world rugby laws 2015 ptbr

212
2015 Incorporando o Documento do Jogo Leis do Jogo Rugby Union

Upload: joao-goncalves

Post on 01-Feb-2016

15 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

rugby regras

TRANSCRIPT

Page 1: World Rugby Laws 2015 PTBR

Leis do Jogo Rugby Union

2015

2015World Rugby House,8-10 Pembroke Street Lower,Dublin 2, Ireland

Tel. +353-1-2409-200 Email. [email protected]

Incorporando o Documento do Jogo

Leis do JogoRugby Union

Page 2: World Rugby Laws 2015 PTBR

World RugbyWorld Rugby House, 8-10 Pembroke Street Lower, Dublin 2, IrelandTel. +353-1-2409-200Web. worldrugby.org Email. [email protected]

Copyright © World Rugby 2015

Todos os direitos reservados. A reprodução, distribuiçãoou transmissão de todo o parte deste trabalho, seja porcopias ou guardando em qualquer médio incluindoeletrônico, sem a permissão da World Rugby, estáproibida.

Pela presente os direitos da World Rugby para seridentificada como autora deste trabalho estãodeclarados em concordância com o Copyright, Disenhose Patentes Act, 1988.

Publicado pela World Rugby.

Publisher ISBN: 978-1-907506-64-2

Page 3: World Rugby Laws 2015 PTBR

• Ler as Leis do Jogo e o Documento do Jogo daWorld Rugby

• Assista os clips de vídeo e animações digitais das Leis na prática

• Faça o exame das Leis e baixe a sua própria certificação

• Baixe os arquivos PDF do Livro das Leis

O site de Educação nas Leis da World RugbyEnglish • Français • Español • Русский • 中文 • 日本語 • Italiano

• Română • Nederlands • Afrikaans • Xhosa • Português

worldrugby.org⁄laws

Pegue agora o aplicativo gratuito das Leis da World Rugby para iPhone/iPad

Page 4: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY

Chaves para o texto e diagramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Prólogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

Definições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

Documento do Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Antes da Partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Lei 1 O Campo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Lei 2 A bola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

Lei 3 Número de Jogadores - A Equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

Lei 4 Vestimenta dos Jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

Lei 5 Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

Lei 6 Oficiais da Partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

6.A Árbitro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

6.B Juízes de lateral e Árbitros Assistentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

6.C Pessoas Adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

Durante a partida

Método de Jogar uma Partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Lei 7 Modo de Jogar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

Lei 8 Vantagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

Lei 9 Modo de Marcar os Pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

Lei 10 Jogo Sujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

Lei 11 Impedimento e Posição Legal no Jogo Aberto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

Lei 12 Knock On ou Passe Forward . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

Conteúdo

Page 5: World Rugby Laws 2015 PTBR

LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

No Campo de Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84Lei 13 Saídas (Kick off e Chutes de Reinício) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85

Lei 14 Bola no Chão – Sem Tackle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

Lei 15 Tackle: Portador da Bola Derrubado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

Lei 16 Ruck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102

Lei 17 Maul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107

Lei 18 Mark . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113

Reinícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

Lei 20 Scrum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138

Lei 21 Pênaltis e Free Kicks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151

In-Goal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158Lei 22 In-goal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159

Variações para Menores de 19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168

Variações para jogos de Sete Jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172

Variações para jogos de Dez Jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182

Sinais dos Árbitros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190

Conteúdo

Page 6: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY1

DIAGRAMAS

Por todo esse livro, os diagramas utilizam as seguintes convenções:

Jogadores

Bola

Rota da bola quando chutada

Rota da bola quando introduzida / passada

Rota da bola quando batida para frente / carregada

Rota do jogador

Poste com bandeira

TEXTO

Por todo esse livro, as mudanças de 2015 estão indicadas com:

Provas de mudanças as leis em andamento estão indicadas com:

Chutes de impedimento estão indicados com:Penalização: Chutes de impedimento

Free kicks estão indicados com:Penalização: Free kick

Chaves para o texto e diagramas

Page 7: World Rugby Laws 2015 PTBR

Prólogo

Page 8: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY3

PRÓLOGO

O objeto do jogo é que duas equipes de quinze ou sete jogadores cada um, praticando jogo limpode acordo com as Leis e ao espirito esportivo, portando, passando, chutando e apoiando a bola,marquem tantos pontos como seja possível. A equipe que marque mais pontos será o vencedor dojogo.

As Leis do Jogo, incluindo as Variações para Menores de 19 e para Seven a Side, são completas econtém todo o necessário para que o jogo seja jogado em forma correta e leal.

O Rugby é um esporte que implica contato físico. Qualquer esporte que implique contatofísico tem perigos implícitos. É muito importante que os jogadores joguem a partida deacordo as Leis de Jogo e estejam atentos a sua própria segurança e a os dos outros.

É responsabilidade dos jogadores assegurar-se de estar física e tecnicamente preparadosde um modo que lhes permita jogar ao Rugby, cumprir as Leis de Jogo e participar deacordo a práticas seguras.

É responsabilidade de aqueles que treinam ou ensinam o jogo assegurar que os jogadoresestejam preparados de um modo que garanta o cumprimento das Leis do Jogo y de acordoa práticas seguras.

É tarefa de o árbitro aplicar imparcialmente em cada partida todas as Leis do Jogo exceto quando oConselho da World Rugby tenha autorizado uma variação experimental as leis.

É tarefa das Uniões assegurar que o Jogo em cada nível seja conduzido de acordo a umcomportamento esportivo e disciplinado. Este princípio não pode ser sustentado exclusivamentepelo árbitro, e seu cumprimento também depende das Uniões, corpos afiliados e clubes.

Prólogo

Page 9: World Rugby Laws 2015 PTBR

4LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

AAlém ou atrás ou à frente de uma posição: Significa com ambos os pés exceto onde ocontexto torna isso impróprio.Anulada: Lei 22 - In-goal.Apoiando a bola no chão: Lei 22 – In-goal.Árbitro: Lei 6 - Oficiais da Partida.Árbitro assistente: Lei 6 - Oficiais da Partida.Área de jogo: Lei 1 - O Campo.As 22’s: Lei 1 - O Campo.Asa: Jogador pertencente ao grupo dos forwards que usualmente veste as camisas Nº 6ou 7.Ataque em cavalaria: Lei 10 – Jogo Sujo.

BBola morta: A bola que está fora de jogo. Isso acontece quando a bola sai da área jogo epermanece lá, ou quando o árbitro soar o apito indicando uma interrupção do jogo, ouquando um chute de conversão tenha sido marcado.

CCampo de jogo: Lei 1 - O campo.Capitão: O capitão é um jogador nominado pela equipe. Somente o capitão tem odireito de consultar o árbitro durante a partida e é exclusivamente responsável pelaescolha de opções referentes às decisões do árbitro.Cartão amarelo: Um cartão de cor amarela pode ser mostrado a um jogadorsignificando advertência e suspensão temporária da partida deste jogador por 10minutos.Cartão vermelho: Um cartão, na cor vermelha, mostrado a um atleta que foi expulsopor infringir a Lei 10 – Jogo Sujo, Lei 4.5(c).Chute: Um chute é feito pelo contato da bola com quaisquer partes das pernas ou pés,exceto calcanhar, do dedo até o joelho porém não inclui o joelho, um chute deve movera bola uma distância visível fora das mãos ou através do solo.Chute aos postes: Lei 9 - Método de pontuação.

Definições

Page 10: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY5

Chute colocado: A bola é chutada depois que a mesma tenha sido colocada no chãopara este propósito.Chute de conversão: Lei 9 – Métodos de Pontuação.Chute de pênalti: Lei 21 - Pênaltis e Free kicks - Um chute é oferecido para o time nãoofensor após um falta cometida por seus oponentes. A menos que a Lei descreva deoutra maneira, um chute de pênalti é outorgado no local da infração.Colocador: Um jogador que segura a bola no solo para que outro jogador da sua equipechute a bola.Colocar em separado: A área designada em que um jogador temporariamentesuspenso deve permanecer por 10 minutos de tempo de jogo.Companheiro: Outro jogador da mesma equipe.Convertido: O chute de conversão que foi bem sucedido.Cunha voadora: Lei 10 - Jogo Sujo.

DDesformar: Lei 19 - Lateral e Alinhamento Lateral.Drop kick: A bola é lançada da(s) mão(s) ao chão e chutada, assim que ela sobe a partirdo seu primeiro quique.Drop out: Saída de 22 metros - Lei 13 - Chutes de Início do Jogo e (chutes) de Reinício.

EElevador: Lei 19 - Lateral e Alinhamento Lateral.Em campo: Longe da lateral no sentido do meio do campo.Equipe atacante: Os oponentes da equipe defensora, em cuja metade do campo estáacontecendo o jogo.Equipe defensora: A equipe cujo jogo está acontecendo em sua metade do campo;seus oponentes são a equipe atacante.

FFerida aberta ou sangramento: Lei 3 – Número de Jogadores – A Equipe.Fora de jogo: Isso acontece quando a bola ou o portador da bola sai pela lateral oulateral do in-goal, ou toca ou cruza a linha de bola morta.

Definições

Page 11: World Rugby Laws 2015 PTBR

6LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Free kick: Lei 21 - Pênaltis e Free kicks. Um chute outorgado à equipe não infratora emvirtude de uma infração de seus oponentes; o chute livre outorgado devido a umainfração é cobrado no lugar da infração, salvo que uma lei estabeleça de outro modo.

GGol: Um jogador marca um gol ao chutar a bola, a partir do campo de jogo sobre otravessão e entre os postes do adversário, através de um chute parado (chute colocado)ou em movimento (drop kick). Um gol não pode ser marcado através de um kick-off,uma saída de 22 metros ou de um free kick.Gol de pênalti: Lei 9 Método de Pontuação.

HHand-off: Uma ação tomada pelo portador da bola para afastar um oponente usando apalma da mão.Hooker: Lei 20 - Scrum. O jogador do meio da primeira linha em um scrum quenormalmente usa camisa número 2.

IImpedimento: Lei 11 – Impedimento e Posição Legal em Jogo Aberto.Impedimento nos termos da Lei dos 10 metros: Lei 11 - Impedimento e PosiçãoLegal em Jogo Aberto.Infrações repetidas: Lei 10 - Jogo Sujo.In-goal: Lei 22 - In-Goal.Introduzir: A ação do jogador que introduz a bola em um scrum/lateral.

JJogada: A bola é jogada quando a mesma é tocada por um jogador.Jogadores da primeira linha: Lei 20 - Os jogadores pertencentes ao grupo dosforwards que são pilar cabeça solta, hooker e pilar cabeça presa. Estes jogadores vestemas camisas de números 1, 2 e 3 respectivamente.Jogo Perigoso: Lei 10 - Jogo Sujo.Jogo Sujo: Lei 10 - Jogo Sujo.

Definições

Page 12: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY7

KKick-off: Lei 13 - Chutes de início ou de reinício.Knock-on: Lei 12 - Knock-on ou Lançada para Frente.

LLançamento longo: Lei 19 - Lateral e Alinhamento Lateral.Lançando para Frente: Lei 12 - Knock-On e Lançando para Frente.Lateral: Lei 19 - Lateral e Alinhamento Lateral.Ligado: Agarrado fortemente ao corpo do outro jogador entre os ombros e os quadriscom todo o braço em contato, desde a mão até o ombro.Linha através da marca ou local: A não ser quando descrito de outra maneira, consisteem uma linha paralela à linha lateral.Linha de bola morta: Lei 1 – O Campo.Linha de impedimento: Uma linha imaginária que cruza o campo de uma linha delateral a outra, paralela à linha de gol; a posição desta linha varia de acordo com a Lei.Linha de lateral: Lei 19 - Lateral e Alinhamento Lateral. Uma linha imagináriaperpendicular à linha lateral, que a cruza no local por onde a bola é introduzida nacobrança do lateral.Linha de meta: Lei 1 - O Campo.Linha lateral : Lei 1 - O Campo.Linha lateral do in-goal: Lei 1 - O Campo.

MMark: Lei 18 - Mark.Maul: Lei 17 - Maul.Meio Scrum: Um jogador, que normalmente usa a camisa de número 9, indicado paraintroduzir a bola em um scrum.Meio tempo: O intervalo entre as duas partes do jogo.

OObstrução: Lei 10 – Jogo Sujo.O Campo : Lei 1 - O Campo.

Definições

Page 13: World Rugby Laws 2015 PTBR

8LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

O plano : Lei 1 - O Campo.Organizador da partida: A organização responsável pela partida, a qual pode ser umaunião, um grupo de uniões ou uma organização afiliada à World Rugby.

PPasse: Um jogador lança a bola para outro jogador; se um jogador entrega a bola paraoutro jogador sem que a bola seja atirada, isso também consiste em um passe.Pilar: Lei 20 - Scrum. Jogadores da primeira linha do scrum, à esquerda ou à direita dohooker. Estes jogadores normalmente usam as camisas de números 1 e 3.Pilar cabeça presa: Lei 20 - Scrum. O jogador da direita na primeira linha queusualmente veste a camisa de número 3.Pilar cabeça solta: Lei 20 - Scrum. O jogador mais à esquerda na primeira linha doscrum, que normalmente usa a camisa de número 1.Pontapé: Quando a bola é solta por uma ou ambas as mãos e chutada antes de tocar ochão.Portador da bola: Um jogador portando a bola.Posição legal: Lei 11 - Impedimento e Posição Legal em Jogo Aberto.Posse: Acontece quando um jogador conduz a bola ou uma equipe tem a bola sobcontrole; por exemplo, a bola em um lado de um scrum ou ruck está sob a posse daequipe que defende este lado.Próximo: Dentro de um metro.

RReceptor: Lei 19 - Lateral.Ruck: Lei 16 - Ruck.

SSanção: A ação punitiva tomada pelo árbitro contra um jogador ou equipe infratora.Scrum: Lei 20 - Scrum. Isso acontece quando os jogadores de cada equipe se reúnemna formação scrum para que o jogo possa ser reiniciado, introduzindo a bola nestaformação.

Definições

Page 14: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY9

Scrum sem disputa: Scrum no qual as equipes não disputam a bola. A equipe queintroduz a bola no scrum deve manter sua posse, e não é permitido a nenhuma dasequipes empurrar o scrum.Segurar previamente: Lei 19 - Touch e Lateral. Segurar um jogador da mesma equipena formação lateral antes da bola ser arremessada para a formação.Substituições Temporárias: Lei 3 - Número de Jogadores - O time.Suplentes: Lei 3 - Número de Jogadores - A equipe.Suspenso temporariamente: Lei 10 - Jogo Sujo.

TTackle: Lei 15 - Portador da Bola Levado ao Solo.Tempo de jogo: O tempo decorrido durante a partida excluindo-se as perdas conformedefinido na Lei 5 - Tempo.Tempo real: Tempo decorrido, incluindo tempo perdido por qualquer outro motivo.Try: Lei 9 - Métodos de Pontuação.Try de Pênalti: Lei 10 - Jogo Sujo.Try por empurre: Lei 22 – In-goal.

UUnião: O órgão controlador sob cuja jurisdição a partida é disputada; para jogosinternacionais consiste no World Rugby ou um comitê do mesmo.Último pé: O pé do último jogador em um scrum, ruck ou maul; pé este mais próximoda linha de meta deste jogador.Ultrapassar: Um jogador cruza uma linha com um ou ambos os pés, esta linha pode serreal (por exemplo, na linha de meta) ou imaginária (por exemplo, linha deimpedimento).

VVantagem: Lei 8 - Vantagem.

Definições

Page 15: World Rugby Laws 2015 PTBR

Documento do JogoIncorporando os Valores da World Rugby

Page 16: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY11

Documento do Jogo

Um jogo que se iniciou como um simples passatempo transformou-se numa rede mundial.E através desta foram construídos vários estados, uma intricada estrutura administrativacom complexas estratégias desenvolvidas. O Rugby assim como com qualquer atividadeque atrai interesse e entusiasmo de todos os tipos de pessoas, tem diversos lados e faces.

A Carta do Jogo é um documento complementar as Leis. O Rugby envolve uma série de conceitossociais e emocionais como coragem, lealdade, disciplina, espírito esportivo e de equipe. O que acarta do jogo pretende é fornecer ao jogo um padrão através do qual possamos avaliar ocomportamento e o modo de jogar. O objetivo é assegurar o caráter único do Rugby dentro e forado campo.

Nesta Carta transmitimos os Princípios do Rugby, no que se refere a jogar, ensinar, além dacriação e aplicação das Leis. Espera-se que este documento, que constitui um importantecomplemento ás Leis do Jogo, estabeleça padrões para todos os que se envolvem com o Rugbyem qualquer nível.

Introdução

Page 17: World Rugby Laws 2015 PTBR

INTEGRIDADE

PAIXÃO

SOLIDARIDADE

DISCIPLINA

RESPEITO

Page 18: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY13

CONDUTAA lenda de William Webb Ellis, ao qual se credita ter sido a primeira pessoa a pegar a bola com amão e correr com ela, sobreviveu a incontáveis teorias revisionistas desde aquele dia, em 1823,no Colégio de Rugby. O fato de que o jogo tenha tido suas origens num ato de autentico desafio éde alguma maneira significativo.

Á primeira vista é difícil para um observador casual, identificar os princípios por trás deste jogoque mais parece um bolo de contradições. É perfeitamente aceitável, por exemplo, observar umatleta exercendo uma grande pressão física sobre um oponente, na tentativa de obter a posse dabola, porém, sem a intenção ou a malícia de machucar alguém.

Estes são limites por entre os quais atletas e árbitros devem conviver e serem capazes dedistinguir, combinado com disciplina e controle, tanto individual como coletiva, sob os quais estecódigo de conduta depende.

ESPÍRITOO Rugby deve muito do seu encanto ao fato de ser jogado dentro das regras, como também aoespírito desportivo. A responsabilidade de assegurar que isto ocorra encontra-se não apenas emum indivíduo, mas envolve os treinadores, capitães, jogadores e árbitros.

Princípios do Jogo

Documento do Jogo

Page 19: World Rugby Laws 2015 PTBR

A Integridade é central para a estrutura do Rugbye se gera mediante a honestidade e o jogo limpo.

Integridade

Page 20: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY15

É através da disciplina, controle e respeito mútuo, que se faz com que espírito do Jogo prospere. Eno contexto de um jogo fisicamente desafiador como o Rugby, estas são as qualidades quedesenvolvem o companheirismo e senso de jogo limpo tão essencial para a sobrevivência e êxitodo jogo.

Estas podem ser velhas tradições e virtudes, mas são á prova do tempo, e em todos os níveis emque o jogo é praticado, permanecem tão importantes para o futuro do Rugby como foram portodo seu longo e glorioso passado. Os princípios do Rugby são os elementos fundamentais sobreos quais o jogo é baseado e possibilitam aos participantes imediatamente identificar o caráter dojogo e que o faz ser um esporte tão singular.

OBJETIVOO Objetivo do Jogo é que duas equipes, formadas por quinze atletas cada, jogando limpo,praticando um jogo leal e de acordo com as Leis e o espírito desportivo, portando, passando,chutando e apoiando a bola no solo, marcando tantos pontos quanto seja possível.

O Rugby é praticado por homens e mulheres e por meninos e meninas mundialmente. Mais detrês milhões de pessoas com idades entre 6 e 60 anos participam regularmente da prática dojogo.

A grande variedade de habilidades e requisitos físicos necessários para o jogo indica uma grandeoportunidade para indivíduos de todas as formas, tamanhos e aptidões, para participar em todosos níveis.

Princípios do Jogo

Documento do Jogo

Page 21: World Rugby Laws 2015 PTBR

As pessoas do Rugby tem um apaixonado entusiasmo peloJogo. O Rugby gera entusiasmo, adesão emocional e senso depertença à Família mundial do Rugby.

Paixão

Page 22: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY17

DISPUTA E CONTINUIDADEA disputa pela posse da bola é uma das características chave do Rugby. Estas disputas ocorremdurante todo o jogo e de diversas formas diferentes:

• no contato • no jogo aberto• quando o jogo é reiniciado em scrums, line-outs ou saídas de jogo.

As disputas estão equilibradas de modo a recompensar a habilidade superior demonstrada naação precedente. Por exemplo, a uma equipe forçada a chutar para a lateral por causa de suaincapacidade de manter o jogo, é negada a reposição da bola no lateral. Do mesmo modo, aequipe que derruba a bola ou passa-a para frente é negada a reposição no scrum subsequente. Avantagem então sempre deve passar para a equipe com a introdução da bola em jogo, embora,seja importante novamente, que nestes reinícios, exista uma disputa justa pela posse da bola.

O objetivo da equipe com a posse da bola é manter a continuidade negando a bola aosadversários, e por meio das suas habilidades, avançar e marcar pontos. O fracasso nesta tarefasignifica ceder a posse à oposição tanto como consequência de falhas ou deficiências da própriaequipe com a posse, ou devido a qualidade da defesa oponente. Disputa e continuidade, lucro eperda.

Enquanto uma equipe luta para manter a continuidade da posse, a equipe oponente se esforçapara disputá-la. Isto fornece o equilíbrio essencial entre continuidade de jogo e continuidade daposse. Este equilíbrio entre disputa e continuidade aplica-se tanto ás formações fixas como aojogo aberto.

Princípios do Jogo

Documento do Jogo

Page 23: World Rugby Laws 2015 PTBR

O Rugby fornece um espírito unificado que conduz a amizades quedura toda a vida, camaradagem, trabalho em equipe e lealdade, quetranscendem as diferenças culturais, geográficas, politicas e religiosas.

Solidaridade

Page 24: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY19

Os princípios sobre os quais as Leis do Jogo se baseiam são:

UM ESPORTE PARA TODOSAs Leis providenciam a jogadores de diferentes portes, habilidades, gêneros e idades, aoportunidade de participar dentro do seu nível de capacidade, num ambiente controlado,competitivo e divertido. Todos os participantes do jogo de rugby tem a obrigação de ter umconhecimento e entendimento completo das Leis do Jogo.

MANUTENÇÃO DA IDENTIDADEAs Leis asseguram que as características distintivas do Rugby sejam mantidas, através de scrums,laterais, mauls, rucks, saídas de jogo e chutes de reinícios. Além das características chaves,relacionadas com a disputa e a continuidade: o passe para trás, e o tackle.

Princípios das Leis

Documento do Jogo

Page 25: World Rugby Laws 2015 PTBR

A disciplina é uma parte integral do Jogo dentro e fora do campoe se reflete na adesão as Leis, Regulamentos e valores centrais doRugby.

Disciplina

Page 26: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY21

PRAZER E DIVERSÃO As Leis fornecem a estrutura para um jogo que é simultaneamente agradável de jogar eagradável de observar. Se em algumas ocasiões, estes objetivos parecem ser incompatíveis,prazer e divertimento são incrementados ao permitir aos jogadores deem liberdade as suashabilidades. Com o intuito de alcançar o equilíbrio adequado, as Leis estão em constante revisão.

A APLICAÇÃOExiste uma obrigação essencial para os jogadores de cumprir as Leis e respeitar os princípios dejogo limpo.

As Leis devem ser aplicadas de tal forma que assegurem que o jogo é jogado de acordo com osPrincípios do Rugby. O árbitro e seus assistentes podem atingir este objetivo através daimparcialidade, consistência, sensibilidade, e nos níveis mais elevados de jogo, da gestão. Emcontrapartida é responsabilidade dos treinadores, capitães e jogadores respeitarem a autoridadedos oficiais da partida.

Princípios das Leis

Documento do Jogo

Page 27: World Rugby Laws 2015 PTBR

O respeito por os companheiros, oponentes, oficiais dapartida e aqueles envolvidos no Jogo é essencial.

Respeito

Page 28: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY23

O Rugby é valorizado como um esporte para homens e mulheres e crianças. O Rugby estimula otrabalho em equipe, compreensão, cooperação além de respeito pelos atletas companheiros.Seus pilares fundamentais permanecem o prazer de participar, a coragem e habilidade que ojogo exige, o amor por um esporte coletivo que enriquece a vida de todos os envolvidos; e asamizades criadas para sempre através do interesse compartilhado pelo jogo.

Devido à características intensas do jogo torna-se maior o grau de camaradagem entre ospraticantes antes e depois das partidas. A longa tradição existente de jogadores competirem porequipes, gozando cada um a companhia dos outros fora do campo, num contexto social, sãomantidas na essência do Jogo.

O Rugby atingiu plenamente a era profissional, mas reteve o sistema de valores e tradições de umjogo recreativo. Numa época em que muitas virtudes desportivas tradicionais estão sendodiluídas ou mesmo desafiadas, o Rugby orgulha-se da sua capacidade de manter altos padrõesde espírito esportivo, comportamento ético e jogo limpo. Esperamos que esta Carta contribua areforçar estes prezados valores.

Conclusão

Documento do Jogo

Page 29: World Rugby Laws 2015 PTBR

Lei 1 O CampoLei 2 A bolaLei 3 Número de Jogadores - A EquipeLei 4 Vestimenta dos JogadoresLei 5 TempoLei 6 Oficiais da Partida

Antes da Partida

Page 30: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY25

O Plano

Linha de bola morta

Linha de bola morta

Linha de lateral

Lateral

Lateral

Lateral

de in-goal

Linha de

lateral de

in-goal

Lateral de

in-goal

Linha de

lateral de

in-goal

Linha de meta

68-70m

94-100m10-22m

Linha de meta

In-goal In-goal

In-goal

Linha de 22 metros15m

Linha de 10 metros

Linha de 10 metros

10mLinha de meio de campo

Linha de 22 metros

5m

5m

10-22m

Lei 1 O Campo

22m

Page 31: World Rugby Laws 2015 PTBR

26Leis dO JOgO RUGBY UNION 2015

Campo de jogo Área de jogo

Perímetro de Jogo Área perimetral

In-goal As 22

Lei 1 O Campo

Page 32: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY27

DefiniçõesO terreno é toda a superfície mostrada na planta. O campo inclui:

O Campo de jogo é a área (como se mostra no plano) entre as linhas de meta eas linhas de lateral.  estas linhas não fazem parte do campo de jogo.

A Área de Jogo é o campo de jogo e as áreas de in-goal (tal como se mostra naplanta). As linhas de lateral, linhas de lateral do in-goal e linhas de bola morta nãofazem parte da área de jogo.

O Perímetro de Jogo é a área de jogo e um espaço que a rodeia, com umadistância em relação a área de jogo não inferior que 5m quando possível, a qual sedenomina como área perimetral.

in-goal é a área entre a linha de meta e a linha de bola morta, e entre as linhas delateral do in-goal. inclui a linha de meta, porém não inclui a linha de bola morta ouas linhas de lateral do in-goal.

As 22 é a área entre a linha de meta e a linha de 22 metros, incluindo a linha de22 metros porém excluindo a linha de meta.

O Plano incluindo todas as palavras e números que nela se mencionam, deve serconsiderada como parte das Leis.

1.1 superfíCies dO CAmpO

(a) Requisito. A superfície deve ser segura para se jogar em todos os tempos.

(b) Tipos de superficies. A superfície deve ser gramada, mas também pode ser de areia, terra,neve ou grama artificial. O jogo pode ser jogado na neve, uma vez assegurado que assuperfícies tanto acima quanto abaixo da neve sejam seguras para o jogo. É proibidaqualquer superfície predominantemente dura, como por exemplo, asfalto ou cimento. Nocaso em que a superfície seja de grama artificial, ela deverá estar de acordo com oRegulamento 22 da World Rugby.

Lei 1 O Campo

Page 33: World Rugby Laws 2015 PTBR

28Leis dO JOgO RUGBY UNION 2015

1.2 dimensões requeridAs pArA O CAmpO

(a) Dimensões. O campo de jogo não deve exceder 100m de comprimento e 70m de largura.Cada in-goal não deve exceder 22m de comprimento e 70m de largura.

(b) O comprimento e a largura da área de jogo devem estar o mais próximo possível dasdimensões indicadas. Todas as áreas devem ser retangulares.

(c) A distância desde a linha de meta, até a linha de bola morta, não deve ser inferior a 10metros sempre que seja possível.

(d) A respeito de:

(i) Partidas entre a equipe representativa nacional de adultos ou a segunda equiperepresentativa nacional de adultos de uma União contra a equipe ou a segunda equiperepresentativa nacional de adultos de uma outra União; e

(ii) Partidas internacionais de jogos de seven-a-side;

As dimensões devem estar o mais perto possível das medidas indicadas e ter não menos de94 metros de comprimento para o campo de jogo, 68 metros de largura, e umcomprimento de in-goal de um mínimo de 6 metros. As Uniões que desejem modificar asdimensões mínimas ou máximas devem solicitar a permissão de World Rugby.

(e) A área perimetral não deve ser menor a 5 metros quando seja possível.

1.3 LinhAs dO perímetrO de JOgO

(a) Linhas Contínuas

A linha de bola morta e as linhas de lateral do in-goal, ambas estão fora das áreas de in-goal;

As linhas de meta, que pertencem às áreas de in-goal, mas não ao campo de jogo;

As linhas de 22 metros as quais são paralelas às linhas de meta;

A linha de meio de campo a qual é paralela às linhas de meta; e

As linhas de lateral as quais não pertencem ao campo de jogo.

Lei 1 O Campo

Page 34: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY29

Lei 1 O Campo

(b) Linhas Tracejadas

Todas as linhas, menos das linhas contínuas, são tracejadas e tem 5 metros decomprimento em cada traço.

