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THE EMPIRE WARSCROLLS COMPENDIUM

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THE EMPIRE

WARSCROLLSCOMPENDIUM

MOVE

SAVE

BRAVERY

WO

UN

DS

MOVE

SAVE

BRAVERY

WO

UN

DS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

HUNTMARSHALMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageHuntmarshal’s Bow 20" 1 3+ 3+ -1 D3MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageWoodsman’s Longsword 1" 3 4+ 4+ - 1

DESCRIPTIONUn Huntmarshal est une fi gurine individuelle. Il est équipé d’un Arc d’Éclaireur (Huntmarshal’s Bow) et d’une Épée Longue de Bûcheron (Woodsman’s Longsword).

APTITUDESChasseur de Monstres : Ajoutez 1 aux jets de touche de cette fi gurine lorsqu’il attaque un Monster.

Arc d’Éclaireur : Un Arc d’Éclaireur a une caractéristique Damages de D6 au lieu de D3 lorsque la cible de l’attaque est un Monster.

6"

75 5+

ORDER, HUMAN, HERO, HUNTMARSHALKEYWORDS

KNIGHTS OF ORDERMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageLance and Sword 2" 1 4+ 4+ - 1Cavalry Hammer 1" 2 4+ 3+ - 1Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIPTIONUne unité de Knights of Order se compose de 5 fi gurines ou plus. Certaines unités sont dotées de Lances de Cavalerie et Épées (Lance and Sword) et de Boucliers, d’autres de Marteaux de Cavalerie (Cavalry Hammers). L’unité chevauche des Warhorses (Destriers) attaquant avec leurs Sabots Ferrés (Steel-shod Hooves).

PRECEPTORLe chef de cette unité est un Preceptor. Ajoutez 1 à la caractéristique attaque de

ses Lance et Épées ou de son Marteau de Cavalerie.

PORTE-ÉTENDARDSDes fi gurines de l’unité peuvent être Porte-étendards. Tant que l’unité compte au moins un Porte-étendard, elle ne doit eff ectuer un test de déroute que si au moins deux de ses fi gurines ont été tuées à ce tour.SONNEURS DE CORDes fi gurines de l’unité peuvent être Sonneurs de Cor. Si l’unité a au moins

un Sonneur de Cor, ajoutez 2 à ses jets de charge.

APTITUDESBoucliers : Relancez les jets de sauvegarde de 1 lorsqu’une unité est équipée de Boucliers.

Charge : Ajoutez 1 aux jets de blessure et à la caractéristique Damage des Lances et Épées de cette unité si elle a eff ectué un mouvement de charge ce tour.

10"

62 4+

ORDER, HUMAN, KNIGHTS OF ORDERKEYWORDS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

INTRODUCTIONÀ Sigmaron, les gens libres se rassemblent et préservent une culture et des traditions qui partout ailleurs ont été broyées sous les bottes de fer de la guerre. La clameur d’esprits indomptés emplit les cieux au nom de

Sigmar. Même si certaines de ces tribus perdues ont été chassées de leurs terres, ou ont été emportées par les remous du temps, chacun de leurs membres rêve de se venger des forces du Chaos responsables de ses malheurs.

Les warscrolls de ce recueil permettent d’utiliser votre collection de figurines Citadel dans des batailles fantastiques, pour raconter des histoires épiques se déroulant pendant l’Âge de Sigmar ou recréer les guerres du monde-qui-fut.

LÉGENDE DES WARSCROLLS

1. Titre : Le nom de la figurine que le warscroll décrit.

2. Caractéristiques : Cet ensemble de valeurs définit la vitesse, la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi que l’efficacité de ses armes (armes à projectiles : Missile Weapons ; armes de mêlée : Melee Weapons).

3. Description : La description vous indique les armes dont la figurine peut s’équiper, ainsi que les éventuelles améliorations qu’elle peut recevoir. La description indique également si la figurine est alignée individuellement, ou en tant que membre d’une unité. Dans ce cas, la description indique combien de figurines l’unité est censée avoir (même si vous n’en avez pas assez, vous pouvez quand même aligner l’unité avec autant de figurines que vous possédez).

4. Aptitudes : Les aptitudes sont les choses que la figurine peut faire pendant une partie que les règles du jeu standards ne couvrent pas.

5. Keywords : Chaque figurine possède une liste de keywords (mots-clés). Certaines règles précisent qu’elles ne s’appliquent qu’aux figurines dont le warscroll inclut un keyword spécifique. Par exemple, une règle peut énoncer qu’elle s’applique à “tous les Stormcast Eternals à 12" ou moins.” Cela signifie qu’elle s’applique à toutes les figurines à portée qui ont le mot-clé Stormcast Eternal sur leur warscroll.

