hbef 2303 assignment

23
PENGENALAN Pembangunan dan pembudayaan ICT dalam kalangan rakyat Malaysia di percepatkan dengan penubuhan Koridor Raya Multimedia yang mempunyai tujuh aplikasi perdana berkaitan aktiviti berkaitan ICT dalam pelbagai sektor. Salah satu aplikasi tersebut adalah Sekolah Bestari yang pelaksanaannya menekankan penggunaan ICT sebagai pengupaya pedagogi dan pengurusan sekolah (PIPP, EPRD 2006). Persoalan seterusnya adalah untuk mengetahui perkembangan pengintegrasian pelbagai perisian kursus ini samada dalam kalangan murid atau guru di sekolah-sekolah. Projek ini bertujuan meninjau status persepsi murid dan guru terhadap kandungan PK, setakat mana pelbagai PK ini memberi impak nilai tambah kepada aktiviti pengajaran dan pembelajaran (P&P) dan tahap amalan pengintegrasiannya dalam kalangan guru-guru. Kedudukan pengintegrasian perisian kursus di sekolah-sekolah harus dijelaskan memandangkan baru-baru ini. Dengan perkataan lain, untuk mendapat gambaran tentang manafaat pelaburan dalam pembangunan pelbagai perisian kursus ini dari sudut kepenggunaannya oleh guru- guru sekolah dan seterusnya impak terhadap peningkatan pembelajaran dalam kalangan murid secara keseluruhan.

Upload: st3155j

Post on 25-Nov-2015

1.894 views

Category:

Documents


15 download

TRANSCRIPT

  • PENGENALAN

    Pembangunan dan pembudayaan ICT dalam kalangan rakyat Malaysia di

    percepatkan dengan penubuhan Koridor Raya Multimedia yang mempunyai tujuh aplikasi

    perdana berkaitan aktiviti berkaitan ICT dalam pelbagai sektor. Salah satu aplikasi tersebut

    adalah Sekolah Bestari yang pelaksanaannya menekankan penggunaan ICT sebagai

    pengupaya pedagogi dan pengurusan sekolah (PIPP, EPRD 2006).

    Persoalan seterusnya adalah untuk mengetahui perkembangan pengintegrasian

    pelbagai perisian kursus ini samada dalam kalangan murid atau guru di sekolah-sekolah.

    Projek ini bertujuan meninjau status persepsi murid dan guru terhadap kandungan PK,

    setakat mana pelbagai PK ini memberi impak nilai tambah kepada aktiviti pengajaran dan

    pembelajaran (P&P) dan tahap amalan pengintegrasiannya dalam kalangan guru-guru.

    Kedudukan pengintegrasian perisian kursus di sekolah-sekolah harus dijelaskan

    memandangkan baru-baru ini.

    Dengan perkataan lain, untuk mendapat gambaran tentang manafaat pelaburan

    dalam pembangunan pelbagai perisian kursus ini dari sudut kepenggunaannya oleh guru-

    guru sekolah dan seterusnya impak terhadap peningkatan pembelajaran dalam kalangan

    murid secara keseluruhan.

  • 2.0 Perisian Kursus ( Print Screen)

  • 2.1 Soal Selidik

    KAJIAN MENILAI SEMULA PERISIAN KURSUS

    BORANG SOAL SELIDIK

    Saudara dan saudari yang dihormati,

    Saya ingin memohon jasa baik dan kerja sama daripada pihak tuan/puan/cik supaya

    menglengkapkan borang soal selidik ini secara jujur dan ikhlas. Masa yang diperlukan

    bagi melengkapkan soal selidik ini adalah lebih kurang 30 minit. Sebarang maklumat

    yang diberi adalah RAHSIA dan akan diproses secara berkumpulan.

    Disediakan oleh:

    (KOH FANG NGEE)

    Semester Mei 2011

    FakiltiI Pendidikan Dan Bahasa

    OUM

    BAHAGIAN A: MAKLUMAT LATAR BELAKANG RESPONDEN.

    Soal selidik bahagian ini bertujuan untuk mengumpul data dan maklumat demografi

    responden . Sila isikan ruang kosong yang disediakan di hujung setiap maklumat yang

    berkaitan seperti . Bahagian ini mengandungi 2 soalan (maklumat) sahaja. Tidak

    perlu menulis nama anda pada kertas soal selidik ini.

