maitrise des fonctions de 3ds max 7

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Cet ouvrage est destiné pratiquement à des utilisateur de 3 DS max, de niveau faible et moyen à avancé.La méthode proposée repose essentiellement sur l’enchaînement progressif des applications et des outils de travail que propose le logicielTout en étant assistée par des figures, assurant la démonstration.La crainte de plonger dans la lecture d’un ouvrage théorique est écartée : ceci dis que votre souhait de réaliser une scène,Une conception ou un désigne en 3 dimensions, qui se rapproche au travail d’un professionnel et désormais exaucé.Concrètement dis , suivez et reproduisez à la lettre les étapes proposées du projet en question afin d’aboutir à résultatInstantané . Toutes les instructions nécessaire sont données pour cet effet y compris les petits détails de chaque étape ; j’ai cherche à obtenirLe meilleur compromis entre clarté et quantité d’informations.

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Page 1: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

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Page 2: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

. ن ليجدوا فيه كل ما يريدوإليه في الرجوع ا�عضاءلتكون مرجعا لجميع � سائلين � يكون ھذا العمل خالصا لوجه الكريم أنالسداد والرشاد وندعو

( تنس))))))))))ونا شاء �إنلنا ولوالدينا بالدعاء و

3ds max ل اب جا3خران التصميم و منبدأ باسم � ھذه السلسلة الجديدة

Page 3: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

DEDICACE

CARTE DU MO DE ARABE LE MONDE MUSULMAN

Page 4: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

SOMMAIRE :

Page 5: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

AVANT –PROPOS :

Cet ouvrage est destiné pratiquement à des utilisateur de 3 DS max, de niveau faible et moyen à avancé.

La méthode proposée repose essentiellement sur l’enchaînement progressif des applications et des outils de travail que propose le logiciel

Tout en étant assistée par des figures, assurant la démonstration.

La crainte de plonger dans la lecture d’un ouvrage théorique est écartée : ceci dis que votre souhait de réaliser une scène,

Une conception ou un désigne en 3 dimensions, qui se rapproche au travail d’un professionnel et désormais exaucé.

Concrètement dis , suivez et reproduisez à la lettre les étapes proposées du projet en question afin d’aboutir à résultat

Instantané . Toutes les instructions nécessaire sont données pour cet effet y compris les petits détails de chaque étape ; j’ai cherche à obtenir

Le meilleur compromis entre clarté et quantité d’informations.

Page 6: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

INTRODUCTION :

La modélisation en 3 D assistée par ordinateur [M.A.O] est un Art en elle-même ; sa pratique vous ouvre des perspectives

Sur des astuces et des techniques de création de scène 3 D complexe et personnalisée a la fois, qui aboutissent a donner , dans la plus part

Du temps une vie à votre conception.

La réalisation en 3 dimension ci-dessous présentée repose par-dessus tout sur les primitives standard et les primitives

étendues . Les différentes fonctions de création et de modification optent toutes deux à une expansion d’imagination. Ceci dis est l’un de

Mes objectifs ; En outre acquérir une certaine manipulation en matière de modélisation ; possession d’expérience résultant de la maniabilité

D’outils de conception que propose le logiciel 3 ds max .

L’apprentissage d’autres modes de conception avec des objets outre que ceux qui ont été cités ci-dessus est exclus de

Cette ouvrage ; je ferais part des formes et des NURBS dans d’autres Tomes.

Pour pouvoir profiter pleinement du livre ; il est tout de même préférable d’avoir déjà quelque notions au niveau de l’interface

De 3 ds max.

ABREVIATION :

Page 7: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

1) - PREMIERE ETAPE :

Etablir un croquis de ce que vous voulez modéliser en 3 Dimensions, (voir croquis ).

.

REMARQUE : prenez tout votre temps a élaborer les grandes lignes

2)- DEUXIEME ETAPE : (CONCEPTION)

2-1) CONCEPTION DU CAPOT :

Page 8: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

Créer à l’aide du panneau créer un cylindre dont le rayon R = 50 unités , hauteur H = 100 unités , et cotés C = 40 , segments Hauteur = 10

Note : Pour le faire, vous devez d’abord sélectionner une catégorie d’objets dans le panneau créer ; dans notre cas on choisi la primitive

Standard. Dans le panneau ENTRE AU CLAVIER, entré les valeurs déjà définie ci-dessus et appuyer sur la touche créer,

Comme le montre la figure et et .

REMARQUE : Avant tout passage à une autre opération , vérifier toujours le

Nombres de segments hauteur et les cotés ; Pour cela il faut

Aller au panneau modifier > sélectionner l’objet > panneau

Déroulant paramètre ( voir figure ) .

2-1-1) modélisation :

a) utilisation des objets composés :

Pour pouvoir utiliser les objets composés, il faut avoir au minimum deux objets.

Pour commencer, créer une boite dont :

Longueur = 150 unités, largeur = 60 unités , hauteur = 130 unités ,

Et segment longueur = 5 ; ( voir figure et ) .

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Panneau créer

Panneau modifier

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Page 9: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

b) utilisation du modificateur éditer mallaige :

b-1) Appliquer à la boite un modificateur Édition maillage :

barre d’outil > modificateur > édition maillage > éditer maillage.

b-2) Dans la vue de droite , sélectionner les polygones 4 et 5 situés à votre

gauche , voir figure .

b-3) Cliquer avec la droite de votre souris dans la vue perspective , un menu quadr

s’affiche ; choisissez extruder polygone et ramener votre curseur sur les deux polygones

ombrés en rouge puis maintenez la touche gauche de la souris enfoncée et pousser là

vers le haut afin d’extruder , jusqu'à dépasser le cylindre, ( voir figure ) .

c) application pratique de la BOOLEEN ( objet composés ) : Positionner votre

curseur sur le panneau créer puis choisissez objets composés sur la liste qui se déroule dans

l’échantillon des catégorie de base ( voir images et ).

Positionnement

relatif de la boite par

rapport au cylindre.

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15 16 17 18

Page 10: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

c-1) vérifier bien que c’est le cylindre qui est sélectionnée et non pas la boite 01.

c-2) Appuyer sur l’onglet Booléen ( voir figure ).

c-3) Aller sur le panneau choisir booléen et cliquer sur choisir opérande

( voir figure ), puis ramener votre curseur sur la boite 01 et

Cliquer avec la touche gauche de la souris sur elle ( voir figure ).

c-4) Faite une rotation de 90° degrés autour de l’axe ( X ).

c-5) Appliquer au cylindre 01 un modificateur transformation. Pour s’y faire : Menu modificateurs > déformation paramétrique > transformation.

c-6) A l’aide de l’outil sélection et échelle non uniforme ; appliquer au cylindre 01 une échelle sur l’axe ( X ) égale à 250 %

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La boite disparaît et on obtient un quart

de cylindre

Page 11: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

c-7) Dans l’échantillon NOM ET COULEUR changer le nom du cylindre 01 par : CAPOT. (Voir figure ).

c-8) : Appliquer au capot un modificateur éditer maillage ; et sélectionner le niveau

Sous objet / sommet, puis sélectionner les deux bords ou extrémité du capot comme

le montre la figure .

Ensuite , mettez la sélection à l’échelle ; pour cela utiliser l’outil sélection et échelle

Non uniforme et la boite de dialogue saisie transformation échelle. Dans le champs

Numérique de l’axe ( X ) mettez la valeur 40% .( voir figure , ), puis

Dans la vue de face sélectionner le polygone se situant en face de vous. .

( voir figure ).

NOTE : ne pas oublier de cocher la case ignorer face masquée

qui se trouve dans le panneau déroulant sélection.

d ) Outil extrusion :

Sur la vue de face faite déplacer le polygone en question sur l’axe des

( y ) Y= -25 unités , puis sur la vue perspective Y= -20 unités,

( voir figure , ).

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VUE DE DESSUS VUE DE FACE 25 26

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Page 12: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

d-1) : dans le panneau déroulant EDITER GEOMETRI, appliquer au capot une extrusion

accompagnée d’un biseautage avec des valeurs supérieur ou égale à :

extruder > à 30 unités ; biseau > à -7 unités . (Voir figure , , et ).

ASTUCE : L’ indication > implique

qu’on peut agir directement dans vue

active et faire L’opération Extruder

et Biseau en même temps .

e-) modificateur sectionner :

Appliquer au capot un modificateur

sectionner ; activer son gizmo puis

déplacez – le jusqu’au milieu du capot .

Dans la pile des modificateurs faite glisser

le modificateur sectionner et placer le

en dessous du modificateur éditer maillage.

e-1) : Vérifiez que le mode sous- objet

polygone est toujours activé,puis sélectionner

touts les polygones de la moitié du capot

non touché par les opérations extrusion et

biseautage et supprimez –lés . (voir figures

, et . Avec le

bouton droit de la souris , cliquer sur la

partie inférieur droite de l’interface de 3 ds

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31 32

33 33 bis 34

Page 13: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

Max pour faire sortir la boite de dialogue configuration fenêtre : dans la zone option rendu cocher la case forcer 2 faces, puis appuyer sur

OK et observer la différence. (Voir figures , ).

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Page 14: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

e-2) :enregistrer votre travail sous le Nom de : étape 01 du capot . e-3) : Ouvrer de nouveau notre scène

ou poursuivez si vous n’avez pas fermé

3 ds max ; Ajouter de nouveau un

Modificateur sectionner et coller –le en

Haut du modificateur Editer maillage

Dans la commande de la pile des

Modificateurs . Répéter cette manœuvre

10 fois puis rajouter un autre modificateur Editer maillage . ( voir figure ) .

Note : Le but de cette opération est d’augmenter le nombre de segments pour qu’on

Puisse avoir un état de surface très lisse lorsqu’on aura à appliquer

le Modificateur lissage rapide .

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Page 15: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

e-4) : Dans la vue de gauche faite une sélection des polygones du coté gauche du capot ( voir figure ) , puis dans la vue perspective

Désélectionner les polygones qui se trouvent en arrière et à la base du capot , ensuite à l’avant 02 rangées de polygones ( voir figure ).

e-5) : Faite une extrusion de 12 unités

( voir figure , ) .

f-) finition du capot : Faite une sélection de sous objet /

Arêtes de la troisième et quatrième

Rangées de droite vers la gauche , (

Voir figure ) , puis déselection-

ner toutes les arêtes mise à part celles

du milieu ( voir figure ) ;Dans la

vue perspective faite une rotation de la sélection sur l’axe ( X ) X = 16° degrés ( voir figure

).

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39

Après extrusion

Avant extrusion

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Page 16: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

f-1) : sélectionner les polygones situés

à la droite de la partie extrudée , et

supprimez –les ( voir figure et ).

f-2) : Dans la vue de gauche , faite une

sélection globale de l’ensemble des poly-

gones situés à l’arrière du capot ( voir

figure ), puis extruder sur l’axe (X )

de 12 unités ( voir figure ) ;

ensuite faite un biseautage toujours sur le

même axe de 06 unités ,accompagné

d’une extrusion égale à 10 unités .

EXPLICATION : L’opération Biseau comprend deux étapes :

: extrusion d’abord égale à 10 unités . : Biseau après égale à 06 unités . ( voir figure ).

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A

B 49

Sélection des polygones Extrusion

Page 17: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

f-3) sélectionner et supprimer touts les polygones se trouvant à l’arrière du capot ( voir figure ).

f-4) Appliquer au capot un modificateur lissage rapide avec une itération égale à 2 afin

d’affiner les arrondis et les angles vifs ( voir figure ).

f-5) Enregistrer votre scène sous le nom de : CAPOT FINI . NOTE : Ne vous pressez- pas à rétracter la pile

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Extrusion et Biseautage

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Page 18: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

2-2) CONCEPTION DES GARDE BOUES :

a-) : Etéingner l’icône lampe du modificateur lissage rapide ; Afficher la vue de face en mode filaire,puis créer un cylindre chanfrein avec

R = 51 ( u ) , H = - 16 ( u ) , cotés = 59 ( c ) , segment raccord = 3 ( s ). Utiliser l’outil sélection et déplacement pour positionner le cylindre

chanfrein sur le capot comme le montre la figure , puis l’outil sélection Et échelle non uniforme pour changer sa forme circulaire en

Forme ovale . ( voir figure ) .

a-1) : faite une translation sur l’axe ( X ,Y )

Ty = -20 (u ) , Tx = -13 (u ) ( voir figure

).

a-2) : Activer le bouton sélection et échelle

non uniforme , cliquer dessus avec le

bouton droit de la souris pour afficher la

boite de dialogue saisie transformation

échelle . Dans la zone décalage local

augmenter l’échelle de 20 % , on obtient

alors les valeurs suivantes :

avant : x =123 % , y = 96 %

après : x = 130 % , y = 110 % .

. ( voir figure , ).

a-3) : Dans la vue de droite , pivoter le

cylindre chanfrein de 10° degrés . ( voir

figure ).

a-4): Cloner le cylindre chanfrein à l’aide

de l’outil sélection et échelle uniforme de

moins ( -10 % ) . ( voir figure ) .

a-5) : Toujours avec le même outil, faite

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A

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B

Page 19: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

un étirement sur l’axe ( Z ) , - SANS OUBLIEE DE CHANGER LE SYSTEME DE COORDONNEES DE REFERENCE - , Z = 140 % .

( voir figure ) .

a-6) : Dans l’échantillon nom et couleur changer la couleur du cylindre chanfrein récemment cloné pour mieux distinguer la différence entre les

deux cylindre ( voir figure ) .

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Page 20: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-7) : Dans la vue perspective déplacer le cylindre chanfrein 02 sur l’axe ( Z ) de 37 ( U ) . ( voir figure ) ; sélectionner maintenant le

cylindre chanfrein 01 ; Dans le champs échantillon du panneau créer,choisissez objets composés > Booléen > Choisir opérande B et cliquer

sur le cylindre chanfrein 02. ( voir figure ).

a-8) : Mettez la vue de droite en mode filaire ; Appliquer un modificateur sectionner , activer son gizmo et faite une rotation de 90° degrés sur

l’axe ( Z ) ; ajouter un modificateur Editer polygone et sélectionner touts les polygones se trouvant en dessous du gizmo du modificateur

sectionner , puis supprimer –lés . ( voir figures , et ).

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Page 21: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-9) : Créer un autre cylindre chanfrein 03 dont : R = 51 ( u ) , H = -16 ( u ) , Raccord = 8 ( u ) , cotés = 59 ( c ) , segments Raccord = 3

Son positionnement est relatif au cylindre chanfrein 01 . ( voir figure ) .

a-10) : Sélectionner le capot et appliquez lui un objet composé > Booléen > choisir opérande B > cliquer sur le cylindre chanfrein 03 .

( voir figure ).

a-11) : Dans le champ échantillon NOM et COULEUR

, changer le nom Du cylindre chanfrein 01 et

appelez – Le : garde boue / avant droit, puis

Enregistrer votre scène .

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AVA T BOOLEE

APRES BOOLEE

Page 22: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

2-3) CONCEPTION DE LA CABINE :

a-) : Allez dans le panneau créer > primitives standard > panneau déroulant type d’objet > Plan .Avec : long = 222 ( u ) , largeur =120 ( u ) ,

et segments = 4 . ( voir figure ). Appliquer a ce dernier un modificateur Editer maillage.

a-1) : Sélectionner l’ensemble des polygones du plan 01 et mettez dans le champ numérique extruder la valeur 170 ( u ) . ( voir figure ).

a-2) : Activer le mode sous-objet / sommet et modéliser à l’aide de l’outil sélection et déplacement le plan 01 jusqu'à atteindre la même forme

présentée sur la figure .

a-3) : Ajouter un modificateur LISSAGE RAPIDE . ( voir figure ).

a-4) : Dans le l’échantillon NOM ET COULEUR changer le nom de l’objet plan 01 par le nom :

CABINE.

a-5) : Rallonger la cabine à l’aide de l’outil sélection et échelle non uniforme , faite une translation

sur l’axe ( Y ) , puis comparer votre modèle ‘’ cabine ‘’ à la figure .