1

2

3 4

5

MOVE

SAVE

BRAVERY

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UN

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

BATTLEMAGE ON PEGASUS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Battlemage’s Staff 1" 2 4+ 3+ -1 D3Pegasus’ Iron-hard Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIPTIONUn Battlemage on Pegasus est une figurine individuelle. Le Battlemage porte un Bâton (Battlemage’s Staff) et une Amulette de Négation. Il chevauche un Pegasus qui attaque à coups de Sabots Durs Comme le Fer (Iron-hard Hooves).

VOLUn Battlemage on Pegasus peut voler.

APTITUDESAmulette de Négation : Ajoutez 1 aux jets de dissipation de cette figurine pour chaque Wizard ennemi qui se trouve à 18" ou moins d’elle.

MAGIEUn Battlemage on Pegasus est un sorcier. Il peut tenter de lancer 2 sorts différents lors de chacune de vos phases des héros, et tenter de dissiper 2 sorts lors de chaque phase des héros adverse. Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Mort Ardente.

MORT ARDENTEMort Ardente a une valeur de lancement de 6. Si vous réussissez à le lancer, choisissez une unité visible à 18" ou moins et lancez 6 dés. L’unité subit 1 blessure mortelle pour chaque dé dont le résultat est supérieur ou égal à sa Save (par exemple, une unité avec Save 4+ subira une blessure mortelle pour chaque dé donnant 4 ou plus). Les unités avec une Save de “-” ne peuvent pas être affectées par ce sort.

12"

85 4+

ORDER, HUMAN, HERO, WIZARD, BATTLEMAGE ON PEGASUSKEYWORDS

MOVE

SAVE

BRAVERY

WO

UN

DS

MOVE

SAVE

BRAVERY

WO

UN

DS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

HUNTMARSHAL

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Huntmarshal’s Bow 20" 1 3+ 3+ -1 D3MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Woodsman’s Longsword 1" 3 4+ 4+ - 1

DESCRIPTIONUn Huntmarshal est une figurine individuelle. Il est équipé d’un Arc d’Éclaireur (Huntmarshal’s Bow) et d’une Épée Longue de Bûcheron (Woodsman’s Longsword).

APTITUDESChasseur de Monstres : Ajoutez 1 aux jets de touche de cette figurine lorsqu’il attaque un Monster.

Arc d’Éclaireur : Un Arc d’Éclaireur a une caractéristique Damages de D6 au lieu de D3 lorsque la cible de l’attaque est un Monster.

6"

75 5+

ORDER, HUMAN, HERO, HUNTMARSHALKEYWORDS

KNIGHTS OF ORDER

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Lance and Sword 2" 1 4+ 4+ - 1Cavalry Hammer 1" 2 4+ 3+ - 1

Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIPTIONUne unité de Knights of Order se compose de 5 figurines ou plus. Certaines unités sont dotées de Lances de Cavalerie et Épées (Lance and Sword) et de Boucliers, d’autres de Marteaux de Cavalerie (Cavalry Hammers). L’unité chevauche des Warhorses (Destriers) attaquant avec leurs Sabots Ferrés (Steel-shod Hooves).

PRECEPTORLe chef de cette unité est un Preceptor. Ajoutez 1 à la caractéristique attaque de

ses Lance et Épées ou de son Marteau de Cavalerie.

PORTE-ÉTENDARDSDes figurines de l’unité peuvent être Porte-étendards. Tant que l’unité compte au moins un Porte-étendard, elle ne doit effectuer un test de déroute que si au moins deux de ses figurines ont été tuées à ce tour.

SONNEURS DE CORDes figurines de l’unité peuvent être Sonneurs de Cor. Si l’unité a au moins

un Sonneur de Cor, ajoutez 2 à ses jets de charge.

APTITUDESBoucliers : Relancez les jets de sauvegarde de 1 lorsqu’une unité est équipée de Boucliers.

Charge : Ajoutez 1 aux jets de blessure et à la caractéristique Damage des Lances et Épées de cette unité si elle a effectué un mouvement de charge ce tour.

10"

62 4+

ORDER, HUMAN, KNIGHTS OF ORDERKEYWORDS

MOVE

SAVE

BRAVERY

WO

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DS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

ENGINEER ON MECHANICAL STEEDMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Save Damage

Handgun 16" 1 4+ 3+ -1 1Grenade Launching Blunderbuss 10" 1 4+ 3+ -2 D3

Repeater Handgun 14" D3 4+ 3+ -1 1Long Rifle 30" 1 3+ 3+ -1 2

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Save Damage

Mechanical Steed’s Steel Hooves 1" 2 5+ 4+ -1 1

DESCRIPTIONUn Engineer on Mechanical Steed est une figurine individuelle. Ces excentriques emportent au combat leur arme à feu fétiche, comme une Arquebuse (Handgun), une Arquebuse à Répétition (Repeater Handgun), un Tromblon à Grenades (Grenade Launching Blunderbuss), voire un Long Fusil (Longrifle). Ils montent un Mechanical Steed qui piétine l’ennemi avec ses Sabots Ferrés (Steel Hooves).