    1. Jantina: Lelaki

    Perempuan

    2. Bangsa: Melayu

    Cina

    India Lain-lain

  • BAHAGIAN B:

    Arahan:

    1. Bahagian (A),(B), dan (C) mengandungi sejumlah tiga puluh (30) item atau pernyataan.

    Tuan/puan/cik diminta menjawab kesemua item atau pernyataan tersebut.

    2. Nombor-nombor yang diberikan di hujung setiap item atau pernyataan membawa maksud

    seperti berikut:

    1 Sangat Tidak Setuju 2 Tidak Setuju 3 Setuju 4 Sangat

    Setuju

    3. Jawapan-jawapan yang diberikan tiada yang dianggap betul atau salah. Oleh yang

    demikian, jawablah dengan jujur dan iklas. Jawapan tuan/puan/cik adalah RAHSIA.

    Bil Penyataan

    (A): MUTU PERISIAN BERDASARKAN ISI KANDUNGAN PELAJARAN.

    1 Isi kandungan pelajaran dalam perisian ini dikaitkan dengan

    pengetahuan sedia ada murid.

    1 2 3 4

    2 Isi kandungan pelajaran dalam perisian ini adalah lengkap dan jelas. 1 2 3 4

    3 Isi kandungan perisian kursus adalah terkini. 1 2 3 4

    4 Isi kandungan perisian kursus adalah berasaskan sukatan pelajaran. 1 2 3 4

    5 Perisian kursus memberikan maklumat yang tepat tentang topik

    pelajaran.

    1 2 3 4

    6 Isi kandungan dikaitkan dengan pengetahuan sedia pelajar. 1 2 3 4

    7 Isi kandungan disusun dengan teratur. 1 2 3 4

    8 Bahasa penyampaian adalah mudah. 1 2 3 4

    9 Terjemahan istilah adalah tepat. 1 2 3 4

    10 Isi kandungan pelajaran dalam perisian ini sesuai dengan tahap murid. 1 2 3 4

  • (B:) MUTU PERISIAN KURSUS BERDASARKAN REKA BENTUK SKRIN DAN REKA BENTUK

    INTERAKTIVITI.

    1 Arahan skrin mudah difahami. 1 2 3 4

    2 Perisian kursus mempunyai elemen multimedia yang menarik. 1 2 3 4

    3 Perisian ini menggunakan warna yang berjaya menarik perhatian

    murid.

    1 2 3 4

    4 Penggunaan muzik (music) latar belakang dapat menarik minat murid

    untuk mengikuti pelajaran yang seterusnya.

    1 2 3 4

    5 Animasi / simulasi dalam perisian kursus membantu proses P&P. 1 2 3 4

    6 Saiz huruf mudah dibaca. 1 2 3 4

    7 Objek yang digunakan adalah menarik. 1 2 3 4

    8 Lokasi Ikon / butang interaktif dalam perisian ini sesuai / senang

    dicapai.

    1 2 3 4

    9 Subtopik-subtopik yang terdapat dalam perisian ini boleh diulangi. 1 2 3 4

    10 Pengguna dapat mengawal masa pergerakan paparan skrin. 1 2 3 4

    (C): MUTU PERISIAN KURSUS BERDASARKAN DOKUMENTASI

    1 Tindak balas yang diberikan oleh perisian kursus adalah cepat. 1 2 3 4

    2 Perisian kursus membolehkan pelbagai tahap pelajar memahami

    konsep dengan cepat.

    1 2 3 4

    3 Perisian kursus menggunakan pendekatan pengajaran yang sesuai

    dengan topik.

    1 2 3 4

    4 Perisian kursus mengambil kira elemen pelbagai gaya pembelajaran

    pelajar.

    1 2 3 4

    5 Perisian kursus mengambil kira elemen pelbagai kecerdasan ( mutiple

    intelligences)

    1 2 3 4

  • 6 Perisian kursus boleh digunakan sebagai bahan sokongan P&P. 1 2 3 4

    7 Penggunaan perisisan kursus mudah untuk digunakan sebagai bahan

    mengajar dalam kelas.

    1 2 3 4

    8 Perisian kursus membolehkan saya menamatkan penggunaan pada

    bila-bila masa.

    1 2 3 4

    9 Maklumbalas / Jawapan diberi tentang pencapaian saya semasa

    program diteruskan.

    1 2 3 4

    10 Perisian kursus mengandungi nilai-nilai murni. 1 2 3 4

    Soal selidik tamat, terima kasih. Kerjasama tuan/puan/cik amat dihargai.