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Page 23: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-6) : Dans la pile des modificateur ,ajouter un modificateur INCLINER et faite pencher la cabine sur l’axe ( Z ) en cochant dans la zone ‘’axe

inclinaison ‘’ l’axe ( Z ) et en mettant la valeur -15 dans la champ numérique Quantité qui se trouve dans la zone ‘’ inclinaison ‘’ . ( voir figure

) . b-) Réalisation d’ouverture dans la cabine :

Dans la vue de face créer une boite chanfrein avec les paramètres suivants :

Long.= 85 (u) , larg.= 115 (u) , raccord = 11 (u) , segments long. = 3 (s) ,

Segments larg. = 5 (s) , segments hauteur = 1 (s) ,

Segments raccord = 1 (s) . ( voir figure ).

b-1) : Appliquer à cette boite chanfrein un modificateur Editer maillage et modeler-

la de façon à avoir une forme d’un demi cercle sur son coté droit .( voir figure ).

b-2) : Ajouter dans la pile des modificateur un modificateur lissage rapide.

b-3) : Sélectionner la cabine > panneau créer > Géométrie > objets composés >

type d’objet > activer le bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur

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AVA T I CLI AISO APRES I CLI AISO

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Page 24: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

la boite chanfrein et observer le résultat dans la fenêtre active .( voir figure ).

c-) : Réalisation d’un contour sur la cabine :

Dans la vue de droite créer une autre boite chanfrein 02 avec :

Long = 66 ( u ) , larg = 174 ( u ) , H = 250 ( u ) , Raccord = 11 ( u )

Segts long = 3 ( s ) , Segts larg = 5 ( s ) , Segts H = 3 ( s )

Segts Raccord = 1 ( s ).

c-1): Positionnez-la au dessus de l’objet capot et vérifier sa perpendicularité par rapport

à l’objet cabine.

c-2) : Dans la liste des modificateurs , choisissez le modificateur sectionner et activer

son gizmo , puis déplacer le au milieu de notre boite chanfrein 02. Ce dernier coupera

l’objet en question en deux partie égale .

c-3): appliquer à la boite chanfrein 02 un modificateur Editer maillage ; Activer le mode

sous-objet / sommet et modeler -la de façon identique à la boite ci-dessus utilisé pour

faire une ouverture dans la cabine ,(voir figure ).Ceci dis ,essayé de réaliser

un demi-cercle sur un seul coté . Pour cela utiliser l’outil sélection et déplacement .

c-4): maintenant, désactiver le mode sous-objet / sommet et activer le niveau sous-

objet / polygone . Dans la vue de droite sélectionner touts les polygones de la partie

droite de la boite chanfrein 02, (voir figure ) ; puis supprimer – les . (voir figure

).

c-5): Activer l’icône de la commande miroir dans la barre d’outils principale pour

ouvrir la fenêtre de symétrie de l’objet sélectionné . Dans la zone ‘’ Axe du miroir ‘’

cocher la case de l’axe ( X ) si la fenêtre active est la vue de droite ;si vous travaillez

sur la vue perspective ,cocher la case de l’axe ( Y ). Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case copie puis validez par OK .On obtient

la boite chanfrein 03 . Dans la vue de droite rapprocher l’objet cloné [ la boite chanfrein 03 ] prés de la boite chanfrein 02,si jamais vous mettez

une valeur dans le champ numérique décalage.

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Page 25: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

c-6): Sélectionner la boite chanfrein 02,puis cliquer avec le bouton droit de la souris

pour afficher le menu Quadr. dans la fenêtre active ; Dans le quadrant outils 02

sélectionner l’option ‘’ Attacher ‘’ et cliquer sur la boite chanfrein 03 pour l’attacher à

la boite chanfrein 02. On obtient une seule boite .

c-7): Sélectionner la boites chanfrein 02 et ajouter un modificateur lissage rapide .

(voir figure ).

NOTE : A chaque utilisation du modificateur lissage rapide ,

la valeur de l’itération est donnée par défaut ; elle

est égale à 1 , elle reste inchangée tant qu’on l’a pas définie .

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Page 26: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

c-8) : Sélectionnez l’objet cabine > panneau créer > Géométrie > objets composés >

type d’objet > activer le bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur

la boite chanfrein 02 et observer le résultat dans la fenêtre active .( voir figure ).

Le contour qu’on a obtenu n’est rien d’autre que celui de la boite chanfrein 02.

c-9) : Appliquer à l’objet cabine un modificateur Editer maillage Activer le mode

sous-objet / polygone et sélectionner touts les polygones se trouvant à l’intérieur du tracé

[ contour ] puis supprimez –lés . ( voir figure ).

NOTE : Vous pouvez ne pas supprimer les polygones du nouveau tracé et

Utiliser par la suite un matériau ‘’ multi / sous-objet qui comprendra

Deux ‘’ sous-matériaux ‘’ : un pour le verre du barre - brise

Et un pour la teinte de l’objet cabine .

d-) : Réalisation d’un joint de portière :

Créer un ligne avec les paramètres suivant : épaisseur = 0.3 ( u ) , et cotés = 21 ( c ) .

d-1) : Convertissez la ligne en spline éditable puis positionnez là comme le montre la

figure .

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Page 27: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

NB : n’oubliez pas d’utiliser la commande bascule Accrochage et n’hésitez pas d’affiner votre ligne.

L’obtention de la forme voulu se fait par le biais des sous-objet / sommet ; leur manipulation s’effectue sur les trois axes

( X , Y , Z ) à l’aide de l’outil sélection et déplacement .

REMARQUE : Le but de la ligne est la simulation des joints des portière .

d-2) : Dans le panneau déroulant

‘’ NOM ET COULEUR ‘’,changer le nom

de la ligne 01 par le nom joint et donnez

lui une couleur noir.( voir image rendu ).

d-3) : Activer l’icône de la commande miroir

dans la barre d’outils principale pour ouvrir la fenêtre

de symétrie de l’objet sélectionné . Dans la zone

‘’ Axe du miroir ‘’cocher la case de l’axe ( X ) si la

fenêtre active est la vue de droite ;si vous travaillez

sur la vue perspective ,cocher la case de l’axe ( Y ).

Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case

copie puis validez par OK .On obtient le joint 02 .

Dans la vue de droite déplacer le clone [ joint 02 ]

Vers le coté droit de l’objet cabine afin de simuler

Le joint de la portière gauche . ( voir figure ).

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Page 28: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

e-) Réalisation facultative d’une autre ouverture dans la cabine :

Sur la vue de face créer une citerne avec : R = 26 ( u) , H = 180 ( u ) ,

H .couvercle = 25 ( u ) , C = 20 ( c) . ( voir figure ).

e-1) : Sélectionnez l’objet cabine ensuite allez dans le panneau

créer puis choisissez Géométrie > objets composés > type

d’objet > bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur

la citerne et observer le résultat dans la fenêtre active .( voir figure ).

N B : Cette ouverture est facultative dans la réalisation de l’exercice présent ;

Mais elle peut devenir primordiale dans le cas ou le désigne change.

Par exemple : notre camion blindé se transforme en camionnette .Cette

Ouverture pourra donc loger la lunette arrière

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Page 29: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

2-4) CONCEPTION DES LOGES POIGNEES DES PORTIERE :

a-) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau déroulant type d’objet > Polygone gener.

Créer un polygone gener. 01 Avec les paramètres suivant :

Cotés = 5 ( c) , Rayon = 15 ( u ) , Raccord = 00 , Hauteur = 15 ( u ) , segments cotés = 3 ( s ) , segts hauteur = 4 ( s ) ,segts

Raccord = 00 .

a-1) : Dans la barre d’outils principale activer l’icône sélection et échelle uniforme .

a-2) : Faite un clone réduit du polygone gener. 01 , d’une valeur égale à ( - 25 % ) . ( voir figure ). Vous pouvez réaliser cette

manœuvre soit en utilisant l’outil réseau , soit par le raccourci des touches du clavier en appuyant à la fois sur la touche MAJ+ la touche gauche

de la souris sur le gizmo d’échelle qui figure dans la vue active tout en déplaçant le curseur de la souris vers le bas .On obtient le polygone

géner. 02 .

a-3) : Dans la vue perspective , choisissez l’axe ( Y ) du gizmo d’échelle uniforme ,et tirez à l’aide du bouton gauche de la souris vers l’extérieur

de la fenêtre active tout en gardant le même sens de l’axe limité, jusqu a atteindre une valeur en % égale à 180 % ; Vous pouvez lire cette

valeur en temps réel dans le champ numérique de l’axe ( Y ) qui se trouve en dessous de la glissière de temps.( voir figure ).

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Page 30: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-4) : Dans la vue de gauche ,sélectionner l’outil sélection et déplacement,et faite

déplacer le polygone géner. 02 sur l’axe ( X ) de : 05 ( u ) . ( voir figure ) .

a-5) : Dans la vue de face ,utiliser l’outil sélection et rotation et pivoter le polygone

géner. 02 sur l’axe ( Y ) de - 10 ° degré . ( voir figure ) .

a-6) : Sélectionnez l’objet polygone géner.01 , ensuite allez dans le panneau

créer puis choisissez Géométrie > objets composés > type d’objet >

bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur polygone

géner.02 et observer le résultat dans la fenêtre active.

a-7) : Ajouter dans la pile des modificateur un modificateur lissage rapide et appliquez

le au polygone géner.01 . ( voir figure ).

a-8) : Dans la barre d’outils principale activer l’icône sélection et échelle non uniforme .

a-9) : Dans la vue perspective ,utiliser le cycle plan ( X , Z ) du gizmo d’échelle de l’outil

sélection et échelle non uniforme pour augmenter la taille du polygone géner.01 de 30 %

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POSITIO EME T RELATIF DES DEUX

POLYGO ES GE ER. 01 et 02

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Page 31: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

et sur l’axe ( X ), tirez à l’aide du bouton gauche de la souris le curseur vers l’extérieur de la fenêtre active tout en gardant le même sens de l’axe

limité, jusqu a atteindre une augmentation d’une valeur en % envoisinant les 50 % ; Vous pouvez lire cette valeur en temps réel dans le champ

numérique de l’axe ( X ) qui se trouve en dessous de la glissière de temps.( voir figure ).Et sur les trois axes ( X , Y , Z ),réduiser la taille

du polygone géner.01 de 60 %.( voir figure ).

a-10) : Faite un clone du polygone géner. 01 , on obtient le polygone géner.02 .

a-11) : Garder le polygone géner.02 sélectionné et augmenter sa taille suivant

l’axe ( Y ) jusqu'a atteindre a peu prés 3 fois la taille du polygone géner.01.

( voir figure ).

a-12) : Activer l’icône de la commande miroir dans la barre d’outils principale

pour ouvrir la fenêtre de symétrie de l’objet sélectionné . Dans la zone

‘’ Axe du miroir ‘’cocher la case de l’axe ( Y ) si la fenêtre active est la vue

de perspective ;si vous travaillez sur la vue de droite ,cocher la case de

l’axe ( X ).

Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case copie puis validez par OK .

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Page 32: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

On obtient le polygone géner.03. ( voir figure BIS ).Masquer le .

a-13) : Sélectionnez l’objet cabine , ensuite allez dans le panneau

créer puis choisissez Géométrie > objets composés > type d’objet >

bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur polygone

géner.02 et observer le résultat dans la fenêtre active. ( voir figure ).

a-14) : Dans la vue de dessus ,sélectionner Le polygone géner. 01et déplacez-

le vers la cabine. ( voir figure ),puis allez dans le panneau hiérarchie >

Bouton pivot > panneau déroulant Ajuster pivot > touche modifier pivot

seulement , et translater le point pivot de l’objet en question à l’extrémité gauche

( voir figure ).Ensuite désactiver la touche modifier pivot seulement .

a-15) : Activer l’outil sélection et rotation, puis pivoter l’objet polygone géner. 01

sur l’axe ( Z ) d’environ - 4 ° degrés. ( voir figure ).

a-16) : Afficher le polygone géner. 03 et réaliser les mêmes opération déjà

énuméré dans les étapes ( a-14) , ( a-15) , ( a-16) afin de créer une ouverture

dans la cabine .

a-17) : Sélectionner le polygone géner.01

a-18) : Activer l’icône de la commande miroir dans la barre d’outils principale

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100

101

102

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Page 33: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

pour ouvrir la fenêtre de symétrie de l’objet sélectionné . Dans la zone

‘’ Axe du miroir ‘’cocher la case de l’axe ( Y ) si la fenêtre active est la vue

de perspective ;si vous travaillez sur la vue de droite ,cocher la case de

l’axe ( X ).

Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case copie puis validez par OK . On obtient le polygone géner.02. ( voir figure ).

a-19) : Sélectionner les deux polygones géner.01et02 et changez leur nom par :

‘’ LOGES POIGNEES DES PORTIERE ‘’.

a-20) : enregistrez votre scène .

2-5) : CONCEPTION DES POIGNEES DES PORTIERES :

a-) : Créer un cone avec les valeurs suivante : R1 = 2 ( u ) , R2 = 0.5 ( u )

H = 11 ( u ) , segmts H = 10 (s) , Cotés = 20 ( c ) .

a-1) : Placer le cone dans la loge poignée . ( voir figure ).

104

105

Page 34: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-2) : Dans la liste des modificateurs , choisissez le modificateur courbure et mettez dans le champ numérique angle qui se trouve dans le

panneau déroulant paramètres ,la valeur 45 . Dans la zone axe de courbure ,cochez la case de l’axe ( Z ) . ( voir figure ).

a-3) : Activer le centre du gizmo du modificateur courbure et translatez-le vers l’intérieur du cone . ( voir figure ).

Positionnement

relatif du centre de

gizmo par rapport au

cone.

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Page 35: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

2-6) : CONCEPTION DES RETROVISEURS EXTERIEUR:

a-) : Dans la vue perspective,utiliser la grille automatique pour créer une sphère 01 dont : R = 15 (u) , ségts = 30 (s) , et cocher la case

sectionner et mettez dans le champ numérique ‘’ De l’angle ‘’ la valeur 00 ° degré et dans le champ numerique ‘’ A l’angle ‘’ la valeur

180 ° degrés. ( voir figure ).

a-1) : Faite un clone réduit de la sphère 01 , d’une valeur égale à ( - 10 % ) . ( voir figure ). Vous pouvez réaliser cette manœuvre

en utilisant tous simplement le raccourci des touches du clavier en appuyant à la fois sur la touche MAJ+ la touche gauche de la souris sur le

gizmo d’échelle qui figure dans la vue active tout en déplaçant le curseur de la souris vers le bas .On obtient la sphère 02 .

a-2) : A l’aide de la boite de dialogue saisie transformation déplacement > zone décalage : univers > mettez dans le champ numérique de

l’axe ( X ) la valeur : X = -2 ( u ) . ( voir figure bis 01 ).

