Pomoc programu Adobe® Illustrator® CC

Download Pomoc programu Adobe® Illustrator® CC

Post on 11-Jan-2017

244 views

Category:

Documents

26 download

TRANSCRIPT

  • Pomoc programu Adobe Illustrator CC

    Czerwiec 2016

  • Spis treciCo nowego 1

    Podsumowanie nowych funkcji 2Pierwsze kroki 13Creative Cloud 15

    Aplikacja Creative Cloud Desktop 16Przegldanie i synchronizowanie zasobw oraz zarzdzanie nimi 29Biblioteki Creative Cloud 35Dodawanie czcionek z biblioteki Typekit 40Udostpnianie plikw, bibliotek i innych zasobw 46Uruchamianie aplikacji Creative Cloud 52

    Przestrze robocza 57Podstawy pracy z przestrzeni robocz 58Dostosowywanie przestrzeni roboczej 65Narzdzia 70Galerie narzdzi 74Tryb bezpieczny 84Galeria narzdzia do tworzenia odci i wycinania 88Konfiguracja wielu obszarw roboczych 89Odzyskiwanie danych dokumentu po awarii 96Ustawianie preferencji 98Dotykowy obszar roboczy 100Ogldanie ilustracji 105Odzyskiwanie, cofanie i automatyzacja 109Omwienie obszaru kompozycji 110Pliki i szablony 112Wasne panele narzdzi 116

    Rysowanie 119Podstawy rysowania 120Rysowanie za pomoc narzdzia Piro, Owek lub Flara 126Rysowanie prostych linii i ksztatw 136Edycja cieek 142Rysowanie wyrwnanych do pikseli cieek dla obiegu pracy w Internecie

    151Dopasowywanie segmentw cieek 154Ulepszone narzdzie Punkt kontrolny 157Podgld Elastycznego pasma dla narzdzia Piro 160

  • Usprawnione narzdzie Owek 161Korzystanie z funkcji obrysu obrazu 164Informacje o siatce w perspektywie 167Korzystanie z aktywnego obrysu | CS5 i starsze wersje 170Rysowanie perspektywiczne 176Narzdzia obsugi symboli i zestawy symboli 188Symbole 192Automatyczne tworzenie naronikw | Illustrator CC 201

    Kolor 203Informacje o kolorze 204Wybieranie kolorw 208Uywanie i tworzenie prbek 211Grupy kolorw (harmonie) 219Tworzenie motyww kolorw przy pomocy panelu Kuler 233Panel motyww Color 235Dopasowywanie kolorw 238

    Malowanie 244Informacje o malowaniu 245Maluj z wypenieniami i obrysami 246Grupy aktywnego malowania 256Pdzle 263Przezroczysto i tryby mieszania 278Gradienty 287Omwienie panelu i narzdzia Gradient 288Tworzenie i edycja wzorkw 290Stosowanie lub edycja gradientu 293Wzorki 296Siatki 301Tworzenie obrysu obiektu 304Obrazy w pdzlach | Illustrator CC 308

    Zaznaczanie i ukadanie obiektw 309Zaznaczanie obiektw 310Grupowanie i rozwijanie obiektw 321Przesuwanie, wyrwnywanie i rozmieszczanie obiektw 323Obracanie i odbijanie obiektw 329Warstwy 334Blokowanie, ukrywanie i usuwanie obiektw 339Powielanie obiektw 341

  • Ukadanie obiektw w stos 343Przeksztacanie obiektw 345

    Przeksztacanie obiektw 346Pochylanie, cinanie i znieksztacanie obiektw 348Zmiana ksztatu za pomoc form 354czenie obiektw 356Cicie i dzielenie obiektw 364Maska przycinajca 366Praca z aktywnymi naronikami 369Ksztaty aktywne 374Tworzenie ksztatw przy uyciu narzdzia Shape Builder 379Tworzenie nowych ksztatw za pomoc narzdzia Shaper i Generatora ksztatw 381Tworzenie obiektw trjwymiarowych 387Tworzenie przej midzy obiektami 396Zmiana ksztatu obiektw z efektami 400Usprawnione przeksztacanie obiegw pracy z obsug dotykow 401Narzdzia dotykowe i ulepszenia | Illustrator CC 403

    Importowanie, eksportowanie i zapisywanie 406Zbieranie zasobw i masowe eksportowanie 407Biblioteki Creative Cloud wsppraca, synchronizacja i udostpnianie zasobw 412Importowanie plikw kompozycji 419Importowanie obrazw bitmapowych 424Importowanie plikw Adobe PDF 426Importowanie plikw EPS, DCS i AutoCAD 428Importowanie kompozycji z programu Photoshop 430Zapisywanie kompozycji 433Eksportowanie kompozycji 440Tworzenie plikw Adobe PDF 449Opcje Adobe PDF 453Umieszczanie wielu plikw | Illustrator CC 459Informacje o czach 461Cofanie osadzenia plikw 463Pliki pakietw 464Udostpnianie w serwisie Behance 466Uywanie informacji o pliku i metadanych 470

    Tekst 472

  • Importowanie i eksportowanie tekstu 473Tworzenie tekstu 476Utwrz tekst na ciece 485Skalowanie i obracanie tekstu 489Sowniki ortograficzne i jzykowe 490Czcionki 492Znajd brakujce czcionki (obieg pracy Typekit) 495Ulepszenia dotyczce tekstu 500Praca z czcionkami Typekit 501Korzystanie ze stylw znakw i akapitw 503Tworzenie czcionek kompozytowych 505Uaktualnianie tekstu z programu Illustrator 10 508Odstpy pomidzy wierszami i znakami 509Tabulatory 512Znaki specjalne 515Formatowanie znakw azjatyckich 519Formatowanie tekstu 526Formatowanie akapitw 536Opcje dzielenia wyrazw i amania wierszy 540Tekst arabski i hebrajski 542Narzdzia dotykowe i ulepszenia | Illustrator CC 549Obsuga jzykw indyjskich w nowych kompozytorach | Illustrator CC 552

    Tworzenie efektw specjalnych 554Atrybuty wygldu 555Praca z efektami 560Podsumowanie efektw 563Tworzenie cienia 568Cienie, blaski i wtapianie 569Tworzenie szkicw i mozaik 570Style grafiki 572

    Grafika WWW 576Najlepsze procedury tworzenia grafiki WWW 577Plasterki i mapy obrazw 580SVG 584Tworzenie animacji 589

    Drukowanie 592Przygotowywanie dokumentw do druku 593Zmiana rozmiaru i orientacji strony 597

  • Drukowanie rozbarwie 599Znaczniki drukarskie i spady 602Drukowanie w trybie PostScript 604Drukowanie z wczon funkcj zarzdzania kolorami 607Drukowanie i zapisywanie grafiki przezroczystej 609Nadruk 615Okrelanie linii cicia dla przycinania lub wyrwnywania 618Predefiniowane ustawienia drukowania 619Drukowanie gradientw, siatek i przej kolorw 621Drukowanie 624Zalewkowanie 625Pliki pakietw 629Biay nadruk | Illustrator CC 631

    Automatyzacja pracy 632Grafika o zmiennych danych w szablonach i zmiennych 633Automatyzacja z operacjami 637Automatyzacja ze skryptami 643

    Wykresy 644Tworzenie wykresw 645

    Skrty klawiaturowe 660Domylne skrty klawiaturowe 661Dostosowywanie skrtw klawiaturowych 680

    Wymagania systemowe 682Wymagania systemowe | Illustrator 683

  • Co nowego

    1

  • Podsumowanie nowych funkcjiIllustrator CC wydanie 2015 (Czerwiec i listopad 2015r., czerwiec 2016r.)

    Do gry

    Szybkie eksportowanie

    Usprawnione aktywne ksztaty

    Ulepszone Biblioteki CreativeCloud

    Ulepszone uruchamianie

    Nowe funkcje (listopad 2015r.)

    Do gry

    Okno dialogowe Eksportuj dla ekranw.

    Okno dialogowe Eksport zasobw.

    Nowoci i zmiany w programie Illustrator CC 2015.3Nowe funkcje (czerwiec 2016 r.)

    Szybkie eksportowanieSzybko i z atwoci zbieraj zasoby i eksportuj do wielu typw plikw i skal.

    Teraz mona eksportowa pojedyncze kompozycje lub cae obszary robocze do plikw o rnych rozmiarachi formatach za pomoc jednego przycisku. Funkcja ta jest dobrze przystosowana do mobilnych iinternetowych obiegw pracy, dziki czemu uytkownik spdza czas na projektowaniu, a nie na rcznym,wielokrotnym eksportowaniu obiegw pracy.

    Nowe okno dialogowe Eksportuj dla ekranw (Plik > Eksportuj > Eksportuj dla ekranw)umoliwia wyeksportowanie kompozycji lub obszaru roboczego z wieloma opcjami pliku.Nowy panel Eksport zasobw (Okno > Eksport zasobw) zapewnia obszarprzechowywania, w ktrym mona zbiera czsto edytowane i eksportowane zasoby.

    2

  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    Wicej informacji na temat tej usprawnionej funkcji mona znale w sekcji na temat wsppracy w artykuleZbieranie zasobw i masowe eksportowanie.

    Usprawnione aktywne ksztatyZrb wicej dziki aktywnym ksztatom

    Aktywne ksztaty zostay udoskonalone w celu uatwienia obiegu pracy oraz w odpowiedzi na otrzymaneopinie odnonie sposobu interakcji uytkownikw z rnymi ksztatami. Niektre znaczce zmiany:

    Uproszczono obwiedni tak, aby praca z aktywnymi ksztatami bya mniej skomplikowana.Podczas pracy z narzdziem Ksztat mona wywietli lub ukry obwiedni (wcz/wycz(Win) Shift + Ctrl + B lub (Mac) Shift + Cmd + B).

    Wielokty:

    Teraz wielokty zachowuj waciwoci aktywnych ksztatw nawet po modyfikacjioryginalnego aktywnego ksztatu (po przeskalowaniu, ciciu, zmianie rozmiaru itp.).Widet Promie nie jest domylnie rysowany pod ktem90 stopni.Podczas modyfikacji wielokta dostpna jest nowa opcja, ktra umoliwia wyrwnaniedugoci jego bokw.

    Wicej informacji na temat usprawnionego narzdzia mona znale w artykule Aktywne ksztaty.

    Ulepszone biblioteki Creative Cloud

    Biblioteki zostay udoskonalone, aby zapewni lepsz kontrol podczas wsppracy z innymi uytkownikami(biblioteki tylko do odczytu) i blisz integracj z usug Adobe Stock (teraz dostpnych jest ponad 50milionw zasobw).

    Wikszy panel Biblioteki. Na komputerach wyposaonych w ekrany o rozdzielczoci przekraczajcej 1680piks. panel Biblioteki otwiera si w wikszej formie, rozszerzajc si pionowo wzdu prawego rogu ekranu.

    Lepsza integracja z usug Adobe Stock

    Kupowanie obrazw Adobe Stock z poziomu aplikacji. Podczas wyszukiwania obrazuw usudze Adobe Stock za pomoc panelu Biblioteki CC i umieszczania go wdokumencie jest teraz dostpna ikona wzka sklepowego, ktra umoliwia rozpoczcieprocesu kupowania bezporednio z poziomu obiektu. Panel cza rwnie wywietlaikon wzka sklepowego obok obrazw Adobe Stock umieszczonych w ukadzie, ktrenie s licencjonowane. Kliknicie ikony wzka rwnie powoduje rozpoczcie procesukupowania.

    Otwieranie z poziomu usugi Adobe Stock. Podczas wyszukiwania zasobu w usudzeAdobe Stock moesz nie tylko pobra zasb na komputer lub do biblioteki CC Library,lecz take umieci ten zasb bezporednio w dokumencie.

    Wicej informacji o tej ulepszonej funkcji mona znale w sekcji Wsppraca w artykule Biblioteki CreativeCloud.

    Zobacz, jak to dziaa

    Przestrzenie robocze Gwna i Ostatnio otwarte pliki

    3

    https://helpx.adobe.com/pl/creative-cloud/how-to/creative-cloud-libraries.html

  • Do gry

    Ulepszone Biblioteki CreativeCloud

    Przestrzenie robocze Gwna iOstatnio otwarte pliki

    Narzdzie Shaper

    Nowe aktywne ksztaty

    Symbole dynamiczne

    Inteligentne linie pomocnicze

    Nowe opcje eksportu do formatu SVG

    Usprawnienia dotykowych przestrzeni roboczych

    Aplikacje mobilne

    Nowe funkcje (czerwiec2015 r.)

    Do gry

    Do gry

    Teraz dostpne we wszystkich wersjach jzykowych programu Illustrator

    Gwna przestrze robocza. Po uruchomieniu programu Illustrator lub zamkniciu wszystkich dokumentwprogramu Illustrator zostaje wywietlona nowa gwna przestrze robocza. Dziki gwnej przestrzeniroboczej zyskujesz wygodny dostp do ostatnio otwieranych plikw, bibliotek i szablonw startowych. Jeliwolisz starsze okna dialogowe, uyj skrtu Ctrl/Cmd + O, aby otworzy okno dialogowe Otwrz lub Ctrl/Cmd+ N, aby otworzy okno dialogowe Nowy dokument.

    Przestrze robocza Ostatnio otwarte pliki. Jeli otwarto dokument, moesz wywietli ostatnio uywanepliki, korzystajc z przestrzeni roboczej Ostatnio otwarte pliki (Ctrl/Cmd + O lub Okno > Przestrze robocza >Ostatnio otwarte pliki). Aby wczy przestrze robocz Ostatnio otwarte pliki w oknie dialogowymPreferencje, zaznacz pole wyboru Poka przestrze robocz Ostatnie pliki przy otwieraniu pliku (Illustrator >Ctrl/Cmd + K > zakadka Oglne).

    Aby uzyska wicej informacji na temat nowych przestrzeni roboczych, zapoznaj si z artykuem Noweprzestrzenie robocze.

    Aby uzyska informacje zwizane z programem Illustrator, zapoznaj si z artykuem Podstawy pracy zprzestrzeni robocz.

    Nowoci i zmiany w programie Illustrator CC 2015.2Nowe funkcje (listopad 2015 r.)

    Ulepszone biblioteki Creative Cloud

    Wyszukiwanie zasobw w bibliotekach i serwisie Adobe Stock. Praca z istniejcymi i starszymi koloramidziki funkcji importu prbek i grup kolorw. Lepsza obsuga stylw akapitowych i znakowych w bibliotekachdla bardziej kreatywnej kontroli nad tekstem.

    Zobacz, jak to dziaa

    Wicej informacji o tej ulepszonej funkcji mona znale w sekcji Wsppraca w artykule Biblioteki CreativeCloud.

    Przestrzenie robocze Gwna i Ostatnio otwarte plikiDostpne w angielskich wersjach jzykowych programu Illustrator

    Gwna przestrze robocza. Po uruchomieniu programu Illustrator lub zamkniciu wszystkich dokumentwprogramu Illustrator zostaje wywietlona nowa gwna przestrze robocza. Dziki gwnej przestrzeniroboczej zyskujesz wygodny dostp do ostatnio otwieranych plikw, bibliotek i szablonw startowych. Jeliwolisz starsze okna dialogowe, uyj skrtu Ctrl/Cmd + O, aby otworzy okno dialogowe Otwrz lub Ctrl/Cmd+ N, aby otworzy okno dialogowe Nowy dokument.

    Przestrze robocza Ostatnio otwarte pliki. Jeli otwarto dokument, moesz wywietli ostatnio uywanepliki, korzystajc z przestrzeni roboczej Ostatnio otwarte pliki (Ctrl/Cmd + O lub Okno > Przestrze robocza >

    4

    https://helpx.adobe.com/pl/creative-cloud/how-to/creative-cloud-libraries.html

  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Ostatnio otwarte pliki). Aby wczy przestrze robocz Ostatnio otwarte pliki w oknie dialogowymPreferencje, zaznacz pole wyboru Poka przestrze robocz Ostatnie pliki przy otwieraniu pliku (Illustrator >Ctrl/Cmd + K > zakadka Oglne).

    Aby uzyska wicej informacji na temat nowych przestrzeni roboczych, zapoznaj si z artykuem Noweprzestrzenie robocze.

    Aby uzyska informacje zwizane z programem Illustrator, zapoznaj si z artykuem Podstawy pracy zprzestrzeni robocz.

    Narzdzie Shaper

    Konwertuj naturalne i pynne gesty na idealne ksztaty geometryczne. Wykorzystuj je tak samo, jak ksztatyzwyke, czc je, usuwajc, wypeniajc i przeksztacajc, aby tworzy edytowalne projekty. Z narzdziaShaper moesz korzysta zarwno w tradycyjnych przestrzeniach roboczych, jak i przestrzeniachdotykowych.

    Zobacz, jak to dziaa

    Aby uzyska wicej informacji na temat tego nowego narzdzia, zapoznaj si z artykuem Narzdzie Shaper.

    Nowe Aktywne ksztaty

    Program Illustrator ma teraz wicej aktywnych i interaktywnych narzdzi ksztatw z dynamik dostosowania,co umoliwia szybk modyfikacj i doskonalenie tradycyjnych ksztatw wektorowych bez koniecznocizastosowania efektw specjalnych czy uywania innych narzdzi.

    Zobacz, jak to dziaa

    Wicej informacji na temat tej usprawnionej funkcji mona znale w artykule Aktywne ksztaty.

    Symbole dynamiczne

    Symbole mog teraz wspdzieli ksztat gwny z moliwoci modyfikowania ich wygldu o obrys,wypenienie i krycie. Uytkownik moe je skalowa, obraca, odbija w lustrze i pochyla bez zrywania czado symbolu nadrzdnego.

    Zobacz, jak to dziaa

    Wicej informacji na temat tej nowej funkcji mona znale w artykule Symbole dynamiczne.

    Inteligentne linie pomocnicze

    W programie illustrator CC 2015 uytkownik moe wyrwnywa i rozmieszcza obiekty za pomocudoskonalonych inteligentnych linii pomocniczych. Zachcamy do korzystania z nowych wskazwekdotyczcych rysowania idealnych ksztatw, takich jak kwadraty i okrgi, bez korzystania z klawiszy imodyfikatorw.

    Nowe opcje eksportu do formatu SVG

    Nowy obieg pracy eksportu do formatu SVG (Plik > Eksportuj > SVG) umoliwia eksportowaniezoptymalizowanych pod ktem sieci Web plikw SVG na potrzeby obiegw pracy zwizanych z projektami

    5

    http://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/combine-basic-shapes.htmlhttp://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/live-shapes.htmlhttp://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/dynamic-symbols.html

  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    Powizane zasoby wbibliotekach

    Adobe Stock

    Szybsze powikszanie,panoramowanie i przewijanie

    10-krotnie wikszepowikszenie

    Tryb bezpieczny

    Odzyskiwanie danych w plikach

    Aplikacje mobilne Creative Cloud

    Creative Cloud Charts (Podgld)

    Wydajno GPU

    Usprawnienia narzdzi

    Usprawnienia dotykowych przestrzeni roboczych

    Inne ulepszenia

    Do gry

    internetowymi i graficznymi. Mona take eksportowa poszczeglne obiekty zamiast caego obszaruroboczego.

    Zobacz, jak to dziaa

    Aby uzyska wicej informacji na temat usprawnionej funkcji, zapoznaj si z sekcj powicon opcjomeksportu SVG zoptymalizowanym pod ktem przegldarek internetowych w artykule SVG.

    Usprawnienia dotykowej przestrzeni roboczej

    Dotykowa przestrze robocza dla tabletw z systemem Windows oferuje narzdzie Shaper, nowe aktywneksztaty, udoskonalone inteligentne linie pomocnicze, opcj powikszania przy uyciu myszy, a take obsugtechnologii HP Sprout.

    Aplikacje mobilne

    Integracja z oprogramowaniem Adobe Capture CC

    Za pomoc urzdzenia iPad, iPhone lub Android moesz zmieni dowolny obraz w zasb gotowy do obrbkiprojektowej. Wyodrbnij motyw kolorystyczny lub utwrz pdzel, ksztat lub grafik wektorow, a nastpniezapisz zasb w bibliotekach Creative Cloud, aby wykorzysta go w programie Illustrator.

    Adobe Illustrator Draw dla urzdze z systemem Android

    Twrz dowolne projekty wektorowe na smartfonie z systemem Android przy uyciu aplikacji Adobe IllustratorDraw, a nastpnie przelij projekt do programu Illustrator zainstalowanego na komputerze, aby godopracowa.

    Ulepszona integracja z aplikacj Comp CC i obsuga urzdze iPhone

    Przy uyciu aplikacji Comp CC moesz teraz testowa rne konfiguracje ukadw na iPhonie i iPadzie.Zasoby dostpne w aplikacji Comp mona czy, aby podczas obrbki w programie Illustrator lub innejaplikacji komputerowej Creative Cloud byy automatycznie aktualizowane w rodowisku Comp.

    Nowoci i zmiany w programie Illustrator CC 2015Czerwiec 2015 r.

    Powizane zasoby w bibliotekach Creative CloudEdytuj raz, aktualizuj wszdzie.

    6

    http://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/export-svg.html

  • Do gry

    Do gry

    Grafiki w Bibliotekach Creative Cloud s teraz powizane, co sprawia, e po wprowadzeniu zmian monazaktualizowa je we wszystkich projektach programw Illustrator CC, Photoshop CC lub InDesign CC, wktrych zostay uyte. Usuga Adobe CreativeSync zajmuje si obsug bibliotek i dba o aktualno zasobw,co sprawia, e s one atwo dostpne, zapewniajc pynny obieg pracy. Wszystkie Twoje projekty s zawszena bieco z najnowszymi zmianami!

    Wicej informacji o tej ulepszonej funkcji mona znale w sekcji Wsppraca w artykule Biblioteki CreativeCloud.

    Adobe StockMiliony obrazw wysokiej jakoci. Bezporednio w programie Illustrator.

    Przeszukuj baz zawierajc 40 milionw zdj, ilustracji i grafik wektorowych.

    Dziki usudze Adobe Stock moesz kupi wolne od tantiem obrazy w wysokiej jakoci i rozdzielczoci,uzyskiwa do nich dostp i zarzdza nimi bezporednio w programach Illustrator CC, Photoshop CC,InDesign CC oraz innych aplikacjach firmy Adobe dla komputerw stacjonarnych.Moesz zapisywa obrazy bezporednio w Bibliotekach Creative Cloud. Moesz od razu kupi licencj naobraz lub zapisa podgld ze znakiem wodnym, aby wykorzysta go w kompozycji. Dziki usudze AdobeCreativeSync mona natychmiast uzyska dostp do obrazw na komputerze i urzdzeniach przenonych, anawet dzieli si nimi z zespoem. Gdy przygotujesz si ju do uycia wersji obrazu bez znaku wodnego,moesz kupi licencj obrazu, aby wykorzysta go bezporednio w programie Illustrator.

    Aby uzyska informacje na temat korzystania z usugi Adobe Stock, zobacz temat Korzystanie z usugiAdobe Stock.

    Odpowiedzi na pytania dotyczce usugi Adobe Stock mona znale na stronie Czsto zadawane pytaniadotyczce usugi Adobe Stock.

    10-krotnie szybsze powikszanie, przesuwanie i przewijanieW dowolnym kierunku 10 razy szybciej

    Przesuwanie, powikszanie i przewijanie jest do 10 razy szybsze, dziki usprawnieniom systemu wydajnociMercury, ktry zapewnia akceleracj GPU na komputerach Mac i Windows.

    Powikszanie jest teraz animowane, dziki czemu moesz szybko powiksza i pomniejsza dokumentpoprzez kilkukrotne przesuwanie w lewo i w prawo. Moesz rwnie klikn i przytrzyma narzdzie Lupkanad punktem, aby dynamicznie go powikszy.

    7

  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    Zobacz film dotyczcy usprawnie wydajnoci w programie Illustrator CC 2015.

    Wicej informacji mona znale w artykule Funkcja Wydajno GPU.

    10-krotnie wiksze powikszenie64000% w porwnaniu z 6400%

    Pracuj z wiksz precyzj i ciesz si bardziej szczegow, dokadniejsz edycj z nowym poziomempowikszenia 64000%. Wczeniej maksymalne powikszenie wynosio 6400%.

    Tryb bezpiecznyPozwala zdiagnozowa i rozwiza problemy zwizane z uruchamianiem programu.

    Tryb bezpieczny jest now funkcj, ktra umoliwia uruchomienie programu Illustrator, nawet jeli w systemieznajduj si krytyczne pliki powodujce awari (np. uszkodzone czcionki, nieaktualne wtyczki lub niewaciwesterowniki). Mona take zdiagnozowa przyczyn bdu. Po uruchomieniu aplikacji oraz po wyizolowaniu iwyczeniu plikw powodujcych problemy, program Illustrator dziaa w trybie bezpiecznym.

    Okno dialogowe trybu bezpiecznego wywietla list elementw powodujcych awarie.

    Okno dialogowe trybu bezpiecznego zapewnia informacje zwizane z diagnozowaniem i rozwizywaniemproblemw, dziki czemu otrzymujesz dostp do sposobw naprawienia wszelkich bdw. Po zakoczeniuoznacz wszystkie rozwizane problemy i zezwl programowi Illustrator na uruchomienie w normalnym trybiepracy przy kolejnym uruchomieniu.

    Wicej informacji mona znale w sekcji Tryb bezpieczny.

    Odzyskiwanie danych w plikachJu nigdy nie stracisz swoich projektw.

    8

  • Do gry

    Zapominanie o okresowym zapisywaniu otwartych projektw graficznych moe prowadzi do utratyniezapisanych zmian; a co za tym idzie, do koniecznoci ponownego ich wprowadzenia; w przypadkunieprawidowego wyczenia programu przed zapisaniem pliku. Nieprawidowe wyczenie moe byspowodowane przez awari programu Illustrator, bdy systemu operacyjnego lub utrat zasilania.

    W przypadku, gdy wystpi tego rodzaju bd, wystarczy ponownie uruchomi program Illustrator, a twojapraca moe zosta przywrcona. Jeeli przyczyn bdu jest uszkodzona czcionka, niezgodny sterownik lubwtyczka, program Illustrator udostpnia opcje umoliwiajce zdiagnozowanie problemu i usunicie wszelkichbdw.

    Aby uzyska wicej informacji, zobacz artyku na temat odzyskiwania danych dokumentu po awarii.

    Integracja z aplikacjami mobilnymi Creative CloudAdobe Comp CC, Illustrator Draw, Photoshop Sketch i wiele innych!

    Program Illustrator nie wymaga ju obecnoci w pracowni lub biurze, aby by kreatywnym i produktywnym.Nieustannie rozwijaj i szybko przeksztacaj swoje pomysy, odkrycia i myli w niesamowite grafiki i projekty gdziekolwiek jeste korzystajc z aplikacji mobilnych Adobe. Kilka przykadw:

    Adobe Comp CC. Przecigaj twrcze zasoby do aplikacji Comp z wasnej lub zespoowejbiblioteki Creative Cloud, a nastpnie natychmiastowo wysyaj ukady do programu Illustrator.Wszystkie teksty, obrazy i elementy graficzne s aktywne i w peni edytowalne.

    Aplikacja Comp na urzdzenia iPad jest dostpna za darmo na stronie iTunes App Store.

    Illustrator Draw. Pracuj ze swoimi ulubionymi narzdziami i funkcjami do rysunkwwektorowych, korzystajc z usprawnionego, nowoczesnego interfejsu. Mona rysowa linie,ksztaty i dowolne ilustracje z dziesicioma warstwami rysunku i warstw zdjcia. czno zusug Creative Cloud uatwia wykaczanie dzie w programie Illustrator CC lub PhotoshopCC.

    Aplikacja Draw dla systemu iOS (urzdzenia iPhone, iPad i iPad Mini) jest dostpna dopobrania za darmo na stronie iTunes App Store

    Adobe Shape CC. Wykonaj zdjcie dowolnego obiektu, projektu lub ksztatu, a nastpnieprzekszta je w ksztat wektorowy w kilku prostych krokach. Przechowuj powstae wektory wbibliotece Creative Cloud i otwieraj lub poprawiaj je w programach Illustrator lub Photoshop.

    Aplikacja Shape jest dostpna do pobrania za darmo na stronach iTunes App Store.

    Adobe Brush CC. Uyj urzdzenia iPad lub iPhone, aby zaprojektowa pikne pdzle owysokiej jakoci na podstawie zdj lub czegokolwiek, co Ci inspiruje. Zapisuj pdzle wBibliotece Creative Cloud i miej do nich dostp z dowolnego miejsca w programachPhotoshop i Illustrator!

    Aplikacja Adobe Brush dla systemu iOS jest dostpna do pobrania za darmo na stronachiTunes App Store.

    Adobe Color. Przechwytuj inspirujce kombinacje kolorw, gdziekolwiek je zauwaysz, wzabawny i intuicyjny sposb. Po prostu skieruj aparat na kolorowy element, a aplikacja AdobeColor CC natychmiast wyodrbni seri kolorw.

    Aplikacja Color dla systemu iOS (urzdzenia iPad, iPad Mini, iPhone i iPod Touch) oraz

    9

    https://itunes.apple.com/app/adobe-comp-cc/id970725481http://www.adobe.com/go/draw_itunes_plhttps://itunes.apple.com/us/app/adobe-shape-cc-capture-create/id919014644?ls=1&mt=8http://www.adobe.com/go/brush_itunes_pl

  • Do gry

    Uwaga:

    Do gry

    Do gry

    Android jest dostpna do pobrania za darmo na stronach iTunes App Store.

    Creative Cloud Charts (Podgld)Przeksztacaj dane w zadziwiajce infografiki i wiele wicej.

    Twrz, edytuj, koloruj i generuj zachwycajce infografiki!

    Twrz wykresy i diagramy z danych, korzystajc z prostego, intuicyjnego interfejsu uytkownika. Zastpdomylne elementy wykresu za pomoc grafiki wektorowej programu Illustrator oraz generuj niestandardoweinfografiki, wykresy i diagramy. Za pomoc interfejsu opartego na przegldarce internetowej mona szybkoimportowa dane z plikw (.csv, .xls i .xlsx) i przeksztaca je w ich graficzne odpowiedniki. Korzystaj zbibliotek Creative Cloud do udostpniania i wykorzystywania wykresw w rnych projektach i midzyrnymi zespoami.

    Wicej informacji mona znale w artykule Creative Cloud Charts.

    Funkcja Creative Cloud Charts (Podgld) jest dostpna dla wszystkich uytkownikw korzystajcychz angielskich wersji jzykowych US (en_US) i UK (en_GB) programu Illustrator CC 2015.

    Wydajno GPUWykorzystaj moc GPU! Teraz rwnie w systemach Mac!

    W wydaniu 2015 programu Illustrator CC usprawniono wykorzystywanie mocy GPU do renderowaniazawartoci co oznacza szybsze renderowanie grafiki podczas powikszania, przesuwania i przewijania.Kady rodzaj grafiki zosta napisany ponownie w taki sposb, by by obliczany oraz renderowany przezprocesor graficzny. Usprawnienia GPU s teraz dostpne rwnie dla komputerw Mac.

    Wicej informacji mona znale w artykule Funkcja Wydajno GPU.

    Usprawnienia dotykowej przestrzeni roboczej

    Umieszczanie obrazuMona teraz umieci obraz (format rastrowy) w dotykowej przestrzeni roboczej.

    Rozmieszczanie opcji w panelu WyrwnajWczeniej panel Wyrwnaj nie mia opcji rozmieszczania elementw. Teraz uytkownicy mog korzysta zdwch najbardziej popularnych opcji panelu wyrwnania w dotykowej przestrzeni roboczej.

    Resetowanie narzdziNiektre narzdzia w dotykowej przestrzeni roboczej maj opcje takie jak Rysuj od rodka w narzdziachksztatw i trybie scalania i odejmowania w Generatorze ksztatw. Podczas przeczania midzyprzyrzdami uytkownicy czsto zapominali, e dana opcja bya wczona, gdy to samo narzdzie zostaouyte wczeniej. Wpywao to na wydajno. Teraz, kiedy nastpuje zmiana narzdzi w dotykowej przestrzeniroboczej, aktywne narzdzie staje si dostpne z domylnymi ustawieniami.

    Przyciski Odbij dla szerokoci zmiennejOpcje obrysu w dotykowej przestrzeni roboczej umoliwiaj zastosowanie profili szerokoci zmiennej docieek, dziki czemu bd one wyglda naturalnie. Profile szerokoci zmiennej oparto na arbitralnym

    10

    https://itunes.apple.com/us/app/adobe-kuler/id632313714?mt=8

  • Do gry

    Do gry

    kierunku (jeden koniec cienkie, drugi koniec grube). Wraz z wprowadzeniem przyciskw Odbij dla tychprofili zapewniono lepsz kontrol nad profilami szerokoci zmiennej, ktrych uywa si dla cieek wdotykowej przestrzeni roboczej.

    Usprawnienia narzdzi

    Narzdzie Krzywizna

    Preferencje oddzielnego, elastycznego pasmaPreferencje elastycznego pasma dla narzdzi Piro i Krzywizna byy powizane z jedn wartoci. ZespIllustrator spostrzeg, e uytkownicy preferowali t warto dla narzdzia Krzywizna, a nie narzdzia Piro.Teraz oba narzdzia maj oddzielne wartoci, dziki czemu uytkownicy maj niezalen kontrol nad obomanarzdziami.

    czenie dwch cieekNarzdzie Krzywizna dziaao tylko z jedn ciek na raz ze ciek aktywn. Teraz moliwe jestdoczenie nieaktywnej cieki i kontynuowanie pracy z ni.

    Rozpoczynanie z obu kocwNarzdzie Krzywizna miao okrelony kierunek dziaania nawet wtedy, gdy usunito zaznaczenie cieki iwybrano j ponownie. Teraz dla kadej otwartej cieki uytkownicy mog wybra koniec, z ktrego chcrozpocz prac. Aby mc rysowa od drugiego punktu kocowego, nacinij klawisz Esc, aby odznaczyaktywny punkt krzywizny, kliknij i przesu odrobin punkt kocowy, a nastpnie kontynuuj rysowanie zapomoc narzdzia Krzywizna.

    Narzdzie Generator ksztatw: tryb dowolnego ksztatu

    Narzdzie Generator ksztatw wytwarzao liniowe sprzenia dla opcji scalania i odejmowania. Teraznarzdzie to moe by uyte w trybie dowolnego ksztatu. Tryb ten jest wczony domylnie. Aby powrci dostarszych, liniowych sprze, zmie opcj w oknie dialogowym opcji. Funkcja ta jest take dostpna wdotykowej przestrzeni roboczej.

    Narzdzie Owek: wyczanie automatycznego zamykania

    Chocia wikszo uytkownikw uwielbiaa automatyczne zamykanie narzdzia Owek, istnieje grupauytkownikw, ktrzy chc skonfigurowa funkcj zamykania cieki wedle wasnego uznania. W okniedialogowym opcji narzdzia Owek znajduje si teraz opcja sterowania funkcj automatycznego zamykania.

    Inne wane ulepszenia

    Kopiowanie i wklejanie wartoci szesnastkowych

    Podczas kopiowania szesnastkowych wartoci z innych aplikacji uytkownicy najprawdopodobniej wybiorsymbol # z rzeczywist wartoci szesnastkow. Szesnastkowe pole panelu Kolor akceptuje tylko wartociszesnastkowe. Naley powtarza precyzyjne kopiowanie i wklejanie, a zostanie wprowadzona odpowiedniawarto. Teraz pole automatycznie usunie wklejone znaki, ktre nie s czci wartoci heksadecymalnej. Toznacznie uatwia wprowadzanie wartoci szesnastkowej za pomoc obiegu pracy opartego na kopiowaniu iwklejaniu.

    11

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Wykorzystanie prbek na punktach przejcia gradientu

    Zdarzaj si sytuacje, w ktrych punkty przejcia gradientu s definiowane przez kolor prbki. Wczeniej niebyo moliwe zidentyfikowanie tej prbki, gdy punkt przejcia gradientu zosta dwukrotnie kliknity. Teraz, jeliprbka koloru zostanie uyta na punkcie przejcia gradientu, zachowane zostan informacje, a uyta prbkabdzie podwietlona po przejciu do punktu przejcia gradientu.

    12

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Adobe Illustrator CC

    NaukaZacznij prac lub uzyskaj szczegowe informacje, korzystajc z biblioteki samouczkw, projektw i artykuw.

    Pomoc programu Illustrator

    Skorzystaj z podrcznika online dostpnego dla produktu.

    Poka wszystkie samouczki

    PomocSzybko uzyskaj odpowiedzi, skontaktuj si z czonkami aktywnej spoecznoci i uzyskaj pomoc od pracownikw firmy Adobe.

    Czsto zadawane pytania

    Znajd odpowiedzi na najczciej zadawane pytania

    Zobacz >

    Gwne problemy

    Uzyskaj aktualne sposoby rozwizania problemw

    Zobacz >

    Zapytaj spoeczno

    Publikuj, dyskutuj i zaangauj si w dziaania naszej dobrze poinformowanej spoecznoci

    Docz >

    Skontaktuj si z nami

    Uzyskaj pomoc od jednego z naszych najlepszych pracownikw pomocy technicznej

    13

    http://idiom-q-win-1/pl/illustrator/topics.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/topics.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/topics.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/faq.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/top-issues.htmlhttp://forums.adobe.com/community/illustrator

  • Zacznij >

    Wymagania systemowe

    Uwagi na temat wersji

    Zgoszenie bdu

    Propozycja funkcji

    Zmie regionPolska (Zmie)Wybierz region

    Wybranie regionu spowoduje zmian jzyka i/lub zawartoci w witrynie Adobe.com.

    Americas Brasil Canada - English Canada - Franais Latinoamrica Mxico United States Europe, Middle East and Africa Africa -English Belgi Belgique Belgium - English esk republika Cyprus - English Danmark Deutschland Eastern Europe -English Eesti Espaa France Greece - English Hrvatska Ireland Israel - English Italia Latvija Lietuva Luxembourg - Deutsch Luxembourg -English Luxembourg - Franais Magyarorszg Malta - English Middle East and North Africa - English Moyen-Orient et Afrique du Nord -Franais Nederland Norge sterreich Polska Portugal Romnia Schweiz Slovenija Slovensko Srbija Suisse Suomi Sverige Svizzera TrkiyeUnited Kingdom - Asia - Pacific Australia Hong Kong S.A.R. of China India - English NewZealand Southeast Asia (Includes Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thailand, and Vietnam) - English Commonwealth of Independent States Includes Armenia, Azerbaijan, Belarus, Georgia, Kazakhstan, Kyrgyzstan,Moldova, Tajikistan, Turkmenistan, Ukraine, Uzbekistan

    Produkty Pobierz Pomoc i nauka Informacje o firmieCopyright 2015 Adobe Systems Software Ireland Ltd. All rights reserved.Zasady ochrony prywatnoci Warunki korzystania Pliki cookie Ad Choices

    14

    http://idiom-q-win-1/pl/contact.html?step=ILSThttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/system-requirements.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/illustrator-releasenotes.htmlhttps://www.adobe.com/cfusion/mmform/index.cfm?name=wishformhttps://www.adobe.com/cfusion/mmform/index.cfm?name=wishformhttp://idiom-q-win-1/br/http://idiom-q-win-1/ca/http://idiom-q-win-1/ca_fr/http://idiom-q-win-1/la/http://idiom-q-win-1/mx/http://idiom-q-win-1/us/http://idiom-q-win-1/africa/http://idiom-q-win-1/africa/http://idiom-q-win-1/be_nl/http://idiom-q-win-1/be_fr/http://idiom-q-win-1/be_en/http://idiom-q-win-1/cz/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/dk/http://idiom-q-win-1/de/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/ee/http://idiom-q-win-1/es/http://idiom-q-win-1/fr/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/hr/http://idiom-q-win-1/ie/http://idiom-q-win-1/il_en/http://idiom-q-win-1/it/http://idiom-q-win-1/lv/http://idiom-q-win-1/lt/http://idiom-q-win-1/lu_de/http://idiom-q-win-1/lu_en/http://idiom-q-win-1/lu_en/http://idiom-q-win-1/lu_fr/http://idiom-q-win-1/hu/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/mena_en/http://idiom-q-win-1/mena_fr/http://idiom-q-win-1/mena_fr/http://idiom-q-win-1/nl/http://idiom-q-win-1/no/http://idiom-q-win-1/at/http://idiom-q-win-1/pl/http://idiom-q-win-1/pt/http://idiom-q-win-1/ro/http://idiom-q-win-1/ch_de/http://idiom-q-win-1/si/http://idiom-q-win-1/sk/http://idiom-q-win-1/rs/http://idiom-q-win-1/ch_fr/http://idiom-q-win-1/fi/http://idiom-q-win-1/se/http://idiom-q-win-1/ch_it/http://idiom-q-win-1/tr/http://idiom-q-win-1/uk/http://idiom-q-win-1/bg/http://idiom-q-win-1/ru/http://idiom-q-win-1/ua/http://idiom-q-win-1/il_he/http://idiom-q-win-1/mena_ar/http://idiom-q-win-1/au/http://idiom-q-win-1/hk_en/http://idiom-q-win-1/in/http://idiom-q-win-1/nz/http://idiom-q-win-1/nz/http://idiom-q-win-1/sea/http://idiom-q-win-1/cn/http://idiom-q-win-1/hk_zh/http://idiom-q-win-1/hk_zh/http://idiom-q-win-1/tw/http://idiom-q-win-1/tw/http://idiom-q-win-1/jp/http://idiom-q-win-1/kr/http://idiom-q-win-1/cis/http://idiom-q-win-1/cis/http://www.adobe.com/pl/products/catalog/software.htmlhttp://www.adobe.com/pl/downloads.htmlhttp://helpx.adobe.com/pl/support.htmlhttp://www.adobe.com/pl/company.htmlhttp://www.adobe.com/pl/privacy.htmlhttp://www.adobe.com/pl/legal/general-terms.htmlhttp://www.adobe.com/pl/privacy/cookies.html

  • Creative Cloud

    15

  • POMOC TECHNICZNA > CREATIVE CLOUD POMOC TECHNICZNA

    Zarzdzanie aplikacjami i usugami za pomoc programuCreative Cloud DesktopMa zastosowanie wobec Creative CloudZakresZa pomoc aplikacji Creative Cloud Desktop mona pobiera aplikacje, udostpnia pliki, wyszukiwa czcionki i obrazy z usugi Stock orazwykonywa wiele innych zada.Na tej stronie

    Instalowanie aplikacji Creative Cloud Desktop

    Aplikacja Adobe Creative Cloud Desktop to centralna konsola suca do zarzdzania dziesitkami aplikacji i usug wchodzcych w skad planusubskrypcyjnego Creative Cloud, umoliwiajca rwnie synchronizacj i udostpnianie plikw, zarzdzanie tysicami czcionek, dostp do bibliotekwolnych od tantiem zdj oraz zasobw projektowych, a take prezentowanie i odkrywanie kreatywnych prac spoecznoci uytkownikw. AplikacjaCreative Cloud Desktop otwiera przed Tob cay ten wiat.

    Aplikacja Creative Cloud Desktop jest instalowana automatycznie, gdy pobierasz pierwszy produkt Creative Cloud. Jeeli na komputerze jest juzainstalowany program Adobe Application Manager, zostanie on automatycznie zaktualizowany i zastpiony aplikacj Creative Cloud Desktop.

    Jeli aplikacja Creative Cloud Desktop nie jest zainstalowana, moesz j pobra rcznie. Aby to zrobi, wykonaj nastpujce kroki:

    1. Wejd na stron aplikacji Creative Cloud Desktop.

    2. Kliknij przycisk Pobierz.

    3. Wykonaj instrukcje wywietlane na ekranie.

    Uwaga:

    Nie zaleca si odinstalowywania aplikacji Creative Cloud Desktop. Jeli jednak jest to konieczne, zobacz Odinstalowywanie aplikacji Creative CloudDesktop.

    Wskazwka:

    Aby pobra aplikacje na urzdzenie mobilne, przejrzyj Katalog aplikacji mobilnych.

    Pobieranie i instalowanie aplikacji

    Poniej przedstawiono metody pobierania, instalowania i aktualizowania aplikacji za pomoc programu Creative Cloud Desktop. Mona rwnieprzeglda aplikacje posortowane wedug popularnoci, kategorii i wersji, aby odkrywa nowe produkty.

    Wskazwka:

    Aby pobra aplikacje na urzdzenie mobilne, przejrzyj Katalog aplikacji mobilnych.

    1. Aby otworzy aplikacj Adobe Creative Cloud Desktop, kliknij ikon Creative Cloud znajdujc si w pasku zada (Windows) lub menuApple (Mac OS).

    16

    https://helpx.adobe.com/pl/support.htmlhttps://helpx.adobe.com/pl/creative-cloud.htmlhttps://www.adobe.com/pl/creativecloud/desktop-app.htmlhttp://www.adobe.com/pl/creativecloud/catalog/mobile.htmlhttp://www.adobe.com/pl/creativecloud/catalog/mobile.html

  • Wskazwka:

    Domylnie aplikacja Adobe Creative Cloud Desktop jest uruchamiana, gdy logujesz si do komputera. Jeli ikona Creative Cloud nie jestwidoczna, aplikacja ta moga zosta zamknita. Aby j ponownie uruchomi:

    Windows: Wybierz polecenia Start > Programy > Adobe Creative Cloud.Mac OS: Wybierz polecenia Przejd > Aplikacje > Adobe Creative Cloud > Adobe Creative Cloud.

    2. Kliknij zakadk Apps, jeli karta aplikacji nie jest jeszcze wybrana. Aplikacje ostatnio zainstalowane na komputerze pojawiaj si na grzepanelu. Lista moe zawiera poprzednio zainstalowane wersje.

    17

  • 3. Przewi w d, aby wyszuka dodatkowe aplikacje. Mona rwnie filtrowa wedug kategorii lub wersji oprogramowania.

    4. Kliknij opcj Zainstaluj lub Uaktualnij, aby zainstalowa wybran aplikacj.

    Uwaga:

    Aby rcznie sprawdzi dostpno aktualizacji, kliknij ikon kka zbatego w prawym grnym rogu aplikacji Creative Cloud Desktop i wybierzopcj Sprawd aktualizacje z rozwijanego menu. Mona rwnie odwiey aplikacj Creative Cloud Desktop i sprawdzi dostpnoaktualizacji, naciskajc klawisze Ctrl+Alt+R (Windows) lub Command+Option+R (Mac OS).

    5. Aby pobra i zainstalowa poprzedni wersj aplikacji, kliknij opcj Wywietl wczeniejsze wersje z menu filtrw. Przewi w d dopodanej aplikacji, a nastpnie kliknij menu Zainstaluj dla tej aplikacji i wybierz odpowiedni wersj w wyskakujcym okienku Instaluj.

    18

  • Wskazwka:

    Czas pobierania aplikacji zaley od szybkoci cza sieciowego i komputera.

    Szczegowe informacje, np. metody uruchamiania aplikacji, zawiera artyku Pobieranie i instalowanie aplikacji Creative Cloud.

    Jeli musisz odinstalowa aplikacj, przeczytaj sekcj Odinstalowywanie lub usuwanie aplikacji Creative Cloud.

    Pomoc dotyczca problemw z instalacj: Rozwizywanie problemw z pobieraniem i instalacj aplikacji Creative Cloud.

    Synchronizowanie i udostpnianie plikw

    Zsynchronizuj pliki z komputera z usug Creative Cloud, aby zawsze mie do nich dostp. Pliki s natychmiast dostpne na wszystkichpodczonych urzdzeniach i komputerach oraz na stronie Creative Cloud Files. Aby korzysta z funkcji synchronizacji plikw, pobierz izainstaluj aplikacj Creative Cloud Desktop na wszystkich komputerach.

    19

    https://www.adobe.com/pl/creativecloud/desktop-app.html

  • Aby synchronizowa pliki, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Skopiuj, wklej lub przenie pliki do katalogu lub folderu Creative Cloud Files na komputerze.

    Katalog/folder Creative Cloud Files mona otworzy za pomoc aplikacji Creative Cloud Desktop. Aby to zrobi, kliknij zakadk Zasoby,wybierz panel Pliki i kliknij opcj Otwrz folder.

    W aplikacji wybierz kolejno opcje Plik > Zapisz lub Plik > Zapisz jako i przejd do folderu/katalogu Creative Cloud Files nakomputerze.

    Oryginalne pliki s przechowywane w komputerze lub na innym urzdzeniu. Za porednictwem usugi Creative Cloud pliki s synchronizowane nawszystkich podczonych urzdzeniach.

    Pliki mona wywietla w Internecie na stronie Creative Cloud Assets. Po zakoczeniu synchronizacji nie musisz pozostawa w trybie online moesz wywietla pliki w folderze Creative Cloud Files lub na swoim komputerze.

    Wicej informacji o tym, jak korzysta z plikw przesanych do chmury Creative Cloud, znajduje si w artykule Przegldanie i synchronizowaniezasobw oraz zarzdzanie nimi.

    Dodawanie czcionek z biblioteki Typekit

    Czcionek Typekit mona uywa we wszystkich aplikacjach Creative Cloud, a take w innym oprogramowaniu na komputerze.

    Wybierz krj pisma od jednego z wielu partnerw Typekit i zsynchronizuj go na komputerze, korzystajc z usugi Creative Cloud.Zsynchronizowane czcionki s dostpne i gotowe do uycia we wszystkich aplikacjach Creative Cloud, a take w innym oprogramowaniu na

    20

    https://assets.adobe.com/fileshttps://helpx.adobe.com/pl/creative-cloud/help/sync-files.htmlhttps://helpx.adobe.com/pl/creative-cloud/help/sync-files.html

  • komputerze.

    Aby synchronizowa czcionki na komputerze, musisz mie patne konto w usudze Creative Cloud lub konto Typekit z odpowiednimi uprawnieniami.

    W panelu Czcionki wywietlane s czcionki zsynchronizowane na komputerze. Aby synchronizowa czcionki:

    1. W aplikacji Creative Cloud Desktop kliknij zakadk Zasoby i wybierz panel Czcionki.

    2. Kliknij pozycj Dodaj czcionki z biblioteki Typekit. W przegldarce zostanie otwarte okno usugi Typekit.

    Jeli jest to pierwszy raz korzystasz z usugi Typekit, kliknij przycisk Nie znam jeszcze usugi Typekit i postpuj wedug wskazwek, abyskonfigurowa konto.

    3. W oknie usugi Typekit przesu wskanik myszy nad kart z czcionkami i kliknij opcj + Uyj czcionek (Use Fonts).

    4. Wybierz czcionki z odpowiedniej rodziny i kliknij pozycj Synchronizuj wybrane czcionki (Sync selected fonts).

    Masz pytania dotyczce synchronizacji czcionek? Odpowiedzi znajdziesz w sekcji Dodawanie czcionek z biblioteki Typekit.

    Wyszukiwanie zasobw w usudze Adobe Stock

    Zasoby graficzne z kolekcji Adobe Stock mona wyszukiwa bezporednio w aplikacji Creative Cloud Desktop.

    Adobe Stock jest usug, ktra umoliwia projektantom i przedsibiorstwom dostp do 40 milionw wyselekcjonowanych obrazw, ilustracji i grafikwektorowych wysokiej jakoci oferowanych bez tantiem do zastosowania we wszystkich projektach kreatywnych. Kupowa mona zarwnopojedyncze obrazy, jak i subskrypcj obejmujc wiele obrazw.

    21

  • 1. Na karcie Stock wprowad sowa kluczowe szukanego obrazu i kliknij przycisk Start.

    2. Jeli pojawi si monit, podaj swoj dat urodzenia i kliknij przycisk Uaktualnij.

    Zostanie wywietlony serwis WWW Adobe Stock z obrazami speniajcymi kryteria wyszukiwania.

    Adobe Stock i Biblioteki Creative Cloud

    22

  • Prewki obrazw (podgldy ze znakiem wodnym) mona dodawa do dowolnej z bibliotek bezporednio z serwisu Adobe Stock. Tak prewkmona nastpnie przecign z panelu Biblioteki do projektu w aplikacjach Creative Cloud, ktre obsuguj biblioteki czyli w programachPhotoshop, lllustrator, InDesign, Premiere Pro i After Effects. Gdy zechcesz wykupi licencj na ten obraz, moesz to zrobi bezporednio z paneluBiblioteki w aplikacji Creative Cloud Desktop.

    Po wykupieniu licencji na obraz aplikacje Creative Cloud obsugujce zasoby poczone z bibliotekami (Photoshop, Illustrator i InDesign)automatycznie uaktualni wszystkie poczone wystpienia danego obrazu, zastpujc prewk wersj licencjonowan w wysokiej rozdzielczoci ibez znaku wodnego.

    Wicej informacji: Korzystanie z usugi Adobe Stock.

    Wyszukiwanie zasobw projektowych w serwisie Market

    Serwis Creative Cloud Market oferuje szeroki wybr wyselekcjonowanych materiaw wysokiej jakoci, stworzonych przez i dla artystw.Posiadacze patnego konta Creative Cloud maj dostp do zasobw tego serwisu za darmo, zarwno poprzez komputer jak i urzdzenie mobilne(za pomoc aplikacji poczonych z Creative Cloud). Mog wybiera spord niesamowitego zbioru grafik wektorowych, ikon, wzorw, zestaww UIi innych rodzajw zawartoci. Kadego miesica mona bezpatnie pobra do 500 niepowtarzalnych zasobw bez tantiem. Ten potny nowy serwispozwoli artystom atwo znale materiay do tworzenia od pocztku lub przeksztacania, dziki ktrym wystartuj z projektem artystycznym.

    23

  • Wicej informacji zawiera temat Creative Cloud Market.

    Prezentowanie swoich prac i poznawanie twrczoci innych w Behance

    Zaprezentuj swoje prace i poznaj twrczo innych w serwisie Behance. W ramach konta moesz tworzy portfolio ze swoich prac i prezentowa jeszerokiemu gronu odbiorcw. Moesz take pozna najnowsze dziea twrcw z caego wiata, przegldajc polecane lub popularne prace zrnych dziedzin.

    Zaloguj si lub zarejestruj, aby uzyska dostp do funkcji takich jak kana aktywnoci Behance, portfolio lub udostpnianie i przegldanienowych prac. Jeli masz ju konto, wywietli si monit o zalogowanie. Jeli jeszcze nie masz konta, moesz si szybko i atwo zarejestrowa.Nawet bez konta Behance mona przeglda projekty i prace w toku. Bd one widoczne w panelu Spoeczno w aplikacji Creative CloudDesktop.

    24

    http://www.behance.net/

  • Wicej informacji zawiera artyku Publikowanie w serwisie Behance z Creative Cloud oraz forum spoecznoci Adobe Behance.

    Panel gwny i kana aktywnoci

    Kana aktywnoci w panelu gwnym aplikacji Creative Cloud Desktop to miejsce, w ktrym s wywietlane interakcje z usug Creative Cloud.Mona tu przeglda zdarzenia, dziaania oraz inne informacje, takie jak powiadomienia o dostpnoci nowych aplikacji i aktualizacji oraz staninstalacji.

    25

    http://forums.adobe.com/community/behance

  • Logowanie si w celu aktywacji licencji Creative Cloud

    Aktywacja i dezaktywacja licencji Creative Cloud

    Aby aktywowa licencj Creative Cloud, wystarczy zalogowa si w usudze Creative Cloud za pomoc swojego identyfikatora Adobe ID.Zalogowanie powoduje aktywacj licencji Creative Cloud oraz wszystkich zainstalowanych aplikacji i usug, ktre s skojarzone z danymidentyfikatorem Adobe ID. Od tej chwili mona w zwyky sposb korzysta z aplikacji i usug.

    Kliknij szar ikon Creative Cloud znajdujc si w pasku zada (Windows) lub menu Apple (Mac OS), aby otworzy aplikacj AdobeCreative Cloud Desktop i zalogowa si.Wprowad swj identyfikator Adobe ID (zazwyczaj jest to Twj adres e-mail) oraz haso, a nastpnie kliknij opcj Zaloguj si. (Spowodujeto otwarcie aplikacji Creative Cloud Desktop, jeli sesja logowania jest ju aktywna).

    Moesz teraz korzysta z usug i instalowa aplikacje Creative Cloud, a take uruchamia te aplikacje Creative Cloud, ktre zostay juwczeniej zainstalowane.

    Aby dezaktywowa licencj Creative Cloud, naley si wylogowa. Wylogowanie spowoduje dezaktywacj wszystkich zainstalowanych aplikacji iusug Creative Cloud zwizanych danym identyfikatorem Adobe ID na tym komputerze. Aplikacje pozostan zainstalowane, ale nie bd jupoczone z wan licencj. Aby reaktywowa licencj i dalej korzysta z aplikacji i usug, zaloguj si ponownie.

    Aby si wylogowa, otwrz aplikacj Creative Cloud Desktop, kliknij ikon kka zbatego i wybierz opcj Preferencje. Kliknij opcj Oglne,a nastpnie opcj Wyloguj si.

    Spowoduje to dezaktywacj wszystkich zainstalowanych aplikacji i usug Creative Cloud zwizanych danym identyfikatorem Adobe ID na tymkomputerze.

    Szczegowe instrukcje: Logowanie i wylogowywanie si w celu aktywacji aplikacji Creative Cloud.

    Preferencje

    Aby otworzy okno dialogowe Preferencje w aplikacji Creative Cloud Desktop, kliknij ikon kka zbatego i wybierz polecenie Preferencje.

    26

  • Okno dialogowe Preferencje udostpnia opcje umoliwiajce dostosowanie i obsug rodowiska Creative Cloud, w tym zmian jzykainstalowanego oprogramowania, dostosowanie ustawie usug Creative Cloud oraz wylogowywanie si (jeli trzeba tymczasowo dezaktywowakonto).

    Aby dezaktywowa wszystkie aplikacje i usugi zwizane z Twoim identyfikatorem Adobe ID, kliknij opcj Oglne, a nastpnie opcjWyloguj si. Wylogowanie spowoduje dezaktywacj wszystkich zainstalowanych aplikacji i usug Creative Cloud zwizanych danymidentyfikatorem Adobe ID.Aby wczy automatyczne aktualizacje, zaznacz opcj Zawsze aktualizuj aplikacj Creative Cloud Desktop.Aby zmieni jzyk lub miejsce instalacji, wybierz opcje Preferencje > Creative Cloud > Apps (Aplikacje). Szczegowe instrukcje:Zmiana ustawie jzykowych aplikacji Creative Cloud.Aby poczy si z repozytorium Adobe Experience Manager (AEM) Assets, wybierz opcj Zaloguj si do AEM Assets. Wicej informacji:Praca z zasobami AEM.Pozostae opcje ustawia si na zakadkach Pliki, Czcionki oraz Behance .Aby wywietla powiadomienia przekazywane przez firm Adobe, zaznacz opcj Powiadomienia systemowe na kadej z kart.

    Was this helpful?Yes No

    By clicking Submit, you accept the Adobe Terms of Use. ^ Do gry

    Wicej podobnych

    Pobieranie i instalowanie aplikacji Creative CloudAktualizacja aplikacji Creative CloudOdinstalowywanie lub usuwanie aplikacji Creative Cloud

    27

    http://www.adobe.com/misc/terms.html

  • Logowanie i wylogowywanie si w celu aktywacji aplikacji Creative Cloud

    Pomoc techniczna Creative Cloud

    Przejrzyj podrcznik elektroniczny i samouczki lub zwr si o pomoc. Wicej informacji.

    Nadal potrzebujesz pomocy?

    Zapytaj spoeczno

    Zadawaj pytania i otrzymuj odpowiedzi od ekspertw.

    Zacznij teraz

    Skontaktuj si z nami

    Uzyskaj pomoc od jednego z naszych najlepszych pracownikw pomocy technicznej.

    Zacznij teraz

    Zmie regionPolska (Zmie)Wybierz region

    Wybranie regionu spowoduje zmian jzyka i/lub zawartoci w witrynie Adobe.com.

    Americas Brasil Canada - English Canada - Franais Latinoamrica Mxico United States Europe, Middle East and Africa Africa -English Belgi Belgique Belgium - English esk republika Cyprus - English Danmark Deutschland Eastern Europe -English Eesti Espaa France Greece - English Hrvatska Ireland Israel - English Italia Latvija Lietuva Luxembourg - Deutsch Luxembourg -English Luxembourg - Franais Magyarorszg Malta - English Middle East and North Africa - English Moyen-Orient et Afrique du Nord -Franais Nederland Norge sterreich Polska Portugal Romnia Schweiz Slovenija Slovensko Srbija Suisse Suomi Sverige Svizzera TrkiyeUnited Kingdom - Asia - Pacific Australia Hong Kong S.A.R. of China India - English NewZealand Southeast Asia (Includes Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thailand, and Vietnam) - English Commonwealth of Independent States Includes Armenia, Azerbaijan, Belarus, Georgia, Kazakhstan, Kyrgyzstan,Moldova, Tajikistan, Turkmenistan, Ukraine, Uzbekistan

    Produkty Pobierz Pomoc i nauka Informacje o firmieCopyright 2015 Adobe Systems Software Ireland Ltd. All rights reserved.Zasady ochrony prywatnoci Warunki korzystania Pliki cookie Ad Choices

    28

    https://helpx.adobe.com/pl/support.htmlhttps://forums.adobe.com/community/creative_cloudhttps://helpx.adobe.com/pl/contact.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/http://idiom-q-win-1/ca/http://idiom-q-win-1/ca_fr/http://idiom-q-win-1/la/http://idiom-q-win-1/mx/http://idiom-q-win-1/us/http://idiom-q-win-1/africa/http://idiom-q-win-1/africa/http://idiom-q-win-1/be_nl/http://idiom-q-win-1/be_fr/http://idiom-q-win-1/be_en/http://idiom-q-win-1/cz/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/dk/http://idiom-q-win-1/de/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/ee/http://idiom-q-win-1/es/http://idiom-q-win-1/fr/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/hr/http://idiom-q-win-1/ie/http://idiom-q-win-1/il_en/http://idiom-q-win-1/it/http://idiom-q-win-1/lv/http://idiom-q-win-1/lt/http://idiom-q-win-1/lu_de/http://idiom-q-win-1/lu_en/http://idiom-q-win-1/lu_en/http://idiom-q-win-1/lu_fr/http://idiom-q-win-1/hu/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/mena_en/http://idiom-q-win-1/mena_fr/http://idiom-q-win-1/mena_fr/http://idiom-q-win-1/nl/http://idiom-q-win-1/no/http://idiom-q-win-1/at/http://idiom-q-win-1/pl/http://idiom-q-win-1/pt/http://idiom-q-win-1/ro/http://idiom-q-win-1/ch_de/http://idiom-q-win-1/si/http://idiom-q-win-1/sk/http://idiom-q-win-1/rs/http://idiom-q-win-1/ch_fr/http://idiom-q-win-1/fi/http://idiom-q-win-1/se/http://idiom-q-win-1/ch_it/http://idiom-q-win-1/tr/http://idiom-q-win-1/uk/http://idiom-q-win-1/bg/http://idiom-q-win-1/ru/http://idiom-q-win-1/ua/http://idiom-q-win-1/il_he/http://idiom-q-win-1/mena_ar/http://idiom-q-win-1/au/http://idiom-q-win-1/hk_en/http://idiom-q-win-1/in/http://idiom-q-win-1/nz/http://idiom-q-win-1/nz/http://idiom-q-win-1/sea/http://idiom-q-win-1/cn/http://idiom-q-win-1/hk_zh/http://idiom-q-win-1/hk_zh/http://idiom-q-win-1/tw/http://idiom-q-win-1/tw/http://idiom-q-win-1/jp/http://idiom-q-win-1/kr/http://idiom-q-win-1/cis/http://idiom-q-win-1/cis/http://www.adobe.com/pl/products/catalog/software.htmlhttp://www.adobe.com/pl/downloads.htmlhttp://helpx.adobe.com/pl/support.htmlhttp://www.adobe.com/pl/company.htmlhttp://www.adobe.com/pl/privacy.htmlhttp://www.adobe.com/pl/legal/general-terms.htmlhttp://www.adobe.com/pl/privacy/cookies.html

  • Przegldanie i synchronizowanie zasobw oraz zarzdzanie nimi

    Wraz z kontem w usudze Adobe Creative Cloud uzyskujesz dostp doprzestrzeni dyskowej online, dziki czemu moesz korzysta ze swoich plikw zkadego miejsca za porednictwem dowolnego urzdzenia lubkomputera. Zyskujesz moliwo podgldu wielu typw plikw programwkreatywnych bezporednio w przegldarce internetowej na komputerze, tablecielub smartfonie. Typy te obejmuj: PSD, AI, INDD, JPG, PDF, GIF, PNG,Photoshop Touch, Ideas i inne.

    Aplikacja Adobe Creative Cloud Desktop zapewnia synchronizacj wszystkichtych plikw. Wszystkie elementy, modyfikacje oraz operacje usuwania sodzwierciedlane na wszystkich poczonych z ni komputerach i urzdzeniach.Jeli na przykad zaktualizujesz plik .ai za porednictwem strony Creative CloudAssets, zostanie on automatycznie pobrany na wszystkie poczone komputery.

    Jeli korzystasz zCreative Cloud dlaprzedsibiorstw zusugamizarzdzanymi, zobacz:

    Przegldanie iudostpnianiezasobw orazzarzdzanie nimiOkrelanielokalizacjisynchronizacji

    Do gry

    Pliki

    Projekty mobilne

    Biblioteki

    Uwaga:

    Przegldanie zasobwSynchronizacja lub przesyanie plikwUsuwanie plikwPlany magazynowania i przydzia miejscaRozwizywanie problemw

    Przegldanie zasobw

    Zasoby Creative Cloud to pliki zsynchronizowane z komputerem, materiay utworzone za pomoc aplikacjimobilnych Creative Cloud, a take biblioteki Creative Cloud. Wszystkie te zasoby mona przeglda zapomoc strony Creative Cloud Assets, ktra grupuje je w nastpujce kategorie:

    wywietla zasoby zsynchronizowane z folderem Creative Cloud Files na komputerze

    wywietla zasoby utworzone za pomoc aplikacji mobilnych korzystajcych z usugiCreative Cloud

    wywietla utworzone przez Ciebie biblioteki projektw

    Na zasobach komputerowych (w kategorii Pliki) mona wykonywa kilka operacji, takich jak zmiananazwy, udostpnianie, pobieranie, zastpowanie i archiwizowanie, jednak zasoby w kategoriach Projektymobilne i Biblioteki na stronie Creative Cloud Assets mona tylko wywietla.

    29

    http://assets.adobe.com/http://assets.adobe.com/http://assets.adobe.com/http://www.adobe.com/go/cce_ms_doc_plhttp://www.adobe.com/go/cce_ms_doc_plhttp://www.adobe.com/go/cce_ms_doc_plhttp://www.adobe.com/go/cce_ms_doc_pl

  • Wszystkie: wszystkie pliki zsynchronizowane z katalogiem Creative Cloud Files

    Wspuytkowane: pliki wspuytkowane z innymi uytkownikami usugiCreative Cloud

    Zarchiwizowane: pliki, ktre zostay usunite

    W podobny sposb mona przeglda zasoby utworzone za pomoc aplikacjimobilnych Creative Cloud, zgrupowane w kategorii Projekty mobilne, ktrazawiera podkategorie oparte na nazwie aplikacji, w ktrej powsta projekt.

    Informacje na temat bibliotek znajduj si na stronie Biblioteki Creative Cloud.

    Do gry

    Kliknicie kategorii zasobw umoliwia jej rozwinicie i wywietlenie ewentualnych podkategorii. Na przykadzasoby w kategorii Pliki s podzielone na nastpujce podkategorie: Wszystkie, Wspuytkowane orazZarchiwizowane.

    Synchronizacja lub przesyanie plikw

    Aby synchronizowa pliki z komputera, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Skopiuj, wklej lub przenie pliki do folderu Creative Cloud Files na komputerze.W aplikacji wybierz polecenie Plik > Zapisz lub Plik > Zapisz jako i przejd do folderuCreative Cloud Files.

    Aby otworzy katalog Creative Cloud Files z aplikacji Creative Cloud Desktop, wybierz polecenie Zasoby >Pliki, a nastpnie kliknij opcj Otwrz folder.

    30

  • Uwaga:

    Menu Operacje dostpne na stronie Creative CloudAssets pozwala przesya pliki do usugi CreativeCloud i nimi zarzdza.

    Zasoby z pulpitu komputera mona przeciga nastron Creative Cloud Assets.

    Pliki o nazwach zawierajcych znaki specjalne, takie jak |, ", ?, , /, * lub :, nie ssynchronizowane. Nie s rwnie synchronizowane pliki o nazwach zastrzeonych, takich jak AUX lub Com1.W przypadku wystpienia bdu zmie nazw pliku, aby umoliwi synchronizacj z usug Creative Cloud.Wicej informacji zawiera temat Bd: Nie mona synchronizowa plikw.

    Pliki mona take przesya bezporednio na stron Creative Cloud Assets, korzystajc z nastpujcychmetod.

    Zastpowanie pliku

    Ponowne przesanie pliku spowoduje, e zostanie utworzona nowa wersja, a istniejcy plik zostaniezastpiony nowym. Usuga Creative Cloud zachowuje ponadto kopi kadej zmiany wprowadzonej w pliku iprzeprowadza synchronizacj za porednictwem aplikacji Photoshop Touch, Adobe Ideas i aplikacji CreativeCloud Desktop.

    31

    http://assets.adobe.com/http://assets.adobe.com/http://assets.adobe.com/

  • Do gry

    Do gry

    Aby zastpi plik za pomoc strony Creative Cloud Assets, wykonaj nastpujce czynnoci:

    1. Przejd do pliku i otwrz go do wywietlenia.2. Wybierz polecenie Operacje > Zastp lub przecignij plik z folderu do okna przegldarki.

    Uwaga: Nowy plik musi by plikiem tego samego typu, co zastpowany. Nie mona na przykad zastpipliku .PSD plikiem .AI. Informacje na temat obsugi wersji zawieraj Czsto zadawane pytania dotyczce przechowywania wersji.

    Usuwanie plikw

    Pliki mona usuwa z serwisu Creative Cloud lub za porednictwem aplikacji Adobe Touch Apps. Aby usunpliki z katalogu Creative Cloud Files na komputerze, moesz rwnie skorzysta z polece systemuoperacyjnego. Wszystkie czynnoci usuwania plikw s synchronizowane z Twoim kontem, a plikiarchiwizowane w usudze Creative Cloud. Oryginalne pliki s przechowywane w komputerze, a ich kopia jestdostpna w usudze Creative Cloud, dziki czemu uzyskasz do niej dostp z dowolnego miejsca.

    Zarchiwizowane pliki nadal s przechowywane w przestrzeni dyskowej online. Pliki z folderu Archiwummona trwale usun lub przywrci. Trwae usunicie plikw zwalnia dostpn przestrze dyskow.

    Trwae usuwanie albo przywracanie plikw

    Wykonaj nastpujce instrukcje, aby trwale usun zasoby:

    1. Pliki mona archiwizowa z katalogu Creative Cloud Files na komputerze, Touch Apps(aplikacji dotykowych) wsppracujcych z usug Creative Cloud, a take strony CreativeCloud Assets. Zarchiwizowane pliki s przenoszone do podkategorii Zarchiwizowane wsekcji Moje zasoby > Pliki.

    2. Na stronie Zarchiwizowane zaznacz pliki, ktre chcesz trwale usun, a nastpnie kliknijopcj Usu trwale.

    3. W oknie dialogowym potwierdzenia kliknij opcj Usu trwale.

    Mona rwnie przywrci zarchiwizowany plik:

    1. Na stronie Zarchiwizowane zaznacz pliki, ktre chcesz przywrci, a nastpnie kliknijopcj Przywr.

    2. W oknie dialogowym potwierdzenia kliknij opcj Przywr.

    Plany magazynowania i przydzia miejsca

    32

    http://assets.adobe.com/http://assets.adobe.com/

  • Status przestrzeni dyskowej w aplikacji CreativeCloud Desktop

    Status przestrzeni dyskowej na stronie Ustawienia

    Uwaga:

    Do gry

    Zapytaj spoeczno

    Publikuj, dyskutuj i bierz udzia wdziaaniach spoecznoci uytkownikw

    Skontaktuj si z nami

    Zacznij tutaj, aby nawiza kontakt znaszym personelem

    Przydzia przestrzeni dyskowej zaley od typu konta Creative Cloud.

    Plan subskrypcyjny Przydzia bezpatnej przestrzenidyskowej

    Za darmo 2 GB

    Plan fotograficzny Creative Cloud 2 GB

    Creative Cloud (Pojedyncza aplikacja i Wszystkieaplikacje) 20 GB

    Creative Cloud dla zespow 100 GB

    Status przestrzeni dyskowej mona sprawdzi na zakadce Pliki w panelu Zasoby aplikacji Creative CloudDesktop albo w sekcji Ustawienia na stronie Creative Cloud Dziaanie.

    Usuga Creative Cloud synchronizuje z dowolnego urzdzenia dane do 1 GB ponad ustalony limit. Nastpnieaplikacja Creative Cloud Desktop przestaje synchronizowa nowe pliki i wywietlone zostaje powiadomienie oprzekroczeniu limitu przestrze dyskowej. Wszystkie pliki, ktrych nie mona przesa, oznaczone sczerwonym wykrzyknikiem. Mona jednak nadal przenosi i usuwa pliki oraz zmienia ich nazw. Abykontynuowa synchronizacj plikw, usu trwale pliki, co pozwoli zwolni miejsce.

    Niewielka cz przestrzeni dyskowej jest przeznaczana na cele administracyjne. Dlategorzeczywicie dostpna przestrze magazynowania bdzie nieco mniejsza. Ilo zajmowanego miejsca zaleyod liczby plikw uytkownika i wynosi od 100 KB do 500 KB.

    Rozwizywanie problemw

    Zobacz takeZarzdzanie aplikacjami i usugami za pomoc programu Creative Cloud DesktopZapisywanie i udostpnianie zawartoci za porednictwem usugi Creative Cloud Assets

    33

    http://forums.adobe.com/community/creative_cloudhttp://assets.adobe.com/activityhttp://idiom-q-win-1/pl/creative-cloud/help/manage-apps-services-desktop.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/creative-cloud/how-to/assets-get-started.html

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Udostpnianie plikw, bibliotek i innych zasobwWsppraca w ramach folderw i bibliotekSynchronizacja i udostpnianie plikw i folderw we wsppracy z innymi (film, 10 minut)Bd: Nie mona synchronizowa plikwOkrelanie lokalizacji synchronizacji

    34

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttp://idiom-q-win-1/pl/creative-cloud/help/share.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/creative-cloud/help/collaboration.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/creative-cloud/how-to/creative-cloud-share-files-collaborate.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/creative-cloud/kb/arent-my-files-syncing.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/enterprise/help/specify-sync-location.html

  • Biblioteki Creative CloudUaktualnione w wersji 2015 usugi Adobe Creative Cloud

    Do gry

    Sposoby wykorzystania bibliotekObsuga bibliotek uywanych w aplikacjach Creative Cloud

    Aplikacje mobilneAplikacje komputerowe i obsugiwane z poziomu przegldarki

    Omwienie: praca z Bibliotekami Creative CloudDodawanie do bibliotekiPonowne wykorzystanie w procesie twrczymUdostpnianie i wsppracaAdobe Stock i Biblioteki Creative Cloud

    Czsto zadawane pytania

    Biblioteki Creative Cloud oparte na technologii Adobe CreativeSync zapewniaj dostpdo zasobw z dowolnego miejsca. Niektre programy komputerowe i aplikacje mobilneCreative Cloud umoliwiaj tworzenie obrazw, kolorw, stylw tekstu i innychzasobw, ktre bdzie mona nastpnie wykorzysta w wielu innych aplikacjach nakomputery i urzdzenia mobilne, tworzc pynny obieg pracy kreatywnej.

    Przegld informacji na ten temat zawiera film Pierwsze kroki w pracy z BibliotekamiCreative Cloud.

    Sposoby wykorzystania bibliotek

    35

  • Rejestruj

    Biblioteki Creative Cloud tomechanizm rejestrowaniazasobw graficznych z szeregurnych aplikacji nie tylko tychkomputerowych. Inspiracj monauchwyci w kadej chwili zapomoc rodziny aplikacjimobilnych Creative Cloud. Monatake pobiera zasoby z usugiAdobe Stock lub z serwisuCreative Cloud.

    Zarzdzaj

    Zasoby graficzne monaorganizowa w formie wieluBibliotek Creative Cloud. Takiebiblioteki mog by oparte naposzczeglnych projektach,typach zasobw, a nawetulubionych zasobach uytkownika,stanowicych wyznacznik jegoindywidualnego stylu.

    Twrz i uywaj na nowo

    Wykorzystujc obiekty z BibliotekCreative Cloud, mona tworzy iwielokrotnie wykorzystywaprojekty i kompozycje graficzne.

    Do gry

    Obsuga bibliotek uywanych w aplikacjach Creative Cloud

    Aplikacje mobilne

    Aplikacja

    Moliwozapisywaniazasobw wbibliotekach

    Moliwokorzystaniaz zasobwbibliotekach

    Zasoby oferujce wicej informacji

    Capture CC

    Ksztatywektorowe,motywy kolorw,pdzle, wzorki ikarnacje

    Brak Adobe Capture CC czstozadawane pytania

    Photoshop Fix Brak Adobe Photoshop Fix czstozadawane pytania

    IllustratorDraw Brak

    Obrazy iksztaty

    Adobe Illustrator Draw czstozadawane pytania

    PhotoshopSketch Brak Pdzle

    Adobe Photoshop Sketch czstozadawane pytania

    Illustrator Line Brak Kolor igrafikaAdobe Illustrator Line CC czstozadawane pytania

    Hue CC Brak Adobe Hue CC czsto zadawanepytania

    Comp CC Brak Adobe Comp CC czsto zadawanepytania

    Premiere Clip Brak Adobe Premiere Clip czstozadawane pytania

    Photoshop Mix Brak Adobe Photoshop Mix czstozadawane pytania

    AplikacjamobilnaCreativeCloud

    Brak Creative Cloud | Popularne pytania

    36

  • Do gry

    Biblioteki Creative Cloud to mechanizm rejestrowania zasobw graficznych zszeregu rnych aplikacji nie tylko tych komputerowych. Inspiracj monauchwyci w kadej chwili za pomoc rodziny aplikacji mobilnych Creative Cloud.Mona take pobiera zasoby z usugi Adobe Stock lub z serwisu Creative

    Jeli korzystasz zCreative Cloud dlaprzedsibiorstw zusugami

    Aplikacje komputerowe i obsugiwane z poziomu przegldarki

    Aplikacja lubusuga

    Moliwozapisywaniazasobw wbibliotekach

    Moliwokorzystaniaz zasobwbibliotekach

    Zasoby oferujce wicej informacji

    Aplikacje komputerowe

    Photoshop Biblioteki Creative Cloud w programiePhotoshop

    Illustrator Biblioteki Creative Cloud w programieIllustrator

    InDesign Biblioteki Creative Cloud w programieInDesign

    Premiere Pro Biblioteki Creative Cloud w programiePremiere Pro

    After Effects Biblioteki Creative Cloud w programieAfter Effects

    Dreamweaver Dreamweaver | Integracja zBibliotekami Creative Cloud

    Adobe Muse Biblioteki Creative Cloud w programieAdobe Muse

    Adobe AnimateCC

    Biblioteki Creative Cloud w programieAnimate CC

    Serwis CreativeCloudMarket (przezaplikacj CreativeCloud Desktop)

    Brak Creative Cloud Market

    Przegldarka

    Creative CloudAssets

    Tylko wywietlanie izarzdzanie (zmiananazwy, usuwanie)

    Creative Cloud Assets |Przechowywanie i udostpnianiezawartoci

    Omwienie: praca z Bibliotekami Creative Cloud

    Dodawanie do biblioteki

    37

    https://helpx.adobe.com/pl/muse/using/creative-cloud-libraries.htmlhttps://helpx.adobe.com/pl/muse/using/creative-cloud-libraries.htmlhttps://helpx.adobe.com/pl/animate/using/creative-cloud-libraries-stock.htmlhttps://helpx.adobe.com/pl/animate/using/creative-cloud-libraries-stock.html

  • Cloud.zarzdzanymi, zobacz:

    Przegldanie iudostpnianiezasobw orazzarzdzanie nimiOkrelanielokalizacjisynchronizacji

    Urzdzenia mobilne

    Za pomoc aplikacji mobilnychAdobe, ktrych oferta wci sirozrasta, mona dodawa zasobydo biblioteki. Wicej informacji naten temat mona znale wzasobach edukacyjnych swojejaplikacji mobilnej.

    Komputer

    Za pomoc aplikacjikomputerowych Creative Cloudmona dodawa zasoby doBibliotek Creative Cloud.Wystarczy przecign zasoby dopanelu bibliotek w aplikacjikomputerowej. Biblioteki monarwnie wywietla i przegldana stronie Creative Cloud Assets.

    Wicej informacji na tematkorzystania z bibliotek w aplikacjiCreative Cloud zawieraj zasobyedukacyjne odpowiedniej aplikacjikomputerowej Creative Cloud.

    Creative Cloud Market

    Serwis Creative Cloud Market tordo zasobw, ktre monaprzeglda i dodawa doBibliotek. Aplikacja Creative CloudDesktop umoliwia przegldanie idodawanie zasobw z serwisuCreative Cloud Market. Zasobymona rwnie dodawa dobiblioteki za pomoc aplikacjimobilnych Creative Cloud.

    Komputer

    W aplikacji komputerowejobsugujcej biblioteki otwrzpanel Biblioteki (Okna > Biblioteki)i przecignij obiekty do obszaruroboczego.

    Aplikacje mobilne

    Wybierz obiekt z biblioteki, abyumieci go w projekcie przyuyciu aplikacji mobilnych.

    Przegldarka

    Biblioteki mona przeglda iwywietla na stronie CreativeCloud Assets. Mona rwnieusun bibliotek.

    Komputer

    Otwrz panel Biblioteki (Okna >Biblioteki) w aplikacjikomputerowej obsugujcejBiblioteki Creative Cloud. Zwysuwanego menu paneluwybierz polecenie Udostpnijcze albo Wsppraca.

    Dodajc wsppracownikw dobiblioteki mona okreli, czy majoni mie uprawnienia edycyjne (domodyfikowania, przenoszenia,usuwania i zmiany nazwy

    Urzdzenia mobilne

    Aplikacje mobilne, takie jakCreative Cloud Mobile, Captureitp. umoliwiaj wspprac iudostpnianie bibliotek CreativeCloud oraz ich poszczeglnychzasobw.

    Przegldarka

    W okienku po lewej stronieserwisu Creative Cloud Assetskliknij pozycj Biblioteki. Z menufolderu biblioteki wybierz polecenieWylij cze albo Wsppraca.

    Dodajc wsppracownikw dobiblioteki mona okreli, czy majoni mie uprawnienia edycyjne (domodyfikowania, przenoszenia,usuwania i zmiany nazwyzawartoci) czy uprawnienia dowywietlania (umoliwiajce tylko

    Ponowne wykorzystanie w procesie twrczym

    Udostpnianie i wsppraca

    38

    http://www.adobe.com/go/cce_ms_doc_plhttp://www.adobe.com/go/cce_ms_doc_plhttp://www.adobe.com/go/cce_ms_doc_plhttp://www.adobe.com/go/cce_ms_doc_plhttp://assets.adobe.com/https://assets.adobe.com/assets/libraries/https://assets.adobe.com/assets/libraries/https://assets.adobe.com/assets/libraries/

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    zawartoci) czy uprawnienia dowywietlania (umoliwiajce tylkowywietlanie zawartoci biblioteki ikomentowanie jej).

    wywietlanie zawartoci biblioteki ikomentowanie jej).

    Do gry

    Jak wiele pozycji mona doda do biblioteki?Czy istnieje ograniczenie liczby bibliotek, ktre mona utworzy?Czy wszystkie zasoby zapisane w bibliotekach mog by wykorzystywane przez wszystkieobsugiwane aplikacje?Jakie typy informacji o kolorach s obsugiwane?Czy mog uy ponownie zasobu zapisanego w bibliotekach z poziomu aplikacjikomputerowych Creative Cloud?Gdzie przechowywane s zasoby?Czy mona udostpni bibliotek innym osobom?Czy musz mie subskrypcj usugi Creative Cloud?Gdzie mog znale wicej informacji na temat Bibliotek Creative Cloud?

    Adobe Stock i Biblioteki Creative Cloud

    Usuga Adobe Stock jest cile zintegrowana z Bibliotekami Creative Cloud. Obrazy podgldu (ze znakiemwodnym) mona dodawa do dowolnej z bibliotek bezporednio z serwisu Adobe Stock. Taki obraz podgldumona nastpnie przecign z panelu Biblioteki do projektu w aplikacjach Creative Cloud, ktre obsugujbiblioteki czyli w programach Photoshop, lllustrator, InDesign, Premiere Pro i After Effects. Gdystwierdzisz, e dany obraz jest odpowiedni na potrzeby tworzonego projektu, moesz wykupi licencj naniego bezporednio z panelu Biblioteki.

    Aplikacje Creative Cloud, ktre obsuguj zasoby poczone z bibliotekami czyli programy Photoshop,Illustrator i InDesign zapewniaj jeszcze cilejsz integracj. Po uzyskaniu licencji na obraz wszystkiepoczone z bibliotek wystpienia tego obrazu w otwartych dokumentach zostan automatycznieuaktualnione, tak aby zawieray wersj licencjonowan w wysokiej rozdzielczoci i bez znaku wodnego.

    Wicej informacji: Korzystanie z usugi Adobe Stock.

    Czsto zadawane pytania

    39

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Dodawanie czcionek z biblioteki Typekit

    Typekit to usuga subskrybowana, oferujca dostp doolbrzymiej biblioteki czcionek, z ktrych mona korzysta waplikacjach komputerowych i serwisach internetowych.

    Plan Typekit Portfolio wchodzi w skad subskrypcji usugi CreativeCloud. Posiadacze wersji prbnych aplikacji Creative Cloud majdostp do wybranych czcionek z biblioteki Typekit i mog ich uywaw Internecie oraz w aplikacjach komputerowych.

    Zasubskrybuj usug CreativeCloud (Wszystkie aplikacje,Pojedyncza aplikacja lub kontobezpatne) albo autonomicznyplan Typekit, aby synchronizowaczcionki ze swoim komputerem.Wicej informacji zawiera stronaproduktu Typekit oraz opcje planuTypekit.

    Do gry

    Do gry

    Z aplikacji Creative CloudDesktop:

    Na karcie Czcionki kliknij opcj

    Z aplikacji zintegrowanej zbibliotek Typekit:

    W menu czcionek aplikacji kliknij

    Bezporednio w serwisieTypekit.com:

    Zaloguj si w serwisie

    Rozpoczcie pracyPrzegldanie i dodawanie czcionek z biblioteki TypekitUywanie zsynchronizowanych czcionekZarzdzanie zsynchronizowanymi czcionkami

    Rozpoczcie pracy

    Moesz wybra krj pisma utworzony przez jednego z wielu partnerw Typekit, a nastpnie zsynchronizowago z komputerem, uywajc usugi Creative Cloud. Moesz jednak rwnie uywa tych czcionek wInternecie. Zsynchronizowane czcionki s dostpne i gotowe do uycia we wszystkich zainstalowanychaplikacjach Creative Cloud, na przykad Photoshop lub InDesign, jak rwnie w innych aplikacjachkomputerowych, takich jak Microsoft Word.

    Aby mona byo zsynchronizowa czcionki, na Twoim komputerze musi by zainstalowana aplikacja CreativeCloud Desktop. Jeli jeszcze nie jest zainstalowana, pobierz j i zainstaluj.

    Funkcja Typekit jest domylnie wczona, wic synchronizuje czcionki i udostpnia je w aplikacjach nakomputerze.

    Jeli czcionki do zsynchronizowania zostay ju wybrane w przegldarce WWW, automatycznie rozpoczniesi synchronizowanie ich z komputerem.

    Przegldanie i dodawanie czcionek z biblioteki Typekit

    Dostp do biblioteki Typekit mona uzyska z wielu miejsc. Uyj dowolnej kombinacji tych metod, abynajlepiej dopasowa nowo wybrane czcionki do swojego istniejcego obiegu pracy.

    40

    http://creative.adobe.com/joinhttp://creative.adobe.com/joinhttp://typekit.com/planshttp://creative.adobe.com/products/typekithttp://creative.adobe.com/products/typekithttp://typekit.com/planshttp://typekit.com/plans

  • Dodaj czcionki z bibliotekiTypekit. Zostanie otwarte oknoprzegldarki i nastpi logowaniedo serwisu Typekit.com.

    opcj Dodaj czcionki z bibliotekiTypekit. Bezporednio z aplikacjizostanie uruchomione oknoprzegldarki.

    Typekit.com, podajc swjidentyfikator Adobe ID i haso.

    Moesz przeglda czcionki i filtrowa je wedug danego typu. Dostpno poszczeglnych czcionekwskazana jest na karcie z czcionkami.

    Dostpno wskazana na kartach czcionek

    A. Internet i komputer B. Internet

    Klikaj karty poszczeglnych czcionek, aby zapozna si ze szczegami kroju pisma, w tym wzoramikroju dla wszystkich dostpnych gruboci i stylw.

    41

    http://typekit.com/

  • Kliknij opcj Uyj czcionek (Use Fonts).

    W oknie Uyj tej rodziny (Use This Family) okrel, z jak lokalizacj na komputerze chceszsynchronizowa czcionk, albo dodaj j do pakietu przeznaczonego do uycia w Internecie.

    Wybierz odpowiednie style z rodziny czcionek, a nastpnie kliknij opcj Synchronizuj wybrane czcionki(Sync Selected Fonts).

    Czcionki zostan zsynchronizowane na wszystkich komputerach, na ktrych zainstalowano aplikacj CreativeCloud. Aby wywietli czcionki, otwrz aplikacj Creative Cloud Desktop i kliknij panel Czcionki.

    42

  • Do gry

    Praca z czcionkami zbiblioteki Typekit wprogramie InDesign CC

    Podsumowanie nowychfunkcji w programie

    Praca z czcionkami zbiblioteki Typekit wprogramie Illustrator CC

    Podsumowanie nowychfunkcji w programie After

    Praca z czcionkami zbiblioteki Typekit wprogramie Photoshop CC

    Uywanie zsynchronizowanych czcionek

    Aby uy zsynchronizowanych czcionek, wystarczy otworzy aplikacj komputerow i przej do menuczcionek. Zsynchronizowane czcionki bd widoczne na licie opcji. Niektre aplikacje komputerowe, takiejak Microsoft Word, mog wymaga ponownego uruchomienia po zsynchronizowaniu nowej czcionki.

    Menu czcionek programu InDesign, w ktrym s widoczne czcionki zsynchronizowane z biblioteki Typekit

    Wicej informacji dotyczcych sposobw uywania czcionek z biblioteki Typekit w aplikacji Creative Cloudznajduje si na nastpujcych stronach:

    43

  • Premiere Pro CC 2014 Effects CC 2014

    Do gry

    Zarzdzanie zsynchronizowanymi czcionkami

    Zsynchronizowane czcionki mona wywietli na komputerze w panelu Czcionki w aplikacji Adobe CreativeCloud Desktop; ponadto mona je wywietla w ramach konta w serwisie Typekit.com.

    Usuwanie zsynchronizowanych czcionek

    Aby usun zsynchronizowane czcionki z komputera:

    1. W panelu Czcionki aplikacji Adobe Creative Cloud Desktop kliknij polecenie Zarzdzajczcionkami. W oknie przegldarki zostanie otwarta strona Zsynchronizowane czcionki.Moesz take zalogowa si w serwisie Typekit.com i przej bezporednio na stronZsynchronizowane czcionki.

    2. Kliknij opcj Usu znajdujc si po prawej stronie odpowiedniej czcionki.

    Wyczanie biblioteki Typekit

    Synchronizacj czcionek mona wczy lub wyczy. Wyczenie synchronizacji czcionek spowodujezatrzymanie procesu i usunicie zsynchronizowanych czcionek z komputera.

    1. W aplikacji Creative Cloud Desktop wybierz kolejno pozycje > Preferencje > CreativeCloud.

    2. Kliknij opcj Czcionki.

    3. Aby wczy lub wyczy synchronizacj czcionek, wybierz opcj W. lub Wy. w sekcjiustawie Wcz/Wycz Typekit.

    Uywanie biblioteki Typekit w trybie offline

    Jeli komputer przejdzie do trybu offline, gdy jest uruchomiona aplikacja Creative Cloud Desktop, auytkownik jest zalogowany, wszystkie zsynchronizowane czcionki bd nadal dostpne do uycia.

    44

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Jakiekolwiek zmiany wprowadzone w opcjach synchronizacji czcionek w serwisie Typekit.com nie stan siaktywne do czasu przywrcenia cznoci.

    Jeli aplikacja Creative Cloud Desktop zostanie uruchomiona w trybie offline, czcionki nie bd dostpne inie bd wywietlane w standardowych menu czcionek.

    Zobacz takeSynchronizowanie czcionek z komputerem | Typekit.comDodawanie czcionek do aplikacji komputerowych za porednictwem usugi Creative CloudNie mona zsynchronizowa co najmniej jednej czcionkiBd: Czcionka o tej nazwie jest ju zainstalowana

    45

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttp://help.typekit.com/customer/en/portal/articles/1145956-how-to-sync-fonts-to-your-desktophttp://helpx.adobe.com/pl/creative-cloud/how-to/cc-add-fonts-to-desktop.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/creative-cloud/kb/typekit---unable-sync-one.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/creative-cloud/kb/typekit---font-same-name.html

  • Udostpnianie plikw, bibliotek i innych zasobwUaktualnione w wersji 2015 usugi Adobe Creative Cloud

    Do gry

    WprowadzenieUdostpnianie pliku lub folderuUdostpnianie bibliotek, zasobw z biblioteki oraz projektw mobilnychWywietlanie udostpnionego zasobuUdostpnianie plikw, folderw, bibliotek oraz zasobw do usugi Slack

    Wprowadzenie

    Serwis Creative Cloud Assets umoliwia udostpnianie publicznych czy do nastpujcych zasobw:

    plikw,folderw,bibliotek,pozycji bibliotek,projektw mobilnych.

    Udostpniajc publiczne cza, mona szybko zebra opinie na temat zasobw i bardziej wydajniewsppracowa z innymi uytkownikami. Gdy udostpnisz komu cze, ta osoba bdzie moga wywietlipodgld zasobw o wysokiej jakoci bezporednio w przegldarce internetowej, bez koniecznociinstalowania aplikacji Creative Cloud lub logowania si do serwisu. Zasoby mona nie tylko wywietla, alerwnie dodawa komentarze lub pobiera kopie plikw (jeli waciciel na to zezwoli).

    Publiczne udostpnianie zasobw pozwala zachowa pen kontrol nad zawartoci. Odbiorcy otrzymajdostp do zasobw w trybie tylko do odczytu, co oznacza, e nie bd mogli ich przekazywa, aktualizowaani usuwa. Dostp do tych udostpnionych zasobw jest moliwy za pomoc krtkiego adresu URLAdobe.ly, ktry naley wysa poczt e-mail albo skopiowa/wklei w celu wysania. W kadej chwili monawyczy adres URL, aby odwoa dostp.

    Aby pracowa wsplnie ze wsppracownikami (udostpnia zasoby o rnych poziomach uprawnie

    46

    http://assets.adobe.com/pl/

  • Do gry

    Uwaga:

    dostpu), zobacz Wsppraca z innymi osobami.

    Udostpnianie pliku lub folderu

    1. Na stronie Creative Cloud Assets przejd do pliku lub folderu, ktry chcesz udostpni.

    2. Z menu Udostpnij wybierz opcj Wylij cze.

    3. Plik zostanie udostpniony i zostanie utworzony krtki, publiczny adres URL. W okniedialogowym Wylij cze podaj adresy e-mail osb, do ktrych chcesz wysa cze.

    4. Kliknij przycisk Opcje zaawansowane. Domylnie wczone s nastpujce opcje:

    Zezwalaj na pobieranie: osoby otrzymujce cze bd mogy pobra kopi plikuZezwl na komentarze: osoby otrzymujce cze bd mogy dodawa komentarzedo plikuZezwl na uycie usugi Extract: odbiorcy cza bd mogli wydziela obrazy izasoby.

    Opcja Zezwl na uycie usugi Extract jest dostpna tylko podczasudostpniania pliku programu Photoshop (.psd). Wicej informacji na temat dziaaniausugi Extract znajduje si na stronie Creative Cloud Extract.

    W razie potrzeby mona wyczy te opcje.

    47

    http://assets.adobe.com/pl/

  • Uwaga:

    Do gry

    5. Kliknij opcj Wylij cze.

    Do odbiorcw zostanie wysana wiadomo e-mail zawierajca cze (krtki adres URL) umoliwiajcedostp do udostpnionego pliku lub folderu.

    Kliknicie krtkiego adresu URL powoduje otwarcie udostpnionego pliku lub folderu w przegldarceinternetowej. Odbiorcy nie musz mie kont Creative Cloud, aby wywietla lub otwiera publicznieudostpnione pliki i foldery.

    Podgld udostpnionego pliku w przegldarce

    Jeli posiadasz uprawnienia tylko do przegldania udostpnionego folderu prywatnego, nie monado niego tworzy ani udostpnia publicznego cza. Mona jednak wysya cza do folderw publicznych.Jeli pniej waciciel zdecyduje si przesta udostpnia folder innym osobom, cza udostpnione wewczeniejszych wersjach stan si niedostpne.

    Udostpnianie bibliotek, zasobw z biblioteki oraz projektwmobilnych

    Sprbujmy udostpni bibliotek za pomoc cza publicznego:

    1. Zaloguj si na stronie Creative Cloud Assets.2. Po zalogowaniu kliknij opcj Biblioteki w panelu po lewej stronie.3. Rozwi menu kontekstowe biblioteki, ktr chcesz udostpni. Kliknij opcj Wylij cze.

    48

    https://assets.adobe.com/pl/assets/recent

  • Do gry

    Creative Cloud wywietli informacj, e udostpnienie spowoduje utworzenie czapublicznego tylko do odczytu tej biblioteki.

    Generowanie cza publicznego tylko do odczytu biblioteki

    4. Kliknij przycisk Utwrz cze publiczne.5. Jeli chcesz, aby osoby, ktre otrzymaj cze, mogy zapisa t bibliotek na swoich

    wasnych kontach Creative Cloud Assets, kliknij pozycj Opcje zaawansowane, anastpnie wybierz opcj Zezwalaj na pobieranie.

    6. Wprowad rozdzielan przecinkami list odbiorcw i kliknij przycisk Wylij cze.

    Creative Cloud wyle cze publiczne. Odbiorcy otrzymaj wiadomoci e-mail z zaproszeniem dowywietlenia zasobu.

    W ten sam sposb mona rwnie udostpnia poszczeglne zasoby zawarte w bibliotekach oraz projektymobilne. Oto przykad udostpniania obrazu Adobe Stock dodanego do biblioteki Creative Cloud:

    Udostpnianie obrazu Adobe Stock dodanego do biblioteki jako zasb

    Wywietlanie udostpnionego zasobu

    Udostpnione zasoby mona zapisa na wasnym koncie Creative Cloud. Jeli nadawca udostpni biblioteklub projekt mobilny, to mona zapisa ca bibliotek lub projekt na wasnym koncie. Jeli zostaudostpniony zasb z biblioteki, to mona go zapisa w jednej z wasnych bibliotek.

    49

  • Uwaga:

    Do gry

    Zapisywanie zasobu na wasnym koncie Creative Cloud

    Zapisywanie zasobu w jednej z wasnych bibliotek

    Jeli udostpniony zasb jest plikiem, to mona go zapisa na wasnym komputerze (o ile nadawca zezwolina pobieranie) lub na wasnym koncie.

    Jeli posiadasz uprawnienia tylko do przegldania udostpnionej biblioteki prywatnej, nie mona doniego tworzy ani udostpnia publicznego cza. Mona jednak wysya cza do bibliotek publicznych. Jelipniej waciciel zdecyduje si przesta udostpnia bibliotek innym osobom, cza udostpnione wewczeniejszych wersjach stan si niedostpne.

    Udostpnianie plikw, folderw, bibliotek oraz zasobw do usugiSlack

    Usuga Slack jest narzdziem komunikacyjnym zespou opartym na chmurze, ktre oferuje takie funkcje, jakwysyanie wiadomoci w czasie rzeczywistym, archiwizacja i szukanie. Pliki, foldery, biblioteki i zasobyCreative Cloud mona udostpni do usugi Slack.

    Udostpnienie zawartoci do usugi Slack wymaga wczeniejszego utworzenia publicznego cza. Wykonajnastpujce czynnoci:

    1. Na stronie Creative Cloud Assets, wybierz opcj Udostpnianie do usugi Slack, abyudostpni wybran zawarto.

    50

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Udostpnianie zasobu do usugi Slack

    2. W oknie dialogowym Udostpnianie do usugi Slack kliknij przycisk Utwrz czepubliczne.

    3. Na kolejnym ekranie kliknij przycisk Autoryzuj usug Slack.4. Na stronie logowania do usugi Slack wpisz domen Slack wasnego zespou.5. Postpuj wedug instrukcji wywietlanych na ekranie, aby ukoczy proces.

    Powizane czaPierwsze kroki w pracy z serwisem Creative Cloud AssetsWsppraca z innymi osobamiUdostpnianie w serwisie BehancePrzegldanie i udostpnianie zasobw oraz zarzdzanie nimi w ramach instancji usug zarzdzanych

    51

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttp://www.adobe.com/go/cce_ms_doc_pl

  • POMOC TECHNICZNA > CREATIVE CLOUD POMOC TECHNICZNA

    Uruchamianie aplikacji Creative CloudMa zastosowanie wobec Creative CloudZakresOtwieranie aplikacji Creative Cloud po ich zainstalowaniu.Na tej stronie

    Gdzie s moje aplikacje?

    Po pobraniu i zainstalowaniu aplikacje Creative Cloud zostan umieszczone na komputerze w tej samej lokalizacji, w ktrej zwykle s instalowaneaplikacje, np. w folderze Program Files (Windows) lub Applications (Mac OS).

    Aplikacja Creative Cloud Desktop umoliwia wywietlanie wszystkich aplikacji Creative Cloud w jednym miejscu i uruchamianie ich jednymklikniciem. Aplikacje te mona rwnie uruchomi w taki sam sposb, jak wszystkie inne programy na komputerze z miejsca, w ktrym zostayzainstalowane.

    Uruchamianie aplikacji za pomoc programu Creative Cloud Desktop

    1. Kliknij ikon Creative Cloud znajdujc si w pasku zada (Windows) lub menu Apple (Mac OS), aby otworzy aplikacj Creative CloudDesktop. Jeli karta Apps (Aplikacje) nie jest otwarta, kliknij zakadk Apps na grze okna.

    Aby uruchomi aplikacj za pomoc programu Creative Cloud Desktop, wykonaj nastpujce czynnoci:

    2. Aby uruchomi zainstalowan aplikacj, odszukaj jej ikon w panelu Apps (Aplikacje) i kliknij opcj Otwrz.

    52

    https://helpx.adobe.com/pl/support.htmlhttps://helpx.adobe.com/pl/creative-cloud.html

  • Uwaga:

    Niektrych aplikacji, takich jak wtyczki Touch App lub pakiet Gaming SDK, nie mona uruchamia z programu Creative Cloud Desktop. Abyuruchomi takie aplikacje, naley skorzysta z alternatywnej metody, opisanej poniej (uruchamianie aplikacji z lokalizacji instalacji).

    Wskazwka:

    Domylnie aplikacja Adobe Creative Cloud Desktop jest uruchamiana, gdy logujesz si do komputera. Jeli ikona Creative Cloud nie jestwidoczna, aplikacja ta moga zosta zamknita. Aby uruchomi j ponownie:

    Windows: Wybierz polecenia Start > Programy > Adobe Creative Cloud. Mac OS: Wybierz polecenia Przejd > Aplikacje > Adobe Creative Cloud > Adobe Creative Cloud.

    Aby rcznie pobra aplikacj Adobe Creative Cloud Desktop, przejd na stron aplikacji Creative Cloud Desktop.

    Uruchamianie aplikacji z lokalizacji, w ktrej zostaa zainstalowana

    Mac OS

    Aplikacja Creative Cloud Desktop pobiera i instaluje aplikacje w folderze Applications. Uyj programu Finder, aby przej do folderu Applications.Nastpnie dwukrotnie kliknij ikon aplikacji, aby j uruchomi.

    Aby uatwi sobie dostp do aplikacji, moesz przecign jej ikon do paska ikon (Dock). Wicej informacji: Mac podstawy: Dock w serwisieApple.

    53

    https://creative.adobe.com/pl/products/creative-cloudhttps://support.apple.com/pl-pl/HT201730

  • Windows 8

    Aplikacja Creative Cloud Desktop instaluje aplikacje w folderze Program Files. Tworzy rwnie skrty na ekranie startowym lub w menu Start.

    Zainstalowane aplikacje uruchamia si z ekranu startowego. Aby otworzy ekran startowy, mona skorzysta z klawisza lub ikony z symbolemWindows. Przewi ekran i znajd aplikacj, a nastpnie kliknij, aby j uruchomi.

    Wicej informacji znajduje si na stronie Ekran startowy samouczek w serwisie firmy Microsoft.

    54

    http://windows.microsoft.com/pl-pl/windows-8/start-screen-tutorial

  • Windows 7

    Podczas instalowania aplikacji Creative Cloud do menu produktowych Windows s dodawane skrty do tej aplikacji. Wybierz polecenie Start >Wszystkie programy i kliknij nazw odpowiedniej aplikacji.

    Aby uatwi sobie dostp do aplikacji, mona przypi jej skrt do paska zada. Wybierz polecenie Start > Wszystkie programy. Kliknij nazwaplikacji prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Przypnij do paska zada.

    Was this helpful?Yes No

    By clicking Submit, you accept the Adobe Terms of Use. ^ Do gry

    Wicej podobnych

    Pobieranie i instalowanie aplikacji Creative CloudAktualizacja aplikacji Creative CloudOdinstalowywanie lub usuwanie aplikacji Creative CloudBd podczas pobierania lub aktualizacji aplikacji Creative CloudAplikacja nie otwiera si | Kko postpu krci si bez przerwy

    Creative Cloud pomoc techniczna

    Przejrzyj podrcznik elektroniczny i samouczki lub zwr si o pomoc. Wicej informacji.

    Nadal potrzebujesz pomocy?

    Zapytaj spoeczno

    55

    http://www.adobe.com/misc/terms.html

  • Zadawaj pytania i otrzymuj odpowiedzi od ekspertw.

    Zacznij teraz

    Skontaktuj si z nami

    Uzyskaj pomoc od jednego z naszych najlepszych pracownikw pomocy technicznej.

    Zacznij teraz

    Zmie regionPolska (Zmie)Wybierz region

    Wybranie regionu spowoduje zmian jzyka i/lub zawartoci w witrynie Adobe.com.

    Americas Brasil Canada - English Canada - Franais Latinoamrica Mxico United States Europe, Middle East and Africa Africa -English Belgi Belgique Belgium - English esk republika Cyprus - English Danmark Deutschland Eastern Europe -English Eesti Espaa France Greece - English Hrvatska Ireland Israel - English Italia Latvija Lietuva Luxembourg - Deutsch Luxembourg -English Luxembourg - Franais Magyarorszg Malta - English Middle East and North Africa - English Moyen-Orient et Afrique du Nord -Franais Nederland Norge sterreich Polska Portugal Romnia Schweiz Slovenija Slovensko Srbija Suisse Suomi Sverige Svizzera TrkiyeUnited Kingdom - Asia - Pacific Australia Hong Kong S.A.R. of China India - English NewZealand Southeast Asia (Includes Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thailand, and Vietnam) - English Commonwealth of Independent States Includes Armenia, Azerbaijan, Belarus, Georgia, Kazakhstan, Kyrgyzstan,Moldova, Tajikistan, Turkmenistan, Ukraine, Uzbekistan

    Produkty Pobierz Pomoc i nauka Informacje o firmieCopyright 2015 Adobe Systems Software Ireland Ltd. All rights reserved.Zasady ochrony prywatnoci Warunki korzystania Pliki cookie Ad Choices

    56

    https://forums.adobe.com/community/creative_cloudhttps://helpx.adobe.com/pl/contact.html?step=CCSNhttp://idiom-q-win-1/br/http://idiom-q-win-1/ca/http://idiom-q-win-1/ca_fr/http://idiom-q-win-1/la/http://idiom-q-win-1/mx/http://idiom-q-win-1/us/http://idiom-q-win-1/africa/http://idiom-q-win-1/africa/http://idiom-q-win-1/be_nl/http://idiom-q-win-1/be_fr/http://idiom-q-win-1/be_en/http://idiom-q-win-1/cz/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/dk/http://idiom-q-win-1/de/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/ee/http://idiom-q-win-1/es/http://idiom-q-win-1/fr/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/hr/http://idiom-q-win-1/ie/http://idiom-q-win-1/il_en/http://idiom-q-win-1/it/http://idiom-q-win-1/lv/http://idiom-q-win-1/lt/http://idiom-q-win-1/lu_de/http://idiom-q-win-1/lu_en/http://idiom-q-win-1/lu_en/http://idiom-q-win-1/lu_fr/http://idiom-q-win-1/hu/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/mena_en/http://idiom-q-win-1/mena_fr/http://idiom-q-win-1/mena_fr/http://idiom-q-win-1/nl/http://idiom-q-win-1/no/http://idiom-q-win-1/at/http://idiom-q-win-1/pl/http://idiom-q-win-1/pt/http://idiom-q-win-1/ro/http://idiom-q-win-1/ch_de/http://idiom-q-win-1/si/http://idiom-q-win-1/sk/http://idiom-q-win-1/rs/http://idiom-q-win-1/ch_fr/http://idiom-q-win-1/fi/http://idiom-q-win-1/se/http://idiom-q-win-1/ch_it/http://idiom-q-win-1/tr/http://idiom-q-win-1/uk/http://idiom-q-win-1/bg/http://idiom-q-win-1/ru/http://idiom-q-win-1/ua/http://idiom-q-win-1/il_he/http://idiom-q-win-1/mena_ar/http://idiom-q-win-1/au/http://idiom-q-win-1/hk_en/http://idiom-q-win-1/in/http://idiom-q-win-1/nz/http://idiom-q-win-1/nz/http://idiom-q-win-1/sea/http://idiom-q-win-1/cn/http://idiom-q-win-1/hk_zh/http://idiom-q-win-1/hk_zh/http://idiom-q-win-1/tw/http://idiom-q-win-1/tw/http://idiom-q-win-1/jp/http://idiom-q-win-1/kr/http://idiom-q-win-1/cis/http://idiom-q-win-1/cis/http://www.adobe.com/pl/products/catalog/software.htmlhttp://www.adobe.com/pl/downloads.htmlhttp://helpx.adobe.com/pl/support.htmlhttp://www.adobe.com/pl/company.htmlhttp://www.adobe.com/pl/privacy.htmlhttp://www.adobe.com/pl/legal/general-terms.htmlhttp://www.adobe.com/pl/privacy/cookies.html

  • Przestrze robocza

    57

  • Podstawy pracy z przestrzeni robocz

    Do gry

    Omwienie przestrzeni roboczejPrzestrzenie robocze Gwna i Ostatnio otwarte plikiPole Szukaj pomocyInformacje o trybach ekranuKorzystanie z paska stanuWprowadzanie wartoci w panelach i oknach dialogowychOmwienie panelu sterowania

    Omwienie przestrzeni roboczej

    Dokumenty oraz pliki tworzy i obsuguje si za pomoc rnych elementw, takich jak panele, paski i okna.Dowolny ukad tych elementw jest nazywany przestrzeni robocz. Przestrzenie robocze poszczeglnychaplikacji pakietu Creative Cloud wygldaj podobnie, co uatwia poruszanie si midzy nimi. Kad aplikacjmona take dostosowa do swojego sposobu pracy poprzez wybranie spord kilku skonfigurowanychwczeniej przestrzeni roboczych lub utworzenie wasnej.

    Pomimo tego, e domylny wygld jest rny w poszczeglnych produktach, sterowanie jego elementami jestw nich podobne.

    Znajdujcy si u gry Pasek aplikacji zawiera przecznik przestrzeni roboczej, menu(tylko w systemie Windows) oraz inne elementy sterujce aplikacj. W komputerachMacintosh pasek ten mona wywietla lub chowa za pomoc menu Window.

    Panel Narzdzia zawiera narzdzia suce do tworzenia oraz edytowania obrazw,opraw graficznych, elementw stron i tym podobnych. Narzdzia powizane szgrupowane.

    Panel Sterowanie wywietla opcje dla aktualnie wybranego narzdzia. W programieIllustrator panel Sterowanie wywietla opcje dla wybranego w danym momencie obiektu.(W programie Photoshop panel sterowania jest nazywany paskiem opcji. W programachAdobe Flash, Adobe Dreamweaver i Adobe Fireworks panelowi temu odpowiadapanel Inspektor waciwoci, ktry wywietla waciwoci wybranego w danym momencieelementu).

    W oknie Dokument wywietlany jest aktualnie wykorzystywany plik. Okna dokumentwmona przecza, a w niektrych sytuacjach mona je take grupowa oraz dokowa.

    Panele pomagaj monitorowa oraz modyfikowa efekty pracy. Przykady takich paneli topanel O czasu w programie Flash, panel Pdzel w programie Illustrator, panel Warstwyw programie Adobe Photoshop oraz panel Style CSS w programie Dreamweaver.Panele mog by grupowane, ukadane w stos lub dokowane.

    Ramka aplikacji grupuje wszystkie elementy przestrzeni roboczej w jednym,zintegrowanym oknie, co pozwala traktowa aplikacj jako pojedynczy obiekt. Przyprzesuwaniu lub zmianie rozmiaru ramki aplikacji lub jednego z jej elementw, wszystkieznajdujce si w niej elementy ustawiaj si tak, by na siebie nie nachodziy. Panele nieznikaj, jeli przeczy si aplikacje lub przypadkowo kliknie poza jej obszarem.Posugujc si dwiema aplikacjami lub wiksz ich liczb, mona rozmieciposzczeglne aplikacje obok siebie na ekranie. Jeli korzysta si z wielu monitorw, tomona rozmieszcza aplikacje na kadym z nich.

    Jeli na komputerze Mac uytkownikowi bardziej odpowiada praca w tradycyjnym,swobodnym interfejsie, moe wyczy ramk aplikacji. Na przykad w programie AdobeIllustrator przecza si j za pomoc polecenia Okno > Ramka aplikacji. (W programie

    58

  • Do gry

    Flash na komputerach Mac ramka aplikacji jest wczona na stae. Program Dreamweaverna komputerach Mac nie korzysta z ramki aplikacji).

    Domylna przestrze robocza programu Illustrator

    A. Oznaczone okna dokumentw B. Pasek aplikacji C. Przecznik przestrzeni roboczych D. Pasek tytuupanelu E. Panel sterowania F. Panel Narzdzia G. Przycisk Zwi do ikon H. Cztery panele zgrupowane wpionow stacj dokowania

    Przestrzenie robocze Gwna i Ostatnio otwarte pliki

    Gwna przestrze robocza

    59

  • Gwna przestrze robocza

    Gwna przestrze robocza jest wywietlana, gdy:

    Program Illustrator zostaje uruchomionyNie s otwarte adne dokumenty

    Gwna przestrze robocz umoliwia:

    Szybkie rozpoczynanie pracyKliknij Ostatnio otwarte pliki, aby wywietli ostatnio zmodyfikowane pliki. Moeszokreli, ile plikw ma by wywietlanych w oknie dialogowym Preferencje (Illustrator> Ctrl/Cmd + K > Obsuga plikw i schowek > Obszar plikw > pole Liczba ostatniootwartych plikw do wywietlenia).Kliknij panel Biblioteki , aby wywietli list bibliotek (wasnych i wsplnych)powizanych z kontem Creative Cloud. Zasoby Twoich bibliotek s wywietlane wzintegrowanym panelu Biblioteki.Kliknij opcj Ustawienia predefiniowane, aby wywietli dostpne szablony startowedla nowych dokumentw programu Illustrator. Kliknij szablon, aby otworzy nowydokument z predefiniowanym rozmiarem obszaru roboczego.Kliknij Projekty tworzone w aplikacjach na urzdzenia przenone, aby wywietliprojekty utworzone w jednej z nastpujcych aplikacji na urzdzenia przenone przyuyciu konta Creative Cloud:

    Adobe Illustrator DrawAdobe Photoshop SketchAdobe Comp CC

    Wygodnie przegldaj zasobyWidok listy . Wywietlanie listy zasobw wedug nazwy.Widok miniatur . Wywietlanie miniatur zasobw.

    Korzystaj z bibliotekKorzystaj ze zintegrowanego panelu Biblioteki, aby szybko przeglda, edytowa ipracowa z zasobami dostpnymi we wasnych i udostpnionych BibliotekachCreative Cloud.

    Gwna przestrze robocza jest wczona i jest otwierana domylnie. Aby wyczy gwn przestrzerobocz, w oknie dialogowym Preferencje usu zaznaczenie pola wyboru Poka gwn przestrzerobocz, gdy nie s otwarte adne dokumenty (Illustrator > Ctrl/Cmd + K > zakadka Oglne).

    Nastpnie moesz uy wczeniejszych skrtw klawiaturowych, aby otworzy (Ctrl/Cmd + O) lubrozpocz nowe dokumenty (Ctrl/Cmd + N).

    Przestrze robocza Ostatnio otwarte pliki

    60

  • Przestrze robocza Ostatnio otwarte pliki

    Przestrze robocza Ostatnio otwarte pliki jest wywietlana po naciniciu kombinacji klawiszy Ctrl/Cmd + O,gdy otwarty jest ju co najmniej jeden dokument.

    Funkcja ta jest domylnie wyczona. Aby wczy przestrze robocz Ostatnio otwarte pliki, w okniedialogowym Preferencje zaznacz pole wyboru Poka przestrze robocz Ostatnie pliki przy otwieraniupliku (Illustrator > Ctrl/Cmd + K > zakadka Oglne). Wczeniejsze skrty klawiaturowe Ctrl/Cmd + O orazCtrl/Cmd + N bd nadal dostpne do uycia.

    Korzystaj z przestrzeni roboczej Ostatnio otwarte pliki, aby przeglda ostatnio uywane pliki w postaci listylub miniatur. Aby ustawi liczb plikw, ktre maj by wywietlane, zmie warto w polu Liczba ostatniootwartych plikw do wywietlenia (Illustrator > Ctrl/Cmd + K > Obsuga plikw i schowek > Obszar plikw).

    Ukrywanie lub pokazywanie wszystkich paneli

    (Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Aby ukry lubpokaza wszystkie panele, cznie z panelem Narzdzia i panelem sterowania, nacinijklawisz Tab.

    (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Aby ukry lub pokaza wszystkie panele, pozapanelem Narzdzia i panelem Sterowanie, nacinij klawisze Shift+Tab.

    Wskazwka: moesz chwilowo wywietli ukryte panele, jeli w preferencjach interfejsuwybrae opcj Automatycznie pokazuj ukryte panele. W programie Illustrator jest onzawsze wczony. Przesu kursor do krawdzi okna aplikacji (Windows) lub do krawdzimonitora (Mac OS) i przejed nim nad paskiem, ktry pojawi si na ekranie.

    (Flash, Dreamweaver, Fireworks) Aby ukry lub pokaza wszystkie panele, nacinijklawisz F4.

    Wywietlanie opcji panelu

    Kliknij ikon menu panelu w prawej grnej czci panelu.

    Wskazwka: nawet jeli panel jest zwinity, nadal mona otworzy jego menu.

    Wskazwka: w programie Photoshop mona zmieni rozmiar czcionki uywanej dowywietlania informacji w panelach i w podpowiedziach dotyczcych narzdzi. Wpreferencjach interfejsu wybierz rozmiar z menu Rozmiar czcionki interfejsu.

    (Illustrator) Dopasowanie jasnoci panelu

    Przesu suwak Jasno w oknie Preferencje interfejsu uytkownika. Ten elementsterowania dotyczy wszystkich paneli, w tym panelu Sterowanie.

    Ponowna konfiguracja panelu Narzdzia

    Elementy w panelu Narzdzia mona wywietli w pojedynczej kolumnie lub jedno obok drugiego w dwchkolumnach. (Ta funkcja nie jest dostpna w panelu Narzdzia programu Fireworks oraz Flash).

    W programach InDesign i InCopy mona take zmienia sposb wywietlania z pojedynczej kolumny nadwie kolumny (lub jeden wiersz), poprzez ustawienie odpowiedniej opcji w preferencjach interfejsu.

    Kliknij podwjn strzak na grze panelu Narzdzia.

    61

  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    Pole Szukaj pomocy

    Pole Szukaj pomocy, znajdujce si w prawej czci paska aplikacji, suy do wyszukiwania tematw pomocyw programie oraz w Internecie. Jeeli masz aktywne poczenie z Internetem, moesz skorzysta z treciumieszczonych w witrynie Pomoc spoecznoci. Jeeli nie masz aktywnego poczenia z Internetem wynikiwyszukiwania bd ograniczone jedynie do tematw Pomocy zawartych w programie Illustrator.

    1. W polu wyszukiwania wpisz interesujc ci fraz (np. nazw funkcji, aplikacji lubnarzdzia).

    2. Wcinij klawisz Enter.

    Wszystkie tematy dostpne w witrynie Pomoc dla spoecznoci s wywietlane w osobnym oknieprzegldarki.

    Informacje o trybach ekranu

    Wygld okna ilustracji i paska menu mona zmienia za pomoc opcji trybu, umieszczonych w dolnej czcipanelu Narzdzia. Aby uzyska dostp do paneli w trybie penoekranowym, przesu kursor do lewej grnejkrawdzi ekranu. Jeli zmieniono ich domylne pooenie, dostp do nich moliwy jest poprzez menu Okno.

    Do wyboru s nastpujce tryby:

    Normalny tryb ekranu wywietla kompozycj w standardowym oknie, z paskiem menuna grze i paskami przewijania z boku.

    Tryb penoekranowy z paskiem menu wywietla kompozycj na caym ekranie, czniez paskiem menu oraz paskiem przewijania.

    Tryb penoekranowy wywietla kompozycj na caym ekranie bez paska tytuowegooraz paska menu.

    Korzystanie z paska stanu

    Pasek stanu pojawia si na lewej, dolnej krawdzi okna ilustracji. Wywietla nastpujce obiekty:

    aktualny poziom powikszenia,

    aktualnie uywane narzdzie,

    aktualnie uywany obszar roboczy,

    kontrolki sterowania dla wielu obszarw roboczych,

    dat i godzin,

    liczb dostpnych polece Cofnij i Ponw,

    profil kolorw dokumentu,

    stan zarzdzanego pliku.

    Aby wykona jedn z nastpujcych czynnoci, kliknij pasek stanu:

    Zmie rodzaj informacji wywietlanych w pasku stanu poprzez zaznaczenie opcji w menuPoka.

    Poka biecy plik Adobe Bridge poprzez zaznaczenie opcji Odkryj w Bridge.

    62

  • Do gry

    Wprowadzanie wartoci w panelach i oknach dialogowych

    Wprowadzanie wartoci odbywa si za pomoc tym samych metod we wszystkich panelach i oknachdialogowych. Proste dziaania matematyczne mona wykonywa w dowolnym numerycznym polu edycyjnym.Na przykad, aby przenie zaznaczony obiekt o 3 jednostki w prawo, uywajc biecej jednostki miary, nietrzeba wylicza nowej pozycji w poziomie wystarczy wpisa +3 za biec pozycj w panelu Przekszta.

    Wpisywanie wybranej wartoci w panelu lub oknie dialogowym

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wpisz warto w polu, po czym wcinij klawisz Enter lub Return.

    Przecignij suwak.

    Przecignij skal.

    Zmniejsz lub zwiksz warto za pomoc przyciskw strzaek w palecie.

    Kliknij w polu, a nastpnie zwiksz lub zmniejsz warto, uywajc odpowiednioklawiszy Strzaka w gr i Strzaka w d. Przytrzymaj klawisz Shift i kliknij strzak,aby powikszy warto zwikszania lub zmniejszania.

    Wybierz warto z menu zwizanego z danym polem.

    Metody wprowadzania danych

    Obliczanie wartoci w panelu lub oknie dialogowym

    1. W polu tekstowym, ktre przyjmuje wartoci numeryczne, wykonaj jedn z nastpujcychczynnoci:

    Aby zastpi ca biec warto przez wyraenie matematyczne, zaznacz cawarto.

    Aby uy biecej wartoci jako czci wyraenia matematycznego, kliknij przed nilub za ni.

    2. Wpisz proste wyraenie matematyczne wykorzystujc pojedynczy operator, np. + (plus),- (minus), x (mnoenie), /(dzielenie) lub % (procent).

    Na przykad: 0p0 + 3 lub 5mm + 4. W analogiczny sposb 3cm * 50% rwna si 3centymetry pomnoone przez 50%, lub 1,50 cm, a 50pt + 25% rwna si 50 punktwplus 25% z 50 punktw, lub 62,5 punktu.

    63

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Do gry

    3. Nacinij klawisz Enter lub Return, aby zastosowa obliczenie.

    Omwienie panelu sterowania

    Panel Sterowanie zapewnia szybki dostp do opcji zwizanych z zaznaczonymi obiektami. Panel sterowaniajest domylnie zadokowany w grnej czci obszaru roboczego.

    Panel Sterowanie wywietla rne opcje w zalenoci od tego, jaki obiekt lub narzdzie zostao zaznaczone.Na przykad po zaznaczeniu obiektu tekstowego panel Sterowanie wywietla opcje formatowania tekstu iopcje zmiany koloru, pooenia i wymiarw obiektu. Przy wczonym narzdziu zaznaczanie moesz z paneluSterowanie wej do Ustawie i preferencji dokumentu.

    Panel sterowania

    A. Opcje ukryte B. cze do innego panelu C. menu panelu

    Jeli tekst w palecie Sterowanie jest niebieski lub podkrelony, to kliknicie na nim wywietla panelpowizany lub okno dialogowe. Na przykad, kliknij wyraz Obrys, aby wywietli panel Obrys.

    Zmiana rodzajw kontrolek wywietlanych w panelu sterowania

    Zaznacz lub usu zaznaczenie opcji w menu panelu sterowania.

    Otwieranie lub zamykanie panelu lub okna dialogowego z panelu Sterowanie

    1. Kliknij niebieski, podkrelony wyraz i otwrz powizany z nim panel lub okno dialogowe.

    2. Kliknij w dowolnym miejscu poza panelem lub oknem dialogowym, aby je zamkn.

    Dokowanie panelu sterowania w dolnej czci obszaru roboczego

    Wybierz polecenie Zadokuj na dole widoczne w panelu Sterowanie.

    Konwertowanie panelu sterowania na panel swobodny

    Przecignij pasek uchwytu (umieszczony po lewej stronie panelu) od jego biecegopooenia.

    Aby ponownie zadokowa Panel sterowania, przecignij pasek uchwytu na gr lub dokna aplikacji (WIndows) lub ekranu (Mac OS).

    Zobacz takeDostosowywanie przestrzeni roboczejDotykowy obszar roboczy

    64

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttps://helpx.adobe.com/pl/illustrator/using/illustrator-touch-workspace.html

  • -->

    Dostosowywanie przestrzeni roboczej

    Do gry

    Zarzdzanie oknami i panelamiKorzystanie z menu paneluZmiana nazwy lub powielanie przestrzeni roboczejZapisywanie i przeczanie przestrzeni roboczych

    Zarzdzanie oknami i panelamiWasn przestrze robocz mona utworzy poprzez przesuwanie oraz zmienianie okien dokumentw oraz paneli. Mona take zapisa wasneprzestrzenie robocze i przecza si midzy nimi. W przypadku programu Fireworks zmiana nazwy wasnych przestrzeni roboczych moeprowadzi do nieoczekiwanych rezultatw.

    Uwaga: W poniszych przykadach w celach prezentacji posuono si programem Photoshop. Przestrze robocza zachowuje si tak samo wewszystkich produktach.

    Zmiana kolejnoci, dokowanie i uruchamianie okien dokumentuPo otwarciu wikszej liczby plikw okna dokumentw zostaj oznaczone.

    Aby zmieni kolejno oznaczonych okien dokumentw, przecignij zakadk okna w nowe miejsce w ramach grupy.

    Aby oddokowa (uruchomi lub wycign z zakadki) okno dokumentu z grupy okien, przecignij zakadk okna poza grup.

    Uwaga: W programie Photoshop mona rwnie wybra polecenie Okno > U > Okno ruchome, aby uruchomi jedno oknodokumentu; albo polecenie Okno > U > Wszystkie okna ruchome, aby uruchomi wszystkie okna dokumentw na raz.Wicej informacji zawiera nota techniczna kb405298.Uwaga: Program Dreamweaver nie obsuguje dokowania i oddokowywania okien dokumentw. Ruchome okna monautworzy za pomoc przycisku Minimalizuj okna Dokument (Windows). Mona rwnie wybra polecenie Okno > Rozmiepionowo, aby utworzy okna dokumentw uoone jedno przy drugim. Wicej informacji na ten temat mona znale wPomocy programu Dreamweaver, wyszukujc fraz Rozmie pionowo. Procedura postpowania jest nieco inna w systemieMacintosh.

    Aby zadokowa okno dokumentu w osobnej grupie okien, przecignij zakadk okna do tej grupy.

    Aby utworzy grup dokumentw uoonych na stosie lub ssiadujco, przecignij okno do jednej ze stref upuszczania uszczytu, u dou lub po bokach innego okna. Moesz okreli sposb uoenia grupy uywajc przycisku Ukad, ktry znajdujesi na pasku aplikacji.

    Uwaga: Niektre produkty nie s wyposaone w t funkcj. Twj produkt moe mie jednak polecenia Kaskada i Ssiadujcow menu Okno, ktre mog pomc ci w uoeniu dokumentw.

    Aby w czasie zaznaczania przeczy si na inny dokument w grupie z zakadk, przecignij na chwil zaznaczenie nadzakadk dokumentu.

    Uwaga: Niektre produkty nie s wyposaone w t funkcj.

    Dokowanie i oddokowywanie paneliStacja dokowania to zbir wywietlanych razem, najczciej pionowo, paneli lub grup paneli. Mona zadokowa i oddokowa panele poprzezprzemieszczanie ich do i ze stacji dokowania.

    Aby zadokowa panel, naley przecign go przy uyciu jego zakadki do stacji dokowania na grze, na dole lub pomidzyinnymi panelami.

    Aby zadokowa grup paneli, naley przecign je przy uyciu ich paska tytuu (jednolity pusty pasek powyej zakadki) dostacji dokowania.

    Aby usun panel lub grup paneli, przecignij go poza stacj dokowania przy uyciu zakadki lub paska tytuu. Mona takeprzecign go do innej stacji dokowania lub umoliwi mu swobodne przemieszczanie si.

    Przesu paneleW trakcie przesuwania paneli mona zobaczy podwietlone na niebiesko strefy upuszczania. S to obszary, do ktrych mona przesun panel.Mona na przykad przesun panel do gry lub w d w stacji dokowania, poprzez przecigniecie go do wskiej niebieskiej strefy powyej lub

    65

    http://kb2.adobe.com/cps/405/kb405298.html

  • poniej panelu. Jeli przesuniesz go do obszaru, ktry nie jest stref upuszczania, panel bdzie si swobodnie przemieszcza w przestrzeniroboczej.Uwaga: Stref upuszczania aktywuje pooenie myszy, a nie pooenie panelu. Jeli nie wida strefy upuszczania, sprbuj przecign wskanikmyszy w miejscu, gdzie strefa ta powinna si znajdowa.

    Aby przesun panel, przecignij jego zakadk.Aby przesun grup paneli, przecignij pasek tytuu.

    Wska niebieska strefa upuszczania wskazuje, e panel Kolor bdzie dokowany sam na sobie powyej grupy panelu Warstwy.A. Pasek tytuowy B. Zakadka C. Strefa upuszczania

    Nacinij Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) podczas przesuwania panelu, aby uchroni go od dokowania. Nacinij klawisz Esc w trakcieprzesuwania panelu, aby anulowa operacj.

    Dodawanie i usuwanie paneliJeli usuniesz wszystkie panele ze stacji dokowania, stacja zniknie. Dok mona utworzy poprzez przesunicie paneli do prawej krawdziprzestrzeni roboczej tak, aby pojawi si obszar upuszczenia.

    Aby usun panel, kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij przycisk Control (Mac) jego zakadk i wybierzopcj Zamknij lub usu zaznaczenie w menu Okno.

    Aby doda panel, zaznacz go w menu Okno i zadokuj gdziekolwiek.

    Obsuguj grupy paneliAby przesun panel do grupy, przecignij jego zakadk do podwietlonej strefy upuszczania w grupie.

    Dodawanie panelu do grupy paneli

    Ponowne uoenie paneli w grupie jest moliwe dziki przecigniciu zakadek paneli na inne miejsce w grupie.

    Aby usun panel z grupy umoliwiajc mu swobodne przemieszczanie si, naley przecign jego zakadk poza grup.

    Aby przesun grup, przecignij pasek tytuowy (obszar nad zakadkami).

    Skadowanie przemieszczajcych si paneliW czasie przecigania panelu z jego stacji dokowania do miejsca innego ni strefa upuszczania, panel swobodnie przemieszcza si. Panelprzemieszczajcy si mona umieci w dowolnym miejscu przestrzeni roboczej. Przemieszczajce si panele oraz grupy paneli mona ukadaw stos tak, aby przy przeciganiu paska tytuu najwyej pooonego elementu przemieszczay si jak pojedynczy obiekt.

    Swobodnie przemieszczajce si panele skadowane na stosie

    Aby umieci na stosie przemieszczajce si panele, przecigaj je uywajc ich zakadek do strefy upuszczania znajdujcej sina dole innego panelu.

    Aby zmieni porzdek skadowania, przecignij panel do gry lub w d uywajc jego zakadki.

    66

  • Do gry

    Uwaga: Upewnij si, e zwolnie zakadk nad wsk stref upuszczania znajdujc si pomidzy panelami, a nie nadszerok stref upuszczania znajdujc si w pasku tytuu.

    Aby usun panel lub grup paneli ze stosu, tak by mg si przemieszcza swobodnie, przecignij go poza stos uywajcjego zakadki lub paska tytuu.

    Zmiana rozmiarw paneliKliknij dwukrotnie zakadk, aby zminimalizowa lub zmaksymalizowa panel, grup paneli lub stos paneli. Mona takedwukrotnie klikn obszar zakadek (wolna przestrze obok zakadek).

    Aby zmieni rozmiary panelu, przecignij dowoln jego cz. Rozmiary niektrych paneli, np. panelu Kolor w programiePhotoshop, nie mog by zmieniane metod przecigania.

    Zwijanie i rozwijanie ikon paneliMona zwin panele do postaci ikon, aby uporzdkowa przestrze robocz. W niektrych przypadkach, panele s zwinite do postaci ikon wdomylnych ustawieniach przestrzeni roboczej.

    Panele zwinite do postaci ikon

    Panele rozwinite z postaci ikon

    Aby zwin lub rozwin wszystkie ikony paneli w kolumnie, kliknij podwjn strzak u gry stosu.

    Kliknij ikon panelu aby j rozwin.

    Aby zmieni rozmiar ikon paneli tak, aby widoczne byy wycznie ikony (a nie ich etykiety), dostosuj szeroko doku tak, abyznikn tekst. Aby ponownie wywietli tekst ikony, zwiksz szeroko doku.

    Aby zwin rozwinity panel z powrotem do postaci ikony, kliknij jego zakadk, jego ikon lub podwjn strzak na paskutytuu panelu.

    W niektrych produktach, jeli wybierzesz opcj Auto-zwijanie paneli do ikon z preferencji Interfejs lub Opcje interfejsuuytkownika, rozwinita ikona panelu zwija si automatycznie, gdy klikniesz poza ni.

    Aby doda pywajcy panel lub grup paneli do stosu ikon, przecignij go uywajc zakadki lub paska tytuu. (Panele zwijajsi automatycznie do ikon, jeli s dodane do stosu ikon).

    Aby przesun ikon panelu (lub ikon grupy paneli), przecignij j. Ikony paneli mona przeciga w gr i w d stosu, doinnych stosw (gdzie pojawiaj si w stylu panelu tego stosu) lub poza stos (gdzie pojawiaj si jako ruchome ikony).

    Korzystanie z menu paneluPrzejd do menu panelu, klikajc ikon , ktra znajduje si w prawym, grnym rogu panelu.

    67

  • Do gry

    Do gry

    Menu panelu (panel Symbole)

    Zmiana nazwy lub powielanie przestrzeni roboczej1. Wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Zarzdzanie przestrzeniami roboczymi.2. Wykonaj dowoln z nastpujcych czynnoci, a nastpnie kliknij OK:

    Aby zmieni nazw obszaru roboczego, zaznacz go i przeprowad edycj tekstu.

    Aby powieli obszar roboczy, zaznacz go i kliknij przycisk Nowy.

    Film przedstawiajcy dostosowywanie obszaru roboczego w oparciu o rne obiegi pracy mona obejrze pod adresemwww.adobe.com/go/vid0032_pl.

    Zapisywanie i przeczanie przestrzeni roboczychDziki zapisaniu biecego rozmiaru i pooenia paneli jako nazwanej przestrzeni roboczej, moliwe jest przywrcenie przestrzeni roboczej, nawetjeli przesunie si lub zamknie panel. Nazwy zapisanych przestrzeni roboczych s wywietlane w przeczniku na pasku aplikacji.

    Zapisz wasn przestrze robocz1. Aby zapisa wybran konfiguracj przestrzeni roboczej, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    (Illustrator) Wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Zapisz przestrze robocz.

    (Photoshop, InDesign, InCopy) Wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Nowa przestrze robocza.

    (Dreamweaver) Wybierz polecenie Okno > Ukad przestrzeni roboczych > Nowa przestrze robocza.

    (Flash) Wybierz polecenie Nowa przestrze robocza za pomoc przecznika na pasku aplikacji.

    (Fireworks) Wybierz polecenie Zapisz biec za pomoc przecznika na pasku aplikacji.

    2. Wpisz nazw przestrzeni roboczej.

    3. (Photoshop, InDesign) W obszarze Przechwytywania zaznacz jedn lub wicej opcji:

    Pooenie paneli Zapisuje biece pooenia paneli (tylko program InDesign).

    Skrty klawiaturowe Zapisuje biecy zestaw skrtw klawiaturowych (tylko Photoshop).

    Menu lub Dostosowanie menu Zapisuje biecy zestaw menu.

    Wywietl lub przeczaj midzy przestrzeniami roboczymi Wybierz przestrze robocz za pomoc przecznika na pasku aplikacji.

    68

    http://www.adobe.com/go/vid0032_pl

  • W programie Photoshop z kad przestrzeni robocz mona skojarzy specjalny skrt klawiaturowy, ktry bdzie przyspiesza dostp do niej.

    Usu wasn przestrze roboczWybierz polecenie Zarzdzaj przestrzeni robocz za pomoc przecznika na pasku aplikacji, a nastpnie wybierz przestrze ikliknij przycisk Usu. (Opcja ta nie jest dostpna w programie Fireworks).

    (Photoshop, InDesign, InCopy) Wybierz polecenie Usu przestrze robocz z przecznika przestrzeni roboczych.

    (Illustrator) Wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Zarzdzaj przestrzeniami roboczymi, zaznacz przestrze robocz,a nastpnie kliknij ikon Usu.

    (Photoshop, InDesign) Wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Usu przestrze robocz, zaznacz przestrze robocz,a nastpnie kliknij ikon Usu.

    Przywracanie domylnej przestrzeni roboczej1. Za pomoc przecznika na pasku aplikacji wybierz domyln przestrze robocz lub przestrze robocz Istotne elementy.

    Informacje na temat programu Fireworks podano w artykulehttp://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html.

    Uwaga: W programie Dreamweaver domyln przestrzeni robocz jest przestrze Projektant.2. W przypadku programu Fireworks (Windows) wykasuj niniejsze foldery:

    Windows Vista \\Uytkownicy\\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\

    Windows XP \\Documents and Settings\\Application Data\Adobe\Fireworks CS4

    3. (Photoshop, InDesign, InCopy) Wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza> Wyzeruj [nazwa przestrzeni roboczej].

    (Photoshop) Przywracanie zapisanego ukadu przestrzeni roboczejW programie Photoshop przestrzenie robocze automatycznie zachowuj ostatnio wprowadzone zmiany ukadu. Mona jednak przywrcioryginalny, zapisany ukad paneli.

    Aby przywrci jedn przestrze robocz, wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Przywr nazwa przestrzeniroboczej.

    Aby przywrci wszystkie przestrzenie robocze zainstalowane w programie Photoshop, kliknij przycisk Przywr domylneprzestrzenie robocze w preferencjach interfejsu.

    Aby zmieni kolejno przestrzeni roboczych na pasku aplikacji, przecignij je.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    69

    http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.htmlhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Narzdzia

    Do gry

    Omwienie panelu narzdziWybieranie narzdziaZmiana kursora narzdzia

    Omwienie panelu narzdzi

    Przy pierwszym uruchomieniu aplikacji, jej panel narzdzi jest wywietlany po lewej stronie ekranu. PanelNarzdzia mona przesun, przecigajc jego pasek tytuowy. Zalenie od potrzeb panel moe bywywietlany lub ukrywany. Odpowiedni zmian umoliwia polecenie Okno > Narzdzia.

    Narzdzia znajdujce si na panelu narzdzi su do tworzenia i zaznaczania obiektw, a take domanipulowania nimi. Niektre narzdzia zapewniaj dostp do opcji wywietlanych po dwukrotnym klikniciudanego narzdzia. Wrd tych narzdzi znajduj si narzdzia umoliwiajce uywanie tekstu, zaznaczanie,malowanie, rysowanie, prbkowanie, edycj i przenoszenie obrazw.

    Rozwinicie niektrych narzdzi umoliwia wywietlanie ukrytych pod nim innych narzdzi. May trjkt wprawym dolnym rogu narzdzia informuje, e w jego grupie znajduj si narzdzia ukryte. Aby wywietlinazw narzdzia, umie nad nim kursor.

    Do zmiany trybu rysowania z Rysuj normalnie na Rysuj za lub Rysuj wewntrz moesz te uy paneluNarzdzia.

    70

  • Omwienie panelu narzdzi

    Wywietlanie ukrytych narzdzi

    Umie kursor na widocznym narzdziu i wcinij klawisz myszy.

    Wywietlanie opcji narzdzia

    Dwukrotnie kliknij narzdzie na panelu Narzdzia.

    Przenoszenie panelu Narzdzia

    Przecignij pasek tytuu panelu.

    Widok panelu Narzdzia w podwjnym stosie lub pojedynczej kolumnie

    Aby przecza widok panelu Narzdzia z podwjnego stosu na pojedyncz kolumn, napasku tytuu kliknij podwjn strzak.

    Ukrywanie panelu Narzdzia

    71

  • Do gry

    Do gry

    Wybierz polecenie Okno > Narzdzia.

    Oddzielanie ukrytych narzdzi do oddzielnego panelu

    Przecignij kursor nad strzak umieszczon na kocu panelu ukrytych narzdzi i zwolnijprzycisk myszy.

    Zamykanie oddzielnego panelu narzdzia

    Kliknij przycisk zamykania, umieszczony na pasku tytuu panelu. Narzdzia powracaj dopanelu Narzdzia.

    Wybieranie narzdzia

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij narzdzie w panelu Narzdzia. Jeli w prawym dolny rogu panelu znajduje simay trjkt, wcinij przycisk myszy tak, by zobaczy ukryte narzdzia i kliknijwybrane narzdzie.

    Nacinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij narzdzie tak, byprzejrze wszystkie ukryte narzdzia i wybra jedno z nich.

    Wcinij skrt klawiaturowy narzdzia. Skrt ten jest wywietlany w dymku pomocynarzdzia. Na przykad, wcinicie klawisza V umoliwia zaznaczenie narzdziaPrzesuwanie.

    Wskazwka: aby ukry podpowied dotyczc narzdzia, wybierz polecenie Edycja >Preferencje > Oglne (Windows) lub Illustrator > Preferencje > Oglne (Mac OS) iusu zaznaczenie opcji Poka podpowiedzi.

    Zaznaczanie narzdzia ukrytego

    A. Panel Narzdzia B. Narzdzie aktywne C. Odrywanie panelu z ukrytyminarzdziami D. Trjkt wskazujcy ukryte narzdzie E. Nazwa i skrt narzdzia

    Zmiana kursora narzdzia

    Kursor wikszoci narzdzi pokrywa si z obrazkiem ich ikon. Kady domylny kursor ma inny tzw. hotspot:

    72

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    punkt aktywny, ktrym rozpoczyna si zaznaczenie lub dziaanie. W przypadku wikszoci narzdzi monakorzysta z kursorw precyzyjnych, ktre maj posta celownika z punktem aktywnym w rodku i zapewniajwiksz precyzj wykonywanych operacji.

    Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Oglne (Windows) lub Illustrator >Preferencje > Oglne (Mac OS) i zaznacz opcj Uyj precyzyjnych kursorw. Innymsposobem jest wcinicie klawisza Caps Lock na klawiaturze.

    Zobacz takeGalerie narzdzi

    73

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Galerie narzdzi

    Do gry

    Galeria narzdzia ZaznaczanieGaleria narzdzia RysowanieGaleria narzdzia TekstGaleria narzdzi do malowaniaGaleria narzdzi do przeksztacaniaGaleria narzdzia obsugi symboliGaleria narzdzia WykresGaleria narzdzia przenoszenia i powikszania

    Program Illustrator zapewnia wiele narzdzi do tworzenia i manipulowania kompozycj. Galerie te zapewniajszybki, wzrokowy podgld kadego narzdzia.

    Galeria narzdzia Zaznaczanie

    W programie Illustrator s dostpne nastpujce narzdzia do zaznaczania:

    NarzdzieZaznaczanie (V)suy dozaznaczania caychobiektw. ZobaczZaznaczanieobiektw zapomoc narzdziaZaznaczanie.

    Narzdzie Zaznaczaniebezporednie (A)zaznacza punkty lubsegmenty cieekwewntrz obiektw.Zobacz Wybieraniecieek, segmentw ipunktw kontrolnych.

    NarzdzieZaznaczanie grupowezaznacza obiekty igrupy wewntrz grup.Zobacz Zaznaczanieobiektw i grup zapomoc narzdziaZaznaczaniegrupowe.

    NarzdzieRdka (Y)zaznacza obiektyo podobnychatrybutach.ZobaczZaznaczanieobiektw zapomoc narzdziaRdka.

    Narzdzie Lasso

    74

  • Do gry

    (Q) zaznaczapunkty lubsegmenty cieekwewntrz obiektw.ZobaczZaznaczanieobiektw zapomoc narzdziaLasso.

    Narzdzie Obszarroboczy tworzy osobneobszary robocze dladrukowania lubeksportowania. ZobaczTworzenie obszaruroboczego.

    Galeria narzdzia Rysowanie

    W programie Illustrator s dostpne nastpujce narzdzia do zaznaczania:

    Narzdzie Piro(P) pozwalarysowa linieproste i krzywew celu tworzeniaobiektw.ZobaczRysowanie zapomocnarzdzia Piro.

    NarzdzieDodawaniepunktwkontrolnych (+)dodaje punktykontrolne docieek. ZobaczDodawanie iusuwaniepunktwkontrolnych.

    NarzdzieUsuwaniepunktwkontrolnych (-)usuwa punktykontrolne zecieek. ZobaczDodawanie iusuwaniepunktwkontrolnych.

    Narzdzie Konwersja punktwkontrolnych (Shift+C) zmieniapunkty gadkie w punktynarone i na odwrt. ZobaczKonwertowanie punktwgadkich na punkty narone iodwrotnie.

    Narzdzie Linia(\) rysujepojedyncze

    Narzdzie ukrysujepojedyncze

    Narzdzie Spiralarysuje spiraleskierowane w

    75

  • segmenty liniiprostej. ZobaczRysowanieprostych linii zapomocnarzdzia Linia.

    segmentykrzywej wklsejlub wypukej.ZobaczRysowanieukw.

    prawo lub wlewo. ZobaczRysowanie spiral.

    Narzdzie Siatka prostoktnarysuje siatki prostoktne.Zobacz Rysowanie siatekprostoktnych.

    Narzdzie Siatkabiegunowarysuje siatkisferyczne.ZobaczRysowaniesiatekkoncentrycznych(biegunowych).

    NarzdzieProstokt (M)rysuje kwadraty iprostokty.ZobaczRysowanieprostoktw ikwadratw.

    NarzdzieProstoktzaokrglonyrysuje kwadraty iprostokty ozaokrglonychnaronikach.ZobaczRysowanieprostoktw ikwadratw.

    Narzdzie Elipsa (L) rysujeokrgi i elipsy. ZobaczRysowanie elips.

    NarzdzieWielokt rysujewielobokiforemne. ZobaczRysowaniewieloktw.

    NarzdzieGwiazda rysujegwiazdy. ZobaczRysowaniegwiazd.

    Narzdzie Flarapozwala tworzyefektyrozbyskw.ZobaczRysowanienarzdziemFlara.

    Narzdzie Owek (N) pozwalarysowa i edytowa krzywe.Zobacz Rysowanie za pomocnarzdzia Owek.

    76

  • Do gry

    NarzdzieGadzikwygadza ciekiBeziera. ZobaczWygadzaniecieek.

    NarzdzieGumka ciekiwymazuje ciekii punktykontrolne zobiektu. Zobaczcieraniekompozycji.

    Siatkaperspektywypozwala tworzy irenderowakompozycje wperspektywie.ZobaczInformacje osiatceperspektywy.

    Narzdzie Zaznaczanieperspektywy pozwalaumieszcza obiekty, tekst isymbole w perspektywie,przesuwa obiekty wperspektywie, przesuwaobiekty prostopadle do ichbiecego kierunku. ZobaczInformacje o siatceperspektywy.

    .

    Galeria narzdzia Tekst

    W programie Illustrator s dostpne nastpujce narzdzia tekstowe:

    Narzdzie Tekst (T)tworzy ramki tekstoweoraz pozwalawpisywa w nich teksti go edytowa. ZobaczWpisywanie tekstu wdanym obszarze.

    Narzdzie Tekstakapitowy zmieniazamknite cieki wramki tekstowe orazpozwala wpisywa wnich tekst iedytowa go.Zobacz Wpisywanietekstu w danymobszarze.

    Narzdzie Tekstna ciecezmienia cieki wcieki tekstoweoraz pozwalawpisywa w nichtekst i edytowago. ZobaczTworzenie tekstuna ciece.

    Narzdzie Tekstpionowy tworzy tekstpionowy oraz ramkitekstu pionowego ipozwala wpisywa wnich tekst pionowy iedytowa go. ZobaczWpisywanie tekstu wdanym obszarze.

    77

  • Do gry

    Narzdzie Pionowytekst akapitowyzmienia zamknitecieki w ramki tekstupionowego orazpozwala wpisywa wnich tekst i edytowago. ZobaczWpisywanie tekstu wdanym obszarze.

    Narzdzie Tekstpionowy na ciecezmienia cieki wcieki tekstoweoraz pozwalawpisywa w nichtekst i edytowa go.Zobacz Tworzenietekstu na ciece.

    Galeria narzdzi do malowania

    W programie Illustrator s dostpne nastpujce narzdzia do malowania:

    Narzdzie Pdzel(B) pozwalarysowa zarwnoprecyzyjne krzywe,jak i wzorki,desenie czypocignicia pdzlaz wosia naciekach. ZobaczRysowanie cieekz jednoczesnymstosowaniempdzla.

    Narzdzie Siatka(U) pozwalatworzy i edytowasiatki i formy siatek.Zobacz Tworzenieobiektwsiatkowych.

    NarzdzieGradient (G)dostosowuje punktpocztkowy ikocowy oraz ktgradientu wobiektach lubumoliwiazastosowaniegradientu doobiektw. ZobaczStosowaniegradientu naobiekcie.

    Narzdzie Kroplomierz(I) pozwala pobiera istosowa na obiektachatrybuty koloru, tekstu iwygldu, wczajcefekty. ZobaczKopiowanie atrybutwwygldu za pomocnarzdzia Kroplomierz.

    78

  • Do gry

    Narzdzie Aktywnewiadro z farb (K)maluje fasady ikrawdzie grupaktywnegomalowania,korzystajc zbiecychatrybutw farby.Zobacz Malowanieza pomocnarzdzia Aktywnewiadro z farb.

    NarzdzieZaznaczenieaktywnegomalowania (Shitf-L)zaznaczapowierzchnie orazkrawdzie wramach grupAktywnegomalowania. ZobaczZaznaczanieelementw wgrupach aktywnegomalowania.

    Narzdzie Miarkamierzy odlegomidzy dwomapunktami. ZobaczMierzenieodlegocipomidzyobiektami.

    Narzdzie Kropla (Shift-B) rysuje cieki, ktreautomatycznierozszerzaj i scalajcieki pdzlikaligraficznych o takimsamym kolorze,znajdujce si naprzylegajcym miejscu wstosie. ZobaczRysowanie i czeniecieek narzdziemKropla.

    Galeria narzdzi do przeksztacania

    Program Illustrator posiada nastpujce narzdzia do przeksztacania obiektw:

    NarzdzieObracanie (R)obraca obiektywok ustalonegopunktu. ZobaczObracanieobiektw.

    Narzdzie Odbijanie(O) odbija obiektywzgldem ustalonejosi. ZobaczOdbijanie lubprzeksztacanieobiektw.

    Narzdzie Skalowanie(S) zmienia rozmiaryobiektw wokustalonego punktu.Zobacz Skalowanieobiektw.

    Narzdzie cinaniepochyla obiektywzgldemustalonego punktu.Zobacz cinanieobiektw za pomocnarzdzia cinanie.

    Narzdzie Narzdzie Narzdzie

    79

  • Do gry

    Przeksztacaniedopasowujezaznaczone punktykontrolne,pozostawiajcciek bez zmian.ZobaczRozciganie czcicieki bez zmianyksztatu figury.

    Przeksztacanieswobodne (E)skaluje, obraca lubprzechylazaznaczone obiekty.

    Narzdzie Tworzenieprzej (W) pozwalapoczy kolor i ksztatwielu obiektw. ZobaczTworzenie przej.

    Szeroko (Shift+W)pozwala tworzyobrysy o zmiennejszerokoci. ZobaczKorzystanie znarzdziaSzeroko.

    NarzdzieWypaczenie(Shift+R) zaginaobiekty zgodnie zruchem kursora.ZobaczZnieksztacanieobiektw zapomoc narzdziadeformacyjnego.

    Narzdzie Wirwkaznieksztaca obiektpoprzez wirowanie.ZobaczZnieksztacanieobiektw zapomoc narzdziadeformacyjnego.

    Narzdzie Wklniciepowoduje zapadaniesi (kurczenie) obiektupoprzez przysuwaniepunktw kontrolnych dokursora. ZobaczZnieksztacanieobiektw za pomocnarzdziadeformacyjnego.

    NarzdzieWybrzuszanienadyma obiektpoprzez odsuwaniepunktw kontrolnychod kursora. ZobaczZnieksztacanieobiektw za pomocnarzdziadeformacyjnego.

    Narzdzie ciegozdobny pozwaladoda do szkicuobiektu wiele detalikrzywoliniowych.ZobaczZnieksztacanieobiektw zapomoc narzdziadeformacyjnego.

    NarzdzieKrystalizacja losowododaje do obiektuokalajce go detalekrzywoliniowe iostroktne. ZobaczZnieksztacanieobiektw zapomoc narzdziadeformacyjnego.

    Narzdzie Marszczeniepozwala doda doszkicu obiektu wieledetali typu fadka.Zobacz Znieksztacanieobiektw za pomocnarzdziadeformacyjnego.

    NarzdzieGenerator ksztatwczy proste ksztaty,aby tworzy wasneksztaty zoone.Zobacz Tworzenienowych ksztatwprzy uyciunarzdzia Generatorksztatw.

    Galeria narzdzia obsugi symboli

    Narzdzia symboli pozwalaj tworzy i modyfikowa zestawy przykadw symbolu. Zestaw przykadw tworzysi za pomoc narzdzia Rozpylanie symboli. Inne narzdzia pozwalaj zmienia takie wasnoci przykadwz zestawu, jak gsto, kolor, pooenie, rozmiar, obrt, przezroczysto i styl.

    80

  • Do gry

    NarzdzieRozpylanie symboli(Shift+S) umieszczaw obszarze ilustracjiwiele kopii tegosamego symbolu.Zobacz Tworzeniezestaww symboli.

    NarzdziePrzesuwanie symboliprzenosi instancjesymboli i zmieniakolejno ukadania.Zobacz Zmianakolejnoci instancjisymbolu w zestawie.

    Narzdzie Zblianiesymboli przesuwaprzykady symbolibliej siebie lub jeoddala. ZobaczZblianie lubrozpraszaniesymboli.

    Narzdzie Rozmiarsymboli zmieniarozmiary instancjisymbolu. ZobaczZmiana rozmiarwinstancji symboli.

    Narzdzie Obracaniesymboli obracainstancje symbolu.Zobacz Obracanieinstancji symboli.

    NarzdzieKolorowanie symbolikoloruje instancjesymbolu. ZobaczKolorowanie instancjisymboli.

    NarzdzieModyfikowaniekrycia symbolistosuje krycie wobecinstancji symboli.ZobaczDopasowywanieprzezroczystociinstancji symboli.

    NarzdzieStylizowaniesymboli stosuje doinstancji symboluwybrany styl.Zobacz Stosowaniestylu graficznego doinstancji symbolu.

    Galeria narzdzia Wykres

    Illustrator zawiera dziewi narzdzi do tworzenia wykresw kade z nich suy do tworzenia wykresuinnego typu. Typ wykresu naley dostosowa do rodzaju prezentowanych danych. Zobacz Tworzeniewykresu.

    Narzdzie Wykres

    Narzdzie Wykreskolumnowo-stosowytworzy wykres, ktry

    Narzdzie Wykressupkowy tworzywykresy podobne do

    NarzdzieWykressupkowo-stosowy tworzy

    81

  • Do gry

    kolumnowy (J) tworzywykresy porwnujcewartoci za pomocpionowych kolumn.

    jest podobny dowykresukolumnowego, leczkolumny sumieszczane wstosach jedna nadrugiej, a nie oboksiebie. Wykresilustruje dobrzestosunek czci docaoci.

    wykreswkolumnowych, aleumieszcza supkipoziomo zamiastpionowo.

    wykresypodobne dowykreswkolumnowo-stosowych, aleumieszcza supkipoziomo zamiastpionowo.

    Narzdzie Wykresliniowy tworzy wykresyuywajce punktw doreprezentacji jednego lubkilku zestaww wartociz liniami czcymipunkty w kadymzestawie. Wykresw tegotypu uywa si czsto dopokazania zmiany kilkurnych wielkoci w tymsamym przedzialeczasowym.

    Narzdzie Wykreswarstwowy tworzywykresy podobne doliniowych, alekadzie nacisk nasumy oraz zmianywartoci.

    Narzdzie Wykrespunktowy tworzywykresyumieszczajcepunkty danych wpostaci zestawwpar wsprzdnychwzdu osi x i y.Wykresy punktoweobrazuj trendy iregularnoci danych.Pokazuj tekorelacje midzyzmiennymi.

    NarzdzieWykres koowytworzy wykres wpostaci koa zwycinkamireprezentujcymiudziaprocentowyposzczeglnychwartoci wcaoci.

    Narzdzie Wykresradarowy tworzy wykresw ksztacie koa, naktrym s porwnywanezbiory wartoci wrnych punktach czasulub w rnychkategoriach. Wykresytego typu nazywa si tesiatkowymi.

    82

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Galeria narzdzia przenoszenia i powikszania

    Program Illustrator zawiera nastpujce narzdzia do poruszania si po obszarze roboczym i kontrolowaniobszaru roboczego:

    Narzdzie Rczka (H)pozwala przesuwaobszar ilustracji woknie ilustracji.

    Narzdzie Drukuj mniejsze stronypozwala dopasowa siatk strony,tak aby okreli pooenie ilustracjina wydruku strony.

    Narzdzie Lupka (Z)pozwala powikszy lubzmniejszy obiektywywietlane w oknieilustracji.

    Inne materiay polecane przez firm AdobeKlawisze umoliwiajce zaznaczanie

    83

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Tryb bezpieczny

    Do gry

    Po uruchomieniu programu Adobe Illustrator zostaj zaadowane niezbdne wtyczki, czcionki, sterowniki iinne elementy firm trzecich, ktre s wymagane do prawidowego funkcjonowania. W przeszoci, kiedyprogram Illustrator napotka bd, na przykad uszkodzon czcionk lub niekompatybiln wtyczk, aplikacjaulegaa awarii i zdiagnozowanie przyczyny problemu byo bardzo trudne.

    Tryb bezpieczny to nowa funkcja, ktra:

    Pomaga w diagnozowaniu i rozwizywaniu problemw w danym obszarze, umoliwiajcnaprawienie wszelkich awarii.Okrela przyczyn awarii, zapobiega adowaniu konkretnego pliku podczas uruchamianiaprogramu Illustrator i wywietla list elementw powodujcych problem podczasponownego uruchomienia programu Illustrator.Umoliwia uruchomienie programu Illustrator pomimo napotkania czcionek, wtyczek lubinnych elementw powodujcych awari.

    Podczas pracy w Trybie bezpiecznym program Illustrator dziaa prawidowo, poza tym, e wyczoneelementy nie bd dostpne do uycia podczas pracy. Na przykad, jeli czcionka zostaa uszkodzona,program Illustrator przestanie wywietla t czcionk jako opcj dostpn dla elementw tekstowych.

    Obieg pracy w trybie bezpiecznym

    Jeli w rodowisku programu Illutrator znajduj si elementy powodujce awarie:

    Obieg pracy programu Illustrator w trybie bezpiecznym

    84

  • Do gry

    Uwaga:

    Tryb bezpiecznyW pierwszym kroku procedura ta zakada, e program Illustrator dziaa prawidowo a do teraz.

    1. Uruchom program Illustrator. Jeli program Illustrator wykryje, e plik jest uszkodzony lubpowoduje bdy, program zostanie wyczony.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Windows: uruchom ponownie program Illustrator.Mac: wybierz polecenie Otwrz ponownie.

    Przykad bdu na komputerze Mac

    3. Kiedy program Illustrator uruchomi si ponownie, mona:

    Wybra opcj Uruchom test diagnostyczny, co przeczy program Illustrator w Trybbezpieczny, aby pomc w rozwizywaniu problemw.Wybra opcj Uruchom program Illustrator, aby sprbowa uruchomi programIllustrator normalnie.

    Kliknij opcj Uruchom test diagnostyczny, aby wczy opcj Tryb bezpieczny.

    4. (Ten krok mona powtarza si wiele razy) Program Illustrator uruchamia si ponownie.Jeli zostanie znaleziony bd, przyczyna bdu (czcionka, sterownik, wtyczka) jestidentyfikowana i wyczana, dziki czemu moliwe jest uruchomienie programu Illustrator.

    85

  • Uwaga:

    Ekran startowy programu Illustrator w trybie bezpiecznym wskazuje postp testwdiagnostycznych.

    Krok ten jest powtarzany dla kadego pliku powodujcego bdy, ktry zostaniewykryty przez program Illustrator. Nie naley przerywa testw diagnostycznych.

    5. Gdy wszystkie pliki powodujce bdy zostan wyizolowane i zanotowane podczasdiagnostyki, program Illustrator uruchomi si w trybie bezpiecznym.

    6. Gdy program Illustrator zostanie uruchomiony, okno dialogowe trybu bezpiecznegowywietla list wtyczek, czcionek lub sterownikw, ktre powodoway awari programu.Wybierz Krok 7 lub Krok 8.

    Okno dialogowe trybu bezpiecznego do zaznaczania naprawionych bdw

    7. (Opcja 1 z 2) Aby naprawi bdy:

    1. Kliknij odpowiedni wiersz na licie.

    2. Sprawd obszar rozwizywania problemw, aby uzyska informacje.

    86

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Uwaga:

    Sprawd obszar rozwizywania problemw, aby uzyska informacje dotyczcediagnostyki.

    3. Postpuj zgodnie ze wskazwkami i wedle uznania zastp czcionk, zaktualizujwtyczki lub odinstaluj pozycje powodujce bdy.

    4. Jeli uwaasz, e bd zosta naprawiony, zaznacz pole wyboru dostpne dlakadego wiersza.

    5. Kliknij opcj Wcz przy ponownym uruchomieniu, zapisz prac i uruchom ponownieprogram Illustrator.

    8. (Opcja 2 z 2). Aby nadal dziaa w trybie bezpiecznym: w oknie dialogowym trybubezpiecznego (Krok 6) kliknij polecenie Zamknij. Wszystkie pliki powodujce bdy bdnadal wyczone.

    W dowolnej chwili kliknij cze Tryb bezpieczny na pasku aplikacji, aby wywietli okno dialogowetrybu bezpiecznego. Mona rwnie klikn pozycj Pomoc > Tryb bezpieczny, aby uy okna dialogowegotrybu bezpiecznego.

    Otwrz okno dialogowe trybu bezpiecznego, aby uzyska pomoc w rozwizywaniu problemw.

    87

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Galeria narzdzia do tworzenia odci i wycinania

    Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    W programie Illustrator dostpne s nastpujce narzdzia do tworzenia odci i wycinania obiektw:

    .

    Narzdzie Ciciena plasterkipozwala podzielikompozycj naoddzielne obrazkiinternetowe.Zobacz Tworzenieplasterkw

    NarzdzieZaznaczanieplasterkw(Shift-K)zaznaczaplasterkiinternetowe.ZobaczZaznaczanieplasterkw.

    Narzdzie Gumka (Shift-E) wymazuje dowolnyobszar obiektu, nadktrym zostanieprzecignite. ZobaczWymazywanie obiektwza pomoc narzdziaGumka.

    NarzdzieNoyczki (C)pozwala cicieki wwybranychpunktach.ZobaczDzieleniecieki.

    Narzdzie Nsuy do ciciaobiektw i cieek.Zobacz Rozcinanieobiektw zapomoc narzdziaN.

    Inne materiay polecane przez firm AdobeRysowanie siatekCicie i dzielenie obiektw

    88

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/using/slices-image-maps.html#create_sliceshttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/using/slices-image-maps.html#create_sliceshttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/using/slices-image-maps.html#select_sliceshttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/using/slices-image-maps.html#select_sliceshttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/using/editing-paths.html#erase_objects_using_the_eraser_toolhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/using/editing-paths.html#erase_objects_using_the_eraser_toolhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/using/editing-paths.html#erase_objects_using_the_eraser_toolhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/using/editing-paths.html#split_a_pathhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/using/editing-paths.html#split_a_pathhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/using/cutting-dividing-objects.html#cut_objects_with_the_knife_toolhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/using/cutting-dividing-objects.html#cut_objects_with_the_knife_toolhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/using/cutting-dividing-objects.html#cut_objects_with_the_knife_toolhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/using/cutting-dividing-objects.html#cut_objects_with_the_knife_toolhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/using/cutting-dividing-objects.html

  • Konfiguracja wielu obszarw roboczych

    Do gry

    Predefiniowane ustawienie

    Szeroko i wysoko

    Orientacja

    Zachowaj proporcje

    X: i Y: Pooenie

    Poka znacznik rodka

    Poka kursory krzyykowe

    Poka bezpieczne obszary wideo

    Opcje obszaru roboczegoPanel Obszar roboczyTworzenie obszaru roboczegoUsuwanie obszaru roboczegoZaznaczanie i ogldanie obszarw roboczychEdycja obszarw roboczychPrzenoszenie obszaru roboczegoZmiana kolejnoci obszarw roboczychZmiana ukadu obszarw roboczychDostosowywanie nazw obszarw roboczychUstaw punkt odniesienia dla obszarw roboczych (odniesienia 9-punktowe)Wywietlanie miarek, znacznika rodka, krzyykw lub obszarw bezpiecznychobszaru roboczego

    Opcje obszaru roboczego

    Okno dialogowe Opcje obszaru roboczego otwiera si poprzez dwukrotne kliknicie narzdzia Obszarroboczy lub kliknicie narzdzia Obszar roboczy, a nastpnie kliknicie przycisku Opcje obszaruroboczego , ktry znajduje si w panelu sterowania.

    Okrela wymiary obszaru roboczego. Predefiniowane ustawienia okrelajproporcje pikseli miarki wideo zgodnie z okrelonym urzdzeniem wyjciowym.

    Okrela wielko obszaru roboczego.

    Okrela poziom lub pionowa orientacj strony.

    Zachowuje nienaruszone proporcje obszaru roboczego, gdy rcznie zmieniasz jegowielko.

    Okrela pooenie obszaru roboczego wzgldem miarek obszaru roboczego programuIllustrator. Aby wywietli miarki, wybierz polecenie Widok > Poka miarki.

    Wywietla punkt na rodku obszaru roboczego.

    Wywietla krzyyki na rodku kadego boku obszaru roboczego.

    Wywietli linie okrelajce obszary mieszczce si w widocznymobszarze wideo. Wybrany tekst i kompozycja widoczne dla uytkownikw musz mieci si w bezpiecznychobszarach wideo.

    89

  • Proporcje pikseli miarki wideo

    Przyciemnij obraz poza obszarem roboczym

    Aktualizuj podczas przecigania

    Obszary robocze

    Do gry

    Okrela stosunek pikseli, ktry jest stosowany w miarkach wideo.

    Wywietla pole poza obszarem roboczym w postacizacienionej, jeli tylko aktywne jest narzdzie Obszar roboczy.

    Zachowuje przyciemnienie pola poza obszarem roboczym podczasprzecigania i zmiany rozmiarw obszaru roboczego. Jeli nie jest zaznaczone, pole poza obszaremroboczym ma podczas zmiany jego rozmiarw taki sam kolor jak rodek obszaru roboczego.

    Wskazuje liczb istniejcych obszarw roboczych.

    Panel Obszar roboczy

    Panel Obszar roboczy pozwala wykonywa na obszarach roboczych rnego rodzaju operacje, w tym m.in.:

    Dodawa, zmienia kolejno, ukada ponownie oraz usuwa obszary robocze;

    Zmienia kolejno oraz numery obszarw roboczych;

    Zaznacza i nawigowa pomidzy wieloma obszarami roboczymi;

    Okrela opcje obszaru roboczego, takie jak ustawienia domylne, rozmiar obszaruroboczego i jego wzgldna pozycja

    Panel Obszar roboczy

    A. Strzaka w gr B. Strzaka w d C. Dodaj nowe obszary robocze D. Usu obszar roboczy

    Aby uzyska dostp do panelu Obszary robocze, naley klikn kolejno polecenia Okno >Obszary robocze.

    Aby doda obszary robocze, naley wykona jedn z poniszych czynnoci:

    Klikn ikon Nowy obszar roboczy znajdujc si w dolnej czci panelu Obszaryrobocze.

    Wybra z menu rozwijanego panelu Obszary robocze opcj Nowy obszar roboczy.

    Aby usun pojedynczy lub wielee obszarw roboczych, naley wykona nastpujceczynnoci:

    Zaznaczy obszar roboczy, ktry ma zosta usunity. Aby usun wicej obszarwroboczych, naley nacisn klawisz Shift i klikn obszary robocze znajdujce si nalicie w panelu Obszary robocze.

    Klikn ikon Usu obszar roboczy znajdujc si w dolnej czci panelu Obszaryrobocze lub z menu panelu Obszary robocze (menu wysuwane) wybra opcj Usu.Aby usun wiele niessiadujcych ze sob obszarw roboczych, nacinij klawisz Ctrl(Windows) lub Command (Mac OS) i kliknij obszary robocze na panelu Obszaryrobocze.

    Aby zmieni ukad obszarw roboczych w panelu Obszary robocze, w menu panelu

    90

  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    Obszary robocze (menu wysuwane) zaznacz opcj Zmiana ukadu obszarw roboczych.Naley pamita, e ponowne uoenie obszarw roboczych nie ma wpywu na ichkolejno.

    Aby powieli obszary robocze, naley wykona nastpujce czynnoci:

    Zaznaczy obszar roboczy, ktry ma zosta powielony. Obszary mona takepowiela, przecigajc jeden lub wiele obszarw roboczych na przycisk Nowy obszarroboczy znajdujcy si w panelu Obszary robocze.

    Z menu panelu Obszary robocze wybra polecenie Powiel.

    Aby wyzerowa opcje obszarw roboczych, takie jakie ustawienia domylne, pozycjaobszaru roboczego i wywietlanie, z menu panelu Obszary robocze (menu wysuwane)wybierz polecenie Opcje obszarw roboczych.

    Zobacz film opisujcy sposb korzystania z panelu Obszary robocze.

    Tworzenie obszaru roboczego

    1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Aby utworzy wasny obszar roboczy, wybierz narzdzie Obszar roboczy iprzecignij je w przestrzeni roboczej, okrelajc ksztat, rozmiar oraz umiejscowienie.

    Aby uy predefiniowanego obszaru roboczego, kliknij dwukrotnie narzdzie Obszarroboczy i wska predefiniowany obiekt w oknie dialogowym Opcje obszaruroboczego, a nastpnie kliknij OK. Przecignij obszar kadrowania w wybranemiejsce.

    Aby utworzy obszar roboczy w ramach aktywnego obszaru roboczego, przytrzymajwcinity klawisz Shift i przecignij za pomoc narzdzia Obszar roboczy.

    Aby powieli istniejcy obszar roboczy, wybierz narzdzie Obszar roboczy, kliknijobszar roboczy, ktry ma zosta powielony, a nastpnie kliknij przycisk Nowy obszarroboczy w Panelu sterowania . Nastpnie kliknij w miejscu, w ktrym ma znalesi nowy obszar roboczy. Aby utworzy wiele powielonych obszarw roboczych,klikaj dowoln ilo razy z wcinitym klawiszem Alt. Moesz te uy narzdziaObszar roboczy i, trzymajc wcinity klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS),przecign obszar roboczy, ktry chcesz skopiowa.

    Aby powieli obszar roboczy wraz z jego zawartoci, wybierz narzdzie Obszarroboczy, klikniciem wybierz ikon Przenie/Kopiuj Kompozycj z obszaremroboczym na Panelu sterowania , nacinij przycisk Alt (Windows) lub Option (MacOS), a nastpnie przecignij.

    Jeli kompozycja ma zawiera spady, upewnij si, e poza kompozycj znajduje siwystarczajco duo wolnego miejsca.

    2. Aby potwierdzi obszar roboczy i wyj z trybu edycji obszarw roboczych, kliknij innenarzdzie w panelu Narzdzie lub nacinij klawisz Esc.

    Zobacz film przedstawiajcy korzystanie z wielu obszarw roboczych.

    Usuwanie obszaru roboczego

    Kliknij obszar roboczy i nacinij klawisz Delete, kliknij Usu w panelu Sterowanie lubkliknij ikon Usu , ktra znajduje si w prawym, grnym rogu obszaru roboczego.Moesz usun wszystkie poza ostatnim obszarem roboczym.

    91

    http://www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_plhttp://www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_pl

  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    Zaznaczanie i ogldanie obszarw roboczych

    1. Wybierz narzdzie Obszar roboczy .

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij obszar roboczy, aby go uaktywni. (Kliknicie lub rysowanie po obszarzeroboczym przy uyciu innego narzdzia uaktywni narzdzie Obszar roboczy). Jeliobszary robocze nachodz na siebie, uaktywni si ten obszar roboczy, ktrego lewakrawd znajduje si najbliej miejsca kliknicia.

    Aby przemieszcza sie pomidzy obszarami roboczymi, wcinij klawisz Alt (Windows)lub Option (Mac OS) i kliknij klawisz strzaki.

    Aby obejrze obszary robocze i ich zwarto jako obrysy, kliknij prawym przyciskiemmyszy i wybierz polecenie Obrys. Aby ponownie zobaczy kompozycj, kliknijprawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Podgld.

    Edycja obszarw roboczych

    W swoim dokumencie moesz stworzy wiele obszarw roboczych, ale w danym momencie aktywny moeby tylko jeden. Jeli zdefiniowae wiele obszarw roboczych, moesz obejrze je wszystkie, wybierajcnarzdzie Obszar roboczy. Kady obszar roboczy ma swj numer. Obszary robocze mog by edytowane iusuwane oraz wybierane oddzielnie dla kadego drukowania lub eksportowania.

    1. Zaznacz narzdzie Obszar roboczy i kliknij, aby zaznaczy obszar roboczy.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby zmieni wielko obszaru roboczego, ustaw kursor na krawdzi lub rogu, tak abyzmieni si w podwjn strzak, a nastpnie przecignij go, by dopasowa rozmiar.Moesz te okreli nowe wartoci w polach Szeroko i Wysoko, umieszczonychw panelu sterowania.

    Aby zmieni orientacj obszaru roboczego, w panelu Sterowanie kliknij przyciskPionowy lub Poziomy.

    Aby wczy obracanie obszarw roboczych, wcinij klawisz Alt (Windows) lubOption (Mac OS) i kliknij klawisz strzaki.

    Aby obejrze obszary robocze i ich zwarto jako obrysy, kliknij prawym przyciskiemmyszy i wybierz polecenie Obrys. Aby ponownie zobaczy kompozycj, kliknijprawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Podgld.

    Przenoszenie obszaru roboczego

    1. Wybierz narzdzie Obszar roboczy i kliknij, aby zaznaczy obszar roboczy.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby przesun obszar roboczy i jego zawarto, kliknij ikon Przesu/Kopiujkompozycj z obszarem roboczym w Panelu sterowania , a nastpnie umiekursor w obszarze roboczym i przecignij. Lub, okrel nowe wartoci w polach X i Y,umieszczonych w panelu sterowania.

    Aby przesun obszar roboczy bez jego zawartoci, kliknij aby usun zaznaczenieikony Przesu/Kopiuj kompozycj z obszarem roboczym w Panelu sterowania, anastpnie umie kursor w obszarze roboczym i przecignij. Lub, okrel nowewartoci w polach X i Y, umieszczonych w panelu sterowania.

    Zmiana kolejnoci obszarw roboczych

    92

  • Do gry

    Siatka wedug rzdw

    Siatka wedug kolumny

    U wedug rzdw

    U wedug kolumn

    Zmie na ukad od prawej do lewej/Zmie na ukad od lewej do prawej

    Do gry

    W celu zmiany kolejnoci obszarw roboczych mona uy strzaek w d i w gr, znajdujcych si w dolnejczci panelu Obszary robocze. Zmiana kolejnoci obszarw roboczych w panelu Obszary robocze nie majednak wpywu na kolejno obszarw roboczych w obszarze pracy.

    Zmiana ukadu obszarw roboczych

    Aby dopasowa wszystkie obszary robocze, moesz zmieni ich ukad, uywajc opcji Siatka wedug rzdu,Siatka wedug kolumny, U wedug rzdu i U wedug kolumny.

    Aby zmieni ukad obszarw roboczych, naley wykona nastpujce czynnoci:

    1. Klikn menu panelu Obszary robocze (menu wysuwane) i zaznaczy opcj Zmianaukadu obszarw roboczych.

    2. W oknie dialogowym Obszary robocze naley wybra ukad. Dostpne opcje to:

    Ukada wiele obszarw roboczych w okrelonej liczbie rzdw.W polu Rzdy naley okreli wymagan liczb rzdw. Domylna warto tworzykwadratow powierzchni maksymalnej wielkoci z okrelon liczb obszarw roboczych.

    Ukada wiele obszarw roboczych w okrelonej liczbie kolumn.Wybierz liczb rzdw z menu Kolumny. Domylna warto tworzy kwadratowpowierzchni maksymalnej wielkoci z okrelon liczb obszarw roboczych.

    Ukada wszystkie obszary robocze w pojedynczym rzdzie.

    Ukada wszystkie obszary robocze w pojedynczej kolumnie.

    Ukadaobszary robocze od lewej do prawej lub od prawej do lewej. Domylnie obszary roboczeuoone s od lewej do prawej.Uwaga: po wybraniu opcji Zmie na ukad od prawej do lewej wartoci opcji Siatkawedug rzdw oraz Siatka wedug kolumn zmieni si na odpowiednio Siatka od prawejdo lewej wedug rzdw oraz Siatka od prawej do lewej wedug kolumn.

    3. Okreli odstpy pomidzy obszarami roboczymi. Warto ta odnosi si zarwno doodstpw w pionie, jak i w poziomie.

    4. Zaznaczy opcj Przesu kompozycj wraz z obszarem roboczym, aby kompozycja byaprzesuwana przy kadej zmianie pooenia obszaru roboczego.

    Ponadto obszar roboczy znajdujcy si wewntrz innego obszaru roboczego jest traktowany jako obszarkadrowania i jest przesuwany wraz z zawierajcym go obszarem roboczym.

    Dostosowywanie nazw obszarw roboczych

    W trybie edycji obszaru roboczego istnieje obecnie moliwo nadawania nazw poszczeglnym obszaromroboczym.

    Aby nada obszarowi roboczemu nazw wasn, naley wykona nastpujce czynnoci:

    1. Wybra Narzdzie obszaru roboczego, aby wczy tryb edycji obszaru roboczego.

    93

  • Uwaga:

    Do gry

    Do gry

    2. Zaznaczy obszar roboczy i wpisa jego nazw w polu Nazwa znajdujcym si w Panelusterowania obszaru roboczego.

    Nazw obszaru mona take wpisa w polu Nazwa znajdujcym si w oknie dialogowymOpcje obszaru roboczego. Aby otworzy to okno dialogowe, naley klikn w menupanelu Obszary robocze (menu wysuwane) opcj Opcje obszaru roboczego. Kliknprzycisk OK, aby zatwierdzi now nazw dla wybranego obszaru roboczego.

    Nowa nazwa obszaru roboczego bdzie wywietlana w jego lewej grnej czci. Nazwa ta jest takewywietlana w polu Poruszanie si po obszarze roboczym oraz menu rozwijanym znajdujcym si obokobszaru stanu dokumentu.

    Po nadaniu obszarowi roboczemu nazwy niestandardowej jest ona dodawana jako przyrostek podczaszapisywania plikw powizanych z danym obszarem roboczym we wszystkich formatach.

    W panelu Sterowanie wprowad wasn nazw dla obszaru roboczego.

    Aby powrci do nazwy domylnej, w polu Nazwa w panelu Sterowanie wyczy nazw danegoobszaru roboczego.

    Ustaw punkt odniesienia dla obszarw roboczych (odniesienia 9-punktowe)

    Aby ustawi punkty odniesienia dla obszarw roboczych, uyj okna dialogowego Opcje obszaru roboczegolub opcji Obszar roboczy w panelu Sterowanie.

    Ta opcja pozwala na unieruchomienie naronika lub rodka obszaru roboczego podczas zmiany jegorozmiaru.

    Wywietlanie miarek, znacznika rodka, krzyykw lub obszarwbezpiecznych obszaru roboczego

    Moesz wybra, czy dookoa obszaru roboczego ma by wywietlony znacznik rodka, krzyyki, znacznikibezpieczestwa wideo i miarki. Miarki s przydatne w trakcie pracy nad kompozycj przeznaczon doeksportu lub dla wideo. Oznaczenia liczbowe na miarkach piksele na danym urzdzeniu, niezalenie odjednostki miary okrelonej w preferencjach. Domylne proporcje pikseli miarki wideo (VPAR) dla programuIllustrator (czyli 1.0 dla pikseli kwadratowych) zmieniaj si zgodnie z predefiniowanymi ustawieniami obszaruroboczego okrelonymi w oknie Opcje obszaru roboczego lub Nowy dokument.

    Jeli uywane s piksele inne, ni kwadratowe, to miarki uatwiaj obliczenia pikseli dla danego urzdzenia.Na przykad, jeli po wybraniu obszaru roboczego wielkoci 100 x 100 punktw programu Illustratorpotrzebny jest rozmiar wyraony w pikselach dla danego urzdzenia przed wyeksportowaniem pliku dourzdzenia uywajcego NTSC DV Szerokoekranowy, to mona ustawi miark wideo w programie Illustratorzgodnie z szerokimi pikselami (w stosunku 1,2), co spowoduje zmian wywietlanego rozmiaru obszaru na83 x 100 pikseli danego urzdzenia (100/1,2 = 83,333).

    94

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Uwaga:

    Obszar roboczy z miarkami

    Wywietlanie znacznika rodka, krzyykw lub bezpiecznych obszarwwideo

    Znacznik rodka, krzyyk i bezpieczny obszar wideo s waciwociami materiau wideo, ktre zapewniajpomoc w procesie tworzenia. Aby wywietli te waciwoci:

    1. Kliknij dwukrotnie narzdzie Obszar roboczy w panelu Narzdzia lub, majcwczone narzdzie Obszar roboczy, kliknij ikon Opcje obszaru roboczego w Panelusterowania.

    2. W sekcji Wywietlanie wybierz opcje, ktre chcesz, aby byy wywietlane na twoichobszarach roboczych.

    Klikajc ikon Poka znacznik rodka w Panelu sterowania, mona takeustawi lub usun punkt rodkowy.

    Zobacz takeSamouczek wideo praca z obszarami roboczymiOmwienie obszaru roboczego

    95

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttp://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/work-with-artboards.htmlhttp://helpx.adobe.com/pl/illustrator/using/artboard-overview.html

  • Odzyskiwanie danych dokumentu po awariiWprowadzono w programie Illustrator CC 2015

    Do gry

    Moesz odzyska prac, jeli program Illustrator uleg awarii przed jej zapisaniem. Program Ilustrator moepomc uytkownikowi ustali przyczyn awarii, zapobiec adowaniu si elementu z bdem powodujcegoawari oraz zapewni list takich elementw, aby mona byo rozwiza problemy z nimi zwizane. Moeszte zdecydowa o czstotliwoci odzyskiwania danych i miejscu przechowywania odzyskanych danych.

    Ustawianie preferencji odzyskiwania danych

    Ustaw nastpujce preferencje (Preferencje > Obsuga plikw i schowek > Odzyskiwanie danych).

    Zapisuj dane odzyskiwania automatycznie co. Zaznacz pole wyboru, aby wczyodzyskiwanie danych.Odstp czasu. Wybierz odpowiedni odstp czasu z listy rozwijanej. Program Illustratorbdzie zapisywa kopi zapasow pracy w tej czstotliwoci w minutach.

    Wskazwka: ustawienie zbyt krtkiego odstpu czasu moe zaburza obieg pracy, szczeglnie wprzypadku skrajnie duych lub zoonych plikw. Jednak ustawienie zbyt dugiego odstpu czasu moezwiksza ryzyko utraty danych w przypadku awarii. Ustaw warto wedug wasnego uznania ipotrzeby.

    Folder/Wybierz. Wybierz miejsce, w ktrym program Illustrator ma przechowywa plikizapasowe.Wycz odzyskiwanie danych w przypadku zoonych dokumentw. Gdy funkcjaodzyskiwania danych jest wczona, program Illustrator moe si zatrzyma podczastworzenia kopii zapasowych duych i zoonych plikw. Jeli takie dziaanie spowalnia lubzaburza Twj obieg pracy, zaznacz pole wyboru, aby wyczy odzyskiwanie danych.

    Jeli program Illustrator uleg awarii podczas odzyskiwania danych, funkcja odzyskiwania danych zostanieautomatyczne wyczona. Wcz ponownie odzyskiwanie danych w panelu Preferencje (Ctrl/Cmd + K).

    Ustaw nastpujce preferencje (Preferencje > Obsuga plikw i schowek > Odzyskiwanie danych).

    Zapisuj dane odzyskiwania automatycznie co. Zaznacz pole wyboru, aby wczyodzyskiwanie danych.Odstp czasu. Wybierz odpowiedni odstp czasu z listy rozwijanej. Program Illustratorbdzie zapisywa kopi zapasow pracy w tej czstotliwoci w minutach.

    Wskazwka: ustawienie zbyt krtkiego odstpu czasu moe zaburza obieg pracy, szczeglnie wprzypadku skrajnie duych lub zoonych plikw. Jednak ustawienie zbyt dugiego odstpu czasu moezwiksza ryzyko utraty danych w przypadku awarii. Ustaw warto wedug wasnego uznania ipotrzeby.

    Folder/Wybierz. Wybierz miejsce, w ktrym program Illustrator ma przechowywa plikizapasowe.Wycz odzyskiwanie danych w przypadku zoonych dokumentw. Gdy funkcjaodzyskiwania danych jest wczona, program Illustrator moe si zatrzyma podczastworzenia kopii zapasowych duych i zoonych plikw. Jeli takie dziaanie spowalnia lubzaburza Twj obieg pracy, zaznacz pole wyboru, aby wyczy odzyskiwanie danych.

    Jeli program Illustrator uleg awarii podczas odzyskiwania danych, funkcja odzyskiwania danych zostanieautomatyczne wyczona. Wcz ponownie odzyskiwanie danych w panelu Preferencje (Ctrl/Cmd + K).

    96

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Preferencje odzyskiwania danych

    Samouczek krok po kroku dostpny jest na stronie Odzyskiwanie plikw w programie Illustrator.

    97

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttps://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/recover-files.html

  • -->

    Ustawianie preferencji

    Do gry

    Do gry

    Informacje o PreferencjachUstalanie preferencji programu IllustratorInformacje o wtyczkach

    Informacje o PreferencjachPreferencje s opcjami odnoszcymi si do pracy programu Illustrator i obejmujcymi takie aspekty jak wywietlanie, narzdzia, jednostki miary iinformacje o eksporcie. Preferencje uytkownika s zapisywanie w pliku AIPrefs (Windows) lub Adobe Illustrator Prefs (Mac OS), ktry jest jestzawsze uruchamiany z programem Illustrator.

    Otwrz okno preferencji1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    (Windows) Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > [okrelona nazwa preferencji].

    (Mac OS) Wybierz polecenie Illustrator > Preferencje > [okrelona nazwa preferencji].

    Jeli nic nie jest zaznaczone, w panelu Sterowanie kliknij przycisk Preferencje.

    2. Aby przej do innego zestawu preferencji, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Z menu w lewym grnym rogu okna dialogowego Preferencje wybierz opcj.

    Kliknij Nastpne i wywietl kolejny panel, albo kliknij Poprzednie i wywietl panel wczeniejszy.

    Wyzeruj wszystkie domylne ustawienia preferencjiZerowanie preferencji moe okaza si przydatne, gdy program sprawia jakie problemy.

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Natychmiast po uruchomieniu programu Illustrator wcinij klawisze Alt+Control+Shift (Windows) lub Option+Command+Shift(Mac OS). Twoje aktualne ustawienia zostan usunite.

    Usu lub zmie nazw pliku AIPrefs (Windows) lub Adobe Illustrator Prefs (Mac OS). Przy nastpnym uruchomieniu programuIllustrator zostan utworzone nowe pliki preferencji.

    Uwaga: Ze wzgldw bezpieczestwa, zaleca si usunicie caego folderu Adobe Illustrator CS5 Settings. Folder ten zawierarne preferencje, ktrych nie mona odzyska.

    Ustalanie preferencji programu IllustratorPlik preferencji programu Illustrator zarzdza poleceniami i ustawieniami paneli w programie Illustrator. Gdy otwierasz program Illustrator,usytuowanie paneli i polece jest zapisane w pliku preferencji programu Illustrator. Jeli chcesz przywrci domylne ustawienia dla programuIllustrator lub zmieni biece ustawienia, usu preferencje programu Illustrator. Program Illustrator automatycznie tworzy plik preferencji, gdyponownie uruchomiasz program Illustrator i zapisujesz plik.

    W zalenoci od uywanego systemu operacyjnego plik preferencji programu Illustrator dostpny jest w jednym z nastpujcych miejsc:

    Uwaga: Nazwa folderu moe si rni w zalenoci od zainstalowanej wersji jzykowej.Mac OS X

    Windows XP

    1 /Users//Library/Preferences/Adobe Illustrator CS5 Settings/en_US*/Adobe Illustrator Prefs

    1 \ Documents and Settings\\Application Data\Adobe\Adobe Illustrator CS5

    98

  • Do gry

    Windows Vista lub Windows 7

    Uwaga: W systemie Windows XP folder Dane aplikacji jest domylnie ukryty. To samo odnosi si do folderu AppData w systemie Windows Vista iWindows 7. Aby uczyni ten folder widocznym, w Panelu sterowania otwrz Opcje folderw i kliknij zakadk Widok. W panelu Ustawieniazaawansowane zaznacz opcj Poka ukryte pliki i foldery lub Poka ukryte pliki, foldery lub napdy.

    Jeli nie moesz znale pliku preferencji, uyj polecenia Znajd systemu operacyjnego i wyszukaj AIPrefs (Windows) lub Adobe IllustratorPrefs (Mac OS).

    Informacje o wtyczkachWtyczki s oprogramowaniem wzbogacajcym dziaanie programu Adobe Illustrator. Wiele takich wtyczek doczono do pakietu Adobe Illustrator iumieszczono w folderze Plug-ins wewntrz folderu Illustrator.

    Moesz korzysta z kadej komercyjnej wtyczki stworzonej do pracy z programem Photoshop lub Illustrator. Aby zainstalowa wtyczk firmyAdobe Systems, skorzystaj z jej programu instalacyjnego (jeli zosta dostarczony). W przeciwnym wypadku, przecignij kopi wtyczki do folderuPlug-ins, znajdujcego si wewntrz folderu Illustrator. Uruchom ponownie program Illustrator. Aby zainstalowa wtyczk innej firmy, wykonajczynnoci opisane w jej dokumentacji.

    Uwaga: Otwarta architektura programu Adobe Illustrator umoliwia zewntrznym firmom tworzenie funkcji rozszerzajcych moliwoci programu.Uytkownicy zainteresowani tworzeniem wtyczek zgodnych z programem Adobe Illustrator mog odwiedzi amerykask stron WWW firmyAdobe Systems pod adresem www.adobe.com.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Settings\en_US*\AIPrefs

    1 \Users\\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CS5 Settings\en_US*\AIPrefs.

    99

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Dotykowy obszar roboczyWprowadzono w wersji 2014 programu Illustrator CC (padziernik 2014 r.)

    Do gry

    Ukad i podstawowe funkcje obszaru roboczegoPasek aplikacjiPasek narzdziPanel sterowaniaPasek dokumentuGesty

    Ukad i podstawowe funkcje obszaru roboczego

    Dotykowy obszar roboczy jest cakowicie nowym, intuicyjnym i uproszczonym obszarem roboczym,zaprojektowanym do pracy na dotykowych urzdzeniach wyposaonych w system Windows 8. Obszarroboczy zoptymalizowano pod ktem szybkich, prostych i efektywnych interakcji za pomoc dotyku.

    Nowy dotykowy obszar roboczy w programie Illustrator (padziernik 2014 r.)

    A. Pasek aplikacji B. Pasek narzdzi C. Pasek panelu sterowania D. Pasek dokumentu

    Ukad obszaru roboczego ma bardziej przejrzysty interfejs, dziki ktremu uycie rysika lub opuszka palca doobsugi narzdzi i funkcji obszaru roboczego jest znacznie wygodniejsze. Wane informacje dotyczce pracyz dotykowym obszarem roboczym:

    W odrnieniu od tradycyjnych obszarw roboczych w tym obszarze poczono iprzeprojektowano panele, aby uatwi uytkownikowi korzystanie z nich.

    100

  • Wczanie dotykowego obszaru roboczego

    Wykonaj jedn z poniszych czynnoci podczaspracy w tradycyjnym obszarze roboczym (naprzykad Podstawy lub Typografia) w programieIllustrator CC 2014.1.

    Dotknij ikony na pasku aplikacji.Z menu Obszary robocze wybierz Dotykowy.Dotknij pozycji Okno > Obszar roboczy >Dotykowy.Odepnij od urzdzenia klawiatur, jeli jestpodczona.

    Zamykanie dotykowego obszaru roboczego

    Po zamkniciu dotykowego obszaru roboczegowczony zostanie ostatnio uywany obszar roboczy.Wykonaj jedn z poniszych czynnoci wdotykowym obszarze roboczym.

    Dotknij ikony na pasku aplikacji.Z menu Obszary robocze wybierz inny obszarroboczy.Podcz do urzdzenia klawiatur, jeli jestodczona.

    Do gry

    Do gry

    Zwikszono rozmiary oznacze, co wyeliminowao problemy zwizane z dokadnoci.Dziki temu praca z widetami, punktami kontrolnymi i uchwytami jest jeszcze atwiejsza.Narzdzia do rysowania uywaj precyzyjnego kursora, ktry uatwia dokadneoznaczenie pocztku i koca kadej ze cieek.Panele, takie jak na przykad panel Wyrwnaj, zostay przeprojektowane i odtworzone tak,aby umoliwiay bardziej intuicyjne podejcie do rysowania i przenoszenia obiektw.Obsugiwane s gesty systemu operacyjnego oraz gesty programu Illustrator.

    Przeczanie midzy obszarami roboczymi

    Przeczanie midzy dotykowym obszarem roboczym i jego tradycyjn wersj jest podobne do przeczaniamidzy ktrymkolwiek z poprzednich obszarw roboczych. Obecny interfejs oferuje te dodatkowe opcjeumoliwiajce szybkie przeczanie oraz przeczanie automatyczne po spenieniu pewnych warunkw.

    Pasek aplikacji

    Pasek aplikacji w dotykowym obszarze roboczym

    Pasek aplikacji zawiera informacje i opcje dotyczce aktualnie otwartego dokumentu programu Illustrator:

    Menu rozwijane Plik: dotknij, aby utworzy, zamkn, zapisa lub udostpnidokumenty.Przycisk Zapisz jako / Zapisz: dotknij, aby zapisa aktualnie otwarty dokument.Nazwa pliku: dotknij, aby wywietli list otwartych dokumentw lub zamkn biecydokument.Poprzedni obszar roboczy: dotknij, aby przeczy na poprzednio uywany obszarroboczy.Menu rozwijane obszarw roboczych: dotknij, aby wywietli list dostpnych obszarwroboczych. Wybierz obszar roboczy, aby go aktywowa.Ikona nakadek pomocniczych: dotknij, aby przeglda nakadki pomocnicze, ktreopisuj rne czci dotykowego obszaru roboczego i uywane w nim gesty.

    Pasek narzdzi

    101

  • Do gry

    Pasek narzdzi w dotykowym obszarze roboczym

    Pasek narzdzi wywietla dostpne narzdzia i podstawowe opcje edycji (cofnij, ponw, usu). Dotknijdowolnego narzdzia, aby go uy. Po dotkniciu grupy narzdzi zostan wywietlone wszystkie narzdzianalece do danej grupy. Dotknij wybranego narzdzia w grupie, aby go uy.

    Narzdzia i grupy narzdzi

    Narzdzia dostpne w dotykowym obszarze roboczym zostay poczone, aby moliwie najlepiej wspomcobieg pracy na urzdzeniach dotykowych:

    Narzdzie ZaznaczanieGrupa narzdzi Zaznaczanie: Zaznaczanie bezporednie i Zaznaczanie grupowe.Grupa narzdzi Piro: Krzywizna, Piro i Punkt kontrolny.Grupa narzdzi Tekst: Tekst i Tekst dotykowy.Narzdzie Shaper: Wicej o narzdziu Shaper.Grupa narzdzi Ksztaty: Prostokt, Prostokt zaokrglony i Elipsa.Grupa narzdzi do rysowania: Pdzel, Owek, Wzr i Poczenie.Narzdzie Generator ksztatwNarzdzie Przeksztacanie swobodnePrzyciski Cofnij, Ponw i Usu

    Panel sterowania

    102

  • Do gry

    Do gry

    Panel sterowania w dotykowym obszarze roboczym

    Panel sterowania zawiera inne panele, ktre s dostpne dla wybranego narzdzia lub obiektu. Dostpnepanele to:

    Panel Color: umoliwia modyfikacj prewek wypenienia i obrysu przy pomocy kart RGB,CMYK i Prbnik kolorw.Panel Obrys: umoliwia okrelenie gruboci i rodzaju obrysu.Panel Przezroczysto: umoliwia wybr trybu mieszania i okrelenie krycia danegoobiektu.Przeksztacanie: umoliwia modyfikacj ksztatu obiektu i manipulacj naronikamiprostoktw zaokrglonych.Panel Wyrwnaj: umoliwia wybr obiektw i okrelenie sposobu ich wyrwnania.Menu kontekstowe: umoliwia wybr spord czynnoci dostpnych dla zaznaczonegoobiektu.Panel Tekst: umoliwia okrelenie czcionki, rodziny czcionek lub wyrwnania tekstu.

    Pasek dokumentu

    Pasek dokumentu zawiera informacje i opcje dotyczce aktualnie otwartego dokumentu programu Illustrator:

    Obszar roboczy: dotknij, aby wywietli dostpne obszary robocze, a nastpnie dotknijnazwy wybranego obszaru roboczego, aby go wczy.Opcje obszaru roboczego: nawiguj midzy obszarami roboczymi lub stwrz nowyobszar roboczy.Opcje widoku: przegldaj obszary robocze wszystkie naraz, dopasowane do ekranu lubprzyblione do rozmiaru rzeczywistego.

    Gesty

    103

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Dotykowy obszar roboczy obsuguje gesty, dziki ktrym mona przyspieszy prac nad rysowanymiobiektami.

    Przyblienie: rozsu palce, aby przybliy obszar roboczy.Oddalenie: zsu palce, aby oddali obszar roboczy.Przesunicie: przecignij dwoma palcami po ekranie, aby przesun obiekt po obszarzeroboczym.Widet menu kontekstowego: dotknij obiektu i przytrzymaj go, aby wywietli widetmenu kontekstowego.Zaznaczanie obiektw (narzdzie Zaznaczanie): dotknij obiektu lub obszaru roboczegoi przesu palce po ekranie, aby zaznaczy wicej obiektw.Przeczanie trybw zaznaczania/rysowania: dotknij dwoma palcami, aby przeczysi midzy trybem zaznaczania i rysowania.

    104

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • -->

    Ogldanie ilustracji

    Do gry

    Do gry

    Okrel opcje Ustawienia dokumentuInformacje o dzieleniu druku na mniejsze stronyPowikszanie lub zmniejszanieZmiana obszaru widokuOmwienie panelu NawigatorWywietlanie kompozycji w postaci krzywychUywanie kilku okien i widokwPrzegldanie kompozycji na medium docelowym

    Okrel opcje Ustawienia dokumentuW dowolnym momencie mona zmieni domylne ustawienia dokumentu dla jednostek miary, wywietlania siatki przezroczystoci, koloru ta orazustawie tekstu, takich jak jzyk, styl cudzysoww, rozmiar indeksu grnego i dolnego, spady oraz eksportowalno. Przycisk Edycja obszarwroboczych zamyka to okno dialogowe i uruchamia narzdzie Obszar roboczy.

    1. Wybierz Plik > Ustawienia dokumentu lub kliknij przycisk Ustawienia dokumentu w panelu sterowania. (Przycisk ten jestwidoczny, gdy nic nie jest zaznaczone).

    2. Okrel opcje wg potrzeb.3. Jeli chcesz edytowa obszary robocze (na przykad, aby zmieni orientacj z pionowej na poziom), kliknij Edycja obszarw

    roboczych, aby przej do trybu edycji obszaru roboczego.Opcja Symulacja kolorowego papieru przydatna jest wtedy, gdy planujesz drukowanie na kolorowym papierze. Na przykadkolor niebieski naniesiony na ty papier byby w efekcie zielony. Symulacja jest przeprowadzana tylko wtedy, gdy nie jestwywietlana siatka przezroczystoci.

    Informacje o dzieleniu druku na mniejsze stronyZasady domylne przewiduj, e kady obszar roboczy jest drukowany na jednym arkuszu papieru. Jeli jednak rozmiar obszaru ilustracji jestwikszy od rozmiaru papieru (okrelanego w ustawieniach drukarki), kompozycj mona wydrukowa na kilku arkuszach.

    Dzielenie obszaru ilustracji dla dopasowania go do dostpnego rozmiaru strony drukarki jest nazywane dzieleniem na mniejsze strony. Opcjpodziau ustawia si w sekcji Oglne, okna dialogowego Drukuj. Aby wywietli granice podziau druku na mniejsze strony, wybierz kolejno Widok> Poka dzielenie druku na mniejsze strony.

    Obszar ilustracji podzielony na strony

    Dzielenie obszaru roboczego na mniejsze strony powoduje, e strony te s numerowane od lewej do prawej, od gry do dou, rozpoczynajc odstrony 1. Okrelenia te s wywietlane na ekranie, ale nie pojawiaj si na wydruku. Moesz wydrukowa wszystkie strony pliku lub tylko strony ookrelonych numerach.

    105

  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Powikszanie lub zmniejszanieIstnieje kilka sposobw powikszania lub zmniejszania kompozycji.

    Wybierz narzdzie Lupka . Kursor zmieni si w lupk ze znakiem plus w rodku. Kliknij na rodku obszaru, ktry ma bypowikszony; albo wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij na rodku obszaru, ktry ma by zmniejszony.Kade kliknicie powoduje powikszenie lub zmniejszenie wskazanego obszaru o okrelony stopie.Wybierz narzdzie Lupka i przecignij jego kursor, aby utworzy kropkowany prostokt nazywany ramk zaznaczenia wok obszaru, ktry ma zosta powikszony. Aby przesun ramk zaznaczenia w inne miejsce obrazka, wcinij klawiszspacji i przytrzymujc go, przecignij ramk zaznaczenia w nowe miejsce.Wybierz polecenie Widok > Powiksz lub Widok > Zmniejsz. Kade kliknicie powoduje powikszenie lub zmniejszeniewskazanego obszaru o okrelony stopie.Ustaw stopie powikszenia w lewym dolnym naroniku okna dokumentu lub panelu Nawigator.Aby wywietli plik w skali 100%, wybierz polecenie Widok > Rzeczywista wielko, lub dwukrotnie kliknij narzdzie Lupka.Aby wypeni okno wybranym obszarem roboczym, wybierz kolejno Widok > Zmie obszar roboczy w oknie lub kliknijdwukrotnie narzdzie Rczka.Aby wywietli wszystko w oknie, wybierz kolejno Widok > Zmie wszystko w oknie.

    Zmiana obszaru widokuAby przenie wybrany obszar w pole widoku, naley wykona dowoln z nastpujcych czynnoci:

    Aby zobaczy wszystkie obszary robocze w ich rzeczywistych rozmiarach, wybierz polecenie Widok > Rzeczywista wielko.Wybierz kolejno Widok > Zmie wszystko w oknie widok zostanie oddalony tak, aby wszystkie obszary robocze byywidoczne w jednym oknie.Wybierz kolejno Widok > Zmie roboczy w oknie, aby skupi obraz na aktywnym obszarze roboczym.W panelu Nawigator, kliknij obszar miniaturki obszaru, ktry ma by wywietlony w oknie dokumentu. Moesz te przecignporedni obszar widoku (kolorowe pole) w inne miejsce widoku miniaturek.

    Zaznacz narzdzie Rczka i przecignij jego kursor w kierunku, w ktrym ma si poruszy kompozycja.

    Omwienie panelu NawigatorPanel Nawigator (Okno > Nawigator) umoliwia szybk zmian widoku kompozycji. Kolorowe pole w Nawigatorze (zwane ramk obszaruwidocznego) odnosi si do aktualnie wywietlanego obszaru w oknie programu Illustrator.

    Panel NawigatorA. Miniaturowy podgld obrazka B. Przycisk menu panelu C. Pole powikszania D. Przycisk Zmniejsz E. Obszar podgldu prewki F.Suwak powikszenia G. Przycisk Powiksz

    Panel Nawigator moe by zmieniany na kilka sposobw:

    Aby wywietli kompozycj poza obszarem roboczym w panelu Nawigator, kliknij w menu panelu polecenie Poka tylkozawarto obszaru roboczego, aby usun jego zaznaczenie.Aby zmieni kolor ramki obszaru widocznego, wybierz z menu panelu polecenie Opcje. Wybierz gotowy kolor z menu Kolor lubkliknij dwukrotnie pole koloru i wybierz kolor wasny.Aby widoczne w dokumencie linie przerywane byy wywietlane w panelu Nawigator jako linie cige, wybierz polecenie Rysujlinie kreskowe jako linie cige.

    Wywietlanie kompozycji w postaci krzywychProgram Adobe Illustrator konfiguruje widoki w taki sposb, e kada ilustracja jest wywietlana w kolorze. Ale kompozycja moe by wywietlana

    106

  • Do gry

    Do gry

    tak, by tylko jej kontury (lub cieki) byy widoczne. Ogldanie rysunku bez atrybutw koloru przyspiesza czas odwieania ekranu ze zoonymikompozycjami.

    W trybie Szkic, pliki poczone s wywietlane domylnie jako obrysowane pola ze znakiem X w rodku. Aby zobaczy zawarto plikwpoczonych, wybierz polecenie Plik > Ustawienia dokumentu i zaznacz opcj Poka obrazy w trybie Obrysowanie.

    Aby wywietli kompozycj w postaci krzywych, wybierz polecenie Widok > Szkic. Aby powrci do wywietlania kompozycji wkolorze, wybierz polecenie Widok > Podgld.Aby wywietli ca kompozycje na warstwie w postaci krzywych, kliknij ikon oka obok wybranego elementu w paneluWarstwy, z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Aby powrci do wywietlania kompozycji wkolorze, powtrnie kliknij z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Ikona oka posiada pusty rodek ,gdy wczony jest widok Szkic i rodek wypeniony dla widoku Podgld.Aby wywietli wszystkie elementy na niezaznaczonych warstwach jako kontury, kliknij ikon oka dla zaznaczonej warstwy zwcinitymi klawiszami Alt+Ctrl (Windows) lub Option+Command (Mac OS). Mona te zaznaczy opcj Obrysuj pozostae, wmenu panelu Warstwy.

    Aby przywrci tryb Podgldu dla wszystkich elementw w palecie Warstwy, wybierz opcj Podgld wszystkich warstw, wmenu panelu Warstwy.

    Uywanie kilku okien i widokwMoesz otworzy w tym samym czasie wiele okien tego samego dokumentu. Kade okno moe mie inne ustawienia widoku. Jedno duepowikszenie moe na przykad suy do opracowywania szczegw, a drugi widok z mniejszym powikszeniem moe suy do rozmieszczaniagotowych elementw na stronie.

    (Windows) Otwarte okna mog by rozmieszczane stosownie do potrzeb, przy pomocy opcji menu Okno. Opcja Kaskada wywietla oknarozmieszczone od lewego grnego do prawego dolnego; opcja Ssiadujco, wywietla okna krawd do krawdzi, opcja U ikony, organizujezminimalizowane okna w oknie programu.

    Alternatyw tworzenia kilku okien jest tworzenie kilku widokw. Dla kadego z dokumentw mona utworzy i przechowywa do 25 widokw.

    Wiele okien i wiele widokw rni si w nastpujcy sposb:

    Wiele widokw s zapisywane wraz z dokumentem, wiele okien nie.

    Wiele okien mog by ogldane w tym samym czasie.

    Wywietlenie jednoczenie wielu widokw jest moliwe tylko wtedy, gdy otwartych jest wiele okien, na ktrych mona jepokaza. Zmienianie widoku zmienia biece okno, nie otwiera nowego.

    Tworzenie nowego okna Wybierz polecenie Okno > Nowe okno.

    Tworzenie nowego widoku Ustaw widok jak chcesz, i nastpnie wybierz polecenie Widok > Nowy widok, wpisz jego nazw, i kliknij OK.

    Zmiana nazwy lub usuwanie widoku Wybierz polecenie Widok > Edytuj widoki.

    Przeczanie pomidzy widokami Zaznacz nazw widoku na dole menu Widok.

    Przegldanie kompozycji na medium docelowymIllustrator posiada kilka sposobw wywietlania kompozycji i sprawdzania jej postaci po wydrukowaniu, wywietlaniu w Internecie lub naurzdzeniu przenonym:

    Tryb Podgld nadruku (Widok > Podgld nadruku) Tryb Podgld nadruku wywietla podgld atramentu uzyskanego przez urzdzeniekocowe, po wykorzystaniu opcji mieszania, obszarw przezroczystych i nadrukowywania.Tryb Podgld rozbarwie (Okno > Podgld rozbarwie) Pozwala zobaczy, jak bd wyglday rozbarwienia na wydruku.Tryb Podgld pikseli (Widok > Podgld pikseli) Przyblia wygld kompozycji zrasteryzowanej i wywietlanej w przegldarce internetowej.Panel Podgld spaszczania (Okno > Podgld spaszczania) Podwietla obszary kompozycji speniajce okrelone kryteria spaszczaniapodczas zapisywania lub drukowania.Wstpne prby Przyblia kolory dokumentu wywietlane na okrelonym rodzaju monitora lub innego urzdzenia wyjciowego.Wygadzanie Funkcja wygadzania pozwala uzyska na ekranie gadszy wygld obiektw wektorowych, a take pozwala zorientowa si, jakkompozycje wektorowe bd wyglda po wydrukowaniu ich na drukarce PostScript. Wygadzanie jest stosowane z powodu ograniczonejrozdzielczoci ekranu, na ktrych czsto wywietlane s kompozycje wektorowe drukowane najczciej przy wysokiej rozdzielczoci. Aby wczywygadzanie, wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Oglne (Windows) lub Illustrator > Preferencje > Oglne (Mac OS), zaznacz opcjKompozycja wygadzona i kliknij OK.

    107

  • Centrum urzdzenia (Plik > Centrum urzdzenia) Umoliwia podgld dokumentu wywietlanego na okrelonym telefonie komrkowym lubinnym urzdzeniu przenonym.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    108

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • -->

    Odzyskiwanie, cofanie i automatyzacja

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Cofanie i ponawianie zmianPrzywracanie ostatnio zapisanej wersji plikuAutomatyzacja pracy

    Cofanie i ponawianie zmianPolecenia Cofnij i Ponw umoliwiaj cofanie i ponawianie czynnoci dla wprowadzenia potrzebnych korekt. Okrelon czynno mona cofnlub ponowi nawet po wybraniu polecenia Zapisz (ale nie po zamkniciu i ponownym otwarciu pliku).

    Wybierz polecenie Edycja > Cofnij lub Edycja > Ponw.Cofanie moe obejmowa nieograniczon liczb operacji (uzalenion jednak od moliwoci pamici komputera) wykonywanych poprzezwybieranie polecenia Cofnij. Jeeli operacja nie moe by cofnita, polecenie Cofnij jest wyszarzone (niedostpne).

    Przywracanie ostatnio zapisanej wersji plikuWybranemu plikowi mona przywrci posta po ostatnim zapisaniu (operacja jest niedostpna dla plikw zamknitych i powtrnie otwartych).Czynnoci tej nie mona cofn.

    Wybierz polecenie Plik > Odwr.

    Automatyzacja pracyProjekt graficzny jest zwizany z projektem i pomysowoci twrcy, ale niektre aspekty kompozycji mog si powtarza. Zdarza si, e czasprzeznaczony na umieszczanie i przemieszczanie obrazw, korekt bdw oraz przygotowywanie plikw do druku i wywietlania w Internecieskraca faktycznie czas przeznaczany na tworzenie samej kompozycji.

    Program Illustrator zawiera szereg sposobw automatyzacji powtarzalnych czynnoci, pozostawiajc autorom prac wicej czasu na realizacjswoich pomysw.

    Operacja to seria czynnoci zapisanych podczas pracy w programie Illustratorpolece menu, opcji narzdzi, zaznacze obiektw, itp.Odtwarzanie operacji polega na wykonywaniu przez program Illustrator skojarzonych z nim, zapisanych wczeniej czynnoci.

    Illustrator zawiera gotowe operacje, automatyzujce najbardziej typowe zadania. Zadania takie s zainstalowane w panelu Operacje podczasinstalacji programu Illustrator.

    Skrypt to seria polece wydawanych komputerowi w celu wykonania okrelonej sekwencji czynnoci. Operacje te mog angaowa tylko programIllustrator, ale rwnie inne aplikacje, np. edytory tekstu, arkusze kalkulacyjne czy programy do zarzdzania bazami danych. Illustrator zawieragotowe skrypty, obejmujce typowe zadania. Aby udostpni wybrane skrypty, wybierz polecenie Plik > Skrypty.

    Grafiki o zmiennych danych umoliwiaj efektywn wspprac projektantw i wykonawcw w zoonych rodowiskach projektowych.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    109

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Omwienie obszaru kompozycji

    Korzystanie z panelu KompozycjeDrukowanie i zapisywanie obszarw roboczych

    Obszary robocze to te obszary, ktre mog zawiera kompozycje drukowalne. Mona zmieni rozmiar oraz okreli orientacj kompozycji,wybierajc ustawienia w oknie dialogowym Opcje kompozycji. (W programie Illustrator CS3 i wczeniejszych do zmiany rozmiaru i orientacjidokumentu suyo okno dialogowe Ustawienia dokumentu).

    Obszary robocze mona wykorzysta jako obszary kadrowania dla drukowania lub w celach umiejscowienia, gdy dziaaj one tak samo, jakobszary kadrowania w programie Illustrator CS3. Kilka obszarw roboczych przydatnych jest do tworzenia wielostronicowych dokumentw PDF,drukowanych stron o rnych rozmiarach lub rnych elementach, niezalenych elementw dla stron internetowych, planw wideo lubpojedynczych obiektw do animacji w Adobe Flash lub After Effects.

    uwaga: Jeli utworzono obszary kadrowania w dokumencie programu Illustrator CS3, w wersji CS5 zostan one przekonwertowane do obszarwroboczych. Moesz zosta poproszony o sprecyzowanie, w jaki sposb chcesz przekonwertowa te obszary kadrowania.

    W zalenoci od rozmiaru dokument moe zawiera od 1 do 100 obszarw roboczych. Przy tworzeniu danego dokumentu moesz okreli liczbjego obszarw roboczych. W dowolnym momencie moesz dodawa i usuwa obszary robocze z dokumentu, na ktrym pracujesz. Mona tworzypola robocze o rnych rozmiarach i zmieni te rozmiary przy uyciu narzdzia Pole robocze . Mona umieci je gdziekolwiek na ekranie -nawet tak, aby nachodziy na siebie. Program Illustrator CS5 posiada rwnie opcje zmiany kolejnoci i ponownego uoenia obszarw roboczychprzy uyciu panelu Obszary robocze. Obszarowi roboczemu mona nada wasn nazw oraz okreli punkty odniesienie.

    Ogldanie obszarw ilustracji i obszarw roboczych

    Granice strony mona wywietli w porwnaniu z obszarem roboczym poprzez wywietlenie dzielenia druku na mniejsze strony (Widok > Pokadzielenie druku na mniejsze strony). Gdy Dzielenie druku na mniejsze strony jest wczone, obszary drukowalne i niedrukowalne s oznaczoneseri cigych oraz przerywanych linii, pomidzy zewntrzn granic okna a obszarem drukowalnym strony.

    Kady obszar ilustracji jest ograniczony lini cig, a reprezentuje maksymalny obszar drukowalny. Aby ukry krawdzie obszaru ilustracji,wybierz polecenie Widok > Ukryj obszary ilustracji. Obszar roboczy znajduje si na zewntrz obszaru ilustracji i siga do brzegw okna orozmiarze 220 cali kwadratowych. Obszar roboczy reprezentuje przestrze, gdzie mona tworzy, edytowa i przechowywa elementy rysunkuprzed przeniesieniem na obszar ilustracji. Obiekty umieszczone w obszarze roboczym s widoczne na ekranie, ale nie pojawiaj si na wydruku.

    Aby wyrodkowa obszar roboczy i powikszy go w celu dopasowania do ekranu, kliknij liczb obszaru roboczego na pasku stanu, ktry znajdujesi u dou okna aplikacji.

    Okno ilustracji A. Obszar drukowalny (okrelony przez dan drukark) B. Ptno C. Obszar roboczy

    110

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte warunkami licencji Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Do gry

    Uwaga:

    Drukowanie i zapisywanie obszarw roboczychWszystkie obszary robocze danego dokumentu maj jaki sam format typu nonika, podobnie jak Drukuj. Kady obszar roboczy monawydrukowa osobno, obok siebie lub poczone na jednej stronie. Jeli zapisujesz dokument programu Illustrator, ktry zawiera wiele obszarwroboczych, do wczeniejszej wersji tego programu (na przykad CS3), moesz zapisa kady obszar roboczy jako osobny plik, wraz z plikiemwzorcowym zawierajcym wszystkie poczone obszary robocze.

    Program Illustrator CS4 umoliwia zapisywanie obszarw roboczych jako osobnych plikw tylko dla wersji wczeniejszych, natomiast w programieIllustrator CS5 pojedyncze obszary robocze mona zapisywa take dla biecych wersji. Opcja zapisywania pojedynczych obszarw roboczychw postaci plikw w formacie .ai jest dostpna w oknie dialogowym Opcje programu Illustrator.

    Przed wydrukowaniem obszarw roboczych mona obejrze ich podgld, dostpny w oknie dialogowym drukowania. Wybrane przez uytkownikaustawienia drukowania s uywane we wszystkich obszarach roboczych, ktre zostay wybrane do drukowania.

    Domylnie wszystkie kompozycje s wykadrowane do obszaru roboczego, a wszystkie obszary robocze drukowane s na osobnych stronach. Abywydrukowa okrelone strony, uyj opcji Zakres z okna dialogowego Drukuj. Wybierz Ignoruj obszary robocze, a w opcjach rozmieszczenia wskawedug potrzeb na czenie wszystkich kompozycji na pojedynczej stronie lub zestawienie kompozycji obok siebie.

    W programie Illustrator CS5 obszary robocze w dokumencie mog automatycznie obraca si, aby umoliwia drukowanie na wybranymrozmiarze nonika. Aby ustawi opcj automatycznego obracania dla dokumentw programu Illustrator, naley w oknie dialogowym Drukowaniewybra opcj Obracaj automatycznie. W przypadku dokumentw utworzonych w programie CS5 automatyczne obracanie jest wczonedomylnie.

    Na przykad, pomyl o dokumencie, majcym zarwno poziomy (szeroko jest wiksza ni wysoko), jak i pionowy (wysoko jest wiksza niszeroko) rozmiar nonika. W przypadku wybrania w oknie dialogowym Rozmiar wydruku pionowego nonika wszystkie poziomie obszaryrobocze bd obracane, tak aby umoliwi wydruk na nonikach pionowych.

    Gdy zaznaczona jest opcja automatycznego obracania, nie mona zmieni kierunku strony.

    111

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.plhttp://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.html

  • -->

    Pliki i szablony

    Do gry

    Do gry

    Informacje o nowych profilach dokumentwTworzenie nowych dokumentwInformacje o szablonachTworzenie nowego szablonuOkrel opcje ustawie dokumentuOtwieranie plikuSzukanie plikw przy pomocy programu Adobe Bridge

    Informacje o nowych profilach dokumentwDokument to powierzchnia, na ktrej jest tworzona kompozycja. W programie Illustrator mona tworzy dokumenty przeznaczone do rnychcelw. (Informacje o tworzeniu dokumentw programu Illustrator dla produkcji wideo znajduj si w pliku PDF Enhancing Video Production PDF nastronie internetowej www.adobe.com/go/learn_ai_video_pl.

    Na pocztku tworzenia nowego dokumentu, naley okreli jego profil, zgodny z planowanym przeznaczeniem Kady z profili zawiera gotowewartoci okrelajce rozmiar, tryb koloru, jednostki, orientacj, przezroczysto i rozdzielczo. Wszystkie domylnie korzystaj z jednego obszaruroboczego. Na przykad, profil Dokument wideo i film uywa pikseli zamiast punktw oraz moliwo okrelenia obszaru kadrowania dla danegourzdzenia (np. NTSC DV Szerokoekranowy), ktre zapewniaj utworzenie dokumentu o wymiarach optymalnych dla wywietlania wideo.

    Jeli tworzony plik jest przeznaczony dla wysokiej jakoci drukarki (np. nawietlarni), warto wybra profil Drukowanie, ktre zapewnioptymaln rozdzielczo kompozycji i zastosowanych efektw.

    Do wyboru s nastpujce profile:

    Drukowanie dokumentu Uywa domylnej karty rozmiarw znakw i zapewnia kilka innych rozmiarw drukowania. Opcja powinna bystosowana dla dokumentw wysyanych do nawietlarni lub drukarek wysokiej jakoci.Dokument internetowy Zapewnia gotowe opcje zoptymalizowane dla Internetu.Flash Catalyst Tworzy dokument FXG w trybie RGB z domylnym rozmiarem obszaru roboczego, wynoszcym 800 piks. x 600 piks. Dla nowejkompozycji wczona jest opcja Wyrwnanie do siatki pikseli, a rozdzielczo efektw rastrowych ustawiona jest na 72 ppi. Zawiera rwniePrbki, Symbole, Style graficzne i Pdzle, co pozwala pamita o obiegach pracy programw Flash Catalyst i Flash Professional.Dokument dla urzdze przenonych Tworzy may plik przygotowany dla okrelonego urzdzenia przenonego. Wybrane urzdzenie monazaznaczy w menu Rozmiar. Kliknij opcj Device Central, aby otworzy Adobe Device Central i wywietli dokument w interfejsie danegourzdzenia.Dokument dla wideo i filmu Zapewnia kilka gotowych rozmiarw kadrowania przeznaczonych dla wideo i filmu (opcja Obszar roboczy zmieniasi w tym profilu na Rozmiar kadru). Program Illustrator tworzy tylko kwadratowe pliki mierzone w pikselach dla zapewnienia poprawnejinterpretacji dokumentw przez aplikacje wideo. Na przykad, zaznaczenie opcji Standard NTSC DV spowoduje, e program Illustrator uyjerozmiaru 654 x 480 pikseli, co zostanie zmienione na 740 x 480 pikseli w aplikacjach wideo.Podstawowy dokument CMYK Uywa domylnej karty rozmiarw znakw i zapewnia kilka innych rozmiarw. Profil jest przeznaczony dladokumentw wysyanych do rnych mediw. Jeli jednym z odbiorcw jest nawietlarnia, mona odrcznie zwikszy ustawienie Efekty rastra naWysokie.Podstawowy RGB Dokument Uywa domylnej karty 800 x 600 i zapewnia kilka innych rozmiarw przeznaczonych dla drukowania, wideo iInternetu. Opcja nie powinna by stosowana dla dokumentw wysyanych do nawietlany lub drukarek wysokiej jakoci. Profil moe by uywanydla dokumentw drukowanych na urzdzeniach redniej jakoci, Internetu i mediw rnych rodzajw.Film przedstawiajcy ustawianie nowych dokumentw mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/vid0031_pl.

    Wicej informacji o tworzeniu profili nowych dokumentw znajduje si na stronie internetowejwww.adobe.com/go/learn_custom_document_profiles_pl.

    New document video

    Video production

    Tworzenie nowych dokumentwNowe dokumenty programu Illustrator mog by tworzone z nowych profili dokumentw lub na podstawie szablonw. Tworzenie dokumentu zprofilu nowego dokumentu rozpoczyna si od otwarcia pustego dokumentu, z ktrym skojarzono domylne opcje kolorw (obrysw i wypenie),stylw graficznych, pdzli, symboli, operacji, preferencji przegldania i innych ustawie. Tworzenie dokumentu z szablonu rozpoczyna si od

    112

    http://www.adobe.com/go/learn_ai_video_plhttp://www.adobe.com/go/vid0031_plhttp://blogs.adobe.com/infiniteresolution/2009/05/startup_profiles_a_great_tool.htmlhttp://www.adobe.com/go/vid0031http://www.adobe.com/go/learn_ai_video

  • otwarcia dokumentu, z predefiniowanymi elementami i ustawieniami projektu, jak rwnie z zawartoci tak jak linie cicia i pomocnicze, dlaokrelonych typw dokumentw jak broszury lub okadki CD.

    Utwrz nowy dokument z ekranu powitalnego lub przy pomocy polecenia Plik > Nowy lub Plik > Device Central (dla urzdze zewntrznych). Abyzobaczy ekran powitalny, wybierz polecenie Pomoc > Witamy.

    Film przedstawiajcy ustawianie nowych dokumentw mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/vid0031_pl.

    Utwrz nowy dokumentNowy dokument mona utworzy z poziomu Ekranu powitalnego lub z menu Plik.

    1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Jeli program Illustrator jest ju otwarty, wybierz polecenie Plik > Nowy i w Profilu nowego dokumentu zaznacz wymaganyprofil dokumentu.

    Jeli otwarty jest Ekran powitalny, kliknij profil dokumentu na licie Stwrz nowy.

    Jeli program Illustrator nie jest uruchomiony, otwrz go i kliknij profil dokumentu na licie Utwrz nowy na Ekraniepowitalnym.

    Uwaga: Na Ekranie powitalnym mona klikn z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS), abybezporednio otworzy nowy dokument i pomin okno dialogowe Nowy dokument.

    2. Wpisz nazw swojego dokumentu.3. Okrel liczb obszarw roboczych swojego dokumentu i kolejno, w jakiej chciaby uoy je na ekranie:

    Siatka wedug rzdu Ukada wiele obszarw roboczych w okrelonej liczbie rzdw. Wybierz liczb rzdw z menu Rzdy.Domylna warto tworzy kwadratow powierzchni maksymalnej wielkoci z okrelon liczb obszarw roboczych.

    Siatka wedug kolumny Ukada wiele obszarw roboczych w okrelonej liczbie kolumn. Wybierz liczb rzdw z menuKolumny. Domylna warto tworzy kwadratow powierzchni maksymalnej wielkoci z okrelon liczb obszarwroboczych.

    U wedug rzdu Ukada pola robocze w jednym prostym rzdzie.

    U wedug kolumny Ukada pola robocze w jednej prostej kolumnie.

    Zmiana ukadu na od prawej do lewej Ustawia wiele obszarw roboczych w okrelonym rzdzie lub kolumnie, wywietlajcje od prawej do lewej.

    4. Okrela domylny odstp midzy polami roboczymi. Warto ta odnosi si zarwno do odstpw w pionie, jak i w poziomie.5. Okrela domylny rozmiar, jednostki pomiaru i ukad wszystkich obszarw roboczych.

    Uwaga: Po otwarciu dokumentu moesz spersonalizowa swoje obszary robocze przesuwajc je i zmieniajc ich rozmiary.6. Okrel pozycj spadu po obu stronach obszaru roboczego. Aby uy rnych wartoci dla rnych stron, kliknij ikon Kdki

    .7. Kliknij Zaawansowane, aby okreli nastpujce opcje dodatkowe:

    Uwaga: Ustawienia te mona zmieni po utworzeniu dokumentu i wybraniu polecenia Plik > Ustawienia dokumentu.Tryb koloru Opcja okrela tryb kolorw nowego dokumentu. Zmiana trybu koloru powoduje konwersj domylnej zawartoci(prbki, pdzle, symbole, style graficzne) zaznaczonego profilu nowego dokumentu na nowy tryb koloru, co powoduje zmiankolorw. W trakcie wprowadzania zmian warto zwraca uwag na wywietlane ostrzeenia.

    Efekty rastrowe Okrela rozdzielczo dla efektw rastra w danym dokumencie. Opcja jest szczeglnie wana w przypadkudokumentw przeznaczonych dla nawietlarni lub drukarek o wysokiej jakoci, poniewa warto tej opcji musi by ustawionana Wysoka. Profil Druk domylnie okrela t opcj na Wysok.

    Siatka przezroczystoci Okrela opcje siatki przezroczystoci dla dokumentw, ktre wykorzystuj profil Wideo i Film.

    Tryb podgldu Ustawia domylny tryb podgldu dla dokumentu (moesz go zawsze zmieni uywajc menu Widok):

    Domylny wywietla kompozycj utworzon w dokumencie, w widoku wektorowym z penymi kolorami. Powikszanie izmniejszanie zachowuje agodno krzywych.

    Piksel wywietla kompozycj w wygldzie zrasteryzowanym (pikslowanym). Opcja nie powoduje rasteryzacji zawartoci,ale wywietla podgld symulowanej rasteryzacji.

    Nadruk wywietla podgld atramentu uzyskanego przez urzdzenie kocowe, po wykorzystaniu opcji mieszania, obszarwprzezroczystych i nadrukowywania. (Zobacz Informacje o nadrukowywaniu).

    Device Central Jeli utworzye dokument korzystajc z profilu Przenone i Urzdzenia, moesz klikn Device Central, byzobaczy swj nowy dokument w interfejsie urzdzenia mobilnego.

    Wyrwnuj nowe obiekty do siatki pikseli Opcja ta, jeli jest zaznaczona, wyrwnuje nowe obiekty do siatki pikseli.Poniewa opcja ta jest istotna dla projektw przeznaczonych dla wywietlaczy, na przykad internetowych, dla takichdokumentw jest ona domylnie wczona. Aby uzyska wicej informacji, zobacz Rysowanie wyrwnanych do pikseli cieekdla obiegu pracy w Internecie.

    113

    http://www.adobe.com/go/vid0031_pl

  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Tworzenie nowego dokumentu z szablonu1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wybierz Plik > Nowy z szablonu.

    Wybierz polecenie Plik > Nowy. W oknie dialogowym Nowy dokument kliknij przycisk Szablony.

    Na Ekranie powitalnym kliknij pozycj Z szablonu na licie Utwrz nowy.

    2. W oknie dialogowym Nowy z szablonu znajd i zaznacz szablon, a nastpnie kliknij Nowy.

    Informacje o szablonachSzablony pozwalaj tworzy nowe dokumenty o typowych ustawieniach i typowych elementach. Na przykad, jeli przed kim stoi zadaniezaprojektowania serii wizytwek o podobnym wygldzie i przeznaczeniu, moe utworzy szablon okrelajcy podany rozmiar obszaru ilustracji,potrzebne ustawienia wywietlania (np. linie pomocnicze) i potrzebne opcje drukowania. Szablon taki mgby te zawiera dane o typowychelementach projektowych (np. logo), prbkach kolorw, pdzlach i stylach graficznych.

    Illustrator jest instalowany wraz z szeregiem szablonw dotyczcych na przykad nagwkw listw, wizytwek, kopert, broszur, etykiet, wiadectw,pocztwek, pozdrowie i witryn internetowych.

    Gdy szablon jest wybierany za pomoc polecenia Nowy z szablonu, program Illustrator tworzy nowy dokument o takiej samej zawartoci iustawieniach dokumentu jak te, ktre okrelono w szablonie, ale oryginalny plik szablonu nie ulega adnym zmianom.

    Tworzenie nowego szablonu1. Otwrz nowy lub istniejcy dokument.2. Dostosuj dokument do swoich potrzeb, wykonujc jedn z poniszych czynnoci:

    Skonfigurowa wygld okna, w ktrym bd wywietlane nowe dokumenty tworzone z szablonu. Moesz ustawi opcjedotyczce stopnia powikszenia/zmniejszenia, stanu przewinicia, punktu pocztkowego miarki oraz opcje z menu Widok.

    Narysowa lub zaimportowa wszelkie kompozycje, ktre maj by wywietlane w nowych dokumentach.

    Usu wszystkie istniejce, a ju niepotrzebne prbki, style, pdzle lub symbole.

    Utwrz wszystkie potrzebne prbki, style, pdzle i symbole przeznaczone dla danych paneli. Elementy te mona tezaimportowa z rnych bibliotek stanowicych integraln cz programu Illustrator.

    Utworzy wszelkie potrzebne modele wykresw i doda je do okna dialogowego Modele wykresw. Modele takie monate zaimportowa.

    Ustaw wybrane opcje w oknach dialogowych Ustawienia dokumentu i Opcje wydruku.

    3. Wybierz polecenie Plik > Zapisz jako szablon.4. W oknie dialogowym Zapisz jako, wybierz lokalizacj pliku, podaj jego nazw i kliknij Zapisz.

    Illustrator zapisuje plik w formacie AIT (Adobe Illustrator Template).

    Okrel opcje ustawie dokumentuW dowolnym momencie moesz zmieni domylne opcje ustawie swojego dokumentu takie, jak jednostki pomiaru, wywietlanie siatkiprzeroczystoci, kolor ta oraz ustawienia tekstu takie, jak jzyk, styl cudzysoww, rozmiar indeksu grnego i dolnego, eksportowo. PrzyciskEdycja obszarw roboczych zamyka to okno dialogowe i uruchamia narzdzie Obszar roboczy. Skorzystaj z tego przycisku, jeli chceszzmodyfikowa obszar roboczy.

    1. Wybierz Plik > Ustawienia dokumentu lub kliknij przycisk Ustawienia dokumentu w panelu Sterowanie (przycisk ten jestwidoczny, gdy nic nie jest zaznaczone).

    2. Okrel opcje wg potrzeb.

    Uwaga: Opcja Symulacja kolorowego papieru przydatna jest wtedy, gdy planujesz drukowanie na kolorowym papierze. Na przykad kolor niebieskinaniesiony na ty papier byby w efekcie zielony. Symulacja jest przeprowadzana tylko wtedy, gdy nie jest wywietlana siatka przezroczystoci.Dokadne informacje o tych opcjach znajduj si w tematach pokrewnych.

    Otwieranie plikuMona otwiera zarwno pliki utworzone w programie Illustrator, jak i zgodne pliki pochodzce z innych aplikacji.

    Aby otworzy istniejcy plik, wybierz polecenie Plik > Otwrz. Zaznacz ten plik i kliknij Otwrz.Aby otworzy ostatnio zapisany plik, zaznacz go na licie Otwrz ostatni element, na ekranie powitalnym lub wybierz polecenie

    114

  • Do gry

    Plik > Otwrz ostatnie pliki i zaznacz wybrany plik na licie.Aby otworzy i wywietli plik przy pomocy programu Adobe Bridge, wybierz polecenie Plik > Przegldaj w programie Bridge.Znajd wybrany plik i wybierz polecenie Plik > Otwrz w programie > Adobe Illustrator CS5.

    Szukanie plikw przy pomocy programu Adobe BridgeAdobe Bridge jest aplikacj midzyplatformow doczon do pakietu Adobe Creative Suite 5, ktra uatwia odnajdywanie, organizowanie iprzegldanie zasobw potrzebnych do tworzenia zawartoci przeznaczonej do drukowania i zamieszczenia w Internecie, a take tworzenia plikwwideo i audio. Program Bridge mona wczy z wybranego komponentu pakietu Creative Suite i uy do udostpniania elementw Adobe i spozagrupy Adobe.

    Aby otworzy Adobe Bridge z programu Illustrator, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wybierz polecenie Plik > Przegldaj w Bridge.

    Kliknij ikon Adobe Bridge w panelu Sterowanie.

    Wybierz opcj Poka w Bridge, z paska stanu.

    W aplikacji Adobe Bridge mona wykonywa nastpujce czynnoci:

    Zarzdzanie obrazami, plikami filmw i audio: Podglda, przeszukiwa, ukada i opracowywa pliki w programie Bridge bezotwierania poszczeglnych aplikacji. Istnieje te moliwo edycji metadanych dla plikw i stosowania programu Bridge doumieszczania plikw w dokumentach, projektach i kompozycjach.

    Zarzdzanie swoimi zdjciami: Tworzenie galerii internetowych z grupy obrazw, importowanie i edycja zdj z karty aparatucyfrowego, grupowanie zdj w zestawy oraz otwieranie i importowanie plikw Photoshop Camera Raw z aparatu i edycja ichustawie bez uruchamiania programu Photoshop.

    Wykonywanie zautomatyzowanych czynnoci takich jak polecenia wsadowe.

    Synchronizuj ustawienia kolorw w komponentach Creative Suite objtych systemem zarzdzania kolorem.

    Rozpocznij spotkania, w ramach ktrych mona udostpnia swj pulpit i recenzowa dokumenty PDF.

    Wicej tematw Pomocy Adobe Bridge

    Poczenie z usugami CS Live

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    115

    http://help.adobe.com/pl_PL/CreativeSuite/CS5/Using/WSfd1234e1c4b69f30ea53e41001031ab64-7371a.htmlhttp://help.adobe.com/pl_PL/CreativeSuite/CS5/Using/WSa6e955a7f13ff621-75d05ec126f9ddcb7a-8000.htmlhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Wasne panele narzdziWprowadzono w wersji 17.1

    Do gry

    Uwaga:

    Dodawanie i usuwanie narzdziZarzdzanie panelami narzdzi

    W tej wersji programu Illustrator CC moesz utworzy wasne panele narzdzi. Jeli pracujesz wycznie z konkretnym zestawem narzdzi,moesz utworzy spersonalizowany panel zawierajcy tylko te narzdzia.

    Dodawanie i usuwanie narzdzi

    1. W programie Illustrator kliknij polecenie Okno > Narzdzia > Nowy panel narzdzi, a nastpnie wprowad nazw i kliknijprzycisk OK.

    Nowy panel narzdzi zostanie utworzony i wywietlony.

    A. Podaj nazw nowego panelu narzdzi B. Nowy panel narzdzi utworzony z domyln prewk wypenienia/pocignicia

    Prewka wypenienia/pocignicia jest dodawana domylnie. Nie mona usun tego elementu z wasnego panelunarzdzi.

    2. Przecignij narzdzie z istniejcego panelu narzdzi do nowego lub istniejcego wasnego panelu narzdzi. Jeli narzdzienaley do grupy narzdzi, zostanie skopiowane narzdzie znajdujce si najwyej. Jeli wskanik myszy zamieni si w znak

    dodawania ( ), zwolnij przycisk myszy.

    Dodalimy narzdzia z trzech grup narzdzi (po lewej) w celu stworzenia nowego panelu narzdzi (po prawej).

    116

  • Uwaga:

    Do gry

    Przeciganie i upuszczanie w momencie, gdy wskanik myszy ma ksztat znaku anulowania operacji ( ) nie bdzieskutkowa dodaniem lub usuniciem narzdzia.

    3. Aby doda narzdzie, ktre nie znajduje si na najwyszej pozycji w grupie, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    LUB

    a. Nacinij klawisz Alt/Opt i kliknij grup narzdzi. To dziaanie powoduje wywietlanie kolejno wszystkich narzdzi w tejgrupie.

    b. Gdy na najwyszej pozycji w grupie pojawi si narzdzie, ktrego potrzebujesz, przecignij je do wasnego panelu

    narzdzi. Gdy kursor myszy zamieni si w znak dodawania ( ), zwolnij przycisk myszy.

    a. Przecignij grup narzdzi na pusty obszar przestrzeni roboczej, uzyskujc widok paska narzdzi.b. Przecignij narzdzie z paska narzdzi do nowego panelu narzdzi. Gdy wskanik myszy zamieni si w znak dodawania (

    ), zwolnij przycisk myszy.

    4. Aby usun narzdzie, przecignij je z wasnego panelu narzdzi i, gdy wskanik myszy zamieni si w znak minus ( ),zwolnij przycisk myszy.

    Usunicie narzdzia z panelu narzdzi jest moliwe wycznie wtedy, gdy dokument jest otwarty.

    5. Aby we wasnym panelu narzdzi zamieni pozycje narzdzi, nacinij przycisk Alt/Opt, a nastpnie przecignij narzdzieznajdujce si nad narzdziem, z ktrym chcesz je zamieni miejscami. Gdy wskanik myszy zamieni si w dwukierunkow

    strzak ( ), zwolnij przycisk myszy.

    Wasny panel narzdzi znajduje si na stae w przestrzeni roboczej, w ktrej zosta utworzony. Jeeli zmienisz przestrze robocz na inn, anastpnie wrcisz do poprzedniej, wszystkie utworzone w niej panele narzdzi zostaj zachowane i ponownie otwarte.

    Zarzdzanie panelami narzdzi

    1. W programie Illustrator kliknij kolejno opcje Okno > Narzdzia > Zarzdzaj panelem narzdzi.

    Czynnoci, jakie mona wykona za pomoc okna dialogowego Zarzdzanie panelem narzdzi

    A. Lista zdefiniowanych przez uytkownika paneli narzdzi B. Usu wybrany panel narzdzi C. Stwrz nowy panel lub kopiwybranego panelu narzdzi D. Zmie nazw wybranego panelu narzdzi

    2. W oknie dialogowym Zarzdzaj panelem narzdzi wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Zmie nazw: wybierz z listy panel narzdzi, wpisz w polu tekstowym now nazw panelu, a nastpnie kliknij przyciskOK.Nowy/Kopiuj: wybierz z listy panel narzdzi, kliknij przycisk kopiowania, w razie potrzeby zmie nazw, a nastpnie kliknij

    117

  • Wiadomoci serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    przycisk OK. Jeeli nie wybierzesz adnego panelu narzdzi, zostanie utworzony nowy panel narzdzi.Usuwanie: wybierz z listy panel narzdzi, a nastpnie kliknij przycisk Usu.

    118

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Rysowanie

    Tworzenie strzaek i grotw w programie IllustratorMichael Jarrott (31.10.12)Samouczek tekstowyPi metod tworzenia caej gamy strzaek

    119

    http://luanneseymour.wordpress.com/2012/10/30/creating-arrows-and-arrowheads-in-illustrator-cs6/

  • Podstawy rysowania

    Do gry

    Do gry

    Informacje o grafice wektorowejInformacje o ciekachInformacje o liniach i punktach kierunkowychOkrelanie wygldu linii i punktw kierunkowychOkrelanie preferencji rozmiaru punktw kierunkowychTryby rysowania

    Rozpocznij prac na urzdzeniach iPhone lub iPad, dokocz j i ulepsz na komputerze!

    Czy formuowanie pomysw, ledzenie lub tworzenie prototypw na urzdzeniu iPad lub iPhone jest pocztkiem Twojego obiektu pracyzwizanego z projektem?

    Poznaj Adobe Illustrator Draw aplikacj na urzdzenia iPad lub iPhone. Program Draw umoliwia prac z ulubionymi narzdziami i funkcjami dorysunkw wektorowych w usprawnionym, nowoczesnym interfejsie. Mona rysowa linie, ksztaty i dowolne ilustracje z dziesicioma warstwamirysunku i warstw zdjcia. Gdy natomiast usidziesz z powrotem przy biurku, czno z usug Creative Cloud uatwi wykaczanie dzie wprogramie Illustrator CC lub Photoshop CC.

    Dowiedz si wicej o aplikacji Adobe Illustrator Draw tutaj.

    Pobierz niesamowit aplikacj Adobe Illustrator Draw ze sklepu iTunes (dostpna na urzdzenia iPhone i iPad).

    Informacje o grafice wektorowej

    Grafika wektorowa (nazywana czasami ksztatami wektorowymi lub obiektami wektorowymi) to ukad linii i krzywych, zdefiniowanych przez obiektymatematyczne zwane wektorami, ktry opisuje obraz zgodnie z jego geometrycznymi charakterystykami.

    Mona swobodnie przesuwa oraz przeksztaca obiekty grafiki wektorowej bez ryzyka utraty szczegw czy przejrzystoci, poniewa s oneniezalene od rozdzielczoci zachowuj wyraziste krawdzie przy zmianie rozmiaru, przesyaniu do drukarki z interpreterem jzyka PostScript,zapisywaniu w pliku PDF lub importowaniu do aplikacji uywajcej grafiki wektorowej. W rezultacie, grafika wektorowa to najlepszy wybr dla pracgraficznych, takich jak znaki graficzne, ktrych trzeba bdzie uywa w rnych rozmiarach i na rnych nonikach danych wyjciowych.

    Przykadami grafiki wektorowej s obiekty wektorowe, ktre tworzy si za pomoc narzdzi rysunkowych i narzdzi ksztatw w aplikacjach pakietuAdobe Creative Suite. Grafik wektorow mona przenosi z jednej aplikacji pakietu Creative Suite do innej za pomoc polece Kopiuj i Wklej.

    Informacje o ciekach

    W trakcie rysowania, mona utworzy lini zwan ciek. cieka skada si z jednego lub wicej segmentw prostych lub krzywych. Pocztek i

    120

    http://www.adobe.com/go/draw_itunes_pl

  • Uwaga:

    Do gry

    koniec kadego segmentu wyznaczaj punkty kontrolne, ktre funkcjonuj jak haczyki przytrzymujce na miejscu drut. cieka moe byzamknita (np. okrg) albo otwarta, z odrbnymi punktami kocowymi (np. linia falista).

    Mona zmieni ksztat cieki poprzez przecignicie punktw kontrolnych, punktw kierunkowych na kocu linii kierunkowych, ktre pojawiaj siw punktach kontrolnych lub przez przecignicie samego segmentu cieki.

    Skadniki cieki

    A. Zaznaczony (wypeniony) punkt kocowy B. Zaznaczony punkt kontrolny C. Niezaznaczony punkt kontrolny D. Zakrzywiony segment cieki E.Linia kierunkowa F. Punkt kierunkowy

    cieki mog mie dwa rodzaje punktw kontrolnych: punkty narone i punkty gadkie. W punkcie naronym cieka nagle zmienia kierunek. Wpunkcie gadkim segmenty cieki s poczone lini krzyw bez zaama. Rysujc ciek, mona uywa rnych kombinacji punktwnaronych i gadkich. Jeli narysuje si punkt kontrolny zego typu, to zawsze mona go zmieni.

    Punkty na ciece

    A. Cztery punkty narone B. Cztery punkty gadkie C. Kombinacja punktw naronych i gadkich

    Punkt narony moe czy dowolne dwa segmenty prostych lub krzywych, natomiast punkt gadki zawsze czy dwa segmenty krzywych.

    Punkt narony moe czy zarwno segmenty prostych, jak i krzywych.

    Punktw naronych i gadkich nie naley myli z segmentami prostych i krzywych.

    Kontur cieki nazywa si obrysem. Kolor lub gradient zastosowany do otwartej lub zamknitej wewntrznej czci cieki nazywa siwypenieniem. Obrys moe mie grubo, kolor i wzorzec kreskowy (Illustrator i InDesign) lub wzorzec linii stylizowanej (InDesign). Po utworzeniucieki lub ksztatu mona zmieni waciwoci jej obrysu i wypenienia.

    W programie InDesign kada cieka wywietla take punkt centralny, ktry zaznacza rodek ksztatu, ale nie stanowi czci aktualnej cieki.Przy jego pomocy mona przeciga ciek, wyrwnywa j do innych elementw lub zaznacza wszystkie punkty kontrolne na ciece. Punktcentralny jest zawsze widoczny; nie mona go ukry ani usun.

    Informacje o liniach i punktach kierunkowych

    Po zaznaczeniu punktu kontrolnego, ktry czy dwa segmenty krzywoliniowe, (lub zaznaczeniu samego segmentu) przy punktach kontrolnychsegmentw staj si widoczne uchwyty kierunkowe. Skadaj si one z linii kierunkowych zakoczonych punktami kierunkowymi. Kt i dugo liniikierunkowych decyduj o ksztacie i rozmiarze segmentw krzywych. Przesunicie punktw kierunkowych zmienia ksztat krzywych. Liniekierunkowe nie pojawiaj si w produkcie wyjciowym.

    121

  • Uwaga:

    Do gry

    Punkt gadki ma zawsze dwie linie kierunkowe, ktre poruszaj si razem jak jeden prosty odcinek. Przy przesuwaniu linii kierunkowej na punktgadki, segmenty krzywych z dwch stron punktu s dopasowywane jednoczenie. Pozwala to utrzyma krzyw cig w punkcie kontrolnym.

    Dla porwnania, narony punkt kontrolny moe posiada dwie lub jedn lini kierunkow, moe te nie mie adnej w zalenoci od tego, czyczy odpowiednio dwa lub jeden segment albo w ogle ich nie czy. Linie kierunkowe punktu naronego zachowuj "rg", wprowadzajc rnekty. Przy przesuwaniu linii kierunkowej na punkt narony dopasowywana jest tylko krzywa po tej samej stronie punktu, co linia kierunkowa.

    Po zaznaczeniu punktu kontrolnego (po lewej) pojawiaj si linie kierunkowe dla wszystkich segmentw krzywych, poczonych z tym punktemkontrolnym (po prawej).

    Dopasowywanie linii kierunkowych w punkcie gadkim (po lewej) i w punkcie naronym (po prawej)

    Linie kierunkowe s zawsze styczne do krzywej (prostopade do jej promienia) w punktach kontrolnych. Kt kadej linii kierunkowej decyduje opochyleniu krzywej, a dugo kadej linii kierunkowej okrela wysoko lub gboko krzywej.

    Przesuwanie i zmiana rozmiaru linii kierunkowej zmienia pochylenie krzywych.

    W programie Illustrator punkty kontrolne oraz linie i punkty kierunkowe mog by wywietlane lub ukrywane po wybraniu opcji Widok >Poka krawdzie lub Widok > Ukryj krawdzie.

    Okrelanie wygldu linii i punktw kierunkowych

    Niekiedy, podczas pracy z punktami i ciekami kontrolnymi, moe wystpi konieczno wywietlenia linii (uchwytw) kierunkowych. Wprzypadku zaznaczenia wielu punktw kontrolnych linie kierunkowe mona wywietli lub ukry. W przypadku pojedynczego punktu kontrolnegolinie kierunkowe s zawsze widoczne.

    Wyboru opcji wywietlania lub ukrywania linii kierunkowych mona dokona rcznie (dla kadego zaznaczenia osobno); mona te okreliodpowiednie preferencje wywietlania linii kierunkowych.

    Film przedstawiajcy ustawianie linii i punktw kierunkowych mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/vid0037_pl.

    Zobacz takeOkrelanie preferencji zaznaczania

    Wywietlanie lub ukrywanie linii kierunkowych dla zaznaczonych punktw kontrolnych

    1. Za pomoc narzdzia Zaznaczanie bezporednie zaznacz podane punkty kontrolne.

    122

    http://www.adobe.com/go/vid0037_pl

  • Uwaga:

    Uchwyty

    Poka uchwyty, gdy wybranych jest kilka punktw kontrolnych

    Do gry

    Punkty kontrolne

    Podwietl punkty kontrolne pod wskanikiem myszy

    Do gry

    2. W panelu sterowania kliknij ikon Poka uchwyty dla wielu zaznaczonych punktw kontrolnych lub ikon Ukryj uchwyty dlawielu zaznaczonych punktw kontrolnych .

    Mona te okreli preferencj, ktra w przypadku zaznaczenia wielu punktw kontrolnych bdzie powodowaa stae ukrywanie lub staewywietlanie uchwytw.

    Ustawianie preferencji wywietlania linii kierunkowych i punktw kierunkowych

    1. Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Zaznaczanie i wywietlanie punktw kontrolnych (Windows) lub Illustrator >Preferencje > Zaznaczanie i wywietlanie punktw kontrolnych (Mac OS).

    2. W obszarze Wywietlanie uchwytu i punktu kontrolnego okrel dowoln z nastpujcych opcji:

    Powoduje wywietlanie punktw kocowych uchwytu (punktw kierunkowych):

    Punkty kierunkowe bd wywietlane jako mae, wypenione kka.

    Punkty kierunkowe bd wywietlane jako due, wypenione kka.

    Punkty kierunkowe bd wywietlane jako krzyyki.

    Jeli obiekt zostanie zaznaczony za pomoc narzdziaZaznaczanie bezporednie lub Zaznaczanie grupowe, na wszystkich zaznaczonych punktach kontrolnych bd widoczne liniekierunkowe. Jeli opcja ta nie zostanie zaznaczona, linie kierunkowe bd wywietlane tylko w przypadku zaznaczeniajednego punktu kontrolnego na ciece, a take w sytuacji, gdy bdzie zaznaczony segment Beziera linii kierunkowej, ale niebdzie zaznaczony rdowy punkt kontrolny linii kierunkowej.

    Okrelanie preferencji rozmiaru punktw kierunkowych

    1. Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Zaznaczanie i wywietlanie punktw kontrolnych (Windows) lub Illustrator >Preferencje > Zaznaczanie i wywietlanie punktw kontrolnych (Mac OS).

    2. W obszarze Wywietlanie uchwytu i punktu kontrolnego okrel dowoln z nastpujcych opcji:

    Okrela wygld punktw kontrolnych:

    Zarwno zaznaczone, jak i niezaznaczone punkty kontrolne bd wywietlane w postaci maych punktw.

    Zaznaczone punkty kontrolne bd wywietlane w postaci duych punktw, a punkty niezaznaczone wpostaci maych punktw.

    Zarwno zaznaczone, jak i niezaznaczone punkty kontrolne bd wywietlane w postaci duych punktw.

    Punkt kontrolny pooony bezporednio pod wskanikiem myszy jestpodwietlany.

    Tryby rysowania

    W programie Illustrator CS5 dostpne s nastpujce tryby rysowania:

    Rysuj normalne ( )

    Rysuj z tyu ( )

    Rysuj wewntrz ( )

    123

  • Uwaga:

    Uwaga:

    Gdy obiekt w trybie Rysuj wewntrz jest aktywny, wywietlany jest kropkowany prostokt, taki jak ten pokazany na ilustracji C.

    Tryb Rysuj normalne jest domylnym trybem rysowania. Tryb rysowania mona wybra w panelu Narzdzia, pod narzdziem Selektor kolorw.

    Panel Tryby rysowania

    Aby przecza tryby rysowania, kliknij panel Tryby rysowania w panelu Narzdzia i wybierz tryb rysowania. Do przeczania si pomidzy trybamirysowania moesz te uy skrtu klawiaturowego Shift+D.

    Polecenia Wklej, Wklej w miejscu oraz Wklej we wszystkich obszarach roboczych uwzgldniaj tryby rysowania. Jednak polecenia Wklejna wierzch oraz Wklej na spd pozostaj poza wpywem trybw rysowania.

    Film przedstawiajcy korzystanie z rnych trybw rysowania mona obejrze pod adresem www.adobe.com/go/lrvid5209_ai_pl.

    Tryb Rysuj za

    Tryb Rysuj za umoliwia rysowanie za kompozycj na zaznaczonej warstwie, jeli nie jest wybrana adna kompozycja. Jeli jaka kompozycja jestzaznaczona, nowy obiekt rysowany jest bezporednio pod zaznaczonym obiektem.

    Tryb rysowania jest uwzgldniany w nastpujcych przypadkach:

    Tworzenie nowych warstw

    Umieszczanie symboli

    Umieszczanie plikw z menu Plik

    Uywanie kombinacji Alt+przecignicie do powielania obiektw

    Uywanie opcji Wklej w miejscu oraz Wklej we wszystkich obszarach roboczych

    Tryb Rysuj wewntrz

    Tryb Rysuj wewntrz umoliwia rysowanie wewntrz wybranego obiektu. Tryb Rysuj wewntrz likwiduje konieczno wykonywania wielu zada,takich jak rysowanie i zmiana kolejnoci na stosie lub rysowanie, zaznaczenie i tworzenie maski przycinajcej.

    Tryb rysowania wewntrz wczany jest tylko wtedy, gdy zaznaczony jest przynajmniej jeden obiekt (cieka, cieka zoona lub tekst).

    W celu utworzenia maski przycinajcej w trybie Rysuj wewntrz naley zaznaczy ciek, wewntrz ktrej ma zosta wykonany rysunek,a nastpnie przeczy si na tryb Rysuj wewntrz. Kolejne cieki przycinane s przez ciek, ktr zaznaczasz, gdy przeczasz si do trybuRysuj wewntrz. Odbywa si to, dopki nie przeczysz si do trybu Rysuj normalnie (Shift+D lub dwukrotne kliknicie).

    Maski przycinajce utworzone w trybie Rysuj wewntrz zachowuj wygld na ciece przycinajcej w odrnieniu od rezultatu uyciapolecenia Obiekt > Maska przycinajca > Utwrz.

    Inne materiay polecane przez firm AdobeInformacje o obrazach bitmapowychRysowanie prostych linii i ksztatwRysowanie za pomoc narzdzia Piro lub OwekEdycja cieek

    124

    http://www.adobe.com/go/lrvid5209_ai_pl

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Obrysowywanie kompozycji przy uyciu polecenia Aktywny obrys lub warstw szablonwSymbole

    125

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Rysowanie za pomoc narzdzi Piro, Owek lub Flara

    Do gry

    Uwaga:

    Rysowanie narzdziem PiroRysowanie narzdziem OwekRysowanie narzdziem Flara

    Rysowanie narzdziem Piro

    Rysowanie segmentw linii prostych przy pomocy narzdzia Piro

    Najprostsza cieka, jak mona narysowa przy pomocy narzdzia Piro, to linia prosta. Rysuje si jklikajc narzdzie Piro w celu utworzenia dwch punktw kontrolnych. Kade kolejne kliknicie powodujetworzenie cieki zoonej z kolejnych segmentw linii prostych, poczonych z punktem naronym.

    Klikanie narzdzia Piro tworzy segmenty prostych.

    1. Wybierz narzdzie Piro.

    2. Umie kursor narzdzia Piro w punkcie pocztku segmentu prostej i kliknij, abyzdefiniowa pierwszy punkt kontrolny (nie przecigaj).

    Pierwszy rysowany segment nie bdzie widoczny, dopki nie kliknie sidrugiego punktu kontrolnego. (Wybierz opcj Gumowa ni w programie Photoshop, abywstpnie zapozna si z segmentami cieki). Pojawienie si linii kierunkowych oznacza,e przypadkowo przecignito narzdziem Piro; wybierz polecenie Edycja > Cofnij ikliknij jeszcze raz.

    3. Kliknij ponownie punkt, ktry ma by punktem kocowym segmentu (aby ograniczy ktsegmentu do wielokrotnoci 45, naley klikn klawisz Shift).

    4. Kontynuujc klikanie mona wskaza punkty kontrolne dla kolejnych segmentwprostych.

    Ostatni dodany punkt kontrolny ma zawsze posta wypenionego kwadratu, co oznacza,e jest zaznaczony. Dodanie nowych punktw kontrolnych powoduje, e dotychczasowepunkty kontrolne staj si puste i odznaczone.

    5. Aby zakoczy rysowanie cieki, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby zamkn ciek, umie kursor narzdzia Piro nad pierwszym (pustym)punktem kontrolnym. Obok poprawnie ustawionego kursora narzdzia Piro pojawia si mae kko. Kliknij lub przecignij, aby zamkn ciek.

    Uwaga: aby zamkn ciek w programie InDesign, mona take zaznaczy obiekt

    126

  • i wybra polecenie Obiekt > cieki > Zamknij ciek.

    Aby pozostawi ciek otwart, kliknij z nacinitym klawiszem Ctrl (Windows) lubCommand (Mac OS) gdziekolwiek poza obiektami.

    Aby pozostawi ciek otwart, mona take wybra inne narzdzie. Inna metoda towybranie polecenia Zaznacz > Odznacz w programie Illustrator lub poleceniaEdytuj > Odznacz wszystko w programie InDesign. W programie InDesign lubIllustrator mona po prostu nacisn klawisz Enter lub Return, aby pozostawiciek otwart.

    Rysowanie krzywych przy pomocy narzdzia Piro

    Krzyw tworzy si poprzez dodanie punktu kontrolnego w miejsce, gdzie krzywa zmienia kierunek iprzecignicie linii kierunkowych, ktre nadaj jej ksztat. Dugo i kt linii kierunkowych okrela ksztatkrzywej.

    Krzywe atwiej bdzie edytowa, a system szybciej bdzie je wywietla i drukowa, jeeli zostannarysowane przy uyciu jak najmniejszej liczby punktw kontrolnych. Uycie zbyt wielkiej liczby punktwmoe rwnie wprowadzi na krzywej niepodane wybrzuszenia. Naley raczej korzysta ze znacznie odsiebie oddalonych punktw kontrolnych, a ksztat krzywej kontrolowa poprzez dostosowywanie dugoci ikta linii kierunkowych.

    1. Wybierz narzdzie Piro.

    2. Umie kursor narzdzia Piro w miejscu, w ktrym chcesz rozpocz rysowanie krzyweji przytrzymaj przycisk myszy.

    Pojawi si pierwszy punkt kontrolny, a kursor narzdzia Piro zmieni ksztat na grotstrzaki. (W programie Photoshop kursor zmienia si tylko wtedy, gdy rozpocznie siprzeciganie).

    3. Przecignij kursor, aby okreli pochylenie tworzonego segmentu krzywej i zwolnijprzycisk myszy.

    Zwykle lini kierunkow przedua si o jedn trzeci odlegoci do nastpnego punktukierunkowego, ktry planujemy narysowa. (Dopasowanie jednej lub dwch stron liniikierunkowych moe by przeprowadzone pniej).

    Aby ograniczy prac narzdzia do wielokrotnoci kta 45, przytrzymaj klawisz Shift.

    Rysowanie pierwszego punktu krzywej

    A. Wybieranie pozycji narzdzia Piro B. Rozpoczcie przecigania (nacinity przyciskmyszy) C. Przeciganie w celu wyduenia linii kierunkowych

    4. Umie narzdzie Piro w miejscu, gdzie segment krzywej ma si koczy, a nastpniewykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby utworzy krzyw w ksztacie litery C, naley przecign kursor w kierunkuprzeciwnym do poprzedniej linii kierunkowej. Nastpnie trzeba zwolni przyciskmyszy.

    127

  • Rysowanie drugiego punktu krzywej

    Aby utworzy krzyw w ksztacie S, naley przecign w tym samym kierunku, copoprzednia linia kierunkowa. Nastpnie trzeba zwolni przycisk myszy.

    Rysowanie krzywej w ksztacie litery S

    (Tylko Photoshop) Aby ostro zmieni kierunek krzywej, naley zwolni przyciskmyszy, nacisn klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przecign punktkierunkowy w kierunku krzywej. Nastpnie naley zwolni klawisz Alt (Windows) lubOption (Mac OS) i przycisk myszy, przesun kursor w miejsce planowanegozakoczenia segmentu i przecign go w przeciwnym kierunku, aby zakoczysegment krzywej.

    5. Kontynuowanie przecigania narzdzia Piro z rnych miejsc pozwoli utworzy seripunktw gadkich. Naley zauway, e punkty kontrolne umieszcza si na pocztku i nakocu kadej krzywej, a nie na czubku krzywej.

    Aby oddzieli linie kierunkowe od punktu kontrolnego, naley przeciga je zwcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).

    6. Aby zakoczy rysowanie cieki, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby zamkn ciek, umie kursor narzdzia Piro nad pierwszym (pustym)punktem kontrolnym. Obok poprawnie ustawionego kursora narzdzia Piro pojawia si mae kko. Kliknij lub przecignij, aby zamkn ciek.

    Uwaga: aby zamkn ciek w programie InDesign, mona take zaznaczy obiekti wybra polecenie Obiekt > cieki > Zamknij ciek.

    Aby pozostawi ciek otwart, kliknij z nacinitym klawiszem Ctrl (Windows) lubCommand (Mac OS) gdziekolwiek poza obiektami.

    Aby pozostawi ciek otwart, mona take wybra inne narzdzie. Inna metoda towybranie polecenia Zaznacz > Odznacz w programie Illustrator lub poleceniaEdytuj > Odznacz wszystko w programie InDesign.

    Zmiana pooenia punktw kontrolnych podczas rysowania

    Aby zmieni pooenie punktu kontrolnego, naley klikn punkt kontrolny i, trzymajcwcinity przycisk myszy oraz przytrzymujc klawisz spacji, przecign go.

    128

  • Koczenie rysowania cieki

    Zakocz rysowanie cieki na jeden z nastpujcych sposobw:

    Aby zamkn ciek, naley umieci kursor narzdzia Piro nad pierwszym(pustym) punktem kontrolnym. Obok poprawnie ustawionego kursora narzdzia Piro

    pojawia si mae kko. Kliknij lub przecignij, aby zamkn ciek.

    Uwaga: aby zamkn ciek w programie InDesign, mona take zaznaczy obiekt iwybra polecenie Obiekt > cieki > Zamknij ciek.

    Aby pozostawi ciek otwart, kliknij z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lubCommand (Mac OS) gdziekolwiek poza obiektami.

    Aby pozostawi ciek otwart, mona take wybra inne narzdzie. Inna metoda to wybranie poleceniaZaznacz > Odznacz w programie Illustrator lub polecenia Edytuj > Odznacz wszystko w programie InDesign.W programie InDesign mona po prostu nacisn klawisz Enter lub Return, aby pozostawi ciek otwart.

    Rysowanie linii prostych i krzywych

    1. Aby utworzy segment prostej przy pomocy narzdzia Piro, kliknij punkty narone wdwch miejscach.

    2. Umie narzdzie Piro nad wybranym punktem kocowym. W programach Illustrator iInDesign pojawia si ikona konwersji punktu kontrolnego obok znajdujcego si wewaciwym pooeniu narzdzia Piro (w programie Photoshop, obok narzdzia Piropojawia si maa linia przektna lub ukonik). Aby ustawi pochylenie segmentu krzywej,ktry zostanie za moment narysowany, kliknij punkt kontrolny i przecignij pojawiajcsi lini kierunkow.

    Rysowanie segmentu prostej, za ktrym nastpuje segment krzywej (cz 1)

    A. Zakoczenie tworzenia segmentu prostej B. Umieszczenie narzdzia Piro nadpunktem kocowym (ikona konwersji punktu pojawia si tylko w programach Illustrator iInDesign) C. Przeciganie punktu kierunkowego

    3. Umie kocwk pira w miejscu, gdzie ma si znale nastpny punkt kontrolny.Nastpnie kliknij (i przecignij, w razie potrzeby) nowy punkt kontrolny, aby zakoczyrysowanie krzywej.

    Rysowanie segmentu prostej, za ktrym nastpuje segment krzywej (cz 2)

    A. Wybieranie pozycji narzdzia Piro B. Przeciganie linii kierunkowej C. Nowy segmentkrzywej zosta zakoczony

    129

  • Rysowanie krzywych i linii prostych

    1. Uywajc narzdzia Piro przecignij kursorem, aby utworzy pierwszy punkt gadkisegmentu krzywej, a nastpnie zwolnij przycisk myszy.

    2. Przemie narzdzie Piro do miejsca, gdzie ma si koczy segment krzywej.Przecignij w celu zakoczenia krzywej, a nastpnie zwolnij przycisk myszy.

    Rysowanie segmentu krzywej, za ktrym nastpuje segment prostej (cz 1)

    A. Zakoczono tworzenie pierwszego punktu gadkiego segmentu krzywej; narzdziePiro znajduje si nad punktem kocowym B. Przeciganie w celu zakoczeniarysowania krzywej

    3. Umie narzdzie Piro nad wybranym punktem kocowym. Jeeli narzdzie Pirozostao umieszczone prawidowo, obok jego kursora pojawi si ikona konwersji punktukontrolnego. Kliknij punkt kontrolny, aby dokona konwersji punktu gadkiego na punktnarony.

    4. Ustaw kursor narzdzia Piro w miejscu planowanego zakoczenia segmentu prostej ikliknij, aby zakoczy jego tworzenie.

    Rysowanie segmentu krzywej, za ktrym nastpuje segment prostej (cz 2)

    A. Umieszczenie narzdzia Piro nad punktem kocowym B. Kliknicie punktukocowego C. Kliknicie nastpnego punktu naronego

    Rysowanie dwch segmentw krzywych poczonych punktem naronym

    1. Wybierz narzdzie Piro i przecignij, aby utworzy pierwszy punkt gadki segmentukrzywej.

    2. Zmie pooenie narzdzia Piro i przecignij, aby utworzy krzyw z drugim punktemgadkim. Nastpnie, nacinij i przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), apotem przecignij lini kierunkow w kierunku jej przeciwnego koca, aby ustawipochylenie kolejnej krzywej. Zwolnij klawisz i przycisk myszy.

    Nastpi proces konwersji punktu gadkiego na punkt narony przez rozdzielenie liniikierunkowych.

    3. Przenie narzdzie Piro w miejsce, gdzie ma si koczy drugi segment krzywej, anastpnie przecignij nowy punkt gadki, aby zakoczy rysowanie drugiego segmentukrzywej.

    130

  • Do gry

    Rysowanie dwch krzywych

    A. Przeciganie nowego punktu gadkiego B. Naciskanie klawisza Alt/Option, aby rozdzieli linie kierunkowepodczas przecigania i przemieszczania linii kierunkowej w gr C. Rezultat po zmianie pooenia iprzecigniciu po raz trzeci

    Zobacz takeSamouczek wideo podgld narzdzia Piro

    Rysowanie narzdziem Owek

    W programach Adobe Illustrator i InDesign narzdzie Owek pocztkowo pracuje w ten sam sposb.Umoliwia rysowanie cieek otwartych i zamknitych w sposb naladujcy rysowanie owkiem napapierze. Jest najbardziej przydatne przy tworzeniu szybkich szkicw lub symulowaniu rysunku odrcznego.Po narysowaniu cieki mona j w razie potrzeby natychmiast w dowolny sposb zmieni.

    Podczas rysowania narzdziem Owek punkty kontrolne wstawiane s automatycznie i nie trzeba okrelaich pooenia. Punkty te mog by jednak modyfikowane po zakoczeniu rysowania cieki. Liczbaautomatycznie wstawianych punktw kontrolnych zaley od dugoci i zoonoci cieki, a take od ustawietolerancji okrelanych w oknie dialogowym Preferencje narzdzia Owek. Ustawienia te dotycz stopniawraliwoci narzdzia Owek na ruchy myszy lub pisaka na tablicy graficznej.

    Rysowanie dowolnej cieki przy pomocy narzdzia Owek

    1. Wybierz narzdzie Owek .

    2. Umie narzdzie w miejscu, gdzie ma si zacz cieka i przecignij, aby jnarysowa. Narzdzie Owek wywietla may x, wskazujcy rysowanie ciekiswobodnej.

    Podczas przecigania kursor pozostawia za sob kropkowan lini. Na rnych punktachcieki i na jej kocach pojawiaj si punkty kontrolne. cieka przyjmuje bieceatrybuty obrysu i wypenienia, a take pozostaje domylnie zaznaczona.

    Rysowanie cieki zamknitej przy pomocy narzdzia Owek

    1. Wybierz narzdzie Owek.

    2. Umie kursor narzdzia w miejscu pocztku cieki i przystp do przecigania w celujej narysowania.

    3. Podczas przecigania przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).Narzdzie Owek wywietla mae kko (w programie InDesign dodatkowo wypeniongumk), co wskazuje, e tworzona jest cieka zamknita.

    4. Gdy cieka osignie podan dugo i ksztat, zwolnij przycisk myszy (ale nie klawiszAlt czy Option). Gdy cieka si zamknie, zwolnij klawisz Alt lub Option.

    Nie ma koniecznoci umieszczania kursora nad punktem pocztkowym cieki w celuutworzenia cieki zamknitej; jeli przycisk myszy zostanie zwolniony w dowolnyminnym miejscu, narzdzie Owek domknie ksztat poprzez utworzenie najkrtszej

    131

    https://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/new-pen-tool.html

  • Uwaga:

    moliwej linii, czcej to miejsce z oryginalnym punktem.

    Edytowanie cieki przy pomocy narzdzia Owek

    Mona edytowa dowoln ciek przy pomocy narzdzia Owek i doda do dowolnego ksztatu linieswobodne lub inne ksztaty.

    Dodawanie cieki przy pomocy narzdzia Owek

    1. Wybierz istniejc ciek.

    2. Wybierz narzdzie Owek.

    3. Umie kocwk owka w punkcie kocowym cieki.

    Moesz uzna, e jeste wystarczajco blisko punktu kocowego, kiedy mae xznajdujce za kocwk owka znika.

    4. Przecignij kursor, aby kontynuowa rysowanie cieki.

    czenie dwch cieek przy pomocy narzdzia Owek

    1. Wybierz dwie cieki (kliknij klawisz Shift lub przecignij kursor wok cieek przypomocy narzdzia Zaznaczanie).

    2. Wybierz narzdzie Owek.

    3. Umie kursor w miejscu rozpoczcia rysowania na pierwszej ze cieek i rozpocznijprzeciganie w kierunku drugiej cieki.

    4. Podczas przecigania przytrzymaj klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).Narzdzie Owek wywietla may symbol scalania, aby wskaza na dodawanie doistniejcej cieki.

    5. Przecignij kursor narzdzia do punktu kocowego drugiej cieki, zwolnij przyciskmyszy, a nastpnie zwolnij klawisz Ctrl lub Command.

    Najlepsze wyniki zapewnia przeciganie kursora od jednej cieki do drugiejzgodnie z kierunkiem, w ktrym cieki byy utworzone.

    Zmienianie ksztatu cieek przy pomocy narzdzia Owek

    1. Wybierz ciek, ktrej ksztat chcesz zmieni.

    2. Ustaw kursor narzdzia Owek na lub w pobliu wybranej cieki.

    Moesz uzna, e jeste wystarczajco blisko cieki, kiedy mae x zniknie z narzdzia.

    3. Przecigaj kursor narzdzia a do momentu, w ktrym cieka uzyska oczekiwanyksztat.

    Edycja zamknitego ksztatu przy pomocy narzdzia Owek

    132

  • Uwaga:

    Dokadno

    Gadko

    Wypenij nowe obrysy owka

    Zachowaj zaznaczone

    Edycja zaznaczonych cieek

    W: _ pikseli

    Do gry

    W zalenoci od miejsca rozpoczcia ponownego rysowania cieki i odkierunku przecigania, moesz otrzyma niezamierzone efekty. Na przykad, ciekamoe by przypadkowo zamieniona z zamknitej na otwart, z otwartej na zamknit lubstraci cz ksztatu.

    Opcje narzdzia Owek

    Kliknij dwukrotnie narzdzie Owek, aby ustawi nastpujce opcje:

    Okrela ona odlego, na jak trzeba przesun mysz lub pisak, aby do cieki zosta dodanynowy punkt kontrolny. Im wysza warto, tym gadsza i mniej skomplikowana jest cieka. Im niszawarto, tym dokadniej krzywe bd odpowiaday ruchom kursora, co spowoduje powstanie ostrzejszychktw. Wartoci opcji Dokadno mog zmienia si w zakresie od 0,5 do 20 pikseli.

    Decyduje ona o stopniu wygadzania cieki, stosowanym podczas uywania narzdzia. Gadkomoe przyjmowa wartoci od 0% do 100%; im wysza jej warto, tym gadsze s wynikowe cieki. Imnisza warto, tym wicej punktw kontrolnych jest tworzonych i tym wicej nieregularnoci linii jestzachowywanych.

    (Tylko Illustrator) Stosuje wypenienie do pocigni owka narysowanychpo zaznaczeniu tej opcji, ale dotychczasowe pocignicia pozostawia bez zmian. Pamitaj o tym, by przedrysowaniem pocigni owka zaznaczy okrelone wypenienie.

    Opcja okrela czy rysowana cieka ma pozosta zaznaczona po zakoczeniuoperacji. Opcja ta jest domylnie zaznaczona.

    Opcja ta okrela, czy jest moliwa zmiana lub scalenie istniejcej cieki,jeli znajdujesz si w pewnej odlegoci od niej (okrelonej przez nastpn opcj).

    Opcja ta decyduje o tym, jak blisko wybranej cieki musi znajdowa si kursor myszy lubkocwka pisaka, aby ciek mona byo edytowa przy pomocy narzdzia Owek. Opcja ta jest dostpnatylko po zaznaczeniu opcji Edycja zaznaczonych cieek.

    Zobacz takeSamouczek wideo zupenie nowe narzdzie OwekSamouczek wideo opracowane od nowa narzdzie Owek

    Rysowanie narzdziem Flara

    Narzdzie Flara suy do tworzenia obiektw o bardzo jasnym rodku, otoczonym przez halo, promienie ipiercienie. Narzdzie pozwala uzyska efekt przypominajcy bysk flesza.

    Flary zawieraj uchwyt rodkowy i uchwyt kocowy. Uchwyty te su do umieszczania flary i jej piercieni.Uchwyt rodkowy znajduje si w jasnym centrum flaryod tego punktu rozpoczyna si cieka flary.

    133

    https://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/new-pencil-tool-in-illustrator.htmlhttps://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/illustrator-pencil-tool.html

  • Uwaga:

    Skadniki flary

    A. Uchwyt rodkowy B. Uchwyt kocowy C. Promienie (wywietlane dla wygody w kolorze czarnym) D.Otoczka E. Piercienie

    Aby dowiedzie si wicej o tworzeniu i edycji flar zapoznaj si z niniejszym tematem w pomocy w Internecie.

    Pena, zaktualizowana pomoc znajduje si w Internecie. Aplikacja nie wykrya poczenia zInternetem. Aby zobaczy pen wersj tego tematu, kliknij cze poniej lub przeszukaj pen Pomocdostpn pod adresem community.adobe.com/help.

    Tworzenie flary

    Narzdzie Flara suy do tworzenia obiektw o bardzo jasnym rodku, otoczonym przez halo, promienie ipiercienie. Narzdzie pozwala uzyska efekt przypominajcy bysk flesza.

    Flary zawieraj uchwyt rodkowy i uchwyt kocowy. Uchwyty te su do umieszczania flary i jej piercieni.Uchwyt rodkowy znajduje si w jasnym centrum flaryod tego punktu rozpoczyna si cieka flary.

    Skadniki flary

    A. Uchwyt rodkowy B. Uchwyt kocowy C. Promienie (wywietlane dla wygody w kolorze czarnym) D.Otoczka E. Piercienie

    Tworzenie flary domylnej

    1. Zaznacz narzdzie Flara .

    2. Wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij w miejscu przeznaczonym nauchwyt rodkowy flary.

    Flary prezentuj si najlepiej, gdy s narysowane na istniejcych obiektach.

    Rysowanie flary

    1. Zaznacz narzdzie Flara.

    2. Umie uchwyt rodkowy flary, wciskajc przycisk myszy, a nastpnie przecignij kursorw celu ustawienia rozmiaru rodka, wielkoci otoczki i kta promieni.

    Aby utrzyma stay kt promieni, przytrzymuj wcinity klawisz Shift (jeszcze przedzwolnieniem przycisku myszy). Do dodawania i odejmowania promieni su przyciskiStrzaka w gr i Strzaka w d. Aby utrzyma rodek flary w tym samym miejscu,przytrzymuj wcinity klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).

    3. Po odpowiednim ustawieniu rodka, otoczki i promieni, zwolnij przycisk myszy.

    4. Wcinij przycisk myszy i ponownie przecignij kursor, aby doda piercie i umieciuchwyt kocowy.

    134

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Przed zwolnieniem przycisku myszy dodaj lub usu piercienie przy pomocy klawiszyStrzaka w gr lub Strzaka w d. Wcinicie klawisza tyldy (~) powoduje losowerozmieszczenie piercieni.

    5. Zwolnij przycisk myszy po umieszczeniu uchwytu kocowego w wybranym miejscu.

    Kady element flary (rodek, otoczka, piercienie i promienie) jest wypeniany kolorem oinnym ustawieniu maski krycia.

    Tworzenie flary za pomoc okna dialogowego Opcje narzdzia Flara

    1. Zaznacz narzdzie Flara i kliknij w miejscu wybranym na uchwyt rodkowy flary.

    2. Przejd do okna dialogowego Opcje narzdzia Flara, ustaw ponisze opcje i kliknij OK:

    Okrel cakowit rednic, krycie i jasno rodka flary:

    Okrel wielko otoczki jako procent cakowitego rozmiaru flary, a nastpnie okrelstopie rozmycia otoczki (0 oznacza otoczk ostr, 100 oznacza otoczk cakowicierozmyt).

    Jeli flara ma zawiera promienie, zaznacz opcj Promienie, okrel liczb promieni,dugo najduszego z nich (jako procent przecitnego promienia) i stopie rozmyciapromieni (0 oznacza promienie ostre, 100 oznacza cakowicie rozmyte).

    Jeli flara ma zawiera piercienie, zaznacz opcj Piercienie, okrel odlegomidzy punktem rodkowym otoczki (uchwyt rodkowy) i punktem rodkowymnajdalszego piercienia (uchwyt kocowy), liczb piercieni, wielko najwikszegopiercienia (jako procent przecitnej wielkoci piercieni) oraz kierunek lub ktpiercieni.

    Edycja flary

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Zaznacz flar i kliknij dwukrotnie ikon narzdzia Flara, co spowoduje otwarcie oknadialogowego Opcje narzdzia Flara. Zmie ustawienia w oknie dialogowym.

    Wskazwka: aby przywrci domylne wartoci opcji, nacinij klawisz Alt (Windows) lubOption (Mac OS) i kliknij polecenie Wyzeruj.

    Zaznacz flar i narzdzie Flara. Przecignij punkt kocowy za jego uchwyt rodkowy lubkocowy i zmie dugo lub kierunek flary.

    Zaznacz flar i wybierz polecenie Obiekt > Rozwi. Elementy flary staj si wwczasedytowalne (podobnie jak elementy przej).

    Zobacz takeGaleria narzdzia RysowanieRozwijanie obiektw

    135

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Rysowanie prostych linii i ksztatw

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Rysowanie prostych linii przy pomocy narzdzia LiniaRysowanie prostoktw i kwadratwOkrelenie promienia naronika prostokta zaokrglonegoRysowanie elipsRysowanie wieloktwRysowanie gwiazdRysowanie ukwRysowanie spiralRysowanie siatek

    Rysowanie prostych linii przy pomocy narzdzia Linia

    Narzdzie Linia jest przeznaczone do rysowania pojedynczych linii prostych. Samouczek w formie gry, ktryuatwi przyswojenie umiejtnoci posugiwania si narzdziem Linia, mona znale w artykule Uywanienarzdzia Linia.

    1. Wybierz narzdzie Linia .

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Ustaw kursor w punkcie pocztkowym linii i przecignij go do wybranego punktukocowego linii.

    Kliknij w punkcie pocztkowym linii, po czym okrel dugo i kt nachylenia linii.Zaznacz opcj Wypenij lini, aby wypeni lini biecym kolorem wypenienia.Nastpnie kliknij OK.

    Rysowanie prostoktw i kwadratw

    1. Wybierz narzdzie Prostokt lub Prostokt zaokrglony .

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby narysowa prostokt o okrelonych wymiarach, przecignij kursor ukonie wodpowiednie miejsce.

    Aby narysowa kwadrat, przecigaj kursor ukonie z wcinitym klawiszem Shift.

    Aby utworzy kwadrat lub prostokt o wymiarach okrelonych za pomoc wartoci,najpierw kliknij w miejscu jego lewego grnego rogu. Okrel szeroko i wysokoprostokta (oraz promie naronika w prostokcie zaokrglonym), po czym kliknijprzycisk OK.

    Film przedstawiajcy korzystanie z narzdzi ksztatu mona obejrze na stronie internetowej Rysowaniepodstawowych ksztatw.

    136

  • Uwaga:

    Do gry

    Do gry

    Okrelenie promienia naronika prostokta zaokrglonego

    Promie naronika okrela stopie zaokrglenia naronikw prostokta. Moesz zmieni domylny promiewe wszystkich nowych prostoktach, jak rwnie moesz zmieni promienie pojedynczych prostoktw wtrakcie ich rysowania.

    Aby zmieni domylny promie naronika, wybierz polecenie Edycja > Preferencje >Oglne (Windows) lub Illustrator > Preferencje > Oglne (Mac OS) i wpisz now wartow polu Promie naronika. Ewentualnie, moesz zaznaczy narzdzie Zaokrglonyprostokt, klikn w oknie dokumentu i wpisa now warto w polu Promie naronika.Domylny kt jest stosowany tylko do nowo narysowanych prostoktw zaokrglonych;prostokty istniejce pozostaj bez zmian.

    Aby zmieni promie naronika podczas rysowania przy pomocy narzdzia Zaokrglonyprostokt, wcinij klawisze Strzaka w gr lub Strzaka w d. Po osigniciuodpowiedniego zaokrglenia pu klawisz.

    Aby utworzy naroniki bez zaokrglenia podczas rysowania narzdziem Zaokrglonyprostokt, wcinij klawisz Strzaka w lewo.

    Aby utworzy moliwie najbardziej zaokrglone naroniki podczas rysowania narzdziemZaokrglony prostokt, wcinij klawisz Strzaka w prawo.

    Po narysowaniu zaokrglonego prostokta nie mona zmienia promienia naronika. Jeli uwaasz,e zmiana promienia naronika moe by konieczna, narysuj normalny prostokt i wybierz polecenie Efekt >Konwersja na ksztat > Zaokrglony prostokt, a nastpnie okrel jego parametry. Aby zmodyfikowa promienaronika lub inne parametry, zmie parametry efektw z panelu Wygld.

    Rysowanie elips

    1. Wybierz narzdzie Elipsa . Kliknij i przytrzymaj narzdzie Prostokt, aby zobaczy iwybra narzdzie Elipsa. Aby uzyska wicej informacji na temat wybierania narzdzi,zobacz Wybieranie narzdzia.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Przecignij kursor po przektnej, a do narysowania figury wybranej wielkoci.

    Kliknij w miejscu lewego grnego rogu obwiedni elipsy. Okrel wysoko i szerokoelipsy, po czym kliknij OK.

    Uwaga: aby utworzy koo, nacinij i przytrzymaj klawisz Shift w trakcieprzecigania. Aby okreli wymiary, po wprowadzeniu wartoci szerokoci kliknijpozycj Wysoko, aby skopiowa t warto do pola Wysoko.

    Film przedstawiajcy korzystanie z narzdzi ksztatu mona obejrze na stronie internetowej Rysowaniepodstawowych ksztatw.

    Rysowanie wieloktw

    1. Wybierz narzdzie Wielokt .

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Przecignij kursor po przektnej, a do narysowania figury wybranej wielkoci.Przecigaj kursor po uku, aby obrci figur. Dodaj lub usu boki wielokta,wciskajc klawisz Strzaka w gr lub Strzaka w d.

    Kliknij w wybranym miejscu rodka figury. Okrel promie i liczb bokw wielokta,po czym kliknij OK.