    2.2 Penilaian Sumatif

    Penilaian sumatif dijalankan bagi memastikan perisian PPBK yang dibangunkan

    berjaya menepati matlamat dan keperluan yang telah ditetapkan. Terdapat dua fasa dalam

    penilaian sumatif iaitu :-

    i. fasa penilaian pakar

    ii. fasa penilaian lapangan

    Fasa penilaian pakar adalah untuk menentukan sama ada perisian PPBK ini

    memenuhi potensi keperluan pengajaran atau tidak. Fasa penilaian lapangan pula untuk

    menentukan sama ada penggunaannya berkesan dan menepati objektif penghasilannya.

    Sesuai dengan tujuan fasa penilaian pakar untuk mengesahkan potensi perisian

    PPBK ini memenuhi keperluan pengajaran yang telah ditentukan iaitu penerapan unsur

    kemahiran mengendalikan sistem komputer bagi kurikulum Bahasa Inggeris KBSR, maka

    aktiviti yang akan dijalankan ialah :-

    i. menilai secara khusus di antara kehendak pengajaran guru dengan perisian PPBK;

    ii. menilai kesempurnaan dan ketepatan perisian PPBK;

    iii. menilai pendekatan pengajaran dalam perisian PPBK;

    iv. menilai kebolehgunaan perisian PPBK;

    v. menentukan sama ada pengguna sasaran berpuashati dengan perisian PPBK.

    Penilaian pakar ini melibatkan empat peringkat analisa iaitu :-

  • i. Analisa kongruen yang melibatkan perbandingan penerapan unsur-unsur kemahiran ini

    dalam pengajaran biasa dengan potensi perisian PPBK yang dibangunkan. Analisa

    ini dilaksanakan oleh pakar mata pelajaran

    ii. Analisa kandungan untuk meninjau sama ada kandungan perisian yang dibangunkan

    menepati matlamat dan kemahiran yang ditetapkan. Analisa ini dilaksanakan oleh

    pakar mata pelajaran.

    iii. Analisa rekabentuk untuk menentukan sama ada rekabentuk yang yang digunakan

    menepati prinsip pengajaran dan pembelajaran yang ingin dicapai. Ini termasuklah

    strategi pengajaran, penerokaan dan interaktiviti serta antara muka yang digunakan.

    Analisa ini dilaksanakan oleh pakar grafik.

    iv. Analisa kebolehlaksanaan untuk mendapatkan hubungan perisian PPBK dengan

    situasi penggunaannya. Analisa ini dilaksanakan oleh guru mata pelajaran itu sendiri.

    Untuk mendapatkan maklumat yang diperlukan untuk tujuan penganalisaan, borang

    soal selidik diedarkan kepada pakar-pakar yang telah dikenalpasti.

    Fasa penilaian lapangan melibatkan perlaksanaan perisian PPBK mengikut

    perancangannya yang sebenar. Tujuannya ialah untuk mengesan kebaikan dan kelemahan

    perisian, menentukan sebab-sebab kebaikan dan kelemahan serta merekodkan setiap

    kebaikan dan masalah yang wujud. Fasa ini dibahagikan kepada dua kategori utama iaitu:

    i Analisa hasil

    ii. Analisa pengurusan

    Analisa hasil ialah analisa yang berkaitan dengan pengaruh perisian PPBK ke atas

    pencapaian kemahiran dan sikap pelajar. Fasa penilaian lapangan dalam penilaian sumatif

    ini melibatkan seramai 30 orang pelajar yang mengambil mata pelajaran Bahasa Inggeris

    KBSR. Pengukuran pencapaian kemahiran dan sikap pelajar dilakukan dalam bentuk soal

    selidik. Analisa pengurusan adalah untuk menentukan sama ada arahan telah dilaksanakan

    sepertimana yang telah dirancang dan perlaksanaan serta pengurusan adalah memuaskan

    dari berbagai perspektif. Ia dilakukan dengan cara

    mengesahkan tahap perubahan tingkah laku pelajar;

    mengesahkan kemahiran dan pengalaman guru;

    mengesahkan waktu mula, waktu arahan dan waktu selesai;

    menentukan sesi penilaian dijalankan serta proses pemantauan dilaksanakan;

  • bertanya secara langsung kepada pelajar.

    2.3 Pemilihan Perisian Yang Sesuai

    Kini, pembangunan perisian kursus mudah dilakukan dengan adanya alat

    pengarangan yang mesra pengguna. Ini membolehkan sesiap saja membangunkan perisian

    kursus yang mengandungi pelbagai media yang dapat menarik perhatian murid.