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109

109

1

2

3

Page 36: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-3) : Dans la vue de gauche créer un tube 01 avec les données suivantes : R1 = 16 ( u ) , R2 = 13 ( u ) , H = - 4 ( u ) , cotés = 30 ( c ) ,

ségmts H = 5 ( s ) et à l’aide de la grille automatique placer votre tube sur la face coupée de la sphère 02. ( voir figure ).

a-4) : Sélectionner l’ensemble : tube 01 , sphère 01 , sphère 02 et appliquer un modificateur Effiler .Dans le panneau déroulant paramètres >

zone Effilement , mettez dans le champ

numérique ‘’ Quantité ‘’ la valeur - 2

( u ) et dans la zone Axe d’effilement >

Primaire, cocher la case de l’axe ( Y )

puis toujours dans la même zone ,

cocher la case de l’axe ( X ) pour ce

qui est Effet . ( voir figure ).

a-5) : Utilisez la grille automatique et

créer dans la vue de droite , une

sphère 03 avec les paramètres

suivant : R = 5 ( u ) ,

ségmts = 20 ( s ) .( voir figure ).

a-6) : Faite un clone réduit de la sphère 03 , d’une valeur égale à ( - 20 % ) . On obtient

la sphère 04 .

a-7) : Dans la barre d’outil principale, sélectionnez dans la liste Système de coordonnées

de référence le système de coordonnées devant être utilisé pour une transformation de

mise à l’échelle sur l’axe ( Z ) ; choisissez l’option ‘’ choisir ‘’ et cliquer sur la sphère 03 .

a-8) : Dans la vue perspective , choisissez l’axe ( Z ) du gizmo d’échelle non uniforme ,

et tirez à l’aide du bouton gauche de la souris vers l’extérieur de la fenêtre active tout en

gardant le même sens de l’axe limité, jusqu a atteindre une valeur en % égale à 70 % ;

Vous pouvez lire cette valeur en temps réel dans le champ numérique de l’axe ( Z )

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111

112

Page 37: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

qui se trouve en dessous de la glissière de temps.( voir figure ) .

a-9) : Sélectionnez l’objet sphère 03 > panneau créer > Géométrie > objets composés >

type d’objet > activer le bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur

la sphère 04 et observer le résultat dans la fenêtre active .( voir figure ).

a-10) : Tout en utilisant la grille automatique,créer à l’intérieur de la sphère 03,une autre

sphère 04 avec un rayon inférieur à celui de la sphère 03 : R4 < R3 ; R4 = 3,6 ( u ).

( voir figure ) .

a-11) : Créer un tube 02 de rayon :

R1 = 1,5 ( u ) , R2 = 1,6 ( u ) ,

H = 40 ( u ) , ségmts H = 20 ( s ) ,

Cotés = 30 ( c ).

a-12) : Centrez le tube 02 sur la

sphère 04 , ( voir figure ).

a-13) : Appliquer à ce dernier un

modificateur courbure .Dans le

panneau déroulant paramètres >

zone courbure , mettez dans le

champ numérique ‘’ angle ‘’ la valeur 180 ° degrés et la valeur 50 ( ° ) dans le champ

numérique ‘’ Direction ‘’ . Dans la zone axe de courbure ,cochez la case de l’axe ( Z ) .

Dans la zone limites, cocher la case ‘’ limiter effet ‘’ et donner à la limite supérieur la

Valeur 53 et à la limite inférieur la valeur négative -25 .( voir figure ).

a-14) : Cloner la sphère 03 et 04 puis déplacez-les vers l’autre extrémité du tube 02.

a-15) : Utiliser l’outil sélection et échelle uniforme choisissez l’axe ( X ) du gizmo d’échelle et tirez à l’aide du bouton gauche de la souris vers

l’extérieur de la fenêtre active tout en gardant le même sens de l’axe limité.( voir figure , ).

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114

115

116

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119 120

Page 38: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

Positionnement

relatif du rétroviseur

par rapport à la

cabine .

Page 39: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-16) : Renommer chaque objet constituant le rétroviseur.

A- SPHERE 02 miroir du rétroviseur

B- TUBE 01 loge du miroir

C- SPHERE 01 socle du rétroviseur

D- SPHERE 03 loge rotule du rétroviseur

E- SPHERE 04 rotule

F- TUBE 02 tiges de réglage du rétroviseur

G- SPHERE 06 rotule d’orientation

H- SPHERE 05 loge de la rotule d’orientation

Sélectionner les objets [ A ,B,C,D,E ] et groupez-les sous le nom de : PARTIE 01 DU RETROVISEUR ,puis effectuez une échelle uniforme qui

Soit proportionnelle à la taille de la cabine d’environ - 20 % . Rapprocher la partie groupée vers la tige de réglage du rétroviseur .( voir figure

, ).Sélectionner l’ensemble du rétroviseur et grouper –le une seconde fois sous le nom : RETROVISEUR EXTERIEUR .

a-17) : Activer l’icône de la commande miroir dans la barre d’outils principale pour ouvrir la fenêtre de symétrie de l’objet sélectionné . Dans la

zone ‘’ Axe du miroir ‘’cocher la case de l’axe ( Y ) si la fenêtre active est la vue de perspective ;si vous travaillez sur la vue de droite ,cocher la

case de l’axe ( X ). Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case copie puis validez par OK .On obtient le RETROVISEUR EXTERIEUR

01.Déplacez-le de l’autre coté de la cabine . ( voir figure ).

a-18) : enregistrez votre scène .

121 122

123

Page 40: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

2-7) : CONCEPTION DES CHARNIERE DE PORTIERES:

a-) : Afin de travailler alaise sélectionner la cabine, le joint et faite masquer le reste ;Pour cela ,vous devez ouvrir le menu QUADR.à l’aide du

bouton droit de la souris et choisir l’option ‘’masquer le reste ‘’.

a-1) : Tout en utilisant la grille automatique ,créer une boite 01 avec les paramètres suivants :

long. = 4 ( u ) , larg . = 1 ( u ) , H = 14 ( u ) , ségmts H. = 14 ( s ).

a-2) : Appliquer à la boite 01 un modificateur courbure .Dans le panneau déroulant paramètres >zone courbure, mettez dans le champ

numérique ‘’ angle ‘’ la valeur - 90 ° degrés et la valeur 00 ( ° ) dans le champ numérique ‘’ Direction ‘’ . Dans la zone axe de courbure ,cochez

la case de l’axe ( Z ) .

a-3) : Dans la vue de gauche ,cloner la boite 01 suivant l’axe ( Y ) à l’aide de la touche ‘’ MAJ ‘’ de votre clavier et le bouton droit de la souris

ou alors utilisez tout simplement la commande miroir ,puis masquez-la. ( voir figure ).

a-4) : Ajouter dans la pile des modificateur un modificateur Editer maillage.

a-5) : Sélectionner le polygone qui se trouve à l’extrémité gauche de la boite 01 et effectuez un biseautage ,puis augmenter son échelle.(voir

figure ).

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125

Page 41: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-5) : Tout en utilisant la grille automatique ,créer un tube 01 avec les paramètres suivants :

R1 = 2 ( u ) , R2 = 2,5 ( u ) , H = 4,28 ( u ) , cotés = 20 ( c ),puis aligner-le avec l’extrémité gauche de la boite 01.(voir figure ).

a-6) : Sélectionnez l’objet boite 01, ensuite allez dans le panneau créer puis choisissez Géométrie > objets composés > type d’objet >

bouton connecter > bouton choisir opérande B > cliquer sur tube 01 et observer le résultat dans la fenêtre active. (voir figure ).

126

127

Page 42: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

REMARQUE : L’objet composé connecter permet de connecter les deux objets en question. Cette fonction génère les meilleures

coordonnées de mapping possibles.

a-6) : Utiliser la touche ‘’ MAJ ‘’ ou l’outil miroir , ou l’outil réseau et cloner la boite 01,choisissez l’axe ( Z ) comme axe repère. On obtient l’objet

boite 03, puis afficher la boite 02 et positionner là entre les deux boite 01 et 03 .

a-7) : Sélectionnez l’objet boite 03, ensuite allez dans le panneau créer puis choisissez Géométrie > objets composés > type d’objet >

bouton connecter > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’objet boite 02.Ainsi on a connecté la boite 02 à la boite 03. (voir figure

et ).

a-8) : Dans l’échantillon ‘’ NOM ET COULEUR ‘’, changer le nom de la boite 03 par : ‘’ partie immobile de la charnière ‘’,puis enregistrer

votre travail.

a-9) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau déroulant type d’objet > Polygone gener.

Créer un polygone gener. Avec les paramètres suivant :

Cotés = 3 ( c) , Rayon = 5 ( u ) , Raccord = 1 , Hauteur = 2 ( u ) , segments cotés = 4 ( s ) .Utiliser la grille automatique.

a-10) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom du polygone gener. par :triangle de fixation de la charnière.(voir figure

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130

Page 43: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-11) : Utiliser la grille automatique et créer dans la vue de face une boite 01 avec les paramètres suivants :

Long.= 14 (u) , larg.= 4 (u) , Hauteur = 1 (u) , segments long. = 9 (s) . ( voir figure ).

a-12) : Appliquer à cette boite 01 un modificateur Editer maillage > niveau sous-objet > polygones > sélectionner tout les polygones du centre de

la boite 01,puis faite une translation sur l’axe ( Y ) de - 3 unités.(voir figure , ).

a-13) : Ajouter dans la pile des modificateur un modificateur lissage rapide.(voir figure ).

131

131

133

132

Triangle de fixationde

la charniere

Collier

de

fixation

en phase

de

création

1

2

3

Collier de

fixation en

phase de

modélisation

Collier

de

fixation

en phase

de

finition

Page 44: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-14) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard > panneau déroulant type d’objet > tube. Créer un tube 01 Avec les

paramètres suivant : R1 = 2 ( u ) , R2 = 3 ( u ) , H = 3 ( u ) , cotés = 20 ( c ),et placez-le au milieu de l’objet ‘’ partie immobile de la charnière ‘’

( voir figure ).

a-15) : Dans la vue de gauche créer un autre tube 02 avec les données suivantes : R1 = 1,1 ( u ) , R2 = 1 ( u ) , H = 14 ( u ) , cotés = 20 ( c )

,utiliser la grille automatique pour déterminer le rapprochement de ce dernier le plus proche possible du tube 01 . Maintenant travailler sur la vue

de dessus et faite déplacer votre tube 02 légèrement vers le tube 01 puis utiliser l’option objet composé pour les connecter. Pour le faire ,suivez

les étapes ci-dessous décrites :

Sélectionnez l’objet tube 02, ensuite allez dans le panneau créer puis choisissez Géométrie > objets composés > type d’objet >

bouton connecter > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’objet tube 01.Ainsi on a connecté le tube 01 au tube 02. (voir figure ).

a-16) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom des objets connectés par : partie mobile de la charnière.

a-17) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau déroulant type d’objet > cylindre chanfrein

Créer un cylindre chanfrein,avec les paramètres suivant :

Cotés = 30 ( c) , Rayon = 2 ( u ) , Raccord = 1 , Hauteur = 15 ( u ) .Et positionnez-le au centre des deux partie de la charnière.(voir figure

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Page 45: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-14) : Travailler sur la vue de dessus ,sélectionner La partie mobile de la charnière puis allez dans le panneau hiérarchie > Bouton pivot >

panneau déroulant Ajuster pivot > touche modifier pivot seulement , et translater le point pivot de l’objet en question au centre du cylindre

chanfrein. Faite de même pour les autre objets constituant la charnière. ( voir figure ).Ensuite désactiver la touche modifier pivot

seulement .

N B : La manœuvre citée ci-dessus dans l’étape (a-14) est de pouvoir pivoter aisément les deux parties dans le cas ou vous voudriez

créer une animation concernant l’ouverture et la fermeture des portières à condition de refaire de nouveau une conception

indépendante des portières .Mais le but voulu dans cet exercice est d’avoir des facilités de réglages de position des charnière

Qui reflète de la relativité par rapport à la cabine .

a-15) : Sélectionner l’ensemble des objets constituant la charnière et positionnez lés prêts du joint de la portière ,de manière à avoir le joint

comme limite des deux partie de la charnière ,au coté gauche on a la partie mobile et au coté droit on a la partie immobile de la charnière

a-16) : Sélectionner le triangle de fixation et augmenter sa taille de 30 % ,afin d’éviter la disproportion. Utiliser l’outil sélection et échelle uniforme

pour le faire.

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Page 46: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-17) : Sélectionner le collier de fixation 01 et réduisez sa taille de 40 % puis faite un clone. Utiliser la touche ‘’ MAJ ‘’, choisissez l’axe ( X )

comme axe de repère si vous travaillez dans la vue perspective. On obtient le collier de fixation 02.

a-18) : Pivoter la partie immobile sur l’axe ( Z ) dans le sens positif de 08 ° degrés et la partie mobile dans le sens négatif d’environ -14 ° degrés

( voir figure , ).

a-19) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau déroulant type d’objet > Polygone gener.

Créer un polygone gener. Avec les paramètres suivant :

Cotés = 6 ( c) , Rayon = 0,8 ( u ) , Hauteur = 0,5 ( u ).Utiliser la grille automatique pour positionner celui-ci sur le Collier de fixation 01,ensuite

Créer un cylindre chanfrein,avec les paramètres suivant :

Cotés = 20 ( c) , Rayon = 0,6 ( u ) , Raccord = 0,1 , Hauteur = 0,5 ( u ) .Et positionnez-le sur Polygone gener.

a-20) : Grouper l’ensemble [Polygone gener., cylindre chanfrein ] et appelez lés ‘’ vis + écrou ‘’,puis clonez lés en 04 fois.( voir figure ).

a-21) : Sélectionner l’ensemble des objets formant la charnière pour les grouper sous le nom :’’ CHARNIERE DE PORTIERE ‘’.Tout en utilisant

l’outil sélection et échelle uniforme, réduisez la taille de cette dernière de 20 % ,puis clonez cette ensemble pour compléter la deuxième

charnière de notre portière ,et positionnez là au dessus ,ensuite faite une symétrie à l’aide de l’outil miroir et prenez comme axe de repère

l’axe ( Y ) .( voir figure et ).

138 138a

Positionnement relatif de la charnière

par rapport a la cabine.

139

140 141

Page 47: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-22) : Enregistrer votre travaille sous le nom : ‘’ CHARNIERE COMPLETE ‘’

2-7) : CONCEPTION DU RETROVISEURS INTERIEUR:

a-) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau déroulant type d’objet > capsule.

Créer une capsule. 01 Avec les paramètres suivant :

Cotés = 12 ( c) , Rayon = 05 ( u ) , Hauteur = 25 ( u ) , segts hauteur = 10 ( s ) . Cocher la case centre , la case lisser et pour terminer

Page 48: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

La case sectionner. Mettez la valeur 00 ° degré dans le champ numérique : ‘’ de l’angle ‘’ et 180 ° degrés dans le champ numérique :

‘’ A l’angle ‘’

a-1) : Dans la vue de dessus, sélectionner la capsule 01 et déplacez-la vers la

cabine,puis allez dans le panneau hiérarchie > Bouton pivot > panneau

déroulant Ajuster pivot > Activer la touche modifier pivot seulement , et

translater le gizmo du point pivot de l’objet en question au centre de ce

dernier .( voir figure ).Ensuite désactiver la touche modifier pivot seulement .

a-2) : Sélectionner la capsule 01, puis choisissez le menu ‘’OUTIL’’ et sélectionner

l’option Réseau .Dans la boite de dialogue Réseau zone incrémentation

Mettez la valeur 10 dans le champ numérique déplacement sur l’axe ( Z ) ;Dans la

Zone type d’objet, cocher la case instance .Dans la zone Dimension Réseau cocher

la case 1D ( une dimension ) et mettez la valeur 3 dans le champ numérique nombre pour préciser le totale de copie .Dans la zone Aperçu,

cliquer sur le bouton Aperçu pour voir au temps réel les transformations apportées à l’objet traité puis valider par OK.( voir figure ).