Há dois conjuntos de linhas tracejadas que estão a 10 metros de, e são paralelas a, cada ladoda linha de meio de campo. Essas são chamadas de linha dos 10 metros. A linha dos 10metros intercepta a linha tracejada dos 5 metros e dos 15 metros paralelas a cada linha lateral.

Há dois conjuntos de linhas tracejadas que estão a 5m de, e são paralelas a, cada linhalateral. Elas são marcadas desde a linha de 5 metros, que é paralela a cada linha de meta eintercepta as duas linhas de 22 metros, ambas as linhas tracejadas de 10m e a linha demeio de campo.  Estas são chamadas de linhas tracejadas dos 5 metros.

Há dois conjuntos de linhas tracejadas que estão a 15m de, e são paralelas a, cada linhalateral. Elas são marcadas desde a linha de 5 metros, que é paralela a cada linha de meta eintercepta as duas linhas de 22 metros, ambas as linhas tracejadas de 10m e a linha demeio de campo.  Estas são chamadas de linhas tracejadas dos 15 metros.

Há seis linhas tracejadas de 5 metros a partir de, e paralelas a, cada linha de meta. Duas delassão posicionadas 5m e 15m de cada linha lateral. As últimas duas linhas tracejadas sãoposicionadas em frente de cada poste de goal de modo que há 5m de distância entre elas.

(c) Centro

Há uma linha de 0,5m que intercepta o centro da linha do meio de campo.

1.4 dimensões dOs pOstes e trAvessãO

(a) A distância entre os dois postes do gol é de 5,6m.

(b) Uma barra transversal é colocada entre os dois postes, tal que sua parte superior esteja a 3metros do solo.

(c) A altura mínima dos postes de goal é de 3,4m.

(d) Quando os protetores estão acoplados aos postes a distância da linha de meta até o ladoexterno do protetor não deve exceder 300mm.

Page 35: World Rugby Laws 2015 PTBR

30Leis dO JOgO RUGBY UNION 2015

1.5 pOstes de bAndeirA

(a) Há 14 postes de bandeira, cada um com comprimento mínimo de 1,2m acima do solo.

(b) Os postes de bandeira devem estar localizados na intersecção das linhas lateral de in-goal ea linha de meta e na intersecção das linhas de lateral e a das linhas de bola morta. Estes oitopostes (de bandeira) estão fora da área de in-goal e não fazem parte da área de jogo.

(c) Os postes de bandeira devem estar localizados, alinhados com as linhas de 22 metros e nalinha do meio de campo, a 2 metros fora da linha lateral e dentro do Campo.

1.6 ObJeções AO terrenO

(a) Se qualquer uma das duas equipes tem alguma objeção a fazer a respeito do Campo ou aomodo como ele está marcado, estas devem manifestá-lo antes do início da partida.

(b) O árbitro tentará resolver os problemas, porém não deve começar a partida se qualquerparte do Campo for considerada perigosa.

Goal posts

3m até a partesuperior dotravessão

Altura mínima3.4m

5.6m

O CampoLei 1

Page 36: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY31

Lei 2 A bola

2.1 fOrmA

A bola deve ser oval e confeccionada em quatro gomos.

2.2 dimensões

Comprimento 280-300 milímetrosCircunferência (de um extremo ao outro) 740-770 milímetrosCircunferência (na largura) 580-620 milímetros

2.3 mAteriAis

Couro ou material sintético similar. Ela poderá ser tratada para torná-la resistente à lama emais fácil de agarrar.

280-300 mm

740-770 mm

580-620 mm

Page 37: World Rugby Laws 2015 PTBR

32Leis dO JOgO RUGBY UNION 2015

2.4 pesO

410 - 460 gramas

2.5 pressãO dO Ar nO iníCiO dO JOgO

65,71 a 68,75 quilo pascais, ou 0,67 - 0,70 quilograma por centímetro quadrado, ou 9,5 -10,0 libras por polegada quadrada.

2.6 bOLAs AdiCiOnAis

Durante a partida pode-se dispor de bolas adicionais, porém uma equipe não deve obter outentar obter uma vantagem desleal usando-as ou trocando-as.

2.7 bOLAs menOres

Bolas de diferentes tamanhos podem ser usadas para os jogos entre os jogadores maisnovos.

A bolaLei 2

Page 38: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY33

DefiniçõesUma equipe. uma equipe compõe-se de quinze jogadores que iniciam a partida,mais os reservas, ou suplentes autorizados.

substituto por lesão. um jogador que substitui um companheiro lesionado.

substituto. um jogador que substitui um companheiro por razões táticas.

3.1 númerO máximO de JOgAdOres nA áreA de JOgO

Máximo: cada time não deve ter mais do que quinze jogadores dentro da área de jogodurante a partida.

3.2 equipe COm mAis JOgAdOres que O permitidO

Objeção: em qualquer momento antes o durante a partida, uma equipe pode efetuar umareclamação ao árbitro a respeito do número de jogadores na equipe adversária. Assim que oárbitro fique ciente que a equipe possui jogadores além do permitido, o árbitro deveráordenar ao Capitão dessa equipe que reduza o número adequadamente. O placar nomomento da reclamação permanece inalterado.Penalidade: Um chute de pênalti no local onde o jogo deveria reiniciar.

3.3 quAndO há menOs de quinze JOgAdOres

Uma União pode autorizar a disputa de partidas com menos de quinze jogadores em cadaequipe. Quando isto ocorre, se aplicarão todas as Leis do Jogo, exceto a exigência de quecada equipe deve ter pelo menos cinco jogadores no scrum durante toda a partida. Exceção: as partidas entre equipes de Seven-a-side são uma exceção. Estas partidas serãoregidas pelas Variações e pelas Leis do Jogo para partidas de Seven a Side.

Lei 3 número de Jogadores - A equipe

Page 39: World Rugby Laws 2015 PTBR

34Leis dO JOgO RUGBY UNION 2015

3.4 JOgAdOres nOmeAdOs COmO substitutOs

(a) Para partidas internacionais uma União pode nomear até oito substitutos.

(b) Para demais partidas a União ou organizador da partida com a jurisdição sobre a partidadecidirá quantos substitutos poderão ser relacionados até o máximo de oito.

(c) A União (ou Uniões, aonde uma partida ou competição é jogada entre equipes de duas oumais Uniões) pode decidir quantos substitutos podem ser nomeados até um máximo deoito.

(d) Uma equipe pode substituir até dois jogadores da primeira linha (sujeito à Lei 3.5 (f) e (g)quando poderão ser três) e até cinco dos outros jogadores.

(e) As substituições só podem se efetuar quando a bola está morta e com a permissão doárbitro.

3.5 substituições nOs JOgAdOres dA primeirA LinhA

(a) A tabela que se segue indica a quantidade de jogadores treinados adequadamente eexperimentados para jogar na primeira linha que se devem incluir, quando se relacionamdiferentes quantidades de jogadores na súmula.

Número de jogadores Número mínimo de jogadores da primeira linhatreinados adequadamente e experimentados

15 ou menos Três jogadores que podem jogar na primeira linha

16, 17 ou 18 Quatro jogadores que podem jogar na primeiralinha

19, 20, 21 ou 22 Cinco jogadores que podem jogar na primeira linha

23 Seis jogadores que podem jogar na primeira linha

Lei 3 número de Jogadores - A equipe

Page 40: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY35

(b) Prévio ao começo do jogo as equipes devem indicar ao árbitro quais são os jogadores daprimeira linha e os substitutos. Cada jogador da primeira linha e os substitutos potenciaisdevem estar treinados adequadamente e ter experiência na posição.

(c) d) A substituição de um forward da primeira linha pode ser efetuada através de um jogadortreinado adequadamente e experimentado que iniciou a partida jogando ou dos reservasrelacionados. Outro jogador não nominado como primeira linha só está autorizado a jogarna primeira linha quando tiveram scrums sem oposição e não tem mais substitutos daprimeira linha disponíveis.

(d) Um forward da primeira linha adequadamente treinado e experimentado pode começar apartida em outra posição.

(e) Quando 19, 20, 21 ou 22 jogadores forem nomeados num time, deverá haver cincojogadores que possam jogar na primeira linha, para assegurar que:

• na primeira situação em que se precisar de um hooker substituto, a equipe possacontinuar disputando os scrums em forma segura.

(f) A União que tenha jurisdição sobre a partida ou o organizador da partida pode decidir quequando uma equipe nomear 22 jogadores deve ter suficientes jogadores da primeira linha parajogar de hooker, pilar direito e pilar esquerdo adequadamente treinados e experimentados paragarantir que na primeira ocasião em que seja requerido um substituto em cada posição daprimeira linha, a equipe possa jogar scrums com oposição em forma segura.

(g) Se uma União ou o organizador da partida decide que uma equipe nomear 23 jogadores,deve ter suficientes jogadores da primeira linha para jogar de hooker, pilar direito e pilaresquerdo adequadamente treinados e experimentados para garantir que na primeiraocasião em que seja requerido um substituto em cada posição da primeira linha, a equipepossa jogar scrums com oposição em forma segura. Se uma equipe só pode nomear doisjogadores da primeira linha adequadamente treinados, então só poderá nomear 22jogadores para a partida.

(h) Se, devido a uma expulsão ou lesão, uma equipe não dispõe de suficientes jogadores daprimeira linha adequadamente treinados, a partida continuará com scrums sem oposição.

(i) Se uma equipe não dispõe de jogadores da primeira linha adequadamente treinados antesda partida de modo que não possam ser jogados scrums com oposição, o árbitro ordenaráscrums sem oposição. O árbitro informará o assunto ao Organizador da Partida.

Lei 3 número de Jogadores - A equipe

Page 41: World Rugby Laws 2015 PTBR

36Leis dO JOgO RUGBY UNION 2015

(j) O Organizador da Partida no regulamento da competição poderá determinar que umapartida pudesse ou não começar se não tivessem disponíveis jogadores da primeira linhaadequadamente treinados e experimentados de modo que não se possam jogar scrumscom oposição.

(k) Quando se nomeiam 23 jogadores para uma partida, ou se a União que tenha jurisdiçãosobre a partida ou o organizado da partida determina que quando se disponham scrumssem oposição como consequência de que por alguma ração não tivessem substitutos daprimeira linha adequadamente treinados e experimentados, a equipe envolvida não estaráautorizada a substituir ao jogador cuja partida foi causa dos scrums sem oposição.

(l) Se durante uma partida o árbitro ordena scrums sem oposição, como consequência de queuma equipe não dispõe de jogadores da primeira linha adequadamente treinados eexperimentados em cumprimento da Lei ou por razões de segurança, o árbitro informará oassunto ao organizador da partida.

(m) Se depois que um jogador da primeira linha deixa o campo de jogo, resulta expulsado outemporariamente suspenso não tivessem mais substitutos da primeira linha disponíveis, seordenaram scrums sem oposição. Não é responsabilidade de o árbitro determinar aidoneidade dos substitutos treinados da primeira linha nem a disponibilidade deles, sendo amesma responsabilidade da equipe.

(n) Depois que um jogador da primeira linha deixa o campo de jogo ou resulta expulso duranteo tempo em que o jogador da primeira linha é temporariamente suspenso, o árbitroquando outorgar o seguinte scrum, consultará ao capitão do jogador se a equipe tem ounão outro jogador na área de jogo adequadamente treinado e experimentado para jogar naprimeira linha. Se não tiver, o capitão elegerá outro jogador na área de jogo que deverádeixar a área de jogo para ser substituído por um jogador primeira linha adequadamentetreinado e experimentado saído dos substitutos da equipe. O capitão pode fazer istoimediatamente antes do próximo scrum o depois de ter experimentado com outro jogadorna primeira linha.

(o) Quando um período de suspensão temporária acaba e um jogador da primeira linha volta aárea de jogo, o jogador primeira linha substituto deixará o campo de jogo e o jogadornomeado que deixou a área de jogo durante o período da suspensão temporária poderãovoltar jogar a partida.

Lei 3 número de Jogadores - A equipe

Page 42: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY37

(p) Se um jogador da primeira linha é suspenso temporariamente e o jogador substituto resultaexpulso, o jogador primeira linha suspenso temporariamente poderá retornar a área de jogoapós o período de suspensão, mas o jogador que fora nomeado para deixar a área de jogonão deverá retornar a área de jogo pelo resto da partida exceto como substituto de outrojogador.

(q) Se um jogador primeira linha é substituído temporariamente e o jogador substituto resultaexpulso, o jogador substituído temporariamente poderá retornar ao campo de jogo quandose outorgue o próximo scrum depois da expulsão por enquanto seja dentro dos 15 minutos(tempo real) desde o momento em que o jogador deixou a área de jogo. O capitão dessaequipe poderá escolher outro jogador na área de jogo que deverá deixar a área de jogo.

(r) É permitido que um jogador da primeira linha previamente substituído substituir a umjogador da primeira linha lesionado, suspenso temporariamente o expulso se o substitutogarante que os scrums continuem com oposição.

(s) Se tiver sido ordenados scrums sem oposição e um jogador da primeira linha que resultalesionado requer ser substituído e tem um substituto da primeira linha disponível, se deveráutilizar o substituto da primeira linha em lugar de os outros jogadores.

(t) Se tiver sido ordenados scrums sem oposição e uma equipe tem utilizado todos seussubstitutos permitidos e se lesiona um jogador da primeira linha, esse jogador não pode sersubstituído.

3.6 expuLsãO pOr JOgO suJO

O jogador expulso por Jogo Sujo não deve ser substituído ou substituir outro. Por a exceçãoa esta Lei, consultar a Lei 3.13.

3.7 substituiçãO permAnente

Um jogador lesionado pode ser substituído em forma permanente. Se o jogador ésubstituído de forma permanente, este jogador não deve retornar a jogar nessa partida. Asubstituição de um jogador lesionado deve efetuar-se quando a bola esteja morta e compermissão do árbitro.

Lei 3 número de Jogadores - A equipe

Page 43: World Rugby Laws 2015 PTBR

38Leis dO JOgO RUGBY UNION 2015

3.8 A deCisãO pOr substituiçãO permAnente

(a) Nas partidas em que jogue uma equipe representativa nacional, um jogador deve sersubstituído somente quando na opinião de um médico, o jogador esteja lesionado de talmaneira que seria imprudente para esse jogador continuar disputando a partida. 

(b) Nas demais partidas, em que uma União tenha outorgado uma permissão específica, umjogador lesionado pode ser substituído com o conselho de uma pessoa idônea e comconhecimentos médicos. Se não se encontra presente uma pessoa idônea e preparada emtemas médicos, o jogador pode ser substituído se o árbitro estiver de acordo.

3.9 AutOridAde dO árbitrO pArA impedir que um JOgAdOrLesiOnAdO COntinue JOgAndO

Se o árbitro decide – com ou sem o conselho de um médico ou outra pessoa idônea epreparada em temas médicos – que um jogador está lesionado de um modo tal quedeveria deixar de jogar, o árbitro pode ordenar que esse jogador deixe a Área de Jogo. Oárbitro também pode ordenar a um jogador lesionado que o mesmo deixe o campo paraser examinado.

3.10 substituiçãO tempOráriA

(a) Quando um jogador deixa o campo para que se estanque um sangramento, e/ou se cubrauma ferida aberta, esse jogador pode ser substituído de forma temporária.  O jogador quedeixar o campo em virtude de sangramento terá o prazo de 15 minutos para retornar aocampo, caso contrário, a substituição será considerada definitiva e o jogador substituídonão poderá voltar ao campo de jogo.

(b) Em partidas internacionais, o médico da partida decidirá se uma ferida é uma feridasangrenta que requer uma substituição temporária.

(c) Os cortes menores e raspaduras que não constituam uma ferida sangrenta devem sertratados em detenções do jogo por outras razões.

(d) Se o substituto temporário também se lesionar, tal jogador poderá ser substituído.

(e) Se o substituto temporário for expulso por Jogo Sujo, o jogador substituído não poderáretornar ao Campo de Jogo.

Lei 3 número de Jogadores - A equipe

Page 44: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY39

(f) Se o substituto temporário for advertido e temporariamente suspenso, o jogadorsuspenso não poderá retornar ao Campo de Jogo até que o período de suspensão termine.

PROVA DE MODIFICAÇÃO A LEI

Substituição temporária – avaliação de uma lesão na cabeça

Em todas as situações em que tivesse indicações de comoção cerebral o jogadorDEVE ser retirado da partida. Isto é conhecido como Identificar e Retirar.

Em torneios e partidas aprovados pela União ou organismo de Rugby que tenhajurisdição e que conte com profissionais capacitados no cuidado da saúde, se poderáutilizar um substituto temporário de um jogador que tenha sofrido uma lesão nacabeça cujo diagnóstico não esteja claro.

(a) Quando um jogador deixe o campo para que lhe seja realizada uma avaliação da lesão nacabeça, esse jogador pode ser substituído temporariamente. Se o jogador que tem sidosubstituído temporariamente não retorna ao campo de jogo dentro dos dez minutos(tempo real) de tiver deixado a área de jogo, a substituição se converte em definitiva e ojogador substituído não deve retornar ao campo de jogo.

(b) O jogador deve ser apresentado a um oficial da partida na linha do lateral dentro do períodode tempo estabelecido.

(c) Se a avaliação de uma lesão na cabeça começa dentro dos dez minutos antes do intervalo,o jogador deve retornar jogar imediatamente depois do intervalo ou a substituição seconverterá em definitiva.

(d) Um jogador que substituir temporariamente a um jogador que está sendo avaliado do lado docampo de jogo por uma lesão na cabeça, não deve efetuar chutes de pênalti ao gol ou conversões.

(e) Se o substituto temporário resulta lesionado, esse jogador também pode ser substituído.

(f) Se o substituto temporário resulta expulso por jogo sujo, o jogador substituído não deveretornar ao campo de jogo.

(g) Se o substituto temporário resulta admoestado e suspenso temporariamente, o jogadorsubstituído não deve retornar ao campo de jogo até depois do período de suspensão.

Lei 3 número de Jogadores - A equipe

Page 45: World Rugby Laws 2015 PTBR

40Leis dO JOgO RUGBY UNION 2015

3.11 retOrnO de um JOgAdOr à pArtidA

(a) Um jogador com uma ferida sangrenta que tem um sangrado ativo descontrolado devedeixar a área de jogo. O jogador não deve retornar até que o sangramento esteja controladoe a ferida esteja coberta.

(b) Um jogador que deixa um jogo por lesão ou por qualquer outra razão não deverá retornar àpartida até que o árbitro o permita. O árbitro não deve permitir que um jogador volte àpartida até que a bola esteja morta.

(c) Se um jogador se reintegra ou um substituto temporário/ reserva entre no jogo sem que oárbitro autorize, e o árbitro acredita que o jogador fez isso para favorecer a sua equipe dojogador ou obstruir a equipe adversária, o árbitro deverá penalizar o jogador por máconduta.Penalidade: Um pênalti será cobrado no local onde o jogo deveria recomeçar.

3.12 JOgAdOres substituídOs retOrnAndO à pArtidA

Se um jogador é substituído definitivamente, esse jogador não deve retornar e jogar nessapartida, nem sequer para substituir um jogador lesionado.

3.13 substituições suCessivAs

Uma União pode implementar substituições sucessivas em determinados níveis do Jogodentro da sua jurisdição. A quantidade de substituições não deve ser superior a doze. Aadministração e regras relacionadas com as substituições sucessivas são responsabilidadeda União com jurisdição sobre a partida.

Lei 3 número de Jogadores - A equipe

Page 46: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY41

DefiniçõesA vestimenta dos jogadores é tudo o que os mesmos usam.

um jogador usa camiseta, calções, roupas interiores, meias e chuteiras.

informações detalhadas relacionadas a permissões específicas para roupas e travaspodem ser encontradas nas especificações da World rugby (regulamento 12).

4.1 equipAmentOs AdiCiOnAis A vestimentA

(a) Um jogador pode usar suportes feitos de materiais elásticos ou compressíveis que possamser laváveis.

(b) Um jogador pode usar caneleiras conforme as Especificações da World Rugby(Regulamento 12).

(c) Um jogador pode usar tornozeleiras debaixo da meia, desde que não ultrapassem umaaltura superior a um terço do comprimento da tíbia e, se forem rígidas, de um material quenão seja metal.

(d) Um jogador pode usar luvas sem dedos de acordo com as Especificações da World Rugby(Regulamento 12).

(e) Um jogador pode usar ombreira que deve conter o Selo de Aprovação da World Rugby(Regulamento 12).

(f) O jogador pode usar protetor bucal ou dental.

(g) Um jogador pode usar capacete que deve conter o Selo de Aprovação da World Rugby(Regulamento 12).

(h) Um jogador pode usar bandagens e/ou faixas para proteger ou cobrir uma ferida.

(i) Um jogador pode usar esparadrapo ou qualquer material similar como proteção e/ou paracobrir uma ferida.

Lei 4 vestimenta dos Jogadores

Page 47: World Rugby Laws 2015 PTBR

42Leis dO JOgO RUGBY UNION 2015

4.2 itens AdiCiOnAis espeCiAis pArA muLheres

Além dos itens já citados, mulheres podem usar:

(a) Protetores de seios, que devem conter o Selo de Aprovação da World Rugby (Regulamento12).

(b) Calças compridas de uma mistura de algodão com costura única no interior da pernadebaixo dos calções e meias.

(c) Lenços na cabeça, desde que não provoquem risco para quem usa ou outros jogadores enão contrariem o regulamento 12.

4.3 CrAvOs

(a) Os cravos das chuteiras dos jogadores devem estar de acordo com as Especificações daWorld Rugby (Regulamento 12).

(b) Solados de borracha com cravos múltiplos são aceitos desde que não tenham bordascortantes.

Lei 4 vestimenta dos Jogadores

Page 48: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY43

4.4 itens bAnidOs nO unifOrme

(a) Um jogador não deve usar nenhum elemento que esteja manchado com sangue.

(b) Um jogador não deve usar nenhum elemento afiado ou cortante.

(c) Um jogador não deve usar nenhum elemento que contenha fivelas, clips, anéis, colchetes,zíperes, pinos, ou material rígido ou saliente não permitidos por esta Lei.

(d) Um jogador não deve usar joias como anéis ou brincos.

(e) Um jogador não deve usar luvas.

(f) Um jogador não deve usar calções com acolchoado costurado ao mesmo.

(g) Um jogador não deve usar qualquer outro elemento que não esteja de acordo com asEspecificações da World Rugby para uniformes (Regulamento 12).

(h) Um jogador não deve usar nenhum elemento que é normalmente permitido pela Lei, mas,na opinião do árbitro, é prejudicial ao ponto de ferir um jogador.

(i) Um jogador não deve usar aparelhos de comunicação no Uniforme ou aderido ao corpo.

(j) Um jogador não deve usar nenhum elemento adicional ou Uniforme que não esteja deacordo com o Regulamento 12 da World Rugby.

Lei 4 vestimenta dos Jogadores

Page 49: World Rugby Laws 2015 PTBR

44Leis dO JOgO RUGBY UNION 2015

4.5 inspeçãO dO unifOrme dOs JOgAdOres

(a) O Árbitro ou Juízes de Linha designados pela ou sob a autoridade do organizador da partida,deve inspecionar o Uniforme dos jogadores e travas de acordo com esta Lei.

(b) O árbitro tem a autoridade de decidir, em qualquer momento, antes ou durante a partida,que parte do Uniforme do jogador é perigosa ou é ilegal. Se o árbitro decidir que oUniforme é perigoso ou ilegal o árbitro deve ordenar que o jogador o removaimediatamente. O jogador não pode continuar na partida enquanto não retire esta peça doUniforme.

(c) Se, em uma inspeção antes da partida, o árbitro ou um juiz de linha comunica a um jogadorque uma peça banida sob esta Lei está sendo usada, e o jogador é encontrado em seguidausando tal elemento na Área de Jogo, tal jogador é expulso por má conduta.Punição: Um chute de pênalti é autorizado no local onde o jogo é reiniciado.

4.6 vestindO OutrA rOupA

O árbitro não deve permitir que qualquer jogador deixe a Área de jogo para trocar partes doUniforme, salvo quando ensanguentados.

Para mais informação sobre provisões referentes à vestimenta dos jogadores, ver oRegulamento 12 emhttp://playerwelfare.worldrugby.org/reg12

Lei 4 vestimenta dos Jogadores

Page 50: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY45

5.1 durAçãO de umA pArtidA

Uma partida terá uma duração de não mais de 80 minutos mais o tempo descontado, e ostempos suplementares em quaisquer disposições especiais. Uma partida é dividida em duasmetades, cada uma das quais não deverá ter mais de 40 minutos de tempo de jogo.

5.2 meiO tempO

Após o primeiro meio tempo as equipes mudam de lado no Campo de Jogo. Há umintervalo não superior a 15 minutos. A duração do intervalo é decidida pelo organizador dapartida, a União, ou o organizador reconhecido que tenha jurisdição sobre o jogo. Durante ointervalo as equipes, o árbitro e os bandeirinhas podem sair do campo.

5.3 COntrOLe dO tempO

O árbitro controla o tempo, porém pode delegar a tarefa para um ou ambos os árbitrosassistentes e/ou um cronometrista oficial, em cujo caso o árbitro sinaliza quando detenha ojogo ou tenha que descontar o tempo. Em partidas em que não exista um cronometrista, seo árbitro tem dúvidas a respeito do tempo correto, o árbitro consultará um ou ambos osárbitros assistentes e pode consultar outros, mas somente se os árbitros assistentes não opuderem auxiliar.

5.4 tempO desCOntAdO

O tempo adicional pode ser concedido pelos seguintes motivos:

(a) Lesão. O árbitro pode parar o jogo por não mais de um minuto para que um jogadorlesionado seja atendido, ou para qualquer outra demora permitida.

O árbitro pode permitir que o jogo continue enquanto uma pessoa idônea comconhecimentos médicos atende um jogador lesionado na área de jogo ou o jogador podeaproximar-se da Linha de Lateral para ser atendido.

Lei 5 tempo

Page 51: World Rugby Laws 2015 PTBR

46Leis dO JOgO RUGBY UNION 2015

Se um jogador está lesionado gravemente e precisa ser removido do campo, o árbitropossui autoridade para permitir que seja tomado o tempo necessário de remoção dojogador lesionado do campo de jogo.

(b) Troca de uniforme de um jogador. Quando a bola está morta, o árbitro dará tempo a umjogador para substituir ou reparar a camiseta, calções ou chuteiras com problemas. Deve-sedescontar o tempo para um jogador atar os cadarços das suas chuteiras.

(c) Troca e substituição temporária de jogadores. Descontar-se-á o tempo quando umjogador é substituído.

(d) Árbitro consultando com árbitro (s) assistente (s) ou outros oficiais. Desconta-se otempo para consultas entre o árbitro e árbitros assistentes ou outros oficiais.

5.5 reCuperAçãO dO tempO desCOntAdO

Qualquer tempo descontado será utilizado no mesmo meio tempo da partida em que omesmo ocorra.

5.6 JOgAndO O tempO extrA

Um jogo pode durar mais de oitenta minutos se o Organizador da Partida autorizou que sejoguem tempos suplementares em caso de empate em um torneio por eliminação.

5.7 OutrAs dispOsições referentes AO tempO

(a) As partidas internacionais sempre terão oitenta minutos de duração mais o tempodescontado.

(b) Nas partidas que não sejam internacionais a União pode decidir a duração do jogo.

(c) Se a União não estipular, as equipes acordarão sobre a duração da partida. Se nãoobtiverem acordo a decisão caberá ao árbitro.

Lei 5 tempo

Page 52: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY47

(d) O árbitro tem a autoridade de encerrar a partida em qualquer momento caso acredite queaquela partida não deverá continuar por ser muito perigosa.

(e) Se o tempo acabar e a bola não está morta, ou não se tenha jogado um scrum oualinhamento lateral já marcado, o árbitro permitirá que a partida continue até a próxima vezque a bola fique morta. A bola é considerada morta quando o juiz marca um scrum, line-out, uma opção para o time não infrator (quando se joga em vantagem), chutada para foraou após uma conversão bem sucedida entre os postes. Se o scrum precisar ser refeito, oscrum não foi completado. Se o tempo terminou e em seguida se marca um mark, um freekick ou um chute de pênalti for concedido, o árbitro permitirá a continuação do jogo.

(f) Se o tempo terminou após se ter marcado um try, o árbitro permitirá que se realize atentativa de Conversão.

(g) Quando a condição climática for excepcionalmente quente e/ou úmida, o árbitro, ao seucritério, pode permitir uma pausa para hidratação em cada tempo de jogo. Essa pausa nãodeve ser maior que um minuto. O tempo descontado deve ser adicionado no final do meiotempo. A pausa para hidratação deve acontecer normalmente após um dos times pontuarou quando a bola estiver fora de jogo e perto da linha do meio do campo.

Lei 5 tempo

Page 53: World Rugby Laws 2015 PTBR

48Leis dO JOgO RUGBY UNION 2015

DefiniçõesCada partida será controlada pelos Oficiais da Partida que são o árbitro e doisjuízes de lateral ou árbitros assistentes. Pessoal Adicional poderá ser incluído seos organizadores da partida autorizarem; que inclui o árbitro reserva e/ou árbitroassistente reserva, um oficial que utilize dispositivos tecnológicos para auxiliar oárbitro na tomada das suas decisões, o cronometrista, o médico da partida, osmédicos das equipes, os membros dos times que não são jogadores e os gandulas.

um juiz de lateral deve ser designado pelo organizador da partida ou uma equipeenvolvida na partida e fica responsável por sinalizar as saídas pelas linhas laterais elaterais do in-goal, as conversões bem sucedidas ou não de chutes entres ospostes.

um árbitro assistente deve ser designado pelo organizador da partida e ficaresponsável por sinalizar as saídas pelas linhas laterais e laterais do in-goal, asconversões bem sucedidas ou não de chutes entres os postes e indicar jogo sujo.um árbitro assistente proporcionará assistência ao árbitro no desempenho dequalquer tarefa do árbitro seguindo direcionamento do árbitro.