APTITUDESInstruments de Mesure : Relancez les jets de touche de 1 pour cette figurine lors de la phase de tir si elle ne s’est pas déplacée lors de sa phase de mouvement précédente, et qu’il n’y a aucune figurine ennemie à 3" ou moins de la figurine.

Charge Mécanique : Jetez un dé pour chaque unité ennemie à 1" ou moins de cette figurine après qu’elle a effectué un mouvement de charge. Sur 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

2D6"

65 5+

ORDER, HUMAN, HERO, ENGINEER ON MECHANICAL STEEDKEYWORDS

MOVE

SAVE

BRAVERY

WO

UN

DS

MOVE

SAVE

BRAVERY

WO

UN

DS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

GREATCANNON

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Cannon Ball 40" ✹ 4+ 2+ -2 D6

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Crew’s Tools 1" 1 5+ 5+ - 1

DESCRIPTIONUn Greatcannon se compose d’une machine de guerre qui projette des Boulets Pleins (Cannon Balls) dans les rangs ennemis, et de 3 Crew qui opèrent la machine et se défendent si nécessaire avec leurs Outils (Tools) en guise d’armes improvisées.

APTITUDESServants d’Artillerie : Un Greatcannon ne peut se déplacer que si ses Crew sont à 1" ou moins au début de la phase de mouvement. Si les Crew sont à 1" ou moins du Cannon lors de la phase de tir, ils peuvent tirer avec ce dernier. Le Cannon ne peut pas effectuer de mouvement de charge, ne fait pas de tests de déroute et n’est pas affecté par les attaques et les aptitudes qui utilisent la Bravery. Les Crew sont à couvert tant qu’ils se trouvent à 1" ou moins de leur Cannon.

Mitraille : Au lieu de tirer un Boulet Plein en phase de tir, les servants peuvent charger leur Cannon avec de la Mitraille. Dans ce cas, sélectionnez une cible visible du Greatcannon. Jetez un dé pour chaque figurine de cette unité qui se trouve à 10" ou moins du Cannon. Pour chaque résultat de 6, l’unité subit une blessure mortelle.

5"

-

5

4

1

4+

6+

ORDER, WAR MACHINE, GREATCANNON

ORDER, HUMAN, CREW

KEYWORDS

KEYWORDS

MACHINE DE GUERRE

SERVANTS

TABLEAU DE SERVANTS

Crew à 1" ou moins Move Cannon Ball

3 figurines 4" 22 figurines 3" 21 figurine 2" 1

Aucune figurine 0 0

MACHINE DE GUERRE

SERVANTS

MOVE

SAVE

BRAVERY

WO

UN

DS

MOVE

SAVE

BRAVERY

WO

UN

DS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

FIELD MORTAR

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Mortar Shell 10-30" 1 ✹ 3+ -1 D3

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Crew’s Tools 1" 1 5+ 5+ - 1

DESCRIPTIONUn Field Mortar se compose d’une machine de guerre qui projette des Boulets Explosifs (Mortar Shells) dans les rangs ennemis, et de 3 Crew qui opèrent la machine et qui se défendent si nécessaire avec leurs Outils (Tools) en guise d’armes improvisées.

APTITUDESServants d’Artillerie : Un Field Mortar ne peut se déplacer que si ses Crew sont à 1" ou moins au début de la phase de mouvement. Si les Crew sont à 1" ou moins du Mortar lors de la phase de tir, ils peuvent tirer avec ce dernier. Le Mortar ne peut pas effectuer de mouvement de charge, ne fait pas de tests de déroute et n’est pas affecté par les attaques et les aptitudes qui utilisent la Bravery. Les Crew sont à couvert tant qu’ils se trouvent à 1" ou moins de leur Mortar.

Barrage d’Artillerie : Un Field Mortar peut tirer ses Boulets Explosifs sur des unités qu’il ne voit pas.

Hautement Explosif : Si un Boulet Explosif touche une unité qui comporte 10 figurines ou plus, sa caractéristique Damage devient D6. S’il touche une unité qui comporte 20 figurines ou plus, sa caractéristique Damage devient 2D6.

-

5

4

1

4+

6+

ORDER, HUMAN, CREW

ORDER, WAR MACHINE, FIELD MORTAR

KEYWORDS

KEYWORDS

MACHINE DE GUERRE

SERVANTS

TABLEAU DE SERVANTS

Crew à 1" ou moins Move Mortar Shell

3 figurines 4" 2+2 figurines 3" 3+1 figurine 2" 4+

Aucune figurine 0 0

MACHINE DE GUERRE

SERVANTS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

WARSCROLLS DE SUBSTITUTIONLes unités qui suivent ne disposent pas de warscrolls spécifiques. Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.