142

143

Page 49: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-3) : Sélectionner la capsule 02 et 03 et réduisez leurs taille de 10 %, utiliser pour ça l’outil sélection et échelle uniforme.

a-4) : Si vous travaillez dans la vue de face déplacer la capsule 02 le long de l’axe ( Y ) mais dans le sens négatif ,puis prenez le soin de là

positionner sur la capsule 01comme le montre la figure .

a-5) : Sélectionnez l’objet capsule 01, ensuite allez dans le panneau créer puis choisissez Géométrie > objets composés > type d’objet >

bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’objet capsule 02 et observer le résultat dans la fenêtre active.

a-6) : Sélectionner l’objet capsule 03 et appliquer lui un modificateur Editer maillage,puis Activer son mode sous-objet / polygone et sélectionner

touts les polygones , sauf ceux du dessus . ( voir figure ), puis supprimez –lés .

a-7) : Changer le nom de la capsule 03 dans l’ ÉCHANTILLON ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ par le nom : ‘’ miroir ‘’ et déplacez-le à l’intérieur de

la capsule 01. ( voir figure ).

a-8) : Sélectionnez le miroir et l’objet capsule 01, puis pivotez lés sur l’axe ( Y ) dans le sens négatif

de - 90 ° degrés .

a-9) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard > panneau déroulant type d’objet >cylindre. Créer un cylindre 01 Avec les

paramètres suivant : R = 1,5 ( u ) , segmts H = 20 ( s ) , H = 40 ( u ) , cotés = 18 ( c ) , et placez-le au milieu de l’objet capsule 01

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146

145

Page 50: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-10) : Appliquer à ce dernier un modificateur courbure .Dans le panneau déroulant paramètres > zone courbure , mettez dans le champ

numérique ‘’ angle ‘’ la valeur 90 ° degrés et la valeur - 90 ° degrés dans le champ numérique ‘’ Direction ‘’ . Dans la zone axe de courbure

,cochez la case de l’axe ( Z ) .

a-11) : Déplacez légèrement le cylindre 01 vers la capsule 01, ensuite allez dans le panneau créer puis choisissez Géométrie > objets

composés > type d’objet > bouton connecter > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’objet capsule 01. Ainsi on a connecté le cylindre 01

à la capsule 01 .

a-12) : Sélectionner l’ensemble [ miroir + capsule 01 ] et placer le en haut , à l’intérieur et au centre de la cabine. ( voir figure ).

a-13) : Sélectionner l’ensemble des objets formant le retroviseur et groupez lés sous le nom :’’ RETROVISEUR INTERIEUR ‘’.Enregistrez

votre travail.

147 147a

Page 51: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

2-8) : CONCEPTION DES : a-) PARE–BRISE

b-) VITRES

c-) JOINT DES VITRES

d-) JOINT DE LA LUNETTE ARRIERE.

NOTE : Sachez que la modélisation des joints des vitres peut aisément être réalisée par des splines ; ce qui facilitera très

Certainement la bonne emprise des méthodes de modélisation, mais le but ici est de donner à l’utilisateur de

ce livre ,une toute autre dimension dans la matière de création qui sans doute au début parait plus

Accentuée et plus complexe mais ça permettra de donner vie à une habitude de maîtrise

purement professionnelle .

a-) PARE–BRISE

a-1) : Allez dans le panneau créer > primitives standard > panneau déroulant type d’objet > Plan et créer un plan 01avec les paramètres

suivant : . long = 85 ( u ) , largeur =190 ( u ) , segmts long. = 6 ( s ) , segmts larg . = 14 ( s ) .

a-2) : A l’aide du bouton droit de la souri cliquez sur la vue de droite pour afficher le MENU Quadr. puis sélectionner dans le volet transformation

qui se trouve en bas à la droite du MENU Quadr. l’option convertir en > Polygone éditable .

a-3) : Rapprocher le plan01 vers la cabine

a-4) : Activer le niveau sous-objet / sommet et utiliser l’outil sélection et déplacement pour ajuster le plan 01 à l’ouverture destinée à

l’emplacement du pare-brise dans la cabine.

a-5) : Apres avoir fini la modélisation du plan 01, appliquer à ce dernier un modificateur lissage rapide. ( voir figure ).

a-6) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom du plan 01 par : ‘’ PARE – BRISE ‘’.

a-7) : Enregistrer votre travaille.

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Page 52: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

b-) VITRES :

b-1) : Créer dans la vue de face un autre plan 02 avec les paramètres suivant : . long = 93 ( u ) , largeur =135 ( u ) , segmts long. = 6 ( s ) ,

segmts larg . = 8 ( s ) .

b-2) : Utilisez l’option ‘’ convertir en ‘’ qui se trouve dans le volet transformation

du MENU Quadr. et convertissez le plan 02 en maillage éditable,puis à l’aide

du niveau sous-objet / sommet ajuster le plan 02 à l’ouverture prévue à la vitre

dans la cabine ; cette manœuvre nécessite l’utilisation de l’outil sélection et

déplacement .

b-3) : Appliquer à ce dernier un modificateur lissage rapide. ( voir figure ).

b-4) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom du plan 02 par :

‘’ VITRE 01 ‘’. Activer l’icône de la commande miroir dans la barre d’outils principale

pour ouvrir la fenêtre de symétrie de l’objet sélectionné . Dans la zone

‘’ Axe du miroir ‘’cocher la case de l’axe ( Y ) si la fenêtre active est la vue de perspective ;

150

Page 53: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

Si vous travaillez sur la vue de droite ,cocher la case de l’axe ( X ). Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case copie puis validez par

OK .On obtient la ‘’ VITRE 02 ‘’ .Déplacez-la de l’autre coté de la cabine .

b-5) : enregistrez votre scène ,et masquer vos deux vitres.

c-) JOINT DES VITRES :

c-1) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau

déroulant type d’objet > Polygone gener. Créer un polygone gener.17 avec

les paramètres suivant :Cotés = 10 ( c) , Rayon = 55 ( u ) , Hauteur = 6 ( u ) ,

segmts Cotés = 2 ( s ) .Utiliser la grille automatique pour faciliter le positionnement

de celui-ci sur la cabine.

c-2) : Transformer notre polygone géner.17 en maillage éditable, activez son niveau

sous-objet / sommet pour l’ajuster à l’ouverture prévue à la pose du joint et de la

vitre dans la cabine. ( Voir figure ).

c-3) : Clonez ce dernier en utilisant l’une des trois méthodes de clonage citée

précédemment .Le clone obtenu : le polygone géner.18,sera utilisé plus tard comme

joint de la lunette arrière, puis masquer le .

c-4) : Appliquer au polygone gener.17 un modificateur courbure .Dans le panneau

déroulant paramètres > zone courbure , mettez dans le champ numérique ‘’ angle ‘’

la valeur 40 ° degrés . Dans la zone axe de courbure ,cochez la case de l’axe

( X ) . ( voir figure ).

c-5) : Sélectionner le gizmo du modificateur courbure et pivotez-le sur l’axe ( Y )

de 90 ° degrés.

c-6) : Ajouter dans la liste des modificateur un autre modificateur courbure avec les

paramètres suivant : Angle = 5 ° degrés , Axe de courbure ,cochez la case de l’axe ( X ) . ( voir figure ).

152

153

154

Page 54: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

c-7) : Utilisez l’option ‘’ convertir en ‘’ qui se trouve dans le volet transformation

du MENU Quadr. et convertissez le polygone gener.17 en Polygone éditable,puis

à l’aide des deux l’outils : sélection et déplacement et sélection et rotation,ajuster

touts les sommets et toutes les arêtes qui forme le contour de ce dernier à

l’ouverture de cabine prévu au joint de vitre . (voir figure ).

c-8) : Dans le panneau sélection

du modificateur en question

activer le niveau sous-objet /

polygone puis cocher la case

ignorer face masquée.

Dans la barre d’outil principale

activez le bouton sélection objet >

bouton région de sélection

circulaire et sélectionnez touts les

polygones de face. (voir figure

et ).

c-9) : Dans le panneau Editer polygone > Extruder > boite de dialogue Extruder

polygone > champ numérique hauteur extrusion, mettez la valeur 3 ( u ) ,( voir figure

), puis appuyer sur OK.

c-10) : Quitter le mode sous-objet / polygone et appliquer au polygone géner.17 un

modificateur lissage rapide. ( voir figure ).

c-11) : Dans le menu outil de 3 DS MAX sélectionner l’option Réseau > boite de dialogue Réseau.

*-Dans la zone transformation réseau :

Incrémentiel : / - Dans le champ numérique déplacement de l’axe ( Y ) , Y = - 60 ( u ) .

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161

Page 55: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

/ - Dans le champ numérique Echelle des axes ( X ) , ( Y ) et ( Z )

X = 90 % réduction de 10 %

Y = 300 % augmentation de 200 %

Z = 85 % réduction de 15 %

*-Dans la zone type d’objet :

Cocher la case Instance

*-Dans la zone dimension réseau :

/ - Cocher la case 1D ( une dimension )

/ - Mettez la valeur 2 dans le champ numérique Nombre .

*-Dans la zone Aperçu :

Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps

Page 56: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

réel. ( voir figure ),puis valider par OK.

On obtient le polygone géner.19

NOTE : Il est essentiel de garder la vue perspective

activée, avant l’affichage De la boite de dialogue

Réseau. Ceci permettra par conséquence la Bonne

application de l’option vouée .Dans le cas ou c’est

la vue de Gauche qui est activée, alors, il serai

primordial de changer toutes les Valeurs qui

respectivement sont destinées au champ numérique

Déplacement de l’axe ( X ) avec X = 60 ( u ) et au

champs numérique Echelle des axes ( X ) , ( Y ) , ( Z )

avec X = 300 % , Y = 90 % , Z = 85 %

c-12) : Faite déplacer le polygone géner.19 vers l’objet polygone géner.17 et placez-le

au milieu de ce dernier ,puis sélectionner le polygone géner.17, et faite lui subir une

opération Booléen ;Pour le faire vous devez aller dans le panneau créer puis

choisissez l’onglet Géométrie > objets composés > type d’objet >

bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’objet

polygone géner.19 et observer le résultat dans la fenêtre active.

c-13) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom de l’objet

polygone géner.17 par : ‘’ JOINT DE VITRE 01 ‘’ ( voir figure ),

c-14) : Convertissez le joint de vitre en maillage éditable et activer son mode sous-

objet / sommets puis tout en utilisant l’outil sélection et déplacement déplacer les

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Page 57: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

sommets jusqu'à avoir une forme bien définie.( voir figure ),

c-15) : . Activer l’icône de la commande miroir dans la barre d’outils principale

pour ouvrir la fenêtre de symétrie de l’objet sélectionné . Dans la zone

‘’ Axe du miroir ‘’cocher la case de l’axe ( Y ) si la fenêtre active est la vue de

perspective ;Si vous travaillez sur la vue de droite ,cocher la case de l’axe ( X ).

Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case copie puis validez par OK .

On obtient le ‘’ JOINT DE VITRE 02 ‘’.Déplacez-le de l’autre coté de la cabine .

.( voir figure ).

b-5) : enregistrez votre scène .

d-) JOINT DE LA LUNETTE ARRIERE :

d-1) : Cliquer sur le bouton droit de la souri dans la fenêtre active pour afficher le MENU Quadr. > sélectionner l’option Afficher par nom. La

fenêtre afficher objets apparaît > sélectionner l’objet polygone géner.18 puis cliquer sur le bouton Afficher.

d-2) : Ajuster ce dernier à son emplacement prévu

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Page 58: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

d-3) : Dans la vue de face pivoter le polygone géner.18 sur l’axe ( Z ) de 4 ° degrés

et réduisez sa taille à l’aide de l’outil sélection et échelle uniforme jusqu’à atteindre

une taille légèrement supérieur à l’ouverture qui lui est destinée .( voir figure ).

d-4) : Appliquer un modificateur sectionner > activer son plan de section > pivoter le

au tour de l’axe ( Z ) de 90 ° degrés. Puis déplacez-le vers le coté gauche.

( voir figure ).

d-5) : Utilisez l’option ‘’ convertir en ‘’ qui se trouve dans le volet transformation

du MENU Quadr. et convertissez l’objet polygone géner.18 en maillage éditable .

d-6) : Dans la vue de gauche , sélectionner touts les polygones de l’extrémité

gauche de notre objet et supprimez-les. ( voir figure ).

d-7) : Sélectionner toutes les arêtes

qui forme le contour gauche de l’objet

polygone géner.18 et déplacez-lés

jusqu’à l’axe central de la cabine.

( voir figure ).

d-8) : Désactiver le mode sous-objet /

arête, et mettez en miroir l’objet en

question ,en appliquant les paramètres

suivant :

/- Dans la zone ‘’ Axe du miroir ‘’

cocher la case de l’axe ( X )

- Décalage = - 90 ( u ).

/- Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case copie puis validez par OK.

d-9) : Sélectionner de nouveau l’objet polygone géner. 18.

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Page 59: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

d-10) : Connecter les deux polygones géner.18 et 19 entre eux. Pour le faire vous devez aller dans le panneau créer puis choisissez l’onglet

Géométrie > objets composés > type d’objet > bouton connecter > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’objet polygone géner.19 et

observer le résultat dans la fenêtre active.

NOTE : Lorsqu’on connecte un ou plusieurs objets, assistants ou formes

géométriques entre eux ; 3 DS MAX prend automatiquement le nom

du premier objet sélectionné

d-11) : sélectionner l’option Réseau > boite de dialogue Réseau.

*-Dans la zone transformation réseau :

Incrémentiel :

/ - Dans le champ numérique déplacement de l’axe

( X ) , X = - 30 ( u ) .

/ - Dans le champ numérique Echelle des axes

( X ) , ( Y ) et ( Z )

X = 300 % augmentation de 200 %

Y = 90 % réduction de 10 %

Z = 80 % réduction de 20 %

*-Dans la zone type d’objet :

Cocher la case Instance

*-Dans la zone dimension réseau :

/ - Cocher la case 1D (une dimension)

/ - Mettez la valeur 2 dans le champ numérique’’ Nombre’’.

Page 60: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

*-Dans la zone Aperçu :

Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel, puis valider par OK. On obtient le polygone géner.19 .( voir figure ).

d-12) : Positionner le polygone géner.19 au centre et à l’intérieur du polygone géner.18 .( voir figure ).

d-13) : Sélectionner de nouveau polygone géner.18 et faite lui subir une opération Booléen ;Pour le faire vous devez aller dans le panneau créer

puis choisissez l’onglet Géométrie > objets composés > type d’objet > bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’objet

Polygone géner.19 et observer le résultat dans la fenêtre active.

d-14) : appliquer au polygone géner.18 un modificateur lissage rapide. ( voir figure ).

d-15) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom de l’objet polygone géner.17 par : ‘’ JOINT DE LA LUNETTE ARRIERE‘’

d-16) : Enregistrer votre travaille.