    Perisian kursus ini dibangunkan untuk kumpulan sasaran tertentu dengan objektif

    tertentu. Oleh itu, saya perlu menilai dan memilih perisisan yang sesuai dan dapat

    memenuhi keperluan murid-murid saya.

    Dalam membuat pemilihan perisian kursus, saya perlu memasatikan ianya

    memenuhi beberapa kriteria penting. Kriteria-kriteria yang dicadangkan dikategorikan

    kepada tiga, iaitu:

    a) Isi Kandungan

    b) Aspek teknikal

    c) Dokumentasi

    Saya juga telah membina dua jadual, iaitu Kriteria Pemilihan Kekuatan Perisian

    Kursus (Jadual 2.3.1) dan Kriteria Pemilihan Kelemahan Perisian Kursus (Jadual 2.3.2). Ini

    adalah untuk mengaji dan membandingkan kekuatan dan kelemahan PK yang dipilih.

  • Jadual 2.3.1 Kriteria Pemilihan Kekuatan Perisian Kursus

    Kriteria Keterangan

    Isi

    Kandungan

    Ketepatan

    Bebas daripada kesilapan

    Maklumat terkini.

    Pendapat yang tidak berat sebelah.

    Sesuai dengan kebudayaan dan agama.

    Penggunaan bahasa yang betul dari segi nahu,

    ejaan dan struktur ayat.

    Kesesuaian

    Konsep dan bahasa sesuai dengan murid.

    Maklumat adalah sesuai dengan objektif yang

    hendak dicapai.

    Interaksi komputer-pelajar hendaklah sesuai

    dengan tahap murid.

    Skop Kandungan disampaikan mengikut susunan yang

    sesuai.

    Aspek

    Teknikal

    Navigasi

    Penggunanan menu, ikon dan arahan yang intutif.

    Ada pilihan untuk mengawal perjalanan perisian

    atau keluar.

    Ciri-ciri

    penyimpanan

    rekod

    Kemudahan untuk mencetak maklumat.

    Menyimpan maklumat tentang kedudukan semasa

    dalam suatu perisian atau permainan.

    Persembahan

    Isi kandungan disampaikan dengan cara yang

    dapat merangsang pemikiran murid.

    Maklum balas yang membina.

    Susun atur paparan yang baik.

    Penerangan yang mencukupi bagi visual.

    Teks yang mudah dibaca yang mempunyai saiz

    yang sesuai dengan kumpulan sasaran.

    Dokumentasi

    Teknikal

    Penerangan tentang keperluan peralatan dan

    sistem operasi komputer.

    Penerangan tentang pengoperasian perisian.

    Panduan

    Pengguna

    Objektif pembelajaran.

    Bahan pengajaran dan pembelajaran tambahan.

  • Jadual 2.3.2 Kriteria Pemilihan Kelemahan Perisian Kursus

    Kriteria Keterangan

    Isi

    Kandungan Skop

    Kandungan yangdisampaikan tidak berada dalam

    skop topik yang hendak diajar.

    Tidak kepelbagaian dan kesesuaian aktiviti,

    misalnya latih tubi atau latihan.

    Aspek

    Teknikal

    Navigasi Maklumat dapat dicari dengan mudah dan cepat.

    Bunyi tidak boleh dikawal.

    Ciri-ciri

    penyimpanan

    rekod

    Tidak mengambil dan menyimpan nota apabila

    perlu.

    Tiada rekod penggunaan perisian murid untuk

    memantau murid.

    Persembahan

    Tidak mempunyai aktiviti yang menggalakkan

    penyelesaian masalah secara kreatif.

    Tiada kemudahan untuk mendapatkan bantuan.

    Dokumentasi Panduan

    Pengguna

    Tidak mempunyai maklumat tetntang kumpulan

    sasaran.

    Tidak mempunyai ringkasan kandungan perisian.

    Tidak mempunyai cadangan cara penggunana

    dalam kelas, rancangan mengajar dan aktiviti.

  • 3.0 Kaedah Penganalisisan Data

    Kajian ini menggunakan instrumen utama iaitu soal selidik. Soal selidik yang

    digunakan terdiri daripada satu set, iaitu soal selidik untuk guru. Soal selidik guru terdiri

    daripada soal selidik penilaian PK yang digunakan dalam P&P. Soal selidik guru

    mengandungi maklumat demografi dan penilaian PK. Bahagian penilaian

    PK mengandungi 30 item yang meliputi 3 aspek iaitu isi kandungan, teknikal dan panduan

    pengguna.

