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Customer Experience Design and Management Riflessioni sul settore assicurativo Enrico Viceconte, Stoà 11 maggio 2012 Sede: Facoltà di Economia della Seconda Università di Napoli

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Customer Experience Design and Management Riflessioni sul settore assicurativo Enrico Viceconte, Stoà 11 maggio 2012 Sede: Facoltà di Economia della Seconda Università di Napoli

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Page 1: Customer Experience Design and Management

Customer Experience Designand Management

Riflessioni sul settore assicurativoEnrico Viceconte, Stoà

11 maggio 2012Sede: Facoltà di Economia

della Seconda Università di Napoli

Page 2: Customer Experience Design and Management

Ci poniamo delle domande• Che differenza c’è tra

“Customer Satisfaction” e “Customer Experience”?

• L’assicurazione auto è una commodity?

• Quali possono essere i modi per differenziare?

• Perché il Customer Experience Management (CEM) + CRM?

• Cosa possiamo apprendere dal caso

Page 3: Customer Experience Design and Management

Customer Statisfaction vsCustomer Experience

Customer statisfaction• rilevata sul cliente ex post• Ha senso confrontata ad

un’aspettativa• È un indicatore quantitativo• E’ l’effetto della customer

experience• Si rileva in un momento

generico

Customer experience• Rilevata anche sui non

clienti e gli ex clienti• È valida in assoluto• È qualitativa, narrativa• E’ la causa della customer

satisfaction• Si rileva al touch point

Page 4: Customer Experience Design and Management

Value in use!• Significa entrare nel ciclo di attività

del cliente…• …per garantirgli un empowerment

delle sue capacità di creare valore per sé stesso

• In altre parole co-creazione di valore

• È diverso dall’approccio “prosumer”

• Il valore non lo crea il fornitore (con l’aiuto del cliente) ma il cliente (con l’aiuto del fornitore)

• Colleghiamo il concetto alla “lean consumption” (Womack, Lean solutions)

R. Crispino, E. Viceconte, Value in Use, Harvard Business Review Italia,Gennaio Febbraio 2012

Page 5: Customer Experience Design and Management

ESPERIENZEMODELLI

RIMPIANTI

CONOSCENZE

ROUTINES

DELUSIONI

GRATIFICAZIONI

ESPERIENZA(QUI E ORA !)

ASPETTATIVESPERANZE

TIMORI

MOTIVAZIONI

CURIOSITA’

SEGNI

MESSAGGI

EVENTI

STATI D’ANIMO

EMOZIONIINFORMAZIONI

Page 6: Customer Experience Design and Management

EmisferoDestro

EmisferoSinistro

LobifrontaliAmigdala

EsperienzaDecisione

feel-think-act

INPUT: informazioni consuetePROCESSO: pattern recognition

OUTPUT: decisioni analitiche basate sull’esperienza

EMOZIONI

INPUT: informazioni nuovePROCESSO: pattern creationOUTPUT: decisioni sintetiche

basate sull’intuito

DECISIONIRAZIONALI

Decisioni e Relazioni

Page 7: Customer Experience Design and Management

Scale temporalidell’esperienza• La singola interazione (secondi e frazioni di secondo)• La durata complessiva del touch (minuti)• L’uso (dall’intenzione d’acquisto, all’accesso,

all’acquisto, all’utilizzo, al service, alla dismissione del singolo prodotto/servizio)

• Il ciclo di vita del prodotto• La relazione della marca con il consumatore• Il ciclo di vita della marca• Il ciclo di vita dei gusti, delle preferenze, degli stili di vita

e di consumo

E. Viceconte, La progettazione delle esperienze nello sviluppo di nuovi prodotti, Sviluppo & Organizzazione, N°197

Page 8: Customer Experience Design and Management

l’utilizzo di una funzione del tempo correlata all’umore-piacere;

Variazione dell’umore nel tempo

Patatina

Pringles

Once you pop, you can’t stop!

Page 9: Customer Experience Design and Management
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t

Page 11: Customer Experience Design and Management
Page 12: Customer Experience Design and Management

t

Page 13: Customer Experience Design and Management

APOSTOLOPROMOTERTESTIMONE

CRITICODETRATTORETERRORISTA

ESPERIENZAPOSITIVA

ESPERIENZANEGATIVA

TEMPO DELLARELAZIONE

TOUCHPOINTS

Primaimpressione

Page 14: Customer Experience Design and Management

SISTEMA D’OFFERTABRAND DELLA COMPAGNIA A

TOUCHPOINT

SISTEMA D’OFFERTA EBRAND DELLA COMPAGNIA B

SISTEMA D’OFFERTA EBRAND DELLA COMPAGNIA C

Page 15: Customer Experience Design and Management

BRAND DELLA COMPAGNIA A

BRAND DELLA COMPAGNIA B

BRAND DELLA COMPAGNIA C

TOUCHPOINT

Primaimpressione

Page 16: Customer Experience Design and Management

CUSTOMERSUSPECT PROSPECT

ADVOCATE

DETRACTOR

EX CUSTOMER

Customer lifetime value

Page 17: Customer Experience Design and Management

1995 20152005 2025

Customer lifetime value

Page 18: Customer Experience Design and Management

1995 20152005 2025

AmazonE-bay

Youtube

Customer lifetime value

My Brand

Primofiglio

Primaassicurazione

Page 19: Customer Experience Design and Management
Page 20: Customer Experience Design and Management
Page 21: Customer Experience Design and Management

MKT

Il costo di acquisire un nuovo cliente è 10 volte quello per trattenerlo

SUSPECTSPROSPECTS

CUSTOMERS

EX CUSTOMERS

Page 22: Customer Experience Design and Management
Page 23: Customer Experience Design and Management

DistribuzioneCorrieri espressoFast food

Linee aereeAutonoleggiTelefonia mobile

Servizi pubbliciBancheAssicurazioni

NostraRielaborazione

da

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