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Page 61: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

2-9) : CONCEPTION DE L’HABILLAGE INTERIEUR DE LA CABINE:

a-) : Sélectionner l’objet cabine puis activer la vue perspective et sélectionner le menu outil > option réseau > boite de dialogue réseau :

*-Dans la zone transformation réseau :

Incrémentiel :

/ - Dans le champs numérique déplacement des axes ( X ) , ( Y ) , ( Z ),mettez la valeur 00

/ - Dans le champ numérique Echelle des axes

( X ) , ( Y ) et ( Z )

X = 98 % réduction de 2 %

Y = 98 % réduction de 2 %

Z = 99 % réduction de 1 %

*-Dans la zone type d’objet :

Cocher la case Instance

*-Dans la zone dimension réseau :

/ - Cocher la case 1D (une dimension)

/ - Mettez la valeur 2 dans le champ numérique’’ Nombre’’.

*-Dans la zone Aperçu :

Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps

réel, puis valider par OK. ( voir figure ).On obtient le

clone cabine 01

d-15) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom

de l’objet cabine 01 par : ‘’ HABILLAGE INTERIEUR DE LA CABINE ‘’

d-16) : Enregistrer votre travaille.

174

L’HABILLAGE I TERIEUR DE LA CABI E EST

REPRESE TE E COULEUR BLEU DA S LA

FIGURE 174

Page 62: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

2-9) : CONCEPTION DES CONDUITES D’AERATIONS:

a-) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau déroulant type d’objet > capsule.

Créer une capsule. 02 Avec les paramètres suivant :

Cotés = 20 ( c) , Rayon = 07 ( u ) , Hauteur = 35 ( u ) , segts hauteur = 6 ( s ) .

Dans le panneau déroulant paramètres, Cocher la case général et la case lisser et pour terminer La case sectionner. Mettez la valeur 180 °

degré dans le champ numérique : ‘’ de l’angle ‘’ et - 66 ° degrés dans le champ numérique : ‘’ A l’angle ‘’.

a-1) : Activez la vue de face et positionner votre capsule 02 prêt de la cabine en dessous de l’ouverture vouée pour le pare-brise.

a-2) : Afficher la boite de dialogue saisie transformation rotation en cliquant sur l’icône de l’outil sélection et rotation avec le bouton droit de la

souri et faite pivoter la capsule 02 sur l’axe ( Y ) de - 102 ° degrés . ( voir figure ).

a-3) : Activer la vue de dessus et aller dans le panneau hiérarchie > bouton pivot > panneau ajuster pivot > activer modifier pivot seulement et

déplacer le pivot au centre de la capsule 02 .( voir figure ), puis désactiver le bouton modifier pivot seulement .

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Page 63: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-4) : Travaillez dans la vue perspective, Sélectionner l’objet capsule. 02 et choisissez le menu outil > option réseau > boite de dialogue

réseau :

*-Dans la zone transformation réseau :

Incrémentiel :

/ - Dans le champ numérique déplacement de axe ( X ) , mettez la valeur 20 ( u )

/ - Dans les champs numériques Echelles des axes ( X ) , ( Y ) et ( Z ), mettez la valeur 100 %

*-Dans la zone type d’objet :

Cocher la case Instance

*-Dans la zone dimension réseau :

/ - Cocher la case 1D (une dimension)

/ - Mettez la valeur 3 dans le champ numérique’’ Nombre’’.

*-Dans la zone Aperçu :

Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel, et appuyez sur OK.( voir figure ).

a-5) : Déplacer la capsule 02 vers la cabine jusqu’à avoir une pénétration équivalente à peu prêt au 1/3 de la taille de la capsule 02

a-6) : Sélectionner l’objet cabine et faite lui subir une opération Booléen ;Pour le faire vous devez aller dans le panneau créer puis choisissez

l’onglet Géométrie > objets composés > type d’objet > bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’objet capsule 02; Celle-

ci disparaît et on obtient une ouverture dans la cabine.

a-7) : Affichez l’habillage intérieur de la cabine si vous l’avez masqué et répétez la même manœuvre citée ci-dessus dans l’étape (a-6),mais en

utilisant cette fois ci la capsule 03 comme opérande.( voir figure ).

ASTUCE : Il est possible de faire simultanément des ouvertures respectivement destiné au conduites d’aérations, que ce soit du

. coté gauche ou droit dans la cabine et dans son habillage intérieur en même temps et cela en attachant les deux capsules

. entre elles ; Par exemple : la capsule 02 et 04 puis utiliser l’option Booléen. ( voir figure ).

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Page 64: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-8) : Positionner la capsule 04 sur la cabine.

a-9) : Choisissez le menu outil > option réseau > boite de dialogue réseau :

*-Dans la zone transformation réseau :

Incrémentiel :

/ - Dans le champ numérique déplacement de axe ( X ) , mettez la valeur 2 ( u )

/ - Dans les champs numériques Echelle des axes ( X ) , ( Y ) et ( Z )

X = 120 % augmentation de 20 %

Y = 90 % réduction de 10 %

Z = 75 % réduction de 25 %

*-Dans la zone type d’objet :

Cocher la case Instance

*-Dans la zone dimension réseau :

Page 65: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

/ - Cocher la case 1D (une dimension)

/ - Mettez la valeur 2 dans le champ numérique’’ Nombre’’.

*-Dans la zone Aperçu :

Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel, et appuyez sur

OK.( voir figure ).

a-10) : Activer la vue de face. A l’aide de la boite de dialogue saisie transformation

déplacement :zone Absolue :univers. > champ numérique de l’axe ( Z ) > mettez

la valeur 51,8 ( u ) à la place de la valeur 52,671 ( u ), ou tout simplement si vous

n’avez pas les même valeurs, déplacer la capsule 05 sur l’axe ( Y ) dans la vue

de droite de Y = - 0,8 ( u ). ( voir figure , ).

a-11) : Dans la vue de dessus,sélectionner les deux capsules et faite pivoter de -2,85 ° degrés

a-12) : Sélectionner l’objet capsule 04 et utiliser l’option Booléen ; allez dans le panneau créer puis choisissez l’onglet Géométrie > objets

composés > type d’objet > bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’objet capsule 05.( voir figure ).

a-13) : Dans la vue de droite ,utilisez la grille automatique et créez un plan avec les paramètres suivant :

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182 181

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Page 66: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

. long = 11 ( u ) , largeur = 32 ( u ) , segmts long. = 4 ( s ) , segmts larg . = 4 ( s ) .

a-14) : Appliquer au plan un modificateur Editer maillage, puis à l’aide de l’outil sélection et déplacement, déplacez les sommets du plan qui sont

situés sur le contour de ses deux extrémité à l’intérieur de la capsule .( voir figure ).

a-15) : Sélectionner la capsule et le plan puis allez dans le Menu groupe

et sélectionner l’option Grouper ; Une boite de dialogue s’affiche ;mettez

dans le champ NOM de groupe le nom ‘’ conduite d’aération ‘’,puis valider

par OK .

a-16) : Dans la vue perspective,faite un miroir de l’objet conduite d’aération

sur l’axe ( Y ) et placez le nouveau clone : ‘’ conduite d’aération 01 ‘’ dans

l’ouverture destinée à son égard.( voir figure ).

a-17) : Enregistrer votre travaille.

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Page 67: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

2-10) : CONCEPTION DES FORMES SPECIALE:

TOMPON DROIT DU CAPOT TOMPON GAUCHE DU CAPOT

Page 68: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-1) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau déroulant type d’objet > citerne 01.

Créer une citerne 01Avec les paramètres suivant :

Rayon = 4 ( u ) , Hauteur = 77,941 ( u ) , Hauteur couvercle = 3,027 , cotés = 30 ( c ) , Segmts Hauteur =76 ( s )

Cochez la case centre et la case lisser.

a-2) : Positionner votre citerne 01 prêt de l’extrémité droite du capot

a-3) : Faite dérouler le Menu modificateurs > sélectionner l’option Déformations

paramétriques > choisissez le modificateur Effiler.

*-Dans la zone Effilement :

/ - Dans le champ numérique Quantité, mettez la valeur 0,29 ( u )

*-Dans la zone Axe d’effilement :

Primaire : Cocher la case de

l’axe ( Y ) .

Effet : Cocher la case de l’axe ( X ) .

a-4) : Appliquer à objet citerne

01 un modificateur courbure .

Dans le panneau déroulant

paramètres > zone courbure,

mettez dans le champ numérique

‘’ angle ‘’ la valeur - 94,5 °

degrés et la valeur - 3 dans le

champ numérique ‘’ Direction ‘’ . Dans la zone axe de courbure, cochez la case de

l’axe ( Z ) .( voir figure et ).

A B C

Page 69: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-5) : Sélectionner le gizmo du modificateur Effiler et pivotez-le sur l’axe ( Y ) de - 40 ° degrés.( voir figure ).

a-6) : Activer l’outil sélection et échelle non uniforme ensuite sélectionner le gizmo du modificateur Effiler et appuyer sur le bouton gauche de la

souri tout en déplaçant le centre du gizmo sur l’axe ( X Y ),puis sur l’axe ( Y ) .( voir figure ).

a-7) : Sélectionner le gizmo du modificateur Courbure et pivotez-le sur les trois axes ( X ), ( Y ), ( Z ).

a-8) : A l’aide de l’outil sélection et échelle non uniforme, faite un étirement sur l’axe ( Y ) .( voir figure ).

Gizmo du modificateur Effiler

Gizmo du modificateur Effiler

4

3

2

Page 70: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-9) : A l’aide de l’outil sélection et échelle uniforme et la touche ‘’ MAJ ‘’,clonez la citerne 01. Vous obtiendrez le clone citerne 02 ;L’emplois

simultané de l’outil sélection et échelle uniforme et la touche ‘’ MAJ ‘’ vous donne droit à une création de clone conditionnée par une échelle qui

peut être soit supérieur , soit inférieur à l’objet cloné. Dans notre cas , il est question de réduction d’échelle. La réalisation de cette opération se

fait en temps réel. Il vous est possible de constater la diminution de la valeur d’échelle dans les champs numériques de saisie de transformation

qui se trouve dans l’interface de 3 DS max en bas de la glissière temps . Pour obtenir une valeur d’échelle constante égale à 80 % du clone

citerne 02 ,vous devez ,- tout en appuyant sur la touche ‘’ MAJ ‘’ -, tirer avec le bouton gauche de la souri vers le bas de la fenêtre active ;ceci

dit qu’il y a une réduction de 20 % de la taille du clone par rapport à l’objet cloné.( voir figure ).

a-10) : Faite des manœuvres de déplacements sur les axes respectif ( X ) , ( Y ) et ( Z ),jusqu'à atteindre l’emplacement voulu.

a-11) : A l’aide de l’outil sélection et échelle non uniforme ,limiter votre transformation d’échelle à l’axe ( X ),allez dans la barre d'outils

Contraintes axe > Limiter à X , ou bien tout simplement : Clavier > touche F5 ; vous éviterez ainsi de transformer par erreur l’objet citerne 02 sur

un autre axe ou sur une autre direction ; mettez à l’échelle la citerne 02 en suivant le sens négatif de l’axe ( X ),puis limiter votre transformation

d’échelle à l’axe ( Y ), en suivant le sens négatif de l’axe ( Y ), jusqu'à aboutir à la forme désirée.( voir figure ).

a-12) Grouper les deux objets citerne 01 et 02 sous le nom

‘’ TOMPON DROIT DU CAPOT ‘’

5

6

Page 71: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-16) : Dans la vue de droite,faite un miroir de l’objet TOMPON DROIT DU CAPOT sur l’axe ( X ) et placez le nouveau clone : ‘’ TOMPON

GAUCHE DU CAPOT ‘’ prêt de l’extrémité gauche du capot.

a-13) : Enregistrer votre travaille.

NOTE : Les valeurs de transformations ( déplacement,rotation et échelle ) des différents gizmo de modificateurs ne sont pas données

Uniquement dans le but de permettre au concepteur de déterminer un choix personnalisé de forme de l’objet en question.

2-11) : CONCEPTION DES JANTES:

a-) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard > panneau déroulant type d’objet > cone > panneau déroulant paramètres.

Rayon 1 = 16 ( u ) , Rayon 2 = 7 ( u ) , Hauteur = 25 ( u ) , cotes = 20 ( c ) , Segmts Hauteur = 20 ( s ) .

Cochez la case lisser,et la case sectionner. Dans le champ numérique ‘’ De l’angle ‘’mettez la valeur 120 ° degrés et dans celui de ‘’A l’angle‘’

Ne mettez aucune valeur.

a-1) : Sélectionner le menu modificateur > Déformations Paramétriques > modificateur Etirement > Panneau déroulant paramètres :

zone Etirement : Etirement = 1,3 ( u )

Amplificateur = 1,3 ( u )

zone Axe d’ étirement : Cocher la case de l’axe ( Z ) .

a-2) : Ajouter un modificateur Transformation ;pour le faire vous devez d’abord sélectionner le cone 01 > aller dans le panneau Modifier. > Liste

des modificateurs > Modif. Espace objets > modificateur Transformation.

NOTE : Le modificateur Transformation permet d'appliquer des Transformation (déplacement, rotation, mise à l’échelle) aux objets en

un point quelconque de la pile. Dans notre cas il vous permet de faire des constatations de transformation de mise en échelle

rien qu’on le déplaçant au dessus ou en dessous de n’importe quels modificateurs se trouvant dans la pile. Il vous est

possible de l’activer comme le désactiver à n’importe quelle étape de modelisation.

Page 72: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-3) : Travaillez dans la vue perspective,activer le bouton sélection et échelle non uniforme,puis avec le bouton droit de la souri cliquez sur l’icône

de l’echelle non uniforme pour afficher la boite de dialogue saisie Transformation > zone Absolue : Local. Mettez dans le champ numérique de

l’axe ( X ) la valeur 130 % augmentation de 30 % .

a-4) : Aller dans le Menu modificateurs > sélectionner l’option Déformations paramétriques > choisissez le modificateur Effiler.

*-Dans la zone Effilement :

/ - Dans le champ numérique Quantité, mettez la valeur 1 ( u )

*-Dans la zone Axe d’effilement :

Primaire : Cocher la case de l’axe ( X ) .

Effet : Cocher la case de l’axe ( Z X ) .

Remarque : Si vous déplacez le modificateur Effiler dans la liste des modificateurs vers le bas en dessous du modificateur Etirement,

l’objet cone Change de forme .( voir figure et ).

MODIFICATEUR EFFILER PLACE AU DESSUS MODIFICATEUR EFFILER PLACE EN DESSOUS

DU MODIFICATEUR ETIREMENT DU MODIFICATEUR ETIREMENT

189 191

Page 73: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-5) : Appliquer au cone 03 un modificateur Editer maillage

a-6) : Choisissez le menu outil > option réseau > boite de dialogue réseau :

*-Dans la zone transformation réseau :

Incrémentiel : / - Dans le champ numérique déplacement de l’ axe ( X ) , mettez la valeur 32 ( u )

l’ axe ( Y ) , mettez la valeur 00 ( u )

*-Dans la zone type d’objet : l’ axe ( Z ) , mettez la valeur 00 ( u )

Cocher la case copie.

*-Dans la zone dimension réseau :

/ - Cocher la case 1D (une dimension)

/ - Mettez la valeur 8 dans le champ numérique’’ Nombre’’.

*-Dans la zone Aperçu :

Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel,

et appuyez sur OK.( voir figure ).

