carti anti homosapiens

68
Cum să tipărim jocul Cărți Anti Ho moS ap ie ns1. Descarcă PDF-ul și tipărește-l pe un carton gros de 16 0 de grame sau pe un carton mai subțire pe care o să î l laminezi. 2. Cărțile vor fi mai faine dacă le tipărești color pe o imprimantă laser, dar merită acest efort doar dacă nu te costă mai mult decâ t versiunea originală. 3. J ocul va fi mai ușor de j ucat dacă tipărești spatele negru al cărților î ntrebare pentru a le deosebi mai bine de cărțile albe. 4. Taie cărțile la dimensiune folosind un cutter. Cu câ t le tai mai precis, cu atâ t mai bine . Dacă vrei să le laminezi, prima oară taie-le și abia după aceea laminează-le. 5. Câ nd ai terminat de tăiat/ laminat, nu uita să le pui î ntr-o cutie. Î n caz că nu găsești o cutie faină, caută una î n gunoi sau de ce nu, leagă-le cu un elastic. v. 1.0.0

Upload: independent

Post on 10-Dec-2023

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Cum să tipărim jocul

„Cărți Anti HomoSapiens”1. Descarcă PDF-ul și tipărește-l pe uncarton gros de 160 de grame sau pe un

carton mai subțire pe care o să îl laminezi.

2. Cărțile vor fi mai faine dacă le tipăreșticolor pe o imprimantă laser, dar merităacest efort doar dacă nu te costă maimult decât versiunea originală.

3. Jocul va fi mai ușor de jucat dacătipărești spatele negru al cărților întrebarepentru a le deosebi mai bine de cărțilealbe.

4. Taie cărțile la dimensiune folosind uncutter. Cu cât le tai mai precis, cu atât maibine . Dacă vrei să le laminezi, prima oarătaie-le și abia după aceea laminează-le.

5. Când ai terminat de tăiat/ laminat, nuuita să le pui într-o cutie. În caz că nugăsești o cutie faină, caută una în gunoisau de ce nu, leagă-le cu un elastic.

,, ,,

v. 1.0.0

Regulament òCărți Anti HomoSapiensó

Cards Against Humanity este jocul original tradus și adaptat de Le & Le Games (www.lelegames.ro) și Tudor Tescoveanu. Orice greșeală, idee de carte nouă sau orice alt comentariu asupra jocului se poate trimite pe [email protected]

Reguli de bazŃ

La începutul jocului fiecare jucător primește 10 Cărți Albe. Jucătorul care a fost să se cace cel mai recent va fi numit pe Tron tura aceasta. Acesta va trage o carte neagră și cu o voce de rahat, puternică și tare, va citi conținutul ei. Toți vor fi atenți! Teoretic!

Restul jucătorilor vor răspunde la întrebarea de pe cartea neagră cu o Carte Albă, pe care o vor da, cu fața în jos celui de pe Tron. Acesta va lua Cărțile Albe și le va amesteca, după care va citi, cu voce tare, ce scrie pe ele. Poate să reamintească și întrebarea de pe cartea neagră.

Dacă ești pe Tron vei alege răspunsul care îți este pe plac. Celui care a dat răspunsul ales de tine îi vei da cartea neagră. Cartea Neagră valorează 1 punct Pizdos.La sfârșitul turei se alege altcineva pe Tron și toți vor trage alte cărți în așa fel încât să aibă în mână din nou 10 Cărți Albe.

Alege @ cŃrƩiPe unele cărți vei regăsi semnul Alege 2. Această regulă te va face să pui pe masă 2 Cărți Albe. Joacă-le în ordinea în care vrei să fie citite de către cel de pe Tron. Ordinea contează! El oricum le va amesteca.Dacă pe Tron este cineva cu două mâini stângi, prinde cele 2 cărți cu o agrafă.

JoacŃ la noroc

Dacă ai una sau mai multe Cărți Albe care crezi că ar putea câștiga tura, folosește 1 punct Pizdos și vei putea să joci 2 Cărți Albe. Dacă vei câștiga vei putea să ai ambele Cărți Negre. Dacă vei pierde, jucătorul care va câștiga va lua și Cartea Neagră de la tine.

Regula de casă

Jocul “Cărți Anti HomoSapiens” merită reguli mai libere, adică reguli create de voi. Vă încurajăm să creați orice regulă bizară la începutul jocului cu care toți să fiți de acord. Iată câteva sugestii.

Final ca-n povești: Dacă sunteți hotărâți să terminați jocul, rugați pe cel de pe Tron să joace Cartea Neagră “Creează un Haiku”. Aceasta este o ceremonie oficială de încheiere a jocului “Cărți Anti HomoSapiens”, deci țineți această carte la sfârșit (Notă: Haiku nu trebuie să fie neapărat de format clasic 5-7-5 dar trebuie citit neapărat dramatic).

Repornirea Universului: Oricând pe parcursul jocului jucătorii pot să folosească 1 punct Pizdos, pentru a decarta oricâte din Cărțile Albe din mâna lor și a le înlocui cu unele noi.

Rahat cu moț: Pentru cărțile “Alege 2” fiecare jucător trage o extra Carte Albă, înainte să pună cărțile pe masă, pentru a avea mai multe opțiuni.

O carte pentru Gigel: În fiecare tură, pe lângă Cărțile Albe jucate de voi, trageți Cărți Albe (1 sau 2 în funcție de Cartea Neagră) și așezați-le cu fața în jos în mijlocul mesei în numele lui Gigel. Gigel este un jucător imaginar cu mintea ascuțită. Dacă Gigel câștigă runda atunci veți pleca acasă „cu coada între picioare”. Este o mare rușine să mâncați bătaie de la jucătorul imaginar.

Dumnezeu e mort: Puteți juca fără cineva pe Tron. Fiecare jucător își alege răspunsul favorit și câștigătorul va fi jucătorul cu cele mai multe voturi.

Selecția naturală: După ce fiecare își citește răspunsul, fiecare jucător, pe rând, votează răspunsul care va fi eliminat. Ultimul rămas în joc câștigă runda.

Să moară mama dacă știu: Oricare dintre jucători poate returna o carte pe care nu o înțelege. Va suferi umilința celorlalți jucători și batjocura acestora.

Afacere serioasă: Cine este pe Tron nu mai alege doar un câștigător, ci 3 finaliști în ordinea preferințelor. Locul 1 primește 3 puncte Pizdoase, locul 2 primește 2 puncte Pizdoase, iar locul 3 doar 1 punct Pizdos. Țineți scorul, iar la final veți ști cine e cel mai hazliu jucător, cel puțin matematic.