6.A árbitrOANTES DA PARTIDA

6.A.1 designAçãO dO árbitrO

O árbitro é designado pelo organizador da partida. Se nenhum árbitro for indicado, as duasequipes deverão entrar em acordo sobre para designá-lo. Se não houver um acordo, aequipe local indicará um árbitro.

6.A.2 substituiçãO dO árbitrO

Se o árbitro fica impossibilitado de terminar a partida, o substituto do árbitro é indicadosegundo as instruções do organizador da partida. Se o organizador da partida não tiverdado instruções, então o próprio árbitro designa seu substituto. Se o árbitro não conseguirfazê-lo, a equipe local aponta o substituto.

Lei 6 Oficiais da partida

Page 54: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY49

6.A.3 tArefAs dO árbitrO Antes dA pArtidA

(a) Sorteio. O árbitro organiza o sorteio. Um dos capitães lança uma moeda e o outro capitãoescolhe cara ou coroa para ver quem ganha o sorteio. O vencedor do sorteio decide seescolhe a posse da saída ou a metade do campo. Se o vencedor do sorteio decide escolhera metade do campo o oponente deve efetuar a saída e vice-versa.

DURANTE A PARTIDA

6.A.4 deveres dO árbitrO nO CAmpO

(a) O árbitro é o único juiz dos fatos e da Lei durante a partida. O árbitro deve aplicarequitativamente todas as Leis do Jogo em cada partida.

(b) O árbitro controla o tempo.

(c) O árbitro controla o resultado.

Lei 6 Oficiais da partida

Page 55: World Rugby Laws 2015 PTBR

50Leis dO JOgO RUGBY UNION 2015

6.A.5 ingressAndO Ou deixAndO A áreA de JOgO

(a) O árbitro deve autorizar os médicos das equipes ou pessoas idôneas com conhecimentosmédicos, para entrar em campo de jogo para atender jogadores lesionados. Só devemingressar a área de jogo se tem segurança para fazer isso.

(b) Pessoas levando agua aos jogadores só podem ingressar na área de jogo durante umadetenção do jogo por jogador lesionado.

(c) Uma pessoa levando um tee pode ingressar no campo de jogo depois que o time temindicado a sua intenção de chutar aos postes depois que esse time lhe foi outorgado umpênalti ou tem marcado um try.

(d) O árbitro deve autorizar os jogadores a deixarem a área de jogo.

(e) O árbitro deve autorizar para que os reservas ou substitutos temporários entrem na área dejogo.

(f) O árbitro dá permissão para cada treinador entrar na área de jogo após o primeiro meiotempo para atender suas equipes durante o intervalo.

6.A.6 ALterAçãO de umA deCisãO

O árbitro pode alterar sua decisão quando um bandeirinha tenha levantado a bandeira paraassinalar um alinhamento lateral.

O árbitro pode alterar uma decisão quando um árbitro assistente tenha levantado abandeira para sinalizar um alinhamento lateral ou um ato de jogo sujo.

6.A.7 árbitrO COnsuLtAndO A OutrAs pessOAs

(a) O árbitro pode consultar os árbitros assistentes com relação a temas das suas funções, à Leide jogo sujo ou de controle do tempo e poderá solicitar assistência relacionada a outrosaspectos das responsabilidades do árbitro incluindo a marcação de impedimento.

Lei 6 Oficiais da partida

Page 56: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY51

PROVA DE MODIFICAÇÃO A LEI

(b) Um organizador da partida pode designar um oficial de Televisão conhecido como TMO queutilize dispositivos tecnológicos para clarificar situações relativas a:

(i) Quando existe uma dúvida sobre se uma bola tem sido apoiada no in-goal e foi marcadoum try ou uma bola anulada.

(ii) Quando existe uma dúvida sobre o sucesso ou não de um chute aos postes.

(iii) Quando existe uma dúvida sobre se jogadores estavam no lateral ou no touch-in-goalantes de tentar apoiar a bola ou se a mesma foi morta.

(iv) Quando os oficiais da partida acreditam que uma ofensa ou infração pode teracontecido no campo de jogo permitindo um try ou impedindo um try.

(v) Revisão das situações onde oficiais da partida acreditam ter acontecido jogo sujo.

(vi) Clarificando sanções requeridas por atos de jogo sujo.

(c) Qualquer dos oficiais da partida incluindo o TMO pode recomendar a revisão pelo TMO. Arevisãovai ter lugar em concordância com oProtocolo do TMO no tempo que estejadisponível em laws.worldrugby.org.

(d) Um organizador pode designar um cronometrista que indicará a finalização de cada meiotempo.

(e) O árbitro não deve consultar nenhuma outra pessoa.

Lei 6 Oficiais da partida

Page 57: World Rugby Laws 2015 PTBR

52Leis dO JOgO RUGBY UNION 2015

6.A.8 O ApitO dO árbitrO

(a) O árbitro deve carregar um apito e fazer soar o apito para indicar o início e o fim de cadameio tempo da partida.

(b) O árbitro tem a autoridade de apitar para deter o jogo em qualquer momento.

(c) O árbitro deve fazer soar o apito para indicar a marcação de um ponto ou bola anulada.

(d) O árbitro deve fazer soar o apito para deter o jogo quando uma infração ou por uma faltade jogo sujo ocorre. Quando o árbitro adverte, suspende ou expulsa o infrator, o árbitro devefazer soar o apito uma segunda vez quando marque um pênalti ou try de pênalti.

(e) O árbitro deve fazer soar o apito quando a bola estiver fora do jogo, ou quando é impossívelcontinuar o jogo, ou quando marca uma infração.

(f) O árbitro deve fazer soar o apito quando se torne perigoso permitir que o jogo continue, ouquando seja provável que um jogador possa ter se lesionado seriamente.

6.A.9 O árbitrO e As Lesões

O árbitro deve fazer soar o apito imediatamente caso um jogador tenha se lesionado e forperigoso continuar o jogo, neste caso se não há nenhuma infração, nem a bola não tenhasido anulada, o jogo deve-se reiniciar com um scrum. A última equipe com a posse da bola,introduzirá a bola. Se nenhuma das equipes tinha a posse da bola, introduzirá a bola o timeatacante.

6.A.10 A bOLA que tOCA O árbitrO

(a) Se a bola ou o portador da bola toca o árbitro e nenhum dos times obtém uma vantagem, ojogo continua. Se alguma equipe ganha vantagem no Campo de Jogo, o árbitro ordenaráum scrum e introduzirá a bola a última equipe que jogou a bola.

Lei 6 Oficiais da partida

Page 58: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY53

(b) Se alguma equipe obtém uma vantagem no in-goal enquanto a bola está em posse dojogador atacante, o árbitro marcará um try no lugar em que se produziu o contato.

(c) Se alguma equipe obtém uma vantagem no in-goal enquanto a bola está em posse dojogador defensor, o árbitro marcará uma bola anulada no lugar em que se produziu o contato.

6.A.11 bOLA nO in-gOAL tOCAdA pOr umA pessOA que nãO éJOgAdOr

O árbitro julgará o que teria ocorrido e concederá um try ou bola anulada no lugar em que abola foi tocada.

APÓS A PARTIDA

6.A.12 resuLtAdO

O árbitro comunicará o resultado às equipes e ao organizador da partida.

6.A.13 JOgAdOres expuLsOs

Se algum jogador foi expulso o árbitro entregará ao organizador da partida um relato escritosobre a infração de jogo sujo tão rápido quanto seja possível.

6.b Juízes de LAterAL e árbitrOs AssistentesANTES DA PARTIDA

6.b.1 indiCAndO Juízes de LAterAL e árbitrOs Assistentes

Há dois juízes de lateral ou dois árbitros assistentes para cada partida. Quando não tenhamsido designados pelo organizador da partida ou sob sua autorização, cada equipe provê umjuiz de lateral.

Lei 6 Oficiais da partida

Page 59: World Rugby Laws 2015 PTBR

54Leis dO JOgO RUGBY UNION 2015

6.b.2 substituiçãO de um Juiz de LAterAL Ou árbitrOAssistente

O órgão organizador da partida pode nomear uma pessoa para atuar como reserva doárbitro, dos juízes de lateral ou dos árbitros assistentes. Essa pessoa é chamada de juiz delateral reserva ou árbitro assistente reserva e permanece próximo à Área de Jogo.

6.b.3 COntrOLe dOs Juízes de LAterAL e árbitrOs Assistentes

O árbitro possui autoridade sobre ambos os juízes de lateral e árbitros assistentes. O árbitrodeve dar-lhes informações quais são suas obrigações e pode anular suas decisões. Se umjuiz de lateral não o satisfaz, o árbitro pode solicitar para que o mesmo seja substituído. Se oárbitro principal considera que um juiz de lateral é culpado de má conduta, ele tem aautoridade para expulsá-lo e informar oficialmente o organizador da partida.

DURANTE A PARTIDA

6.b.4 AOnde Os Juízes de LAterAL Ou árbitrOs Assistentesdevem fiCAr

(a) Há um juiz de lateral ou árbitro assistente em cada lado do campo. O juiz de lateral ouárbitro assistente permanece na lateral exceto quando tem que julgar um chute aos postes,quando devem posicionar-se dentro do in-goal atrás dos postes.

(b) Um árbitro assistente deve entrar na área de jogo quando for informar ao árbitro umainfração de jogo perigoso ou má conduta. O árbitro assistente deve fazê-lo na próximadetenção do jogo.

Lei 6 Oficiais da partida

Page 60: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY55

6.b.5 sinAis dO Juiz de LAterAL Ou árbitrO Assistente

(a) Cada juiz de lateral ou árbitro assistente porta uma bandeira ou algo similar para sinalizarsuas decisões.

(b) Sinalização do resultado de um chutepara os postes. Quando um chute deconversão ou chute de pênalti é efetuado,os juízes de lateral ou árbitros assistentesdevem auxiliar o árbitro sinalizando oresultado do chute. Cada um dos juízes delateral ou árbitros assistentes se colocamem, ou atrás de cada poste de goal. Se abola passa sobre a barra transversal e entreos postes, os juízes de lateral ou os árbitrosassistentes levantam as bandeiras paraindicar a conversão ou o gol.

Chute aos postes com sucesso

(c) Sinalização de alinhamento lateral.Quando a bola ou o portador tenham saídopela linha lateral, o juiz de lateral ou árbitroassistente deve levantar a bandeira. O juizde lateral ou árbitro assistente, devepermanecer na marca de lançamento dabola e sinalizar a equipe que deverá fazê-lo.O juiz de lateral ou árbitro assistente devesinalizar quando a bola ou portador damesma tenha saído pela linha lateral do in-goal.

Sinalização de alinhamento lateral e time que deve introduzir a bola

Lei 6 Oficiais da partida

Page 61: World Rugby Laws 2015 PTBR

56Leis dO JOgO RUGBY UNION 2015

(d) Quando abaixar a bandeira. Quando a bola é arremessada, o juiz de lateral ou árbitroassistente deve baixar a bandeira, com as seguintes exceções:

Exceção 1: Quando o arremessador da bola põe qualquer parte de qualquer pé no Campode Jogo, o bandeirinha ou árbitro assistente permanecerá com a bandeira levantada.

Exceção 2: Quando a bola tenha sido arremessada pela equipe que não devia, obandeirinha ou árbitro assistente permanecerá com a bandeira levantada.

Exceção 3: Quando, em uma cobrança dearremesso de lateral rápido, a bola quetenha saído pela lateral é substituída poroutra bola, ou após sair pela lateral, a bolatenha sido tocada por qualquer pessoa,exceto o jogador que realiza o arremessorápido, o bandeirinha ou árbitro assistentepermanecerá com a bandeira levantada.

(e) Corresponde ao árbitro, e não o bandeirinhaou árbitro assistente, decidir se a bola foiarremessada no local correto.

(f) Sinalizando jogo sujo. Um árbitroassistente sinaliza que ocorreu umasituação de jogo sujo ou má conduta,segurando a bandeira horizontalmente,apontando para dentro do campo com umângulo reto em relação à linha lateral.

6.b.6 depOis de sinALizAr JOgO suJO

Um organizador da partida pode conceder ao árbitro assistente autoridade para sinalizarjogo sujo. Se um árbitro assistente sinalizar jogo sujo, o árbitro assistente deve permanecernatural e continuar cumprindo as demais tarefas, até seguinte detenção do jogo. A convitedo árbitro, o árbitro assistente pode entrar na área de jogo para informar o incidente aoárbitro. O árbitro então, pode tomar qualquer ação que seja necessária. Qualquerpenalidade marcada deverá estar de acordo com a Lei de jogo sujo (Lei 10).

Signalling foul play

Lei 6 Oficiais da partida

Page 62: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY57

APÓS DA PARTIDA

6.b.7 JOgAdOr expuLsO

Se um jogador for expulso como resultado de uma informação de um árbitro assistente, oárbitro assistente deverá submeter um informe por escrito do incidente ao árbitro tão logoseja possível após a partida, que por sua vez o entregará para o organizador da partida.

6.C pessOAs AdiCiOnAis

6.C.1 Juiz de LAterAL Ou árbitrO Assistente reservA

Quando se designa um juiz de lateral ou árbitro assistente reserva, a autoridade do árbitrono que concerne a substituições e substituições temporárias pode ser delegada ao juiz delateral ou árbitro assistente reserva.

6.C.2 Os que pOdem entrAr nA áreA de JOgO

O médico da partida e membros não jogadores das equipes podem entrar na área de jogoquando sejam autorizados pelo árbitro.

6.C.3 Limites pArA entrAdA nA áreA de JOgO

Em caso de lesão, essas pessoas podem entrar na área de jogo enquanto o jogo continua,sempre que tenham permissão do árbitro. Caso contrário, entrarão somente quando a bolaesteja morta.

Lei 6 Oficiais da partida

Page 63: World Rugby Laws 2015 PTBR

Durante a partidaLei7 Modo de JogarLei 8 VantagemLei 9 Modo de Marcar os PontosLei 10 Jogo SujoLei 11 Impedimento e Posição Legal no Jogo AbertoLei 12 Knock On ou Passe Forward

Método de Jogar uma Partida

Page 64: World Rugby Laws 2015 PTBR

7.1 Jogando uMa partida

A partida é iniciada por um kick-off.

Após o kick-off, qualquer jogador que esteja em posição legal pode tomar a bola e corrercom ela.

Qualquer jogador pode introduzi-la ou chutá-la.

Qualquer jogador pode passar a bola para outro jogador.

Qualquer jogador pode tacklear, segurar ou empurrar um oponente que tenha a bola.

Qualquer jogador pode cair sobre a bola.

Qualquer jogador pode participar de um scrum, ruck, maul ou alinhamento lateral.

Qualquer jogador pode apoiar a bola no in-goal.

Qualquer portador da bola pode dar um hand-off em um oponente.

Tudo o que jogador faça deve estar em conformidade as Leis do Jogo.

WORLD RUGBY59

Lei 7 Modo de Jogar

Page 65: World Rugby Laws 2015 PTBR

Definiçõesa Lei da Vantagem precede a maioria das Leis e seu propósito é manter acontinuidade do jogo com um menor número de interrupções devido a infrações.os jogadores são estimulados a jogar enquanto não se faça soar o apito, apesardas infrações de seus oponentes. Quando a consequência de uma infração deuma equipe, é que a equipe oponente pode obter uma vantagem, o árbitro nãofará soar o apito pela infração imediatamente.

8.1 a VantageM na prática

(a) O árbitro é o único que decide se uma equipe ganhou ou não uma vantagem. O árbitro temampla visão quando efetua suas decisões.

(b) A vantagem pode ser territorial ou tática.

(c) Vantagem territorial significa ganho de terreno.

(d) Vantagem tática significa liberdade para a equipe não infratora para jogar a bola comodeseja.

8.2 Quando a VantageM não se MateriaLiza

A vantagem deve ser clara e real.  Não é suficiente uma mera oportunidade de obter avantagem. Se a equipe não infratora não obtém uma vantagem, o árbitro fará soar o apito ereiniciará o jogo no local da infração.

8.3 Quando não se apLica a Lei da VantageM

(a) Contato com o árbitro. A vantagem não deve ser aplicada quando a bola, ou um jogadorportando a bola, toca o árbitro.

60Leis do Jogo Rugby union 2015

Lei 8 Vantagem

Page 66: World Rugby Laws 2015 PTBR

(b) bola fora do túnel. A vantagem não se aplica quando a bola sai por qualquer extremo dotúnel em um scrum sem ter sido jogada.

(c) Scrum girado. A vantagem não deve ser aplicada quando o scrum é girado em um ângulosuperior a 90 graus (de modo que a linha média tenha ultrapassado uma posição paralela àlinha lateral).

(d) Colapso do Scrum. A vantagem não deve ser aplicada quando o scrum é derrubado. Oárbitro deve fazer soar o apito imediatamente.

(e) Jogador levantado. A vantagem não deve ser aplicada quando um jogador é levantado ouforçado para cima no scrum. O árbitro deve fazer soar o apito imediatamente.

(f) Depois da bola ficar morta. A vantagem não pode ser jogada após a bola ficar morta.

8.4 apito iMediato Quando não há VantageM

O árbitro fará soar o apito imediatamente assim que decida que a equipe não infratora nãopode obter uma vantagem.

8.5 Mais de uMa infração

(a) Quando há mais do que uma infração pela mesma equipe:

• Se a vantagem não pode ser aplicada por uma segunda infração o árbitro aplica a sançãoapropriada para a infração que é mais vantajosa para o time não infrator.

• Se qualquer uma das infrações acontece por jogo sujo, o árbitro aplica a sançãoapropriada para a infração que é mais vantajosa para o time não infrator. O árbitro podetambém suspender temporariamente, ou expulsar, ao jogador ofensor.

(b) Se a equipe que está jogando a vantagem comete uma infração após uma infração daoutra equipe, a árbitro soará o apito e aplicará as penalidades correspondentes à primeirainfração.Se qualquer uma das infrações acontece por jogo sujo, o árbitro aplica a sançãoapropriada para essa infração. O árbitro pode também suspender temporariamente, ouexpulsar, ao jogador ofensor.

WORLD RUGBY61

Lei 8 Vantagem

Page 67: World Rugby Laws 2015 PTBR

9.a pontos Marcados

9.a.1 VaLores dos pontos

Try. Marca-se um try quando um jogador atacante é oprimeiro a apoiar a bola no chão dentro da área de in-goal do seu oponente.

Pênalti try. Marca-se um try de pênalti entre ospostes se, através do jogo sujo de um oponente, umjogador que provavelmente teria marcado um try, éimpedido de fazê-lo.

Chute de Conversão. Quando um jogador marca umtry, dá à sua equipe o direito de realizar a tentativa deobter dois pontos extras, executando um chute paraos postes; o mesmo se aplica ao pênalti try. Este chuteé um chute de conversão: um chute de conversãopode ser efetuado mediante um chute desde o soloou um drop kick.

gol de Pênalti. Um jogador marca um gol de pênaltichutando aos posts a partir de um pênalti.

Drop gol. Um jogador marca um drop golconvertendo um gol a partir de um drop kick no JogoAberto. A equipe beneficiada com um free kick nãopode marcar um drop gol até que a próxima bola setorne morta ou até que um jogador oponente a tenhajogado ou tocado, ou tenha tackleado o portador dabola. Esta restrição também se aplica a um scrumrealizado no lugar do free kick.

62Leis do Jogo Rugby union 2015

VaLor

5 pontos

5 pontos

2 pontos

3 pontos

3 pontos

Lei 9 Modo de Marcar os pontos

Page 68: World Rugby Laws 2015 PTBR

9.a.2 chute ao goL - circunstâncias especiais

(a) Se após ser chutada, a bola toca o solo ou qualquer companheiro do chutador, não se podevalidar o gol.

(b) Se a bola tiver cruzado a barra transversal, o gol será validado, mesmo quando o vento aempurre para trás, para o campo de jogo.

(c) Se um jogador oponente cometer uma infração enquanto se está executando o chute,porém ainda assim o chute ao gol é bem-sucedido, a vantagem é aplicada e se validam ospontos marcados.

(d) Qualquer jogador que toque a bola numa tentativa de evitar que um gol de pênalti sejamarcado está tocando a bola de forma ilegal.Sanção: Pênalti.

9.B chute de conVersão

9.B.1 efetuando uM chute de conVersão

(a) O chutador deve usar a bola que estava em jogo salvo que esteja defeituosa.

(b) O chute de conversão será cobrado sobre uma linha que passe através do local onde o tryfoi marcado.

(c) Um colocador é um companheiro que segura a bola para que o chutador efetue o chute.

(d) O chutador pode colocar a bola diretamente sobre o solo, areia, serragem ou um tee parachutar aprovado pela União.Nenhuma outra forma de assistência deve ser utilizada.

WORLD RUGBY63

Lei 9 Modo de Marcar os pontos

Page 69: World Rugby Laws 2015 PTBR

(e) O chutador deve executar o chute dentro do tempo de um minuto e meio (noventasegundos), desde o momento em que o try foi outorgado. O jogador deve realizar o chutedentro do minuto e meio ainda que a bola role e tenha que ser colocada novamente.Sanção: O chute é anulado caso o chutador não o efetue dentro do limite de tempopermitido.

9.B.2 a eQuipe do chutador

(a) Toda a equipe do chutador, exceto o colocador, deve estar atrás da bola quando esta échutada.

(b) Nem o chutador, nem o colocador, não devem fazer nada para induzir os seus oponentes ainvestirem antecipadamente.

(c) Se a bola cair antes do chutador iniciar a sua aproximação ao chute, o árbitro lhe permitiráreposicioná-la sem demora excessiva. Enquanto a bola é colocada novamente, osoponentes devem permanecer atrás da sua linha de in-goal.

Se a bola cai após o chutador ter iniciado sua corrida, o chutador deve chutá-la ou tentarum drop gol.

Se a bola cai e rola para além da linha que passa pelo local onde o try foi marcado, e ochutador a chuta sobre a barra transversal, deve-se validar o gol.

Se a bola cair e rolar para além da linha lateral após o chutador ter começado a sua corrida,o chute deve ser anulado.Sanção: (a)-(c) Se a infração é da equipe do chutador, o chute deve ser anulado.

64Leis do Jogo Rugby union 2015

Lei 9 Modo de Marcar os pontos

Page 70: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY65

9.B.3 a eQuipe oponente

(a) Todos os jogadores da equipe adversária devem retroceder à sua linha de in-goal e nãopodem ultrapassá-la até que o chutador inicie a sua corrida ou chute. Quando o chutador otenha efetuado, os oponentes podem então investir correndo ou saltar para prevenir o golmas não podem ser fisicamente apoiados pelos outros jogadores nestas ações.

(b) Quando a bola cai após o chutador ter a sua corrida, os oponentes podem continuar a suacarga.

(c) O time da defesa não pode gritar durante um chute ao gol.Sanção: (a)-(c) Se a equipe oponente realizar uma infração porém o chute é convertidoserá validado o gol.

Se o chute não é bem-sucedido, o chutador pode tentar outro chute e não será permitida acarga da equipe oponente.

Quando se permite um novo chute, o chutador poderá repetir todos os preparativos. Ochutador pode trocar o tipo de chute.

Lei 9 Modo de Marcar os pontos

Page 71: World Rugby Laws 2015 PTBR

66Leis do Jogo Rugby union 2015

DefiniçõesJogo sujo é qualquer ação contrária à letra e ao espírito das Leis do Jogo, queefetuada por um jogador dentro do campo. inclui obstrução, jogo desleal,infrações reiteradas, jogo perigoso e má conduta que sejam prejudiciais ao jogo.

10.1 oBstrução

(a) investir ou empurrar. Quando um jogador e um oponente estão correndo para a bola,nenhum dos dois deve investir ou empurrar ao outro exceto ombro a ombro.Sanção: Pênalti

(b) Correr à frente do portador da bola.  Um jogador não deve se mover ou pararintencionalmente adiante de um companheiro que porta a bola, impedindo com essa açãoque os oponentes tackleiem o portador da bola, ou tenham a oportunidade de tacklearpotenciais portadores da bola quando os mesmos tiverem a posse da bola.Sanção: Pênalti

(c) bloquear o tackleador. Um jogador não deve se mover ou parar intencionalmente emuma posição que impeça que um oponente tackleie o portador da bola.Sanção: Pênalti

(d) bloqueando a bola. Um jogador não deve se mover ou parar intencionalmente em umaposição que impeça que um oponente jogue a bola.Sanção: Pênalti

(e) Portador da bola avançando em direção de companheiros. Um jogador que porta abola não deve avançar na direção de companheiros que estejam à sua frente.Sanção: Pênalti

Lei 10 Jogo sujo

Page 72: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY67

10.2 Jogo desLeaL

(a) infrações intencionais. Um jogador não deve infringir de forma intencional nenhumaLei do Jogo ou jogar deslealmente. O jogador que infrinja intencionalmente deve seradvertido; ou suspenso e avisado que será expulso se cometer a mesma infração ou umasimilar; ou expulso.Sanção: Pênalti

Se a infração impede um try que, de outro modo provavelmente teria sido marcado, deve-se marcar um try de pênalti. O jogador que através do jogo sujo impede que se marque umtry deve ser: advertido, suspenso temporariamente e avisado de que será expulso secometer a mesma infração ou uma similar, ou expulso.

(b) Perda de tempo. Um jogador não deve perder tempo intencionalmente.Sanção: Free kick

(c) Jogar a bola pela lateral. Um jogador não deve golpear, colocar, empurrar ou lançar abola intencionalmente pela linha lateral, pela linha lateral do in-goal, ou para além da linhade bola morta com as mãos ou os braços.Sanção: o pênalti é marcado na linha de 15 metros se a infração ocorreu entre alinha de 15 metros e a linha lateral, ou, no local da infração se a infração ocorreu emoutro lugar no campo de jogo, ou, à 5 metros da linha de meta e à pelo menos 15metros da linha lateral se a infração ocorreu no in-goal.

Se a infração impede um try que, de outro modo provavelmente teria sido marcado, deve-se marcar um pênalti try.

10.3 infrações reiteradas

(a) infrações reiteradas. Um jogador não pode infringir nenhuma Lei de forma repetida. Arepetição de infrações é um fato. A discussão sobre se o jogador teve ou não teve aintenção de infringir é irrelevante.Sanção: pênalti

Um jogador penalizado por infrações reiteradas deve ser advertido esuspenso temporariamente.

Lei 10 Jogo sujo

Page 73: World Rugby Laws 2015 PTBR

68Leis do Jogo Rugby union 2015

(b) infrações reiteradas de uma equipe. Quando jogadores diferentes da mesma equipecometem a mesma infração de forma repetida, o árbitro deve decidir se a quantidadeconstitui ou não infrações reiteradas. Se o crê, o árbitro fará à equipe uma advertência geral,e se repetem a infração, o árbitro advertirá e suspenderá temporariamente o(s) jogador(es)culpado(s). Se posteriormente um jogador dessa mesma equipe repete tal infração oárbitro deve expulsar o(s) jogador(es) culpado(s).Sanção: Pênalti

Se a infração impede um try que, de outro modo provavelmente teria sido marcado, deve-se marcar um pênalti try.

(c) infrações reiteradas: critério aplicado pelo árbitro. Para decidir quantas infraçõesconstituem infrações reiteradas em partidas de seleções ou adultos, o árbitro deve aplicarsempre um critério rigoroso. Quando um jogador infringe três vezes o árbitro deve adverti-lo.

O árbitro pode flexibilizar este critério em partidas de categorias juvenis, quando asinfrações podem ser consequência da ignorância das Leis ou a falta de destreza.

10.4 Jogo perigoso e Má conduta

(a) Socos ou golpes. Um jogador não deve golpear um oponente com o punho, ou obraço incluindo o cotovelo, o ombro, a cabeça ou o(s) joelho(s).Sanção: Pênalti

(b) Saltar ou pisotear. Um jogador não deve pisar ou pisotear um oponente.Sanção: Pênalti

(c) Chutar. Um jogador não deve chutar um oponente.Sanção: Pênalti.

(d) Rasteira. Um jogador não deve passar uma rasteira com a perna ou pé a um oponente.Sanção: Pênalti

Lei 10 Jogo sujo

Page 74: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY69

(e) Tackle perigoso. Um jogador não deve efetuar sobre um adversário um tackle antecipado,tardio ou de modo perigoso.Sanção: Pênalti

Um jogador não deve efetuar sobre um adversário um tackle (ou tentativa de tackle) acimada linha dos ombros mesmo que o tackle tenha começado abaixo da linha dos ombros. Umtackle no pescoço ou na cabeça deve ser considerado jogo perigoso.Sanção: Pênalti

Um “tackle com o braço rígido” deve ser considerado jogo perigoso. O jogador faz um tacklecom o braço rígido quando usa o braço rígido para golpear um oponente.Sanção: Pênalti

Agir sobre um oponente sem a posse da bola deve ser considerado jogo perigoso.Sanção: Pênalti

Um jogador não deve tacklear um oponente cujos pés estão fora do solo.Sanção: Pênalti

(f) Entrar em contato com oponente sem a bola. Exceto em um scrum, ruck ou maul, umjogador que não tem a posse da bola não deve segurar, empurrar ou obstruir um oponenteque não porta a bola.Sanção: Pênalti

(g) investida perigosa. Um jogador não deve investir ou derrubar um oponente portador dabola sem tentar segurá-lo.Sanção: Pênalti

(h) Um jogador não pode investir em um ruck ou maul. Investir inclui qualquer contatorealizado sem o uso dos braços, ou sem segurar um jogador.