    Trjkty s te wielobokami! Trjkty rysuje si tak jak inne wieloboki.

    137

  • Do gry

    Do gry

    Film przedstawiajcy korzystanie z narzdzi ksztatu mona obejrze na stronie internetowej Rysowaniepodstawowych ksztatw.

    Rysowanie gwiazd

    1. Wybierz narzdzie Gwiazda .

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Przecignij kursor po przektnej, a do narysowania figury wybranej wielkoci.Przecigaj kursor po uku, obracajc gwiazd. Dodaj lub usu ramiona gwiazdy,wciskajc klawisz Strzaka w gr lub Strzaka w d.

    Kliknij w wybranym miejscu rodka gwiazdy. W polu Promie 1, okrel odlego odrodka gwiazdy do jej najbardziej wewntrznego punktu. W polu Promie 2, okrelodlego od rodka gwiazdy do jej najbardziej zewntrznego punktu. W polu Punktyokrel liczb ramion. Nastpnie kliknij OK. Aby zwikszy lub zmniejszy liczbpunktw w gwiedzie podczas jej rysowania, mona take uy klawiszy strzaki wgr i strzaki w d.

    Film przedstawiajcy korzystanie z narzdzi ksztatu mona obejrze na stronie internetowej Rysowaniepodstawowych ksztatw.

    Rysowanie ukw

    1. Wybierz narzdzie uk .

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Ustaw kursor w punkcie pocztkowym uku i przecignij go do wybranego punktukocowego uku.

    Kliknij w miejscu, gdzie ma si pojawi pocztek uku. Kliknij kwadracik widoczny na

    uchwycie punktu odniesienia , aby okreli punkt wyjciowy uku. Ustawnastpujce opcje i kliknij OK:

    Dugo osi X

    Opcja okrela szeroko uku.

    Dugo osi Y

    Opcja okrela wysoko uku.

    Tekst

    Okrela czy cieka obiektu ma by otwarta, czy zamknita.

    Wzdu

    Okrela kierunek uku. W zalenoci od tego, czy podstawa uku ma by uoonapoziomo (wzdu osi x), czy pionowo (wzdu osi y), naley wybra ustawienie O Xlub O Y.

    Spadek

    Okrela kierunek uku. Wpisz warto ujemn dla uku wklsego (do rodka). Wpiszwarto dodatni dla uku wypukego (na zewntrz). Warto zerowa odpowiada liniiprostej.

    138

  • Do gry

    Do gry

    Wypenij uk

    Wypenia uk aktualnie wybranym kolorem wypenienia.

    Uwaga: aby wywietli dynamiczny podgld uku podczas ustawiania opcji, kliknijdwukrotnie narzdzie uku w panelu Narzdzia.

    Film przedstawiajcy korzystanie z narzdzi ksztatu mona obejrze na stronie internetowej Rysowaniepodstawowych ksztatw.

    Rysowanie spiral

    1. Wybierz narzdzie Spirala .

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Przecignij kursor po przektnej a do narysowania figury wybranej wielkoci.Przecigaj kursor po uku, aby obrci spiral.

    Kliknij w miejscu, gdzie ma si pojawi pocztek spirali. W oknie dialogowym Nowydokument ustaw dowolne z poniszych opcji i kliknij OK.

    Promie

    Okrela odlego midzy punktem rodkowym a najbardziej zewntrznym punktemspirali.

    Zanik

    Okrela wspczynnik zmniejszenia kadego zwoju spirali w stosunku dopoprzedniego.

    Liczba segmentw

    Okrela liczb segmentw spirali. Kady peny zwj spirali skada si z czterechsegmentw.

    Styl

    Okrela kierunek spirali.

    Film przedstawiajcy korzystanie z narzdzi ksztatu mona obejrze na stronie internetowej Rysowaniepodstawowych ksztatw.

    Rysowanie siatek

    Narzdzia do rysowania siatek pozwalaj szybko rysowa siatki prostoktne i biegunowe. Narzdzie Siatkaprostoktna suy do tworzenia siatek prostoktnych o okrelonych wymiarach i okrelonej liczbieseparatorw. Narzdzie Siatka biegunowa suy do tworzenia siatek koncentrycznych o okrelonychwymiarach i okrelonej liczbie separatorw.

    Rysowanie siatek prostoktnych

    1. Wybierz narzdzie Siatka prostoktna .

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Przecignij kursor po przektnej a do narysowania figury wybranej wielkoci.

    139

  • Kliknij w miejscu wybranego punktu odniesienia dla siatki. Kliknij kwadracik widoczny

    na uchwycie punktu odniesienia , aby okreli punkt wyjciowy siatki. Ustawnastpujce opcje i kliknij przycisk OK.

    Rozmiar domylny

    Okrela szeroko i wysoko caej siatki.

    Separatory poziome

    Okrela liczb dzielnikw poziomych, wywietlanych midzy doln i grn krawdzisiatki. Warto pochylenia wyznacza stopie pochylenia dzielnikw w kierunku dogry lub w d siatki.

    Separatory pionowe

    Okrela liczb dzielnikw pionowych, wywietlanych midzy lew i praw krawdzisiatki. Warto w polu Pochylenie okrela stopie nachylenia separator na lewo lubprawo.

    Uyj zewntrznego prostokta jako ramki

    Zastpuje grny, dolny, lewy i prawy segment oddzielnym obiektem prostoktnym.

    Wypenij siatk

    Wypenia siatk biecym kolorem wypenienia (w przeciwnym wypadku wypenienianie bdzie).

    Rysowanie siatek koncentrycznych (biegunowych)

    1. Wybierz narzdzie Siatka biegunowa .

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Przecignij kursor po przektnej a do narysowania figury wybranej wielkoci.

    Kliknij w miejscu wybranego punktu odniesienia dla siatki. Kliknij kwadracik widoczny

    na uchwycie punktu odniesienia , aby okreli punkt wyjciowy siatki. Ustawnastpujce opcje i kliknij przycisk OK.

    Rozmiar domylny

    Okrela szeroko i wysoko caej siatki.

    Separatory koncentryczne

    Okrela liczb okrgych dzielnikw koncentrycznych, jakie maj si pojawi nasiatce. Warto pochylenia wyznacza stopie pochylenia dzielnikw w kierunkuwntrza lub zewntrza siatki.

    Separatory radialne

    Okrela liczb dzielnikw radialnych, wywietlanych midzy rodkiem i obwodemsiatki. Nastpnie wpisz warto pochylenia, ktra wyznacza stopie pochyleniaseparatorw zgodnie z ruchem wskazwek zegara lub przeciwnie do ruchuwskazwek zegara.

    Utwrz ciek zoon z elipsy

    Konwertuje koncentryczne okrgi na oddzielne cieki zoone i wypenia co drugiekoo.

    Wypenij siatk

    Wypenia siatk biecym kolorem wypenienia (w przeciwnym wypadku wypenienianie bdzie).

    Zobacz takeGaleria narzdzia RysowanieSkrty klawiaturowe suce do rysowaniaPodstawy rysowaniaRysowanie za pomoc narzdzia Piro, Owek lub FlaraOmwienie panelu narzdzi

    140

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    141

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Edycja cieek

    Do gry

    Wybieranie cieek, segmentw i punktw kontrolnychDodawanie i usuwanie punktw kontrolnychWygadzanie i upraszczanie cieekKonwersja punktw gadkich na punkty narone i odwrotnieWymazywanie kompozycjiRozdzielanie cieki

    Wybieranie cieek, segmentw i punktw kontrolnych

    Zanim bdzie moliwa zmiana ksztatu lub edycja cieki, naley zaznaczy punkty kontrolne, segmenty lubkombinacje obydwu.

    Wybieranie punktw kontrolnych

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Jeli mona zobaczy punkty, mona te klikn je i zaznaczy, uywajc narzdziaZaznaczanie bezporednie . Aby zaznaczy wiele elementw, naley klikn je znacinitym klawiszem Shift.Wybierz narzdzie Zaznaczanie bezporednie i przecignij wok punktw kontrolnych.Aby zaznaczy dodatkowe punkty kontrolne, przecignij wok nich z wcinitymklawiszem Shift.Mona zaznaczy punkty kontrolne w zaznaczonych i niezaznaczonych ciekach.Umie narzdzie Zaznaczanie bezporednie na punkcie kontrolnym, tak aby kursormyszy przybra posta pustego kwadratu w przypadku niezaznaczonych lub penegokwadratu w przypadku zaznaczonych cieek w powikszonym widoku, a nastpnie kliknijpunkt kontrolny. Aby zaznaczy dodatkowe punkty kontrolne, kliknij je z nacinitymklawiszem Shift.(Tylko Illustrator) Wybierz narzdzie Lasso i przecignij wok punktw kontrolnych. Abyzaznaczy dodatkowe punkty kontrolne, przecignij wok nich z wcinitym klawiszemShift.

    Zaznaczanie segmentw cieki

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wybierz narzdzie Zaznaczanie bezporednie , a nastpnie kliknij w odlegoci 2 pikseliod segmentu lub przecignij ramk zaznaczania na cz segmentu. Aby zaznaczydodatkowe segmenty cieki, kliknij lub przecignij wok nich z nacinitym klawiszemShift.

    (Tylko Illustrator) Wybierz narzdzie Lasso i przecignij kursor wok czci segmentucieki. Aby zaznaczy dodatkowe segmenty cieki, przecignij wok nich z nacinitym

    142

  • Do gry

    Uwaga:

    klawiszem Shift.

    Zaznaczanie wszystkich punktw kontrolnych i segmentw na ciece

    1. Wybierz narzdzie Zaznaczanie bezporednie lub, w programie Illustrator, narzdzieLasso.

    2. Przecignij wok caej cieki.

    Jeli cieka jest wypeniona, mona take klikn wewntrz niej kursorem narzdziaZaznaczanie bezporednie, aby zaznaczy wszystkie punkty kontrolne.

    Kopiowanie cieki

    Wybierz ciek albo segment przy pomocy narzdzia Zaznaczanie lub narzdzia Zaznaczanie bezporedniei wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Uyj funkcji menu standardowego, aby kopiowa i wkleja cieki w aplikacji lub midzyaplikacjami. Nacinij i przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), a nastpnie przecignijciek do wybranej pozycji i zwolnij przycisk myszy oraz klawisz Alt/Option.

    Dodawanie i usuwanie punktw kontrolnych

    Dodajc punkty kontrolne, moesz uzyska lepsz kontrol nad ksztatem cieki, a take rozwin ciekotwart. Najlepiej jednak nie okrela zbyt wielu punktw kontrolnych. cieka o mniejszej liczbie punktwkontrolnych jest atwiejsza do edycji, wywietlania i drukowania. Usuwajc niepotrzebne punkty kontrolne,zmniejsza si zoono cieki. Dodawanie i usuwanie punktw kontrolnych przebiega podobnie wewszystkich aplikacjach firmy Adobe.

    Panel Narzdzia zawiera trzy narzdzia do dodawania i usuwania punktw kontrolnych: narzdzie Piro ,narzdzie Dodawanie punktw kontrolnych oraz narzdzie Usuwanie punktw kontrolnych . Dodatkowomona rwnie skorzysta z przycisku Usu wybrane punkty kontrolne w panelu sterowania.

    Po ustawieniu kursora na zaznaczonej ciece narzdzie Piro zmienia si w narzdzie Dodawanie punktwkontrolnych, a po ustawieniu kursora na punkcie kontrolnym w narzdzie Usuwanie punktw kontrolnych.

    Nie korzystaj z klawiszy Delete ani Backspace lub polece Edytuj > Wytnij i Edytuj > Wyczy wcelu usuwania punktw kontrolnych, gdy te klawisze oraz polecenia usuwaj punkt, a take czci linii, ktresi z nim cz.

    Dodawanie lub usuwanie punktu kontrolnego

    1. Zaznacz ciek wybran do zmiany.

    2. Aby doda punkt kontrolny, wybierz narzdzie Piro lub Dodawanie punktw kontrolnych,ustaw kursor na segmencie cieki, po czym kliknij.

    3. Aby usun punkt kontrolny, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Zaznacz punkt za pomoc narzdzia Zaznaczanie bezporednie, a nastpnie kliknijprzycisk Usu wybrane punkty kontrolne w panelu sterowania.

    Wybierz narzdzie Piro lub Usuwanie punktw kontrolnych, ustaw kursor na punkciekontrolnym i kliknij.

    143

  • Do gry

    Szukanie i usuwanie zbkanych punktw kontrolnych

    Zbkane punkty kontrolne s punktami bez pocze z innymi punktami kontrolnymi. Dobr praktyk jestwyszukiwanie i usuwanie zbkanych punktw kontrolnych.

    1. Usu zaznaczenie z wszystkich obiektw.

    2. Wybierz polecenie Zaznacz > Obiekt > Zbkane punkty.

    3. Wybierz polecenie Edycja > Wytnij lub Edycja > Wyczy polecenia albo nacinij klawiszDelete lub Backspace.

    Wyczanie lub tymczasowa zmiana funkcji automatycznego przeczanianarzdzia Piro

    Tymczasowo moesz wyczy lub przesoni funkcj automatycznego uaktywniania narzdzia Dodawaniepunktw kontrolnych lub Usuwanie punktw kontrolnych.

    Aby tymczasowo przesoni przeczanie narzdzia Piro, po ustawieniu kursoranarzdzia nad wybran ciek lub punktem kontrolnym wcinij klawisz Shift. Jest toprzydatne przy rozpoczynaniu nowej cieki nad ciek ju istniejc. Aby uniknblokowania narzdzia Piro przez klawisz Shift, zwolnij go przed zwolnieniem przyciskumyszy.

    Aby wyczy funkcj przeczania, wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Oglne(Windows) lub Illustrator > Preferencje > Oglne (Mac OS) i zaznacz opcj Wyczautomatyczne dodawanie/usuwanie.

    Wygadzanie i upraszczanie cieek

    Usuwajc ze cieek niepotrzebne punkty kontrolne, mona zmniejszy ich zoono oraz zmieni ichwygld.

    Wygadzanie cieek

    1. Zaznacz obiekt.

    2. Wybierz narzdzie Gadzik .

    3. Przecignij kursor wzdu segmentu cieki, ktra ma by wygadzona.

    4. Wygadzaj tak dugo, a cieka lub obiekt uzyska podan gadko.

    Korzystanie z narzdzia Gadzik

    A. Oryginalna cieka B. Przeciganie po ciece narzdziem Gadzik C. Wynik

    5. Aby zmieni stopie wygadzenia, kliknij dwukrotnie narzdzie Gadzik i ustaw

    144

  • Dokadno

    Gadko

    Precyzja krzywej

    Prg kta

    Linie proste

    Poka orygina

    Do gry

    nastpujce opcje:

    Opcja okrelajca odlego, na jak trzeba przesun mysz lub pisak, abyprogram Illustrator doda do cieki nowy punkt kontrolny. Na przykad, jeli Dokadnowynosi 2,5, przesunicie narzdzia na odlego mniejsz ni 2,5 piksela nie jest w oglerejestrowane. Dokadno moe przyjmowa wartoci od 0,5 do 20 pikseli; im wyszajest jej warto, tym gadsza i mniej zoona jest cieka.

    Opcja decydujca o stopniu wygadzania cieki. Gadko moe przyjmowawartoci od 0% do 100%; im wysza jej warto, tym gadsze s wynikowe cieki.

    Upraszczanie cieki

    Upraszczanie cieki polega na usuwaniu jej punktw kontrolnych bez zmiany dotychczasowego wygldu.Dziki usuniciu niepotrzebnych punktw kontrolnych kompozycja staje si bardziej przejrzysta, zmniejszajsi rozmiary pliku, a w rezultacie wydruk i wywietlanie kompozycji przebiegaj szybciej.

    1. Zaznacz obiekt.

    2. Wybierz polecenie Obiekt > cieka > Uproszczenie.

    3. Podaj warto opcji Precyzja krzywej dla okrelenia podobiestwa uproszonej cieki docieki oryginalnej.

    Wybierz polecenie Podgld, aby wywietli podgld uproszczonej cieki i listpunktw cieek oryginalnej i uproszczonej.

    4. Zaznacz dodatkowe opcje i kliknij przycisk OK.

    W polu Precyzja krzywej wpisz procent od 0% do 100%, okrelajcstopie podobiestwa krzywych. Wikszy procent oznacza wicej punktw i zblionywygld krzywej. Istniejce punkty (bez punktw kocowych i naronych) s pomijane,jeli nie wpisano wartoci w polu Prg kta.

    Wpisz warto z przedziau od 0 do 180, okrelajc stopie wygadzenianaronikw. Jeli kt punktu naronego jest mniejszy od wpisanej wartoci, to punktpozostanie bez zmian. Opcja pomaga utrzyma ostre naroniki, nawet jeli warto polaPrecyzja krzywej jest maa.

    Opcja tworzy proste linie pomidzy oryginalnymi punktami kontrolnymiobiektu. Punkty narone s usuwane, jeli ich kt jest wikszy ni warto w polu Prgkta.

    Pokazuje ciek oryginaln pod jej wersj uproszczon.

    Urednianie pooenia punktw kontrolnych

    1. Zaznacz dwa lub wicej punktw kontrolnych (na tej samej ciece lub na innychciekach).

    2. Wybierz polecenie Obiekt > cieka > Urednij.

    3. Wybierz urednianie wzdu obu osi, wzdu osi poziomej (x) albo wzdu osi pionowej(y), po czym kliknij przycisk OK.

    145

  • Konwersja punktw gadkich na punkty narone i odwrotnie

    Punkty pooone na ciekach midzy naronikami i punktami gadkimi mona przekonwertowa. Szybkkonwersj wielu punktw kontrolnych jednoczenie umoliwiaj rnorodne opcje w panelu sterowania. Zapomoc narzdzia Konwertowanie punktw kontrolnych mona przekonwertowa tylko jedn stron punktu;przy okazji konwersji mona te precyzyjnie zmieni wygld krzywej.

    Konwertowanie punktw kontrolnych za pomoc panelu sterowania

    Przed zastosowaniem opcji konwersji punktw kontrolnych dostpnych w panelu sterowania, zaznacz tylkowaciwe punkty kontrolne, a nie cay obiekt. W przypadku zaznaczenia wielu obiektw jeden z nich musi byzaznaczony tylko czciowo. Jeli zostan zaznaczone tylko cae obiekty, opcje dostpne w panelusterowania zostan zmienione na opcje dotyczce caych obiektw.

    1. Aby przekonwertowa wybrane punkty narone na punkty gadkie, zaznacz je, anastpnie kliknij w panelu sterowania przycisk Konwertuj wybrane punkty kontrolne nagadkie .

    2. Aby przekonwertowa wybrane punkty gadkie na punkty narone, zaznacz je, anastpnie kliknij w panelu sterowania przycisk Konwertuj wybrane punkty kontrolne nanarone .

    Precyzyjna konwersja punktu kontrolnego za pomoc narzdziaKonwertowanie punktw kontrolnych

    1. Zaznacz ca ciek, tak aby stay si widoczne jej punkty kontrolne.

    2. Zaznacz narzdzie Konwertowanie punktw kontrolnych .

    3. Umie kursor narzdzia do konwersji punktu kontrolnego na wybranym punkciekontrolnym i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby przekonwertowa punkt narony na gadki, wycignij punkt kierunkowy z punktunaronego.

    Wyciganie punktu kierunkowego z punktu naronego przy tworzeniu punktu gadkiego

    Aby przekonwertowa punkt gadki na narony bez linii kierunkowych, kliknij punktgadki.

    146

  • Do gry

    Kliknicie punktu gadkiego tworzy punkt narony

    Aby przekonwertowa punkt gadki na narony z niezalenymi liniami kierunkowymi,przecignij jeden z punktw kierunkowych.

    Konwertowanie punktu gadkiego na narony

    Aby przekonwertowa punkt narony bez linii kierunkowych na punkt narony zniezalenymi liniami kierunkowymi, wycignij punkt kierunkowy z punktu naronego,zmieniajc go na punkt gadki z liniami kierunkowymi. W takim przypadku, zwolnijtylko przycisk myszy (nie zwalniaj klawiszy, ktre mogy wcza narzdzie dokonwersji punktw kontrolnych) i wycignij kolejny punkt kierunkowy.

    Wymazywanie kompozycji

    Wymazywanie fragmentw kompozycji jest moliwe za pomoc narzdzi Gumka cieek i Gumka, a takegumki pisaka Wacom. Narzdzie Gumka cieki pozwala ciera fragmenty cieek. Narzdzie to jestprzydatne, gdy zachodzi potrzeba ograniczenia zakresu wymazywania do pewnego segmentu cieki, np. dobrzegu trjkta. Narzdzie Gumka oraz gumka pisaka Wacom pozwalaj ciera wszelkie elementykompozycji, niezalenie od ich typu i struktury. Narzdzie Gumka mona stosowa do cieek, cieekzoonych, cieek wewntrz grup aktywnego malowania oraz cieek odcinania.

    Uycie narzdzia Gumka cieki do wymazania czci cieki (po lewej), uycie narzdzia Gumka dowymazania czci zgrupowanego obiektu (po prawej)

    147

  • Uwaga:

    cieranie fragmentu kompozycji za pomoc narzdzia Gumka cieek

    1. Zaznacz obiekt.

    2. Wybierz narzdzie Gumka cieki .

    3. Przecignij kursor wzdu segmentu cieki, ktra ma by starta. Najlepsze rezultatyuzyskuje si, wykonujc pojedyncze, gadkie pocignicia.

    cieranie obiektw za pomoc narzdzia Gumka

    1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Aby wymaza konkretne obiekty, zaznacz je lub otwrz w trybie wyodrbniania.

    Aby wymaza jeden z obiektw w obszarze kompozycji, nie zaznaczaj adnychinnych obiektw.

    Jeli nie zostan zaznaczone adne obiekty, wymazywanie bdzie dotyczy wszystkichwarstw.

    2. Wybierz narzdzie Gumka .

    3. (Opcjonalnie) Kliknij dwukrotnie narzdzie Gumka i ustaw niezbdne opcje.

    4. Przecignij przez obszar, ktry chcesz zetrze. Aby zmieni sposb dziaania narzdziawykonaj dowoln z nastpujcych czynnoci:

    Aby ograniczy ruchy kursora narzdzia do pionowych, poziomych lub pod ktem45, nacinij i przytrzymaj klawisz Shift.

    Aby narysowa ramk wok wybranego obszaru i wykasowa wszystko wewntrzniej, przecigaj kursor z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).Aby ramka bya kwadratowa, przecigaj z wcinitymi klawiszami Alt-Shift (Windows)lub Option-Shift (Mac OS).

    cieranie obiektw za pomoc gumki pisaka Wacom

    Przycinicie pisaka powoduje automatyczne uaktywnienie narzdzia Gumka. Ponowne przycinicie pisakaspowoduje ponowne uaktywnienie ostatnio uywanego narzdzia.

    1. Tekst kroku

    2. Tekst kroku

    3. Tekst kroku

    4. Tekst kroku

    5. Tekst kroku

    Przekr pisak i przecignij przez obszar do wymazania. Nacinij mocniej, aby zwikszy szeroko ciekiwymazywania. (Konieczne moe by skorzystanie z opcji Nacisk w oknie dialogowym Opcje narzdziaGumka).

    Opcje narzdzia Gumka

    Aby zmieni opcje narzdzia Gumka, kliknij je dwukrotnie w panelu Narzdzia.

    rednic kursora narzdzia Gumka mona zmieni w dowolnej chwili, naciskajc klawisz ](zwikszenie rednicy) lub [ (zmniejszenie rednicy).

    148

  • Kt

    Zaokrglenie

    rednica

    Staa

    Losowo

    Nacisk

    Pokrto pisaka

    Pochylenie

    Azymut

    Obrt

    Do gry

    Okrela kt obrotu narzdzia. Przecignij grot w podgldzie lub wpisz wybran warto w polutekstowym Kt.

    Okrela zaokrglenie narzdzia. Przecign czarny punkt na podgldzie na zewntrz lub dorodka albo wpisz odpowiedni warto w polu tekstowym Zaokrglenie. Im wysza warto, tym wikszezaokrglenie.

    Okrela rednic narzdzia. Uyj suwaka rednica lub wpisz wybran warto w polu rednica.Wysuwana lista umieszczona po prawej stronie opcji umoliwia kontrol zmian ksztatu narzdzia. Moeszwybra jedn z nastpujcych opcji:

    Bd uywane stae: kt, zaokrglenie i rednica narzdzia.

    Bd uywane losowe: kt, zaokrglenie i rednica narzdzia. Wpisz warto w polu Wariacje iokrel zakres dopuszczalnych wielkoci. Jeeli, na przykad, w polu rednica wpisano 15, a parametrWariacje ma warto 5, to rednica pdzla moe wynie 10, 20 lub dowoln warto midzy tymi liczbami.

    Kt, zaokrglenie lub rednica narzdzia jest ustalana na podstawie nacisku pisaka. Opcja jestnajbardziej uyteczna w przypadku rednicy. Opcja ta jest dostpna tylko dla tablic z rysikami. Wpisz wartow polu tekstowym Wariacje i okrel granice, w jakich moe si zmienia dana charakterystyka pdzla. Jeeli,na przykad, w polu Zaokrglenie wpisano 75%, a parametr Wariacje ma warto 25%, to najmniejszy naciskuzyska warto 50%, a najwikszy 100%. Im mniejszy nacisk, tym bardziej kanciasty bdzie efekt pdzla.

    Zmienia rednic zalenie od pooenia pokrta pisaka.

    Kt, zaokrglenie lub rednica narzdzia jest ustalana na podstawie pochylenia pisaka. Opcjajest najbardziej uyteczna w przypadku zaokrglenia. Jest dostpna tylko w przypadku korzystania z tabletu,ktry jest w stanie wykrywa pochylenie pisaka.

    Kt, zaokrglenie lub rednica narzdzia jest ustalana na podstawie nacisku pisaka. Opcja ta jestnajbardziej uyteczna, gdy trzeba kontrolowa kt pdzla kaligraficznego, np. pdzla do malowania. Jestdostpna tylko w przypadku korzystania z tabletu, ktry jest w stanie wykrywa pionowe pooenie pisaka.

    Kt, zaokrglenie lub rednica narzdzia jest ustalana na podstawie obrotw kocwki pisaka. Opcjata jest najbardziej uyteczna, gdy trzeba kontrolowa kt pdzla kaligraficznego, np. pdzla paskiego. Jestdostpna tylko w przypadku korzystania z tabliczki, ktra jest w stanie wykrywa obroty kocwki pisaka.

    Rozdzielanie cieki

    ciek mona podzieli w dowolnym punkcie kontrolnym lub wzdu dowolnego segmentu. Dzielc ciek,pamitaj o nastpujcych rzeczach:

    Aby podzieli ciek zamknit na dwie cieki otwarte, dokonaj podziau w dwchmiejscach wzdu cieki. Przecicie cieki zamknitej w jednym miejscu spowodujepowstanie pojedynczej cieki z luk.

    Wszelkie cieki uzyskane wskutek podziau dziedzicz ustawienia oryginalnej cieki, wtym grubo obrysu i kolor wypenienia. Wyrwnywanie obrysu jest automatycznieustawiane na rodek.

    1. (Opcjonalnie) Zaznacz ciek, aby zobaczy punkty kontrolne.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    149

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Uwaga:

    Wybierz Noyczki i kliknij ciek w miejscu, w ktrym chcesz j podzieli. ciekapodzielona w rodku segmentu bdzie miaa dwa nowe, nakadajce si punktykocowe; jeden z nich bdzie zaznaczony.

    Zaznacz punkt kontrolny, w ktrym planujesz dokona podziau cieki, po czymkliknij w panelu sterowania przycisk Przetnij ciek na zaznaczonych punktachkontrolnych . cieka podzielona w punkcie kontrolnym zawiera nowy punkt nawierzchu oryginalnego. Jeden z tych punktw kontrolnych jest zaznaczony.

    3. Zmodyfikuj nowy punkt kontrolny lub segment cieki za pomoc narzdzia Zaznaczaniebezporednie.

    Dowolny obiekt mona podzieli na osobne powierzchnie za pomoc narzdzia N (powierzchniajest to obszar nieprzecity przez lini).

    Zobacz takeInformacje o ciekachNarzdzie KrzywiznaSamouczek wideo zmiana ksztatu segmentu ciekiKlawisze do edycji ksztatwRozcinanie obiektw za pomoc narzdzia NSamouczek wideo omwienie cieek

    150

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/how-to/path-segment-reshaping-in-illustrator.htmlhttp://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/illustrator-understanding-paths.html

  • -->

    Rysowanie wyrwnanych do pikseli cieek dla obiegu pracy wInternecie

    Do gry

    Wyrwnywanie nowych obiektw do siatki pikseliWyrwnywanie istniejcych obiektw do siatki pikseliWyrwnywanie symboli do siatki pikseliOgldanie siatki pikseliZapisywanie zaznaczonych plasterkwOpcje wygadzania

    Wyrwnanie do pikseli to waciwo obiektw, ktra umoliwia dopasowanie pionowych i poziomych cieek obiektu do siatki pikseli. Waciwota pozostaje z obiektem, gdy jest on modyfikowany. Kada pionowa lub pozioma cieka w obiekcie zostaje wyrwnana do siatki pikseli podwarunkiem, e waciwo ta jest ustawiona w taki sposb.

    Ilustracja ukazujca obiekty wyrwnane do pikseli oraz obiekty nie wyrwnane do pikseliA. Obiekt nie jest wyrwnany do pikseli B. Obiekt jest wyrwnany do pikseli

    Film przedstawiajcy rysowanie cieek z wyrwnaniem do pikseli dla internetowych obiegw pracy mona obejrze pod adresemwww.adobe.com/go/lrvid5201_ai_pl.

    Wyrwnywanie nowych obiektw do siatki pikseliOpcja Wyrwnuj nowe obiekty do siatki pikseli dostpna jest w sekcji Zaawansowane w oknie dialogowym Nowy dokument.

    Opcja ta dostpna jest rwnie w menu panelu Przeksztacanie (menu wysuwane) panelu Przeksztacanie.

    151

    http://www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_pl

  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Opcja Wyrwnuj nowe obiekty do siatki pikseli w menu panelu Przeksztacanie

    Jeli opcja ta zastanie wczona, nowo narysowane obiekty bd miay domylnie zaznaczon opcj wyrwnywania do pikseli. W przypadkunowych dokumentw utworzonych przy pomocy profilu internetowego opcja ta bdzie domylnie wczona.

    Wyrany obraz obrysw z wyrwnaniem do pikseli jest utrzymywany w wyjciowym materiale rastrowym tylko w rozdzielczoci 72 ppi. Wprzypadku innych rozdzielczoci istnieje dua szansa, e obrysy takie utrac wyrwnanie do pikseli.

    Obiekty, ktre s wyrwnane do pikseli, ale nie maj adnego prostego segmentu pionowego lub poziomego, nie s modyfikowane pod ktemwyrwnania do siatki pikseli. Na przykad, poniewa obrcony prostokt nie ma prostych segmentw pionowych lub poziomych, nie jestprzesuwany w celu utworzenia wyranych cieek, gdy waciwo wyrwnania do pikseli jest wczona.

    Uwaga: Poziom dokumentu i status wyrwnania do pikseli kadego obiektu zapisywane s w pliku .ai.Aby uzyska dodatkowe informacje na temat wyrwnywania do siatki pikseli, zobacz Wyrwnywanie symboli do siatki pikseli.

    Wyrwnywanie istniejcych obiektw do siatki pikseliObiekt z zaznaczon opcj Wyrwnanie do siatki pikseli jest przesuwany w celu wyrwnania z siatk pikseli przy kadej modyfikacji. Na przykad,jeli przesuniesz lub przeksztacisz obiekt z wyrwnywaniem do pikseli, obiekt jest powtrnie wyrwnywany do pikseli zgodnie ze swoimi nowymiwsprzdnymi.

    Aby wyrwna istniejcy obiekt do siatki pikseli, zaznacz dany obiekt i u dou panelu Przeksztacanie sprawd okno dialogowe Wyrwnaj do siatkipikseli.

    Opcja Wyrwnaj do siatki pikseli w panelu Przeksztacanie

    Zaznaczenie tej opcji powoduje, e pionowe i poziomie segmenty cieek obiektu s poruszane. W wyniku tego wygld takich segmentw jestzawsze ostry dla wszystkich szerokoci obrysw i we wszystkich miejscach. Wartoci obrysw obiektw, ktre maj zaznaczon t opcj, tozawsze liczby cakowite.

    Umieszczenie w dokumencie z wczon opcj Wyrwnuj nowe obiekty do siatki pikseli obiektw, ktre nie s wyrwnane, nie powoduje ichautomatycznego wyrwnania do pikseli. Aby obiekty takie uczyni wyrwnanymi do pikseli, zaznacz dany obiekt, a nastpnie z paneluPrzeksztacanie wybierz opcj Wyrwnaj do siatki pikseli. Nie mona wyrwna do pikseli obiektw, takich jak rastry, efekty rastrowe i obiektytekstowe, poniewa nie maj one rzeczywistych cieek.

    Zaznaczanie obiektw bez wyrwnania do siatki pikseliAby zaznaczy te obiekty, wybierz polecenie Zaznacz > Obiekt > Bez wyrwnania do siatki pikseli.

    Wyrwnywanie symboli do siatki pikseliAby tworzy symbole z wyrwnaniem do pikseli, naley w oknie dialogowym Opcje symbolu wybra opcj Wyrwnuj do siatki pikseli. Symbole zwyrwnaniem do pikseli pozostaj wyrwnane do pikseli w kadym miejscu obszaru roboczego w swojej rzeczywistej wielkoci.

    Uwaga: Przeskalowany symbol moe nie zachowa wyranego obrazu cieek cho jest wyrwnany do pikseli z poziomu waciwoci.Aby uzyska dodatkowe informacje na temat wyrwnywania do siatki pikseli, zobacz Rysowanie wyrwnanych do pikseli cieek dla obiegu pracyw Internecie.

    Jeli przycisk Wyzeruj w panelu Sterowanie jest aktywny, oznacza to, e dany symbol zosta przeksztacony i nie ma rzeczywistej wielkoci.

    Ogldanie siatki pikseliAby zobaczy siatk pikseli, ustaw powikszenie 600% w trybie Podgld pikseli.

    Aby ustawi preferencje dla ogldania siatki pikseli, kliknij Preferencje > Linie pomocnicze i siatki. Jeli nie jest jeszcze zaznaczona, zaznacz opcjPoka siatk pikseli (powikszenie powyej 600%).

    Zapisywanie zaznaczonych plasterkwAby zapisa tylko zaznaczone plasterki z kompozycji, kliknij Plik > Zapisz zaznaczone plasterki.

    152

  • Do gryOpcje wygadzania

    Wygadzanie tekstuPanel Typografia w programie Illustrator oferuje ponisze opcje wygadzania tekstu:

    Brak

    Twarde

    Ostre

    Mocne

    Opcje Wygadzanie tekstu w panelu Typografia

    Opcje wygadzania mona ustawi dla kadej ramki tekstowej. Te atrybuty wygadzania tekstu s zapisywane jako cz dokumentu. Opcje te stake obsugiwane dla formatw PDF, AIT oraz EPS. Opcje wygadzania tekstu mona eksportowa lub importowa z pliku PSD.

    Przy eksporcie do formatw BMP, PNG, Targa, JPEG lub TIFF w wysuwanym menu wygadzania dostpne s nastpujce opcje: Brak, Dlakompozycji, Dla pisma.

    Opcja Dla kompozycji tworzy raster dla kadego z wymienionych formatw w taki sam sposb, jak w poprzednich wersjach. Wtym jednak przypadku opcje wygadzania tekstu nie s uwzgldniane przy rasteryzacji kompozycji.

    Opcja Dla pisma uwzgldnia nowo wprowadzone opcje wygadzania dla ramek tekstu w utworzonym rastrze.

    Opcje te s take dostpne w oknie dialogowym Zapisz dla Internetu.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    153

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Dopasowywanie segmentw cieek

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Przesuwanie segmentw prostychDopasowywanie dugoci lub ktw segmentw prostychDopasowywanie pooenia lub ksztatu segmentw krzywychUsuwanie segmentuRozwijanie cieki otwartejczenie dwch cieek otwartychczenie dwch punktw kocowychczenie dwch lub wikszej liczby cieekPrzesuwanie lub popychanie punktw kontrolnych lub segmentw przy uyciu klawiaturyRozciganie czci cieki bez zmiany ksztatu figury

    Edycja segmentw cieek we wszystkich aplikacjach firmy Adobe przebiega podobnie. Segment cieki mona zmieni w dowolnej chwili; edycjaistniejcych segmentw rni si jednak od ich rysowania. Podczas edycji segmentw naley pamita o nastpujcych sprawach:

    Jeeli punkt kontrolny czy dwa segmenty, to przeniesienie tego punktu zawsze zmodyfikuje oba te segmenty.

    Podczas rysowania za pomoc narzdzia Piro wcinij klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i uaktywnij w tensposb ostatnio uywane narzdzie do zaznaczania (Illustrator) lub narzdzie Zaznaczanie bezporednie (InDesign iPhotoshop). Dziki temu mona bdzie wprowadzi zmiany w ju narysowanych segmentach.

    Jeli pewien gadki punkt zosta narysowany za pomoc narzdzia Piro, to przeciganie punktu kierunkowego powodujezmian dugoci linii kierunkowej po obu stronach punktu. Jednak podczas edycji istniejcego punktu gadkiego za pomocnarzdzia do zaznaczania bezporedniego, zmienia si dugo linii kierunkowej tylko po tej stronie, po ktrej si j przeciga.

    Przesuwanie segmentw prostych1. Wybierz narzdzie Zaznaczanie bezporednie i zaznacz segment, ktry chcesz dopasowa.2. Przecignij zaznaczony segment w nowe miejsce.

    Dopasowywanie dugoci lub ktw segmentw prostych1. Przy pomocy narzdzia Zaznaczanie bezporednie zaznacz punkt kontrolny segmentu, ktry chcesz dopasowa.2. Przecignij punkt kontrolny w wybrane miejsce. Przecignij, z wcinitym klawiszem Shift, aby ograniczy dopasowanie do

    wielokrotnoci kta 45.

    Jeli wprowadzane zmiany w programach Illustrator i InDesign polegaj na rozszerzeniu lub zweniu prostokta, to atwiejjest zaznaczy go narzdziem Zaznaczanie i zmieni wielko za pomoc jednego z uchwytw bokw obwiedni.

    Dopasowywanie pooenia lub ksztatu segmentw krzywych1. Zaznacz segment krzywej lub punkt kontrolny na ktrym z kocw segmentu krzywej przy pomocy narzdzia Zaznaczanie

    bezporednie. Pojawiaj si linie kierunkowe, o ile s obecne. (Niektre segmenty krzywych maj tylko jedn lini kierunkow).2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Przecignij segment, aby dopasowa jego pooenie. Przecignij, z wcinitym klawiszem Shift, aby ograniczydopasowanie do wielokrotnoci kta 45.

    Kliknij, aby zaznaczy segment krzywej. Przecignij, eby dopasowa.

    154

  • Uwaga:

    Do gry

    Do gry

    Uwaga:

    Do gry

    Do gry

    Aby zmieni ksztat segmentu po obu stronach zaznaczonego punktu kontrolnego, przecignij punkt kontrolny lub punktkierunkowy. Przecignij, z wcinitym klawiszem Shift, aby ograniczy ruch do kta o wielokrotnoci 45.

    Przecignij punkt kontrolny lub punkt kierunkowy.

    Do segmentu i punktu kontrolnego mona stosowa rwnie przeksztacenia, takie jak skalowanie lub obracanie.

    Usuwanie segmentu1. Wybierz narzdzie Zaznaczanie bezporednie i zaznacz segment, ktry chcesz usun.2. Wcinij klawisz Backspace (Windows) lub Delete (Mac OS), aby usun zaznaczony segment. Ponowne wcinicie

    Backspace lub Delete usuwa pozosta cz cieki.

    Rozwijanie cieki otwartej1. Uywajc narzdzia Piro, umie kursor nad punktem kocowym cieki otwartej, ktra ma zosta wyduona. Kursor ulega

    zmianie, kiedy jest umieszczony dokadnie nad punktem kocowym.2. Kliknij punkt kocowy.3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby utworzy punkt narony, umie narzdzie Piro w miejscu, gdzie ma si koczy nowy segment i kliknij. Jeeliwydua si ciek zakoczon punktem gadkim, to nowy segment bdzie zakrzywiony zgodnie z istniejc linikierunkow.

    Jeeli w programie Illustrator wydua si ciek zakoczon punktem gadkim, to nowy segment bdzie prosty.

    Aby utworzy punkt gadki, umie narzdzie Piro w miejscu, gdzie ma si koczy nowy segment krzywej i przecignij.

    czenie dwch cieek otwartych1. Uywajc narzdzia Piro, umie kursor nad punktem kocowym cieki otwartej, ktra ma zosta poczona z inn ciek.

    Kursor ulega zmianie, kiedy jest umieszczony dokadnie nad punktem kocowym.2. Kliknij punkt kocowy.3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby poczy ciek z inn ciek otwart, kliknij punkt kocowy tej drugiej cieki. Gdy kursor narzdzia Piro znajdziesi dokadnie nad punktem kocowym innej cieki, pojawi si obok niego may symbol scalania .

    Aby poczy now ciek ze ciek ju istniejc, narysuj now ciek obok istniejcej i przesu kursor narzdziaPiro na punkt kocowy (nie zaznaczony) istniejcej cieki. Kliknij punkt kocowy, kiedy may symbol scalania pojawi siobok kursora.

    W programie InDesign czenie cieek umoliwia take panel Filtry cieek. Aby zamkn ciek otwartej cieki, uyj NarzdziaZaznaczenie, by j wybra i kliknij przycisk Zamknij ciek w panelu Filtry cieek. Aby zamkn punkty kocowe pomidzy dwomaciekami, wybierz cieki i kliknij przycisk Zcz ciek. Aby poczy drugi punkt kocowy, naley ponownie klikn przycisk Zcz ciek.

    czenie dwch punktw kocowych

    1. Zaznacz wybrane punkty kocowe.

    Jeeli punkty nakadaj si na siebie, moesz je zaznaczy przecigniciem wok nich ramki zaznaczenia.

    2. Kliknij przycisk Zcz wybrane punkty kocowe w panelu sterowania.

    155

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte warunkami licencji Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Uwaga:

    Do gry

    Uwaga:

    Do gry

    Uwaga:

    Uwaga:

    Do gry

    czenie punktw kocowych A. Wybieranie i czenie nakadajcych si punktw kocowych B. Wybieranie i czenie nienakadajcych si punktwkocowych

    W programie Illustrator CS5 do doczania otwartych cieek uywa si tylko zcze naronikw.

    czenie dwch lub wikszej liczby cieekW programie Illustrator CS5 dostpna jest opcja czenia dwch lub wikszej liczby otwartych cieek. Aby poczy jedn lub wicej otwartychcieek, uyj narzdzia Zaznaczanie i zaznacz otwarte cieki, a nastpnie kliknij opcj Obiekt > cieka > Pocz. W tym celu moesz takewykorzysta skrt klawiaturowy Ctrl+J (Windows) lub Cmd+J (Macintosh).

    Jeli punkty kontrolne nie pokrywaj si, program Illustrator dodaje segment linii, tworzcy mostek pomidzy ciekami, ktre maj zostazczone. Podczas czenia wicej ni dwch cieek program Illustrator w pierwszej kolejnoci wyszukuje i czy cieki, ktrych punkty kocoweznajduj si najbliej siebie. Proces ten jest powtarzany a do chwili zczenia wszystkich cieek. Jeli do poczenia zaznaczysz tylko jednciek, zostanie ona przeksztacona w ciek zamknit.

    W procesie tym mog zosta utracone skomplikowane aspekty stylw kompozycji.

    cieka kocowa przyjmuje wygld cieki znajdujcej si na wierzchu zaznaczenia.

    Opcja poczenia tworzy tylko zczenia naronikw niezalenie od tego, czy do poczenia wybierzesz punkty kontrolne czy ca ciek. Wprzypadku nakadajcych si punktw kontrolnych, jeli chcesz, aby opcja ta zaznaczaa zczenie agodne lub naronika, uyj kombinacjiCtrl+Shift+Alt+J (Windows) lub Cmd+Shift+Option+J (Mac OS).

    Przesuwanie lub popychanie punktw kontrolnych czy segmentw przy uyciu klawiatury1. Zaznacz punkt kontrolny lub segment cieki.

    W programie Photoshop mona w ten sposb przesuwa tylko punkty kontrolne.

    2. Kliknij lub przytrzymaj dowolny z klawiszy strzaek na klawiaturze, aby przesun punkt o jeden piksel zgodnie z kierunkiemstrzaki.

    Aby przesun punkt o 10 pikseli, naley przytrzyma klawisz strzaki wraz z klawiszem Shift.

    W programie Illustrator i InDesign mona zmieni dystans o jaki popychamy punkt poprzez zmian opcji Przyrost preferencji klawiatury.Po zmianie domylnej wartoci przyrostu, naley przytrzymujc klawisz Shift popchn punkt 10 razy o wyznaczony dystans.

    Rozciganie czci cieki bez zmiany ksztatu figury

    1. Zaznacz ca ciek.

    2. Zaznacz narzdzie Przeksztacanie (widoczne pod narzdziem Skalowanie ).

    3. Ustaw kursor nad punktem kontrolnym lub segmentem cieki, ktry ma peni funkcj punktu odniesienia (tj. punktu,wzgldem ktrego s wycigane zaznaczone segmenty cieki), i kliknij go.

    Po klikniciu na segmencie cieki zostanie umieszczony podwietlony punkt kontrolny (widoczny w kwadracie).

    4. Wcinij klawisz Shift i klikaj kolejne punkty kontrolne lub segmenty cieek, ktre maj by punktami odniesienia. Monawyrni nieograniczon liczb punktw kontrolnych i segmentw cieek.

    5. Przecignij wyrnione punkty kontrolne, aby zmodyfikowa ciek.

    156

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.plhttp://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.html

  • Ulepszone narzdzie Punkt kontrolnyWprowadzono w programie Illustrator CC 2014

    Wprowadzono szereg ulepsze dajcych wiksz swobod i kontrol pracy z punktami kontrolnymi i ich uchwytami. Wikszo wprowadzonychulepsze nie zakca istniejcych obiegw pracy i zastosowanych technik.

    Przeciganie nierwnych uchwytw (narzdzie Piro)Parowanie rozdzielonych uchwytw (narzdzie Punkt kontrolny)Wyczanie przycigania uchwytwLepsza kontrola nad zamykaniem cieekZmiana pozycji kocowego punktu kontrolnegoUsunicie ostrzeenia narzdzia Punkt kontrolny

    Przeciganie nierwnych uchwytw (narzdzie Piro)

    (po lewej) Przeciwne uchwyty s rwne i sparowane.(po prawej) Naciskajc klawisz Cmd/Ctrl, mona tworzy nierwne uchwyty podczas przecigania.

    W poprzednich wersjach programu Illustrator CC po narysowaniu gadkiego punktu, uywajc narzdzia Piro, przeciwne uchwyty byy zawszesparowane i rwnej dugoci.

    Ulepszenie: w programie Illustrator CC 2014 nacinij klawisz Cmd/Ctrl podczas przecigania uchwytw punktu kontrolnego, aby nada im rndugo (bez wpywu na ich parowanie). Zalet tego ulepszenia jest uzyskanie wikszej kontroli nad nastpnym segmentem krzywej, ktry mazosta utworzony.

    Parowanie rozdzielonych uchwytw (narzdzie Punkt kontrolny)

    (po lewej) Punkty naronika maj uchwyty, ktre nie s sparowane.(po prawej) Po wybraniu narzdzia Punkt kontrolny nacinicie klawisza Opt/Alt spowoduje sparowanie przeciwnych uchwytw i utworzenie

    157

  • gadkiej krzywej.

    Zwykle, aby utworzy punkty narone, wystarczyo usun parowanie uchwytw punktu kontrolnego. Istniay dwa sposoby, by pniej wygadziten punkt:

    Skonwertowa wybrane punkty kontrolne na gadkie (w panelu sterowania) lubponownie przecign uchwyty, korzystajc z narzdzia Punkt kontrolny.

    Mimo, e obie te techniki dziaaj, wpywaj one zawsze na oryginaln krzyw, ktra moe zmieni swj ksztat.

    Ulepszenie: w programie Illustrator CC 2014, by sparowa przeciwne uchwyty i wygadzi punkt, wystarczy nacisn klawisz Opt/Alt i kliknktrykolwiek z uchwytw. Dziki temu ulepszeniu mona uzyska gadk krzyw, podczas gdy przeciwna krzywa pozostaje niezmieniona.

    Wyczanie przycigania uchwytw

    (po lewej) Zarwno punkty kontrolne, jak i uchwyty s przycigane do punktu odniesienia.(po prawej) Przycigane s punkty kontrolne, podczas gdy uchwyty pozostaj na swoich miejscach.

    Ma to zastosowanie, jeli wczony zosta dowolny rodzaj przycigania (do piksela, siatki lub punktu). Na przykad w trybie podgldu pikseliprzyciganie do piksela zostaje wczone. Ogranicza to rysowanie cieek, poniewa zarwno punkty kontrolne, jak i uchwyty przycigane s dopikseli.

    Enhancement: w programie Illustrator CC 2014 punkty kontrolne nadal podlegaj zasadom przycigania, a uchwyty pozostaj wolne od tegoograniczenia. Teraz masz wiksz kontrol nad krzywymi, nawet przy wczonym przyciganiu do piksela/siatki/punktu.

    Lepsza kontrola nad zamykaniem cieek

    (po lewej) cieki o gadkich punktach pocztkowych powoduj ograniczenia przy zamykaniu cieek.(po prawej) Naciskajc klawisz Opt/Alt, mona rozdzieli sparowane uchwyty kocowego punktu kontrolnego i dostosowa krzyw do wasnychpotrzeb.

    W poprzednich wersjach programu Illustrator, jeeli punkt pocztkowy by gadki, nie byo moliwoci dostosowania kocowej krzywej podczaszamykania cieki. Mona byo to zrobi, jeeli punkt pocztkowy by naronikiem. Jednake, wszystkie punkty kontrolne tworzone przezprojektantw korzystajcych z rysika byy gadkie (ze wzgldu na czuo rysikw trudno jest uzyska czyste kliknicie).

    Ulepszenie: w programie Illustrator CC 2014 wystarczy nacisn klawisz Opt/Alt, aby usun parowanie uchwytw kocowego punktukontrolnego. Moesz teraz dokonywa subtelniejszych zmian kocowej krzywej.

    158

  • Wiadomoci serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Zmiana pozycji kocowego punktu kontrolnego

    (po lewej) Nie byo moliwoci zmiany pozycji za pomoc klawisza spacji.(po prawej) Nacinicie klawisza spacji podczas zamykania cieki powoduje zmian pozycji kocowego punktu kontrolnego.

    Podczas korzystania z aplikacji w wielu sytuacjach nacinicie spacji pozwala na przemieszczenie punktu kontrolnego. Ma to zastosowanie wprzypadku przecigania ksztatu lub powikszenia, klikania narzdzia Piro i wielu innych dziaa. Nie dziaao to jednak przy prbie zamkniciacieki.

    Ulepszenie: w programie Illustrator CC 2014 nacinij spacj podczas zamykania cieki, aby przemieci zamykajcy j punkt kontrolny.Ulepszenie to umoliwia lepsz kontrol nad pocztkowymi i kocowymi krzywymi cieki.

    Usunicie ostrzeenia narzdzia Punkt kontrolny

    Ostrzeenie nie bdzie ju wywietlane i nie trzeba bdzie odrywa si od pracy, aby je anulowa.

    Podczas pracy z narzdziem Punkt kontrolny niezwykle istotne jest precyzyjne klikanie uchwytw (lub punktw kontrolnych). Gdy uytkownikklikn gdziekolwiek indziej, pojawiao si ostrzeenie (powyej).

    Ulepszenie: w programie Illustrator CC 2014 usunito to ostrzeenie. W przypadku niepoprawnego kliknicia zmiany nie s wprowadzane wwybranej ciece lub punkcie kontrolnym. Zmiana ta ma na celu skrcenie przerwy w pracy potrzebnej na usunicie ostrzeenia o jedno kliknicie.

    159

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Podgld Elastycznego pasma dla narzdzia PiroWprowadzono w programie Illustrator CC 2014

    Wiadomoci serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Uwaga:

    Podczas korzystania z narzdzia Piro trudno jest przewidzie rysowan ciek bez naniesienia punktu kontrolnego na obszar roboczy.Poczwszy od programu Illustrator CC 2014 narzdzie Piro posiada podgld rysowanej cieki od ostatniego punktu kontrolnego do miejsca, wktrym znajduje si kursor.

    1. Korzystajc z narzdzia Piro, kliknij raz w obszarze roboczym, aby narysowa gadki punkt, a nastpnie przecignij kursor bystworzy uchwyty o podanym ksztacie.

    Podczas rysowania z uyciem narzdzia Piro przeciwne uchwyty s zawsze sparowane i rwnej dugoci. Nacinijprzycisk Cmd/Ctrl podczas przecigania uchwytu gadkiego punktu, aby stworzy uchwyty rnej dugoci (parowaniepozostaje bez zmian).

    2. Zwolnij przycisk myszy. Gdy przesuwasz kursor przez obszar roboczy, wywietlana jest cieka pokazujca, co zostanienarysowane w momencie ustawienia punktu kontrolnego w miejscu, gdzie znajduje si kursor.

    A. Pierwszy punkt kontrolny i jego uchwyty B. Podgld Elastyczne pasmo dla cieki pomidzy pierwszym punktemkontrolnym a kursorem myszy

    3. Jeeli cieka podgldu zgadza si z podanym rezultatem, kliknicie w miejscu, w ktrym znajduje si kursor spowodujenarysowanie tej cieki.

    Aby ukry podgld narzdzia Piro, naley nacisn klawisz Esc.

    Wczanie/wyczanie funkcji podgldu:

    1. Otwrz okno dialogowe Preferencje (Ctrl + K).2. Przejd do karty Zaznaczanie i wywietlanie punktw kontrolnych.3. Zaznacz lub odznacz pole wyboru Wcz Elastyczne pasmo dla narzdzia Piro.

    160

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Usprawnione narzdzie OwekWprowadzono w programie Illustrator CC 2014

    Do gry

    Narzdzie OwekNarzdzie Gadzik

    Usprawnione narzdzie Owek uatwia dopasowanie krzywych, automatyczne zamykanie cieek oraz rysowanie ograniczonych inieograniczonych prostych linii.

    Narzdzie Owek

    Ustawienia predefiniowane

    Aby otworzy okno dialogowe Opcje narzdzia Owek, kliknij dwukrotnie ikon narzdzia Owek widoczne w panelu Narzdzia. Do wyboru scztery predefiniowane ustawienia suwaka Dokadno. Ustawienie suwaka w skrajnie lewej pozycji (Dokadnie) daje najlepsze rezultaty wprzypadku rysowania cieek. Ustawienie suwaka w skrajnie prawej pozycji (Gadko) umoliwia tworzenie najbardziej wygadzonych cieek.Wybierz ustawienie najlepiej dostosowane do indywidualnych potrzeb zwizanych z rysunkiem.

    (po lewej) Illustrator CC (wer. 17.x) (po prawej) Illustrator CC 2014 (dodatkowe ustawienie dokadnoci, pole wyboru klawisza Option)

    Dodatkowe ustawienie wstpne suwaka Dokadno (wprowadzono w programie Illustrator CC 2014)

    Poczwszy od programu Illustrator CC 2014, suwak Dokadno oferuje 5 ustawie wstpnych. Dodano nowe ustawienie wstpne suwaka(bardziej precyzyjne) uatwiajce rysowanie moliwie najdokadniejszej cieki. Inne okna dialogowe zawierajce dodatkowe ustawienia wstpne tookna dialogowe narzdzi Gadzik, Pdzel oraz Kropla.

    Opcja wczania narzdzia Gadzik klawiszem Alt (wprowadzono w programie Illustrator CC 2014)

    Gdy to pole jest zaznaczone, podczas korzystania z narzdzia Owek lub narzdzia Pdzel nacinicie klawisza Alt (lub Option w systemie Mac)spowoduje przeczenie na narzdzie Gadzik.

    Automatyczne zamykanie cieek

    Jeli punkty kocowe rysowanej cieki znajduj si bardzo blisko siebie, w odlegoci oznaczonej predefiniowan liczb pikseli, pojawi si kursor

    zamknicia cieki ( ). cieka zamyka si automatycznie po zwolnieniu przycisku myszy.

    Mona ustawi predefiniowan liczb pikseli w oknie dialogowym Opcje narzdzia Owek > pole W:.

    161

  • Ograniczone odcinki prostych

    Nieograniczone odcinki prostych

    Do gry

    Uwaga:

    Rysowanie ograniczonych i nieograniczonych odcinkw prostych

    Za pomoc narzdzia Owek mona rysowa ograniczone i nieograniczone odcinki prostych. Podczas rysowania segmentu prostych pojawia si

    kursor odcinka prostych ( ).

    Aby narysowa odcinek prostej ograniczony do 0, 45 lub 90 stopni, przytrzymaj klawisz Shift, a nastpnieuyj narzdzia Owek.

    Aby narysowa nieograniczony odcinek prostej, przytrzymaj klawisz Alt/Opt. Aby narysowa ciekpolilinii:

    1. Narysuj lini.2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    a. Umie kursor nad punktem kocowym linii , trzymajc wcinity klawisz Shift lub Alt/Opt. Kiedy pojawi si

    kursor kontynuacji cieki ( ), kliknij mysz i narysuj kolejn lini.b. Zwolnij i nacinij klawisz Shift lub Alt/Opt (z wcinitym przyciskiem myszy) i narysuj nastpny segment.

    Kontynuacja cieki

    Jeli wskanik myszy zbliy si do punktu kocowego linii o okrelon liczb pikseli, pojawi si kursor kontynuacji cieki ( ).

    Predefiniowan liczb pikseli mona ustawi w oknie dialogowym Opcje narzdzia Owek > w polu W:.

    czenie cieek

    Aby poczy dwie cieki:

    1. Wybierz cieki, ktre chcesz poczy.2. Rozszerz jedn ciek i przesu j bliej drugiej cieki.

    3. Aby poczy cieki, zwolnij przycisk myszy, kiedy pojawi si kursor poczenia cieek ( ).

    Narzdzie Gadzik

    Ustawienia predefiniowane

    Aby otworzy okno dialogowe Opcje narzdzia gadzik, kliknij dwukrotnie ikon narzdzia Gadzik widoczn w panelu Narzdzia. Predefiniowanysuwak Dokadno jest dostpny dla narzdzia Gadzik.

    (po lewej) Illustrator CC (wer. 17.x) (po prawej) Illustrator CC 2014 (dodatkowe ustawienie dokadnoci)

    Narzdzie Gadzik nie jest ju dostpne po naciniciu klawisza Alt/Opt podczas korzystania z narzdzia Owek.

    Narzdzia Pdzel i Kropla

    Cztery predefiniowane suwaki s rwnie dostpne w oknach dialogowych Pdzel i Opcje narzdzia kropla.

    162

  • Wiadomoci serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    163

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Wprowadzanie zmian w kompozycji za pomoc polecenia Obrysobrazu

    Uywajc aplikacji Adobe Shape CC w urzdzeniu iPhone lub iPad, zrb zdjciedowolnych obiektw, projektw lub ksztatw, a nastpnie przekszta je w ksztatwektorowy w kilku prostych krokach. Przechowuj powstae wektory w biblioteceCreative Cloud i otwieraj lub poprawiaj je w programach Illustrator lub Photoshop.

    Dowiedz si wicej na temat aplikacji Adobe Shape CC.

    Pobierz niesamowit aplikacj Adobe Shape CC ze sklepu iTunes (dostpna naurzdzenia iPhone i iPad).

    ledzenie obrazuOpcje obrysowywaniaUsuwanie wyniku obrysowywania

    Osoby chcce utworzy nowy rysunek na podstawie istniejcej kompozycji mog skorzysta z moliwociobrysowania oryginalnego materiau. Mona np. utworzy grafik na bazie szkicu owkiem na papierze.Mona te zaimportowa obraz rastrowy zapisany w innym programie i obrysowa go.

    Najatwiejszym sposobem obrysowania kompozycji jest otwarcie lub umieszczenie pliku w programieIllustrator i automatyczne obrysowanie kompozycji za pomoc polecenia Obrys obrazu.

    Predefiniowane ustawienia obrysowywania to gotowe opcje obrysowywania kompozycji okrelonego typu. Naprzykad, jeli obrysowywany obraz bdzie suy jako rysunek techniczny, wybierz ustawienie Rysunektechniczny. Wszystkie opcje obrysowywania dostosowuj si w celu optymalnego obrysowania rysunkutechnicznego.

    Mona dostosowa poziom szczegw i wypenienia obrysu, a take zapisa tego rodzaju ustawienia jakowasne ustawienia predefiniowane do wykorzystania w przyszoci.

    Film powicony obrysowywaniu: Obrys obrazu w programie Illustrator CS6.

    Uytkownicy programu Illustrator CS5 oraz jego starszych wersji: w celu obrysowania obrazu do postacikompozycji wektorowej naley uy narzdzia Aktywny obrys. Zobacz Korzystanie z funkcji Aktywny obrys.

    Przed i po obrysowaniu obrazu bitmapowego za pomoc polecenia Obrys obrazu

    164

    http://www.adobe.com/go/shape_itunes_plhttp://tv.adobe.com/watch/learn-illustrator-cs6/new-image-trace/

  • Do gry

    Do gry

    Predefiniowane ustawienie

    Uwaga:

    Widok

    Tryb

    Paleta

    Ustawienia kolorw

    Kolory

    ledzenie obrazu

    1. Otwrz lub umie obraz bitmapowy, ktry ma posuy jako rdo.

    2. Zaznacz obraz rdowy i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wybierz polecenie Obiekt > Obrys obrazu > Utwrz, aby obrysowa element zzastosowaniem parametrw domylnych.

    Wybierz polecenie Okno > Obrys obrazu i wybierz jedno z domylnych ustawiepredefiniowanych, klikajc ikony znajdujce si u gry panelu.

    Wybierz polecenie Okno > Obrys obrazu i wybierz ustawienie predefiniowane lubokrel opcje obrysowywania. W panelu Obrys obrazu wcz opcj Podgld, abyobejrze rezultat modyfikacji.

    Moesz take klikn przycisk Obrys obrazu w panelu sterowania lub wybraustawienie predefiniowane, klikajc przycisk ustawie predefiniowanychobrysowywania .

    3. (Opcjonalnie) Dostosuj rezultat obrysowywania w panelu Obrys obrazu (Okno > Obrysobrazu).

    4. Aby rcznie edytowa kompozycj wektorow, wybierz polecenie Obiekt > Obrys obrazu> Rozwi, a nastpnie skonwertuj obrysowywany obiekt na cieki.

    Opcje obrysowywania

    Okrela predefiniowane ustawienie obrysowywania. Kliknij ikon menu, abyzapisa biece ustawienia jako nowe ustawienie predefiniowane albo usun lub zmieni nazw istniejcegoustawienia.

    Domylne zestawy ustawie (wywietlane nawiasach kwadratowych [ ]) nie mog by edytowanelub usuwane. Naley jednak pamita, e mona utworzy edytowaln kopi domylnego ustawienia poprzezzaznaczenie ustawienia i kliknicie Nowe.

    Okrela widok obrysowywanego obiektu. Obiekt obrysu skada si z dwch elementw: oryginalnegoobrazu rdowego i wyniki obrysu (w postaci kompozycji wektorowej). Mona wybra opcj podgldurezultatu obrysowywania, obrazu rdowego, konturw oraz innych opcji. Kliknij ikon oka, aby naoywybrany widok na obraz rdowy.

    Okrela tryb kolorw wyniku obrysowywania.

    Okrela palet dla generowania obrysu kolorowego lub w skali szaroci z obrazu oryginalnego.(Opcja jest dostpna tylko po wybraniu trybu Kolor lub Skala szaroci).Opcja Automatyczny umoliwia okrelenie kolorw obrysu przez program Illustrator. Aby uy prbekdokumentu jako palety obrysowywania, wybierz opcj Biblioteka dokumentu.

    Ustawienia kolorw s wywietlane w oparciu o ustawienia opcji Tryb i Paleta:

    Okrela liczb kolorw do wykorzystania w obrysie obrazu. Jeli jako palet wybrano opcjBiblioteka dokumentu, moliwe jest wybranie prbki. (Opcja jest dostpna tylko po ustawieniu Trybuna Kolor).

    165

  • Sowa kluczowe: obrys obrazu, obrysowywanie,

    Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Szaroci

    Prg

    cieki

    Naroniki

    Szum

    Metoda

    Wypenienia

    Obrysy

    Obrys

    Przycigaj krzywe do linii

    Ignoruj biel

    Do gry

    Okrela liczb odcieni szaroci do wykorzystania w wyniku obrysu w skali szaroci. (Opcjajest dostpna tylko po ustawieniu trybu na Skala szaroci).

    Okrela warto generowanego czarno-biaego obrysu oryginalnego obrazu. Piksele janiejszeod progu s przeksztacane na biel; ciemniejsze na czer. (Opcja jest dostpna tylko po wybraniutrybu Czarno-biay).

    Kontroluje odlego pomidzy obrysowanym ksztatem i oryginalnym ksztatem pikseli. Mniejszewartoci tworz cianiejsze dopasowanie cieki, a wartoci wiksze oznaczaj dopasowanie luniejsze.

    Okrela stopie uwydatnienia naronikw. Im wysza warto, tym wicej naronikw.

    Okrela obszar (w pikselach), ktry jest ignorowany podczas obrysowywania. Im wysza warto, tymmniej szumu.

    Okrela metod obrysowywania. Wybr stycznych tworzy cieki wycite, natomiast wybrnachodzcych tworzy stosy cieek.

    Tworzy w obrysie obszary wypenione.

    Tworzy w obrysie cieki obrysowane.

    Okrela maksymaln szeroko elementw oryginalnego obrazu, ktre zostan obrysowane.Elementy wiksze od podanej szerokoci maksymalnej zostan obrysowane.

    Okrela, czy lekko zakrzywione linie s zastpowane liniami prostymi.

    Okrela, czy biae wypenienia s zastpowane pustym wypenieniem.Aby uzyska podgld biecych ustawie, wcz Podgld w panelu Obrys obrazu.

    Usuwanie wyniku obrysowywania

    Aby anulowa obrysowywanie i zachowa oryginalny obraz, usu wynik obrysowywania.

    1. Zaznacz wynik obrysowywania.

    2. Wybierz polecenie Obiekt > Obrys obrazu > Zwolnij.

    Zobacz takeSamouczek wideo Obrysowywanie i rozdzielczoImportowanie plikw kompozycji

    166

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/how-to/illustrator-auto-tracing-and-resolution.html

  • Definiowanie siatki perspektywy

    Aby zobaczy w dokumencie domyln dwupunktow siatk w perspektywie, wykonaj jedn z nastpujcychczynnoci:

    Kliknij polecenie Widok > Siatka w perspektywie > Poka siatk.

    Nacinij Ctrl+Shift+I (Windows) lub Cmd+Shift+I (Mac), aby pokaza Siatk wperspektywie. Ten sam skrt klawiaturowy ukrywa widoczn siatk.

    W panelu Narzdzia kliknij narzdzie Siatka w perspektywie.

    Siatka perspektywy

    A. Widet przeczenia paszczyzny B. Lewy punkt zanikania C. Pionowy zasig siatki D. Miarka siatki wperspektywie E. Prawy punkt zanikania F. Linia horyzontu G. Wysoko horyzontu H. Poziom gruntu I.Poziom horyzontu J. Zasig siatki K. Rozmiar komrki siatki L. Poziom gruntu M. Zasig siatki N. Kontrolkaprawej paszczyzny siatki O. Kontrolka poziomej paszczyzny siatki P. Kontrolka lewej paszczyzny siatki Q.Pochodzenie

    Grupa narzdzi Siatka w perspektywie skada si z narzdzia Siatka w perspektywie oraz narzdziaZaznaczanie w perspektywie .

    Narzdzie Siatka w perspektywie mona wybra z panelu Narzdzia lub nacisn Shift+P. Gdy narzdzieSiatka w perspektywie jest zaznaczone, pokazuje:

    Kontrolki lewej i prawej paszczyzny siatki do dostosowywania paszczyzny

    Wysoko horyzontu

    Pooenie lewej i prawej paszczyzny pionowej

    Widoczno i zasig komrki siatki

    Rozmiar komrki siatki

    Pochodzenie

    Lewy i prawy widet poziomu gruntu uywany do przesuwania siatki

    167

  • Poka widet aktywnej paszczyzny

    Pooenie widetu

    Ponadto, gdy zaznaczysz Siatk w perspektywie, pojawi si take Widet przeczenia paszczyzny. Widetten mona uy do wyboru aktywnej paszczyzny siatki. W Siatce w perspektywie aktywn paszczyzn jestta paszczyzna, na ktrej rysujesz obiekt, aby rzutowa widok obserwatora na t cz sceny.

    Widet przeczenia paszczyzny

    A. Lewa paszczyzna siatki B. Brak aktywnej paszczyzny siatki C. Prawa paszczyzna siatki D. Poziomapaszczyzna siatki

    Zobacz film Definiowanie siatki perspektywy.

    Opcj umieszczenia widetu mona ustawia na dowolny z czterech naronikw ekranu oraz uczyni gowidzialnym, gdy widoczna jest Siatka w perspektywie. Aby ustawi te opcje, w panelu Narzdzia kliknijdwukrotnie ikon Siatka w perspektywie. W oknie dialogowym Opcje siatki w perspektywie mona wybranastpujce opcje:

    Opcja ta jest domylnie zaznaczona. Jeli usuniesz zaznaczenie tegopola wyboru, widet nie bdzie wywietlany z Siatk w perspektywie.

    Moesz ustali pooenie widetu w lewym grnym, prawym grnym, lewym dolnym iprawym dolnym rogu okna dokumentu.

    Gdy zaznaczysz narzdzie Zaznaczanie w perspektywie, wywietlone zostan kontrolki siatki lewej, prawej ipoziomej. Do narzdzia Zaznaczanie w perspektywie moesz przeczy si naciskajc Shift+V lubwybierajc je w panelu Narzdzia. Narzdzie Zaznaczanie w perspektywie umoliwia:

    Umieszczanie obiektw, tekstw i symboli w perspektywie

    Przeczanie aktywnych paszczyzn przy pomocy skrtw klawiaturowych

    Przesuwanie, skalowanie i powielanie obiektw w przestrzeni perspektywy

    Przesuwanie i powielanie obiektw prostopadle do ich biecego pooenia wpaszczynie perspektywy

    Przy wczonym narzdziu Zaznaczanie w perspektywie paszczyzny aktywne na siatce w perspektywieoznaczone s nastpujcymi wskanikami.

    Paszczyzna aktywna Wskaniki

    Lewa paszczyzna siatki

    Prawa paszczyzna siatki

    Pozioma paszczyzna siatki

    Podczas przesuwania, powielania i umieszczania obiektw w perspektywie narzdzie Zaznaczanie wperspektywie przyciga obiekty do siatki aktywnej paszczyzny. Obiekty s przycigane do linii siatki, gdyznajd sie w 1/4 odlegoci rozmiaru komrki.

    Przyciganie mona wczy lub wyczy, korzystajc z polecenia Widok > Siatka perspektywy > Przycignij

    168

    http://tv.adobe.com/watch/learn-illustrator-cs5/defining-perspective-grids/

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    do siatki.

    Opcja ta jest domylnie wczona.

    Zobacz takeRysowanie perspektywiczne

    169

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Korzystanie z funkcji Aktywnego obrysu | Wersja CS5 i starsze

    Do gry

    Obrysowywanie kompozycjiOpcje obrysowywaniaZmiana sposobu wywietlania obiektu obrysuDopasowywanie wynikw obrysowywania obiektOkrelanie kolorw uywanych przy obrysowywaniuKorzystanie z predefiniowanych ustawie obrysowywaniaKonwersja wyniku obrysowywania na obiekt aktywnego malowaniaUsuwanie wyniku obrysowywaniaRczne obrysowywanie kompozycji przy uyciu warstw szablonowych

    Obrysowywanie kompozycji

    Chcc utworzy nowy rysunek na podstawie istniejcej kompozycji, kompozycj t mona obrysowa. Dlaprzykadu: do programu Illustrator mona przenie zeskanowany szkic albo obraz zapisany w innymprogramie graficznym, a nastpnie obrysowa go.

    Najatwiejszym sposobem obrysowania kompozycji jest otwarcie lub umieszczenie pliku w programieIllustrator i automatyczne obrysowanie kompozycji przy pomocy polecenia Aktywny obrys. Moeszkontrolowa poziom szczegw i zasady wypeniania obrysu. Po uzyskaniu oczekiwanych rezultatw obrysmoe zosta przekonwertowany na cieki wektorowe lub obiekt Aktywnego malowania.

    Uytkownicy programu Illustrator CS6: w celu obrysowania obrazu do postaci kompozycji wektorowej naleyuy funkcji Obrys obrazu. Zobacz artyku dotyczcy programu Illustrator CS6 Korzystanie z funkcji obrysuobrazu.

    Przed i po obrysowaniu obrazu bitmapowego przy pomocy polecenia Aktywny obrys

    Automatyczne obrysowywanie kompozycji przy uyciu polecenia Aktywnyobrys

    1. Otwrz lub umie plik rdowy, ktry zawiera obraz do obrysowania.

    2. Zaznacz obraz rdowy i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby obrysowa obraz przy uyciu ustawie predefiniowanych, kliknij na przyciskUstawienia obrysowywania i opcje w panelu sterowania i zaznacz ustawieniepredefiniowane.

    Aby obrysowa obraz bez stosowania domylnych opcji obrysowywania, kliknij opcjAktywny obrys w panelu sterowania albo wybierz polecenie Obiekt > Aktywny

    170

  • Do gry

    Predefiniowane ustawienie

    Tryb

    Prg

    Paleta

    Maks. liczba kolorw

    Na prbki

    Rozmycie

    Ponowne prbkowanie

    Wypenienia

    Obrysy

    Maks. grubo obrysu

    Min. grubo obrysu

    Dopasowywanie cieki

    obrys > Utwrz.

    Aby okreli opcje obrysu przez obrysowaniem obrazu, kliknij przycisk Ustawieniaobrysowywania i opcje w panelu sterowania i wybierz polecenie Opcjeobrysowywania. Moesz te wybra polecenie Obiekt > Aktywny obrys > Opcjeobrysowywania. Okrel opcje obrysowywania i kliknij Obrysuj.

    3. (Opcjonalnie) Dopasuj wyniki obrysowywania.

    4. (Opcjonalnie) Przekonwertuj obrys na cieki lub obiekt aktywnego malowania.

    Opcje obrysowywania

    Okrela predefiniowane ustawienie obrysowywania.

    Okrela tryb kolorw wyniku obrysowywania.

    Okrela warto generowanego czarno-biaego obrysu oryginalnego obrazu. Piksele janiejsze odprogu s przeksztacane na biel, a ciemniejsze na czer. (Opcja jest dostpna tylko po wybraniu trybuCzarno-biay).

    Okrela palet dla generowania obrysu kolorowego lub w skali szaroci z obrazu oryginalnego.(Opcja jest dostpna tylko po wybraniu trybu Kolor lub Skala szaroci).Opcja Automatyczny umoliwia okrelenie kolorw obrysu przez program Illustrator. Aby wybra wasnpalet dla danego obrysu, zaznacz nazw wybranej biblioteki prbek. (W menu Paleta wywietlane s tylkootwarte biblioteki prbek).

    Okrela maksymaln liczb kolorw uyt w obrysie kolorowym lub w skali szaroci.(Opcja jest dostpna tylko po wybraniu trybu Kolor lub Skala szaroci oraz przy automatycznym ustawieniupanelu).

    Tworzy now prbk w panelu Prbki dla kadego koloru wyniku obrysu.

    Rozmywa oryginalny obraz przed wygenerowaniem wyniku obrysowywania. Opcja zmniejszaliczb niewielkich elementw i wygadza nierwne krawdzie w obrysie.

    Ponownie prbkuje obraz oryginalny do okrelonej rozdzielczoci przedwygenerowaniem obrysu. Opcja przyspiesza obrysowywanie duych obrazw, ale zmniejsza jako obrysu.uwaga: Rozdzielczo ponownego prbkowania nie jest zapisywana przy tworzeniu ustawie wstpnych.

    Tworzy w obrysie obszary wypenione.

    Tworzy w obrysie cieki obrysowane.

    Okrela maksymaln szeroko elementw oryginalnego obrazu, ktre zostanobrysowane. Elementy wiksze od podanej szerokoci maksymalnej zostan obrysowane.

    Okrela minimaln szeroko elementw oryginalnego obrazu, ktre zostanobrysowane. Elementy mniejsze od szerokoci minimalnej zostan pominite w obrysie.

    Kontroluje odlego pomidzy obrysowanym ksztatem i oryginalnym ksztatempikseli. Mniejsze wartoci tworz cianiejsze dopasowanie cieki, a wartoci wiksze oznaczajdopasowanie luniejsze.

    171

  • Obszar minimalny

    Kt naronika

    Raster

    Wektor

    Do gry

    Do gry

    Okrela najmniejszy element obrazu oryginalnego, ktry zostanie obrysowany. Naprzykad, warto 4 oznacza, e elementy mniejsze ni 2 na 2 piksele zostan pominite przyobrysowywaniu.

    Okrela kt naronikw obrazu oryginalnego, ktre stan si naronymi punktami kontrolnymiw obrysie. Aby uzyska dodatkowe informacje na temat rnic pomidzy punktami naronymi i gadkimizobacz Informacje o ciekach.

    Okrela zasady wywietlania bitmapowych komponentw efektu obrysowywania. To ustawienie niejest zapisywane jako cz predefiniowanego ustawienia obrysowywania.

    Okrela zasady wywietlania efektu obrysowywania. To ustawienie nie jest zapisywane jako czpredefiniowanego ustawienia obrysowywania.

    Zaznacz opcj Podgld w oknie Opcje obrysowywania, aby wywietli efekty ustawie biecych. Abyokreli domylne opcje obrysowywania, usu zaznaczenie obiektw przed otwarciem okna Opcjeobrysowywania. Po zakoczeniu pracy kliknij Ustaw domylne.

    Film przedstawiajcy korzystanie z narzdzia Aktywny obrys mona obejrze na stroniewww.adobe.com/go/vid0043. Samouczek o zmienianiu opcji polecenia Aktywny obrys mona znale nastronie internetowej www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_pl.

    Zmiana sposobu wywietlania obiektu obrysu

    Obiekt obrysu skada si z dwch elementw: oryginalnego obrazu rdowego i wyniki obrysu (w postacikompozycji wektorowej). Domylnie, widoczny jest tylko wynik obrysu. Naley jednak pamita, e monazmieni zasady wywietlania obrazu oryginalnego i wyniku obrysu stosownie do potrzeb danej kompozycji.

    1. Zaznacz wynik obrysowywania.

    Domylnie, wszystkie obiekty obrysu maj w panelu Warstwy nazwy Obrys.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby zmieni zasady wywietlania wynikw obrysu, kliknij przycisk Widok wektorowy w panelu sterowania albo wybierz polecenie Obiekt > Aktywny obrys i zaznacz

    jedn z opcji wywietlania: Brak wynikw obrysowywania, Wynik obrysowywania,Kontury lub Kontury z obrysowaniem.

    Aby zmieni sposb wywietlania obrazu rdowego, kliknij przycisk Widok rastrowy w panelu sterowania albo wybierz polecenie Obiekt > Aktywny obrys i zaznacz

    jedn z opcji wywietlania: Brak obrazu, Obraz oryginalny, Obraz dopasowany(wywietla obraz bez dopasowania zastosowanego podczas obrysowywania) lubPrzezroczysty obraz.

    uwaga: Aby wywietli obraz rdowy, najpierw zmie Widok wektorowy na Brakwynikw obrysowywania lub Kontury.

    Dopasowywanie wynikw obrysowywania obiekt

    Wynik obrysowywania moe by zmieniany w dowolnym czasie.

    1. Zaznacz wynik obrysowywania.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Ustaw podstawowe opcje w panelu sterowania.

    172

    http://www.adobe.com/go/vid0043_plhttp://www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_pl

  • Do gry

    Do gry

    Uwaga:

    Kliknij przycisk Opcje obrysowywania w panelu sterowania, aby wywietliwszystkie opcje obrysowywania. Moesz te wybra polecenie Obiekt > Aktywnyobrys > Opcje obrysowywania. Zmie opcje i kliknij Obrysowywanie.

    Efekty obrysowania mog by szybko zmienione przy pomocy predefiniowanychustawie obrysowywania.

    Okrelanie kolorw uywanych przy obrysowywaniu

    1. Utwrz bibliotek prbek zawierajc kolory przeznaczone do obrysowywania.

    2. Upewnij si, e biblioteka prbek jest otwarta i kliknij przycisk Opcje obrysowywania wpanelu sterowania. Moesz te wybra polecenie Obiekt > Aktywny obrys > Opcjeobrysowywania.

    3. Zaznacz nazw wybranej biblioteki prbek w menu Paleta i kliknij Obrysuj.

    Zobacz takeTworzenie biblioteki prbek

    Korzystanie z predefiniowanych ustawie obrysowywania

    Predefiniowane ustawienia obrysowywania s to gotowe opcje obrysowywania kompozycji okrelonego typu.Na przykad, jeli obrysowywany obraz bdzie suy jako rysunek techniczny, wybierz ustawienie Rysunektechniczny. Wszystkie opcje zostan dostosowane do wymaga rysunku technicznego: kolor -- czarno-biay,rozmycie -- 0 piks., szeroko obrysu -- ograniczona do 3 piks. itd.

    Okrelanie ustawie predefiniowanych

    Wybierz polecenie Obiekt > Aktywny obrys > Opcje obrysowywania. (Moesz tezaznaczy wynik obrysowywania i klikn przycisk Opcje obrysowywania w panelusterowania). Ustaw opcje obrysowywania i kliknij przycisk Zapisz ustawienia. Wpisznazw nowego ustawienia i kliknij OK.

    Wybierz polecenie Edycja > Ustawienia obrysowania. Kliknij przycisk Nowy, okrel opcjeobrysowywania dla danego ustawienia predefiniowanego i kliknij Gotowe.

    Wskazwka: Aby utworzy nowe ustawienie wstpne na bazie istniejcego, zaznacz je ikliknij Nowe.

    Edycja lub usuwanie ustawienia predefiniowanego

    1. Wybierz polecenie Edycja > Ustawienia obrysowania.

    2. Wybierz predefiniowane ustawienie, a nastpnie kliknij Edytuj lub Usu.

    Domylne zestawy ustawie (wywietlane nawiasach kwadratowych [ ]) niemog by edytowane lub usuwane. Naley jednak pamita, e mona utworzyedytowaln kopi domylnego ustawienia poprzez zaznaczenie ustawienia i kliknicieNowe.

    Wspuytkowanie ustawie predefiniowanych

    1. Wybierz polecenie Edycja > Ustawienia obrysowania.

    173

  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij przycisk Eksportuj, aby wyeksportowa ustawienia do pliku.

    Kliknij przycisk Importuj, aby wczyta ustawienia z pliku.

    Konwersja wyniku obrysowywania na obiekt aktywnego malowania

    Po uzyskaniu oczekiwanych rezultatw obrys moe zosta przekonwertowany na cieki wektorowe lubobiekt aktywnego malowania. Kocowe etapy pracy umoliwiaj opracowywanie obrysu tak jak innychkompozycji wektorowych. Naley jednak pamita, e po przekonwertowaniu obiektu nie mona ju zmieniaopcji obrysowywania.

    1. Zaznacz wynik obrysowywania.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby przekonwertowa obrys na cieki, wybierz polecenie Rozwi z panelusterowania albo polecenie Obiekt > Aktywny obrys > Rozwi. Metoda ta jestprzeznaczona do pniejszego opracowywania elementw obrysowanej kompozycjijako oddzielnych obiektw. Otrzymane cieki s grupowane.

    Aby przekonwertowa obrys na cieki i zachowa biece opcje wywietlania,wybierz polecenie Obiekt > Aktywny obrys > Rozszerz w trakcie wywietlania. Naprzykad, jeli dla wynikw obrysowywania wybrano wywietlanie w postaci konturw,to rozwinite cieki bd tylko konturami (a nie obiektami wypenionymi iobrysowanymi). Warto te pamita, e zdjcie obrysu z biecymi opcjamiwywietlania jest zachowane i zgrupowane z rozwinitymi ciekami. Metoda tapozwala zachowa obraz obrysu, ktry pniej bdzie mona wykorzystywa jakoprzewodnik rozwinitych cieek.

    Aby przekonwertowa obrys na obiekt aktywnego malowania, kliknij opcj Aktywnemalowanie w panelu sterowania lub wybierz polecenie Obiekt > Aktywny obrys >Konwertuj na aktywne malowanie. Metoda ta jest przydatna w sytuacji, gdy doobrysowanej kompozycji bd stosowane - za pomoc narzdzia Aktywne wiadro zfarb - wypenienia i obrysy.

    Aby utworzy obrys i przekonwertowa wynik obrysowywania w jednej operacji, wybierz polecenieObiekt > Aktywny obrys > Utwrz i rozszerz lub Obiekt > Aktywny obrys > Utwrz i konwertuj na aktywnemalowanie.

    Film przedstawiajcy obrysowywanie mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/vid0043.

    Zobacz takePodstawy rysowaniaInformacje o aktywnym malowaniu

    Usuwanie wyniku obrysowywania

    Aby anulowa obrysowywanie i zachowa oryginalny obraz, usu wynik obrysowywania.

    1. Zaznacz wynik obrysowywania.

    2. Wybierz polecenie Obiekt > Aktywny obrys > Zwolnij.

    Rczne obrysowywanie kompozycji przy uyciu warstwszablonowych

    174

    http://www.adobe.com/go/vid0043_pl

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Warstwy szablonowe s zablokowanymi, niedrukowalnymi warstwami, ktre mog by uyte do odrcznegoobrysowywania obrazw. Warstwy szablonowe s wyszarzone w 50%, tak by widoczne byy wszelkie ciekirysowane na warstwie. Warstwy szablonowe mog by tworzone przy umieszczaniu obrazu lub z istniejcychwarstw.

    1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby umieci obraz w postaci warstwy szablonowej, ktra bdzie uywana przyobrysowywaniu, wybierz polecenie Plik > Umie, zaznacz obraz EPS, PDF lubobraz rastrowy do obrysowania, zaznacz opcj Szablon, a nastpnie kliknij Umie.W panelu pojawi si nowa warstwa szablonowa pod warstw biec.

    Aby obrysowa istniejcy obraz, upewnij si, e obraz znajduje si na swojej wasnejwarstwie, kliknij dwukrotnie warstw w panelu Warstwy, zaznacz opcj Szablon ikliknij OK; ewentualnie, zaznacz warstw i wybierz z menu panelu polecenieSzablon.

    Ikon oka zastpia ikona szablonu , a warstwa zostaje zablokowana.

    2. Obrysuj obraz za pomoc narzdzia Piro lub Owek.

    3. Aby ukry warstw szablonu, wybierz polecenie Widok > Ukryj szablon. Aby ponowniewywietli warstw, wybierz polecenie Widok > Poka szablon.

    4. Aby zmieni warstw szablonow na zwyk warstw, dwukrotnie kliknij warstwszablonow w panelu Warstwy, usu zaznaczenie opcji Szablon i kliknij OK.

    175

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • -->

    Rysowanie perspektywiczne

    Do gry

    Do gry

    Wprowadzanie do rysowania perspektywicznegoUstawienia domylne Siatki w perspektywieRysowanie nowych obiektw w perspektywieDoczanie obiektw do perspektywyZwalnianie obiektw z perspektywUmieszczanie obiektw w perspektywieZaznaczanie obiektw w perspektywiePrzeksztacanie obiektwDodawanie tekstu i symboli w perspektywieUstawienia siatki w perspektywie

    Wprowadzanie do rysowania perspektywicznegoW programie Illustrator CS5 mona atwo rysowa lub renderowa kompozycj w perspektywie, korzystajc z zestawu funkcji, ktre dziaaj woparciu o ustalone prawa rysowania perspektywicznego.

    Siatka w perspektywie pozwala w przyblieniu przedstawi scen na paskiej powierzchni, tak jak wida j w rzeczywistoci (ludzkim okiem). Naprzykad drog lub szyny kolejowe, ktre zdaj si czy na linii widzenia.

    Nastpujce funkcje programu Illustrator umoliwiaj rysowanie w perspektywie:

    Narzdzia do definiowania i edytowania w danym dokumencie jednego, dwch lub trzech punktw zbiegu perspektywy.

    Interaktywne sterowanie rnymi parametrami, ktre okrelaj perspektyw.

    Tworzenie obiektw bezporednio w perspektywie.

    Umieszczanie istniejcych obiektw w perspektywie.

    Przeksztacanie obiektw w perspektywie (przesuwanie i skalowanie obiektw).

    Przesuwanie lub powielanie obiektw w kierunku paszczyzny prostopadej (ruch prostopady).

    Okrelanie w perspektywie rzeczywistych obiektw roboczych lub rysunkowych przy pomocy rzeczywistych wymiarw.

    Film przedstawiajcy rysowanie w perspektywie mona obejrze pod adresem www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_pl.

    Ustawienia domylne Siatki w perspektywieProgram Illustrator zapewnia ustawienia domylne dla perspektywy jednopunktowej, dwupunktowej i trzypunktowej.

    176

    http://www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_pl

  • Ustawienia domylne Siatki w perspektywieA. Perspektywa 1-punktowa B. Perspektywa 2-punktowa (domylna) C. Perspektywa 3-punktowa

    Aby wybra jedno z ustawie domylnych siatki w perspektywie, kliknij Widok > Siatka w perspektywie, a nastpnie wybierz wymagane ustawieniedomylne.

    Okrelanie ustawie domylnych siatkiAby zdefiniowa ustawienia siatki, wybierz opcj Widok > Siatka w perspektywie > Zdefiniuj siatk. W oknie dialogowym Zdefiniuj siatk wperspektywie moesz skonfigurowa nastpujce atrybuty ustawienia domylnego:

    Nazwa Aby zapisa nowe ustawienie domylne, w rozwijanej licie Nazwa zaznacz opcj Wasna.Tekst Wybierz typ ustawienia domylnego: Perspektywa jednopunktowa, Perspektywa dwupunktowa lub Perspektywa trzypunktowa.Jednostki Wybierz jednostki pomiaru rozmiaru siatki. Dostpne s: centymetry, cale, piksele i punkty.Skaluj Wybierz skal siatki, aby zobaczy lub ustawi kompozycj jednostki pomiaru realnego wiata. Aby dostosowa skal, naley wybraopcj Wasna. W oknie dialogowym Skala wasna, okrel proporcje Kompozycji i Realnego wiata.Odstp midzy liniami siatki Atrybut ten okrela rozmiar komrki siatkiKt obserwacji Wyobra sobie szecian w takim pooeniu, e adna powierzchnia nie jest rwnolega z paszczyzn obrazu (w tym przypadkujest to ekran). Kt obserwacji to kt pomidzy praw powierzchni tego szecianu a paszczyzn obrazu. Kt obserwacji okrela zatem pooenieod strony obserwatora lewego i prawego punktu zbiegu. Kt obserwacji wynoszcy 45 oznacza, e obydwa punkty zbiegu znajduj si w takiejsamej odlegoci od linii wzorku obserwatora. Jeli kt widzenia jest wikszy ni 45, to prawy punkt zbiegu jest bliej, a lewy dalej od linii wzroku ina odwrt.Odlego obserwacji Odlego pomidzy obserwatorem, a scen.Wysoko horyzontu Okrel wysoko horyzontu (poziom oka obserwatora) dla ustawienia domylnego. Wysoko linii horyzontu od poziomugruntu wywietlona jest na odczycie linii pomocniczej.Trzeci punkt zbiegu Opcja ta jest dostpna, gdy wybierzesz perspektyw trzypunktow. Wsprzdne x i y dla tego ustawienia domylnegomoesz okreli w polach X i Y.Aby zmieni kolor dla siatki lewej, prawej lub poziomej, wybierz kolor z rozwijanej listy Siatka lewa, Siatka prawa, Siatka pozioma. Wasny kolormoesz te wybra, korzystajc z Selektora kolorw.

    Do zmiany krycia siatki uyj suwaka krycia.

    Aby zapisa siatk jako ustawienie domylne, kliknij przycisk Zapisz ustawienie domylne.

    Edytowanie, usuwanie, importowanie i eksportowanie ustawie domylnych siatkiAby edytowa ustawienia domylne siatki, kliknij Edycja > Ustawienia domylne siatki w perspektywie. W oknie dialogowym Ustawienia domylnesiatki w perspektywie wybierz ustawienie domylne do edycji i kliknij Edytuj.

    177

  • Okno dialogowe Ustawienia domylne siatki w perspektywie

    Okno dialogowe Ustawienia domylne siatki w perspektywie otwiera si w trybie edycji. Wprowad nowe ustawienie siatki i kliknij OK, aby jezapisa.

    Nie mona usun domylnych ustawie predefiniowanych. Aby usun zdefiniowane przez uytkownika ustawienie domylne, w okniedialogowym Ustawienia domylne siatki w perspektywie kliknij Usu.

    Program Illustrator umoliwia rwnie importowanie i eksportowanie ustawie domylnych zdefiniowanych przez uytkownika. Aby wyeksportowaustawienie domylne, w oknie dialogowym Ustawienia domylne siatki w perspektywie kliknij Eksportuj. Aby zaimportowa ustawienie domylne,kliknij Importuj.

    Przenoszenie siatki w perspektywieProgram Illustrator moe utworzy w dokumencie tylko jedn siatk. Siatk mona przesuwa po obszarach roboczych, zaznaczajc narzdzieSiatka w perspektywie i korzystajc z widetu Poziom gruntu w celu umieszczenia jej w wybranym miejscu.

    Uwaga: Aby wykona to zadanie, naley wybra narzdzie Siatka w perspektywie, poniewa widet poziomu gruntu nie jest wywietlany, gdynarzdzie to nie jest wybrane.Aby przenie siatk w perspektywie, wykonaj nastpujce czynnoci:

    1. W panelu Narzdzia wybierz narzdzie Siatka w perspektywie lub nacinij Shift+P.

    2. Przecignij i upu na siatk lewy lub prawy widet poziomu gruntu. Gdy przesuniesz wskanik nad punkt poziomu gruntu,wskanik zmieni si w .

    Dostosowywanie punktw zbiegu, paszczyzn siatki, wysokoci horyzontu, wielkoci komrki siatki izasigu siatkiPunkty zbiegu, kontrolki paszczyzn siatki, wysoko horyzontu i rozmiar komrki mona dostosowa rcznie przy pomocy odpowiednichwidetw. Widety te s jednak widoczne tylko wtedy, gdy zaznaczone jest narzdzie Siatka w perspektywie.Aby dostosowa lewe i prawe punktyzbiegu, uyj lewego i prawego widetu punktw zbiegu. Zauwa, e wskanik zmieni si w dwustronn strzak ( ), gdy przesuniesz go nadpunkty zbiegu.Uwaga: Przytrzymanie wcinitego klawisza Shift podczas dostosowywania punktu zbiegu w perspektywie 3-punktowej ogranicza ruch do osipionowej.

    178

  • Przesuwanie prawego punktu zbiegu w dwupunktowej siatce w perspektywie

    Uwaga: Jeli zablokujesz punkt pooenia przy pomocy opcji Widok > Siatka w perspektywie > Zablokuj punkt pooenia, to obydwa punkty zbiegubd przemieszcza si razem.

    Gdy punkt pooenia jest zablokowany, przemieszczaj si obydwa punkty zbiegu.

    Korzystajc z odpowiednich widetw kontrolek paszczyzn siatki, mona take dostosowa lew, praw i poziom paszczyzn siatki. Wskanikzmieni si w dwustronn strzak ( , ), gdy przesuniesz go nad kontrolki paszczyzn siatki. Przytrzymanie klawisza Shift podczas przesuwaniapaszczyzn siatki ogranicza ruch do rozmiaru komrki.

    Dostosowanie lewej i prawej paszczyzny siatki w perspektywie dwupunktowej

    179

  • Jeli przemiecisz rdo, bdzie to miao wpyw na wsprzdne x i y paszczyzny poziomej oraz wsprzdn x paszczyzn pionowych. Kiedysiatka jest widoczna i zaznaczysz obiekt w perspektywie, wsprzdne x i y wywietlane w panelach Przeksztacenia i Informacje zmieniaj siwraz ze rdem. Moesz te zobaczy zmian w pomiarze wsprzdnych, gdy rysujesz obiekt przy pomocy narzdzi grupy prostokta lubliniowej i naciniesz klawisz Shift, a stosowna paszczyzna siatki jest aktywna. Jeli przesuniesz mysz nad rdo, wskanik zmieni si w .Uwaga: Jeli przesuniesz punkt pocztkowy miarki, zobaczysz punkt pooenia.

    Zmiana punktu pocztkowego miarki i widok punktu pooenia.A. Punkt pooenia B. Zmieniony punkt pocztkowy miarki

    Aby precyzyjnie ustawi poziom oczu obserwatora, dostosuj wysoko horyzontu. Gdy przesuniesz wskanik nad lini horyzontu, wskanik zmienisi w pionow, dwukierunkow strzak .

    Dostosowanie wysokoci horyzontu w dwupunktowej siatce w perspektywie

    Zasig siatki mona zmieni, aby okreli zasig siatki na paszczyznach. Gdy przesuniesz wskanik nad widety zasigu siatki, wskanik zmienisi w Uwaga: Linie siatki ustawione s tak, aby byy widoczne, gdy odstp pomidzy nimi ma szeroko 1 piksela. Progresywne powikszenie pozwalazobaczy wiksz liczb linii siatki, bdcych bliej punktu zbiegu.

    180

  • Do gry

    Odsunicie prawego zasigu siatki od prawego punktu zbiegu w dwupunktowej siatce w perspektywie

    W celu zwikszenia lub zmniejszenia pionowego zasigu siatki mona take dostosowa jej zasig.

    Dostosowanie zasigu siatki w celu zmniejszenia pionowego zasigu siatki

    Aby zwikszy lub zmniejszy rozmiar komrki siatki, uyj widetu rozmiaru komrki siatki. Gdy ustawisz mysz nad widetem rozmiaru komrkisiatki, wskanik zmieni si w .Uwaga: Gdy zwikszasz rozmiar komrki siatki, liczba komrek siatki zmniejsza si.

    Zwikszanie rozmiaru komrki siatki poprzez przeciganie widetu rozmiaru komrki siatki.

    Rysowanie nowych obiektw w perspektywieAby narysowa obiekty w perspektywie, uyj narzdzi grupy liniowej lub narzdzi grupy prostokta, gdy siatka jest widoczna. W czasie uywanianarzdzi grupy prostokta lub liniowej moesz przeczy si do narzdzia Zaznaczanie w perspektywie, naciskajc Cmd (Mac OS) lub Ctrl(Windows).

    Majc wczone te narzdzia, moesz take przeczy si do aktywnej paszczyzny przy pomocy skrtw klawiaturowych 1 (lewy panel), 2 (panelpoziomy) i 3 (prawy panel).

    Uwaga: Narzdzie Flara nie jest obsugiwane w Siatce w perspektywie.Aby wyrwna obiekt wzgldem innych obiektw, w czasie jego rysowania w perspektywie korzystaj z inteligentnych linii pomocniczych.Wyrwnanie opiera si na geometrii obiektw w perspektywie. Linia pomocnicza pojawia si, gdy obiekt zblia si do krawdzi lub punktu

    181

  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    kontrolnego innego obiektu.

    Dla dowolnego z narzdzi grupy prostokta lub liniowej (innego ni narzdzie Flara) mona uy wartoci numerycznych. Wartoci wysokoci iszerokoci mona okreli w taki sam sposb, w jaki rysuje si w trybie zwykym, ale w tym przypadku dany obiekt rysowany jest w perspektywie.Ponadto, wartoci okrelaj rzeczywiste wymiary obiektw.

    Uwaga: Podczas rysowania w perspektywie mona korzysta ze zwykych skrtw dostpnych przy rysowaniu obiektw, takich jak Shift /Alt+przecignicie (Windows) lub Option+przecignicie (Mac OS).W czasie rysowania w perspektywie obiekty mog by przycigane do linii siatki aktywnej paszczyzny. Obiekt jest przycigany do linii siatki w 1/4odlegoci rozmiaru komrki.

    Przyciganie do siatki mona wczy lub wyczy, korzystajc z polecenia Widok > Siatka perspektywy > Przycignij do siatki. Opcja ta jestdomylnie wczona.

    Film przedstawiajcy rysowanie kompozycji w perspektywie mona obejrze pod adresem www.adobe.com/go/lrvid5211_ai_pl.

    Doczanie obiektw do perspektywyJeli utworzye ju obiekty, program Illustrator zapewnia opcj doczenia obiektw do aktywnej paszczyzny na siatce w perspektywie.

    Aby doda obiekt do lewej, prawej lub poziomej siatki:

    1. Zaznacz aktywn paszczyzn, na ktrej chcesz umieci dany obiekt. Aktywn paszczyzn moesz wybra przy pomocyskrtw klawiaturowych 1, 2 lub 3, bd klikajc jedn z powierzchni szecianu w widecie Siatka w perspektywie.

    2. Kliknij Obiekt > Perspektywa > Docz do aktywnej paszczyzny.

    Uwaga: Korzystanie z polecenia Docz do aktywnej paszczyzny nie ma wpywu na wygld danego obiektu.Film przedstawiajcy odwzorowywanie kompozycji w perspektywie mona obejrze pod adresem www.adobe.com/go/lrvid5212_ai_pl.

    Zwalnianie obiektw z perspektywJeli chcesz zwolni obiekt z widokiem z perspektyw, kliknij opcj Obiekt > Perspektywa > Zwolnij z perspektyw. Zaznaczony obiekt zostajezwolniony z powizanej paszczyzny perspektywy i jest dostpny jako zwyka kompozycja.

    Uwaga: Korzystanie z polecenia Zwolnij z perspektyw nie ma wpywu na wygld danego obiektu.

    Umieszczanie obiektw w perspektywieGdy istniejcy obiekt lub kompozycj umieszczasz w perspektywie, zmieniaj si wygld i skala wybranego obiektu. Aby umieci obiekt regularnyw perspektywie, wykonaj nastpujce czynnoci:

    1. Zaznacz dany obiekt przy pomocy narzdzia Zaznaczanie w perspektywie.

    2. Zaznacz aktywn paszczyzn, na ktrej chcesz umieci dany obiekt przy pomocy widetu Przeczanie paszczyzny lubskrtw klawiaturowych 1 (lewa paszczyzna), 2 (pozioma paszczyzna), 3 (prawa paszczyzna).

    3. Przecignij i upu dany obiekt w wybranym miejscu.

    Zaznaczanie obiektw w perspektywieAby zaznaczy obiekty w perspektywie, uyj narzdzia Zaznaczanie w perspektywie. Narzdzie Zaznaczanie w perspektywie zapewnia ramkzaznaczenia, suc do zaznaczania obiektw przy uyciu ustawie aktywnej warstwy.

    Gdy zaczniesz przeciga przy pomocy narzdzia Zaznaczanie w perspektywie, moesz wybra zwyk ramk zaznaczenia lub ramkzaznaczenia w perspektywie, a nastpnie przecza si pomidzy rnymi paszczyznami, uywajc klawiszy 1, 2, 3 lub 4.

    Przeksztacanie obiektw

    Przesuwanie obiektwAby przesun obiekt w perspektywie, wcz narzdzie Zaznaczanie w perspektywie (Shift + V), a nastpnie albo uyj klawiszy strzaek albomyszki do przecigania i upuszczania obiektw.

    Uwaga: W czasie przecigania ptli, gdy obiekty s przesuwane, zmiana paszczyzny przy pomocy odpowiednich skrtw klawiaturowych zmieniapaszczyzn danego obiektu.Obiekty mona take przesuwa w kierunku prostopadym do biecego pooenia danego obiektu. Technika ta jest przydatna podczas tworzeniaobiektw rwnolegych, takich jak ciany pokoju. W celu przesunicia:

    1. Zaznacz dany obiekt przy pomocy narzdzia Zaznaczanie w perspektywie.

    182

    http://www.adobe.com/go/lrvid5211_ai_plhttp://www.adobe.com/go/lrvid5212_ai_pl

  • 2. Trzymajc wcinity klawisz 5, przecignij obiekt do wybranego miejsca. To dziaanie przesuwa obiekt rwnolegle do jegobiecego pooenia. Uycie klawisza Alt (Windows) lub Option (Mac OS) wraz z klawiszem 5 podczas przesuwania powieladany obiekt w nowym miejscu, nie zmieniajc obiektu oryginalnego. W trybie Rysuj za dziaanie to tworzy obiekt zaoryginalnym obiektem.

    Przesuwanie prostokta prostopadle do jego pocztkowego pooenia

    Uwaga: Klawisze strzaek nie dziaaj, gdy przesuwasz obiekty prostopadle.

    Aby skopiowa obiekt, uyj skrtu klawiaturowego, Alt+przecignicie (Windows) lub Option+przecignicie (Mac OS). Aby ograniczyprzesuwanie w przestrzeni, nacinij klawisz Shift+przecignij. Aby okreli dokadne pooenie miejsca, gdzie musisz przesun obiekt w czasieruchu prostopadego, zobacz Dokadny ruch prostopady.

    Do przesuwania obiektw w perspektywie mona te uy polecenia Ponowne przeksztacenie (Obiekt > Przeksztacenie > Ponowneprzeksztacenie) lub skrtu klawiaturowego Ctrl+D (Windows) lub Cmd+D (Mac OS). Opcja ta dziaa take wtedy, gdy przesuwasz obiekty wkierunku prostopadym.

    Uwaga: Skrt klawiaturowy 5 dla ruchu prostopadego oraz skrty klawiaturowe 1, 2 i 3 dla przeczania paszczyzn podczas rysowania lubprzesuwania obiektw dziaaj tylko z klawiatury gwnej, a nie rozszerzonej klawiatury numerycznej.

    Dokadny ruch prostopadyAby przesun obiekty w dokadnym ruchu prostopadym, dwukrotnie kliknij widet wymaganej paszczyzny przy pomocy narzdzia Zaznaczanie wperspektywie. Na przykad kliknij dwukrotnie widet prawej paszczyzny, aby ustawi opcje w oknie dialogowym Prawa paszczyzna zbiegu.

    Ustawianie opcji dla ruchu prostopadego wszystkich obiektw na zaznaczonej paszczynie siatki

    Aby wykona dokadny ruch prostopady wszystkich obiektw:

    1. W polu Pooenie okrel miejsce, do ktrego naley przesun wszystkie obiekty. Domylnie biece pooenie wszystkichobiektw wywietlone jest w oknie dialogowym.

    2. Wybierz jedn z nastpujcych opcji ruchu obiektw:

    Nie przesuwaj Jeli wybrana jest ta opcja, obiekt nie porusza si w czasie zmiany pooenia siatki.

    183

  • Przesu wszystkie obiekty Jeli wybierzesz t opcj, wszystkie obiekty na paszczynie poruszaj si wraz z ruchemsiatki.

    Skopiuj wszystkie obiekty Jeli wybierzesz t opcj, wszystkie obiekty na paszczynie zostaj na niej skopiowane.

    Aby przesun wybrany obiekt w dokadnym ruchu prostopadym, wybierz dany obiekt, a nastpnie kliknij dwukrotniewymagany widet paszczyzny. W takim przypadku wywietlone zostanie nastpujce okno dialogowe:

    Ruch prostopady poprzez przeciganie paszczyzn siatkiObiekty mona przesuwa w kierunku rwnolegym take poprzez przeciganie paszczyzny siatki przy pomocy jej kontrolek. Gdy przesuwaszdany obiekt w kierunku rwnolegym, obiekt ten zostaje umieszczony rwnolegle do jego istniejcego lub biecego pooenia.

    Aby przesun obiekt rwnolegle do jego biecego pooenia:

    1. Z panelu Narzdzia wybierz narzdzie Zaznaczanie w perspektywie lub nacinij Shift+V.

    2. Nacinij klawisz Shift i przecignij kontrolk paszczyzny siatki w zalenoci od paszczyzny siatki, gdzie umieszczony jestdany obiekt.

    Przesunicie prostokta prostopadle poprzez przecignicie prawej paszczyzny siatki

    Aby utworzy kopi obiektu rwnoleg do jego biecego pooenia:

    1. Z panelu Narzdzia wybierz narzdzie Zaznaczanie w perspektywie lub nacinij Shift+V.

    2. Nacinij Alt i przecignij (Windows) lub Option i przecignij (Mac OS) kontrolk paszczyzny siatki w zalenoci odpaszczyzny siatki, na ktrej umieszczony jest dany obiekt.

    Automatyczne rozmieszczanie paszczyznyFunkcja automatycznego rozmieszczania paszczyzny pozwala tworzy obiekty na podstawie wysokoci lub gbi danego obiektu. Na przykad,aby narysowa szecian, musi by znana wysoko jego grnej powierzchni. Dziki automatycznemu rozmieszczaniu paszczyzny siatka wperspektywie automatycznie dostosowuje si do paszczyzny siatki poziomej, tak aby dopasowa si do wysokoci grnej powierzchni szeciokta.

    184

  • Dwie powierzchnie szecianu

    Pozioma paszczyzna siatki jest dostosowywana do wysokoci lewej powierzchni szeciokta, gdy zaznaczona jest pozioma paszczyzna siatki i napunkcie kontrolnym umieszczasz wskanik przy pomocy narzdzia Zaznaczanie w perspektywie i naciskasz klawisz Shift. Inne paszczyzny siateks tymczasowo ukrywane.

    185

  • Do gry

    Po utworzeniu grnej powierzchni szeciokta przy pomocy narzdzia Prostokt, siatka powraca do swojego pierwotnego stanu

    Przed narysowaniem lub umieszczeniem obiektw wysoko danego obiektu mone by okrelona na podstawie:

    Innych obiektw poprzez przejcie do jednego z punktw kontrolnych (pobranie etykiety zakotwiczenia) i nacinicie klawiszaShift, ktry tymczasowo ukrywa inne paszczyzny.

    Linii siatki poprzez przejcie do punktu przecinania i nacinicie klawisza Shift. Zmiana paszczyzny w tym stanie umieszcza jw wybranym przesuniciu.

    Po narysowaniu lub umieszczeniu danego obiektu tryb wnioskowania jest resetowany, a wszystkim paszczyznom przywracana jest normalnawidoczno.

    Korzystajc z opcji automatycznego rozmieszczania paszczyzn, moesz chwilowo przesun aktywn paszczyzn, gdy najedasz myszk nadany punkt kontrolny lub oznaczy siatk punkt przecinania poprzez nacinicie klawisza Shift.

    Opcje automatycznego rozmieszczania paszczyzn dostpne s w oknie dialogowym Opcje siatki w perspektywie. Aby wywietli to oknodialogowe, w panelu Narzdzia dwukrotnie kliknij ikon narzdzia Siatka w perspektywie.

    Przesuwanie paszczyzny, aby dopasowa obiektGdy chcesz narysowa lub umieci obiekty w perspektywie w tej samej gbi lub wysokoci co obiekty istniejce, zaznacz obiekty istniejce wperspektywie i kliknij Obiekt > Perspektywa > Przesu paszczyzn, aby umieci stosown siatk na wymaganej gbokoci lub wysokoci. Terazmoesz rysowa lub umieszcza nowe obiekty w perspektywie.

    Skalowanie obiektw w perspektywieObiekty mona skalowa w perspektywie przy pomocy narzdzia Zaznaczanie w perspektywie. Podczas skalowania obiektw w perspektywieobowizuj nastpujce zasady:

    Skalowanie odbywa si na paszczynie danego obiektu. Podczas skalowania obiektu wysoko lub odlego skalowana jestw oparciu o paszczyzn danego obiektu, a nie paszczyzn biec lub aktywn.

    W przypadku wielu obiektw skalowanie wykonywane jest dla obiektw, ktre znajduj si na tej samej paszczynie. Naprzykad, jeli na prawej i lewej paszczynie zaznaczysz wiele obiektw, to skalowane s wszystkie obiekty, ktre znajduj sina tej samej paszczynie, co obiekt, ktrego obwiednia uyta jest do skalowania.

    Obiekty, ktre zostay przesunite prostopadle, skalowane s na swoich poszczeglnych paszczyznach, a nie na paszczyniebiecej lub aktywnej.

    Dodawanie tekstu i symboli w perspektywieGdy siatka jest widoczna, do paszczyzny perspektywy nie mona bezporednio doda tekstu lub symboli. Tekst i symbole mona jednakumieszcza w perspektywie po utworzeniu ich w trybie zwykym.

    186

  • Do gry

    Aby umieci tekst lub symbole w perspektywie, wykonaj nastpujce czynnoci:

    1. Przy pomocy narzdzia Zaznaczanie w perspektywie zaznacz istniejcy tekst lub symbol i, gdy siatka jest widoczna,przecignij go w wybrane miejsce na aktywnej paszczynie.

    2. Opcja Edycja tekstu jest dostpna w panelu Sterowanie, w obszarze Obiekt > Menu perspektywy. Ponadto, klikajcdwukrotnie dany obiekt tekstowy, moesz edytowa tekst w trybie wyodrbniania.

    Panel Sterowanie z opcjami Edycji tekstuA. Edycja tekstu B. Edycja perspektywy C. Wydziel zaznaczony obiekt

    W panelu Sterowanie, w obszarze Obiekt > Menu perspektywy dostpna jest rwnie opcja Edycja symbolu. Ponadto, klikajcdwukrotnie dany obiekt, moesz edytowa symbol w trybie wyodrbniania.

    W zalenoci od tego czy edytujesz symbol, czy tekst, opcje w panelu Sterowanie zmieniaj si na Edycja symbolu lubEdycja tekstu.

    Instancja symbolu w perspektywie jest tym samym, co rozwinita instancja symbolu. Definicj symbolu mona edytowa tak, jak edytuje sidefinicj paskiej instancji symbolu. Definicja symbolu nie moe jednak zawiera typw kompozycji, ktre nie s obsugiwane w perspektywie, np.rastra (obrazw), kompozycji nienatywnej, koperty, rodzaju dziedziczonego i siatki gradientu.

    Uwaga: Funkcjonalnoci takie jak zastpienie symbolu, zerwanie cza przy rozwijaniu symbolu i zerowanie transformacji nie dziaaj nasymbolach w perspektywie.Obejciem dla zastpienia instancji symbolu jest nacinicie klawisza Alt+przecignicie (Windows) lub klawisza Option+przecignicie (Mac OS)instancji symbolu w perspektywie i pozostawienie go na symbolu w panelu Symbol. Przed zastpieniem instancji symbolu naley jednak zrobikopi symbolu, poniewa po przecigniciu instancji symbolu, jego wczeniejsza instancja zostanie cakowicie usunita z dokumentu.

    Tekst moesz edytowa lub modyfikowa w ten sam sposb, w jaki odbywa si to w trybie zwykym. Aby uzyska wicej informacji, zobaczTworzenie tekstu.

    Ustawienia siatki w perspektywieUstawienia Siatki w perspektywie mona skonfigurowa w Widok > Siatka w perspektywie. Dostpne opcje obejmuj:

    Poka miarki Opcja ta pokazuje podziak miarki tylko wzdu rzeczywistej linii wysokoci. Odstp midzy liniami siatki okrela podziak miarki.Przycigaj do siatki Opcja ta zapewnia przyciganie do linii siatki wraz z umieszczaniem w perspektywie, przesuwaniem, skalowaniem irysowaniem w perspektywie.Zablokuj siatk Opcja ta ogranicza ruch siatki oraz inne moliwoci jej edycji przy pomocy narzdzia Siatka w perspektywie. Zmienia monatylko widoczno i pooenie paszczyzny.Zablokuj punkt pooenia Gdy opcja Zablokuj punkt pooenia jest zaznaczona, przesunicie jednego punktu zbiegu przesuwa drugi punktzbiegu synchronicznie wraz z ruchem. Jeli opcja ta nie jest zaznaczona, ruch odbywa si niezalenie i porusza si take punkt pooenia.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    187

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • -->

    Narzdzia obsugi symboli i zestawy symboli

    Do gry

    Do gry

    Informacje o zestawach symboliTworzenie zestaww symboliModyfikowanie instancji symbolu w zestawie symboliOpcje narzdzia obsugi symboli

    Informacje o zestawach symboliZestaw symboli jest grup przykadw symbolu utworzon za pomoc narzdzia Rozpylanie symboli. Aby utworzy mieszany zestaw instancjisymbolu, zastosuj narzdzie Rozpylanie symboli z jednym symbolem, a nastpnie zastosuj je ponownie z innym.

    Kompozycja utworzona z wykorzystaniem narzdzi obsugi symboli

    Podczas pracy z zestawami symboli pamitaj o tym, e narzdzia obsugi symboli maj wpyw wycznie na symbole zaznaczone w paneluSymbole. Wemy za przykad zestaw mieszany z przykadami symboli reprezentujcych traw i kwiaty (cay zestaw reprezentuje k). Moeszzmieni orientacj samej trawy. W tym celu musisz zaznaczy w panelu Symbole symbol trawy i zastosowa narzdzie Obracanie symboli. Abyzmieni wielko obydwu elementw, trawy i kwiatw, musisz z kolei zaznaczy obydwa symbole w panelu Symbole i zastosowa narzdzieRozmiar symboli.

    Uwaga: Gdy w obszarze roboczym zostanie zaznaczony mieszany zestaw instancji symbolu, w panelu Symbole zostanie zaznaczona instancjaostatnio dodana do zestawu.

    Tworzenie zestaww symboliNarzdzie Rozpylanie symboli dziaa zgodnie ze swoj nazw pozwala rozpyli w obszarze roboczym wiele identycznych obiektw. Za jegopomoc mona, na przykad, doda do kompozycji setki identycznych kwiatw, pszcz czy patkw niegu.

    Rozpylanie instancji symbolu w obszarze roboczym

    1. Zaznacz symbol w panelu Symbole, a nastpnie wybierz narzdzie Rozpylanie symboli .

    2. Kliknij lub przecignij kursor w miejsce, w ktrym maj by wywietlone instancje symbolu.

    Dodawanie lub usuwanie instancji symbolu z istniejcego zestawu1. Zaznacz istniejcy zestaw symboli.

    2. Wybierz narzdzie Rozpylanie symboli i zaznacz symbol w panelu Symbole.

    3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    188

  • Do gry

    Kliknij lub przecignij kursor w miejsce, w ktrym maj by wywietlone nowe instancje symbolu.

    Aby usun instancje symbolu, wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przytrzymujc go, kliknij lubprzecignij kursor w obszar, z ktrego bd usuwane instancje.

    Modyfikowanie instancji symbolu w zestawie symboliNarzdzia obsugi symboli pozwalaj zmodyfikowa wiele instancji symbolu w zestawie. Na przykad narzdzie Zblianie symboli umoliwiarozproszenie instancji symbolu na wikszym obszarze, a take nadanie im rnych odcieni tego samego koloru.

    Chocia narzdzia obsugi symboli mog by stosowane do pojedynczych instancji symboli, to najbardziej efektywne s wtedy, gdy stosuje si jedo caych zestaww symboli. Wikszo zada dotyczcych pojedynczych instancji symboli mona wykona za pomoc tradycyjnych narzdzi ipolece.

    Zmiana kolejnoci instancji symbolu w zestawie

    1. Wybierz narzdzie Przesuwanie symboli .

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby przesun instancje symbolu, przecignij je w wybranym kierunku.

    Aby przesun instancje symbolu do przodu, kliknij symbol z wcinitym klawiszem Shift.

    Aby przesun instancje symbolu wstecz, wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), a nastpnie kliknij nainstancji symbolu z wcinitym klawiszem Shift.

    Zblianie lub rozpraszanie symboli

    1. Wybierz narzdzie Zblianie symboli .

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij w obszarze lub przecignij kursor do obszaru, w ktrym instancje symbolu maj by zblione do siebie.

    Wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), a nastpnie kliknij w obszarze lub przecignij kursor do obszaru, wktrym symbole maj by oddalone od siebie.

    Zmiana rozmiarw instancji symboli

    1. Wybierz narzdzie Rozmiar symboli .

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij w obszarze lub przecignij kursor do obszaru, w ktrym maj by zwikszone rozmiary instancji symbolu.

    Wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij w obszarze lub przecignij kursor do obszaru, w ktrym majby zmniejszone rozmiary instancji symbolu.

    Wcinicie klawisza Shift w czasie kliknicia lub przecigania kursora umoliwia zachowanie gstoci instancji symbolu wtrakcie zmiany ich rozmiarw

    Obracanie instancji symbolu

    1. Wybierz narzdzie Obracanie symboli .

    2. Kliknij lub przecignij kursor w wybranym kierunku obrotu instancji symbolu.

    Kolorowanie instancji symboluKolorowanie instancji symbolu polega na stopniowej zmianie jego barwy w kierunku tinty, przy zachowaniu jasnoci symbolu. (Metoda taprzypomina metod kolorowania pdzlami o nazwie Tinty i cienie). Kolor wynikowy jest generowany na podstawie jasnoci koloru oryginalnegooraz odcienia koloru docelowego. Z tego powodu kolory o bardzo duej lub bardzo maej jasnoci s zmieniane w niewielkim stopniu. Obiektybiae i czarne nie zmieniaj si wcale.

    Aby zastosowa metod kolorowania, ktra bdzie wpywaa rwnie na obiekty czarne i biae, uyj narzdzia Styl symboli i wybierz styl zdanym kolorem wypenienia.

    1. W panelu Kolor zaznacz wybrany kolor wypenienia.

    2. Zaznacz narzdzie Kolorowanie symboli i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij lub przecignij kursor nad instancjami symbolu, ktre maj by pokolorowane. Nasycenie koloru bdzie stopnioworoso, pocigajc za sob stopniow zmian koloru instancji symbolu.

    189

  • Do gry

    Kliknij lub przecignij kursor z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS), aby zmniejszy nasycenienowego koloru i zwikszy udzia oryginalnego koloru symbolu.

    Kliknij lub przecignij kursor z wcinitym klawiszem Shift, aby utrzyma stae nasycenie nowego koloru przy stopniowejzmianie koloru instancji symbolu w kierunku koloru docelowego.

    Uwaga: Uycie narzdzia Kolorowanie symboli sprzyja zwikszeniu rozmiaru pliku i zmniejszeniu wydajnoci. Narzdzienie powinno by uywane w sytuacji ograniczenia dostpnej pamici lub rozmiaru eksportowanego pliku Flash/SVG.

    Dopasowywanie przezroczystoci instancji symboli

    1. Wybierz narzdzie Modyfikowanie krycia symboli .

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij lub przecignij kursor w miejsce, w ktrym ma by zwikszona przezroczysto symboli.

    Wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij lub przecignij kursor w miejsce, w ktrym ma by zmniejszonaprzezroczysto symboli.

    Stosowanie stylu graficznego do instancji symboluNarzdzie Stylizacja symboli pozwala skojarzy z instancj symbolu pewien styl graficzny lub usun takie skojarzenie. Moesz kontrolowastopie i miejsce zastosowania stylu. Styl moe by na przykad stosowany stopniowo, i wtedy niektre instancje symbolu bd wywietlane zewszystkimi atrybutami stylu, a inne tylko z niektrymi.

    Pene zastosowanie stylu graficznego (na grze) i zastosowanie stylu graficznego z rn intensywnoci (na dole).

    Aby uaktywni narzdzie Stylizowanie symboli podczas pracy z innym narzdziem, kliknij styl w panelu Styl.

    1. Wybierz narzdzie Stylizowanie symboli .

    2. Wybierz styl w panelu Style graficzne i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij lub przecignij kursor w miejsce, w ktrym ma by zastosowany styl. Stopie zastosowania stylu do instancjisymbolu bdzie stopniowo rs (sam ich styl bdzie wic stopniowo si zmienia) .

    Kliknij lub przecignij kursor z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS), aby zmniejszy stopiezastosowania danego stylu i zwikszy udzia oryginalnego stylu symbolu.

    Kliknij lub przecignij kursor z wcinitym klawiszem Shift, aby utrzymywa stay stopie zastosowania stylu. Styl instancjisymbolu bdzie stopniowo przeksztacany w styl docelowy.

    Uwaga: Jest bardzo wane, aby kroki 1 i 2 zostay wykonane w podanej kolejnoci. Jeli styl zostaby wybrany podczasposugiwania si innym narzdziem ni narzdzie do obsugi symboli, zostaby natychmiast zastosowany do caegozaznaczonego zestawu instancji symbolu.

    Opcje narzdzia obsugi symboliAby uzyska dostp do opcji narzdzia do obsugi symboli, kliknij je dwukrotnie w panelu Narzdzia.

    Opcje oglne takie jak rednica, intensywno, gsto s wywietlane w grnej czci okna dialogowego. Opcje specyficzne dla danegonarzdzia s wywietlane w dolnej czci okna dialogowego. Aby przeczy opcje dla innego narzdzia, kliknij ikon narzdzia w oknie

    190

  • dialogowym.Opcje oglne Opcje oglne znajduj si w grnej czci okna dialogowego Opcje narzdzi do obsugi symboli, bez wzgldu na wybranenarzdzie symboli.rednica Okrela rozmiar pdzla narzdzia.

    Podczas uywania narzdzia do obsugi symboli mona w dowolnej chwili zmniejszy rednic (klawisz [) lub j zwikszy (klawisz ]).

    Intensywno Okrela szybko zmian (im wysza warto, tym szybsze zmiany); mona te zaznaczy opcj Nacisk pisaka i zastosowawarto z wyjcia pisaka lub tabliczki.Gsto optyczna zestawu symboli Okrela gsto zestawu symboli (wysze wartoci powoduj gstsze upakowanie instancji symbolu).Ustawienie gstoci stosuje si do caego zestawu symboli. Jeli dany zestaw symboli jest zaznaczony, zmiany gstoci odnosz si dowszystkich instancji w zestawie, a nie tylko do instancji nowych.Metoda Okrela zasady dopasowania przykadw symboli przez narzdzia Zblianie symboli, Rozmiar symboli, Obracanie symboli, Kolorowaniesymboli, Modyfikowanie krycia symboli i Stylizacja symboli.Opcja Zdefiniowana przez uytkownika umoliwia stopniowe dopasowanie symboli stosownie do pooenia kursora. Opcja Losowe powodujelosow modyfikacj gstoci w obszarze pod kursorem. Opcja Urednij powoduje urednienie wartoci symboli.

    Poka rozmiar pdzla i intensywno Wywietla rozmiar uywanego narzdzia.Opcje narzdzia Rozpylanie symboli Opcje narzdzia Rozpylanie symboli (Zgniecenie, Rozmiar, Obrt, Zaciemnienie, Witra i Styl) swywietlane w opcjach oglnych w oknie Opcje narzdzi do obsugi symboli (tylko po wybraniu tego narzdzia) i okrelaj zasady dodawanianowych instancji symbolu do zestawu. Kada z tych opcji ma dwa ustawienia:rednie Ustawienie powoduje, e przy dodawaniu nowego symbolu s stosowane do niego rednie wartoci atrybutw instancji znajdujcych siw zasigu rozpylacza. I tak, instancja dodana do obszaru, w ktrym rednia przezroczysto instancji wynosi 50%, bdzie przezroczysta w 50%;instancja dodana do obszaru bez instancji bdzie nieprzezroczysta.Uwaga: Stosujc ustawienie Urednij, program bierze pod uwag tylko te przykady symbolu, ktre znajduj si w zasigu Rozpylacza symboli.Zasig ten okrela ustawienie opcji rednica. Aby widzie promie w trakcie pracy, wybierz polecenie Poka wielko oraz intensywno Pdzla.Zdefiniowana przez uytkownika Opcja powoduje stosowanie gotowych wartoci poszczeglnych parametrw: Zgniecenie (gsto) jestdostosowane do oryginalnego rozmiaru symbolu; Rozmiar to oryginalny rozmiar symbolu; Obrt jest zdefiniowany przez kierunek myszy (gdy mysznie porusza si, wystpuje brak orientacji), Zaciemnienie to 100% krycia; Witra jest zdefiniowany przez aktualne wypenienie i pen tint; Styl toaktualny styl.Opcje narzdzia Rozmiar symboli Opcje narzdzia Rozmiar symboli s wywietlane w opcjach oglnych, w oknie Opcje narzdzi do obsugisymboli tylko po wybraniu narzdzia Rozmiar symboli.Proporcjonalna zmiana rozmiaru Ksztat kadego symbolu pozostaje taki sam przy zmianie rozmiarw.Zmiana rozmiaru wpywa na gsto Przenosi symbole z dala od siebie, gdy s one skalowane w gr lub przysuwa do siebie, gdy sskalowane w d.Wicej tematw Pomocy

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    191

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • SymboleUdoskonalone w programie Illustrator CC 2015 z funkcj symboli dynamicznych

    Do gry

    Do gry

    Informacje o symbolachInformacje o symbolach dynamicznychUmieszczanie lub tworzenie symboluDodawanie podwarstw dla symboliKorzystanie ze skalowania 9-plasterkowegoPosugiwanie si instancjami symboluEdycja lub ponowne definiowanie symboluBiblioteki symboliOmwienie panelu SymbolePunkt rejestracji symbolu

    Informacje o symbolach

    Symbol mona okreli jako obiekt wielokrotnego uytku. Na przykad, moesz utworzy symbol bdcyrysunkiem kwiatu, a nastpnie dodawa jego instancje do kompozycji. Kada instancja symbolu jestpoczona z symbolem (dostpnym w panelu Symbole lub w bibliotece symboli). Uywajc symboli, monazaoszczdzi sporo czasu i zmniejszy rozmiar pliku.

    Dziki funkcji Symbole dynamiczne symbole mog wspdzieli ksztat gwny, przy czym wygld jegoposzczeglnych wystpie mona dynamicznie modyfikowa. Jeli ksztat gwny zostanie zmodyfikowany,jego wystpienia zostan odpowiednio zmienione przy zachowaniu wasnych modyfikacji.

    Symbole maj te t zalet, e mona je eksportowa do formatu SWF i SVG. Symbole eksportowane doprogramu Flash mona uczyni symbolami typu Klip filmowy. W programie Flash, o ile bdzie to potrzebne,mona wybra inny typ. W programie Illustrator mona te wybra metod skalowania na bazie 9 plasterkw,ktra zapewnia poprawne skalowanie symboli w interfejsie uytkownika.

    Informacje o symbolach dynamicznych

    Istniej wymagania, zgodnie z ktrymi symbol musi wyglda tak samo w caym projekcie lub kompozycji.Niektre z wystpie symbolu musz jednak mie inne atrybuty lub wygld.

    Przykad: projektant odziey moe zaprojektowa now koszul, ktra ma by prezentowana w kilkuwersjach kolorystycznych lub zestawieniach kolorw. Tak koszul mona zdefiniowa jako symboldynamiczny i zastosowa wobec niego wymagane kolory. Jeli projektant zechce zaktualizowa projektkoszuli, np. zmieni ksztat konierzyka, symbol koszuli mona zmodyfikowa, a wszystkie jego wystpieniazostan automatycznie zaktualizowane z zachowaniem indywidualnych cech i kolorw.

    Funkcja symboli dynamicznych umoliwia wprowadzanie zmian wygldu wystpie z zachowaniemzalenoci z symbolem gwnym. Edycje wygldu obejmuj kolory, gradienty i wzory.

    Zalety symboli dynamicznych

    Wystpienia symboli dynamicznych mona modyfikowa za pomoc narzdziaZaznaczanie bezporednie.

    192

  • Uwaga:

    Do gry

    Uwaga:

    Po zmodyfikowaniu wystpienia symbolu zmiana nie wpywa na zaleno od symbolugwnego. Zmiany w wygldzie symbolu gwnego s odwzorowywane we wszystkich jegowystpieniach. Zostaj jednak zachowane take indywidualne zmiany w poszczeglnychwystpieniach. Symbol zagniedony w symbolu dynamicznym mona zastpi innym symbolem.Zapewnia to wiksze moliwoci w zakresie dostosowywania symboli.Uytkownik moe zaznaczy wszystkie symbole dynamiczne dostpne w dokumencie zapomoc polecenia Zaznacz > Takie same.

    Jeli symbol dynamiczny zostanie otwarty w starszej wersji programu Illustrator, zostanierozszerzony.

    Po umieszczeniu symbolu jego przykady mog by edytowane w obszarze ilustracji. Jeli zachodzi takapotrzeba, mona te zdefiniowa ponownie oryginalny symbol. Narzdzia obsugi symboli pozwalaj ponadtododawa i operowa wieloma instancjami symbolu na raz.

    Kompozycja z instancjami symbolu

    Umieszczanie lub tworzenie symbolu

    Umieszczanie symbolu

    1. Zaznacz symbol w panelu Symbole lub w bibliotece symboli.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby umieci obiekt porodku wywietlanego obszaru okna dokumentu, kliknijprzycisk Umie obiekt symbolu w panelu Symbole.

    Przecignij symbol w wybrane miejsce obszaru roboczego.

    Wybierz polecenie Umie instancj symbolu z menu panelu Symbole.

    uwaga: wystpieniem jest nazywany pojedynczy symbol umieszczony w dowolnymmiejscu kompozycji (w przeciwiestwie do symbolu istniejcego tylko w panelu).

    Tworzenie symbolu

    1. Zaznacz kompozycj, ktra ma by uywana jako symbol.

    Podczas tworzenia symboli dynamicznych nie naley dodawa tekstu,umieszczonych obrazw ani obiektw siatkowych.

    193

  • Uwaga:

    Uwaga:

    Do gry

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Kliknij przycisk Nowy symbol w panelu Symbole.

    Przecignij kompozycj do panelu Symbole.

    Wybierz polecenie Nowy symbol z menu panelu.

    Zgodnie z zasad domyln zaznaczona kompozycja staje si instancj nowegosymbolu. Aby tak nie byo, podczas tworzenia nowego symbolu przytrzymuj wcinityklawisz Shift. Ponadto, aby przy tworzeniu nowego symbolu nie byo otwierane oknodialogowe Nowy symbol, przytrzymuj wcinity klawisz Alt (Windows) lub Option(Mac OS). Program Illustrator nada symbolowi nazw domyln, np. Nowy symbol 1.

    3. W oknie dialogowym Opcje symbolu wpisz nazw symbolu.

    4. Oznacz typ symbolu jako Klip filmowy lub Grafika.

    5. Wybierz dany typ symbolu: dynamiczny lub statyczny. Ustawieniem domylnym jestDynamiczny.

    6. (Opcjonalnie) Jeli zamierzasz eksportowa symbole do programu Flash, wykonajnastpujc czynno:

    Jako typ symbolu wybierz Klip filmowy. Klip filmowy to domylny typ symbolu wprogramie Flash i Illustrator.

    Okrel pooenie punktu kontrolnego symbolu w siatce programu Pooenie punktukontrolnego decyduje o pooeniu symbolu w ukadzie wsprzdnych ekranu.

    Zaznacz opcj Wcz linie pomocnicze skalowania 9-plasterkowego, jeli wprogramie Flash bdzie uywane skalowanie 9-plasterkowe.

    7. Zaznacz opcj Wyrwnanie do siatki pikseli, aby zastosowa waciwo wyrwnywaniado pikseli w odniesieniu do danego symbolu. Wicej informacji na ten temat znajduje siw czci Wyrwnywanie symboli do siatki pikseli.

    W panelu Symbole zostanie wywietlona pozycja Symbole dynamiczne z maym plusem (+) w prawymdolnym rogu ikony.

    Symbole mona tworzy z dowolnych obiektw programu Illustrator: cieek, cieek zoonych, tekstw,obrazw rastrowych, obiektw z siatk gradientu i grup obiektw. Symboli nie mona jednak tworzy zkompozycji poczonych, a take z niektrych grup, np. grup wykresw.

    Film powicony efektywnemu uywaniu symboli midzy programami Illustrator i Flash monaobejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/vid0198_pl.

    Dodawanie podwarstw dla symboli

    Symbole posiadaj obecnie niezalen hierarchi warstw, ktra jest dostpna po rozwiniciu symboli. Wtrybie edycji symbolu istnieje moliwo tworzenia podwarstw symbolu.

    Zdolno do tworzenia podwarstw dla symboli w trybie edycji

    194

    http://www.adobe.com/go/vid0198_pl

  • Do gry

    Uwaga:

    Uwaga:

    Uwaga:

    Opcja Warstwy zachowywane przy wklejaniu jest uwzgldniana, kiedy tre jest wklejana w trybie edycjisymbolu.

    Korzystanie ze skalowania 9-plasterkowego

    Skalowanie 9-plasterkowe (scale-9) jest uyteczne w przypadku symboli typu klip filmowy i grafika.Skalowanie tego typu umoliwia tworzenie symbol, ktre bd uywane jako skadniki interfejsu uytkownika(w przeciwiestwie do zwykego skalowania, ktre dotyczy typowej grafiki).

    Symbol jest dzielony na 9 kwadratowych segmentw (wszystkie one tworz siatk skalowania), ktre sskalowane niezalenie od siebie. Aby symbol nie zosta znieksztacony, nie s skalowane jego elementynarone (natomiast wszelkie inne obszary i elementy mog by skalowane).

    Siatka skalowania 9-plasterkowego jest widoczna tylko w trybie wyodrbniania. Zgodnie z zasad domylnlinie siatki s umieszczane w 1/4 szerokoci i wysokoci symbolu. S to linie kropkowane.

    Aby uzyska informacje o korzystaniu ze skalowania 9-plasterkowego w programie Flash zobaczPomoc Flash. Film powicony korzystaniu z 9-plasterkowego skalowania w programie Illustrator monaobejrze pod adresem www.adobe.com/go/lrvid5210_ai_pl.

    W programie Illustrator mona stworzy 9-plasterkow siatk dla symboli z obrotem, cinanie i zoonymiprzeksztaceniami. Podczas skalowania symbolu wszystkie jego dziewi czci skalowanych jestniezalenie.

    Wczanie skalowania 9-plasterkowego

    1. Zaznacz symbol w obszarze roboczym lub w panelu Symbole, po czym wybierz z menupanelu polecenie Opcje symbolu.

    2. W oknie dialogowym Opcje symbolu okrel typ jako Klip filmowy lub Grafika, a nastpniezaznacz opcj Wcz linie pomocnicze skalowania 9-plasterkowego.

    Opcj t mona zaznaczy rwnie w oknie dialogowym Opcje symbolu, podczas tworzenia nowegosymbolu.

    Edycja siatki 9-plasterkowego skalowania symbolu

    1. Aby dokona edycji siatki skalowania symbolu, otwrz symbol w trybie wyodrbnionym.W tym celu wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Dwukrotnie kliknij symbol w panelu Symbole.

    Zaznacz symbol w panelu Symbole, po czym wybierz z menu panelu polecenieEdycja symbolu.

    2. Aby dokona edycji siatki skalowania instancji symbolu, otwrz instancj w trybiewyodrbnionym. W tym celu wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij dwukrotnie instancj symbolu w obszarze roboczym.

    Zaznacz instancj symbolu w obszarze roboczym i kliknij Edytuj symbol w panelusterowania.

    3. Przesu kursor nad jedn z czterech linii pomocniczych. Kiedy kursor przyjmie ksztatwskanika zmiany pozycji, przecignij lini pomocnicz.

    Przesunicie linii pomocniczej poza granice symbolu nie spowoduje wyczeniaskalowania (symbol zostanie jednak podzielony na mniej ni 9 segmentw). W kadymsegmencie symbol bdzie skalowany niezalenie.

    4. Zamknij tryb wyodrbniony, klikajc przycisk Zamknij tryb wyodrbniony w lewymgrnym rogu obszaru roboczego lub w panelu sterowania .

    195

    http://www.adobe.com/go/lrvid5210_ai_pl

  • Do gry

    Uwaga:

    Uwaga:

    Posugiwanie si instancjami symbolu

    Podobnie jak inne obiekty, instancje symbolu mog by przesuwane, skalowane, obracane, pochylane iodbijane. Na instancjach symbolu mona przeprowadza dowolne operacje dostpne w panelachPrzezroczysto, Wygld i Style graficzne, a take stosowa do nich efekty dostpne w menu Efekt. Jelijednak zachodzi potrzeba zmodyfikowania poszczeglnych skadnikw instancji symbolu, najpierw trzeba jrozwin. Rozwinicie powoduje przerwanie poczenia miedzy symbolem i jego instancj, a take konwersjinstancji na zwyk kompozycj.

    Film powicony zaznaczaniu i wyrwnywaniu obiektw, w tym symboli mona obejrze na stronachinternetowych www.adobe.com/go/vid0034_pl i www.adobe.com/go/vid0035_pl.

    W panelu Symbole zostanie wywietlona pozycja Symbole dynamiczne z maym plusem (+) w prawymdolnym rogu ikony.

    Opcje do Zastpowanie instancji symbolu innym symbolem zrywaj cze, gdy Rozwi instancjsymbolu i Wyzeruj przeksztacenia nie dziaaj na symbolach w perspektywie.

    Zobacz takeRozwijanie obiektw

    Modyfikowanie instancji symbolu

    Po zmodyfikowaniu instancji symbolu mona przej do panelu Symbole i ponownie zdefiniowa oryginalnysymbol. Operacja ta powoduje, e nowa definicja jest stosowana do wszystkich instancji symbolu.

    1. Zaznacz instancj symbolu.

    2. Kliknij przycisk Przerwij poczenie do symbolu w panelu Symbole lub w panelusterowania.

    3. Wprowad zmiany w kompozycji.

    Podczas edytowania symboli dynamicznych nie naley dodawa tekstu,umieszczonych obrazw ani obiektw siatkowych.

    4. (Opcjonalnie) Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby zastpi symbol nadrzdny zmienion wersj, wcinij klawisz Alt (Windows) lubOption (Mac OS) i przytrzymujc go, przecignij zmodyfikowany symbol na wierzchstarego symbolu w panelu Symbole. Symbol jest zastpowany w panelu Symbole iuaktualniany w biecym pliku.

    Aby utworzy nowy symbol, przecignij zmodyfikowany symbol do panelu Symbolelub kliknij Nowy symbol w panelu Symbole.

    Rozwijanie instancji symbolu

    1. Zaznacz instancj lub instancje symbolu.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Przejd do panelu Symbole i kliknij przycisk Przerwij poczenie do symbolu ,albo wybierz z menu panelu polecenie Przerwij poczenie do symbolu.

    Wybierz polecenie Obiekt > Rozwi, a nastpnie kliknij OK w oknie dialogowymRozwi.

    Program Illustrator umieszcza skadniki instancji symbolu w jednej grupie. Po rozwiniciusymbolu mona edytowa kompozycj.

    196

    http://www.adobe.com/go/vid0034_plhttp://www.adobe.com/go/vid0035_pl

  • Uwaga:

    Uwaga:

    Uwaga:

    Do gry

    Jeli symbol dynamiczny zostanie otwarty w starszej wersji programu Illustrator, zostanierozszerzony.

    Powielanie instancji symbolu w obszarze roboczym

    Jeli pewn instancj symbolu przeskalowano, obrcono, pochylono lub odbito, a zachodzi potrzebaumieszczenia w kompozycji kolejnych instancji o tak zmienionych waciwociach, mona zastosowaoperacj powielania.

    1. Zaznacz instancj symbolu.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przytrzymujc go, przecignijinstancj symbolu w inne miejsce obszaru roboczego.

    Skopiuj i wklej instancj symbolu.

    Jeli zachodzi potrzeba powielenia symbolu uwidocznionego w panelu Symbole (np. po to, aby najego bazie utworzy nowy symbol), powiel sam symbol, a nie jego instancj. (Zobacz Omwienie paneluSymbole).

    Zastpowanie instancji symbolu innym symbolem

    1. Zaznacz instancj symbolu w obszarze roboczym.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Przejd do menu Zastp w panelu sterowania i wybierz nowy symbol.

    Zaznacz nowy symbol w panelu Symbole, po czym wybierz z menu panelu polecenieZastp symbol.

    Ta opcja nie dziaa dla symboli w perspektywie. Zobacz Dodawanie tekstu i symboli w perspektywie.

    Zaznaczanie wszystkich instancji symbolu w dokumencie

    Zaznacz symbol w panelu Symbole, a nastpnie wybierz z menu panelu polecenie Zaznacz wszystkieinstancje.

    Wyzerowanie przeksztace

    Aby wyzerowa dowolne przeksztacenie do symboli, zaznacz symbol i w panelu Sterowanie kliknij przyciskWyzeruj. W menu panelu Symbole (menu wysuwane) mona take zaznaczy opcj Wyzeruj transformacj.