Unité WarscrollAmber Battle Wizard on Imperial Griffon (Sorcier d’Ambre sur Griffon Impérial) . . . . . . .Battlemage on GriffonAr-Ulric . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Warrior PriestArch Lector (Archidiacre) . . . . . . . . . . . . . . . . . .Warrior PriestArch Lector on War Altar of Sigmar (Archidiacre sur Autel de Guerre de Sigmar) . .War Altar of SigmarBalthasar Gelt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Battlemage on PegasusBattle Wizard Lord (Seigneur Sorcier de Bataille) . . . . . . . . . . . . . . . .BattlemageBattle Wizard Lord on Pegasus (Seigneur Sorcier de Bataille sur Pégase) . . . . . .Battlemage on PegasusCaptain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Freeguild GeneralEmpire Archers (Archers de l’Empire). . . . . . . .Freeguild ArchersEmpire Battle Wizard (Sorcier de Bataille) . . . .BattlemageEmpire Cannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .GreatcannonEmpire Crossbowmen (Arbalétriers de l’Empire) . . . . . . . . . . . . . . . . . .Freeguild CrossbowmenEmpire Flagellants Warband . . . . . . . . . . . . . . . .FlagellantsEmpire Free Company Militia (Milice des Franches Compagnies) . . . . . . . . . . .Freeguild GuardEmpire General (Général de l’Empire) . . . . . . .Freeguild GeneralEmpire Greatswords (Joueurs d’Épées) . . . . . . .Freeguild GreatswordsEmpire Handgunners (Arquebusiers de l’Empire) . . . . . . . . . . . . . . . . .Freeguild HandgunnersEmpire Knights (Chevaliers de l’Empire) . . . . .Knights of OrderEmpire Master Engineer (Maître Ingénieur) . .GunmasterEmpire Mortar (Mortier de l’Empire) . . . . . . . .Field MortarEmpire Outriders (Escorteurs de l’Empire) . . .Freeguild OutridersEmpire Pistoliers (Pistoliers de l’Empire) . . . . .Freeguild PistoliersEmpire State Troops (Troupes Régulières) . . . .Freeguild GuardEmpire Steam Tank (Tank à Vapeur) . . . . . . . . .Steam TankFelix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild Guard Sergeant

(voir le warscroll de Freeguild Guard)General of the Empire on Imperial Griffon (Général de l’Empire sur Griffon Impérial) . . .Freeguild General on GriffonGeneral of the Empire on Pegasus . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse

(la figurine peut voler)Grand Master (Grand Maître) . . . . . . . . . . . . . . .Freeguild General on WarhorseHuntsmen (Chasseurs) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Freeguild ArchersImperial Halfling Hot Pot (Catapulte à Marmite) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Field MortarKarl Franz on Deathclaw (Karl Franz sur Griffe Mortelle) . . . . . . . . . . . . .Freeguild General on GriffonKarl Franz à pied . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Freeguild GeneralKarl Franz on Imperial Pegasus . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse

(la figurine peut voler)Karl Franz on the Imperial Dragon (Karl Franz sur Dragon Impérial) . . . . . . . . . . .Freeguild General on GriffonKarl Franz on Warhorse (Karl Franz sur Destrier) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Freeguild General on WarhorseKurt Helborg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Freeguild General on WarhorseLudwig Schwartzhelm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse with Stately

War BannerLuthor Huss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Warrior Priest on WarhorseMaster Engineer on Mechanical Steed. . . . . . . .Engineer on Mechanical SteedMaster Engineer on Warhorse . . . . . . . . . . . . . . .Engineer on Mechanical SteedMarius Leitdorf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Freeguild General on WarhorseMarkus Wulfhart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .HuntmarshalReiksguard Knights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Knights of OrderTeutogen Guard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .GreatswordsValten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Warrior Priest or Freeguild GeneralValten on Warhorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Warrior Priest or Freeguild General on WarhorseVolkmar the Grim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Warrior PriestVolkmar the Grim on War Altar . . . . . . . . . . . .War Altar of Sigmar

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

THE EMPIRE TAILLE D’UNITÉ

UNITÉ MIN MAX POINTS RÔLE TACTIQUE NOTES

Greatcannon 1 1 180 ArtillerieField Mortar 1 1 140 ArtillerieBattlemage on Pegasus 1 1 160 LeaderHuntmarshal 1 1 80 LeaderEngineer on Mechanical Steed 1 1 80 LeaderKnights of Order 5 30 140

PROFILS DE BATAILLE RANGÉE