(i) Tackleando o saltador no ar. Um jogador não deve tacklear, nem tocar, empurrar oupuxar o(s) pé(s) de um oponente que está saltando pela disputa da bola em uma cobrançade lateral ou em jogo aberto.Sanção: Pênalti

Lei 10 Jogo sujo

Page 75: World Rugby Laws 2015 PTBR

70Leis do Jogo Rugby union 2015

(j) Levantar um jogador do chão e deixá-lo cair ou impulsionar esse jogador em direção aochão enquanto os seus pés ainda estão fora do chão de modo que a sua cabeça e/ou aparte superior desse jogador entre em contato com o chão, é jogo perigoso.Sanção: Pênalti

(k) Jogo perigoso em um scrum, ruck ou maul. A primeira linha de um scrum nãodeve investir contra os seus oponentes.Sanção: Pênalti

Jogadores da primeira linha não devem levantar intencionalmente os seus oponentes no arou forçá-los para cima ou para fora do scrum.Sanção: Pênalti

Jogadores não devem investir contra um ruck ou maul sem antes se ligarem a um jogadorque está no ruck ou no maul.Sanção: Pênalti

Jogadores não devem derrubar intencionalmente um scrum, ruck ou maul.Sanção: Pênalti

(l) Revidar. Um jogador não deve revidar. Mesmo que um oponente infrinja as Leis, umjogador não deve fazer nada perigoso para o oponente.Sanção: Pênalti

(m) Atos contrários ao espírito desportivo. Um jogador não deve fazer em campo nada quevá contra o espírito desportivo.Sanção: Pênalti

(n) Má conduta enquanto a bola está fora de jogo. Enquanto a bola está fora do jogo, umjogador não deve cometer um ato de má conduta, ou obstruir ou interferir de qualquermaneira com um oponente.Sanção: Pênalti

A sanção é a mesma para as sessões 10.4 (a)-(m), exceto que o pênalti deve ser marcadono lugar onde teria sido reiniciado o jogo. Se esse lugar é na linha de lateral ou amenos de 15 metros da linha lateral, a marca do chute de pênalti deve ser na linha de 15metros, alinhada àquele local.

Lei 10 Jogo sujo

Page 76: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY71

Se o jogo viria a ser reiniciado com um scrum a 5 metros, a marca do pênalti deve ser nolugar do scrum.

Se o jogo viria a ser reiniciado com uma saída de 22 metros, a equipe não infratora podeescolher o local sobre a linha de 22 metros para cobrar o pênalti.

Se for marcado o pênalti, porém a equipe infratora é culpada de uma posterior má condutaantes do chute ser efetuado, o árbitro advertirá ou expulsará o infrator e adiantará em10 metros a marca do pênalti. Desta forma se pune ambas, a infração original e a máconduta.

Se um pênalti é marcado em favor de uma equipe, porém um jogador desta equipe éculpado de um posterior ato de má conduta antes do chute ser efetuado, o árbitro advertiráou expulsará o infrator, anulará o chute e marcará um pênalti a favor da equipe adversária.

Se for cometida uma infração fora da área de jogo enquanto a bola se encontra em jogo, ese essa infração não estiver prevista por nenhuma outra parte dessa Lei,o pênalti será marcado sobre a linha de 15 metros, alinhado com o local da infração.

(o) investida tardia ao chutador. Um jogador não deve intencionalmente investir contra ouobstruir um oponente que acaba de chutar a bola.Sanção:  A equipe não infratora pode optar por cobrar o pênalti no local da infração,onde a bola cai ou onde ela foi jogada em seguida.

Local da infração. Se a infração ocorre na área de in-goal do chutador, a marca de pênaltideve ser a 5 metros da linha de meta alinhada com o local da infração, mas no mínimo a 15metros da linha lateral.

A equipe não infratora também pode optar por cobrar o pênalti onde a bola cai ou onde foijogada antes de tocar o chão e no mínimo a 15 metros da linha lateral.

onde a bola cai. Se a bola cai na lateral, a marca do pênalti opcional deve ser sobre a linhade 15 metros, alinhada com o local onde a bola saiu pela lateral. Se a bola cai, ou é jogadaantes de tocar o chão, a menos de 15 metros da linha lateral, o local da marca deve sersobre a linha de 15 metros alinhada com o local onde a bola caiu ou foi jogada.

Lei 10 Jogo sujo

Page 77: World Rugby Laws 2015 PTBR

72Leis do Jogo Rugby union 2015

Investida tardia ao chutador

Pênalti aqui ou lá

Linha de meta

Linha de 22 metros

Pênalti aqui ou lá

Pênalti aqui ou lá

1 2 3

Se a bola cai no in-goal, na linha lateral do in-goal, ou além da linha de bola morta, a marcado pênalti opcional deve ser a 5 metros da linha de meta, alinhada com o local onde a bolaatravessou a linha de meta e no mínimo a 15 metros da linha lateral.

Se a bola colide com um poste ou travessão, o pênalti opcional deve ser marcado onde abola toca no chão.

Lei 10 Jogo sujo

Page 78: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY73

(p) Cunha Voadora e Carga de Cavalaria. Um time não deve usar a “Cunha Voadora” ou a“Carga de Cavalaria”.Sanção: Pênalti no local da infração original.

“Cunha Voadora”. O tipo de ataque conhecido como “cunha Voadora” geralmente seutiliza próximo à linha de meta quando se marcou, a favor da equipe atacante,um pênalti ou free kick.

O chutador efetua a cobrança para si mesmo e começa o ataque, seja avançando emdireção ao in-goal ou passando a bola para um companheiro que corre avança na mesmadireção. Imediatamente, seus companheiros se fecham dos dois lados do portador da bolaformando uma cunha. Muitas vezes um ou mais de seus companheiros estão à frente doportador da bola. A “Cunha Voadora” é ilegal.Sanção: Pênalti no local da infração original.

Carga de Cavalaria”. “O tipo de ataque conhecido como “Carga de Cavalaria” geralmentese utiliza próximo à linha de gol quando se marcou, a favor da equipe atacante, um pênaltiou free kick. Um jogador se coloca a certa distância do chutador e os jogadores da equipeatacante se alinham na largura do campo de jogo, atrás do chutador.

Estes jogadores da equipe atacante estão geralmente separados por um metro ou dois dedistância. Após um sinal do chutador eles avançam. Quando estão próximos do chutador,este joga a bola para si mesmo e a passa para o jogador que começou a correr de trás dochutador.Sanção: Pênalti no local da infração

(q) A vantagem pode ser concedida em atos de jogo sujo, mas se a infração impede um tryque, de outro modo provavelmente teria sido marcado, deve-se marcar um try de pênalti.

(r) Por uma infração informada por um árbitro assistente um pênalti pode ser marcado no localda infração, ou permitir que se jogue a vantagem.

(s) Todos os jogadores devem respeitar a autoridade do árbitro. Eles não podem contestar asdecisões do árbitro. Eles devem parar de jogar imediatamente quando o árbitro faça soar oapito exceto em um pênalti ou chute livre depois de advertência, suspensão temporária ouexpulsão.Sanção: Pênalti

Lei 10 Jogo sujo

Page 79: World Rugby Laws 2015 PTBR

74Leis do Jogo Rugby union 2015

10.5 sanções

(a) Um jogador que infrinja qualquer parte da Lei de Jogo Sujo deve ser advertido; ou advertidoe suspenso temporariamente por um período de dez minutos de jogo; ou expulso.

(b) Um jogador que foi advertido e temporariamente suspenso e após o retorno, comete umainfração da lei de Jogo Sujo que merece uma advertência, deverá ser expulso.

10.6 cartões aMareLo e VerMeLho

(a) Quando um jogador é advertido e temporariamente suspenso em uma partidainternacional o árbitro mostrará à esse jogador um cartão amarelo.

(b) Quando um jogador é expulso em uma partida Internacional, o árbitro mostrará à essejogador um cartão vermelho.

(c) Para outras partidas o Organizador da Partida, ou a União que tenha jurisdição sobre apartida poderá decidir sobre o uso de cartões amarelo e vermelho.

10.7 Jogador expuLso

Um jogador que é expulso não participará mais da partida.

Lei 10 Jogo sujo

Page 80: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY75

Definiçõesno começo da partida, todos os jogadores estão em posição legal. À medida que apartida se desenvolve os jogadores podem encontrar-se em uma posição deimpedimento. tais jogadores encontram-se numa posição passível deserem sancionados a menos que voltem a colocar-se em posição legal.

em jogo aberto um jogador está impedido se estiver adiante de um companheiro queporta a bola ou adiante de um companheiro que tenha sido o último a jogar a bola.

impedido significa que o jogador está temporariamente fora de jogo. taisjogadores podem ser punidos se participam do jogo.

no jogo aberto, um jogador pode ser colocado em jogo seja por uma ação de umcompanheiro ou por uma ação de um oponente. porém, o jogador impedido nãopode ser colocado em jogo se: interfere com o jogo ou se move para a frente; ouem direção à bola; ou deixa de afastar-se até 10 metros do local onde a bola cai.

11.1 iMpediMento no Jogo aBerto

(a) Um jogador que está impedido é passível de ser punido somente se realiza algumas destastrês ações:• Interfere com o jogo, ou• Move-se para frente, ou em direção à bola, ou• Não cumpre a Lei dos 10 metros (Lei 11.4)

Um jogador que está em uma posição de impedimento não deve ser punidoautomaticamente.Um jogador que recebe um passe para forward não intencional não está offside.Um jogador pode estar em posição de impedimento no in-goal.

(b) impedido e interferir com o jogo. Um jogador que está offside não deve participar dojogo. Isto significa que o jogador não deve jogar a bola nem obstruir a um oponente.

(c) impedido e mover-se para frente. Quando um companheiro de um jogadorimpedido chuta para frente, o jogador impedido não deve mover-se em direção aosoponentes que estão esperando para jogar a bola, ou mover-se em direção ao local onde abola cai, até que tenha sido colocado em posição legal.

Lei 11 impedimento e posição Legal no Jogo aberto

Page 81: World Rugby Laws 2015 PTBR

76Leis do Jogo Rugby union 2015

Sanção: Quando um jogador é penalizado por ficar impedido em jogo aberto, o timeoponente escolhe ou pênalti no lugar da infração ou um scrum no último lugar onde o timeofensor jogou a bola. Se esse lugar fica dentro do ingoal, o scrum será formado a 5 metrosda linha de gol em linha onde foi jogada.

11.2 coLocado eM posição LegaL por uMa ação de uMcoMpanheiro

No jogo aberto, há três formas de um jogador que está em posição de impedimento, sercolocado em jogo por ações dele mesmo, ou dos seus companheiros:

(a) Ação do jogador. Quando o jogador impedido corre para trás de um companheiro quechutou, tocou, ou portou a bola, o jogador é colocado em jogo.

(b) Ação do portador da bola. Quando um companheiro portando a bola corre atéultrapassar o jogador offside, este último é colocado onside.

Jogador colocado em posição legal por um companheiro

Jogador impedidocorre detrás do

portador da bola

Time amarelo –direção do jogo

Companheirocom a bola o

ultrapassa

o chutador ou outrocompanheiro em posição

legal o ultrapassa

Jogadorimpedido

Jogadorimpedido

Jogadorimpedido

Jogador emposição

legal

Chutador

1 2 3

Lei 11 impedimento e posição Legal no Jogo aberto

Page 82: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY77

(c) Ação do chutador ou de outro jogador em posição legal. Quando o chutador ou umcompanheiro que estava na mesma linha ou atrás do chutador no momento (ou depois)em que a bola foi chutada, corre até ultrapassar ao jogador impedido, este último écolocado em jogo. Quando corre para frente, o companheiro pode estar na linha lateral oulateral de in-goal, porém esse companheiro deve voltar à área de jogo para colocar ojogador em posição legal.

11.3 coLocado eM posição LegaL por uMa ação dos oponentes

No jogo aberto, há três formas em que um jogador pode ser colocado em posição legal poruma ação da equipe oponente. Nenhuma destas três opções se aplica ao jogador que estáimpedido sob a Lei dos 10 metros.

(a) Correr 5 metros com a bola. O jogador impedido é colocado em jogo quando umoponente portando a bola corre 5 metros.

Jogador colocado em posição legal por um oponente

oponente corre 5 metros com a

bola

oponente chuta ou passa a bola

oponenteintencionalmente

toca a bola

5m

2 3Time amarelo –direção do jogo

Time azul –direção do jogo

1

Lei 11 impedimento e posição Legal no Jogo aberto

Page 83: World Rugby Laws 2015 PTBR

78Leis do Jogo Rugby union 2015

(b) Chutar ou passar. O jogador impedido é colocado em jogo quando um oponente chuta oupassa a bola.

(c) Tocar intencionalmente na bola. O jogador impedido é colocado em jogo quando umoponente toca intencionalmente na bola, mas não a agarra.

11.4 iMpedido de acordo a Lei dos 10 Metros

(a) Quando um companheiro de jogador impedido tenha chutado a bola para frente,considera-se que o jogador impedido esteja participando do jogo se está à frente de umalinha imaginária que cruza o campo de jogo, a 10 metros do local onde um oponente estáesperando receber a bola, ou onde a bola cai, ou onde vai cair. O jogador impedido deveretirar-se imediatamente para trás desta linha imaginária a 10 metros ou do chutador, seeste estiver mais próximo que os 10 metros. Enquanto se retira, o jogador não deve obstruira nenhum oponente nem interferir com o jogo.Sanção: Pênalti

(b) Enquanto se retira, o jogador em posição de impedimento não pode ser colocado em jogopor nenhuma ação da equipe oponente. Porém, antes que o jogador tenha terminado de seretirar até os 10 metros, o jogador pode ser colocado em jogo por qualquer companheiroem posição legal que ultrapasse o jogador.

(c) Quando um jogador em posição de impedimento sob a Lei dos 10 metros, avançasobre um oponente que está esperando receber a bola, o árbitro fará soar o apitoimediatamente e o jogador impedido será penalizado. Uma demora pode ser perigosa parao oponente.Sanção: Pênalti

(d) Quando um jogador em posição de impedimento de acordo com a Lei dos 10 metros joga abola que não foi controlada por um oponente, o jogador impedido será penalizado.Sanção: Pênalti

(e) A Lei dos 10 metros não se modifica pelo fato de que a bola ter tocado um poste de goal ouo travessão. O que importa é onde a bola cai. Um jogador impedido não deve estar dianteda linha imaginária a 10 metros que cruza a área de jogo.Sanção: Pênalti

Lei 11 impedimento e posição Legal no Jogo aberto

Page 84: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY79

(f) A Lei dos 10 metros não se aplica quando um jogador chuta a bola, e um oponente investecontra o chute tocando a bola, e ela é jogada por um companheiro do chutador que estavaà frente da linha imaginária de 10 metros que cruza a área de jogo. A Lei dos 10 metros seaplica se a bola toca ou é jogada por um oponente, mas não investida.Sanção: Quando um jogador é sancionado por estar em posição de impedimento no jogoaberto, a equipe oponente optará entre um pênalti no local da infração ou um scrumno último local onde a equipe infratora jogou a bola. Se o último local onde se jogou a bolafoi no in-goal dessa equipe, se formará um scrum a 5 metros da linha de in-goal em linhacom o lugar onde a mesma foi jogada.

(g) Se após um jogador chutar para frente, houver mais de um companheiro em posição deimpedimento movendo-se para frente, o local da infração é o local do jogador impedidomais próximo do oponente esperando receber a bola, ou mais próximo de onde a bola cai.

11.5 coLocado eM Jogo de acordo coM a Lei dos 10 Metros

(a) O jogador em posição de impedimento deve retirar-se para trás da linha imaginária a 10metros que cruza a área do jogo, porque se não o faz, o jogador poderá ser sancionado.

(b) Enquanto se retira e antes de chegar até a linha imaginária a 10 metros, o jogador pode sercolocado em jogo por qualquer das três ações dos jogadores de sua equipe listadas em11.2. Porém o jogador não pode ser colocado em jogo por nenhuma ação da equipeoponente.

11.6 iMpediMento acidentaL

(a) Quando um jogador em posição de impedimento não pode evitar ser tocado pela bola oupor um companheiro que a porta, o jogador está em impedimento acidental. Se a equipedo jogador não obtém nenhuma vantagem disso, o jogo continua. Se a equipe do jogadorobtém uma vantagem, se forma um scrum e a equipe oponente introduz a bola.

(b) Quando um jogador entrega a bola nas mãos de um companheiro à frente dele, o receptordo passe está impedido. Salvo que se considere que o receptor estáimpedido intencionalmente, (em cujo caso se marcará um pênalti), o receptor estáimpedido acidentalmente, deve-se formar um scrum e a equipe oponente introduzirá abola.

Lei 11 impedimento e posição Legal no Jogo aberto

Page 85: World Rugby Laws 2015 PTBR

80Leis do Jogo Rugby union 2015

11.7 iMpediMento depois de uM knock-on

Quando um jogador comete um knock-on e um companheiro em posição de impedimentoé o próximo a jogar a bola, o jogador impedido deve ser sancionado se ao jogar a bolaimpediu que um oponente obtivesse uma vantagem.Sanção: Penal

11.8 coLocando eM posição LegaL uM Jogador Que está seretirando durante uM ruck, MauL, scruM ouaLinhaMento LateraL

Quando está se desenrolando um ruck, maul, scrum ou lateral, um jogador que está emposição de impedimento, e está se retirando tal como o exige a Lei, permaneceimpedido mesmo quando a equipe oponente obtém a posse de bola, e o ruck, maul, scrumou lateral está terminado. O jogador é colocado em posição legal quando se retira para trásda linha de impedimento correspondente. Nenhuma outra ação do jogador impedido nemdos companheiros desse jogador pode colocá-lo em jogo.

Se o jogador permanece impedido, pode ser colocado em jogo somente por ações daequipe oponente. Estas ações são duas:

um oponente corre 5 metros com a bola. Quando um oponente portando a bola tenhacorrido 5 metros, o jogador impedido é colocado em jogo. Um jogador impedido não podeser colocado em jogo quando um oponente passa a bola. Ainda que os oponentes passema bola várias vezes, suas ações não colocam em jogo, o jogador impedido.

um oponente chuta. Quando um oponente chuta a bola, o jogador offside é colocado emjogo.

11.9 especuLando

Um jogador que permanece em uma posição de impedimento está especulando. Umjogador remanescente que não se retira e que impede que a equipe oponente jogue a bolaestá participando do jogo, e deve ser sancionado. O árbitro deve assegurar-se que o jogadorque não se retira não se beneficie ao ser colocado em jogo por uma ação da equipeoponente. Sanção: Pênalti na linha de impedimento da equipe infratora.

Lei 11 impedimento e posição Legal no Jogo aberto

Page 86: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY81

Definição: KnocK-ona knock-on se produz quando um jogador perde a posse de bola e esta vai parafrente, ou quando um jogador a golpeia para frente com a mão ou o braço, ouquando a bola toca na mão ou no braço e vai para frente, e a bola toca o solo ououtro jogador, antes que o primeiro jogador possa agarrá-la.

“Vai para frente” significa na direção da linha de bola morta da equipe oponente.

exceçãocarga. se enquanto um jogador tenta bloquear um chute de um oponente, ouimediatamente depois do chute e a bola rebate no mesmo, não é um knock on,ainda que a bola vai para frente.

Knock-on

Lei 12 knock on ou passe forward

Page 87: World Rugby Laws 2015 PTBR

82Leis do Jogo Rugby union 2015

Definição: Jogar para frentea bola jogada para frente produz-se quando um jogador atira ou passa a bolapara frente. “para frente” significa em direção à linha de bola morta da equipeoponente.

exceçãoQuicar para frente. se a bola não é arremessada para frente porém toca em umjogador ou no solo e pinga ou ressalta para frente, não é um passe para forward.

Carga

Lei 12 knock on ou passe forward

Page 88: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY83

12.1 resuLtado de uM knock-on ou passe para frente

(a) Knock on ou passe forward não intencional. Deve-se marcar um scrum no local dainfração.

(b) Knock on ou passe forward não intencional em um alinhamento lateral. Deve-semarcar um scrum a 15 metros da linha lateral.

(c) Knock on ou passe forward não intencional e entra no in-goal. Se um jogador atacantecomete um knock on ou faz um passe forward no campo de jogo, e a bola entra no in-goalde seus oponentes, e aí é morta, deve-se marcar um scrum no local onde se produziu oknock on ou o passe forward.

(d) Knock-on ou passe forward dentro do in-goal. Se um jogador de qualquer uma dasequipes comete um knock on ou faz um passe forward dentro do in-goal, deve-se marcarum scrum a 5 metros da linha do in-goal e em linha com o local da infração, a não menosde 5 metros da linha de lateral.

(e) Knock-on ou passe forward e sai pela lateral. Quando a bola sai pela lateral depois deum knock-on ou passe forward, a equipe não infratora terá a opção de um lateral no lugarque a bola cruzou a linha do lateral ou um scrum no lugar do knock-on ou passe forward ouuma cobrança rápida.

(f) golpe ou passe forward intencional. Um jogador não deve golpear intencionalmente abola para frente com a mão ou o braço, nem passar intencionalmente a bola para frente.Sanção: Pênalti. Se a infração impede um try que de outro modo,provavelmente teria sido marcado, deve-se marcar um try penal.

Lei 12 knock on ou passe forward

Page 89: World Rugby Laws 2015 PTBR

Lei13 Saídas (Kick off e Chutes de Reinício)Lei 14 Bola no Chão – Sem TackleLei 15 Tackle: Portador da Bola DerrubadoLei 16 RuckLei 17 MaulLei 18 Mark

Durante a partidaNo Campo de Jogo

Page 90: World Rugby Laws 2015 PTBR

DEFINIÇÕESA saída da metade do campo (kick off) estabelece o começo da partida, e oreinício da partida após o meio tempo. As saídas de reinício (chutes de reinício)ocorrem após se tenha marcado pontos ou após uma bola anulada.

13.1 Onde e COmO Se efetuA A SAídA dA metAde dO CAmpO

(a) Uma equipe executa a saída de meio de campo ou de reinício com um drop kick, que deveser realizado no ou atrás do centro da linha de meio do campo.

(b) Se a bola for chutada com o tipo de chute incorreto, ou do local incorreto, a equipeadversária tem duas opções:

• Ter a bola chutada novamente, ou • Que se forme um scrum no centro da linha de meio do campo e ele introduz a bola.

13.2 Quem efetuA A SAídA de meiO CAmpO e O Chute de ReiniCiO

(a) No começo da partida a equipe cujo capitão optou pela opção de chutar após ganhar osorteio ou a equipe oponente se o capitão vencedor escolheu um dos lados do campo.

(b) Após o primeiro meio tempo, a equipe oponente à que efetuou a saída de meio campoinicial da partida.

(c) Após marcarem pontos, a saída de meio de campo é efetuada pela equipe oponente à quemarcou os pontos.

13.3 pOSiçãO dO eQuipe dO ChutAdOR nA SAídA de meiO deCAmpO

Toda a equipe do chutador deve estar atrás da bola quando ela é chutada. Se não o está,deve-se formar um scrum no centro. A equipe oponente introduzirá a bola.

WORLD RUGBY85

Lei 13 Saídas (Kick off e Chutes de Reinício)

Page 91: World Rugby Laws 2015 PTBR

13.4 pOSiçãO dA eQuipe OpOnente nA SAídA de meiO de CAmpO

Toda a equipe oponente deve permanecer sobre ou atrás da linha de 10 metros. Seestiverem adiante dessa linha ou se investem antes que a bola seja chutada, o kick off éefetuado novamente.

13.5 SAídA de meiO de CAmpO Que nãO uLtRApASSA OS 10metROS

Se a bola alcança a linha de 10 metros dos oponentes, ou alcança a linha de 10 metros eretrocede por causa do vento, o jogo continua.

86LeiS dO JOgO Rugby union 2015

Saída

10mLinha de meio

de campo

Lei 13 Saídas (Kick off e Chutes de Reinício)

Page 92: World Rugby Laws 2015 PTBR

13.6 SAídA de meiO de CAmpO Que nãO ChegA AOS 10 metROSpORém A bOLA é JOgAdA pOR um OpOnente

Se a bola não alcança a linha de 10 metros dos oponentes porém é jogada primeiro por umoponente, o jogo continua.

13.7 SAídA de meiO de CAmpO Que nãO ChegA AOS 10 metROS e AbOLA nãO é JOgAdA pOR um OpOnente

Se a bola não alcança a linha de 10 metros da equipe oponente, esta tem duas opções:

• Ter a bola chutada novamente, ou • Que se forme um scrum no centro da linha de meio do campo e ele introduz a bola.

13.8 bOLA Que SAi diRetAmente peLA LAteRAL

A bola deve cair no campo de jogo. Se ela é chutada diretamente para a linha de touch, aequipe oponente tem três opções:

• Ter a bola chutada novamente, ou • Que se forme um scrum no centro da linha de meio do campo e ele introduz a bola, ou • Aceitar o chute.

Se aceitarem o chute, o alinhamento lateral deve-se formar na linha de meio de campo. Seo vento faz a bola retroceder para trás da linha de meio de campo e sai diretamente pelalateral, o alinhamento lateral deve-se formar no local em que a bola saiu pela lateral.

13.9 bOLA Que entRA nO in-gOAL

(a) Se a bola é chutada para o in-goal sem ter tocado ou sido tocada por um jogador, a equipeoponente tem três opções:

• Apoiar a bola, ou • Tornar a bola morta, ou • Continuar o jogo.

WORLD RUGBY87

Lei 13 Saídas (Kick off e Chutes de Reinício)

Page 93: World Rugby Laws 2015 PTBR

(b) Se a equipe oponente apoia a bola, ou se a torna morta, ou se a bola se torna morta indosaindo pela lateral do in-goal, ou além da linha de bola morta, ela tem duas opções:

• Que se forme um scrum no centro e ela introduz a bola, ou • Que se efetue a saída de meio de campo novamente.

(c) Se a equipe oponente optar por apoiar a bola ou torná-la morta, devem fazê-lo semdemora. Qualquer outra ação de um jogador defensor com a bola significa que o jogadoroptou por continuar o jogo.

(d) Se a bola não alcança os 10 metros e termina no in-goal da equipe do chutador e:

• um jogador de defesa torna a bola morta, ou • a bola sai pela lateral de in-goal, ou • cruza a linha de bola morta ou para sobre ela;

se cobrará um scrum 5 metros a equipe atacante introduzirá a bola.

13.10 SAídA de 22

DEFINIÇÕESuma saída de 22 é um drop kick efetuado pela equipe defensora. A saída de 22pode ser efetuada desde qualquer local sobre ou atrás da linha de 22m.

A saída de 22 é utilizada para reiniciar o jogo após um jogador atacante tercolocado ou levado a bola ao in-goal, sem infrações, e um jogador defensor atenha tornado morta no mesmo, ou tenha saído pela lateral do in-goal, ou sobreou além da linha de bola morta.

13.11 demORA nA SAídA de 22

A saída de 22 deve ser efetuada sem demora. Sanção: Free kick sobre a linha de 22m.

88LeiS dO JOgO Rugby union 2015

Lei 13 Saídas (Kick off e Chutes de Reinício)

Page 94: World Rugby Laws 2015 PTBR

13.12 SAídA de 22 efetuAdA de fORmA inCORRetA

Se a bola for chutada com um tipo de chute errado, fora do local especificado, a equipeoponente tem duas opções:

• Que se efetue a saída de 22 novamente, ou • Que se forme um scrum no centro e ela introduz a bola.

13.13 nA SAídA de 22 A bOLA deve CRuzAR A LinhA

(a) Se a bola não cruzar a linha de 22m, a equipe oponente tem duas opções:

• Que se efetue a saída de 22 novamente, ou • Que se forme um scrum no centro e ela introduz a bola.

(b) Se a bola cruzar a linha de 22m mas retrocede por causa do vento, o jogo continua.

(c) Se a bola não cruzar a linha de 22m, pode-se aplicar a vantagem. Um oponente que joguea bola pode marcar um try.

13.14 SAídA de 22 Que SAi diRetAmente peLA LAteRAL

A bola deve cair no campo de jogo. Se for chutada diretamente para a linha de lateral, aequipe oponente tem três opções:

• Que se efetue a saída de 22 novamente, ou • Que se forme um scrum no centro e ela introduz a bola, ou • Aceitar o chute. Se aceitarem o chute, o alinhamento lateral deve-se formar na linha de

22m.

WORLD RUGBY89

Lei 13 Saídas (Kick off e Chutes de Reinício)

Page 95: World Rugby Laws 2015 PTBR

13.15 SAídA de 22 Que entRA nO in-gOAL OpOnente

(a) Se a bola é chutada para dentro do in-goal da equipe oponente sem ter tocado ou sidotocada por um jogador, a equipe oponente tem três opções:

• Apoiar a bola, ou • Tornar a bola morta, ou • Continuar o jogo.

(b) Se a equipe oponente apoiar a bola, ou se a torna morta, ou se a bola se torna morta saindopela lateral do in-goal ou sobre ou além da linha de bola morta, ela tem duas opções:

• Que se forme um scrum no centro e ela introduz a bola, ou • Que se efetue a saída de 22 novamente.