    Edycja lub ponowne definiowanie symbolu

    Edycja symbolu polega na zmianie odpowiadajcej mu kompozycji, a ponowne zdefiniowanie symbolu polegana zastpieniu jego dotychczasowej kompozycji now. Obydwie operacje powoduj zmian wygldu symboluw panelu Symbole, a take zmian wygldu wszystkich instancji symbolu w obszarze roboczym.

    197

  • Uwaga:

    Do gry

    Edycja symbolu

    1. Otwrz symbol w trybie wyodrbnionym, wykonujc jedn z nastpujcych czynnoci:

    Zaznacz instancj symbolu i kliknij Edytuj symbol w panelu sterowania. Po otwarciuokna alertu, kliknij OK.

    Kliknij dwukrotnie instancj symbolu. Po otwarciu okna alertu, kliknij OK.

    Dwukrotnie kliknij symbol w panelu Symbole. Porodku obszaru roboczego pojawisi tymczasowa instancja symbolu.

    2. Wprowad zmiany w kompozycji.

    3. Zamknij tryb wyodrbniony, klikajc przycisk Zamknij tryb wyodrbniony w lewymgrnym rogu obszaru roboczego lub w panelu sterowania , albo nacinij klawisz Esc.

    Moesz rwnie zastosowa waciwo wyrwnywania do pikseli w odniesieniu dodanego symbolu. Wicej informacji na ten temat znajduje si w czci Wyrwnywaniesymboli do siatki pikseli.

    Ponowne definiowanie symbolu za pomoc innej kompozycji

    1. Zaznacz kompozycj, ktra ma stanowi podstaw ponownej definicji symbolu. Pamitaj,aby zaznaczy oryginaln kompozycj, a nie instancj symbolu.

    2. Przejd do panelu Symbole, kliknij symbol, ktry bdzie ponownie definiowany, po czymwybierz z menu panelu polecenie Ponownie zdefiniuj symbol.

    Zaznaczona kompozycja automatycznie stanie si instancj symbolu. Aby tak nie byo, przytrzymujwcinity klawisz Shift podczas wybierania z menu panelu polecenia Ponownie zdefiniuj symbol.

    Jeli nie moesz znale menu panelu, zobacz Uycie menu panelu.

    Biblioteki symboli

    Biblioteki symboli s to zbiory predefiniowanych symboli. Wczytana biblioteka symboli staje si dostpna wnowym panelu (rnym od panelu Symbole).

    Symbole znajdujce si w bibliotece mona zaznacza, sortowa i przeglda, tak jak symbole dostpne wpanelu Symbole. Niemniej, symbole nie mog by ani dodawane do bibliotek symboli, ani usuwane z nich,ani edytowane.

    Otwieranie bibliotek symboli

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wybierz polecenie Okno > Biblioteki symboli > [symbol].

    Z menu panelu Symbole wybierz polecenie Otwrz bibliotek symboli, po czymwybierz bibliotek z listy.

    Kliknij przycisk Menu biblioteki symboli w panelu Symbole, po czym wybierz bibliotekz listy.

    Aby biblioteka bya otwierana automatycznie przy kadym uruchomieniu programuIllustrator, wybierz z menu panelu polecenie Trway.

    Przenoszenie symboli z biblioteki do panelu Symbole

    Symbole uywane w dokumencie s automatycznie dodawane do panelu Symbole.

    198

  • Do gry

    Kliknij symbol w bibliotece.

    Tworzenie bibliotek symboli

    1. Aby doda wszystkie symbole z biblioteki, zaznacz z klawiszem Shift wszystkie symbole iz menu opcji Biblioteka symboli wybierz polecenie Dodaj do symboli. Dodaj do paneluSymbole wszystkie wybrane symbole i usu z niej wszystkie symbole niepotrzebne.

    Aby zaznaczy wszystkie symbole, ktre nie s uywane w dokumencie, przejd domenu panelu Symbole i wybierz opcj Zaznacz wszystkie nieuywane.

    2. Wybierz z menu panelu Symbole polecenie Zapisz bibliotek symboli.

    3. Zapisz now bibliotek w domylnym folderze symboli. Nazwa biblioteki automatyczniepojawi si w podmenu Zdefiniowana przez uytkownika menu Biblioteki symboli orazOtwrz bibliotek symboli.

    Jeli biblioteka zostanie zapisana w innym folderze, bdzie mona j otworzy,wybierajc w menu panelu Symbole polecenie Otwrz bibliotek symboli > Innabiblioteka. Jeli biblioteka zostanie otwarta w taki sposb, pojawi si (obok innychbibliotek) w podmenu Biblioteki symboli.

    Importowanie biblioteki symboli z innego dokumentu

    1. Wybierz polecenie Okno > Biblioteki symboli > Inna biblioteka lub polecenie Otwrzbibliotek symboli > Inna biblioteka z menu panelu Symbole.

    2. Zaznacz plik, z ktrego maj zosta pobrane symbole i kliknij Otwrz.

    Symbole zostan pokazane w panelu biblioteki symboli (a nie w panelu Symbole).

    Omwienie panelu Symbole

    Do zarzdzania symbolami w dokumencie suy panel Symbole (Okno > Symbole) oraz panel sterowania.Panel Symbole zawiera wiele predefiniowanych symboli. Symbole mona dodawa z bibliotek symboli lubbibliotek uytkownika. Aby uzyska informacje na temat uywania symboli predefiniowanych, zobaczBiblioteki symboli.

    Zmiana sposobu wywietlania symboli w panelu

    1. Z menu panelu wybierz opcj widoku: Widok miniaturek, Lista skrcona (s wywietlanenazwy symboli i mae miniaturki), Pena lista (s wywietlane nazwy symboli i dueminiaturki).

    2. Przecignij symbol w nowe miejsce. Po wywietleniu czarnej linii w wybranym miejscu,zwolnij przycisk myszy.

    3. Aby wywietli symbole alfabetycznie, zaznacz w menu panelu opcj U wg nazwy.

    Powielanie symboli w panelu

    Powielanie lub kopiowanie symbolu w panelu Symbole stanowi atw metod tworzenia nowego symboluprzy uyciu istniejcej instancji symbolu.

    Aby utworzy kopi symbolu, zaznacz symbol w panelu Symbole i z menu panelu wybierz polecenie Powielsymbol lub przecignij symbol na przycisk Nowy symbol.

    199

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Uwaga:

    Do gry

    Aby powieli pewn instancj symbolu w obszarze roboczym, np. instancj symbolu obrconego iprzeskalowanego, powiel sam instancj (a nie symbol). (Zobacz Posugiwanie si instancjami symbolu).

    Zmiana nazwy symbolu

    1. Aby zmieni nazw symbolu, zaznacz symbol w panelu Symbole, wybierz z menupanelu polecenie Opcje symbolu, a nastpnie wpisz now nazw w oknie dialogowymOpcje symbolu.

    2. Aby zmieni nazw instancji symbolu, zaznacz instancj w obszarze roboczym, anastpnie wpisz now nazw w polu Nazwa instancji w panelu sterowania.

    Punkt rejestracji symbolu

    Punkt rejestracji symbolu w programie Illustrator przypomina rozwizanie znane z programu Adobe FlashProfessional. Punkt rejestracji informuje o pochodzeniu grafiki w definicji symbolu. Funkcja ta zapewnialepsz wspprac pomidzy programami Illustrator i Flash.

    Po utworzeniu symbolu istnieje moliwo wyboru punktu rejestracji spord 8 punktw granicznych lubrodka obwiedni symbolu. Punkt rejestracji ma posta celownika w trybie edycji symbolu oraz w trybienormalnym po wybraniu obiektu symbolu. W trybie izolacji istnieje moliwo przycignicia kompozycji dooznaczenia punktu rejestracji.

    W menu panelu Przeksztacanie (menu wysuwane) opcja Uyj punktu rejestracji dla symbolu zaznaczona jestdomylnie. Wsprzdne punktu rejestracji widoczne s w panelu Przeksztacanie, gdy dany symbol jestzaznaczony. Wszelkie przeksztacenia obiektw symbolu odnosz si do punktu rejestracji grafiki definicjisymbolu.

    Przeksztacenia dokonane na obiekcie symbolu mog zosta wyzerowane przy uyciu opcji Wyzerujtransformacj. Szczegowe informacje zawiera sekcja Wyzerowanie przeksztace.

    Inne materiay polecane przez firm AdobeNarzdzia obsugi symboli i zestawy symboliNarzdzia obsugi symboli i zestawy symboli

    200

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Automatyczne tworzenie naronikw | Illustrator CC

    Do gry

    Automatyczne wyrodkowanie

    Automatycznie pomidzy

    Automatyczne przecicie

    Automatyczne nakadanie

    Do gry

    Opis oglnyAutomatyczne tworzenie naronikw

    Opis oglnyW pdzlu wzorka rne pytki tworz oglny wzr. Inne pytki s potrzebne na krawdziach, w naroniku wewntrznym, naroniku zewntrznym,na pocztku i na kocu wzorka. W programie Illustrator CC tworzenie pytek naronikw przy pomocy pdzla wzorka zostao ulepszone.

    Aby korzysta z ulepszonej metody najpierw zdefiniuj obraz, ktry ma by wykorzystany jako pytka boczna. Gdy przecigniesz pytk boczn dopanelu Pdzle (F5) w celu utworzenia pdzla wzorka, program Illustrator wygeneruje na jej podstawie pozostae cztery pytki. Te czteryautomatycznie generowane opcje pasuj dokadnie do naronikw.

    W oknie dialogowym Opcje pdzla wzorka mona podejrze pdzel, korzystajc ze cieki testowej. Moesz modyfikowa pytki(automatyczne/oryginalna grafika/prbki wzorka) i podglda, jaki wpywa to na wygld Twoich pocigni pdzlem. To okno dialogowe umoliwiatake zapisanie pytki oryginalnej grafiki lub automatycznie wygenerowanego naronika jako prbki wzorka.

    Te cztery typy automatycznych naronikw to:

    Pytka boczna jest rozcignita wok naronika i wyrodkowana na nim.

    Kopie pytki bocznej rozcigaj si a do naronika, a po kadej stronie wystpuje jedna kopia. Eliminacja zaginaniawykorzystywana jest do rozcignicia pytek do podanego rozmiaru.

    Pytka boczna zostaje przecita po przektnej, a jej elementy cz si ktowo na ukos jak w drewnianej ramie obrazu.

    Kopie pytek nakadaj si na siebie w naroniku.

    Automatyczne tworzenie naronikw

    1. W programie Illustrator stwrz lub osad kompozycj, ktr chcesz wykorzysta jako pytk boczn.

    2. Przecignij kompozycj do panelu Pdzle. (F5)

    3. Wybierz, ktry pdzel chcesz stworzy (Wzr pdzla).

    4. W oknie dialogowymOpcje pdzla wzorkamoesz wybra osobno pytk Zewntrznego rogu, Boczn, Wewntrznego rogu,Pocztkow i Kocow.

    A. W obszarze oznaczonym czerwonym zarysem wywietlane s naroniki stworzone automatycznie.

    201

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte warunkami licencji Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    202

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.plhttp://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.html

  • Kolor

    203

  • -->

    Informacje o kolorze

    Do gry

    Do gry

    Kolory w grafice cyfrowejModele kolorw RGB, CMYK, HSB i LabSkala szarociPrzestrzenie i gamuty kolorw

    Okrelanie kolorw kompozycji to jedna z rutynowych czynnoci, jakie podejmuje si w programie Adobe Illustrator. Jej poprawno wymagapewnej wiedzy o modelach i trybach kolorw. Przede wszystkim naley pamita o dostosowaniu modelu i definicji kolorw do wymaga nonika,na ktrym ostatecznie bdzie publikowana kompozycja. Prac z kolorami, w tym ich wyprbowywanie i stosowanie, uatwiaj panel Prbki, panelWzornik kolorw oraz okno dialogowe Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji.

    Do opisu kolorw, ktre widzimy i ktrych uywamy w grafice cyfrowej, su modele kolorw. Kady model kolorw, np. RGB, CMYK lub HSB,reprezentuje inn metod opisywania i klasyfikowania kolorw. Modele kolorw opisuj barwy z zakresu widzialnego za pomoc okrelonychwartoci liczbowych. Przestrze kolorw stanowi pewn realizacj modelu kolorw; charakteryzuje j konkretny gamut (czyli zakres) kolorw. Wmodelu koloru RGB dostpnych jest na przykad kilka przestrzeni kolorw: Adobe RGB, sRGB i Apple RGB. Chocia w kadej z tychprzestrzeni kolory s definiowane za pomoc tych samych trzech osi (R, G i B), to rni si one zakresami kolorw.

    Kolory w grafice cyfrowejDo opisu kolorw, ktre widzimy i ktrych uywamy w grafice cyfrowej, su modele kolorw. Kady model kolorw, np. RGB, CMYK lub HSB,reprezentuje inn metod opisywania i klasyfikowania kolorw. Modele kolorw opisuj barwy z zakresu widzialnego za pomoc okrelonychwartoci liczbowych. Przestrze kolorw stanowi pewn realizacj modelu kolorw; charakteryzuje j konkretny gamut (czyli zakres) kolorw. Wmodelu koloru RGB dostpnych jest na przykad kilka przestrzeni kolorw: Adobe RGB, sRGB i Apple RGB. Chocia w kadej z tychprzestrzeni kolory s definiowane za pomoc tych samych trzech osi (R, G i B), to rni si one zakresami kolorw.

    Uytkownicy, ktrzy okrelaj i zmieniaj kolory kompozycji, w rzeczywistoci modyfikuj liczbowe wartoci kolorw, zawarte w pliku kompozycji.atwo jest myle o liczbach jako o kolorach, jednak odpowiednie wartoci liczbowe nie stanowi same w sobie bezwzgldnych barw reprezentuj dany kolor tylko w przestrzeni kolorw urzdzenia, na ktrym s odtwarzane.

    Poniewa kade urzdzenie ma wasn przestrze kolorw, oddaje kolory tylko z jego gamutu. Po przeniesieniu z jednego urzdzenia na innekolory obrazu mog ulec zmianie. Dzieje si tak dlatego, e kade urzdzenie interpretuje wartoci liczbowe RGB lub CMYK zgodnie z wasnprzestrzeni kolorw. Na przykad, drukujc obraz na drukarce biurkowej, nie mona uzyska wszystkich kolorw widocznych na monitorze.Drukarka operuje w przestrzeni kolorw CMYK, a monitor w przestrzeni RGB. Przestrzenie te maj rne zakresy. Niektrych kolorwuzyskiwanych za pomoc farb nie da si wywietli na monitorze, a niektrych kolorw wywietlanych na monitorze nie da si uzyska napapierze.

    Chocia nie da si idealnie dopasowa wszystkich kolorw na rnych urzdzeniach, mona zastosowa procedury zarzdzania kolorami.Zarzdzanie kolorami gwarantuje, e kolory bd takie same lub bardzo podobne.

    Modele kolorw RGB, CMYK, HSB i Lab

    RGBDu cz kolorw z widzialnego widma wiata mona otrzyma poprzez czenie ze sobw rnych proporcjach i nasyceniachtrzechkolorw podstawowych: czerwonego, zielonego i niebieskiego. Midzy innymi daj si uzyska w ten sposb kolory wtrne: niebieskozielony,karmazynowy i ty.

    Kolory RGB nazywa si addytywnymi, poniewa po poczeniu wszystkich skadowych RGB powstaje biel. Oznacza to, e cae wiato odbijanejest z powrotem do oka obserwatora. Metoda polegajca na emitowaniu i czeniu kolorw addytywnych jest uywana midzy innymi w sprzcieowietleniowym, telewizorach i monitorach komputerowych. Monitor komputera tworzy kolory, emitujc wiato przez czerwone, zielone i niebieskieluminofory.

    204

  • Kolory addytywne (RGB)R. Czerwony G. Zielony B. Niebieski

    Tryb kolorw RGB (oparty na modelu RGB) umoliwia korzystanie z wartoci kolorw. Kadej ze skadowych RGB danego koloru s przypisywaneokrelone wartoci natenia z zakresu od 0 (czer) do 255 (biel). Na przykad, przypisujc skadowej R liczb 246, skadowej G liczb 20 iskadowej B liczb 50, uzyskuje si kolor jasnoczerwony. Kiedy wartoci trzech skadowych s sobie rwne powstaje odcie szaroci. Gdywszystkie skadowe maj warto 255, powstaje czysta biel, a skadowe rwne 0 daj czyst czer.

    Program Illustrator zapewnia rwnie zmodyfikowany tryb kolorw RGB, okrelany jako bezpieczna paleta internetowa, a obejmujcy tylko tekolory RGB, ktre mog by uywane w Internecie.

    CMYKO ile model RGB jest oparty na prawach rzdzcych emisj wiata, model CMYK opiera si na prawach dotyczcych absorpcji fal wietlnych. Wprzypadku drukarek, na przykad, chodzi o absorpcj wiata przez farby naniesione na papier. Gdy biae wiato pada na pprzezroczyste farby,cz jego widma jest pochaniana. Te barwy, ktre nie zostay zaabsorbowane, odbijane s z powrotem do oka.

    Zgodnie z zasadami optyki poczenie czystych pigmentw koloru niebieskozielonego (C, od ang. cyan), karmazynowego (M, od ang. magenta)i tego (Y, od ang. yellow) powinno skutkowa absorpcj caego wiata, a wic dawa czyst czer. Z tego wzgldu wymienione kolorynazywa si kolorami subtraktywnymi. Aby uzyska prawdziw czer, trzeba uy czwartej farby czarnej (K). Litera K suy do oznaczania czernidlatego, e litera B (ang. black czer) jest ju uywana jako symbol barwy niebieskiej (ang. blue). czenie wymienionych pigmentw w celuuzyskania koloru jest nazywane drukowaniem czterobarwnym.

    Kolory subtraktywne (CMYK)C. Niebieskozielony M. Karmazynowy Y. ty K. Czarny

    Tryb kolorw CMYK (oparty na modelu CMYK) umoliwia uywanie wartoci kolorw. Kadej ze skadowych koloru CMYK jest przypisywanawarto procentowa (od 0 do 100%). Najjaniejsze kolory charakteryzuj si niskim udziaem poszczeglnych farb, barwy ciemne przeciwnie wysokim udziaem. Na przykad, barwa jaskrawoczerwona skada si z 2% koloru niebieskozielonego, 93% karmazynowego, 90% tego i 0%czarnego. W obiektach CMYK niski udzia procentowy farb daje kolor zbliony do bieli, a wysoki udzia farb kolor zbliony do czerni.

    Model CMYK powinien by uywany do przygotowywania ilustracji drukowanych technik czterobarwn.

    HSBModel HSB powsta w oparciu o sposb postrzegania barw przez czowieka i opisuje trzy gwne cechy koloru:

    Barwa Barwa to waciwy kolor, powstajcy wskutek odbicia lub przejcia wiata przez obiekt. Miar barwy jest jej pooenie na standardowymkole kolorw, wyraone w stopniach od 0 do 360. W zwykym jzyku barwa jest okrelana po prostu nazw odpowiedniego koloru, np. czerwony,pomaraczowy czy zielony.Nasycenie Stopie czystoci barwy (nazywany czasami chrominancj). Nasycenie reprezentuje intensywno szaroci w stosunku do samejbarwy i jest mierzone jako warto procentowa, gdzie 0% oznacza barw szar, a 100% barw cakowicie nasycon. Na standardowym kolekolorw nasycenie ronie od rodka ku krawdziom.Jasno Jasno jest to wzgldna jaskrawo koloru, mierzona jako warto procentowa, gdzie 0% odpowiada czerni, a 100% bieli.

    205

  • Do gry

    Do gry

    Model kolorw HSBH. Barwa S. Nasycenie B. Jasno

    LabModel CIE Lab oparty jest na postrzeganiu kolorw przez oko ludzkie. Jest to jeden z modeli kolorw opracowanych przez instytucj CommissionInternationale dEclairage (CIE), ktra zajmuje si ustanawianiem standardw dotyczcych fal wietlnych.

    Wartoci liczbowe w modelu Lab opisuj wszystkie kolory dostrzegane przez czowieka o normalnych zdolnociach widzenia. Model Lab okrelato, jak kolor wyglda, a nie to, ile kolorantw potrzeba, aby uzyska kolor na danym urzdzeniu (np. monitorze, drukarce biurkowej, w aparaciecyfrowym), dlatego te uznaje si go za model kolorw niezaleny od urzdzenia. Systemy zarzdzania kolorami uywaj modelu Lab jakosystemu odniesienia, aby waciwie przetwarza kolory z jednej przestrzeni kolorw na inn.

    W programie Illustrator model kolorw Lab mona uywa do tworzenia i wywietlania prbek kolorw dodatkowych, a take do przygotowywaniaich do odtwarzania. W trybie Lab nie mona jednak tworzy dokumentw.

    Skala szarociW modelu Skala szaroci kolorom odpowiadaj rne tinty czerni. Waciwie, nie mona tu mwi o kolorach, ale o odcieniach szaroci. Uzyskujesi je poprzez przypisywanie poszczeglnym pikselom rnych jasnoci: od 0% (czysta biel) do 100% (czysta czer). Taki sposb wywietlaniajest charakterystyczny, na przykad, dla obrazw pochodzcych ze skanerw czarno-biaych.

    Model Skala szaroci umoliwia rwnie konwersj kompozycji kolorowych na wysokiej jakoci kompozycje czarno-biae. W takich przypadkachprogram Adobe Illustrator pomija wszelkie informacje o kolorze oryginau; poziomy szaroci (odcienie) przekonwertowanych obiektw odpowiadajjasnoci oryginaw.

    Podczas konwersji obiektw w skali szaroci na tryb RGB kada ze skadowych barwnych przyjmuje warto poziomu szaroci tego obiektu.Konwersja na kolory CMYK przebiega podobnie.

    Przestrzenie i gamuty kolorwPrzestrze kolorw okrela pewien zakres kolorw z widma optycznego. Przestrze kolorw moe by rwnie pewn realizacj modelu kolorw.Przestrzenie Adobe RGB, Apple RGB oraz sRGB s przykadami rnych realizacji tego samego modelu.

    Gamuty rnych przestrzeni kolorwA. Gamut wizualny B. Przestrze kolorw RGB C. Przestrze kolorw CMYK

    Kolory z danej przestrzeni skadaj si razem na jej zakres (lub gamut). Rne urzdzenia, uywane na rnych etapach projektowania (np.monitor komputerowy, skaner, drukarka biurkowa, maszyna drukarska, cyfrowy aparat fotograficzny), pracuj w rnych przestrzeniach kolorw, zktrych kada ma inny gamut. Niektre kolory mieszczce si w zakresie monitora komputerowego nie bd si mieci w zakresie kolorwdrukarki, i odwrotnie. Kolor, ktrego nie mona uzyska na danym urzdzeniu, uwaany jest za kolor spoza przestrzeni kolorw tego urzdzenia.Nazywa si go wanie kolorem spoza gamutu.

    Wicej tematw Pomocy

    206

  • Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    207

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • -->

    Wybieranie kolorw

    Do gry

    Do gry

    Informacje o wybieraniu kolorwOmwienie Prbnika kolorwWybieranie kolorw za pomoc Prbnika kolorwOmwienie panelu KolorWybieranie kolorw za pomoc panelu Kolor

    Informacje o wybieraniu kolorwW programie Illustrator kolory kompozycji okrela si za pomoc rnego rodzaju narzdzi, paneli i okien dialogowych. Sposb wybierania kolorwzaley od rodzaju kompozycji. Na przykad, jeli kolorystyka kompozycji ma by zgodna ze standardami firmowymi, naley wybiera kolory zfirmowej biblioteki prbek. Jeli kolory danej kompozycji nie musz by zgodne z kolorami innej kompozycji, mona uywa prbnika kolorw orazwprowadza konkretne wartoci kolorw.

    Wybieranie kolorw umoliwiaj nastpujce elementy programu:

    Panel Prbki i panele bibliotek prbek Zawieraj pojedyncze kolory i grupy kolorw. Uytkownik moe wybiera gotowe biblioteki i prbki, atake tworzy wasne. Moe te importowa biblioteki.Prbnik kolorw Zawiera widmo kolorw, ktre umoliwia wskazywanie kolorw, pola tekstowe, w ktrych mona wpisywa liczbowe wartocikolorw, oraz prbki kolorw.Narzdzie Kroplomierz Umoliwia wybr kolorw bezporednio z kompozycji, metod klikania na odpowiednich prbkach.Panel Kolor Zawiera widmo kolorw, suwaki poszczeglnych kolorw (np. suwak koloru niebieskozielonego) oraz pola tekstowe wartoci kolorw.W panelu Kolor mona okrela kolory wypenie i obrysw. Menu panelu Kolor powala tworzy kolory odwrotne i komplementarne wzgldembiecego koloru wypenienia lub obrysu, umoliwia te tworzenie prbek kolorw.Panel Wzornik kolorw Zawiera szereg regu tworzenia grup kolorw na podstawie wybranego koloru bazowego. Za ich pomoc mona tworzywariacje kolorw o rnych tintach i odcieniach, kolory zimne i ciepe oraz kolory ywe i stonowane. Za pomoc tego panelu mona otworzyokno dialogowe Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji, a w nim grup kolorw.Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji, okno dialogowe Cz tego okna dialogowego zawiera narzdzia do precyzyjnegodefiniowania lub dopasowywania kolorw w grupie kolorw lub kompozycji. Inna cz umoliwia ponowne pokolorowanie kompozycji przywykorzystaniu kolorw z grupy kolorw lub zmniejszenie liczby albo konwersj kolorw na wyjciu.Polecenie Dodaj wybrane kolory i przycisk Nowa grupa kolorw Pozwalaj utworzy grup kolorw na podstawie kolorw danej kompozycji.Zarwno polecenie, jak i przycisk, znajduj si w panelu Prbki.

    Omwienie Prbnika kolorwPrbnik kolorw pozwala wybra kolor wypenienia lub obrysu obiektu kolor naley wybra z dostpnego pola i spektrum, okreli numerycznielub klikn prbk.

    208

  • Do gry

    Do gry

    Prbnik kolorwA. Pole koloru B. Wartoci kolorw HSB C. Nowy prostokt koloru D. Oryginalny prostokt koloru E. Suwak koloru F. Widmo koloru G.Wartoci kolorw RGB H. Szesnastkowe wartoci kolorw I. Wartoci kolorw CMYK

    Wywietlanie Prbnika kolorw Kliknij dwukrotnie pole wyboru koloru obrysu lub wypenienia w panelu Narzdzia lub w panelu Kolor.

    Zmiana widma kolorw wywietlanego w oknie Prbnik kolorw Kliknij odpowiedni liter: H (Hue, czyli barwa), S (Saturation, czyli nasycenie), B (Brightness, czyli jasno), R (Red, czyli czerwony), G (Green,

    czyli ty), lub B (Blue, czyli niebieski).

    Wywietlanie tylko kolorw z palety internetowejKolory z palety internetowej mog by wywietlane we wszystkich przegldarkach internetowych (niezalenie od platformy).

    Wybierz polecenie Tylko kolory z palety internetowej.

    Wywietlanie prbek kolorw zamiast widma kolorw Kliknij opcj Prbki kolorw. Kliknij opcj Modele kolorw, aby powrci do widma kolorw.

    Wybieranie kolorw za pomoc Prbnika kolorwWykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    1. Kliknij lub przecignij wewntrz widma kolorw. Pooenie koloru w widmie wskazuje okrgy znacznik.

    2. Przecignij trjkty wzdu suwaka koloru lub kliknij na suwaku koloru.

    3. Wprowad wartoci w dowolnych polach tekstowych.

    4. Kliknij przycisk Prbki kolorw, wybierz prbk i kliknij przycisk OK.

    Omwienie panelu KolorPanel Kolor (Okno > Kolor) pozwala stosowa kolory do wypenie i obrysw obiektw, a take edytowa i miesza kolory. W panelu Kolor mogby wywietlane wartoci odpowiadajce kolorom z rnych modeli. Domylnie, w panelu Kolor s widoczne tylko najczciej uywane opcje.

    209

  • Do gry

    Panel KolorA. Kolor wypenienia B. Kolor obrysu C. Menu panelu D. Pole aden E. Pasek widma koloru F. Suwak koloru G. Pole tekstowe dlaskadowej koloru

    Zmiana modelu kolorw Z menu panelu wybierz polecenie Skala szaroci, RGB, HSB, CMYK lub Bezpieczna paleta internetowa.

    Wywietlanie wszystkich opcji panelu Z menu panelu wybierz polecenie Poka opcje. Ten sam efekt moesz uzyska klikajc dwukrotnie trjkt umieszczony na zakadce panelu.

    Wybieranie kolorw za pomoc panelu Kolor1. Zaznacz wybrany tryb kolorw w menu panelu. Zaznaczony tryb wpywa tylko na wywietlany panel Kolor i nie zmienia trybu

    kolorw dokumentu.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Przecignij lub kliknij suwak.

    Przeciganie suwaka kolorw z wcinitym klawiszem Shift powoduje odpowiednie przesuwanie innych suwakw (zwyjtkiem suwakw HSB). Pozwala to zachowa podobny kolor o nieco innej tincie i intensywnoci.

    Wprowad wartoci w dowolnych polach tekstowych.

    Kliknij pasek widma kolorw u dou palety. Aby nie wybiera adnego koloru, kliknij pole Brak po lewej stronie paskakolorw; aby wybra kolor biay, kliknij bia prbk w prawym grnym rogu paska kolorw; aby wybra kolor czarny,kliknij czarn prbk w prawym dolnym rogu paska kolorw.

    Wicej tematw Pomocy

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    210

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Uywanie i tworzenie prbek

    Do gry

    Kolory podstawowe

    Globalne kolory podstawowe

    Kolory dodatkowe

    Gradienty

    Wzorki

    Brak

    Registration

    Informacje o prbkachOmwienie panelu PrbkiUywanie bibliotek prbekDodawanie kolorw z kompozycji do panelu PrbkiUywanie tych samych prbek w rnych aplikacjachImportowanie prbek z innego dokumentuTworzenie prbek kolorwZarzdzanie prbkami

    Informacje o prbkach

    Prbki s kolorami, tintami, gradientami lub wzorkami posiadajcymi nazwy. Prbki zwizane z danymdokumentem s widoczne w panelu Prbki. Prbki s wywietlane pojedynczo lub w grupach.

    Program Illustrator pozwala otwiera biblioteki prbek pochodzce z innych dokumentw i rnych systemwkolorw. Biblioteki te staj si dostpne w osobnych panelach i nie s zapisywane razem z dokumentem.

    Panel Prbki i panele bibliotek prbek mog zawiera nastpujce prbki:

    Kolor podstawowy jest drukowany przy uyciu kombinacji czterech podstawowych farb:niebieskozielonej, karmazynowej, tej i czarnej. Nowe prbki s definiowane domylnie jako kolorypodstawowe.

    Kolor globalny ma t wasno, e wszelkie jego zmiany s uwzgldniane wcaej kompozycji. Wszystkie kolory dodatkowe s globalne; kolory podstawowe mog natomiast by globalnealbo lokalne. Prbki kolorw globalnych s oznaczane przez specjaln ikon (gdy panel jest wywietlany wwidoku listy) lub trjkt widoczny w dolnym rogu (gdy panel jest wywietlany w widoku miniaturek).

    Kolor dodatkowy jest to kolor specjalnie przygotowanej farby, ktra jest uywana wzastpstwie farb odpowiadajcych kolorom CMYK lub razem z nimi. Prbki kolorw dodatkowych soznaczane przez specjaln ikon (gdy panel jest wywietlany w widoku listy) lub kropk w dolnym rogu(gdy panel jest wywietlany w widoku miniaturek).

    Wypenienie gradientowe jest to stopniowe przejcie midzy dwoma lub kilkoma kolorami czyodcieniami tego samego koloru. Kolory gradientu mog by kolorami standardowymi CMYK, kolorami RGBlub kolorami dodatkowymi. Gdy gradient zapisywany jest jako prbka, przeroczysto zastosowana wpunkcie przejcia gradientu zostaje zachowana. Proporcje i wartoci ktw gradientw eliptycznych(utworzonych poprzez zmian proporcji lub kta gradientu radialnego) nie zostaj zapisane.

    Wzorki s to elementy stosowane w sposb powtarzalny, np. cieki, cieki zoone i elementytekstowe (z wypenieniem lub bez).

    Prbka Brak usuwa obrys lub wypenienie z obiektu. Prbki tej nie mona edytowa ani usun.

    Prbka Registration jest wbudowana. Obiekty posiadajce jej obrys lub wypenienie s

    211

  • Grupy kolorw

    Do gry

    drukowane na kadym rozbarwieniu tworzonym przez drukarki obsugujce jzyk PostScript. Na przykad,znaki drukarskie korzystaj z koloru prbki Registration dla wyrwnania wycigw w czasie drukowania.Prbki tej nie mona usun.Uwaga: jeli kolor prbki Registration jest stosowany do tekstu, moe si zdarzy, e jego czarne wydrukibd nieczytelne lub rozmazane. Aby unikn tego efektu, naley uywa czarnej farby.

    Grupa kolorw moe zawiera kolory podstawowe, dodatkowe oraz globalne podstawowe.Nie moe zawiera prbek gradientw, wzorkw, prbek pustych i prbek registration. Grupy kolorw monatworzy za pomoc regu dostpnych w panelu Wzornik kolorw i w oknie dialogowym Edytuj kolory/Ponownekolorowanie kompozycji. Aby umieci prbki w grupie kolorw, naley je zaznaczy, przej do paneluPrbki i klikn ikon Nowa grupa kolorw . Grupa kolorw jest oznaczana ikon folderu .

    W panelu Prbki mona tworzy take tinty. Tinta jest to kolor podstawowy lub dodatkowy o zmienionejintensywnoci. Tinty tego samego koloru s ze sob powizane. Zmiana prbki tinty powoduje zmianwszystkich zwizanych z ni prbek tint (oraz obiektw pomalowanych kolorami z tych prbek). Tinty soznaczane symbolem procentu (gdy paleta Prbki jest wywietlana w widoku listy)

    Omwienie panelu Prbki

    Panel Prbki (Okno > Prbki) zapewnia kontrol nad wszystkimi kolorami, gradientami i wzorkami, ktre suywane w dokumencie. Kady z dostpnych w nim elementw mona nazwa i zapisa. Jeli obrys lubwypenienie zaznaczonego obiektu zawiera kolor, gradient, wzorek lub tint z panelu Prbki, w panelupodwietlany jest jego odpowiednik.

    Panel Prbki w widoku skrconej listy

    A. Kolor dodatkowy B. Globalny kolor C. Wypenienie lub obrys prbki aden. D. Prbka Registration(drukowana na wszystkich wycigach) E. Symbol CMYK (gdy dokument jest otwarty w trybie CMYK) F.Symbol RGB (gdy dokument jest otwarty w trybie RGB) G. Przycisk Menu biblioteki prbek H. Przycisk Pokamenu Rodzaje prbek I. Przycisk Opcje prbki J. Przycisk Nowa grupa kolorw K. Przycisk Nowa prbka

    Zmiana sposobu wywietlania prbek

    Z menu panelu Prbki wybierz opcj widoku: Widok maych miniaturek, Widok rednichminiaturek, Widok duych miniaturek, Lista skrcona lub Dua lista.

    Wywietlenia prbek okrelonego typu i ukrywanie pozostaych

    Kliknij przycisk Poka menu Rodzaje prbek i wybierz jedn z nastpujcych opcji:Poka wszystkie prbki, Poka prbki kolorw, Poka prbki gradientw, Poka prbkiwzorkw lub Poka grupy kolorw.

    Zaznaczanie wszystkich prbek, ktre nie s uywane w kompozycji

    212

  • Uwaga:

    Uwaga:

    Do gry

    Aby w panelu Prbki byy widoczne tylko te kolory, ktre wystpuj w dokumencie, mona zaznaczywszystkie prbki nieuywane i usun je.

    Z menu panelu Prbki wybierz polecenie Zaznacz wszystkie nieuywane.

    Zaznaczanie grupy kolorw

    Aby zaznaczy ca grup, kliknij ikon grupy kolorw .

    Aby zaznaczy prbki wewntrz grupy, klikaj pojedyncze prbki.

    Przed edycj wybranej grupy kolorw upewnij si, e nie zostaa zaznaczona adna kompozycja, anastpnie nacinij przycisk Edytuj grup kolorw lub dwukrotnie kliknij folder grupy kolorw. Aby dokonaedycji wybranej grupy kolorw i zastosowa j na wybranej kompozycji, kliknij przycisk Edytuj lub zastosujkolory lub dwukrotnie kliknij folder grupy kolorw. Wicej informacji na ten temat znajduje si w czciEdycja kolorw w oknie dialogowym Edytuj kolory.

    Zaznaczanie prbek wedug nazw

    W menu panelu Prbki wybierz opcj Poka pole Znajd. Nastpnie, po ukazaniu si ugry panelu pola Znajd, wpisz w nim pierwsze litery nazwy prbki.

    Ta procedura nie dotyczy znakw dwubajtowych.

    Opisana metoda moe te by uywana do zaznaczania prbek PANTONE, poprzezwpisywanie ich numeru.

    Przenoszenie prbek w grupie kolorw

    1. Przecignij wybrane prbki kolorw do folderu grupy kolorw.

    2. Zaznacz kolory, ktre chcesz umieci w nowej grupie i kliknij przycisk Nowa grupakolorw .

    Zmiana kolejnoci prbek

    Mona zmieni kolejno pojedynczych prbek jak rwnie prbek w grupie kolorw.

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Z menu panelu Prbki wybierz opcj U wg nazwy lub U wg rodzaju. Poleceniate dziaaj tylko wobec pojedynczych prbek. Nie dziaaj wobec prbek w grupiekolorw.

    Przecignij prbk w nowe miejsce.

    Uywanie bibliotek prbek

    Biblioteki prbek s to zbiory predefiniowanych kolorw, w tym biblioteki farb, takie jak PANTONE, HKS,Trumatch, FOCOLTONE, DIC i TOYO, oraz pewne biblioteki tematyczne.

    Wczytana biblioteka prbek staje si dostpna w nowym panelu (rnym od panelu Prbki). Prbkiprzypisane do tego panelu zaznacza si, sortuje i przeglda w taki sam sposb jak prbki z panelu Prbki.Naley pamita jednak, e zawartoci bibliotek prbek nie mona ani usuwa, ani edytowa, ani rozszerzao nowe prbki.

    213

  • Uwaga:

    Do gry

    Aby biblioteka prbek bya wywietlana po kadym wczeniu programu Illustrator, naley zaznaczy opcjTrwaa w menu panelu biblioteki prbek.

    Otwieranie biblioteki prbek

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wybierz polecenie Okno > Biblioteki prbek > [nazwa biblioteki].

    W menu panelu Prbki wybierz polecenie Otwrz bibliotek prbek > [nazwabiblioteki].

    W panelu Prbki kliknij przycisk Menu bibliotek prbek i wybierz bibliotek z listy.

    Biblioteki kolorw PANTONE znajduj si w podfolderze Color Books (Swatch Libraries > ColorBooks > PANTONE...).

    Tworzenie biblioteki prbek

    Biecy dokument mona zapisa jako now bibliotek prbek.

    1. Dokonaj edycji zawartoci panelu Prbki, tak aby pozostay w nim tylko te prbki, ktremaj znale si w bibliotece prbek.

    2. Z menu panelu Prbki wybierz polecenie Zapisz bibliotek prbek.

    Aby usun wszystkie prbki, ktre nie s uywane w dokumencie, przejd do menupanelu Prbki, wybierz opcj Zaznacz wszystkie nieuywane i kliknij przycisk .

    Edycja biblioteki prbek

    1. Wybierz polecenie Plik > Otwrz, po czym odszukaj i otwrz plik biblioteki. Domylniepliki biblioteki prbek znajduj si w folderze Illustrator/Presets/Swatches.

    2. Zmie kolory w panelu Prbki i zapisz wyniki zmian.

    Przenoszenie prbek z biblioteki prbek do panelu Prbki

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Przecignij jedn lub kilka prbek z panelu biblioteki prbek do panelu Prbki.

    Zaznacz prbki do dodania, przejd do menu panelu danej biblioteki i wybierz polecenieDodaj do prbek.

    Zastosuj prbk do obiektu w dokumencie. Jeli prbka reprezentuje kolor globalny lubdodatkowy, zostanie automatycznie dodana do panelu Prbki.

    Dodawanie kolorw z kompozycji do panelu Prbki

    Do panelu Prbki mog by automatycznie dodawane wszystkie kolory z wybranej kompozycji lub uywanegodokumentu. Program Illustrator wyszukuje wszystkie kolory, ktre nie s jeszcze widoczne w panelu Prbki,konwertuje wszelkie kolory podstawowe na globalne, po czym dodaje je do panelu jako nowe prbki.

    Przy automatycznym dodawaniu kolorw do panelu Prbki s uwzgldniane wszystkie kolory oprcznastpujcych:

    214

  • Do gry

    Uwaga:

    Uwaga:

    Uwaga:

    Do gry

    Kolory wewntrz masek kryjcych (jeli nie jest aktywny tryb edycji maski kryjcej)

    Kolory interpolowane w przejciach

    Kolory pikseli obrazu

    Kolory linii pomocniczych

    Kolory, ktre znajduj si wewntrz ksztatw zoonych i nie s widoczne.

    Jeli kolor wypenienia gradientowego, wypenienia wzorkiem lub instancji symbolu zostanie zmieniony nanowy kolor globalny, kolor ten zostanie dodany jako nowa prbka a oryginalny kolor zostanie zachowany.

    Dodawanie wszystkich kolorw z dokumentu

    Upewnij si, e niczego nie zaznaczono, przejd do menu panelu Prbki i wybierzpolecenie Dodaj uywane kolory.

    Dodawanie kolorw z zaznaczonej kompozycji

    Zaznacz obiekty o kolorach, ktre chcesz doda do panelu Prbki, i wykonaj jedn znastpujcych czynnoci:

    Z menu panelu Prbki wybierz polecenie Dodaj wybrane kolory.

    Przejd do panelu Prbki i kliknij przycisk Nowa grupa kolorw . Ustaw opcje woknie dialogowym.

    Kolory s rozmieszczane i zapisywane zgodnie z regu Najpierw odcie.

    Uywanie tych samych prbek w rnych aplikacjach

    Aby prbki utworzone w programach Photoshop, Illustrator i InDesign mogy by uywane w innychaplikacjach, zapisz bibliotek prbek. Dopki ustawienia kolorw podlegaj synchronizacji, kolory uywane wrnych aplikacjach wygldaj identycznie.

    Prbki grup kolorw mona tworzy i wspdzieli, korzystajc z panelu Motywy kolorw (wczeniejznane jako panel Kuler). Zobacz panel Motywy kolorw.

    1. Przejd do panelu Prbki, utwrz prbki kolorw dodatkowych i podstawowych doudostpnienia i usu wszystkie prbki, ktre nie bd wspuytkowane.

    Funkcja wspuytkowania prbek przez rne aplikacje nie dotyczynastpujcych prbek: wzorki, gradienty i prbki paserw z programu Illustrator lubInDesign; prbki kolorw katalogowych, HSB, XYZ, bichromii, kolorw monitorRGB,krycia, cakowitego pokrycia farb i kolorw z programu Photoshop. Przy zapisywaniuprbek, ktre bd udostpniane, wymienione prbki s automatycznie ignorowane.

    2. Z menu panelu Prbki wybierz polecenie Zapisz prbki do udostpnienia i zapisz prbkiw atwo dostpnym miejscu.

    Po wczytywaniu biblioteki zawierajcej prbki o identycznych nazwach, definicjeprbek o takich samych nazwach zostaj zastpione. Upewnij si, e nazwy prbek niepowtarzaj si.

    3. Wczytaj bibliotek prbek do paneli Prbki w programach Photoshop, Illustrator iInDesign.

    215

  • Uwaga:

    Do gry

    Importowanie prbek z innego dokumentu

    Importowanie z innego dokumentu moe obejmowa niektre lub wszystkie prbki.

    Aby zaimportowa wszystkie prbki z innego dokumentu, wybierz polecenie Okno >Biblioteki prbek > Inna biblioteka lub wybierz polecenie Otwrz bibliotek prbek z menupanelu Prbki. Zaznacz plik, z ktrego maj zosta pobrane prbki, i kliknij przyciskOtwrz. Zaimportowane prbki bd wywietlane w panelu biblioteki prbek (a nie wpanelu Prbki).

    Aby zaimportowa wybrane prbki z innego dokumentu, skopiuj i wklej obiekty uywajcetych prbek. Zaimportowane prbki pojawi si w panelu Prbki.

    Jeli zaimportowane prbki dla kolorw dodatkowych lub podstawowych maj t sam nazw, leczinne wartoci koloru ni prbki zawarte ju w dokumencie, wystpuje konflikt prbek. W przypadku konfliktwkolorw dodatkowych, wartoci kolorw istniejcych prbek s zachowywane, a importowane prbki sautomatycznie czone z istniejcymi. W przypadku konfliktw kolorw podstawowych wywietlone zostajeokno dialogowe Konflikt prbek, a wartoci kolorw dla istniejcych prbek zostaj automatyczniezachowane. Po wybraniu opcji Dodaj prbki konfliktowe prbki mona doda, doczajc do ich nazwkolejne numery, albo scali, wybierajc opcj Scal prbki i wykorzystujc wartoci kolorw istniejcychprbek.

    Tworzenie prbek kolorw

    Moesz utworzy prbki koloru podstawowego, koloru dodatkowego lub koloru gradientu.

    Zobacz takeKolory dodatkowe a kolory podstawoweGradienty

    Tworzenie prbki koloru podstawowego

    1. Wybierz kolor za pomoc Prbnika kolorw lub panelu Kolor, ewentualnie zaznacz obiekto podanym kolorze.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Przecignij kolor z panelu Narzdzia lub panelu Kolor do panelu Prbki.

    Przejd do panelu Prbki, po czym kliknij przycisk Nowa prbka lub wybierz z menupanelu polecenie Nowa prbka. Aby prbka okrelaa kolor globalny, wybierz w okniedialogowym opcj Globalny. Ustaw dodatkowe opcje prbki i kliknij przycisk OK.(Zobacz Opcje prbek).

    Tworzenie prbek gradientw

    1. Utwrz gradient za pomoc panelu Gradient lub zaznacz obiekt o podanym gradiencie.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Przecignij wypenienie gradientem z pola Wypenienie w panelu Narzdzia lub Kolordo panelu Prbki.

    Kliknij menu gradientu (obok pola gradientu) w panelu Gradient, a nastpnie kliknijikon Zapisz w bibliotece prbek .

    Przejd do panelu Prbki, po czym kliknij przycisk Nowa prbka lub wybierz z menupanelu polecenie Nowa prbka. W kolejnym oknie dialogowym wprowad nazwprbki i kliknij przycisk OK. (Zobacz Opcje prbek).

    216

  • Do gry

    Tworzenie prbek kolorw dodatkowych

    1. Wybierz kolor za pomoc Prbnika kolorw lub panelu Kolor, ewentualnie zaznacz obiekto podanym kolorze.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wcinij klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i przytrzymujc go,przecignij kolor z panelu Narzdzia lub panelu Kolor do panelu Prbki.

    Przejd do panelu Prbki i kliknij przycisk Nowa prbka, przytrzymujc wcinityklawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Moesz te wybra z menu panelupolecenie Nowa prbka. W kolejnym oknie dialogowym przejd do menu Typ koloru iwybierz opcj Kolor dodatkowy. Ustaw dodatkowe opcje prbki i kliknij przycisk OK.(Zobacz Opcje prbek).

    Tworzenie prbki z panelu Wzornik kolorw

    1. Wybierz kolory z menu Reguy harmonii w panelu Wzornik kolorw.

    2. Kliknij przycisk Zapisz grup kolorw w panelu Prbki znajdujcy si u dou paneluWzornik kolorw.

    Zarzdzanie prbkami

    Do zarzdzania prbkami suy panel Prbki. Prbki mona powiela, grupowa, czy i usuwa. Dostpnes nastpujce opcje prbek: nazwa prbki, typ koloru, tryb koloru lub podgld.

    Zobacz takeTworzenie grupy kolorw w oknie dialogowym Edytuj kolory

    Powielanie prbek

    1. Zaznacz prbk lub prbki do powielenia.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wybierz polecenie Powiel prbk z menu panelu Prbki.

    Przecignij prbki na przycisk Nowa prbka, wywietlany u dou panelu Prbki.

    Grupowanie prbek

    Aby pewne kolory byy dostpne w panelu Prbki jako jedna cao, naley utworzy grup kolorw. Grupataka moe, na przykad, zawiera kolory wybrane w panelu Wzornik kolorw. Zapisanie grupy kolorw woknie dialogowym Edytuj kolory pociga za sob automatyczne zapisanie tej grupy w panelu Prbki.Niezalenie od tego grupy kolorw (prbek) mog by tworzone rcznie (a nie automatycznie).

    1. Zaznacz prbk lub prbki w panelu Prbki.

    2. Kliknij przycisk Nowa grupa kolorw lub wybierz z menu panelu polecenie Nowa grupakolorw.

    Zastpowanie, scalanie i usuwanie prbek

    217

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Nazwa prbki

    Typ koloru

    Globalny

    Tryb koloru

    Podgld

    Aby zastpi prbk, naley wcisn klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) iprzytrzymujc go, przecign kolor lub gradient z panelu Kolor, z panelu Gradient, zobiektu lub z panelu Narzdzia do panelu Prbki prbka wybrana do zastpieniazostanie podwietlona.

    Zastpienie istniejcego koloru, gradientu lub wzorka w panelu Prbki pociga za sobglobaln zmian obiektw w plikach, ktre zawieraj kolory reprezentowane przez danprbk. Jedynym wyjtkiem od tej zasady s kolory podstawowe, dla ktrych niezaznaczono opcji Globalnie w oknie dialogowym Opcje prbki.

    Aby scali kilka prbek, zaznacz je i wybierz opcj Scal prbki z menu panelu Prbki.Nazwa i kolor pierwszej z zaznaczonych prbek zastpi wszystkie pozostae prbkizaznaczenia.

    Aby usun prbk, zaznacz jedn lub kilka prbek. Wybierz z menu panelu opcj Usuprbk, kliknij przycisk Usu prbk lub przecignij zaznaczone prbki na przycisk Kosz.

    Jeeli usunita zostanie prbka koloru dodatkowego lub globalnego koloru podstawowego(lub wzorek albo gradient z tym kolorem), to wszystkie obiekty z tym kolorem otrzymajjego ekwiwalent spord nieglobalnych kolorw podstawowych.

    Opcje prbek

    Aby okreli opcje prbek, kliknij dwukrotnie istniejc prbk lub wybierz z menu panelu Prbki opcj Nowaprbka.

    Okrela nazw prbki w panelu Prbki.

    Okrela, czy prbka dotyczy koloru podstawowego czy dodatkowego.

    Tworzy prbk globalnego koloru podstawowego.

    Decyduje o trybie koloru prbki.Po wybraniu odpowiedniego trybu koloru same kolory mona dopasowywa za pomoc suwakw. Gdyzostanie wybrany kolor spoza palety internetowej, pojawi si szecian ostrzegawczy . Kliknicie na nimspowoduje przejcie do najbliszego odpowiednika spord kolorw z palety internetowej (jest on wywietlanyz prawej strony szecianu). Jeli zostanie wybrany kolor spoza przestrzeni, pojawi si trjkt ostrzegawczy . Kliknicie na nim spowoduje przejcie do najbliszego odpowiednika koloru z przestrzeni CMYK (bdzie onwywietlany z prawej strony trjkta).

    Pozwala obejrze wyniki dopasowania koloru na obiektach, do ktrych zastosowano dan prbk.

    Zobacz takeInformacje o kolorzeWybieranie kolorwGrupy kolorw (harmonie)Dostosowywanie kolorwSamouczek wideo zapisywanie i wczytywanie prbek

    218

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttp://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/save-load-swatches.html

  • -->

    Grupy kolorw (harmonie)

    Do gry

    Do gry

    Informacje o grupach kolorwOmwienie panelu Wzornik kolorwOmwienie okna dialogowego Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycjiTworzenie grup kolorwEdycja kolorw w oknie dialogowym Edytuj koloryPrzypisywanie kolorw do kompozycjiRedukcja kolorw w kompozycji

    Informacje o grupach kolorwGrupa kolorw jest narzdziem reprezentujcym w panelu Prbki osobny zestaw powizanych ze sob prbek kolorw. Dodatkowo grupa kolorwmoe stanowi kontener zestaww barwnych, tworzonych za pomoc okna dialogowego Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji i paneluWzornik kolorw. Grupy kolorw mog zawiera wycznie kolory kryjce, w tym kolory dodatkowe, podstawowe i globalne. W grupach nie monaumieszcza gradientw i wzorkw.

    Panel Wzornik kolorw oraz okno dialogowe Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji pozwalaj tworzy grupy kolorw o pewnychwsplnych wasnociach. Wybierajc za ich porednictwem okrelon regu oraz okrelony kolory bazowy, mona wygenerowa zestaw kolorwodpowiednio ze sob powizanych. Na przykad, za pomoc reguy Monochromatyczne mona utworzy grup kolorw o tej samej barwie (hue),lecz o rnych nasyceniach. Z kolei za pomoc regu Wysoki kontrast i Pentagram mona utworzy grup kolorw mocno ze sobkontrastujcych.

    Aby szuka nowych pomysw, dzieli si harmoniami kolorw lub tworzy grupy kolorw poza programem Illustrator, wybierz polecenie Okno >Rozszerzenia > Kuler i klikajc przejrzyj dostpne harmonie kolorw.

    Wicej informacji na ten temat znajduje si na stronie Kuler, dostpnej pod adresem http://kuler.adobe.com/.

    Omwienie panelu Wzornik kolorwPanel Wzornik kolorw stanowi narzdzie wspomagajce uytkownika na etapie kolorowania kompozycji. Panel ten pozwala tworzy i przegldagrupy kolorw powizanych w okrelony sposb z kolorem wybranym w panelu Narzdzia. Moesz uy tych kolorw podczas tworzeniakompozycji, edytowa je w oknie dialogowym Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji lub zapisa jako prbki lub grupy prbek w paneluPrbki.

    Panel zapewnia kontrol nad sposobem generowania kolorw, midzy innymi pozwala wybiera rne reguy (na przykad tinty i cienie lub ywe istonowane) tworzenia grup oraz rne typy i liczby wariacji kolorw.Wane: Kliknicie na okrelonej wariacji kolorw powoduje zmian kolorw zaznaczonej kompozycji podobnie, jak kliknicie na prbce wpanelu Prbki.

    219

    http://kuler.adobe.com/

  • A. Menu Reguy harmonii i grupa aktywnych kolorw B.Ustawianie koloru bazowego C. Aktywne kolory D. Wariacje kolorw E. Wybr kolorw z okrelonej biblioteki prbek F. Edytowanie kolorwlub Edytowanie lub stosowanie kolorw w zalenoci od wyboru (otwiera pole dialogowe Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji) G.Zapisywanie grupy w panelu Prbki

    Uwaga: Aby edytowa zaznaczon grup kolorw, upewnij si, e nie jest zaznaczona adna kompozycja, a nastpnie kliknij przycisk Edytujkolory . Aby dokona edycji wybranej grupy kolorw i zastosowa j na zaznaczonej kompozycji, kliknij przycisk Edytuj lub zastosuj kolory .Wicej informacji na ten temat znajduje si w czci Edycja kolorw w oknie dialogowym Edytuj kolory.Film dotyczcy okrelania kolorw za pomoc panelu Wzornik kolorw mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/vid0058_pl.

    Okrelenie typu wariantw kolorw pojawiajcych si w panelu Wybierz jedn z nastpujcych wariacji z menu panelu Wzornik kolorw:

    Poka tinty/odcienie Pozwala doda kolor czarny do wariacji po lewej stronie i kolor biay do wariacji po prawej stroniePoka ciepe/zimne Pozwala doda kolor czerwony do wariacji po lewej stronie i kolor niebieski do wariacji po prawej stroniePoka jaskrawe/stonowane Pozwala zmniejsza nasycenie (w kierunku koloru szarego) w wariacjach po lewej stronie i zmniejsza nasycenie wwariacjach po prawej stronieUwaga: Jeli s uywane kolory dodatkowe, naley stosowa tylko wariacj Tinty/Odcienie i wybiera kolory po prawej stronie siatki wariacji(stronie tint). Wszelkie inne wariacje powoduj konwersj kolorw dodatkowych na podstawowe.

    Okrelanie liczby i zakresu wariacji kolorw pojawiajcych si w panelu1. Z menu panelu Wzornik kolorw wybierz polecenie Opcje przewodnika po kolorach.

    2. Okrel liczb kolorw, ktre maj by wywietlane po lewej i prawej stronie kadego z kolorw grupy. Na przykad, wybrliczby 6 powoduje wywietlanie 6 ciemniejszych i 6 janiejszych odcieni kadego z kolorw.

    Pierwotne kolory s wywietlane zawsze porodku panelu wraz z widocznym tu nad nimi trjktem, a ich wariacje pojawiajsi po lewej i prawej stronie.

    3. Przecignij suwak Zakres na lewo, aby zmniejszy liczb wariacji, albo na prawo, aby zwikszy ich liczb.

    Zmniejszenie zakresu wariacji powoduje generowanie kolorw bardziej podobnych do kolorw pierwotnych.

    220

    http://www.adobe.com/go/vid0058_pl

  • Do gry

    Dopasowywanie zakresu wariacji kolorw

    Omwienie okna dialogowego Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycjiNazwa tego okna dialogowego zmienia si w zalenoci od kontekstu:

    Gdy wybierzesz kompozycj i otworzysz okno dialogowe klikajc ikon w panelu Sterowanie, panelu Prbki lub panelu Wzornik kolorw, albowybierajc polecenie Edycja > Edytuj kolory > Ponowne kolorowanie kompozycji, otworzy si ono jako okno dialogowe Ponowne kolorowaniekompozycji z dostpnymi zakadkami Przydziel i Edytuj.

    Jeli nie wybierzesz kompozycji i otworzysz okno dialogowe klikajc ikon w panelu Sterowanie, panelu Prbki lub panelu Wzornik kolorw,otworzy si ono jako okno dialogowe Edytuj kolory z dostpn zakadk Edytuj.

    Niezalenie od tego, ktra nazwa pojawi si nad oknem dialogowym, po jego prawej stronie zawsze znajdowa bd si grupy kolorw biecegodokumentu wraz z dwiema domylnymi grupami kolorw: Kolor wydruku i Skala szaroci. Grupy te mona zaznacza i wykorzystywa.

    Tworzenie i edycja grup kolorw oraz przypisywanie kolorw za pomoc okna dialogowego Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji.A. Tworzenie i edycj grupy kolorw umoliwia zakadka Edycja B. Przypisywanie kolorw umoliwia zakadka Przydziel C. Grup kolorwzaznacza si na licie Grupy kolorw

    W dolnej czci okna dialogowego jest dostpna opcja Zmie kolory kompozycji, ktra pozwala obejrze kolory kompozycji oraz zdecydowa, czyprzy zamykaniu okna dialogowego kompozycja ma by ponownie kolorowana.

    Gwne obszary okna dialogowego:

    Edycja Zakadka Edycja pozwala tworzy tworzy nowe i edytowa istniejce grupy kolorw. Tworzc grupy, mona korzysta z menu Reguyharmonii oraz z koa kolorw. Koo kolorw ukazuje powizania midzy kolorami grupy, a paski kolorw pozwalaj zmienia wartociposzczeglnych kolorw. Za pomoc zakadki mona te dopasowywa jasno, dodawa i usuwa kolory, zapisywa grupy kolorw orazprzeglda kolory zaznaczonej kompozycji.Przydziel Zakadka Przydziel pozwala sprawdzi i okreli, jak kolory z danej grupy bd zastpoway pierwotne kolory kompozycji. Kolory mogby przypisywane pod warunkiem, e w dokumencie zaznaczono kompozycj. Uytkownik moe okreli, ktre z biecych kolorw bdzastpowane przez nowe kolory, zdecydowa, czy bd zachowywane kolory dodatkowe, oraz okreli metod zastpowania (np. kolory mog

    221

  • Do gry

    by zastpowane cakowicie lub z zachowaniem oryginalnej jasnoci). Zakadka Przydziel pozwala okreli sposb zmiany kolorw na podstawiebiecej grupy kolorw, a take zmniejszy liczb kolorw biecej kompozycji.Grupy kolorw Lista wszystkich grup kolorw, ktre skojarzono z otwartym dokumentem (te same grupy s wywietlane w panelu Prbki). Listata uatwia edycj, usuwanie i tworzenie nowych grup kolorw w oknie dialogowym. Wszelkie zmiany s odzwierciedlane w panelu Prbki.Aktualnie edytowana grupa jest zaznaczona. Uytkownik moe zaznaczy dowoln grup, a po zaznaczeniu wprowadzi w niej zmiany lubwykorzysta j do pokolorowania kompozycji. Zapisanie grupy kolorw powoduje dodanie jej do listy.Film przedstawiajcy tworzenie, edycj i wykorzystywanie grup kolorw za pomoc okna Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji, monaobejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/LRvid4019_ai_pl. Film dotyczcy integracji harmonii kolorw z obiektami inteligentnymi wprogramach Photoshop i InDesign mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/vid0191_pl. Aby zobaczy przykad zmianywyranych kolorw ilustracji na ilustracj w skali szaroci, zobaczwww.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_pl.

    Otwrz okno dialogowe Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji Otwrz okno dialogowe Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji z jednego z nastpujcych miejsc:

    Edycja > Edycja kolorw > Zmie kolory kompozycji lub Zmie kolory za pomoc predefiniowanych ustawie Polecenia te umoliwiajedycj kolorw zaznaczonej kompozycji.Przycisk Ponowne kolorowanie kompozycji w panelu Sterowanie Przycisk ten umoliwia edycj kolorw zaznaczonej kompozycji w okniePonowne kolorowanie kompozycji. Jest dostpny pod warunkiem, e zaznaczona kompozycja zawiera co najmniej dwa kolory.Uwaga: Edycj t metod zapewnia globaln zmian kolorw kompozycji (jeli na etapie tworzenia kompozycji nie uywano kolorw globalnych).Przycisk Edytowanie kolorw lub Edytowanie lub stosowanie kolorw w panelu Wzornik kolorw Przycisk ten pozwala rozpocz edycjkolorw w panelu Wzornik kolorw lub edytowa, a nastpnie zastosowa kolory widoczne w panelu do zaznaczonej kompozycji.Przycisk Edytowanie kolorw lub Edytowanie lub stosowanie kolorw w panelu Prbki Przycisk ten pozwala rozpocz edycj kolorw wwybranej grupie kolorw lub edycj i zastosowanie kolorw w wybranej kompozycji. Aby otworzy okno dialogowe, mona rwnie dwukrotnieklikn grup kolorw w panelu Prbki.

    Korzystanie z listy Grupa kolorw

    Aby wywietli lub ukry list Grupa kolorw, kliknij ikon Ukryj obszar grupy kolorw , ktra znajduje si w prawej czciokna Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji. Aby ponownie wywietli list, kliknij ponownie ikon.

    Aby doda do tej listy now grup kolorw bd utworzy lub edytowa istniejc grup kolorw, kliknij przycisk Nowagrupa kolorw. Na licie pojawi si nowa grupa kolorw.

    Aby rozpocz edycj grupy, kliknij j na licie. Zmie grup kolorw za pomoc zakadki Edycja, a nastpnie kliknij przyciskZapisz zmiany grupy kolorw .

    Aby usun grup, zaznacz j i kliknij przycisk Usu grup kolorw.

    Tworzenie grup kolorwGrupy kolorw mona tworzy uywajc panelu Wzornik kolorw lub okna dialogowego Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji. Moesztworzy i wymienia si grupami kolorw na stronie internetowej Adobe Kuler (www.kuler.adobe.com).

    Film dotyczcy okrelania kolorw za pomoc panelu Wzornik kolorw mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/vid0058_pl.Film przedstawiajcy tworzenie, edycj i wykorzystywanie grup kolorw za pomoc okna Aktywny kolor, mona obejrze na stronie internetowejwww.adobe.com/go/LRvid4019_ai_pl.

    Tworzenie grupy kolorw w panelu Wzornik kolorwPrzed okreleniem koloru bazowego upewnij si, e nie zaznaczono adnej kompozycji (gdyby zaznaczono jak kompozycj, jej koloryzmieniyby si).

    1. Otwrz panel Wzornik kolorw i okrel kolor bazowy, wykonujc dowoln z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij prbk koloru w panelu Prbki.

    Kliknij kolor w panelu Kolor. (Panel Kolor mona przecign w inne miejsce, tak aby nie zasania panelu Wzornikkolorw.)

    W panelu Narzdzia kliknij dwukrotnie przycisk Kolor wypenienia i wybierz kolor za pomoc prbnika kolorw.

    Uyj kroplomierza i kliknij podany kolor kompozycji.

    Zaznacz kompozycj zawierajc podany kolor i kliknij ikon Ustaw kolor bazowy jako kolor biecy .

    Przejd do panelu Wzornik kolorw, kliknij wariacj kolorw, po czym kliknij przycisk Ustaw kolor bazowy jako kolorbiecy .

    2. Wybierz regu z menu regu tworzenia grup kolorw.

    Uwaga: Aby ograniczy zestaw kolorw do kolorw z okrelonej biblioteki prbek, kliknij przycisk Ogranicz grup kolorw do

    222

    http://www.adobe.com/go/LRvid4019_ai_plhttp://www.adobe.com/go/vid0191_plhttp://www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_plhttp://www.adobe.com/go/vid0058_plhttp://www.adobe.com/go/LRvid4019_ai_pl

  • Do gry

    kolorw z biblioteki prbek i wybierz bibliotek z listy.

    3. Aby zapisa grup kolorw lub pojedynczy kolor w panelu Prbki, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby zapisa biec grup kolorw z panelu Wzornik kolorw, kliknij przycisk Zapisz grup kolorw w panelu Prbki .

    Aby zapisa wariacje kolorw w postaci oddzielnych prbek, przecignij wybrane kolory z panelu Wzornik kolorw dopanelu Prbki.

    Aby zapisa wiele wariacji kolorw jako grup, zaznacz je w panelu Wzornik kolorw i kliknij przycisk Zapisz grupkolorw w panelu Prbki .

    Aby okreli nazw nowej grupy, zaznacz grup w panelu Prbki i wybierz z menu panelu opcj Opcje grupy kolorw.

    Uwaga: Aby wczyta prbk grupy kolorw na stron Kuler, zaznacz j, a nastpnie wybierz Okno > Rozszerzenia > Kuler. Woknie dialogowym Kuler kliknij przycisk Wczytaj . Przed wczytaniem prbek musisz si zarejestrowa na stronie Kuler.

    4. Aby pokolorowa swoj kompozycj kolorem z danej grupy kolorw, zaznacz kompozycj i kliknij dowolny kolor w paneluWzornik kolorw.

    Uwaga: Aby pokolorowa wszystkie obiekty w obiekcie grupowym, zaznacz go, a nastpnie wybierz Edycja > Ponownekolorowanie kompozycji i okrel opcje w oknie dialogowym Ponowne kolorowanie kompozycji. (Wicej informacji znajdziesz wPrzypisywanie kolorw do kompozycji.)

    Tworzenie grupy kolorw w oknie dialogowym Edytuj koloryW celu utworzenia grupy kolorw w oknie Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji, naley wybra kolor bazowy oraz regu tworzeniagrupy. Zastosowanie reguy powoduje wygenerowanie nowych kolorw na podstawie koloru bazowego. Na przykad, jeli kolorem bazowymbdzie niebieski, a regu regua dopeniania, grupa kolorw zostanie utworzona na podstawie koloru niebieskiego oraz jego dopenienia, czylikoloru czerwonego.

    Za pomoc koa kolorw mona zmienia kolory bdce podstaw stosowania reguy, a wic podstaw nowej grupy kolorw. Aby przerwastosowanie reguy i przeprowadzi rczn edycj kolorw, kliknij przycisk Rozcz .

    1. Otwrz okno dialogowe Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji i w razie potrzeby wybierz regu z menu regutworzenia grup kolorw.

    Uwaga: Aby ograniczy zestaw kolorw do kolorw z okrelonej biblioteki prbek, kliknij przycisk Ogranicz grup kolorw dokolorw z biblioteki prbek i wybierz bibliotek z listy.

    2. Jeli widoczne s paski kolorw, kliknij ikon Koo kolorw (aby zamiast paskw wywietli koo kolorw).

    3. Wybierz kolor bazowy, wykonujc jedn z nastpujcych czynnoci:

    Ustaw kolor bazowy, przecigajc odpowiednio wskanik widoczny na kole kolorw (najwikszy, podwjny wskanik nakole).

    Ustaw odpowiednio suwaki kolorw u dou okna dialogowego.

    4. Zalenie od potrzeby wybierz now regu lub przesu wskaniki kolorw.

    5. Aby sprawdzi wygld nowych kolorw kompozycji, kliknij przycisk Zmie kolory kompozycji.

    Uwaga: Kolory zaznaczonej kompozycji zostan zmienione po klikniciu przycisku OK i zamkniciu okna dialogowego. Abykolory kompozycji pozostay bez zmian, przed klikniciem przycisku OK naley wyczy opcj zmiany kolorw.

    6. Wpisz nazw w polu Nazwa (po prawej stronie menu regu harmonii), po czym kliknij przyciskNowa grupa kolorw .

    Uwaga: Jeli ikona Nowa grupa kolorw nie jest wywietlana, kliknij ikon Poka obszar grupy kolorw .

    7. Aby zapisa now grup w panelu Prbki, kliknij przycisk OK i zamknij okno Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji.

    Uwaga: Grup kolorw mona utworzy take za pomoc panelu Wzornik kolorw. (Zobacz Tworzenie grupy kolorw w panelu Wzornik kolorw.)

    Edycja kolorw w oknie dialogowym Edytuj koloryOkno dialogowe Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji umoliwia globaln edycj kolorw zaznaczonej kompozycji. Jest to przydatnezwaszcza wtedy, gdy kolory globalne nie byy od pocztku uyte przy tworzeniu kompozycji. Okno pozwala edytowa kolory i grupy kolorw,stosowa wprowadzane zmiany do kompozycji, a take zapisywa zmienione kolory na przyszo.

    Podczas edycji kolorw mona korzysta z koa kolorw (w wersji cigej lub dyskretnej) i z paskw kolorw.

    223

  • Edycja kolorw za pomoc znacznikw na kole kolorw

    Koo kolorw w wersji cigej Barwa, nasycenie i jasno s przedstawiane wewntrz cigego okrgu. Kady z kolorw biecej grupy jestprzedstawiany w kole wewntrz okrgu. Koo umoliwia bardzo dokadny wybr kolorw, poniewa jednak kady z pikseli ma inny kolor,zidentyfikowanie poszczeglnych kolorw jest trudne.

    Koo kolorw w wersji dyskretnej Kolory s przedstawiane w postaci segmentw koa. Koo w tej postaci uatwia identyfikacjposzczeglnych kolorw, ale obejmuje tylko ograniczony zakres kolorw.Paski koloru S wywietlane tylko kolory z grupy. Odpowiadajce im kolorowe paski mona zaznacza i edytowa indywidualnie. Kolorymona przeciga i upuszcza po lewej lub po prawej i w ten sposb ponownie okreli ich ustawienie. Moesz klikn dany kolor prawymprzyciskiem myszy i usun go, ustawi jako kolor bazowy, zmieni jego cie lub zmieni go korzystajc z Prbnika kolorw.Film przedstawiajcy tworzenie, edycj i wykorzystywanie grup kolorw, mona obejrze na stronie internetowejwww.adobe.com/go/LRvid4019_ai_pl. Aby zobaczy przykad zmiany wyranych kolorw ilustracji na ilustracj w skali szaroci,zobaczwww.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_pl.

    224

    http://www.adobe.com/go/LRvid4019_ai_plhttp://www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_pl

  • A. Kolor bazowy w formie, w jakiej pojawia si w menuReguy harmonii B. Kolor bazowy na kole kolorw C. Opcje wywietlania kolorw D. Kolor odpowiadajcy wybranemu znacznikowi lubpaskowi koloru E. Przedstawianie na kole nasycenia i barwy F. Dodawanie i usuwanie znacznikw kolorw G. Rozczanie kolorwpowizanych

    Zapisywanie zmian w grupie kolorwPrzed rozpoczciem edytowania grup kolorw upewnij si, e wiesz, jak poprawnie zapisa wprowadzone zmiany, aby niechccy nie nadpisaswojej ulubionej grupy kolorw! Zapisujc zmiany masz do wyboru dwie opcje: moesz nadpisa edytowan grup kolorw w miejsce oryginalnejgrupy lub stworzy now grup pozostawiajc oryginaln bez zmian.

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby zachowa oryginaln grup kolorw i zapisa zmiany w nowej grupie kolorw, kliknij ikon Nowa grupa kolorw , ktraznajduje si u gry okna dialogowego Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji.

    Aby zapisa zmiany w oryginalnej grupie kolorw (i w ten sposb nadpisa znajdujce si w niej dane), kliknij Zapisz zmiany wgrupie kolorw .

    Edycja grupy kolorw za pomoc koa kolorw1. Jeli zachodzi taka potrzeba, zaznacz podan grup kolorw w obszarze Grupy kolorw okna Edytuj kolory/Ponowne

    kolorowanie kompozycji.

    2. Jeli zaznaczono pewien obiekt w obszarze roboczym, kliknij przycisk Zmie kolory kompozycji, aby sprawdzi wygldkolorw kompozycji. Aby nie zmienia kolorw kompozycji, nie zaznaczaj opcji Zmie kolory kompozycji albo kliknij przyciskAnuluj.

    Uwaga: Aby przeprowadzi edycj kolorw kompozycji, kliknij przycisk Pobierz kolory z zaznaczonej kompozycji .

    3. Aby ograniczy zestaw kolorw do kolorw z okrelonej biblioteki prbek, kliknij przycisk Ogranicz grup kolorw do kolorw zbiblioteki prbek i wybierz bibliotek z listy.

    4. Aby w biecej grupie zmieni kolor bazowy na inny, kliknij prawym przyciskiem myszy koo kolorw lub paski koloru i wybierzUstaw jako kolor bazowy. Moesz rwnie klikn kolor w polu Aktywne kolory, a nastpnie klikn ikon Ustaw biecy jakokolor bazowy znajdujc si po lewej stronie pola Aktywne kolory.

    5. Zmieniaj kolor, przecigajc jego znacznik na kole. Jeli kolory grupy s powizane ze sob, podczas przecigania zmieniaj

    225

  • si, zgodnie z wybran regu, wszystkie kolory grupy. W przeciwnym razie zmienia si tylko kolor skojarzony ze znacznikiem.

    W razie potrzeby wykonuj nastpujce czynnoci:

    a. Aby zmienia barw, przecigaj znacznik po okrgu koa. Aby zmienia nasycenie lub jasno, przecigaj znacznik dorodka lub od rodka koa.

    b. Aby doda kolor, kliknij prawym przyciskiem myszy wybrane miejsce koa koloru i wybierz Dodaj nowy kolor.

    c. Aby usun kolor, kliknij prawym przyciskiem myszy znacznik koloru (lub lini znacznika) znajdujcy si w kole koloru iwybierz Usu kolor.

    d. Aby zmieni kolor uywajc Prbnik kolorw, kliknij dany kolor prawym przyciskiem myszy i wybierz Prbnik kolorw..

    e. Aby znacznik porusza si tylko w jednym kierunku, podczas przecigania go przytrzymuj wcinity klawisz Shift.

    f. Aby na kole byy przedstawiane barwa i jasno, kliknij przycisk Poka nasycenie i barw na kole (znajdujcy sibezporednio pod koem).

    g. Aby zmieni wartoci koloru rcznie, kliknij znacznik koloru lub kliknij kolor w polu Aktywne kolory. Zmie warto koloruza pomoc odpowiedniego suwaka lub w odpowiednim polu pod koem kolorw.

    h. Aby zmieni nasycenie i jasno koloru na kole, kliknij znacznik koloru prawym przyciskiem myszy i kliknij Wybierz cie;nastpnie kliknij podany kolor w polu, ktre pojawi si na ekranie.

    6. Zapisz zmiany klikajc Nowa grupa koloru , dziki czemu oryginalna grupa nie zostanie zmieniona. Zmiany zostanzapisane w nowej grupie kolorw. Moesz te klikn Zapisz zmiany w grupie kolorw , aby wprowadzone zmiany nadpisayoryginaln grup kolorw.

    Uwaga: Jeli w przypadku pewnego koloru masz wtpliwoci, czy naley do danej przestrzeni lub pochodzi z palety internetowej, zaznacz go ikliknij przycisk Spoza gamutu lub Spoza palety internetowej .

    Zmiana ustawienia kolorw w grupie kolorw Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    W menu Aktywne kolory przecignij kolor w lewo lub w prawo.

    W widoku Paski koloru przecignij pasek koloru w lewo lub w prawo.

    Edycja pojedynczych kolorw z grupy kolorwJeli grupa kolorw zostaa utworzona przy uyciu reguy, jej kolory zostay ze sob poczone (powizane). Edycja jednego z kolorwpowizanych ze sob powoduje odpowiednie zmiany pozostaych kolorw (zgodnie z obowizujc regu). Aby wybrany kolor zmodyfikowa bezzmiany pozostaych, odcz je od reguy, czyli uwolnij je spod jej dziaania.

    226

  • A. Prezentacja kolorw poczonych na kolekolorw B. Prezentacja kolorw niepoczonych na kole kolorw C. Prezentacja kolorw poczonych w oknie paskw kolorw D. Prezentacjakolorw niepoczonych w oknie paskw kolorw E. Kolory poczone; kliknicie powoduje rozczenie F. Kolory niepoczone; klikniciepowoduje poczenie

    1. W oknie dialogowym Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji zaznacz grup kolorw do edycji i kliknij przycisk Edycja.

    2. Kliknij ikon Rozcz kolory grupy .

    3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci w kole kolorw lub w widoku paski koloru:

    Przecignij znacznik edytowanego koloru.

    Kliknij pasek lub znacznik koloru, ktry ma zosta zmieniony i rcznie zmie wartoci kolorw.

    Dwukrotnie (lub prawym przyciskiem myszy) kliknij pasek koloru lub znacznik i wybierz nowy kolor za pomoc Prbnikakolorw.

    Kliknij znacznik lub pasek koloru prawym przyciskiem myszy i wybierz nowy odcie.

    4. Aby ponownie zczy kolory w celu umoliwienia znacznikom poruszania si zgodnie z utworzon regu harmonii, kliknijprzycisk Pocz kolory harmonii.

    Edycja kolorw w grupie kolorw za pomoc Prbnika kolorwKolory w grupie mog by zmieniane za pomoc Prbnika kolorw.

    1. W oknie dialogowym Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Dwukrotnie kliknij znacznik koa lub kliknij znacznik koa prawym przyciskiem myszy i wybierz Prbnik kolorw.

    Dwukrotnie kliknij pasek koloru.

    Kliknij prbk koloru (po lewej stronie suwakw kolorw).

    2. Zapisz zmiany, wykonujc jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby zapisa zmienione kolory w postaci nowej grupy, wpisz now nazw w polu nazwy u gry okna dialogowego, poczym kliknij przycisk Nowa grupa kolorw .

    Aby zapisa zmiany w dotychczasowej grupie kolorw, kliknij przycisk Zapisz zmiany w grupie kolorw .

    Losowa zmiana kolejnoci kolorw lub nasycenia i jasnoci

    227

  • Do gry

    Okno dialogowe Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji umoliwia losowe generowanie wariacji kolorw z biecej grupy. Su do tegoprzyciski Losowe przypisywanie jasnoci i nasycenia oraz Losowa zmiana kolejnoci kolorw.

    1. Wybierz grup kolorw w oknie dialogowym Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji.

    2. Kliknij przycisk Edycja, a nastpnie przycisk Wywietl paski kolorw; albo kliknij przycisk Przypisz.

    3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby przetasowa kolejno biecych grup kolorw, kliknij przycisk Losowa zmiana kolejnoci kolorw . Za pomoctego przycisku mona sprawdza rne efekty kolorowania kompozycji za pomoc biecej grupy kolorw.

    Aby losowo zmieni jasno i nasycenie kolorw z biecej grupy przy zachowaniu ich barwy, kliknij przycisk Losowozmienia nasycenie i jasno .

    Globalna zmiana nasycenia, jasnoci, temperatury lub luminancji1. Kliknij Edycja w oknie dialogowym Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji.

    2. Kliknij przycisk Tryb kolorw i wybierz opcj Dopasuj globalnie.

    3. Zmie wartoci nasycenia, jasnoci, temperatury i luminancji.

    Uwaga: Jeli s uwzgldniane tylko kolory z okrelonej biblioteki prbek, wszelkie zmiany dotycz tylko tych kolorw.

    Dodawanie lub usuwanie kolorw z grupy1. Kliknij Edycja w oknie dialogowym Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby doda kolor do grupy kolorw, kliknij prawym przyciskiem myszy wybrane miejsce koa koloru i wybierz Dodaj nowykolor. Jeli klikniesz lini istniejcego znacznika koloru, nowy znacznik bdzie przesuwany razem ze starym.

    Aby usun dany kolor, kliknij prawym przyciskiem myszy znacznik koloru lub pasek koloru i wybierz Usu kolor. Niemoesz usun znacznika koloru bazowego.

    Uwaga: W kole koloru mona rwnie uy przyciskw Narzdzie dodawania koloru lub Narzdzie usuwania koloru ,a nastpnie w kole koloru wybra klikniciem kolor, ktry chcesz doda lub usun.

    Aby usun kolor z grupy kolorw znajdujcej si na licie Grupy kolorw, rozszerz grup kolorw, kliknij prawymprzyciskiem myszy prbk koloru, ktr chcesz usun i wybierz Usu kolor.

    Usuwanie grupy kolorw Zaznacz grup kolorw na licie Grupy kolorw i kliknij przycisk Usu . Albo kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Usu grup kolorw.

    Przypisywanie kolorw do kompozycjiW oknie dialogowym Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji jest dostpna zakadka Przydziel, ktra umoliwia przypisywanie kolorw zgrupy do kompozycji. Kolory mona przypisywa w nastpujcy sposb:

    Przypisywanie nowych kolorw z grupy zaznaczonej na licie Grupy kolorw.

    Przypisywanie nowych kolorw z grupy wybranej w menu Reguy harmonii.

    Ponowne przypisywanie dotychczasowych kolorw kompozycji. Okno dialogowe Edytuj kolory/Ponowne kolorowaniekompozycji mona zresetowa, tak aby kompozycja bya wywietlana w oryginalnych kolorach. Suy do tego przycisk Pobierzkolory z zaznaczonej kompozycji .

    228

  • Oryginalne kolory kompozycji (u gry), przypisywanie nowych kolorw przy uyciu grupy zaznaczonej na licie Grupy kolorw (w rodku),przypisywanie nowych kolorw przy uyciu nowej grupy utworzonej za pomoc menu Reguy harmonii (u dou).

    Przypisania kolorw okrela si za pomoc kolumn Biece kolory i Nowe. Kolumny te s wykorzystywane przy zmianie kolorw kompozycji napodstawie aktywnej grupy kolorw. Wczeniej trzeba zaznaczy opcj Zmie kolory kompozycji.

    A. Aktywna grupa kolorw B. Pobierz kolory zzaznaczonej kompozycji C. Kolory z zaznaczonej kompozycji D. Nowe kolory z aktywnej grupy kolorw E. Opcje pracy z caymi rzdami F.Zmie kolory kompozycji

    Film przedstawiajcy przydzielanie kolorw mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/vid0061_pl.

    Przypisywanie nowych kolorw do zaznaczonej kompozycji

    229

    http://www.adobe.com/go/vid0061_pl

  • 1. Zaznacz kompozycj, ktrej kolory chcesz zmieni.

    2. Wybierz polecenie Edycja > Edycja kolorw > Zmie kolory kompozycji.

    Zostanie otwarte okno dialogowe Ponowne kolorowanie kompozycji, a w nim bd widoczne dwie kolumny zawierajce koloryz oryginalnej kompozycji.

    3. Jeli zachodzi potrzeba przypisania kolorw z grupy kolorw, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    a. Wybierz grup kolorw z listy Grupy kolorw.

    b. Wybierz z menu now regu tworzenia grup i utwrz za jej pomoc grup kolorw.

    Uwaga: W przypadku utworzenia grupy kolorw moesz klikn przycisk Edycja i dostosowa kolory, a nastpnie kliknprzycisk Przydziel. Moesz te zaznacza pojedyncze kolory kompozycji i zmienia ich wygld za pomoc suwakw..

    4. Aby obejrze zmienione kolory kompozycji, kliknij przycisk Zmie kolory kompozycji.

    5. W celu ponownego przypisania kolorw wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby przypisa biecy kolor do innego koloru, przecigaj go w gr i d kolumny, dotd a znajdzie si obokpodanego koloru.

    Jeli pewien wiersz zawiera wiele kolorw i zachodzi potrzeba przeniesienia ich wszystkich, kliknij pasek wyboru polewej stronie wiersza i przecignij go w gr lub w d.

    Aby przypisa nowy kolor do innego wiersza biecych kolorw, przecignij nowy kolor w gr lub w d kolumny Nowy.(Aby doda nowy kolor lub usun kolor z kolumny Nowy, kliknij prawym przyciskiem myszy list i wybierz Dodaj nowykolor lub Usu kolor).

    Aby zmieni kolor w kolumnie Nowy, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Prbnik kolorw, by ustawi nowy kolor.

    Aby przypisania nie obejmoway pewnego wiersza biecych kolorw, kliknij strzak midzy kolumnami. Aby wiersz tenby ponownie uwzgldniany, kliknij kresk.

    Aby wykluczy pojedynczy, biecy kolor z tej operacji, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Wyklucz kolory lubkliknij ikon .

    Aby przypisa kolory w sposb przypadkowy, kliknij przycisk Losowa zmiana kolejnoci kolorw . Nowe kolory zostanlosowo rozlokowane w rnych wierszach biecych kolorw.

    Aby doda rzd do kolumny Biece kolory, kliknij prawym przyciskiem i wybierz opcj Dodaj nowy rzd lub kliknij ikon .

    6. Aby rozdzieli lub scali kolory w wierszu Biece kolory, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby umieci kolory w oddzielnych rzdach, wska blok kolorw, ktry chcesz przenie, kliknij prawym przyciskiemmyszy i wybierz Rozdziel kolory do osobnych rzdw lub kliknij ikon .

    Aby poczy kolory w jednym rzdzie, wska rne kolory klikajc z wcinitym klawiszem Shift, a nastpnie kliknijprawym przyciskiem myszy i wybierz Pocz kolory w jednym rzdzie lub kliknij ikon .

    7. Aby zmieni tinty lub cienie nowych kolorw, kliknij trjkt znajdujcy si obok nowego koloru (lub kliknij kolor prawymprzyciskiem myszy i wybierz Metoda kolorowania) i kliknij dan opcj. Aby ta sama opcja miaa zastosowanie do wszystkichkolorw z grupy, zaznacz opcj Zastosuj do wszystkich.

    Uwaga: Opcje Tinty i odcienie oraz Przesunicie barwy s dostpne pod warunkiem, e nie bd zachowywane kolorydodatkowe.

    8. Kliknij przycisk OK, aby zmieni kolory kompozycji. Aby kolory kompozycji pozostay bez zmian, kliknij przycisk Anuluj alboodznacz opcj Zmie kolory kompozycji i kliknij przycisk OK.

    Losowa zmiana nasycenia i jasnoci wszystkich kolorw1. Jeli zachodzi taka potrzeba, zaznacz obiekt i wybierz polecenie Edycja > Edycja kolorw > Zmie kolory kompozycji.

    2. W oknie dialogowym Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji kliknij przycisk Losowa zmiana jasnoci i nasycenia .

    Uwaga: Podczas edycji grupy kolorw za pomoc paskw kolorw mona take zmieni nasycenie i jasno.

    Wywietlanie oryginalnych kolorw kompozycji po przypisaniu nowych kolorwPodczas ponownego kolorowania wybranej kompozycji, kolory wybranej grupy kolorw zastpuj kolory oryginalne. Przypisujc nowe kolory,trzeba czasami sprawdzi, w ktrych miejscach kompozycji s wywietlane oryginalne kolory (z kolumny Biece kolory). Jest to istotne zwaszczaw przypadku kompozycji bardzo szczegowych lub wielobarwnych.

    1. Jeli zachodzi taka potrzeba, zaznacz obiekt i wybierz polecenie Edycja > Edycja kolorw > Zmie kolory kompozycji.

    2. W oknie dialogowym Ponowne kolorowanie kompozycji kliknij przycisk Klikaj na kolorach powyej, aby znale je w

    230

  • Do gry

    kompozycji , a nastpnie kliknij wybrany kolor w kolumnie Biece kolory.

    Wszelkie obszary kompozycji, ktrym przypisano inne kolory, zostan wyszarzone; bdzie widoczny tylko wybrany kolor.

    3. Aby wywietli wszystkie kolory, kliknij przycisk ponownie.

    Redukcja kolorw w kompozycjiKompozycje, ktre bd prezentowane na rnych nonikach lub za pomoc rnych urzdze, wymagaj czsto odpowiedniego dostosowaniakolorw, np. zmniejszenia ich liczby, konwersji na odcienie szaroci czy uycia kolorw ze wskazanej biblioteki. Optymalne zmniejszenie liczbykolorw uatwia okno dialogowe Ponowne kolorowanie kompozycji. W oknie mona wybra jedno z ustawie predefiniowanych, np. ustawieniepowodujce konwersj kolorw na odcienie szaroci.

    Zmniejszanie liczby kolorw do dwch

    Szybka redukcja kolorw przy uyciu ustawienia predefiniowanegoDziki ustawieniom predefiniowanym mona szybko i atwo ograniczy liczb kolorw kompozycji (do okrelonej liczby lub do kolorw z okrelonejbiblioteki).

    1. Zaznacz kompozycj, ktra ma zawiera mniej kolorw.

    2. Wybierz polecenie Edycja > Edycja kolorw > Zmie kolory kompozycji na predefiniowane, po czym wybierz odpowiednieustawienie predefiniowane.

    3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby ograniczy zestaw kolorw do zawartoci okrelonej biblioteki, kliknij przycisk biblioteki , zaznacz podanbibliotek i kliknij przycisk OK.

    Jeli nie chcesz skorzysta z biblioteki, kliknij przycisk OK.

    Otwarte zostanie okno dialogowe Ponowne kolorowanie kompozycji. W kolumnie Nowy bd widoczne kolory predefiniowaneoraz kolor czarny. Nowe kolory bd pochodzi z oryginalnej kompozycji.

    4. Przypisz nowe kolory do oryginalnych.

    5. Upewnij si, e opcja Zmie kolory kompozycji jest zaznaczona i kliknij przycisk OK.

    Zmniejszanie liczby kolorw przy uyciu wasnych opcji1. Zaznacz kompozycj, ktrej kolory chcesz zmieni.

    2. Wybierz polecenie Edycja > Edycja kolorw > Zmie kolory kompozycji.

    Otwarte zostanie okno dialogowe Ponowne kolorowanie kompozycji. W kolumnie Nowy pojawi si wszystkie koloryzaznaczonej kompozycji.

    3. Aby uy innych kolorw, wybierz lub utwrz grup kolorw.

    4. W menu Kolory wybierz docelow liczb kolorw.

    5. Kliknij przycisk Opcje redukcji kolorw , ustaw nastpujce opcje i kliknij przycisk OK:

    231

  • Predefiniowane ustawienie Pozwala okreli predefiniowan konfiguracj kolorw, w tym ich liczb oraz optymalneustawienia. Jeli zostanie wybrane ustawienie predefiniowane, a nastpnie zostan zmienione pewne opcje, bdzie aktywnaopcja Wasne.

    Kolory Pozwala okreli docelow liczb kolorw kompozycji (po dokonaniu redukcji).

    Ograniczenie do biblioteki Pozwala okreli bibliotek prbek, z ktrej bd pochodzi wszystkie nowe kolory.

    Sortuj Pozwala okreli sposb posortowania oryginalnych kolorw w kolumnie Biece kolory.

    Metoda zmiany kolorw Pozwala okreli dozwolone wariacje nowych kolorw.

    Dokadnie kady z kolorw biecych bdzie zastpowany okrelonym precyzyjnie, nowym kolorem.

    Skaluj tinty (opcja domylna) najciemniejszy z biecych kolorw w danym wierszu bdzie zastpowany podanymkolorem. Wszystkie pozostae kolory w wierszu bd zastpowane odpowiednio janiejszymi tintami tego koloru.

    Zachowaj tinty odpowiednik opcji Skaluj tinty dla kolorw nieglobalnych. W przypadku kolorw dodatkowych lubglobalnych do nowego koloru bdzie stosowana tinta biecego koloru. Opcji tej naley uywa, jeli wszystkie kolorybiece w danym wierszu stanowi odcienie tego samego lub podobnego koloru globalnego. Optymalne wyniki zapewniazaznaczenie opcji Zachowaj tinty razem z opcj Pocz tinty.

    Tinty i odcienie podany, nowy kolor zastpi kolor biecy o redniej jasnoci. Biece kolory o jasnoci powyejredniej bd zastpowane odpowiednio janiejszymi odcieniami nowego koloru. Biece kolory o jasnoci poniejredniej bd zastpowane odpowiednio ciemniejszymi odcieniami nowego koloru.

    Przesunicie barwy nowy kolor zastpi najbardziej typowy kolor z wiersza kolorw biecych, tzw. kolor podstawowy.Pozostae kolory biece bd zastpowane kolorami, ktre pod wzgldem jasnoci, nasycenia i barwy rni od nowegokoloru taka samo, jak kolory zastpowane od koloru podstawowego.

    Pocz tinty Wszystkie tinty tego samego koloru globalnego bd przypisywane do tego samego wiersza kolorw biecych,nawet jeli nie przeprowadzono redukcji kolorw. Opcji naley uywa w przypadku kompozycji zawierajcych kolory globalnelub podstawowe o tintach mniejszych ni 100%. Optymalne wyniki zapewnia w poczeniu z opcj Zachowaj tinty.Uwaga: Nawet jeli opcja Pocz tinty nie zostanie zaznaczona, tinty tego samego koloru globalnego bd czone przedpoczeniem rnych kolorw nieglobalnych.

    Zachowaj Pozwala okreli, czy w wyniku redukcji ma by zachowany kolor biay, czarny lub szary. Jeli kolor ma byzachowany, w kolumnie biecych kolorw odpowiada mu wiersz wykluczony (pominity).

    6. Przypisz nowe kolory do biecych.

    7. Upewnij si, e opcja Zmie kolory kompozycji jest zaznaczona i kliknij przycisk OK.

    Wicej tematw Pomocy

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    232

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Tworzenie motyww kolorw przy pomocy panelu KulerDotyczy programu Illustrator w wersji wczeniejszej ni Illustrator CC 2014 (18.x)

    Do gry

    Do gry

    Uwaga:

    Informacje o panelu KulerWywietlanie i korzystanie z motyww

    Informacje o panelu Kuler

    Panel Kuler to portal grup kolorw lub motyww stworzonych przez internetow spoeczno projektantw.Moesz z niego korzysta do przegldania tysicy motyww w portalu Kuler, a nastpnie do pobieranianiektrych z nich, aby je edytowa lub doczy do wasnych projektw. Moesz go take uywa dopublikowania wasnych kompozycji i dzielenia si nimi ze spoecznoci Kuler.

    Panel Kuler dostpny jest w programach Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash Professional CS5, AdobeInDesign CS5, Adobe Illustrator CS5 i Adobe Fireworks CS5. Panel kuler jest niedostpny wefrancuskojzycznych wersjach wyej wymienionych produktw.

    Film przedstawiajcy panel Kuler mona obejrze na stronie internetowejwww.adobe.com/go/lrvid4088_xp_pl.

    Aby przeczyta artyku na temat portalu Kuler oraz inspiracji kolorami, odwied blog Pietera Veerle:http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_kuler_update_and_color_tips/.

    Wywietlanie i korzystanie z motyww

    Do przegldania motyww online potrzebne jest poczenie z Internetem.

    Wyszukiwanie i ogldanie motyww

    1. Wybierz kolejno Okno > Rozszerzenia > Kuler.

    2. W polu Szukaj wpisz nazw motywu, znacznika lub twrcy.

    Szukajc, uywaj tylko znakw alfanumerycznych (AaZz, 09).

    3. Przefiltruj wyniki wyszukiwania, zaznaczajc dan opcj w wyskakujcym menu nadwynikami.

    4. Aby obejrze nastpny lub poprzedni zestaw motyww, u dou panelu Kuler kliknij ikonZobacz wczeniejszy zestaw motyww albo Zobacz nastpny zestaw motyww.

    5. Aby odwiey widok najnowszych motyww spoecznoci Kuler, u dou panelu kliknijikon Odwie motywy spoecznoci Kuler.

    Wywietlanie motywu online w portalu Kuler

    1. Wybierz motyw z listy wynikw wyszukiwania.

    233

    http://www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_plhttp://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_kuler_update_and_color_tips/

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    2. Kliknij trjkt po prawej stronie motywu i zaznacz opcj Zobacz online w panelu Kuler.

    Zapisywanie czstych wyszukiwa

    1. W pierwszym wyskakujcym menu, bezporednio pod polem Szukaj wybierz polecenieWasne.

    2. Wprowad szukane wyraenia w oknie dialogowym, ktre pojawi si na ekranie, i kliknijpolecenie Zapisz.

    Aby rozpocz wyszukiwanie, zaznacz je w pierwszym wyskakujcym menu.

    Aby usun zapisane wyszukiwanie, wybierz opcj Wasne w wyskakujcym menu i wyczy wyszukiwania,ktre chcesz usn.

    Dodawanie motywu do panelu Prbki w programie Illustrator

    Zaznacz dany motyw i u dou panelu Kuler kliknij ikon Dodaj zaznaczony motyw doprbek.

    Wysyanie motywu do spoecznoci Kuler

    1. Zaznacz motyw w panelu Prbki.

    2. W panelu Kuler kliknij ikon Wylij z panelu Prbki do spoecznoci Kuler.

    234

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Panel motyww ColorZnany wczeniej jako panel Kuler

    Do gry

    Uwaga:

    Do gry

    Do gry

    Uwaga:

    Adobe Color to aplikacja dziaajca w przegldarce internetowej i umoliwiajca tworzenie motywwkolorw uywanych w projekcie, a take eksperymentowanie z nimi i udostpnianie ich innym. W programieIllustrator CC jest dostpny panel motyww Color umoliwiajcy przegldanie utworzonych przez uytkownikamotyww kolorystycznych lub oznaczonych przez niego jako ulubione w aplikacji Adobe Color.

    Wane: panel motyww Color nie jest dostpny we francuskiej wersji programu Illustrator.

    Panel motyww Color

    W programie Illustrator CC panel motyww Color (Okno > Motywy Color) wywietla:

    Utworzone przez uytkownika motywy, ktre s synchronizowane z jego kontem nastronie internetowej Adobe Color (color.adobe.com).Publiczne motywy, ktre uytkownik oznaczy jako ulubione na stronie internetowej AdobeColor.

    Identyfikator Adobe ID uywany w programie Illustrator CC suy te do logowania si do strony internetowejAdobe Color. Po zalogowaniu si panel motyww Color zostaje odwieony.

    Jeli w programie Illustrator CC wprowadzono dane logowania, z ktrymi nie ma powizanegoidentyfikatora Adobe ID, ten ostatni zostanie automatycznie utworzony i powizany z identyfikatoremuywanym do logowania do programu Illustrator CC. Nastpnie mona zalogowa si do witryny motywwColor, uywajc utworzonego identyfikatora Adobe ID.

    Tworzenie motyww na urzdzeniach iOSUrzdzenia iWatch, iPhone, iPad s take obsugiwane!

    Prosty i zabawny sposb na uchwycenie inspirujcych kombinacji kolorw,gdziekolwiek je zobaczysz. Po prostu skieruj aparat na kolorowy element, a programAdobe Color CC natychmiast wyodrbni seri kolorw.

    Dowiedz si wicej o aplikacji Adobe Color CC tutaj.

    Pobierz niesamowit aplikacj Adobe Color CC ze sklepu iTunes (dostpna naurzdzenia iPhone, iPad i iWatch!).

    Uycie panelu motyww ColorAby panel motyww Color by dostpny, podczas uruchamiania programu Illustrator komputer

    powinien by podczony do Internetu. Panel motyww Color jest niedostpny, jeli podczas uruchamianiaprogramu Illustrator nie ma poczenia z Internetem.

    235

    http://color.adobe.com/pl/http://www.adobe.com/go/color_itunes_pl

  • Uwaga:

    Prbki i motywy dostpne w panelu motyww Color s tylko do odczytu. Podczas tworzenia pracy graficznejz panelu motyww Color mona wybra bezporednio prbk i motyw. Aby zmodyfikowa lub zmieniprzeznaczenia prbki lub motywu, naley najpierw doda taki element do panelu Prbki.

    1. Kliknij pozycj Okno > Motywy Color, aby otworzy panel.

    Po uruchomieniu programu Illustrator w panelu motyww Color wywietlane s wszystkiemotywy dostpne na koncie uytkownika Adobe Color.

    2. Jeli po uruchomieniu programu Illustrator dodano motyw na stronie motyww Color, wpanelu motyww Color naley klikn opcj Odwie, aby wywietli nowo dodanymotyw.

    A. Wyszukiwanie motyww wedug nazwy B. Ikona katalogu motyww C. Ikonaulubionego motywu D. Odwie E. Otwrz stron Adobe Color F. Zmie ikoninformujc o braku moliwoci edycji motyww G. Nazwa motywu Color

    Panel motyww Color wywietla list motyww, ktre zostay utworzone,zmodyfikowane lub oznaczone jako ulubione (lista znajduje si na stronie Adobe Color >Moje motywy).

    3. Do panelu (Okno > Prbki) mona doda prbk lub cay motyw.

    Dodawanie prbki:

    W panelu motyww Color wybierz prbk, a nastpnie kliknij pozycj menurozwijanego Dodaj do prbek.

    Dodawanie wielu prbek:

    Przytrzymaj klawisz Ctrl/Cmd i wybierz wiele prbek w panelu motyww Color, poczym kliknij pozycj menu rozwijanego Dodaj do prbek. Moesz rwnie wybrawiele prbek przytrzymujc klawisz Shift.

    Dodawanie motywu:

    W panelu motyww Color kliknij ikon folderu motywu, aby wybra ten motyw. Peenmotyw zostanie dodany do panelu Prbki.

    Dodawanie wielu motyww:

    Przytrzymaj klawisz Ctrl/Cmd i wybierz wiele ikon folderu motyww w panelumotyww Color, po czym kliknij pozycj menu rozwijanego Dodaj do prbek. Moeszrwnie wybra wiele motyww, przytrzymujc klawisz Shift.

    4. Jeli lista dostpnych motyww jest bardzo dua, moesz wyszuka motyw, wpisujcjego nazw w polu Szukaj (menu rozwijane > Poka pole Szukaj). Funkcja Szukajprzeszukuje nazwy tematw.

    5. Aby wywietli szczegowe informacje na temat konta Adobe Color oraz dat i godzin

    236

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    ostatniego odwieenia panelu motyww Color, kliknij menu rozwijane.

    237

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Dopasowywanie kolorw

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Przeksztacanie koloru spoza przestrzeni w kolor drukowalnyZmiana koloru na kolor z palety internetowejMieszanie kolorwZmiana koloru na przeciwny lub jego dopenienieZmiana tinty koloruOdwracanie wielu kolorwDopasowywanie balansu kolorwZmiana trybu kolorw dokumentuWywietlanie i odtwarzanie kolorw dodatkowych przy uyciu wartoci LabKonwertowanie kolorw na skal szaroci i na odwrtDopasowywanie nasycenia wielu kolorwMieszanie kolorw nakadajcych si

    Przeksztacanie koloru spoza przestrzeni w kolor drukowalny

    Niektre kolory modeli RGB i HSB (np. kolory neonowe) nie mog by drukowane, poniewa nie majodpowiednikw w modelu CMYK. Po wybraniu koloru spoza gamutu w pobliu prawego grnego rogu paneluKolor lub w oknie Prbnika kolorw pojawi si trjkt ostrzegawczy .

    Kliknicie na nim spowoduje przejcie do najbliszego odpowiednika koloru z przestrzeniCMYK (bdzie on wywietlany obok trjkta).

    Zobacz takePrzestrzenie i gamuty kolorw

    Zmiana koloru na kolor z palety internetowej

    Kolory z palety internetowej jest to zbir 216 kolorw, ktre mog by wywietlane w przegldarkachinternetowych (niezalenie od platformy). Jeli wybierzesz kolor, ktry nie naley do palety internetowej, wpanelu Kolor, w oknie Prbnik kolorw lub w oknie Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji pojawi siszecian ostrzegawczy .

    Kliknicie na nim spowoduje przejcie do najbliszego odpowiednika spord kolorw zpalety internetowej (bdzie on wywietlany obok szecianu).

    Zobacz takeInformacje o grafice internetowej

    Mieszanie kolorw

    Polecenia do mieszania kolorw pozwalaj utworzy seri kolorw porednich na podstawie grupy trzech lub

    238

  • Do gry

    Odwr

    Komplementarny

    Do gry

    wicej wypenionych obiektw. Kolory porednie powstaj na podstawie pionowego lub poziomego uoeniaobiektw albo ich kolejnoci na stosie. Mieszanie nie ma wpywu na obrysy oraz na obiekty niepomalowane.

    1. Zaznacz trzy lub wicej wypenionych obiektw.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby wypeni obiekty porednie kolejnymi przejciami midzy wypenionym obiektemna wierzchu i wypenionym obiektem na spodzie, wybierz polecenie Edycja > Edycjakolorw > Przejd z wierzchu na spd.

    Aby wypeni obiekty porednie kolejnymi przejciami midzy wypenionym obiektempo lewej stronie a wypenionym obiektem po prawej stronie, wybierz polecenieEdycja > Edycja kolorw > Stwrz przejcie poziome.

    Aby wypeni obiekty porednie kolejnymi przejciami midzy wypenionym obiektemna wierzchu a wypenionym obiektem na spodzie, wybierz polecenie Edycja > Edycjakolorw > Stwrz przejcie pionowe.

    Zmiana koloru na przeciwny lub jego dopenienie

    1. Zaznacz kolor, ktry ma zosta zmieniony.

    2. Przejd do panelu Kolor i wybierz z menu panelu odpowiedni opcj:

    Zmienia kad skadow koloru na warto odwrotn na danej skali. Naprzykad, jeli pewien kolor RGB ma warto R rwn 100, zostanie ona zmieniona na155 (255 100 = 155).

    Zmienia kad skadow koloru na now warto opart na sumiejasnoci i najniszych wartociach RGB zaznaczonego koloru. Program Illustrator obliczysum najmniejszej i najwikszej wartoci RGB aktualnego koloru, a nastpnie wyznaczywartoci poszczeglnych skadnikw RGB, odejmujc warto kadego z komponentu odtej wartoci. Zamy dla przykadu, e zaznaczono kolor o nastpujcych wartociachRGB: R = 102 (czerwony), G = 153 (zielony) i B = 51 (niebieski). Program Illustratordoda warto najwiksz (153) do najmniejszej (51), uzyskujc now warto (204). Odwartoci tej zostan odjte wartoci RGB dotychczasowego koloru. Wartoci nowegokoloru uzupenionego bd zatem nastpujce: 204 - 102 (bieca warto czerwonego)= 102 dla nowej wartoci czerwonego, 204 - 153 (bieca warto zielonego) = 51 dlanowej wartoci zielonego oraz 204 - 51 (bieca warto niebieskiego) = 153 dla nowejwartoci niebieskiego.

    Zmiana tinty koloru

    1. Zaznacz globalny kolor podstawowy lub dodatkowy w panelu Prbki albo zaznacz obiekt,do ktrego zastosowano globalny kolor podstawowy lub kolor dodatkowy.

    2. W panelu Kolor zmie intensywno koloru, ustawiajc odpowiednio suwak T lubwprowadzajc odpowiedni warto w polu tekstowym. Zakres tinty wynosi od 0% do100%; im mniejsza liczba, tym janiejsza tinta.

    Jeli suwak T jest niewidoczny, upewnij si, e zaznaczono globalny kolorpodstawowy lub kolor dodatkowy. Jeli suwak T jest nadal niewidoczny, wybierz opcjPoka opcje z menu panelu Kolor.

    3. Aby zapisa tint jako prbk, przecignij kolor do panelu Prbki lub kliknij przyciskNowa prbka w panelu Prbki. Zapisana tinta otrzymuje nazw zoon z nazwywyjciowego koloru podstawowego oraz nastpujcej po niej wartoci procentowejnasycenia. Na przykad, po zapisaniu koloru o nazwie Bkit nieba z odcieniem 50-procentowym, nazwa prbki bdzie brzmiaa Bkit nieba 50%.

    239

  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Zobacz takeInformacje o kolorach dodatkowych i podstawowych

    Odwracanie wielu kolorw

    1. Zaznacz obiekty, ktrych kolory maj by odwrcone.

    2. Wybierz polecenie Edycja > Edycja kolorw > Odwr kolory.

    Pojedyncze kolory mog by odwracane za pomoc panelu Kolor.

    Dopasowywanie balansu kolorw

    1. Zaznacz obiekty, ktrych kolory maj zosta zmodyfikowane.

    2. Wybierz polecenie Edycja > Edycja kolorw > Dopasuj balans kolorw.

    3. Okrel opcje wypenienia i obrysu.

    4. Dopasuj wartoci kolorw, a nastpnie kliknij przycisk OK:

    W przypadku zaznaczenia globalnych kolorw podstawowych lub kolorwdodatkowych dopasuj ich intensywno za pomoc suwaka tinty. Zaznaczonenieglobalne kolory podstawowe nie s zmieniane.

    Jeli operacje s wykonywane w trybie CMYK i zaznaczono nieglobalne kolorypodstawowe, to udziay procentowe koloru niebieskozielonego, karmazynowego,tego i czarnego powinny by okrelane za pomoc suwakw.

    Jeli operacje s wykonywane w trybie RGB i zaznaczono nieglobalne kolorypodstawowe, to udziay procentowe koloru czerwonego, zielonego i niebieskiegopowinny by okrelane za pomoc suwakw.

    Aby przekonwertowa zaznaczone kolory na odcienie szaroci, z listy Tryb koloruwybierz pozycj Skala szaroci, a nastpnie zaznacz opcj Konwertuj. Nastpnieokrel udzia procentowy koloru czarnego za pomoc suwaka.

    Jeli zaznaczony globalny kolor podstawowy lub dodatkowy ma byprzekonwertowany na nieglobalny kolor podstawowy, na licie Tryb kolorw zaznaczpozycj CMYK lub RGB (w zalenoci od trybu kolorw dokumentu), po czymwybierz opcj Konwertuj. Nastpnie dopasuj kolory za pomoc suwakw.

    Zmiana trybu kolorw dokumentu

    Wybierz polecenie Plik > Tryb kolorw dokumentu > CMYK lub RGB.

    Wywietlanie i odtwarzanie kolorw dodatkowych przy uyciuwartoci Lab

    Niektre predefiniowane kolory dodatkowe (pochodzce np. z bibliotek TOYO, PANTONE, DIC i HKS) szdefiniowane poprzez wartoci Lab. Dla zapewnienia zgodnoci z wczeniejszymi wersjami programuIllustrator kolory z tych bibliotek zawieraj take definicje CMYK. Panel Prbki umoliwia pozwala okreli,jakie wartoci, Lab czy CMYK, maj by uywane przez program Illustrator do wywietlania, eksportowania idrukowania kolorw dodatkowych.

    Wartoci Lab, uywane w poczeniu z poprawnym profilem urzdzenia, zapewniaj najwierniejszeodtwarzanie kolorw na rnych urzdzeniach. Jeli zarzdzanie kolorami jest bardzo istotne dla danegoprojektu, firma Adobe zaleca wywietlanie, eksportowanie i drukowanie kolorw dodatkowych przy uyciu

    240

  • Uwaga:

    Do gry

    Uwaga:

    Do gry

    wartoci Lab.

    Aby zwikszy dokadno odtwarzania kolorw na monitorach, program Illustrator automatycznieuywa wartoci Lab (o ile jest wczona opcja Podgld nadruku). Przy drukowaniu rwnie s uywanewartoci Lab o ile w sekcji Zaawansowane okna dialogowego Drukuj zaznaczono opcj Symulacjanadruku.

    1. Z menu panelu Prbki wybierz polecenie Kolory dodatkowe.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby zapewni moliwie najwiksz dokadno kolorw wywietlanych i na wyjciu,zaznacz opcj Uyj standardowych wartoci Lab okrelonych w ksice.

    Aby dopasowa kolory dodatkowe do wczeniejszych wersji programu Illustrator,zaznacz opcj Uyj wartoci CMYK z ksiki kolorw podstawowych producenta.

    Zobacz takeLab

    Konwertowanie kolorw na skal szaroci i na odwrt

    Konwersja kolorw na skal szaroci

    1. Zaznacz obiekty, ktrych kolory maj by przekonwertowane.

    2. Wybierz polecenie Edycja > Edycja kolorw > Konwertuj na skal szaroci.

    Aby przekonwertowa obiekty na skal szaroci i jednoczenie dopasowa odcienieszaroci, wybierz polecenie Edycja > Edycja kolorw > Dopasuj kolory.

    Zobacz takeSkala szaroci

    Konwertowanie obrazw w skali szaroci na obrazy RGB lub CMYK

    1. Zaznacz obraz w skali szaroci.

    2. Wybra polecenie Edycja > Edycja kolorw > Konwertuj na CMYK lub Konwertuj naRGB (w zalenoci od trybu kolorw dokumentu).

    Kolorowanie obrazw w skali szaroci lub 1-bitowych

    1. Zaznacz obiekt bitmapowy.

    2. Upewnij si, e w panelu Narzdzia lub panelu Kolor zaznaczono pole Wypenienie.

    3. Korzystajc z panelu Kolor, pomaluj obraz na czarno, biao, kolorem podstawowym lubdodatkowym.

    Jeli obraz w skali szaroci zawiera kana alfa, to nie mona pokolorowa gokolorem podstawowym. W takim wypadku naley wybra kolor dodatkowy.

    Dopasowywanie nasycenia wielu kolorw

    1. Zaznacz obiekty, ktrych kolory maj zosta zmodyfikowane.

    2. Wybierz polecenie Edycja > Edycja kolorw > Zwiksz nasycenie.

    241

  • Do gry

    Tryby mieszania

    Efekt Mieszanie twarde

    Efekt Mieszanie mikkie

    Uwaga:

    3. Zmniejsz lub zwiksz nasycenie koloru dodatkowego (zdefiniuj inn tint), wprowadzajcwarto z zakresu od 100% do 100%.

    Zobacz takeHSB

    Mieszanie kolorw nakadajcych si

    Do mieszania nakadajcych si kolorw mona wykorzysta tryby mieszania oraz dwie funkcje (dwa efekty),Mieszanie twarde i Mieszanie mikkie.

    Zapewniaj rne opcje kontroli nad kolorami nakadajcymi si. W przypadku kompozycjizawierajcych kolory dodatkowe, wzorki, gradienty, tekst i inne elementy zoone powinny zawsze byuywane tryby mieszania, a nie wspomniane wyej efekty.

    Program czy kolory, wybierajc najwysze wartoci poszczeglnych skadowych.Jeeli, na przykad, kolor 1 zawiera 20% niebieskozielonego, 66% karmazynowego, 40% ci i 0% czerni, akolor 2 40% niebieskozielonego, 20% karmazynowego, 30% ci i 10% czerni, to kolor powstay po uyciupolecenia Mieszanie twarde bdzie mia 40% niebieskozielonego, 66% karmazynowego, 40% ci i 10%czerni.

    Efekt ten pozwala zmieni kolor na wierzchu na pprzezroczysty i podzieli obrazna fasetki. Mona okreli stopie przezroczystoci nakadajcych si kolorw.

    Tryby mieszania s stosowane do poszczeglnych obiektw, a efekty Mieszanie twarde i Mieszanie mikkies stosowane do caych grup lub warstw. Tryby mieszania zmieniaj wypenienie o obrys obiektu, a EfektyMieszanie twarde i Mieszanie mikkie powoduj usunicie obrysu obiektu.

    Zastosowanie mieszania twardego i mieszania mikkiego do obiektw, z ktrych jeden jestpomalowany kolorem podstawowym, a drugi dodatkowym, lub obiektw w rnych modelach koloru,powoduje zazwyczaj konwersj koloru na CMYK. Przy mieszaniu nieglobalnego podstawowego koloru RGB zkolorem dodatkowym RGB wszystkie kolory dodatkowe s konwertowane na nieglobalne kolory podstawoweRGB.

    Zobacz takeStosowanie efektw Odnajdywanie cieekInformacje o trybach mieszaniaWybieranie pozycji, ktre uzyskaj atrybuty wygldu

    Mieszanie kolorw za pomoc efektu Mieszanie mikkie

    1. Wybierz grup lub warstw.

    2. Wybierz polecenie Efekt > Odnajdywanie cieek > Mieszanie twarde.

    Mieszanie kolorw za pomoc efektu Mieszanie mikkie

    1. Wybierz grup lub warstw.

    2. Wybierz polecenie Efekt > Odnajdywanie cieek > Mieszanie mikkie.

    3. Wpisz warto z zakresu 1%-100% w polu Stopie mieszania, okrelajc poziomprzezroczystoci nakadajcych si kolorw. Kliknij przycisk OK.

    Zobacz take

    242

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Informacje o kolorzeWybieranie kolorwUywanie i tworzenie prbekGrupy kolorw (harmonie)

    243

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Malowanie

    244

  • -->

    Informacje o malowaniu

    Program Adobe Illustrator udostpnia pdzle kaligraficzne, rozpraszajce, kompozycyjne, wzorka i z wosia, co pozwala uczyni kompozycjbardziej interesujc. Ponadto funkcja aktywnego malowania i narzdzia Shape Builder pozwalaj malowa rne segmenty cieki orazwypenia cieki zamknite rnymi kolorami, wzorkami lub gradientami. Korzystajc z narzdzia Shape Builder mona tworzy nowe zooneksztaty, scalajc ksztaty proste. Wykorzystanie krycia, masek, gradientw, przej, siatek i wzorkw dostarcza nieograniczonych moliwocitworzenia. Narzdzie Szeroko daje moliwo tworzenia obrysw o rnej szerokoci, ktre pozwalaj bardzo dokadnie oznacza kontury.

    Wicej tematw Pomocy

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    245

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Maluj z wypenieniami i obrysami

    Do gry

    Metody malowaniaInformacje o wypenieniach i obrysachStosowanie do obiektu koloru wypenieniaRysowanie i czenie cieek narzdziem KroplaKonwersja obrysw na cieki zooneUsuwanie wypenienia lub obrysu z obiektuZaznaczanie obiektw o tym samym wypenieniu i obrysieTworzenie wielu wypenie i obryswTworzenie obrysw o rnych szerokociach

    Metody malowania

    Program Illustrator oferuje dwie metody malowania.

    Przypisanie wypenienia, obrysu lub obu tych atrybutw do caego obiektuKonwersj obiektu na grup aktywnego malowania i przypisanie wypenie lub obryswdo osobnych krawdzi i powierzchni w grupie

    Malowanie obiektu

    Po narysowaniu obiektu mona przypisa do niego wypenienie, obrys lub obydwa te elementy. W dalszejkolejnoci mona tworzy inne obiekty, malowa je w podobny sposb i umieszcza na kolejnych warstwach.W efekcie otrzymuje si rodzaj kolau utworzonego z ksztatw wycitych z kolorowego papieru,zmieniajcych wygld kompozycji zalenie od tego, jaki obiekt znajduje si na wierzchu.

    Film przedstawiajcy korzystanie z pdzli mona obejrze na stronie internetowej Korzystanie z pdzli.

    Malowanie za pomoc grupy aktywnego malowania

    W przypadku metody aktywnego malowania, malowanie przypomina tradycyjne techniki bez uwzgldnianiawarstw lub kolejnoci elementw, zapewniajc bardziej naturalny wygld kompozycji. Wszystkie obiekty wgrupie aktywnego malowania s traktowane jako cz tej samej paskiej powierzchni. Oznacza to, e moeszrysowa kilka cieek, a potem pokolorowa oddzielnie kady obszar objty dan ciek (nazywanypowierzchni). Moesz te przypisa rne kolory obrysu do fragmentw cieek pomidzy punktamiprzecicia (nazwanych krawdziami). Otrzymany efekt przypomina ksik do kolorowania, w ktrej monawypenia kad powierzchni i obrysowywa kad krawd innym kolorem. W trakcie przenoszenia izmiany ksztatu cieek w grupie aktywnego malowania powierzchnie i krawdzie s automatyczniedostosowywane.

    Film przedstawiajcy korzystanie z grupy aktywnego malowania mona obejrze na stronie internetowejGrupa aktywnego malowania.

    246

    https://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/use-brushes.htmlhttps://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/illustrator-live-paint.html

  • Do gry

    Obiekt skadajcy si z pojedynczej cieki pomalowanej dan metod posiada jedno wypenienie i jedenobrys (po lewej). Ten samo obiekt przekonwertowany na grup aktywnego malowania moe by pomalowanyprzy uyciu innego wypenienia dla kadej powierzchni i innego obrysu dla kadej krawdzi (po prawej).

    Obiekt malowany tradycyjnie zawiera pewne obszary, ktrych nie mona wypeni (po lewej). Grupaaktywnego malowania wraz z wykrywaniem odstpw (na rodku) zapobiega powstawaniu odstpw inadrukw (po prawej).

    Informacje o wypenieniach i obrysach

    Wypenienie jest to kolor, wzorek lub gradient wewntrz obiektu. Wypenienia mog by stosowane dootwartych i zamknitych obiektw oraz powierzchni w grupach aktywnego malowania.

    Obrys jest to widoczny kontur obiektu, cieka lub krawd grupy aktywnego malowania. Moesz okreliszeroko i kolor obrysu. Obrysy mog by liniami przerywanymi (uzyskiwanymi przy uyciu okrelonychopcji cieek), a take by malowane za pomoc stylizowanych pdzli.

    Uwaga: krawdzie mona pomalowa pdzlem tylko wtedy, gdy podczas korzystania z grup aktywnegomalowania do danej grupy doda si obrys za pomoc panelu Wygld.

    Kolory biecego wypenienia i obrysu s wywietlane w panelu Narzdzia.

    Kontrolki wypenienia i obrysu

    Zobacz takeSkrty klawiaturowe: malowanie obiektwWybieranie kolorw za pomoc Prbnika kolorw

    Kontrolki wypenienia i obrysu

    Elementy sterujce wypenieniem oraz obrysem s dostpne w panelu Narzdzia, w panelu sterowania orazw panelu Kolor.

    Do okrelania kolorw su nastpujce kontrolki z panelu Narzdzia.

    247

  • Przycisk Wypenienie

    Przycisk Obrys

    Przycisk Zmiana wypenienia i obrysu

    Przycisk Domylne wypenienie i obrys

    Przycisk Kolor

    Przycisk Gradient

    Przycisk Brak

    Kolor wypenienia

    Kolor obrysu

    Panel Obrys

    Grubo obrysu

    Do gry

    Kliknij dwukrotnie, aby wybra kolor wypenienia za pomoc Prbnika kolorw.

    Kliknij dwukrotnie, aby wybra kolor obrysu za pomoc Prbnika kolorw.

    Kliknij, aby zamieni kolory wypenienia i obrysu.

    Kliknij, aby powrci do kolorw domylnych (biae wypenienie i czarny obrys).

    Kliknij, aby zastosowa ostatnio wybrany kolor kryjcy wobec obiektu z wypenieniem gradientowym lub bezobrysu lub wypenienia.

    Kliknij, aby zmieni aktualnie zaznaczone wypenienie na ostatnio wybrany gradient.

    Kliknij, aby usun wypenienie lub obrys zaznaczonego obiektu.

    Kolor i obrys wybranego obiektu mona okreli za pomoc nastpujcych kontrolek z panelu Sterowanie:

    Kliknij, aby otworzy panel Prbki lub kliknij z wcinitym klawiszem Shift, aby otworzyinny panel kolorw. Nastpnie wybierz kolor.

    Kliknij, aby otworzy panel Prbki lub kliknij z wcinitym klawiszem Shift, aby otworzy innypanel kolorw. Nastpnie wybierz kolor.

    Kliknij wyraz Obrys, aby otworzy panel Obrys i ustawi wybrane opcje.

    Wybierz grubo obrysu z wyskakujcego menu.

    Stosowanie do obiektu koloru wypenienia

    Dany kolor, wzorek lub gradient mona zastosowa do caego obiektu. Przy uyciu grup aktywnegomalowania mona z kolei stosowa rne kolory do rnych powierzchni obiektu.

    1. Zaznacz obiekt przy pomocy narzdzia Zaznaczanie ( ) lub Zaznaczanie bezporednie ().

    2. Kliknij pole wypenienia w panelu Narzdzia lub wybierz panel Kolor, aby wybrawypenienie.

    Aktywne pole wypenienia. Pole Wypenienie znajduje si nad polem obrysu.

    248

  • Do gry

    3. Wybierz kolor wypenienia, wykonujc jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij wybrany kolor w panelu Sterowanie, panelu Kolor, panelu Prbki, paneluGradient lub w bibliotece prbek.

    Kliknij dwukrotnie pole Wypenienie i wybierz kolor z prbnika.

    Zaznacz narzdzie Kroplomierz i kliknij obiekt z wcinitym klawiszem Alt (Windows)lub Option (Mac OS), aby zastosowa biece atrybuty (w tym wypenienie i obrys).

    Kliknij przycisk Brak , aby usun biece wypenienie obiektu.

    Aby okreli kolor niezaznaczonego obiektu, moesz przecign ten kolor z paneluWypenienie, Kolor, Gradient lub Prbki na obiekt. Metody przecigania nie monastosowa do grup aktywnego malowania.

    Zobacz takeSkrty klawiaturowe: malowanie obiektwWybieranie kolorw za pomoc Prbnika kolorwGrupy aktywnego malowania

    Rysowanie i czenie cieek narzdziem Kropla

    Narzdzia Kropla suy do malowania wypenionych ksztatw, ktre mona krzyowa i czy z innymiksztatami tego samego koloru.

    Narzdzie Kropla wykorzystuje te same domylne opcje, co pdzle kaligraficzne. (Wicej informacji monaznale w artykule Opcje pdzla kaligraficznego).

    cieka utworzona za pomoc Pdzla kaligraficznego (po lewej); cieka utworzona za pomoc narzdziaKropla (po prawej)

    Film przedstawiajcy uycie narzdzia Kropla mona obejrze na stronie internetowej Uywanie narzdziKropla i Gumka.

    Zobacz takeOpcje narzdzia Pdzel

    Wskazwki narzdzia Kropla

    Przy korzystaniu z narzdzia Kropla, naley pamita o nastpujcych kwestiach:

    Aby poczy cieki, musz one przylega do siebie w kolejnoci uoenia.

    Kropla tworzy cieki z wypenieniem, lecz bez obrysu. Jeli chcesz, eby ciekiutworzone za pomoc Kropli scaliy si z kompozycj, upewnij si, e ma ona ten samkolor wypenienia i nie ma obrysu.

    Przy rysowaniu cieek za pomoc narzdzia Kropla, nowe cieki scalaj si zumieszczon najwyej zgodn ciek. Jeli nowa cieka styka si z wicej ni jedn

    249

    http://tv.adobe.com/watch/learn-illustrator-cs6/using-blob-brush-and-eraser/http://tv.adobe.com/watch/learn-illustrator-cs6/using-blob-brush-and-eraser/

  • Uwaga:

    Utrzymaj zaznaczone

    Scalanie tylko z Zaznaczeniem

    Dokadno

    Gadko

    Rozmiar

    Kt

    Zaokrglenie

    zgodn ciek w tej samej grupie lub warstwie, wszystkie przecinajce si cieki sscalane.

    Aby zastosowa atrybuty malowania (takie jak efekty lub przezroczysto) wobecnarzdzia Kropla, naley przed rozpoczciem rysowania zaznaczy pdzel i ustawiatrybuty w panelu Wygld.

    Za pomoc narzdzia Kropla mona scala cieki utworzone za pomoc innychnarzdzi. Aby scali cieki upewnij si, e aktualna kompozycja nie ma obrysu.Nastpnie skonfiguruj narzdzie Kropla na ten sam kolor wypenienia i narysuj ciek,ktra bdzie przecinaa wszystkie cieki, ktre maj zosta scalone.

    Tworzenie scalonych cieek

    cieki z obrysami nie mog zosta scalone.

    1. Wybierz ciek, z ktr chcesz scali now ciek.

    2. W panelu Wygld odznacz opcj Nowa kompozycja z wygldem podstawowym tak, abynarzdzie Kropla korzystao z atrybutw wybranej kompozycji.

    3. Wybierz narzdzie Kropla i upewnij si, e korzysta ono z tego samego wygldu, cozaznaczona kompozycja.

    4. Narysuj cieki, ktre przecinaj kompozycj. Jeli cieki nie zostan scalone, sprawd,czy atrybuty narzdzia Kropla s dokadnie takie same, jak atrybuty istniejcej cieki,oraz upewnij si, e aden z tych elementw nie zawiera obrysu.

    Opcje narzdzia Kropla

    Kliknij dwukrotnie narzdzie Kropla w panelu Narzdzia i ustaw dowoln z nastpujcych opcji:

    Okrela, e przy rysowaniu scalonej cieki wszystkie cieki s zaznaczane ipozostaj zaznaczone do koca rysowania. Opcja ta jest przydatna do ogldania wszystkich cieek, ktreznajduj si w poczonej ciece.

    Wskazuje, e nowe obrysy scalaj si tylko z istniejc, zaznaczonciek. Jeli wybierzesz t opcj, nowy obrys nie zostanie scalony z inn, krzyujc si ciek, ktra niejest zaznaczona.

    Opcja okrelajca odlego, na jak trzeba przesun mysz lub pisak, aby program Illustratordoda do cieki nowy punkt kontrolny. Na przykad, jeli Dokadno wynosi 2,5, przesunicie narzdzia naodlego mniejsz ni 2,5 piksela nie jest w ogle rejestrowane. Dokadno moe przyjmowa wartoci od0,5 do 20 pikseli; im wysza jest jej warto, tym gadsza i mniej zoona jest cieka.

    Opcja decydujca o stopniu wygadzania cieki. Gadko moe przyjmowa wartoci od 0% do100%; im wyszy procent, tym gadsza cieka.

    Okrela rozmiar pdzla.

    Okrela kt obrotu pdzla. Przecignij grot w podgldzie lub wpisz wybran warto w polu tekstowymKt.

    Okrela zaokrglenie pdzla. Przecign czarny punkt na podgldzie na zewntrz lub dorodka albo wpisz odpowiedni warto w polu tekstowym Zaokrglenie. Im wysza warto, tym wikszezaokrglenie.

    250

  • Do gry

    Do gry

    Uwaga:

    Do gry

    Uwaga:

    Konwersja obrysw na cieki zoone

    Konwersja obrysu na ciek zoon umoliwia zmian krawdzi obrysu. Na przykad mona dziki niejutworzy obrys z ronymi szerokociami lub podzieli obrys na czci.

    1. Zaznacz obiekt.

    2. Wybierz polecenie Obiekt > cieka > Nakrel kontury obrysu.

    Otrzymana cieka zoona jest zgrupowana z wypenionym obiektem. Aby zmieniciek zoon, najpierw oddziel j od wypenienia lub zaznacz za pomoc narzdziaZaznaczanie grupowe.

    Aby zidentyfikowa zawarto grupy, skorzystaj z panelu Warstwy.

    Zobacz takeInformacje o ciekach zoonychGrupowanie lub rozgrupowywanie obiektw

    Usuwanie wypenienia lub obrysu z obiektu

    1. Zaznacz obiekt.

    2. Przejd do panelu Narzdzia i kliknij pole Wypenienie lub Obrys, aby wskaza, czyusunity ma by obrys, czy wypenienie.

    3. Kliknij przycisk Brak w panelu Narzdzia, Kolor lub Prbki.

    Moesz take klikn ikon Brak w menu Wypenienie lub Kolor obrysu, wpanelu Sterowanie.

    Pola Wypenienie i Obrys

    A. Pole Wypenienie B. Pole Obrys C. Przycisk Brak

    Zaznaczanie obiektw o tym samym wypenieniu i obrysie

    Program pozwala zaznacza obiekty o takich samych atrybutach, np. kolorze wypenienia, kolorze obrysu igruboci obrysu.

    Polecenia Zaznacz > Jednakowe > Kolor wypenienia, Kolor obrysu i Grubo obrysu mog bystosowane do grupy aktywnego malowania, o ile pewn powierzchni lub krawd zaznaczono za pomocnarzdzia Zaznaczanie aktywnego malowania. Inne polecenia Zaznacz > Jednakowe nie mog bystosowane. Nie mona zaznaczy jednoczenie tych samych obiektw wewntrz i na zewntrz grupyaktywnego malowania.

    Aby zaznaczy obiekty o takim samym wypenieniu i obrysie, kliknij przycisk Zaznaczjednakowe obiekty w panelu sterowania, a nastpnie w odpowiednim menu okrelpodstaw zaznaczania.Aby zaznaczy wszystkie obiekty o takim samym kolorze wypenienia lub obrysu, zaznaczobiekt o podanym kolorze wypenienia lub obrysu; ewentualnie wybierz kolor w paneluKolor lub Prbki. Nastpnie wybierz polecenie Zaznacz > Jednakowe i kliknij w podmenu

    251

  • Do gry

    Uwaga:

    Do gry

    opcj Kolor wypenienia, Kolor obrysu lub Wypenienie i obrys.Aby zaznaczy wszystkie obiekty o takiej samej gruboci obrysu, zaznacz obiekt opodanej gruboci obrysu lub wybierz grubo obrysu w panelu Obrys. Nastpniewybierz polecenie Zaznacz > Jednakowe > Grubo obrysu.Aby zastosowa te same opcje zaznaczania przy uyciu innego obiektu (na przykad, jelizaznaczono ju wszystkie obiekty czerwone za pomoc polecenia Zaznacz >Jednakowe > Kolor wypenienia, a teraz szukane s wszystkie zielone obiekty), zaznacznowy obiekt i wybierz polecenie Zaznacz > Zaznacz ponownie.Wskazwka: aby wzi pod uwag tint koloru obiektu przy zaznaczaniu na podstawiekoloru, wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Oglne (Windows) lub Illustrator >Preferencje > Oglne (Mac OS), po czym wybierz polecenie Zaznacz jednakowe tinty %.Gdy zaznaczysz obiekt wypeniony 50-procentow tint koloru tego typu Pantone C(Pantone Yellow C) i wybierzesz polecenie Zaznacz > Jednakowe > Kolor wypenienia,program Illustrator zaznaczy tylko te obiekty, ktre maj kolor ty o tincie 50-procentowej. Kiedy odznaczysz t opcj, program Illustrator zaznaczy obiekty, ktre majdowoln t tint typu Pantone C.

    Tworzenie wielu wypenie i obrysw

    Panel Wygld pozwala utworzy wiele rnych wypenie i obrysw tego samego obiektu. Dodawanie wieluwypenie i obrysw do obiektu jest podstaw tworzenia interesujcych efektw. Na przykad, monautworzy wszy obrys na obrysie szerszym lub zastosowa efekt do tylko jednego wypenienia.

    1. Zaznacz obiekt, obiekty, grup lub grupy (ewentualnie naceluj warstw w paneluWarstwy).

    2. Wybierz z menu panelu Wygld polecenie Dodaj nowe wypenienie lub Dodaj nowyobrys. Moesz te zaznaczy wypenienie lub obrys w panelu Wygld i klikn przyciskPowiel zaznaczone .

    3. Okrel kolor i inne parametry nowego wypenienia lub obrysu.

    Czasami potrzebne jest dopasowanie pooenia nowego wypenienia lub obrysuw panelu Wygld. Na przykad, jeli utworzono dwa obrysy o ronych szerokociach, wpanelu Wygld obrys wszy powinien znajdowa si nad szerszym.

    Zobacz takeWybieranie pozycji, ktre uzyskaj atrybuty wyglduOmwienie panelu Wygld

    Tworzenie obrysw o rnych szerokociach

    Narzdzie Szeroko, dostpne w panelu Narzdzia, umoliwia tworzenie obrysw o zrnicowanejszerokoci i zapisywanie wasnych szerokoci w postaci profili, ktre mona stosowa w innych obrysach.

    Gdy najedziesz kursorem myszy na obrys, korzystajc z narzdzia Szeroko, na ciece z uchwytami pojawisi pusty romb. Moesz dostosowa szeroko obrysu, przenie punkt szerokoci, powieli go oraz usun.

    W przypadku wielu obrysw narzdzie Szeroko dostosowuje tylko aktywny obrys. Jeli chcesz dostosowaobrys, upewnij si, e zaznaczye go w panelu Wygld jako aktywny obrys.

    Samouczek wideo przedstawiajcy korzystanie z narzdzia Szeroko mona obejrze pod adresemUywanie obrysw o rnych szerokociach.

    Aby utworzy lub zmodyfikowa punkt szerokoci przy uyciu okna dialogowego Edycja punktu szerokoci,kliknij dwukrotnie dany obrys przy uyciu narzdzia Szeroko i zmodyfikuj wartoci punktu szerokoci. Jelizaznaczysz pole wyboru Dostosuj przylegajce punkty szerokoci, zmiany wprowadzone w wybranychpunktach szerokoci zostan rwnie naniesione na ssiednie punkty szerokoci.

    252

    http://tv.adobe.com/watch/learn-illustrator-cs5/using-variablewidth-strokes/

  • Aby automatycznie zaznaczy pole wyboru Dostosuj przylegajce punkty szerokoci, nacinij przycisk Shift ikliknij dwukrotnie dany punkt szerokoci.

    Podczas nanoszenia rnych szerokoci narzdzie Szeroko odrnia punkty szerokoci stae odprzerywanych.

    Okno dialogowe Edycja punktu szerokoci dla punktw staych

    Aby utworzy przerywany punkt szerokoci, wykonaj nastpujce czynnoci.

    1. Utwrz na obrysie dwa punkty szerokoci o rnych szerokociach obrysu.

    Dwa utworzone punkty szerokoci

    2. Przecignij jeden punkt szerokoci na drugi, aby utworzy przerywany punkt szerokocidla tego obrysu.

    Przerywany punkt szerokoci utworzony poprzez przecignicie jednego punktuszerokoci na drugi

    W przypadku przerywanych punktw szerokoci okno dialogowe Edycja punktu szerokoci pokazuje obydwazestawy szerokoci.

    253

  • Okno dialogowe Edycja punktu szerokoci dla punktw przerywanych

    Pola wyboru Tylko pojedyncza szeroko pozwalaj korzysta jedynie z szerokoci nachodzcej lubwychodzcej, tworzc pojedynczy stay punkt szerokoci.

    Sterowanie narzdziem Szeroko

    Nastpujca tabela zawiera klawisze modyfikujce przeznaczone do uycia podczas pracy z narzdziemSzeroko:

    Sterowanie narzdziemSzeroko

    Klawisze modyfikujce

    Utworzenie odmiennychszerokoci

    Alt+przecignicie (Windows) lub Opt+przecignicie(Mac OS)

    Utworzenie kopii punktuszerokoci

    Alt+przecignicie punktu szerokoci (Windows) lubOpt+przecignicie punktu szerokoci (Mac OS)

    Skopiowanie i przesuniciewszystkich punktw wzducieki

    Alt+Shift+przecignicie (Windows) lubOpt+Shift+przecignicie (Mac OS)

    Zmiana pooenia wielu punktwszerokoci

    Shift+przecignicie

    Zaznaczanie wielu punktwszerokoci

    Shift+kliknicie

    Usunicie zaznaczonychpunktw szerokoci

    Usunicie

    Usunicie zaznaczenia punktuszerokoci

    Esc

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Aby dostosowa szeroko obrysu w danym miejscu cieki, uchwyty mona przecigana zewntrz lub do rodka. Majc punkty szerokoci utworzone w naronikach lub wbezporednio zaznaczonym punkcie kontrolnym, podczas podstawowego edytowaniacieki naley trzyma si punktu kontrolnego.Aby zmieni pooenie punktu szerokoci, przecignij dany punkt wzdu cieki.Aby zaznaczy wiele punktw szerokoci, nacinij klawisz Shift i kliknij. W okniedialogowym Edycja punktu szerokoci okrel wartoci dla Strona 1 i Strona 2 wielupunktw szerokoci. Wszelkie dopasowania wzgldem punktw szerokoci zostannaniesione na wszystkie zaznaczone punktu szerokoci.Aby globalnie dostosowa grubo obrysu dla wszystkich punktw szerokoci, okrelgrubo obrysu w wysuwanym menu Grubo w panelu Obrys.

    Zapisywanie profili szerokoci

    Po zdefiniowaniu szerokoci obrysu zapisz profil zmiennej szerokoci, korzystajc z panelu Obrys lub panelu

    254

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Uwaga:

    sterowania.

    A. Opcja Profil staej szerokoci B. Ikona Zapisz profil szerokoci C. Ikona Usu profil szerokoci D. IkonaWyzeruj profil szerokoci

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Aby stosowa profile szerokoci w zaznaczonych ciekach, wybierz je z wysuwanegomenu Profil szerokoci w panelu Sterowanie lub Obrys. Gdy zaznaczony jest obrys bezadnej zmiennej szerokoci, na licie wywietlona jest opcja Stay. Opcj Stay monawybra w celu usunicia z obiektu profilu zmiennej szerokoci.Aby przywrci domylny zestaw profilu szerokoci, u dou wysuwanego menu Profilekliknij przycisk Wyzeruj profile.

    Przywrcenie domylnego zestawu profilu szerokoci, ustawionego w oknie dialogowym Opcjeobrysu, usuwa wszelkie wasne, zapisane profile.

    O zastosowaniu profilu zmiennej szerokoci wobec obrysu informuje gwiazdka (*) w panelu Wygld.

    W przypadku pdzli Artystycznego i Wzorka opcja Punkty szerokoci / Profile jest automatycznie zaznaczanadla rozmiaru w oknie dialogowym Opcje obrysu po zmodyfikowaniu cieki pdzla za pomoc narzdziaZmienna szeroko lub zastosowaniu ustawienia domylnego Profil szerokoci. Aby usun wszelkie zmianyw profilach szerokoci, zaznacz opcj Stay dla rozmiaru lub jeden z kanaw danych tabletu, takich jakNacisk. To spowoduje przywrcenie opcji danych tabletu.

    Samouczek wideo przedstawiajcy tworzenie profili o zmiennej szerokoci mona obejrze pod adresemUywanie profili o zmiennej szerokoci.

    Zobacz takePdzleSamouczek jak pracowa z pdzlamiSamouczek wideo wypenienie wzorkiem

    255

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttp://tv.adobe.com/watch/learn-illustrator-cs5/using-variablewidth-profiles/http://idiom-q-win-1/pl/illustrator/how-to/brush-strokes.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/how-to/pattern-fill.html

  • -->

    Grupy aktywnego malowania

    Do gry

    Informacje o aktywnym malowaniuOgraniczenia aktywnego malowaniaTworzenie grup aktywnego malowaniaRozwijanie lub zwijanie grupy aktywnego malowaniaZaznaczanie elementw w grupach aktywnego malowaniaModyfikowanie grup aktywnego malowaniaMalowanie za pomoc narzdzia Aktywne wiadro z farbUsuwanie odstpw w grupach aktywnego malowania

    Informacje o aktywnym malowaniuKonwersja kompozycji na grupy aktywnego malowania umoliwia ich swobodne kolorowanie (podobnie jak mona kolorowa rysunki na papierze).Poszczeglne segmenty cieek mona obrysowywa rnymi kolorami, a poszczeglne cieki (zamknite) wypenia rnymi kolorami,wzorkami i gradientami.

    Aktywne malowanie jest jednym ze sposobw tworzenia kolorowych rysunkw. Funkcja ta umoliwia wykorzystanie penego zakresu narzdzi dorysowania wektorowego w programie Illustrator; przy jej uyciu jednak wszelkie cieki s traktowane, tak jakby znajdoway si na tej samejpowierzchni. Oznacza to, e adna ze cieek nie znajduje si pod lub nad inn. Zamiast tego, cieki dziel powierzchni na obszary, ktremog by malowane, bez wzgldy na to, czy s otoczone jedn ciek, czy segmentami kilku cieek. W efekcie malowanie przypominawypenianie kolorow farb pustego szkicu.