NOTE : Si vous cochez la case instance, il ne vous sera plus possible

d’attacher les objets clonés par la méthode réseau les uns avec

les autres comme c’est le cas pour le cone 01. Par conséquent

l’utilisation par la suite d’un modificateur courbure pour l’ensembles des cones clonés sera un échec. Par contre si

vous cochez la case copie ;les attacher devient une manœuvre facile .

a-7) : Utiliser l’option ‘’ Attacher ‘’ qui se trouve dans le panneau Editer geometrie de notre modificateur Editer maillage,puis attacher le cone 03

avec le reste des cones clonés.

a-8) : Appliquer à l’ensemble des objets cones attachés entre eux ,un modificateur courbure .Dans le panneau déroulant paramètres > zone

courbure, mettez dans le champ numérique ‘’ angle ‘’ la valeur 350 ° degrés et la valeur 00 dans le champ numérique ‘’ Direction ‘’ . Dans la

zone axe de courbure, cochez la case de l’axe ( X ) .

193a

Page 74: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-9) : Pivotez l’ensemble des cones sur l’axe ( Z ) , Z = 180 ° degrés et déplacez le vers le garde boue / avant droit .

a-10) : Sélectionner l’ensemble des objets cones attachés et réduisez sa taille de

60 %, utiliser pour ça l’outil sélection et échelle uniforme.( voir figure ).

a-11) : Travaillez sur la vue perspective. Utilisez maintenant l’outil sélection et

échelle non uniforme et limiter votre transformation d’échelle à l’axe ( Y ) en

suivant son sens négatif, jusqu'à atteindre une réduction d’échelle égale à

30 % . Y = 70 % . Vous pouvez utiliser la boite de dialogue saisie de

transformation d’échelle.( voir figure ).

a-12) : Dans la vue de face,créez un cylindre 01 qui servira plus tard comme disque

de freins et positionnez –le au centre du Gizmo du garde boue / avant droit. Utilisez

la grille automatique et créez de nouveau une sphère avec les paramètres suivantes :

R = 21 ( u ) , ségmts = 32 ( s ),cochez la case lisser et sectionner, mettez dans

le champ numérique ‘’De l’ angle ‘’ la valeur 00 ° degrés et la valeur 180 dans

le champ numérique ‘’ A l’ angle ‘’.

a-13) : Toujours dans la vue de face , créez un Cylchanfrein 21 avec : Cotés = 20 ( c) ,

Rayon = 4 ( u ) , Raccord = 2 , Hauteur = 50 ( u ) et positionnez-le sur la sphère

a-14) : Allez dans le panneau hiérarchie > Bouton pivot > panneau déroulant

Ajuster pivot > touche modifier pivot seulement , et translater le point pivot de

l’objet cylindre chanfrein au centre de la sphère Ensuite désactiver la touche

modifier pivot seulement . ( voir figure ).

a-15) : Travaillez Toujours dans la vue de face, Sélectionner l’objet Cylchanfrein 21 et

choisissez le menu outil > option réseau > boite de dialogue réseau :

*-Dans la zone transformation réseau :

Incrémentiel : / - Dans le champ numérique Rotation de axe ( Z ) , mettez la valeur 72 ° degrés.

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195

196

Page 75: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

Totaux :

/ - Dans le champ numérique Rotation de axe ( Z ) , mettez la valeur 360 ° degrés.

/ - Dans les champs numériques Echelles des axes ( X ) , ( Y ) et ( Z ), gardez la

valeur 100 %

*-Dans la zone type d’objet :

Cocher la case copie.

*-Dans la zone dimension réseau :

/ - Cocher la case 1D (une dimension)

/ - Mettez la valeur 5 dans le champ numérique’’ Nombre’’.

*-Dans la zone Aperçu :

Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel, et appuyez sur OK.( voir figure ).

a-16) : Appliquez au CylChanfrein 21 un modificateur Editer maillage puis utilisez l’option attacher et attachez touts les CylChanfrein entre eux.

a-17) : Sélectionner l’objet sphère et utiliser l’option Booléen ; allez dans le panneau créer puis choisissez l’onglet Géométrie > objets

composés > type d’objet > bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’ensemble des CylChanfreins attachés entre eux.( voir

figure ).

a-18) : Utilisez la grille automatique

et créez un nouveau CylChanfrein 21

avec les paramètres suivantes :

Cotés = 8 ( c) , Rayon = 3 ( u ) ,

Raccord = 1 , Hauteur = 8 ( u ).

positionnez-le sur la sphère puis

Déplacez son pivot au centre de la

Sphère comme nous l’avons déjà

Fait précédemment .

a-19) : Créez un Réseau et tapez la valeur de 360 ° degrés dans le champ numérique Rotation de l’axe ( Z ) de la zone Totaux ; cliquez sur le

197

198

Page 76: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

bouton Aperçu, cochez la case copie dans la zone type d’objet , et dans la zone dimension réseau cochez la case 1D ( une dimension ), puis

mettez la valeur 5 dans le champ numérique nombre.( voir figure ).Validez par OK.

a-20) : Dans la vue de gauche, sélectionnez la sphère, puis utilisez l’outil sélection et

échelle non uniforme et limiter votre transformation d’échelle à l’axe ( X ) en suivant son

sens négatif, jusqu'à atteindre une réduction d’échelle égale à 76 % . X = 120 % . Vous

pouvez utiliser la boite de dialogue saisie de transformation d’échelle.( voir figure ).

X = 196 % - 76 % = 120 % , ou tout simplement introduisez dans le champ numérique

saisie de transformation échelle qui se trouve dans l’interface de 3 DS max en bas de la

glissière temps la valeur 120 %.

a-21) : Activez la vue de droite puis sélectionnez l’ensemble des cones et translatez-le

sur l’axe ( X ), vers la sphère de 10 ( u ) .( voir figure ).

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Page 77: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

2-12) : CONCEPTION DES PNEUS:

a-) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau déroulant type d’objet > cylindre chanfrein. Créer un cylindre

chanfrein 26,avec les paramètres suivant : Cotés = 30 ( c) , Rayon = 57 ( u ) , Raccord = 5 , Hauteur = 30 ( u ) .

a-1) : Sélectionner l’objet Cylchanfrein 26 et choisissez le menu outil > option réseau > boite de dialogue réseau :

*-Dans la zone transformation réseau :

Totaux : / - Dans les champs numérique échelle de l’ axe ( X ) , mettez la valeur 90 %. Réduction de 10 %

l’ axe ( Y ) , mettez la valeur 90 %. ‘’ ‘’ 10 %

*-Dans la zone type d’objet : l’ axe ( Z ) , mettez la valeur 90 %. ‘’ ‘’ ‘’

Cocher la case copie.

*-Dans la zone dimension réseau :

/ - Cocher la case 1D (une dimension)

/ - Mettez la valeur 2 dans le champ numérique’’ Nombre’’.

*-Dans la zone Aperçu :

Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel, et appuyez sur OK.

a-2) : Appliquez un modificateur Editer maillage > panneau déroulant sélection > sélectionnez l’icône polygone puis cochez la case ignorer

face masquée,puis travaillez dans la vue de face et faite une sélection des polygones de la première face.( voir figure ).

a-3) : Faite une échelle des polygones récemment sélectionnés, puis à l’aide de l’outil sélection et échelle uniforme > boite de dialogue saisie

transformation échelle > zone décalage : univers. > champ numérique > mettez la valeur 75 % , ce qui réduira la taille de la face sélectionnée

de 25 % .( voir figure ).Activez la vue arrière et faite la même chose sur l’autre face.

a-4) : Dans le panneau déroulant Editer géométrie du modificateur Editer maillage , activez le bouton ‘’ Extruder ‘’ et mettez une valeur de 40

dans son champ numérique.( voir figure ). Activez la vue arrière et faite la même chose sur l’autre face.

a-5) : Désactivez le mode sous-objets / polygone et sélectionnez les deux CylChanfreins.

a-6) : Ajoutez dans la pile un modificateur lissage rapide et observez le résultat dans la fenêtre.

a-7) : Sélectionnez le CylChanfrein 26 et appliquez-lui une transformation Booléen .( voir figure ).

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Page 79: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-8) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard > panneau déroulant type d’objet > tube. Créer un tube 01 Avec les

paramètres suivant : R1 = 43 ( u ) , R2 = 41 ( u ) , H = 30 ( u ) , cotés = 25 ( c ), et positionnez-le au milieu de l’objet CylChanfrein 26

a-15) : Dans la vue de gauche créer un autre tube 02 avec les données suivantes : R1 = 43 ( u ) , R2 = 35 ( u ) , H = 10 ( u ) , cotés = 25 ( c )

et placez-le à l’intérieur de l’objet tube 01,puis ajoutez dans la pile un modificateur lissage rapide.

a-16) : Sélectionnez l’ensemble [CylChanfrein 21,22,23,24,25,26 , cylindre 01 l’ensemble cones attachés sphère 01 et les tubes 01,02 ] , puis

groupez-les sous le non : ‘’ roue avant / droite ‘’ .( voir figure ).

a-17) : Enregistrer votre travaille.

NOTE : Le pneu peut être réalisé par d’autre forme en un temps record , comme

Par exemple par les splines, mais On verra ça dans d’autres application.

2-13) : CONCEPTION DES CLIGNOTANTS ET DES OPTIQUES:

207 207a

Page 80: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

2-13-1) CLIGNOTANTS :

a-) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard > panneau déroulant type d’objet > Tore. Créer un Tore 01 Avec les

paramètres suivant : R1 = 5 ( u ) , R2 = 1 ( u ) , ségmts = 30 ( s ) , cotés = 30 ( c ).

a-1) : A L’aide de l’outil sélection et échelle non uniforme exercez une transformation d’échelle limiter à l’axe ( X ) d’une valeur de 100 % ; ce qui

donne une augmentation au double de la taille sur l’axe en question de 100 %.

a-2) : Ajoutez dans la scène un cone 03 > panneau déroulant paramètres : Rayon 1 = 5 ( u ) , Rayon 2 = 0,5 ( u ) , Hauteur = 8 ( u ) ,

cotes = 30 ( c ) , Segmts Hauteur = 30 ( s ) .

a-3) : Positionnez les deux objets récemment crées sur le tompon droit du capot à son extrémité inférieur et mettez le cone 03 au centre de la

tore .( voir figure ).

a-4) : Appliquez au cone 03 un modificateur Affecter région. Dans le panneau déroulant paramètres > zone paramètres, donnez à l’Atténuation

la valeur 34

2-13-2) OPTIQUES ( phare ):

a-) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard > panneau déroulant

type d’objet > Tore. Créer un Tore 02 Avec les paramètres suivant : R1 = 14 ( u ) ,

R2 = 2,5 ( u ) , ségmts = 30 ( s ) , cotés = 30 ( c ).

a-1) : Ajoutez à la tore 02 dans la liste de la pile un modificateur lissage rapide.

a-2) : Appliquez un modificateur incliner > panneau déroulant paramètres :

* zone inclinaison : Quantité = - 6 ( u ).

* zone Axe inclinaison : Cochez la case de l’axe ( X ) .

a-3) : Dans le Menu modificateur > Déformations Paramétriques > Affecter région > panneau déroulant paramètres :

* zone parametres : Mettez dans le champ numérique Atténuation la valeur 15

* zone courbe : Pincement = 00 , Bulle = - 0,09 .( voir figure ).

a-4) : Placez la tore 02 sur le coté droite du capot , prés du tompon.

a-5) : Créez maintenant une sphère 02 avec les données suivante : R = 13 ( u ) , ségmts = 30 ( s ) et positionnez –la au centre de la tore 02, de

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Page 81: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

telle manière que cette dernière (sphère 02 ) pénètre le capot .

a-6) : Activer le bouton sélection et échelle non uniforme,puis cliquez sur son icône avec le bouton droit de la souri pour afficher la boite de

dialogue saisie Transformation échelle > zone décalage univers. : Mettez dans le champ numérique de l’axe ( X ) la valeur 200 % ; Ce qui

donne une augmentation de la taille de la sphère de 100 % .

a-7) : Sélectionner l’objet capot et utiliser l’option Booléen ; allez dans le panneau créer puis choisissez l’onglet Géométrie > objets composés

> type d’objet > bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur la sphère 02.( voir figure ).

b-) VERRE DE L’OPTIQUE :

b-1) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard > panneau déroulant type d’objet > sphère. Créer une sphère 02 Avec les

paramètres suivant : R = 13 ( u ) , ségmts = 30 ( s ). cochez la case lisser et sectionner, mettez dans le champ numérique ‘’De l’ angle ‘’ la

valeur 180 ° degrés et la valeur 00 dans le champ numérique ‘’ A l’ angle ‘’.

b-2) : Appliquez à la sphère 02 un modificateur incliner > panneau déroulant paramètres :

* zone inclinaison : Quantité = - 14 ( u ). * zone Axe inclinaison : Cochez la case de l’axe ( Z ) .( voir figure ).

b-3) : Dans le Menu outil > Réseau > boite de dialogue réseau > zone transformation réseau > Totaux ;réduisez le clone de la sphère 02 de

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Page 82: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

10 % puis mettez dans les champs numérique échelle respectifs aux axes ( X ) , ( Y ) et ( Z ), la valeur 90 % ,ensuite validez par OK .

b-4) : Convertissez le clone sphère 03 en maillage éditable. Sélectionnez les polygones de la face sectionnée,puis mettez la valeur 3 dans le

champ numérique correspondant à la touche Extruder après l’avoir activée bien sur.( voir figure ).

b-5) : Allez jusqu’au niveau supérieur

, ensuite sélectionnez la sphère 02 >

panneau créer , puis choisissez

l’onglet Géométrie > objets

composés > type d’objet > bouton

Booléen > bouton choisir

opérande B > cliquer sur la

sphère 03 et observez le résultat

dans la fenêtre. ( voir figure ).

Remarque : Si les deux sphères 02 et 03 etaient affectées par un materiaux

quelconque, on aura à faire un choix dans la boite de Dialogue

‘’ options attachement materiaux ‘’ qui s’affiche dans la

fenêtre active lorsqu’on accède à une opération Booléen.

c-) LIGNES DE VERRE :

c-1) : Dans la vue de face créer un arc. Pour le faire procédez comme suite :

panneau créer > onglet formes > splines > panneau déroulant type d’objet > Arc 01.

Dans le panneau modifier > panneau Rendu, cochez la case Rendu et mettez

dans le champ numérique ‘’ Epaisseur ‘’ la valeur 0,2 et dans celui de : ‘’ cotés ‘’ la valeur 35 ensuite cochez les trois case ‘’ pour rendu ‘’ , ‘’

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Page 83: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

afficher maillage ‘’ , et celle de : ‘’ utiliser paramètres fenêtres.

Cochez maintenant la case Fenêtre et définissez les même valeurs que celles mise dans champs numérique Epaisseur et cotés de la case

Rendu .

Dans le Panneau déroulant paramètres : R = 3 ( u ), puis définissez l’emplacement du point de départ : De = 275 et l’emplacement du point

d’arrivé A = 83 .

c-2) :Méthode de création :

Lors de la création de l’arc veillez à ce que la case ‘’ Fin – Fin ‘’ qui se trouve dans le panneau déroulant Méthode de création soit cochée. Dans

la vue de face,appuyez sur le bouton gauche de la souris pour définir le 1er point de départ ,puis glissez tout le long de l’axe ( Y ) sans relâcher

Le bouton,définissez le 2ieme point d’arrivé et relâchez le bouton de la souris , ensuite déplacez le curseur vers la droite en suivant l’axe ( X )

Pour spécifier un troisième point qui se situera entre les deux extrémités de l’arc. ( voir figure ).

De la même manière, créez d’autres Arcs avec la même épaisseur et les même cotes ; mais pas les même rayons.