(c) Se a equipe oponente optar por apoiar a bola ou torná-la morta, devem fazê-lo semdemora. Qualquer outra ação de um jogador defensor com a bola significa que o jogadorescolheu continuar o jogo.

13.16 A eQuipe dO ChutAdOR

(a) Toda a equipe do chutador deve estar atrás da bola no momento do chute. Se não estiver,um scrum é formado no centro da linha de 22m. A equipe oponente introduzirá a bola.

(b) Porém, se o chute for realizado de forma tão rápida que os jogadores da equipe dochutador que estão retrocedendo ainda estão à frente da bola, estes não serão penalizados.Eles não devem parar de retroceder até que sejam postos em jogo por alguma ação de umcompanheiro. Eles não devem participar do jogo até que estejam em posição legal dessemodo.

Sanção: Scrum no centro da linha de 22m. A equipe adversário introduz a bola.

90LeiS dO JOgO Rugby union 2015

Lei 13 Saídas (Kick off e Chutes de Reinício)

Page 96: World Rugby Laws 2015 PTBR

13.17 A eQuipe OpOnente

(a) A equipe oponente não deve avançar sobre a linha de 22m antes que a bola seja chutada. Sanção: Free kick no local da infração.

(b) Se um jogador oponente está do outro lado da linha de 22m e atrase ou obstrua a saída de22, este jogador incorre em má-conduta.

Sanção: Pênalti na linha de 22 metros.

WORLD RUGBY91

Saída de 22

Linha de 22metros

Lei 13 Saídas (Kick off e Chutes de Reinício)

Page 97: World Rugby Laws 2015 PTBR

DEFINIÇÕESesta situação se produz quando a bola está disponível no chão e um jogador vai aosolo para recolher a bola, salvo imediatamente após um scrum ou um ruck.

também se produz quando um jogador está no chão com a posse da bola e nãotenha sido tackleado.

A partida deve ser jogada por jogadores que estão sobre seus pés. um jogador nãodeve fazer que seja impossível jogar a bola indo ao solo. impossível jogar a bolasignifica que a bola não está disponível imediatamente para nenhuma das duasequipes de modo que o jogo possa continuar.

um jogador que faz com que seja impossível jogar a bola, ou que obstrui a equipeoponente indo ao solo, está indo contra o propósito e o espirito do jogo e deve serpenalizado.

um jogador que não está tackleado, porém vai ao solo mantendo a posse da bola,ou um jogador que vai ao solo e agarra a bola, deve agir imediatamente.

14.1 JOgAdOReS nO SOLO

(a) O jogador com a bola deve fazer imediatamente uma destas três coisas:

• Levantar-se com a bola • Passar a bola • Disponibilizar a bola Sanção: Pênalti

(b) Um jogador que passa ou disponibiliza a bola deve também levantar-se ou afastar-se delaimediatamente.

Sanção: Pênalti

92LeiS dO JOgO Rugby union 2015

Lei 14 bola no Chão – Sem tackle

Page 98: World Rugby Laws 2015 PTBR

(c) Um jogador sem a bola não deve cair sobre, perto, ou além da bola para impedir que seusoponentes ganhem a posse dela.

Sanção: Pênalti

(d) Um jogador no chão não deve tacklear ou tentar tacklear um oponente. Sanção: Pênalti

14.2 JOgAdOReS SObRe SeuS péS

(a) Cair sobre um jogador no solo com a bola. Um jogador não deve cair intencionalmentesobre ou além de um jogador no solo com a bola.

Sanção: Pênalti

(b) Cair sobre jogadores no solo perto da bola. Um jogador não deve cair intencionalmentesobre ou além de jogadores no solo com a bola entre eles ou próximo deles.

Sanção: Pênalti

WORLD RUGBY93

Lei 14 bola no Chão – Sem tackle

Page 99: World Rugby Laws 2015 PTBR

DEFINIÇÕESum tackle ocorre quando o portador da bola é agarrado por um ou maisoponentes e levado ao solo.um portador da bola que não está agarrado não é um jogador tackleado e nãohouve tackle.Aos jogadores oponentes que agarram o portador da bola e o derrubaram ao solo,e que também vão ao solo, denomina-se tackleadores. Os jogadores oponentes que agarram o portador da bola e não vão ao solo nãosão tackleadores*.*no brasil tais jogadores são denominados derrubadores.

15.1 Onde um tACKLe pOde OCORReR

Um tackle só pode ocorrer no campo de jogo.

94LeiS dO JOgO Rugby union 2015

Tackle

Lei 15 tackle: portador da bola derrubado

Page 100: World Rugby Laws 2015 PTBR

15.2 QuAndO um tACKLe nãO pOde OCORReR

Quando o portador da bola é agarrado por um oponente e um companheiro do portador dabola se entra em contato com esse portador se forma um maul e não pode haver um tackle.

15.3 COmO Se define deRRubAdO

(a) Se o portador da bola tem um joelho ou ambos os joelhos no solo, esse jogador foi“derrubado ao solo”.

(b) Se o portador da bola está sentado no solo ou sobre outro jogador no solo, o portador dabola foi “derrubado ao solo”.

15.4 O tACKLeAdOR

(a) Quando um jogador tackleia um oponente e ambos vão ao solo, o tackleador deve soltarimediatamente o jogador tackleado.

Sanção: Pênalti

(b) O tackleador deve levantar-se ou afastar-se imediatamente do jogador tackleado e da bola. Sanção: Pênalti

(c) O Tackleador deve levantar-se antes de jogar a bola e então poderá jogar a bola a partir dequalquer direção.

Sanção: Pênalti

15.5 O JOgAdOR tACKLeAdO

(a) Um jogador tackleado não deve deitar sobre, acima ou próximo         à bola a fim de impedirque os oponentes obtenham a posse dela e deve tentar tornar a bola disponível deimediato de modo que o jogo possa continuar.

Sanção: Pênalti

(b) Um jogador tackleado deve passar a bola ou soltá-la imediatamente. O jogador tambémdeve levantar-se ou afastar-se dela em seguida.

Sanção: Pênalti

WORLD RUGBY95

Lei 15 tackle: portador da bola derrubado

Page 101: World Rugby Laws 2015 PTBR

(c) Um jogador tackleado pode soltar a bola colocando-a no solo em qualquer direção, sempreque o faça imediatamente.

Sanção: Pênalti

(d) Um jogador tackleado pode soltar a bola empurrando-a no solo em qualquer direção,exceto para frente, sempre que o faça imediatamente. 

Sanção: Pênalti

(e) Se jogadores oponentes sobre seus pés tentam jogar a bola, o jogador tackleado deve soltara bola.

Sanção: Pênalti

96LeiS dO JOgO Rugby union 2015

Jogador tackleado deve imediatamente soltar a bola

Lei 15 tackle: portador da bola derrubado

Page 102: World Rugby Laws 2015 PTBR

15.6 OutROS JOgAdOReS

(a) Depois de um tackle, todos os outros jogadores devem estar sobre seus pés quandojogam a bola. Os jogadores estão sobre seus pés se nenhuma outra parte de seu corpo estáapoiada no solo ou em jogadores no solo.

Sanção: Pênalti

Exceção: Bola que entra no in-goal. Depois de um tackle próximo da linha de meta, se abola foi solta e entra no in-goal, qualquer jogador, incluindo um jogador no solo, podeapoiar a bola.

(f) Se o impulso de um jogador tackleado o leva ao in-goal, o jogador pode marcar um try oufazer a bola anulada.

(g) Se os jogadores são tackleados próximo à linha de meta, estes jogadores podem alcançarimediatamente a linha de meta e apoiar a bola sobre, ou além da mesma para marcar umtry ou fazer uma bola anulada.

WORLD RUGBY97

Um jogador tackleado perto da linha de goal pode esticarse e apoiar a bola para marcar um try

Lei 15 tackle: portador da bola derrubado

Page 103: World Rugby Laws 2015 PTBR

98LeiS dO JOgO Rugby union 2015

Depois de um tackle todos os jogadores devem estar sobre seus pés quando jogam a bola

Jogador que não está sobre seus pés e joga a bola no tackle

Lei 15 tackle: portador da bola derrubado

Page 104: World Rugby Laws 2015 PTBR

(b) Após um tackle todos os jogadores sobre os seus pés podem tentar obter a posse tirando abola dos portadores da bola.

(c) Os jogadores oponentes ao portador da bola que permanecem sobre seus pés que levem oportador da bola ao solo, de modo que este jogador tenha sido tackleado, devem soltar abola e o portador da bola. Esses jogadores poderão então jogar a bola desde que o façamsempre que estiverem sobre seus pés, desde atrás da bola, e diretamente desde atrás dojogador tackleado ou do tackleador mais próximo da linha de meta desses jogadores.

Sanção: Pênalti

(d) Em um tackle ou próximo a um tackle, outros jogadores que joguem a bola devem fazê-lodesde atrás da bola e diretamente desde atrás do jogador tackleado ou do tackleador maispróximo à linha de meta desses jogadores.

Sanção: Pênalti

WORLD RUGBY99

Jogador que não está sobre seus pés e joga a bola no tackle

Lei 15 tackle: portador da bola derrubado

Page 105: World Rugby Laws 2015 PTBR

(e) Qualquer jogador que obtenha a posse da bola no tackle deve jogar a bola imediatamente,carregando, passando, ou chutando a bola.

Sanção: Pênalti

(f) Qualquer jogador que seja o primeiro a obter a posse da bola no tackle não deve ir ao solono tackle ou próximo dele, salvo que seja tackleado por um jogador oponente.

Sanção: Pênalti

(g) Qualquer jogador que seja o primeiro a obter a posse da bola no tackle ou próximo delepode ser tackleado por um jogador oponente, sempre que este jogador o faça desde atrásda bola e diretamente desde atrás do jogador tackleado ou tackleador mais próximo à linhade meta desse jogador.

Sanção: Pênalti

(h) Depois de um tackle, qualquer jogador que esteja jaz no solo não deve impedir que umoponente obtenha a posse da bola.

Sanção: Pênalti

(i) Depois de um tackle, qualquer jogador no solo não deve tacklear um oponente ou tentartacklear um oponente.

Sanção: Pênalti

(j) Quando um jogador tackleado se estica para apoiar a bola sobre ou além da linha da metapara marcar um try, um oponente poderá tirar a bola em posse do jogador, mas não devechutar ou tentar chutar a bola.

Sanção: Pênalti

15.7 AçõeS pROibidAS

(a) Nenhum jogador deve impedir que um jogador tackleado passe a bola. Sanção: Pênalti

(b) Nenhum jogador deve impedir que um jogador tackleado solte a bola e se levante ou seafaste dela.

Sanção: Pênalti

100LeiS dO JOgO Rugby union 2015

Lei 15 tackle: portador da bola derrubado

Page 106: World Rugby Laws 2015 PTBR

(c) Nenhum jogador deve cair sobre ou além dos jogadores que ficam no solo após um tacklecom a bola entre eles ou perto deles.

Sanção: Pênalti

WORLD RUGBY101

(d) Os jogadores sobre seus pés não devem investir ou obstruir a um oponente que não estejapróximo da bola.

Sanção: Pênalti

(e) Pode-se produzir uma situação de perigo, se um jogador tackleado deixa de passar a bola,ou não se afasta dela imediatamente, ou se impedem de fazê-lo. Se ocorrer algum destescasos o árbitro deve marcar um Pênalti imediatamente.

Sanção: Pênalti

15.8 dúvidA SObRe A fALtA de CumpRimentO dA Lei

Se durante um tackle, fica impossível jogar a bola e há dúvida sobre se o jogador não atuousegundo a lei, o árbitro ordenará um scrum imediatamente introduzindo a equipe queestava avançando antes da detenção, ou, se nenhuma equipe avançava a equipe atacante.

Nenhum jogador deve cair sobre o além de um jogador tackleado

Lei 15 tackle: portador da bola derrubado

Page 107: World Rugby Laws 2015 PTBR

DEFINIÇÕESum ruck é uma fase do jogo onde um ou mais jogadores de cada equipe, queestão sobre seus pés, em contato físico, se agrupam ao redor da bola que está nosolo. O jogo aberto termina.

Os jogadores estão ruckeando quando estão em um ruck e utilizam os seus péspara tentar ganhar ou manter a posse da bola, sem serem culpados de jogo sujo.

102LeiS dO JOgO Rugby union 2015

Ruck

Lei 16 Ruck

Page 108: World Rugby Laws 2015 PTBR

16.1 fORmAçãO de um RuCK

(a) onde pode formar-se um ruck. Um ruck pode ocorrer somente no campo de jogo.

(b) Como um ruck é formado. Os jogadores estão sobre seus pés. Pelo menos um jogadordeve estar em contato físico com um oponente. A bola deve estar no solo. Se a bola porqualquer razão não estiver no solo, o ruck não está formado.

16.2 inCORpORAndO-Se A um RuCK

(a) Todos os jogadores formando, incorporando-se, ou tomando parte de um ruck não devemter suas cabeças e ombros mais baixos que seus quadris.

Sanção: Free kick

(b) Um jogador incorporando-se a um ruck deve ligar-se a um companheiro ou a um oponenteusando todo o braço. O ligamento deve ser simultâneo ao contato realizado com qualqueroutra parte do corpo do jogador que se incorpora ao ruck.

Sanção: Pênalti

(c) Pôr uma mão sobre outro jogador no ruck não significa ligar-se. Sanção: Pênalti

(d) Todos os jogadores formando, ingressando-se, ou tomando parte de um ruck devem estarsobre seus pés.

Sanção: Pênalti

16.3 RuCKeAndO

(a) Os jogadores em um ruck devem tentar permanecer sobre seus pés. Sanção: Pênalti

(b) Um jogador não deve cair ou ajoelhar-se voluntariamente em um ruck. Isto é consideradojogo perigoso.

Sanção: Pênalti

(c) Um jogador não deve derrubar um ruck voluntariamente. Isto é considerado jogo perigoso. Sanção: Pênalti

WORLD RUGBY103

Lei 16 Ruck

Page 109: World Rugby Laws 2015 PTBR

(d) Um jogador não deve saltar em cima de um ruck. Sanção: Pênalti

(e) Os jogadores não devem ter suas cabeças e ombros mais baixos que seu quadril. Sanção: Free kick

(f) Um jogador ruckeando a bola não deve ruckear os jogadores no solo. Um jogadorruckeando a bola deve tentar passar sobre os jogadores no solo e não deve pisá-losvoluntariamente. Um jogador ruckeando deve fazê-lo próximo da bola.

Sanção: Pênalti

16.4 OutRAS infRAçõeS nO RuCK

(a) Os jogadores não devem devolver a bola para o interior do ruck. Sanção: Free kick

(b) Os jogadores não devem tocar a bola com as mãos no ruck exceto depois de um tackle seestão sobre seus pés e tenham suas mãos sobre a bola antes que o ruck seja formado.

Sanção: Pênalti

(c) Os jogadores não devem levantar a bola com as suas pernas no ruck. Sanção: Pênalti

(d) Os jogadores no solo ou próximos do ruck devem tentar afastar-se da bola. Estes jogadoresnão devem interferir com a bola no ruck ou quando está saindo do ruck.

Sanção: Pênalti

(e) Um jogador não deve cair sobre ou além da bola que está saindo do ruck. Sanção: Pênalti

(f) Enquanto a bola está no ruck, um jogador não deve efetuar nenhuma ação que faço osoponentes pensarem que a bola está fora do ruck.

Sanção: Free kick

104LeiS dO JOgO Rugby union 2015

Lei 16 Ruck

Page 110: World Rugby Laws 2015 PTBR

16.5 impedimentO nO RuCK

(a) A linha de impedimento. Há duas linhas de impedimento paralelas ás linhas de meta:Uma para cada equipe. Cada linha de impedimento passa pelo último pé do último jogadorno ruck. Se o último pé do último jogador estiver sobre ou além da linha de meta, a linha deimpedimento para a equipe defensora será a linha de meta.

(b) Os jogadores devem incorporar-se ao ruck, ou retirar-se para atrás da linha de impedimentoimediatamente. Se um jogador se demora ao lado de um ruck, o jogador está impedido.

Sanção: Pênalti

(c) Jogadores incorporando-se ou reincorporando-se ao ruck. Um jogador que se incorporaa um ruck deve fazê-lo desde atrás do pé do último companheiro no ruck. O jogador podeincorporar-se ao lado deste último jogador. Se o jogador se incorpora ao ruck do lado de seusoponentes, ou à frente do último companheiro, o jogador está impedido. Um jogador podeligar-se a um jogador oponente sempre que um jogador não estiver impedido de outro modo.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento da equipe infratora. 

WORLD RUGBY105

Num ruck ou maul, la linha de impedimento passa peloúltimo pé do jogador do mesmo time. O jogador da camisa

amarela na direita, está impedido.

Lei 16 Ruck

Page 111: World Rugby Laws 2015 PTBR

(d) Jogadores que não se incorporam ao ruck. Se um jogador está adiante da linha deimpedimento e não se agrega ao ruck, o jogador deve retirar-se em seguida para atrás dalinha de impedimento. Se um jogador que está atrás da linha de impedimento a ultrapassae não se agrega ao ruck, o jogador está impedido.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento da equipe infratora.

16.6 RuCK Que teRminA COm êxitO

Um ruck termina com êxito quando a bola sai do ruck, ou quando a bola está sobre ou alémda linha de meta.

16.7 RuCK Que teRminA Sem êxitO

(a) Um ruck termina sem êxito quando se torna impossível jogar a bola, e deve-se ordenar umscrum.

A equipe que estava avançando imediatamente antes que se tornasse impossível jogar abola no ruck, introduzirá a bola.

Se nenhuma equipe estava avançando, ou se o árbitro não pode decidir qual era a equipeque estava avançando antes que se tornasse impossível jogar a bola no ruck, a equipe queestava avançando antes que o ruck se iniciasse introduzirá a bola.

Se nenhuma equipe estava avançando, então a equipe atacante introduzirá a bola.

(b) Antes de fazer soar o apito para marcar o scrum, o árbitro esperará um tempo razoável paraque a bola fique disponível, particularmente se alguma equipe está avançando. Se o ruckdeixa de se mover, ou na opinião do árbitro a bola provavelmente não irá sair dentro de umtempo razoável, o árbitro deve ordenar um scrum.

(c) Quando a bola tenha sido claramente ganhada no ruck por uma equipe e a bola estejadisponível para ser jogada, o árbitro vai dizer “jogue” trás o qual a bola deve ser jogadadentro dos cinco segundos. Se a bola não é jogada dentro dos cinco segundos o árbitrooutorgará um scrum e a equipe que não tinha a posse da bola no ruck introduzirá a bola.

106LeiS dO JOgO Rugby union 2015

Lei 16 Ruck

Page 112: World Rugby Laws 2015 PTBR

Maul

DEFINIÇÕESum maul começa quando o jogador portador da bola é agarrado por um ou maisoponentes, e um ou mais de seus companheiros do portador da bola prendem-seà este. O maul portanto consiste, em seu início, de no mínimo três jogadores,todos sobre seus pés: o portador da bola e um jogador de cada equipe. todos osjogadores envolvidos devem estar ligados ao maul e devem estar sobre seus pés edeslocando-se à uma das linha de meta. O jogo aberto é considerado encerrado.

WORLD RUGBY107

Lei 17 maul

Page 113: World Rugby Laws 2015 PTBR

Maul não formado

108LeiS dO JOgO Rugby union 2015

Lei 17 maul

Page 114: World Rugby Laws 2015 PTBR

17.1 fORmAçãO de um mAuL

(a) onde o maul pode ocorrer.O maul só pode ocorrer dentro do campo de jogo.

17.2 inCORpORAndO-Se AO mAuL

(a) Os jogadores que se incorporam a um maul não devem ter suas cabeças e ombros maisbaixos do que seus quadris.

Sanção: Free kick

(b) Um jogador deve estar ligado ao maul ou vinculado ao maul e não simplesmenteencostado nele.

Sanção: Pênalti

(c) Colocar apenas a mão em outro jogador no maul não constitui ligar-se. Sanção: Pênalti

(d) Mantendo os jogadores sobre seus pés. Os jogadores em um maul devem procurarpermanecer sobre seus pés. O portador da bola em um maul pode ir ao solo, sempre que abola puder ser disponibilizada imediatamente e o jogo continue.

Sanção: Pênalti

(e) Um jogador não deve derrubar um maul intencionalmente. Isto é considerado jogo perigoso. Sanção: Pênalti

(f) Um jogador não deve pular em cima de um maul. Sanção: Pênalti

17.3 OutRAS infRAçõeS nO mAuL

(a) Um jogador não deve tentar arrastar um oponente para fora do maul. Sanção: Pênalti

(b) Enquanto a bola estiver no maul, um jogador não deve efetuar nenhuma ação que faça aequipe oponente acreditar que a bola está fora do maul.

Sanção: Free kick

WORLD RUGBY109

Lei 17 maul

Page 115: World Rugby Laws 2015 PTBR

17.4 impedimentO nO mAuL

(a) A linha de impedimento. Existem duas linhas de impedimento paralelas às linhas de meta,uma para cada equipe. Cada linha de impedimento passa pelo último pé do último jogadorno maul. Se o último pé do último jogador estiver sobre ou além da linha de meta, a linhade impedimento para a equipe defensora será a linha de meta.

(b) Um jogador deve ligar-se ao maul, ou retirar-se para trás da linha de impedimentoimediatamente, Se um jogador se demora ao lado de um maul, o jogador está impedido.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento da equipe infratora

(c) Jogadores incorporando-se ao maul. Os jogadores que incorporam-se a um maul devemfazê-lo desde atrás do pé do último companheiro no maul. O jogador pode incorporar-se aolado deste jogador. Se o jogador se incorpora ao maul do lado de seus oponentes, ouadiante do último companheiro, o jogador está impedido.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento da equipe infratora

(d) Jogadores que não se incorporam ao maul. Todos os jogadores que estão adiante dalinha de impedimento e que não se incorporam ao maul devem retirar-se em seguida paratrás da linha de impedimento. Um jogador que não faça isso está impedido. Se qualquerjogador que está atrás da linha de impedimento a ultrapassar e não se incorporar o maul, ojogador está impedido.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento da equipe infratora.

(e) Jogadores abandonando ou reincorporando-se ao maul. Os jogadores que abandonamum maul devem retirar-se para trás da linha de impedimento imediatamente, do contrárioestão impedidos. Se um jogador se reincorpora no maul antes do último companheiro emum maul, o jogador está impedido. O jogador pode reincorporar-se ao maul ao lado doúltimo companheiro.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento da equipe infratora.

110LeiS dO JOgO Rugby union 2015

Lei 17 maul

Page 116: World Rugby Laws 2015 PTBR

(f) Quando jogadores da equipe que não tem a posse da bola no maul se desprendemvoluntariamente do maul de modo que não permaneça nenhum jogador dessa equipe nomaul, o maul pode continuar e terá duas linhas de impedimento. A linha de impedimentopara a equipe em posse passa pelo último pé do último jogador do maul e para a equipeque não tem a posse é a linha que passa pelo pé mais à frente da equipe que tem a posseda bola no maul.

Sanção: Pênalti

(g) Quando jogadores da equipe que não tem a posse da bola no maul se desprendemvoluntariamente do maul de modo que não fique nenhum jogador dessa equipe no maul,os jogadores dessa equipe podem reincorporar-se ao maul sempre que o primeiro jogadorse ligue ao jogador mais à frente da equipe que tem a posse da bola.

Sanção: Pênalti

17.5 mAuL Que teRminA COm êxitO

O maul é concluído com êxito quando:

• A bola ou o jogador com a bola deixa o maul • A bola está no solo • A bola está sobre ou além da linha de meta

17.6 mAuL Que teRminA Sem êxitO

(a) O maul termina sem êxito se permanece estacionado ou deixa de mover-se para frente pormais de 5 segundos e se ordena um scrum.

(b) O maul é concluído sem êxito se torna-se impossível jogar a bola ou se é derrubado (nãocomo consequência de jogo sujo) e se ordena um scrum.

WORLD RUGBY111

Lei 17 maul

Page 117: World Rugby Laws 2015 PTBR

(c) Scrum após um maul. A bola é introduzida pela equipe que não tinha posse de bolaquando o maul foi formado. Se o árbitro não pode decidir qual equipe tinha posse, a equipeque estava avançando antes que maul se detiver introduzirá a bola. Se nenhuma equipeavança, a equipe atacante introduzirá a bola.

(d) Quando o maul permanece estático ou tenha deixado de mover para frente por mais de 5segundos, mas a bola está em movimento e o árbitro pode vê-la, se espera um temporazoável para que a bola emerja. Se a bola não emerge em um tempo razoável se ordenaráum scrum.

(e) Quando um maul tenha deixado de mover-se para frente pode voltar a mover-se parafrente novamente sempre que o faça dentro dos 5 segundos. Se o maul para de mover-separa frente pela segunda vez e a bola está em movimento e o árbitro pode vê-la, se esperaum tempo razoável para que a bola emerja. Se não emergir em um tempo razoável seordenará um scrum.

(f) Quando em um maul se torna impossível jogar a bola, o árbitro não permitirá uma disputaprolongada por ela. Ordena-se, então, um scrum.

(g) Se o portador da bola em um maul vai ao solo, incluindo estar sobre um ou os dois joelhos,ou sentado, o árbitro ordenará um scrum salvo quando a bola estiver disponívelimediatamente.

Quando a bola esteja disponível para ser jogada, o árbitro vai dizer “jogue” trás o qual a boladeve ser jogada dentro dos cinco segundos. Se a bola não é jogada dentro dos cincosegundos o árbitro outorgará um scrum e a equipe que não tinha a posse da bola no ruckintroduzirá a bola.

(h) Scrum após o maul quando seguram quem recebeu a bola diretamente de um chuteoponente. Se um jogador recebe a bola diretamente de um chute de um oponente, quenão seja um kick-off ou uma saída de 22, e o jogador é segurado imediatamente por umoponente, pode-se formar um maul. Logo, se o maul permanecer estático, deixa de mover-se para frente por mais de 5 segundos, ou se torna impossível jogar a bola, deve-se ordenarum scrum, introduzirá a bola a equipe do jogador que recebeu a bola.

“Diretamente de um chute de um oponente” significa que a bola não tocou em nenhumoutro jogador ou no solo antes que o jogador a tenha recebido.

112LeiS dO JOgO Rugby union 2015

Lei 17 maul

Page 118: World Rugby Laws 2015 PTBR

DEFINIÇÕESpara pedir um mark, um jogador deve estar sobre ou atrás da sua linha de22m.  um jogador com um pé sobre ou atrás da linha de 22m se considera estar“nas 22’s”. esse jogador deve segurar claramente a bola, diretamente do chute deum oponente, e ao mesmo tempo gritar “mark”. O mark não pode ser feito de umchute de início, nem de um chute de reinício, exceto de uma saída de 22.

um chute é concedido pelo mark. O local desse chute é no local do mark.

um jogador pode pedir mark ainda que a bola toque um poste de meta ou otravessão antes de ser agarrada.

um jogador da equipe defensora pode pedir um mark no in-goal.

WORLD RUGBY113

Mark!

Mark

Lei 18 mark

Page 119: World Rugby Laws 2015 PTBR

18.1 depOiS de um mARK

O árbitro fará soar o apito imediatamente e marcará um chute ao jogador que pediu o mark.

18.2 Chute COnCedidO

O chute deve ser executado sobre ou atrás do local do mark. Se o mark é pedido dentro doin-goal, o chute é concedido à 5 metros da linha de meta sobre uma linha que passeatravés do local do mark.

18.3 LugAR dO Chute

O chute é executado na marca ou atrás da marca, na linha através da marca.

18.4 Quem exeCutA O Chute

O chute deve ser executado pelo jogador que pediu o mark. Se esse jogador não podeefetuar o chute dentro do lapso de um minuto, se formará um scrum no lugar da marca e aequipe do jogador introduzirá a bola. Se a marca está no in-goal, o scrum será a 5 metros dalinha de meta, sobre uma linha através da marca.

18.5 COmO Se efetuA O Chute

As disposições da Lei 21 – Chutes Livres – se aplicam a um chute concedido após um mark.

114LeiS dO JOgO Rugby union 2015

Lei 18 mark

Page 120: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY115

18.6 SCRum OpCiOnAL

(a) A equipe do seu jogador que pediu o mark pode optar em formar um scrum.

(b) onde se deve formar o scrum. Se a marca está no campo de jogo, o scrum se formará nolugar da marca porém a pelo menos a 5 metros da linha de lateral. Se a marca está no in-goal, o scrum se formará a 5 metros da linha de meta sobre uma linha através da marca, e apelo menos 5 metros da linha de lateral.

(c) Quem introduz a bola. A equipe do jogador que pediu o mark introduzirá a bola.

18.7 pênALti COnCedidO

(a) Nenhum oponente, esteja em posição legal ou impedido, deve investir contra um jogadorque pediu um mark, após o árbitro ter feito soar o apito.

Sanção: Pênalti

(b) onde se executa o pênalti. Se o infrator está em posição legal, o penal se executa no lugarda infração. Se o infrator está impedido, o penal se executa no lugar da linha deimpedimento (Lei 11 Impedimento e posição legal do jogo aberto)

(c) o pênalti. Qualquer jogador da equipe não infratora poderá executar o pênalti.