    Po utworzeniu grupy aktywnego malowania, kada cieka pozostaje w peni edytowalna. Po przeniesieniu lub zmianie ksztatu cieki,zastosowane wczeniej kolory nie pozostaj w swoim miejscu, jak to si dzieje z naturalnymi materiaami malarskimi lub programami edycjiobrazw. Program Illustrator automatycznie stosuje je ponownie do nowych obszarw utworzonych przez cieki.

    Dostosowywanie cieek aktywnego malowaniaA. Orygina B. Grupa aktywnego malowania C. cieki dopasowane, ponowne zastosowanie aktywnego malowania

    Te czci grup aktywnego malowania, ktre mona malowa, s nazywane krawdziami i powierzchniami. Krawd jest t czci ciekipomidzy przeciciami z innymi ciekami. Powierzchnia jest obszarem otoczonym jedn krawdzi lub kilkoma krawdziami. Moeszobrysowywa krawdzie i wypenia powierzchnie.

    Wemy dla przykadu okrg i przecinajc go lini. W grupie aktywnego malowania linia (krawd) dzielca okrg tworzy dwie powierzchniewewntrz koa. Kada powierzchnia moe zosta wypeniona, a krawd obrysowana innym kolorem za pomoc narzdzia Aktywne wiadro zfarb.

    Okrg i linia (po lewej) oraz okrg i linia po konwersji na grup aktywnego malowania, po wypenieniu powierzchni i obrysowaniu krawdzi (poprawej).

    Uwaga: Aktywne malowanie ma t zalet, e jest obsugiwane przez wiele procesorw, a zatem przebiega bardzo szybko.

    256

  • Do gry

    Do gry

    Film przedstawiajcy korzystanie z aktywnego malowania mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/vid0042_pl.

    Ograniczenia aktywnego malowaniaAtrybuty wypenienia i farby s przyczane do powierzchni i krawdzi grupy aktywnego malowania, a nie do cieek, ktre je definiuj (jak to sidzieje w obiektach programu Illustrator). Z tego te powodu, wymienione dalej funkcje i polecenia dziaaj inaczej lub nie maj odniesienia docieek w grupach aktywnego malowania.

    Funkcje i polecenia, ktre mog by stosowane do caych grup aktywnego malowania, a nie do pojedynczych krawdzi ipowierzchni.

    Przezroczysto

    Efekty

    Wielokrotne wypenienia i obrysy z panelu Wygld

    Obiekt > Znieksztacenie z wykorzystaniem formy

    Obiekt > Ukryj

    Obiekt > Rasteryzacja.

    Obiekt > Plasterek > Utwrz

    Polecenie Utwrz mask kryjc z menu panelu Przezroczysto

    Pdzle (pdzle mona stosowa do caej grupy aktywnego malowania, o ile nowy obrys grupy dodano za pomoc paneluWygld)

    Funkcje, ktrych nie mona stosowa do grup aktywnego malowania

    Siatki gradientu

    Wykresy

    Symbole z panelu Symbole

    Flary

    Opcje wyrwnywania obrysu z panelu Obrys

    Narzdzie Rdka

    Polecenia dotyczce obiektw, ktrych nie mona stosowa do grup aktywnego malowania

    Nakrel kontury obrysu

    Rozwi (Mona w zastpstwie uy polecenia Obiekt > Aktywne malowanie > Rozwi)

    Mieszanie

    Plasterek

    Maska przycinajca > Utwrz

    Utwrz siatk gradientu

    Inne polecenia, ktrych nie mona stosowa do grup aktywnego malowania

    Polecenia dotyczce odnajdywania cieek

    Plik > Umie

    Widok > Linie pomocnicze > Utwrz

    Zaznacz > Jednakowe > Tryb mieszania, Wypenienie i obrys, Krycie, Styl, Instancja symbolu i Seria poczonych blokw

    Obiekt > Oblewanie tekstem > Utwrz

    Tworzenie grup aktywnego malowaniaJeli kolory obiektw maj by definiowane rnie dla rnych krawdzi przekrojw, przekonwertuj kompozycj na grup aktywnego malowania.

    Niektre typy obiektw (np. tekst, obrazy bitmapowe lub pdzle) nie mog by bezporednio konwertowane na grupy aktywnego malowania.Obiekty tego typu musz by najpierw przekonwertowane na cieki. Na przykad, jeli konwertowany jest obiekt, ktry namalowano zwykorzystaniem pdzli lub efektw, to w wyniku konwersji na grup aktywnego malowania zostaje utracony efekt zoonej postaci wizualnej.Znaczna cz efektw wizualnych moe zosta zachowana, jeli obiekt zostanie najpierw przekonwertowany na regularne cieki, a potem nagrup aktywnego malowania.

    257

    http://www.adobe.com/go/vid0042_pl

  • Do gry

    Do gry

    Uwaga: Po przekonwertowaniu kompozycji na grup aktywnego malowania nie bdzie mona przywrci jej oryginalnego wygldu. Grup monarozwin do postaci odrbnych skadnikw; mona te przywrci jej oryginalne cieki bez wypenie (z czarnym obrysem).Film przedstawiajcy korzystanie z aktywnego malowania mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/vid0042_pl.

    Tworzenie grupy aktywnego malowania1. Zaznacz cieki, cieki zoone lub elementy obydwu typw.2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wybierz polecenie Obiekt > Aktywne malowanie > Utwrz.

    Wybierz narzdzie Aktywne wiadro z farb i kliknij zaznaczony obiekt.

    Uwaga: W trakcie konwersji na grup aktywnego malowania mog zosta pominite takie atrybuty jak przezroczysto i efekty, a niektre obiektymog pozosta nieprzekonwertowane (np. tekst, obrazy bitmapowe lub pdzle).

    Konwertowanie obiektw na grupy aktywnego malowania Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci na obiektach, ktre nie s konwertowane bezporednio na grupy aktywnego malowania:

    W przypadku obiektw tekstowych wybierz polecenie Tekst > Utwrz kontury. Przekszta uzyskane cieki w grupaktywnego malowania.

    W przypadku obrazw bitmapowych wybierz polecenie Obiekt > Aktywny obrys > Utwrz i przekonwertuj na aktywnemalowanie.

    W przypadku innych obiektw wybierz polecenie Obiekt > Rozwi. Przekszta uzyskane cieki w grup aktywnegomalowania.

    Rozwijanie lub zwijanie grupy aktywnego malowaniaZwijanie grupy aktywnego malowania zmienia j na jeden lub kilka zwykych ksztatw bez wypenienia i z 5-punktowym czarnym obrysem.Rozwinicie grupy aktywnego malowania powoduje powstanie jednej lub kilku zwykych cieek, wizualnie zblionych do grupy aktywnegomalowania, ale teraz wystpujcych w postaci oddzielnych cieek wypenionych i obrysowanych. cieki takie mog by zaznaczane za pomocnarzdzia Zaznaczanie grupowe i zmieniane oddzielnie.

    Grupa aktywnego malowania: przed (z lewej) oraz po rozwiniciu do postaci oddzielnych powierzchni i krawdzi (z prawej)

    Grupa aktywnego malowania przed (po lewej) oraz po zastosowaniu polecenia Zwolnij (po prawej)

    1. Zaznacz grup aktywnego malowania.2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wybierz polecenie Obiekt > Aktywne malowanie > Rozwi.

    Wybierz polecenie Obiekt > Aktywne malowanie > Zwi.

    Zaznaczanie elementw w grupach aktywnego malowania

    Narzdzie Zaznaczanie aktywnego malowania suy do zaznaczania powierzchni i krawdzi grup aktywnego malowania. NarzdzieZaznaczanie pozwala zaznaczy ca grup, a narzdzie Zaznaczanie bezporednie pozwala zaznacza cieki wewntrz grupy aktywnegomalowania. W przypadku zoonych dokumentw istnieje moliwo wyodrbnienia grupy aktywnego malowania, co uatwia zaznaczanie

    258

    http://www.adobe.com/go/vid0042_pl

  • Do gry

    konkretnych powierzchni i krawdzi.

    Wybierz takie narzdzie do zaznaczania, ktre jest najlepiej dostosowane do planowanych operacji na grupie aktywnego malowania. Naprzykad narzdzie Zaznaczanie aktywnego malowania pozwala stosowa rne gradienty do rnych powierzchni grupy aktywnegomalowania, a narzdzie Zaznaczanie pozwala zastosowa ten sam gradient do caej grupy aktywnego malowania.

    Zaznaczanie powierzchni i krawdziWskanik narzdzia Zaznaczanie aktywnego malowania przyjmuje ksztat wskanika powierzchni , gdy zostanie ustawiony nad powierzchni,wskanika krawdzi , gdy zostanie ustawiony nad krawdzi, oraz wskanika x , gdy znajdzie si poza grup aktywnego malowania.

    Wybierz narzdzie Zaznaczanie aktywnego malowania, a nastpnie:

    Aby zaznaczy konkretn powierzchni lub krawd, kliknij powierzchni lub krawd.

    Aby zaznaczy wiele powierzchni i krawdzi, utwrz ramk zaznaczenia wok wybranych elementw. S uwzgldnianerwnie zaznaczenia czciowe.

    Aby zaznaczy wszystkie ssiadujce ze sob powierzchnie, ktre nie s rozdzielone zamalowan krawdzi, dwukrotniekliknij powierzchni.

    Aby zaznaczy powierzchnie lub krawdzie o takim samym obrysie lub wypenieniu, kliknij je trzykrotnie. Moesz te kliknraz, a nastpnie wybra polecenie Zaznacz > Jednakowe i klikn w podmenu opcj Kolor wypenienia, Kolor obrysu lubGrubo obrysu.

    W celu dodania lub usunicia elementw z biecego zaznaczenia wcinij klawisz Shift i przytrzymujc go, klikaj elementy lubprzecigaj wok nich kursor.

    Zaznaczanie grupy aktywnego malowania Uaktywnij narzdzie Zaznaczanie i kliknij grup.

    Zaznaczanie oryginalnej cieki w grupie aktywnego malowania Uaktywnij narzdzie Zaznaczanie bezporednie i kliknij ciek wewntrz grupy aktywnego malowania.

    Wyodrbnianie z kompozycji grupy aktywnego malowania Uaktywnij narzdzie Zaznaczanie i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij dwukrotnie grup.

    Zaznacz grup, przejd do panelu sterowania i kliknij przycisk Wyodrbnij zaznaczon grup .

    Modyfikowanie grup aktywnego malowaniaKiedy dokonasz zmian cieki w grupie aktywnego malowania, program Illustrator pokoloruje wszystkie nowe i zmienione powierzchnie ikrawdzie, wykorzystujc w tym celu wypenienia i obrysy zdefiniowane w grupie. Jeli wyniki tej operacji nie bd zadawalajce, bdzie monauy narzdzia Aktywne wiadro z farb i ponownie okreli kolory.

    Grupa aktywnego malowania przed (po lewej) i po dostosowaniu cieek (po prawej)

    Usunicie krawdzi powoduje rozlanie si wypenienia na now powierzchni. Na przykad, usunicie cieki dzielcej koo na p powodujewypenienie koa jednym z wypenie zastosowanych do powek. W razie potrzeby moesz nie dopuci do tego. Na przykad przed usuniciemcieki dzielcej koo, moe przenie j w taki sposb, aby wybrane wypenienie zajmowao wiksz cz koa.

    Grupa aktywnego malowania przed (po lewej) oraz po zaznaczeniu i usuniciu cieki (po prawej)

    259

  • Do gry

    Dobrym zwyczajem jest zapisywanie w panelu Prbki kolorw wypenie i obrysw z grup aktywnego malowania. W ten sposb, jeliwprowadzona zmiana spowoduje utrat potrzebnego koloru, moesz zaznaczy jego prbk i uy narzdzia Aktywne wiadro z farb doponownego zastosowania tego wypenienia lub obrysu.

    Dodawanie cieek do grupy aktywnego malowaniaPo dodaniu innych cieek do grupy aktywnego malowania mona wypeni i obrysowa utworzone powierzchnie i krawdzie.

    Grupa aktywnego malowania przed (po lewej) i po dodaniu nowej cieki oraz pomalowaniu nowych powierzchni i krawdzi, ktre powstay po jejdodaniu (po prawej)

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Uaktywnij narzdzie Zaznaczanie i kliknij dwukrotnie grup aktywnego malowania (lub kliknij przycisk Wyodrbnij zaznaczongrup w panelu Sterowanie), aby j wyodrbni. Narysuj inn ciek. Program Illustrator doda now ciek do grupyaktywnego malowania. Po zakoczeniu dodawania nowych cieek kliknij przycisk Zakocz tryb wyodrbniania .

    Zaznacz grup aktywnego malowania i cieki, ktre maj by do niej dodane. Nastpnie wybierz polecenie Obiekt > Aktywnemalowanie > Scal lub przejd do panelu Sterowanie i kliknij przycisk Scal aktywne malowanie.

    W panelu Warstwy przecignij ciek lub cieki na grup aktywnego malowania.

    Uwaga: cieki w grupie aktywnego malowania mog nie wyrwnywa si dokadnie z podobnymi lub identycznymi ciekamispoza grupy aktywnego malowania.

    Zmiana rozmiaru pojedynczej cieki lub pojedynczego obiektu Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Uaktywnij narzdzie Zaznaczanie bezporednie i kliknij ciek lub obiekt. Uaktywnij narzdzie Zaznaczanie i ponownie kliknijciek lub obiekt. Dokonaj niezbdnych zmian.

    Za pomoc narzdzia Zaznaczanie kliknij dwukrotnie grup aktywnego malowania, aby j wyodrbni. Nastpnie kliknij cieklub obiekt, aby rozpocz edycj.

    Malowanie za pomoc narzdzia Aktywne wiadro z farbNarzdzie Aktywne wiadro z farb pozwala malowa powierzchnie i krawdzie grup aktywnego malowania przy uyciu biecych atrybutwwypenienia i obrysu. Kursor narzdzia zawiera jeden lub trzy kolorowe kwadraty, ktre reprezentuj wybrany kolor wypenienia lub obrysu, a jelis uywane kolory z biblioteki prbek, dwa kolory ssiadujce z wybranym kolorem (w bibliotece). Kolory ssiednie (a take kolejne, ssiedniewzgldem nich) mona uaktywnia, naciskajc klawisze strzaek.

    1. Wybierz narzdzie Aktywne wiadro z farb . Kliknij i przytrzymaj narzdzie Shape Builder tool, aby wywietli i wybranarzdzie Aktywne wiadro z farb. Zobacz Wybieranie narzdzia, aby nauczy si innych metod wybierania narzdzi. ZobaczOmwienie panelu narzdzi, aby zlokalizowa wszystkie narzdzia.

    2. Okrel kolor wypenienia lub kolor obrysu oraz podany rozmiar.

    Uwaga: Jeli wybierzesz kolor z panelu Prbki, kursor narzdzia bdzie zawiera trzy kolorowe kwadraty . Wybrany kolorbdzie reprezentowany przez rodkowy kwadrat. Aby uy koloru ssiedniego, kliknij klawisz ze strzak w lewo lub strzak wprawo.

    3. Aby zamalowa powierzchni wykonaj dowoln z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij powierzchni, aby j wypeni. (Kiedy kursor znajdzie si nad powierzchni, zmieni ksztat na wypenione do poowywiadro z farb ; zostan te podwietlone linie wok rodka wypenienia).

    Przecignij kursor nad kilkoma powierzchniami.

    Dwukrotnie kliknij powierzchni, wypeniajc nieobrysowane krawdzie w przystajcej powierzchni (wypenienie lawinowe).

    Trzykrotnie kliknij powierzchni, wypenij wszystkie powierzchnie w identyczny sposb.

    Aby przeczy si na narzdzie Kroplomierz i pobra wypenienie lub obrys, kliknij wybrane wypenienie lub obrys zwcinitym klawiszem Alt (WIndows) lub Option (Mac OS).

    260

  • Do gry

    4. Aby obrysowa krawd, kliknij dwukrotnie narzdzie Aktywne wiadro z farb i wybierz opcj Maluj obrysy. Moesz tewcisn klawisz Shift w celu tymczasowego uaktywnienia opcji Maluj obrysy i wykona nastpujce czynnoci:

    Kliknij krawd, aby j obrysowa. (Kursor umieszczony nad krawdzi zmienia si w pdzel , a krawd zostajepodwietlona).

    Przecignij kursor nad kilkoma krawdziami, aby je obrysowa.

    Dwukrotnie kliknij krawd, obrysowujc wszystkie poczone krawdzie o tym samym kolorze (malowanie lawinowe).

    Trzykrotnie kliknij krawd, aby obrysowa wszystkie krawdzie takim samym obrysem.

    Uwaga: Klawisz Shift pozwala przecza si midzy malowaniem obrysw i malowaniem wypenie. Zmiany te monaokreli rwnie w oknie dialogowym Opcje aktywnego wiadra z farb. Jeli w danej chwili s zaznaczone opcje Malujwypenienia i Maluj obrysy, to wcinicie klawisza Shift powoduje uaktywnienie wycznie opcji Maluj wypenienia.(Operacja moe by uyta do wypeniania maych powierzchni otoczonych obrysowanymi konturami).

    Opcje narzdzia Aktywne wiadro z farbOpcje narzdzia Aktywne wiadro z farb umoliwiaj okrelenie zasad dziaania tego narzdzia (np. czy zaznaczane maj by tylko wypenienia,tylko obrysy, czy moe oba te elementy), a take zasady podwietlania fasad i krawdzi podczas przesuwania nad nimi kursora narzdzia. Opcjete s widoczne po dwukrotnym klikniciu narzdzia Aktywne wiadro z farb.

    Maluj wypenienia Malowanie powierzchni grup aktywnego malowania.Maluj obrysy Malowanie krawdzi grup aktywnego malowania.Kursor podgldu prbki Jest wywietlany przy wyborze koloru z panelu Prbki. Kursor narzdzia Aktywne wiadro z farb zawiera trzy prbkikolorw: prbk koloru zaznaczonego obrysu lub wypenienia oraz prbki kolorw ssiadujcych z tym pierwszym kolorem w panelu Prbki.Podwietl Obrysowuje powierzchni lub krawd, nad ktr umieszczony jest kursor. Powierzchnie s wyrniane grub lini, a krawdzie linicienk.Kolor Okrela kolor podwietlenia. Wybrany kolor moe pochodzi z menu lub prbki farb umoliwiajcej okrelenie wasnego koloru.Szeroko Okrela grubo podwietlenia.

    Usuwanie odstpw w grupach aktywnego malowaniaOdstpy to mae przerwy pomidzy ciekami. Jeli farba przecieka i pokrywa te powierzchnie, ktrych nie powinna, to prawdopodobnie wkompozycji jest odstp. W takim wypadku mona utworzy now ciek zamykajc odstp, przeprowadzi edycj cieek, tak by zamknyodstp lub dopasowa opcje odstpw w grupie Aktywnego malowania.

    Aby unikn tego problemu, powtrnie narysuj cieki, tak by zostay znacznie wyduone. Po ich narysowaniu moesz zaznaczy i usunwystajce krawdzie lub zastosowa do nich obrys Brak.

    Usuwanie odstpw w grupie aktywnego malowania Wybierz polecenie Widok > Poka odstpy aktywnego malowania.

    Polecenie podwietla wszelkie odstpy znalezione w aktualnie zaznaczonej grupie aktywnego malowania, speniajce kryteria opcji odstpw dlatej grupy.

    Okrelanie opcji odstpu aktywnego malowania Wybierz polecenie Obiekt > Aktywne malowanie > Opcje odstpw i ustaw dowolne z nastpujcych opcji:

    Wyszukiwanie odstpw Gdy opcja jest zaznaczona, program Illustrator rozpoznaje odstpy w ciekach aktywnego malowania i uniemoliwiaich zamalowywanie. W przypadku duych, zoonych grup aktywnego malowania moe to istotnie spowolni dziaanie programu. Jeli tak sistanie, ponownie wybierz polecenie Zamknij przerwy ciekami.Malowanie zatrzymuje si na Okrela wielko odstpu, przez ktr farba nie przelewa si.Wasny Okrela wasny rozmiar odstpu dla opcji Malowanie zatrzymuje si na.Kolor podgldu odstpu Okrela kolor przegldanych odstpw w grupach aktywnego malowania. Wybrany kolor moe pochodzi z menu lubkoa kolorw umieszczonego obok menu Kolor podgldu odstpu.Zamknij przerwy ciekami Gdy opcja jest zaznaczona, przerwy (odstpy) w grupach aktywnego malowania s zamykane za pomocniepomalowanych cieek (jest to operacja alternatywna w stosunku do blokady zamalowywania przerw). Poniewa cieki nie s zamalowane,moe wydawa si, e przerwy nadal wystpuj (chocia zostay one zamknite).Podgld Wywietla aktualnie odnalezione odstpy w grupach aktywnego malowania i maluje je wybranym kolorem.

    Zasady dotyczce odstpw w grupach aktywnego malowaniaW przypadku scalania grup aktywnego malowania, ktre maj rne ustawienia odstpw, program Illustrator obsuguje odstpy w nastpujcysposb:

    Jeli we wszystkich zaznaczonych grupach jest wyczone wykrywanie odstpw, odstpy s zamykane, funkcja wykrywaniaodstpw jest wczana, a opcja Malowanie zatrzymuje si na jest ustawiana jako Mae odstpy.

    Jeli we wszystkich zaznaczonych grupach wykrywanie odstpw jest skonfigurowane tak samo, odstpy s zamykane i s

    261

  • zachowywane ich ustawienia.

    Jeli wykrywanie odstpw dziaa rnie dla rnych grup, odstpy s zamykane i s zachowywane ustawienia odstpwostatniej grupy (o ile w jej wypadku wczono wykrywanie odstpw). Jeli wykrywanie odstpw w ostatniej grupie jestwyczone, zostaje ono wczone, a opcja Malowanie zatrzymuje si na jest ustawiana jako Mae odstpy.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    262

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Pdzle

    Do gry

    Pdzle kaligraficzne

    Pdzle rozpraszajce

    Pdzle artystyczne

    Pdzel z wosia

    Pdzle wzorka

    Czy wiesz, e moesz uy urzdzenia iPad lub iPhone, aby zaprojektowa piknepdzle o wysokiej jakoci na podstawie zdj lub czegokolwiek, co Ci inspiruje?Zapisuj pdzle w bibliotece Creative Cloud i ciesz si dostpem do nich z dowolnegomiejsca w programach Photoshop i Illustrator!

    Dowiedz si wicej o aplikacji Adobe Brush CC na urzdzenia iPad, ogldajc tenfilm.

    Pobierz niesamowit aplikacj Adobe Brush CC ze sklepu iTunes.

    Informacje o pdzlachOmwienie panelu PdzlePosugiwanie si bibliotekami pdzliStosowanie pocigni pdzlemRysowanie cieek z jednoczesnym stosowaniem pdzlaOpcje narzdzia PdzelUsuwanie pocigni pdzlemKonwersja pocigni pdzlem na konturyTworzenie i modyfikowanie pdzliOpcje pdzla

    Informacje o pdzlach

    Pdzle umoliwiaj stylizacj wygldu cieek. Pdzle mog by stosowane do cieek ju istniejcych;mog te by stosowane od nowa, za porednictwem narzdzia Pdzel.

    W programie Illustrator wystpuj rne rodzaje pdzli: kaligraficzny, rozpraszajcy, artystyczny, wzorka i zwosia. Za ich pomoc mona uzyska nastpujce efekty:

    Tworz obrys podobny do pocigni pirem kaligraficznym, ustawionym pod ktem.Obrys rysowany jest na rodku cieki. Uywajc narzdzia Kropla mona malowa pdzlem kaligraficznym iautomatycznie powiksza pocignicia pdzla do rozmiarw wypenienia ksztatu. czy si ono z innymiwypenianymi obiektami majcymi ten sam kolor, ktre przecinaj lub s przylege w kolejnoci uoenia.

    Rozrzucaj wzdu cieki kopie obiektu (na przykad biedronki lub licia).

    Rozcigaj pewien ksztat rwnomiernie wzdu cieki.

    Tworzy pocignicia pdzla o wygldzie naturalnego pdzla z wosiem.

    Za ich pomoc wzorek zoony z oddzielnych pytek jest rozmieszczany wzdu cieki.Wzorki pdzla mog zawiera maksymalnie pi elementw: na krawdzie, naronik wewntrzny, naronikzewntrzny oraz pocztek i koniec wzorka.

    263

    http://www.adobe.com/go/brush_itunes_pl

  • Do gry

    A. Pdzel kaligraficzny B. Pdzel rozpraszajcy C. Pdzel artystyczny D. Pdzel wzorka E. Pdzel z wosia

    Pdzle rozpraszajce i wzorka czsto daj ten sam efekt. Rnica polega na tym, e pdzel wzorka, wodrnieniu od pdzla rozpraszajcego, dokadnie obrysowuje ksztat cieki.

    Strzaki w pdzlu wzorka naginaj si, pokrywajc si z ksztatem cieki (po lewej) i pozostaj proste wpdzlu rozpraszajcym (po prawej).

    Zobacz film dotyczcy uywania pdzli.

    Zobacz takeSamouczek wizualny praca z pdzlamiRysowanie i czenie cieek narzdziem Kropla

    Omwienie panelu Pdzle

    Panel Pdzle (Okno > Pdzle) zawiera pdzle dostpne w biecym pliku. Pdzel zaznaczony w bibliotecepdzli jest automatycznie dodawany do panelu Pdzle. Pdzle utworzone i przechowywane w panelu Pdzles powizane tylko z plikiem biecym, co oznacza, e kady plik programu Illustrator moe mie inny zestawpdzli w swoim panelu Pdzle.

    Zobacz takeKlawisze dotyczce obsugi panelu Pdzle

    Wywietlanie i ukrywanie typu pdzla

    W menu panelu wybierz dowoln spord nastpujcych opcji: Poka pdzlekaligraficzne, Poka pdzle rozpraszajce, Poka pdzle artystyczne, Poka pdzle zwosiem, Poka pdzle wzorka.

    Zmiana widoku pdzli

    Z menu panelu wybierz polecenie Widok miniaturek lub Widok listy.

    Zmiana kolejnoci pdzli w panelu Pdzle

    264

    http://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/brush-strokes.html

  • Do gry

    Uwaga:

    Przecignij pdzel w nowe miejsce. Pdzle mog by przesuwane tylko w ramachwasnej kategorii. Na przykad pdzla kaligraficznego nie mona przenie do grupypdzli rozpraszajcych.

    Powielanie pdzla w panelu Pdzle

    Przecignij pdzel na przycisk Nowy pdzel lub przejd do menu panelu Pdzle iwybierz polecenie Powiel pdzel.

    Usuwanie pdzli z panelu Pdzle

    Zaznacz pdzle i kliknij przycisk Usu pdzel . Aby zaznaczy wszystkie pdzle, ktrenie s uywane w biecym dokumencie, wybierz z menu panelu Pdzle opcj Zaznaczwszystkie nieuywane.

    Posugiwanie si bibliotekami pdzli

    Biblioteki pdzli (Okno > Biblioteki pdzli > [biblioteka]) s to zbiory predefiniowanych pdzli programuIllustrator. Masz moliwo jednoczesnego otwarcia i przegldania wielu bibliotek pdzli. Biblioteki pdzlimog by te otwierane przy pomocy menu panelu Pdzle.

    Aby biblioteka pdzli bya otwierana automatycznie przy kadym uruchomieniu programu Illustrator,wybierz z menu panelu biblioteki polecenie Trway.

    Kopiowanie pdzli z biblioteki do panelu Pdzle

    Przecignij pdzle do panelu Pdzle lub przejd do menu panelu biblioteki pdzli iwybierz polecenie Dodaj do pdzli.

    Importowanie pdzli z pliku do panelu Pdzle

    1. Wybierz polecenie Okno > Biblioteki pdzli > Inna biblioteka i zaznacz plik

    2. W panelu Biblioteka pdzli kliknij pojedyncz definicj pdzla lub wszystkie definicje,ktre musisz importowa i w menu panelu Biblioteka pdzli (menu wysuwane) zaznaczpolecenie Dodaj do pdzli.

    Tworzenie nowej biblioteki pdzli

    1. Dodaj do panelu Pdzle wszystkie wybrane pdzle i usu z niego wszystkie niepotrzebnepdzle.

    2. Z menu panelu Pdzle wybierz polecenie Zapisz bibliotek pdzli i umie nowy plikbiblioteki w jednym z nastpujcych folderw, dziki czemu po wznowieniu programuIllustrator, pdzle zostan wywietlone w menu Biblioteki pdzli:

    (Windows XP) Documents and Settings/Uytkownik/Application Data/Adobe/AdobeIllustratorCS5 Settings/Brush

    (Windows Vista/Windows 7) Uytkownik/AppData/Roaming/Adobe/Adobe IllustratorCS5 Settings/Brush

    (Mac OS) Library/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS5/Brush

    Jeli biblioteka zostanie umieszczona w innym folderze, bdziesz mg j

    265

  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    Dokadno

    otworzy, wybierajc Okno > Biblioteki pdzli > Inna biblioteka, a nastpnie wybierajcplik biblioteki.

    Stosowanie pocigni pdzlem

    Pocignicia pdzlem mog by stosowane do cieki utworzonej przy pomocy narzdzi do rysowania (np.Owek lub Piro) oraz podstawowych narzdzi ksztatw.

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Zaznacz wybran ciek, a nastpnie zaznacz wybrany pdzel w bibliotece pdzli, wpanelu Pdzle lub w panelu Sterowanie.

    Przecignij pdzel na wybran ciek. Jeli do cieki ju zastosowano pocigniciapdzlem, to nowy pdzel zastpi pdzel wczeniejszy.

    Jeli chcesz zastosowa do cieki inny pdzel, a przy tym uy ustawiepocignicia pdzlem zastosowanych w oryginalnym pdzlu, przytrzymaj nacinityklawisz Alt (Win) lub Option (Mac OS) i kliknij nowy pdzel.

    Rysowanie cieek z jednoczesnym stosowaniem pdzla

    1. Zaznacz pdzel w bibliotece pdzli lub w panelu Pdzle.

    2. Wybierz narzdzie Pdzel .

    3. Ustaw kursor w planowanym punkcie pocztkowym cieki i przecignij, rysujc ciek.W trakcie rysowania kursor bdzie zostawia lad w postaci linii kropkowanej.

    4. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby narysowa ciek otwart, zwolnij przycisk myszy, gdy przyjmie ona podanyksztat.

    Aby narysowa ksztat zamknity, nacinij klawisz Alt (Windows) lub Option(Mac OS) i przecignij wskanik myszy. Obok kursora narzdzia Pdzel pojawi siptelka . Zwolnij przycisk myszy (ale nie klawisz Alt lub Option) w momencie, gdycieka stanie si gotowa do zamknicia.

    W trakcie rysowania program Illustrator bdzie generowa punkty kontrolne. Liczbapunktw kontrolnych jest uzaleniona od dugoci i stopnia zoonoci cieki orazustawie tolerancji narzdzia Pdzel.

    Wskazwka: aby zmieni ksztat linii cieki po zakoczeniu rysowania, zaznaczwybran ciek. Umie kursor narzdzia Pdzel na ciece i przecignij a doosignicia planowanego ksztatu. Technika ta moe by wykorzystana dorozcigania cieki pdzla oraz zmiany ksztatu cieki pomidzy istniejcymipunktami kocowymi.

    Opcje narzdzia Pdzel

    Kliknij dwukrotnie narzdzie Pdzel, po czym ustaw nastpujce opcje:

    Opcja okrelajca odlego, na jak trzeba przesun mysz lub pisak, aby program Illustratordoda do cieki nowy punkt kontrolny. Na przykad, jeli Dokadno wynosi 2,5, przesunicie narzdzia naodlego mniejsz ni 2,5 piksela nie jest w ogle rejestrowane. Dokadno moe przyjmowa wartoci od0,5 do 20 pikseli; im wysza jest jej warto, tym gadsza i mniej zoona jest cieka.

    266

  • Gadko

    Wypenij nowe obrysy pdzli

    Utrzymaj zaznaczone

    Edycja zaznaczonych cieek

    W: _ pikseli

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Uwaga:

    Opcja decydujca o stopniu wygadzania cieki. Gadko moe przyjmowa wartoci od 0% do100%; im wyszy procent, tym gadsza cieka.

    Stosuje wypenienie do cieki. Opcja jest najbardziej uyteczna podczasrysowania cieek zamknitych.

    Opcja okrela, czy rysowana cieka ma pozosta zaznaczona po zakoczeniuoperacji.

    Opcja okrela, czy narzdzie Pdzel moe zmienia istniejce cieki.

    Opcja okrelajca, jak blisko istniejcej cieki musi znajdowa si kursor myszy lub pisaka,aby mona byo przystpi do edycji cieki za pomoc narzdzia Pdzel. Opcja ta jest dostpna tylko pozaznaczeniu opcji Edycja zaznaczonych cieek.

    Usuwanie pocigni pdzlem

    1. Zaznacz ciek namalowan pdzlem.

    2. Z menu panelu Pdzle wybierz polecenie Usu obrys pdzla lub kliknij przycisk Usuobrys pdzla .

    3. Mona rwnie usun obrys pdzla poprzez zaznaczenie w panelu Pdzle lub panelusterowania podstawowego pdzla.

    Konwersja pocigni pdzlem na kontury

    Pocignicia pdzlem mog by zmieniane na obrysowane cieki, aby mc edytowa poszczeglneelementy pomalowanej cieki.

    1. Zaznacz ciek namalowan pdzlem.

    2. Wybierz polecenie Obiekt > Rozszerz wygld.

    Program Illustrator umieszcza skadniki cieki rozwinitej w grupie. Grupa zawieraciek oraz podgrup z konturami pocigni pdzlem.

    Tworzenie i modyfikowanie pdzli

    W zalenoci od swoich wymaga moesz tworzy i dostosowywa pdzle: kaligraficzny, rozpraszajcy,kompozycyjny, wzorka oraz z wosia. Dla pdzli: rozpraszajcego, kompozycyjnego i wzorka musisz najpierwutworzy kompozycj.

    Przed przystpieniem do utworzenia takiej kompozycji warto zapozna si z nastpujcymi uwagami:

    Grafika nie moe zawiera gradientw, przej, innych efektw pdzla, siatek gradientu,obrazw bitmapowych, wykresw, plikw umieszczonych ani masek.

    W przypadku pdzli artystycznego i wzorka kompozycja nie moe zawiera tekstu. Monajednak uzyska efekt pdzla dla napisu, tworzc kontur tekstu, a nastpnie stosujc doniego odpowiedni pdzel.

    W przypadku pdzli wzorka utwrz do piciu pytek wzorka (w zalenoci od konfiguracjipdzla) i dodaj te pytki do panelu Prbki.

    Utworzone pdzle mona udostpni dla kadego nowego dokumentu poprzez dodanie definicji

    267

  • Uwaga:

    Do gry

    pdzla do profilu nowego dokumentu. Aby uzyska wicej informacji na temat profili nowych dokumentw,zobacz sekcj Informacje o profilach nowych dokumentw.

    Zobacz takeInformacje o wzorkachTworzenie pytek naronych dla wzorkw pdzla

    Tworzenie pdzla

    1. W przypadku pdzli rozpraszajcych i artystycznych zaznacz wybran kompozycj. Wprzypadku pdzli wzorka, moesz zaznaczy kompozycj dla pytki bocznej, aleniekoniecznie. Aby uzyska szczegowe wytyczne dotyczce tworzenia pdzli wzorkw,zobacz cz Wskazwki dotyczce tworzenia pytek wzorkw. Aby dowiedzie siwicej o opcjach pdzla wzorkw, zobacz cz Opcje pdzla wzorkw.

    Jeli nie chcesz widzie szwu pomidzy elementami kompozycji uytymi doutworzenia pdzla wzorka, wycz opcj Wygadzanie w panelu Edycja > Preferencje >Oglne (Windows) lub Illustrator > Oglne > Preferencje (Mac OS).

    2. Przejd do panelu Pdzle i kliknij przycisk Nowy pdzel . Moesz te przecignzaznaczon kompozycj do panelu Pdzle.

    3. Zaznacz typ tworzonego pdzla i kliknij przycisk OK.

    4. W oknie Opcje pdzla wpisz nazw pdzla, okrel jego opcje i kliknij przycisk OK.

    Modyfikowanie pdzla

    Aby zmieni opcje pdzla, kliknij go dwukrotnie w panelu Pdzle. Ustaw opcje pdzla ikliknij przycisk OK. Jeli biecy dokument zawiera cieki obrysowane pdzlem, ktrezmodyfikowano, na ekranie pojawi si odpowiedni komunikat: Kliknij przycisk Zastosuj doobrysw, aby zmieni pdzle istniejce wczeniej. Kliknij przycisk Pozostaw bez zmian,aby pozostawi istniejce efekty bez zmian, a zmodyfikowane opcje zastosowa tylko donowych obiektw.Aby zmieni kompozycj za pomoc pdzla rozpraszajcego, artystycznego lub wzorka,przecignij pdzel na kompozycj i wprowad okrelone zmiany. Wcinij klawisz Alt(WIndows) lub Option (Mac OS) i przecignij zmieniony pdzel na pdzel oryginalny wpanelu Pdzle.Aby zmodyfikowa namalowan ciek bez aktualizacji odpowiedniego pdzla, zaznaczt ciek i w panelu Pdzle kliknij przycisk Opcje zaznaczonego obiektu lubzaznacz opcje wybranego obiektu w menu panelu Pdzle (menu wysuwane).

    Opcje pdzla

    Z rnymi typami pdzli mona zwiza rne opcje. Aby zmieni opcje pdzla, kliknij go dwukrotnie wpanelu Pdzle.

    Pdzle rozpraszajcy, artystyczny i wzorka charakteryzuj si identycznymi opcjami kolorowania.

    Aby dostosowa instancj obrysu dla Pdzli artystycznych lub Pdzli wzorka, w panelu Pdzle kliknij ikonOpcje zaznaczonego obiektu i ustal opcje obrysu. W przypadku pdzla artystycznego wraz z szerokociobrysu moesz te okreli opcje odbijania, kolorowania i nakadania. W przypadku pdzla wzorka wraz zopcjami skalowania moesz okreli opcje odbijania, dopasowywania i kolorowania.

    Opcje pdzla kaligraficznego

    268

  • Kt

    Zaokrglenie

    rednica

    Staa

    Losowo

    Nacisk

    Pokrto pisaka

    Pochylenie

    Azymut

    Obrt

    Brak

    Tinty

    Okrela kt obrotu pdzla. Przecignij grot w podgldzie lub wpisz wybran warto w polu Kt.

    Okrela zaokrglenie pdzla. Naley przecign czarny punkt na podgldzie na zewntrz lubdo rodka albo wpisa odpowiedni warto w polu Zaokrglenie. Im wysza warto, tym wikszezaokrglenie.

    Okrela rednic pdzla. Naley uy suwaka rednica lub wpisa wybran warto w polurednica.Wysuwana lista umieszczona po prawej stronie opcji umoliwia kontrol zmian ksztatu pdzla. Moeszwybra jedn z nastpujcych opcji:

    Tworzy pdzle ze staym ktem, zaokrgleniem i rednic.

    Tworzy pdzle z dowolnym ktem, zaokrgleniem lub rednic. Naley wpisa warto wpolu Wariacje i okreli zakres w jakim znajduj si dopuszczalne wielkoci. Jeeli, na przykad, wpolu rednica wpisano 15, a parametr Wariacje ma warto 5, to rednica pdzla moe wynie 10,20 lub dowoln warto midzy tymi liczbami.

    Tworzy pdzle rnice si ktem, zaokrgleniem lub rednic zalenie od nacisku pisaka.Opcja jest najbardziej uyteczna w przypadku rednicy. Opcja ta jest dostpna tylko dla tablic zrysikami. Naley wpisa warto w polu Wariacje i okreli granice, w jakich moe si porusza danacharakterystyka pdzla. Jeeli, na przykad, w polu Zaokrglenie wpisano 75%, a parametr Wariacjema warto 25%, to najmniejszy nacisk uzyska warto 50%, a najwikszy 100%. Im mniejszy nacisk,tym bardziej kanciasty bdzie efekt pdzla.

    Tworzy pdzle o rnych rednicach zalenie od pooenia kka pisaka. Opcja tajest przeznaczona do uycia z aerografem majcym pokrto pisaka i z tabletem graficznym, ktrypotrafi wykry tego typu aerograf.

    Tworzy pdzle rnice si ktem, zaokrgleniem lub rednic zalenie od naciskupisaka. Opcja jest najbardziej uyteczna w przypadku zaokrglenia. Jest dostpna tylko w przypadkukorzystania z tabletu, ktry jest w stanie wykrywa pionowe pooenie pisaka.

    Tworzy pdzle rnice si ktem, zaokrgleniem lub rednic zalenie od azymutu pisaka.Opcja ta jest najbardziej uyteczna, gdy trzeba kontrolowa kt pdzla kaligraficznego, np. pdzla domalowania. Jest dostpna tylko w przypadku korzystania z tabletu, ktry jest w stanie wykrywapochylenie pisaka.

    Kt, zaokrglenie lub rednica pdzla jest ustalana na podstawie obrotw kocwki pisaka.Opcja ta jest najbardziej uyteczna, gdy trzeba kontrolowa kt pdzla kaligraficznego, np. pdzlapaskiego. Jest dostpna tylko w przypadku korzystania z tabliczki, ktra jest w stanie wykrywaobroty kocwki pisaka.

    Opcje kolorowania pdzli wzorka, rozpraszajcego i artystycznego

    Kolory, ktrymi maluj pdzle rozpraszajce, artystyczne i wzorka s uzalenione od biecego koloruobrysu oraz od metody kolorowania danego pdzla. Aby okreli metod kolorowania, zaznacz jedn z opcjiw oknie Opcje pdzla:

    Wywietla pdzle w tych samych kolorach, ktre s pokazane w panelu Pdzle. Opcj Brak wybierzdla zachowania kolorw pdzli z panelu Pdzle.

    Wywietla efekt pdzla w odcieniach koloru obrysu. Te czci rysunku, ktre s czarne, przyjmujkolor obrysu. Pozostae, rne od czerni, otrzymuj odpowiednie odcienie koloru obrysu. Biel pozostaje bez

    269

  • Tinty i cienie

    Przesunicie barwy

    Rozmiar

    Odstpy

    Rozproszenie

    Obrt

    Obrt wzgldem

    Staa

    Losowo

    Nacisk

    Pokrto pisaka

    Pochylenie

    zmian. Jeeli dla obrysu wybrano kolor dodatkowy, to opcja Tinty wygeneruje odcienie tego koloru. OpcjaTinty jest przeznaczona dla pdzli czarno-biaych lub efektw pdzla kolorowanych kolorem dodatkowym.

    Wywietla efekt pdzla w tintach i cieniach koloru obrysu. Czer i biel pozostaj bez zmian, awszystkie pozostae barwy uzyskuj przejcia koloru od czerni, przez kolor obrysu, do bieli. Ze wzgldu nadodawanie czerni przy wczonej opcji Tinty i cienie drukowanie na jednej kliszy koloru dodatkowego moeby niemoliwe. Opcja powinna by stosowana do pdzli w skali szaroci.

    Uywa w kompozycji koloru podstawowego, pokazanego w polu Kolor kluczowy.(Zgodnie z zasad domyln kolor kluczowy jest to kolor najczciej wystpujcy w kompozycji). Wszystkieelementy kompozycji w kolorze kluczowym uzyskuj kolor obrysu. Pozostae kolory na rysunku pdzlazmieniaj si na barwy zwizane z kolorem obrysu. Opcja Przesunicie barwy zachowuje biel, czer iszaro. Naley z niej korzysta w przypadku pdzli wielokolorowych. Aby zmieni kolor kluczowy, kliknijkroplomierz koloru kluczowego, przecignij go na podgld w oknie dialogowym i kliknij kolor, ktry ma bykolorem kluczowym. Barwa w polu Kolor kluczowy ulegnie zmianie. Ponownie kliknij kroplomierz, aby usunzaznaczenie.Aby uzyska opis i przykady dotyczce kadej z opcji, kliknij pozycj Wskazwki.

    Opcje pdzla rozpraszajcego

    Okrela rozmiar obiektw.

    Okrela wielko pustego miejsca midzy obiektami.

    Okrela indywidualne rozoenie obiektw po obu stronach cieki. Wysza warto oddalaobiekty od cieki.

    Okrela kt obrotu obiektw.

    Okrela kt obrotu dla obiektw rozproszonych, wzgldem strony lub cieki. Na przykadprzy kcie 0, obiekty s nanoszone w kierunku grnej krawdzi strony. Po zaznaczeniu cieki i obrotu 0obiekty staj si styczne do cieki.Wysuwana lista umieszczona po prawej stronie opcji umoliwia kontrol zmian ksztatu pdzla. Moeszwybra jedn z nastpujcych opcji:

    Tworzy pdzel ze staym rozmiarem, odstpami, rozproszeniem i obrotem.

    Tworzy pdzel z dowolnym rozmiarem, odstpami, rozproszeniem i obrotem. Naley wpisawarto w polu Wariacje i okreli zakres w jakim znajduj si dopuszczalne wielkoci. Jeeli, naprzykad, w polu rednica wpisano 15, a parametr Wariacje ma warto 5, to rednica pdzla moewynie 10, 20 lub dowoln warto midzy tymi liczbami.

    Tworzy pdzle rnice si ktem, zaokrgleniem lub rednic zalenie od nacisku pisaka.Opcja ta jest dostpna tylko dla tablic z rysikami. Wpisa warto w polu prawej stronie lub uysuwaka Maksimum. Najmniejszy nacisk pisaka jest rwny wartoci Minimum, a najwikszy naciskpisaka wartoci Maksimum. Przy takim ustawieniu rednicy wiksze pocignicia pdzlempowoduj wzrost rozmiarw obiektw.

    Tworzy pdzle o rnych rednicach zalenie od pooenia kka pisaka. Ta opcjadostpna jest tylko wtedy, gdy uytkownik ma tablet graficzny posiadajcy pokrto pisaka nakadubie i moe wykrywa nacisk pochodzcy z tego pisaka.

    Tworzy pdzle rnice si ktem, zaokrgleniem lub rednic zalenie od naciskupisaka. Jest dostpna tylko w przypadku korzystania z tabletu, ktry jest w stanie wykrywa pionowe

    270

  • Azymut

    Obrt

    Szeroko

    Opcje skali pdzla

    Kierunek

    Odbij poziomo lub Odbij pionowo

    Kolorowanie

    Nakadanie

    pooenie pisaka.

    Tworzy pdzle rnice si ktem, zaokrgleniem lub rednic zalenie od azymutu pisaka.Opcja jest najbardziej uyteczna, gdy stosuje si j do sterowania ktem pdzla. Jest dostpna tylkow przypadku korzystania z tabletu, ktry jest w stanie wykrywa pochylenie pisaka.

    Kt, zaokrglenie lub rednica pdzla jest ustalana na podstawie obrotw kocwki pisaka.Opcja jest najbardziej uyteczna, gdy stosuje si j do sterowania ktem pdzla. Jest dostpna tylkow przypadku korzystania z tabliczki, ktra jest w stanie wykrywa obroty kocwki pisaka.

    Opcje pdzla artystycznego

    Dostosowuje szeroko kompozycji do szerokoci oryginalnej. Szeroko mona okreli przyuyciu suwaka opcji Szeroko. Wyskakujce menu Pdzel artystyczny Szeroko posiada opcje tabletugraficznego do dostosowywania skali wariacji, takich jak Nacisk, Pokrto pisaka, Pochylenie, Azymut i Obrt.Domylna szeroko pdzla artystycznego wynosi 100%.Uwaga: w przypadku uycia narzdzia Szeroko na wybranej instancji obrysu pdzla artystycznegowszystkie dane tabletu s przeksztacane do punkw szerokoci. Warto zauway, e w ustawieniachwysuwanego menu Szeroko opcja Punkty szerokoci/Profile jest zaznaczona.

    Zachowuje proporcje skalowanej kompozycji. Dostpne opcje to: Skaluj proporcjonalnie,Rozcignij, aby dopasowa dugo obrysu, Rozcignij pomidzy liniami pomocniczymi.

    Okrela kierunek kompozycji wzgldem danej linii. Kliknij strzak, aby ustawi kierunek: umieszcza lew stron grafiki na kocu pocignicia; umieszcza praw stron grafiki na kocupocignicia; umieszcza grn stron grafiki na kocu pocignicia; umieszcza doln stron grafiki nakocu pocignicia.

    Okrela kierunek kompozycji wzgldem danej linii.

    Wybierz kolor dla obrysu i metod kolorowania. Korzystajc z tego wysuwanego menu monawybiera rne metody kolorowania. Dostpne opcje to Tinty, Tinty i Cienie oraz Przesunicie barwy

    Aby unika nakadania si pocze i zgi krawdzi obiektu, nacinij przycisk Regulacja

    nakadania .Film przedstawiajcy korzystanie z ulepszonych funkcji pdzli artystycznych mona znale w artykuleUywanie ulepszonych funkcji pdzli artystycznych.

    Pdzel artystyczny w postaci segmentw

    Dzielony pdzel artystyczny to moliwo zdefiniowania nie dajcej si rozcign czci na kocu pdzlaartystycznego. W oknie dialogowym pdzla artystycznego Opcje pdzla zaznacz opcj Rozcignij pomidzyliniami pomocniczymi, aby dostosowa linie pomocnicze w sekcji podgldu okna dialogowego.

    271

    http://tv.adobe.com/watch/learn-illustrator-cs5/using-enhanced-art-and-pattern-brushes-/

  • Skaluj

    Odstpy

    Przyciski pytek

    Opcja Rozcignij pomidzy liniami pomocniczymi w oknie dialogowym Opcje pdzla pdzla artystycznego

    Kompozycja zawarta pomidzy liniami pomocniczymi jest jedyn czci pdzla, ktra si rozciga lubkurczy, aby dostosowa pdzel artystyczny do dugoci cieki.

    Porwnanie midzy pdzlem artystycznym w postaci segmentw, a pdzlem artystycznym, ktry nie jest w tejpostaci

    A. Pdzel artystyczny w postaci segmentw B. Pdzel artystyczny w postaci innej ni segmenty

    Opcje pdzla wzorka

    Dostosowuje rozmiar pytek okrelany wzgldem rozmiaru oryginalnego. Okrel skal, korzystajc zsuwaka opcji Skala. Rozsuwane menu Skala dla narzdzia pdzel wzorka zawiera opcje tabletu graficznegodo dostosowywania skali wariacji, takich jak Nacisk, Pokrto pisaka, Pochylenie, Azymut i Obrt.Uwaga: w przypadku uycia narzdzia Szeroko na wybranej instancji obrysu pdzla wzorkw wszystkiedane tabletu s przeksztacane do punkw szerokoci. Warto zauway, e w wysuwanym menu Skala dlaopcji obrysu opcja Punkty szerokoci/Profile jest zaznaczona.

    Dostosowuje odstpy pomidzy pytkami.

    Umoliwiaj zastosowanie rnych wzorkw do rnych czci cieki. Kliknij przycisk

    272

  • Odbij poziomo lub Odbij pionowo

    Zmie

    Kolorowanie

    pytki, ktra ma by zdefiniowana, i zaznacz prbk wzorka na przewijanej licie. Powtrz t operacj, abyzastosowa prbki wzorka do innych pytek (jeli jest to konieczne).Uwaga: pytki wzorka trzeba doda do panelu Prbki przed okreleniem opcji pdzla wzorka. Pozdefiniowaniu pdzla wzorka pytki, ktre nie bd ju potrzebne, mona usun z panelu Prbki.

    Pytki w pdzlu wzorka

    A. Pytka boczna B. Pytka narona zewntrzna C. Pytka narona wewntrzna D. Pytka pocztkowa E.Pytka kocowa

    Zmienia orientacj wzorka wzgldem danej linii.

    Okrela zasady dopasowania wzorku do cieki: Opcja Rozszerz wydua lub skraca pytk wzorku,tak aby zmiecia si w obiekcie. Opcja ta moe powodowa nierwne uoenie pytek. Opcja Dodaj odstpumieszcza midzy elementami wzorka puste miejsce, aby rozoy je rwnomiernie na ciece. Przyblionacieka umieszcza pytki do najbliszej cieki przyblionej bez zmiany tych pytek. Opcja umieszcza wzorektroch bardziej na zewntrz lub wewntrz cieki, zamiast na jej rodku, umoliwiajc w ten sposbrwnomierne ich rozmieszczenie.

    Opcje Dopasowania

    A. Rozcignij, aby dopasowa B. Dodaj odstp, aby dopasowa C. Przybliona cieka

    Wybierz kolor dla obrysu i metod kolorowania. Korzystajc z tego wysuwanego menu monawybiera rne metody kolorowania. Dostpne opcje to Tinty, Tinty i Cienie oraz Przesunicie barwy

    Film przedstawiajcy korzystanie z ulepszonych funkcji pdzli artystycznych mona znale w artykuleUywanie ulepszonych funkcji pdzli artystycznych.

    273

    http://tv.adobe.com/watch/learn-illustrator-cs5/using-enhanced-art-and-pattern-brushes-/

  • Uwaga:

    Uwaga:

    Pdzel z wosia

    Pdzel z wosia pozwala tworzy pocignicia pdzlem o wygldzie naturalnego pdzla z wosia. Za pomocnarzdzia Pdzel z wosia mona:

    Tworzy naturalne i pynne pocignicia pdzlem, ktre naladuj efekt malowania przyuyciu prawdziwego pdzla i techniki takie jak akwarela.

    Wybiera pdzle z predefiniowanej biblioteki lub tworzy wasne pdzle z pomocgotowych kocwek ksztatw, takich jak okrg, powierzchnia paska lub wachlarz. Monatake okrela inne cechy pdzla, takie jak dugo wosia, sztywno oraz poziom kryciafarb.

    Ilustracja korzystajca z rnych ksztatw Pdzla z wosia i cech rysowania

    Podczas korzystania z pdzla z wosia w poczeniu z tabletem graficznym program Illustrator aktywnie ledziruchy pira po tablecie. Program interpretuje wszystkie aspekty jego pooenia oraz nacisku w kadympunkcie na ciece rysowania. Program Illustrator tworzy modele wyjciowe, uwzgldniajc podstawiepooenie pira na osiach x i y, nacisk, pochylenie, azymut oraz obrt.

    W czasie pracy z tabletem i pirem obsugujcym obrt wywietlany jest czytnik kursora, ktry symulujekocwk pdzla. Czytnik ten nie pojawia si, gdy uywane jest inne urzdzenie, na przykad mysz. Czytnikjest rwnie wyczony podczas korzystania z precyzyjnych kursorw.

    Aby pozna peen zakres moliwoci Pdzla z wosia, uyj tabletu Intuos 3 firmy Wacom lubnowszego z pirem Art (6D). Program Illustrator potrafi interpretowa peen 6-stopniowy zakres swobodyzapewnianej przez kombinacj tych urzdze. Inne urzdzenia, w tym rwnie piro Grip firmy Wacom ipiro artystyczne, mog nie interpretowa pewnych atrybutw jako obrotw. Te niezinterpretowane atrybutytraktowane s w powstaych pocigniciach pdzla jako stae.

    Podczas korzystania z myszki rejestrowane s wycznie ruchy wzgldem osi x i y. Pozostae dane dotyczcepochylenia, azymutu i nacisku pozostaj stae, co pozwala uzyska rwne i zwarte pocignicia.

    W przypadku pocigni Pdzla z wosia, w trakcie przecigania narzdzia wywietlana jest informacjazwrotna. Przedstawia ona przybliony wygld obrysu kocowego.

    Pocignicia Pdzla z wosia skadaj si z kilkunastu nachodzcych na siebie przezroczystychcieek. cieki te, podobnie jak inne wypenione cieki w programie Illustrator, wchodz w interakcj zfarb innych obiektw, w tym rwnie z innymi ciekami pdzla z wosia. Wypenienie dla obrysw niereaguje jednak z samym sob. Co za tym idzie, pocignicia warstwowe, pojedyncze, pdzla z wosiakumuluj si i reaguj ze sob, ale pojedyncze pocignicie wykonane kilka razy w danym miejscu niereaguje ze sob i nie kumuluje si.

    Uywanie pdzla z wosia

    Aby uy Pdzel z wosia, naley wykona nastpujce czynnoci:

    274

  • Nazwa

    Ksztat

    Rozmiar

    Dugo wosia

    Gsto wosia

    Grubo wosia

    1. Stworzy definicj pdzla poprzez kliknicie ikony nowego pdzla lub wybranie z menupanelu Pdzle polecenia Nowy pdzel.

    2. Wybra opcj Pdzel z wosia, a nastpnie klikn przycisk OK.

    Okno dialogowego Opcje pdzla z wosia

    3. W oknie dialogowym Opcje pdzla z wosia naley wprowadzi dane w polach:

    pdzla z wosia. Nazwa pdzla moe zawiera maksymalnie 31 znakw.

    Dziesi rnych modeli pdzla zapewnia rne moliwoci rysowania i wyglducieki pdzla z wosia.

    Rozmiar pdzla jest jego rednic. Podobnie jak w fizycznym pdzlu, rednicapdzla z wosia mierzona jest w miejscu osadzenia wosia w skuwce. Okrel rozmiarpdzla przy pomocy suwaka lub bezporednio wprowadzajc go w dostpnym polutekstowym. Dostpny zakres wynosi od 1 do 10 mm.Rozmiar pdzla z oryginalnej definicji pdzla wywietlony jest w podgldzie pdzla wpanelu Pdzle.Uwaga: klawisze nawiasw [ i ] su jako skrty klawiaturowe odpowiednio dozmniejszania i zwikszania rozmiaru. Klawisze nawiasw zwikszaj i zmniejszajrozmiar o 1 mm.

    Dugo wosia mierzy si od miejsca jego osadzenia w skuwce doszpica. Dugo wosia mona okreli w taki sam sposb, co w przypadku pozostaychcech, przesuwajc suwak Dugo wosia, lub wprowadzajc warto liczbow w poluDugo wosia (od 25 do 300%).

    Gsto wosia to liczba wosia na okrelonym obszarze w szyjcepdzla. Atrybut ten mona ustawi w taki sam sposb, co inne opcje pdzla z wosia.Jego warto moe wynosi od 1 do 100% i jest obliczana w oparciu o rozmiar pdzla idugo wosia.

    Grubo wosia moe przyj warto od grube do cienkie (od 1 do100%). Grubo mona okreli podobnie, jak w przypadku pozostaych cech,przesuwajc suwak lub wprowadzajc warto liczbow w polu tekstowym.

    275

  • Krycie farby

    Sztywno

    Ta opcja pozwala na okrelenie poziomu krycia wykorzystywan w danejchwili farb. Warto krycia farb moe wynosi od 1 (Przezroczyste) do 100%(Nieprzezroczyste). Okrelona warto krycia oznacza maksymalne krycie dla danegopdzla. Do ustawienia krycia pocigni pdzla z wosia moesz uy klawiszynumerycznych [0-9], ktrych warto jest nastpujca:

    0 = 1001 = 10%9 = 90

    W innych przypadkach, na przykad jeli podajesz kolejno 35, krycie ustalane jest na35%, a jeli podajesz kolejno 356, warto krycia ustalana jest na 56 (ostatnie dwiecyfry). Kady cig cyfr, ktry koczy si na 00, ustawiany jest na 100%.

    Sztywno okrela brak elastycznoci wosia. Jeli ustawisz nisk wartosztywnoci wosia, wosie bdzie elastyczne. Stanie si mniej elastyczne, gdy ustawiszwysz warto. Sztywno wosia moe wynosi od 1 do 100%.

    4. Kliknij przycisk OK, aby utworzy definicj pdzla o okrelonych ustawieniach.

    Majc zaznaczone narzdzie pdzel i wybran w panelu Pdzle definicj wosia pdzla, mona tworzykompozycj przy pomocy pdzla z wosia.

    Jeli sprbujesz wydrukowa, zapisa lub spaszczy przezroczysto w dokumencie zawierajcym wicej ni30 pocigni pdzlem z wosia, pojawi si komunikat ostrzegawczy. Ostrzeenia te s wywietlane, gdyprbuje si zapisa, wydrukowa lub spaszczy zawarto pliku.

    Ostrzegawcze okno dialogowe wywietlane przy prbie wydrukowania dokumentu majcego wicej ni 30pocigni wykonanych pdzlem z wosia

    Ostrzegawcze okno dialogowe wywietlane przy prbie zapisania dokumentu majcego wicej ni 30pocigni wykonanych pdzlem z wosia

    Ostrzegawcze okno dialogowe wywietlane przy prbie spaszczenia przezroczystoci dokumentu majcegowicej ni 30 pocigni wykonanych pdzlem z wosia

    276

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    277

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Przezroczysto i tryby mieszania

    Do gry

    Do gry

    Informacje o przezroczystociOmwienie panelu PrzezroczystoPrzegldanie przezroczystych elementw kompozycjiZmiana stopnia krycia kompozycjiTworzenie grupy odcinania przezroczystociDefiniowanie przezroczystoci za pomoc masek kryjcychStosowanie przezroczystoci do definiowania ksztatw odcinaniaInformacje o trybach mieszaniaZmiana trybu mieszania kompozycji

    Informacje o przezroczystoci

    Przezroczysto stanowi integralny element wszelkich kompozycji tworzonych przy pomocy programuIllustrator, dlatego te w wielu wypadkach moesz nie by wiadom istnienia i dziaania tej funkcji. Aby dodaprzezroczysto do kompozycji, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Zmniejsz stopie krycia obiektw, tak by kompozycja umieszczona poniej staa siwidoczna.

    Uyj masek krycia do tworzenia wariacji przezroczystoci.

    Zastosuj tryb mieszania do zmiany zasad mieszania kolorw obiektw nakadajcych si.

    Zastosuj gradienty i siatki z przezroczystoci.

    Zastosuj efekty lub style graficzne z przezroczystoci (np. cienie).

    Zaimportuj z programu Adobe Photoshop pliki z przezroczystoci.

    Zobacz takeDrukowanie i zapisywanie grafiki przezroczystej

    Omwienie panelu Przezroczysto

    Panel Przezroczysto (Okno > Przezroczysto) suy do okrelania krycia i trybw mieszania, tworzeniamasek krycia i wycinania czci jednego obiektu przy pomocy nakadajcej si czci innego obiektu.

    Wywietlanie wszystkich opcji w panelu Przezroczysto

    Wybierz z menu panelu polecenie Poka opcje.

    Wywietlanie w panelu Przezroczysto miniaturki wybranego obiektu

    Wybierz z menu panelu polecenie Poka miniaturk. Ten sam efekt mona uzyska,

    278

  • Do gry

    Uwaga:

    Do gry

    klikajc dwukrotnie na trjkcie umieszczonym na zakadce panelu.

    Przegldanie przezroczystych elementw kompozycji

    Poniewa przy zapisywaniu i drukowaniu kompozycji przezroczystych trzeba ustawia pewne dodatkoweopcje, warto wiedzie, kiedy s stosowane funkcje przezroczystoci. W celu zidentyfikowania przezroczystychobszarw kompozycji, wywietl w jej tle specjaln siatk.

    1. Wybierz polecenie Widok > Poka siatk przezroczystoci.

    2. (Opcjonalnie) Wybierz polecenie Plik > Ustawienia dokumentu i dostosuj ustawieniaprzezroczystoci siatki.

    Mona te zmieni kolor obszaru roboczego, aby sprawdzi jak kompozycjabdzie wyglda po wydrukowaniu na kolorowym papierze.

    Zmiana stopnia krycia kompozycji

    Zmiany krycia mog dotyczy jednego obiektu, wszystkich obiektw w grupie lub warstwie lub wypenieniaalbo obrysu danego obiektu.

    1. Zaznacz obiekt lub grup (ewentualnie naceluj warstw w panelu Warstwy).

    Aby zmieni stopie krycia wypenienia lub obrysu, zaznacz obiekt, przejd do paneluWygld i zaznacz wypenienie lub obrys.

    2. Ustaw opcj Krycie w panelu Przezroczysto lub Sterowanie.

    Aby zaznaczy wszystkie obiekty z okrelonym stopniem krycia, zaznacz jeden z nichlub usu zaznaczenie ze wszystkich obiektw i wprowad warto wybranego kryciaw panelu Przezroczysto. Nastpnie wybierz polecenie Zaznacz > Jednakowe >Krycie.

    Jeli zaznaczysz wiele obiektw na warstwie i zmienisz ustawienie krycia,przezroczysto obszarw przykrytych fragmentami innych obiektw zmieni siproporcjonalnie do tego, ile obiektw i o jakiej przezroczystoci zachodzi na nie. Wprzypadku nacelowania warstwy lub grupy i zmianie ustawienia krycia wszystkie obiektyna warstwie lub w grupie zostan potraktowane tak samo. Tylko obiekty poza i podwarstw lub grup s widoczne przez obiekty przezroczyste Jeli obiekt zostanieprzeniesiony na dan warstw lub do danej grupy, zostanie przypisany mu obowizujcytam stopie, ale po przeniesieniu poza warstw lub grup, jego stopie krycia ulegniezmianie.

    Efekt zaznaczenia pojedynczych obiektw i ustawienia ich krycia na 50% (po lewej); orazefekt nacelowania grupy i ustawienia krycia na 50% (po prawej)

    Zobacz takeWybieranie pozycji, ktre uzyskaj atrybuty wyglduOmwienie panelu WygldDrukowanie i zapisywanie grafiki przezroczystej

    279

  • Do gry

    Do gry

    Tworzenie grupy odcinania przezroczystoci

    W grupie odcinania przezroczystoci elementy nie s widoczne przez siebie nawzajem.

    Grupa z wyczon opcj Grupa odcinania (po lewej) oraz grupa z wczon opcj Grupa odcinania (poprawej)

    1. W panelu Warstwy naceluj grup lub warstw, ktra ma si sta grup odcinania.

    2. W panelu Przezroczysto zaznacz opcj Grupa odcinania. Jeli opcja nie jest widoczna,wybierz z menu panelu polecenie Poka opcje.

    Opcja Grupa odcinania ma trzy ustawienia: wczona (znacznik wyboru), wyczona (brakznacznika) i neutralne (przekrelony kwadrat). Wybr neutralnego ustawienia powodujegrupowanie kompozycji (bez wywierania wpywu na odcinanie zalene od domkniciawarstwy lub grupy). Aby mie pewno, e obiekty przezroczyste z grupy lub warstwy niebd si nawzajem wycinay, uyj opcji wyczenia.

    Zobacz takeWybieranie pozycji, ktre uzyskaj atrybuty wyglduDrukowanie i zapisywanie grafiki przezroczystej

    Definiowanie przezroczystoci za pomoc masek kryjcych

    Maska kryjca i obiekt maskujcy su do zmiany ustawie przezroczystoci kompozycji. Maska kryjca(nazywana te kompozycj kryjc) okrela ksztat, przez ktry maj by widoczne inne obiekty. Obiektmaskujcy okrela obszary, ktre maj by przezroczyste oraz stopie przezroczystoci. Obiektemmaskujcym moe by dowolny obiekt kolorowy lub obraz rastrowy. W obiekcie maskujcym s uywane niekolory, lecz odpowiadajce im odcienie szaroci; kady z nich okrela inny stopie krycia. W tych miejscach,gdzie maska kryjca jest biaa, kompozycja jest widoczna. W tych miejscach, gdzie maska kryjca jestczarna, kompozycja jest niewidoczna (ukryta). Odcienie szaroci natomiast reprezentuj rne stopnieprzezroczystoci kompozycji.

    Tworzenie maski kryjcej

    A. Obiekty umieszczone pod spodem B. Maska kryjca C. Obiekt maskujcy wypeniony gradientem midzyczerni i biel D. Obiekt C przesunity nad obszarem B w celu jego zamaskowania

    280

  • Uwaga:

    Uwaga:

    Po utworzeniu maski kryjcej w panelu Przezroczysto pojawia si miniaturka obiektu maskujcego.Znajduje si ona po prawej stronie miniaturki zamaskowanego obiektu. (Jeli miniaturki nie s widoczne,wybierz z menu panelu polecenie Poka miniaturki). Domylnie, zamaskowana kompozycja i obiektmaskujcy s poczone (wskazuje na to poczenie pomidzy miniaturkami, widoczne w panelu).Przeniesieniu zamaskowanej kompozycji towarzyszy przeniesienie obiektu maskujcego. Ale naleypamita, e przeniesienie obiektu maskujcego nie powoduje przeniesienia zamaskowanej kompozycji. Abyzablokowa mask w okrelonym miejscu i umoliwi niezalene przenoszenie zamaskowanej kompozycji,przejd do panelu Przezroczysto i odcz mask.

    Miniaturki masek kryjcych w panelu Przezroczysto: miniaturka po lewej stronie reprezentuje maskkryjc, a miniaturka po prawej obiekty maskujce

    Maski mog by przenoszone pomidzy programami Photoshop i Illustrator. Maski kryjce programuIllustrator s konwertowane na maski kryjce programu Photoshop i odwrotnie.

    Z trybu edycji maski nie mona przej do trybu wyodrbniania (i na odwrt).

    Film przedstawiajcy wykorzystanie masek kryjcych mona obejrze na stronie internetowej Uywaniemasek kryjcych.

    Zobacz takeWybieranie pozycji, ktre uzyskaj atrybuty wyglduDrukowanie i zapisywanie grafiki przezroczystej

    Tworzenie maski kryjcej

    1. Zaznacz obiekt lub grup (ewentualnie naceluj warstw w panelu Warstwy).

    2. Otwrz panel Przeroczysto i, jeli to konieczne, z menu panelu wybierz Poka opcje,aby zobaczy miniaturki zdj.

    3. Dwukrotnie kliknij bezporednio po prawej stronie miniaturki w panelu Przezroczysto.

    Zostaje utworzona pusta maska, a program Illustrator automatycznie wcza tryb edycjimaski

    4. Za pomoc narzdzi do rysowania narysuj ksztat maski.

    5. Kliknij miniaturk zamaskowanej kompozycji (miniaturka po lewej stronie) w paneluPrzezroczysto i wyjd z trybu edycji.

    Opcja Przytnij powoduje ustawienie czarnego ta maski. Z tego powodu czarne obiekty (np. czarnytekst), ktrych uyto do utworzenia maski kryjcej z zaznaczon opcj Przytnij, nie bd widoczne. Aby jewywietli, uyj innego koloru lub wycz opcj Przytnij.

    Konwersja istniejcego obiektu na mask kryjc

    Zaznacz co najmniej dwa obiekty lub dwie grupy, przejd do menu paneluPrzezroczysto i wybierz polecenie Utwrz mask kryjc. Funkcj maski peni obiektzaznaczony (lub grupa) na wierzchu kompozycji.

    281

  • Edycja obiektu maskujcego

    Obiekty maskujce mog by edytowane w celu zmiany ksztatu lub przezroczystoci maski kryjcej.

    1. Kliknij miniaturk obiektu maskujcego w panelu Przezroczysto (miniaturka po prawejstronie).

    2. Kliknij miniaturk maski z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS), abyw oknie dokumentu zostaa wywietlona tylko maska. (Jeli miniaturki nie s widoczne,wybierz z menu panelu polecenie Poka miniaturki).

    3. Edytuj mask za pomoc odpowiednich narzdzi i technik programu Illustrator.

    4. Kliknij miniaturk zamaskowanej kompozycji (miniaturka po lewej stronie) w paneluPrzezroczysto i wyjd z trybu edycji.

    Odczanie i ponowne czenie maski kryjcej

    Aby odczy mask, naceluj zamaskowan kompozycj w panelu Warstwy i kliknijsymbol poczenia pomidzy miniaturkami w panelu Przezroczysto. Ewentualnie,przejd do menu panelu Przezroczysto i wybierz polecenie Odcz mask kryjc.Obiekt maskujcy zostanie zablokowany (jeli chodzi o rozmiar i pooenie), a obiektymaskowane bdzie mona przesuwa niezalenie od niego.

    Aby ponownie przyczy mask, naceluj zamaskowan kompozycj w panelu Warstwy ikliknij pomidzy miniaturkami w panelu Przezroczysto. Ewentualnie, przejd do menupanelu Przezroczysto i wybierz polecenie Pocz mask kryjc.

    Dezaktywacja i ponowna aktywacja maski kryjcej

    Dezaktywacja maski powoduje likwidacj wywoywanych przez ni efektw przezroczystoci.

    Aby dezaktywowa mask, naceluj zamaskowan kompozycj w panelu Warstwy inastpnie kliknij miniaturk maski z wcinitym klawiszem Shift (miniaturka po prawejstronie) w panelu Przezroczysto. Ewentualnie, przejd do menu paneluPrzezroczysto i wybierz polecenie Wycz mask kryjc. Gdy maska kryjca nie jestaktywna, obok jej miniaturki w panelu Przezroczysto jest wywietlany czerwony znak x.Aby ponownie uaktywni mask, naceluj zamaskowan kompozycj w panelu Warstwy inastpnie kliknij miniaturk obiektu maskujcego z wcinitym klawiszem Shift w paneluPrzezroczysto. Ewentualnie, przejd do menu panelu Przezroczysto i wybierzpolecenie Wcz mask kryjc.

    Usuwanie maski kryjcej

    Naceluj zamaskowan kompozycj w panelu Warstwy, przejd do menu paneluPrzezroczysto i wybierz polecenie Zwolnij mask kryjc.

    Obiekt maskujcy pojawi si ponownie na wierzchu maskowanych obiektw.

    Przycinanie lub odwracanie maski kryjcej

    1. Naceluj zamaskowan kompozycj w panelu Warstwy.

    2. W panelu Przezroczysto zaznacz jedn z nastpujcych opcji:

    282

  • Przytnij

    Odwr mask

    Do gry

    Pozwala doda do maski czarne to, ktre przycina obiekty maskowane dogranic obiektw maskujcych. Aby wyczy funkcj przycinania, usu zaznaczenie opcjiPrzytnij. Aby wybra opcj domylnego przycinania nowych masek kryjcych, zaznacz wmenu panelu Przezroczysto opcj Nowe maski kryjce s przycinajce.

    Pozwala odwrci wartoci luminacji obiektw maskujcych, copowoduje odwrcenie stopnia krycia obiektw maskowanych. Na przykad po odwrceniumaski, obiekty przezroczyste w 90% stan si przezroczyste w 10%. Aby przywrciposta maski sprzed inwersji, usu zaznaczenie opcji Odwr mask. Aby domylnieodwrci wszystkie maski, zaznacz w menu panelu Przezroczysto opcj Nowe maskikryjce s odwrcone.Jeli wymienione opcje nie s widoczne, wybierz z menu panelu polecenie Poka opcje.

    Stosowanie przezroczystoci do definiowania ksztatw odcinania

    Opcja Ksztat odcinania definiuje mask kryjc moe suy do tworzenia efektu odcinania zblionego dokrycia obiektu. W obszarach maski o kryciu zblionym do 100% efekt odcinania bdzie bardzo silny, a wobszarach z mniejszym kryciem - sabszy. Na przykad, jeli funkcj ksztatu odcinania bdzie peni obiektwypeniony gradientem, obiekty pod nim bd odcinane stopniowo (w sposb przypominajcy wypenienie ichgradientem). Ksztatami odcinania mog by zarwno obiekty wektorowe, jak i rastrowe. Technika ta jestprzeznaczona gwnie dla obiektw o innym trybie mieszania ni Normalny.

    1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby zdefiniowa ksztat odcinania za pomoc maski kryjcej, zaznacz mask iumie j w jednej grupie z obiektami odcinanymi.

    Aby zdefiniowa ksztat odcinania za pomoc kanau alfa obiektu bitmapowego,zaznacz przezroczysty obiekt bitmapowy i umie go w jednej grupie z obiektamiodcinanymi.

    2. Zaznacz grup.

    3. Przej do panelu Przezroczysto i klikaj na opcji Grupa odcinania, a do pojawienia siznacznika.

    4. Pord zgrupowanych obiektw nacelowa obiekty maskujce lub przezroczysty obraz(w panelu Warstwy).

    5. W panelu Przezroczysto zaznacz opcj Krycie i Maska definiuje ksztat odcinania.

    Odcinanie ksztatw z wykorzystaniem obiektu bitmapowego

    A. Oryginalna kompozycja B. Tryb mieszania Ciemniej zastosowany do wyrazu PEARSoraz zaznaczona opcja Grupa. C. Opcja Ksztat odcinania definiuje mask kryjczastosowan do wyrazu

    283

  • Do gry

    Domylne

    Ciemniej

    Mnoenie

    ciemnianie

    Janiej

    Zobacz takeWybieranie pozycji, ktre uzyskaj atrybuty wyglduDrukowanie i zapisywanie grafiki przezroczystej

    Informacje o trybach mieszania

    Tryby mieszania umoliwiaj mieszanie kolorw obiektw na rne sposoby. Gdy zastosujesz tryb mieszaniado pewnego obiektu, efekt tej operacji bdzie widoczny we wszystkich obiektach, ktre znajduj si podwarstw lub grup tego obiektu.

    Przed przystpieniem do mieszania kolorw obiektw, zapoznaj si z nastpujcymi terminami:

    Kolor oryginalny jest to oryginalny kolor zaznaczonego obiektu, grupy lub warstwy.

    Kolor bazowy jest to kolor umieszczony pod spodem.

    Kolor wynikowy jest to kolor, ktry powstaje w wyniku mieszania.

    Obiekt na wierzchu ze zwykym trybem mieszania (po lewej) i obiekt z trybem Ostre wiato (po prawej)

    W programie Illustrator s dostpne nastpujce tryby mieszania:

    Zaznaczenie uzyskuje kolor oryginalny (bez uwzgldniania koloru bazowego). Jest to trybdomylny.

    Kolorem wynikowym staje si kolor bazowy lub kolor oryginalny zalenie od tego, ktry jestciemniejszy. Obszary janiejsze od koloru oryginalnego zmieniaj kolor. Obszary ciemniejsze nie ulegajzmianie.

    Kolor bazowy jest mnoony przez kolor oryginalny. Kolor wynikowy jest zawsze ciemniejszy.Mnoenie jakiegokolwiek koloru przez czarny daje czer. Mnoenie dowolnego koloru przez biay pozostawiaten kolor bez zmian. Otrzymany efekt przypomina rysowanie wieloma magicznymi pisakami.

    Kolor bazowy jest przyciemniany odpowiednio do koloru oryginalnego. Mieszanie z bielpowoduje, e kolor nie zmienia si.

    Kolorem wynikowym staje si kolor bazowy lub kolor oryginalny zalenie od tego, ktry jestjaniejszy. Obszary ciemniejsze od koloru oryginalnego zmieniaj kolor. Obszary janiejsze nie ulegajzmianie.

    284

  • Mnoenie odwr.

    Rozjanianie

    Nakadka

    agodne wiato

    Ostre wiato

    Rnica

    Wykluczenie

    Barwa

    Nasycenie

    Kolor

    Jasno

    Do gry

    Odwrotnoci koloru oryginalnego i koloru bazowego s mnoone. Wynikowy kolor jestzawsze janiejszy. Mieszanie z czerni pozostawia kolor bez zmian. Mieszanie z biel daje biel. Efekt tenprzypomina rzucanie kilku slajdw z projektora jeden na drugi.

    Kolor bazowy jest rozjaniany odpowiednio do koloru oryginalnego. Mieszanie z czernipowoduje, e kolor nie zmienia si.

    S mnoone kolory lub ich odwrotnoci zalenie od koloru bazowego. Wzory lub kolorynakadajce si na istniejc grafik zachowuj cienie i wiata koloru bazowego i dodaj kolor oryginalny,odzwierciedlajc poziom jasnoci lub ciemnoci koloru oryginalnego.

    Kolor jest rozjaniany lub przyciemniany zalenie od koloru mieszania. Efekt ten jestpodobny do owietlania grafiki rozproszonym wiatem.Jeeli kolor oryginalny (rdo wiata) jest janiejszy ni 50% szaroci, to grafika jest rozjaniana, tak jak przyrozcieczaniu koloru. Jeeli kolor mieszania jest ciemniejszy ni 50% szaroci, grafika jest przyciemniana.Malowanie za pomoc czystej czerni lub czystej bieli prowadzi do obszarw wyranie ciemniejszych lubjaniejszych, ale nie zapewnia czystej czerni ani bieli.

    S mnoone kolory lub ich odwrotnoci zalenie od koloru oryginalnego. Efekt ten jestpodobny do owietlania grafiki ostrym reflektorem punktowym.Jeeli kolor oryginalny (rdo wiata) jest janiejszy ni 50% szaroci, grafika jest rozjaniana, tak jak przymieszaniu typu Mnoenie odwrotnoci. Jest to przydatne przy dodawaniu wiate do grafiki. Jeeli kolororyginalny jest ciemniejszy ni 50% szaroci, grafika jest przyciemniana, tak jak przy trybie Mnoenie. Jest toprzydatne przy dodawaniu cieni do grafiki. Malowanie czyst czerni lub biel daje czyst czer lub biel.

    Kolor oryginalny jest odejmowany od koloru bazowego, albo kolor bazowy od koloru mieszania wzalenoci od tego, ktry ma wiksz jasno. Mieszanie z biaym powoduje inwersj wartoci kolorubazowego. Mieszanie z czerni powoduje, e kolor nie zmienia si.

    Powstaje efekt podobny do trybu Rnica, ale bardziej mikki. Mieszanie z biaym powodujeinwersj komponentw koloru bazowego. Mieszanie z czerni powoduje, e kolor nie zmienia si.

    Powstaje kolor o jasnoci i nasyceniu koloru bazowego, a barwie koloru oryginalnego.

    Powstaje kolor o jasnoci i nasyceniu koloru bazowego, a barwie koloru oryginalnego. Malowaniew tym trybie na obszarze o zerowym nasyceniu (szarym) nie powoduje adnych zmian.

    Powstaje kolor o jasnoci i nasyceniu koloru bazowego, a barwie koloru oryginalnego. Tryb zachowujepoziom szaroci obrazu i jest uywany do barwienia obrazw monochromatycznych oraz nadawania odcieniaobrazom kolorowym.

    Powstaje kolor o barwie i nasyceniu koloru bazowego, a jasnoci koloru oryginalnego. Ten trybpozwala uzyska efekt odwrotny do wyniku trybu Kolor.Uwaga: tryby Rnica, Wykluczenie, Barwa, Nasycenie, Kolor i Jasno nie powoduj mieszania kolorwdodatkowych w wikszoci trybw mieszania czer o wartoci 100% odcina kolor odpowiedniej warstwy.Zamiast 100% czerni, okrel gbok czer w modelu CMYK.

    Zmiana trybu mieszania kompozycji

    1. Zaznacz obiekt lub grup (ewentualnie wybierz warstw w panelu Warstwy).

    Aby zmieni tryb mieszania wypenienia lub obrysu, zaznacz obiekt, przejd do paneluWygld i zaznacz wypenienie lub obrys.

    2. Przejd do panelu Przezroczysto i wybierz tryb mieszania z wyskakujcego menu.

    285

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Tryb mieszania moe by przypisany wybranej warstwie lub grupie, tak by pozostaeobiekty nie byy zmieniane. Aby przeprowadzi tak operacj, przejd do paneluWarstwy, zaznacz ikon po prawej stronie grupy, warstwy lub podwarstwy, ktra zawieraobiekt o danym trybie mieszania. Zaznacz opcj Izoluj mieszanie w paneluPrzezroczysto. (Jeeli opcja ta nie jest widoczna, wybierz z menu paneluPrzezroczysto polecenie Poka opcje).

    Grupa (gwiazda i kko) z wyczon opcj Oddziel mieszanie (po lewej) i wczonopcj Oddziel mieszanie (po prawej)

    Aby zaznaczy wszystkie obiekty z okrelonym trybem mieszania, zaznacz jeden znich lub usu zaznaczenie ze wszystkich obiektw i wybierz okrelony tryb mieszaniaw panelu Przezroczysto. Nastpnie wybierz polecenie Zaznacz > Jednakowe >Tryb mieszania.

    Zobacz takeWybieranie pozycji, ktre uzyskaj atrybuty wyglduDrukowanie i zapisywanie grafiki przezroczystejOmwienie panelu Wygld

    286

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • -->

    Gradienty

    Metoda zapewnia wypenienie obiektu stopniowo zmieniajc si mieszank kolorw. Wypenienie gradientowe to dobry sposb generowaniaagodnej gradacji koloru (w jednym lub kilku obiektach). Gradient moe by zapisany jako prbka i stosowany pniej do innych obiektw.

    Uwaga: jeli chcesz utworzy pojedynczy, wielobarwny obiekt, na ktrym kolory przepywaj w rnych kierunkach, uyj obiektu siatkowego.Film przedstawiajcy korzystanie z gradientw w celu ulepszenia rysunkw mona obejrze na stronie internetowejwww.adobe.com/go/LRvid4017_ai_pl.

    Aby zobaczy przykady uycia gradientw, zobacz www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_pl iwww.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_pl oraz www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_pl.

    Aby zobaczy przykad uycia gradientw i trybw mieszania, zobacz samouczek dostpny na stroniewww.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_pl.

    Wicej tematw PomocySamouczek o gradientach

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    287

    http://www.adobe.com/go/LRvid4017_ai_plhttp://www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_plhttp://www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_plhttp://www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_plhttp://www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_plhttp://www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_plhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Panel Gradient i omwienie narzdzia GradientPanelu Gradient lub narzdzia Gradient moesz uy (Okno > Gradient) do stosowania, tworzenia i modyfikowania gradientw.

    Barwy gradientu definiowane s przez seri punktw na suwaku gradientu. Punkt przejcia jest to punkt, w ktrym gradient zmienia si z jednegokoloru na drugi. Jest on oznaczany przez kolorowy kwadracik pod suwakiem koloru. Kwadraty wskazuj kolory, ktre s aktualnie przypisanekademu punktowi przejcia gradientu. W przypadku gradientu radialnego ustawienie punktu przejcia gradientu po lewej stronie okrela kolorrodkowego punktu wypenienia kolor ten rozchodzi si promienicie od rodka, przechodzc stopniowo w kolor ustawiony na punkcie przejciagradientu po prawej stronie.

    Korzystajc z opcji w panelu Gradient lub narzdzia Gradient, moesz okreli liczb i rozmieszczenie punktw przejcia, kt pod ktrym maj bywywietlane kolory, proporcje gradientu eliptycznego i krycie kadego koloru.

    Gradient, panel

    Pole Wypenienie gradientu, ktre znajduje si w panelu Gradient, przedstawia biece kolory gradientu i typ gradientu. Po klikniciu polaWypenienie gradientu zaznaczony obiekt jest wypeniany gradientem. Po prawej stronie tego pola jest menu Gradient, w ktrym znajduje si listagotowych do uycia domylnych i zachowanych gradientw. U dou listy znajduje si przycisk Zapisz gradient , ktry mona klikn, aby zapisabiece ustawienia gradientu jako prbk.

    Domylnie w panelu znajduj si pola koloru pocztkowego i kocowego; klikajc w dowolnym miejscu suwaka gradientu, mona doda kolejnepola. Dwukrotne kliknicie punktu przejcia gradientu otwiera panel koloru punktu przejcia, w ktrym mona wybra kolor z panelu Kolor lubPrbki.

    Podczas korzystania z tego panelu warto wywietli wszystkie opcje (z menu panelu wybierz polecenie Poka opcje).

    Gradient, panel A. Pole Wypenianie gradientem B. Menu Gradienty C. Gradient wypenienia D. Gradient obrysu E. Odwr gradient F. Punkty rodkowe G.Znacznik koloru H. Krycie I. Pooenie J. Menu panelu K. Typ gradientu obrysu L. Kt M. Proporcje N. Usu punkt przejcia

    Narzdzie Gradient

    Narzdzia Gradient uywa si do dodawania lub edycji gradientw. Gdy klikniesz narzdzie Gradient w niezaznaczonym, wypenionym obiekciebez gradientu, wypeni ono ten obiekt ostatnio uytym gradientem. Narzdzie Gradient oferuje mniej wicej te same moliwoci, jakie posiadapanel Gradient. Jeli zaznaczysz obiekt wypeniony gradientem i wybierzesz narzdzie Gradient, w obiekcie tym pojawi si czytnik gradientu.Czytnik ten suy do modyfikacji kta, umiejscowienia i rozszerzenia gradientu linowego lub punktu ogniskowego, pocztku i rozszerzeniagradientu radialnego. Jeli umiecisz narzdzie bezporednio nad czytnikiem gradientu, zmieni si on w suwak gradientu (taki sam, jak w paneluGradientu) ze wskanikami umiejscowienia i punktami przejcia gradientu. Mona klikn czytnik, aby doda nowe punkty przejcia gradientu,dwukrotnie klikn punkty przejcia gradientu, aby okreli nowe kolory oraz ustawienia krycia lub przecign punkty przejcia w inne miejsce.

    Gdy po umieszczeniu wskanika nad czytnikiem pojawi si kursor rotacji , moesz go przecign, aby zmieni kt gradientu. Przecignicieokrgego koca suwaka gradientu zmieni pocztek gradientu, natomiast przecignicie kocowej strzaki zwikszy lub zmniejszy zakresgradientu.

    Aby ukry lub pokaza czytnik gradientu, wybierz polecenie Widok > Ukryj czytnik gradientu lub Widok > Poka czytnik gradientu.

    288

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte warunkami licencji Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Dwukrotne kliknicie punktu przejcia gradientu na czytniku gradientu w obiekcie powoduje otworzenie okna dialogowego opcji koloru dlagradientu.

    289

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.plhttp://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.html

  • Tworzenie i edycja wzorkw

    Do gry

    Typ pytki

    W tym artykule opisano tworzenie wzorkw i edytowanie obiegw pracy dostpnych w programie AdobeIllustrator CS6 i nowszych. Aby uzyska informacje na temat pracy z wzorkami we wczeniejszej wersjiprogramu Illustrator, przejd na stron Wzorki.

    Tworzenie i edytowanie wzorkw

    1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Aby utworzy wzorek, wybierz kompozycj, z ktrej chcesz go utworzy, anastpnie wybierz opcj Obiekt > Wzorek > Utwrz.Aby edytowa istniejcy wzorek, kliknij go dwukrotnie w prbce wzorka lubzaznacz zawierajcy go obiekt, a nastpnie wybierz polecenie Obiekt > Wzorek >Edytuj wzorek.

    2. (Opcjonalnie) W oknie dialogowym Opcje wzorka wprowad now nazw wzorka lubzmodyfikuj istniejc.

    3. Zmodyfikuj pozostae opcje dostpne w oknie dialogowym Opcje wzorka:

    Panel opcji wzorka

    Wybierz sposb ukadania pytek:Siatka. rodek kadej pytki jest poziomo i pionowo wyrwnany wobec rodkassiadujcej pytki.

    290

  • Przesunicie uoenia

    Szeroko / Wysoko

    Dostosuj wielko pytki do kompozycji

    Przesu pytk wraz z kompozycj

    Odstp w poziomie / Odstp w pionie

    Nakadka

    Kopie

    Przyciemnij kopie do

    Poka krawd pytki

    Poka obwiedni prbki

    Uwaga:

    Cegieki w rzdach. Pytki maj ksztat prostoktny i s uoone w rzdach. rodkipytek w rzdach s wyrwnane poziomo. rodki pytek w kolejnych kolumnach swyrwnane pionowo.Cegieki w kolumnach. Pytki maj ksztat prostoktny i s uoone w kolumnach.rodki pytek w kolumnach s wyrwnane pionowo. rodki pytek w kolejnychkolumnach s wyrwnane poziomo.Szeciokty w kolumnach. Pytki maj ksztat szeciokta i s uoone w kolumnach.rodki pytek w kolumnach s wyrwnane pionowo. rodki pytek w kolejnychkolumnach s wyrwnane poziomo.Szeciokty w rzdach. Pytki maj ksztat szeciokta i s uoone w rzdach.rodki pytek w rzdach s wyrwnane poziomo. rodki pytek w kolejnych rzdachs wyrwnane poziomo.

    Zastosuj do:Cegieki w rzdach. Okrela, o jak cz swojej szerokoci rodki pytek wprzylegych rzdach odbiegaj od wyrwnania w pionie.Cegieki w kolumnach. Okrela, o jak cz swojej wysokoci rodki pytek wprzylegych kolumnach odbiegaj od wyrwnania w poziomie.

    Okrela czn wysoko i szeroko pytki. Moesz wybrarne wartoci, mniejsze lub wiksze od wysokoci i szerokoci kompozycji. Wielkociwiksze od rozmiaru kompozycji powoduj, e pytka staje si wiksza od kompozycji imidzy pytki wprowadzana jest pusta przestrze. Wielkoci mniejsze od rozmiarukompozycji powoduj, e kompozycje w ssiednich pytkach nakadaj si na siebie.

    Wybr tej opcji powoduje, e rozmiar pytkikurczy si do rozmiaru kompozycji wykorzystanej do tworzenia wzorka.

    Wybr tej opcji sprawi, e przesuwanie kompozycjipowoduje rwnoczesne przesuwanie pytki.

    Okrela ilo miejsca umieszczanego midzyssiednimi pytkami.

    Okrela pytki wywietlane na wierzchu w przypadku, gdy ssiadujce pytkinakadaj si na siebie.

    Okrela, ile rzdw i kolumn pytek jest widocznych podczas modyfikowaniawzorka.

    Okrela krycie kopii pytki kompozycji podgldanej podczasmodyfikowania wzorka.

    Wybierz t opcj, aby wywietli ramk wok pytki.

    Wybierz t opcj, aby wywietli pojedyncz cz wzorkapowtarzan w celu jego utworzenia.

    4. W pasku poniej panelu sterowania wybierz opcj zapisu lub odrzucenia wzorka.

    Jeli nowy wzorek zosta utworzony, jest przechowywany w panelu Prbki. Jelinowy wzorek by edytowany, jego definicja zostaje zaktualizowana w panelu Prbki.

    Zobacz takeSamouczek wideo definiowanie wzorcaSamouczek wizualny tworzenie i stosowanie wzorkw

    291

    http://idiom-q-win-1/pl/illustrator/how-to/define-pattern.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/how-to/create-apply-patterns.html

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Samouczek wideo atwe tworzenie wzorcw w programie Illustrator CS6

    292

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttp://www.youtube.com/watch?v=6bgpIGEEEXs

  • Stosowanie lub edycja gradientu

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Stosowanie gradientu na obiekcieTworzenie gradientu eliptycznegoModyfikowanie kolorw w gradiencieStosowanie gradientu do wielu obiektwZmiana kierunku, promienia i pocztku gradientu

    Po zastosowaniu gradientu na obiekcie moesz szybko i atwo przenie lub edytowa ten gradient.

    Stosowanie gradientu na obiekcie

    Zaznacz obiekt i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby zastosowa ostatnio uywany gradient, kliknij pole Gradient w paneluNarzdzia albo pole Wypenienie gradientem w panelu Gradient.

    Aby zastosowa ostatnio uywany gradient na niezaznaczonym obiekcie, ktry wdanej chwili nie ma gradientu, kliknij ten obiekt narzdziem Gradient .

    Aby zastosowa predefiniowany lub uprzednio zapisany gradient, wybierz danygradient z menu Gradient, ktre znajduje si w panelu Gradient lub kliknij prbkgradientu w panelu Prbki.

    Wskazwka: Aby w panelu Prbki byy pokazywane tylko gradienty, kliknij przyciskPoka typy prbek , a nastpnie wybierz polecenie Poka prbki gradientw.

    Tworzenie gradientu eliptycznego

    Moesz stworzy gradienty liniowe, radialne i eliptyczne. Zmiana proporcji gradientu radialnego sprawia, estaje si on gradientem eliptycznym. Moesz zmieni jego kt i pochyli go.

    1. Z menu Typ, ktre znajduje si w panelu Gradient, wybierz Radialny.

    2. Ustaw warto Proporcje inn ni 100%.

    3. Aby pochyli elips, ustaw warto Kt inn ni 0.

    Modyfikowanie kolorw w gradiencie

    1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby zmieni gradient bez wypeniania nim obiektu, odznacz wszystkie obiekty, anastpnie kliknij dwukrotnie narzdzie Gradient lub kliknij pole gradientu na dolepanelu Narzdzia.

    Aby zmodyfikowa gradient obiektu, wybierz obiekt i otwrz panel Gradient.

    Aby zmodyfikowa gradient predefiniowany, wybierz dany gradient z menu Gradient,ktre znajduje si w panelu Gradient. Moesz te klikn prbk gradientu w panelu

    293

  • Uwaga:

    Do gry

    Do gry

    Prbki, a nastpnie otworzy panel Gradient.

    2. Aby zmieni kolor w danym punkcie przejcia, wykonaj dowoln z nastpujcychczynnoci:

    Kliknij dwukrotnie punkt przejcia gradientu (albo w panelu Gradient, albo wzaznaczonym obiekcie) i w panelu, ktry pojawi si na ekranie, okrel nowy kolor.Moesz zmieni panel, ktry zostaje wywietlony na ekranie, klikajc ikony Kolor lubPrbki znajdujce si po lewej stronie. Kliknij poza panelem, aby zatwierdzi wybr.

    Przecignij kolor z panelu Kolor lub Prbki na punkt przejcia gradientu.

    Jeli gradient jest tworzony pomidzy kolorami dodatkowymi, wycz opcjKonwertuj na podstawowy w oknie Ustawienia rozbarwie, aby wydrukowa gradient naosobnych wycigach kolorw dodatkowych.

    3. Aby doda do gradientu kolory przejciowe, przecignij kolor z panelu Prbki lub Kolorna suwak gradientu w panelu Gradient. Ewentualnie, kliknij w dowolnym miejscu podsuwakiem gradientu i zaznacz kolor, ktry ma by kolorem pocztkowym lub kocowym.

    4. Aby usun kolor poredni, przecignij kwadrat poza suwak gradientu lub wska go ikliknij przycisk Usu , znajdujcy si w panelu Gradient.

    5. Aby dostosowa pooenie kolorw w gradiencie, wykonaj dowoln z nastpujcychczynnoci:

    Aby dopasowa punkty porednie gradientu (punkty, w ktrych kolory pocztkowy ikocowy s ustawione na 50%), przecignij ikon w ksztacie rombu (nad suwakiem)lub zaznacz t ikon i wprowad w polu Pooenie warto z zakresu od 0 do 100.

    Aby dopasowa punkty kocowe gradientu, przecignij pola wyboru gradientu (podsuwakiem gradientu, po lewej lub prawej stronie).

    Aby odwrci kolory w gradiencie, w panelu Gradient kliknij Odwr gradient .

    6. Aby zmieni pokrycie koloru gradientu, w panelu Gradient kliknij punkt przejcia koloru iokrel warto w polu Pokrycie. Jeli punkt przejcia gradientu ma warto Krycie niszni 100%, przy punkcie tym pojawi si , a kolor na suwaku gradientu zostanieoznaczony szachownic.

    7. Kliknij przycisk Nowa prbka w panelu Prbki, aby zapisa nowy lub zmieniony gradientjako prbk. Ewentualnie, przecignij gradient z panelu Gradient lub Narzdzia dopanelu Prbki.

    Stosowanie gradientu do wielu obiektw

    1. Wypenianie gradientem wszystkich obiektw.

    2. Zaznacz wszystkie obiekty, ktre chcesz wypeni.

    3. Uywajc narzdzia Gradient, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby utworzy gradient z wicej ni jednym suwakiem, kliknij obszar roboczy wmiejscu, w ktrym ma znale si pocztek gradientu i przecignij do miejsca, wktrym ma si koczy.

    Aby utworzy gradient z suwakiem dla kadego zaznaczonego obiektu, kliknij obszarroboczy w miejscu, ktrym ma znale si pocztek gradientu, a nastpnieprzecignij z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS) do miejsca, wktrym ma si koczy. Nastpnie bdzie mona regulowa suwaki gradientw dlaposzczeglnych obiektw. (Wiksz ilo suwakw mona utworzy tylko dlaprostych cieek)

    Zmiana kierunku, promienia i pocztku gradientu

    294

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Po wypenieniu obiektu gradientem moesz go zmodyfikowa, wybierajc narzdzie Gradient i czytnikgradientu (suwak) wewntrz obiektu, i rysujc now ciek wypenienia. To narzdzie umoliwia zmiankierunku, pocztku oraz punktu pocztkowego i kocowego gradientu.

    1. Wybierz obiekt wypeniony gradientem.

    2. Zaznacz narzdzie Gradient i wykonaj dowoln z nastpujcych czynnoci:

    Aby zmieni kierunek gradientu liniowego, kliknij miejsce, w ktrym chcesz, aby sirozpoczyna i przecignij w kierunku, w ktrym ma by pojawi. Moesz te umiecinarzdzie Gradient nad czytnikiem gradientu w danym obiekcie i gdy kursor zmienisi w ikon rotacji , przecign go, aby ustawi kt gradientu.

    uwaga: Kierunek mona take zmieni okrelajc now warto w polu Kt wpanelu Gradient.

    Aby zmieni promie gradientu radialnego lub eliptycznego, umie narzdzieGradient na strzace czytnika gradientu w danym obiekcie i przecignij je, abyustawi promie.

    Aby zmieni pocztek gradientu, umie narzdzie Gradient na pocztku czytnikagradientu w danym obiekcie i przecignij je w wybrane miejsce.

    Aby rwnoczenie zmieni promie i kt, przytrzymaj wcinity klawisz Alt (Windows)lub Option (Mac OS) i kliknij punkt kocowy, a nastpnie przecignij go do nowegomiejsca.

    uwaga: Jeli czytnik gradientu (suwak gradientu) nie pojawi si po umieszczeniunarzdzia Gradient w obiekcie, ktry ma gradient, wybierz polecenie Widok > Pokaczytnik gradientu.

    Rwnoczesna zmiana promienia i kta gradientu

    Zobacz takeSamouczek wideo nauka uywania gradientwSamouczek wideo uywanie narzdzia GradientPanel Gradient i omwienie narzdzia Gradient

    295

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttp://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/gradients.htmlhttp://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/gradient-tool.html

  • -->

    Wzorki

    Do gry

    Do gry

    Informacje o wzorkachWskazwki dotyczce tworzenia pytek wzorkwTworzenie prbek wzorkwTworzenie wzorkw geometrycznych bez szwwTworzenie wzorkw o nieregularnej strukturzeTworzenie pytek naronych dla wzorkw pdzlaModyfikowanie wzorkw

    Informacje o wzorkachProgram Illustrator jest instalowany z wieloma wzorkami, dostpnymi w panelu Prbki oraz w folderze Extras na dysku CD programu. Wzorkimona take tworzy od podstaw lub poprzez edycj innych wzorkw. Su do tego odpowiednie narzdzia programu Illustrator. Wzorki sucedo wypeniania obiektw (wzorki wypenie) rni si od wzorkw stosowanych do cieek za pomoc panelu Pdzle (wzorkw pdzli). Najlepszerezultaty uzyskuje si zatem, uywajc wzorkw wypenie do wypeniania, a wzorkw pdzli do obrysowywania obiektw.

    Podczas tworzenia wzorkw warto pamita, w jaki sposb s one ukadane przez program Adobe Illustrator:

    Wzorki s ukadane od strony lewej do prawej, poczwszy od punktu zerowego miarki (zwykle jest to lewy dolny rg obszaruroboczego) do przeciwlegego boku kompozycji. Aby zmieni miejsce pocztku ukadania wszystkich wzorkw w ilustracji,przenie punkt zerowy miarki.

    Uwaga: Punkt pocztkowy miarki w programie CS5 jest inny ni ten w programie CS4. W rezultacie wygld ssiadujcychwzorkw moe by inny, gdy bdzie kopiowa-wkleja obiekty z programu CS4 do CS5. W przypadku takich obiektw wzorkimona przeksztaci przy uyciu panelu Przeksztacanie, tak aby odpowiaday wygldem tym z programu CS4.

    Wzorki wypenie zwykle zawieraj tylko jedn pytk.

    Wzorki pdzli mog zawiera do 5 elementwelementy boczne, zewntrzne elementy narone, wewntrzne elementynarone oraz element rozpoczynajcy i koczcy ciek. Dodatkowe elementy narone umoliwiaj waciwe dopasowaniewzorka na zgiciach cieek.

    Pytki wzorku wypenie s umieszczane prostopadle do osi x.

    W przeciwiestwie do nich wzorki pdzli s ukadane prostopadle do cieki (grna cz wzorka jest skierowana zawsze nazewntrz). Przy kadej zmianie kierunku cieki elementy narone s obracane o 90 stopni w kierunku zgodnym z ruchemwskazwek zegara.

    Pytki wzorkw wypenie s umieszczane tylko wewntrz obwiedni wzorkana krawdziach prostokta wok wzorka. Wprzypadku wzorkw wypenie obwiednia dziaa jak maska.

    Pytki wzorkw pdzli mog by umieszczane natomiast wewntrz i na zewntrz obwiedni wzorka, jak rwnie w obiektachzgrupowanych z ni.

    Wskazwki dotyczce tworzenia pytek wzorkwPodczas tworzenia wzorkw przestrzegaj nastpujcych zasad oglnych:

    Aby wzorek by mniej zoony i szybciej si drukowa, usu z ilustracji niepotrzebne szczegy i zgrupuj obiekty o tym samymkolorze, tak by znalazy si obok siebie w kolejnoci zamalowywania.

    Tworzc pytk wzorka, zwiksz stopie powikszenia widoku, zwikszajc precyzj ukadania obiektw. Przed dokonaniemostatecznego zaznaczenia, zmniejsz powikszenie.

    W przypadku bardziej zoonych wzorkw obszary zaznaczenia, z ktrego powstaj, powinny by mniejsze. Ale im mniejszezaznaczenie (a zatem i powstajca pytka wzorka), tym wicej kopii jest potrzebnych do uoenia caej mozaiki. Elementwielkoci 1 cala kwadratowego jest bardziej wydajny ni element wielkoci 0,25 cala kwadratowego. Aby utworzy prostywzorek, umie kilka kopii obiektw w granicach zaznaczenia definiujcego docelow wielko wzorka.

    Aby utworzy prosty wzorek z kresek, u kilka obrysowanych linii o rnych grubociach i kolorach, a nastpnie umie zanimi niewypeniony i nieobrysowany prostokt, ktry bdzie wyznacza zawarto przyszej pytki wzorka.

    296

  • Do gry

    Do gry

    Aby wzorki o motywach organicznych lub tekturowych nie wyglday zbyt regularnie, zrnicuj nieco kompozycj przeznaczonna wzorek. W tym celu mona zastosowa opcj Wprowad nierwnoci.

    Aby zapewni waciwe dopasowanie elementw, zamknij cieki przed zdefiniowaniem wzorka.

    Przed zdefiniowaniem wzorka warto powikszy skal wywietlania ilustracji i sprawdzi, czy nie zawiera bdw iniedocigni.

    Wok ilustracji przeznaczonej na wzorek moesz narysowa obwiedni, ale pamitaj, e musi ona by prostoktna, znajdowasi na samym spodzie ilustracji i nie moe by wypeniona lub obrysowana. Aby program Illustrator mg stosowa obwiednido wzorkw pdzli, upewnij si, e nic nie wysuwa si poza obwiedni.

    Przy tworzeniu wzorkw pdzli pamitaj o nastpujcych dodatkowych zasadach:

    Jeeli to moliwe, ogranicz kompozycj niewypenion i nieobrysowan obwiedni, tak aby mona byo przewidzie sposbukadania wzorka.

    Aby wzorek ukada si na ciece prawidowo, pytki narone musz by kwadratowe i mie t sam wysoko, co elementyboczne. Przy tworzeniu pytek naronych wzorka pdzla, wyrwnaj obiekty pytek naronych w poziomie wzgldem obiektwpytek bocznych, co zapewni prawidowe dopasowanie pytek wzorka.

    Dla wzorkw pdzli z pytkami naronymi utwrz specjalne efekty naronikw.

    Tworzenie prbek wzorkw1. Utwrz kompozycj przeznaczon na wzorek.2. (Opcjonalnie) Odlego midzy pytkami wzorka moe by zmieniana, a same pytki mog by przycinane przy pomocy

    obwiedni (niewypenionego prostokta) wok kompozycji przeznaczonej na wzorek. Aby umieci prostokt na samymspodzie ilustracji, wybierz polecenie Obiekt > U > Przesu na spd. Prostokt, ktry ma by obwiedni wzorka wypenienialub pdzla musi mie styl wypenienia i obrysu aden.

    3. Zaznacz kompozycj przeznaczon na wzorek i obwiedni (jeli istnieje) za pomoc narzdzia Zaznaczanie.4. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wybierz polecenie Edycja > Definiuj wzorek, wpisz nazw wzorka w oknie dialogowym Nowa prbka i kliknij przycisk OK.Wzorek zostanie wywietlony na panelu Prbki.

    Przecignij kompozycj do panelu Prbki.

    Tworzenie wzorkw geometrycznych bez szww1. Upewnij si, e jest wczona funkcja inteligentnych linii pomocniczych, oraz e w menu Widok jest zaznaczona opcja

    Przycignij do punktu.2. Zaznacz obiekt geometryczny. Najwiksz precyzj zapewnia narzdzie Zaznaczanie bezporednie (ktre trzeba ustawi na

    jednym z punktw kontrolnych obiektu).3. Przecignij obiekt pionowo, poczwszy od jednego z jego punktw kontrolnych; wcinij klawisze Alt+Shift (Windows) lub

    Option+Shift (Mac OS), aby skopiowa obiekt i ograniczy jego ruchy.4. Po ustawieniu kopii obiektu w wybranym miejscu, zwolnij przycisk myszy i klawisze.5. Korzystajc z narzdzia Zaznaczanie grupowe, kliknij z wcinitym klawiszem Shift, zaznaczajc oba obiekty, a nastpnie

    przecignij obiekty w poziomie, poczwszy od jednego z ich punktw kontrolnych. Wcinij klawisze Alt+Shift (Windows) lubOption+Shift (Mac OS), aby utworzy kopi obiektw i ograniczy ich ruchy.

    Zaznacz oba obiekty (po lewej) i przecignij w celu utworzenia kopii (po prawej).

    6. Po ustawieniu kopii obiektu w wybranym miejscu zwolnij przycisk myszy i klawisze.7. Powtarzaj kroki od 2 do 6, dopki nie powstanie oczekiwany wzorek.

    8. Za pomoc narzdzia Prostokt wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    W przypadku wzorka wypenienia narysuj obwiedni, poczwszy od punktu rodkowego lewego grnego obiektu a dopunktu rodkowego prawego dolnego obiektu.

    297

  • Do gry

    W przypadku wzorka pdzla narysuj obwiedni otaczajc obiekty i zbiegajc si z ich zewntrznymi granicami. Jeliwzorek ma by elementem naronym, wcinij podczas przecigania klawisz Shift, aby obwiednia pozostaa kwadratem.

    Obwiednia wzorka wypenienia (po lewej) i obwiednia wzorka pdzla (po prawej)

    9. Nadaj obiektom geometrycznym wybrany kolor.10. Zapisz obiekty geometryczne jako prbki wzorka.

    Tworzenie wzorkw o nieregularnej strukturze1. Wybierz polecenie Widok > Przycigaj do punktu.2. Narysuj obwiedni. Jeli jest tworzony wzorek pdzla, przejd do kroku 13.3. Narysuj tekstur z obiektami i liniami, ktre przecinaj wycznie lewy bok prostokta obwiedni.4. Korzystajc z narzdzia Zaznaczanie bezporednie, zaznacz tekstur i prostokt, a nastpnie ustaw kursor w lewym dolnym

    rogu prostokta.5. Przecignij prostokt na prawo, a nastpnie wcinij klawisze Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac OS), aby utworzy

    kopi i ograniczy jej ruchy.

    Rysowanie tekstury u gry obwiedni (po lewej), a nastpnie kopiowanie tekstury i prostokta (po prawej).

    Gdy lewy grny punkt narony kopii zostanie przycignity do lewego grnego punktu naronego obwiedni, zwolnij przyciskmyszy i klawisze.

    Jeli znane s dokadne wymiary obwiedni, moesz zaznaczy tylko tekstury, uy polecenia Przesu i okreli poziomeprzesunicie szerokoci prostokta. W oknie dialogowym Przenie kliknij przycisk Kopiuj, a nie OK.

    6. Kliknij na zewntrz prostokta, aby usun jego zaznaczenie.7. Zaznacz prawy prostokt i usu go.8. Kontynuuj rysowanie tekstury, ale ogranicz je tylko do tych obiektw i linii, ktre przecinaj grny bok prostokta.9. Po zakoczeniu operacji na grnym boku, zaznacz wszystkie obiekty oraz linie przecinajce i grny bok, i obwiedni, a

    nastpnie wcinij klawisze Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac OS) i przecignij w d w celu utworzenia kopii.

    Rysowanie tekstury u gry obwiedni (po lewej), a nastpnie kopiowanie tekstury i prostokta (po prawej).

    10. Gdy lewy grny punkt narony kopii zostanie przycignity do lewego dolnego punktu naronego prostokta, zwolnij przyciskmyszy i klawisze.

    11. Usu zaznaczenie wszystkich elementw.12. Zaznacz dolny prostokt i wszystkie obiekty nie przecinajce grnego prostokta, a nastpnie usu je.

    298

  • Do gry

    13. Wybierz narzdzie Owek i wypenij tekstur rodek prostokta. Uwaaj, aby nie przeci adnej z krawdzi prostokta.Namaluj tekstur.

    14. Zapisz kompozycj i prostokt jako prbk wzorka.

    Definiowanie kompozycji i prostokta jako wzorka (po lewej) i wypenianie obszaru wzorkiem (po prawej)

    Tworzenie pytek naronych dla wzorkw pdzlaW przypadku wzorkw pdzla pytki narone pozwalaj uzyskiwa specjalne efekty obramowa. Pytki narone mona tworzy od pocztku albowykorzysta do tego celu pytk boczn wzorka pdzla przy jej uyciu mona utworzy dopeniajce si wewntrzne i zewntrzne pytki narone(odbite o 135).

    1. Wybierz polecenie Plik > Otwrz, odszukaj odpowiedni (dostarczony razem z programem Adobe Illustrator) plik wzorka pdzlai kliknij przycisk Otwrz.

    2. Wybierz polecenie Okno > Pdzle. Zaznacz wybran pytk i przecignij j na rodek kompozycji.3. Jeli pytka nie posiada kwadratowej obwiedni, utwrz ramk obejmujc ca kompozycj, o tej samej wysokoci co pytka

    boczna. (Pytki boczne mog by prostoktne). Wypenij i obrysuj obwiedni, uywajc opcji Brak. Wybierz polecenie Obiekt >U > Przesu na spd, aby obwiednia znalaza si na samym spodzie kompozycji. (Obwiednia jest pomocna w wyrwnaniunowej pytki).

    4. Zaznacz pytk i obwiedni.

    5. Aby utworzy zewntrzn pytk naron, wybierz narzdzie Obrt i obr pytk wraz z obwiedni o 180. Przy tworzeniuwewntrznej pytki naronej moesz pomin ten etap.

    Pytka wklejona (po lewej) i ta sama pytka obrcona o 180 (po prawej)

    6. Wybierz narzdzie Obrt i kliknij lewy dolny rg obwiedni z wcinitymi klawiszami Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift(Mac OS). Wpisz warto 90 i kliknij przycisk Kopiuj, aby utworzy kopi lewego boku pierwszej pytki. Pytka ta stanie sipytk naron.

    7. Za pomoc narzdzia Zaznaczanie, chwy lew pytk za prawy grny punkt kontrolny i przecignij j w d. Wcinij klawiszeAlt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac OS), aby utworzy kopi i ograniczy jej przesunicie. Trzecia pytka zostanieutworzona pod drug. Gdy prawy grny punkt kontrolny kopii bdzie przylega do prawego dolnego punktu kontrolnego pytkinaronej, zwolnij przycisk myszy oraz klawisze Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac OS).

    Trzecia kopia bdzie uywana do wyrwnywania.

    Obrt o 90 i skopiowanie pytki lewej (po lewej), a nastpnie przecignicie pytki naronej z wcinitym klawiszem Alt(Windows) lub Option (Mac OS) w celu utworzenia kopii pytki pod spodem (po prawej).

    8. Zaznacz kompozycj na prawej pytce. Przecignij j na lewo z wcinitymi klawiszami Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift

    299

  • Do gry

    (Mac OS), tak by kompozycja na prawej pytce zachodzia na pytk naron.

    Kopiowanie (po lewej) i przeniesienie prawej grnej pytki nad pytk naron (po prawej).

    9. Zmodyfikuj pytk naron, tak aby jej elementy byy wyrwnane w pionie i poziomie do pytek ssiednich. Zaznacz i usuwszystkie niepotrzebne fragmenty pytki naronej. Dokonaj edycji pozostaej kompozycji w celu utworzenia ostatecznejzewntrznej pytki naronej.

    Usunicie niepotrzebnych elementw (po lewej) skutkuje utworzeniem zewntrznej pytki naronej (po prawej).

    10. Zaznacz wszystkie czci pytki razem z obwiedni.11. Zapisz nowy wzorek jako prbk.12. Kliknij dwukrotnie prbk nowego wzorka i otwrz okno dialogowe Opcje prbki, przypisz nieco zmienion nazw nowej pytce

    (np. uzupeni nazw oryginau o przyrostek zewn.) i kliknij przycisk OK.

    Modyfikowanie wzorkw1. Upewnij si, e nie zaznaczono adnych elementw kompozycji.2. W panelu Prbki zaznacz prbki, ktre maj by zmienione.3. Przecignij prbk wzorka na kompozycj i przeprowad edycj pytki wzorka w obszarze roboczym.4. Zaznacz pytk wzorka, wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i w panelu Prbki przecignij zmieniony wzorek na

    wierzch prbki starego wzorka.

    Wzorek zostanie zastpiony w panelu Prbki, a plik zostanie uaktualniony.

    Wicej tematw Pomocy

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    300

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • -->

    Siatki

    Do gry

    Tworzenie obiektw siatkowychEdycja obiektw siatkowychUstawianie przezroczystoci dla siatek gradientw

    Obiekt siatkowy jest to wielokolorowy obiekt, na ktrym kolory mog rozchodzi si w wielu kierunkach, agodnie zmieniajc si z jednego na drugi.Podczas tworzenia obiektu siatkowego s wywietlane linie siatki, ktre uatwiaj definiowanie kolorw i przej midzy kolorami wewntrz obiektu.Odpowiednio przesuwajc punkty na liniach siatki i zmieniajc ich waciwoci, mona kontrolowa intensywnoci przej midzy kolorami orazrozmiar kolorowych obszarw wewntrz obiektu.

    Na przeciciach linii siatki znajduj si szczeglne punkty kontrolne, nazywane punktami siatki. Punkty siatki maj posta rombw i cechuj sitymi samymi waciwociami, co zwyke punkty kontrolne (nie mog jednak przyjmowa koloru). Punkty siatki mona dodawa, usuwa,modyfikowa i zmienia zwizany z nimi kolor.

    Na siatce znajduj si rwnie zwyke punkty kontrolne (w postaci kwadracikw). Mona je dodawa, usuwa, modyfikowa i przenosi tak samo,jak wszystkie inne punkty kontrolne w programie Illustrator. Punkty kontrolne mona umieci na dowolnej linii siatki. Po klikniciu na punkciekontrolnym mona przeciga jego linie kierunkowe, modyfikujc ksztat linii siatki.

    Obszar midzy czterema punktami siatki jest nazywany oczkiem siatki. Kolor oczka siatki mona zmienia takimi samymi metodami, ktre stosujesi do kolorw punktw siatki.

    Diagram obiektu siatkowegoA. Linia siatki B. Oczko siatki C. Punkt siatki D. Punkt kontrolny

    Tworzenie obiektw siatkowychObiekty siatkowe mog by tworzone z obiektw wektorowych, z wyjtkiem cieek zoonych i obiektw tekstowych. Obiektw siatkowych niemona tworzy z importowanych obrazw.

    Aby zwikszy wydajno operacji, w tym szybko rysowania siatki, stosuj obiekty siatkowe o minimalnych rozmiarach. Zoone obiekty siatkoweistotnie obniaj wydajno programu. Dlatego te, o wiele lepiej jest utworzy kilka maych obiektw siatkowych ni jeden duy i zoony.Konwersja obiektw zoonych daje najlepsze rezultaty, gdy uywa si polecenia Utwrz siatk.

    Uwaga: Podczas drukowania obiektw siatkowych kolory dodatkowe s zachowywane tylko w przypadku wyjcia typu EPS, PDF i PostScript.Wicej informacji o tworzeniu obiektu siatka gradientu (samouczek pt. Achieve photo realism with Gradient Mesh) mona znale na stronieinternetowej www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_pl.

    Tworzenie obiektu siatkowego o nieregularnym ukadzie punktw siatki1. Wybierz narzdzie Siatka i wybierz kolor wypeniania punktw siatki.2. Kliknij w miejscu wybranym dla pierwszego punktu siatki.

    Obiekt zostaje przekonwertowany na obiekt siatkowy z minimaln liczb linii siatki.

    3. Dodaj inne punkty siatki za pomoc klikni. Aby doda punkt siatki bez zmiany aktualnego koloru wypenienia, klikaj zwcinitym klawiszem Shift.

    Tworzenie obiektu siatkowego o regularnym ukadzie punktw siatki

    301

    http://www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_pl

  • Do gry

    1. Zaznacz obiekt i wybierz polecenie Obiekt > Utwrz siatk gradientu.2. Okrel liczb wierszy i kolumn oraz kierunek odbysku w menu Wygld:

    Paski Oryginalny kolor obiektu jest rozmieszczany rwnomiernie na caej powierzchni.

    Do rodka Kolor jest bardziej intensywny w rodku obiektu.

    Do krawdzi Kolor jest bardziej intensywny na krawdziach obiektu.

    3. Wpisz procentow intensywno biaego odbysku wiata. Warto 100% zapewnia odbysk o maksymalnej jasnoci, awarto 0% nie powoduje adnego odbysku.

    Konwersja obiektu wypenionego gradientem na obiekt siatkowy1. Zaznacz obiekt i wybierz polecenie Obiekt > Rozwi.2. Zaznacz opcj Siatka gradientu i kliknij przycisk OK.

    Zaznaczony obiekt jest konwertowany na obiekt siatkowy, ktry przyjmie ksztat gradientu: okrgy dla gradientu radialnego lubprostoktny dla liniowego.

    Konwersja obiektu siatkowego na ciek Zaznacz obiekt siatkowy, wybierz polecenie Obiekt > cieka > Przesu ciek i okrel zerow warto przesunicia.

    Edycja obiektw siatkowychObiekt siatkowy moe by edytowany poprzez dodawanie, usuwanie i przenoszenie punktw siatki, zmian koloru punktw i oczek siatki orazkonwersj obiektu siatkowego na regularny.

    Edytuj obiekt siatkowy wykonujc dowoln z nastpujcych czynnoci:

    Aby doda punkt siatki, wybierz narzdzie Siatka i wybierz kolor wypenienia dla nowych punktw siatki. Kliknij wdowolnym miejscu obiektu siatkowego.

    Aby usun punkt siatki, przytrzymaj wcinity klawisz Alt (Windows) lub Option (Max Os) i kliknij punkt siatki narzdziemSiatka.

    Aby przesun punkt siatki, przecignij go narzdziem Siatka lub Zaznaczanie bezporednie. Przeciganie punktu siatki zwcinitym klawiszem Shift powoduje jego utrzymywanie na linii siatki. Jest to wygodny sposb na przesuwanie punktw pokrzywej linii siatki bez zmiany jej ksztatu.

    Przeciganie punktu siatki (po lewej) i przeciganie punktu siatki kursorem narzdzia Siatka z wcinitym klawiszem Shift, polinii siatki (po prawej).

    Aby zmieni kolor punktu siatki lub cieki, zaznacz obiekt siatkowy, a nastpnie przecignij kolor z panelu Kolor lub paneluPrbki na dany punkt lub ciek. Moesz te usun zaznaczenie wszystkich obiektw i zaznaczy kolor wypenienia.Zaznacz obiekt siatkowy i uyj narzdzia Kroplomierz do zastosowania koloru wypenienia do punktw lub oczek siatki.

    Dodawanie koloru do punktu siatki (po lewej) i dodawanie koloru do oczka siatki (po prawej)

    302

  • Do gryUstawianie przezroczystoci dla siatek gradientwIstnieje moliwo ustawiania wartoci przezroczystoci i krycia na siatkach gradientw. Wartoci przezroczystoci i krycia mog zostaprzypisane do poszczeglnych wzw siatki. Aby przypisa wartoci przezroczystoci, naley:

    1. Wybra jeden lub wicej wzw lub pl siatki.2. Okreli warto krycia przy pomocy suwaka Krycie w panelu Przezroczysto, Panelu sterowania lub panelu Wygld.

    Uwaga: W przypadku zapisania pliku w starszym formacie, formacie EPS lub PDF przezroczysto obiektu na siatce zostaniezachowana poprzez utworzenie maski krycia.

    Wicej tematw PomocySiatka gradientu

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    303

    http://www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_plhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Tworzenie obrysu obiektu

    Do gry

    Stosowanie koloru, gruboci i wyrwnania obrysuTworzenie linii kropkowanej lub przerywanejZmiana zakocze i zcze liniiDodawanie strzaekDostosowywanie strzaek

    Panel Obrys (Okno > Obrys) suy do okrelania tego, czy linia jest ciga czy przerywana, czy cigkreseczek i innych usprawnie kreseczek jest przerywany, a take gruboci obrysu, uoenia obrysu, progucicia, strzaek, profili szerokoci oraz stylw pocze oraz zakocze linii.

    Panel Obrys

    Wybrane opcje obrysu mona zastosowa do caego obiektu. Przy uyciu grup aktywnego malowania monaz kolei okreli rne obrysy rnych krawdzi obiektu.

    W tym filmie instruktor magazynu Layers, Dave Cross, pokazuje, jak stosowa wypenienie i obrys wprogramie Illustrator oraz przedstawia przydatne skrty do pracy z wypenianiem i obrysowywaniem.

    Zobacz takeGrupy aktywnego malowaniaPodstawy pracy z przestrzeni robocz

    Stosowanie koloru, gruboci i wyrwnania obrysu

    1. Zaznacz obiekt. (Aby zaznaczy krawd grupy aktywnego malowania, uyj narzdziaZaznaczanie aktywnego malowania).

    2. Kliknij pole Obrys w panelu Narzdzia, Kolor lub Sterowanie. Wykonanie tej czynnocioznacza, e operacja dotyczy raczej obrysu, ni wypenienia.

    Pole Obrys

    304

    http://goo.gl/jI3mL

  • Uwaga:

    Do gry

    3. Zaznacz kolor w panelu Kolor albo prbk w panelu Prbki lub Sterowanie. Moesz tedwukrotnie klikn pole Obrys i wybra kolor z Prbnika kolorw.

    Jeli chcesz uy biecego koloru z pola Obrys, moesz po prostu przecign go zpola Obrys na obiekt. Metody przecigania nie mona stosowa do grup aktywnegomalowania.

    4. Zaznacz wybran grubo w panelu Obrys lub Sterowanie.

    5. Jeli obiekt jest zamknit ciek (a nie grup aktywnego malowania), zaznacz wpanelu Obrys opcj odpowiedzialn za wyrwnanie obrysu wzdu cieki:

    Wyrwnaj obrys do rodka

    Wyrwnaj obrys do wewntrz

    Wyrwnaj obrys na zewntrz

    cieki o rnych opcjach wyrwnania obrysw mog by wyrwnywaneniedokadnie. Jeli zachodzi potrzeba dokadnego wyrwnania, upewni si, e opcjewyrwnania cieek s identyczne.

    Tworzenie linii kropkowanej lub przerywanej

    Linie kropkowane lub kreskowane mona tworzy poprzez edycj atrybutw obrysu obiektu.

    1. Zaznacz obiekt.

    2. W panelu Obrys zaznacz opcj Linia przerywana. Jeli opcja Linia przerywana nie jestwywietlona, wybierz z menu panelu Obrys opcj Poka opcje.

    3. Kliknij ikon: Wyrwnaj kreski do rogw i kocwek cieek, dostosowujc dugo dowymiaru . Opcja ta pozwala ustawia kreski w naronikach i zakoczeniach cieekw jednorodny i przewidywalny sposb. Jeli musisz zachowa wygld kresek bez ichwyrwnywania, wybierz ikon Zachowaj dokadn dugo kresek i odstpw .

    Udoskonalenia linii na rogach

    A. Zachowane dokadne dugoci linii i odstpu B. Wyrwnane linie na rogach ikocwkach cieek, dostosowujc dugoci do wymiarw

    4. Okrel czsto kresek, podajc ich dugo i odstpy midzy nimi.

    Wpisane liczby s automatycznie powtarzane w sekwencji, a zatem wystarczy ustaliwzr bez wypeniania wszystkich pl tekstowych.

    5. Zaznacz opcj koca, ktra okrela zakoczenia kresek. Opcja Kreseczka na styk zapewnia kreski zakoczone kwadratowo, opcja Zaokrglone zakoczenie zapewniazaokrglone kreski lub kropki, a opcja Koniec wystajcy zapewnia kreski owystajcych kocach.

    305

  • Do gry

    Kreseczka na styk

    Zaokrglone zakoczenie

    Koniec wystajcy

    Zgicie ostre

    Zaokrglone zcze

    Zczenie ukone

    Do gry

    Linie przerywane o rozmiarze 6 punktw z odstpami 2, 12, 16, 12

    A. Kreseczka B. Koniec zaokrglony C. Koniec wystajcy

    Film przedstawiajcy tworzenie idealnych przerywanych obrysw mona obejrze wartykule Tworzenie linii przerywanych wyrwnanych do naronikw.

    Zmiana zakocze i zcze linii

    Zakoczenie jest to koniec linii otwartej; zczenie jest to miejsce, w ktrym linia prosta czy si z inn lini(albo zmienia kierunek). Koce i zgicia linii mona zmieni poprzez zmian atrybutw obrysu danegoobiektu.

    1. Zaznacz obiekt.

    2. W panelu Obrys zaznacz odpowiedni opcj zakoczenia i zczenia.

    Aby wywietli wszystkie opcje, wybierz polecenie Poka opcje z menu panelu.

    Tworzy obrysowane linie z kwadratowymi kocami.

    Tworzy obrysowane linie z pokrgymi kocami.

    Tworzy obrysowane linie z kwadratowymi kocami, wystajcymipoza koniec cieki na poow gruboci linii. Opcja umoliwia rwnomierne rozoeniegruboci obrysu ze wszystkich stron linii.

    Tworzy obrysowane linie z ostro zakoczonymi kocami. Wprowad prgcicia, od 1 do 500. Prg cicia decyduje o tym, kiedy zczenie ostre ma przechodziw zczenie fazowane. Domylnym progiem cicia jest 10 (program przechodzi odzcze ostrych do fazowanych, gdy dugo punktu jest ponad dziesi razy wiksza odgruboci obrysu). Prg cicia rwny 1 daje naroniki fazowane.

    Tworzy obrysowane linie z zaokrglonymi kocami.

    Tworzy obrysowane linie z kwadratowymi kocami.

    Dodawanie strzaek

    W programie Illustrator CS5 w panelu Obrys mona uzyska dostp do strzaek i sterowania wielkoci.Domylne strzaki dostpne s w wysuwanym menu Strzaki w panelu Obrys. Uywajc panelu Obrys monarwnie atwo zamienia strzaki.

    306

    http://tv.adobe.com/watch/learn-illustrator-cs5/creating-corneraligned-dashed-lines/

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Do gry

    Strzaki w panelu Obrys

    Moesz zmieni wielko kocwek i grotw strzaek niezalenie od siebie,

    korzystajc z polecenia Skaluj. Jeli chcesz poczy pocztek i koniec skali strzaek, kliknij ikon Poczpocztek i koniec skal strzaek, ktra znajduje si obok opcji Skala.

    Korzystajc z opcji Wyrwnaj, moesz rwnie dostosowa ciek, tak aby dokona wyrwnania dokocwki lub koca strzaki. Dostpne opcje to:

    Rozszerz kocwk grotu strzaki poza koniec cieki

    Umie kocwk grotu strzaki na kocu cieki

    Uwaga: aby usun strzaki z obiektw, z wysuwanego menu wybierz opcj Brak strzaki.

    Dostosowywanie strzaek

    Aby zdefiniowa wasne strzaki, otwrz plik Arrowheads.ai, znajdujcy si wShowPackageContent\Required\Resources\\ (komputery Mac) i \SupportFiles\Required\Resources\\ (Windows). Aby utworzy wasne strzaki, postpuj zgodnie zpoleceniami w pliku.

    Umie zaktualizowany plik Arrowheads.ai w: \Plug-ins\, unikajc zastpieniaistniejcego pliku Arrowheads.ai.

    307

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Obrazy w pdzlach | Illustrator CC

    Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte warunkami licencji Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Uwaga:

    W programie Illustrator CC definicje pdzla mog teraz zawiera lub obejmowa obrazy (kompozycj niewektorow). Uytkownicy mog terazdefiniowa pdzle: Rozpraszajcy, Artystyczny i pdzel Wzorka za pomoc obrazw. Dowolny obraz osadzony w pliku programu Illustrator moeby wykorzystany jako definicja pdzla.

    Rodzaje pdzli obsugujcych obrazy to: Rozpraszajcy, Artystyczny i pdzel Wzorka. Przecignij obraz do panelu Pdzle (F5), a nastpniewybierz jeden z typw: Rozpraszajcy, Artystycznylub pdzel Wzorka, aby stworzy pdzel. Wicej informacji na temat tworzenia pdzla monaznale w artykule Tworzenie lub modyfikacja pdzli.

    Obrazy w pdzlu przybieraj ksztat pocignicia, to znaczy obrazy mog si zgina, skalowa i rozciga zalenie od ksztatu i typu pocignicia.Ponadto takie pdzle zachowuj si i mog by modyfikowane w ten sam sposb, co pozostae pdzle, przy wykorzystaniu okna dialogowegoOpcje pdzla.

    Korzystanie z duych obrazw w pdzlach wpywa negatywnie na wydajno. Przy wyborze takiego obrazu Illustrator prosi o zezwoleniena zrasteryzowanie obrazu do niszej rozdzielczoci przed rozpoczciem tworzenia pdzla.

    Przykad: obraz pooony najbardziej po lewej (poniej) to oryginalny obraz. Przy wykorzystaniu go w definicji pdzla mona narysowa trzy obrazyprzedstawione po prawej stronie. Kade pocignicie wykorzystuje odmienne opcje skalowania okrelone w oknie dialogowym Opcje pdzla:

    A. Oryginalny obraz B. Obraz w pdzlu rozcignity tak, aby dopasowa do dugoci pocignicia C. Obraz w pdzlu przeskalowanyproporcjonalnie D. Obraz w pdzlu rozcignity midzy liniami pomocniczymi

    OgraniczeniaWystpuj pewne ograniczenia dotyczce rodzajw obrazu, ktrych mona uy w obrazach programu Illustrator:

    Wykorzystanie duych obrazw w pdzlu ma negatywny wpyw na wydajno i prdko.Obrazy bitmapowe nie mog by wykorzystane bezporednio.

    Jeli korzystasz z jednego obrazu bitmapowego, program Illustrator przed wykorzystaniem go w pdzlu dokona rasteryzacjido skali szaroci.Jeli obraz bitmapowy wystpuje wrd wielu obrazw wykorzystywanych do tworzenia pdzla, program Illustratorzasugeruje przekonwertowanie obrazu bitmapowego do skali szaroci. Nastpnie mona ponownie sprbowa utworzypdzel.

    Wicej informacji mona znale w artykule Pdzle.

    308

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.plhttp://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.html

  • Zaznaczanie i ukadanie obiektw

    309

  • Zaznacz obiekty

    Do gry

    Tryb izolacji

    Panel Warstwy

    Narzdzie Zaznaczanie

    Narzdzie Zaznaczanie bezporednie

    Opcje i preferencje zaznaczaniaIzolowanie grafik do edycjiZaznacz obiekty pod spodemZaznaczanie nastpnego obiektu w kolejnoci ukadaniaZaznaczanie obiektw za pomoc panelu WarstwyZaznaczanie obiektu za pomoc narzdzia Lasso lub RdkaZaznaczanie obiektw wypenionychZaznaczanie grup i obiektw w grupieZaznaczanie powierzchni i krawdzi w grupach aktywnego malowaniaZaznaczanie obiektw wedug ich cechPowtarzanie, odwracanie lub zapisywanie zaznaczenia

    Do organizowania i tworzenia kompozycji naley uy narzdzi do precyzyjnego zaznaczania, umieszczania igrupowania obiektw. Mona dokonywa pomiarw obiektw i wyrwnywa je; tworzy grupy obiektwtraktowane jako pojedyncze obiekty; wybirczo oddziela, blokowa lub ukrywa obiekty.

    Opcje i preferencje zaznaczania

    Opcje zaznaczania obiektw

    Przed przystpieniem do edycji obiektu wyrnij go spord innych obiektw. W tym celu obiekt naleyzaznaczy. Edycj obiektu mona rozpocz dopiero po zaznaczeniu jego samego lub jego czci.

    Program Illustrator pozwala korzysta z nastpujcych metod i narzdzi zaznaczania:

    Umoliwia szybkie wyizolowanie w danym dokumencie warstwy, podwarstwy, cieki lub grupyobiektw z innych grafik. W trybie izolacji wszystkie niewyizolowane obiekty w dokumencie s wygaszone.Nie mona ich zaznacza ani edytowa.

    Umoliwia szybkie i precyzyjne zaznaczanie obiektw. Za jej pomoc mona zaznaczapojedyncze obiekty (nawet jeli nie nale do adnej grupy), wszystkie obiekty na warstwie oraz cae grupyobiektw.

    Suy do zaznaczania obiektw i grup przez kliknicie lub przecignicie nadnimi. Zaznaczanie moe obejmowa take grupy w grupach lub obiekty w grupach.

    Umoliwia zaznaczanie klikniciem poszczeglnych punktwkontrolnych lub segmentw cieek oraz zaznaczanie caej cieki lub grupy poprzez zaznaczenie dowolnegoich fragmentu. Moesz te zaznacza jeden lub wicej obiektw umieszczonych w grupach obiektw.Uwaga: w trybie konturu narzdzie Zaznaczanie moe bezporednio zaznaczy importowan grafik,znajdujc si w pobliu wskanika tego narzdzia. Aby unikn zaznaczenia niechcianej grafiki, zablokuj lubukryj grafik zanim dokonasz zaznaczenia.

    310

  • Narzdzie Zaznaczanie grupowe

    Narzdzie Zaznaczanie perspektywy

    Narzdzie Lasso

    Narzdzie Rdka

    Narzdzie Zaznaczanie aktywnego malowania

    Polecenia zaznaczania

    Tolerancja

    Zaznaczenie obiektu tylko po ciece

    Przycigaj do punktu

    Pozwala zaznacza pojedyncze obiekty w grupie, pojedyncze grupywewntrz innych grup oraz cae zestawy grup w kompozycji. Kade kolejne kliknicie powoduje dodanie dozaznaczenia nastpnego obiektu w hierarchii grupy.

    Pozwala umieszcza obiekty i tekst perspektywicznie, przeczawarstwy aktywne, przenosi obiekty perspektywicznie oraz przemieszcza je prostopadle.

    Pozwala zaznacza obiekty, punkty kontrolne i segmenty cieek poprzezprzeciganie kursora wok caych obiektw lub ich czci.

    Pozwala zaznaczy jednym klikniciem wszystkie obiekty tego samego koloru, o tejsamej gruboci obrysu, tym samym kolorze obrysu, takiej samej przezroczystoci lub takim samym trybiemieszania.

    Umoliwia zaznaczanie powierzchni (obszarwzamknitych ciekami) oraz krawdzi (fragmentw cieek midzy przeciciami) w grupach aktywnegomalowania.

    (dostpne w menu Zaznacz) Pozwalaj szybko zaznacza i usuwa zaznaczenieobiektw, a take wyrnia je na podstawie ich pooenia wzgldem innych obiektw. Za ich pomoc monazaznaczy wszystkie obiekty danego typy lub o danych atrybutach, a ponadto zapisywa i wczytywazaznaczenia. Mona take zaznaczy wszystkie obiekty w aktywnym obszarze roboczym.

    Aby tymczasowo aktywowa ostatnio uywane narzdzie zaznaczania (narzdzie Zaznaczanie, narzdzieZaznaczanie bezporednie lub narzdzie Zaznaczanie grupowe), gdy uywane jest inne narzdzie,przytrzymaj przycisk Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).

    Zobacz takeEdycja cieek

    Okrelanie preferencji zaznaczania

    Zaznaczanie cieek i punktw w zoonych obrazach moe okaza si nieatwym zadaniem. Za pomocpreferencji zaznaczania i wywietlania punktw kontrolnych mona okreli tolerancj zaznaczania pikselioraz wybra inne opcje, ktre uatwi zaznaczanie obiektw w danym dokumencie.

    1. Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Zaznaczanie i wywietlanie punktwkontrolnych (Windows) lub Illustrator > Preferencje > Zaznaczanie i wywietlaniepunktw kontrolnych (Mac OS).

    2. Ustaw dowolne spord nastpujcych opcji zaznaczania:

    Okrela zakres pikseli, umoliwiajcy zaznaczenie punktw kontrolnych. Imwysza warto tolerancji, tym szerszy jest obszar wok punktu kontrolnego, ktrymona klikn, aby go zaznaczy.

    Okrela, czy mona zaznaczy wypenionyobiekt przez kliknicie w dowolnym miejscu w obrbie obiektu, czy te trzeba kliknciek.

    Przyciga obiekty do punktw kontrolnych i linii pomocniczych.Okrel odlego midzy obiektem a punktem kontrolnym lub lini pomocnicz, przy jakiejzachodzi przyciganie.

    Zobacz take

    311

  • Do gry

    Uwaga:

    Okrelanie preferencji rozmiaru punktw kierunkowych

    Izolowanie grafik do edycji

    Tryb izolacji wyrnia obiekty, uatwiajc zaznaczanie i edycj konkretnych elementw lub ich czci. Monawyizolowa dowolny z nastpujcych obiektw: warstwy, podwarstwy, grupy, symbole, maski odcinania,cieki zoone, siatki gradientu i cieki.

    W trybie izolacji mona usuwa, zastpowa i dodawa now grafik wzgldem grafiki wyizolowanej. Powyczeniu trybu izolacji zastpiona lub nowa grafika zostanie umieszczana w tym samym miejscu, cooryginalna, wyizolowana grafika. Tryb izolacji automatycznie blokuje wszystkie inne obiekty tak, aby monabyo edytowa tylko obiekty znajdujce si w trybie izolacji nie trzeba martwi si o to, na jakiej warstwieznajduje si dany obiekt, ani rcznie blokowa lub ukrywa obiekty, ktre nie maj podlega edycji.

    Symbol ten wywietlany jest w trybie izolacji podczas edycji jego definicji. (Zobacz Edycja lubzmiana definicji symbolu).

    Izolowanie grupy z motylkiem

    Gdy tryb izolacji jest wczony, izolowany obiekt widoczny jest w penych kolorach, natomiast reszta grafikijest wyszarzona. Nazwa i pooenie wyizolowanego obiektu (czasami okrelanego mianem okruchw)widoczne s w ramce trybu izolacji, za panel Warstwy pokazuje tylko grafik wyizolowanej podwarstwy lubgrupy. Po wyczeniu trybu izolacji, w panelu Warstwy ponownie pojawiaj si nazwy pozostaych grup iwarstw.

    Wyizolowane obiekty mona obejrze w trybie obrysowania lub w trybie podgldu.

    Zobacz wideo Izolowanie grafik do edycji za pomoc trybu izolacji.

    Izolowanie cieki, obiektu lub grupy

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Dwukrotnie kliknij ciek lub grup narzdziem Zaznaczanie.

    Zaznacz grup, obiekt lub ciek i kliknij przycisk Zaznaczony obiekt znajdujcysi w panelu sterowania.

    Kliknij grup prawym przyciskiem myszy (Windows) lub przytrzymujc klawisz Control

    312

  • Do gry

    Uwaga:

    Do gry

    (Mac OS), a nastpnie wybierz z menu polecenie Wydziel zaznaczon grup.

    Kliknij plik prawym przyciskiem myszy (Windows) lub przytrzymujc klawisz Control(Mac OS), a nastpnie wybierz z menu polecenie Wydziel zaznaczon ciek.

    W panelu Warstwy zaznacz grup, obiekt lub ciek, a nastpnie wybierz polecenieWejd w tryb izolacji z menu panelu Warstwy lub kliknij przycisk Wydziel zaznaczonyobiekt, znajdujcy si w Panelu sterowania.

    Izolowanie cieki wewntrz grupy

    1. Zaznacz ciek uywajc narzdzia Zaznaczanie bezporednie lub wybierajc j wpanelu Warstwy.

    2. Kliknij przycisk Wydziel zaznaczony obiekt w panelu sterowania.

    Izolowanie warstwy lub podwarstwy

    Zaznacz warstw lub podwarstw w panelu Warstwy. Z menu panelu Warstwy wybierzpolecenie Wejd w tryb izolacji.