ARC 02 : R = 7 ( u ) ARC 03 : R = 9 ( u ) ARC 04 : R = 12 ( u ) ARC 05 : R = 13 ( u )

De = 275 De = 270 De = 277 De = 275

A = 85 A = 91 A = 83 A = 85

Vous faite la même chose avec les autres ARCS. ( voir figure ).

c-3) : Sélectionnez la sphère 02 et Connectez la avec les arcs un à un. Pour le faire vous devez aller dans le panneau créer puis choisissez

l’onglet Géométrie > objets composés > type d’objet > bouton connecter > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’Arc 01 et observer le

résultat dans la fenêtre active, puis faite de même avec les autres Arcs.

c-4) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom de l’objet sphère 02 par : ‘’ VERRE DE L’OPTIQUE 01 / DROIT ‘’.

c-5) : Créez une autre sphère 03 et positionnez-la derrière l’objet verre de l’optique 01 / droit. Son rayon R = 13 ( u ) , segmts = 30 ( s ) . Cochez

la case sectionner, mettez dans le champ numérique ‘’De l’ angle ‘’ la valeur 180 ° degrés et la valeur 00 dans le champ numérique ‘’ A l’

angle ‘’. ( voir figure ).

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Page 84: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

c-6) : changer le nom de l’objet

sphère 03 par : ‘’FOND DE

L’OPTIQUE 01 / DROIT ‘’.

c-7) : Sélectionnez la Tore 01 et

changez son appellation par : ‘’ protege

optique 01 / droit ‘’.

c-8) :Créez un clone du protége optique

01 / droit et réduisez sa taille de 10 % .

à l’aide de l’outil sélection et échelle

uniforme et la touche ‘’ MAJ ‘’ . Vous

obtiendrez le clone protége optique

01 / droit 02,puis changez son nom et sa couleur par : ‘’ ENVELLOPE DE L’OPTIQUE 01 / DROIT ‘’ . ( voir figure ).

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Page 85: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

c-9) : Sélectionnez les 4 objets constituant optique et groupez –les sous le nom : ‘’ L’OPTIQUE 01 / DROIT ‘’, Cliquez maintenant sur le bouton

Symétrie de la barre d’outils principale ou choisissez le menu Outils > Symétrie. La boîte de dialogue Symétrie s'affiche . /- Dans la zone ‘’ Axe

du miroir ‘’ cocher la case de l’axe ( X ) , lorsque vous vous travaillez dans la vue de droite . /- Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la

case copie puis validez par OK. On obtient l’objet ‘’ L’OPTIQUE 02 / GAUCHE ‘’. Enregistrez votre scène .

2-14) : CONCEPTION DU BÂTI BLINDE:

a-) : Allez dans le panneau créer > primitives standard > panneau déroulant type d’objet > Plan 04. Avec : long = 220 ( u ) , largeur = 412 (

u ) , segments long. = 5 ( s ) , segments larg. = 12 ( s ) . Positionnez -le prés du coté gauche de la cabine.

NOTE : Désactivez l’option générer coord. de mapping ; ceci libérera plus de mémoire.

a-1) : Sélectionnez l’objet garde boue / avant droit et la roue avant / droite , puis dans la vue perspective,faite un miroir sur l’axe ( X ) et placez le

nouveau clone : ‘’ garde boue / arrière droit ‘’ et la ‘’ roue arrière 01 / droite ‘’ à l’extrémité gauche du plan.( voir figure ).

a-2) : Sélectionner la cabine , le plan 04 , le capot , les gardes boue et les roues , puis cliquez sur le bouton droit de la souris dans la fenêtre pour

afficher le Menu Quadr. et sélectionnez l’option ‘’ Masquer le reste.

a-3) : Travaillez dans la vue de dessus , appliquez au plan 04 un modificateur Editer Polygone. > panneau déroulant sélection > cliquez sur

l’icône polygone et sélectionnez touts les polygones .

a-4) : Dans le panneau déroulant Editer polygones > activez le bouton ‘’ Extruder ‘’ , puis cliquez sur le bouton Paramètres d’extrusion pour

ouvrir la boite de dialogue : Extruder Polygones. Dans le champ numérique ‘’ Hauteur extrusion ‘’, mettez la valeur 15 ( u ) ; Dans la zone Type

d’extrusion cochez la case ‘’ groupe ‘’ , puis cliquez sur le bouton Appliquer quinze fois de suite, jusqu’à atteindre la hauteur souhaitée . Ceci

implique que H = 225 ( u ) .( voir figure ).

a-5) : Dans le même panneau , cliquez maintenant sur le bouton ‘’ Paramètres Biseau ‘’ . Mettez dans le champ numérique ‘’ Hauteur ‘’ la

valeur 15 ( u ) et dans le champ numérique ‘’ Quantité contour ‘’ la valeur négative – 15 ( u ) et validez par OK .( voir figure ).

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Page 86: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-6) : Dans la vue de face, cliquez

maintenant sur l’icône sommet et

sélectionnez touts les sommets de

L’extrême droite du plan 04 et

Repositionnez lès. ( voir figure

), ensuite revenez au niveau

Supérieur .

AVANT

APRES

a-7) : Ajoutez dans la pile un modificateur lissage rapide.

COMPARAISO DE

LA POSITIO

DES SOMMETS

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Page 87: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-8) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard > panneau déroulant type d’objet >cylindre. Créer un cylindre 01 Avec les

paramètres suivant : R = 63 ( u ) , H = 300 ( u ) , cotés = 30( c ), et positionnez –le à l’arrière, à l’emplacement prévu pour les roues.( voir

figure ).

a-9) : Sélectionnez de nouveau le plan 04 et appliquez-lui une opération Booléen ; Allez dans le panneau créer puis choisissez l’onglet

Géométrie > objets composés > type d’objet > bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur cylindre 01.

a-10) : Sélectionnez la roue arrière 01 / droite et créez un clone suivant l’axe ( X ) dans la vue de gauche. On obtient ‘’ roue arrière 02 / droite ‘’

a-11) : Sélectionnez la roue arrière 01, 02 / droite et changez leur nom par : ‘’ ROUE ARRIERE JUMLEE / DROITE ‘’, ensuite choisissez le

menu Outils > Symétrie. La boîte de dialogue Symétrie s'affiche . /- Dans la zone ‘’ Axe du miroir ‘’ cocher la case de l’axe ( X ) , lorsque vous

vous travaillez dans la vue de gauche . /- Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case copie puis validez par OK. On obtient l’objet ‘’

ROUE ARRIERE JUMLEE / GAUCHE ‘’. ( voir figure ).

2-14-1) : CONCEPTION DU BAS DE BLINDEE:

a-1) : Activez la vue de dessus ; Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau déroulant type d’objet > C-Extrudé.

Créer un C-Extrudé 01 avec les paramètres suivant :

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Page 88: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

Long. arrière = 415 ( u ) largeur avant = 12 ( u )

Long. cotes = - 230 ( u ) larg. Coté = 12 ( u )

Long. Avant = 415 ( u ) Hauteur = 15 ( u )

Segments arrière = 17 ( s ) larg. arrière = 12 ( u )

Segments avant = 17 ( s ) Segments Hauteur = 2 ( s ) .

a-2) : Dans la vue de face, translatez l’objet C-Extrudé 01 suivant l’axe ( Y ) et placez –le au bas du plan 04 .

a-3) : Appliquez au C-Extrudé 01 un modificateur Editer maillage > niveau sous-objet / polygones > supprimez touts les polygones qui constitue

le diamètre de l’espace récemment obtenu par le biais de l’option Booléen sur plan 04 et qui est réservé à la loge de roue arrière jumelé / droite

et gauche . ( voir figure ).

a-4) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard > panneau déroulant type d’objet > tube. Créer un tube 01 Avec les

paramètres suivant : R1 = 75 ( u ) , R2 = 60 ( u ) , H = 10 ( u ) , cotés = 30 ( c ) , segmts couvercle = 2 ( s ) .

a-5) : Appliquez au tube 01 un modificateur Editer maillage > panneau déroulant sélection > sélectionnez l’icône polygone ,puis travaillez

dans la vue de face et faite une sélection de touts les polygones de sa partie inférieur.( voir figure ).

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Page 89: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-6) : Désactivez le mode sous –objet et sélectionnez les deux objets tube 01 + C-Extrudé 01, puis appliquez un modificateur lissage rapide et

mettez dans le champ numérique ‘’ itération ‘’ qui se trouve dans la zone Principal la valeur 3.( voir figure ).

a-7) : Dans la vue de dessus ; Créez un Plan 05. Avec : long = 215 ( u ) , largeur = 406 ( u ) , segments long. = 5 ( s ) , segments larg. = 12

( s ) . Positionnez –le en dessous du plan 04 .

a-8) : Appliquez à ce dernier un modificateur Editer Polygone. > panneau déroulant sélection > cliquez sur l’icône polygone et sélectionnez

touts les polygones qui gène l’emplacement des roues arrière jumelées / droite et gauche . ( voir figure ).

a-9) : Activez le mode sous-objets / Arêtes , puis sélectionnez toutes les arêtes du plan 05 qui forment le contour de l’espace réservé à la loge de

roue arrière jumelé / droite et gauche , ensuite allez dans le panneau déroulant Editer arête > activez le bouton ‘’ Extruder ‘’ et utilisez la boite de

dialogue Extruder arêtes . Dans le champ numérique ‘’ Hauteur extrusion ‘’ mettez la valeur 70 , puis validez et désactivez le bouton Extruder. (

voir figure ).

NOTE : Pour pouvoir travailler avec aisance à l’interieur du plan 04 , sans reccourir aux différents outils de zoom ; Appliquez à ce

Dernier un modificateur Normale.

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Page 90: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-10) : Désactivez l’option ombrer selection ,si ce n’est pas déjà fait , puis créez dans la vue de face une boite chanfrein 01,avec les données

suivantes : long . = 66 ( u ) , larg . = 94 ( u ) , H = 280 ( u ) , Raccord = 17 , segmts long. = 1 ( s ) , segments larg. = 2 ( s ) , Segmts

Hauteur = 2 ( s ) , segmts raccord = 4 ( s )

a-11) : Choisissez le Menu outil > option réseau > boite de dialogue réseau :

*-Dans la zone transformation réseau :

Incrémentiel :

/ - Dans les champs numérique déplacement des axes

( X ) , ( Y ) , ( Z ) , la valeur est égale à 00 .

/ - Dans les champs numériques Echelle des axes

( X ) , ( Y ) et ( Z )

X = 100 % constante

Y = 6 % réduction de 94 %

Z = 100 % constante

*-Dans la zone type d’objet :

Cocher la case copie

*-Dans la zone dimension réseau :

/ - Cocher la case 1D (une dimension)

/ - Mettez la valeur 2 dans le champ numérique’’ Nombre’’.

*-Dans la zone Aperçu :

Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel, et appuyez sur OK.( voir figure ).On obtient la boite chanfrein 02 .

a-12) : Sélectionnez de nouveau la chanfrein 01,et appliquez lui une deuxième opération réseau. Choisissez le Menu outil > option réseau >

boite de dialogue réseau :

*-Dans la zone transformation réseau :

Incrémentiel :

/ - Dans les champs numérique déplacement des axes

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Page 91: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

( X ) , ( Y ) , ( Z ) , la valeur est égale à 00 .

/ - Dans les champs numériques Echelle des axes

( X ) , ( Y ) et ( Z )

X = 90 % réduction de 10 %

Y = 40 % réduction de 60 %

Z = 85 % réduction de 15 %

*-Dans la zone type d’objet :

Cocher la case copie

*-Dans la zone dimension réseau :

/ - Cocher la case 1D (une dimension)

/ - Mettez la valeur 2 dans le champ numérique’’ Nombre’’.

*-Dans la zone Aperçu :

Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel, et appuyez sur OK.( voir figure ).On obtient la boite chanfrein 03 .

a-13) : Travaillez dans la vue de face ; Rapprochez la boite chanfrein 01 au plan 04 et placez – la en haut adroite à niveau de l’ouverture destinée

à la lunette arrière, puis sélectionnez le plan 04 et utilisez l’option Booléen afin de créer une ouverture sur celui-ci .

a-14) : Sélectionnez la boite chanfrein 02 et appliquez-lui une opération Booléen ; Allez dans le panneau créer puis choisissez l’onglet

Géométrie > objets composés > type d’objet > bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur la boite chanfrein 03.( voir figure

).

a-15) : Travaillez dans la vue de gauche. Clonez la boite chanfrein 02 par les trois méthodes connues de clonage et positionnez –la de l’autre

coté du plan 04

a-16) : Groupez les deux boites chanfrein 02 et 03 sous le nom de : ‘’ JOINT DE VITRE DU BATI BLINDE ‘’

a-17) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom de l’objet plan 04 par : ‘’ BATI BLINDE ‘’ et enregistrez la scène .

a-18) : Créez une sphère 06 et positionnez-la sur l’objet C-Extrudé 01 ;Utilisez la grille automatique pour le faire. Son rayon R = 3 ( u ) , segmts

= 30 ( s ) . Cochez la case sectionner, mettez dans le champ numérique ‘’De l’ angle ‘’ la valeur 180 ° degrés et la valeur 00 dans le champ

numérique ‘’ A l’ angle ‘’.

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Page 92: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-18) : créez dans la vue de face une boite chanfrein 01,avec les données suivantes :

long . = 9 ( u ) , larg . = 0,7 ( u ) , H = 3 ( u ) , Raccord = 3 , segmts raccord = 3 ( s )

et placez –la au centre de la sphère 06. Sélectionnez de nouveau la sphère 06 et effectuez

une opération Booléen, choisissez la boite chanfrein 01 comme opérande B. A l’aide de

l’outil sélection et écraser,limitez la transformation sur l’axe ( Y ) et écrasez la sphère

06 pour réduire sa taille de 30 %.

a-19) : Sélectionnez de nouveau la sphère 06 et choisissez le menu outil > option réseau

> boite de dialogue réseau :

*-Dans la zone transformation réseau :

Incrémentiel : / - Dans le champ numérique déplacement de l’ axe ( X ) , mettez la valeur - 30 ( u )

*-Dans la zone type d’objet :

Cocher la case instance.

Page 93: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

*-Dans la zone dimension réseau :

/ - Cocher la case 1D (une dimension)

/ - Mettez la valeur 9 dans le champ numérique’’ Nombre’’.

*-Dans la zone Aperçu :

Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel, et appuyez sur

OK.( voir figure ).

a-20) : A l’aide de l’outil sélection et déplacement et la touche ‘’ MAJ ‘’ clonez la sphère 06,

réduisez sa taille de 40 % et posisionnez – la sur le joint de vitre du bâti blindé. On obtient

la sphère 07,puis masquez –la.

a-21) : Groupez les sphères récemment clonées sous le nom de : ‘’ VIS D’ASSEMBLAGE ‘’

a-22) : Sélectionnez de nouveau le groupe ‘’ VIS D’ASSEMBLAGE ‘’ , ensuite choisissez

le menu Outils > Symétrie. La boîte de dialogue Symétrie s'affiche . /- Dans la zone ‘’ Axe du miroir ‘’ cocher la case de l’axe ( X ) , lorsque

vous vous travaillez dans la vue de gauche . /- Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case copie puis validez par OK. On obtient l’objet

‘’ VIS D’ASSEMBLAGE 01‘’, puis translatez ce dernier de l’autre coté de l’objet C-Extrudé 01.

a-23) : Affichez maintenant la sphère 07,puis clonez –la en plusieurs fois de manière à faite une boucle qui suit la forme du joint de vitre du bâti

blindé, ensuite groupez ces dernières sous le nom de : ‘’ VIS D’ASSEMBLAGE 02 ‘’,

après faite un miroir ; On obtient ‘’ VIS D’ASSEMBLAGE 03 ‘’ et mettez – la sur

le joint de vitre du bâti blindé 01.( voir figure ).