Lei 18 mark

Page 121: World Rugby Laws 2015 PTBR

Reinícios

Lei19 Lateral e Alinhamento lateralLei 20 ScrumLei 21 Pênaltis e Free Kicks

Durante a partida

Page 122: World Rugby Laws 2015 PTBR

LATERAL

DEFINIÇÕES“Chutada diretamente para a lateral” significa que a bola foi chutada para forapela linha de lateral sem tocar o solo na área de jogo, e sem tocar em nenhumjogador ou o árbitro.

“As 22’s” é a área entre a linha de meta e a linha de 22 metros, incluindo a linha de22 metros, porém excluindo a linha de meta.

A linha do alinhamento lateral é uma linha imaginária no campo de jogoperpendicular à linha de lateral através do local onde bola deve ser lançada.

A bola saiu para a lateral quando não é portada por um jogador e toca a linha delateral ou alguma pessoa ou coisa sobre ou além da linha de lateral.

A bola saiu para a lateral quando é portada por um jogador e o portador (ou abola) toca a linha de lateral ou o solo além da linha lateral. O lugar onde o portadorda bola (ou a bola) tocou ou cruzou a linha de lateral é o lugar onde saiu para alateral.

A bola saiu para a lateral se um jogador recebe a bola e esse jogador tem um pésobre a linha de lateral ou sobre o solo além da linha de lateral. Se um jogador temum pé no campo de jogo e um pé na linha de lateral e agarra a bola, a bola saiupara a lateral.

Se a bola cruza a linha de lateral ou a linha de lateral do in-goal, e é agarrada porum jogador, que tem ambos os pés na área de jogo, a bola não saiu para a lateralou lateral do in-goal. Esse jogador pode impulsionar a bola para a área de jogo.

Se um jogador salta e agarra a bola, ambos os pés devem cair na área de jogo,caso contrário a bola saiu para a lateral ou lateral do in-goal.

Um jogador sobre a linha de lateral pode chutar ou impulsionar a bola, porém nãopode agarrá-la, sempre que não tenha cruzado o plano da linha de lateral. O planoda linha de lateral é o espaço vertical imediatamente por cima da linha lateral.

WORLD RUGBY117

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 123: World Rugby Laws 2015 PTBR

19.1 LANÇAMENTO

SEM GANHAR TERRENO

(a) Fora das 22’s de uma equipe, um jogador da equipe chuta diretamente para a lateral.Exceto de um pênalti, quando um jogador em qualquer parte da area de jogo fora das 22’schuta diretamente para a lateral, não há ganho de terreno. O lançamento efetua-se no localonde se chutou a bola, ou no local onde saiu para a lateral, o que esteja mais próximo dalinha de meta do jogador.

(b) Equipe que introduz a bola nas 22’s de sua equipe. Quando um jogador defensor joga abola desde fora das 22’s e a bola entra nas 22’s desse jogador ou no in-goal, sem tocar umjogador adversário, e em seguida esse jogador ou outro jogador dessa equipe chuta a boladiretamente para a lateral sem que previamente tenha tocado um jogador adversário, outenha ocorrido um tackle, ou se forme um ruck ou um maul, não há ganho de terreno. Istose aplica quando um jogador defensor retrocede para trás da linha de 22 metros e efetuaum passe rápido e logo a bola é chutada diretamente para a lateral.

(c) Se um jogador com um ou ambos os pés dentro das 22’s pega a bola que estava paradafora da linha de 22 metros e a chuta diretamente para a lateral, o jogador está introduzindoa bola dentro das 22’s, então, não há ganho de terreno.

(d) Equipe defensora que introduz a bola nas 22’s de sua equipe após um scrum oualinhamento lateral. Quando a equipe defensora introduz a bola no scrum ou efetua umlançamento no alinhamento lateral fora das 22’s de sua equipe e em seguida a bola cruza alinha de 22 metros dessa equipe sem tocar em um jogador adversário e logo um jogador daequipe defensora chuta a bola diretamente para a lateral sem que previamente tenhatocado um jogador adversário, ou ocorra um tackle, ou se forme um ruck ou um maul, nãohá ganho de terreno.

GANHANDO TERRENO

(e) Se um jogador com um ou ambos os pés dentro das 22’s pega a bola que estava emmovimento fora das 22’s e a chuta diretamente para a lateral dentro das 22’s, olançamento deve ser efetuado onde a bola saiu para a lateral.

118LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 124: World Rugby Laws 2015 PTBR

(f) Jogador que introduz a bola nas 22’s da sua equipe. Quando um jogador defensor jogaa bola desde fora das 22’s e a bola entra nas 22’s desse jogador ou no in-goal e toca umjogador adversário, ou ocorre um tackle ou se forma um ruck ou um maul, e logo a bola échutada por um jogador dessa equipe diretamente para a lateral, o lançamento deve serfeito onde a bola saiu para a lateral.

(g) Bola ingressa nas 22’s do jogador por um adversário. Quando a bola entra nas 22’s deuma equipe através de um adversário, sem ter tocado (ou sido tocada) por um jogador daequipe defensora antes de cruzar a linha de 22 metros, e logo a bola é chutada para alateral pela equipe defensora, o lançamento deve ser feito de onde a bola saiu pela lateral.

WORLD RUGBY119

Sem ganhar terreno

Lançamento cá

Lançamento cá

Lançamento cá

Scrum empurrado dentroda linha dos 22 m

Passe

Lançamento cá

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 125: World Rugby Laws 2015 PTBR

(h) Chutes indiretamente para a lateral. Quando um jogador em qualquer local da área dojogo chuta a bola indiretamente para a lateral, de modo que a bola bate no campo de jogo,o lançamento deve ser efetuado onde a bola saiu para a lateral.

Quando um jogador em qualquer local da área de jogo chuta a bola de modo que ela toqueou seja tocada por um adversário e logo sai indiretamente para a lateral, o lançamento deveser efetuado de onde a bola saiu para a lateral.

Quando um jogador em qualquer local da área de jogo chuta a bola de modo que ela toqueou seja tocada por um adversário e logo sai diretamente para a lateral, o lançamento deveser efetuado na linha no local onde o oponente tocou a bola ou onde a bola cruzou a linhada lateral, se este for mais próximo da linha de meta do jogador oponente.

120LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Ganhando terreno

Lançamento cá

Tackle

Lançamento cá

Chute

Passe

Lançamento cá

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 126: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY121

Lateral e lançamento

Linha de meta

Linha de meio de campo

Linha de 22metros

Free kick tomado dentro das 22Lançamento cá

PênaltiLançamento cá

Free kick tomado fora das 22Lançamento cá

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 127: World Rugby Laws 2015 PTBR

PÊNALTI

(i) Pênalti. Quando um jogador chuta para a lateral um pênalti em qualquer local da área dejogo, o lançamento se efetua onde a bola saiu para a lateral.

FREE KICK

(j) Fora das 22’s do chutador, sem ganho de terreno. Quando um free kick outorgado foradas 22’s sai diretamente para a lateral, o lançamento deve ser efetuado no local onde abola foi chutada, ou onde saiu para a lateral, o que estiver mais próximo da linha de metado chutador.

(k) Dentro das 22’s do chutador ou de seu in-goal, com ganho de terreno. Quando seoutorga um free kick dentro das 22’s ou no in-goal, e o chute sai diretamente para a lateral,o lançamento deve ser efetuado onde a bola saiu para a lateral.

19.2 COBRANÇA RÁPIDA

(a) Um jogador pode fazer uma cobrança rápida sem esperar que o alinhamento lateral se forme.

(b) Para efetuar uma cobrança rápida, o jogador deve estar fora do campo de jogo emqualquer lugar entre o local que seria efetuado o lançamento da bola num alinhamentolateral formado e a linha de meta do jogador.

(c) Um jogador não deve efetuar uma cobrança rápida após o alinhamento lateral se formar.Se o jogador o faz, a cobrança rápida deve ser desconsiderada. O lançamento será efetuadopela mesma equipe.

(d) Para uma cobrança rápida, o jogador deve utilizar a mesma bola que saiu para a lateral. Se,após sair pela lateral e se tornar morta, se utilizou outra bola, ou se outra pessoa tocou abola além do jogador que a introduziu então a cobrança rápida deve ser desconsiderada. Olançamento do alinhamento lateral será efetuado pela mesma equipe.

(e) Uma cobrança rápida é incorreta quando:

• Se lança a bola em direção à linha de meta dos oponentes, ou • Se lança a bola a frente da linha do lateral, ou • Se lança a bola em ou detrás da linha de meta, ou

122LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 128: World Rugby Laws 2015 PTBR

• A bola toca o solo ou um jogador antes de alcançar à linha de 5 metros, ou • O jogador que introduze a bola colocar um pé no campo de jogo quando lança a bola.

As opções da equipe oponente são escolher um lançamento entre:

• A lateral no lugar onde se tentou a cobrança rápida, ou • Introduzir a bola num scrum nesse lugar, sobre a linha de 15 metros.

WORLD RUGBY123

Cobrança rápida

Linha de meta

Linha de 22metros

Recuperaa bola

Cobrança rápidaem qualquer lugar

Linha do lateral

Se essa equipe também lança abola no alinhamento lateral demodo incorreto, se formará umscrum sobre a linha de 15metros. A equipe que lançou abola primeiro, introduzirá a bolano scrum.

(f) Em uma cobrança rápida, umjogador pode lançar a bola nadireção da linha de alinhamentolateral ou para trás no sentidoda linha de meta desse jogador.

(g) Em uma cobrança rápida, umjogador pode chegar até a linhado lateral e afastar-se sem sersancionado.

(h) Em uma cobrança rápida, umjogador não deve impedir que abola alcance os 5 metros.

Sanção: Free kick sobre a linhade 15 metros.

(i) Se um jogador portando a bolaé empurrado para a lateral, ojogador deve soltar a bola paraque um jogador adversáriopossa efetuar uma cobrançarápida.

Sanção: Pênalti sobre a linha de15 metros.

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 129: World Rugby Laws 2015 PTBR

19.3 OUTROS LANÇAMENTOS

Em todas as outras ocasiões, o lançamento é efetuado no local onde a bola saiu para a lateral.

19.4 QUEM INTRODUZ

(a) O lançamento é efetuado pelo adversário do jogador que portou ou tocou por último a bolaantes que saísse para a lateral. Quando há dúvidas o lançamento será efetuado pela equipeatacante.

Exceção: Quando uma equipe executa um pênalti e a bola é chutada para a lateral, olançamento deve ser efetuado por um jogador da equipe que chutou durante a cobrançado pênalti. Isto se aplica se a bola foi chutada direta ou indiretamente para a lateral.

(b) Quando a bola sai ao lateral depois de um knock-on, se oferecerá a equipe não infratora aopção entre um alinhamento lateral no lugar em que a bola cruzou a linha do lateral; ou umscrum no lugar do knock-on. A equipe não infratora poderá exercer esta opção efetuandouma cobrança rápida.

19.5 JOGADOR COM UM PÉ NA LATERAL

(a) Se um jogador com um ou ambos os pés sobre ou além da linha de lateral (ou lateral de in-goal) pega a bola que estava estática dentro da área de jogo, esse jogador pegou a bola naárea de jogo e com ele colocou a bola para a lateral (ou lateral de in-goal).

(b) Se um jogador com um ou ambos os pés sobre ou além da linha de lateral (ou lateral de in-goal) pega a bola que estava em movimento dentro da área de jogo, se considera que essejogador pegou a bola para a lateral (ou na linha de in-goal).

19.6 COMO SE EFETUA O LANÇAMENTO

O jogador que efetua o lançamento deve se posicionar no local correto. O jogador não devecolocar nenhum pé no campo de jogo quando lança a bola. A bola deve ser lançada direita,de modo que alcance pelo menos 5m ao longo da linha do alinhamento lateral antes detocar o solo ou ser tocada por um jogador.

124LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 130: World Rugby Laws 2015 PTBR

19.7 LANÇAMENTO INCORRETO

(a) Se em um alinhamento lateral o lançamento é incorreto, a equipe adversária tem a opçãode efetuar um lançamento para um alinhamento lateral, ou introduzir a bola no scrumsobre a linha de 15 metros. Se escolhe o lançamento para o alinhamento lateral enovamente este é incorreto, se formará um scrum. A equipe que primeiro efetuou olançamento, introduzirá a bola.

(b) O lançamento no alinhamento lateral deve ser efetuado sem demora e sem ameaças. Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros.

(c) Um jogador não deve intencional ou reiteradamente introduzir a bola torta. Sanção: Pênalti sobre a linha de 15 metros.

WORLD RUGBY125

Como se efetua o lançamento

Linha de 5 metros

5m

Linha delateral

Jogadores nãodevem pisar o campode jogo quando lança

a bola

A bola deve ser lançada de forma quepercorra pelo menos 5 metros antes

de tocar o solo ou tocar ou ser tocadapor um jogador

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 131: World Rugby Laws 2015 PTBR

LATERAL

DEFINIÇÕESO propósito do alinhamento lateral é o de reiniciar o jogo de modo, rápido, seguroe imparcial, após a bola ter saído para a lateral, com um lançamento entre duasfileiras de jogadores.

Jogadores no alinhamento lateral. Os jogadores no alinhamento lateral são osjogadores que formam as duas fileiras que compõem o alinhamento lateral.

Receptor. O receptor é o jogador em posição de receber a bola quando osjogadores do alinhamento lateral a passam ou tocam para trás desde oalinhamento lateral. Qualquer jogador pode ser o receptor porém cada equipepode ter apenas um receptor em um alinhamento lateral.

Jogadores participantes do alinhamento lateral. Os jogadores queparticipam do alinhamento lateral são: o lançador e um adversário imediato; osdois jogadores que estão aguardando para receber a bola lançada; e os jogadoresno alinhamento lateral.

Todos os outros jogadores. Todos os outros jogadores que não participam noalinhamento lateral devem estar a pelo menos 10 metros atrás da linha doalinhamento lateral, ou sobre ou atrás da sua linha de meta se esta está maispróxima, até que a formação de alinhamento lateral termine.

Linha de 15 metros. A linha de 15 metros está 15m dentro do campo de jogo eparalela à linha lateral.

Scrum após o alinhamento lateral. Qualquer scrum ordenado por uma infraçãoou detenção no alinhamento lateral deve ser efetuado na linha de 15 metrossobre a linha do alinhamento lateral.

19.8 FORMANDO UM ALINHAMENTO LATERAL

(a) Mínimo. Pelo menos dois jogadores de cada equipe devem formar um alinhamento lateral. Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros

126LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 132: World Rugby Laws 2015 PTBR

(b) Máximo. A equipe que efetua o lançamento da bola determina o número máximo dejogadores no alinhamento lateral.

(c) A equipe adversária pode ter menos jogadores no alinhamento lateral porém não devemter mais.

Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros

(d) Quando a bola está fora para a lateral, supõe-se que cada jogador que se aproxima da linhado alinhamento lateral o faz para formar o alinhamento lateral. Os atletas que seaproximam da linha do alinhamento lateral devem fazê-lo sem demora. Os atletas deambas as equipes não devem deixar o alinhamento lateral uma vez que tenham tomadoparte no mesmo, até que termine o alinhamento lateral.

Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros

(e) Se a equipe que efetua o lançamento alinha menos jogadores que o número habitual dejogadores no alinhamento lateral, deve-se dar aos seus adversários, um tempo razoávelpara retirar do alinhamento lateral o número suficiente de jogadores, para satisfazer esta lei.

Sanção: Free kick sobre a vida de 15 metros.

(f) Estes jogadores devem sair do alinhamento lateral sem demora. Devem retirar-se para alinha de impedimento, 10 metros atrás da linha do alinhamento lateral. Se o alinhamentolateral termina antes que cheguem a esta linha, podem voltar a participar no jogo.

Sanção: Free kick sobre a vida de 15 metros.

(g) Deixar de formar um Alinhamento Lateral. Uma equipe não deve de forma intencionaldeixar de formar um alinhamento lateral.

Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros

(h) Onde devem estar os jogadores no Alinhamento Lateral. A frente do alinhamentolateral não deve estar a menos de 5m da linha de lateral. O final da fileira não deve estaralém de 15 metros da linha de lateral. Todos os jogadores no alinhamento lateral devemestar entre estes dois pontos.

Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros

(i) Onde o receptor deve estar. Se a equipe coloca um receptor, esse jogador deve estar apelo menos 2m de seus companheiros no alinhamento lateral, e entre as linhas de 5m e os15m até que o alinhamento lateral comece.

WORLD RUGBY127

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 133: World Rugby Laws 2015 PTBR

128LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

O Alinhamento lateral

10m

10m

1m

2m

Receptor a 2m doalinhamento lateral

Receptor a 2m doalinhamento lateral

2m

Linha dolateral

Linha de impedimento para

os não participantes

Linha de impedimento para

os não participantes

Linha de lateral

Linha de 5m

Linha de 15m

2m

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 134: World Rugby Laws 2015 PTBR

Uma vez que o alinhamento lateral tenha começado o receptor pode entrar noalinhamento lateral e realizar qualquer das ações disponíveis para os jogadores noalinhamento lateral e é passível de receber as sanções relacionadas.

Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros ao longo da linha do alinhamento lateral

(j) Jogador entre a lateral e os cinco metros. A equipe que não efetua o lançamento deveter um jogador parado entre a linha da lateral e a linha de cinco metros do lado de suaequipe na linha do alinhamento lateral, quando formar o alinhamento lateral. Este jogadordeve parar a dois metros da linha do alinhamento lateral e a dois metros da linha decinco metros.

Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros

(k) Os jogadores participantes do alinhamento lateral podem trocar de lugar antes dolançamento da bola.

(l) Duas fileiras retas. Os jogadores no alinhamento lateral de ambas as equipes formamduas fileiras paralelas, cada uma delas perpendicular à linha lateral.

Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros

(m) Os jogadores que se enfrentam na formação de um alinhamento lateral, devem deixar umclaro espaço entre seus ombros interiores. Este espaço é determinado com os jogadoresnuma postura erguida.

Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros

(n) Espaço de 1 metro. Cada fileira de jogadores deve estar a meio metro do seu lado da linhado alinhamento lateral.

Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros

(o) A linha do alinhamento lateral não deve estar dentro dos 5 metros da linha de meta.

(p) Após a formação do alinhamento lateral, porém antes de que a bola tenha sido lançada,um jogador não deve segurar, empurrar, carregar, ou obstruir um adversário.

Sanção: Pênalti sobre a linha de 15 metros.

WORLD RUGBY129

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 135: World Rugby Laws 2015 PTBR

19.9 COMEÇO E FIM DO ALINHAMENTO LATERAL

(a) Começo do alinhamento lateral. O alinhamento lateral começa quando a bola deixa asmãos do jogador efetuou o lançamento.

(b) Fim do alinhamento lateral. O alinhamento lateral termina quando a bola ou um portadorda bola deixa o alinhamento lateral.

Isto inclui o seguinte:

• Quando a bola é passada, golpeada ou chutada para fora do alinhamento lateral, oalinhamento lateral termina.

• Quando a bola ou o jogador que a porta se desloca para a área entre a linha de 5 metros ea linha lateral, o alinhamento lateral termina.

• Quando um jogador no alinhamento lateral passa a bola para outro jogador que está emmovimento de desprendimento, o alinhamento lateral termina.

• Quando a bola é lançada além da linha de 15 metros, ou quando um jogador a leva ou acoloca além dessa linha, o alinhamento lateral termina.

• Quando se desenrolam um ruck ou maul em um alinhamento lateral, e todos os pés detodos os jogadores no ruck ou maul se movem além da linha do alinhamento lateral, oalinhamento lateral termina.

• Quando se torna impossível jogar a bola em um alinhamento lateral, o alinhamento lateraltermina. O jogo é reiniciado com um scrum.

130LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 136: World Rugby Laws 2015 PTBR

19.10 OPÇÕES DISPONÍVEIS EM UM ALINHAMENTO LATERAL

(a) Utilizar um oponente como apoio. Um jogador no alinhamento lateral não deve utilizarum adversário como apoio para saltar.

Sanção: Pênalti sobre a linha de 15 metros

(b) Apoiando ou empurrando. Um jogador no alinhamento lateral não deve apoiar-se,empurrar, carregar, obstruir, ou segurar um adversário que não tenha a bola exceto quandoestá se desenvolvendo um ruck ou maul.

Sanção: Pênalti sobre a linha de 15 metros

(c) Carga ilegal. Um jogador no alinhamento lateral não deve investir em um adversárioexceto numa tentativa de tacklear o jogador ou de jogar a bola.

Sanção: Pênalti sobre a linha de 15 metros

(d) Levantar e apoiar. Os jogadores podem ajudar um companheiro a saltar pela bola,levantando e apoiando esse jogador, sempre que os jogadores levantem e/ou apoiem nãosegurando o companheiro saltador a uma altura inferior aos shorts na parte de trás ouabaixo das coxas na parte da frente.

Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros

(e) Segurar previamente é permitido. Os jogadores que vão levantar ou apoiar umcompanheiro que salta para a bola podem segurar previamente esse companheiro sempreque não efetuarem a prefixação a uma altura inferior aos shorts na parte de trás ou abaixodas coxas na parte da frente.

Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros

(f) Saltar, segurar ou levantar antes que se lance a bola. Um jogador não deve saltar ou serlevantado ou agarrado antes que a bola tenha deixado as mãos do jogador que efetuará olançamento.

Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros

(g) Baixar o jogador. Os jogadores que levantam um companheiro que salta, devem abaixá-loaté ao solo tão logo que a bola seja obtida por um jogador qualquer da equipe.

Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros

WORLD RUGBY131

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 137: World Rugby Laws 2015 PTBR

132LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Não utilizar umoponente para se

apoiar

Não se apoiar ouempurrar

Não carregarilegalmente

Não bloquear olançamento

Segurar previamenteestá permitido

Se permite levantarjogadores no

alinhamento lateral

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 138: World Rugby Laws 2015 PTBR

(h) Bloquear o lançamento. Um jogador no alinhamento lateral não deve parar a menos de5m da linha de lateral. Um jogador no alinhamento lateral não deve impedir que a bolaalcance a linha de 5 metros.

Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros

(i) Quando a bola for lançada mais além de um jogador do alinhamento lateral, esse jogadorpode mover-se para o espaço entre a linha de lateral e a linha de 5 metros. Se o jogador sedesloca nesse espaço, o jogador não deve mover-se em direção à sua linha de meta antesque o alinhamento lateral termine, exceto em um movimento de desprendimento.

Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros

(j) Agarrando ou desviando a bola. Quando um jogador salta a procura da bola deve usarambas as mãos ou seu braço interior para tentar agarrar ou desviar a bola. O saltador nãodeve usar somente o braço exterior para tentar agarrar ou desviar a bola. Se o saltador temambas as mãos sobre sua cabeça pode usar qualquer mão para jogar a bola.

Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros

(k) Defesa no alinhamento lateral. Um jogador que pula e obtém a posse da bola noalinhamento lateral pode ser tackleado imediatamente de ter tocado o solo.

Um jogador que obtém a posse da bola no alinhamento lateral sem ter pulado pode sertackleado imediatamente.

Em ambos casos estas ações devem ter começado antes que se tenha formado um maul. Sanção: Pênalti sobre a linha de 15 metros

19.11 LANÇADOR

O lançador que efetua o lançamento da bola dispõe de quatro opções:

(a) O lançador pode ficar entre a linha de 5 metros e a linha de lateral.

(b) O lançador pode retirar-se até a linha de impedimento, 10 metros atrás da linha doalinhamento lateral.

(c) O lançador pode incorporar-se ao alinhamento lateral tão logo que a bola tenha sido lançada.

WORLD RUGBY133

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 139: World Rugby Laws 2015 PTBR

(d) O lançador pode deslocar-se da posição de receptor se não há ninguém nessa posição. Se olançador deslocar-se para qualquer outro lugar, estará impedido.

Sanção: Pênalti sobre a linha de 15 metros

19.12 DESPRENDIMENTO

DEFINIÇÕESUm jogador no alinhamento lateral “se desprende” quando deixa o alinhamentolateral para agarrar a bola que tenha sido golpeada ou passada para trás por umcompanheiro.

(a) Quando: Um jogador não deve desprender-se enquanto a bola não deixa as mãos dojogador que a lança.

Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros, alinhada com a linha do alinhamento lateral.

(b) Um jogador que se desprende deve permanecer dentro da área delimitada pela linha doalinhamento lateral até 10 metros do seu lado da linha do alinhamento lateral, e devepermanecer em movimento até que o alinhamento lateral tenha terminado.

Sanção: Free kick sobre a linha de 15 metros, alinhada com a linha do alinhamento lateral

(c) Os jogadores podem trocar as suas posições no alinhamento lateral antes que a bola sejalançada.

19.13 LINHAS DE IMPEDIMENTO NO ALINHAMENTO LATERAL

(a) Quando se forma um alinhamento lateral, para cada equipe há duas linhas diferentes deimpedimento, paralelas às linhas de meta.

134LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 140: World Rugby Laws 2015 PTBR

(b) Jogadores participantes. Uma linha de impedimento se aplica para os jogadoresparticipantes do alinhamento lateral (normalmente alguns ou todos os forwards, mais omeio scrum e o jogador que lança a bola). Até que se lance a bola, e tenha tocado umjogador ou o solo, a linha de impedimento é a linha do alinhamento lateral. Após, a linha deimpedimento é a linha da bola.

(c) Jogadores não participantes. A outra linha de impedimento se aplica para os jogadoresque não participam do alinhamento lateral (normalmente os aberturas). Para eles, a linhade impedimento está 10 metros atrás da linha do alinhamento lateral ou é a sua linha demeta, se esta está mais próxima.

19.14 IMPEDIMENTO DOS PARTICIPANTES DO ALINHAMENTO LATERAL

(a) Antes que a bola tenha tocado um jogador ou o solo. Um jogador não deve ultrapassara linha do alinhamento lateral. Um jogador está impedido, se, antes que a bola tenhatocado um jogador ou o solo, esse jogador ultrapasse a linha do alinhamento lateral, salvoque o faça enquanto salta para a bola. O jogador deve saltar desde o seu lado da linha doalinhamento lateral.

Sanção: Pênalti sobre a linha de 15 metros

(b) Se um jogador salta e cruza a linha do alinhamento lateral porém falha na sua tentativa deagarrar a bola, esse jogador não será sancionado desde volte a colocar-se em posição legalsem demora.

Os jogador que saltam para a bola podem dar um passo em qualquer direção sempre quenão cruzem a linha do alinhamento lateral.

Sanção: Pênalti sobre a linha de 15 metros

(c) Após a bola ter tocado um jogador ou o solo. Um jogador que não porta a bola estáimpedido se, após a bola ter tocado um jogador ou o solo, esse jogador passa da linha dabola, salvo que esteja tackleando (ou tentando tacklear) um adversário. Qualquer tentativade tackle deve começar do lado da bola desse jogador.

Sanção: Pênalti sobre a linha de 15 metros

(d) O árbitro deve sancionar qualquer jogador que, intencionalmente ou não, se coloque emuma posição de impedimento sem tentar ganhar a posse da bola ou tacklear umadversário.

Sanção: Pênalti sobre a linha de 15 metros

WORLD RUGBY135

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 141: World Rugby Laws 2015 PTBR

(e) Nenhum jogador participante do alinhamento lateral, de nenhuma das duas equipes, deveabandonar o alinhamento lateral até que o alinhamento lateral tenha terminado.

Sanção: Pênalti sobre a linha de 15 metros

(f) Lançamento longo. Se o jogador que efetua um lançamento joga a bola para mais alémda linha de 15 metros, um jogador que faz parte do alinhamento lateral pode correr paradentro do campo além da linha de 15 metros assim que a bola deixa a mão do jogador quea lança.

Se isso ocorre, um adversário também poderá correr para dentro do campo. Se um jogadorque corre para dentro do campo para pegar um lançamento longo, e a bola não é lançadaalém da linha de 15 metros, este jogador está impedido e deve ser sancionado.

Sanção: Pênalti sobre a linha de 15 metros

(g) Ruck ou maul no alinhamento lateral. Quando se desenvolve um ruck ou um maul noalinhamento lateral, a linha de impedimento de um jogador que participa do alinhamentolateral não é a linha da bola. A linha de impedimento é agora o último pé (pé mais próximoda linha de meta) da equipe desse jogador no ruck ou maul.

(h) O alinhamento lateral termina quando o ruck ou o maul ultrapassa a linha de alinhamentolateral. Para que isto ocorra, todos os pés de todos os jogadores no ruck ou no maul devemter ultrapassado a linha do alinhamento lateral.

(i) Um jogador que participa do alinhamento lateral deve incorporar-se ao ruck ou maul, ouretirar-se até a linha de impedimento e permanecer nessa linha. Caso contrário essejogador está impedido.

Sanção: Pênalti sobre a linha de 15 metros

(j) O restante da lei do ruck ou maul deve ser aplicado. Um jogador não deve incorporar-se aoruck ou maul pelo lado de seus oponentes.

Sanção: Pênalti

(k) Os jogadores não devem incorporar-se além da linha de off-side. Se o fazem estarão emposição de impedimento.

Sanção: Pênalti sobre a linha de 15 metros

136LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 142: World Rugby Laws 2015 PTBR

19.15 IMPEDIMENTO DOS NÃO PARTICIPANTES DO ALINHAMENTOLATERAL

(a) Um jogador que não participa do alinhamento lateral está impedido se esse jogador está àfrente da linha de impedimento antes que o alinhamento lateral termine.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento da equipe infratora, alinhada com o local dainfração porém a não menos de 15 metros da linha lateral.