    Zamykanie trybu izolacji

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wcinij klawisz Enter.

    Kliknij jeden lub wicej razy przycisk Wyjd z trybu izolacji (jeli wyizolowaepodwarstw, jedno kliknicie cofnie ci o jeden poziom, dwa kliknicia spowodujwyjcie z trybu izolacji).

    Kliknij gdziekolwiek na pasku trybu izolacji.

    W panelu sterowania kliknij przycisk Wyjd z trybu izolacji .

    Uyj narzdzia Zaznaczanie i kliknij dwukrotnie poza wyizolowan grup.

    Kliknij plik prawym przyciskiem myszy (Windows) lub przytrzymujc klawisz Control(Mac OS), a nastpnie wybierz z menu polecenie Opu tryb izolacji.

    Zaznacz obiekty pod spodem

    W programie Illustrator CS5 moliwe jest zaznaczanie obiektw pooonych pod innymi obiektami przypomocy kombinacji Ctrl+kliknicie (Windows) lub Command+kliknicie (Mac OS). Po uyciu kombinacjiCtrl+kliknicie (Windows) lub Command+kliknicie (Mac OS) wskanik zmieni si we wskanik Zaznacz podspodem. Kolejne uycia kombinacji Ctrl+kliknicie (Windows) lub Cmd+kliknicie (Mac OS) powodujzaznaczenie kolejnych obiektw znajdujcych si bezporednio pod miejscem pooenia wskanika.

    Aby wczy lub wyczy t opcj, kliknij polecenie Edycja > Preferencje > Zaznaczanie iwywietlanie punktw kontrolnych (Windows) lub Illustrator > Preferencje > Zaznaczanie i wywietlaniepunktw kontrolnych (Mac OS). Nastpnie w obszarze Zaznaczanie naley zaznaczy pole wyboru Klikniciez wcinitym klawiszem Control (Windows) powoduje zaznaczenie obiektu pod spodem lub Klikniciez wcinitym klawiszem Command (Mac OS) powoduje zaznaczenie obiektu pod spodem.

    Zaznaczanie nastpnego obiektu w kolejnoci ukadania

    Moesz zaznaczy obiekt powyej lub poniej zaznaczonego obiektu. Te polecenia nie dziaaj w trybie

    313

  • Do gry

    Do gry

    izolacji.

    Aby zaznaczy najbliszy z obiektw pooonych powyej lub poniej zaznaczonegoobiektu, wybierz polecenie Zaznacz > Nastpny obiekt powyej lub Zaznacz > Nastpnyobiekt poniej.

    Zaznaczanie obiektw za pomoc panelu Warstwy

    1. Przejd na panel Warstwy i odszukaj wybrany obiekt. Jego wyszukanie moe wymagarozwinicia warstwy lub grupy (kliknicia na strzace), ewentualnie przewiniciazawartoci panelu w gr lub w d.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby zaznaczy jeden obiekt, kliknij kolumn zaznaczania obiektu (pomidzyprzyciskiem docelowym i paskiem przewijania). Aby doda obiekty do zaznaczenialub je usun, kliknij je z wcinitym klawiszem Shift.

    Aby zaznaczy ca kompozycj na warstwie lub w grupie, kliknij kolumnzaznaczania danej warstwy lub grupy.

    Aby zaznaczy wszystkie kompozycje na warstwie, biorc pod uwag aktualniezaznaczon kompozycj, wybierz polecenie Zaznacz > Obiekt > Wszystko na jednejwarstwie.

    Obok kadego z zaznaczonych obiektw bdzie wywietlany znacznik koloruzaznaczenia.

    Zobacz takeOmwienie panelu Warstwy

    Zaznaczanie obiektu za pomoc narzdzia Lasso lub Rdka

    Zaznaczanie obiektw za pomoc narzdzia Zaznaczanie

    1. Wybierz narzdzie Zaznaczanie .

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij obiekt.

    Przecignij ramk zaznaczenia wok jednego, kilku lub fragmentu obiektu.

    3. Aby doda obiekty do zaznaczenia lub je usun, kliknij je z wcinitym klawiszem Shift.

    Wskazwka: gdy narzdzie Zaznaczanie znajdzie si na niezaznaczonym obiekcie lubgrupie, zmienia si na . Gdy znajdzie si nad zaznaczonym obiektem lub zaznaczongrup, zmienia si na . Gdy znajdzie si nad punktem kontrolnym lub obiektemniezaznaczonym, obok strzaki pojawi si pusty kwadracik .

    Zaznaczanie obiektw poprzez przeciganie nad nimi

    Zobacz take

    314

  • Klawisze umoliwiajce zaznaczanie

    Zaznaczanie obiektw za pomoc narzdzia Lasso

    1. Wybierz narzdzie Lasso .

    2. Przecignij kursor narzdzia wok lub przez wybrane obiekty.

    Zaznaczanie obiektw za pomoc narzdzia Rdka

    Za pomoc narzdzia Rdka mona zaznaczy wszystkie obiekty w dokumencie, ktre maj zblioneatrybuty wypenienia (np. kolor i wzr).

    Narzdzie Rdka mona rwnie dostosowa do zaznaczania obiektw na podstawie gruboci ich obrysu,koloru obrysu, stopnia przezroczystoci lub trybu mieszania. Moesz zmienia tolerancj narzdzia Rdka,okrelajc stopie podobiestwa obiektw.

    Zobacz takePodstawy pracy z przestrzeni robocz

    Zaznaczanie obiektu narzdziem Rdka na podstawie koloru wypenienia

    1. Wybierz narzdzie Rdka .

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby utworzy nowe zaznaczenie, kliknij obiekt z danym atrybutami. Zostanzaznaczone wszystkie obiekty o takich samych atrybutach jak obiekt kliknity.

    Aby doda do biecego zaznaczenia, wcinij klawisz Shift i kliknij inny obiektzawierajcy atrybuty, ktre maj zosta dodane. Zostan zaznaczone rwniewszystkie inne obiekty o takich samych atrybutach jak obiekt kliknity.

    Aby usun obiekty z aktualnego zaznaczenia, wcinij klawisz Alt (Windows) lubOption (Mac OS) i kliknij obiekt zawierajcy dane atrybuty. Z zaznaczenia zostanusunite wszystkie obiekty o tych atrybutach.

    Dostosowywanie narzdzia Rdka

    1. Otwrz panel Rdka, wykonujc jedn z nastpujcych czynnoci:

    Dwukrotnie kliknij narzdzie Rdka w panelu Narzdzia.

    Wybierz polecenie Okno > Rdka.

    2. Aby zaznaczy obiekty o pewnym kolorze wypenienia, wybierz opcj Kolor wypenienia iwprowadzi warto tolerancji (midzy 0 i 255 pikseli dla kolorw RGB; midzy 0 i 100pikseli dla kolorw CMYK).

    Niskie wartoci tolerancji powoduj zaznaczanie obiektw bardzo podobnych dokliknitego; wysze wasnoci tolerancji powoduj zaznaczanie obiektw mniejpodobnych do siebie (pod okrelonym wzgldem).

    3. Z menu panelu Rdka wybierz polecenie Poka opcje obrysu i wykonaj dowoln znastpujcych czynnoci:

    Aby zaznaczy obiekty ze wzgldu na kolor obrysu, wybierz opcj Kolor obrysu iwprowad warto tolerancji (midzy 0 i 255 pikseli dla kolorw RGB; midzy 0 i 100pikseli dla kolorw CMYK).

    Aby zaznaczy obiekty ze wzgldu na grubo obrysu, wybierz opcj Grubo obrysui wprowad warto tolerancji (midzy 0 i 1000 punktw).

    315

  • Do gry

    Uwaga:

    Do gry

    4. Z menu panelu Rdka wybierz polecenie Poka opcje przezroczystoci i wykonajdowoln z nastpujcych czynnoci:

    Aby zaznaczy obiekty ze wzgldu na ich przezroczysto lub tryb mieszania,wybierz opcj Krycie i wprowad warto tolerancji (midzy 0 i 100%).

    Aby zaznaczy obiekty ze wzgldu na tryb mieszania, wybierz opcj Tryb mieszania.

    Zobacz takeSamouczek wideo zaznaczanie narzdziem RdkaSamouczek wideo zaznaczanie narzdziem Lasso

    Zaznaczanie obiektw wypenionych

    Opcja Zaznaczanie obiektw tylko wg cieek decyduje o tym, czy obiekty mog by zaznaczane poprzezklikanie w obszarze wypenienia, gdy jest aktywne narzdzie Zaznaczanie lub Zaznaczanie bezporednie, czyte musz by zaznaczane poprzez klikanie na punktach kontrolnych lub segmentach cieek. Opcja ta jestdomylnie wyczona. Czasami jednak warto j wczyna przykad, aby mc atwo zaznacza obiektyzasonite czciowo przez inne obiekty.

    Preferencja Zaznaczanie obiektw tylko wg cieek nie jest stosowana do obiektw bez wypenienialub w trakcie wywietlania kompozycji w postaci krzywych. W takich przypadkach obiekt nie moe byzaznaczony poprzez kliknicie wewntrz cieki obiektu. (Zobacz Wywietlanie kompozycji w postacikrzywych).

    Jeli opcja Zaznaczanie obiektw tylko wg cieek nie jest zaznaczona, to kliknicie wewntrz obiektu iprzecignicie kursora powoduje zaznaczenie obiektu i przesunicie go.

    Jeli opcja Zaznaczanie obiektw tylko wg cieek jest zaznaczona, to przecignicie kursorem narzdziaZaznaczanie bezporednie powoduje zaznaczenie punktw i segmentw wewntrz ramki zaznaczenia.

    Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Zaznaczanie i wywietlanie punktwkontrolnych (Windows) lub Illustrator > Preferencje > Zaznaczanie i wywietlanie punktwkontrolnych (Mac OS). Zaznacz opcj Zaznaczenie obiektu tylko po ciece.

    Zaznaczanie grup i obiektw w grupie

    Po zgrupowaniu obiektw zaznaczenie dowolnej czci grupy narzdziem Zaznaczanie lub narzdziemLasso powoduje zaznaczenie caej grupy. Jeeli nie wiadomo, czy obiekt jest czci grupy, mona gozaznaczy narzdziem Zaznaczanie.

    316

    http://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/illustrator-magic-wand-select-colors.htmlhttp://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/illustrator-lasso-tool-selections.html

  • Narzdzia Zaznaczanie bezporednie oraz Lasso umoliwiaj zaznaczanie pojedynczych cieek lubobiektw wchodzcych w skad jednej lub wielu grup. Jeeli w danych grupach znajduj si inne grupyobiektw, posugujc si narzdziem Zaznaczanie grupowe mona zaznaczy kolejn grup w hierarchii.Kade kolejne kliknicie dodaje do zaznaczenia kolejny podzbir zgrupowanych obiektw.

    Zobacz takeGrupowanie lub rozgrupowywanie obiektw

    Zaznaczanie jednej lub kilku grup przy pomocy narzdzia Zaznaczanie

    1. Wybierz narzdzie Zaznaczanie .

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci na obiekcie wchodzcym w skad grupy:

    Kliknij obiekt.

    Przecignij kursorem wok czci lub caego obiektu.

    3. Aby doda grup do zaznaczenia lub usun j z niego, kliknij j z wcinitym klawiszemShift.

    Zaznaczanie obiektw i grup za pomoc narzdzia Zaznaczanie

    1. Wybierz narzdzie Zaznaczanie .

    2. Kliknij dwukrotnie grup. Grupa zostanie wywietlona w trybie izolacji.

    3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Dwukrotnie kliknij, aby kontynuowa zaznaczanie w ramach danej grupy.

    Wskazwka: dwukrotne kliknicia s wygodnym sposobem zaznaczania obiektw (wodrnieniu od powierzchni i krawdzi) w grupach aktywnego malowania.

    Kliknij, aby zaznaczy obiekt umieszczony w zaznaczonej grupie.

    Narysuj obiekt i dodaj go do zaznaczonej grupy.

    4. Usu zaznaczenie grupy dwukrotnym klikniciem poza t grup.

    Zaznaczanie pojedynczego obiektu w grupie

    1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Wybierz narzdzie Zaznaczanie grupowe i kliknij obiekt.

    Wybierz narzdzie Lasso i przecignij wok lub w poprzek cieki obiektu.

    Wybierz narzdzie Zaznaczanie bezporednie i kliknij w wybranym obiekcie lubprzecignij ramk zaznaczenia wok czci lub wszystkich cieek obiektu.

    2. Aby doda obiekt lub grup do lub z zaznaczenia (przy aktywnym dowolnym narzdziudo zaznaczania) lub usun je z niego, kliknij ten obiekt lub t grup z wcinitymklawiszem Shift.

    Zaznaczanie obiektw i grup za pomoc narzdzia Zaznaczanie grupowe

    1. Wybierz narzdzie Zaznaczanie grupowe i kliknij obiekt znajdujcy si w grupie, ktrchcesz zaznaczy. Obiekt zostanie zaznaczony.

    2. Aby zaznaczy grup macierzyst obiektu, kliknij go ponownie.

    3. Kliknij zaznaczony obiekt, zaznaczajc dodatkowe grupy, ktre s zestawione razem z

    317

  • Do gry

    grup zaznaczon. Powtarzaj t czynno, a do zaznaczenia wszystkich potrzebnychgrup.

    Pierwsze kliknicie za pomoc narzdzia Zaznaczanie grupowe powoduje zaznaczenieobiektu w grupie (po lewej), drugie zaznaczenie samej grupy (po prawej).

    Trzecie kliknicie dodaje nastpn grup do zaznaczenia (po lewej), a czwarte dodajetrzeci grup (po prawej).

    Zobacz takeSamouczek wideo zaznaczanie narzdziami Zaznaczenie bezporednie i Zaznaczanie grupoweSamouczek wideo zaznaczanie narzdziem Lasso

    Zaznaczanie powierzchni i krawdzi w grupach aktywnegomalowania

    Narzdzie Zaznaczenie aktywnego malowania umoliwia zaznaczanie powierzchni oraz krawdzi aktywnegomalowania. Aby zaznaczy ca grup aktywnego malowania, kliknij na niej narzdziem Zaznaczanie.

    1. Wybierz narzdzie Zaznaczanie aktywnego malowania .

    2. Przenie kursor na grup aktywnego malowania, a do podwietlenia krawdzi lub fasadywybranej do zaznaczenia. (Gdy narzdzie Zaznaczanie aktywnego malowania znajdziesi nad krawdzi, kursor zmienia si w ).

    3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij na podwietlonej krawdzi lub fasadzie.

    Przecignij ramk zaznaczenia wok wielu powierzchni lub krawdzi. Dozaznaczenia wejdzie kada krawd lub powierzchnia, ktra zostanie cakowicie lubczciowo objta ramk zaznaczenia.

    Dwukrotnie kliknij na fasadzie lub krawdzi, zaznaczajc wszystkie poczonefasady/krawdzie o tym samym kolorze.

    Trzykrotnie kliknij na fasadzie lub krawdzi, zaznaczajc wszystkie fasady/krawdzieo tym samym kolorze.

    Wskazwka: w przypadku wystpienia kopotw z zaznaczaniem maych powierzchnilub krawdzi, mona powikszy widok lub zmieni opcje narzdzia Zaznaczanieaktywnego malowania tak, aby zaznacza wycznie wypenienia albo obrysy.

    4. Aby doda lub usun z zaznaczenia wybrane fasady lub obrysy, kliknij je z wcinitymklawiszem Shift.

    318

    http://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/illustrator-group-direct-selection-tools.htmlhttp://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/illustrator-lasso-tool-selections.html

  • Opcja Wypenienia

    Opcja Obrysy

    Podwietl

    Kolor

    Szeroko

    Do gry

    Uwaga:

    Do gry

    Aby przeczy si na narzdzie Kroplomierz i pobra wypenienie i obrys, kliknijwybrane wypenienie i obrys z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option(Mac OS).

    Zobacz takeGrupy aktywnego malowaniaKlawisze do pracy z grupami aktywnego malowania

    Opcje narzdzia Zaznaczanie aktywnego malowania

    Opcje narzdzia Zaznaczanie aktywnego malowania otwiera si po dwukrotnym klikniciu tego narzdzia wpanelu Narzdzia.

    Zaznaczanie powierzchni (tzn. obszarw wewntrz krawdzi) w grupach aktywnegomalowania.

    Zaznacza krawdzie grup Aktywnego malowania.

    Obrysowuje powierzchni lub krawd, nad ktr umieszczony jest kursor.

    Okrela kolor podwietlenia. Wybrany kolor moe pochodzi z menu lub prbki farb umoliwiajcejokrelenie wasnego koloru.

    Okrela szeroko podwietlenia zaznaczenia.

    Zaznaczanie obiektw wedug ich cech

    Zaznaczanie moe obejmowa obiekty o okrelonych cechach, takich jak atrybuty formatowania, warstwy lubrodzaj dotyczcy pocigni pdzla lub masek przycinania.

    1. Aby zaznaczy wszystkie obiekty w pliku, wybierz polecenie Zaznacz > Wszystko. (Abyusun zaznaczenie z wszystkich obiektw, wybierz polecenie Zaznacz > Usuzaznaczenie).

    Aby usun zaznaczenie z wszystkich obiektw, mona te klikn lubprzesun kursor narzdzia do zaznaczania o przynajmniej dwa piksele poza obiekt.

    2. Aby zaznaczy wszystkie obiekty o wybranych atrybutach, wybierz polecenie Zaznacz >Jednakowe i wybierz odpowiedni atrybut z listy: Tryb mieszania, Obrys i wypenienie,Kolor wypenienia, Krycie, Kolor obrysu, Grubo obrysu, Styl, Symbol lub Seriapoczonych blokw.

    Seria poczonych blokw automatycznie zaznacza pola tekstowe z wtkami. Moeszzaznaczy jedno z pl tekstowych, a nastpnie uy tego polecenia, aby zaznaczywszystkie pozostae pola tekstowe, ktre s z nim poczone. Aby uzyska wicejinformacji, zobacz Podzia tekstu na wtki umieszczane w wielu obiektach.

    Mona uy te narzdzia Rdka, ktre pozwala zaznaczy wszystkie obiekty otakim samym kolorze, gruboci obrysu, kolorze obrysu, kryciu bd trybie mieszania.

    3. Aby zaznaczy wszystkie obiekty okrelonego rodzaju, usu zaznaczenie kompozycji,wybierz polecenie Zaznacz > Obiekt, a potem wybierz typ (Pocignicia pdzlem, Maskiprzycinajce, Zbkane punkty lub Obiekty tekstowe).

    319

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Powtarzanie, odwracanie lub zapisywanie zaznaczenia

    Powtarzanie lub odwracanie zaznaczenia

    Aby powtrzy ostatnio uyte polecenie zaznaczania, wybierz polecenie Zaznacz >Zaznacz ponownie.

    Aby zaznaczy wszystkie obiekty, ktre nie s zaznaczone, a usun zaznaczenie zewszystkich zaznaczonych obiektw, wybierz polecenie Zaznacz > Odwrotno.

    Zapisywanie zaznaczenia

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt i wybierz polecenie Zaznacz > Zapisz zaznaczenie.

    2. W oknie dialogowym Zapisz zaznaczenie, w polu Nazwa, wpisz nazw, a nastpniekliknij OK.

    Aby ponownie pobra zapisane zaznaczenie, wska nazw zaznaczenia w dolnej czcimenu Zaznacz. Aby usun lub zmieni nazw zaznaczenia, wybierz polecenieZaznacz > Edycja zaznaczenia.

    320

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • -->

    Grupowanie i rozwijanie obiektw

    Do gry

    Do gry

    Grupowanie lub rozgrupowywanie obiektwRozwijanie obiektw

    Grupowanie lub rozgrupowywanie obiektwWybrane obiekty mog by czone w grup, dziki czemu zostan potraktowane jako jedna cao. Grup tak mona nastpnie przesuwa lubprzeksztaca, bez zmieniania atrybutw jej elementw i wzajemnych relacji midzy nimi. Funkcja moe by uyta do zgrupowania wszystkichobiektw stanowicych projekt znaku firmowego, ktre zostan przesunite i przeskalowane jako jedna cao.

    Zgrupowane obiekty musz by uoone w stos na tej samej warstwie ilustracji, dlatego te grupowanie moe zmieni rozmieszczenie obiektw nawarstwach i ich kolejno w stosie na danej warstwie. Obiekty pochodzce z rnych warstw s grupowane na warstwie macierzystej obiektupooonego na wierzchu.

    Grupy mog by rwnie zagniedone, czyli zgrupowane wewntrz innych obiektw lub grup, z ktrymi tworz wiksze grupy. W paneluWarstwy, grupy s oznaczane jako elementy typu . Za pomoc panelu Warstwy mona przenosi elementy do grup i z grup.

    1. Zaznacz obiekty, ktre maj utworzy grup, lub grup, ktra ma zosta rozgrupowana.

    2. Wybierz polecenie Obiekt > Grupuj albo Obiekt > Rozgrupuj.

    Rozwijanie obiektwRozwijanie obiektw to procedura dzielenia ich na wiele obiektw skadowych. Na przykad rozwinicie okrgu o pewnym wypenieniu i obrysiepowoduje powstanie dwch oddzielnych obiektw: wypenienia i obrysu. Rozwijanie kompozycji bardziej zoonych, na przykad obiektwwypenionych wzorkami, prowadzi do wyodrbnienia wszystkich cieek definiujcych obiekt.

    Obiekt rozwija si przewanie wtedy, gdy zachodzi potrzeba zmiany wygldu pewnych jego elementw. Przydaje si ona rwnie wtedy, gdytypowy obiekt programu Illustrator (np. obiekt siatkowy) trzeba przenie do aplikacji, ktra go nie rozpoznaje.

    Obiekt o wypenieniu i obrysie przed (po lewej) i po rozwiniciu (po prawej)

    Funkcja rozwijania jest szczeglnie uyteczna wtedy, gdy wystpuj trudnoci z drukowaniem efektw przezroczystoci, obiektwtrjwymiarowych, wzorkw, gradientw, obrysw, przej, flar, kopert i symboli.

    1. Zaznacz obiekt.

    2. Wybierz polecenie Obiekt > Rozwi.

    Jeli obiekt ma przypisane atrybuty wygldu, polecenie Obiekt > Rozwi jest wygaszone. W takim przypadku wybierzpolecenie Obiekt > Rozwi wygld, a nastpnie polecenie Obiekt > Rozwi.

    3. Ustaw opcje i kliknij OK:

    Obiekt Rozwija obiekty zoone, w tym przejcia, formy, zestawy symboli i flary.

    Wypenienie Rozwija wypenienia

    Obrys Rozwija obrysy

    Siatka gradientu Rozwija gradienty do jednego obiektu siatki

    Okrel Ustawia tolerancj dla wartoci kolorw pomidzy krokami gradientu. Wartoci wiksze pozwalaj zachowa cigeprzejcia midzy kolorami; wartoci mniejsze - przeciwnie.

    321

  • Wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i wybierz polecenie Obiekt > Rozwi, aby rozwin gradient zgodnie zopcjami ustawionymi ostatnio w oknie dialogowym Rozwi.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    322

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Przesuwanie, wyrwnywanie i rozmieszczanie obiektw

    Do gry

    Przesuwanie obiektwWklejanie obiektu w odniesieniu do innych obiektwWklejanie obiektw midzy warstwamiWklejanie w miejscu oraz wklejanie we wszystkich obszarach roboczychWyrwnywanie i rozmieszczanie obiektw

    Przesuwanie obiektw

    Obiekty mona przesuwa poprzez przeciganie kursorami pewnych narzdzi, za pomoc klawiszy strzaekna klawiaturze lub wpisywanie precyzyjnych wartoci w panelu lub w oknie dialogowym.

    Przyciganie uatwia umieszczanie przesuwanych obiektw w odpowiednim miejscu. Na przykad kursormoe przeskakiwa na linie siatki pomocniczej lub punkty kontrolne, za krawdzie obiektw mogprzeskakiwa na linie siatki. Mona te skorzysta z panelu Wyrwnanie, aby umieci obiekty w okrelonejrelacji wzgldem innych obiektw.

    Klawisz Shift moe suy do ograniczania ruchw jednego lub kilku obiektw tak, aby przemieszczay sidokadnie w kierunku pionowym, poziomym lub pod ktem 45 stopni w stosunku do biecej orientacji osi X iY. Klawisz Shift moe posuy take do obracania obiektw o wielokrotnoci 45.

    Rysowanie lub przeciganie z wcinitym klawiszem Shift ogranicza kierunek ruchu do najbliszejwielokrotnoci kta 45.

    Zobacz takeUywanie siatkiObracanie obiektwOmwienie panelu PrzeksztacanieRysowanie wyrwnanych do pikseli cieek dla obiegu pracy w Internecie

    Przesuwanie lub powielanie obiektu przez wklejanie

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Wybierz polecenie Edycja > Wytnij i przenie zaznaczenie lub wybierz polecenieEdycja > Kopiuj i powiel zaznaczenie.

    3. Aby wklei obiekt w innym pliku, otwrz plik. (Informacje na temat wklejania obiektwmidzy warstwami, znajduj si w czci Wklejanie obiektw midzy warstwami).

    4. Wybierz jedno z nastpujcych polece:

    323

  • Edycja > Wklej

    Edycja > Wklej na wierzch

    Edycja > Wklej na spd

    Edycja > Wklej w miejscu

    Edycja > Wklej we wszystkich obszarach roboczych

    Wkleja obiekt na rodku okna aktywnego.

    Wkleja obiekt bezporednio przed zaznaczonym obiektem.

    Wkleja obiekt bezporednio pod zaznaczonym obiektem.

    Wkleja kompozycj na aktywnym obszarze roboczym w tymsamym miejscu co na obszarze roboczym, z ktrego skopiowano kompozycj.

    Wkleja kompozycj wewszystkich obszarach roboczych w tym samym miejscu, w ktrym na aktualnymobszarze roboczym znajduje si dana kompozycja.

    Przesuwanie obiektw przez przeciganie

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Przecignij obiekt na nowe miejsce.

    Jeli zaznaczony obiekt jest wypeniony, mona go przesuwa umieszczajc kursor wdowolnym jego miejscu. Jeli zaznaczony obiekt nie jest wypeniony, a kompozycja jestwywietlana w postaci krzywych lub zaznaczona jest preferencja Zaznaczenie obiektutylko wg cieki, przecignij go umieszczajc kursor na ciece. (Zobacz Powielaniezaznacze przez przeciganie i upuszczanie).

    Wczenie polecenia Przycigaj do punktu w menu Widok powoduje, e kursorprzycigany jest przez obiekt, jeli ten umieszczony w odlegoci nie wikszej ni 2piksele od punktu kontrolnego lub linii pomocniczej.

    Przesuwanie obiektu klawiszami strzaek

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Wcinij klawisz strzaki odpowiadajcy kierunkowi przesunicia. Przytrzymujcjednoczenie klawisz Shift mona uzyska efekt przesunicia na odlegodziesiciokrotnie wiksz ni warto parametru Przyrost klawiaturowy (okrelanego wpreferencjach).

    Odlego pokonywana przez obiekt po kadym wciniciu klawisza strzaki jestokrelona w preferencjach Skok klawiatury. Domylny skok wynosi 1 punkt (1/72 cala lub0,3528 milimetra). Aby zmieni preferencje skoku klawiatury, wybierz polecenie Edycja >Preferencje > Oglne (Windows) lub Illustrator > Preferencje > Oglne (Mac OS).

    Przesuwanie obiektu na zadan odlego

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Wybierz polecenie Obiekt > Przekszta > Przesu.

    Po zaznaczeniu obiektu mona otworzy okno dialogowe Przesu, klikajcdwukrotnie narzdzie Zaznaczanie, Zaznaczanie bezporednie lub Zaznaczaniegrupowe.

    3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby przesun obiekt w lewo lub w prawo, wpisz w polu Poziomo warto ujemn(ruch w lewo) lub dodatni (ruch w prawo).

    Aby przesun obiekt w gr lub w d, wpisz w polu Pionowo warto ujemn (ruchw d) lub dodatni (ruch w gr).

    324

  • Do gry

    Aby przesun obiekt o dany kt wzgldem osi x obiektu, wpisz w polu Odlego lubKt warto dodatni (przeciwnie do ruchu wskazwek zegara) lub ujemn (zgodniez ruchem wskazwek zegara). Mona rwnie wpisywa wartoci od 180 do 360;wartoci te konwertowane s na odpowiadajce im wartoci ujemne (np. warto270 jest konwertowana na 90).

    4. Jeli obiekty zawieraj wypenienie wzorkiem, przesu wzorek zaznaczajc opcjWzorki. Usu zaznaczenie opcji Obiekty, aby przesun sam wzorek bez obiektw.

    5. Kliknij OK lub Kopiuj, aby przenie kopi obiektw.

    Kierunki wzgldem osi x.

    Przesuwanie obiektw przy uyciu wsprzdnych x i y

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. W panelu Przeksztacanie lub Sterowanie wpisz nowe wartoci w polu X lub Y albo wobu.

    Aby zmieni punkt odniesienia, przed wpisaniem wartoci kliknij biay kwadrat namapce punktw odniesienia.

    Przesuwanie wielu obiektw na raz

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Wybierz polecenie Obiekt > Przekszta > Przekszta kady.

    3. W czci Przesuwanie, okrel odlego na jak maj by przeniesione zaznaczoneobiekty.

    4. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby przesun obiekty na podan odlego, kliknij OK.

    Aby przesun obiekty losowo, ale na odlego nie wiksz ni podana, zaznaczopcj Losowo. Na przykad wybranie opcji Losowo przy rysowaniu ceglanego muruspowoduje, e cegy bd nieznacznie od siebie odsunite, nie za rwno uoone.Nastpnie kliknij OK.

    Wklejanie obiektu w odniesieniu do innych obiektw

    1. Zaznacz obiekt wybrany do wklejenia.

    2. Wybierz polecenie Edycja > Kopiuj lub Edycja > Wytnij.

    3. Zaznacz obiekt, przed ktrym lub za ktrym ma by wklejony dany obiekt.

    4. Wybierz polecenie Edycja > Wklej na wierzch lub Edycja > Wklej pod spd.

    Po wklejeniu wicej ni jednego obiektu, wszystkie wklejone obiekty pojawi si nad lubpod zaznaczonymi elementami rysunku. Jednak wzgldna kolejno zamalowywaniaposzczeglnych obiektw wklejonych zostanie zachowana.

    325

  • Do gry

    Do gry

    Uwaga:

    Do gry

    Wklejanie obiektw midzy warstwami

    Miejsce wklejenia kompozycji w hierarchii warstw jest wyznaczone przez ustawienie opcji Wklejanie pamitawarstwy. Opcja ta jest domylnie wyczona, co powoduje, e kompozycje s wklejane na warstw aktywn wpanelu Warstwy. Gdy opcja ta jest wczona, kompozycje s wklejane na warstwy, z ktrych je skopiowano,niezalenie od tego, ktra warstwa w panelu Warstwy jest aktywna.

    Aby ustawi t opcj, wybierz polecenie Wklejanie pamita warstwy z menu panelu Warstwy. Wczenie opcjisygnalizuje znacznik wyboru.

    Opcj Wklejanie pamita warstwy naley wczy, jeli wklejane kompozycje pochodz z rnychdokumentw i zachodzi konieczno automatycznego umieszczania ich na warstwie o tej samej nazwie, zktrej pochodz. Jeli dokument docelowy nie zawiera warstwy o tej samej nazwie, Illustrator tworzy nowwarstw.

    Zobacz takeOmwienie panelu Warstwy

    Wklejanie w miejscu oraz wklejanie we wszystkich obszarachroboczych

    Polecenie Wklej w miejscu pozwala wklei kompozycj w aktywnym obszarze roboczym. Aby skorzystaz tego polecenia, naley klikn kolejno polecenia Edycja > Wklej w miejscu. Skrt klawiaturowy: Ctrl+Shift+V(Windows) lub Cmd+Shift+V (Macintosh).

    Polecenie Wklej na wszystkich obszarach roboczych pozwala wklei zaznaczon kompozycj na wszystkichobszarach roboczych. Przed uyciem polecenia Wklej we wszystkich obszarach roboczych upewnij si, eobszar roboczy, z ktrego kopiujesz dany obiekt, jest obszarem aktywnym.

    Aby uy polecenia Wklej we wszystkich obszarach roboczych, kliknij polecenie Edycja > Wklej wewszystkich obszarach roboczych, gdy wytniesz lub skopiujesz dany obszar roboczy.

    Jeli kopiujesz kompozycj, a nastpnie wybierasz opcj Wklej we wszystkich obszarach roboczych,kompozycja ta jest ponownie wklejana do obszaru, z ktrego zostaa skopiowana. (Zalecane) Wytnij, anastpnie wklej obiekty, jeli przed uyciem polecenia Wklej we wszystkich obszarach roboczych nie musiszmodyfikowa oryginalnych obiektw.

    Polecenia Wklej w miejscu i Wklej we wszystkich obszarach roboczych wklejaj dany obiekt w takimsamym pooeniu, w jakim znajdowa si obiekt wyjciowy na aktywnym obszarze roboczym w momenciekopiowania.

    Wyrwnywanie i rozmieszczanie obiektw

    Za pomoc panelu Wyrwnaj (Okno > Wyrwnaj) oraz opcji wyrwnywania w panelu Sterowanie monawyrwnywa i rozmieszcza zaznaczone obiekty na wybranej osi. Jako punktu odniesienia mona uyzarwno krawdzi obiektu, jaki i punktw kontrolnych. Wyrwna mona do zaznaczenia, obszaru roboczegolub obiektu gwnego. Obiekt gwny to jeden, konkretny obiekt zaznaczenia obejmujcego wiele obiektw.

    Opcje wyrwnania widoczne s w panelu Sterowanie po zaznaczeniu obiektw. Jeli nie s widoczne,wybierz polecenie Wyrwnaj z menu panelu Sterowanie.

    Program Illustrator domylnie oblicza wyrwnanie i rozmieszczanie na podstawie cieek obiektu. Wartojednak pamita, e podczas pracy z obiektami posiadajcymi obrysy rnej gruboci mona uykrawdzi obrysu do obliczenia wyrwnania lub rozmieszczenia. Aby przeprowadzi tak operacj, zaznaczopcj Podgld obwiedni z menu panelu Wyrwnaj.

    Zobacz take

    326

  • Uwaga:

    Podstawy pracy z przestrzeni roboczUywanie wielu obszarw roboczych

    Wyrwnywanie lub rozmieszczanie wzgldem obwiedni wszystkichwybranych obiektw

    1. Zaznacz obiekty, ktre maj zosta wyrwnane lub rozmieszczone.

    2. W panelu Wyrwnaj lub Sterowanie wybierz polecenie Wyrwnaj do zaznaczenia , anastpnie kliknij przycisk odpowiadajcy wyrwnaniu lub rozmieszczeniu, ktrego chceszuy.

    Wyrwnywanie lub rozmieszczanie wzgldem jednego punktu kontrolnego

    1. Kliknij narzdzie Bezporednie zaznaczanie, przytrzymaj klawisz Shift i wybierz punktykontrolne, ktre maj zosta wyrwnane lub rozmieszczone. Ostatni wybrany punktkontrolny stanie si gwnym punktem kontrolnym.

    Opcja Wyrwnaj do gwnego punktu kontrolnego jest automatycznie wybierana wpanelu Wyrwnaj oraz w Panelu sterowania.

    2. W panelu Wyrwnaj lub Sterowanie kliknij przycisk odpowiadajcy wyrwnaniu lubrozmieszczeniu, ktrego chcesz uy.

    Wyrwnywanie lub rozmieszczanie wzgldem obiektu gwnego

    1. Zaznacz obiekty, ktre maj zosta wyrwnane lub rozmieszczone.

    2. Kliknij jeszcze raz obiekt, ktry chcesz uy jako obiekt gwny (tym razem nie trzebatrzyma wcinitego klawisza Shift).

    Wok obiektu gwnego pojawi si niebieski obrys, a w panelach Sterowanie i Wyrwnajautomatycznie wybrane zostanie polecenie Wyrwnaj do zaznaczenia .

    3. W panelu Wyrwnaj lub Sterowanie kliknij przycisk odpowiadajcy wyrwnaniu lubrozmieszczeniu, ktrego chcesz uy.

    Aby przerwa wyrwnywanie lub rozmieszczanie wzgldem obiektu, kliknijobiekt jeszcze raz, aby usun z niego niebieski obrys lub wybierz polecenie Anulujobiekt kluczowy z menu panelu Wyrwnaj.

    Wyrwnywanie lub rozmieszczanie wzgldem obszaru roboczego

    1. Zaznacz obiekty, ktre maj zosta wyrwnane lub rozmieszczone.

    2. Uywajc narzdzia Zaznaczanie, kliknij z wcinitym klawiszem Shift na obszarzeroboczym w miejscu, w ktrym chcesz zastosowa opcj. Obrys dookoa aktywnegoobszaru roboczego jest ciemniejszy ni w przypadku innych obszarw roboczych.

    3. W panelu Wyrwnaj lub Sterowanie wybierz polecenie Wyrwnaj do obszaru roboczego , a nastpnie kliknij przycisk odpowiadajcy wyrwnaniu lub rozmieszczeniu, ktrego

    chcesz uy.

    Rozmieszczanie obiektw wedug zadanych wielkoci

    Obiekty mog by rozmieszczane zgodnie z podanymi odlegociami pomidzy ich ciekami.

    1. Zaznacz obiekty do rozmieszczenia.

    327

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    2. Wybierz narzdzie Zaznaczanie i kliknij ciek obiektu, wok ktrego chceszrozmieci pozostae obiekty. Obiekt, ktry kliknito, pozostanie na swoim miejscu.

    3. W polu Odstpy rozmieszczenia, umieszczonym w panelu Wyrwnaj, wpisz zadanodlego pomidzy obiektami.

    Jeli opcje Odstpy rozmieszczenia nie s widoczne, wybierz polecenie Poka opcje zmenu panelu.

    4. Kliknij przycisk Pionowe rozmieszczenie obiektw lub Poziome rozmieszczenie obiektw.

    328

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Obracanie i odbijanie obiektw

    Do gry

    Obracanie obiektwObracanie osi X i Y w dokumencieOdbijanie lub przeksztacanie obiektw

    Obracanie obiektw

    Obracanie obiektu powoduje zmian jego kta wzgldem ustalonego punktu odniesienia. Domylnympunktem odniesienia jest rodek obiektu. Jeli zaznaczenie obejmuje wiele obiektw, wszystkie zaznaczoneelementy zostan obrcone wok wsplnego punktu odniesienia, ktrym domylnie jest rodek zaznaczenialub obwiedni. Aby obrci kady z obiektw wok jego rodka, skorzystaj z polecenia Przekszta kady.

    Porwnanie wynikw zastosowania narzdzia Obrt (po lewej) i polecenia Przekszta kady (po prawej)

    Zobacz takeOmwienie panelu PrzeksztacaniePrzesuwanie obiektwSkalowanie obiektw

    Obracanie obiektw za pomoc ich obwiedni

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Wybierz narzdzie Zaznaczanie , przesu kursor poza obwiedni w pobliu jej uchwytu,tak aby kursor zmieni ksztat na . Nastpnie przecignij kursor.

    Obracanie obiektw za pomoc narzdzia Przeksztacanie swobodne

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Wybierz narzdzie Przeksztacanie swobodne .

    3. Ustaw kursor na zewntrz obwiedni (tak by zmieni ksztat na ) i przecignij.

    Obracanie obiektw za pomoc narzdzia Obracanie

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    329

  • 2. Wybierz narzdzie Obracanie .

    3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby obrci obiekt wok jego rodka, przecignij kursor w dowolne miejsce oknadokumentu.

    Aby obrci obiekt wok innego punktu odniesienia, kliknij w dowolnym miejscuokna dokumentu, co spowoduje przeniesienie punktu odniesienia. Nastpnieprzecignij kursor z punktu odniesienia w inne miejsce okna.

    Aby obrci kopi obiektu, a nie sam obiekt, przecigaj kursor z nacinitymklawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).

    Dla zwikszenia precyzji przecigaj kursor dalej od punktu odniesienia.

    Obracanie obiektu o okrelony kt

    Okrelenie dokadnego kta obrotu jest moliwe po wybraniu polecenia Obr.

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Aby obrci obiekt wok innego punktu odniesienia, wybierz narzdzie Obrt. Kliknijw miejscu wybranego punktu odniesienia, umieszczonego w oknie dokumentu, zwcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).

    Aby obrci obiekt wok jego rodka, wybierz polecenie Obiekt > Przekszta >Obrt lub dwukrotnie kliknij narzdzie Obracanie.

    3. Wpisz kt obrotu w polu tekstowym Kt. Wartoci dodatnie obracaj zaznaczone obiektyw kierunku przeciwnym do ruchu wskazwek zegara, a wartoci ujemne w kierunkuzgodnym z ruchem wskazwek zegara.

    4. Jeli obiekty zawieraj wypenienie wzorkiem, obr wzorek zaznaczajc opcj Wzorek.Usu zaznaczenie opcji Obiekty, aby obrci sam wzorek bez obiektw.

    5. Kliknij OK lub Kopiuj, aby przeskalowa kopi obiektw.

    Aby umieci wiele kopii tego samego obiektu na okrgu wok punktu odniesienia,odsu punkt odniesienia od rodka obiektu, kliknij Kopiuj, a nastpnie wybierzpolecenie Obiekt > Przekszta > Przekszta ponownie.

    Obracanie obiektw za pomoc panelu Przeksztacanie

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Aby obrci obiekt wok jego rodka, wpisz warto w polu Kt na panelu.

    Aby obrci obiekt wok innego punktu odniesienia, zaznacz biay kwadrat na

    mapce punktw odniesienia w panelu, a nastpnie wpisz warto w polu Kt.

    Wskazwka: aby wywietli panel Przeksztacanie, moesz take klikn opcje X, Y,Sz lub W w panelu sterowania.

    3. Symbol moesz obrci wok jego punktu rejestracji, korzystajc z paneluPrzeksztacanie. Wicej informacji mona znale na stronie Punkt rejestracji symbolu.

    Obracanie wielu obiektw indywidualnie

    330

  • Do gry

    Do gry

    1. Zaznacz obiekty do obrcenia.

    2. Wybierz polecenie Obiekt > Przekszta > Przekszta kady.

    3. W obszarze Obr okna dialogowego, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij ikon kta lub przecignij lini kta wok ikony.

    W polu Kt wprowadzi kt z przedziau pomidzy 360 i 360.

    4. Kliknij OK lub Kopiuj, aby obrci kopi kadego z obiektw.

    Obracanie osi X i Y w dokumencie

    Domylnie, osie x i y s rwnolege do bokw okna dokumentu.

    1. Wybierz polecenie Edycja > Preferencje (Windows) > Oglne lub Illustrator >Preferencje > Oglne (Mac OS).

    2. Wpisz kt w polu tekstowym Zachowaj kt. Kt dodatni wyznacza obrt w kierunkuprzeciwnym do ruchu wskazwek zegara; kt ujemny obrt zgodny z ruchemwskazwek zegara.

    Obracanie osi znajduje zastosowanie w przypadku ilustracji zawierajcych elementyobrcone o ten sam kt, jak na przykad logo firmy i tekst wywietlone pod ktem 20stopni. Zamiast obraca kady dodawany do znaku firmy element, mona po prostuobrci osie o 20 stopni. Wszystkie nowe elementy s potem rysowane wedug nowychosi.

    Obiekt wyrwnany do osi domylnych (po lewej) i osi obrconych o 20 stopni (po prawej)

    Obrt osi nie wpywa na nastpujce obiekty i czynnoci:

    Obiekty ju istniejce

    Obracanie i ewolucje

    Rysowanie za pomoc narzdzia Owek lub Aktywny obrys

    Odbijanie lub przeksztacanie obiektw

    Odbijanie przeksztaca obiekt na jego symetryczny odpowiednik wzgldem okrelonej przez uytkownika,niewidocznej osi. Odbijanie obiektw mona wykona przy pomocy narzdzia Przeksztacanie swobodne,narzdzia Odbicie lub polecenia Odbicie. Jeli chcesz okreli o odbicia, uyj narzdzia Odbicie.

    Aby utworzy lustrzane odbicie obiektu, skopiuj je podczas wykonywania odbicia.

    Odbijanie obiektw za pomoc narzdzia Przeksztacanie swobodne

    1. Zaznacz obiekt do odbicia.

    2. Wybierz narzdzie Przeksztacanie swobodne .

    331

  • 3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Przecignij uchwyt obwiedni za jej przeciwlegy bok lub uchwyt tak, aby obiektuzyska podane wasnoci.

    Aby zachowa proporcje obiektu, nacinij klawisz Shift i przytrzymujc go, przecignijuchwyt narony w kierunku uchwytu przeciwlegego.

    Odbijanie obiektw za pomoc narzdzia Odbijanie

    1. Zaznacz obiekt.

    2. Wybierz narzdzie Odbijanie .

    3. Kliknij w dowolnym miejscu okna dokumentu, aby okreli jeden z punktw niewidocznejosi odbicia. Kursor zastpi strzaka.

    4. Ustaw wskanik w drugim z wybranych punktw osi odbicia i wykonaj jedn znastpujcych czynnoci:

    Kliknij, aby zdefiniowa drugi punkt niewidocznej osi odbicia. Po klikniciu obiektzostaje odbity wzgldem zdefiniowanej osi.

    Pierwsze kliknicie powoduje zdefiniowanie pierwszego punktu osi (po lewej), a drugiekliknicie powoduje zdefiniowanie drugiego punktu i odbicie obiektu wzgldemzdefiniowanej osi (po prawej).

    Aby utworzy odbicie kopii obiektu, kliknij po raz drugi z nacinitym klawiszem Alt(Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij, okrelajc drugi punkt niewidocznej osi.

    Zmodyfikuj o odbicia, przecigajc kursor bez klikania. Aby kt osi zmienia si owielokrotno 45, przytrzymaj wcinity klawisz Shift. Podczas przecigania kursoraniewidoczna o odbicia jest obracana wok punktu wybranego w punkcie 3, a naekranie jest wywietlany odbity obrys obiektu. Gdy obrys znajdzie si w podanymmiejscu, zwolnij przycisk myszy.

    Przeciganie drugiego punktu osi odbicia powoduje jej obrt

    Dla zwikszenia precyzji przecigaj kursor dalej od punktu odniesienia.

    332

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Odbijanie obiektw z okreleniem osi odbicia

    1. Zaznacz obiekt do odbicia.

    Aby odbi obiekt wzgldem jego rodka, wybierz polecenie Obiekt > Przekszta >Odbij lub kliknij dwukrotnie narzdzie Odbijanie .

    Aby odbi obiekt wzgldem innego punktu odniesienia, kliknij w dowolnym miejscuokna dokumentu z nacinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).

    2. W oknie dialogowym Odbicie wybierz o odbicia obiektu. Wybrana o moe bypionowa, pozioma lub pochylona pod dowolnym ktem.

    3. Jeli obiekt zawiera wzorki, ktre rwnie maj by odbite, zaznacz opcj Wzorki. (Abyodbi tylko wzorki, usu zaznaczenie opcji Obiekty).

    4. Aby obejrze efekt przed zastosowaniem go, zaznacz opcj Podgld.

    5. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Aby odbi obiekt, kliknij przycisk OK.

    Aby odbi kopi obiektu, kliknij przycisk Kopiuj.

    333

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Warstwy

    Do gry

    Do gry

    Informacje o warstwachOmwienie panelu WarstwyTworzenie warstwyPrzenoszenie obiektu na inn warstwZwalnianie elementw na oddzielne warstwyKonsolidacja warstw i grupOdszukiwanie elementu w panelu Warstwy

    Informacje o warstwach

    W przypadku kompozycji zoonych, ledzenie wszystkich ich elementw w oknie dokumentu nie musi bywcale atwe. Elementy o maych rozmiarach s czsto ukryte za elementami duymi, a to utrudnia ichprzegldanie i zaznaczanie. Dziki warstwom ledzenie i porzdkowanie elementw kompozycji staje siduo atwiejsze. Warstwy przypominaj foldery wypenione kompozycjami. Foldery takie mona zamieniamiejscami, co dla elementw ilustracji oznacza zmian kolejnoci uoenia na stosie. Poszczeglne elementymog by przenoszone z folderu do folderu, a w dotychczasowych folderach mona tworzy podfoldery.

    Stosownie do decyzji uytkownika struktura warstw w dokumencie moe by bardzo prosta lub bardzoskomplikowana. Domylnie, wszystkie elementy ilustracji s umieszczane na jednej warstwie gwnej. Moeszjednak utworzy nowe warstwy, wypeni je elementami, a nastpnie, w zalenoci od potrzeb, przenosielementy midzy warstwami. Do obsugi warstw suy panel Warstwy, ktra pozwala w atwy sposbzaznacza, ukrywa, blokowa i zmienia atrybuty wygldu kompozycji. Moesz nawet utworzy warstwyszablonowe, pomocne przy obrysowywaniu grafiki bitmapowej, a take korzysta z warstw utworzonych wprogramie Photoshop.

    Film instruktaowy opisujcy sposoby dbania o elastyczno i porzdek w kompozycji za pomoc funkcjiobsugi warstw mona znale na stronie Organizowanie kompozycji za pomoc warstw.

    Omwienie panelu Warstwy

    Panel Warstwy (Okno > Warstwy) suy do tworzenia list obiektw dokumentu, edycji tych obiektw i ichorganizacji. Domylnie, kady nowy dokument zawiera jedn warstw i kady tworzony obiekt zostaje na niejumieszczany. Naley jednak pamita, e utworzenie nowych warstw moe uatwi prac i rozmieszczanieelementw kompozycji.

    Program Illustrator domylnie przypisuje kadej warstwie w panelu Warstwy inny kolor (maksymalnie 9kolorw). Kolory wywietlane s obok nazwy warstwy w panelu. W oknie kompozycji natomiast takim samymkolorem oznaczane s elementy zaznaczonego obiektu, takie jak obwiednia, cieka, punkty kontrolne irodek. Przypisany kolor uatwia odnajdywanie warstwy danego obiektu w panelu Warstwy. Mona godowolnie zmienia stosownie do wasnych potrzeb.

    Jeli element panelu Warstwy zawiera inne elementy, to obok jego nazwy jest wywietlany trjkt. Kliknijtrjkt, aby wywietli lub ukry zawarto. Jeli obok nazwy nie ma trjkta, to dany element nie posiadadodatkowych elementw.

    334

  • Kolumna widocznoci

    Kolumna edycji

    Kolumna celu

    Kolumna zaznacze

    Panel Warstwy

    A. Kolumna widocznoci B. Kolumna edycji C. Kolumna celu D. Kolumna zaznacze

    Panel Warstwy zawiera kolumny po lewej i prawej stronie listy. Kliknij kolumn, aby sprawdzi nastpujcecechy elementu:

    Wskazuje, czy elementy na tej warstwie s widoczne czy ukryte (puste miejsce),lub czy s to warstwy szablonu , czy warstwy konturowe .

    Wskazuje, czy elementy s zablokowane, czy te s odblokowane. Ikona kdki wskazuje, e element jest zablokowany i nie moe by edytowany, puste pole informuje o tym, e element niejest zablokowany i moe by edytowany.

    Wskazuje, czy elementy s oznaczone jako cel do zastosowania efektw i atrybutw edycji wpanelu Wygld. Gdy przycisk celu ma posta ikony podwjnego piercienia ( lub ), dany element jestcelem. Ikona w postaci pojedynczego piercienia oznacza, e element nie jest celem.

    Wskazuje, czy elementy s zaznaczone. Gdy element jest zaznaczony, pojawia sikolorowe pole. Jeli taki element jak warstwa lub grupa zawiera kilka obiektw zaznaczonych i kilka bezzaznaczenia, to obok elementu macierzystego pojawia si mniejsze pole koloru zaznaczenia. Gdyzaznaczone s wszystkie obiekty na warstwie, kolorowe znaczniki wyboru warstwy maj tak sam wielko,jak znaczniki wywietlane przy zaznaczonych obiektach.Panel Warstwy moe suy do wywietlania kilku obiektw w postaci krzywych i innych, w postaci wybranejdla kompozycji kocowej. Ponadto, istnieje moliwo przyciemnienia obrazkw poczonych i obrazkwbitmapowych, co uatwia edycj elementw wierzchnich. Jest to szczeglnie przydatne podczasobrysowywania obrazkw bitmapowych.

    Opcje wywietlania kompozycji warstwowej

    A. Obiekt wywietlany w trybie Kontur B. Obiekt bitmapowy wygaszony na 50% C. Zaznaczony obiekt

    335

  • Uwaga:

    Nazwa

    Kolor

    Szablon

    Zablokuj

    Poka

    Drukuj

    Podgld

    Przymij obrazy

    wywietlony w trybie Podgld

    Zobacz takePodstawy pracy z przestrzeni roboczWywietlanie kompozycji w postaci krzywychKorzystanie z funkcji obrysu obrazuBlokowanie i odblokowywanie obiektw lub warstwWywietlanie i ukrywanie obiektw lub warstw

    Zmiana sposobu wywietlania panelu Warstwy

    1. Wybierz polecenie Opcje z menu panelu Warstwy.

    2. Aby ukry cieki, grupy i elementy kolektywne w panelu Warstwy, wybierz poleceniePoka tylko warstwy.

    3. W polu Wielko wiersza okrel wysoko wierszy. (Dopuszczalne wartoci nale doprzedziau od 12 do 100).

    4. W polu Miniaturki mona wybra kombinacj warstw, grup i obiektw, dla ktrych majby wywietlane miniaturki.

    W przypadku pracy z duymi plikami, wywietlanie miniaturek moe zmniejszyszybko dziaania programu. Wyczenie funkcji miniaturek warstw zwiksza zatemwydajno programu.

    Ustawianie opcji warstwy i podwarstwy

    1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Dwukrotnie kliknij nazw elementu w panelu Warstwy.

    Kliknij nazw elementu i wybierz polecenie Opcje dla z menupanelu Warstwy.

    Wybierz polecenie Nowa warstwa lub Nowa podwarstwa z menu panelu Warstwy.

    2. Ustaw odpowiednie opcje:

    Okrela nazw elementu wywietlan w panelu Warstwy.

    Okrela ustawienie koloru warstwy. Aby zaznaczy wybrany kolor moesz gowybra z menu lub klikn dwukrotnie na prbce koloru.

    Tworzy z warstwy szablon.

    Chroni obiekt przed wprowadzaniem zmian.

    Wywietla na obszarze kompozycji ca kompozycj umieszczon na danejwarstwie.

    Umoliwia drukowanie kompozycji umieszczonej na warstwie.

    Wywietla kompozycj umieszczon na warstwie w kolorach, a nie w postacikrzywych.

    Zmniejsza jasno obrazw poczonych i obrazw bitmapowych

    336

  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    umieszczonych na warstwie o podany procent.

    Tworzenie warstwy

    1. W panelu Warstwy kliknij nazw warstwy, nad ktr (lub w ktrej) ma by dodana nowawarstwa.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby doda now warstw nad warstw zaznaczon, kliknij przycisk Utwrz nowwarstw , umieszczony w panelu Warstwy.

    Aby utworzy now podwarstw w warstwie zaznaczonej, kliknij przycisk Utwrznow podwarstw , umieszczony w panelu Warstwy.

    Wskazwka: aby okreli opcje podczas tworzenia nowej warstwy, wybierz polecenieNowa warstwa lub Nowa podwarstwa z menu panelu Warstwy.

    Program Illustrator zapewnia kilkanacie opcji dla rnych trybw rysowania. Obejmujone:

    Tryb Rysuj za automatycznie tworzy aktywn, now warstw za warstw aktywn.

    W trybie Rysuj za kompozycja rysowana jest za wszystkimi kompozycjami na danejwarstwie, o ile nie zostaa zaznaczona adna kompozycja.

    Przenoszenie obiektu na inn warstw

    1. Zaznacz obiekt.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij nazw wybranej warstwy w panelu Warstwy. Nastpnie wybierz polecenieObiekt > U > Wylij do biecej warstwy.

    Przecignij wskanik zaznaczonej kompozycji , umieszczony w panelu po prawejstronie warstwy, na wybran warstw.

    Wskazwka: obiekty lub warstwy mona przenosi na now warstw przezzaznaczenie ich i wybranie polecenia Zbierz w nowej warstwie z menu paneluWarstwy. Nacinicie klawisza Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) pozwalazaznaczy wiele warstw niessiadujcych ze sob, a nacinicie klawisza Shift wielu warstw ssiadujcych ze sob.

    Zwalnianie elementw na oddzielne warstwy

    Polecenie Zwolnij do warstw pozwala rozoy wszystkie elementy danej warstwy na oddzielnych warstwach,a take utworzy na kadej z warstw nowe obiekty (na podstawie kolejnoci ich uoenia na stosie). Stosujcje, moesz przygotowa pliki do animacji w sieci Web.

    1. Otwrz panel Warstwy i kliknij nazw warstwy lub grupy.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby zwolni kady element na now warstw, wybierz polecenie Zwolnij do warstw(Seria) z menu panelu Warstwy.

    Aby zwolni elementy na warstwy i powieli obiekty w sposb kumulatywny, wybierzpolecenie Zwolnij do warstw (Kompilacja) z menu panelu Warstwy. Obiekt znajdujcysi na samym spodzie wystpi na kadej z nowych warstw, a obiekt znajdujcy sina wierzchu zostanie umieszczony tylko na warstwie wierzchniej. Zamy dlaprzykadu, e Warstwa1 zawiera okrg (obiekt na spodzie), kwadrat i trjkt (obiekt

    337

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Do gry

    Do gry

    na wierzchu). Po wykonaniu polecenia zostan utworzone trzy nowe warstwypierwsza z koem, kwadratem i trjktem, druga z koem i kwadratem, trzecia zsamym koem. Rozkad taki moe by uyteczny w przypadku niektrych animacji.

    Polecenie Zwolnij do warstw (Kompilacja) suy do tworzenia nowych warstw

    Konsolidacja warstw i grup

    Scalanie i spaszczanie warstw s to operacje podobne, poniewa kada z nich pozwala konsolidowaobiekty, grupy i podwarstwy na jednej warstwie lub w jednej grupie. Scalanie dopuszcza wybr elementwprzeznaczonych do konsolidacji; w wyniku spaszczania natomiast wszystkie widoczne elementy kompozycjis konsolidowane na jednej warstwie nadrzdnej. W obydwu wypadkach kolejno elementw kompozycjipozostaje bez zmian, inne atrybuty natomiast, takie jak maski odcinania, nie s zachowywane.

    Aby zczy elementy w jedn warstw lub grup, wcinij klawisz Ctrl (Windows) lubCommand (Mac OS) i kliknij nazwy warstw lub grup wybranych do zczenia W innymprzypadku moesz wcisn klawisz Shift i zaznaczy wszystkie elementy umieszczonepomidzy nazwami warstw lub grup, na ktre kliknito. Nastpnie z menu paneluWarstwy wybierz polecenie Pocz zaznaczone. Elementy zostan poczone na ostatniozaznaczonej warstwie lub w ostatnio zaznaczonej grupie.

    Warstwy mona scala tylko z warstwami tego samego rzdu (jeli chodzi o hierarchi wpanelu Warstwy). Podobnie, podwarstwy mog by scalone tylko z podwarstwami tejsamej warstwy i tego samego rzdu. Obiektw nie mona scala z innymi obiektami.

    Aby spaszczy warstwy, kliknij na nazwie warstwy, na ktrej ma by skonsolidowanakompozycja. Nastpnie wybierz polecenie Spaszcz kompozycj z menu panelu Warstwy.

    Odszukiwanie elementu w panelu Warstwy

    Po zaznaczeniu elementu w oknie dokumentu mona odszuka jego odpowiednik w panelu Warstwy suydo tego polecenie Ustal pooenie obiektu. Polecenie to jest szczeglnie pomocne w odnajdywaniuelementw na warstwach zwinitych.

    1. Zaznacz obiekt w oknie dokumentu. Po zaznaczeniu wicej ni jednego obiektu, programodnajdzie obiekt umieszczony na wierzchu.

    2. Wybierz polecenie Ustal pooenie obiektu z menu panelu Warstwy. Gdy zaznaczona jestopcja Poka Tylko warstwy, to polecenie ma posta 'Ustal pooenie warstwy'.

    338

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • -->

    Blokowanie, ukrywanie i usuwanie obiektw

    Do gry

    Do gry

    Blokowanie i odblokowywanie obiektw lub warstwWywietlanie i ukrywanie obiektw lub warstwUsuwanie obiektw

    Blokowanie i odblokowywanie obiektw lub warstwBlokowanie obiektw chroni je przed zaznaczaniem i edycj. Blokujc warstw nadrzdn, mona w jednej operacji zablokowa szybko wielecieek, grup i podwarstw.

    Aby zablokowa obiekty, kliknij przycisk edycji kolumny w panelu Warstwy (po prawej stronie ikony oka), ktry odpowiadablokowanemu obiektowi lub warstwie. Przecignij przez kilka przyciskw edycji kolumn, aby zablokowa kilka elementw.Mona te zaznaczy obiekt do zablokowania i wybra polecenie Obiekt > Zablokuj > Zaznaczenie.

    Aby odblokowa obiekty, kliknij ikon kdki , umieszczon obok danego obiektu w panelu Warstwy, albo kliknij warstwwybran do odblokowania.

    Obiekty mog by take blokowane i odblokowywane przy pomocy nastpujcych polece:

    Aby zablokowa wszystkie obiekty, ktre zachodz na obiekt zaznaczony i znajduj si na tej samej warstwie, zaznacz obiekt iwybierz polecenie Obiekt > Zablokuj > Cao kompozycji powyej.

    Aby zablokowa wszystkie warstwy oprcz warstwy zawierajcej zaznaczony element lub zaznaczon grup, wybierzpolecenie Obiekt Zablokuj Inne warstwy lub polecenie Zablokuj inne warstwy z menu panelu Warstwy.

    Aby zablokowa wszystkie warstwy, zaznacz je w panelu Warstwy, a nastpnie wybierz polecenie Zablokuj wszystkie warstwyz menu panelu.

    Aby odblokowa wszystkie obiekty dokumentu, wybierz polecenie Obiekt > Odblokuj wszystkie.

    Aby odblokowa wszystkie obiekty danej grupy, zaznacz niezablokowany i widoczny obiekty danej grupy. Przytrzymaj klawiszeShift+Alt (Windows) lub Shift+Option (Mac OS) i wybierz polecenie Obiekt > Odblokuj wszystkie.

    Jeli wszystkie warstwy s zablokowane, wybierz polecenie Odblokuj wszystkie warstwy z menu panelu Warstwy.

    Uwaga: Menu blokad nie s dostpne w trybie izolacji.

    Wywietlanie i ukrywanie obiektw lub warstwWybierz jedn z nastpujcych metod:

    Kliknij ikon oka , umieszczon w panelu Warstwy obok elementu przeznaczonego do ukrycia. Aby wywietli wybranyelement, ponownie kliknij t ikon. Ukrycie warstwy lub grupy powoduje ukrycie wszystkich jej elementw.

    Przecignij kursor nad kilkoma ikonami oka, aby ukry ich elementy.

    Zaznacz obiekt przeznaczony do ukrycia i wybierz polecenie Obiekt > Ukryj > Zaznaczenie.

    Aby ukry wszystkie obiekty nad danym obiektem warstwy, zaznacz ten obiekt i wybierz polecenie Obiekt > Ukryj > Caokompozycji powyej.

    Aby ukry wszystkie warstwy niezaznaczone, wybierz polecenie Ukryj inne z menu panelu Warstwy. Moesz te wcisnklawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i klikn ikon oka obok warstwy, ktra ma pozosta widoczna. Mona rwnieukry wszystkie warstwy oprcz warstwy zawierajcej zaznaczony obiekt lub zaznaczon grup, wybierajc polecenie Obiekt >Ukryj > Inne warstwy.

    Aby wywietli wszystkie obiekty, wybierz polecenie Obiekt > Poka wszystkie. Wszystkie ukryte obiekty zostan pokazane.Wszystkie obiekty zaznaczone pozostan zaznaczone.

    Aby wywietli wszystkie warstwy i podwarstwy, wybierz polecenie Poka wszystkie warstwy z menu panelu Warstwy.Polecenie to pozwala wywietli tylko warstwy ukryte i nie ma zastosowania do ukrytych obiektw.

    Aby wywietli wszystkie obiekty danej grupy, zaznacz niezablokowany i widoczny obiekty danej grupy. Przytrzymaj klawiszeShift+Alt (Windows) lub Shift+Option (Mac OS) i wybierz polecenie Obiekt > Poka wszystkie.

    Uwaga: Menu Poka wszystko i menu Ukryj nie s dostpne w trybie izolacji.

    339

  • Do gryUsuwanie obiektw Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Zaznacz wybrany obiekt i wcinij klawisz Backspace (Windows) lub Delete.

    Zaznacz obiekty i wybierz polecenie Edycja > Wyczy lub Edycja > Wytnij.

    Otwrz panel Warstwy, zaznacz obiekty, ktre chcesz usun i kliknij ikon Usu . Mona te przecign nazw elementuz panelu Warstwy na ikon Usu (na tym samym panelu), albo wybra polecenie Usu nazwa warstwy z menu paneluWarstwy.

    Usunicie warstwy powoduje usunicie caej kompozycji umieszczonej na danej warstwie. Na przykad, jeli usuwana warstwa zawierapodwarstwy, grupy, cieki i zestawy odcinania, to wszystkie te elementy s usuwane razem z ni.

    Uwaga: Dokument musi zawiera co najmniej jedn warstw. Jeli dokument zawiera tylko jedn warstw, przycisk Kosz i polecenie Usu nie sdostpne.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    340

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • -->

    Powielanie obiektw

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Powielanie obiektw przez przeciganiePowielanie obiektw za pomoc panelu WarstwyPowielanie zaznacze przez przeciganie i upuszczaniePrzesunicie powielanych obiektw

    Powielanie obiektw przez przeciganie1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Wybierz narzdzie Zaznaczanie, Zaznaczanie bezporednie lub Zaznaczanie grupowe.

    3. Wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przecignij zaznaczenie (z wyjtkiem uchwytu).

    Powielanie obiektw za pomoc panelu WarstwyPanel Warstwy pozwala sprawnie powiela obiekty, grupy i cae warstwy.

    1. W panelu Warstwy zaznacz elementy, ktre chcesz powieli.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wybierz polecenie Powiel nazwa warstwy z menu panelu Warstwy.

    Przecignij element w panelu Warstwy na przycisk Nowa warstwa (na dole panelu).

    Rozpocznij przeciganie elementu na nowe miejsce w panelu Warstwy, a nastpnie wcinij klawisz Alt (Windows) lubOption (Mac OS). Gdy kursor znajdzie si w wybranym miejscu umieszczenia powielanego elementu, zwolnij przyciskmyszy. Jeli przycisk myszy zostanie zwolniony, gdy kursor bdzie wskazywa warstw lub grup, powielany elementzostanie do niej dodany. Jeli przycisk myszy zostanie zwolniony, gdy kursor znajdzie si midzy elementami, powielanyelement zostanie wstawiony w tym miejscu.

    Powielanie zaznacze przez przeciganie i upuszczanieSchowek umoliwia przenoszenie zaznaczonych obiektw midzy plikami programu Illustrator i innych aplikacji firmy Adobe, takich jak AdobePhotoshop i Adobe InDesign. Schowek jest szczeglnie uyteczny w przypadku importowania cieek, poniewa cieki s kopiowane doSchowka w postaci opisw w jzyku PostScript. Kompozycje skopiowane do Schowka s wklejane zwykle w formacie PICT. W przypadkuniektrych aplikacji (np. InDesign) jest to format PDF, a w przypadku niektrych format AICB. Format PDF pozwala zachowa przezroczysto, aformat AICB pozwala zdecydowa, czy ma by zachowany oglny wygld zaznaczenia, czy te naley go skopiowa jako zestaw cieek (comoe by uyteczne w programie Photoshop).

    Aby okreli preferencje kopiowania, wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Pliki i schowek (Windows) lub Illustrator > Preferencje > Pliki ischowek (Mac OS). Wybierz opcj PDF, AICB lub obie. Jeli zaznaczona zostaa opcja AICB, naley wybra opcj Zachowaj cieki, aby usunprzezroczysto ze skopiowanej kompozycji, lub opcj Zachowuj wygld i nadruki, aby spaszczy wszelkie obszary przezroczyste, zachowawygld skopiowanej kompozycji i obiekty nadrukowane.

    Kopiowanie kompozycji do dokumentu programu Photoshop technik przecigania i upuszczania1. Zaznacz kompozycj wybran do kopiowania.

    2. Otworzy obrazek programu Photoshop, do ktrego zaznaczone obiekty maj zosta wklejone.

    3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby skopiowa kompozycj w postaci obrazkw bitmapowych, przecignij je w kierunku okna programu Photoshop, a gdypojawi si wok nich czarny obrys, zwolnij przycisk myszy. Aby umieci zaznaczone obiekty na rodku obrazu programuPhotoshop, przed przystpieniem do przecigania wcinij klawisz Shift. Domylnie, zaznaczone obiekty s kopiowane wpostaci obrazkw bitmapowych i umieszczane na warstwie aktywnej.

    Aby skopiowa kompozycj wektorow w postaci cieek, wcinij klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) iprzytrzymujc go, przecignij zaznaczenie do dokumentu programu Photoshop. Po zwolnieniu przycisku myszy,

    341

  • Do gry

    zaznaczenie zostanie przeksztacone na ciek programu Photoshop.

    Przeciganie i upuszczanie kompozycji z programu Photoshop do programu Illustrator1. Otwrz dokument programu Photoshop, z ktrego maj pochodzi kopiowane elementy.

    2. Zaznacz kompozycj wybran do kopiowania.

    3. Wybierz narzdzie Przesuwanie i przecignij zaznaczenie z programu Photoshop do pliku programu Illustrator.

    Przeciganie i upuszczanie kompozycji na pulpit (tylko dla Mac OS)1. Zaznacz kompozycj wybran do kopiowania.

    2. Przecignij zaznaczone obiekty na biurko.

    Zaznaczenia s kopiowane na biurko w postaci wycinka rysunkowego, ktry moe by przecigany i upuszczany dodowolnego dokumentu. Po przecigniciu na biurko, wycinki rysunkowe s konwertowane na PICT.

    Przesunicie powielanych obiektwProgram Illustrator zawiera polecenie Przesu ciek oraz efekt Przesunicie cieki, ktre pozwalaj tworzy kopie zaznaczonego obiektuprzesunite w stosunku do oryginau o podan odlego. Jest to uyteczne na przykad do tworzenia ksztatw koncentrycznych lub generowaniawielu rwnomiernie rozmieszczonych replik pewnego obiektu.

    Przesunicie cieki obiektu wzgldem jego cieki oryginalnej umoliwia efekt Przesunicie cieki, dostpny w menu Efekt. Efekt jestprzeznaczony gwnie do konwertowania obiektw siatki na cieki regularne. Na przykad, jeli kto chce przeksztaci ksztat z siatk gradientudla potrzeb innej aplikacji, powinien zastosowa filtr cieki przesunicia z ustawieniem 0, a nastpnie usun ten ksztat. Po zakoczeniu operacji,moesz przystpi do edycji pozostaej cieki.

    Przesuwanie obiektw za pomoc polecenia Przesu ciek1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Wybierz polecenie Obiekt > cieka > Przesu ciek.

    3. Okrel odlego przesunicia, rodzaj poczenia linii i cicie.

    4. Kliknij przycisk OK.

    Przesuwanie obiektw za pomoc efektu Przesunicie cieki1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Wybierz polecenie Efekt > cieka > Przesu ciek.

    3. Okrel odlego przesunicia, rodzaj poczenia linii i cicie.

    4. Kliknij przycisk OK.

    Przesuwanie obiektw za pomoc klawiatury1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Przytrzymaj wcinity klawisz Alt i nacinij klawisz strzaki.

    Utworzony zostanie powielony obiekt, ktry zostanie przesunity o warto Przyrostu klawiaturowego podan w Preferencjach oglnych.Umiejscowienie nowego obiektu jest okrelane przez wybran strzak.

    Uwaga: Jeli obiekt nie zosta powielony, upewnij si, e warto Przyrostu klawiaturowego jest inna ni zero.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    342

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • -->

    Ukadanie obiektw w stos

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Okrelanie miejsca umieszczenia nowych obiektw w sekwencji ukadaniaZmiana kolejnoci ukadania za pomoc panelu WarstwyZmiana kolejnoci ukadania za pomoc polece

    Okrelanie miejsca umieszczenia nowych obiektw w sekwencji ukadaniaProgram Illustrator ukada kolejno rysowane obiekty w stos, zaczynajc od obiektu narysowanego najwczeniej.

    Sposb uoenia obiektw w stos decyduje o sposobie wywietlania nakadajcych si elementw. Kolejno ukadania obiektw zaley odwybranego przez uytkownika trybu rysowania. Gdy w trybie Rysuj normalnie tworzona jest nowa warstwa, umieszczana jest ona tu nad aktywnwarstw, a wszelkie nowe obiekty rysowane s na grze aktywnej warstwy. W trybie Rysuj za, gdy tworzona jest nowa warstwa, umieszczana jesttu pod aktywn warstw, a wszelkie nowe obiekty rysowane s za zaznaczonym obiektem (lub u dou aktywnej warstwy, jeli nie zaznaczonoadnego obiektu).

    Kolejno ukadania (zwana take kolejnoci malowania) obiektw w kompozycji mona w dowolnym momencie zmieni. Suy do tego panelWarstwy oraz polecenia Obiekt > U.

    Otwrz panel Warstwy i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    W trybie Rysuj za zaznacz obiekt, pod ktrym chcesz doda nowy obiekt.

    Aby doda nowy obiekt na grze warstwy w trybie Rysuj normalnie, kliknij jej nazw, co pozwoli j uaktywni. Aby doda nowyobiekt u dou warstwy w trybie Rysuj za, kliknij jej nazw, co pozwoli j uaktywni.

    Zmiana kolejnoci ukadania za pomoc panelu WarstwyWarstwa na grze panelu znajduje si na wierzchu stosu, a kompozycja z warstwy na dole panelu - na spodzie stosu. W obrbie danej warstwyobiekty rwnie s uoone hierarchicznie. Sposb wywietlania nakadajcych si obiektw mona take modyfikowa, tworzc dodatkowewarstwy ilustracji.

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Przecignij nazw elementu na palecie i zwolnij przycisk myszy, gdy czarne znaczniki wstawiania znajd si w podanejpozycji. Czarne znaczniki wstawiania pojawi si midzy dwoma innymi elementami w panelu, albo przy prawej lub lewejkrawdzi warstwy lub grupy. Elementy zwolnione nad warstw lub grup s przesuwane na wierzch wszystkich pozostaychobiektw.

    Kliknij kolumn zaznaczenia elementu (midzy przyciskiem obiektu docelowego a paskiem przewijania), przecignij jego polekoloru zaznaczenia na analogiczne pole innego elementu i zwolnij przycisk myszy. Jeli pole zaznaczenia elementu zostanieprzecignite do obiektu, sam element zostanie przesunity nad obiekt; jeli zostanie przesunite do warstwy lub grupy,element zostanie przesunity nad wszystkie pozostae obiekty warstwy lub grupy.

    Aby odwrci kolejno elementw w panelu Warstwy, wcinij klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i kliknij nazwyelementw, ktrych kolejno ma by odwrcona. Elementy musz znajdowa si na tym samym poziomie hierarchii warstw.Na przykad, moesz zaznaczy dwie warstwy wierzchnie, ale nie moesz zaznaczy dwch elementw na rnychwarstwach. Nastpnie wybierz polecenie Odwr kolejno z menu panelu Warstwy.

    Uwaga: Na pierwsz pozycj hierarchii w panelu Warstwy nie mona przenie cieki, grupy ani elementu kolektywnego tpozycj mog zajmowa tylko warstwy.

    Zmiana kolejnoci ukadania za pomoc polece Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby przenie obiekt na wierzch lub na spd grupy lub warstwy, zaznacz go i wybierz polecenie Obiekt > U > Przesu nawierzch lub Obiekt > U > Przesu na spd.

    Aby przenie obiekt o jeden obiekt wyej lub niej, zaznacz wybrany obiekt i wybierz polecenie Obiekt > U > Przesu doprzodu lub Obiekt > U > Przesu do tyu.

    343

  • Przykad tego, jak zmiana kolejnoci uoenia w danej ilustracji zmienia dany projekt, mona znale w sekcjiwww.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_pl. Samouczek ten dostpny jest tylko w jzyku angielskim.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    344

    http://www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_plhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Przeksztacanie obiektw

    345

  • -->

    Przeksztacanie obiektw

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    PrzeksztacanieOmwienie panelu PrzeksztacaniePrzeksztacanie wzorkw obiektuPrzeksztacanie za pomoc obwiedni

    PrzeksztacaniePrzeksztacanie oznacza przesuwanie, obracanie, odbijanie, skalowanie i cinanie obiektw. Obiekty mona przeksztaca za pomoc paneluPrzeksztacanie, polece Obiekt >Przekszta oraz specjalnych narzdzi. Wiele z wymienionych rodzajw przeksztace mona wykonywapoprzez przeciganie obwiedni zaznaczenia.

    Niektre przeksztacenia musz by powtarzane kilka razy, zwaszcza przy kopiowaniu obiektw. Polecenie Przekszta ponownie w menu Obiekt,umoliwia wielokrotne powtarzanie ostatniego przesunicia, skalowania, obrotu, odbicia lub pochylenia a do wykonania innego przeksztacenia.

    W trakcie przeksztacania mona odczyta biece wymiary i pooenie zaznaczonych obiektw z panelu Informacje.

    Film przedstawiajcy skalowanie, pochylanie i obracanie mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/vid0040_pl.

    Omwienie panelu PrzeksztacaniePanel Przeksztacanie (Okno > Przekszta) wywietla informacje o pooeniu, rozmiarze i orientacji zaznaczonych obiektw. Wpisujc nowewartoci, mona modyfikowa zarwno same obiekty, jak i ich wypenienia wzorkami. Mona take zmienia punkt odniesienia przeksztaceniaoraz blokowa proporcje obiektu.

    Wszystkie wartoci na panelu odnosz si do obwiedni obiektw. Wyjtek stanowi wartoci wsprzdnych X i Y, ktre odnosz si dowskazanego punktu odniesienia. Aby poszczeglne obiekty wyrwna do pikseli wzgldem siatki pikseli, zaznacz pole wyboru Siatka pikseli.Uwaga: Mapka punktu odniesienia na panelu Przeksztacanie okrela punkt odniesienia obiektu tylko wtedy, gdy przeksztaca si go, zmieniajcwartoci na tym panelu. Inne metody przeksztacania (np. uycie narzdzia Skalowanie) przyjmuj za punkt odniesienia rodek obiektu albopooenie kursora.

    Panel PrzeksztaceniaA. Wskanik punktu odniesienia B. menu panelu C. Ikona Zablokuj proporcje

    Przeksztacanie wzorkw obiektuW trakcie przenoszenia, odbijania (flip), skalowania lub pochylania obiektu wypenionego wzorkiem, mona przeprowadzi transformacj samegoobiektu, samego wzorka lub obu. Zmiana pooenia lub rozmiaru wzorka wypenienia obiektu pociga za sob analogiczne przeksztaceniawszystkich wzorkw, ktre zostay zastosowane do obiektu pniej.

    Aby okreli zasady transformacji wzorkw na panelu Przeksztacanie, wybierz odpowiedni opcj z menu panelu: Przeksztatylko obiekt, Przekszta tylko wzorek lub Przekszta obiekt i wzorek.Aby okreli zasady przeksztacenia wzorkw przy pomocy polecenia przeksztacenie, okrel opcje Obiekty i Wzorki, wodpowiednim oknie dialogowym. Na przykad, zaznacz opcj Wzorki i usu zaznaczenie Obiekty, aby przeprowadziprzeksztacenie wzorka bez zmiany obiektu.Aby przeprowadzi przeksztacenie wzorkw bez zmiany obiektw, korzystajc z narzdzia przeksztacanie, wcinij klawisztyldy (~) podczas przecigania kursora. Podczas przecigania kursora wydaje si, e krawdzie obiektu rwnie ulegajprzeksztaceniu, ale po zwolnieniu przycisku wracaj one na oryginalne pozycje, a przeksztacenie dotyczy tylko wzorka.

    346

    http://www.adobe.com/go/vid0040_pl

  • Do gry

    Aby uchroni wzorki przez zmianami podczas korzystania z narzdzi do przeksztacania, wybierz polecenie Edycja >Preferencje > Oglne (Windows) lub Illustrator > Preferencje > Oglne (Mac OS) i usu zaznaczenie opcji Przeksztacaniesegmentw wzorku.Aby przywrci oryginalna posta wzorka wypenienia obiektu, wypenij obiekt kryjcym kolorem i ponownie zaznacz wybranywzorek.

    Przeksztacanie za pomoc obwiedniPo zaznaczeniu obiektw narzdziem Zaznaczanie pojawia si wok nich obwiednia. Obwiednia umoliwia przesuwanie, obracanie, powielanie iskalowanie obiektw przez przeciganie obiektu lub uchwytu obwiedni (puste kwadraty wzdu obwiedni).

    Aby ukry obwiedni wybierz polecenie Widok > Ukryj obwiedni.Aby wywietli obwiedni, wybierz polecenie Widok > Poka obwiedni.Aby zmieni orientacj obwiedni po jej obrceniu, wybierz polecenie Obiekt > Przekszta > Wyzeruj obwiedni.

    Zaznaczone obiekty przed operacj skalowania za pomoc obwiedni (po lewej) i te same obiekty po operacji skalowania (poprawej)

    Wicej tematw Pomocy

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    347

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Skalowanie, cinanie i znieksztacanie obiektw

    Do gry

    Uwaga:

    Skalowanie obiektwcinanie obiektwZnieksztacanie obiektw

    Skalowanie obiektw

    Skalowanie obiektw polega na ich powikszaniu lub zmniejszaniu w poziomie (wzdu osi x), w pionie(wzdu osi y) lub w obu kierunkach. Obiekty s skalowane wzgldem punktu odniesienia, ktry moe byrny dla rnych metod skalowania. W przypadku wikszoci metod skalowania istnieje moliwo zmianydomylnego punktu odniesienia, a take zablokowania proporcji obiektw.

    Po przeskalowaniu obiektu program Illustrator nie zachowuje w pamici jego oryginalnego rozmiaru.Z tego powodu nie mona przywrci oryginalnego rozmiaru obiektu. Mona jednak zobaczy rozdzielczoobiektu w panelu Informacje o dokumencie i okreli skal, w jakiej ma zosta zmieniony rozmiar obiektuprzy zachowaniu jego rozdzielczoci.

    Domylnie, obrysu i efektu nie s skalowane wraz z obiektami. Aby przeskalowa obrysu i efekty, wybierzpolecenie Edycja > Preferencje > Oglne (Windows) lub Illustrator > Preferencje > Oglne (Mac OS) izaznacz opcj Skaluj Obrysy i efekty. Jeli natomiast obrysy i efekty maj by skalowane tylko w wybranychprzypadkach, skaluj obiekty za pomoc panelu Przeksztacanie lub polecenia Skaluj.

    Opcja Skaluj obrysy i efekty skaluje obiekty, efekt cienia i obrys (po lewej); gdy opcja ta jest wyczona,skalowaniu podlega tylko obiekt (po prawej).

    Skalowanie obiektw za pomoc narzdzia Skalowanie

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Wybierz narzdzie Skalowanie .

    3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby przeskalowa obiekt wzgldem jego rodka, przecigaj kursor dotd, a obiektuzyska podane wymiary.

    Aby przeskalowa obiekt wzgldem innego punktu odniesienia , kliknij wybranemiejsce w oknie dokumentu, przesu kursor w inne miejsce i przecignij go, aobiekt uzyska podane wymiary.

    Aby w trakcie skalowania byy zachowywane proporcje obiektu, nacinij klawisz Shiftw czasie przecigania kursora.

    348

  • Wskazwka: korzystajc z narzdzia Skalowanie i klawisza Shift, zacznij przecigapod ktem 45 poziomo lub pionowo.

    Aby przeskalowa obiekt wzdu jednej osi, przecigaj kursor w poziomie lub wpionie z wcinitym klawiszem Shift.

    Aby zwikszy precyzj skalowania, zacznij przeciganie dalej od punktu odniesienia.

    Skalowanie obiektw za pomoc obwiedni

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Wybierz narzdzie Zaznaczenie albo narzdzie Przeksztacanie swobodne .

    3. Przeciga uchwyt obwiedni, a obiekt uzyska wybrany rozmiar.

    Obiekty s skalowane wzgldem uchwytu na przeciw obwiedni.

    4. Aby umoliwi kontrol sposobu skalowania, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby zachowa proporcje obiektu, wcinij klawisz Shift w czasie przecigania kursora.

    Aby przeskalowa obiekt wzgldem rodka, wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option(Mac OS) w trakcie przecigania kursora.

    Skalowanie obiektw do zadanej wysokoci i szerokoci

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Na panelu Przeksztacanie lub Sterowanie wpisz nowe wartoci w polu Szeroko lubWysoko, albo w obu polach.

    Przed wpisaniem wartoci okrelajcych stopie powikszenia moesz wykonanastpujce czynnoci:

    Aby zachowa proporcje obiektu, kliknij przycisk blokady proporcji .

    Aby zmieni punkt odniesienia, kliknij biay kwadrat na mapce punktu odniesienia .

    Aby przeskalowa obrysowane cieki i wszelkie efekty odnoszce si do rozmiaruwraz z obiektami, wybierz opcj Skaluj obrysy i efekty z menu panelu.

    Aby utrzyma stae proporcje obiektu, mona rwnie wpisa wartoci w pola Szeroko lub Wysoko, anastpnie przytrzyma klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i nacisn Enter.

    Skalowanie obiektw o zadan warto procentow

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby przeskalowa obiekt wzgldem jego rodka, wybierz polecenie Obiekt >Przekszta > Skaluj lub kliknij dwukrotnie narzdzie Skalowanie .

    Aby przeskalowa obiekt wzgldem innego punktu odniesienia, zaznacz narzdzieSkalowanie, przesu kursor w wybrane miejsce okna dokumentu i kliknij z wcinitymklawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).

    3. W oknie dialogowym Skalowanie wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby zachowa proporcje obiektu, zaznacz opcj Jednolite i wpisz odpowiedniwarto procentow w polu Skalowanie.

    Aby przeskalowa osobno wysoko, a osobno szeroko, zaznacz opcjNiejednolite i wpisz odpowiednie wartoci procentowe w polach Poziomo i Pionowo.

    349

  • Uwaga:

    Do gry

    Wspczynniki skalowania mog by ujemne lub dodatnie, a okrelajprzeksztacenie wzgldem punktu odniesienia.

    4. Aby przeskalowa obrysowane cieki i wszelkie efekty odnoszce si do rozmiaru wrazz obiektami, wybierz opcj Skaluj obrysy i efekty.

    5. Jeli obiekty zawieraj wypenienie wzorkiem, zaznacz opcj Wzorki i przeskaluj je. Usuzaznaczenie opcji Obiekty, aby przeskalowa sam wzorek bez obiektw.

    6. Kliknij OK lub Kopiuj, aby przeskalowa kopi obiektw.

    Skalowanie wielu obiektw

    1. Zaznacz obiekty.

    2. Wybierz polecenie Obiekt > Przekszta > Przekszta kady.

    Nie mona poda okrelonej szerokoci przy skalowaniu wielu obiektw. Wprogramie Illustrator mona skalowa obiekty jedynie przy pomiarze procentowym.

    3. Okrel procent skalowania w poziomie i pionie, wpisujc je w czci Skalowanie, w okniedialogowym.

    4. Aby zmieni punkt odniesienia, kliknij biay kwadrat na mapce punktu odniesienia .

    5. Kliknij OK lub Kopiuj, aby przeskalowa kopi kadego obiektu.

    cinanie obiektw

    cinanie obiektw polega na pochylaniu obiektw wzdu osi poziomej lub pionowej, o kt mierzonywzgldem osi pochylenia. Obiekty s cinane wzgldem punktu odniesienia, rnicego si w zalenoci odwybranej metody cinania i moliwoci zmiany w wikszoci tych metod. W trakcie pochylania, jeden zwymiarw moe by zablokowany, w innych przypadkach, pochylenie moe dotyczy jednego lub kilkuobiektw jednoczenie.

    cinanie suy m.in. do tworzenia efektu cienia padajcego na powierzchni pod obiektem.

    cinanie wzgldem rodka (po lewej) i cinanie wzgldem punktu odniesienia okrelonego przezuytkownika (po prawej).

    cinanie obiektw za pomoc narzdzia cinanie

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Wybierz narzdzie cinanie .

    3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby ci obiekt wzgldem jego rodka, przecignij kursor w wybrane miejsce oknadokumentu.

    Aby ci obiekt wzgldem innego punktu odniesienia , kliknij w wybranym miejscu

    350

  • w oknie dokumentu, przesu kursor w inne miejsce i przecigaj go dotd, a obiektuzyska podane pochylenie.

    Aby ci obiekt wzdu osi pionowej, przecignij kursor pionowo, w gr lub w d.Aby zachowa oryginaln szeroko obiektu, wcinij klawisz Shift.

    Aby ci obiekt wzdu osi poziomej, przecignij kursor poziomo, w prawo lub wlewo. Aby zachowa oryginaln wysoko obiektu, wcinij klawisz Shift.

    cinanie obiektw za pomoc polecenia cinaj

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby cina obiekt wzgldem jego rodka, wybierz polecenie Obiekt > Przekszta >cinaj lub dwukrotnie kliknij narzdzie cinanie .

    Aby pochyli obiekt wzgldem innego punktu odniesienia, wybierz narzdziecinanie , przesu kursor w wybrane miejsce w oknie dokumentu i kliknijprzytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).

    3. W oknie dialogowym cinanie wpisz kt cinania od -359 do 359. Kt cinania towielko pochylenia obiektu w prawo wzgldem linii prostopadej do osi cinania.

    4. Zaznacz o pochylenia.

    Jeli o ma by pochylona wzgldem osi poziomej, wprowad warto kta pochylenia(midzy 359 i 359).

    5. Jeli obiekty zawieraj wypenienie wzorkiem, przesu wzorek zaznaczajc opcjWzorki. Usu zaznaczenie opcji Obiekty, aby przesun sam wzorek bez obiektw.

    6. Kliknij OK lub Kopiuj, aby pochyli kopi obiektw.

    cinanie obiektw za pomoc narzdzia Przeksztacanie swobodne

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Wybierz narzdzie Przeksztacanie swobodne .

    3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby ci obiekt wzdu jego osi pionowej, chwy lewy rodkowy lub prawy rodkowyuchwyt obwiedni i przecignij go w gr lub w d z wcinitymi klawiszami Ctrl+Alt(Windows) lub Option+Command (Mac OS). Aby zachowa oryginaln szerokoobiektu, wcinij klawisz Shift.

    Aby pochyli obiekt wzdu jego osi poziomej, chwy dolny rodkowy lub grnyrodkowy uchwyt obwiedni i przecignij go w prawo lub w lewo z wcinitymiklawiszami Ctrl+Alt (Windows) lub Option+Command (Mac OS). Aby zachowaoryginaln wysoko obiektu, wcinij klawisz Shift.

    cinanie obiektw za pomoc panelu Przeksztacanie

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Na panelu Przeksztacanie wpisz dan warto w pole tekstowe cinanie.

    Aby zmieni punkt odniesienia, kliknij biay kwadrat na mapce punktw odniesienia,zanim wpiszesz warto.

    Aby wywietli panel Przeksztacanie, moesz take klikn opcje X, Y, Sz lub W wpanelu sterowania.

    351

  • Do gry

    Szeroko i wysoko

    Znieksztacanie obiektw

    Obiekty mona znieksztaca za pomoc narzdzia Przeksztacanie swobodne albo narzdzia dodeformowania. Narzdzie Przeksztacanie swobodne suy do swobodnego znieksztacania obiektu.Natomiast narzdzie Deformowanie pozwala wykorzysta precyzyjne, predefiniowane znieksztacenia, takiejak wiry, wklnicia czy zmarszczki.

    Znieksztacanie obiektw za pomoc narzdzia Przeksztacanie swobodne

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Wybierz narzdzie Przeksztacanie swobodne .

    3. Rozpocznij przeciganie uchwytu naronego obwiedni (nie uchwytw bocznych), anastpnie wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wcinij klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), a zaznaczony obiektuzyska odpowiedni stopie znieksztacenia.

    Wcinij klawisze Shift+Alt+Ctrl (Windows) lub Shift+Option+Command (Mac OS), abyzastosowa znieksztacanie perspektywiczne.

    Znieksztacanie perspektywiczne

    Znieksztacanie perspektywiczne

    Znieksztacanie obiektw za pomoc narzdzia deformacyjnego

    Narzdzia deformujce nie mog by stosowane do plikw poczonych lub obiektw zawierajcych tekst,wykresy lub symbole.

    Aby znale narzdzia deformacji w panelu Narzdzia, zobacz Omwienie panelu Narzdzia i Galerianarzdzia Przeksztacanie.

    1. Wybierz jedno z narzdzi do deformacji. Kliknij i przecignij nad obiektami, ktre chceszznieksztaci.

    2. (Opcjonalnie) Aby zastosowa znieksztacenie tylko do konkretnych obiektw, zaznacz teobiekty, zanim uyjesz narzdzia.

    3. (Opcjonalnie) Aby zmieni rozmiar kursora narzdzia i okreli inne opcje narzdzia,dwukrotnie kliknij to narzdzie i okrel opcje:

    Okrela rozmiar kursora narzdzia.

    352

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Kt

    Intensywno

    Nacisk pisaka

    Zoono (narzdzi cieg ozdobny, Krystalizacja i Marszczenie)

    Szczeg

    Uproszczenie (narzdzia Wypaczenie, Wirwka, Wklnicie i Wybrzuszanie)

    Szybko wirwki (tylko dla narzdzia Wirwka).

    Poziome i Pionowe (tylko dla narzdzia Marszczenie)

    Pdzel wpywa na punkty kontrolne, Pdzel wpywa na stykajce si gaki lubPdzel ma wpyw poza stykajcymi si gakami (narzdzia cieg ozdobny,Krystalizacja, Marszczenie).

    Okrela orientacj kursora narzdzia.

    Okrela stopie zmian znieksztacania. Wysze wartoci oznaczajszybsze zmiany.

    Uywa nacisku pobranego z tabliczki lub pisaka, zamiast wartociIntensywno. Jeli rysik nie jest uywany, opcja jest wyszarzona.

    Okrela stopiezagszczenia efektw okrelonego pdzla na obrysie obiektu. Warto ta jest zwizanacile z ustawieniem Szczeg.

    Okrela odstpy midzy punktami umieszczanymi na konturze obiektu (imwiksza warto, tym bliej bd umieszczane punkty).

    Okrela stopie zmniejszenia liczby zbdnych punktw, ktre nie wpywaj znaczco nawygld ksztatu.

    Okrela zakres, do jakiego jeststosowane narzdzie Wirwka. Wpisz warto z przedziau od 180 do 180. Wartociujemne wymuszaj wirowanie w kierunku zgodnym z ruchem wskazwek zegara, awartoci dodatnie w kierunku przeciwnym. Obiekt wiruje tym szybciej, im podanawarto jest blisza 180 lub 180. Aby obiekt wirowa wolno, okrel szybko blisk 0.

    Okrela odlegoci, na jakichrozmieszczane s punkty kontrolne.

    Umoliwia wprowadzanie zmian do tych atrybutw.

    Zobacz takeOmwienie panelu PrzeksztacaniePrzesuwanie obiektwObracanie obiektwOdbijanie lub przeksztacanie obiektwGaleria narzdzi do przeksztacaniaPrzeksztacanie za pomoc obwiedni

    353

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • -->

    Zmiana ksztatu za pomoc form

    Do gry

    Do gry

    Informacje o formachZnieksztacanie obiektw za pomoc formyEdytowanie zawartoci formyZerowanie formyUsuwanie formyOpcje formy

    Informacje o formachFormy s to obiekty suce do zmiany ksztatu zaznaczonych obiektw. Formy mog by tworzone na podstawie obiektw z danej kompozycji,ksztatw wstpnie zdefiniowanych lub obiektw z siatk. Formy mona zastosowa do kadego obiektu z wyjtkiem wykresw, linii pomocniczychi obiektw poczonych.

    Forma z siatk

    Forma tworzona z innego obiektu

    Na panelu Warstwy, formy s opatrywane etykiet . Po zastosowaniu formy, edycja oryginalnych obiektw moe by kontynuowana.Sam form mona podda edycji, usun lub rozwin w dowolnym momencie. Edycja moe dotyczy albo formy, albo kompozycji, ale nigdyobu na raz.

    Znieksztacanie obiektw za pomoc formy1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.2. Utwrz form przy pomocy jednej z nastpujcych metod:

    Aby uy gotowego ksztatu wypaczania jako formy, wybierz polecenie Obiekt > Znieksztacenie z wykorzystaniem formy >Ze znieksztaceniem. W oknie Opcje wykrzywiania, zaznacz styl wykrzywiania i okrel jego opcje.

    Aby przygotowa prostoktna siatk dla formy, wybierz polecenie Obiekt > Znieksztacenie z wykorzystaniem formy > Zsiatk. W oknie Siatka formy okrel liczb wierszy i kolumn.

    Aby uy obiektu jako ksztatu dla formy, upewnij si, e obiekt jest na wierzchu danej grupy. Jeli nie, przesu go nawierzch za pomoc panelu Warstwy lub polecenia U i ponownie zaznacz wszystkie obiekty. Nastpnie wybierzpolecenie Obiekt > Znieksztacenie z wykorzystaniem formy > Z obiektem na wierzchu.

    3. Przekszta form przy pomocy jednej z nastpujcych metod:

    Przecignij dowolny punkt kontrolny na formie za pomoc narzdzia Zaznaczanie bezporednie lub Siatka.

    354

  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Aby usun z siatki punkty kontrolne, zaznacz punkt kontrolny za pomoc narzdzia Zaznaczanie bezporednie lub Siatkai nacinij klawisz Delete.

    Aby doda punkty kontrolne do siatki, kliknij na siatce kursorem narzdzia Siatka.

    Aby zastosowa do formy obrys lub wypenienie, uyj panelu Wygld.

    Edytowanie zawartoci formy1. Zaznacz form i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij przycisk Edytuj zawarto na panelu sterowania.

    Wybierz polecenie Obiekt > Znieksztacenie z wykorzystaniem formy > Edycja zawartoci.

    Uwaga: Jeeli forma zawiera zgrupowane cieki, kliknij trjkt po lewej stronie odpowiedniej pozycji na paneluWarstwy. Pozwoli to wywietli cieki i wybra t, ktr chcesz edytowa.

    2. Przeprowad edycj.Uwaga: Podczas modyfikacji zawartoci formy, forma jest przesuwana, tak aby wyrodkowa wyniki z oryginaln zawartoci.

    3. Aby ponownie naoy form na obiekt, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij przycisk Edytuj form na panelu sterowania.

    Wybierz polecenie Obiekt > Znieksztacenie z wykorzystaniem formy > Edycja formy.

    Zerowanie formy1. Zaznacz form.2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby wyzerowa form lub wybra predefiniowany styl wypaczania, wybierz nowy styl wypaczania i ustaw opcje na panelusterowania. Moesz rwnie klikn przycisk Opcje formy , aby otworzy okno dialogowe i ustawi dodatkowe opcje.

    Aby wyzerowa lub przeczy na form z siatk, wybierz polecenie Obiekt > Znieksztacenie z wykorzystaniem formy >Wyzeruj z siatk. Na koniec okrel liczb wierszy i kolumn siatki. Aby zachowa dotychczasowy ksztat wypaczenia,zaznacz opcj Utrzymaj ksztat formy.

    Usuwanie formyFormy usuwa si, zwalniajc je lub rozwijajc. W wyniku zwolnienia formy powstaj dwa oddzielne obiekty: obiekt oryginalny i ksztat formy.Rozwinicie obiektu przeksztaconego za pomoc formy powoduje usunicie formy z jednoczesnym zachowaniem obiektu znieksztaconego.

    Aby zwolni form, zaznacz j i wybierz polecenie Obiekt > Znieksztacenie z wykorzystaniem formy > Zwolnij.Aby rozwin form, zaznacz j i wybierz polecenie Obiekt > Znieksztacenie z wykorzystaniem formy > Rozwi.

    Opcje formyOpcje formy okrelaj zasady znieksztacania kompozycji tak, by pasoway do formy. Aby ustawi opcje formy, zaznacz obiekt z form i kliknijprzycisk Opcje formy na panelu sterowania, albo wybierz polecenie Obiekt > Znieksztacenie z wykorzystaniem formy > Opcje formy.

    Wygadzanie Wygadza rastry podczas znieksztacania z form. Usunicie zaznaczenie tej opcji moe zmniejszy czas znieksztacania obrazkwrastrowych.Zachowaj ksztat uywajc Okrela zasady zachowywania ksztatw podczas znieksztacania przez formy nieprostoktne. Zaznacz opcj Maskaprzycinajca i zastosuj mask przycinajca do obrazka rastrowego lub opcj Przezroczysto i zastosuj do niego kana alfa.Dokadno Okrela stopie dokadnoci dopasowania obiektu do formy. Zwikszenie procentu dokadnoci moe spowodowa dodanie wikszejliczby punktw do znieksztacanych cieek, a tym samym zwikszy cakowity czas znieksztacania.Zniekszta wygld Znieksztaca atrybut wygldu (np. zastosowane efekty lub style graficzne) wraz z ksztatem obiektu.Zniekszta gradienty liniowe Znieksztaca gradienty liniowe wraz z ksztatem obiektu.Zniekszta wypenienie wzorkami Znieksztaca wzorki wraz z ksztatem obiektu.Uwaga: Jeli forma jest rozwijana przy zaznaczonej opcji Zniekszta, odpowiednia waciwo jest rozwijana oddzielnie.Wicej tematw Pomocy

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    355

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • czenie obiektw

    Do gry

    Uwaga:

    Do gry

    Metody czenia obiektwczenie obiektw za pomoc efektw odnajdywania cieekczenie obiektw przy uyciu ksztatw zoonychczenie obiektw za pomoc cieek zoonych

    Metody czenia obiektw

    Program Illustrator zapewnia wiele metod czenia cieek i obiektw w ksztaty. Uzyskiwane ksztaty i ciekizale istotnie od wybranej metody czenia.

    Efekty odnajdywania cieek

    Efekty odnajdywania cieek umoliwiaj czenie wielu obiektw w interaktywnych trybach pracy. Podczaskorzystania z efektw odnajdywania cieek nie mona edytowa interakcji midzy obiektami. Zobaczczenie obiektw za pomoc efektw Odnajdywanie cieek.

    Ksztaty zoone

    Ksztaty zoone umoliwiaj czenie kilku obiektw i okrelanie zasad ich wspwystpowania. Ksztatyzoone s bardziej uniwersalne ni cieki zoone, poniewa zapewniaj cztery rodzaje funkcji: dodawanie,odejmowanie, przecinanie i wydzielanie. Co wicej, same obiekty nie ulegaj zmianie. Dlatego kady obiektw ksztacie zoonym mona zaznacza i edytowa albo zmienia jego tryb interakcji. Zobacz czenieobiektw przy uyciu ksztatw zoonych.

    cieki zoone

    cieki zoone umoliwiaj stosowanie obiektu do wycinania dziury w innym obiekcie. Na przykad monautworzy ksztat obwarzanka z dwch zagniedonych kek. Po utworzeniu cieki zoonej, cieka takazachowuje si jak obiekty zgrupowane. Poszczeglne obiekty mona zaznacza i manipulowa nimi z osobnaza pomoc narzdzia Zaznaczanie bezporednie albo Zaznaczanie grupowe. Mona take zaznaczy iedytowa poczon ciek. Zobacz czenie obiektw za pomoc cieek zoonych.

    Do obiektu mona doda element, uywajc narzdzia Kropla. Gdy korzystasz z tego pdzla,nanoszone cieki dodawane s do przylegych cieek o identycznych atrybutach wypenienia. ZobaczRysowanie i czenie cieek przy uyciu narzdzia Kropla oraz Tworzenie nowych ksztatw przy uyciunarzdzia Generator ksztatw.

    czenie obiektw za pomoc efektw odnajdywania cieek

    Przejd do panelu Odnajdywanie cieek

    356

  • Dodaj do obszaru ksztatu

    Odejmij od obszaru ksztatu

    Przetnij obszary ksztatu

    Wycz nakadajce si obszary ksztatu

    Precyzja

    Panel Odnajdywanie cieek (Okno > Odnajdywanie cieek) umoliwia czenie obiektw w nowe ksztaty.

    Filtry cieek, panel

    Aby utworzy cieki proste lub zoone, uyj przyciskw umieszczonych w grnym rzdzie panelu. Abyutworzy ksztaty zoone, naley uy przyciskw w tych wierszach, trzymajc nacinity klawisz Alt lubOption.

    Do wyboru s nastpujce tryby ksztatw:

    Dodaje obszar skadnika do obszaru o pewnej geometrii.

    Wycina obszar skadnika z obszaru o pewnej geometrii.

    Wykorzystuje obszar skadnika w celu odcicia dotychczasowej geometrii(podobnie dziaa maska).

    Wykorzystuje obszar skadnika w celu odwrceniadotychczasowej geometrii. Fragmenty wypenione s zamieniane na puste i na odwrt.Dolny rzd przyciskw na panelu, zwanych efektami odnajdywania cieek, umoliwia utworzenie ostatecznejkombinacji ksztatu jednym klikniciem. (Zobacz Stosowanie efektw odnajdywania cieek).

    Tryby ksztatu

    A. Wszystkie skadniki w trybie dodawania B. Tryb odejmowania zastosowany do kwadratw C. Trybprzecicia zastosowany do kwadratw D. Tryb wyczania zastosowany do kwadratw

    Okrelanie opcji funkcji Odnajdywanie cieek

    Opcje funkcji Odnajdywanie cieek mona ustawia w menu panelu Odnajdywanie cieek lub podwukrotnym klikniciu efektu Odnajdywanie cieek na panelu Wygld.

    Okrela jak dokadnie efekty Odnajdywania cieek wpywaj na ciek obiektu. Im wikszawarto, tym wiksza precyzja rysowania i tym wicej czasu potrzeba do wygenerowania cieki wynikowej.

    357

  • Usu zbdne punkty

    Dzielenie i obrysowanie usunie niepomalowan kompozycj

    Dodawanie

    Przecicie

    Wyczenie

    Usuwa niepotrzebne punkty po klikniciu przycisku Odnajdywanie cieek.

    Usuwa wszelkie niewypenione obiekty wzaznaczonej kompozycji po klikniciu na przycisku Dzielenie lub Obrysowanie.

    Stosowanie efektw Odnajdywanie cieek

    Efekty odnajdywania cieek umoliwiaj tworzenie nowych ksztatw z obiektw nakadajcych si. Efektyodnajdywania cieek stosuje si za pomoc menu Efekty albo panelu Odnajdywanie cieek.

    Efekty odnajdywania cieek w menu Efekty mog by tylko stosowane do grup,warstw i obiektw tekstowych. Po zastosowaniu efektu obiekty oryginalne mog bynadal zaznaczane i edytowane. Do zmiany lub usunicia efektu mona uy take paneluWygld. Zobacz Stosowanie efektu odnajdywania cieek za pomoc menu Efekty.

    Efekty odnajdywania cieek na panelu Odnajdywanie cieek mona stosowa dodowolnej kombinacji obiektw, grup i warstw. Ostateczny ksztat jest tworzony poklikniciu przycisku odnajdywania cieek; na tym etapie obiekty oryginalne nie mog byju edytowane. Utworzenie kilku obiektw powoduje automatyczne ich poczenie wgrup. Zobacz Stosowanie efektu odnajdywania cieek za pomoc panelu Filtr cieek.

    Stosowanie efektu Odnajdywanie cieek za pomoc menu Efekty.

    1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Zgrupuj wybrane obiektu i zaznacz grup.

    -lub-

    Przenie wybrane obiekty na oddzieln warstw i naceluj j.

    2. Wybierz polecenie Efekt > Odnajdywanie cieek. Wybierz jaki efekt.

    Aby szybko zastosowa powtrnie ten sam efekt, wybierz polecenie Efekt > Zastosuj[efekt].

    Stosowanie efektu Odnajdywanie cieek za pomoc panelu Odnajdywanie cieek

    1. Zaznacz obiekty, do ktrych ma zosta nadany efekt.

    Aby zastosowa efekt Odnajdywanie cieek do grupy lub warstwy, naceluj j.

    2. Otwrz panel Odnajdywanie cieek. Przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option(Mac OS), kliknij przycisk odnajdywania cieek (w dolnym rzdzie) lub przycisk Trybksztatu (w grnym rzdzie).

    Podsumowanie efektw Odnajdywanie cieek

    Obrysowuje kontury wszystkich zaznaczonych obiektw w taki sposb, jakby byy pojedynczym,zczonym obiektem. Powstay ksztat przyjmuje atrybuty koloru obiektu na grze zaznaczenia.

    Obrysowuje kontur nakadajcych si czci zaznaczonych obiektw.

    Obrysowuje kontur nie nakadajcych si czci obiektw i czyni obszary nakadajce siprzezroczystymi. Miejsce nakadania si parzystej liczby obiektw staje si przezroczyste. Miejsce nakadaniasi nieparzystej liczby obiektw jest zamalowywane.

    358

  • Odjcie

    Odejmij spd

    Podzielenie

    Przycicie

    Poczenie

    Kadrowanie

    Kontur

    Mieszanie twarde

    Mieszanie mikkie

    Zlewki

    Do gry

    Odejmuje obiekt znajdujcy si na samym wierzchu od obiektu znajdujcego si na samymspodzie. Polecenia mona uywa do usuwania obszarw ilustracji przez zmian kolejnoci uoenia nastosie.

    Odejmuje obiekt znajdujcy si na spodzie od obiektu znajdujcego si na samym wierzchu.Polecenia mona uywa do usuwania obszarw ilustracji przez zmian kolejnoci uoenia na stosie.

    Rozdziela kompozycj na jej skadowe powierzchnie (powierzchnia to obszar nieprzedzielonyodcinkiem linii).Uwaga: po uyciu przycisku Podziel z panelu Odnajdywanie cieek mona zaznacza poszczeglnepowierzchnie za pomoc narzdzi Zaznaczanie bezporednie i Zaznaczanie grupowe. Po zastosowaniupolecenia Podzielenie, obiekty niewypenione mog by usunite lub zachowane.

    Usuwa ukryt cz wypenionego obiektu. Wszelkie obrysy s usuwane, a obiekty w tymsamym kolorze nie s czone.

    Usuwa ukryt cz wypenionego obiektu. Wszelkie obrysy s usuwane, a nakadajce si lubprzylegajce do siebie obiekty wypenione tym samym kolorem s czone.

    Dzieli zaznaczone obiekty na niewypenione powierzchnie, a nastpnie usuwa te czcizaznaczenia, ktre znajd si poza granicami obiektu na wierzchu. Obrys jest usuwany.

    Dzieli obiekt na odcinki linii lub krawdzie. Polecenie jest uywane do ilustracji wymagajcej zalewekprzy nadrukowywaniu obiektw. Zobacz Tworzenie zalewki.Uwaga: po uyciu przycisku Kontur z panelu Odnajdywanie cieek mona zaznacza poszczeglnekrawdzie za pomoc narzdzi Zaznaczanie bezporednie i Zaznaczanie grupowe. Po zastosowaniupolecenia Kontur, obiekty niewypenione mog by usunite lub zachowane.

    Program czy kolory, wybierajc najwysze wartoci poszczeglnych skadowych. Jeelina przykad kolor 1 zawiera 20% niebieskozielonego, 66% karmazynowego, 40% ci i 0% czerni, a kolor 2 40% niebieskozielonego, 20% karmazynowego, 30% ci i 10% czerni, to kolor powstay po uyciupolecenia Mieszanie twarde bdzie mia 40% niebieskozielonego, 66% karmazynowego, 40% ci i 10%czerni.

    Efekt ten pozwala zmieni kolor na wierzchu na pprzezroczysty i podzieli obraz nafasetki. Mona okreli stopie przezroczystoci nakadajcych si kolorw.

    Zapobiega powstawaniu przerw midzy kolorami, tworzc midzy ssiadujcymi kolorami niewielkiobszar naoenia zwany zlewk.

    czenie obiektw przy uyciu ksztatw zoonych

    Ksztat zoony to edytowalna kompozycja, skadajca si z co najmniej dwch obiektw, z ktrymiskojarzono odpowiednie tryby ksztatu. Kompozycje takie mona czy z atwoci w naprawdskomplikowane ksztaty - program pozwala manipulowa precyzyjnie trybem ksztatw, kolejnoci na stosie,ksztatem i pooeniem kadej ze cieek skadowych kompozycji.

    Ksztaty zoone zachowuj si jak grupy obiektw. Na panelu Warstwy s oznaczane etykiet . Za pomoc panelu Warstwy mona wywietla i zaznacza skadniki ksztatw zoonych i np.zmienia ich kolejno ukadania na stosie. Skadniki ksztatu zoonego zaznacza si za pomoc narzdziaZaznaczanie bezporednie lub Zaznaczanie grupowe.

    Tworzony ksztat zoony uzyskuje atrybuty farby i przezroczystoci tego skadnika, ktry znajduje sinajwyej na stosie i jest trybie dodawania, przecinania lub wykluczania. Nastpnie moesz zmienia atrybutywypenienia, stylu i przezroczystoci ksztatu. Program Illustrator uatwia t operacj. W momencie

    359

  • Uwaga:

    zaznaczenia ktregokolwiek ze skadnikw ksztatu zaznacza cay ksztat (chyba e uytkownik specjalniewskaza jaki skadnik za pomoc panelu Warstwy).

    Uywanie ksztatw zoonych

    A. Oryginalne obiekty B. Utworzony ksztat zoony C. Indywidualne tryby ksztatu zastosowane do kadegoskadnika D. Styl zastosowany do caego ksztatu zoonego

    Tworzenie ksztatu zoonego

    1. Zaznacz wszystkie obiekty, ktre maj wej w skad ksztatu zoonego.

    W ksztacie zoonym mog znajdowa si cieki, cieki zoone, grupy, inne ksztatyzoone, przejcia, tekst, formy i znieksztacenia. Kada otwarta cieka, ktra zostaazaznaczone, jest automatycznie zamykana.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Przejd do panelu Odnajdywanie cieek i kliknij wraz z wcinitym klawiszem Alt(Windows) lub Option (Mac OS) przycisk Trybu ksztatu. Kady element ksztatuzoonego posiada przypisany tryb ksztatu, ktry zosta wanie przypisany.

    -lub-

    Wybierz polecenie Utwrz ksztat zoony z menu panelu Odnajdywanie cieek.Kady element ksztatu zoonego posiada domylnie przypisany tryb Dodaj.

    3. Zmie tryb ksztatu skadnika, zaznaczajc go za pomoc narzdzia Zaznaczaniebezporednie lub panelu Warstwy i klikajc przycisk Tryb ksztatu.

    Uwaga: pamitaj, e tryb elementu umieszczonego na samym dole nie musi byzmieniany, poniewa jego tryb nie odnosi si do ksztatu zoonego.

    Aby utrzyma maksymaln szybko dziaania programu, skomplikowane ksztatyzoone naley tworzy poprzez zagniedanie innych ksztatw zoonych(zawierajcych nie wicej ni 10 skadnikw), a nie wykorzystywanie wielupojedynczych skadnikw.

    Modyfikowanie ksztatu zoonego

    1. Wybierz narzdzie Zaznaczanie bezporednie i zaznacz pojedynczy skadnik ksztatuzoonego.

    2. Sprawd, ktry z przyciskw trybw ksztatu na panelu Odnajdywanie cieek jestwyrniony. Przycisk ten wskazuje tryb zastosowany do zaznaczonego skadnika.

    Jeli zaznaczono dwa lub wicej skadnikw, ktre uywaj rnych trybw, naprzyciskach trybw ksztatu s wywietlane znaki zapytania.

    360

  • Do gry

    3. Kliknij inny przycisk trybu ksztatu na panelu Odnajdywanie cieek.

    Zwalnianie i rozwijanie ksztatu zoonego

    Zwolnienie zoonego ksztatu rozdziela go na oddzielne obiekty. Rozwijanie ksztatu zoonego zachowujeksztat obiektu zoonego, ale jego poszczeglne komponenty nie mog by ju zaznaczane.

    1. Zaznacz ksztat zoony za pomoc narzdzia Zaznaczanie lub panelu Warstwy.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij opcj Rozwi na panelu Odnajdywanie cieek.

    -lub-

    Wybierz polecenie Rozwi ksztat zoony z menu panelu Odnajdywanie cieek.

    W zalenoci od wybranego trybu, ksztat zoony zostanie przekonwertowany napozycj typu lub na panelu Warstwy.

    -lub-

    Wybierz polecenie Zwolnij ksztat zoony z menu panelu Odnajdywanie cieek.

    Przenoszenie ksztatw zoonych pomidzy programami Illustrator iPhotoshop

    W programie Adobe Photoshop warstwy ksztatw i cieki odcinania warstw (maski wektorowe) s typamiksztatw zoonych. Warstwy takie i cieki mona zaimportowa do programu Illustrator jako ksztatyzoone, a nastpnie manipulowa nimi w tym programie. Ksztaty zoone mona te eksportowa doprogramu Photoshop. Korzystajc z tego programu, zwr uwag na nastpujce kwestie:

    Jedynie ksztaty zoone z najwyszego poziomu hierarchii warstw s eksportowane doprogramu Photoshop jako warstwy ksztatw.

    Jeli do formatu PSD jest eksportowany ksztat zoony o obrysie niezaokrglonym lubobrysie o gruboci wyraajcej si liczb punktw inn ni cakowita, ksztat ten jestrasteryzowany.

    czenie obiektw za pomoc cieek zoonych

    cieka zoona zawiera co najmniej dwie cieki namalowane w taki sposb, e po naoeniu si cieekpowstaj dziury. Wszystkie obiekty tworzonej cieki zoonej uzyskuj atrybuty wypenienia i stylu obiektupooonego na samym dole stosu.

    cieki zoone zachowuj si jak grupy obiektw. Na panelu Warstwy s oznaczane etykiet . Skadniki ksztatu zoonego zaznacza si za pomoc narzdzia Zaznaczanie bezporednie lubZaznaczanie grupowe. Program pozwala manipulowa ksztatami pojedynczych skadnikw cieki zoonej,ale nie umoliwia zmiany atrybutw wygldu, stylw i efektw pojedynczych skadnikw. Ponadto nie monamanipulowa nimi za pomoc panelu Warstwy.

    Wiksz swobod tworzenia cieki zoonej zapewnia metoda polegajca na utworzeniu ksztatuzoonego i rozwiniciu go.

    Wycinanie dziur w obiekcie za pomoc cieki zoonej

    1. Zaznacz obiekt, ktry ma peni funkcj sztancy (szablonu), i ustaw go tak, aby nakadasi na obiekt wycinany. Powtrzy operacj dla innych obiektw, penicych rol

    361

  • Zasada niezerowego wypeniania krtego

    Parzysta-nieparzysta zasada wypeniania

    szablonu do wycinania.

    2. Zaznacz obiekty, ktre maj wej w skad cieki zoonej.

    3. Wybierz polecenie Obiekt > cieka zoona > Utwrz.

    Stosowanie zasad wypeniania do cieek zoonych

    Moesz okreli, czy dana cieka ma by ciek parzyst-nieparzyst czy ciek o niezerowymwypenieniu.

    Stosuje rwnania matematyczne, aby okreli, czy punktznajduje si wewntrz ksztatu, czy na zewntrz. Program Illustrator uywa domylnie reguy wypenianianiezerowego.

    Stosuje rwnania matematyczne, aby okreli, czy punktznajduje si wewntrz ksztatu, czy na zewntrz. Ta zasada jest bardziej przewidywalna, gdy co drugiobszar cieki zoonej (parzysty-nieparzysty) jest pusty, niezalenie od kierunku cieki. Niektre aplikacje,takie jak Photoshop, uywaj domylnie metody wypeniania parzystego-nieparzystego, dlatego te ciekiimportowane z tych aplikacji bd miay t zasad wypeniania.

    Przecinajce si cieki to cieki, ktre przecinaj si same ze sob. W zalenoci od potrzeb cieek,mona je okreli jako parzyste-nieparzyste lub cieki o niezerowym wypenieniu.

    cieka samoprzecinajca si o niezerowym wypenieniu (po lewej) i cieka o wypenieniu parzystym-nieparzystym (po prawej)

    Gdy jest tworzona cieka zoona o niezerowym wypenieniu, mona okreli, czy cieki nakadajce simaj by wywietlane jako puste czy wypenione. Suy do tego przycisk Odwr kierunek cieki na paneluAtrybuty.

    Reguy wypeniania

    A. Cztery cieki koliste B. Konwersja zaznaczonych cieek kolistych na ciek zoon C. Zastosowaniepolecenia Odwr kierunek cieki do cieki najbardziej w rodku

    Zmiana zasad wypeniania cieki zoonej

    1. Zaznacz ciek zoon za pomoc narzdzia Zaznaczanie lub panelu Warstwy.

    2. Otwrz panel Atrybuty i kliknij przycisk Uyj wypeniania niezerowego lub przyciskUyj wypeniania parzystego-nieparzystego .

    362

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Zmiana dziury w ciece zoonej na obszar wypeniony

    1. Upewnij si, e cieka zoona uywa wypenienia niezerowego.

    2. Za pomoc narzdzia Zaznaczanie bezporednie zaznacz wybrany do odwrceniafragment cieki zoonej. Nie zaznaczaj caej cieki zoonej.

    3. Kliknij przycisk Odwr kierunek cieki wy. lub Odwr kierunek cieki za. na panelu Atrybuty.

    Przywracanie oryginalnego ksztatu cieki zoonej

    1. Zaznacz ciek zoon za pomoc narzdzia Zaznaczanie lub panelu Warstwy.

    2. Wybierz polecenie Obiekt > cieka zoona > Zwolnij.

    Zobacz takeGrupowanie lub rozgrupowywanie obiektwPrzenoszenie obiektu na inn warstwWybieranie pozycji, ktre uzyskaj atrybuty wyglduTworzenie nowych ksztatw przy uyciu narzdzia Shape BuilderMieszanie kolorw nakadajcych siZalewkowanie

    363

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Wycinanie i dzielenie obiektw

    Do gry

    Polecenie Podziel obiekty poniej

    Przycisk Przetnij ciek na zaznaczonych punktach kontrolnych

    Narzdzie N

    Narzdzie Noyczki

    Polecenie Podziel na siatk

    Zoone cieki i zoone ksztaty

    Efekty Odnajdywanie cieek

    Maska przycinajca

    Metody wycinania, dzielenia i przycinania obiektwRozcinanie obiektw za pomoc polecenia Podziel obiekty poniejRozcinanie obiektw za pomoc narzdzia NDzielenie obiektu na siatk

    Metody wycinania, dzielenia i przycinania obiektw

    Program Illustrator dysponuje nastpujcymi metodami wycinania, dzielenia i przycinania obiektw:

    Dziaa jak foremka do ciastek: zaznaczony obiekt, niczym sztanca,wycina pewne fragmenty innych obiektw. Aby uy tej funkcji, wybierz polecenie Obiekt > cieka > Podzielobiekty poniej. Zobacz Rozcinanie obiektw za pomoc polecenia Podziel obiekty poniej.

    Rozcina ciek w punkcie kontrolnym. Z jednego punktu kontrolnego powstaj dwa, pooone jeden nadrugim. Aby skorzysta z tego przycisku, zaznacz przynajmniej jeden punkt kontrolny narzdziemZaznaczanie bezporednie. Przycisk znajduje si na panelu sterowania. Zobacz Rozdzielanie cieki.

    Rozcina obiekty wzdu cieki swobodnej, rysowanej tym narzdziem. Obiekty s dzielone na wypenionepowierzchnie skadowe (powierzchnia to obszar nieprzedzielony odcinkiem linii). Kliknij i przytrzymajnarzdzie Gumka, aby zobaczy i wybra narzdzie N. Zobacz Rozcinanie obiektw za pomoc narzdziaN.

    Dzieli ciek, ramk graficzn lub pust ramk tekstow w punkcie kontrolnym lub wzdu segmentu. Kliknij iprzytrzymaj narzdzie Gumka, aby zobaczy i wybra narzdzie Noyczki. Zobacz Dzielenie cieki.

    Umoliwia podzielenie obiektu na prostoktne obiekty uoone w rzdach ikolumnach. Moesz okreli precyzyjnie wysoko i szeroko pl siatki, a take odstpy midzy nimi.Moesz te zdefiniowa linie pomocnicze uatwiajce rozmieszczanie obiektw kompozycji w siatce. Aby uytej funkcji, wybierz polecenie Obiekt > cieka > Podziel na siatk. Zobacz Dzielenie obiektu na siatk.

    Umoliwiaj stosowanie obiektu do wycinania dziury w innym obiekcie.Zobacz Ksztaty zoone i cieki zoone.

    Dostarczaj metod dzielenia i przycinania obiektw nakadajcych si.Zobacz Filtr cieek.

    Umoliwiaj zastosowanie obiektu do ukrycia czci innych obiektw. Zobacz Maskiprzycinajce.

    364

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Rozcinanie obiektw za pomoc polecenia Podziel obiekty poniej

    1. Zaznacz obiekt, ktry ma peni funkcj sztancy (szablonu), i ustaw go tak, aby nakadasi na obiekt wycinany.

    2. Wybierz polecenie Obiekt > cieka > Podziel obiekty poniej.

    Rozcinanie obiektw za pomoc narzdzia N

    1. Wybierz narzdzie N . Kliknij i przytrzymaj narzdzie Gumka, aby zobaczy i wybranarzdzie N. Zobacz Wybieranie narzdzia, aby uzyska dostp do innych metodwyboru narzdzi.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby rozci obiekty wzdu cieki zakrzywionej, przecignij kursor nad obiektem.

    Aby rozci obiekty wzdu cieki prostej, nacinij klawisz Alt (Windows) lub Option(Mac OS) i przytrzymujc go, przecignij kursor narzdzia N.

    Zobacz takeGaleria narzdzia odci i wycinaniaOmwienie panelu narzdzi

    Dzielenie obiektu na siatk

    1. Zaznacz obiekt.

    Jeli zaznaczysz wicej ni jeden obiekt, powstaa siatka obiektw bdzie korzystaa zatrybutw najwyej pooonego obiektu.

    2. Wybierz polecenie Obiekt > cieka > Podziel na siatk.

    3. Podaj liczb wierszy i kolumn.

    4. (Opcjonalnie) Wykonaj dowoln z nastpujcych czynnoci:

    Okrel wielko pl siatki, wpisujc wybrane wartoci w polach Wysoko iSzeroko.

    Okrel odstpy midzy wierszami i kolumnami, wpisujc wybrane wartoci w polachOdstp.

    Zmie wymiary caej siatki, wpisujc wartoci w polu Razem.

    Dodaj linie pomocnicze cieki wzdu krawdzi wiersza lub kolumny, zaznaczajcopcj Dodaj linie pomocnicze.

    5. Kliknij przycisk OK.

    Zobacz takeRysowanie siatekGaleria narzdzia do tworzenia odci i wycinania

    365

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Edytowanie maski przycinajcej

    Do gry

    Informacje o maskach przycinajcychSamouczek wideo: tworzenie podstawowej maski przycinajcejUkrywanie czci obiektw za pomoc maski przycinajcejTworzenie maski przycinajcej dla grupy lub warstwyEdytowanie maski przycinajcejEdytowanie cieek wewntrz zestawu przycinaniaDodawanie lub usuwanie obiektu z maskowanej kompozycjiZwalnianie obiektw z maski przycinajcej

    Informacje o maskach przycinajcych

    Maski przycinajce s obiektami, ktrych ksztaty maskuj inne kompozycje tak, by widoczne byy tylko teobszary, ktre zostay objte ksztatem maski. Innymi sowy, jest to przycinanie kompozycji do ksztatu maski.Maska przycinania oraz obiekty zamaskowane nazywane s zestawem przycinania. Zestaw przycinaniamoe by utworzony z zaznaczenia dwch lub wicej obiektw lub wszystkich obiektw w grupie lub nawarstwie.

    Zestawy przycinania na poziomie obiektu s czone w grup w panelu Warstwy. Jeeli tworzysz zestawyprzycinania na poziomie warstwy, obiekt znajdujcy si na wierzchu warstwy przycina wszystkie obiektyznajdujce si pod nim. Wszystkie operacje na zestawie przycinania na poziomie obiektu, takie jakprzeksztacenia i wyrwnanie, wykonywane s nie w oparciu o niezamaskowan granic, lecz o granicprzycinania maski. Po utworzeniu maski odcinania na poziomie obiektu odcit zawarto mona zaznaczyza pomoc panelu Warstwy, narzdzia Bezporednie zaznaczanie oraz izolujc odcity zbir.

    Kompozycja przed maskowaniem (po lewej) i po maskowaniu (po prawej)

    Pracujc z maskami przycinajcymi, stosuj si do nastpujcych zasad:

    Maskowane obiekty s przenoszone do grupy maski przycinajcej w panelu Warstwy(jeli jeszcze si tam nie znajduj).

    Maskami przycinajcymi mog by tylko obiekty wektorowe, ale maskowanie moedotyczy wszystkich rodzajw obiektw.

    Jeli maska przycinajca jest tworzona z warstwy lub grupy, pierwszy jej obiekt maskujewszystko, co znajduje si na warstwie lub w grupie.

    Bez wzgldu na wczeniejsze atrybuty obiekt maski przycinajcej zmienia si na obiektbez wypenienia i obrysu.

    366

  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Wskazwka: aby uzyska pprzezroczyst mask, utwrz mask kryjc, uywajcpanelu Przezroczysto.

    Ukrywanie czci obiektw za pomoc maski przycinajcej

    1. Utwrz obiekt, ktry bdzie mask.

    Obiekt taki jest nazywany ciek przycinajc. ciekami przycinajcymi mog by tylkoobiekty wektorowe.

    2. Przesu ciek przycinajc nad obiektami wybranymi do zamaskowania.

    3. Zaznacz ciek przycinania i obiekty wybrane do zamaskowania.

    4. Wybierz polecenie Obiekt > Maska przycinajca > Utwrz.

    Aby utworzy ciek przycinajc z obszaru, na ktrym nakadaj si przynajmniejdwa obiekty, najpierw zgrupuj te obiekty.

    Tworzenie maski przycinajcej dla grupy lub warstwy

    1. Utwrz obiekt, ktry bdzie mask.

    Obiekt taki jest nazywany ciek przycinajc. ciekami przycinajcymi mog by tylkoobiekty wektorowe.

    2. Przenie ciek przycinajc i obiekty wybrane do zamaskowania na warstw lub dogrupy.

    3. Sprawd na panelu Warstwy, czy obiekt maskujcy jest na wierzchu grupy lub warstwy.Kliknij nazw warstwy lub grupy.

    4. Kliknij przycisk Utwrz/Zwolnij mask przycinajc (w dolnej czci panelu Warstwy) lubwybierz polecenie Utwrz mask przycinajc z menu panelu Warstwy.

    Edytowanie maski przycinajcej

    1. Zaznacz i wybierz ciek przycinajc na panelu Warstwy. Mona rwnie zaznaczyzestaw przycinania i wybra polecenie Obiekt > Maska przycinania > Edycja maski.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Przesu ciek przycinajc przecigajc centralny punkt odniesienia obiektu zapomoc narzdzia Zaznaczanie bezporednie.

    Zmie ksztat cieki przycinajcej za pomoc narzdzia Zaznaczanie bezporednie.

    Zastosuj wypenienie i obrys wobec cieki przycinajcej.

    Aby zaznaczy wszystkie cieki przycinajce w dokumencie, usu zaznaczenie caejkompozycji. Nastpnie wybierz polecenie Zaznacz > Obiekt > Maski przycinajce.

    Edytowanie cieek wewntrz zestawu przycinania

    Aby dokona edycji tej czci cieki, ktra ley poza mask przycinajc, naley najpierw zaznaczyokrelon ciek lec w granicach maski przycinajcej, a nastpnie dokona edycji tej cieki.

    367

  • Sowa kluczowe: Ilustrator, przycinanie, kadrowanie, kadrowanie obrazu, kadrowanie zdjcia

    Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Uwaga:

    Do gry

    Do gry

    1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Naceluj ciek w panelu Warstwy.

    Umie kursor Narzdzia Zaznaczanie bezporednie nad fragmentem cieki, ktryjest widoczny wewntrz maski. Kiedy pojawi si kontur cieki, kliknij go.

    Aby zaznaczy przycit ciek za pomoc kliknicia, musisz klikn fragmentcieki, ktry jest widoczny wewntrz maski.

    2. Edytuj ciek.

    Dodawanie lub usuwanie obiektu z maskowanej kompozycji

    Przejd na panel Warstwy i przecignij obiekt na lub poza grup lub warstw zawierajcciek przycinajc.

    Zwalnianie obiektw z maski przycinajcej

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Zaznacz grup z mask przycinajc i wybierz polecenie Obiekt > Maskaprzycinajca > Zwolnij.

    Przejd na panel Warstwy i kliknij nazw grupy lub warstwy z mask przycinajc.Kliknij przycisk Utwrz/Zwolnij maski przycinajce na dole panelu lub wybierzpolecenie Zwolnij mask przycinajc z menu panelu.

    Z uwagi na to, e maska ma wypenienie i obrys z atrybutem Brak, nie bdzie widoczna,a do jej zaznaczenia lub zmiany atrybutw koloru.

    Zobacz take:Samouczek dotyczcy efektw wizualnych tworzenie maskiSamouczek wideo tworzenie podstawowej maski przycinajcejOmwienie panelu WarstwySamouczek wideo: korzystanie z masek kryjcychUkadanie obiektw w stos

    368

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/using/visual-tutorial---creating-mask.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/how-to/illustrator-creating-basic-clipping-mask.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/illustrator/how-to/illustrator-opacity-masks-transparency.html

  • Praca z aktywnymi naronikamiWprowadzono w programie Illustrator 17.1

    Do gry

    Aktywne naronikiWidet Aktywne naronikiOkno dialogowe NaronikiJak korzysta z widetu Aktywne naronikiZmiana stylu naronikaOgraniczenia

    Preferencje widetu Aktywne naronikiUkryj widet naronikaMaksymalny kt

    Aktywne naroniki

    Moesz wybra jeden lub wicej punktw kontrolnych naronika na prostej ciece lub wiele punktwkontrolnych na kilku ciekach kompozycji. Po wybraniu punktw kontrolnych przy kadym z nich pojawi siWidet aktywnych naronikw. Przeciganie widetu powoduje zmian ksztatu punktu naronika na jeden ztrzech dostpnych typw naronika. Dostpne s trzy typy naronikw: zaokrglony, odwrcony, zaokrglonyoraz faza.

    Wicej informacji mona znale w artykule Aktywne ksztaty.

    Widet Aktywne naroniki

    Widet Aktywne naroniki jest aktywny, kiedy wybierzesz narzdzie Zaznaczanie bezporednie, azaznaczenie cieki zawiera punkty narone. Widet Aktywne naroniki pojawia si obok naronika pozaznaczeniu:

    jednej lub kilku cieek, ktre maj naroniki;jednego lub kilku zaokrglonych naronikw.

    A. Widet Aktywne naroniki, gdy cieka zawiera tylko jeden punkt narony B. Widet Aktywne naroniki,gdy zaznaczono kilka naronikw C. Widet Aktywne naroniki, gdy zaznaczono cieki (w tym przypadkudwie przeciwne zaokrglone cieki)

    369

  • Najatwiejszym sposobem na zaokrglenie naronikw jest przecignicie widetu Aktywne naroniki zapomoc narzdzia Zaznaczanie bezporednie (A). Po umieszczeniu wskanika myszy na widecie Aktywnenaroniki, zaznaczony zostanie odpowiedni zaokrglony naronik (patrz poniej).

    A. Zaokrglony naronik zostaje zaznaczony, kiedy wskanik myszy znajduje si nad widetem Aktywnenaroniki lub w jego pobliu B. Kursor myszy w pobliu widetu Aktywne naroniki

    Jeli wolisz, aby widet Aktywne naroniki by niewidoczny, kiedy wybierzesz narzdzie Zaznaczaniebezporednie, moesz go wyczy, wybierajc opcj Widok >Ukryj widet naronika.

    Okno dialogowe Naroniki

    Okno dialogowe Naroniki pozwala zmienia ustawienia naronikw. W oknie dialogowym Naroniki moeszustawi styl, promie i typ zaokrglenia naronika.

    Aby uzyska dostp do ustawie naronika:

    kliknij dwukrotnie widet Aktywne naroniki lubwybierz naronik, a nastpnie kliknij cze Naroniki widoczne w Panelu sterowania.

    Modyfikacja ustawie w oknie dialogowym Naroniki powoduje zmian sposobu wywietlania naronika.

    A. Widet Aktywne naroniki B. Zaokrglony naronik C. Powizane punkty kontrolne D. Odwrconyzaokrglony naronik E. Naronik z fazowaniem

    Jak korzysta z widetu Aktywne naroniki

    1. Przy otwartej kompozycji uycie narzdzia Zaznaczanie bezporednie (A) powodujeautomatyczne wybranie wszystkich widetw aktywnych naronikw. Mona jednakwybra jeden lub kilka okrelonych naronikw. W tym celu wykonaj jedn znastpujcych czynnoci:

    370

  • Aby zaznaczy jeden naronik, kliknij jeden widet Aktywne naroniki.Aby wybra okrelone naroniki, nacinij przycisk Shift i kliknij wybrane widetyAktywne naroniki.Aby usun zaznaczenie przy wybranym naroniku, nacinij przycisk Shift i kliknijokrelony widet Aktywne naroniki.

    cieki, ktre mona zaznaczy, obejmuj:

    jeden lub kilka punktw naronych na ciece,wicej ni jeden punkt narony na rnych ciekach.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Przecignij widet Aktywne naroniki.Kliknij cze Naroniki widoczne w Panelu sterowania i ustaw dostpne opcje.Kliknij dwukrotnie widet Aktywne naroniki, a nastpnie zmodyfikuj opcje w okniedialogowym Naroniki.

    A. Oryginalny naronik B. Kierunek, w ktrym przecigana jest mysz C. Podgldzaokrglonego naronika D. Widet Aktywne naroniki E. Promie zastosowanegonaronika F. Wskanik pokazujcy styl zastosowanego naronika

    Zmiana stylu naronika

    Aby zmieni styl naronika, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Podczas przecigania widetu Aktywne naroniki kliknij klawisz strzaki w gr lub w d.Kursor zmienia si, wywietlajc aktualny styl naronika.Aby otworzy podrczny panel Naroniki, kliknij cze Naroniki widoczne w Panelusterowania. Wybierz styl naronika, ktry chcesz zastosowa.Kliknij dwukrotnie widet Aktywne naroniki w celu wywietlenia okna dialogowegoNaroniki, a nastpnie wybierz styl Naronika.Przytrzymanie klawisza Alt/Option i kliknicie widetu skutkuje wywietleniem kolejnychstylw naronika.

    371

  • Do gry

    A. Zaokrglony naronik B. Odwrcony zaokrglony naronik C. Naronik z fazowaniem

    Ograniczenia

    Opcji Aktywne naroniki mona uywa wielokrotnie na naroniku umoliwia onazmian stylu promienia i naronika. Jednake, jeli przecigniesz lub zmienisz powizanypunkt kontrolny na naroniku w taki sposb, e utraci zaokrglenie, widet ju si niewywietli dla takiego naronika.Naronika nie mona zaokrgli poza punkt, w ktrym zaokrglony naronik:

    osign koniec cieki;osign przylegy punkt kontrolny;osign punkt kontrolny, ktry zosta utworzony podczas modyfikowania przylegegonaronika.

    Kiedy przecigniesz widet Aktywne naroniki do maksymalnego punktu, zaokrglonynaronik wywietli si jako czerwona cieka.

    A. Czerwona cieka oznacza, e uzyskano maksymalny promie dla wybranego naronika B. Kierunek, wktrym przecigany jest widet Aktywne naroniki C. Widet Aktywne naroniki

    Preferencje widetu Aktywne naroniki

    Ukryj widet naronika

    Jeli wolisz, aby widet Aktywne naroniki by niewidoczny, kiedy wybierzesz narzdzieZaznaczanie bezporednie, moesz go wyczy, wybierajc opcj Widok >Ukryj widetnaronika.Jeli wolisz, aby widet Aktywne naroniki pozosta widoczny, po wybraniu narzdziaZaznaczanie bezporednie kliknij opcj Widok > Poka widet naronika.

    372

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Maksymalny kt

    Jeli kty naronika s wiksze ni okrelona warto, moesz skorzysta z opcji ukrycia widetu Aktywnenaroniki. Moesz okreli t warto dla ktw wikszych od pola, wybierajc polecenie Preferencje >Zaznaczanie i wywietlanie punktw > Ukryj widet naronika.

    373

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Aktywne ksztatyUdoskonalone w programie Illustrator CC 2015 (elipsy, wielokty i linie)

    Uwaga:

    Uwaga:

    Po utworzeniu aktywnego ksztatu za pomoc narzdzia Ksztat mona zmodyfikowa jego waciwoci, takiejak szeroko, naroniki, kty, liczba bokw i wiele innych. Waciwoci ksztatw mona teraz edytowazarwno za pomoc opcji wywietlanych na obrazie, jak i przy uyciu pl numerycznych w paneluPrzekszta, w ktrym znajduje si teraz oddzielna sekcja Waciwoci.

    Dodatkow pomoc mona znale w artykule Praca z aktywnymi naronikami.

    Cechy aktywnych ksztatwDostp do waciwoci aktywnych ksztatwZaznaczanie aktywnych ksztatwMaksymalny promieWaciwoci aktywnych ksztatwKonwertowanie ksztatw

    Cechy aktywnych ksztatw

    Aby obwiednia bya wywietlana przy zaznaczaniu obiektu, naley sprawdzi, czy w menu Widok(Widok > Poka obwiedni) zostaa wybrana odpowiednia opcja.

    1. Narysuj aktywny ksztat za pomoc narzdzia Ksztat.

    Wok krawdzi aktywnych ksztatw s wywietlane dodatkowe widety zapewniajcedodatkowe funkcje graficzne.

    Widety Aktywne naroniki s wywietlane na powyszym obrazie za pomocczerwonego kka.

    2. Zostaje wywietlony panel Przekszta (jeli by wczeniej otwarty, zostanie przeniesionyna pierwszy plan). Jeli panel Przekszta nie zostanie otwarty:

    Nacinij Shift + F8 lub Kliknij menu Okno > Przekszta.

    Aby wybra, czy panel Przeksztacenia zostanie wywietlony po utworzeniuaktywnego ksztatu, uyj opcji Poka podczas tworzenia ksztatu w wysuwanym menupanelu Przeksztacenia.

    3. Jeli jest zaznaczonych wiele ksztatw:

    Po wybraniu odpowiedniego narzdzia mona modyfikowa waciwoci

    374

  • Uwaga:

    poszczeglnych ksztatw za pomoc widetw ekranowych.Panel Przekszta umoliwia modyfikowanie waciwoci wielu ksztatw.

    Podczas korzystania z narzdzia Ksztat mona ukry lub wywietli obwiedni.Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Wcz/wycz (Win) Shift + Ctrl + B lub (Mac) Shift + Cmd + B.Widok > Ukryj obwiedni lub Widok > Poka obwiedni.

    4. Aby zmieni waciwoci ksztatu, uyj myszki na aktywnym ksztacie lub polach wpanelu Przekszta (sekcja Waciwoci ksztatu).

    Niezalenie od wybranego narzdzia po wybraniu ksztatw tego samego typumodyfikowanie waciwoci w panelu Przekszta bdzie miao wpyw na zaznaczonkompozycj.

    Dostp do waciwoci aktywnych ksztatw

    Dostp do waciwoci aktywnych ksztatw w programie Illustrator CC mona uzyska w kilku miejscach. Wnastpujcym przykadzie mamy do czynienia z aktywnym prostoktem.

    Panel sterowania

    Ulepszony Panel sterowania zapewnia dostp do waciwoci aktywnego ksztatu

    Panel Przekszta

    Panel Przekszta ma ulepszony stan, umoliwiajcy wywietlanie dodatkowych waciwoci

    375

  • Panel Przeksztacenia ma now opcj w menu wysuwanym (Poka podczas tworzenia ksztatu). Opcja tauruchamia panel Przeksztacenia natychmiast po rozpoczciu rysowania aktywnego ksztatu.