    Bahagian ini mengutarakan dapatan kajian yang diperoleh daripada data kuantitatif

    dan kualitatif. Seterusnya, dihuraikan sintesis kepada data yang telah dikumpulkan.

    3.1 Objektif Kajian

    Kajian ini bertujuan untuk menjawab persoalan kajian yang dijalankan berasaskan

    objektif kajian seperti berikut :

    a. Mengenalpasti penerimaan guru terhadap penggunaan pengajaran pembelajaran

    berbantukan komputer (PPBK) dalam pengajaran dan pembelajaran (P&P).

    b. Mengenalpasti masalah-masalah yang dihadapi oleh guru terhadap penggunaan

    pengajaran pembelajaran berbantukan komputer (PPBK) dalam pengajaran dan

    pembelajaran (P&P).

    c. Mengenalpasti kelebihan dan kelemahan yang wujud dalam penggunaan

    pengajaran pembelajaran berbantukan komputer (PPBK) dalam pengajaran dan

    pembelajaran (P&P).

    Bahagian ini akan membentangkan dapatan kajian tinjauan yang meliputi aspek

    demografi sampel tinjauan, penilaian guru terhadap perisian kursus yang digunakan dalam

    P&P yang telah dibekalkan.

  • 4.0 Analisis Penilaian Guru Terhadap Perisian Kursus

    Kajian yang dijalankan ini berbentuk kajian tinjauan apabila reka bentuk kajian ini

    ialah secara deskriptif dan kuantitatif. Tahap kesediaan dilihat pada aspek sejauh mana

    perlengkapan guru dari segi pengetahuan dan sikap. Sampel kajian terdiri dari 20 orang

    yang terbahagi kepada tiga kategori responden iaitu guru sekolah rendah. Kebanyakan

    mereka adalah guru perempuan (70%) berbanding dengan hanya 30% lelaki. Dari segi

    etnik, majoriti guru adalah berbangsa Cina (90%) dan Melayu (10%).

    4.1 Aspek Mutu Perisian Berdasarkan Isi Kandungan Pelajaran

    Dapatan menunjukkan guru bersetuju yang perisian kursus mengaplikasikan teori

    P&P dikaitkan dengan pengetahuan sedia ada murid (70 %) dan menggunakan perisian

    kursus berasaskan sukatan pelajaran (60%). Bagaimanapun, hanya 40 % guru sahaja

    bersetuju yang perisian kursus memberikan maklumat yang tepat tentang topik pelajaran

    dan juga (45%) perisian kursus dikaitkan dengan pengetahuan sedia pelajar.

    Didapati perisian kursus membolehkan murid memahami bahasa penyampaian

    adalah mudah (95 %). Dapatan juga menunjukkan isi kandungan pelajaran dalam perisian

    ini adalah lengkap dan jelas (90 %) ,isi kandungan perisian kursus adalah terkini (80 %)

    dan (80%) isi kandungan adalah teratur.

    PK juga didapati mengandungi aspek penilaian pembelajaran yang membantu

    meningkatkan kefahaman murid,iaitu bahasa penyampaian adalah mudah (95%) dan

    membolehkan mereka mengaplikasi terjemahan istilah adalah tepat (80%).

    (lihat Jadual 4.1)

  • Jadual 4.1 Peratus Guru Setuju bagi Item Isi Kandungan Pelajaran

    Bil Penyataan Setuju

    1 Isi kandungan pelajaran dalam perisian ini dikaitkan dengan

    pengetahuan sedia ada murid.

    70 %

    2 Isi kandungan pelajaran dalam perisian ini adalah lengkap dan jelas. 90 %

    3 Isi kandungan perisian kursus adalah terkini. 80 %

    4 Isi kandungan perisian kursus adalah berasaskan sukatan pelajaran. 60 %

    5 Perisian kursus memberikan maklumat yang tepat tentang topik

    pelajaran.

    40 %

    6 Isi kandungan dikaitkan dengan pengetahuan sedia pelajar. 45 %

    7 Isi kandungan disusun dengan teratur. 80 %

    8 Bahasa penyampaian adalah mudah. 95 %

    9 Terjemahan istilah adalah tepat. 80 %

    10 Isi kandungan pelajaran dalam perisian ini sesuai dengan tahap

    murid.