(b) Jogadores que ainda não estão em posição legal quando a bola é lançada. Um jogadorpode introduzir a bola mesmo quando um companheiro não tenha chegado ainda à linhade impedimento. Porém, se este jogador não está tentando alcançar uma posição legal semdemora, este jogador está impedido.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento da equipe infratora, alinhada com o local dainfração, porém a não menos de 15 metros da linha lateral.

(c) Lançamento longo. Se o jogador que efetua o lançamento lança a bola além da linha de15 metros, um jogador da mesma equipe pode avançar para agarrar a bola, tão logo a boladeixe as mãos do jogador que lança. Se o jogador fizer isso, os oponentes também poderãoavançar. Se um jogador avança para agarrar o lançamento longo e a bola não é lançadaalém da linha de 15 metros, este jogador está impedido e deve ser sancionado.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento da equipe infratora, alinhada com o local dainfração, porém a não menos de 15 metros da linha lateral.

(d) Ruck ou maul no alinhamento lateral. Quando se desenvolve um ruck ou maul em umalinhamento lateral, o alinhamento lateral não termina até que os pés de todos osjogadores do ruck ou maul tenham se deslocado além da linha do alinhamento lateral.

Até este momento, a linha de impedimento para os jogadores que não participam doalinhamento da lateral continua sendo 10 metros atrás da linha do alinhamento lateral, ouaté a linha de meta se esta estiver próxima. Um jogador que ultrapassa esta linha deimpedimento está impedido.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento a não menos de 15 metros da linha da lateral.

WORLD RUGBY137

Lei 19 Lateral e Alinhamento lateral

Page 143: World Rugby Laws 2015 PTBR

DEFINIÇÕESO propósito do scrum é o de reiniciar o jogo de modo rápido, seguro e imparcial,depois de uma infração menor ou de uma detenção.

Um scrum é formado no campo de jogo quando oito jogadores de cada equipe,amarrados em três linhas por cada equipe, se juntam com seus adversários deforma que as cabeças dos primeiras linhas fiquem intercaladas. Assim se formaum túnel onde o meio scrum introduzirá a bola para que os jogadores dasprimeiras linhas possam disputar a posse hookeando a bola com qualquer pé.

A linha média do scrum não deve estar dentro dos 5 metros da linha de meta. Umscrum não pode acontecer dentro dos 5 metros da linha de lateral.

O túnel é o espaço existente entre as duas primeiras linhas.

O jogador de qualquer um das equipes que introduz a bola no scrum é o meioscrum.

A linha média é uma linha imaginaria no solo dentro do túnel por baixo da linhaonde se juntam os ombros das duas primeiras linhas.

O jogador do meio de cada primeira linha é o hooker.

Os jogadores de cada lado do hooker são os pilares. Os pilares esquerdos são ospilares cabeça livre. Os pilares direitos são os pilares cabeça presa.

Os jogadores da segunda linha que empurram sobre os pilares e o hooker são ossegundas linhas.

Os jogadores exteriores que se amarram à segunda linha ou terceira linha são osasas.

O jogador da terceira linha que geralmente empurra sobre ambas segundas linhasé o jogador de número 8, denominado oitavo. Alternativamente, o oitavo podeempurrar sobre uma segunda linha e um asa.

138LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Lei 20 Scrum

Page 144: World Rugby Laws 2015 PTBR

20.1 FORMAÇÃO DE UM SCRUM

(a) Onde se forma um scrum. O local para formar um scrum é onde aconteceu a infração ou adetenção, ou o mais perto possível do mesmo, no campo de jogo, a menos que seespecifique de outro modo na Lei.

(b) Se isto está a menos de 5 metros da linha de lateral, o local onde para formar o scrum é a 5metros dessa linha de lateral. Um scrum pode acontecer somente no campo de jogo.Quando se forma um scrum, a linha média não deve estar dentro dos cinco metros da linhade meta.

(c) Se ocorre uma infração ou detenção dentro do in-goal, o lugar para o scrum é a cincometros da linha do meta. O scrum se formará em linha com o lugar onde aconteceu ainfração ou detenção.

(d) Sem demora. Uma equipe não deve demorar intencionalmente na formação de um scrum. Sanção: Free kick

(e) Quantidade de jogadores: oito. Um scrum deve ter oito jogadores de cada equipe. Os oitojogadores devem se manter ligados ao scrum até que o mesmo termine. Cada primeiralinha deve estar formada por três jogadores, nenhum a mais, nenhum a menos. A segundalinha deve estar formada por dois segundas linhas.

Sanção: Pênalti

Exceção: Quando uma equipe por algum motivo tem menos de 15 jogadores, aquantidade de jogadores de cada equipe no scrum pode ser reduzida de forma similar.Quando uma equipe efetua uma redução permitida, a outra equipe não tem a obrigação deefetuá-la. No entanto, uma equipe não deve ter menos de cinco jogadores no scrum.

Sanção: Pênalti

(f) Entrada das primeiras linhas. Em primeiro lugar, o árbitro fará a marca com o pé no lugaronde se deve formar o scrum. Antes de que as duas primeiras linhas encaixem, devem estarposicionadas a não mais que um braço de distância. A bola estará nas mãos do meio scrumpara ser introduzida. As primeiras linhas devem se agachar de modo tal que quando sejuntem, a cabeça e os ombros não fiquem mais abaixo do que seus quadris. As primeiraslinhas devem se intercalar de modo que a cabeça de nenhum jogador fique ao lado dacabeça de um companheiro de equipe.

Sanção: Free kick

WORLD RUGBY139

Lei 20 Scrum

Page 145: World Rugby Laws 2015 PTBR

(g) O árbitro ordenará “agachem” e logo “segurem”. As primeiras linhas se agacham eutilizando seu braço externo, cada pilar deverá segurar-se. O pilar esquerdo deve segurarseu pilar direito oposto passando seu braço esquerdo por dentro do braço direito do pilardireito e pegando a camisa do pilar direito pelas costas ou pelo lado. O pilar direito devesegurar o pilar esquerdo oposto, colocando seu braço direito por fora da parte superior dobraço esquerdo do pilar esquerdo oposto e pegando a camisa do pilar esquerdo com a suamão direita só pelas costas ou pelo lado. Os pilares não devem pegar-se do peito, braço,manga ou pescoço do oponente. Depois de uma pausa, quando as primeiras linhas estejamprontas, o árbitro dirá “já”. As primeiras linhas então poderão formar. “Já” não é uma ordemmas sim uma indicação de que as primeiras linhas podem se juntar quando estiveremprontas. A sanção por qualquer infração será um free kick.

Sanção: Free kick

(h) A posição de agachar-se é a extensão da postura normal do pé, dobrando os joelhos osuficiente para permitir a ligação sem o choque.

(i) Investida. Uma primeira linha não deve formar a certa distância dos seus oponentes einvesti-los. Isso é jogo perigoso.

Sanção: Pênalti

(j) Estático e paralelo. Até que a bola saia das mãos do meio scrum o scrum deve estarestático e a linha média deve estar paralela às linhas de in-goal. Uma equipe não deveempurrar o scrum além da marca antes que a bola seja introduzida.

Sanção: Free kick

20.2 POSIÇÕES DOS JOGADORES DA PRIMEIRA LINHA

(a) Todos os jogadores em posição de empurre. Quando um scrum tenha se formado, ocorpo e os pés de cada jogador da primeira linha devem estar em uma posição normal parao empurre para frente.

Sanção: Free kick

(b) Isto significa que os jogadores da primeira linha devem ter ambos os pés no solo, com o seupeso firmemente sobre pelo menos um pé. Os jogadores não devem cruzar seus pés,embora o pé de um jogador possa cruzar o pé de um companheiro. Os ombros de cadajogador não devem estar mais abaixo do que seu quadril.

Sanção: Free kick

140LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Lei 20 Scrum

Page 146: World Rugby Laws 2015 PTBR

(c) Hooker em posição de hookear. Até que a bola seja introduzida, o hooker deve estar emposição de hookear a bola. Os hookers devem ter ambos os pés no solo, com o seu pesoapoiado firmemente sobre pelo menos um pé. O pé mais adiante do hooker não deve estarà frente do pé mais adiantado do que os pilares dessa equipe.

Sanção: Free kick

20.3 LIGAÇÃO NO SCRUM

DEFINIÇÕESQuando um jogador se liga a um companheiro esse jogador deve utilizar todo o braçodesde a mão até o ombro pra agarrar o corpo de seu companheiro abaixo do nível daaxila. Apoiar somente uma mão no outro jogador não constitui uma ligação satisfatória.

(a) Ligação de todos os jogadores da primeira linha. Todos os jogadores da primeira linhadevem segurar firme e continuamente desde o começo até o fim do scrum.

Sanção: Pênalti

(b) Ligação dos hookers. O hooker deve segurar por cima ou por baixo dos braços dos pilares.Os pilares não devem levantar o hooker de modo que o hooker não suporte o peso sobrenenhum dos seus pés.

Sanção: Pênalti

(c) Ligação dos pilares esquerdos. Um pilar esquerdo deve segurar o pilar direito opostopassando o braço esquerdo por dentro do braço direito do pilar direito e agarrando a camisado pilar direito pela parte traseira ou lateral. O pilar esquerdo não deve segurar no peito,braço, manga ou colarinho do pilar direito oposto. O pilar esquerdo não deve exercernenhum tipo de pressão para baixo.

Sanção: Pênalti

(d) Ligação dos pilares direitos. Um pilar direito deve segurar o pilar esquerdo oposto,colocando seu braço direito por fora da parte superior do braço esquerdo do pilar esquerdooposto. O pilar direito deve agarrar a camisa do pilar esquerdo com sua mão direita colocadaapenas atrás da lateral. O pilar direito não deve agarrar no peito, braço, manga ou colarinho dopilar esquerdo oposto. O pilar direito não deve exercer nenhum tipo de pressão para baixo.

Sanção: Pênalti

WORLD RUGBY141

Lei 20 Scrum

Page 147: World Rugby Laws 2015 PTBR

(e) Ambos o pilar esquerdo e o pilar direito podem variar sua ligação sempre que o faça deacordo com esta Lei.

(f) Ligação do restante dos jogadores. Todos os jogadores em um scrum, que não sejam osjogadores da primeira linha, devem se ligar ao corpo de um segunda linha com pelo menosum braço antes da entrada do scrum. Os segundas linhas devem se ligar aos pilares atravésdeles. Nenhum jogador que não seja um pilar deve segurar a um adversário.

Sanção: Pênalti

(g) Asa obstruindo um meio scrum adversário. Um asa pode se ligar ao scrum formando emqualquer ângulo, sempre que o asa esteja corretamente ligado. O asa não deve ampliar oângulo e desse modo obstruir o avanço do meio scrum oposto.

Sanção: Pênalti

(h) Colapso do scrum. Se um scrum se colapsa, o árbitro deve fazer soar o apitoimediatamente para que os jogadores deixem de empurrar.

142LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Pilares segurando-se

Linha meia do scrum

Lei 20 Scrum

Page 148: World Rugby Laws 2015 PTBR

(i) Jogador forçado para cima. Se um jogador no scrum é levantado para o ar ou é forçadopara cima do scrum, o árbitro deve fazer soar o apito imediatamente para que os jogadoresdeixem de empurrar.

20.4 EQUIPE QUE INTRODUZ A BOLA NO SCRUM

(a) Depois de uma infração, a equipe que não foi a culpada pela infração introduzirá a bola.

(b) Scrum depois do ruck. Ver lei 16.7.

(c) Scrum depois do maul. Ver lei 17.6.

(d) Scrum depois de qualquer outra detenção. Depois de qualquer outra infração ouirregularidade não coberta pela Lei, a equipe que estava avançando antes da infração,introduzirá a bola. Se nenhuma equipe estava avançando, a equipe atacante introduzirá abola.

(e) Quando um scrum permanece parado e a bola não emerge imediatamente, se ordenaráum novo scrum no lugar da infração. A bola será introduzida pela equipe que não tenha aposse no momento da detenção.

(f) Quando um scrum se para e não se move imediatamente, a bola deve emergirimediatamente. Se isto não ocorre, se ordenará um novo scrum. A bola será introduzidapela equipe que não tenha a posse no momento da infração.

(g) Se um scrum entra em colapso ou se levanta no ar sem infrações, se ordenará um novoscrum e a equipe que originalmente introduziu a bola introduzirá novamente.

Se um scrum deve voltar a se formar por qualquer outra razão não prevista nesta Lei, aequipe que originalmente introduziu a bola introduzirá a bola novamente.

20.5 INTRODUÇÃO DA BOLA NO SCRUM

Sem demora. Tão logo se juntem as primeira linhas, o meio scrum deve introduzir a bolasem demora. O meio scrum deve introduzir a bola quando indicado pelo árbitro. O meioscrum deve introduzir a bola do lado do scrum que elegeu primeiro.

Sanção: Free kick

WORLD RUGBY143

Lei 20 Scrum

Page 149: World Rugby Laws 2015 PTBR

20.6 COMO O MEIO SCRUM INTRODUZ A BOLA

(a) O meio scrum deve parar a um metro da marca sobre a linha média de modo que suacabeça não toque o scrum e nem vá além da primeira linha mais próxima.

Sanção: Free kick

(b) O meio scrum deve segurar a bola com as duas mãos, com seu eixo maio paralelo ao solo eà linha de lateral, sobre a linha média entra as primeiras linhas, equidistantes entre osjoelhos e tornozelos.

Sanção: Free kick

144LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Introdução da bola no scrum

Lei 20 Scrum

Page 150: World Rugby Laws 2015 PTBR

(c) O meio scrum deve introduzir a bola a uma velocidade rápida. A bola deve deixar a mão domeio scrum fora do túnel.

Sanção: Free kick

(d) O meio scrum deve introduzir a bola reta na linha média, de maneira que toque o solo pelaprimeira vez imediatamente mais além da largura dos ombros do pilar mais perto.

Sanção: Free kick

(e) O meio scrum deve introduzir a bola em um único movimento para frente. Isto significa quenão deve ter nenhum movimento para trás com a bola. O meio scrum não deve fingir queintroduziu a bola.

Sanção: Free kick

20.7 QUANDO COMEÇA O SCRUM

(a) O jogo no scrum começa quando a bola deixa as mãos do meio scrum.

(b) Se o meio scrum introduz a bola e esta sai por qualquer extremo do túnel, a bola deve serintroduzida novamente, salvo se tiver sido outorgado um free kick ou um pênalti.

(c) Se a bola não é jogada por um jogador da primeira linha, e passa diretamente através dotúnel e sai por trás do pé de um pilar distante, sem ser sido tocada, o meio scrum deveintroduzi-la novamente.

WORLD RUGBY145

Lei 20 Scrum

Page 151: World Rugby Laws 2015 PTBR

20.8 JOGADORES DA PRIMERA LINHA

(a) Avançar os pés antes da introdução (“foot up”). Todos os jogadores da primeira linha devemcolocar seus pés para deixar um túnel claro. Eles não devem levantar ou adiantar nenhum pé atéque a bola tenha deixado as mãos do meio scrum. Não deve fazer nada que impeça que a bolaseja introduzida no scrum corretamente ou que toque o solo no lugar correto.

Sanção: Free kick

(b) Avançar os pés depois da introdução. Uma vez que a bola toca o solo no túnel, qualquerjogador da primeira linha pode utilizar qualquer pé para tentar ganhar a posse da bola.

(c) Chutar a bola para fora. Nenhum jogador da primeira linha deve chutar intencionalmentea bola para fora do túnel na direção que foi introduzida.

Sanção: Free kick

(d) Se a bola for chutada involuntariamente, a mesma equipe deve introduzir novamente.

(e) Se a bola for chutava para fora reiteradamente, o arbitro deve considerar que isto éintencional e penalizar o infrator.

Sanção: Pênalti

(f) Balanço. Nenhum jogador da primeira linha deve buscar a bola avançando juntos ambosos pés. Nenhum jogador deve levantar ambos os pés do solo intencionalmente, sejaquando a bola é introduzida ou depois.

Sanção: Pênalti

(g) Torcer, baixar ou colapsar. Jogadores de primeira linha não devem torcer ou abaixar seuscorpos, ou puxar os adversários, ou fazer qualquer coisa que possa colapsar o scrum, sejaquando a bola é introduzida ou depois.

Sanção: Pênalti

(h) Os árbitros devem penalizar rigorosamente qualquer colapso intencional do scrum. Isto éjogo perigoso.

Sanção: Pênalti

(i) Levantar ou forçar um adversário para cima. Nenhum jogador da primeira linha develevantar no ar um adversário, ou forçar um adversário para cima do scrum, seja quando abola é introduzida ou depois. Isto é jogo perigoso.

Sanção: Pênalti

146LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Lei 20 Scrum

Page 152: World Rugby Laws 2015 PTBR

20.9 SCRUM – RESTRIÇÕES GERAIS

(a) Para todos os jogadores: Colapso. Nenhum jogador deve colapsar um scrumintencionalmente. Nenhum jogador deve mergulhar ou ajoelhar-se intencionalmente emum scrum. Isto é jogo perigoso.

Sanção: Pênalti

(b) Para todos os jogadores: Mãos no scrum. Nenhum jogador deve tocar a bola com asmãos no scrum ou levantá-la com suas pernas.

Sanção: Pênalti

(c) Para todos os jogadores: Outras restrições na obtenção da bola. Nenhum jogadordeve tentar obter a bola no scrum utilizando qualquer parte do seu corpo, exceto seus pésou a parte inferior de suas pernas.

Sanção: Free kick

(d) Para todos os jogadores: Quando a bola sai, deixá-la fora. Quando a bola tiver saído doscrum, nenhum jogador deve voltar a introduzi-la no scrum.

Sanção: Free kick

(e) Para todos os jogadores: Não cair sobre a bola. Nenhum jogador deve cair sobre oumais além da bola que está saindo do scrum.

Sanção: Pênalti

(f) Segundas Linhas e Asas: Não intervir no túnel. Um jogador que não é o jogador deprimeira linha não deve jogar a bola no túnel.

Sanção: Free kick

(g) Meio scrum: chutar dentro do scrum. Um meio scrum não deve chutar a bola enquantoestiver dentro do scrum.

Sanção: Pênalti

(h) Meio scrum: fingir. Um meio scrum não deve efetuar nenhuma ação que faça os adversáriospensarem que a bola está fora do scrum enquanto a mesma ainda está no scrum.

Sanção: Free kick

(i) Meio scrum: Segurar o asa adversário. Um meio scrum não deve segurar o asa doadversário.

Sanção: Pênalti

WORLD RUGBY147

Lei 20 Scrum

Page 153: World Rugby Laws 2015 PTBR

20.10 FIM DO SCRUM

(a) A bola sair. Quando a bola sai do scrum em qualquer direção, exceto pelo túnel, o scrumtermina.

(b) Scrum na linha de meta. Um scrum não pode ocorrer na linha de meta. Quando a bola noscrum está sobre ou além da linha de meta, o scrum termina e um atacante ou umdefensor pode legalmente apoiar a bola para marcar um try ou uma anulada.

(c) Último jogador se solta. O último jogador em um scrum é o jogador cujos os pés são osque estão mais próximos da linha de meta de sua própria equipe. Se o último jogador sesolta do scrum com a bola nos pés desse jogador, e levanta bola, o scrum termina.

20.11 SCRUM GIRADO

(a) Se um scrum sofre um giro de mais de 90 graus, do modo que a linha média tenha passadoalém de uma posição paralela da linha de alinhamento lateral, o árbitro deve parar o jogo eordenar outro scrum.

(b) Este novo scrum se formará no lugar onde terminou o scrum anterior. A bola seráintroduzida pela equipe que não teria a posse no momento da detenção. Se nenhumaequipe ganhou a posse, será introduzida pela equipe que a introduziu previamente.

20.12 IMPEDIMENTO NO SCRUM

(a) Quando o scrum estiver formado, o meio scrum que não introduz a bola no scrum deveadotar uma posição que seja do mesmo lado do scrum que o meio scrum que introduz abola, ou atrás da linha de impedimento definida pelos outros jogadores.

(b) Impedimento para os meio scrum. Quando uma equipe ganhe a bola em um scrum, omeio scrum dessa equipe está impedido se os seus pés estão à frente da bola mesmo queesta permaneça no scrum. Se o meio scrum tem apenas um pé além da bola, o meio scrumnão está impedido.

Sanção: Pênalti

148LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Lei 20 Scrum

Page 154: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY149

Impedimento no scrum

Linha de impedimento para o meioscrum da equipe azul

Linha de impedimento paraos jogadores da equipe azul

que não estão no scrum

5m

5mBola

Linha de impedimento para osjogadores da equipe amarela

que não estão no scrum

Linha de impedimento para o meioscrum da equipe azul

Linha de impedimento para o meioscrum da equipe amarela quando

não joga a bola

Lei 20 Scrum

Page 155: World Rugby Laws 2015 PTBR

(c) Quando uma equipe ganha uma bola no scrum, o meio scrum da equipe adversária estáimpedido se esse meio scrum coloca qualquer pé além da bola enquanto a bola esteja noscrum.

Sanção: Pênalti

(d) O meio scrum cuja equipe não ganha a posse da bola não deve mover-se para o outro ladodo scrum e ultrapassar a linha de impedimento. Para esse meio scrum a linha deimpedimento passa pelo último pé da equipe desse jogador no scrum.

Sanção: Pênalti

(e) O meio scrum cuja equipe não ganhou a posse da bola não deve afastar-se do scrum oulogo permanecer além da linha de impedimento. Para esse meio scrum a linha deimpedimento passa pelo último pé da equipe desse jogador do scrum.

Sanção: Pênalti

(f) Qualquer jogador pode ser meio scrum, mas uma equipe pode ter somente um meio scrumem cada scrum.

Pênalti na linha de impedimento.

(g) Impedimento para os jogadores que não estão no scrum. Os jogadores que não estãoem um scrum e que não são o meio scrum da equipe, estão impedidos se permanecemalém da sua linha de impedimento ou excedam a linha de impedimento que é uma linhaparalela às linhas de meta e a 5m atrás do último jogador de cada equipe no scrum.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento

(h) Se o último pé da equipe está sobre ou além da linha de meta dessa equipe, a linha deimpedimento para os meio scrum e os participantes é a linha de meta.

(i) Remissos. Quando se está formando um scrum, os jogadores que não fazem parte dele,devem retirar-se para a sua linha de impedimento sem demora. Se não o fazem estãosendo relutantes. Os relutantes devem ser sancionados.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento

20.13 VARIAÇÕES PARA OS MENORES DE 19 EM PARTIDAS DE ADULTOS

Uma União pode implementar as variações para menores de 19 na Lei de Scrum emdeterminados níveis do jogo, dentro de sua jurisdição.

150LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Lei 20 Scrum

Page 156: World Rugby Laws 2015 PTBR

DEFINIÇÕESOs pênaltis e free kicks se outorga a favor da equipe não infratora por infraçõescometidas por seus adversários.

21.1 ONDE SE OUTORGAM OS PÊNALTIS E FREE KICKS

Salvo quando a Lei o determine de outro modo, o local de um pênalti ou free kick deve serno local da infração.

21.2 ONDE SE COBRAM OS PÊNALTIS E FREE KICKS

(a) O chutador deve cobrar o pênalti ou free kick na marca ou em qualquer local atrás delasobre uma linha através da marca. Se o local para um pênalti ou free kick está a menos de5m da linha de meta dos adversários, o local para a cobrança deve ser a 5 metros da linhade meta, alinhada com o local da infração.

(b) Quando se marca um pênalti ou free kick por uma infração no in-goal, o local para o chutedeve ser no campo de jogo, a 5m da linha de meta, alinhada com o local da infração.

Sanção: Qualquer infração da equipe do chutador deriva em um scrum na marca. Aequipe adversária introduzirá a bola.

(c) Se um pênalti ou free kick cobrado rapidamente é realizado desde o lugar errado o árbitroordenará que o chute seja cobrado de novo.

21.3 COMO SE COBRAM OS PÊNALTIS E OS FREE KICKS

(a) Qualquer jogador pode cobrar um pênalti ou free kick marcado por uma infração, comqualquer tipo de chute: punt, drop kick, ou chute colocado. A bola deve ser chutada comqualquer parte inferior da perna ou do pé, excluindo o joelho e o calcanhar.

WORLD RUGBY151

Lei 21 Pênaltis e Free Kicks

Page 157: World Rugby Laws 2015 PTBR

(b) Fazer a bola pingar (rebotar/bounce back) no joelho não é efetuar um chute. Sanção: Qualquer infração da equipe do chutador deriva em um scrum na marca. A

equipe adversária introduzirá a bola.

(c) O chutador deve utilizar a bola que estava em jogo a menos que o árbitro decida que estádefeituosa.

Sanção: Qualquer infração da equipe do chutador deriva em um scrum na marca. Aequipe adversária introduzirá a bola.

21.4 OPÇÕES E REQUERIMENTOS DE PÊNALTIS E FREE KICKS

(a) Scrum alternativo. A equipe à que se outorgou um pênalti ou free kick pode optar por umscrum em substituição. Eles introduzirão a bola.

(b) Alinhamento lateral alternativo. A equipe a quem se outorgou um pênalti ou free kicknum alinhamento lateral pode escolher outro alinhamento lateral e efetuará o lançamento.Essa é uma opção adicional à de scrum.

(c) Sem demora. Se o chutador indica ao árbitro que tem intenção de chutar aos postes, ochute deve ser efetuado dentro do lapso de um minuto contado desde o momento que ojogador indicou a intenção de chutar aos postes. Esta intenção se concretiza mediante achegada do suporte (tee) ou areia, ou quando o chutador faz uma marca no solo. O jogadordeve completar o chute dentro do minuto ainda que a bola se caia e precise ser recolocada.Se se excede do minuto o chute será anulado, se ordenará um scrum no local da marca e osoponentes introduzirão a bola. Para qualquer outro tipo de chute, este deve ser executadosem demora indevida.

(d) Distancia visível. O chutador deve chutar a bola a uma distância visível. Se o chutadorsegura a bola, esta deve deixar claramente as suas mãos. Se está no solo, esta deve mover-se visivelmente da marca.

(e) Place kick para a lateral. O chutador pode efetuar um punt ou drop kick para a lateral,porém não deve efetuar um chute colocado para a lateral.

(f) Liberdade de ação do chutador. O chutador tem a liberdade de chutar a bola emqualquer direção ou pode jogar novamente a bola.

152LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Lei 21 Pênaltis e Free Kicks

Page 158: World Rugby Laws 2015 PTBR

(g) Chute efetuado no in-goal. Se um jogador se retira ao in-goal a fim de executar umpênalti ou free kick outorgado no campo de jogo e um jogador defensor se valendo de jogosujo impede que um oponente marque um try, outorgar-se-á um try de pênalti.

(h) Bola morta no in-goal. Se um jogador se retira ao in-goal a fim de executar um pênalti oufree kick outorgado no campo de jogo e após o chute a bola sai pela linha de lateral do in-goal ou sobre ou mais além da linha de bola morta, ou um jogador defensor torna a bolamorta antes que cruze a linha de meta, se outorgará um scrum sobre a linha de 5 metros. Aequipe atacante introduzirá a bola.

(i) Atrás da bola. Toda a equipe do chutador em um pênalti ou free kick deve estar atrás dabola até que tenha sido chutada, exceto o colocador para um chute colocado.

(j) Chute executado rapidamente. Se a pênalti ou free kick é cobrado tão rapidamente quejogadores da equipe do chutador ainda permanecem adiante da bola, eles não serãosancionados por estarem impedidos. Porém, eles devem se retirar imediatamente. Eles nãodevem interromper a retirada enquanto não estejam em posição legal. Eles não devemtomar parte no jogo enquanto no estejam em posição legal. Isto se aplica a todos osjogadores dessa equipe, estejam dentro ou fora da área de jogo.

(k) Nesta situação, os jogadores são colocados em jogo quando se retiram para trás docompanheiro que efetuou a cobrança de pênalti ou free kick, ou quando um companheiroportando a bola os ultrapassa, ou quando um companheiro que estava atrás da bolaquando foi chutada os ultrapassa.

(l) Um jogador impedido não pode ser colocado em jogo por nenhuma ação de um oponente. Sanção: Salvo que se especifique de outra maneira nas Leis, qualquer infração da

equipe do chutador resultará em um scrum na marca. A equipe adversáriaintroduzirá a bola.

21.5 CONVERSÃO DE UM PÊNALTI

(a) Pode-se obter um gol de um pênalti.

(b) Se o chutador indica ao árbitro que tem intenção de chutar aos postes, o chutador devechutar aos postes. Uma vez que o chutador tenha manifestado sua intenção, não podealterá-la. O árbitro pode pedir ao chutador que manifeste a sua intenção.

WORLD RUGBY153

Lei 21 Pênaltis e Free Kicks

Page 159: World Rugby Laws 2015 PTBR

(c) Se o chutador indica ao árbitro que tentará um chute aos postes, os jogadores da equipeadversária devem permanecer imóveis com as suas mãos para baixo desde o momento emque o chutador se dispõe a chutar até que a bola é chutada.

(d) Se o chutador não manifesta a sua intenção de chutar aos postes porém efetua um dropkick e converte, o gol é válido.

(e) Se a equipe adversária comete uma infração enquanto se está executando o chute porém ochute aos postes é convertido, os pontos são válidos. Não se outorgará nenhuma sançãoposterior pela infração.

154LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Conversão de pênalti

Lei 21 Pênaltis e Free Kicks

Page 160: World Rugby Laws 2015 PTBR

(f) O chutador pode colocar a bola diretamente sobre o solo, ou sobre areia, serragem, ou umsuporte (tee) aprovado pela União.