    Zaznaczanie aktywnych ksztatw

    Panel Warstwy

    Aktywne ksztaty s wywietlane jako obiekty rnego typu w panelu Warstwy. Na przykad podczasrysowania aktywnego prostokta warstwa otrzymuje nazw w panelu Warstwy. Pomaga to widentyfikowaniu dostpnych aktywnych ksztatw podczas zaznaczania i modyfikowania.

    Przykad: prostokty aktywne i zaokrglone wystpujce jako w panelu Warstwy. Podobnie inneaktywne ksztaty s oznaczone w panelu Warstwy.

    Opcja Zaznacz

    Nowa pozycja menu, Ksztat, zostaa dodana do menu Zaznacz > Jednakowe. Wybr opcji Zaznacz >Jednakowe > Ksztat powoduje zaznaczenie wszystkich dostpnych aktywnych ksztatw.

    376

  • Zaznacz wiele aktywnych ksztatw za pomoc nowej opcji menu

    Maksymalny promie

    Podczas przecigania naronikw aktywnego ksztatu do maksymalnej moliwej wielkoci podgldzaokrglonych naronikw jest wywietlany na czerwono.

    A. Przeciganie naronika do rodka B. Podgld ksztatu jest wywietlany na czerwono po osigniciumaksymalnego moliwego promienia

    Waciwoci aktywnych ksztatw

    Waciwoci prostokta / prostokta zaokrglonego

    Szeroko/wysoko: okrela wysoko lub szeroko prostokta. Naroniki i ichpromienie nie ulegaj zmianie.Kt prostokta: obracanie prostokta za pomoc widetu Skaluj/obr.Ogranicz proporcje szerokoci i wysokoci: zaznaczy opcj Przeskaluj promienienaronika w ksztatach, aby warto promieni naronika bya modyfikowanaproporcjonalnie do przeksztacenia obiektu.Typ naronika: okrela typ naronika dla dowolnych naronikw prostokta.Promienie ktw: umoliwia zmian wartoci dla poszczeglnych naronikw prostokta

    377

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    za pomoc strzaek lub przez wpisanie danej wartoci w panelu Przekszta.

    Waciwoci elipsy

    Szeroko/wysoko: okrela szeroko i wysoko elipsy. Gdy obie wartoci s rwne,elipsa jest okrgiem.Kt elipsy: okrela kt, pod ktrym elipsa jest umieszczana na obszarze roboczym.Kt pocztkowy i kocowy wycinka: za pomoc widetu Wycinek (na prawo od nowoutworzonej elipsy) mona zaprezentowa ksztat jako wykres koowy.Ogranicz kt wycinka: okrela, czy rnica midzy ktem pocztkowym i kocowymwycinka musi zosta zachowana podczas modyfikowania ich wartoci za pomoc paneluPrzekszta.Odwr wycinek: okrela, kiedy kt pocztkowy i kocowy wycinka naley zamienimiejscami. Dziki temu mona utworzy graficzn reprezentacj wycinka koa.

    Waciwoci wielokta

    Promie wielokta: okrela dokadny promie rysowanego wielokta. Skorzystaj zwidetu ekranowego , aby zmodyfikowa promie.Dugo boku wielokta: okrela dugo poszczeglnych bokw wielokta.Liczba bokw wielokta: okrela liczb bokw rysowanego wielokta.

    Za pomoc widetu ekranowego mona wybra liczb bokw od 3 do 10. Suwak umoliwia wybr wartoci od 3 do 20. Jeli liczba bokw ma mieci si w zakresie od 3 do 1000, naley wpisa j rcznie.

    Kt: okrela warto kta, pod ktrym zostanie narysowany lub umieszczony wieloktwzgldem obszaru roboczego.Typ naronika: okrela typ naronika dla wielokta (zaokrglony, zaokrglony odwrconylub fazowany)Promie kta: okrela promienie ktw w wielokcie.Przycisk Wyrwnaj krawdzie: jeli aktywny ksztat straci proporcje lub symetri podczasmodyfikowania wielokta, skorzystaj z przycisku Wyrwnaj krawdzie, aby dostosowaboki wielokta.

    Waciwoci linii

    Dugo linii: okrela dugo rysowanej linii.Kt linii: okrela kt, pod ktrym linia jest rysowana wzgldem obszaru roboczego.

    Konwertowanie ksztatw

    Ksztaty znajdujce si w plikach utworzonych w starszych wersjach programu Illustratornie bd automatycznie edytowalne jako aktywne ksztaty. Aby przekonwertowaprostokt na aktywny ksztat, zaznacz wybrany prostokt i kliknij Obiekt > Ksztat >Konwertuj na ksztat.Aby przekonwertowa aktywny ksztat na ksztat zwyky, zaznacz aktywny ksztat iwybierz kolejno Obiekt > Ksztat > Rozwi ksztat.

    378

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Tworzenie ksztatw przy uyciu narzdzia Shape Builder

    Uwaga:

    Aby utworzy ksztat przy pomocy narzdzia Shape Builder, wykonaj nastpujce czynnoci:

    1. Utwrz ksztat, na ktrym chcesz zastosowa narzdzie Shape Builder.

    2. Uywajc narzdzia Zaznaczanie, zaznacz cieki, ktre chcesz scali, aby utworzy dany ksztat.

    Upewnij si, e zaznaczone s tylko te cieki, na ktrych chcesz zastosowa to narzdzie. Jeli przed scalaniemzaznaczysz wszystkie cieki, operacja bdzie miaa charakter oglny.

    3. Z panelu Narzdzia wybierz narzdzie Shape Builder lub nacinij Shift+M. Domylnie narzdzie to pracuje w trybie scalania, wktrym mona scala rne cieki. Wskanik w tym trybie wyglda tak: .

    4. Okrel stref, ktr chcesz wycign lub scali.

    5. Aby rozbi lub wycign dan stref z reszty ksztatu, przesu wskanik i kliknij zaznaczon stref.

    Wprowadzone zostan dodatkowe punkty zakotwiczenia, w ktrych ksztaty zostan rozbite.

    Scalanie zamknitych stref przy uyciu narzdzie Shape Builder. Ramka zaznaczenia pojawia si, gdy wskanik przesuwanyjest nad zamknit stref.

    6. Aby scali cieki, przecignij dan stref i pu przycisk myszy; dwie strefy zostan scalone, tworzc nowy ksztat.

    Przeciganie wzdu strefy w celu scalenia

    Nowy ksztat po scaleniu

    Styl kompozycji dziedziczony przez nowy ksztat zaley od nastpujcych regu:

    Scalanym ksztatom nadawany jest styl kompozycji obiektu, z ktrego rozpoczto przeciganie.

    Jeli aden styl kompozycji nie jest dostpny po naciniciu przycisku myszy, to scalanym ksztatom nadawany jest stylkompozycji dostpny po zwolnieniu przycisku myszy.

    Jeli aden styl kompozycji nie jest dostpny ani po naciniciu przycisku myszy, ani po jego zwolnieniu, to wwczasnadawany jest styl najwyej zaznaczonego obiektu w panelu Warstwy.

    379

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte warunkami licencji Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    W przypadku kolorowania, reguy te mona tymczasowo zmieni, zaznaczajc opcj Prbki kolorw w wysuwanym menuPobierz kolor z, w oknie dialogowym Opcje narzdzia Shape Builder. Aby uzyska dokadniejsze informacje, zobaczUstawianie opcji narzdzia Shape Builder.

    Nacinicie klawisza Shift+kliknicie+przecignicie powoduje wywietlenie prostoktnej ramki zaznaczenia, ktra pozwala watwy sposb scala wiele cieek.

    7. Aby uy trybu Wyma narzdzia Shape Builder, nacinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij zamknit stref,ktr chcesz usun. Po naciniciu klawisza Alt (Windows) lub Option (Mac OS) wskanik zmieni si w .

    W trybie Wyma mona usuwa strefy w zaznaczonych ksztatach. Jeli usuniesz stref wspdzielon przez wiele obiektw,ksztaty zostan rozbite w taki sposb, e z ksztatw zostan usunite strefy zaznaczone przez ramk zaznaczenia.

    W trybie usuwania mona rwnie usuwa krawdzie. Opcja ta jest przydatna, gdy chcesz oczyci pozosta cz poutworzeniu wymaganego ksztatu.

    380

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.plhttp://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.html

  • Tworzenie nowych ksztatw za pomoc narzdzia Shaper iGeneratora ksztatwUdoskonalone w programie Illustrator CC 2015 (nowe narzdzie Shaper)

    Do gry

    Do gry

    Informacje o narzdziu ShaperKorzystanie z narzdzia Shaper (rysowanie ksztatw)Korzystanie z narzdzia Shaper (tworzenie ksztatw)Zaznaczanie ksztatw w Shaper GroupUsuwanie ksztatu z Shaper GroupInformacje o narzdziu Generator ksztatwUstawianie opcji narzdzia Generator ksztatw

    Informacje o narzdziu Shaper

    Narzdzie Shaper uatwia tworzenie zoonych i atrakcyjnych wizualnie ksztatw z wykorzystaniemrysowania, tworzenia stosw i umieszczania ksztatw, a nastpnie ich czenia, scalania, usuwania iprzesuwania. Za pomoc prostych i intuicyjnych gestw mona osiga efekty, wykonujc operacjewymagajce wczeniej wielu dziaa.

    Za pomoc narzdzia Shaper mona tworzy ksztaty wektorowe przy uyciu gestw. Za pomoc myszki luburzdzenia dotykowego mona tworzy wielokty, prostokty lub okrgi. Rysowane ksztaty s ksztatamiaktywnymi. Ta funkcja jest wczona dla tradycyjnych obszarw roboczych, dotykowego obszaru roboczegooraz w urzdzeniu mobilnym z zainstalowan aplikacj Illustrator Draw.

    Korzystanie z narzdzia Shaper (rysowanie ksztatw)

    1. W przyborniku programu Illustrator kliknij narzdzie Shaper (Shift+N).

    2. Narysuj ksztat w dokumencie. Moe to by surowy prostokt, okrg, elipsa, trjkt lubinny wielokt.

    3. Geometria narysowanego ksztatu zostanie automatycznie skorygowana. Narysowanyksztat jest aktywny i w peni edytowalny.

    Konwertowanie swobodnych gestw na ksztaty wektorowe

    381

  • Do gry

    Korzystanie z narzdzia Shaper (tworzenie ksztatw)

    1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Zaznacz w dokumencie kilka nachodzcych na siebie ksztatw.Za pomoc jednego z narzdzi narysuj nachodzce na siebie ksztaty. Za pomoc narzdzia Shaper (Shift + N) moesz szybko narysowa prostokt, okrglub wielokt.

    2. Wybierz narzdzie Shaper (Shift + N), jeli nie jest aktywne.

    3. Przy uyciu myszy (podczonej do urzdzenia bez interfejsu dotykowego) lub palca rysujodrcznie na obszarze, ktry chcesz scali, usun lub wykroi.

    Nastpujce zasady dotycz wykrawania lub scalania ksztatw i decyduj o ich kolorze:

    Jeli rysunek odrczny mieci si w jednym ksztacie, zostanie wykrojony jegoobszar.Jeli rysunek odrczny nachodzi na dwa lub wicej przecinajcych si ksztatw,zostan wykrojone przecinajce si obszary.Jeli rysunek odrczny zaczyna si od ksztatu znajdujcego si z przodu:

    ksztat z przodu zostanie wykrojony od obszaru nienachodzcego donachodzcego;ksztaty zostan scalone od obszaru nachodzcego do nienachodzcego, przyczym obszar scalony bdzie mie kolor punktu wyjciowego rysunku odrcznego.

    Jeli rysunek odrczny zaczyna si od ksztatu znajdujcego si z tyu:ksztaty zostan scalone od obszaru nienachodzcego do nachodzcego, przyczym obszar scalony bdzie mie kolor punktu wyjciowego rysunku odrcznego.

    Przykady rysunkw odrcznych stworzonych za pomoc narzdzia Shaper

    382

  • Do gry

    Rysowanie (z lewej) Shaper Groups (z prawej)

    Zaznaczanie ksztatw w Shaper Group

    Ksztaty nalece do Shaper Group pozostaj edytowalne, nawet jeli ich fragmenty zostay wykrojone lubscalone. Nastpujce dziaania umoliwiaj zaznaczenie poszczeglnych ksztatw lub grupy:

    Tryb wyboru frontu

    1. Wybierz narzdzie Shaper.

    2. Dotknij lub kliknij Shaper Group. Shaper Group zostanie zaznaczona i pojawi siobwiednia z widetem Strzaka .

    3. Dotknij ksztatu ponownie (take pojedynczego, jeli istniej). Zostanie wczony trybwyboru frontu.

    4. Jeli Shaper Group zawiera ksztaty scalone, front ksztatu jest matowy. Uytkownikmoe zmieni kolor wypenienia ksztatw.

    383

  • Do gry

    Tryb wyboru frontu

    Tryb konstruowania

    1. Po zaznaczeniu Shaper Group wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Dotknij lub kliknij widet Strzaka, aby wskazywa kierunek do gry .Kliknij dwukrotnie ksztat.Kliknij raz obrys ksztatu.

    2. Po zaznaczeniu obiektu skadowego mona zmodyfikowa dowoln z waciwoci jegowygldu.

    Tryb konstruowania

    Usuwanie ksztatu z Shaper Group

    384

  • Do gry

    Do gry

    Wyszukiwanie odstpw

    1. Wykonaj kroki niezbdne do wczenia trybu konstruowania.2. Przecignij i upu ksztat poza obwiedni.

    Informacje o narzdziu Generator ksztatw

    Narzdzie Generator ksztatw to interaktywne narzdzie suce do tworzenia zoonych ksztatwpoprzez czenie i wymazywanie prostszych ksztatw. Dziaa na prostych i zoonych ciekach.

    W intuicyjny sposb podwietla krawdzie i strefy wybranej kompozycji, ktre mona scali w celuutworzenia nowego ksztatu. Krawd definiowana jest jako sekcja cieki, ktra nie krzyuje si z adn innciek zaznaczonych obiektw. Strefa to zamknity obszar otoczony krawdziami.

    Domylnie narzdzie to dziaa w trybie scalania, co pozwala czy cieki i strefy. Moesz rwnieprzeczy si do trybu wymazywania, aby usun wszelkie niechciane krawdzie lub strefy, naciskajc Alt(Windows) lub Option (Mac).

    Film powicony tworzeniu nowych ksztatw przy uyciu narzdzia Generator ksztatw mona obejrze odadresem www.adobe.com/go/lrvid5203_ai_pl.

    Ustawianie opcji narzdzia Generator ksztatw

    Aby uzyska moliwo czenia i lepszy dostp do informacji graficznych, moesz skonfigurowa idostosowa rne opcje, takie jak wykrywanie odstpw, oznaczanie rda kolorem i podwietlanie.

    Aby ustawi te opcje w oknie dialogowym Opcje narzdzia Generator ksztatw, w panelu Narzdziadwukrotnie kliknij ikon narzdzia Generator ksztatw.

    Okno dialogowe opcji narzdzia Generator ksztatw

    Ustaw dugo odstpu korzystajc z wysuwanego menu Dugo odstpu.Dostpne wartoci to Maa (3 punkty), rednia (6 punktw) i Dua (12 punktw).Zaznacz pole wyboru Wasne, jeli chcesz poda dokadn dugo odstpu.Po zaznaczeniu danej dugoci odstpu program Illustrator wyszukuje tylko odstpy o wartoci zblionej dopodanej. Upewnij si, e warto dugoci odstpu jest zbliona (mniej wicej) do faktycznej dugoci odstpukompozycji. Moesz sprawdzi, czy odstpy s wykrywane, podajc inne wartoci dugoci odstpu tak

    385

    http://www.adobe.com/go/lrvid5203_ai_pl

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Otwarte, wypenione cieki traktuj jako zamknite

    W trybie scalania kliknicie obrysu dzieli ciek

    Pobierz kolor z

    Wypenienie

    Podwietli obrys, gdy jest edytowalny

    dugo, a odstpy w kompozycji zaczn by wykrywane.Na przykad, jeli ustawisz dugo odstpu na 12 punktw, podczas gdy ksztat, ktry musisz scali, zawieraodstpy 3-punktowe, program Illustrator moe ich nie wykry.

    Podwietlony obszar wskazuje, e odstp zosta zlokalizowany i e uwaany jest za stref

    Jeli opcja ta jest zaznaczona, to dla otwartej ciekitworzona jest niewidzialna krawd, tworzca pewn stref. Po klikniciu wewntrz strefy tworzony jestksztat.

    Zaznacz pole wyboru W trybie scalania kliknicieobrysu dzieli ciek. Opcja ta pozwala podzieli ciek nadrzdn na dwie cieki. Pierwsza ciekatworzona jest z krawdzi, ktr klikne, druga jest pozosta czci cieki nadrzdnej z wyczeniempierwszej cieki. Jeli opcja ta jest zaznaczona, wskanik zmienia si na podczas dzielenia cieki.

    Moesz nada obiektom kolor, korzystajc z prbek kolorw lub kolorw uytych wistniejcej kompozycji. Aby zaznaczy opcj Prbki kolorw lub Kompozycja z wysuwanego menu, wybierzopcj Pobierz kolor z.Jeli wybierzesz opcj Prbki kolorw, otrzymasz opcj Kursor podgldu prbki. Aby uzyska podgld iwybiera kolory, moesz zaznaczy pole wyboru Kursor podgldu prbki. Wybr tej opcji zapewnia dostp dokursora Aktywnego malowania. Zezwala on na iteracje (przy uyciu klawiszy strzaek) i wybieranie koloru zpanelu prbek.Uwaga: iteracj mona wykonywa przy pomocy klawiszy strzaek, nawet jeli opcja Kursor podgldu prbkijest wyczona.Aby zmieni kolor obrysu, przesu wskanik nad krawd obiektu, aby podwietli i zmieni kolor obrysu.Opcja ta dziaa tylko, jeli zaznaczona jest opcja W trybie scalania, Kliknicie obrysu dzieli ciek.Kolor wypenienia strefy mona wybra, klikajc dowolne miejsce dokumentu.Uwaga: kursor podgldu prbki nie jest wywietlany podczas scalania, aby zapewni dobr widocznoksztatw.Jeli zaznaczysz opcj Kompozycja, program Illustrator uyje tych samych regu, ktre uyte zostay dlainnych stylw kompozycji w scalanych obiektach. Wicej informacji mona znale w kroku 6 w sekcjiTworzenie ksztatw przy uyciu narzdzia Generator ksztatw.

    Pole wyboru Wypenienie jest domylnie zaznaczone. Jeli opcja ta jest zaznaczona, ciekalub strefa, ktre moesz scali, s podwietlane na szaro po najechaniu kursorem na wybran ciek. Jeliopcja ta nie jest zaznaczona, wygld wybranej strefy lub cieki pozostaje normalny.

    Jeli opcja ta jest zaznaczona, program Illustrator podwietlaobrysy, ktre mona edytowa. Edytowalny obrys zaznaczany jest kolorem wybranym z wysuwanego menuKolor.

    386

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Tworzenie obiektw trjwymiarowych

    Uwaga:

    Do gry

    Uwaga:

    Uwaga:

    Tworzenie obiektw trjwymiarowychUstawianie opcjiDodawanie wasnej cieki fazyObracanie obiektu w trzech wymiarachOdwzorowanie kompozycji na obiekcie 3D

    Narzdzia 3D s niezalene od narzdzi Siatka w perspektywie, a obiekty 3D traktowane s jak inneobiekty w perspektywie.

    Tworzenie obiektw trjwymiarowych

    Efekty 3D umoliwiaj tworzenie obiektw trjwymiarowych (3D) z kompozycji dwuwymiarowych (2D). Nawygld wynikowych efektw maj wpyw opcje owietlenia, cieniowania, obrotw i inne. Oryginalnkompozycj mona rzutowa na kad z powierzchni obiektu 3D.

    Obiekty 3D mona tworzy trzema metodami: poprzez stosowanie bry 3D lub bry obrotowych 3D. Oprcztego, obiekty 2D i 3D mog by obracane w trzech wymiarach. Aby zastosowa lub zmieni efektytrjwymiarowe istniejcego obiektu trjwymiarowego, zaznacz ten obiekt i dwukrotnie kliknij wybrany efekt napanelu Wygld.

    Gdy obiekty trjwymiarowe s wywietlane na ekranie mog towarzyszy im jakie sztuczneelementy zwizane z wygadzaniem. Elementy te nie bd jednak ani drukowane, ani widoczne podczasprezentowania kompozycji w Internecie.

    Film instruktaowy dotyczcy pracy z obiektami 3D w programie Illustrator mona obejrze na stronieinternetowej Wprowadzenie do wiata 3D.

    Tworzenie obiektu trjwymiarowego przez wyciganie

    Wyciganie powoduje rozszerzenie obiektu dwuwymiarowego wzdu jego osi z, co nadaje mu gbi. Naprzykad wycignicie elipsy powoduje powstanie walca.

    O z obiektu jest to linia prostopada do przedniej powierzchni obiektu; jej pooenie ulega zmianomwraz ze zmianami pooenia caego obiektu (np. gdy obiekt zostaje obrcony za pomoc polece z oknadialogowego Opcje 3D).

    Wyciganie obiektu

    1. Zaznacz obiekt.

    387

  • Pooenie

    Wycignicie i fazowanie

    Powierzchnia

    Owietlenie

    Mapa

    Uwaga:

    2. Wybierz polecenie Efekt > Wycignicie i fazowanie.

    3. Kliknij Wicej opcji, aby wywietli pen list opcji; kliknij na Mniej opcji, aby ukry opcjedodatkowe.

    4. Aby obejrze efekt zastosowania polecenia w oknie dokumentu, zaznacz opcj Podgld.

    5. Okrel opcje:

    Okrela zasady obrotu obiektu i perspektyw patrzcego. (Zobacz Okrelanieopcji pooenia obrotu 3D).

    Okrela gbi obiektu i zakres profilowania dodanego lubwycitego z niego. (Zobacz Opcje wycignicia i fazowania).

    Tworzy wiele rodzajw powierzchni, od matowych do byszczcych.(Zobacz Opcje cieniowania powierzchni).

    Dodaje jedno lub wicej wiate z rn intensywnoci, zmienia kolorcienia obiektu i przenosi wiato wok obiektu. (Zobacz Opcje owietlenia).

    Tworzy map kompozycji na powierzchni obiektu 3D. (Zobacz Odwzorowaniekompozycji na obiekcie 3D).

    6. Kliknij przycisk OK.

    Obiekt wycignity bez brzegw profilowanych (po lewej), ten sam obiekt pozastosowaniu opcji Faza do wewntrz (w rodku) i ten sam obiekt po zastosowaniu opcjiFaza na zewntrz (po prawej)

    Tworzenie obiektu trjwymiarowego przez obracanie

    Obracanie tworzy bry trjwymiarow, okrelan przez obwd zatoczony przez ciek, czyli profil obiektuwzdu globalnej osi y (osi obracania). Poniewa o obrotu jest staa, utworzenie bryy trzeba poprzedziustawieniem obracanego ksztatu obok tej osi (jest to rzut przyszej bryy na paszczyzn zawierajc o); takustawion ciek otwart lub zamknit mona obrci przy uyciu opcji z okna dialogowego efektw.

    Obracanie obiektu

    1. Zaznacz obiekt.

    Zastosowanie efektu Tworzenia bryy obrotowej 3D do wielu obiektw powoduje

    388

  • Pooenie

    Brya obrotowa

    Powierzchnia

    Owietlenie

    Mapa

    Do gry

    jednoczesne obrcenie kadego z obiektw wok jego wasnej osi. Kady z obiektw jestzdefiniowany w swojej wasnej przestrzeni 3D i nie moe przecina si z pozostaymiobiektami. Z drugiej strony, zastosowanie efektu tworzenia bryy obrotowej donacelowanej warstwy lub grupy powoduje obrcenie wszystkich obiektw wok jednejosi.

    Obracanie wypenionej cieki bez obrysu trwa znacznie krcej, ni ciekiwypenionej.

    2. Wybierz polecenie Efekt > 3D > Stwrz bry obrotow.

    3. Aby obejrze efekt zastosowania polecenia w oknie dokumentu, zaznacz opcj Podgld.

    4. Kliknij Wicej opcji, aby wywietli pen list opcji; kliknij na Mniej opcji, aby ukry opcjedodatkowe.

    Okrela zasady obrotu obiektu i perspektyw patrzcego. (Zobacz Okrelanieopcji pooenia obrotu 3D).

    Okrela zasady zamiatania cieki wok obiektu dla otrzymania efektutrzech wymiarw. (Zobacz Opcje tworzenia bry obrotowych).

    Tworzy wiele rodzajw powierzchni, od matowych do byszczcych.(Zobacz Opcje cieniowania powierzchni).

    Dodaje jedno lub wicej wiate z rn intensywnoci, zmienia kolorcienia obiektu i przenosi wiato wok obiektu. (Zobacz Opcje owietlenia).

    Tworzy map kompozycji na powierzchni obiektu 3D. (Zobacz Odwzorowaniekompozycji na obiekcie 3D).

    5. Kliknij przycisk OK.

    Ustawianie opcji

    Okrelanie opcji pooenia obrotu 3D

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wybierz pooenie z menu Pooenie.

    Aby obrci obiekt bez adnych ogranicze, przecignij jeden z jego szeciennychuchwytw. Przd obiektu jest reprezentowany przez uchwyt w kolorze niebieskim,cianki grna i dolna przez uchwyt w kolorze jasnoszarym, ciankom bocznymodpowiada kolor szary, a ciance tylnej kolor ciemnoszary.

    Aby wymusi obrt wok osi globalnej, wcinij klawisz Shift i przytrzymujc, goprzecignij kursor poziomo (globalna o y) lub pionowo (globalna o x). Aby obrciobiekt wok globalnej osi z przecignij kursor w niebieskim obszarze otaczajcymszecienny uchwyt.

    Aby ograniczy obrt obiektu wok jego osi (a nie osi globalnej), przecignij krawdszeciennego uchwytu. Wskanik myszy zmienia ksztat na dwustronn strzak , akrawdzie szecianu zmieniaj kolor, wskazujc o, wok ktrej bdzie obracanyobiekt. Kolor czerwony odpowiada osi x obiektu, kolor zielony osi y, a kolor niebieski osi z.

    Wprowad wartoci z zakresu od -180 do 180 w polach tekstowych odpowiadajcychosi poziomej (x) , osi pionowej (y) i osi gbokoci (z) .

    389

  • Uwaga:

    Gboko wycignicia

    Zakoczenie

    Faza

    Wysoko

    Faza na zewntrz

    Faza do wewntrz

    Aby dopasowa perspektyw, wpisz wartoci z przedziau od 0 do 160 w poluPerspektywa. Mniejszy kt soczewki przypomina efekt teleobiektywu, wikszy kt jestzbliony do efektu obiektywu szerokoktnego.

    Kty wiksze od 150 mog powodowa nadmierne rozcignicie obiektu, a nawet jegoznieksztacenie. Pamitaj take, e osie x, y i z obiektu s globalnymi osiami x, y i z. Kierunek osi obiektu jestzaleny od jego pooenia mona powiedzie, e z kadym obiektem jest zwizany jego ukadwsprzdnych. Osie globalne s natomiast ustawione na stae, wzgldem ekranu komputera; o x biegniepoziomo, o y pionowo, a o z prostopadle do ekranu komputera.

    Osie obiektu (czarne) zmieniaj pooenie wraz z obiektem; osie globalne (szare) maj stae pooenie.

    Wycignicie i fazowanie

    Okrela gbi obiektu, przy pomocy wartoci z przedziau od 0 do 2000.

    Okrela, czy obiekt jest wypeniony (Pokrywa bryy wczona ) czy te pusty (Pokrywa bryywyczona ).

    Stosuje rodzaj wybranej fazy wzgldem osi gbi (o z) obiektu.

    Ustawia wysoko z przedziau od 1 do 100. Wysokoci fazy zbyt due w stosunku do obiektumog powodowa, e obiekt bdzie przecina si sam ze sob, co daje nieoczekiwane rezultaty.

    Dodaje faz do oryginalnego ksztatu obiektu.

    Wycina faz z oryginalnego ksztatu obiektu.

    Obiekt wycignity ze ciank przedni (u gry, po lewej) i obiekt bez cianki (u gry, po prawej); obiekt obrzegach profilowanych (u dou, po lewej) i obiekt o brzegach nie profilowanych (u dou, po prawej)

    390

  • Kt

    Zakoczenie

    Przesunicie

    Od

    Powierzchnia

    Szkielet

    Brak cieniowania

    Cieniowanie dyfuzyjne

    Cieniowanie plastyczne

    Intensywno wiata

    wiato otoczenia

    Intensywno podwietlenia

    Rozmiar podwietlenia

    Etapy mieszania

    Rysuj powierzchnie ukryte

    Zachowaj kolory dodatkowe (efekty Wycignicie i fazowanie, Tworzenie bryy obrotowej oraz Obrt).

    Opcje funkcji Bryy obrotowe

    Okrela kt, o jaki zostanie obrcona cieka (od 0 do 360).

    Okrela, czy obiekt jest wypeniony (Pokrywa bryy wczona ) czy te pusty (Pokrywa bryywyczona ).

    Dodaje przestrze pomidzy osiami obrotu a ciek (np. przy tworzeniu obiektw w ksztaciepiercienia). Wpisane wartoci musz pochodzi z przedziau od 0 do 1000.

    Okrela o obrotu (Lewa krawd lub Prawa krawd).

    Opcje cieniowania powierzchni

    Umoliwia wybranie opcji dla powierzchni cieniowania:

    Szkielet obrysowujcy kontury obiektu, ktry zamienia wszystkie powierzchnie naprzezroczyste.

    Nie dodaje nowych atrybutw powierzchni do obiektu. Obiekt 3D bdzie mia tensam kolor co oryginalny obiekt 2D.

    Odbija obiekt w jasnym, mikkim wzorku dyfuzyjnym.

    Tworzy efekt jasnego, mocno byszczcego materiau.Uwaga: w zalenoci od wybranej opcji dostpne s rne moliwoci owietlenia. Jeli obiektkorzysta tylko z efektu Bryy obrotowe 3D, jedyn moliwoci wyboru Powierzchni bd opcjeCieniowanie dyfuzyjne oraz Brak cieniowania.

    Okrela intensywno wiata, nadajc jej warto od 0 do 100%.

    Okrela oglne owietlenie, ktre w jednakowym stopniu zmienia jasno wszystkichpowierzchni obiektu. Wpisz warto z przedziau od 0% do 100%.

    Okrela stopie odbijania wiata przez obiekt, wyraony poprzez warto zprzedziau od 0% do 100%. Nisze wartoci tworz powierzchnie bardziej matowe, a wysze - byszczce.

    Reguluje procent podwietlenia: od duego (100%) do maego (0%).

    Reguluje rozkad cieniowania na powierzchniach obiektu. Wpisz warto z przedziau od 1do 256. Im wysza liczba, tym pynniejsze cieniowanie i tym wicej cieek.

    Rysuje ukryte tylne cianki obiektu. Tylnie cianki s widoczne, gdy obiekt jestprzezroczysty lub mocno rozcignity.Uwaga: jeli obiekt jest przezroczysty, a chcesz, aby ukryte powierzchnie spodnie byy widoczne przezprzezroczyste powierzchnie z przodu, to przed zastosowaniem efektu 3D wybierz polecenie Obiekt > Grupuj.

    Umoliwia zachowane kolorw dodatkowych w obiekcie. Kolory dodatkowe nie mog by zachowane powybraniu opcji Wasne dla koloru cieniowania.

    391

  • wiato

    Przycisk Przenie wiato do tyu

    Przycisk Przenie wiato do przodu

    Przycisk Nowe wiato

    Przycisk Usu wiato

    Intensywno wiata

    Kolor cieniowania

    Brak

    Wasny

    Nadruk czarnego

    Zachowaj kolory dodatkowe

    Przykady zastosowa rnych opcji cieniowania

    A. Szkielet B. Brak cieniowania C. Cieniowanie dyfuzyjne D. Cieniowanie plastyczne

    Opcje owietlenia

    Definiuje pooenie wiata. Przecignij wiato w wybrane miejsce sfery.

    Przenosi zaznaczone wiato za obiekt.

    Przenosi zaznaczone wiato przed obiekt.

    Dodaje wiato. Domylnie rdo wiata znajduje si z przodu sfery, na jej rodku.

    Usuwa zaznaczone wiato.Uwaga: wedug ustawie domylnych funkcja Efekty 3D przypisuje jedno rdo wiata do kadego obiektu.Dodajc i usuwajc rda wiata, pamitaj, e kady obiekt musi by owietlony co najmniej z jednegorda.

    Zmienia intensywno zaznaczonego wiata (od 0 do 100%).

    Okrela kolor cieniowania obiektu, w zalenoci od wybranego polecenia:

    Nie dodaje koloru do cienia.

    Umoliwia wybranie koloru specjalnego. Po zaznaczeniu tej opcji, kliknij polu Kolor cienia izaznacz kolor w Prbniku kolorw. Kolory dodatkowe s zamieniane na podstawowe.

    Jeli projekt zawiera kolory dodatkowe, unikaj stosowania kolorw podstawowych.Cienie zostan nadrukowane, a kolor wypenienia zostanie zamieniony na czarny. Aby obejrzecieniowanie, wybierz polecenie Widok > Podgld nadruku.

    Umoliwia zachowane kolorw dodatkowych w obiekcie. Kolorydodatkowe nie mog by zachowane po wybraniu opcji Wasne dla koloru cieniowania.

    392

  • Do gry

    Do gry

    Pooenie

    Sfera definiujca owietlenie

    A. Zaznaczone wiato z przodu B. Przenie zaznaczone wiato na przycisk z tyu lub z przodu C. PrzyciskNowe wiato D. Przycisk Usu wiato

    Dodawanie wasnej cieki fazy

    1. Otwrz plik Bevels.ai, ktry znajduje si w katalogu Illustrator [wersja]\SupportFiles\Required\Resources\en_US\ folder (Windows) lub Adobe Illustrator[wersja]\Required\Resources\en_US folder ((Mac OS).

    2. Utwrz w pliku Fazy.ai pojedyncz ciek otwart.

    3. Wybierz polecenie Okno > Symbole i przekszta ciek w symbol, wykonujc jedn znastpujcych czynnoci:

    Przecignij ciek na panel Symbole.

    Zaznacz ciek i kliknij przycisk Nowy symbol na panelu Symbole lub wybierzpolecenie Nowy symbol z menu panelu.

    4. Aby zmieni nazw symbolu, kliknij go dwukrotnie na panelu Symbole, wpisz nownazw w oknie dialogowym Opcje symboli i kliknij OK.

    5. Wybierz polecenie Plik > Zapisz.

    6. Zamknij i ponownie uruchom program Illustrator.

    Faza bdzie wywietlana w menu Faza, w oknie dialogowym Wycignicie i fazowanie3D.

    7. Aby wyprofilowa obiekt w sposb niestandardowy, wykonaj jedn z nastpujcychczynnoci:

    Aby zastosowa faz do obiektu 3D, zaznacz ten obiekt, po czym kliknij dwukrotnieefekt Wycignicie i fazowanie 3D na panelu Wygld. W oknie dialogowymWycignicie i fazowanie 3D wybierz odpowiedni faz z menu Faza.

    Aby zastosowa wasn faz do obiektu 2D, zaznacz ten obiekt, po czym wybierzpolecenie Efekt > 3D > Wycignicie i fazowanie. W oknie dialogowym Wycigniciei fazowanie 3D wybierz wasn faz z menu Faza.

    Obracanie obiektu w trzech wymiarach

    1. Zaznacz obiekt.

    2. Wybierz polecenie Efekt > 3D > Obr.

    3. Aby obejrze efekt zastosowania polecenia w oknie dokumentu, zaznacz opcj Podgld.

    4. Kliknij Wicej opcji, aby wywietli pen list opcji; kliknij na Mniej opcji, aby ukry opcjedodatkowe.

    5. Okrel opcje:

    Okrela zasady obrotu obiektu i perspektyw patrzcego. (Zobacz Okrelanie

    393

  • Powierzchnia

    Do gry

    opcji pooenia obrotu 3D).

    Tworzy wiele rodzajw powierzchni, od matowych do byszczcych.(Zobacz Opcje cieniowania powierzchni).

    6. Kliknij przycisk OK.

    Odwzorowanie kompozycji na obiekcie 3D

    Kady obiekt trjwymiarowy skada si z wielu powierzchni. Szecian posiada na przykad sze powierzchni:przedni, tylni i cztery boczne. Na kadej z powierzchni obiektu 3D mona odwzorowa kompozycjdwuwymiarow (2D). Na przykad, na powierzchni boczn butelki mona odwzorowa wybran etykietk lubjaki tekst. Odwzorowaniem kompozycji nazywa si te zwyke dodawanie tekstur do poszczeglnych bokwobiektu 3D.

    Obiekt 3D z kompozycjami odwzorowanymi na kadym z bokw

    A. Kompozycja zapisana jako symbol B. Kompozycja zapisana jako symbol C. A i B odwzorowane naobiekcie 3D.

    Na powierzchniach obiektw trjwymiarowych mona odwzorowa wycznie kompozycje dwuwymiarowe,zapisane w panelu Symbole. Symbole mona tworzy z dowolnych obiektw rysunkowych programuIlustrator, w tym ze cieek, cieek zoonych, tekstw, obrazkw rastrowych, obiektw siatki i grupobiektw.

    Odwzorowujc kompozycje na obiektach 3D, pamitaj o nastpujcych rzeczach:

    Poniewa na powierzchniach s odwzorowywane symbole, mona edytowa ichprzykady po wprowadzeniu zmian mona uaktualni wszystkie powierzchnie, naktrych odwzorowano dany symbol.

    Symbole mona przeksztaca w oknie dialogowym Odwzorowanie kompozycji naprzykad mona je przesuwa, skalowa i obraca za pomoc obwiedni.

    Efekt 3D zapamituje kad powierzchni odwzorowan na obiekcie jako numer. Jeli tensam efekt zostanie zastosowany do nowego obiektu lub zmienionego obiektuoryginalnego, powierzchnia rzutowania moe si zmieni. Jeli powierzchniaodwzorowania zmniejszya si, to cz kompozycji zostanie pominita.

    Pooenie symbolu jest okrelane wzgldem rodka powierzchni obiektu, wic zmianageometrii powierzchni powoduje ponowne odwzorowanie symbolu zgodnie z nowympunktem rodkowym.

    Kompozycje mona odwzorowa na obiektach, z ktrymi skojarzono efekt Wycignicie ifazowanie lub Brya obrotowa. Nie mona ich natomiast odwzorowa na obiektachpowstaych w wyniku uycia efektu Obrt.

    1. Zaznacz obiekt 3D.

    2. Przejd do panelu Wygld i dwukrotnie kliknij efekt Wycignicie i fazowanie 3D lubBryy obrotowe 3D.

    394

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Uwaga:

    3. Kliknij Odwzorowanie kompozycji.

    4. Wybierz kompozycj do odwzorowania na zaznaczonej powierzchni, umieszczonej wwyskakujcym menu Symbol.

    5. Zaznacz powierzchni przyszego rzutu, korzystajc z przyciskw wyboru powierzchni(pierwsza , poprzednia , nastpna i ostatnia ), lub wprowadzajc numerpowierzchni w polu tekstowym.

    Powierzchnie, ktre s widoczne, maj kolor jasnoszary. Powierzchnie ukryte, zewzgldu na aktualne pooenie obiektu, maj kolor ciemnoszary. Powierzchniezaznaczone s wyrniane w oknie dokumentu za pomoc czerwonego obrysu.

    6. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby przesun symbol, ustaw kursor wewntrz obwiedni i przecignij go; abyprzeskalowa symbol, przecignij jego uchwyt narony; aby obrci go, przecignijkursor poza obwiedni, w poblie jej brzegu.

    Aby dopasowa wielko odwzorowanej kompozycji do wielkoci zaznaczonejpowierzchni, kliknij opcj Skaluj, aby zmieci.

    Aby usun kompozycj z pojedynczej powierzchni, zaznacz powierzchni i kliknijprzycisk Wyczy lub wybierz polecenie Brak, z menu Symbol.

    Aby usun wszystkie odwzorowane kompozycje ze wszystkich powierzchni obiektu3D, kliknij Wyczy wszystkie.

    Aby do odwzorowanej kompozycji zastosowa opcje owietlenia i cieniowaniaobiektu, zaznacz opcj Cieniowanie kompozycji.

    Aby wywietli tylko odwzorowan kompozycj bez obiektu 3D, zaznacz opcjNiewidoczny ksztat obiektu. Operacja jest uywana w przypadku odwzorowaniakompozycji, w celu wypaczania obiektw trjwymiarowych. Na przykad, jeli nawycignit lini falist zostanie zrzutowany pewien tekst, powstanie ciekawy efektprzypominajcy powiewanie tekstu na fladze.

    Aby obejrze efekty, wcz opcj Podgld.

    7. Kliknij OK w oknie dialogowym Odwzorowanie kompozycji.

    Narzdzia 3D s niezalene od narzdzi Siatka w perspektywie programuIllustrator. Obiekty 3D traktowane s tak, jak wszystkie inne kompozycje w siatce wperspektywie.

    395

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • -->

    Tworzenie przej midzy obiektami

    Do gry

    Informacje o obiektach z przejciamiTworzenie przejOpcje przejZmiana krgosupa obiektu objtego przejciemOdwracanie kolejnoci ukadania obiektw przejciowychZwalnianie lub rozwijanie obiektu z przejciami

    Informacje o obiektach z przejciamiPrzejcia midzy obiektami umoliwiaj tworzenie i rwnomierne rozmieszczanie ksztatw pomidzy dwoma obiektami. Przejcia mona tworzymidzy dwiema ciekami otwartymi w celu uzyskania gadkiego przejcia midzy obiektami. Inn moliwoci jest poczenie przejcia koloru iksztatu w celu utworzenia przej koloru w granicach jednego obiektu.

    Uwaga: Tworzenie przej midzy obiektami nie ma nic wsplnego z nadawaniem obiektom trybw mieszania albo przezroczystoci. Informacje otrybach mieszania i przezroczystoci zawiera sekcja Informacje o trybach mieszania.Utworzone przejcia s traktowane jak jeden obiekt. Kade przesunicie oryginalnego obiektu i kada zmiana jego punktw kontrolnych pocigajza sob odpowiednie zmiany przejcia. Co wicej, wygenerowane obiekty, czyli elementy przejcia, nie maj swoich wasnych punktwkontrolnych. Przejcie moe by rozwinite w celu podzielenia go na odrbne obiekty.

    Przykad zastosowania przejcia do rwnomiernego rozmieszczania ksztatw pomidzy dwoma obiektami

    Przykad zastosowania przejcia do rwnomiernego rozmieszczania koloru pomidzy dwoma obiektami

    Tworzc przejcia obiektw i skojarzonych z nimi kolorw, pamitaj o nastpujcych zasadach:

    Nie mona tworzy przejcia midzy obiektami z siatk gradientu.

    Przejcie midzy obiektami, z ktrych jeden jest pomalowany kolorem standardowym, a drugi dodatkowym powoduje, eksztaty porednie w przejciu s kolorowane odpowiednim do stopnia przejcia kolorem standardowym. Przejcie midzydwoma obiektami pokolorowanymi dwoma rnymi kolorami dodatkowymi powoduje, e kroki porednie otrzymaj odpowiedniekolory standardowe. Przejcie midzy dwoma odcieniami tego samego koloru dodatkowego powoduje, e kroki porednierwnie otrzymaj odpowiedni odcie tego koloru.

    Przejcie midzy dwoma obiektami z wzorkiem powoduje, e kroki porednie otrzymaj wycznie wypenienie obiektu nanajwyszej warstwie.

    Jeli przejcie dotyczy obiektw z rnymi trybami mieszania okrelonymi na panelu Przezroczysto, to etapy przejciowe

    396

  • Do gry

    Do gry

    bd uyway tylko trybu mieszania obiektu wierzchniego.

    Przejcie midzy obiektami z wieloma atrybutami wygldu (efekty, wypenienia lub obrysy) powoduje, e program Illustratorbdzie prbowa zastosowa przejcie take do tych atrybutw.

    Przejcie midzy dwoma wystpieniami tego samego symbolu powoduje, e kroki porednie przejcia bd wystpieniami tegosymbolu. Jeli jednak przejcie bdzie dotyczy dwch wystpie rnych symboli, powyszy efekt nie wystpi.

    Domylnie, przejcia s tworzone jako grupy odcinania przezroczystoci tak, e jeli dowolne etapy przejcia skadaj si znakadajcych si obiektw przezroczystych, to nie bd one widoczne spod pozostaych przej. Ustawienie to monazmieni, zaznaczajc wybrane przejcie i usuwajc zaznaczenie opcji Grupa odcinania na panelu Przezroczysto.

    Tworzenie przejNarzdzie Tworzenie przej oraz polecenie Utwrz przejcia pozwalaj tworzy serie kolorw i obiektw o wygldzie porednim w stosunku dodwch (lub wikszej liczby) zaznaczonych obiektw.

    Tworzenie przej za pomoc narzdzia Tworzenie przej1. Wybierz narzdzie Tworzenie przej .2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby utworzy przejcie sekwencyjne bez efektu obrotu, kliknij jakichkolwiek punkt obiektw poza punktami kontrolnymi.

    Jeeli przejcie ma dotyczy konkretnych punktw kontrolnych obiektu, kliknij je narzdziem Tworzenie przej. Kursorumieszczony nad punktem kontrolnym, zmienia ksztat z biaego kwadratu na kwadrat przezroczysty z czarn kropk wrodku.

    Aby utworzy przejcia cieek otwartych, zaznacz na kadej ze cieek punkty kocowe.

    3. Po zakoczeniu dodawania obiektw do przejcia, ponownie kliknij narzdzie Tworzenie przej.Domylnie, program Illustrator oblicza optymaln liczb etapw przejciowych, potrzebnych do utworzenia pynnegoprzejcia kolorw. Aby samemu wybra liczb tych etapw lub odlego pomidzy nimi, okrel opcje przejcia. (ZobaczOpcje przej).

    Tworzenie przej za pomoc polecenia Utwrz przejcia1. Zaznacz wybrane obiekty.2. Wybierz polecenie Obiekt > Przejcia > Utwrz.

    Domylnie, program Illustrator oblicza optymaln liczb etapw przejciowych, potrzebnych do utworzenia pynnegoprzejcia kolorw. Aby samemu wybra liczb tych etapw lub odlego pomidzy nimi, okrel opcje przejcia.

    Opcje przej

    Aby okreli opcje przej, dwukrotnie kliknij narzdzie Tworzenie przej lub wybierz polecenie Obiekt > Przejcia > Opcje przej. Abyzmieni opcje dla istniejcego przejcia, zaznacz najpierw element przejcia.

    Odstpy Okrelaj liczb etapw dodanych do przejcia.Kolor jednolity Umoliwia obliczenie liczby etapw przejcia. Jeeli obiekty s wypenione lub obrysowane rnymi kolorami, wybierana jest takaliczba elementw przejcia, ktra zapewni gadkie przejcia midzy kolorami. Jeeli obiekty zawieraj takie same kolory lub jeeli zawierajgradienty czy wzorki, liczba elementw przejcia zaley od maksymalnej odlegoci midzy krawdziami obwiedni tych dwch obiektw.Okrelona liczba przej Okrela liczb przej midzy pocztkiem i kocem przejcia.Okrelona odlego Okrela odlego pomidzy etapami przejcia. Podana odlego jest mierzona od krawdzi jednego obiektu doodpowiedniej krawdzi nastpnego (np. od prawej krawdzi jednego obiektu do prawej krawdzi obiektu nastpujcego za nim).Orientacja Okrela orientacj obiektw przejcia.Wyrwnaj do strony Ukada przejcie prostopadle do osi x strony.Wyrwnaj do cieki Umieszcza przejcie prostopadle do cieki.

    Wynik zastosowania do przejcia opcji Wyrwnaj do strony

    397

  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    Wynik zastosowania do przejcia opcji Wyrwnaj do cieki

    Zmiana krgosupa obiektu objtego przejciemKrgosup jest ciek, do ktrej s wyrwnywane etapy przejciowe obiektu. Domylnie, grzbiet jest lini prost.

    Aby zmieni ksztat grzbietu, przecignij jego punkty kontrolne i segmenty cieki przy pomocy narzdzia Zaznaczaniebezporednie.Aby zastpi grzbiet inn ciek, narysuj obiekt, ktry bdzie uywany jako nowy grzbiet. Zaznacz krgosup i obiektprzejcia. Wybierz polecenie Obiekt > Przejcia > Zastp krgosup.Aby odwrci kolejno przej na krgosupie, zaznacz obiekt objty przejciami i wybierz polecenie Obiekt > Przejcia >Odwr krgosup.

    Odwracanie kolejnoci ukadania obiektw przejciowych1. Zaznacz obiekt przejcia.2. Wybierz polecenie Obiekt > Przejcia > Odwr wierzch na spd.

    Pocztkowa kolejno uoenia na stosie (u gry) i kolejno po zastosowaniu polecenia Odwr wierzch na spd (u dou)

    Zwalnianie lub rozwijanie obiektu z przejciamiZwolnienie przejcia powoduje usunicie wszystkich jego elementw oraz przywrcenie oryginalnych obiektw. Rozwinicie przejcia dzieli je naoddzielne obiekty, ktre mog by edytowane indywidualnie jak inne obiekty.

    1. Zaznacz obiekt przejcia.2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wybierz polecenie Obiekt > Przejcia > Zwolnij.

    Wybierz polecenie Obiekt > Przejcia > Rozwi.

    Wicej tematw Pomocy

    398

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/

  • Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    399

    http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • -->

    Zmiana ksztatu obiektw z efektami

    Do gry

    Do gry

    Zmiana ksztatu obiektw z efektamiZaokrglanie naronikw obiektw

    Zmiana ksztatu obiektw z efektamiEfekty stanowi wygodn metod przeksztacania obiektw bez wprowadzania staych zmian do ich wewntrznej geometrii. Efekty s aktywne, cooznacza, e mog by zmieniane lub usuwane w dowolnym momencie.

    Wymienione niej efekty mog suy do zmiany ksztatu obiektw:

    Konwersja na ksztat Konwertuje ksztat obiektw wektorowych na prostokt, prostokt zaokrglony lub elips. Okrelane wymiary mog by wwartociach bezwzgldnych lub wzgldnych. W przypadku prostoktw zaokrglonych, okrel promie naronika, okrelajcego stopie jegozaokrglenia.Zniekszta i przekszta Umoliwia szybkie zmiany ksztatw obiektw wektorowych.Znieksztacanie swobodne Umoliwia zmian ksztatu zaznaczenia przy pomocy przecigania jednego z jego punktw naronych.Wklnicie i wybrzuszanie Wyciga punkty kontrolne obiektu wektorowego na zewntrz przy jednoczesnym zaginaniu segmentw do rodka(Wklsy) lub do wewntrz przy jednoczesnym zaginaniu segmentw na zewntrz (Wybrzuszony). W obydwu wypadkach punkty kontrolne sprzesuwane wzgldem rodka obiektu.Wprowad nierwnoci Pozwala przeksztaci segmenty cieki obiektu wektorowego w postrzpion lini o wielu, nierwnych punktachprzegicia. Okrel maksymaln dugo cieki segmentu, posugujc si wartoci bezwzgldn lub wzgldn. Okrel zagszczenie nierwnychkrawdzi na cal (Szczeg) i pomidzy gadkimi krawdziami (Mikkie) lub ostrymi (Narone).Przekszta Zmienia ksztat obiektu poprzez zmian jego rozmiaru, przeniesienie, obrt, odbicie (flip) lub kopiowanie.Wykrcanie Losowo zakrzywia i znieksztaca segmentu cieki do rodka i na zewntrz. Okrel znieksztacenie pionowe i poziome przy pomocywartoci bezwzgldnych i wzgldnych. Okrel zasady zmiany punktw kontrolnych, przenoszenia punktw kontrolnych prowadzcych do punktwna ciece (punkty kontrolne wewntrz) i przenoszenia punktw kontrolnych wyprowadzajcych punkty na ciece (punkty kontrolne nazewntrz).Wirowanie Obraca obiekt bardziej w rodku, mniej na brzegach. Wartoci dodatnie powoduj ruch w kierunku zgodnym z ruchem wskazwekzegara, wartoci ujemne ruch w kierunku przeciwnym.Zygzak Przeksztaca segmenty cieek obiektu w linie postrzpione lub faliste o rwnych zaamaniach. Okrel odlego pomidzy wierzchokami izaamaniami w wartociach bezwzgldnych lub wzgldnych. Okrel liczb nierwnoci w segmencie cieki i wybierz krawdzie faliste (Mikkie) inierwne (Narona).Wypaczenie Znieksztaca lub deformuje obiekty, na przykad cieki, tekst, obiekty siatkowe, przejcia i obrazki rastrowe. Wybierz jeden zgotowych ksztatw wypaczania. Zaznacz ktra o bdzie wpywaa na opcj zginania i okrel stopie stosowanego zginania i znieksztacania.

    Zaokrglanie naronikw obiektwPolecenie Zaokrglone rogi powala przekonwertowa punkty narone na obiekty wektorowe, zdefiniowane za pomoc krzywych gadkich.

    1. Na panelu Warstwy zaznacz elementy, ktre maj zosta zaokrglone.

    Aby zastosowa zaokrglenie do konkretnego atrybutu obiektu (np. wypenienia lub obrysu), wybierz obiekt jako cel na paneluWarstwy i zaznacz odpowiedni atrybut na panelu Wygld.

    2. Wybierz polecenie Efekty > Stylizacja > Zaokrglone rogi. (Polecenie znajduje si w pierwszym podmenu Stylizacja).3. Aby zdefiniowa krzywizn zaokrglenia, wpisz odpowiedni warto w polu Promie i kliknij OK.

    Wicej tematw Pomocy

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    400

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Usprawnione przeksztacanie obiegw pracy z obsug dotykowWprowadzono w wersji 17.1

    Przeksztacanie segmentu obiegw pracy i obsuga dotykowa

    Aby umoliwi przeksztacanie cieek na urzdzeniach dotykowych, usprawniono przeksztacanie segmentu cieki obiegu pracy.

    W poprzedniej wersji programu Illustrator zakrzywione segmenty cieek mogy by przeksztacone za pomoc narzdzia Zaznaczaniebezporednie, lecz kty ich uchwytw zawsze pozostaway bez zmian. Teraz moliwoci przeksztacania segmentw s nieograniczone. Moliwejest rwnie przeksztacanie prostych segmentw w zakrzywione cieki poprzez przeciganie samego segmentu. Istniej trzy sposobyprzeksztacania segmentw cieek.

    Narzdzie Piro

    1. Uywajc narzdzia Piro, nacinij klawisz Alt/Option.

    2. Po umieszczeniu wskanika myszy na segmencie cieki zmieni si on we wskanik przeksztacenia segmentu.

    3. Przeksztacenie segmentu cieki nastpuje po przecigniciu segmentu

    Poczone segmenty cieki mona przeksztaca za pomoc narzdzia Piro

    A. Oryginalny ksztat B. Wskanik przeksztacenia segmentu wskazuje segment gotowy do przeksztacania C. Gdy widocznyjest kursor Przekszta segment, zmodyfikuj ksztat segmentu klikajc i przecigajc go. D. Moesz przeksztaci tylesegmentw, ile potrzeba E. Ostateczny ksztat po przeksztaceniu

    4. Aby kontynuowa rysowanie za pomoc narzdzia Piro, zwolnij klawisz Alt/Option.

    5. Aby utworzy pkolisty segment, podczas przeksztacania segmentu przytrzymaj klawisz Shift. Przytrzymanie klawisza Shiftutrzymuje uchwyty w kierunku prostopadym i zapewnia ich jednakow dugo.

    Narzdzie Konwertowanie punktw kontrolnych

    1. Wybierz narzdzie Konwertowanie punktw kontrolnych, a nastpnie umie wskanik na segmencie cieki.

    2. Gdy pojawi si wskanik przeksztacania segmentu, przecignij segment cieki, aby go przeksztaci.

    Zmiana kompozycji przez przeksztacenie linii za pomoc narzdzia Punkt kontrolny

    A. Oryginalna kompozycja B. Przeksztacanie segmentu z uyciem narzdzia Punkt kontrolny C. Zmodyfikowany ksztat

    3. Aby utworzy kopi segmentu cieki, podczas wykonywania drugiego kroku nacinij klawisz Alt/Option.

    401

  • Wiadomoci serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    4. Aby utworzy pkolisty segment, podczas przeksztacania segmentu przytrzymaj klawisz Shift. Przytrzymanie klawisza Shiftutrzymuje uchwyty w kierunku prostopadym i zapewnia ich jednakow dugo.

    Narzdzie Zaznaczanie bezporednie

    Segment prosty przemieszczamy za pomoc narzdzia Zaznaczanie bezporednie. Jednake w przypadku uycia narzdzia na zakrzywionychsegmentach przeksztacanie jest nieograniczone, podobnie jak w przypadku narzdzi Konwertowanie punktw kontrolnych i Piro.

    Ograniczanie uchwytw do kierunkw prostopadych

    Przytrzymanie klawisza Shift podczas przeksztacania za pomoc narzdzi Piro, Konwertowanie punktw kontrolnych i Zaznaczanie bezporednieogranicza uchwyty do kierunkw prostopadych. Dziki temu moesz nadawa krzywym pkoliste ksztaty. Zapewnia to rwnie rwn dugouchwytw.

    402

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Narzdzia dotykowe i ulepszenia | Illustrator CC

    Do gry

    Dotykowe modyfikowanie tekstu (narzdzie Tekst dotykowy)Dotykowe modyfikowanie ksztatw (narzdzie Przeksztacanie swobodne)Gesty obsugiwane przez system operacyjny

    Dziki programowi Illustrator CC mona atwiej korzysta z urzdze dotykowych przy pracy z tekstem i z obiektami. Aby uwzgldni rne styleinterakcji z programem Illustrator, ulepszenia objy take korzystanie z myszy. Moesz korzysta z myszy do pracy z obiektami i domanipulowania nimi tak atwo, jak z urzdzenia dotykowego.

    Ponadto wiele gestw dotykowych jest dostpnych w samych systemach operacyjnych. Moesz korzysta z interfejsu uytkownika programuIllustrator do panoramowania, przegldania i przemieszczania obiektw powizanych z systemem operacyjnym.

    Do korzystania z opcji dotykowych programu Illustrator bd potrzebne:

    Komputer z ekranem dotykowym z systemem Windows 7 lub 8, lubUrzdzenie z ekranem dotykowym, takie jak Wacom Cintiq 24HD Touch

    Do panoramowania i przybliania przy pomocy gestw potrzebne bd:

    Urzdzenie obsugiwane bezporednio dotykiem. Np. urzdzenie z ekranem dotykowym.Urzdzenie poredniczce w obsudze dotykiem. Na przykad trackpad na komputerze Mac, panele dotykowe, lub urzdzenieWacom Intuos5.

    Korzystanie z dotyku do modyfikacji tekstu (narzdzie Tekst dotykowy)Modyfikuj waciwoci tekstu, korzystajc z narzdzia Tekst dotykowy przy pomocy kursora myszy lub urzdzenia dotykowego (na przykadurzdzenia z ekranem dotykowym).

    1. Wybierz narzdzie Tekst dotykowy (Shift + T) z paska narzdzi lub panelu sterowania.

    2. Zaznacz cig znakw lub pojedynczy znak w tekcie.

    3. Aby zmodyfikowa znak (obrci, przeskalowa, lub przemieci) za pomoc dotyku lub myszy, posu si uchwytamisterujcymi, ktre pojawi si wok tekstu.

    Uyj myszy i ulepszonych uchwytw sterujcych wok obiektu do atwego manipulowania obiektem

    403

  • Do gry

    Uyj urzdzenia dotykowego i ulepszonych uchwytw sterujcych wok obiektu do atwego manipulowania obiektem

    Korzystanie z dotyku do modyfikowania ksztatw (narzdzie Przeksztacanie swobodne)Przemieszczaj, cinaj, obracaj, lub znieksztacaj obiekt, korzystajc z myszy lub urzdzenia dotykowego (na przykad urzdzenia z ekranemdotykowym).

    1. Zaznacz obiekt, a nastpnie wybierz narzdziePrzeksztacanie swobodne.

    2. W widecie narzdzia Przeksztacanie swobodne wybierz dziaanie, ktre chcesz wykona na zaznaczonym obiekcie. Uyjuchwytw sterujcych w celu przesuwania, skalowania, obracania, cinania lub znieksztacania (z zachowaniem perspektywylub swobodnego).

    Widet dotykowy narzdzia Przeksztacanie swobodne A. Ograniczenie B. Przeksztacanie swobodne C. Wybierz dziaanie D. Znieksztacenie perspektywiczne E. Znieksztacenieswobodne

    3. Gdy widet Przeksztacanie swobodne jest aktywny, zaznaczony obiekt ma ruchomy punkt odniesienia:

    Kliknij i przecignij punkt odniesienia do dowolnego punktu na obszarze roboczym, aby przemieci obiekt wzgldempunktu odniesienia.Moesz te klikn dwa razy dowolny z omiu uchwytw sterujcych, aby ustawi ten uchwyt jako punkt odniesienia.Obracanie bdzie si teraz odbywao wzgldem nowego punktu odniesienia.Kliknij dwukrotnie punkt odniesienia, aby przywrci jego pooenie.

    404

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte warunkami licencji Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Do gry

    (z lewej) Kursory narzdzia Przeksztacanie swobodne (z prawej) Ilustracja punktu odniesienia A. Punkt odniesienia B. W przypadku przesunicia, obraz obraca si wzgldem nowej lokalizacji punktu odniesienia

    Najazd wskanikiem myszy na uchwyty sterowania wywietla dostpne ikony oraz wskazuje punkt odniesienia dla obiektu.Punkt odniesienia mona przecign w inne miejsce, a nastpnie uy uchwytw sterowania, aby obrci wybrankompozycj wzgldem nowego punktu odniesienia.

    Gesty systemu operacyjnegoGesty dotykowe: Korzystaj ze standardowych gestw dotykowych do panoramowania i przybliania. Gesty te dziaaj na urzdzeniachobsugujcych polecenia dotykowe:

    Wykonaj gest uszczypnicia do wewntrz lub na zewntrz (np. za pomoc kciuka i palca wskazujcego), aby powiksza izmniejszaUmie dwa palce na dokumencie i przesuwaj je jednoczenie, aby panoramowa w ramach dokumentuWykonaj gest machnicia lub pstryknicia, aby przeglda obszary roboczeW trybie edycji obszaru roboczego uyj dwch palcw, aby obrci obszar roboczy o 90

    405

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.plhttp://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.html

  • Importowanie, eksportowanie i zapisywanie

    406

  • Zbieranie zasobw i masowe eksportowanie

    Przydatne funkcje:

    Eksportowanie do wielu formatw i rozmiarw za jednym razem. Eksportowanie do typowych lub niestandardowych rozmiarw(skale): 1x, 2x, 3x, 0,5x, 1,5x i inne.Zmieniono algorytm generowania plikw PNG w celu:

    Szybszego ni kiedykolwiek wczeniej generowania plikwPNG. Uzyskiwania wikszej przejrzystoci w plikach PNG-8.

    Dostpne formaty:

    PNG (PNG-8, PNG-24)JPEG (JPEG 100%, JPEG85%, JPEG 50%, JPEG 25%)SVGPDF

    Do gry

    Obieg pracy Eksportuj dla ekranw to nowy sposb generowania zasobw o rnych rozmiarach i formatachplikw za jednym razem. Moliwo szybkiego eksportu sprawia, e generowanie obrazw pobocznych(ikony, loga, obrazy, prototypy itp.) jest szybsze i atwiejsze, zwaszcza w przypadkusiecii mobilnych obiegwpracy.

    Na przykad w przypadku rozwijania aplikacji mobilnej projektant UX moe chcie ponownie generowazaktualizowane ikony i loga z du czstotliwoci. Projektant moe dodawa te ikony i loga do panelueksportu zasobw, a nastpnie eksportowa je do rnych typw plikw i rozmiarw za pomoc jednegokliknicia.

    Okno dialogowe Eksportuj dla ekranw (karta Zasoby).

    Eksportowanie zasobw (obieg pracy Eksportuj dla ekranw)Eksportowanie caych obszarw roboczych lub pojedynczych kompozycji

    1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    407

  • Karta Obszary robocze.

    Zakadka Zasoby.

    Skrt: (Win) Alt + Ctrl + E / (Mac) Cmd + Opt + E. Kliknij polecenie Plik > Eksportuj > Eksportuj do urzdze.Zaznacz kompozycj i kliknij polecenie Plik > Eksportuj zaznaczenie.Kliknij zaznaczon kompozycj prawym przyciskiem myszy, a nastpnie kliknijpozycj Zbierz do eksportu.

    Przejd do okna dialogowego Eksportuj dla ekranw i edytuj ustawienia, z ktrychchcesz korzysta podczas eksportowania kompozycji.

    2. Wybierz zakres eksportowanych kompozycji. Dostpne s dwie karty:

    Dokonaj wyboru spord obszarw roboczychdostpnych do wyeksportowania. Kliknij obszar roboczy, aby go zaznaczy lubodznaczy. Aby zaznaczy wiele obszarw na raz, uyj przycisku myszy iprzycisku Shift.

    Dokonaj wyboru spord zasobw zgromadzonych w panelueksportu zasobw. Sprawd sekcj dotyczc panelu Eksport zasobw poniej.

    Kliknij miniaturk lub ikony listy, aby wywietli elementy w inny sposb.

    Okno dialogowe Eksportuj dla ekranw (karta Obszary robocze).

    3. Wybierz elementy do wyeksportowania jako pliki na podstawie karty, w ktrej siznajdujesz. Znacznik wyboru wskazuje, czy obszar roboczy lub zasb jest zaznaczony,czy te nie.

    Karta Obszary robocze :

    Wszystkie. Zaznacz wszystkie obszary robocze. Kady obszar roboczy zostaniewyeksportowany oddzielnie.Zakres. Zaznacz poszczeglne obszary robocze do wyeksportowania z pozycjidostpnych w dokumencie. Na przykad, 1, 2, 46 powoduje zaznaczenie obszarwroboczych 1, 2, 4, 5 i 6.Peny dokument. Powoduje wyeksportowanie caego dokumentu jako jednejkompozycji.

    Zakadka Zasoby:Wszystkie zasoby. Wybierz t opcj, aby wyeksportowa wszystkie zasobyzgromadzone na karcie Zasoby.

    408

  • Do gry

    Aby rozpocz od nowa, kliknij opcj Wyczy zaznaczenie, aby usun zaznaczeniaprzy wszystkich zebranych zasobach. Moesz zacz wybiera okrelonekompozycje, klikajc miniaturki.

    4. Okrel ustawienia dla eksportowanych plikw.

    Skaluj. Okrel wspczynnik skalowania dla pliku wyjciowego.Lokalizacja. Okrel lokalizacj folderu, w ktrym umieszczone zostan eksportowanepliki.Otwrz lokalizacj po wyeksportowaniu. Wybierz t opcj, aby okreli, czychcesz otwiera folder zawierajcy wyeksportowane zasoby za pomoc przegldarkiplikw (programu Explorer lub Finder).Przyrostek. Podaj przyrostek, aby zapewni plikom wyjciowym unikalne nazwy.Format. Okrel, czy potrzebujesz pliku wyjciowego w formacie PNG, SVG, JPG lubPDF.Przedrostek. Podaj cig, ktry posuy jako pocztek wygenerowanych nazw plikw.Przycisk Dodaj skal. Kliknij przycisk Dodaj skal, aby doda dodatkow skalwyjciow / format eksportu.Przycisk Usu. Kliknij symbol X, aby usun typ wyjciowy.Ustawienia predefiniowane.

    iOS: kliknij, aby doda domylnie ustawione typy plikw wyjciowych, ktre s zreguy wymagane w przypadku projektw w systemie iOS.Android: kliknij, aby doda domylnie ustawione typy plikw wyjciowych, ktres z reguy wymagane w przypadku projektw dotyczcych specyfikacji ksztatuw systemie Android.

    5. (Opcjonalnie) Kliknij ikon Ustawienia ( ), aby okreli ustawienia wyjciowe dlawyeksportowanych formatw plikw.

    6. Kliknij przycisk Eksportuj obszary robocze lub Eksportuj zasoby.

    Panel eksportu zasobwGromadzenie i eksportowanie w kilka sekund!

    Panel eksportu zasobw wywietla zasoby zebrane z kompozycji. W skad tych zasobw wchodz zazwyczajelementy, ktre chcesz czsto eksportowa.

    Na przykad w przypadku rozwijania aplikacji mobilnej projektant UX moe chcie ponownie generowazaktualizowane ikony i loga z du czstotliwoci. Projektant moe dodawa te ikony i loga do panelueksportu zasobw, a nastpnie eksportowa je do rnych typw plikw i rozmiarw za pomoc jednegokliknicia.

    409

  • Panel eksportu zasobw

    Zbieranie zasobwDodawanie zasobw do panelu eksportu zasobw

    Aby zbiera zasoby, naley doda kompozycj do panelu eksportu zasobw (Okno > Eksport zasobw). Jakto zrobi:

    Przecignij kompozycj na panel eksportu zasobw.Kliknij zasb prawym przyciskiem myszy, a nastpnie kliknij polecenie Zbierz do eksportuZaznacz kompozycj, a nastpnie kliknij w panelu eksportu zasobw.Zaznacz kompozycj, a nastpnie kliknij polecenie Plik > Eksportuj zaznaczenie.

    Zasb zostaje zebrany przy kadym przecigniciu kompozycji na panel eksportu zasobw. Niepowoduje to powielenia obiektu w obszarze roboczym ani Bibliotekach CC. Po zaktualizowaniu kompozycjiw dokumencie odpowiedni zasb zostanie zaktualizowany w panelu eksportu zasobw.

    Eksportowanie zasobw (obieg pracy panelu eksportu zasobw)Eksportowanie zasobw za pomoc panelu eksportu zasobw

    1. Kliknij polecenie Okno > Eksport zasobw, aby uruchomi panel eksportu zasobw.

    2. Wywietl zebrane zasoby w panelu eksportu zasobw. Znacznik wyboru wskazuje, czyzasb jest wybrany do eksportu.

    Eksportowane s tylko zasoby wskazane znacznikiem wyboru. Kliknij miniaturk, abyzaznaczy lub usun zaznaczenie.

    3. Kliknij trjkt ustawie eksportu , aby wywietli lub doda formaty/rozmiary, do ktrychchcesz eksportowa pliki:

    Skaluj. Okrel wspczynnik skalowania dla pliku wyjciowego. Przyrostek. Podaj przyrostek, aby zapewni plikom wyjciowym unikalne nazwy.Format. Okrel, czy potrzebujesz pliku wyjciowego w formacie PNG, SVG, JPG lubPDF.Przycisk Dodaj skal. Kliknij, aby doda dodatkow skal wyjciow / formateksportu.Przycisk Usu. Kliknij symbol X, aby usun typ wyjciowy.

    410

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Ustawienia predefiniowane:iOS: kliknij, aby doda domylnie ustawione typy plikw wyjciowych, ktre s zreguy wymagane w przypadku projektw w systemie iOS.Android: kliknij, aby doda domylnie ustawione typy plikw wyjciowych, ktres z reguy wymagane w przypadku projektw dotyczcych specyfikacji ksztatuw systemie Android.

    4. (Opcjonalnie) W wysuwanym menu wybierz pozycj Ustawienia formatu, aby okreliustawienia wyjciowe dla eksportowanych formatw plikw.

    5. (Opcjonalnie) W wysuwanym menu wybierz pozycj Otwrz lokalizacj powyeksportowaniu, aby wywietli wyeksportowane pliki natychmiast po obiegu pracyeksportu.

    6. Aby wygenerowa pliki, kliknij polecenie Eksportuj.

    Jeli chcesz doda informacje, takie jak folder, w ktrym utworzone zostanwygenerowane treci, lub doda szczegy, takie jak przedrostek pliku, skorzystaj zokna dialogowego Eksportuj dla ekranw. Kliknij , aby otworzy okno dialogoweEksportuj dla ekranw. Wszystkie opcje ustawione w panelu eksportu zasobw szachowane w oknie dialogowym Eksportuj dla ekranw.

    Ustawienia wyjciowe dla wyeksportowanych zasobwOpcje zalene od formatu dla wyeksportowanych zasobw

    Okno dialogowe Ustawienia formatu pozwala okreli ustawienia wyjciowe dla kadego typu pliku, ktrymona wyeksportowa:

    W oknie dialogowym Eksportuj dla ekranw kliknij ikon Ustawienia, aby uruchomi oknodialogowe Ustawienia formatu.W panelu Eksport zasobw kliknij wysuwane menu i wybierz Ustawienia formatu.

    W oknie dialogowym Ustawienia formatu wybierz ustawienia waciwe dla danego formatu.

    411

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Biblioteki Creative Cloud wsppraca, synchronizacja iudostpnianie zasobwZaktualizowane w czerwcu 2015 r.

    Funkcja Powizane zasoby: edytuj raz aktualizuj wszdzie.Zawsze stosuj najnowsze powtrzenie lub wersj zasobu dzikifunkcji Powizane zasoby. Niezalenie od miejsca uycia zasobuedycja kopii biblioteki spowoduje aktualizacj edytowanego zasobuwe wszystkich zawierajcych go projektach. Dziki AdobeCreativeSync otrzymasz odpowiedni i zaktualizowany zasb zakadym razem, gdy ponownie uywasz zasobw na komputerze iw projektach mobilnych.

    Dostp z kadego miejsca. Cay czas.Twoje biblioteki s dostpne z wielu aplikacji mobilnych CreativeCloud, takich jak Photoshop, Illustrator, InDesign, Premiere Pro,After Effects, Creative Cloud Assets czy aplikacji mobilnych Adobe,np. Comp i Draw nawet gdy jeste offline.

    Udostpniaj i wsppracuj.Udostpniaj innym uytkownikom zasoby i komponenty ze swoichbibliotek. Zezwalaj innym uytkownikom na prac nad elementamiznajdujcymi si w udostpnionych przez Ciebie bibliotekach lubudostpniaj je wikszej liczbie uytkownikw. Zapewniaj spjnomidzy poszczeglnymi projektami pod wzgldem grafiki, kolorw,stylw znakowych czy wzornikw stylw.

    Integracja z Adobe Stock NowoNowa usuga Adobe Stock zapewnia dostp do 50 milionwobrazw, filmw i grafik o wysokiej jakoci i bez opat autorskich.Dziki Bibliotekom moesz bezporednio z programu Illustratorotwiera i licencjonowa obrazy i grafiki, a take ich uywa.

    Organizuj. Kategoryzuj komponenty w bibliotekach, ktre uatwiobieg pracy i tworzenie pomysowych projektw.

    Odpowiedni zasb. Za kadym razem.Uywaj ponownie zasoby na komputerze i w projektach mobilnychbez obawy, e wykorzystasz niewaciw wersj lub przez pomykco skasujesz lub nadpiszesz.

    W atwy sposb zapisuj dane do Bibliotek Creative Cloud.Zapisuj zasoby bezporednio do bibliotek z programw Photoshop,Illustrator, InDesign, Premiere Pro czy aplikacji mobilnych Adobelub usug takich jak Shape, Brush, Color, Comp czy Hue. Zasobys automatycznie konwertowane do odpowiednich formatw w celuuycia na komputerze lub w aplikacjach mobilnych.

    Co to jest Biblioteka Creative Cloud?Do czego suy Biblioteka Creative Cloud?Co to jest funkcja Powizane zasoby?Panel BibliotekiPraca z Bibliotek Creative Cloud

    Co to jest Biblioteka Creative Cloud?

    Biblioteka Creative Cloud jest zbiorem zasobw projektowych. Do Biblioteki Creative Cloud mona dodawa rne rodzaje zasobw projektowych.Zasoby programu Adobe Illustrator nale do jednego z piciu typw: Kolory, Motywy Color, Pdzle, Style znakowe, Grafiki.

    Do czego suy Biblioteka Creative Cloud?

    Biblioteki Creative Cloud uatwiaj organizowanie, przegldanie i uzyskiwanie dostpu do zasobw projektowych. Mona na przykad stworzyBibliotek Creative Cloud zawierajc wszystkie najczciej uywane komponenty w danym projekcie.

    Co to jest funkcja Powizane zasoby? NowoNowo w programie Illustrator CC 2015 (wydanie czerwcowe)

    412

  • Do gry

    Do gry

    W poprzednich wersjach programu Illustrator CC kady z zasobw graficznych, ktry zosta raz przecignity z panelu Biblioteki do dokumentuprogramu Illustrator, przestawa by powizany z oryginalnym zasobem. W konsekwencji zmiana pierwotnego zasobu w bibliotece nie miaawpywu na kopi uywan w dokumencie. Zasoby programu Illustrator przecignite z biblioteki byy zasobami niepowizanymi.

    Jednak dziki funkcji Powizane zasoby, dostpnej poczwszy od programu Illustrator CC 2015, zasoby przecignite z biblioteki do dokumentuto zasoby powizane. Jest to nowe zachowanie domylne. Kada zmiana wprowadzona w zasobie biblioteki ma wpyw na wszystkie powizane znim kopie w dokumentach programu Illustrator.

    Aby doda grafik z biblioteki jako zasb niepowizany, nacinij i przytrzymaj klawisz Alt/Option podczas przecigania jej z panelu Biblioteki.

    Uwaga! Wszystkie zasoby wykorzystane w programie Illustrator CC 2014 to zasoby niepowizane. Aby skorzysta z funkcji Powizane zasoby,ponownie przecignij zasb z panelu Biblioteki w programie Illustrator CC 2015.

    Praca z bibliotekami

    Biblioteki Wsppraca

    OtwieranieTworzenieUsuwanieZmiana nazwy

    Kopiowanie elementw

    Przenoszenie elementw

    Udostpnianie bibliotekiAkceptowanie zaproszeniaAnulowanie udostpnianiaOpuszczanie udostpnionej bibliotekiUsuwanie udostpnionej biblioteki

    Praca z zasobami biblioteki

    Kolory Style znakowe Grafiki

    DodawanieDodawanie pojedynczego koloruDodawanie z panelu prbekNowo

    Dodawanie z grupy kolorwNowo

    Dodawanie do panelu prbekNowo

    UywanieEdytowanieUsuwanieZmiana nazwy

    DodawanieDo BibliotekDo panelu Styleznakowe

    StosowanieUsuwanieZmiana nazwy

    Dodawanie:GrafikaObraz z zasobw Adobe StockUdoskonalenie

    UywanieZmiana nazwyUsuwanie

    Panel Biblioteki

    413

  • Korzystaj z bibliotek Creative Cloud za pomoc panelu Biblioteki

    A. Menu rozwijane Biblioteka Creative Cloud B. Sposb sortowania (N: nazwa, T: data/czas) C. Wysuwane menu D. Menu rozwijanewyszukiwania w zasobach Stock E. Zasoby F. Ikona Dodaj grafik G. Ikona Dodaj style znakowe H. Ikona Dodaj style akapitowe I. Ikona Dodajkolor J. Ikona postpu/synchronizacji K. Ikona Usu

    Biblioteki Creative Cloud s wywietlane w panelu Biblioteka w programie Illustrator. Jeli biblioteki zostan utworzone na rnych komputerach,ale z wykorzystaniem tego samego identyfikatora Adobe ID, to zasoby i biblioteki bd widoczne w panelu Biblioteki na wszystkich komputerach.

    Aby otworzy panel Biblioteka Creative Cloud (panel Biblioteki), kliknij polecenie Okno > Biblioteki. Uyj panelu Biblioteki, aby:

    tworzy i przeglda Biblioteki Creative Cloud, uywa ich, zmienia ich nazwy i usuwa je;dodawa, usuwa i edytowa zasoby lub zmienia ich nazwy w Bibliotece Creative Cloud;sortowa i przeglda zasoby w Bibliotece Creative Cloud.

    Praca z Bibliotek Creative Cloud

    Aby otworzy panel Biblioteki, wykonaj jedn z poniszych czynnoci:

    Kliknij polecenie Okno > Biblioteki.W panelu Pdzle (F5) lub Prbki kliknij ikon Biblioteki.

    Aby utworzy Bibliotek Creative Cloud:

    1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.Kliknij menu rozwijane znajdujce si w panelu Biblioteki, a nastpnie wybierz pozycj Utwrz now bibliotek.Kliknij wysuwany panel i wybierz pozycj Utwrz now bibliotek.

    2. Wpisz nazw i kliknij Utwrz.

    Aby usun Bibliotek Creative Cloud:

    1. Wybierz bibliotek z menu rozwijanego panelu Biblioteki.2. Kliknij wysuwany panel i wybierz opcj Usu.

    Aby zmieni nazw Biblioteki Creative Cloud:

    1. Wybierz bibliotek z menu rozwijanego panelu Biblioteki.

    414

  • 2. Kliknij wysuwany panel i wybierz opcj Zmie nazw.

    Aby kopiowa lub przenosi zasoby midzy bibliotekami:

    1. Wybierz jeden lub wicej zasobw w bibliotece.2. Kliknij zasb prawym przyciskiem myszy3. Z menu kontekstowego wybierz opcj Kopiuj do lub Przenie do, a nastpnie wybierz bibliotek, do ktrej chcesz skopiowa

    lub przenie zasoby.

    Wsppraca z uytkownikami usugi Creative Cloud

    Moesz udostpni biblioteki innym uytkownikom i zezwoli im na zmienianie nazw, przegldanie, edytowanie, przenoszenie, usuwanie ikorzystanie z zawartoci udostpnionej biblioteki. Jeli inny subskrybent usugi Creative Cloud udostpni Ci bibliotek, moesz j udostpniinnym uytkownikom.

    Udostpnij bibliotek

    1. W panelu Biblioteki wybierz bibliotek z rozwijanej listy.2. W panelu Bibliotek kliknij wysuwane menu i wybierz opcj Wsppracuj.3. Otworzy si strona przegldarki. Podaj adres e-mail i okrel rodzaj dostpu, ktry chcesz umoliwi:

    Edycja: zaproszony uytkownik moe uzyska dostp do zasobw i modyfikowa je.Wywietlanie: zaproszony uytkownik moe tylko korzysta z zasobw z Biblioteki. Nie ma moliwoci edycji. Jest todostp tylko do odczytu.

    4. Dodaj opcjonaln wiadomo dla uytkownika, ktremu chcesz udostpni bibliotek.5. Kliknij Invite (Zapro)

    Zaakceptuj zaproszenie

    1. Otwrz komputerow aplikacj usugi Adobe Creative Cloud i zaloguj si za pomoc identyfikatora Adobe ID.2. Jeli masz dostp do biblioteki, w grnej czci komputerowej aplikacji usugi Creative Cloud zobaczysz nagwek

    Aktualizacje i dania. Kliknij nagwek Aktualizacje i dania.3. W sekcji Zaproszenia do bibliotek kliknij przycisk Akceptuj widoczny przy kadym zaproszeniu do wsppracy.

    Anuluj udostpnienie

    1. W panelu Biblioteki z wysuwanej listy wybierz nazw biblioteki, ktrej nie chcesz ju udostpnia.2. W panelu Bibliotek kliknij wysuwane menu i wybierz opcj Wsppracuj.3. Otworzy si strona przegldarki. Usu nazwy wszystkich uytkownikw, ktrym udostpniona jest biblioteka Creative Cloud.

    Opu udostpnion bibliotek

    1. W panelu Biblioteki z wysuwanej listy wybierz nazw biblioteki, nad ktr nie chcesz ju wsppracowa.2. W panelu Biblioteki kliknij wysuwane menu i wybierz opcj Opu bibliotek.

    Usu udostpnion bibliotek:

    Wane: mona usun tylko swoj bibliotek

    1. W panelu Biblioteki z wysuwanej listy wybierz nazw biblioteki, ktr chcesz usun.2. W panelu Biblioteki kliknij wysuwane menu i wybierz opcj Usu bibliotek.3. Kliknij opcj Usu, aby potwierdzi operacj.

    cza pokrewne:Wsppraca z bibliotekami i folderami Creative Cloud

    Praca z kolorami

    Najed wskanikiem myszy na dostpny zasb koloru, aby wywietli jego nazw i zapis heksadecymalny koloru.

    Dodawanie koloru

    1. W otwartym dokumencie programu Illustrator wybierz zasb. Znajdujca si w panelu Biblioteki ikona Dodaj kolor wywietlizaznaczony kolor.

    2. Kliknij ikon Dodaj kolor, aby doda kolor do Biblioteki Creative Cloud.

    415

    http://idiom-q-win-1/pl/creative-cloud/help/collaboration.html

  • Dodawanie nowego koloru (okno dialogowe Nowa prbka) Nowo:

    1. W panelu Prbki (Okno > Prbki) kliknij ikon Nowa prbka.2. W oknie dialogowym Nowa prbka podaj nazw i wybierz typ, tryb oraz wartoci nowego koloru.3. Po zdefiniowaniu koloru zaznacz opcj Dodaj do mojej biblioteki. Wybierz inn bibliotek lub wybierz opcj Utwrz now

    bibliotek, jeli nie chcesz uy biecej.4. Kliknij przycisk OK.

    Dodawanie motywu (z grup kolorw) Nowo:

    1. W panelu Prbki (Okno > Prbki) wybierz grup kolorw.Uwaga: aby doda grup kolorw jako motyw, grupa musi zawiera co najmniej jeden i i nie wicej ni pi kolorw.

    2. W panelu Prbki kliknij ikon Dodaj do biblioteki , aby doda biec grup kolorw do biblioteki jako motyw.

    Dodawanie do panelu Prbki Nowo:

    W panelu Biblioteka (Okno >Biblioteki) kliknij prawym przyciskiem myszy Motyw i wybierz opcj Dodaj do prbek.

    Uywanie koloru

    Wybierz obiekt w aktywnym dokumencie programu Illustrator, a nastpnie wykonaj jedn z poniszych czynnoci.Kliknij kolor w bibliotece w panelu Biblioteki (kolor zostanie zastosowany w aktywnej prewce (wypenienie lub obrys)).Aby zastosowa wypenienie kolorem, kliknij kolor prawym przyciskiem myszy i wybierz pozycj Ustaw kolor.Za pomoc prewki okrel, jaki kolor zosta zastosowany do wypenienia obiektu lub waciwoci obrysu.

    Edycja koloru

    1. W panelu Biblioteki wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.Kliknij dwukrotnie kolor.Kliknij kolor prawym przyciskiem myszy i wybierz opcj Edytuj.

    2. Wybierz kolor za pomoc okna dialogowego Prbnik kolorw, a nastpnie kliknij OK.

    Usuwanie koloru

    W panelu Biblioteki wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.Wybierz kolor i kliknij ikon usuwania.Kliknij kolor prawym przyciskiem myszy i wybierz Usu.

    Zmiana nazwy koloru

    1. W panelu Biblioteki wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.Kliknij dwukrotnie nazw koloru.Kliknij kolor prawym przyciskiem myszy i wybierz pozycj Zmie nazw.

    2. Wpisz now nazw dla danego koloru i nacinij Enter.

    Praca ze stylami znakowymi

    Po dodaniu stylu znakowego do Biblioteki Creative Cloud zostaje w niej zapisane ponad 50 cech danego tekstu.

    Dodawanie stylu znakowego do Biblioteki:

    1. Wybierz obiekt tekstowy w aktywnym dokumencie programu Illustrator.Ikona Dodaj styl znakowy w panelu Biblioteki zostanie aktywowana.

    2. Kliknij ikon Dodaj styl znakowy, aby doda styl znakowy do Biblioteki Creative Cloud.

    Uwaga! Wszystkie cechy dostpne w oknie dialogowym Opcje stylu znakowego (Okno > Tekst > Style znakowe > dwukrotne kliknicie styluznakowego) zostan skopiowane jako cz stylu znakowego.

    Dodawanie stylu znakowego do panelu Style znakowe:

    Kliknij pozycj Style znakowe w Bibliotece prawym przyciskiem myszy, a nastpnie kliknij polecenie Dodaj do stylwznakowych

    Stosowanie stylu znakowego:

    1. Wybierz obiekt tekstowy w aktywnym dokumencie programu Illustrator.2. W panelu Biblioteki wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Kliknij styl znakowy.Kliknij prawym przyciskiem myszy styl znakowy, a nastpnie wybierz pozycj Zastosuj styl znakowy.

    Uwaga! Jeli styl znakowy nie ma odpowiadajcej mu czcionki zainstalowanej na komputerze lokalnym, w prawym dolnym rogu miniaturki stylu

    416

  • Uwaga:

    znakowego zostanie wywietlona ikona z ostrzeeniem.

    Usuwanie stylu znakowego

    W panelu Biblioteki wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.Wybierz styl znakowy i kliknij ikon usuwania.Kliknij styl znakowy prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Usu.

    Zmiana nazwy stylu znakowego

    1. W panelu Biblioteki wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.Kliknij dwukrotnie nazw stylu znakowego.Ewentualnie kliknij styl znakowy prawym przyciskiem myszy i wybierz pozycj Zmie nazw.

    2. Wpisz now nazw dla danego stylu znakowego i nacinij klawisz Enter.

    Moesz rwnie uy stylu znakowego w dokumencie (opcja Uyj w dokumencie), aby kopia i styl znakowy zostay umieszczone wotwartym dokumencie.

    Praca z grafik

    W Bibliotece Creative Cloud mona przechowywa obiekty i zasoby z dokumentu. Zasoby przechowywane jako elementy graficzne w BiblioteceCreative Cloud zachowuj swoj form wektorow. W przypadku ponownego uycia elementu graficznego z Biblioteki Creative Cloud w innymdokumencie programu Illustrator bdzie on mia form wektorow.

    Dodawanie grafiki

    Po otworzeniu dokumentu programu Illustrator wykonaj jedn z poniszych czynnoci.Przecignij i upu grafik do panelu Biblioteki.Wybierz grafik i kliknij ikon Dodaj grafik.

    Dodawanie obrazu z usugi Adobe Stock Udoskonalenie

    1. W panelu Biblioteki wpisz sowo kluczowe powizane z obrazem, ktrego szukasz.2. Z listy wynikw wybierz jedn z ikon w lewym grnym rogu obrazw. Zdjcie mona kupi lub zapisa jego podgld w

    biecej bibliotece.

    Aby uzyska wicej informacji dotyczcych pracy z obrazami usugi Adobe Stock, zobacz Korzystanie z usugi Adobe Stock.

    Uywanie grafiki

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.W panelu Biblioteki kliknij grafik prawym przyciskiem myszy, a nastpnie wybierz opcj Uyj w dokumencie.Po otworzeniu dokumentu programu Illustrator przecignij i upu grafik z panelu Biblioteki do obszaru roboczego.

    Edycja grafiki

    1. W panelu Biblioteki wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.Kliknij dwukrotnie grafik.Kliknij grafik prawym przyciskiem myszy i wybierz opcj Edytuj.

    2. Wprowad zmiany w komponencie, kiedy zostanie otworzony w oknie dokumentu programu Illustrator.3. Zapisz dokument

    Grafika zostanie zaktualizowana w Bibliotece Creative Cloud, a jej miniaturka zostanie automatycznie odwieona. Ponadto,jeeli dany zasb zosta utworzony w programie Illustrator CC 2015 lub wersji nowszej, stanowi on Powizany zasb, a AdobeCreativeSync zapewnia jego aktualizacj we wszystkich lokalizacjach, w ktrych jest uywany.

    Zmiana nazwy grafiki

    1. W panelu Biblioteki wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.Kliknij dwukrotnie nazw grafiki.Kliknij grafik prawym przyciskiem myszy i wybierz pozycj Zmie nazw.

    2. Wpisz now nazw danego obrazu i nacinij Enter.

    Usuwanie grafiki

    W panelu Biblioteki kliknij grafik prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Usu.

    cza pokrewne:Wsppraca z bibliotekami i folderami Creative Cloud

    417

    http://idiom-q-win-1/pl/creative-cloud/help/collaboration.html

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    418

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Importowanie plikw kompozycji

    Do gry

    Do gry

    Informacje o kompozycjach osadzonych i poczonychUmieszczanie (importowanie) plikwOsadzone i poczone kompozycje w panelu czaEdycja oryginalnej kompozycji

    Nie musisz tworzy kompozycji w programie Adobe Illustrator od nowa moesz zaimportowa zarwnorysunki wektorowe jak i bitmapowe utworzone w innych aplikacjach. Program Illustrator rozpoznaje wszystkiepowszechne formaty plikw. cisa integracja pomidzy produktami Adobe i obsuga wielu rodzajw formatwplikw, uatwia przenoszenie kompozycji z jednej aplikacji do innej z wykorzystaniem importu, eksportu lubkopiowania i wklejania.

    Informacje o kompozycjach osadzonych i poczonych

    Po umieszczeniu grafiki, w ukadzie pojawi si jej wersja w maej rozdzielczoci. Pozwala to na ogldanie iprzesuwanie grafiki. Jednak sam plik graficzny moe by poczony z dokumentem lub osadzony wdokumencie.

    Kompozycja poczona z dokumentem pozostaje od niego niezalena. Dziki temudokument ma mniejszy rozmiar. Kompozycj tak moesz modyfikowa za pomocnarzdzi do przeksztacania oraz efektw; nie moesz jednak zaznacza i edytowa jejelementw. Jednego poczonego elementu graficznego mona uy wiele razy, niepowikszajc zbytnio wielkoci pliku dokumentu. Mona rwnie jednoczenie uaktualniwszystkie cza. Podczas eksportowania lub drukowania dokumentu, program pobieraoryginalny plik graficzny. Dziki temu ostateczny wydruk lub eksportowany materia jesttworzony przy uyciu grafiki w penej rozdzielczoci.

    Grafika osadzona jest kopiowana do dokumentu z pen rozdzielczoci, Zwiksza torozmiar dokumentu. Dokument mona uaktualnia w dowolnym momencie. Dopkigrafika pozostaje w nim osadzona, dokument taki jest samowystarczalny.

    Aby sprawdzi, czy kompozycja jest poczona, czy osadzona, albo zmieni jej stan z jednego na drugi,mona posuy si panelem cza.

    Jeli osadzona kompozycja zawiera wiele elementw, mona edytowa je indywidualnie. Na przykad, jelikompozycja zawiera obiekt wektorowy, Illustrator konwertuje go na cieki, ktre w dalszej kolejnoci monabdzie modyfikowa za pomoc narzdzi i efektw programu. Program Illustrator zachowuje te obowizujcw osadzonej kompozycji hierarchi obiektw, np. grup i warstw (dotyczy to tylko niektrych formatw).

    Umieszczanie (importowanie) plikw

    Polecenie Umie jest podstawow metod importu, poniewa zapewnia najwyszy poziom obsugi formatwplikw, opcji rozmieszczania i koloru. Po umieszczeniu pliku, mona go zidentyfikowa, zaznaczy,monitorowa i uaktualnia za pomoc panelu cza.

    419

  • Do gry

    Aktualny

    Zmieniony

    1. Otworzy dokument programu Ilustrator, w ktrym ma by umieszczona kompozycja.

    2. Wybierz polecenie Plik > Umie i zaznacz plik, ktry ma zosta umieszczony.

    3. Zaznacz opcj Pocz, aby utworzy poczenie z plikiem lub usun zaznaczenie opcjPocz i osadzi kompozycj w dokumencie programu Illustrator.

    4. Kliknij Umie.

    5. Jeeli trzeba, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Jeli jest umieszczany wielostronicowy plik PDF, moesz wybra stron doumieszczenia i sposb kadrowania kompozycji.

    Jeli osadzany jest plik programu Adobe Photoshop, moesz okreli sposbkonwersji warstw. Jeli plik zawiera kompozycje warstw, moesz wybra wersjobrazka, ktra zostanie zaimportowana.

    Zobacz takeOpcje umieszczania AdobePDFOpcje importowania plikw PhotoshopUmieszczanie wielu plikw

    Osadzone i poczone kompozycje w panelu cza

    Omwienie panelu cza

    Panel cza suy do wywietlania wszystkich kompozycji poczonych i osadzonych oraz do zarzdzanianimi. Na panelu wywietlane s miniaturki kompozycji oraz ikony obrazujce ich stan.

    Panel cza

    A. Interakcje przezroczystoci B. Brakujca kompozycja C. Kompozycja osadzona D. Kompozycjazmieniona E. Kompozycja poczona

    Opcje statusu pliku na panelu cza

    Plik poczony moe by wywietlany na panelu cza na kilka sposobw:

    W przypadku pliku aktualnego wywietlana jest tylko nazwa pliku oraz numer strony w dokumencie(dotyczy programu Adobe InDesign).

    Plik zmodyfikowany to taki, ktrego wersja na dysku jest nowsza, ni wersja w dokumencie.Moe si to zdarzy np. wwczas, gdy kto zmodyfikuje grafik programu Photoshop, ktra zostaa juumieszczona w programie Illustrator.

    420

  • Brakujcy

    Osadzony

    Plik brakujcy to taki, ktrego nie ma ju w miejscu, z ktrego zostaa zaimportowana grafika.Jednak taki plik moe istnie w innym miejscu. Moe si to zdarzy, gdy kto przeniesie oryginalny plik doinnego folderu lub na inny serwer po tym, gdy zosta on zaimportowany do dokumentu. Nie wiadomo, czybrakujcy plik jest aktualny, dopki nie odszuka si oryginau. Drukujc lub eksportujc dokument, w ktrymwywietlona jest taka ikona naley pamita, e brakujcy plik moe nie zosta wydrukowany lubwyeksportowany w penej rozdzielczoci.

    Osadzenie zawartoci poczonego pliku powoduje zawieszenie operacji zarzdzania danymczem.

    Posugiwanie si panelem cza

    Aby wywietli ten panel, wybierz polecenie Okno > cza. Panel podaje nazw kadegopliku poczonego i pliku osadzonego.

    Aby zaznaczy i wywietli grafik poczon, zaznacz cze i kliknij przycisk Przejd docza , albo wybierz polecenie Przejd do cza z menu panelu cza. Obszarwywietlania zostanie wyrodkowany wok zaznaczonej grafiki.

    Aby zmieni rozmiar miniaturek, wybierz panel Opcje z menu panelu cza i zaznaczopcj wywietlania miniaturek.

    Aby posortowa cza w innej kolejnoci, wybierz podane polecenie typu 'Sortuj' zmenu panelu.

    Aby ukry miniaturki, wybierz panel Opcje z menu panelu cza. Wybierz opcj Brak.

    Aby zapozna si z Informacjami przeroczystoci DCS, wybierz panel Opcje z menupanelu cza i wybierz polecenie Poka interakcje przeroczystoci DCS.

    Wywietlanie i zapisywanie metadanych za pomoc panelu cza

    Jeeli plik poczony lub umieszczony, zawiera metadane, mona je wywietla za pomoc panelu cza.Nie mona edytowa ani zastpowa metadanych zwizanych z przyczonym plikiem; mona jednakzachowa ich kopi w szablonie i zastosowa je do innych plikw.

    1. Z menu panelu cza wybierz polecenie Informacje o pliku cza.

    2. Aby zapisa metadane w postaci szablonu, wybierz polecenie Zapisz szablonmetadanych z wyskakujcego menu u gry okna dialogowego Informacje o pliku.

    Wywietlanie pliku informacji o kompozycji poczonej lub osadzonej

    Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Dwukrotnie kliknij cze w panelu cza. Moesz rwnie zaznaczy cze i z menupanelu wybra Informacja cza.

    Uwaga: w menu panelu cze nie pomyl pozycji Informacji cza z Plikieminformacji cza; pozycja Plik informacji dotyczy metadanych.

    Zaznacz poczon kompozycj w oknie ilustracji. Otwrz panel Sterowanie i kliknijnazw pliku. Wybierz polecenie Informacja cza.

    Aby zlokalizowa poczon lub osadzon kompozycj w oknie dokumentu, zaznacz cze i kliknij przyciskPrzejd do cza. Przycisk ten moesz rwnie wybra w menu panelu.

    Uaktualnianie czy zmodyfikowanych

    Aby uaktualni okrelone cza, zaznacz jedno lub wicej zmodyfikowanych czy w

    421

  • Uwaga:

    Uwaga:

    panelu cze, a nastpnie kliknij przycisk Uaktualnij cze lub wybierz pozycjUaktualnij cze z menu panelu cze.

    Aby uaktualni okrelone cza, zaznacz poczon kompozycj w oknie ilustracji. Otwrzpanel Sterowanie i kliknij nazw pliku. Nastpnie wybierz Uaktualnij cze.

    Domylnie Illustrator bdzie prosi o aktualizacj cza, jeli plik rdowy zmieni si. Aby okreli,czy cza maj by aktualizowane automatycznie, czy rcznie, wybierz Edycja > Preferencje > Obsugaplikw i schowek (Windows) lub Illustrator > Preferencje > Obsuga plikw i schowek (Mac Os) i wcz opcjAktualizacja czy.

    Odtwarzanie pojedynczego, brakujcego cza lub zastpowanie cza innymplikiem rdowym

    Moesz odtworzy lub zastpi brakujce cze takie, ktre w panelu cza oznaczone jest ikonbrakujcego cza lub jakikolwiek plik poczony z innym plikiem rdowym.

    1. Zaznacz poczon kompozycj na danej stronie lub zaznacz nazw cza w panelucza.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Kliknij przycisk cz ponownie znajdujcy si w panelu cza lub wybierz czponownie z menu panelu.

    Kliknij poczon nazw pliku w panelu Sterowanie, a nastpnie wybierz czponownie. (Aby uzyska dostp do tej opcji, musisz zaznaczy obraz w kompozycji).

    3. W kolejnym oknie dialogowym wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Znajd i wska plik do zamiany.

    By zlokalizowa ten plik, wpisz jego pierwsz lub pierwsze litery nazwy.

    4. Kliknij Umie.

    Jeli wszystkie brakujce cza danego dokumentu znajduj si w tym samym folderze, monaodtworzy je wszystkie jednoczenie. W panelu cze zaznacz brakujce cza, a nastpnie odtwrz jedno znich; okno dialogowe Umie pozostanie otwarte, by mg ponownie zaznaczy kade z nich.

    Okrelanie opcji umieszczania poczonej kompozycji

    1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Zaznacz poczon kompozycj w oknie ilustracji. Otwrz panel Sterowanie i kliknijnazw pliku. Wybierz Opcje rozmieszczania.

    Otwrz panel cza, zaznacz wybrane cze i wybierz polecenie Opcje umieszczaniaz menu panelu.

    2. Zaznacz opcj dla atrybutu Zachowaj.

    Dla wszystkich opcji z wyjtkiem Transformacje lub Obwiednie moesz wybra punkt naikonie Wyrwnania, od ktrej bdzie wyrwnywana kompozycja do obwiedni. Abyzapobiec efektowi zachodzenia kompozycji na obwiedni, zaznacz opcj Przytnij doobwiedni.

    Osadzenie poczonego pliku

    Zamiast tworzy poczenie do umieszczonego pliku, mona taki plik osadzi (czyli zapisa) w dokumencie.Osadzenie pliku powoduje zerwanie cza z oryginaem. Panel cza nie ostrzega wwczas, e orygina ulegzmianie. Nie mona te automatycznie uaktualni pliku.

    Pamitaj, e poza czeniem z oryginaem osadzenie pliku zwiksza te rozmiar pliku dokumentu.

    422

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Do gry

    1. W panelu cze zaznacz plik i wybierz Osadzony obraz z menu panelu.

    2. Zaznacz poczon kompozycj w oknie ilustracji. Kliknij przycisk Osadzony w paneluSterowanie.

    Plik pozostanie w panelu cza, oznaczony ikon pliku osadzonego .

    Cofanie osadzania lub ponowne czenie osadzonego pliku

    1. Zaznacz przynajmniej jeden osadzony plik w panelu cza.

    2. Kliknij przycisk cz ponownie lub wybierz polecenie cz ponownie z menu panelucza. Znajd i zaznacz oryginalny plik i kliknij przycisk Umie.

    Edycja oryginalnej kompozycji

    Polecenie Edytuj orygina umoliwia edytowanie wikszoci obrazw w aplikacji, w ktrej powstay. Pozapisaniu oryginalnego pliku, dokument w ktrym jest on osadzony, zostanie uaktualniony now wersj pliku.

    1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Zaznacz cze w panelu sterowania i kliknij przycisk Edytuj orygina . Moesz tewybra polecenie z menu panelu Edytuj orygina.

    Zaznacz poczon kompozycj na stronie i wybierz polecenie Edycja > Edytujorygina.

    Zaznacz poczon kompozycj i w panelu Sterowanie kliknij przycisk Edytujorygina.

    2. Po wprowadzeniu zmian w oryginalnej aplikacji, zapisz plik.

    Zobacz takeImportowanie obrazw bitmapowychImportowanie plikw Adobe PDFImportowanie plikw EPS, DCS i AutoCADImportowanie kompozycji z programu PhotoshopZapisywanie kompozycjiSamouczek wideo projektowanie pocztwki: Umie obrazy

    423

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttp://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/illustrator-postcard-placing-images.html

  • -->

    Importowanie obrazw bitmapowych

    Do gry

    Do gry

    Informacje o obrazach bitmapowychWskazwki dotyczce rozdzielczoci obrazw przy sporzdzaniu ostatecznego materiau wyjciowego

    Informacje o obrazach bitmapowychObrazy bitmapowe - o technicznej nazwie obrazy rastrowe - uywaj prostoktnej siatki elementw obrazu (pikseli), aby stworzy jegoodwzorowanie. Kady piksel ma okrelone pooenie i okrelony kolor. Podczas pracy z obrazami bitmapowymi edytuje si piksele, a nie obiektyczy ksztaty. Poniewa przy pomocy pikseli mona bardziej efektywnie odwzorowa subtelne gradacje cieni i kolorw, obrazy bitmapowe snajczciej stosowanym nonikiem elektronicznym sucym do przedstawiania tzw. obrazw cigotonowych (takich jak fotografie czy obrazycyfrowe).

    Obrazy bitmapowe s zalene od rozdzielczoci. Oznacza to, e reprezentuj sta liczb pikseli. W rezultacie, obrazy bitmapowe po ich duympowikszeniu na ekranie lub wydrukowaniu przy rozdzielczoci niszej ni ta, dla ktrej zostay utworzone mog utraci szczegy i mieznieksztacone linie.

    Przykad obrazu bitmapowego w rnych powikszeniach

    Czasami obrazy bitmapowe zajmuj bardzo duo miejsca na dysku i trzeba je kompresowa, aby ograniczy rozmiary pliku uywanego wniektrych aplikacjach pakietu Creative Suite. Na przykad, mona skompresowa plik obrazu w oryginalnej aplikacji przed zaimportowaniem go doukadu.

    Uwaga: W programie Adobe Illustrator efekty bitmapowe w pracy graficznej mona uzyskiwa przy pomocy efektw specjalnych i stylwgraficznych.

    Wskazwki dotyczce rozdzielczoci obrazw przy sporzdzaniu ostatecznego materiauwyjciowegoObrazy bitmapowe zawieraj zawsze sta liczb pikseli, wyraan zwykle jako liczba pikseli na cal (ppi). Obraz o duej rozdzielczoci zawierawicej pikseli, s one zatem mniejsze ni piksele obrazu tych samych rozmiarw wydrukowanego przy niskiej rozdzielczoci. Na przykad, obraz owymiarach 1 na 1 cal o rozdzielczoci 72 ppi zawiera w sumie 5184 piksele (72 piksele wszerz na 72 piksele wzwy, co daje 5184 pikseli). Tensam obraz o wymiarach 1 na 1 cal przy rozdzielczoci 300 ppi zawieraby w sumie 90000 pikseli.

    Gdy obrazy bitmapowe s importowane, ich rozdzielczo jest okrelona w pliku rdowym. Natomiast efektom bitmapowym mona przypisywawasn rozdzielczo. Aby wybra odpowiedni rozdzielczo dla obrazu, naley zastanowi si nad miejscem jego rozmieszczenia docelowego.Ponisze wskazwki mog pomc w okreleniu potrzebnej rozdzielczoci obrazu:

    Druk komercyjny Druk komercyjny wymaga obrazw o rozdzielczoci od 150 do 300 ppi (lub wicej), w zalenoci od uywanej maszynydrukarskiej (dpi) lub liniatury rastra (lpi). Przed podjciem decyzji naley zawsze skonsultowa si z drukarzem. Poniewa druk komercyjnywymaga duych obrazw o wysokiej rozdzielczoci, ktre podczas pracy bardzo powoli si wywietlaj, mona zastosowa w ukadzie caociwersje o maej rozdzielczoci, a nastpnie zastpi je podczas druku wersjami o wysokiej rozdzielczoci.W programach Illustrator i InDesign mona pracowa z wersjami obrazw o niskiej rozdzielczoci poprzez uycie panelu cza. W programieInDesign mona wybra albo Typowe, albo Szybkie wywietlanie z menu Widok > Wydajno wywietlania; w programie Illustrator mona wybraWidok > Szkic. Jeeli usugodawca obsuguje standard Open Prepress Interface (OPI), to moe rwnie dostarczy uytkownikowi obrazy o maejrozdzielczoci.

    Druk na urzdzeniach biurkowych Do druku na urzdzeniach biurkowych potrzebne s na og obrazy o rozdzielczoci od 72 ppi (w przypadkufotografii drukowanych na drukarce 300 ppi) do 150 ppi (w przypadku fotografii drukowanych na urzdzeniach do 1000 ppi). W przypadku grafikiliniowej (obrazw 1-bitowych) naley pamita, e rozdzielczo grafiki musi odpowiada rozdzielczoci drukarki.Publikacje w Internecie Poniewa do publikacji w formie elektronicznej potrzebne s na og obrazy o wymiarach (w pikselach) pasujcych do

    424

  • monitora, to przewanie grafika ta nie jest szersza ni 500 pikseli i wysza ni 400 pikseli. Pozostawia to miejsce w oknie przegldarki na elementysterujce albo takie elementy ukadu jak podpisy. Aby zobaczy, jak obraz bdzie wyglda w typowej przegldarce internetowej, naley utworzyjego wersj w rozdzielczoci ekranowej 96 ppi dla obrazw do systemu Windows oraz 72 ppi dla obrazw do systemu Mac OS. Przy publikacjiw Internecie, wysza rozdzielczo moe by potrzebna tylko po to, by zapewni moliwo powikszania obrazu w dokumencie PDF w celuwywietlenia wikszej liczby szczegw albo w przypadku, gdy tworzy si dokument do druku na danie.Wicej tematw Pomocy

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    425

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Importowanie plikw Adobe PDF

    Do gry

    Do gry

    Obwiednia

    Grafika

    Kadrowanie

    Importowanie pliku Adobe PDFOpcje umieszczania Adobe PDFImportowanie obrazw monochromatycznych, bichromii i trichromii z plikw AdobePDF

    Importowanie pliku Adobe PDF

    Format dokumentw Adobe PDF (Portable Document Format) jest formatem uniwersalnym, przy uyciuktrego mona reprezentowa zarwno dane wektorowe, jak i bitmapowe. Przenoszenie kompozycjizawartych w plikach PDF do dokumentw programu Ilustrator umoliwiaj polecenia Otwrz, Umie i Wklej,a take metoda przecigania i upuszczania.

    Za pomoc polecenia Umie z zaznaczon opcj Pocz, mona zaimportowa plik PDF(lub jedn stron z wielostronicowego dokumentu) jako pojedynczy obraz. Obrazypoczone moesz modyfikowa za pomoc narzdzi do przeksztacania oraz efektw; niemoesz jednak zaznacza i edytowa ich elementw.

    Aby dokona edycji pliku PDF, uyj polecenia Otwrz lub Umie bez uprzedniegozaznaczenia opcji cze. Program Illustrator rozpoznaje poszczeglne skadnikikompozycji PDF i pozwala edytowa je osobno.

    Aby zaimportowa wybrane skadniki pliku PDF, w tym obiekty wektorowe, mapy bitowe itekst, uyj polecenia Wklej lub metody przecigania i upuszczania.

    Uwaga: przy zarzdzaniu kolorem kompozycji naley pamita, e osadzone rysunki PDFstanowi cz dokumentu i rwnie podlegaj zmianom koloru przy wysyaniu naurzdzenie wyjciowe. Natomiast obrazki poczone PDF nie podlegaj zmianom barw,nawet jeeli proces zarzdzania kolorem zosta wczony dla caego dokumentu.

    Zobacz takeInformacje o kompozycjach osadzonych i poczonych

    Opcje umieszczania Adobe PDF

    Umieszczajc plik Adobe PDF wska, ktra strona ma zosta zaimportowana. Mona take wybra sposbwykadrowania kompozycji, wybierajc jedn z opcji kadrowania:

    Opcja ta umieszcza obwiedni strony PDF, czyli minimalny obszar obejmujcy obiekty na tejstronie, w tym znaczniki strony.

    Opcja ta umieszcza tylko te obszary PDF, ktre przypadaj wewntrz prostokta zdefiniowanegoprzez autora pliku jako grafika do umieszczania (np. rysunek).

    Opcja ta umieszcza tylko te obszary pliku PDF, ktre s wywietlane lub drukowane przezprogram Adobe Acrobat.

    426

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Przycicie

    Spad

    Nonik

    Do gry

    Opcja ta rozpoznaje miejsce, w ktrym wydrukowana strona zostanie fizycznie odcita, jeeliobecne s linie cicia.

    Opcja ta umieszcza tylko obszary reprezentujce miejsce przycinania caej zawartoci strony, o ileobecny jest obszar spadu. Informacje te s uyteczne, jeeli strona ma zosta wydrukowana w rodowiskudrukarni. Naley zauway, e wydrukowana strona moe zawiera znaczniki strony lece poza obszaremspadu.

    Opcja ta umieszcza obszary odpowiadajce rzeczywistej wielkoci papieru oryginalnego dokumentuPDF (np. wymiary arkusza A4), cznie ze znacznikami stron.

    Zobacz takeUmieszczanie (importowanie) plikw

    Importowanie obrazw monochromatycznych, bichromii i trichromiiz plikw Adobe PDF

    Kompozycja importowana z pliku PDF moe zawiera dane, ktre nie mogyby zosta utworzone wprogramie Illustrator. Nosz one nazw kompozycji obcej i mog obejmowa obrazy monochromatyczne,bichromatyczne i trichromatyczne. Kompozycje obce mona wygenerowa take w programie Illustrator, gdystosuje si polecenie Spaszcz przezroczysto z zachowaniem kolorw dodatkowych.

    Funkcja zachowywania kompozycji obcych programu Illustrator przydaje si w wielu sytuacjach. Naprzykad, gdy s tworzone wycigi barwne, pozwala ona zachowa w poczonych plikach PDF informacjeo kolorach dodatkowych.

    Na panelach Wygld i Warstwy kompozycje obce s domylnie wyrniane specjalnymi etykietami. Kompozycje obce mona zaznacza, przesuwa i zapisywa oraz wykonywa na nichpodstawowe przeksztacenia (np. skalowanie, obracanie i pochylanie). Nie mona jednak zaznacza iedytowa poszczeglnych elementw skadowych tych kompozycji. Przed rozpoczciem ewentualnej edycjiza pomoc narzdzi do skraplania kompozycje obce trzeba podda rasteryzacji.

    Aby przekonwertowa kompozycj obc na obiekt programu Illustrator, wybierz polecenie Obiekt >Rasteryzuj.

    Zobacz takeImportowanie plikw EPS, DCS i AutoCADImportowanie kompozycji z programu PhotoshopImportowanie plikw kompozycji

    427

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • -->

    Importowanie plikw EPS, DCS i AutoCAD

    Do gry

    Do gry

    Importowanie plikw EPSImportowanie plikw DCSImportowanie plikw AutoCAD

    Importowanie plikw EPSFormat EPS (Encapsulated PostScript) jest wykorzystywany najczciej do przenoszenia midzy aplikacjami kompozycji wektorowych.Przenoszenie kompozycji zawartych w plikach EPS do dokumentw programu Ilustrator umoliwiaj polecenia Otwrz, Umie i Wklej, a takemetoda przecigania i upuszczania.

    Pracujc z kompozycjami w formacie EPS, naley pamita o nastpujcych sprawach:

    Przy otwieraniu lub osadzaniu pliku EPS, utworzonego w innej aplikacji, program Illustrator konwertuje wszystkie jego obiektyna obiekty rodzime. Jeli jednak w pliku znajduj si jakie dane nierozpoznawalne przez program Illustrator, niektre z nichmog zosta utracone. Dlatego te, o ile nie zachodzi potrzeba edycji indywidualnych obiektw w pliku EPS, najlepiej plikpoczy (a nie otwiera go czy osadza).

    Format EPS nie obsuguje przezroczystoci; dlatego te przezroczyste kompozycje pochodzce z innych aplikacji nie powinnyby umieszczane w dokumentach programu Ilustrator. Do tego celu mona wykorzysta format PDF 1.4.

    Podczas drukowania lub zapisywania kompozycji, ktra zawiera poczone pliki EPS w formacie binarnym (np. w domylnymformacie EPS programu Photoshop), moe pojawi si komunikat o bdzie. W takiej sytuacji albo zapisz pliki EPS w formacieASCII, osad pliki poczone w kompozycji, i skieruj wydruk do portu binarnego (a nie do portu ASCII), albo zapisz kompozycjw formacie AI lub PDF (a nie EPS).

    Przy zarzdzaniu kolorem ilustracji pamitaj, e osadzone rysunki EPS stanowi cz dokumentu i rwnie podlegajzmianom koloru przy wysyaniu na urzdzenie wyjciowe. Natomiast obrazki poczone EPS nie podlegaj zmianom barw,nawet jeeli proces zarzdzania kolorem zosta wczony dla caego dokumentu.

    Przy importowaniu z pliku EPS koloru o tej samej nazwie, ale o innej definicji ni kolor istniejcy w dokumencie, na ekraniepojawi si ostrzeenie. Aby zastpi kolor w dokumencie kolorem doczonego pliku EPS, wybierz opcj Korzystaj zpoczonych plikw koloru. Wszystkie obiekty w dokumencie, ktre uywaj tego koloru, zostan odpowiednio zmienione. Abypozostawi prbk bez zmian i zlikwidowa konflikt poprzez uycie kolorw dokumentu, wybierz Korzystaj z koloru dokumentu.Podgld pliku EPS nie zostanie zmieniony, moe wic wywietla nieprawidowe barwy, ale plik zostanie wydrukowany nawaciwych separacjach. Po wybraniu opcji Zastosuj dla wszystkich, konflikty koloru zostan rozwizane przez uycie definicji zdokumentu lub pliku doczonego, w zalenoci od dokonanego wyboru.

    Niekiedy podczas drukowania dokumentw zawierajcych osadzone obrazki EPS moe si pojawi komunikat ostrzegawczy.Jeeli program Illustrator nie moe odnale oryginalnego obrazka EPS, poprosi uytkownika o wycignicie go z dokumentu.Wcz opcj Rozoone w tym oknie dialogowym, ktra powoduje wycignicie obrazka do katalogu, w ktrym znajduje sidokument. Chocia plik osadzony nie bdzie wywietlany w dokumencie, to zostanie prawidowo wydrukowany.

    Podgld poczonych plikw EPS prezentowany jest domylnie w wysokiej rozdzielczoci. Jeli poczony plik EPS nie jestwidoczny w oknie dokumentu, mogo si zdarzy, e zagin podgld pliku. (Tego rodzaju utrata danych wystpuje niekiedypodczas przesyania plikw EPS z podgldami PICT z systemu Mac OS do systemu Windows). Aby przywrci podgld,ponownie zapisz plik EPS z podgldem TIFF. Jeli po umieszczeniu pliku EPS wydajno spada, zmniejsz rozdzielczopodgldu: wybierz Edycja > Preferencje > Obsuga plikw i schowka (Windows) lub Illustrator > Preferencje > Obsuga plikw ischowka (Mac OS) i wybierz polecenie Uyj niskiej rozdzielczoci podgldu poczonych plikw EPS.

    Importowanie plikw DCSFormat Desktop Color Separations (DCS) jest wersj standardowego formatu EPS. Format DCS 1.0 obsuguje tylko obrazki CMYK, podczas gdyformat DCS 2.0 obsuguje wielokanaowe pliki CMYK. (Farby dodatkowe pojawiaj si na panelu Prbki programu Illustrator jako kolorydodatkowe). Program Illustrator rozpoznaje cieki odcinania w plikach DCS 1.0 i DCS 2.0 utworzonych w programie Photoshop. Pliki DCS monapoczy z dokumentem programu Illustrator, ale nie mona ich osadza ani otwiera.

    Aby w panelu cza zobaczy Interakcje przeroczystoci DCS, wybierz Opcje panelu z menu panelu cza i wybierz polecenie Pokainterakcje przeroczystoci DCS.

    428

  • Do gryImportowanie plikw AutoCADUwaga: Pliki AutoCAD zapisane w wersji nowszej ni AutoCAD 2007 nie zostan otwarte w programie Illustrator.Pliki AutoCAD mog mie format DXF lub DWG. Importowa mona pliki AutoCAD z wersji od 2.5 do 2007. Podczas importowania mona okreliskal, odwzorowanie jednostek (niestandardowa jednostka do interpretacji wszystkich danych o dugoci z pliku AutoCAD), czy skalowa grubocilinii, ktre ukady maj zosta zaimportowane oraz czy kompozycja ma zosta wyrodkowana.

    Program Illustrator obsuguje wikszo danych AutoCAD, w tym obiekty trjwymiarowe, ksztaty i cieki, odniesienia zewntrzne, obiekty-regiony,obiekty cznikowe (przypisane do obiektw typu krzywe Beziera, ktre zachowuj swj oryginalny ksztat), obiekty rastrowe oraz obiektytekstowe. Importujc plik AutoCAD, ktry zawiera odniesienia zewntrzne, program Illustrator wczytuje zawarto takiego odniesienia i umieszczaje w odpowiednim miejscu w dokumencie programu Illustrator. Jeeli odniesienia zewntrznego nie znaleziono, otworzy si okno dialogoweBrakujce cze, ktre pozwala wyszuka i pobra ten plik.

    Wicej tematw Pomocy

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    429

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Importowanie kompozycji z programu Photoshop

    Do gry

    Kompozycja warstw

    Przy uaktualnianiu cza

    Zachowaj przesonicia widocznoci warstw

    Uyj opcji widocznoci warstwy w programie Photoshop

    Konwertuj warstwy programu Photoshop na obiekty i dopuszczaj edytowanie tekstu tam, gdzie to

    Opcje importowania z programu PhotoshopPrzenoszenie fragmentu obrazu z programu Photoshop do programu IllustratorPrzenoszenie cieek z programu Photoshop do programu Illustrator

    Przenoszenie kompozycji z plikw PSD do programu Ilustrator umoliwiaj polecenia Otwrz, Umie i Wklejoraz funkcja przecigania i upuszczania.

    Program Illustrator obsuguje wikszo danych programu Photoshop, w tym kompozycje warstw, warstwy,tekst edytowalny i cieki. Dziki temu pliki mog by przesyane z programu Photoshop do programuIllustrator bez utraty jakichkolwiek funkcji edytowania kompozycji. Dla uatwienia przenoszenia plikw midzyobiema aplikacjami, do programu Illustrator importowane s warstwy dopasowania z wyczon widocznoci(nie s dostpne do edycji w tym programie). Po wyeksportowaniu z powrotem do programu Photoshop,warstwy te s przywracane.

    Kolory dodatkowe (maks. 31 kanaw dodatkowych w jednym pliku) importowane s jako pojedynczy obraztypu N-Channel (wielokanaowy), umieszczany nad obrazem w kolorach podstawowych. Kolory dodatkowe sdodawane do panelu Prbki jako kolory wasne o takich samych nazwach, jakie miay w programiePhotoshop. Zaimportowane kolory dodatkowe rozbarwiaj si prawidowo.

    Bichromie z plikw PSD importowane s jako spaszczone obrazy rastrowe z indeksowan przestrzeni 256kolorw oraz z przestrzeni kolorw N-Channel (wielokanaow) zawierajc wszystkie farby wystpujce wbichromii. Poniewa program Illustrator uywa przestrzeni N-Channel, interakcje trybw mieszania ustawionew programie Photoshop mog wyglda inaczej w programie Illustrator. Kolory farb ze starych bibliotekkolorw s ustawiane na barw szar.

    Gdy program Illustrator musi dokona konwersji danych programu Photoshop, pojawia si komunikatostrzegawczy. Na przykad, gdy importowany jest 16-bitowy plik programu Photoshop, Illustrator ostrzega, eobraz ten zostanie zaimportowany jako paski, 8-bitowy obraz kompozytowy.

    Opcje importowania z programu Photoshop

    Podczas otwierania lub umieszczania pliku programu Photoshop z kilkoma warstwami mona okrelinastpujce opcje:

    Jeli plik programu Photoshop zawiera kompozycje warstw, opcja umoliwia wybraniewersji obrazka do importu. Opcja Poka podgld umoliwia wywietlenie podgldu zaznaczonej kompozycjiwarstw. W polu tekstowym Komentarze s wywietlane komentarze z pliku programu Photoshop.

    Okrela zasady obsugi ustawie widocznoci warstw podczas uaktualnianiapoczonego pliku programu Photoshop z kompozycj warstw.

    Uaktualnia obraz poczony na podstawie stanuwidocznoci warstw z kompozycji warstw przy pierwotnym umieszczeniu pliku.

    Uaktualnia obrazek poczony napodstawie biecego stanu widocznoci warstw w pliku programu Photoshop.

    430

  • moliwe

    Spaszcz warstwy programu Photoshop w pojedynczy obrazek i zachowaj wygld tekstu

    Importuj ukryte warstwy

    Importuj odcicia

    Do gry

    Do gry

    Zachowuje w stopniu maksymalnym struktur warstw i moliwoci edytorskie tekstu bez pogarszania wyglduwarstwy. Jeli jednak plik zawiera funkcje nie obsugiwane przez program Illustrator, program ten stara sizachowa wygld kompozycji scalajc i rasteryzujc warstwy. Na przykad:

    Zestawy warstw uywajce trybu mieszania Rozpuszczanie oraz wszystkie warstwy wmaskach odcinania zostaj scalone w pojedyncze warstwy.Warstwy dopasowania i warstwy uywajce opcji Odcinanie zostaj poczone zwarstwami umieszczonymi niej, tak samo jak warstwy z pikselami przezroczystymi, orazwarstwy uywajce trybw Rozjanianie, ciemnianie, Rnica, ciemnianie liniowe,Rozjanianie liniowe, wiato jaskrawe, wiato liniowe lub wiato punktowe.Warstwy zawierajce efekty mog zosta scalone, jednak sposb scalania zaley odtrybu mieszania danej warstwy, obecnoci pikseli przezroczystych i opcji mieszania.Warstwy ukryte, ktre wymagaj scalania, s pomijane.

    Uwaga: opcja Konwertuj warstwy programu Photoshop na obiekty i dopuszczaj edytowanie tekstu tam, gdzieto moliwe nie jest dostpna przy doczaniu pliku programu Photoshop.

    Importujepliku jako pojedynczy obrazek bitmapowy. W przekonwertowanym pliku nie s zachowywane adne odrbneobiekty poza ciek odcinania dokumentu (jeli taka istnieje). Krycie pozostaje zachowane jako czgwnego obrazka, ale nie jest edytowalne.

    Importuje wszystkie warstwy z pliku programu Photoshop, nawet ukryte. Opcja niejest dostpna przy doczaniu pliku programu Photoshop.

    Zachowuje wszelkie odcicia umieszczone w pliku programu Photoshop. Opcja jestdostpna tylko przy otwieraniu lub osadzaniu pliku z odciciami.

    Przenoszenie fragmentu obrazu z programu Photoshop doprogramu Illustrator

    1. W programie Photoshop zaznacz piksele, ktre maj by przeniesione. Wicej informacjina ten temat mona znale w systemie pomocy do programu Photoshop.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Skopiowa zaznaczenie w programie Photoshop i wklei je w programie Illustrator.Jeli podczas uaktywniania polecenia Kopiuj jest aktywna maska warstwy, programPhotoshop kopiuje mask, a nie gwn warstw.

    Zaznacz w programie Photoshop narzdzie Przesuwanie i przecignij zaznaczeniedo okna programu Illustrator. Piksele przezroczyste stan si biae.

    Przenoszenie cieek z programu Photoshop do programuIllustrator

    1. W programie Photoshop zaznacz cieki do przeniesienia za pomoc narzdziaZaznaczanie skadnikw cieki lub Zaznaczanie bezporednie.

    Uytkownik moe zaznacza dowolne cieki i segmenty cieek widoczne na panelucieki, w tym maski wektorowe ksztatw, cieki robocze i cieki zapisane. Wicejinformacji o zaznaczaniu cieek znajduje si w Pomocy programu Photoshop.

    2. Albo skopiuj i wklej albo przecignij ciek do okna programu Illustrator.

    3. W oknie dialogowym Opcje wklejania zdecyduj, czy cieka ma by wklejona jako ksztatzoony, czy jako cieka zoona. Wklejenie cieki zoonej trwa duo krcej, ale moeskutkowa utrat pewnych funkcji edycji.

    Aby zaimportowa wszystkie cieki (ale bez pikseli) z dokumentu programu

    431

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Photoshop, wybierz polecenie Plik > Eksport > cieek do programu Ilustrator (wprogramie Photoshop). Nastpnie otwrz otrzymany plik w programie Illustrator.

    Zobacz takeImportowanie obrazw bitmapowychImportowanie plikw Adobe PDFImportowanie plikw EPS, DCS i AutoCADImportowanie plikw kompozycji

    432

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Zapisywanie kompozycji

    Uwaga:

    Do gry

    Wersja

    Zapisywanie w formacie programu IllustratorZapisywanie w formacie EPSZapisywanie w formacie SVGZapisz kompozycj dla Microsoft OfficePrzeksztacanie grafiki wektorowej w obrazy bitmapowe

    Gdy uytkownik zapisuje lub eksportuje kompozycj, program Illustrator umieszcza jej dane w pliku. Strukturadanych zaley od wybranego przez uytkownika formatu pliku.

    Dostpnych jest pi podstawowych formatw plikw (AI, PDF, EPS, FXG oraz SVG), w ktrych monazapisa kompozycje. Formaty te nazywa si rodzimymi, poniewa zachowuj wszystkie dane programuIllustrator, w tym informacje o wielu obszarach roboczych. (W przypadku formatw PDF i SVG trzeba w tymcelu zaznaczy opcj Zachowaj moliwoci edycyjne programu Ilustrator). Pliki EPS oraz FXG dajmoliwo zapisania pojedynczych obszarw roboczych jako osobne pliki. W plikach SVG zapisywany jestwycznie aktywny obszar roboczy, lecz wywietlana jest zawarto wszystkich obszarw roboczych.

    Program Illustrator pozwala eksportowa kompozycje do wielu formatw zewntrznych, waciwych innymaplikacjom. Takie formaty nazywa si obcymi, poniewa program Illustrator nie bdzie mg odzyskawszystkich danych, gdy ponownie otworzy si plik w programie Illustrator. Z tego powodu zaleca si, abypodczas pracy nad kompozycj w programie Illustrator zapisywa j w formacie AI, a dopiero po zakoczeniupracy wyeksportowa j do danego formatu.

    Podczas zapisywania kompozycji zawierajcej poczone pliki EPS, ktre zapisano w formaciebinarnym (np. w domylnym formacie EPS programu Photoshop), moe pojawi si komunikat o bdzie. Wtakich sytuacjach, zapisz pliki EPS w formacie ASCII, osad je w kompozycji albo zapisz kompozycj wformacie AI lub PDF, a nie EPS.

    Film przedstawiajcy zapisywanie prac w formacie odpowiednim do publikacji w Internecie mona zobaczyw artykule Zapisywanie kompozycji dla Internetu.

    Zapisywanie w formacie programu Illustrator

    Jeli dokument zawiera wicej ni jeden obszar roboczy, a uytkownik chce dokona zapisu do wczeniejszejwersji programu Illustrator, istnieje moliwo zapisania kadej warstwy jako osobnego pliku lub poczeniazawartoci wszystkich obszarw w pojedynczym pliku.

    1. Wybierz polecenie Plik > Zapisz jako lub Plik > Zapisz kopi.

    2. Wpisz nazw pliku i wybierz jego pooenie.

    3. Wybierz format plikw programu Ilustrator (*.AI) i kliknij Zapisz.

    4. W oknie dialogowym Opcje, ustaw wybrane opcje i kliknij OK.

    Okrela wersj programu Illustrator, z ktr ma by zgodny dany plik.Przestarzae formaty nie obsuguj wszystkich funkcji biecej wersji programu Illustrator.Dlatego te, po wybraniu wersji innej ni bieca, niektre opcje zapisywania nie sdostpne i okrelone rodzaje danych zostan zmienione. Zasady zmiany danych sopisywane w ostrzeeniach wywietlanych w dolnej czci okna dialogowego.

    433

  • Podstaw osadzone czcionki, jeli procent uywanych znakw jest mniejszy od

    Utwrz plik zgodny z formatem PDF

    Docz poczone pliki

    Osad profile ICC

    Uyj kompresji

    Zapisywanie kadego obszaru roboczego do osobnego pliku

    Opcje przezroczystoci

    Do gry

    Opcja pozwala okreli, ile znakw danej czcionki musi by uywanych w dokumencie,aby mona byo osadzi ca czcionk (a nie tylko jej wykorzystywane znaki). Naprzykad, jeli czcionka obejmuje 1000 znakw, a w dokumencie wystpuje tylko dziesiz nich, uytkownik moe zrezygnowa z osadzania czcionki (zwaszcza, e zwiksza torozmiar pliku).

    Plik jest zapisywany w formacie programuIlustrator zgodnym z formatem PDF. Wybierz t opcj, aby plik by zgodny z innymiaplikacjami firmy Adobe.

    Pliki poczone z kompozycj s osadzane.

    Tworzy dokument z zarzdzanymi kolorami.

    Dane PDF w pliku programu Illustrator s kompresowane. Gdy jestprzeprowadzana kompresja, wydua si czas zapisywania pliku, dlatego te moeszzaobserwowa bardzo dugie czasy zapisu (od 8 do 15 minut).

    Kady obszar roboczyjest zapisywany jako osobny plik. Tworzony jest take plik wzorcowy zawierajcywszystkie obszary robocze. Caa zawarto majca zwizek z danym obszaremroboczym jest zawarta w pliku tego obszaru. Jeli trzeba zmieni pooenie kompozycji,tak aby pasowaa do pojedynczego obszaru roboczego, wywietlone zostanieostrzeenie. Jeli nie wybierzesz tej opcji, obszary robocze zostan poczone wpojedynczy dokument i skonwertowane na linie pomocnicze obiektw i (w programieIllustrator CS3) obszary kadrowania. Obszar roboczy uyty dla zapisanego pliku bazujena rozmiarze domylnego profilu startowego dokumentu.

    Opcje pozwalaj okreli sposb traktowania obiektwprzezroczystych w przypadku, gdy wybrano format programu Illustrator w wersjiwczeniejszej ni 9.0. Zaznaczenie opcji Zachowaj cieki powoduje pominiciewszystkich efektw przezroczystoci, ustawienie 100-procentowego krycia i zwykegotrybu mieszania. Zaznaczenie opcji Zachowaj wygld i nadruki powoduje zachowanienadrukw, ktre nie stykaj si z obiektami przezroczystymi. Nadruki wchodzce winterakcje z obiektami przezroczystymi s spaszczane.Uwaga: jeli kompozycja zawiera zoone, nakadajce si obszary, a zachodzi potrzebakorzystania z wysokiej rozdzielczoci, kliknij Anuluj i okrel ustawienia rasteryzacji.

    Zobacz takeOpcje rasteryzacji

    Zapisywanie w formacie EPS

    Praktycznie wszystkie programy DTP, edytory tekstu i edytory grafiki obsuguj importowane lub umieszczanepliki EPS (Encapsulated PostScript). Format EPS zachowuje wiele elementw graficznych, ktre tworzy si wprogramie Adobe Illustrator. Znaczy to, e pliki EPS mog by ponownie otwierane i edytowane jako plikiprogramu Illustrator. Poniewa s one oparte na jzyku PostScript, pliki EPS mog zawiera zarwno grafikwektorow jak i bitmapow. Jeli kompozycja zawiera wiele obszarw roboczych, obszary te s zachowanepodczas zapisywania do pliku EPS.

    1. Jeli kompozycja zawiera obszary przezroczyste (wraz z nadrukami), a materiawyjciowy musi by w wysokiej rozdzielczoci, sprawd efekty spaszczenia, wybierajcpolecenie Okno > Podgld spaszczania.

    2. Wybierz polecenie Plik > Zapisz jako lub Plik > Zapisz kopi.

    434

  • Wersja

    Format

    Przezroczysty

    Kryjcy

    Opcje przezroczystoci

    Odsad czcionki (dla potrzeb innych aplikacji)

    Docz poczone pliki

    Docz miniatury dokumentu

    Uwzgldnij tryb CMYK PostScript w plikach RGB

    3. Wpisz nazw pliku i wybierz jego pooenie.

    4. Wybierz format EPS programu Illustrator (*.EPS) i kliknij Zapisz.

    5. Jeli dla kadego obszaru roboczego zostanie utworzony osobny plik, kliknij opcj Uyjobszarw roboczych lub okrel zakres. Osobne pliki s zapisywane wraz z gwnymplikiem EPS, ktry zawiera wszystkie obszary robocze. Jeli nie zaznaczysz tej opcji,utworzony zostanie pojedynczy plik EPS zawierajcy wszystkie obszary robocze.

    6. W oknie dialogowym Opcje EPS ustaw podane opcje i kliknij OK:

    Okrela wersj programu Illustrator, z ktr ma by zgodny dany plik.Przestarzae formaty nie obsuguj wszystkich funkcji biecej wersji programu Illustrator.Dlatego te, po wybraniu wersji innej ni bieca, niektre opcje zapisywania nie sdostpne i okrelone rodzaje danych zostan zmienione. Zasady zmiany danych sopisywane w ostrzeeniach wywietlanych w dolnej czci okna dialogowego.

    Okrela waciwoci obrazu podgldu zapisywanego w pliku. Obrazek podglduwywietlany jest w aplikacjach, ktre nie mog prawidowo wywietla grafiki EPS. Jelinie ma potrzeby tworzenia obrazka podgldu, wybierz z menu Format polecenie Brak. Wprzeciwnym wypadku wybierz format kolorowy lub czarno-biay.Dla formatu TIFF (kolor 8-bitowy), wybierz opcj ta podgldu:

    Daje przezroczyste to.

    Daje jednolite to. (Jeli dokument EPS bdzie uywany w aplikacjipakietu Microsoft Office, wybierz opcj Nieprzezroczyste).

    Okrelaj zasady obsugi obiektw przezroczystych inadrukw. Dostpne opcje zmieniaj si w zalenoci od wersji formatu wybranej wgrnej czci okna dialogowego.Po wybraniu formatu CS, okrel zasady zapisywania nakadajcych si kolorwwybranych do nadruku oraz wybierz gotowy zestaw opcji dla spaszczaniaprzezroczystoci. Kliknij Wasny i utwrz wasny zestaw ustawie spaszczania.Po wybraniu formatu dziedziczonego wczeniejszego ni 8.0, wybierz opcj Zachowajcieki dla usunicia efektw przezroczystoci i wyzerowania kompozycji przezroczystejdo 100% krycia i trybu mieszania Normalny. Zaznaczenie opcji Zachowaj wygld inadruki powoduje zachowanie nadrukw, ktre nie stykaj si z obiektamiprzezroczystymi. Nadruki wchodzce w interakcje z obiektami przezroczystymi sspaszczane.

    Wszystkie czcionki o odpowiednichuprawnieniach s osadzane. Osadzanie czcionek daje pewno, e mimo przeniesieniapliku do innej aplikacji (np. Adobe InDesign), bd wywietlane i drukowane oryginalneczcionki. Jeli jednak plik zostanie otwarty na komputerze, na ktrym nie zainstalowanoodpowiedniej czcionki, czcionka zostanie podstawiona. Zasada ta zapobieganielegalnemu uywaniu czcionek.Uwaga: wybr opcji Osad czcionki zwiksza rozmiar zapisywanego pliku.

    Pliki poczone z kompozycj s osadzane.

    Tworzona jest miniaturka kompozycji. Miniaturka ta jestwywietlana w oknach dialogowych Otwrz i Umie.

    Umoliwia drukowaniedokumentw zapisanych z trybem koloru RGB za pomoc aplikacji, ktre nie obsugujtego trybu. Przy ponownym otwarciu pliku EPS w programie Illustrator kolory RGB szachowywane.

    435

  • Drukowanie gradientw w trybie kompatybilnoci

    Adobe PostScript

    Do gry

    Profile SVG

    SVG 1.0 i SVG 1.1

    SVG Basic 1.1

    Opcja umoliwia drukowaniegradientw i obiektw z siatkami gradientu na starszych drukarkach i urzdzeniachPostScript gradienty s konwertowane na format JPEG. Jeli opcja jest uywana dodrukarek bezbdnie drukujcych gradienty, moe niepotrzebnie zwolni procesdrukowania.

    Okrela uywany przy zapisywaniu pliku poziom jzyka Postscript.Jzyk PostScript Language Level 2 (poziom 2) umoliwia opis zarwno obrazwwektorowych, jak i bitmapowych, niezalenie od tego, czy s to obrazy kolorowe, czy wskali szaroci, i czy s zdefiniowane w modelu kolorw RGB, CMYK, czy CIE. Wporwnaniu z poziomem 2, jzyk PostScript poziomu 3 udostpnia dodatkowemoliwoci, na przykad moliwo drukowania obiektw siatkowych na drukarcePostScript 3. Poniewa drukowanie na urzdzeniach zgodnych z jzykiem PostScriptLevel 2 jest poprzedzane konwersj siatek gradientw na obrazy bitmapowe, zaleca si,by kompozycje zawierajce siatki gradientw byy drukowane na drukarkach PostScript 3.

    Zobacz takeDrukowanie i zapisywanie grafiki przezroczystejInformacje o nadrukowywaniu

    Zapisywanie w formacie SVG

    Format SVG jest formatem wektorowym, przeznaczonym do tworzenia wysokiej jakoci, interaktywnej grafikiinternetowej. Format SVG wystpuje w dwch odmianach: SVG i Skompresowany SVG (SVGZ). FormatSVGZ pozwala zmniejszy rozmiary plikw o 50% do 80%, niemniej uzyskanych plikw nie mona edytowaza pomoc edytorw tekstowych.

    Zapisywanie grafiki w formacie SVG powoduje rasteryzacj obiektw z siatk gradientu. Co wicej obrazkikompozycji, ktre nie zawieraj kanau alfa, s konwertowane do formatu JPEG. Obrazki z kanaem alfa skonwertowane do formatu PNG. Jeli dokument zawiera wicej ni jeden obszar roboczy i zapiszesz go jakoplik SVG, zachowany zostanie aktywny obszar roboczy. Nie mona zapisa pojedynczych obszarwroboczych jako plikw SVG.

    1. Jeli kompozycja zawiera jakiekolwiek efekty SVG, zaznacz wszystkie elementy, doktrych zastosowano takie efekty i przenie je na d panelu Wygld (tu nad pozycjKrycie). Jeli inne efekty nastpuj po efekcie filtra SVG, plik SVG bdzie zawiera obiektrastrowy. Ponadto, jeli kompozycja zawiera wiele obszarw roboczych, zaznacz tenobszar, ktry chcesz wyeksportowa.

    2. Wybierz polecenie Plik > Zapisz jako lub Plik > Zapisz kopi.

    3. Wpisz nazw pliku i wybierz jego pooenie.

    4. Wybierz format SVG lub Skompresowany SVG (SVGZ) i kliknij Zapisz.

    5. W oknie dialogowym Opcje SVG ustaw wybrane opcje i kliknij OK:

    Okrela wymagany typ definicji dokumentu SVG XML dla eksportowanegopliku.

    Odpowiedni dla plikw SVG przeznaczonych do wywietlaniana komputerach. SVG 1.1 jest pen wersj specyfikacji SVG, ktrejpodzestawami s SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus i SVG Basic 1.1.

    Odpowiednie dla plikw SVG przeznaczonych do wywietlaniana urzdzeniach typu palmtop. Naley jednak pamita, e nie wszystkieurzdzenia tego typu obsuguj profil SVG Basic. Co za tym idzie, nie zawszewybranie tej opcji gwarantuje, e plik SVG bdzie widoczny na wszystkichurzdzeniach tego typu. SVG Basic nie obsuguje nieprostoktnego odcinania i

    436

  • SVG Tiny 1.1 oraz SVG Tiny 1.1+

    SVG Tiny 1.2

    Typ czcionki

    Adobe CEF

    SVG

    Konwertuj na kontury

    Podstawianie czcionek

    Pooenie obrazw

    Zachowaj moliwoci edycyjne programu Ilustrator

    Waciwoci CSS

    niektrych efektw filtrw SVG.