    70 %

  • 4.2 Aspek Mutu Perisian Kursus Berdasarkan Aspek Teknikal

    Dalam aspek teknikal, reaksi yang diberikan oleh guru agak pelbagai dimana julat

    persetujuan adalah antara 30 % dan 90 % (lihat Jadual 4.2). Hampir kesemua guru (90%)

    bersetuju bahawa perisian bukan hanya mempunyai direktori yang mesra pengguna, tetapi

    animasi yang terkandung di dalamnya membantu proses P&P secara keseluruhannya.

    Jadual 4.2 Peratus Guru Setuju bagi Item Aspek Teknikal

    Bil Penyataan Setuju

    1 Arahan skrin mudah difahami. 85 %

    2 Perisian kursus mempunyai elemen multimedia yang menarik. 90 %

    3 Perisian ini menggunakan warna yang berjaya menarik perhatian

    murid.

    80 %

    4 Penggunaan muzik (music) latar belakang dapat menarik minat

    murid untuk mengikuti pelajaran yang seterusnya.

    50 %

    5 Animasi / simulasi dalam perisian kursus membantu proses P&P. 75 %

    6 Saiz huruf mudah dibaca. 65 %

    7 Objek yang digunakan adalah menarik. 80 %

    8 Lokasi Ikon / butang interaktif dalam perisian ini sesuai / senang

    dicapai.

    60 %

    9 Subtopik-subtopik yang terdapat dalam perisian ini boleh diulangi. 40 %

    10 Pengguna dapat mengawal masa pergerakan paparan skrin. 30 %

  • 4.3 Aspek Mutu Perisian Kursus Berdasarkan Aspek Dokumentasi

    Secara keseluruhannya, perisian yang dihasilkan adalah menepati tuntutan

    keperluan kurikulum dimana julat persetujuan guru adalah antara 30% 82% (lihat Jadual

    4.3). Meskipun secara relatifnya, perisian kursus dikatakan kurang berkaitan dengan

    pengalaman sebenar murid, perisian didapati bukan hanya mengambil kira elemen pelbagai

    kecerdasan (78%), malahan mengambil kira elemen pelbagai gaya pembelajaran murid

    (82%).Di samping itu, isi kandungan perisian kursus menepati pendekatan pengajaran yang

    sesuai (85%), disediakan mengikut membolehkan pelbagai tahap pelajar memahami

    konsep dengan cepat (75%) dan sesuai untuk digunakan sebagai bahan mengajar dalam

    kelas. (45%).

    Jadual 4.3 Peratus Guru Setuju bagi Item Aspek Dokumentasi

    Bil Penyataan Setuju

    1 Tindak balas yang diberikan oleh perisian kursus adalah cepat. 70 %

    2 Perisian kursus membolehkan pelbagai tahap pelajar memahami

    konsep dengan cepat.

    75 %

    3 Perisian kursus menggunakan pendekatan pengajaran yang sesuai

    dengan topik.

    80 %

    4 Perisian kursus mengambil kira elemen pelbagai gaya pembelajaran

    pelajar.

    82 %

    5 Perisian kursus mengambil kira elemen pelbagai kecerdasan ( mutiple

    intelligences).

    78 %

    6 Perisian kursus boleh digunakan sebagai bahan sokongan P&P. 65 %

    7 Penggunaan perisisan kursus mudah untuk digunakan sebagai bahan

    mengajar dalam kelas.

    45 %

    8 Perisian kursus membolehkan saya menamatkan penggunaan pada

    bila-bila masa.

    30%

    9 Maklumbalas / Jawapan diberi tentang pencapaian saya semasa

    program diteruskan.

    42%

    10 Perisian kursus mengandungi nilai-nilai murni. 50 %

  • 5.0 HASIL DAPATAN KUALITATIF

    Berdasarkan analisis data, perisian kursus telah digunakan untuk mengajar mata

    pelajaran Bahasa Inggeris. Analisis data juga menunjukkan beberapa tempat di sekolah

    telah digunakan untuk menjalankan pengajaran menggunakan perisian kursus. Kebanyakan

    P&P yang menggunakan PK dijalankan di bilik darjah. Di bilik darjah, guru menggunakan

    troli PPSMI yang dibekalkan oleh KPM.

    Semasa pemerhatian penggunaan perisian kursus dalam P&P, didapati bahawa

    kebanyakan guru telah mempamerkan kebolehan menggunakan teknologi dalam proses

    P&P. Ini mungkin dipengaruhi oleh latar belakang guru. Mereka ini pernah mengikuti

    kursus berkaitan ICT dan juga kelihatan berminat dengan ICT.