NOTE : Il est préférable d’affecter un bitmap ressemblant à des boulons ou des

vis, puis ajouter un modificateur ‘’ U.V.W ‘’ pour Ajuster, plutôt que d’utiliser un

nombre important d’objets représentant des vis , comme c’est le cas dans notre

exercice. Ceci peut provoquer un ralentissement des performances de 3 DS MAX

ou une saturation de mémoire.

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Page 94: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-24) : Travaillez Dans la vue de gauche , utilisez la grille automatique et créez un rectangle avec les paramètres suivante :

long . = 174 ( u ) , larg . = 175 ( u ) , Epaisseur = 1 ( u ) , cotés = 12 ( c ), cochez la case ‘’ pour rendu ‘’,ensuite activez le bouton Bascule

accrochage et cliquez dessus pour afficher la boite de dialogue ‘’ Paramètres de grille et d’accrochage ‘’ : cochez la case ‘’ milieu ‘’ et créez une

ligne 01 qui traverse le rectangle en introduisant les valeurs suivantes : Epaisseur = 1 ( u ) , cotés = 12 ( c ), cochez la case pour rendu , puis

convertissez en spline Editable et attachez –la avec le rectangle .( voir figure ).

a-25) : Affichez une charnière de portière, clonez –la , puis positionnez -la à l’arrière du bâti blindé . Utilisez l’option réseau pour créer d’autres

charnières de portières et disposez –les dès deux cotés du rectangle. Faite de même pour les clignotants.

a-26) :Toujours dans la vue de gauche , utilisez la grille automatique et créez deux cylindres 01 et 02 avec les paramètres suivantes : R = 10 ( u

) , H = 2 (u ), cotés = 30( c ) . Mettez – les au centre du bâti blindé. A l’aide de l’outil sélection et déplacement et la touche ‘’ MAJ ‘’clonez ces

deux derniers ; On obtient les cylindres 03 et 04 et rapprochez –les du bâti blindé de manière à le traverser .

a-27) : Sélectionnez maintenant le bâti blindé et appliquez-lui une opération Booléen ; Allez dans le panneau créer puis choisissez l’onglet

Géométrie > objets composés > type d’objet > bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur les cylindres 03 et 04.

a-28) : Appliquez au deux cylindres 01 et 02 un modificateur Editer maillage, Activez le mode sous-objets / polygone , ensuite sélectionnez les

polygones des deux couvercles , après allez dans le panneau déroulant Editer géométrie > activez le bouton ‘’ Extruder ‘’ et extrudez légèrement

vers l’intérieur , puis désactivez le bouton Extruder et translatez ces deux derniers vers l’ouverture récemment réalisée.

a-29) : Ajoutez dans la pile un modificateur lissage rapide.

a-30) : Créez une boite avec : long . = 17 ( u ) , larg . = 20 ( u ) , H = 6 ( u ) et mettez –la en bas à gauche des deux cylindres 01 et 02,

ensuite utilisez la grille automatique et créez des L –Extrudé sur la boite et étirez –lès à l’aide de l’outil sélection et échelle non uniforme

largeur avant = 2 ( u ) larg. Coté = 2 ( u )

Long. cotes = - 4 ( u ) Hauteur = 2 ( u )

Long. Avant = 10 ( u ) Segments Hauteur = 1 ( s ) .

Segments avant = 1 ( s )

a-31) : Appliquez à ces derniers un modificateur lissage rapide ,puis allez Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard >

panneau déroulant type d’objet > tube. Créer un tube 13 Avec les paramètres suivant : R1 = 2 ( u ) , R2 = 1,3 ( u ) , H = 5 ( u ) , cotés = 18 (c)

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Page 95: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

puis faite des clones.Créez une ligne qui traverse les tubes 13 ,14 ,15 ,16 ,17 ,18 , placés le long de l’arrière du bâti blindé en introduisant les

valeurs suivantes : Epaisseur = 3 ( u ) , cotés = 12 ( c ), cochez la case pour rendu,après faite une symétrie de cette dernière .( voir figure

).

CHARNIERE DE PORTIERE

JOINT DE PORTIERE

MECANISME DE SECURITE

TIGE DE FERMETURE

TUBE DE GUIDAGE

BUTEE

a-32) : Enregistrez votre scène .

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Page 96: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

2-15) : CONCEPTION DU CHASSIE:

a-) : Dans la vue de dessus ; Créez un Plan 06. Avec : long = 218 ( u ) , largeur = 386 ( u ) , segments long. = 10 ( s ) , segments larg. = 12

( s ) . Positionnez –le en dessous du capot et de la cabine .

a-1) : Convertissez le plan 06 en polygone éditable , allez au mode sous-objets / polygone

et sélectionnez touts les polygones qui couvre toute la

surface du rayon de braquage des deux roues avant / droite et gauche et supprimez –lès.

( voir figure ).

a-2) : Activez maintenant le mode sous-objet / sommet et déplacez touts les sommets du

contours du plan 06 afin de lès ajuster au limite du capot et de la cabine . Essayez d’

obtenir à la partie droite de ce dernier une forme qui ressemble à un demi -cercle .

( voir figure ).

a-3) : Revenez de nouveau le mode sous-objets / polygone et activez –le, sélectionnez les

polygones de la deuxième colonne à partir de la droite qui sont en forme de trapèze

et supprimez –lès.( voir figure ).

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Page 97: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-4) : Sélectionnez maintenant touts les polygones qui sont à l’extrême droite du plan 06 et déplacez –lès vers le bas suivant l’axe ( Z ) d’une

valeur de - 6 ( u ).

a-5) : Affichez la boite de dialogue ‘’ extruder polygone ‘’ et mettez dans la zone Hauteur extrusion la valeur 20,puis valider.( voir figure ).

a-6) : Ajoutez dans la pile un modificateur lissage rapide.( voir figure ).

a-7) : Allez dans le mode sous-objets /

aretes et sélectionnez toutes les aretes

du plan 06 qui forme le contour des

des deux roues avant / droite et gauche

puis dans le panneau déroulant Editer

arêtes, activez le bouton ‘’ Extruder et

utiliser la boite de dialogue ‘’ extruder

arêtes ’’.Dans le champ numérique

largeur de base extrusion , mettez la

valeur 3 , puis valider.( voir figure

).

a-8) : Dans la vue de dessus , panneau créer > forme > type d’objet > Arc . Créez un

arc 01 avec les données suivantes :

Panneau déroulant rendu : Epaisseur = 6 ( u ) , cotes = 12

Cochez la case ‘’ pour rendu ‘’.

Panneau déroulant METHODE de création :

Cochez la case ‘’ fin – fin – milieu ‘’

Panneau déroulant paramètres :

R = 90 ( u ) , De = 313 ( point de départ )

A = 85 ( point d’arrivée ).

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Page 98: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-9) : Convertissez L’ Arc 01 en spline éditable.

a-10) : Allez dans le panneau hiérarchie > Bouton pivot > panneau déroulant Ajuster pivot > touche modifier pivot seulement , et translater le

point pivot de l’objet Arc 01 au centre de l’ Arc lui-même Ensuite désactiver la touche modifier pivot seulement . ( voir figure ).

a-11) : Activez le mode sous-objet / sommet et sélectionnez les deux sommets intérieur de l’arc 01 et déplacez –lès dans le sens négatif de l’axe

( X ) d’une valeur égale à – 14 ( u ). Ensuite revenez au niveau supérieur et utilisez l’outil sélection et échelle non uniforme pour étirer l’arc dans

Le sens de l’axe ( X ) d’une valeur de 30 %. ( voir figure ). Observez la transformation dans la fenêtre active au temps réel.

a-12) : Positionnez votre arc 01 prêt de l’ouverture du capot qui est destinée à loger la calandre . ( voir figure ).

a-13) : Sélectionnez de nouveau la sphère 06 et choisissez le menu outil > option réseau > boite de dialogue réseau :

*-Dans la zone transformation réseau :

Incrémentiel : / - Dans le champ numérique déplacement de l’ axe ( Z ) , mettez la valeur - 6 ( u )

*-Dans la zone type d’objet :

Cocher la case copie.

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Page 99: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

*-Dans la zone dimension réseau :

/ - Cocher la case 1D (une dimension)

/ - Mettez la valeur 4 dans le champ numérique’’ Nombre’’.

*-Dans la zone Aperçu :

Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel, et appuyez sur OK.

( voir figure ).

a-14) : Dans la vue de droite , sélectionnez l’arc 01 et utilisez l’outil sélection et échelle

non uniforme et la boite de dialogue saisie transformation,limiter la transformation sur

l’axe ( X ) et réduisez l’échelle de chacun des arcs suivants :

Arc 01 = 25 % , Arc 02 = 20 % , Arc 03 = 15 % , Arc 04 = 10 % , Arc 05 = 5 %.

a-15) : Groupez les cinq arcs sous le nom de : ‘’ CALANDRE ‘’.

a-16) : Travaillez dans la vue de dessus , limiter la transformation sur l’axe ( X ) et augmentez l’échelle de la calandre de 150 % , puis déplacez –

la dans la vue de face vers l’avant du capot de façon à s’aligner avec la tangente du capot . ( voir figure ).

2-15-1) : CONCEPTION DE LA MARCHE:

b-) : créez une ellipse avec les paramètres suivante et placez –la en bas de la cabine :

long . = 30 ( u ) , larg . = 100 ( u ) , Epaisseur = 6 ( u ) , cotés = 12 ( c ),

b-1) : Dans la liste des modificateurs > choisissez section croisée > panneau déroulant

paramètres > cochez la case lisser.

b-2) : Ajoutez dans la pile un modificateur surface ;l’ellipse devient une surface. Convertissez

cette dernière en patch éditable .

b-3) : Sélectionnez le sommet qui est à l’extrême gauche de l’ellipse et déplacez –le sur

l’axe ( X ) de 27 ( u ) . ( voir figure ). Pour le faire vous devez utiliser la boite

de dialogue saisie transformation déplacement.

b-4) : Allez dans le mode sous-objets / aretes et sélectionnez toutes les aretes de l’ellipse.

dans le panneau déroulant Géométrie, activez le bouton ‘’ Extruder et mettez dans son champ numérique la valeur - 5.( voir figure ).

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Page 100: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

b-5) : Maintenant , sélectionnez le patch du coin droit arrière .( voir figure ) et faite une extrusion d’une valeur égale à 5 ( u ) , puis un

biseautage de 2 ( u ) ,ensuite une autre extrusion de 5 ( u ) et un autre biseautage de - 2 ( u ) .( voir figure ).Apres ,sélectionnez le

patch opposé à celui qu’on vient d’extruder et mettez dans le champ numérique extrusion la valeur 25 ( u ) , puis déplacez –le de 10 ( u ) dans

le sens de l’axe ( X ) et ajoutez un modificateur lissage rapide. ( voir figure ).

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Page 101: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

b-6) : Allez de nouveau au mode sous-objet / sommets et sélectionnez les quatre sommets qui sont du cote de la cabine et les plus proche

de la charnière inférieur droite .( voir figure ). Travaillez dans la vue de dessus et faite une translation suivant l’axe ( X ) de 50 ( u ) , puis

revenez au niveau supérieur .( voir figure ).

b-7) : Ajoutez dans la pile des modificateurs un modificateur Etirement ;Dans le panneau déroulant paramétrique > zone étirement , mettez dans

le champ numérique étirement la valeur 0,8 et dans Amplificateur la valeur négative – 10 , cochez dans la zone Axe d’étirement l’axe ( X ) , puis

faite un miroir pour obtenir la deuxième ellipse.( voir figure ).

b-8) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom de l’ellipse 01 et 02 par : ‘’ MARCHES ‘’ et enregistrez la scène .

b-9) : créez dans la vue de dessus une boite chanfrein 01,avec les données suivantes :

long . = 7 ( u ) , larg . = 8 ( u ) , H = 138 ( u ) , Raccord = 3 , segmts Hauteur = 20 ( s ).

b-10) :Appliquer à cette dernière un modificateur courbure .Dans le panneau déroulant paramètres > zone courbure, mettez dans le champ

numérique ‘’ angle ‘’ la valeur 47 ° degrés et la valeur 90 dans le champ numérique ‘’ Direction ‘’ . Dans la zone axe de courbure, cochez la

case de l’axe ( Z ) .

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Page 102: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

b-11) : Positionner votre boite chanfrein 01sur le capot

b-12) : Faite dérouler le Menu modificateurs > sélectionner l’option Déformations paramétriques > choisissez le modificateur Effiler.

*-Dans la zone Effilement :

/ - Dans le champ numérique Quantité, mettez la valeur 1 ( u )

*-Dans la zone Axe d’effilement :

Primaire : Cocher la case de l’axe ( Y ) .

Effet : Cocher la case de l’axe ( X ) .( voir figure ).

2-16) : CONCEPTION DES VITRES DU BÂTI BLINDE:

a-) : Allez dans le panneau créer > primitives standard > panneau déroulant type

d’objet > Plan 07. Avec : long = 60 ( u ) , largeur = 88 ( u ) , segments long. = 4 ( s )

, segments larg. = 4 ( s ) . Positionnez -le au milieu du JOINT DE VITRE DU BATI

BLINDE. Convertissez – le en maillage éditable . Travaillez dans la vue de face, puis dans

le menu Quadr. > volet outil 1 > activez le mode sous-objet / sommet et sélectionnez les quatre sommets qui limite le plan 07 , faite une échelle

réduite de 10 % en utilisant l’outil sélection et échelle uniforme .

2-17) : CONCEPTION DU PAR-CHOC ARRIERE:

a-) :Dans la vue de dessus créer un arc. Panneau créer > onglet formes > splines > panneau déroulant type d’objet > Arc 06.

Dans le panneau modifier > panneau Rendu, cochez la case Rendu et mettez dans le champ numérique ‘’ Epaisseur ‘’ la valeur 3 ensuite

cochez les trois case ‘’ pour rendu ‘’ , ‘’afficher maillage ‘’ , et celle de : ‘’ utiliser paramètres fenêtres.

Cochez maintenant la case Fenêtre et définissez les même valeurs que celles mise dans champs numérique Epaisseur de la case Rendu .

Dans le Panneau déroulant paramètres : R = 206 ( u ), puis définissez l’emplacement du point de départ : De = 149 et l’emplacement du point

d’arrivé A = 212 . Sans désélectionner l’arc , créez une ligne et limitez –la par les deux extrémités de l’arc 06 . Ainsi l’arc et la ligne formeront

Une seule partie à condition de ne pas cocher la case du bouton ‘’ nouvelle forme ‘’.

a-1) : Dans la liste des modificateurs > choisissez section croisée > panneau déroulant paramètres > cochez la case lisser.

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Page 103: Maitrise Des Fonctions de 3ds Max 7

a-2) : Ajoutez dans la pile un modificateur surface ;la nouvelle forme devient une surface. Convertissez cette dernière en patch éditable .

a-3) : Allez dans le mode sous-objets / aretes et sélectionnez toutes les aretes de la nouvelle forme. Dans le panneau déroulant Géométrie,

activez le bouton ‘’ Extruder et mettez dans son champ numérique la valeur 15.( voir figure ).

a-4) :Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom de la forme obtenue [ arc 06 + ligne ] par : ‘’ PAR-CHOC ARRIERE ‘’ et

enregistrez la scène .

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3) : LE MAPPING:

Je vous laisse le soin de choisir votre propre matériau .

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