    Odpowiednie dla plikw SVGprzeznaczonych do wywietlania na maych urzdzeniach (np. telefonachkomrkowych). Naley jednak pamita, e nie wszystkie telefony obsugujprofile SVG Tiny i SVG Tiny Plus. Co za tym idzie, nie zawsze wybranie jednej ztych opcji gwarantuje, e plik SVG bdzie widoczny na wszystkich maychurzdzeniach.

    Odpowiedni dla plikw SVG przeznaczonych do wywietlania narnorodnych urzdzeniach, od przenonych organizatorw cyfrowych itelefonw komrkowych, do laptopw i komputerw biurkowych.Format SVG Tiny nie obsuguje gradientw, przezroczystoci, odcinania, masek,symboli, wzorkw, podkrelenia i przekrelenia tekstu, tekstu pionowego orazefektw filtrw SVG. Format SVG Tiny Plus posiada moliwo wywietlaniagradientw i przezroczystoci, ale nie obsuguje odcinania, masek, symboli iefektw filtrw SVG.Wskazwka: dodatkowe informacje na temat profilw SVG znajduj si wspecyfikacji SVG na stronie World Wide Web Consortium (www.w3.org).

    Okrela zasady eksportu czcionek:

    Uywa hintingu czcionek do lepszego renderingu maych czcionek.Ten typ czcionki jest obsugiwany przez Adobe SVG Viewer, ale moe bynieobsugiwany przez inne przegldarki SVG.

    Nie uywa hintingu czcionek. Ten typ czcionki jest obsugiwany przezwszystkie przegldarki SVG.

    Konwertuje tekst na cieki wektorowe. Opcja jestprzeznaczona do zachowania wygldu tekstu we wszystkich przegldarkachSVG.

    Okrela, ktre glify (znaki danej czcionki) zostan osadzone weksportowanym pliku SVG. Aby uywa wycznie czcionek zainstalowanych w systemieuytkownika, wybierz ustawienie Brak. Aby osadzi tylko te glify, ktre wystpuj wtekcie biecej kompozycji, wybierz ustawienie Tylko uywane glify. Pozostaeustawienia (Typowe angielskie, Typowe angielskie + Glify, Typowe aciskie, Typoweaciskie + Glify, Wszystkie glify) s przydatne, gdy tekstowa zawarto pliku SVG macharakter dynamiczny (np. jest to tekst generowany przez serwer lub tekst zmieniany winterakcji z uytkownikiem).

    Opcja Pooenie obrazw decyduje o tym, czy obrazy rastrowe sosadzane bezporednio w pliku, czy s doczane do eksportowanych obrazkw JPEGlub PNG z oryginalnego pliku programu Illustrator. Osadzanie obrazw powodujezwikszenie rozmiarw pliku, ale zapewnia ich dostpno.

    Zachowuje danecharakterystyczne dla programu Ilustrator poprzez osadzenie pliku AI w pliku SVG(operacja zwiksza rozmiar pliku). Opcj t wybierz, jeli plik SVG ma by ponownieotwierany i edytowany w programie Illustrator. Naley pamita, e zmiany odrczniewprowadzane do danych SVG nie s odtwarzane po powtrnym otwarciu pliku. Dziejesi tak, poniewa program Illustrator odczytuje cz AI danego pliku, pomijajc czSVG.

    Opcja okrela sposb zapisu atrybutw stylu w kodzie SVG. Metodadomylna, Atrybuty prezentacji, polega na zastosowaniu wasnoci w najwyszympunkcie hierarchii. Opcja zapewnia najwyszy stopie swobody konkretnych

    437

    http://www.w3.org/

  • Liczba miejsc po przecinku

    Kodowanie

    Optymalizuj dla przegldarki Adobe SVG

    Docz dane serwera grafik Adobe

    Docz dane odcinania

    Docz XMP

    Generuj mniej elementw

    Uyj elementu dla tekstu na ciece

    Poka kod SVG

    Podgld WWW

    Device Central

    Do gry

    przeksztace i czynnoci edycyjnych. Metoda Atrybuty stylu pozwala tworzy plikinajbardziej czytelne, ale moe zwikszy rozmiar pliku. Metod t wybierz, jeli kod SVGbdzie uywany w przeksztaceniach (np. XSLT, czyli Extensible Stylesheet LanguageTransformation). Metoda Atrybuty stylu zapewnia szybszy renderingi mniejszy rozmiar wynikowego pliku SVG. Metoda Elementy stylu jest przeznaczona dlaplikw uywanych wsplnie z dokumentami HTML. Po wybraniu opcji Elementy stylumona zmodyfikowa plik SVG. Przenie element stylu do zewntrznego pliku arkuszastylw, ktry jest rwnie wywoywany w pliku HTML. Opcja Elementy stylu wydua czasrenderingu.

    Okrela dokadno danych wektorowych w pliku SVG.Mona wybra od 1 do 7 miejsc po przecinku. Wysze wartoci powoduj zwikszenierozmiarw pliku i jakoci obrazu.

    Okrela sposb kodowania znakw w pliku SVG. Kodowanie UTF (UnicodeTransformation Format) jest obsugiwane przez wszystkie procesory XML. (KodowanieUTF8 stosuje format 8-bitowy; kodowanie UTF16 stosuje format 16-bitowy). KodowanieISO 8859-1 i UTF-16 nie zachowuje metadanych pliku.

    Zachowuje najwyszy poziom danychprogramu Ilustrator, a jednoczenie zapewnia rczn edycj pliku SVG. Opcja ta pozwalakorzysta z zalet szybszego renderingu dla takich funkcji jak efekty filtra SVG.

    Docza wszelkie informacje niezbdne dopodstawiania zmiennych w pliku SVG.

    Docza pooenia odci i ustawienia optymalizacji.

    Docza metadane XMP w pliku SVG. Aby wpisa metadane, wybierzpolecenie Plik > Informacje lub uyj przegldarki Bridge.

    Umoliwia pominicie ustawie autokerningupodczas eksportu w programie Illustrator, co powoduje tworzenie pliku z mniejsz liczbelementw . Opcja jest przeznaczona do tworzenia bardziej edytowalnego imniejszego pliku SVG. Opcja nie powinna by zaznaczona, jeli istotne jest zachowaniewygldu tekstu z autokerningiem.

    Eksportuje tekst na ciece w postacielementu . Naley jednak pamita, e tekst moe by wywietlony inaczej wprzegldarce SVG, ni w programie Illustrator, poniewa dany tryb eksportu nie zawszezachowuje wygld. Naley zwrci szczegln uwag na wywietlanie w przegldarceSVG tekstu wylewajcego si.

    Wywietla kod dla pliku SVG w przegldarce internetowej.

    Wywietla plik SVG w przegldarce internetowej.

    Otwiera plik w programie Device Central, umoliwiajc podgld nakonkretnym telefonie komrkowym albo urzdzeniu przenonym.

    Zobacz takeInformacje o SVGKorzystanie z Adobe Device Central przy pomocy programu IllustratorGrafika na bazie danych w szablonach i zmiennych

    438

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Do gry

    Zapisz kompozycj dla Microsoft Office

    Polecenie Zapisz dla Microsoft Office pozwala utworzy plik PNG, ktry bdzie mona wykorzysta waplikacjach z pakietu Microsoft Office.

    1. Wybierz polecenie Plik > Zapisz dla Microsoft Office.

    2. W oknie dialogowym Zapisz dla Office wybierz miejsce zapisania pliku, wpisz jego nazwi kliknij Zapisz.

    Jeli chcesz dostosowa ustawienia PNG (np. rozdzielczo, przezroczysto i kolorta), uyj polecenia Eksportuj, a nie polecenia Zapisz dla Microsoft Office. Zapiskompozycji w formacie PNG umoliwia rwnie polecenie Zapisz dla Internetu iurzdze.

    Przeksztacanie grafiki wektorowej w obrazy bitmapowe

    Informacje o rasteryzacji

    Rasteryzacja jest procesem przeksztacania grafiki wektorowej na obrazy bitmapowe. W jego wyniku ciekigraficzne s konwertowane na piksele. Wielko pikseli oraz inne ich wasnoci s wyznaczone przez opcjerasteryzacji.

    Pojedyncze obiekty wektorowe mog by rasteryzowane przy pomocy polecenia Obiekt > Rasteryzacja lubefektu Rasteryzacja. Rasteryzacja caego dokumentu jest moliwa poprzez wyeksportowanie go do formatubitmapy (JPEG, GIF lub TIFF).

    Zobacz takeInformacje o efektach rastrowychOpcje rasteryzacji

    Rasteryzowanie obiektu wektorowego

    1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby wykona rzeczywist rasteryzacj obiektw na stae, wybierz polecenie Obiekt >Rasteryzacja.

    Aby utworzy wzrokowe wraenie rasteryzacji bez zmiany struktury obiektu, wybierzpolecenie Efekt > Rasteryzacja.

    3. Ustaw opcje rasteryzacji i kliknij przycisk OK.

    Zobacz takeSamouczek wideo zapisywanie plikw do drukuSamouczek wideo zapisywanie kompozycji dla InternetuEksportowanie kompozycji

    439

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttp://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/save-export-for-output.htmlhttp://helpx.adobe.com/pl/illustrator/how-to/illustrator-saving-artwork-for-web.html

  • Eksportowanie kompozycji

    Do gry

    Do gry

    Uwaga:

    Formaty Rysunek AutoCAD oraz Plik wymiany AutoCAD (DWG i DXF)

    BMP

    Metaplik wzbogacony (EMF)

    Eksportowanie kompozycjiFormaty plikw do eksportu kompozycjiOpcje eksportowania formatu AutoCADOpcje eksportowania formatu FlashOpcje eksportu JPEGOpcje eksportu programu PhotoshopOpcje eksportu PNGOpcje eksportu TIFF

    Eksportowanie kompozycji

    1. Wybierz polecenie Plik > Eksport.

    2. Wybierz pooenie dla pliku i wpisz nazw pliku.

    3. Wybierz format z rozwijanego menu Zapisz jako typ (Windows) lub Format (Mac OS).

    4. Kliknij przycisk Zapisz (Windows) lub Eksportuj (Mac OS).

    Film przedstawiajcy eksportowanie zawartoci z programu Illustrator mona obejrze w artykule Zapisywanieplikw do druku.

    Zobacz takeZapisywanie kompozycji informacje

    Formaty plikw do eksportu kompozycjiWiksz ilo obszarw roboczych mona wyeksportowa tylko do nastpujcych formatw: SWF,

    JPEG, PSD, PNG i TIFF.

    Rysunek AutoCAD jeststandardowym formatem do zapisywania grafiki wektorowej, utworzonej w programie AutoCAD. AutoCAD jestformatem przeznaczonym do eksportowania rysunkw AutoCAD lub importowania rysunkw w innychaplikacji. Wicej informacji mona znale w opisie opcji eksportowania AutoCAD.Uwaga: biae obrysy i wypenienia w programie Illustrator s domylnie eksportowane do formatw AutoCADjako czarne obrysy i wypenienia. Natomiast czarne obrysy i wypenienia programu Illustrator seksportowane do formatu AutoCAD jako biae.

    Standardowy format obrazw Windows. Moesz okreli model kolorw, rozdzielczo i ustawieniewygadzania przy rasteryzacji kompozycji oraz format (Windows lub OS/2) i gbi bitw dla okrelenia liczbykolorw (lub odcieni szarego) dopuszczalnej w danym obrazie. Dla obrazw 4-bitowych i 8-bitowych wformacie Windows mona rwnie wybra kompresj RLE.

    Szeroko stosowany przez aplikacje Windows jako format do eksportu danychgraficznych. Podczas eksportowania kompozycji do formatu EMF Illustrator moe zmieni niektre dane

    440

  • JPEG (Joint Photographic Experts Group)

    PICT Macintosh

    Flash (SWF)

    Photoshop (PSD)

    PNG (Portable Network Graphics)

    Targa (TGA)

    Format tekstowy (TXT)

    TIFF (Tagged-Image File Format)

    Metaplik Windows (WMF)

    Do gry

    wektorowe na rastry.

    Uywany czsto do zapisu zdj. W przeciwiestwie doformatu GIF, JPEG zachowuje wszystkie informacje o kolorze, ale kompresuje plik przez selektywneodrzucanie danych. JPEG jest standardowym formatem przeznaczonym do wywietlania obrazw w sieci.Wicej informacji mona znale w opisie opcji eksportowania JPEG. Obraz mona zapisa w pliku JPEGtake za pomoc polecenia Zapisz dla Internetu i urzdze.Uwaga: kadorazowe zapisanie pliku do formatu JPEG skutkuje wprowadzeniem do niego zakcewynikajcych z kompresji, takich jak faliste wzory lub mozaikopodobne linie. Dlatego te w formacie JPEGzawsze zapisuj oryginalne obrazy (a nie obrazy ju zapisane w formacie JPEG).

    Uywany przez aplikacje graficzne i ukadu stron systemu Mac OS, do transferu obrazkwpomidzy aplikacjami. Format PICT szczeglnie wydajnie kompresuje obrazy z duymi obszarami jednolitegokoloru.

    Format graficzny oparty na wektorach i przeznaczony dla interaktywnych, animowanych grafikinternetowych. Kompozycje wyeksportowane w formacie Flash (SWF) mona wykorzysta podczasprojektowania stron WWW i wywietla za pomoc dowolnych przegldarek wyposaonych w wtyczk FlashPlayer. Wicej informacji mona znale w opisie opcji eksportowania formatu Flash. Obraz mona tezapisa w pliku SWF za pomoc polecenia Zapisz dla Internetu i urzdze. Tekst mona eksportowa wformacie Dynamic Flash lub Input (zobacz Oznaczanie tekstu do wyeksportowania w formacie Flash). Oprczeksportowania kompozycji w formacie Flash, moesz take skopiowa kompozycj w programie Illustrator, poczym wklei j w programie Flash. W schowku zachowywana jest dokadno kompozycji.Moesz utworzy kompozycj wektorow dla karnacji Flex w programie Adobe Illustrator i wyeksportowa juywajc skryptu Stwrz karnacj Flex. Wicej informacji o karnacjach Flex i programie Flex Builder monaznale w zasobach przewodnikw dotyczcych Flex.

    Standardowy format programu Photoshop. Jeli kompozycja zawiera dane, ktre niemog by eksportowane do formatu programu Photoshop, Illustrator zachowuje wygld kompozycji poprzezpoczenie warstw w dokumencie lub rasteryzacj kompozycji. Z tego powodu, mimo wyboru odpowiedniejopcji eksportu, mog zdarzy si sytuacje, w ktrych wymienione wyej elementy nie zostan zachowane.Wicej informacji mona znale w opisie opcji eksportowania formatu Photoshop.

    Uywany do kompresji bezstratnej i wywietlania obrazw w sieci. Wodrnieniu od formatu GIF, format PNG obsuguje obrazy 24-bitowe i pozwala uzyska przezroczyste to bezpostrzpionych krawdzi. Niestety, niektre przegldarki WWW nie obsuguj tego formatu. PNG zachowujeprzezroczysto w obrazach w skali szaroci i kolorze RGB. Wicej informacji mona znale w opisie opcjieksportowania formatu PNG. Obraz mona zapisa w pliku PNG take za pomoc polecenia Zapisz dlaInternetu i urzdze.

    Przeznaczony do systemw uywajcych karty graficznej Truevision. Moesz okreli modelkolorw, rozdzielczo i ustawienie wygadzania przy rasteryzacji kompozycji oraz gbi bitw dla okrelenialiczby kolorw (lub odcieni szarego) dopuszczalnej w danym obrazie.

    Uywany do eksportu tekstu w ilustracji do pliku tekstowego. (Zobacz Eksport tekstudo pliku tekstowego).

    Uywany jest do wymiany plikw midzy aplikacjami i rnymiplatformami sprztowymi. TIFF to elastyczny format obrazw rastrowych, obsugiwany przez praktyczniewszystkie programy graficzne i aplikacje DTP. Wikszo skanerw biurkowych moe tworzy pliki TIFF.Wicej informacji mona znale w opisie opcji eksportowania formatu TIFF.

    Bezporedni format wymiany danych dla 16-bitowych aplikacji systemu Windows.Format WMF jest obsugiwany przez prawie wszystkie aplikacje graficzne systemu Windows. Poniewajednak tylko w ograniczonym stopniu obsuguje grafik wektorow, wszdzie gdzie jest to moliwe, naleyzastpowa go formatem EMF.

    441

  • Wersja AutoCAD

    Skaluj

    Skaluj gruboci linii

    Liczba kolorw

    Format pliku rastra

    Zachowaj wygld

    Maksymalne moliwoci edycji

    Eksportuj tylko zaznaczone grafiki

    Zmie cieki do wywietlania

    Kontur tekstu

    Do gry

    Opcje eksportowania formatu AutoCAD

    Podczas eksportowania kompozycji do formatu DXF lub DWG mona ustawi nastpujce opcje:

    Okrela wersj programu AutoCAD, ktra bdzie obsugiwa eksportowany plik.

    Wpisz wartoci w pola Jednostki skali, aby okreli, jak program Illustrator ma interpretowa dane odugoci podczas zapisywania pliku AutoCAD.

    Skaluje gruboci linii wraz z reszt rysunku.

    Okrela gbi koloru eksportowanego pliku.

    Okrela, czy obrazy i obiekty rasteryzowane podczas eksportowania maj zostazapisane w formacie PNG, czy JPEG. Tylko format PNG obsuguje przezroczysto. Jeeli trzeba jaknajwierniej zachowa wygld kompozycji, wybierz format PNG.

    Zaznacz t opcj, jeli trzeba zachowa wygld kompozycji i nie zamierzasz edytowaeksportowanego pliku. Zaznaczenie tej opcji moe bowiem znacznie utrudni edycj. Na przykad, tekst moeby obrysowany i efekty zostan zrasteryzowane. Moesz zaznaczy albo t opcj, albo opcj Maksymalnemoliwoci edycji, ale nie obie na raz.

    Zaznacz t opcj, jeli konieczno zachowania moliwoci edycji pliku wprogramie AutoCAD jest waniejsza, ni zachowanie jego wygldu. Zastosowanie tej opcji moe spowodowaznaczn utrat wygldu, zwaszcza jeli zastosowano efekty stylw. Mona zaznaczy albo t opcj, alboopcj Zachowaj wygld, ale nie obie na raz.

    Eksportuje tylko te kompozycje, ktre podczas eksportowania byyzaznaczone. Jeeli nie zaznaczono adnej kompozycji, to eksportowany jest pusty plik.

    W razie potrzeby zmienia cieki w programie AutoCAD, aby zachowaoryginalny wygld. Na przykad, jeeli podczas eksportowania cieka nachodzi na inne obiekty i zmienia ichwygld, to po wczeniu tej opcji, cieka zostanie zmodyfikowana tak, aby zachowa wygld obiektw.

    Przed eksportowaniem konwertuje cay tekst na cieki, aby zachowa jego wygld. Illustratori AutoCAD mog w rny sposb interpretowa atrybuty tekstu. Zaznacz t opcj, jeli chcesz zachowamaksymaln wierno wizualn kosztem utraty moliwoci edycji. Jeli tekst trzeba bdzie edytowa wprogramie AutoCAD, nie zaznaczaj tej opcji.

    Opcje eksportowania formatu Flash

    Podczas eksportowania kompozycji do formatu SWF mona ustawi nastpujce opcje podstawowe izaawansowane. Do formatu SWF mona wyeksportowa wiele obszarw roboczych.

    W dowolnym momencie moesz klikn Podgld WWW, aby obejrze plik w domylnej przegldarce WWW(w przegldarce musi by zainstalowana wtyczka Flash Player), lub moesz klikn Device Central, abyobejrze podgld pliku w programie Flash Player dla konkretnego telefonu komrkowego lub urzdzeniaprzenonego.

    Uwaga: jeli chcesz przenie kompozycj z programu Illustrator do dokumentu Flash, moesz j po prostuwklei. Zachowane zostan wwczas wszystkie cieki, obrysy i gradienty, tekst (okrelony jako Flash Text),maski, efekty (np. cienie tekstu) i symbole. Co wicej, mona okreli sposb importowania warstw przywklejaniu: mog by importowane jako warstwy Flash, klatki albo symbole graficzne.

    Przed klikniciem przycisku Zapisz (Windows) lub Eksportuj (Mac OS) w oknie dialogowym Eksport, okrel

    442

  • Predefiniowane ustawienie

    Eksportuj jako

    Plik AI do pliku SWF

    Warstwy AI do ramek SWF

    Warstwy AI do plikw SWF

    Warstwy AI na symbole SWF

    Obszary robocze AI do plikw SWF

    Wersja

    Przytnij do wielkoci obszaru roboczego

    Zachowaj wygld

    Kompresja pliku

    Eksportuj symbole na panelu

    Eksportuj tekst jako kontury

    sposb eksportowania wikszej iloci obszarw roboczych. Jeli chcesz eksportowa obszary robocze jakoosobne pliki SWF, wybierz opcj Uyj obszarw roboczych w oknie dialogowym Eksport. Aby wyeksportowatylko pewien przedzia obszarw roboczych, okrel ten przedzia. Nastpnie kliknij przycisk Zapisz (Windows)lub Eksportuj (Mac OS) i okrel nastpujce opcje:

    Okrela plik z konfiguracj ustawie predefiniowanych, ktry ma zosta uytypodczas eksportowania. Jeli zmieni si ustawienia domylne, to opcja ta przybiera posta 'Niestandardowe'.Niestandardowe ustawienia opcji mona zapisa jako nowe ustawienie predefiniowane, aby w przyszociwykorzysta je dla innych plikw. Aby zapisa ustawienia opcji jako ustawienie predefiniowane, kliknijprzycisk Zapisz predefiniowane ustawienie.

    Okrela, jak konwertowa warstwy programu Illustrator:

    Eksportuje kompozycj do pojedynczej ramki. Zaznacz t opcji, aby zachowamask przycinajc warstwy.

    Eksportuje kompozycj kadej warstwy do oddzielnej ramki SWF,tworzc animowany SWF.

    Eksportuje kompozycj kadej warstwy do oddzielnego pliku SWF. Wrezultacie powstaje wiele plikw SWF, z ktrych kady zawiera jedn ramk z kompozycjpojedynczej warstwy programu Illustrator.

    Konwertuje kompozycje na poszczeglnych warstwach na symbole ieksportuje do pojedynczego pliku SWF. Warstwy AI s eksportowane jako symbole klipu filmowegoSWF. Nazwy symboli pochodz od nazw warstw.

    Eksportuje kady z wybranych obszarw roboczych doosobnego pliku SWF. Jest to jedyna dostpna opcja, jeli chcesz zachowa wiele obszarwroboczych w oknie dialogowym Zapisz jako. Jeli zapisujesz gotowe ustawienia z zaznaczeniem tejopcji, moesz uy tych gotowych ustawie tylko na plikach majcych wiele obszarw roboczych.

    Okrela wersj programu Flash Player do wyszukiwania zaimportowanych plikw. Opcja Kompresujplik jest niedostpna w wersjach Flash 5 i wczeniejszych. Opcje tekstu dynamicznego i tekstuwprowadzanego nie s dostpne w wersji 3 i wczeniejszych.

    Eksportuje kompozycj Illustratora w zaznaczonych granicachobszaru roboczego do pliku SWF. Fragmenty kompozycji wychodzce poza granice strony s obcinane. Taopcja jest zaznaczona i wyczona, gdy eksportowana jest wiksza ilo obszarw roboczych.

    Zaznaczenie tej opcji powoduje spaszczenie kompozycji do pojedynczej warstwy.Ogranicza to moliwoci edytowania pliku.

    Kompresuje dane SWF, zmniejszajc rozmiar pliku. Pamitaj o tym, e odtwarzacze Flashsprzed wersji Flash Player 6 nie mog otwiera i wywietla plikw skompresowanych. Opcja ta nie powinnaby uywana, jeli nieznana jest wersja odtwarzacza Flash dla danego pliku.

    Eksportuje wszystkie symbole na panelu Symbole. Jeli symbol nie maaktywnej instancji w kompozycji, to nie jest doczany do eksportowanych klatek. Bdzie jednak dostpny wbibliotece symboli Flash i bdzie mona go uywa w rodowisku produkcyjnym Flash.

    Konwertuje tekst na cieki wektorowe. Opcja jest przeznaczona dozachowania wygldu tekstu we wszystkich odtwarzaczach Flash. Jeli preferujesz maksymalne zachowaniemoliwoci edycyjnych, usu zaznaczenie tej opcji.

    443

  • Ignoruj dane kerningu tekstu

    Docz metadane

    Chro przed importem

    Haso

    Jako krzywej

    Kolor ta

    Zabezpieczenie odtwarzania lokalnego

    Format obrazu

    Jako JPEG

    Metoda

    Rozdzielczo

    Szybko odtwarzania

    Zaptlanie

    Animacja przej

    W kolejnoci

    W projekcie

    Eksportuje tekst bez wartoci kerningu.

    Eksportuje metadane zwizane z plikiem. Eksportowane informacje XMP s ograniczanedo minimum, aby zachowa may rozmiar pliku. Np. nie s doczane miniaturki.

    Powoduje, e uytkownicy nie bd mogli modyfikowa eksportowanego pliku SWF.

    Wpisz haso chronice pliki przed otwarciem przez niepowoane osoby w aplikacjach innych niAdobe Flash.

    Okrela dokadno krzywych Beziera. Mniejsze wartoci powoduj zmniejszenie rozmiarweksportowanych plikw, przy niewielkiej utracie jakoci krzywej. Wysze wartoci powoduj zwikszeniedokadnoci odtwarzania krzywych Beziera, ale rwnie zwikszenie rozmiarw pliku.

    Okrela kolor ta dla eksportowanego pliku SWF.

    Okrela, czy ten plik ma podczas odtwarzania korzysta tylko zplikw lokalnych, czy z plikw sieciowych.

    Aby okreli zaawansowane opcje, kliknij pozycj Zaawansowane i okrel nastpujce opcje:

    Okrela sposb kompresji kompozycji. Zastosowanie kompresji bezstratnej pozwalautrzyma najwysz jako obrazu, ale zwiksza rozmiar wynikowego pliku SWF. Kompresja stratna (JPEG)prowadzi do mniejszego pliku SWF, ale dodaje do obrazu pewne sztuczne elementy. Jeli plik bdzie nadalopracowywany w programie Flash, wybierz kompresj bezstratn. Jeli eksportujesz ostateczn wersj plikuSWF, wybierz kompresj stratn.

    Okrela liczb szczegw w eksportowanym obrazie. Im wysza jako, tym wikszy rozmiarpliku. (Opcja ta jest dostpna tylko wtedy, gdy wybrano kompresj stratn).

    Okrela rodzaj kompresji JPEG. Ustawienie Linia bazowa (Standard) powoduje zastosowaniestandardowej kompresji. Ustawienie Linia bazowa optymalizowana powoduje dodatkowo zastosowanieoptymalizacji. (Opcja te s dostpne tylko wtedy, gdy wybrano kompresj stratn).

    Okrela rozdzielczo obrazw bitmapowych. Rozdzielczo eksportowanych plikw SWFmoe zawiera si w przedziale od 72 do 600 ppi. Wysze rozdzielczoci zapewniaj wiksz jakoobrazw, ale zwikszaj te rozmiary plikw.

    Okrela czstotliwo odtwarzania animacji w przegldarce Flash Player. (Opcja jestdostpna tylko dla opcji Warstwy AI do klatek SWF).

    Powoduje odtwarzanie animacji w przegldarce Flash Player w sposb cigy. (Opcja jestdostpna tylko dla Warstwy AI na klatki SWF).

    Okrela status animacji dla obiektw z przejciami. Efekt tej opcji jest taki sam, jakodrczne przeniesienie obiektw z mieszaniem do warstw, przed wykonaniem eksportu. Elementy mieszanias zawsze animowane od pocztku do koca, bez wzgldu na kolejno warstw.Po zaznaczeniu opcji Animacja przej, wybierz metod eksportowania przej:

    Eksportuje kady obiekt mieszania na oddzieln klatk animacji.

    Tworzy zoon sekwencj obiektw w klatkach animacji. Na przykad, najniszy obiektw mieszaniu jest wywietlany w kadej klatce, a obiekt najwyej pooony w mieszaniu pojawia sitylko w klatce ostatniej.

    444

  • Kolejno warstw

    Eksportuj warstwy statyczne

    Do gry

    Jako

    Model kolorw

    Metoda i skany

    Gbia

    Wygadzanie

    Mapa obrazu

    Osad profile ICC

    Do gry

    Decyduje o odtwarzaniu animacji. Opcja Odwr kolejno umoliwia eksportowaniewarstw poczynajc od warstwy najniej umieszczonej na panelu Warstwy. Opcja Z gry na d umoliwiaeksportowanie warstw poczynajc od warstwy najwyej umieszczonej na panelu Warstwy. (Opcja jestdostpna tylko dla Warstwy AI na klatki SWF).

    Okrela jedn lub kilka warstw lub podwarstw, ktre bd uywane weksportowanych ramkach SWF jako zawarto statyczna. Zawarto z zaznaczonych warstw lub podwarstwbdzie obecna w formie ta w kadej eksportowanej ramce SWF. (Opcja jest dostpna pod warunkiemzaznaczenia pozycji Warstwy AI na klatki SWF).

    Zobacz takeTworzenie animacjiUywanie wielu obszarw roboczychPraca w programach Illustrator i Flash

    Opcje eksportu JPEG

    Jeli dokument zawiera wiksz ilo obszarw roboczych, okrel sposb eksportowania wikszej ilociobszarw roboczych zanim klikniesz przycisk Zapisz (Windows) lub Eksportuj (Mac OS). Aby wyeksportowakady obszar roboczy jako osobny plik JPEG, zaznacz opcj Uyj obszarw roboczych w polu dialogowymEksport. Aby wyeksportowa tylko pewien przedzia obszarw roboczych, okrel ten przedzia. Nastpniekliknij przycisk Zapisz (Windows) lub Eksportuj (Mac OS) i okrel nastpujce opcje:

    Okrela jako i rozmiar pliku JPEG. Wybierz opcj z menu Jako lub wpisz w polu Jako wartoz przedziau od 0 do 10.

    Okrela model kolorw pliku JPEG.

    Opcja Standardowy powoduje, e uyty zostanie format rozpoznawany przez wikszoprzegldarek internetowych. Opcja Standardowy zoptymalizowany powoduje zapisanie obrazu zezoptymalizowanymi kolorami i w pliku o nieco mniejszym rozmiarze. Opcja Progresywny powodujewywietlanie podczas pobierania obrazu serii przej o coraz wyszej jakoci (liczb przej mona poda).Nie wszystkie przegldarki obsuguj obrazki JPEG zapisane z opcj Standardowy optymalizowany iProgresywny.

    Okrela rozdzielczo obrazu JPEG. Aby poda wasn rozdzielczo, wybierz opcj Wasny.

    Usuwa z kompozycji postrzpione krawdzie poprzez jej prbkowanie. Brak zaznaczenia tejopcji pomaga w utrzymaniu prostych krawdzi grafiki liniowej, gdy jest ona rasteryzowana.

    Opcja generuje kod map obrazkw. Typ generowanego pliku mona okreli, zaznaczajcopcj Po stronie klienta (.html) lub Po stronie serwera (.map).

    Zapisuje profile ICC w pliku JPEG.

    Zobacz takeKolory w grafice cyfrowej

    Opcje eksportu programu Photoshop

    445

  • Model kolorw

    Rozdzielczo

    Paski obraz

    Zapisuj warstwy

    Zachowaj moliwo edycji tekstu

    Maksymalne moliwoci edycji

    Wygadzanie

    Osad profile ICC

    Do gry

    Jeli dokument zawiera wiksz ilo obszarw roboczych, okrel sposb eksportowania wikszej ilociobszarw roboczych zanim klikniesz przycisk Zapisz (Windows) lub Eksportuj (Mac OS). Aby wyeksportowakady obszar roboczy jako osobny plik PSD, zaznacz opcj Uyj obszarw roboczych w polu dialogowymEksport. Aby wyeksportowa tylko pewien przedzia obszarw roboczych, okrel ten przedzia. Nastpniekliknij przycisk Zapisz (Windows) lub Eksportuj (Mac OS) i okrel nastpujce opcje:

    Okrela model koloru eksportowanego pliku. Eksportowanie dokumentu CMYK w postaciRGB (i odwrotnie) moe spowodowa nieoczekiwane zmiany wygldu obszarw przezroczystych, zwaszczatych, ktre zawieraj tryby ewolucji. Jeli zmieni si model kolorw, kompozycj mona wyeksportowawycznie w postaci obrazu spaszczonego (opcja Zapisz warstwy jest niedostpna).

    Okrela rozdzielczo eksportowanego pliku.

    Wszystkie warstwy s scalane, a kompozycja jest eksportowana w postaci obrazkazrasteryzowanego. Wybranie tej opcji umoliwia zachowanie wizualnego wygldu kompozycji.

    Eksportuje grupy, ksztaty zoone, warstwy zagniedone i plasterki jako odrbne,edytowalne warstwy programu Photoshop. Warstwy zagniedone o gbokoci ponad piciu warstw sscalane w jedn warstw programu Photoshop. Wybierz opcj 'Maksymalne moliwoci edycji', jeeli chceszwyeksportowa obiekty przezroczyste (tzn. obiekty z mask kryjc, z kryciem staym mniejszym ni 100%albo z trybem mieszania innym ni normalny) jako aktywne i edytowalne warstwy programu Photoshop.

    Eksportuje tekst poziomy i pionowy na warstwach (w tym warstwachzagniedonych do piciu poziomw gbokoci) jako tekst edytowalny w programie Photoshop. Jeli takaprocedura le wpywa na wygld kompozycji, mona wyczy t opcj i eksportowa tekst zrasteryzowany.

    Powoduje, e kada podwarstwa najwyszego poziomu jest zapisywana wpostaci oddzielnej warstwy programu Photoshop, jeli tylko nie pogorszy to wygldu kompozycji. Warstwynajwyszego poziomu staj si zestawami warstw programu Photoshop. Obiekty przezroczyste pozostajedytowalnymi obiektami przezroczystymi. Dla kadego ksztatu zoonego w warstwie najwyszego poziomupowstaje oddzielna warstwa ksztatu w programie Photoshop, jeli tylko nie pogorszy to wygldu kompozycji.Aby zapisa ksztaty zoone o z cigymi obrysami, zmie typ Zcze na Zaokrglenie. Niezalenie odzaznaczenia tej opcji, wszystkie warstwy majce ponad 5 poziomw gbokoci s scalane w jedn warstwprogramu Photoshop.Uwaga: program Illustrator nie moe eksportowa ksztatw zoonych, do ktrych zastosowano style grafiki,obrysy kreskowe i pdzle. Takie ksztaty zoone s rasteryzowane.

    Usuwa z kompozycji postrzpione krawdzie poprzez jej prbkowanie. Wyczenie tej opcjipomaga w utrzymaniu prostych krawdzi grafiki liniowej, gdy jest ona rasteryzowana.

    Tworzy dokument z zarzdzanymi kolorami.

    Zobacz takeWskazwki dotyczce rozdzielczoci obrazw przy sporzdzaniu ostatecznego materiau wyjciowegoKolory w grafice cyfrowejTworzenie obrysu obiektu

    Opcje eksportu PNG

    Jeli dokument zawiera wiksz ilo obszarw roboczych, okrel sposb eksportowania wikszej ilociobszarw roboczych zanim klikniesz przycisk Zapisz (Windows) lub Eksportuj (Mac OS). Aby wyeksportowakady obszar roboczy jako osobny plik PNG, zaznacz opcj Uyj obszarw roboczych w polu dialogowymEksport. Aby wyeksportowa tylko pewien przedzia obszarw roboczych, okrel ten przedzia. Nastpniekliknij przycisk Zapisz (Windows) lub Eksportuj (Mac OS) i okrel nastpujce opcje:

    446

  • Rozdzielczo

    Kolor

    Wygadzanie

    Z przeplotem

    Do gry

    Model kolorw

    Rozdzielczo

    Wygadzanie

    Kompresja LZW

    Kolejno bitw

    Osad profile ICC

    Okrela rozdzielczo obrazu zrasteryzowanego. Wysze rozdzielczoci zapewniaj wikszjako obrazw, ale zwikszaj te rozmiary plikw.Uwaga: w niektrych aplikacjach pliki PNG s otwierane z rozdzielczoci 72 ppi, niezalenie odrozdzielczoci podanej przez uytkownika. W aplikacjach takich zmieniaj si wymiary obrazw. (Naprzykad, kompozycja zapisana z rozdzielczoci 150 ppi jest dwa razy wiksza od kompozycji zapisanej zrozdzielczoci 72 ppi). Rozdzielczo zmieniaj wic tylko wtedy, gdy wiadomo, e aplikacja docelowaobsuguje inne rozdzielczoci ni 72 ppi.

    Opcja pozwala okreli kolor wypeniajcy obiekty przezroczyste. Aby zachowa obiektyprzezroczyste, wybierz ustawienie Przezroczysto, aby wypeni je biel ustawienie Biay, aby wypeni jeczerni ustawienie Czarny, aby uy innego koloru wypenienia ustawienie Inny.

    Usuwa z kompozycji postrzpione krawdzie poprzez jej prbkowanie. Brak zaznaczenia tejopcji pomaga w utrzymaniu prostych krawdzi grafiki liniowej, gdy jest ona rasteryzowana.

    Powoduje, e podczas wczytywania obrazka w przegldarce jest wywietlana jego wersjauproszczona (w niskiej rozdzielczoci). Przeplot powoduje, e pobieranie obrazka wydaje si szybsze, ale tezwiksza rozmiar pliku.

    Zobacz takeWskazwki dotyczce rozdzielczoci obrazw przy sporzdzaniu ostatecznego materiau wyjciowego

    Opcje eksportu TIFF

    Jeli dokument zawiera wiksz ilo obszarw roboczych, okrel sposb eksportowania wikszej ilociobszarw roboczych zanim klikniesz przycisk Zapisz (Windows) lub Eksportuj (Mac OS). Aby wyeksportowakady obszar roboczy jako osobny plik TIFF, zaznacz opcj Uyj obszarw roboczych w polu dialogowymEksport. Aby wyeksportowa tylko pewien przedzia obszarw roboczych, okrel ten przedzia. Nastpniekliknij przycisk Zapisz (Windows) lub Eksportuj (Mac OS) i okrel nastpujce opcje:

    Okrela model koloru eksportowanego pliku.

    Okrela rozdzielczo obrazu zrasteryzowanego. Wysze rozdzielczoci zapewniaj wikszjako obrazw, ale zwikszaj te rozmiary plikw.

    Usuwa z kompozycji postrzpione krawdzie poprzez jej prbkowanie. Brak zaznaczenia tejopcji pomaga w utrzymaniu prostych krawdzi grafiki liniowej, gdy jest ona rasteryzowana.

    Powoduje zastosowanie kompresji bezstratnej LZW, ktra nie prowadzi do utratyszczegw obrazka. Zaznaczenie tej opcji zapewnia mniejszy rozmiar pliku ni w przypadku innych opcji.

    Opcja decyduje o wyborze odpowiedniej kolejnoci zapisu bajtw obrazu odpowiedniej zewzgldu na uywany system. Program Illustrator i wikszo nowszych aplikacji moe odczytywa pliki zdowoln kolejnoci bajtw. Jeeli jednak nie wiadomo, w jakim programie plik bdzie otwierany, wybierzplatform uywan do odczytywania tego pliku.

    Tworzy dokument z zarzdzanymi kolorami.

    Zobacz takeWskazwki dotyczce rozdzielczoci obrazw przy sporzdzaniu ostatecznego materiau wyjciowegoKolory w grafice cyfrowej

    447

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    448

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • -->

    Tworzenie plikw Adobe PDF

    Do gry

    Do gry

    Informacje o Adobe PDFTworzenie plikw Adobe PDFStyle predefiniowanych ustawie Adobe PDFDostosowywanie predefiniowanych ustawie PDFWczytywanie predefiniowanych ustawie PDF

    Informacje o Adobe PDFPDF (Portable Document Format) jest uniwersalnym formatem plikw, ktry zachowuje czcionki, obrazy oraz ukady dokumentw rdowychutworzonych przez wiele rnych programw na rnych platformach. Adobe PDF jest standardem dla bezpiecznego, niezawodnegorozpowszechniania i wymiany elektronicznych dokumentw i formularzy na caym wiecie. Pliki Adobe PDF s mae i kompletne, mog bywspdzielone, wywietlane i drukowane przez wszystkich uytkownikw darmowego programu Adobe Reader.

    Format Adobe PDF jest bardzo wydajny w procesie drukowania i publikacji. Zapisujc swoj kompozycj w formacie Adobe PDF, tworzysz may,niezawodny plik, ktry moe by z atwoci wywietlany, edytowany, organizowany i zatwierdzany. Nastpnie, na odpowiednim etapie procesu,plik Adobe PDF moe by drukowany lub przetwarzany za pomoc narzdzi sucych do przetwarzania kocowego, np. Inspekcja wstpna,zalewkowanie, amanie stron czy rozbarwienie.

    Podczas zapisywania Adobe PDF, mona wybra tworzenie pliku zgodnego z formatem PDF/X. PDF/X (Portable Document Format Exchange) jestpodzbiorem Adobe PDF czciowo eliminujcym kolor, czcionki i zmienne zalewkowania, ktre prowadz do problemw z drukowaniem. FormatPDF/X moe by uywany wszdzie, gdzie pliki PDF s wymieniane jako cyfrowe wzorce do drukuczy podczas etapu tworzenia lub drukowania;tak dugo, jak dugo aplikacje i urzdzenia wyjciowe obsuguj format PDF/X.

    Adobe PDF rozwizuje nastpujce problemy powizane z dokumentami elektronicznymi:

    Czsto wystpujcy problem Rozwizanie Adobe PDF

    Odbiorcy nie mog otworzy plikw, poniewa nieposiadaj aplikacji uywanych do ich utworzenia.

    Kady, wszdzie moe otworzy plik PDF. Wystarczy posiadadarmowy program Adobe Reader.

    czone archiwa dokumentw drukowanych ielektronicznych s trudne do przeszukiwania, zajmujduo miejsca i wymagaj aplikacji w ktrych zostayutworzone.

    Pliki PDF s plikami maymi i umoliwiaj przeszukiwanie trecioraz co wane, z atwoci mog by wywietlane w programieReader. Pliki PDF posiadaj cza, co uatwia ich przegldanie.

    Dokumenty s niepoprawnie wywietlane naurzdzeniach przenonych.

    Dokumenty PDF mog zawiera znaczniki, ktre umoliwiajodpowiednie zawijanie tekstu na ekranach urzdzeprzenonych z systemami Palm OS, Symbian i PocketPC.

    Dokumenty nietypowo sformatowane bdniedostpne dla uytkownikw niewidomych i sabowidzcych.

    Oznakowane pliki PDF zawieraj dodatkowe informacje, ktreczyni je dostpnymi dla czytnikw ekranu.

    Tworzenie plikw Adobe PDFZa pomoc programu Illustrator mona tworzy rne rodzaje plikw PDF. Mog to by pliki wielostronicowe, pliki z warstwami oraz pliki zgodneze standardem PDF/x. Pliki PDF z warstwami umoliwiaj zapisanie jednego dokumentu PDF, zawierajcego warstwy uywane w rnychkontekstach. Pliki zgodne ze standardem PDF/x uatwiaj rozwizywanie problemw z kolorami, czcionkami i zalewkowaniem.

    Film przedstawiajcy tworzenie plikw PDF w aplikacjach Creative Suite mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/vid0209. Filmprzedstawiajcy eksportowanie do PDF 1.7 do celw recenzji i przygotowania do druku mona obejrze na stronie internetowejwww.adobe.com/go/vid0210_pl. Film przedstawiajcy tworzenie interaktywnych plikw PDF mona obejrze na stronie internetowejwww.adobe.com/go/vid0211_pl.

    Zobacz take

    449

    http://www.adobe.com/go/vid0209http://www.adobe.com/go/vid0210_plhttp://www.adobe.com/go/vid0211_pl

  • Zarzdzanie kolorami w plikach PDF przeznaczonych do drukowania

    Tworzenie pliku Adobe PDF1. Wybierz polecenie Plik > Zapisz jako lub Plik > Zapisz kopi.

    2. Wpisz nazw pliku i wybierz jego lokalizacj.

    3. Wybierz format Adobe PDF (*.PDF) i kliknij Zapisz.

    4. Wybierz gotowe ustawienia z menu Style ustawie Adobe PDF lub zaznacz wybran kategori z listy po lewej stronie oknadialogowego i odpowiednio dostosuj okrelone opcje.

    5. Kliknij Zapisz PDF.

    Aby przywrci domylne wartoci opcji, wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij przycisk Wyzeruj.

    Tworzenie wielostronicowego pliku Adobe PDF1. Utwrz wiele obszarw roboczych w danym dokumencie.

    2. Wybierz Plik > Zapisz jako i w Zapisz jako typ wybierz Adobe PDF.

    3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby zapisa wszystkie obszary robocze w jednym pliku PDF, wybierz Wszystkie.

    Aby zapisa podzbir obszarw roboczych w jednym pliku PDF, wybierz Zakres i typ zakresu obszarw roboczych.

    4. Kliknij Zapisz i ustaw dodatkowe opcje PDF w oknie dialogowym Zapisz Adobe PDF.

    5. Kliknij Zapisz PDF.

    Tworzenie pliku Adobe PDF z warstwamiProgramy Adobe InDesign i Adobe Acrobat posiadaj funkcje zmiany zasad wywietlania warstw w pliku Adobe PDF. Zapisanie pliku PDF awarstwami w programie Illustrator umoliwia uywanie ilustracji w rnych kontekstach. Na przykad zamiast tworzenia kilku wersji tej samejilustracji dla publikacji w kilku jzykach, mona utworzy plik PDF z tekstem dla wszystkich wersji jzykowych.

    1. Przygotuj ilustracj tak, by dostosowywane elementy (wywietlane lub ukrywane) byy na oddzielnych warstwach najwyszych,a nie zagniedone na podwarstwach.

    Na przykad, jeli tworzona ilustracja jest przeznaczona dla kilku wersji jzykowych, umie tekst kadego jzyka naoddzielnej warstwie wierzchniej.

    2. Zapisz plik w formacie Adobe PDF.

    3. W oknie dialogowym Zapisz Adobe PDF wybierz ustawienie Acrobat 8 (1.7) lub Acrobat 7 (1.6) z menu Zgodno.

    4. Zaznacz opcj Utwrz warstwy programu Acrobat z warstw na najwyszym poziomie, ustaw dodatkowe opcje PDF i kliknijZapisz PDF.

    Tworzenie pliku zgodnego z formatem Adobe PDF/XPDF/X (Portable Document Format Exchange), standard ISO dla wymiany treci graficznych, ktry eliminuje wiele zmiennych zwizanych zkolorami, czcionkami i zalewkowaniem, ktre mog prowadzi do problemw podczas druku. Program Illustrator obsuguje PDF/X-1a (dlaprzetwarzania kolorw CMYK), PDF/X-3 (dla przetwarzaniu zarzdzania kolorem) i PDF/X-4 (dla przetwarzaniu zarzdzania kolorem z dodatkowobsug zachowania przeroczystoci aktywnej, a nie spaszczonej).

    Plik zgodny z PDF/X mona tworzy podczas zapisywania pliku PDF.

    1. W oknie Zapisz Adobe PDF, zaznacz zestaw PDF/X lub format PDF/X z menu Standard.

    2. Kliknij opcj Wyjcie, umieszczon po lewej stronie okna Zapisz Adobe PDF i okrel opcje PDF/X.

    Tworzenie kompaktowych dokumentw PDFProgram Illustrator CS5 oferuje opcj zapisu dokumentu w postaci pliku o najmniejszym moliwym rozmiarze. Aby w programie Illustratorwygenerowa kompaktowy dokument PDF, naley wykona nastpujce czynnoci:

    1. Kliknij polecenie Plik > Zapisz jako i wybierz PDF.

    2. W oknie dialogowym Zapisywanie pliku Adobe PDF naley w polu Predefiniowane ustawienie Adobe PDF wybra opcjNajmniejszy rozmiar pliku.

    Naley przy tym odznaczy pole wyboru Zachowaj moliwoci edytowania programu Illustrator w celu uniknicia zapisaniawraz z dokumentem zasobw programu Illustrator.

    450

    http://help.adobe.com/pl_PL/CreativeSuite/CS5/Using/WS4B1DA965-B411-45a0-9D7E-0C6034B9E023.html

  • Do gryStyle predefiniowanych ustawie Adobe PDFPredefiniowane ustawienie PDF to grupa ustawie wpywajcych na proces tworzenia pliku PDF. Ustawienia te zapewniaj odpowiednirwnowag midzy wielkoci pliku a jego jakoci, w zalenoci od przeznaczenia danego pliku PDF. Wikszo ustawie predefiniowanych jestwykorzystywana przez rne skadniki pakietu Adobe Creative Suite, w tym programy InDesign, Illustrator, Photoshop oraz Acrobat. Mona tetworzy i udostpnia wasne predefiniowane ustawienia, dostosowane do wymaga konkretnego materiau wyjciowego.

    Niektre z wymienionych poniej ustawie nie bd dostpne, dopki nie przeniesie si ich z miejsca domylnej instalacji z folderu Extras(Dodatki) do folderu Settings (Ustawienia). Foldery dodatkw (Extras) i ustawie (Settings) znajduj si na og w nastpujcych folderach:(Windows Vista i Windows 7) ProgramData\Adobe\AdobePDF; (Windows XP) Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\AdobePDF; (Mac OS) Library/Application Support/Adobe PDF. Pewne ustawienia nie s dostpne w niektrych skadnikach pakietu Creative Suite.

    Ustawienia wasne znajduj si w nastpujcych folderach: (Windows XP) Documents and Settings/[nazwa uytkownika]/ApplicationData/Adobe/Adobe PDF/Settings; (Windows Vista i Windows 7) Users/[nazwa uytkownika]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings; (MacOS) Users/[nazwa uytkownika]/Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings.

    Przegldaj okresowo swoje ustawienia PDF. Ustawienia te nie s automatycznie przywracane do opcji domylnych. Aplikacje i narzdzia dotworzenia plikw PDF korzystaj z tego zestawu ustawie, ktry by zdefiniowany lub zaznaczony ostatnio.

    Druk o wysokiej jakoci Tworzy pliki PDF do drukowania na drukarkach biurkowych jak i w drukarniach. To ustawienie uywa wersji PDF 1.4;prbkuje obrazy kolorowe i w skali szaroci w d do rozdzielczoci 300 ppi, a obrazy monochromatyczne do rozdzielczoci 1200 ppi; osadzapodzbiory wszystkich czcionek; pozostawia kolor bez zmian i nie spaszcza przezroczystoci (dotyczy tych typw plikw, ktre obsugujprzezroczysto). Takie pliki PDF mona otwiera w programie Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 (oraz ich nowszych wersjach). W programieInDesign ustawienie to tworzy te pliki PDF ze znacznikami.Domylne ustawienia programu Illustrator (tylko Illustrator) Tworzy plik PDF z zachowaniem wszystkich danych programu Illustrator. Pliki PDFutworzone na podstawie tego ustawienia mona ponownie otwiera w programie Illustrator bez straty jakichkolwiek danych.Za due strony (tylko program Acrobat) Tworzy pliki PDF przeznaczone do wywietlania i drukowania rysunkw technicznych wikszych ni200 x 200 cali (508 x 508 cm). Takie pliki PDF mona otwiera w programach Acrobat i Reader 7.0 (oraz ich nowszych wersjach).PDF/A-1b: 2005 (CMYK i RGB) (tylko program Acrobat) Uywane do duszego przechowywania dokumentw elektronicznych (archiwizacja).PDF/A-1b uywa PDF 1.4 i konwertuje wszystkie kolory na CMYK lub RGB, zalenie od wybranego standardu. Pliki PDF utworzone zwykorzystaniem tego zestawu mog by otwierane w programie Acrobat i Reader 5.0 (oraz ich nowszych wersjach).PDF/X-1a (2001 i 2003) Standard PDF/X-1 wymaga osadzenia wszystkich czcionek, okrelenia odpowiednich znacznikw i spadw oraz uyciakolorw z przestrzeni CMYK, kolorw dodatkowych lub obydwu tych rodzajw kolorw. Pliki zgodne z tym standardem musz zawiera informacjeo planowanych warunkach wydruku. Pliki PDF zgodne ze standardem PDF/X-1a mog by otwierane w programie Acrobat 4.0 i Acrobat Reader4.0 (oraz ich nowszych wersjach).Ustawienie PDF/X1a uywa wersji PDF 1.3; prbkuje obrazy kolorowe i w skali szaroci w d do rozdzielczoci 300 ppi, a obrazymonochromatyczne do rozdzielczoci 1200 ppi; osadza podzbiory wszystkich czcionek; tworzy nieoznakowane pliki PDF i spaszczaprzezroczysto, uywajc ustawie wysokiej rozdzielczoci.

    Uwaga: Ustawienia predefiniowane dla standardw PDF/X1-a:2003 i PDF/X-3 (2003) s umieszczane na komputerze podczas instalacji, ale niebd dostpne, dopki nie przeniesie si ich z folderu Extras do folderu Settings.PDF/X-3 To ustawienie predefiniowane tworzy plik PDF oparty na standardzie ISO PDF/X-3:2002. Plik PDF utworzony z wykorzystaniem tegoustawienia mona otwiera w programie Acrobat 4.0 i Acrobat Reader 4.0 (oraz ich nowszych wersjach).PDF/X-4 (2008) Ustawienie predefiniowane do tworzenia plikw zgodnych ze standardem ISO PDF/X-4:2008 obsuguje aktywn przezroczysto(obszary przezroczyste nie s spaszczane) oraz zarzdzanie kolorami w standardzie ICC. Pliki PDF wyeksportowane z uyciem tego ustawieniapredefiniowanego maj format PDF 1.4. Obrazy s prbkowane w d i kompresowane, a czcionki s osadzane w taki sam sposb, jak wprzypadku ustawie PDF/X-1a oraz PDF/X-3. Pliki zgodne ze standardem PDF/X-4:2008 mona tworzy bezporednio w aplikacjach pakietuCreative Suite 4 i 5, takich jak programy Illustrator, InDesign i Photoshop. Program Acrobat 9 Pro zawiera funkcje walidacji i inspekcji wstpnejplikw PDF pod ktem zgodnoci ze standardem PDF/X-4:2008. Pozwala rwnie na konwertowanie plikw w formacie innym ni PDF/X naformat PDF/X-4:2008 (o ile taka konwersja jest moliwa).Firma Adobe zaleca stosowanie standardu PDF/X-4:2008 jako optymalnego formatu pliku PDF w obiegu dokumentw przeznaczonych do druku.

    Jako drukarska Tworzy pliki PDF, ktre bd stanowi podstaw profesjonalnego wydruku wysokiej jakoci (np. do druku cyfrowego albo jakorozbarwienia dla nawietlarni). Pliki wynikowe nie s jednak zgodne ze standardem PDF/X. W tym przypadku najwaniejsza jest jako zawartoci.Celem jest zachowanie w pliku PDF wszystkich informacji, ktre bd potrzebne drukarni do prawidowego wykonania usugi. Ten zestaw opcjikorzysta z wersji PDF 1.4; konwertuje kolory na przestrze CMYK; prbkuje obrazy kolorowe i w skali szaroci w d do rozdzielczoci 300 ppi, aobrazy monochromatyczne do rozdzielczoci 1200 ppi; osadza podzbiory wszystkich czcionek i zachowuje przezroczysto (dla tych typwplikw, ktre j obsuguj).Takie pliki PDF mona otwiera w programach Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 (oraz ich nowszych wersjach).

    Uwaga: Zanim utworzysz plik Adobe PDF przeznaczony do druku w profesjonalnej drukarni, dowiedz si, jakie naley wprowadzi ustawienia irozdzielczoci. Moesz poprosi o udostpnienie pliku opcji pracy .joboptions z zalecanymi ustawieniami. Niekiedy trzeba dostosowaustawienia pliku Adobe PDF do wymaga konkretnego usugodawcy, a plik .joboptions (opcje pracy) utworzy samodzielnie.Plik PDF z bogat treci Tworzy pliki PDF z uatwieniami dostpu, zawierajce znaczniki, hipercza, zakadki, elementy interaktywne i warstwy.Ten zestaw opcji uywa wersji PDF 1.5 i osadza podzbiory wszystkich czcionek. Pliki s ponadto optymalizowane do pobierania stopniowego (byteserving). Takie pliki PDF mona otwiera w programach Acrobat 6.0 i Adobe Reader 6.0 (oraz ich nowszych wersjach). (Predefiniowaneustawienie PDF z bogat treci znajduje si w folderze Dodatki.)Uwaga: Ustawienie we wczeniejszych wersjach niektrych aplikacji nazywane byo eBook.

    451

  • Do gry

    Do gry

    Najmniejszy rozmiar pliku Tworzy pliki PDF, ktre maj by wywietlane na stronach internetowych, w intranecie oraz przesyane wwiadomociach e-mail. Ten zestaw opcji stosuje kompresj, prbkowanie w d i stosunkowo ma rozdzielczo obrazu. Wszystkie kolorykonwertowane s na format sRGB, a czcionki osadzane. Pliki s ponadto optymalizowane pod ktem szybkoci transmisji. Nie naley stosowatego ustawienia predefiniowanego do plikw PDF, ktre maj by drukowane.Takie pliki PDF mona otwiera w programach Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 (oraz ich nowszych wersjach).

    Standardowy (tylko Acrobat) Tworzy pliki PDF, ktre bd drukowane na zwykych drukarkach lub kopiarkach cyfrowych, publikowane nadyskach CD lub wysyane do klientw jako wersje prbne. Ten zestaw opcji stosuje kompresj i prbkowanie w d, aby zmniejszy rozmiar pliku;osadza podzbiory wszystkich czcionek uytych w pliku, ktrych osadzenie jest dozwolone; konwertuje wszystkie kolory na przestrze sRGB; a przywydruku uywana jest rednia rozdzielczo. Uwaga: Podzbiory czcionek systemu Windows nie s domylnie osadzane. Pliki PDF utworzone zapomoc tego zestawu opcji mona otwiera w programach Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 (oraz ich nowszych wersjach).

    Wicej informacji na temat ustawie predefiniowanych PDF wsplnych dla programw pakietu Creative Suite mona znale w podrcznikuPDF Integration Guide na dysku DVD pakietu Creative Suite.

    Dostosowywanie predefiniowanych ustawie PDFChocia domylne ustawienia predefiniowane PDF oparto na najlepszych procedurach postpowania, moe si okaza, e obieg pracykonkretnego uytkownika lub drukarni wymaga specjalnych opcji PDF, ktrych nie ma we wbudowanych ustawieniach. W takim przypadkuuytkownik lub usugodawca moe stworzy wasne style ustawie.

    1. Wybierz polecenie Edycja > Predefiniowane ustawienia Adobe PDF.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby utworzy nowy styl ustawie, kliknij Nowy. Aby oprze nowy styl na istniejcym stylu ustawie, zaznacz ten istniejcystyl.

    Aby zmodyfikowa istniejcy styl wasnych ustawie, zaznacz go i kliknij Edycja. (Stylw ustawie domylnych nie monaedytowa).

    Aby usun ustawienie predefiniowane, zaznacz je i kliknij przycisk Usu.

    Aby zapisa ustawienie wstpne w innym miejscu ni domylny podfolder Ustawienia w folderze Adobe PDF, zaznacz toustawienie i kliknij przycisk Zapisz jako. Okrel pooenie i kliknij przycisk Zapisz.

    3. Ustawi opcje PDF i klikn na OK.

    Wasny styl ustawie moesz zapisa podczas zapisywania pliku PDF, naciskajc przycisk Zapisz ustawienia, ktry znajduje si na dole oknadialogowego Zapisz Adobe PDF.

    Aby udostpni te zestawy wsppracownikom, zaznacz wybrane pozycje i kliknij Eksportuj. Zestawy s zapisane w oddzielnym pliku.joboptions, ktry mona przekaza innym osobom e-mailem lub udostpni w sieci.

    Wczytywanie predefiniowanych ustawie PDFDo programu Illustrator doczone s dodatkowe pliki (.joboptions) predefiniowanych ustawie PDF. Wasne style ustawie PDF mona takeuzyska od usugodawcy albo od kolegw.

    Aby wczyta style ustawie PDF do wszystkich aplikacji Creative Suite, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Dwukrotnie kliknij plik .joboptions.

    Wybierz polecenie Edycja > Predefiniowane ustawienia Adobe PDF. Kliknij Import i wybierz podany plik .joboptions.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    452

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • -->

    Opcje Adobe PDF

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Okrelanie opcji Adobe PDFInformacje o standardach PDF/XPoziomy zgodnoci PDFOglne opcje formatu PDFOpcje kompresji i prbkowania dla plikw PDFOpcje znacznikw i spadw dla formatu PDFZarzdzanie kolorami i opcje PDF/X dla plikw PDFOpcje czcionek i spaszczania dla PDFWprowadzanie zabezpiecze plikw PDFOpcje zabezpiecze

    Opcje Adobe PDF podzielone s na kategorie. Zmiana opcji w dowolnej kategorii powoduje zmian nazwy stylu na Wasny. Kategorie te swymienione po lewej stronie okna dialogowego Zapisz Adobe PDF; wyjtek stanowi opcje Standard i Zgodno, ktre znajduj si na grze oknadialogowego.

    Okrelanie opcji Adobe PDFOpcje Adobe PDF podzielone s na kategorie. Zmiana opcji w dowolnej kategorii powoduje zmian nazwy stylu na Wasny. Kategorie te swymienione po lewej stronie okna dialogowego Zapisz Adobe PDF; wyjtek stanowi opcje Standard i Zgodno, ktre znajduj si na grze oknadialogowego.

    Standard Okrela standard PDF dla pliku.Zgodno Okrela wersj PDF dla pliku.Oglne Okrela podstawowe opcje plikw.Kompresja Kategoria Kompresja umoliwia okrelenie, czy grafika powinna by kompresowana, a jeeli tak, to jak metod i z jakimiustawieniami.Znaczniki i spady Definiowanie znacznikw drukarskich oraz obszaru spadu i informacji o pracy w plikach PDF Chocia opcje te s takie same,jak w oknie dialogowym Drukuj, to obliczenia rni si nieco, poniewa PDF nie jest wysyany na znany rozmiar strony.Wyjcie Okrela zasady zapisywanie kolorw i profili wyjcia PDF/X dla pliku PDF.Zaawansowany Okrela zasady zapisywania czcionek, nadrukowywania i przezroczystoci w pliku PDF.Zabezpieczenie Zabezpieczenie pliku PDFPodsumowanie Wywietla podsumowanie dla biecych ustawie PDF. Aby zapisa podsumowanie w pliku tekstowym ASCII, kliknij Zapiszpodsumowanie.

    Informacje o standardach PDF/XStandardy PDF/X s definiowane przez midzynarodow organizacj standaryzacyjn ISO. Dotycz wymiany materiaw graficznych. Podczaskonwersji na PDF, przetwarzany plik jest weryfikowany pod ktem zgodnoci ze wskazanym standardem. Jeeli plik PDF nie spenia wymogwwybranego standardu ISO, pojawia si komunikat dajcy do wyboru dwie opcje. Mona anulowa konwersj, albo kontynuowa i utworzy plikpozbawiony zgodnoci ze standardem. W obiegu pracy zwizanym z drukiem uywa si najczciej nastpujcych standardw PDF/X: PDF/X-1a,PDF/X-3 oraz PDF/X-4.

    Uwaga: Wicej informacji o standardzie PDF/X mona znale na stronie ISO oraz w serwisie WWW firmy Adobe.

    Poziomy zgodnoci PDFPrzystpujc do tworzenia plikw PDF, naley wybra odpowiedni wersj tego formatu. Wersj PDF mona zmieni przeczajc ustawienia lubwybierajc opcj zgodnoci, podczas zapisywania pliku PDF lub edycji predefiniowanego ustawienia PDF.

    Zazwyczaj, jeli nie ma szczeglnej potrzeby zapewniania zgodnoci ze starszymi wersjami, powinno uywa si najnowszej wersji (w tymprzypadku wersji 1.7). Najnowsza wersja zawiera wszystkie ostatnio wprowadzone funkcje i moliwoci. Jeli jednak tworzy si dokumenty, ktremaj by dystrybuowane na szerok skal, warto wybra ustawienie Acrobat 5.0 (PDF 1.4) lub Acrobat 6.0 (PDF 1.5). Zagwarantuje to, edokument bd mogli wywietli i wydrukowa wszyscy uytkownicy.

    W poniszej tabeli zestawiono rnice midzy plikami PDF o rnych ustawieniach zgodnoci.

    453

    http://www.adobe.com/go/ext_iso_plhttp://www.adobe.com/

  • Do gry

    Uwaga: Program Acrobat w wersji 8.0 i 9.0 rwnie uywa formatu PDF 1.7.

    Acrobat 3.0 (PDF1.3)

    Acrobat 5.0 (PDF 1.4) Acrobat 6.0 (PDF 1.5) Acrobat 7.0 (PDF 1.6) orazAcrobat X (PDF 1.7)

    Pliki PDF monaotwiera w programieAcrobat 3.0 i AcrobatReader 3.0 oraz ichnowszych wersjach.

    Pliki PDF mona otwieraw programie Acrobat 3.0 iAcrobat Reader 3.0 orazich nowszych wersjach.Funkcje wprowadzone wpniejszych wersjachmog jednak zostautracone lub nie bdwywietlane.

    Wikszo plikw PDFmona otwiera w programieAcrobat 4.0 i Acrobat Reader4.0 oraz w ich nowszychwersjach. Funkcjewprowadzone w pniejszychwersjach mog jednak zostautracone lub nie bdwywietlane.

    Wikszo plikw PDFmona otwiera w programieAcrobat 4.0 i Acrobat Reader4.0 oraz w ich nowszychwersjach. Funkcjewprowadzone w pniejszychwersjach mog jednak zostautracone lub nie bdwywietlane.

    Pliki nie mogzawiera adnychkompozycji z efektamiprzezroczystoci.Przed konwersj plikuna format PDF 1.3wszelkie obiektyprzezroczyste muszzosta spaszczone.

    Kompozycje z obiektamiprzezroczystymi sobsugiwane. (FunkcjaAcrobat Distiller spaszczaprzezroczysto.)

    Kompozycje z obiektamiprzezroczystymi sobsugiwane. (FunkcjaAcrobat Distiller spaszczaprzezroczysto.)

    Kompozycje z obiektamiprzezroczystymi sobsugiwane. (FunkcjaAcrobat Distiller spaszczaprzezroczysto.)

    Warstwy nie sobsugiwane.

    Warstwy nie sobsugiwane.

    Jeli pliki PDF s tworzone waplikacjach obsugujcychgenerowanie warstw, takichjak Illustrator CS i InDesignCS (oraz ich nowsze wersje),wszelkie oryginalne warstwys zachowywane.

    Jeli pliki PDF s tworzone waplikacjach obsugujcychgenerowanie warstw, takichjak Illustrator CS i InDesignCS, wszelkie oryginalnewarstwy s zachowywane.

    Obsugiwana jestprzestrze kolorwDeviceN o 8skadowych.

    Obsugiwana jestprzestrze kolorwDeviceN o 8 skadowych.

    Obsugiwana jest przestrzekolorw DeviceN o 31skadowych.

    Obsugiwana jest przestrzekolorw DeviceN o 31skadowych.

    Czcionki wielobajtowemog by osadzane.(Podczas osadzaniaprogram Distillerkonwertuje czcionki.)

    Czcionki wielobajtowemog by osadzane.

    Czcionki wielobajtowe mogby osadzane.

    Czcionki wielobajtowe mogby osadzane.

    Obsugiwane s 40-bitowe zabezpieczeniaRC4.

    Obsugiwane s 128-bitowe zabezpieczeniaRC4.

    Obsugiwane s 128-bitowezabezpieczenia RC4.

    Obsugiwane s 128-bitowezabezpieczenia RC4 i 128-bitowe zabezpieczenia AES(Advanced EncryptionStandard).

    Oglne opcje formatu PDFW sekcji Oglne, okna dialogowego Zapisz Adobe PDF mona ustawi nastpujce opcje:

    Opis Wywietla opis z wybranego zestawu i umoliwia edycj tego opisu. Opis moe by wklejony ze schowka. Edycja opisu zestawu powodujedodanie wyrazu (zmodyfikowany) do nazwy tego zestawu. Natomiast zmiana ustawie w konfiguracji predefiniowanej zmienia opis na [Opartyna ].Zachowaj moliwoci edycyjne programu Ilustrator W pliku PDF s zapisywane wszystkie dane specyficzne dla programu Illustrator. Zaznaczt opcj, jeli plik PDF bdzie w przyszoci otwierany i edytowany w programie Adobe Illustrator.Wane: Opcja Zachowaj moliwoci edycyjne programu Ilustrator przeciwdziaa intensywnej kompresji i prbkowaniu. Opcji nie naley zaznacza,gdy istotna jest wielko pliku.Osadzaj miniaturki stron Osadza miniaturowy podgld kadej ze stron dokumentu PDF, co zwiksza objto pliku. Usu zaznaczenie tegoustawienia, jeli plik PDF bdzie otwierany i drukowany przez uytkownikw programu Acrobat 5.0 oraz jego nowszych wersji. Wersje te generujminiatury w sposb dynamiczny przy kadorazowym klikniciu panelu Strony danego pliku PDF.Optymalizuj do szybkiego wywietlania w Internecie Plik PDF jest optymalizowany pod ktem szybkiego wywietlania w przegldarkachinternetowych.Wywietl PDF po zapisaniu Otwiera nowo utworzony plik PDF w domylnej przegldarce plikw tego typu.Utwrz warstwy programu Acrobat Warstwy z najwyszego poziomu Warstwy najwyszego poziomu s zapisywane w pliku PDF jako warstwy

    454

  • Do gry

    Do gry

    programu Acrobat. Dziki temu uytkownicy programu Adobe Acrobat 6, 7 i 8 mog generowa na podstawie pojedynczego pliku rne wersjedokumentu.Uwaga: Opcja ta jest dostpna tylko pod warunkiem ustawienia opcji Zgodno na Acrobat 6 (1.5), Acrobat 7 (1.6) lub Acrobat 8 (1.7).

    Opcje kompresji i prbkowania dla plikw PDFPodczas zapisywania kompozycji w formacie Adobe PDF, moesz skompresowa tekst i grafik liniow, a take skompresowa i pobra prbkiobrazkw bitmapowych. W zalenoci od wybranych ustawie, kompresja i ponowne prbkowanie mog znacznie zmniejszy rozmiar pliku AdobePDF, przy niewielkiej lub adnej utracie szczegw i dokadnoci.

    Obszar odpowiadajcy opcji Kompresja w oknie dialogowym Zapisz Adobe PDF jest podzielony na trzy czci. Kada sekcja zawiera nastpujceopcje kompresji i ponownego prbkowania wystpujcych w dokumencie obrazkw w kolorze, skali szaroci i monochromatycznych.

    Wane: Opcja Zachowaj moliwoci edycyjne programu Illustrator (dostpna w obszarze preferencji oglnych) przeciwdziaa intensywnej kompresjii prbkowaniu. Opcji nie naley zaznacza, gdy istotna jest wielko pliku.Prbkowanie Jeli plik PDF ma by wykorzystywany w sieci Web, mona zastosowa prbkowanie, ktre stanowi pewn metod kompresji.Jeeli plik ma by drukowany w wysokiej rozdzielczoci, nie naley stosowa prbkowania. Wyczenie tej opcji powoduje wyczenie wszystkichfunkcji prbkowania.Prbkowanie w d oznacza redukcj liczby pikseli w obrazie. Aby przeprowadzi prbkowanie w d obrazw kolorowych, w skali szaroci lubmonochromatycznych, wybierz metod interpolacji uredniajce prbkowanie w d, prbkowanie dwuszecienne lub podprbkowanie orazpodaj podan rozdzielczo (w pikselach na cal). Wpisz warto w polu Dla obrazw powyej. Wszystkie obrazki o rozdzielczoci wikszej nipodana warto graniczna bd prbkowane.

    O sposobie usuwania pikseli decyduje wybrana metoda interpolacji:

    Uredniajce prbkowanie w d Oblicza redni z pikseli w obszarze prbki, a nastpnie zastpuje cay obszar pikselem w urednionymkolorze o zadanej rozdzielczoci.Podprbkowanie Wybiera piksel na rodku obszaru prbki i zastpuje cay obszar kolorem tego piksela. Podprbkowanie znacznie skraca czasprzetwarzania w porwnaniu z prbkowaniem w d, ale jego rezultaty s mniej pynne.Prbkowanie dwuszecienne Okrela kolor piksela na podstawie redniej waonej i na og daje lepsze rezultaty ni prosta metodaprbkowania urednianego. Metoda ta jest wolniejsza, ale zapewnia wiksz precyzj i agodniejsze przejcia midzy kolorami.Kompresja Opcja okrela typ kompresji. Wybr ustawienia Automatyczna powoduje, e do kompozycji zawartej w pliku bdzie stosowanynajlepszy moliwy rodzaj i stopie kompresji. W przypadku wikszoci plikw Adobe PDF, opcja ta daje zadowalajce rezultaty. UstawienieAutomatyczna (JPEG) zapewnia najwyszy stopie zgodnoci. Ustawienie Automatyczna (JPEG2000) zapewnia najwyszy stopie kompresji.Kompresja ZIP Kompresja ZIP dobrze nadaje si do obrazw zawierajcych due obszary jednolitego koloru albo powtarzajce si wzory, atake do obrazw czarno-biaych zawierajcych powtarzajce si wzory. W zalenoci od ustawienia jakoci, kompresja ZIP moe mie charakterstratny lub bezstratny.Kompresja JPEG JPEG nadaje si do obrazw kolorowych i w skali szaroci. Kompresja formatu JPEG jest stratna, co oznacza, e usuwa daneobrazu. Moe to negatywnie wpyn na jego jako. Z drugiej strony, metoda ta dy do redukcji rozmiaru pliku przy minimalnej utracie informacji.Poniewa kompresja JPEG dopuszcza usuwanie danych, uzyskane w jej wyniku rozmiary plikw mog by duo mniejsze ni w przypadkukompresji ZIP.JPEG2000 to nowy, midzynarodowy standard kompresji danych obrazkw. Podobnie jak kompresja typu JPEG metoda JPEG2000 jestuyteczna w przypadku obrazw kolorowych i w skali szaroci. Standard ten ma take dodatkowe zalety, takie jak wywietlanie postpowe.Kompresja CCITT and Run Length Dostpna tylko dla obrazw bitmapowych monochromatycznych. Kompresja CCITT (Consultative Committeeon International Telegraphy and Telephony) jest odpowiednia dla obrazkw czarno-biaych i obrazkw skanowanych z gbokoci 1 bita. Group 4to metoda do zastosowa oglnych, ktra zapewnia dobr kompresj wikszoci obrazkw monochromatycznych. Metoda Group 3, uywanaprzez wikszo faksw, kompresuje obrazy monochromatyczne po jednym wierszu na raz. Kompresja Run Length daje najlepsze rezultaty dlaobrazkw, ktre zawieraj due obszary jednolitej czerni lub bieli.Jako obrazu Okrela stopie zastosowanej kompresji. Dostpne opcje zale od metody kompresji. W przypadku kompresji JPEG s dostpneustawienia Minimalna, Niska, rednia, Wysoka i Maksymalna. W przypadku kompresji ZIP, dostpne s ustawienia jakoci 4-bitowej i 8-bitowej.Gdy uywa si kompresji 4-bitowej ZIP dla 4-bitowych obrazw, albo kompresji 8-bitowej ZIP dla 4- lub 8-bitowych obrazw, metoda kompresji jestbezstratna. Oznacza to, e z obrazu nie s usuwane adne dane, aby zmniejszy rozmiar pliku. Jako obrazu nie ulega wic zmianie. Jednakuycie 4-bitowej kompresji ZIP do 8-bitowych danych moe wpyn na jako, poniewa dochodzi do utraty danych.Rozmiar segmentu Opcja ta jest wczona dla kompresji JPEG2000. Okrela rozmiar pytek pokazywanych podczas progresywnego wywietlaniaobrazw.Kompresuj tekst i grafik liniow Powoduje zastosowanie kompresji do caego tekstu i caej grafiki w pliku. Metoda nie powoduje adnej utratyszczegw ani jakoci.

    Opcje znacznikw i spadw dla formatu PDFSpad jest obszarem kompozycji wychodzcym poza obwiedni drukowania lub poza linie cicia i znaczniki przycicia. Spad moe peni wkompozycji funkcj tzw. marginesu bduzapewnia, e po przyciciu strony farba bdzie dochodzi do samych jej brzegw.

    W obszarze Znaczniki i spad okna dialogowego Zapisz Adobe PDF mona okreli rozcignicie spadu, a take ustawi rne opcje znacznikwdrukarskich.

    Wszystkie znaczniki drukarskie W pliku PDF s uaktywniane wszystkie znaczniki drukarki (znaczniki przycicia, pasery, paski kolorw i

    455

  • Do gry

    Do gry

    informacje o stronie).Rodzaj znacznikw drukarki Moesz wybra aciskie znaczniki lub znaczniki japoskie (uywane w przypadku tekstw w jzykachazjatyckich).Znaczniki przycicia W kadym naroniku obszaru przycinania jest umieszczany znacznik okrelajcy obwiedni pola przycicia.Grubo znacznikw przycicia Opcja pozwala okreli grubo obrysu znacznikw przycicia.Pasery Na zewntrz obszaru roboczego s umieszczane znaczniki pozwalajce wyrwna rne rozbarwienia.Przesunicie Opcja pozwala okreli odlego znacznikw drukarki od brzegu obszaru roboczego. Najbliej obszaru ilustracji s umieszczaneznaczniki przycicia.Paski koloru Dla kadego koloru dodatkowego i podstawowego jest umieszczany na stronie may kwadracik. Kolory dodatkowe, ktreprzekonwertowano na kolory podstawowe, s przedstawiane przy uyciu kolorw podstawowych. Usugodawca uywa tych znacznikw dodostosowania gstoci farby na maszynie drukarskiej.Informacje o stronie Informacje te s umieszczane poza obszarem roboczym strony. Informacje te obejmuj: nazw pliku, numer strony, biecdat i godzin, nazw rozbarwienia.Ustawienia polecenia Uyj spadw dokumentu Uywa ustawie spadw tego dokumentu, a nie ustawie spadw podanych w tym okniedialogowym.

    Grna, dolna, lewa i prawa krawd spadu Opcja reguluje wielko spadu. Gdy przycisk jest zaznaczony, wszystkie cztery wartoci swspzalenezmiana jednej z nich powoduje zmian trzech pozostaych.

    Zarzdzanie kolorami i opcje PDF/X dla plikw PDFW sekcji Wyjcie, okna dialogowego Zapisz Adobe PDF mona ustawi nastpujce opcje: Wzajemne oddziaywanie opcji wyjciowych zaley odtego, czy jest wczone zarzdzanie kolorem oraz od tego, jaki wybrano standard PDF.

    Konwersja kolorw Ustawienia w sekcji Kolor okrelaj sposb, w jaki w pliku Adobe PDF maj by odwzorowane informacje o kolorze. Przykonwersji obiektw kolorowych na RGB lub CMYK, wybierz rwnie z menu profil docelowy. Konwersja zachowuje wszystkie informacje o kolorachdodatkowych; a zmiany dotycz tylko przeksztacania odpowiednikw kolorw podstawowych na okrelon przestrze docelow.Brak konwersji Zachowuje dane kolorw w niezmienionej postaci. Jest to opcja domylna dla standardu PDF/X3.Konwertuj na profil docelowy (zachowaj wartoci) Zachowuje wartoci kolorw dla zawartoci bez znacznikw w tej samej przestrzenikolorw, co profil docelowy (poprzez przypisanie profilu docelowego, a nie konwersje na niego). Reszta zawartoci jest konwertowana naprzestrze docelow. Opcja ta nie jest dostpna, jeeli zarzdzanie kolorem jest wyczone. Profil jest osadzany lub nie, w zalenoci od zasadydoczania profilu.Konwertuj na profil docelowy Konwertuje wszystkie kolory na profil zaznaczony w czci Docelowy. Profil jest osadzany lub nie, w zalenociod zasady doczania profilu.Uwaga: Jeli opcja Konwertuj na profil docelowy jest zaznaczona i profil docelowy nie pokrywa si w profilem dokumentu, to obok opcji jestwywietlona ikona ostrzeenia.Cel Definiuje przestrze docelowego urzdzenia RGB lub CMYK, np. monitor lub standard SWOP. Za pomoc tego profilu program Illustratorkonwertuje informacje o kolorach dokumentu (zdefiniowane przez profil rdowy w sekcji Przestrzenie robocze, w oknie dialogowym Ustawieniakolorw) na przestrze koloru docelowego urzdzenia wyjciowego.Zasada doczania profilw Okrela zasady doczania profilu koloru do pliku.Nazwa profilu wyjciowego Okrela charakterystyczne warunki druku dokumentu. Profil wyjciowy jest wymagany przy tworzeniu plikwzgodnych z PDF/X. Menu jest dostpne tylko po wybraniu standardu lub zestawu ustawie PDF/X w oknie dialogowym Zapisz Adobe PDF.Dostpno opcji jest uzaleniona od wczenia lub wyczenia zarzdzania kolorem. Na przykad, jeeli zarzdzanie kolorem jest wyczone, tomenu wywietla dostpne profile drukarek. Jeeli zarzdzanie kolorem jest wczone, to menu wywietla profil wybrany jako Profil docelowy (wprzypadku wyjcia na urzdzenie CMYK), a take inne gotowe profile drukarek.Warunek wyjciowy Nazwa Opcja pozwala okreli warunek drukowania. Ustawia si go z myl o odbiorcy dokumentu PDF.Identyfikator warunku wyjciowego Wskazwka do innych informacji na temat planowanych warunkw druku. Identyfikator jest automatyczniewprowadzany dla warunkw druku doczonych do rejestru ICC.Nazwa rejestru Podaje adresy internetowe zawierajce dodatkowe informacje na temat rejestru. Adres URL jest wprowadzany automatycznie wprzypadku nazw rejestrw ICC.Oznacz jako zalewki Pozwala okreli stan zalewkowania w dokumencie. Warunkiem koniecznym zgodnoci pliku ze standardem PDF/X jestwarto Tak lub Nie. Dokumenty nie speniajce powyszego wymagania s oznaczane jako niezgodne.

    Opcje czcionek i spaszczania dla PDFW sekcji Zaawansowane, okna dialogowego Zapisz Adobe PDF mona ustawi nastpujce opcje:

    Podstaw osadzone czcionki, jeli procent uywanych znakw jest mniejszy od Opcja pozwala okreli, ile znakw danej czcionki musi byuywanych w dokumencie, aby mona byo osadzi ca czcionk (a nie tylko jej wykorzystywane znaki). Na przykad, jeli czcionka obejmuje1000 znakw, a w dokumencie wystpuje tylko dziesi z nich, uytkownik moe zrezygnowa z osadzania czcionki (zwaszcza, e zwiksza torozmiar pliku).Nadruki Opcja pozwala okreli sposb zapisu kolorw nakadajcych si, ktre ustawiono do nadrukowywania. Uytkownik moe zachowanadruki lub zrezygnowa z nich. Jeli opcja Zgodno (w grnej czci okna dialogowego) jest ustawiona jako Acrobat 4 (PDF 1.3), monasymulowa nadruki przy uyciu spaszczania.Predefiniowane ustawienie Jeli opcja Zgodno (w grnej czci okna dialogowego) jest ustawiona jako Acrobat 4 (PDF 1.3), a kompozycja

    456

  • Do gry

    Do gry

    zawiera obiekty przezroczyste, uytkownik moe okreli gotowy zestaw opcji spaszczania przezroczystoci. Kliknij Wasny i utwrz wasnyzestaw ustawie spaszczania.Uwaga: Formaty Acrobat 5 (PDF 1.4), Acrobat 6 (PDF 1.5) i Acrobat 7 (PDF 1.6) automatycznie zachowuj przezroczysto grafiki. Dlatego tedla tych poziomw zgodnoci opcje Predefiniowane ustawienie i Wasny nie s dostpne.

    Wprowadzanie zabezpiecze plikw PDFZapisujc plik w formacie PDF mona zabezpieczy go hasem i wprowadzi ograniczenia dostpu. Ograniczenia mog dotyczy nie tylkootwierania pliku, ale take kopiowania i wydzielania zawartoci, drukowania dokumentu oraz innych funkcji.

    Plik PDF moe wymaga hasa do otwarcia dokumentu (haso otwierania dokumentu) i do zmiany ustawie zabezpieczenia (haso przyzwolenia).Jeli w pliku ustawiane s ograniczenia dostpu, powinny zosta ustawione obydwa hasa; w innym przypadku, kady kto otworzy plik bdziemg usun ograniczenia. Jeli plik zostanie otwarty z hasem przyzwolenia, ograniczenia dostpu s tymczasowo wyczane.

    Metoda zabezpieczania RC4 z RSA Corporation jest uywana do plikw PDF chronionych hasem. Zalenie od ustawie zgodnoci (w kategoriiOglne), poziom szyfrowania moe by wysoki lub niski.

    Uwaga: Predefiniowane ustawienia Adobe PDF nie obsuguj hase ani ustawie zabezpieczenia. Jeli w oknie dialogowym Eksport Adobe PDF,wybierzesz hasa i ustawienia zabezpiecze, nastpnie klikniesz Zapisz ustawienie, to hasa ani ustawienia zabezpieczenia nie zostanzachowane.

    Opcje zabezpieczeTworzc plik PDF lub nadajc haso ochrony dokumentowi PDF, mona korzysta z nastpujcych opcji. Dostpne opcje zale od ustawieniaopcji Zgodno. Dla standardw i ustawie predefiniowanych PDF/X opcje zabezpiecze nie s dostpne.

    Zgodno Okrela typ szyfrowania, ktre bdzie stosowane przy otwieraniu dokumentu chronionego hasem. Warto 'Acrobat 6 i nowszy'umoliwia uwzgldnianie metadanych w wyszukiwaniu.Naley jednak pamita, e uytkownicy wczeniejszych wersji programu Acrobat nie bd mogli otwiera dokumentw PDF, ktrym nadanowysze ustawienie zgodnoci. Na przykad, wybranie opcji Acrobat 8 powoduje, e nie bdzie mona otworzy dokumentu w programie Acrobat6.0 i starszych wersjach.

    Wymagaj hasa do otwarcia tego dokumentu Zaznacz t opcj, jeli uytkownicy powinni zna haso, aby mc otwiera ten dokument.Haso otwierania dokumentu Podaj haso, ktre trzeba bdzie wpisa, aby otworzy ten plik PDF.Uwaga: Jeeli zapomni si hasa, nie ma sposobu na odzyskanie go z dokumentu. Na wypadek takiej sytuacji warto przechowywa hasa w innym,bezpiecznym miejscu.Skorzystaj z hasa, aby zaostrzy zabezpieczenia przed edycj oraz ustawienia przyzwole Ogranicza dostp do ustawie bezpieczestwapliku PDF. Po otwarciu pliku w programie Adobe Acrobat, uytkownik bdzie mg wywietli dokument, ale w celu zmiany ustawiezabezpieczenia i przyzwole niezbdne bdzie podanie hasa przyzwole. Do otwarcia tego pliku w programie Illustrator, Photoshop lub InDesignuytkownik bdzie musia poda haso przyzwole, gdy w aplikacjach tych nie mona otworzy pliku w trybie tylko do przegldania.Haso przyzwolenia Podaj haso, ktre bdzie wymagane do zmiany przyzwole. Opcja jest dostpna tylko po zaznaczeniu poprzedniej opcji.Dopuszczalne drukowanie Okrela poziom drukowania dopuszczalnego dla dokumentw PDF.Brak Nie zezwala uytkownikom na drukowanie dokumentu.Niska rozdzielczo (150 dpi) Uytkownicy nie mog drukowa z rozdzielczoci wiksz ni 150 dpi. Drukowanie moe trwa duej, poniewakada strona jest drukowana jako obraz bitmapowy. Opcja ta jest dostpna tylko pod warunkiem ustawienia opcji Zgodno na Acrobat 5 (PDF1.4) i nowszy.Wysoka rozdzielczo Umoliwia druk w dowolnej rozdzielczoci oraz kierowanie materiaw wektorowych o wysokiej jakoci na wyjciePostScript i inne drukarki obsugujce zaawansowane funkcje druku w wysokiej rozdzielczoci.Dopuszczalne zmiany Definiuje rodzaje czynnoci edycyjnych dozwolonych w danym pliku PDF.Brak Ustawienie Brak powoduje, e uytkownicy nie mog wprowadza w dokumencie adnych zmian uwzgldnionych na licie Dopuszczalnezmiany (np. nie mog wypenia pl formularzy i dodawa komentarzy).Wstawianie, usuwanie i obracanie stron Umoliwia umieszczanie, usuwanie i obracanie stron oraz tworzenie zakadek i miniaturek. Opcja jestdostpna tylko dla wysokiego poziomu kodowania (128-bitowy RC4 lub AES).Wypenianie pl formularzy i podpisywanie Umoliwia wypenianie formularzy i dodawanie podpisw elektronicznych. Opcja nie dajemoliwoci tworzenia pl formularzy ani dodawania komentarzy. Opcja jest dostpna tylko dla wysokiego poziomu kodowania (128-bitowy RC4 lubAES).Komentowanie, wypenianie pl formularzy i podpisywanie Umoliwia dodawanie komentarzy, wypenianie formularzy i dodawanie podpiswelektronicznych. Opcja nie daje moliwoci tworzenia pl formularzy ani przesuwania obiektw na stronie.Kade z wyjtkiem wydzielania stron Umoliwia edytowanie dokumentu, tworzenie i wypenianie pl formularzy, dodawanie komentarzy ipodpisw elektronicznych.Wcz kopiowanie tekstu, obrazw oraz innych treci Uytkownicy bd mogli zaznacza i kopiowa zawarto pliku PDF.Wcz dostp tekstu urzdze do czytania ekranu dla niedowidzcych Uytkownicy niedowidzcy bd mogli korzysta z czytnikw ekranu,aby odczyta ten dokument. Jednak nie bdzie mona kopiowa ani wydziela zawartoci dokumentu. Opcja jest dostpna tylko dla plikw zwysokim poziomem szyfrowania (128-bitowe RC4 lub AES).Wcz metadane dla zwykego tekstu Umoliwia kopiowanie i wyciganie treci z pliku PDF. Opcja ta jest dostpna tylko pod warunkiemustawienia opcji Zgodno na Acrobat 6 lub nowszy. Zaznaczenie tej opcji umoliwi systemom pamici masowej i wyszukiwania korzystanie z

    457

  • metadanych dokumentu.Wicej tematw Pomocy

    Zarzdzanie kolorami w plikach PDF przeznaczonych do drukowania

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    458

    http://help.adobe.com/pl_PL/CreativeSuite/CS5/Using/WS4B1DA965-B411-45a0-9D7E-0C6034B9E023.htmlhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Umieszczanie wielu plikw | Illustrator CC

    Uwaga:

    Polecenie Umie to podstawowy sposb importowania plikw zewntrznych do dokumentu programu Illustrator. Funkcja Umie zapewnianajpeniejsz obsug rnych formatw plikw, opcji umieszczania oraz kolorw. Po umieszczeniu pliku mona go zidentyfikowa, zaznaczy,monitorowa i aktualizowa za pomoc panelu cza.

    Za jednym razem mona umieci jeden lub wicej plikw. Funkcja umoliwia zaznaczenie wielu obrazw, a nastpnie umieszczanie ich kolejno wdokumencie programu Illustrator.

    Jednoczesne umieszczanie wielu plikw

    1. Otwrz plik programu Illustrator, w ktrym chcesz umieszcza obrazy zewntrzne, a nastpnie kliknij polecenie Plik > Umie.

    2. W oknie dialogowym Umie moesz zaznaczy wiele plikw, naciskajc klawisz Ctrl (Cmd) lub Shift (Opt).

    Zaznacz jeden lub wicej plikw z dostpnych zasobw, a nastpnie wybierz wywietlanie opcji importu (jeli to konieczne)A. Zaznaczanie jednego lub wicej plikw B. Pole wyboru Poka opcje importu

    3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij Umie. W dokumencie programu Illustrator wskanik zmienia si w ikon zaadowanych grafik.Zaznacz pole wyboru Poka opcje importu, a nastpnie kliknij Umie Okno dialogowe Opcje importu wywietla si dlazasobw majcych w programie Illustrator ustawienia importu. Po zakoczeniu wybierania opcji dla kadego zasobuwskanik zmienia si w ikon zaadowanych grafik.

    Ustawienia w oknie dialogowym Opcje importu okrelaj obraz podgldu zasobu, ktry jest wywietlany obokwskanika zaadowanych grafik.

    Wskanik zmienia si, jeli zaadowano wicej ni jedn grafik.A. Wskanik zaadowanych grafik B. Pooenie aktualnie wywietlanego zasobu na licie zaadowanych grafik C. Cakowitaliczba zaadowanych zasobw D. Miniaturka podgldu aktualnego zasobu

    4. Uyj klawiszy strzaki w prawo lub w lewo, aby przejrze zaadowane zasoby. Miniaturka podgldu aktualnego zasobu zostaje

    459

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte warunkami licencji Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    wywietlona po naciniciu klawisza strzaki w lewo lub w prawo.

    5. Aby umieci obraz, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Umie wskanik zaadowanej grafiki w wybranym pooeniu, a nastpnie kliknij dokadne pooenie w pliku programuIllustrator. Aktualny zasb zostaje umieszczony w oryginalnych wymiarach.Umie wskanik zaadowanych grafik w wybranym pooeniu, a nastpnie przecignij go. Aktualny zasb zostajeumieszczony w prostoktnej obwiedni. Wymiary prostokta s proporcjonalne do rozmiaru oryginalnego zasobu.

    6. Aby szybko przejrze i zmodyfikowa opcje importu zasobu:

    Nacinij klawisz strzaki w lewo lub w prawo, aby przejrze zaadowane zasoby.Po pojawieniu si podgldu zasobu, ktrego opcje importu chcesz zmodyfikowa, nacinij klawisz Shift i kliknij mysz.Zmodyfikuj dane opcje i kliknij OK.

    7. Aby odrzuci zaadowany i gotowy do wstawienia zasb, uyj klawiszy strzaek, aby odszuka zasb, a nastpnie nacinijklawisz Esc.

    460

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.plhttp://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.html

  • Informacje o czach

    Nazwa

    Format

    Przestrze kolorw

    Lokalizacja

    PPI

    Wymiary

    Funkcja ta jest dostpna w programie Adobe Illustrator CS6, CC i nowszych. Aby doczy do grona uytkownikw Adobe Creative Cloud, zajrzyjna stron Adobe Creative Cloud.

    Panel cza (Okno > cza) zawiera list wszystkich kompozycji umieszczonych (osadzonych lub poczonych) w dokumencie programuIllustrator. W panelu cza wywietlana jest sekcja informacji o czach. Aby wywietli informacje dotyczce czy, wykonaj jedn z poniszychczynnoci:

    W panelu cza kliknij dwukrotnie wybrane cze.W panelu cza zaznacz cze i kliknij przycisk Poka informacje o czu.Zaznacz poczony obiekt i kliknij hipercze typu obiektu w panelu sterowania, aby otworzy panel cza, a nastpnie kliknijprzycisk Informacje o czu.

    Kliknij hipercze typu obiektu, aby otworzy panel informacji o czu dla zaznaczonego obiektu A. Typ obiektu B. Szczegy poczonego pliku

    Panel cza z otwart sekcj informacji dodatkowych A. Poka informacje o czu B. Operacje czy C. Sekcja informacji o czu D. Ikony nawigacyjne Dalej/Wstecz

    Uyj opcji cz ponownie, Przejd do cza, Uaktualnij cze oraz Edytuj orygina. Opcje te s tradycyjnie dostpne take w menu panelu.

    W panelu Informacje o czu wywietlane s nastpujce dane:

    Wywietla nazw poczonego pliku

    Wywietla typ poczonego pliku oraz rodzaj cza: zwyke cze lub osadzenie.

    Wywietla informacje o przestrzeni i profilu kolorw poczonego pliku. Dla plikw osadzonych pole to jest puste.

    Wywietla lokalizacj folderu poczonego pliku. Kliknij ikon folderu, aby otworzy folder w Eksploratorze (Windows) lub Finderze(Mac OS).

    Wywietla wymiary poczonego pliku w pikselach na cal (PPI).

    Wywietla rdowe wymiary poczonego pliku. Warto ta nie ulega zmianie nawet w przypadku przeksztacenia poczonego pliku(np. przez zmian wielkoci lub obrt).

    461

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte warunkami licencji Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Skalowanie

    Data utworzenia

    Data modyfikacji

    Przezroczysto

    Wywietla wartoci skalowania i obrotu kompozycji.

    Wywietla dat utworzenia pliku.

    Wywietla dat ostatniej modyfikacji pliku.

    Informuje o tym, czy obraz zawiera przezroczysto.

    Wicej informacji na temat panelu cza mona znale w sekcji Omwienie panelu cza.

    Aby wywietli informacje o czach w starszych wersjach programu Illustrator, wybierz polecenie Okno > Informacje o dokumencie, anastpnie z menu panelu wybierz pozycj Poczone obrazy. Wicej informacji mona znale w sekcji Omwienie panelu Informacje odokumencie.

    462

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.plhttp://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.html

  • Cofanie osadzenia plikw

    Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte warunkami licencji Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Funkcja ta jest dostpna w programie Adobe Illustrator CS6, CC i nowszych. Aby doczy do grona uytkownikw Adobe Creative Cloud, zajrzyjna stron Adobe Creative Cloud.

    Po osadzeniu obrazu w dokumencie programu Illustrator jego plik zostaje w nim zapisany. Osadzone obrazy mona wyodrbni, cofajcosadzenie i zastpi je odpowiednimi, wyodrbnionymi plikami PSD lub TIFF. Wyodrbnione pliki mona wykorzystywa i edytowa pozaprogramem Illustrator.

    1. Zaznacz obraz osadzony w dokumencie i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    W panelu sterowania kliknij pozycj Cofnij osadzenie.Z menu panelu cza wybierz polecenie Cofnij osadzenie.

    2. W oknie dialogowym cofania osadzania naley poda nazw i lokalizacj nowego pliku (tylko PSD lub TIFF), a nastpnieklikn Zapisz.

    Osadzenie kompozycji zostaje cofnite i zostaje ona poczona z dokumentem programu Illustrator.

    Wicej informacji na temat plikw poczonych i osadzonych mona znale w sekcji Importowanie plikw kompozycji.

    463

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.plhttp://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.html

  • Pliki pakietw

    Lokalizacja

    Nazwa folderu

    Kopiuj cza

    Gromad cza w oddzielnym folderze

    Pocz ponownie pliki z dokumentem

    Skopiuj czcionki uyte w dokumencie (z wyjtkiem CJK)

    Uwaga:

    Utwrz raport

    Funkcja ta jest dostpna w programie Adobe Illustrator CS6, CC i nowszych. Aby doczy do grona uytkownikw Adobe Creative Cloud, zajrzyjna stron Adobe Creative Cloud.

    Uyte pliki, czcionki (z wyjtkiem chiskich, koreaskich i japoskich) oraz poczon grafik mona spakowa do wygodnej postaci. Pospakowaniu pliku utworzony zostaje folder zawierajcy dokument programu Illustrator, niezbdne czcionki, poczon grafik oraz raport dotyczcypakietu. Raport ten, ktry jest zapisywany w postaci pliku tekstowego, zawiera informacje dotyczce spakowanej zawartoci.

    1. Wybierz polecenie Plik > Pakiet.

    Okno dialogowe tworzenia pakietu

    2. Wska lokalizacj i podaj nazw folderu:

    Wska lokalizacj, w ktrej ma zosta utworzony spakowany folder.

    Podaj nazw pakietu. Domylnie, nazwa folderu jest pochodn nazwy dokumentu programu Illustrator.

    3. Okrel nastpujce opcje:

    Kopiuje poczon grafik oraz pliki do folderu pakietu.

    Tworzy folder Links (cza) i umieszcza w nim wszystkie zasoby powizaneczami. Jeli opcja ta nie jest zaznaczona, zasoby s kopiowane do tego samego folderu, co plik .ai.

    Zmienia cza do folderu pakietu. Jeli opcja ta nie jest zaznaczona, spakowanydokument programu Illustrator zachowuje cza do zasobw w ich rdowych lokalizacjach, a zasoby zostaj mimo wszystkozgromadzone w pakiecie.

    Kopiuje wszystkie niezbdne pliki czcionek, a nie ca rodzinczcionek.

    Podczas pakowania czcionek wywietlane jest ostrzeenie. Informacje na temat moliwoci kopiowania czcionekmona znale w umowie licencyjnej.

    Tworzy podsumowanie, ktre zostaje doczone do pakietu. Zawiera ono informacje dotyczce obiektw wkolorach punktowych, uytych i brakujcych czcionek, brakujcych czy oraz szczegy poczonych i osadzonych obrazw.

    4. Kliknij Pakiet. Utworzona zostanie ponisza struktura folderw wraz z odpowiednio rozmieszczonymi zasobami.

    464

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte warunkami licencji Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Struktura folderw w pakiecie

    465

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.plhttp://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.html

  • Udostpnianie w serwisie Behance

    Do gry

    Uwaga:

    Do gry

    Uwaga:

    Ustawienia programu Illustrator obieg pracy udostpniania w serwisie BehanceUruchamianie okna dialogowego Udostpnij w serwisie Behance

    Przesyanie nowej kompozycji do serwisu BehancePrzesyanie nowej wersji (korekty) do serwisu Behance

    Ustawienia programu Illustrator obieg pracy udostpniania wserwisie Behance

    Aby korzysta z udostpniania w serwisie Behance z poziomu programu Illustrator, uytkownik musiby zalogowany za pomoc wanego identyfikatora Adobe ID.

    Now kompozycj mona przesa do serwisu Behance bezporednio z programu Adobe Illustrator. Wserwisie Behance moe zosta udostpniona dowolna kompozycja z aktualnie wybranego obszaruroboczego. Tworzony jest obraz JPEG, ktry zostaje wysany na konto uytkownika w serwisie Behance,powizane z jego identyfikatorem Adobe ID.

    Uruchamianie okna dialogowego Udostpnij w serwisie Behance

    Interfejs serwisu Behance mona uruchomi z poziomu programu Illustrator na dwa sposoby.

    Kliknij polecenie Plik > Udostpnij w serwisie Behance lub

    Kliknij ikon w lewym dolnym rogu aktywnego okna programu Illustrator.

    Przesyanie nowej kompozycji do serwisu Behance

    1. Wybierz obszar roboczy, ktry chcesz pokaza, lub do ktrego chcesz uzyskakomentarze z serwisu Behance.

    Obszary robocze o szerokoci 10 razy wikszej ni wysoko (lub odwrotnie)nie zostan przesane.

    2. Kliknij ikon Behance lub kliknij polecenie Plik > Udostpnij w serwisie Behance.

    3. W oknie dialogowym Udostpnij w serwisie Behance (Wprowad informacje) wybierzopcj tworzenia nowej pracy, a nastpnie uzupenij pozostae informacje.

    Znacznik. Kliknij przycisk znacznikw, aby zobaczy istniejce znaczniki lub wpisanowe. Do oddzielania kolejnych znacznikw uyj przecinkw.Komentarze. Dodaj komentarz, aby rozpocz konwersacj.Widoczno. Okrel zakres udostpniania wszyscy lub krg komentujcych.

    Jeli masz ju konto w Behance, Twoja praca zostanie przesana do tego konta. Jelinie masz jeszcze konta w Behance, zostanie ono utworzone podczas udostpnianiapracy.

    466

  • Kliknij Kontynuuj.

    Wybierz opcj tworzenia nowej pracy, aby przesa now kompozycj.

    4. W oknie dialogowym Udostpnij w serwisie Behance (Wybierz okadk) wybierz czswojej kompozycji, ktra bdzie wykorzystana jako miniaturka identyfikujca kompozycj.

    Kliknij przycisk przycinania okadki i publikowania.

    Wybierz cz kompozycji, ktra ma by wykorzystana jako miniatura.

    5. Na ekranie kocowym moesz klikn cze lub przycisk, aby przej na stroninternetow Behance i obejrze przesan kompozycj.

    467

  • Do gry

    Kliknij cze lub przycisk, aby otworzy serwis Behance

    Przesyanie nowej wersji (korekty) do serwisu Behance

    1. Wybierz obszar roboczy, ktry chcesz pokaza, lub do ktrego chcesz uzyskakomentarze z serwisu Behance.

    2. Kliknij ikon Behance lub kliknij polecenie Plik > Udostpnij w serwisie Behance.

    3. W oknie dialogowym Udostpnij w serwisie Behance (Wprowad informacje) wybierzopcj korekty.

    4. Z menu rozwijanego sucego do wybierania istniejcych kompozycji wybierzpoprzedni wersj przesyanej kompozycji. Po wybraniu kompozycji opcje znacznikw iwidocznoci dla poprzedniej kompozycji zostan uzupenione automatycznie.

    Kliknij Kontynuuj.

    Wybierz opcj korekty, a nastpnie wybierz ostatni wersj kompozycji z menurozwijanego do wybierania istniejcych kompozycji.

    468

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    5. W oknie dialogowym Udostpnij w serwisie Behance (Wybierz okadk) wybierz czswojej kompozycji, ktra bdzie wykorzystana jako miniaturka identyfikujca kompozycj.

    Kliknij przycisk przycinania okadki i publikowania.

    Wybierz cz kompozycji, ktra ma by wykorzystana jako miniatura.

    6. Na ekranie kocowym moesz klikn cze lub przycisk, aby przej na stroninternetow Behance i obejrze przesan kompozycj.

    Kliknij cze lub przycisk, aby otworzy serwis Behance

    469

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • -->

    Uywanie informacji o pliku i metadanych

    Do gry

    Do gry

    Informacje o metadanychOmwienie panelu Informacje o dokumencie

    Metadane to zbir standardowych informacji o pliku, np. o jego autorze, rozdzielczoci, przestrzeni kolorw, prawach autorskich i wprowadzonychdla niego sowach kluczowych.

    W panelu Informacje o dokumencie dostpne s informacje oglne o pliku oraz zawartych w nim obiektach, a take dane o liczbie i nazwachstylw graficznych, kolorach wasnych, gradientach, czcionkach i kompozycjach umieszczonych.

    Informacje o metadanychMetadane to zbir standardowych informacji o pliku, np. o jego autorze, rozdzielczoci, przestrzeni kolorw, prawach autorskich i wprowadzonychdla niego sowach kluczowych. Wikszo aparatw cyfrowych na przykad docza podstawowe informacje do pliku zdjciowego. S to wysoko,szeroko, format pliku i czas w jakim zdjcie zostao wykonane. Za pomoc metadanych mona zoptymalizowa przepyw pracy i zorganizowapliki.

    Informacje o standardzie XMPInformacje obejmujce metadane s przetrzymywane dziki standardowi Extensible Metadata Platform (XMP), przy pomocy ktrego programyAdobe Bridge, Adobe Illustrator, Adobe InDesign i Adobe Photoshop s stworzone. Poprawki do zdj wykonanych przy pomocy PhotoshopCamera Raw s zapisane jako metadane XMP. XMP jest stworzony przy pomocy XML i w wikszoci przypadkw metadane s zapisane w pliku.Jeeli nie mona zapisa informacji bezporednio w pliku, to metadane zostan zapisane w osobnym pliku, tak zwanym pliku pomocniczymTechnologia XMP uatwia wymian metadanych midzy aplikacjami Adobe oraz midzy przepywami pracy w procesie wydawniczym. Mona naprzykad zapisa metadane z jednego pliku jako szablon, a nastpnie zaimportowa je do innych plikw.

    Metadane zapisane w innych formatach, np. EXIF, IPTC (IIM), GPS i TIFF, s synchronizowane i opisywane zgodnie ze standardem XMP, couatwia ich przegldanie i zarzdzanie nimi. Rwnie inne aplikacje i narzdzia (np. Adobe Drive) przechowuj i przekazuj informacje wmetadanych XMP. Przykadem takich informacji s komentarze do wersji, ktre mona wyszukiwa za pomoc programu Adobe Bridge.

    W wikszoci przypadkw, metadane pozostaj zwizane z plikiem nawet po zmianie formatu, np. z PSD na JPG). Metadane pozostaj zwizanerwnie po umieszczeniu tych plikw w dokumencie lub projekcie Adobe.

    Jeli jeste programist C++ lub Java, uyj zestawu narzdzi pakietu SDK XMP, aby dostosowa przetwarzanie i wymian metadanych.Programici uywajcy technologii Adobe Flash lub Flex mog dostosowa okno dialogowe Informacje o pliku za pomoc pakietu SDK File Info(Informacje o pliku) platformy XMP. Wicej informacji mona znale w serwisie WWW firmy Adobe.

    Praca za pomoc metadanych w programie Adobe Bridge i skadnikach Adobe Creative SuiteProgram Adobe Bridge udostpnia wiele rozbudowanych funkcji sucych do organizowania, przeszukiwania oraz monitorowania plikw i ichwersji. Dziaanie tych funkcji czsto opiera si na wykorzystaniu metadanych XMP z plikw. Program Adobe Bridge udostpnia dwie metodyobsugi metadanych: panel Metadane i okno dialogowe Informacje o pliku.

    W niektrych przypadkach istnieje wiele widokw z powodu tej samej wasnoci metadanych. Waciwo moe na przykad nazywa si Autor wjednym widoku i Twrca - w innym widoku, ale obydwa widoki odnosz si do tej samej cechy. Nawet jeeli dostosuje si te widoki do konkretnychprzepyww pracy, to platforma XMP umoliwi zachowanie standardu obsugi metadanych.

    Omwienie panelu Informacje o dokumencieNa panelu Informacje o dokumencie dostpne s informacje oglne o pliku oraz zawartych w nim obiektach, a take dane o liczbie i nazwachstylw graficznych, kolorach wasnych, wzorkach, gradientach, czcionkach i kompozycjach umieszczonych. Aby wywietli ten panel, wybierzpolecenie Okno > Informacje o dokumencie.

    Aby wywietli inny rodzaj informacji, zaznacz odpowiedni opcj w menu panelu: Dokument, Obiekty, Style grafiki, Pdzle,Kolory dodatkowe, Wzorki, Gradienty, Czcionki, Obrazy poczone, Osadzone obrazy, Szczegy o czcionkach.

    Aby wywietli informacje tylko o zaznaczonym obiekcie, wybierz z menu panelu opcj Tylko zaznaczenie. Brak zaznaczeniatej opcji powoduje wywietlanie informacji o caym dokumencie.

    Aby zapisa kopi informacji o pliku w postaci tekstowej, wybierz z menu panelu polecenie Zapisz. Podaj nazw i pooenie, anastpnie kliknij Zapisz.

    Aby obejrze rozmiary obszaru roboczego, kliknij narzdzie Obszar roboczy, wybierz polecenie Dokument z menu panelu, a

    470

  • nastpnie kliknij, aby wskaza obszar roboczy, ktry chcesz obejrze.

    Wicej tematw Pomocy Dodawanie metadanych za pomoc okna dialogowego Informacje o pliku

    Praca z szablonami metadanych

    Importowanie metadanych do dokumentu

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    471

    http://help.adobe.com/pl_PL/CreativeSuite/CS5/Using/metadata-adobe-bridge.htmlhttp://help.adobe.com/pl_PL/CreativeSuite/CS5/Using/metadata-adobe-bridge.htmlhttp://help.adobe.com/pl_PL/CreativeSuite/CS5/Using/metadata-adobe-bridge.htmlhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Tekst

    472

  • -->

    Importowanie i eksportowanie tekstu

    Do gry

    Do gry

    Importowanie tekstuEksportowanie tekstu

    Importowanie tekstuProgram Illustrator pozwala importowa do kompozycji teksty utworzone w innych aplikacjach. Illustrator obsuguje nastpujce formaty plikwtekstowych:

    Microsoft Word dla systemw 97, 98, 2000, 2002, 2003 oraz 2007

    Microsoft Word dla Mac OS X, 2004 oraz 2008

    RTF (Rich Text Format)

    Zwyky tekst (ASCII) z kodowaniem ANSI, Unicode, Shift JIS, GB2312, Chiskim Big 5, Cyrylica, GB18030, Greckim,Tureckim, Batyckim i rodkowoeuropejskim.

    Jedna z zalet importowania tekstu, w odrnieniu od jego kopiowania i wklejania , polega na tym, e operacja pozwalazachowa oryginalne formatowanie znakw i akapitw. Na przykad tekst zaimportowany z pliku RTF zachowuje w programieIllustrator te same specyfikacje czcionek i stylw. Importujc tekst ze zwykych plikw tekstowych, mona natomiast wybrawasne opcje kodowania i formatowania.

    Wane: Importujc tekst z plikw RTF i plikw utworzonych w programie Microsoft Word, naley upewni si, e w uywanymsystemie s dostpne wszystkie oryginalne czcionki. Brakujce czcionki i style (wraz z czcionkami o takiej samej nazwie, aleinnym formacie: Type 1, TrueType lub CID) mog wywoa nieoczekiwane rezultaty. W systemach japoskich, rnicepomidzy zestawami znakw mog wstrzyma w systemie Mac OS wywietlanie tekstu wpisanego w systemie Windows.

    Importowanie tekstu do nowego pliku1. Wybierz polecenie Plik > Otwrz.2. Zaznacz wybrany plik tekstowy, a nastpnie kliknij opcj Otwrz.

    Importowanie tekstu do istniejcego pliku1. Wybierz polecenie Plik > Umie. Zaznacz plik tekstowy wybrany do importu i kliknij opcj Umie.2. Jeli umieszczany jest zwyky plik tekstowy (.txt), wykonaj opisane dalej czynnoci i kliknij OK:

    Okrel zestaw znakw i platform, na ktrej utworzono plik.

    Zaznacz opcj Dodatkowe znaki nowego wiersza, aby okreli sposb traktowania importowanych dodatkowych znakwnowego wiersza.

    Zaznacz opcj Odstpy dodatkowe, aby Illustrator zastpowa cigi spacji znakami tabulacji. Wpisz liczb spacji, ktrabdzie zastpowana jednym znakiem tabulacji.

    Eksportowanie tekstu

    Eksport tekstu do pliku tekstowego1. Zaznacz tekst przeznaczony do eksportu narzdziem tekstowym.2. Wybierz polecenie Plik > Eksport.3. W oknie dialogowym Eksportuj, wybierz miejsce zapisania pliku i podaj jego nazw.4. W polu formatu pliku, wybierz format tekstowy (TXT).5. Wpisz nazw nowego pliku tekstowego w polu przeznaczonym na nazw i kliknij Zapisz (Windows) lub Eksportuj (Mac OS).6. Wybierz platform i metod kodowania, po czym kliknij Eksportuj.

    Znakowanie tekstu przed eksportem do FlashTekst moe by eksportowany z programu Illustrator do programu Adobe Flash na rne sposoby. Tekst mona eksportowa w postaci statycznej,

    473

  • dynamicznej lub jako tekst wejciowy. Tekst dynamiczny umoliwia okrelenie URL-a dla witryny otwieranej po klikniciu tego tekstu. Aby uzyskadodatkowe informacje na temat tekstu dynamicznego i tekstu wejciowego zobacz Pomoc dla programu Flash.

    Tekst Flash moe zawiera tekst punktowy, tekst akapitowy lub tekst na ciece; tekst tego typu jest konwertowany na tekst w formacie SWF.Obwiednie pozostaj bez zmian, a wszelkie zastosowane przeksztacenia zostaj zachowane w formacie SWF. Obiekty tekstu powtkowanego seksportowane oddzielnie; przed oznakowaniem i wyeksportowaniem wszystkich obiektw w wtku, zaznacz i oznacz kady z nich. Niemieszczcysi tekst jest importowany do Flash Player bez zmian.

    Po oznakowaniu tekstu mona zaimportowa go do programu Flash poprzez wyeksportowanie tekstu z programu Illustrator lub skopiowanie iwklejenie.

    Film przedstawiajcy efektywne uywanie tekstu midzy programami Illustrator i Flash mona obejrze na stronie internetowejwww.adobe.com/go/vid0199_pl.

    Uwaga: Znakowanie i usuwanie znakowania tekstu nie zmienia tekstu oryginalnego w programie Illustrator. Znacznik moe by zmieniany wdowolnym czasie bez wprowadzania zmian do oryginau.

    1. Zaznacz obiekt tekstowy i kliknij opcj Tekst Flash w panelu sterowania.2. W panelu Tekst Flash zaznacz jedn z opcji menu Rodzaj:

    Tekst statyczny Eksportuje tekst do Flash Player w postaci zwykego obiektu tekstowego, ktry nie moe by zmienionydynamicznie lub na drodze programowania w programie Flash. Zawarto i wygld tekstu statycznego jest okrelana przyautoryzacji tekstu.

    Tekst dynamiczny Eksportuje tekst w postaci Tekstu dynamicznego, ktry moe by uaktualniany na drodze programowaniaprzy pomocy polece i znacznikw skryptu Operacja. Tekst dynamiczny moe by uywany do zapisywania wynikw meczw,indeksw giedowych, wiadomoci i innych informacji czsto uaktualnianych.

    Tekst wejciowy Eksportuje tekst w postaci Tekstu wejciowego, ktry posiada funkcje Tekstu dynamicznego, aledodatkowo umoliwia edycj tekstu w programie Flash Player. Tekst wejciowy moe by uywany w formularzach, ankietachi innych dokumentach wymagajcych wprowadzania lub edycji tekstu.

    3. (Opcjonalnie) Wpisz nazw dla obiektu tekstowego. Brak nazwy obiektu spowoduje zastosowanie domylnej nazwy w paneluWarstwy, ktra bdzie stosowana do opracowywania obiektu w programie Flash.

    4. Okrelanie rodzaju renderingu. Opcja Uyj czcionek urzdzenia konwertuje glify na czcionki urzdzenia (wygadzanie nie jestdostpne dla czcionek urzdzenia).Uwaga: Nazwy czcionek s zwykle uywane dosownie i przekazywane bezporednio do systemu odtwarzania czcionekplatformy w celu wyszukania tych czcionek. Istnieje jednak kilka specjalnych nazw niebezporednich, ktre s mapowane nainne nazwy czcionek stosowanie do platformy odtwarzajcej je. Takie niebezporednie mapowanie stanowi sztywnekodowanie dla kadego portu Flash Player dla danej platformy; czcionki dla kadej platformy s wybierane z domylnychczcionek systemowych lub innych czcionek, ktre mog by dostpne. Po drugie, mapowanie niebezporednie jestnastawione na maksymalizacj podobiestwa czcionek niebezporednich na rnych platformach.Animacja Optymalizuje tekst dla wyjcia do animacji.

    Czytelno Optymalizuje tekst dla czytelnoci.

    Wasny Pozwala poda wasne wartoci parametrw tekstu Grubo i Ostro.

    Uyj czcionek urzdzenia Konwertuje glify na czcionki urzdzenia. Wygadzanie nie jest dostpne dla czcionek urzdzenia.

    _sans, _serif oraz _typewriter Mapuje aciskie czcionki niebezporednie na rnych platformach dla zapewnieniapodobiestwa wygldu.

    Gothic, Tohaba (Gothic Mono) oraz Mincho Mapuje japoskie czcionki niebezporednie na rnych platformach dlazapewnienia podobiestwa wygldu.

    Uwaga: Dodatkowe informacje na temat czcionek niebezporednich znajduj si specyfikacji programu Flash, dostpnej naAdobe.com.

    5. (Opcjonalnie) Zaznacz dowoln z nastpujcych opcji:Zaznaczalny Umoliwia zaznaczanie tekstu eksportowanego w programie Flash.

    Poka ramk dookoa tekstu Umoliwia wywietlenie obwiedni tekstu w programie Flash.

    Edit opcje typografii Otwiera okno Osadzanie znakw, ktre umoliwia osadzenie okrelonych znakw w obiekcietekstowym. Znaki wybrane do osadzenia mog by zaznaczone na podanej licie, wpisane w polu Docz te znaki, wybraneautomatycznie po klikniciu opcji Auto-wypenianie lub poprzez poczenie tych opcji.

    6. (Opcjonalnie) Oznakowanie tekstu jako Tekstu dynamicznego umoliwia okrelenie URL-a strony, ktra bdzie otwierana poklikniciu danego tekstu i wybranie docelowego okna dla wczytywanej strony:_self Okrela biec ramk w oknie biecym.

    _blank Okrela nowe okno.

    _parent Okrela ramk nadrzdn dla biecej.

    _top Okrela ramk najwyej umieszczon w oknie biecym.

    474

    http://www.adobe.com/go/vid0199_pl

  • 7. Jeli tekst zosta okrelony jako Tekst wejciowy, to podaj Maksymaln liczb znakw, dopuszczaln w obiekcie tekstowym.

    Po oznakowaniu tekstu jako Flash mona zaznaczy cay tekst wybierajc polecenie Zaznacz > Obiekt > Dynamiczny tekst Flash lub Tekstwejciowy Flash.

    Wicej tematw PomocyFilm przedstawiajcy stosowanie tekstu w programie Flash

    Opcje optymalizacji SWF (Illustrator)

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    475

    http://www.adobe.com/go/vid0199_plhttp://help.adobe.com/pl_PL/CreativeSuite/CS5/Using/WS0B8BB044-094D-4256-A2BD-C50E89F94EFE.htmlhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com//pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Tworzenie tekstu

    Do gry

    Uwaga:

    Uwaga:

    Do gry

    Wpisywanie tekstu od punktuWpisywanie tekstu w danym obszarzeZarzdzanie obszarem tekstuTworzenie rzdw i kolumn tekstuDopasowywanie tytuu do caej szerokoci obszaru tekstuPodzia tekstu na wtki umieszczane w wielu obiektachOblewanie obiektu tekstemWyrwnywanie tekstu do obiektuUsuwanie pustych obiektw tekstowych z kompozycji

    Wpisywanie tekstu od punktu

    Tekst punktowy jest poziomym lub pionowym wierszem tekstu rozpoczynajcym si od miejsca kliknicia irozwijanym w trakcie wpisywania kolejnych znakw. Kady wiersz tekstu jest niezaleny; jego dugo ronielub maleje w trakcie edycji, ale znaki nie przechodz do nastpnego wiersza. Metoda ta sprawdza sinajlepiej w przypadku tekstw krtkich, kilkuwyrazowych.

    1. Wybierz narzdzie Tekst lub narzdzie Tekst pionowy .

    Kursor zamieni si na kursor tekstowy w wykropkowanej, prostoktnej otoczce. Maapozioma kreska u dou kursora tekstowego wskazuje pooenie linii bazowej, na ktrejjest umieszczony tekst.

    2. (Opcjonalnie) Okrel opcje formatowania tekstu w panelu sterowania, Typografia lubAkapit.

    3. Kliknij miejsce rozpoczcia tekstu.

    Naley uwanie klika poza istniejcymi obiektami, poniewa w takim wypadkuobiekt zostaby przekonwertowany na obszar tekstowy lub ciek tekstow. Jeliistniejcy obiekt znajduje si w miejscu wybranym dla tekstu, naley go zablokowa lubukry.

    4. Wpisz tekst. Aby w tym samym obiekcie tekstowym rozpocz nowy wiersz tekstu,wcinij Enter lub Return .

    5. Po zakoczeniu wpisywania tekstu kliknij narzdzie Zaznaczanie i zaznacz wybranyobiekt tekstowy. Ewentualnie kliknij wybrany tekst z nacinitym klawiszem Ctrl(Windows) lub Command (Mac OS).

    Wicej informacji na temat pracy z tekstem w programie Illustrator znajduje si w tym materialewideo.

    Wpisywanie tekstu w danym obszarze

    Tekst akapitowy (zwany take akapitem) uywa krawdzi obiektu do okrelenia przepywu znakw wpoziomie lub pionie. Gdy kolejny z wpisywanych znakw nie mieci si w granicach obszaru, tekst jest

    476

  • Uwaga:

    automatycznie zawijany. Metoda ta sprawdza si najlepiej w przypadku tekstw duszych, umieszczanych wkilku akapitach (np. broszurach).

    1. Definiowanie obszaru ograniczajcego tekst:

    Wybierz narzdzie Tekst lub Tekst pionowy i przecignij kursor poprzektnej, definiujc prostoktny obszar tekstu.

    Narysuj obiekt, ktry bdzie ogranicza tekst. (Poniewa program Illustratorautomatycznie usuwa wszelkie atrybuty obrysu i wypenienia, elementy te nie sistotne). Wybierz narzdzie Tekst , Tekst pionowy , Tekst akapitowy lubPionowy tekst akapitowy i kliknij dowolne miejsce cieki obiektu.

    Tworzenie tekstu metod przecigania (u gry) i tworzenie tekstu poprzez konwersjistniejcego ksztatu na tekst akapitowy (u dou)

    Jeli obiekt jest ciek otwart, trzeba skorzysta z narzdzia Tekst akapitowy.Illustrator narysuje wtedy lini czc koce cieki, a obszar wewntrz cieki staniesi obszarem.

    2. (Opcjonalnie) Okrel opcje formatowania tekstu w panelu sterowania, Typografia lubAkapit.

    3. Wpisz tekst. Aby rozpocz nowy akapit, wcinij klawisz Enter lub Return.

    4. Po zakoczeniu wpisywania tekstu kliknij narzdzie Zaznaczanie i zaznacz wybranyobiekt tekstowy. Ewentualnie kliknij wybrany tekst z nacinitym klawiszem Ctrl(Windows) lub Command (Mac OS).

    Wpisanie tekstu przekraczajcego pojemno cieki powoduje wywietlenie maego polaze znakiem plusa (+), u dou obszaru tekstu.

    Przykad niemieszczcego si tekstu

    477

  • Uwaga:

    Do gry

    Aby zmieci nadmiar tekstu, mona zmieni wielko obszaru tekstu lub wyduyciek. Ewentualnie, przenie wtek do innego obiektu.

    Wicej informacji na temat pracy z tekstem w programie Illustrator znajduje siw tym materiale wideo.

    Zarzdzanie obszarem tekstu

    Zmiana rozmiaru ramki tekstowej

    Moesz zmienia rozmiar tekstu na rne sposoby w zalenoci od tego, czy tworzysz tekst punktowy, tekstakapitowy, czy tekst wzdu cieki.

    Nie ma ogranicze co do iloci tekstu, jaki mona wpisa przy uyciu tekstu punktowego, zatem zmianarozmiaru pola tekstowego w tym przypadku nie jest wymagana.

    Podczas korzystania z narzdzia tekstu akapitowego, przeciga si dany obiekt i pisze wewntrzzaznaczonego obszaru. W tym przypadku tekst zmienia rozmiar, gdy zmieniasz rozmiar obiektu przy pomocynarzdzia Zaznaczanie bezporednie.

    Wpisujc tekst wzdu cieki, mona dzieli go na wtki midzy obiekty (zobacz Podzia tekstu na wtkiumieszczane w wielu obiektach), jeli nie mieci si on w zaznaczonej ciece. Take w tym przypadku tekstzmienia rozmiar, jeli zmieniasz rozmiar cieki przy pomocy narzdzia Zaznaczanie bezporednie.

    Upewnij si, e ustawienie obwiedni ustawione jest na Poka obwiedni. Jeli nie widzisz obwiedni, kliknijWidok > Poka obwiedni.

    Aby zmieni rozmiar, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Zaznacz obiekt tekstowy za pomoc narzdzia Zaznaczanie lub panelu Warstwy iprzecignij uchwyt obwiedni.

    Zmiana rozmiaru obszaru tekstowego za pomoc narzdzia Zaznaczanie

    Zaznacz krawd lub naronik cieki tekstowej za pomoc narzdzia Zaznaczaniebezporednie . Dostosuj ksztat cieki metod przecigania.

    Wskazwka: dostosowywanie cieki tekstu przy pomocy narzdzia Zaznaczaniebezporednie jest atwiejsze w widoku Szkic.

    478

  • Zmiana rozmiaru obszaru tekstowego za pomoc narzdzia Zaznaczanie bezporednie

    Zaznacz obiekt tekstowy za pomoc narzdzia Zaznaczanie lub panelu Warstwy, anastpnie wybierz polecenie Tekst > Opcje tekstu akapitowego. Wprowad wartoci wpolach Szeroko i Wysoko i kliknij OK. Jeli obszar tekstu nie ma ksztatuprostoktnego, wprowadzone warto okrelaj wymiary obwiedni.

    Zmiana marginesw wok tekstu akapitowego

    Pracujc z obiektem tekstowym, mona dostosowa do swoich potrzeb wielko odstpu (marginesu) midzytekstem i ciek obwiedni. Odstp ten jest okrelany jako odstp krawdziowy.

    1. Zaznacz obiekt z tekstem akapitowym.

    2. Wybierz polecenie Tekst > Opcje tekstu akapitowego.

    3. Okrel wielko odstpu krawdziowego i kliknij OK.

    Tekst bez odstpu krawdziowego (po lewej) i tekst z odstpem krawdziowym (poprawej)

    Podnoszenie lub obnianie pierwszej linii bazowej obszaru tekstu

    Pracujc z obiektem tekstowym, mona dostosowa do swoich potrzeb wyrwnanie pierwszego wierszatekstu wzgldem grnej krawdzi obiektu. Wyrwnanie takie jest okrelane jako przesunicie pierwszej liniibazowej. Na przykad, tekst moe wystawa nad grn krawd obiektu lub znajdowa si w okrelonejodlegoci pod ni.

    479

  • Rosnca

    Wysoko wielkich liter

    Interlinia

    Wysoko x

    Wysoko pola znaku

    Staa

    Starsza wersja

    Do gry

    Liczba

    Wymiary

    Staa

    Tekst z opcj Pierwsza linia bazowa i ustawieniem Wysoko wielkich liter (po lewej) i tekst z opcj Pierwszalinia bazowa i ustawieniem Interlinia (po prawej)

    1. Zaznacz obiekt z tekstem akapitowym.

    2. Wybierz polecenie Tekst > Opcje tekstu akapitowego.

    3. W obszarze Pierwsza linia bazowa, wybierz jedno z nastpujcych ustawie:

    Wysoko znaku d znajduje si pod grn czci obiektu tekstowego.

    Grne czci wielkich liter dotykaj grnej krawdzi obiektutekstowego.

    Odlego midzy grn krawdzi obiektu a lini bazow pierwszego wierszatekstu jest rwna wartoci interlinii.

    Wysoko znaku x znajduje si pod grn czci obiektu tekstowego.

    Grna cz pola znaku w czcionkach azjatyckich dotyka grnejkrawdzi obiektu tekstowego. Opcja ta jest dostpna bez wzgldu na preferencjepolecenia Poka opcje azjatyckie.

    Okrela odlego midzy lini bazow pierwszego wiersza tekstu a grnkrawdzi obiektu ustawion w polu Min.

    Wykorzystuje pierwsze domylne ustawienie linii bazowej, jakieuywane byo w programie Adobe Illustrator 10 lub starszych wersjach.

    4. W polu Min naley okreli warto przesunicia linii bazowej.

    Zobacz takePrzesunicie linii bazowejWywietlanie opcji tekstu azjatyckiego

    Tworzenie rzdw i kolumn tekstu

    1. Zaznacz obiekt z tekstem akapitowym.

    2. Wybierz polecenie Tekst > Opcje tekstu akapitowego.

    3. W sekcjach Rzdy i kolumny okna dialogowego ustaw nastpujce opcje:

    Opcja okrela liczb planowanych rzdw i kolumn w danym obiekcie.

    Opcja okrela wysoko pojedynczych rzdw i szeroko pojedynczychkolumn.

    Opcja okrela zaleno midzy zmian rozmiaru obszaru tekstowego a zmianwielkoci rzdw i kolumn. Jeli opcja ta jest zaznaczona, zmiana rozmiaru obszarumoe powodowa zmian liczby rzdw i kolumn, ale nie ich szeroko. Aby wraz zezmian rozmiaru obszaru tekstowego byy zmieniane szerokoci rzdw i kolumn, opcjnaley pozostawi bez zaznaczenia.

    480

  • Odstp

    Do gry

    Uwaga:

    Do gry

    Opcje dotyczce zmian wielkoci rzdw i kolumn

    Opcja okrela odlego midzy rzdami lub kolumnami.

    4. W obszarze Opcje okna dialogowego, naley zaznaczy opcj Przepyw tekstu. Opcja taokrela przepyw tekstu Wg rzdw lub Wg kolumn .

    5. Kliknij przycisk OK.

    Dopasowywanie tytuu do caej szerokoci obszaru tekstu

    1. Wybierz narzdzie tekstowe i kliknij akapit, ktry ma by dopasowany.

    2. Wybierz polecenie Tekst > Zmie tytu.

    Po zmianie formatowania tekstu naley ponownie zastosowa polecenie Zmietytu.

    Podzia tekstu na wtki umieszczane w wielu obiektach

    Aby rozmieci tekst tak, by przechodzi z jednego obiektu do nastpnego, naley najpierw poczywybrane obiekty. Poczone obiekty tekstowe mog by dowolnego ksztatu, ale tekst musi by pisywany wobszarze lub wzdu cieki (nie w punkcie).

    Kady obiekt tekstu akapitowego zawiera port wejciowy i port wyjciowy, ktry umoliwia poczenie zinnymi obiektami i utworzenie poczonej kopii obiektu tekstowego. Pusty port pokazuje, e cay tekst jestwidoczny i obiekt nie jest poczony. Gdy port zawiera strzak, znaczy to, e obiekt jest poczony z innymobiektem. Jeli na porcie zewntrznym jest wywietlany czerwony znak plus, wskazuje to, e obiekt zawieratekst dodatkowy. Ten pozostay tekst nazywa si tekstem niemieszczcym si.

    Porty na poczonych obiektach tekstowych

    481

  • Uwaga:

    Do gry

    Moesz przerywa wtki i przelewa tekst do pierwszego lub nastpnego obiektu lub usun wszystkie wtkii pozostawi tekst na miejscu.

    Podczas pracy z tekstem powtkowanym pomocne moe by wywietlenie wtkw. Aby wywietliwtki, wybierz polecenie Widok > Poka wtki tekstu i zaznacz poczony obiekt.

    Tworzenie wtku

    1. Zaznacz obiekt tekstowy za pomoc narzdzia Zaznaczanie.

    2. Kliknij port wejciowy lub wyjciowy zaznaczonego obiektu tekstowego. Kursorprzybierze ksztat ikony wczytywanego tekstu .

    3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby poczy obiekt z innym obiektem (ju utworzonym), ustaw kursor na jegociece. Kursor zmieni ksztat na . Kliknij ciek i pocz obiekty.

    Aby poczy obiekt z nowym obiektem (jeszcze nie utworzonym), przecignij kursorw puste miejsce kompozycji. Kliknicie spowoduje utworzenie obiektu o tym samymksztacie i rozmiarze co orygina; przecigajc kursor, bdzie mona utworzy obiektprostoktny o dowolnej wielkoci.

    Inn metod tworzenia wtkw pomidzy obiektami jest zaznaczenie obiektu obszarutekstu, zaznaczenie wybranego obiektu (lub obiektw) i wybranie polecenia Tekst >Tekst powtkowany > Utwrz.

    Usuwanie lub przerywanie wtkw

    1. Zaznacz obiekt poczony.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby przerwa wtek pomidzy dwoma obiektami, naley dwukrotnie klikn na porciejednego z kocw wtku. Tekst przepynie do pierwszego obiektu.

    Aby zwolni obiekt z wtku tekstu, wybierz polecenie Tekst > Tekst powtkowany >Zwolnij zaznaczenie. Tekst przepywnie do nastpnego obiektu.

    Aby usun wszystkie wtki, wybierz polecenie Tekst > Tekst powtkowany > Usuwtki. Tekst pozostaje na swoim miejscu.

    Oblewanie obiektu tekstem

    Tekst akapitowy moe oblewa wok dowolnego obiektu (take obiektu tekstowego), zaimportowanychobrazw lub obiektw narysowanych w programie Illustrator. Jeli oblewany obiekt jest osadzonym obrazembitmapowym, tekst oblewa wok pikseli nieprzezroczystych lub czciowo nieprzezroczystych (pikseleprzezroczyste s ignorowane).

    Sposb oblewania obiektw jest zdeterminowany przez kolejno ich uoenia na stosie, ktra jest widocznaw panelu Warstwy po klikniciu trjkta obok nazwy warstwy. Aby obla tekstem wok obiektu, upewnij si,e wybrany obiekt i tekst s na tej samej warstwie i obiekt jest umieszczony bezporednio nad nim.Zawarto warstwy moe by przesuwana w gr lub d hierarchii.

    482

  • Uwaga:

    Przesunicie

    Odwr oblewanie

    Oblewanie obiektw tekstem

    A. Oblewane obiekty B. Oblewajcy tekst

    Zobacz takeUkadanie obiektw w stosTworzenie tekstu na ciece

    Oblewanie tekstem

    1. Przed rozpoczciem oblewania upewnij si, e wybrany tekst spenia nastpujcewarunki:

    Jest to tekst akapitowy (wpisany w polu).

    Tekst jest umieszczony na tej samej warstwie, co obiekt wybrany do oblania.

    Tekst jest umieszczony w hierarchii warstwy bezporednio pod obiektem do oblania.

    Jeli warstwa zawiera wiele obiektw tekstowych, obiekty ktre maj byzignorowane podczas oblewania, naley przenie albo na inn warstw, albo nad obiektoblewany.

    2. Zaznacz obiekt lub obiekty, ktre maj by oblane tekstem.

    3. Wybierz polecenie Obiekt > Oblewanie tekstem > Utwrz.

    Ustawianie opcji oblewania

    Opcje oblewania mona okreli przed lub po oblaniu tekstem.

    1. Zaznacz obiekt oblewany.

    2. Wybierz polecenie Obiekt > Oblewanie tekstem > Opcje oblewania tekstem i okrelnastpujce opcje:

    Okrela ilo wolnego miejsca midzy tekstem i obiektem oblewanym.Wpisane wartoci mog by dodatnie lub ujemne.

    Oblewa tekst wok odwrotnej strony obiektu.

    Usuwanie oblewania obiektu tekstem

    1. Zaznacz obiekt oblewany.

    483

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Do gry

    Do gry

    2. Wybierz polecenie Obiekt > Oblewanie tekstem > Zwolnij.

    Wyrwnywanie tekstu do obiektu

    Aby wyrwna tekst zgodnie z obwiedni glifw zamiast z metryk czcionek:

    1. Zastosuj efekt aktywny Kontur obiektu dla obiektu tekstowego przy uyciu poleceniaEfekt > cieka > Kontur obiektu.

    2. Ustaw panel Wyrwnaj, tak aby wywietla podgld obwiedni, zaznaczajc opcj Uywajpodgldu Obwiedni dostpnej w menu panelu Wyrwnaj (rozwijanym).

    Po zastosowaniu tych ustawie moliwe bdzie uzyskanie takiego samego wyrwnania dla konturu tekstuprzy zachowaniu jego aktywnoci.

    Usuwanie pustych obiektw tekstowych z kompozycji

    Ich usunicie sprawia, e kompozycja staje si bardziej przejrzysta i zajmuje mniej miejsca. Puste obiektytekstowe s czsto tworzone poprzez nieumylne kliknicie kursorem tekstowym na kompozycji i wybranieinnego narzdzia.

    1. Wybierz polecenie Obiekt > cieka > Wyczy.

    2. Zaznacz opcj Usu puste cieki tekstowe i kliknij OK.

    484

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Utwrz tekst na ciece

    Do gry

    Uwaga:

    Wprowadzanie tekstu na ciecePrzesuwanie lub odbijanie tekstu na cieceStosowanie efektw do tekstu na cieceDopasowywanie pionowego wyrwnania tekstu na cieceDopasowanie odstpw midzy znakami w miejscach gwatownych zaama

    Tekst na ciece przepywa wzdu krawdzi otwartej lub zamknitej cieki. Tekst tego rodzaju wpisywany wpoziomie jest ukadany rwnolegle do linii bazowej. Wpisywany w pionie, jest ukadany prostopadle do liniibazowej. W obydwu wypadkach tekst biegnie w kierunku cieki, czyli kierunku wyznaczonym przez kolejnododawane punkty cieki.

    Wprowadzanie tekstu na ciece

    1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci.

    Aby utworzy tekst poziomy wzdu cieki, wybierz narzdzie Tekst lub Tekst naciece .

    Aby utworzy tekst pionowy wzdu cieki, wybierz narzdzie Tekst pionowy lubTekst pionowy na ciece .

    2. (Opcjonalnie) Okrel opcje formatowania tekstu w panelu sterowania, Typografia lubAkapit.

    3. Umie kursor nad ciek i kliknij. (Atrybuty wypenienia i obrysu cieki s usuwaneautomatycznie przez program Illustrator i nie s istotne na tym etapie pracy).

    Jeli cieka jest zamknita, a nie otwarta, uyj narzdzia Tekst na ciece.

    4. Wpisz tekst.

    5. Po zakoczeniu wpisywania tekstu kliknij narzdzie Zaznaczanie i zaznacz wybranyobiekt tekstowy. Ewentualnie kliknij wybrany tekst z nacinitym klawiszem Ctrl(Windows) lub Command (Mac OS).

    Wpisanie tekstu przekraczajcego pojemno cieki powoduje wywietlenie maego pola ze znakiem plusa(+), u dou obszaru tekstu.

    Przykad niemieszczcego si tekstu

    485

  • Do gry

    Aby zmieci nadmiar tekstu, mona zmieni wielko obszaru tekstu lub wyduy ciek. Ewentualnie,przenie wtek do innego obiektu.

    Film przedstawiajcy tworzenie tekstu na ciece mona obejrze na stronie internetowej Wprowadzanietekstu na ciece.

    Przesuwanie lub odbijanie tekstu na ciece

    1. Zaznacz obiekt tekstowy cieki.

    Na pocztku tekstu, na kocu cieki i w jej punkcie rodkowym s wywietlanespecjalne uchwyty.

    2. Umie kursor na rodkowym uchwycie tekstu i poczekaj do pojawienia si maej ikony .

    3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby przesun tekst wzdu cieki, naley przecign rodkowy nawias po ciece.Aby unikn przerzucenia tekstu na drug stron cieki, naley przytrzymywaklawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).

    Przesuwanie tekstu wzdu cieki

    Aby odwrci kierunek tekstu wzdu cieki, naley przecign nawias przezciek. Wybierz polecenie Tekst > Tekst na ciece > Opcje tekstu na ciece,zaznacz opcj Odbij i kliknij OK.

    Odbijanie tekstu wzdu cieki

    Wskazwka: aby przenie tekst na drug stron cieki bez zmiany kierunku,skorzystaj z opcji Przesunicie linii bazowej z panelu Typografia. Jeli na przykadpewien tekst biegnie od lewej strony do prawej po grnej krawdzi koa, to abyprzenie go bez zmiany orientacji w kierunku wntrza koa, w polu Przesunicie liniibazowej naley wpisa warto ujemn.

    Film przedstawiajcy tworzenie tekstu na ciece mona obejrze w sekcjiWprowadzanie tekstu na ciece.

    Zobacz takePrzesunicie linii bazowej

    486

  • Do gry

    Do gry

    Wyduenie grne

    Wyduenie dolne

    Wyrodkowanie

    Linia bazowa

    Stosowanie efektw do tekstu na ciece

    Efekty dotyczce tekstu na ciece pozwalaj zmienia orientacj znakw wzgldem cieki. Przedzastosowaniem tych efektw musisz najpierw stworzy tekst na ciece.

    1. Zaznacz obiekt tekstowy cieki.

    2. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wybierz polecenie Tekst > Tekst na ciece i zaznacz w menu wybrany efekt.

    Wybierz polecenie Tekst > Tekst na ciece > Opcje tekstu na ciece. Wybierzokrelon opcj z menu Efekt i kliknij OK.

    Uwaga: zastosowanie efektu Grawitacja do idealnie okrgej cieki da rezultatwygldajcy jak domylnie zastosowany efekt Tcza. Efekt ten dziaa zgodnie zoczekiwaniami w przypadku cieek owalnych, kwadratowych, prostoktnych lub oinnych nieregularnych ksztatach.

    Efekty dotyczce tekstu na ciece

    Dopasowywanie pionowego wyrwnania tekstu na ciece

    1. Zaznacz obiekt tekstowy.

    2. Wybierz polecenie Tekst > Tekst na ciece > Opcje tekstu na ciece.

    3. Przejd do menu Wyrwnaj do cieki i wybierz opcj okrelajc sposb wyrwnaniaznakw do cieki (przy uwzgldnieniu rozmiaru czcionki):

    Wyrwnuje wzdu grnej krawdzi czcionki.

    Wyrwnuje wzdu dolnej krawdzi czcionki.

    Wyrwnuje odcinki lece w poowie drogi midz