    Selepas menggunakan perisian kursus tersebut, kebanyakan guru mendapati

    kelemahan PK ini adalah tidak mempunyai latih tubi, tutorial dan permainan.

    5.1 Latih Tubi

    Menurut Alessi & trollip ( 1991), beliau telah mencadangkan cara pemilihan

    soalan-soalan yang sesuai digunakan dalam latih tubi. Antara caranya adalah pilihan secara

    rawak di mana soalan dipilh dari senarai soalan-soalan secara rawak. Selain itu, soalan

    disusun mengikut suatu susunan yang ditentukan terlebih dahulu. Teknik flashcard juga

    cara yang baik kerana murid menjawab satu senarai soalan, soalan-soalan yang dijawab

    dengan salah disusun semula dan diberikan semula kepada murid. Proses ini berterusan

    sehingga murid menjawab kesemua soalan dengan betul.

    Latih tubi mempunyai kelebihan tersendiri dalam kemampunan komputer. PKBK

    jenis latih tubi membolehkan murid mengawal perjalanan perisian kursus mengikut

    kesesuaian. Di samping itu, latih tubi juga menggalakkan murid menguasai suatu

    kemahiran atau pengetahuan dan melalui proses penilaian sebelum mempelajari bahagian-

    bahagian seterusnya. Dalam latih tubi, grafik dan multimedia yang menarik boleh

    digunakan untuk memotivasi dan memberi maklum balas.

    5.2 Tutorial

    Tutorial merupakan sejenis PPBK yang digunakan untuk mempersembahkan bahan

    pengajaran yang baru dan mempunyai langkah-langkah penerangan yang tersusun (Alessi

    & Trollip, 1991). PPBK jenis ini bertindak sebagai tutor yang menyampaikan pengajaran.

  • Tutorial yang dibangunkan dengan baik membolehkan murid belajar mengikut

    kemampuan dan merekodkan aktiviti pembelajaran mereka.

    Tutorial juga digunakan dalam latihan (Scheafermeyer, 1990). Ianya juga dapat

    digunakan untuk pengukuhan, menyelesaikan masalah (Alessi & Trollip, 1985) dan untuk

    mengajar konsep-konsep yang konkrit dan abstrak. Ini semua dilakukan dengan

    menggunakan ilustrasi, animasi, soalan serta teks. Perkembangan teknologi komputer

    membolehkan video serta audio digunakan untuk merangsang pelajar.

    Tutorial bermula dengan bahagian pengenalan yang menerangkan kepada murid

    tentang perisian kursus yang digunakan termasuk objektif pembelajaran. Ini diikuti dengan

    persembahan bahan pengajaran. Seterusnya murid diuji sama ada mereka telah menguasai

    pengajaran yang disampaikan. Bergantung kepada respons murid, perisian kursus akan

    sama ada menyampaikan maklumat seterusnya atau memberi maklum balas atau

    melakukan proses pemulihan. Di akhir tutorial, murid akan diberitahu tentang pencapaian

    mereka dan maklumat tentang penggunaan perisian kursus tersebut.

    Tutorial membolehkan murid belajar mengikut kemampuan masing-masing. Murid

    yang cerdas boleh menjalankan aktiviti dengan cepat, manakala murid lemah pula

    dibimbing melalui pemulihan (Alessi & Trollip, 1991). Di mana perlu, murid boleh

    mengulangi pelajaran sekerap yang diingini sehingga mereka memahami sepenuhnya

    kandungan pelajaran yang disampaikan.

    5.3 Permainan

    Permainan komputer adalah PPBK yang semakin popular masa kini. Permainan

    menggunakan pendekatan belajar sambil bermain untuk menarik minat murid dan untuk

    menjadikan pembelajaran suatu yang menyeronokkan.

    Menurut MacFarlane & Sparrowhawk (2002), dalam melaksanakan permainan

    dalam pengajaran, guru perlu berhati-hati agar objektif permainan adalah sesuai dengan

    objektif pengajaran. MacFarlane & Sparrowhawk (2002) juga telah menjalankan kajian

    terhadap kesan penggunaan permainan dalam pengajaran dengan menggunakan The Sims,

    Sim City 3000 dan beberapa lagi permainan. Kajian mereka mendapati bahawa guru-guru

    berpendapat bahawa walaupun kandungan pelajaran di dalam permainan adalah sesuai

    dengan kandungan kurikulum, tahap pembelajaran murid adalah rendah. Walau

    bagaimanapun, dapatan positif telah diperolehi dari segi penyelesaian masalah, daya

    ingatan, semangat kerjasama, komunikasi antara murid dan hormat-menghormati.

  • 6.0 Kesimpulan

    Kajian ini hanya dijalankan di SJK ( c) Sin Hwa dan hasil yang didapati

    menunjukkan bahawa kumpulan guru-guru ini sudah bersedia untuk menggunakan

    teknologi maklumat dalam pengajaran dan pembelajaran Bahasa Inggeris walaupun pada

    tahap yang sederhana bagi aspek pengetahuan dan sikap. Van Lengen dalam Morton (1996)

    menyatakan bahawa kebanyakan guru sudah bersedia untuk mengimplementasikan

    teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran. Era teknologi ini berlaku dengan begitu

    pantas menyebabkan para guru yang tidak bersedia akan ketinggalan. Ini tidak seharusnya

    berlaku kerana guru merupakan elemen pertama dalam menyampaikan maklumat kepada

    murid menerusi pengajaran dan pembelajaran di sekolah. Oleh itu, para guru sepatutnya

    mengambil inisiatif sendiri untuk belajar dan mendalami bidang teknologi ini. Sikap guru

    juga mestilah positif dan menerima teknologi ini sebagai satu perubahan yang positif untuk

    kecemerlangan pelajar (Galigan, 1997).

    Guru juga harus memahirkan diri dengan berbagai kemahiran bukan sahaja untuk

    pengajaran dan pembelajaran malah untuk meningkatkan prestasi diri sendiri. Guru-guru

    harus diberi peluang untuk mendalami penggunaan teknologi maklumat dalam pengajaran

    dan pembelajaran. Bilangan komputer yang mencukupi perlu dibekalkan untuk kegunaan

    guru dan murid. Selain itu, sebuah makmal komputer bersama keperluan rangkaian tertentu

    perlu disediakan untuk keselesaan guru dan murid. Pihak sekolah juga perlu menganjurkan

    kursus-kursus komputer dan penggunaan teknologi maklumat untuk guru dalam

    mempelbagaikan kaedah pengajaran di dalam kelas. Guru juga perlu didedahkan dengan

    cara membina dan membangunkan perisian agar guru mempunyai pengalaman untuk

    membuat bahan pengajaran sendiri mengikut kreativiti masing-masing. Selain daripada itu,

    cara membaiki komputer perlu didedahkan secara ringkas agar guru mempunyai

    pengalaman untuk membaiki komputer dan peralatan elektronik sekiranya ada kerosakan

    kecil.

    Guru-guru juga mesti diberikan kebebasan untuk mempelbagaikan kaedah

    pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas masing-masing. Kulik & Kulik (1991)

    menyatakan keadaan ini akan membuatkan pengajaran dan pembelajaran menjadi lebih

    teratur. Ini disebabkan oleh pendekatan pembelajaran menggunakan teknologi ini lebih

    berpusatkan kepada murid dan ini memerlukan murid berbincang dan bertukar-tukar

    pendapat. Kelas akan menjadi lebih bising daripada biasa tetapi ia akan sentiasa di bawah

    kawalan seorang guru. Murid pula akan menjadi lebih kreatif dan aktif. Ini secara tidak

    langsung menjadikan suasana pembelajaran lebih selesa serta dapat menarik minat murid.

  • RUJUKAN

    Alessi, S. M. & Trollip, S. R. (1991). Computer-based instruction methods and

    development. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall.

    Galligan, J. 1997. Computers and Pedagogy: Its Not What Youve Got, Its How You Use

    It. (Atas talian) http://www.woodvale.wa.edu.au/acec95

    papers/volume1/paper7.Html (Dilayari pada 21 Jun 2001).

    Kim, S. N. (2008). Bebeline Co. Kr. Didapatkan Julai 02, 2011, daripada Bebeline:

    http://www.61flash.com/flash/6318.htm

    Kulik, C. dan J. A. Kulik. 1991. Effectiveness of Computer-based Instruction. An Updated

    Analysis. Computers and Human Behavior. 7: 75-94.

    MacFarlane, A. , Sparrowhawk, A. & Heald. Y. Report on the educational use of games.

    Retrieved April 3 2008, from http://www.teem.org.uk/publications /teem

    gamesined_full.pdf

    Scheafermeyer, S. (1990). Standards for instructional computing software design and

    development. Educational technology, 30 (6), 9-15.