Sanção: Salvo que se especifique de outra maneira nas Leis, qualquer infração daequipe do chutador resultará em um scrum na marca. A equipe adversáriaintroduzirá a bola.

21.6 MARCANDO PONTOS DE UM FREE KICK

(a) Não se pode marcar um gol a partir de um free kick.

(b) A equipe à qual se outorga um free kick não pode marcar um drop goal até que a bola setorne morta, ou até que um adversário a tenha jogado ou tocado, ou tenha tackleado oportador da bola. Esta restrição também se aplica ao scrum ou alinhamento lateral formadono lugar do free kick.

21.7 O QUE DEVE FAZER A EQUIPE OPONENTE EM UM PÊNALTI

(a) Deve se afastar da marca. A equipe adversária deve se afastar imediatamente em direçãoà sua própria linha de meta até chegar a pelo menos 10m da marca do pênalti, ou até teralcançado sua linha de meta se esta estiver mais próximo da marca.

(b) Deve continuar se afastando. Mesmo se o pênalti é executado e a equipe do chutadorestá jogando a bola, os jogadores adversários devem continuar se afastando até se teremretirado a distância necessária. Eles não devem participar no jogo até que não o tenhamfeito.

(c) Cobrança rápida. Se o pênalti é executado tão rapidamente que os adversários não temoportunidade de se retirar, não devem ser sancionados por isso. Porém devem continuar seretirando como descrito acima em 21.7 (b), ou até que um companheiro que estava a 10mda marca os ultrapasse, antes de participar do jogo.

(d) Interferência. A equipe adversária não deve fazer nada para demorar na cobrança dopênalti ou obstruir o chutador. Eles não devem segurar, atirar ou chutar a bolavoluntariamente para fora do alcance do chutador ou dos companheiros do chutador.

WORLD RUGBY155

Lei 21 Pênaltis e Free Kicks

Page 161: World Rugby Laws 2015 PTBR

Sanção: Qualquer infração da equipe adversária resultará em um segundo pênalti,10m adiante da marca do primeiro pênalti. Esta marca não deve estar dentro dos 5metros da linha de meta. Qualquer jogador pode executar o pênalti. O chutador podetrocar o tipo de chute e pode optar por chutar aos postes. Se o árbitro outorga umsegundo pênalti, o segundo pênalti não deve ser executado antes que o árbitrotenha feito a marca indicando o local do pênalti.

21.8 QUE OPÇÕES TEM A EQUIPE OPONENTE EM UM FREE KICK

(a) Deve se afastar da marca. A equipe adversária deve correr imediatamente em direção àsua própria linha de meta até chegar a pelo menos 10m da marca do free kick, ou até teralcançado sua linha de meta se esta está mais próximo da marca. Se o free kick foi marcadona área de in-goal da equipe na defesa, a equipe adversária deve correr imediatamentepara a sua própria linha de meta até chegar a pelo menos 10 metros da marca e a nãomenos de 5m da linha de meta.

(b) Deve continuar afastando-se. Mesmo se se executa o free kick e a equipe do chutadoresteja jogando a bola, os jogadores adversários devem continuar se afastando até quetenham se retirado à distância necessária. Eles não devem participar no jogo até que não otenham feito.

(c) Cobrança rápida. Se o free kick é cobrado tão rapidamente que os adversários não têmoportunidade de se retirar, não devem ser sancionados por isso. Porém devem continuarretirando-se como é descrito em 21.8 (b), ou até que um companheiro que estava a 10metros da marca o ultrapasse, antes de participar do jogo.

(d) Interferência. A equipe adversária não deve fazer nada que provoque demora naexecução do free kick ou obstruir ao chutador. Eles não devem segurar, atirar ou chutar abola voluntariamente para fora do alcance do chutador ou dos companheiros do chutador.

(e) Investir no free kick. Uma vez que se tenham retirado até a distância necessária, osjogadores da equipe adversária podem investir e tentar impedir que se efetue o chute. Elespodem investir no free kick assim que o chutador começa a corrida para chutar.

(f) Impedir o free kick. Se a equipe adversária investe e impede que se execute o free kick, ochute será anulado. O jogo se reiniciará com um scrum na marca. A equipe adversáriaintroduzirá a bola.

156LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Lei 21 Pênaltis e Free Kicks

Page 162: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY157

(g) Free kick executado no in-goal. Se um free kick tenha sido outorgado e o jogador se retirapara o in-goal para executá-lo e os oponentes investem e impedem que o chute sejaefetuado, se ordenará um scrum na linha de 5 metros. A equipe atacante introduzirá a bola.Se um free kick é executado no in-goal, um adversário que joga legalmente ali, pode marcarum try.

(h) Investida. Se os oponentes investem um free kick na área de jogo o jogo continua. Sanção: Qualquer infração da equipe adversária resulta em um segundo free kick,

outorgado 10m adiante da marca do primeiro chute. Esta marca não deve estardentro dos 5 metros da linha de meta. Qualquer jogador pode executar o free kick.Se o árbitro marca um segundo free kick, o segundo free kick não deve ser cobradoantes que o árbitro faça a marca indicando o local do free kick.

21.9 INFRAÇÕES INDUZIDAS EM UM PÊNALTI

Se o árbitro considera que a equipe do chutador tenha provocado deliberadamente umainfração de seus oponentes, o árbitro não marcará um novo pênalti e permitirá que o jogocontinue.

21.10 INFRAÇÕES INDUZIDAS EM UM FREE KICK

(a) O chutador não deve fingir chutar. Tão logo como o chutador faça um movimento parachutar, os adversários podem investir.

(b) Se o árbitro pensa que a equipe do chutador provocou deliberadamente uma infração deseus adversários, o árbitro no marcará um novo free kick e permitirá que o jogo continue.

Lei 21 Pênaltis e Free Kicks

Page 163: World Rugby Laws 2015 PTBR

In-goal

Lei22 In-goal

Durante a partida

Page 164: World Rugby Laws 2015 PTBR

DEFINIÇÕESO in-goal é a parte do terreno tal como está definido na Lei 1, onde a bola pode serapoiada pelos jogadores de ambas as equipes.

Quando os jogadores atacantes são os primeiros a apoiar a bola no in-goal de seusoponentes, os jogadores atacantes marcam um try.

Quando os jogadores defensores são os primeiros a apoiar a bola no seu in-goal,os jogadores defensores anulam a bola.

Um jogador defensor que recebe a bola com um pé sobre a linha de meta ou noin-goal, é considerado como tendo ambos os pés no in-goal.

22.1 APOIAR A BOLA

WORLD RUGBY159

Apoiar a bola

Lei 22 In-Goal

Page 165: World Rugby Laws 2015 PTBR

Há duas formas em que um jogador pode apoiar a bola:

(a) Jogador que toca o chão com a bola. Um jogador apoia a bola quando a segurando etocando o solo com ela no in-goal. “A segurando” significa ter a bola em uma ou ambas asmãos, ou com braço ou ambos os braços. Não é necessário pressionar para baixo.

(b) Jogador que pressiona sobre a bola.Um jogador apoia a bola quando ela está no chão,no in-goal, e o jogador a pressiona com uma ou ambas as mãos, com um ou ambos osbraços, ou com a parte frontal do corpo, desde a cintura até o pescoço inclusive.

22.2 LEVANTAR A BOLA

Levantar a bola do chão não é apoiá-la. Um jogador pode levantá-la no in-goal e apoiá-laem outro lugar do in-goal.

22.3 BOLA APOIADA POR UM JOGADOR ATACANTE

(a) Try. Quando um jogador atacante que está em posição legal é o primeiro a apoiar a bola noin-goal dos adversários, o jogador marca um try. Isto se aplica tanto quando um jogadoratacante como quando um jogador defensor são responsáveis pela bola estar no in-goal.

(b) Quando um jogador atacante que tem a posse de bola apoia a bola no in-goal e,simultaneamente, toca a linha de lateral do in-goal ou a linha de bola morta (ou emqualquer outro ponto mais além delas), se outorgará uma saída de 22 metros para a equipedefensora.

22.4 OUTRAS FORMAS DE MARCAR UM TRY

(a) Apoiar sobre a linha de meta. A linha de meta é parte do in-goal. Se um jogador atacanteé o primeiro a apoiar a bola sobre a linha de meta de seus oponentes, um try é marcado.

(b) Apoiar contra um poste de gol. Os postes de gol e os protetores que os rodeiam são parteda linha de meta, a qual é parte do in-goal. Se um jogador atacante é o primeiro a apoiar abola contra o chão e um poste de gol ou protetor, um try é marcado.

160LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Lei 22 In-Goal

Page 166: World Rugby Laws 2015 PTBR

Marcando um try apoiando contra um poste de goal

(c) Try de empurre. Um scrum ouruck não podem ocorrer no in-goal. Se um scrum ou ruck éempurrado para dentro do in-goal, um atacante pode,legalmente, apoiar a bola assimque esta alcança ou cruza alinha de meta e um try émarcado.

WORLD RUGBY161

Lei 22 In-Goal

Page 167: World Rugby Laws 2015 PTBR

(d) Try por impulso. Se um jogador atacante com a bola é tackleado próximo à linha de meta,mas o impulso o leva ao in-goal dos seus adversários em um movimento contínuo ao longodo chão, e este jogador é o primeiro a apoiar a bola, um try é marcado.

(e) Tackleado próximo à linha de meta. Se um jogador é tackleado próximo à linha de metados seus oponentes, de modo que este jogador, imediatamente, pode se estirar e apoiar abola sobre ou mais além da linha de meta, um try é marcado.

(f) Nesta situação, os jogadoresdefensores que estão sobreseus pés podem impedir o try,legalmente, tirando a bola dasmãos ou braços do jogadortackleado, mas não devemchutar a bola.

(g) Jogador na lateral ou nalateral do in-goal. Se umjogador atacante está na linhade lateral ou na linha de lateraldo in-goal, o jogador podemarcar um try apoiando a bolano in-goal dos seusadversários, desde que ojogador não esteja portando abola.

(h) Pênalti try. Se outorgará umpênalti try se provavelmentefosse marcado um try caso nãofosse o jogo sujo por parte daequipe defensora. Se outorgaráum pênalti try seprovavelmente fosse marcadoum try em melhor posição caso não fosse o jogo sujo por parte da equipe defensora.

(i) Um pênalti try deve ser outorgado entre os postes de gol. A equipe defensora pode investirna conversão de um pênalti try.

162LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Jogador en touch-in-goal nãoportando a bola, apoia a bola

marcando um try

Lei 22 In-Goal

Page 168: World Rugby Laws 2015 PTBR

22.5 BOLA APOIADA POR UM JOGADOR DEFENSOR

(a) Anulada. Quando os jogadores defensores são os primeiros a apoiar a bola em seu próprioin-goal, isto constitui uma anulada.

(b) Jogador na lateral ou lateral de in-goal. Se há jogadores defensores sobre a linha delateral de in-goal, eles podem anular a bola apoiando-a no seu próprio in-goal, desde quenão estejam portando a bola.

(c) Apoiada contra um poste de gol. Os postes de gol e os protetores que os rodeiam sãoparte integrante da linha de meta. Se um jogador defensor é o primeiro a apoiar a bolacontra o solo e um poste de gol ou protetor, o resultado dessa ação é uma anulada.

22.6 SCRUM, RUCK OU MAUL EMPURRADO PARA DENTRO DO IN-GOAL

Um scrum, ruck ou maul somente podem ocorrer no campo de jogo. Tão logo um scrum,ruck ou maul é empurrado para mais além da linha de meta, um jogador pode, legalmente,apoiar a bola. Isto constitui em uma anulada ou um try.

22.7 REINÍCIO APÓS UMA ANULADA

(a) Quando um jogador atacante lança ou porta a bola até o in-goal de seus adversários e amesma é feita morta, seja porque um defensor a apoiou ou porque ela saiu pela lateral dein-goal ou pela linha de bola morta, se outorgará uma saída de 22 metros.

(b) Se um jogador atacante comete um knock on ou passe para frente no campo de jogo e abola entra no in-goal de seus oponentes e aí se faz morta, se outorgará um scrum no localonde ocorreu o knock on ou o passe para frente.

(c) Se em uma saída de meio campo ou saída de 22 metros, a bola é chutada para dentro doin-goal de seus oponentes sem tocar ou ter sido tocada por um jogador, e um jogadordefensor a apoia ou a faz morta sem demora, a equipe defensora tem duas opções:

• Que se forme um scrum no centro da linha de onde a bola foi chutada e ela introduz abola, ou

• Que a outra equipe efetue a saída de jogo ou de 22 metros novamente.

WORLD RUGBY163

Lei 22 In-Goal

Page 169: World Rugby Laws 2015 PTBR

(d) Se um jogador defensor lançou ou levou a bola ao in-goal, e um jogador defensor a apoiousem que tenha ocorrido nenhuma infração, o jogo se reiniciará com um scrum a 5 metros.A posição do scrum será em linha com o local onde a bola foi anulada. A equipe atacanteintroduzirá a bola.

(e) Se a equipe defensora leva a bola ao seu próprio in-goal e um jogador defensor chuta abola e ela é investida por um oponente no in-goal e a bola rebate nele e logo é feita morta,se outorgará à equipe atacante um scrum a 5 metros em linha com o lugar onde a bola foimorta e esta equipe introduzirá a bola.

22.8 BOLA CHUTADA ATRAVÉS DO IN-GOAL E MORTA

Se uma equipe chuta a bola, através do in-goal de seus oponentes, para além da linha debola morta ou da lateral de in-goal, exceto de um chute sem êxito para o gol ou tentativa dedrop goal, a equipe defensora tem duas opções:

• Que se efetue uma saída de 22 metros, ou • Que se forme um scrum no lugar onde a bola foi chutada e ela introduzirá a bola.

22.9 JOGADOR DEFENSOR NO IN-GOAL

(a) Um jogador defensor que tem parte de um pé no in-goal, se considera que tem ambos ospés no in-goal.

(b) Se um jogador com um ou ambos os pés sobre ou depois da linha de meta pega a bola queestava estática no campo de jogo, considera-se que este jogador pegou a bola no campo dejogo e, consequentemente, ele introduziu a bola no in-goal.

(c) Se um jogador com um ou ambos os pés sobre ou depois da linha de meta pega a bola queestava em movimento no campo de jogo, considera-se que este jogador pegou a bola noin-goal.

(d) Se um jogador com um ou ambos os pés sobre ou depois da linha de bola morta pega abola que estava estática no in-goal, considera-se que este jogador pegou a bola no in-goale, consequentemente, ele a matou.

164LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Lei 22 In-Goal

Page 170: World Rugby Laws 2015 PTBR

(e) Se um jogador com um ou ambos os pés sobre ou depois da linha de bola morta pega abola que estava em movimento no in-goal, considera-se que este jogador pegou a bola forada área de jogo.

22.10 BOLA TRAVADA NO IN-GOAL

Quando um jogador portando a bola é travado no in-goal, de modo que não consegueapoiá-la, a bola está morta. Se formará um scrum a 5 metros. Isto se aplica se uma jogadasimilar a um maul ocorrer no in-goal. A equipe atacante introduzirá a bola.

22.11 BOLA MORTA NO IN-GOAL

(a) Quando a bola toca a linha de lateral de in-goal, ou a linha de bola morta, ou toca algo oualguém mais além destas linhas, a bola resulta morta. Se a bola foi introduzida no in-goalpela equipe atacante, se outorgará uma saída de 22 metros para a equipe defensora. Se abola foi introduzida no in-goal pela equipe defensora, se outorgará um scrum a 5 metros e aequipe atacante introduzirá a bola.

(b) Quando um jogador portando a bola toca a linha de lateral de in-goal, ou a linha de bolamorta, ou toca o solo mais além destas linhas, a bola resulta morta. Se a bola foi introduzidaao in-goal pela equipe atacante, se outorgará uma saída de 22 metros para a equipedefensora. Se a bola foi introduzida no in-goal pela equipe defensora, se outorgará umscrum a 5 metros e a equipe atacante introduzirá a bola.

(c) Quando um jogador marca um try ou anula a bola, esta se torna morta.

22.12 BOLA OU JOGADOR QUE TOCA UMA BANDEIRA OU UM POSTECOM BANDEIRA (DE ESQUINA)

Se a bola ou um jogador que a porta toca uma bandeira ou um poste com bandeira (deesquina), na interseção das linhas de lateral do in-goal e da linha de meta, ou na interseçãodas linhas de lateral do in-goal e linha de bola morta sem estar, de outra maneira, na linhade lateral ou na linha de lateral do in-goal, a bola não está fora de jogo, a menos queprimeiro seja apoiada contra o solo e um poste com bandeira.

WORLD RUGBY165

Lei 22 In-Goal

Page 171: World Rugby Laws 2015 PTBR

22.13 INFRAÇÃO DO ATACANTE COM SANÇÃO DE SCRUM

Se um jogador atacante comete uma infração no in-goal, para a qual a sanção seja scrum,por exemplo um knock on, o jogo deve se reiniciar com um scrum a 5 metros. O scrum seráformado em linha com o local da infração e a equipe defensora introduzirá a bola.

22.14 INFRAÇÃO DO DEFENSOR COM SANÇÃO DE SCRUM

Se um jogador defensor comete uma infração no in-goal, para a qual a sanção seja scrum,por exemplo um knock on, o jogo deve se reiniciar com um scrum a 5 metros. O scrum seráformado em linha com o local da infração e a equipe atacante introduzirá a bola.

22.15 DÚVIDA SOBRE QUEM APOIA

Quando há dúvida sobre qual das equipes apoiou primeiro a bola no in-goal, o jogo deve sereiniciar com um scrum a 5 metros, em linha com o lugar onde a bola foi apoiada. A equipeatacante introduzirá a bola.

166LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Jogador toca o poste de esquina antes que a bola seja apoiada

Lei 22 In-Goal

Page 172: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY167

22.16 INFRAÇÕES NO IN-GOAL

Todas as infrações no in-goal são tratadas como se tivessem ocorrido no campo de jogo.

Um knock on ou um passe para frente no in-goal resultam em um scrum a 5 metros, emlinha com o lugar da infração.

Sanção: A marca de um pênalti ou free kick por uma infração não podem estar no in-goal.Quando se outorga um penal ou free kick por uma infração no in-goal, a marca para o chutedeve estar no campo de jogo, a 5 metros da linha de in-goal em linha com o lugar dainfração.

22.17 INCONDUTA OU JOGO SUJO NO IN-GOAL

(a) Obstrução da equipe atacante. Quando um jogador investe ou obstrui intencionalmenteum adversário no in-goal que acaba de chutar a bola, a equipe adversária pode optar entreexecutar o pênalti no campo de jogo a 5 metros da linha de meta em linha com o lugar dainfração, ou de onde a bola caiu.

Se optam pela segunda alternativa e a bola cai na linha de lateral ou próximo à linha delateral, a marca do pênalti será a 15 metros da linha de lateral, em linha com o lugar onde abola saiu para lateral ou onde caiu.

Se, provavelmente, não se tenha marcado um try, se não fosse pelo jogo sujo por parte daequipe atacante, o árbitro deve anular o try e outorgar um pênalti.

(b) Jogo sujo da equipe defensora. Se provavelmente se teria marcado um try caso não fossepor jogo sujo por parte da equipe defensora, o árbitro outorgará um pênalti try.

Se, provavelmente se teria marcado um try em uma melhor posição caso não fosse porjogo sujo por parte da equipe defensora, o árbitro outorgará um try penal.

Um try penal é outorgado entre os postes de gol. A equipe defensora pode investir naconversão do try penal.

Um jogador que mediante jogo sujo impede que se marque um try deve ser advertido esuspenso temporariamente ou expulso.

(c) Qualquer outra ação de Jogo sujo. Quando um jogador comete qualquer outra ação dejogo sujo no in-goal enquanto a bola está fora de jogo, o pênalti será outorgado no lugaronde, de outra maneira, o jogo seria reiniciado.

Sanção: Pênalti

Lei 22 In-Goal

Page 173: World Rugby Laws 2015 PTBR

Variações paraMenores de 19 Conjunto padrão de variações apropriadas para o Jogo de Sub-19

Page 174: World Rugby Laws 2015 PTBR

As Leis do Jogo aplicadas à categoria M-19, seguem as seguintes variações:

LEI 3: NÚMERO DE JOGADORES - A EQUIPE

3.5 SUBSTITUIÇÕES NOS JOGADORES DA PRIMEIRA LINHA

(c) Se uma equipe nomeia 22 jogadores, ela deve ter pelo menos seis jogadores que possamjogar na primeira linha, a fim de que haja uma reposição para o pilar esquerdo, hooker epilar direito.

Se uma equipe nomeia mais de 22 jogadores, devem ter pelo menos seis jogadores quepodem jogar na primeira linha, a fim de que haja uma reposição para o pilar esquerdo,hooker e pilar direito.

3.12 JOGADORES SUBSTITUÍDOS RETORNANDO À PARTIDA

Um jogador que tenha sido substituído pode substituir um jogador lesionado.

LEI 5: TEMPO

5.1 DURAÇÃO DE UMA PARTIDA

Cada metade de um jogo M-19 dura 35 minutos de tempo de jogo. Uma partida não devedurar mais que 70 minutos . Depois de um total de 70 minutos de tempo de jogo, o árbitronão deve permitir que se jogue nenhum tempo extra no caso de um empate em umacompetição mata-mata.

WORLD RUGBY169

Menores de 19 Variações

Page 175: World Rugby Laws 2015 PTBR

LEI 20: SCRUM

20.1 FORMAÇÃO DE UM SCRUM

(e) Em um scrum de 8 pessoas a formação deve ser 3-4-1, com somente um jogador(normalmente o numero 8) empurrando entre os segundas linhas. Os segundas devemformar um de cada lado do hooker.

Exceção: A equipe pode ter menos de oito jogadores em seu scrum quando não pudercontar com oito jogadores devidamente treinados em seu scrum, seja por que nãoconsegue montar uma equipe completa, ou por um jogador dos forwards que tenha sidoexpulso ou temporariamente suspenso por jogo sujo, ou por um forward deixa o campo porcausa de uma lesão.

Mesmo tendo em conta esta excepção, cada equipe deve sempre ter pelo menos cincojogadores em um scrum.

Se uma equipe está incompleta e não pode colocar em campo oito jogadores comdevidamente treinados em seu scrum, a formação do scrum deve ser a seguinte:

Se uma equipe está sem um jogador dos forwards, então ambas equipes devem usar umaformação 3-4(ex. sem Nº8)

Se uma equipe está sem dois jogadores forwards , então ambas equipes devem usar umaformação 3-2-1 (ex. sem os asas)

Se uma equipe está sem três jpgadores forwards, então ambas equipes devem usar umaformação 3-2 (ex. somente a primeira e segunda linha)

Quando um scrum normal ocorre os jogadores nas três posições da primeira linha e as duasposições de segunda linha devem ter sido devidamente treinados para estas posições.

170LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Menores de 19 Variações

Page 176: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY171

Menores de 19 Variações

Se uma equipe não pode colocar campo tais jogadores com o devido treinamento porque: eles não estão disponíveis, ou um jogador em uma dessas cinco posições se lesionou ou foi expulso por Jogo Sujo e nenhum substituto devidamente treinado está disponível, em

seguida, o árbitro deve ordenar scrums sem disputa.

Em um scrum sem disputa, as equipes não disputam a bola. A equipe que introduz a boladeve ganhá-la. Não é permitido empurrar o outro time.

20.9 SCRUM – RESTRIÇÕES GERAIS

(j) Empurrar no máximo 1,5 mts. Uma equipe não deve empurrar a outra mais de 1,5 mts. Sanção: Free Kick

(k) A bola deve ser liberada de um scrum. Um jogador não pode manter a bola dentro doscrum propositalmente uma vez que a equipe hookeou a bola e esta se encontra controladana base do scrum.

Sanção: Free Kick

20.11 SCRUM GIRADO

(a) Não é permitido girar. Uma equipe não deve girar intencionalmente um scrum. Sanção: Penalty

Se o scrum atinge 45 graus de giro, o árbitro deve interromper o jogo. Se o giro não éintencional, o árbitro ordena outro scrum no local onde o scrum está parado. A mesmaequipe introduz a bola.

Page 177: World Rugby Laws 2015 PTBR

Conjunto padrão de variações apropriado para o Jogo Seven-a-side

Variações para jogosde Sete Jogadores

Page 178: World Rugby Laws 2015 PTBR

As Leis do Jogo aplicadas ao jogo de seven-a-side, seguem as seguintes variações:

LEI 3: NÚMERO DE JOGADORES - A EQUIPE

3.1 NÚMERO MÁXIMO DE JOGADORES NA ÁREA DE JOGO

Máxima: Cada equipe deve ter não mais do que sete jogadores na área de jogo.

3.4 JOGADORES NOMEADOS COMO SUBSTITUTOS

A equipe pode nomear até cinco substituições / substitutos.

A equipe pode substituir até cinco jogadores.

3.12 JOGADORES SUBSTITUÍDOS RETORNANDO À PARTIDA

Se um jogador é substituído, o jogador não deve retornar e jogar nessa partida, mesmopara substituir um jogador lesionado.

Exceção: Um jogador substituído pode substituir um jogador com uma hemorragia ouferida aberta.

WORLD RUGBY173

Seven-a-side Variações

Page 179: World Rugby Laws 2015 PTBR

LEI 5: TEMPO

5.1 DURAÇÃO DE UMA PARTIDA

Uma partida não deve durar mais que 14 minutos contando o tempo perdido e tempoadicional. A partida é dividida em duas metades de não mais de sete minutos de tempo dejogo.

Exceção: A partida final da competição não pode durar mais do que 20 minutos contandoo tempo perdido e adicional. O jogo é dividido em duas metades de não mais de 10minutos de tempo de jogo.

5.2 MEIO TEMPO

Depois do intervalo, as equipas trocam de lado. Há um intervalo de não mais de doisminutos.

5.6 JOGANDO O TEMPO EXTRA

Quando há um empate e tempo extra é necessário, depois de uma pausa de um minuto otempo extra é jogado em períodos de cinco minutos. Após cada período, as equipes trocamde lado sem intervalo.

174LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Seven-a-side Variações

Page 180: World Rugby Laws 2015 PTBR

LEI 6: OFICIAIS DA PARTIDA

6.A ÁRBITRO

6.A.14 SORTEIO – TEMPO EXTRA

Antes do tempo extra começar, o árbitro organiza um sorteio. Um dos capitães joga umamoeda e o outro capitão pede para ver quem ganha o sorteio. O vencedor do sorteio decidese chuta ou recebe a saída. Se o vencedor do sorteio decide escolher um lado do campo, osadversários devem chutar e vice-versa.

6.B JUÍZES DE LATERAL E ÁRBITROS ASSISTENTES

6.B.8 JUÍZES DE IN-GOAL

(a) Há dois árbitros de in-goal para cada jogo.

(b) O árbitro tem o mesmo controle sobre os assistentes, tanto no in-goal quanto com osassistentes de linha.

(c) Há apenas um assistente de in-goal em cada área de in-goal.

(d) Sinalizando o resultado de chute para o goal. Quando um chute de conversão ou deuma cobrança de pênalty com o objetivo de pontuar está sendo realizado, o assistente dein-goal deve ajudar o árbitro sinalizando o resultado do chute. Se a bola passa por cima dotravessão e entre os postes, o assistente de in-goal levanta a bandeira para indicar o goal.

(e) Sinalizando lateral. Quando a bola ou o portador cruza a lateral do in-goal, o assistente dein-goal deve levantar a bandeira.

WORLD RUGBY175

Seven-a-side Variações

Page 181: World Rugby Laws 2015 PTBR

(f) Sinalizando tries. O assistente de in-gol deve auxiliar o árbitro nas decisões quanto a bolater sido apoiada, caso o árbitro tenha alguma dúvida.

(g) Sinalizando Jogo Sujo. O organizador do jogo (competição) pode autorizar o assistente dein-goal a sinalizar um lance de jogo sujo.

LEI 9: MODO DE MARCAR OS PONTOS

9.B CHUTE DE CONVERSÃO

9.B.1 EFETUANDO UM CHUTE DE CONVERSÃO

Emenda(c) O chute deve ser um drop kick

Deletar (d)

Emenda (e) O chutador deve efetuar o chute dentro de quarenta segundos após o try ter sido marcado.

O chute pode ser desautorizado caso o chutador não efetue o chute nesse tempo.

9.B.3 A EQUIPE OPONENTE

Emenda(a) Todos os jogadores da equipe adversária devem se juntar próximos a linha de 10 mts de

seu campo.

Deletar(b)

(c) Deletar 3º paragrafo “Quando outro chute é permitido……”

176LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Seven-a-side Variações

Page 182: World Rugby Laws 2015 PTBR

9.B.4 TEMPO EXTRA – O VENCEDOR

No tempo extra, o time que marca pontos primeiro é imediatamente declarado o vencedor.

LEI 10: JOGO SUJO

10.5 SANÇÕES

Nota: Suspensão Temporária: Quando um jogador for suspenso temporariamente, operíodo de suspensão será de dois minutos.

WORLD RUGBY177

Seven-a-side Variações

Page 183: World Rugby Laws 2015 PTBR

LEI 13: SAÍDAS (KICK OFF E CHUTES DE REINÍCIO)

13.2 QUEM EFETUA A SAÍDA DE MEIO CAMPO E O CHUTE DE REINICIO

Emenda (c) Depois de uma pontuação, a equipe que marcou efetua um reinício com um drop kick, que

deve ser cobrado no centro, ou atrás, da linha de meio de campo. Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo.

13.3 POSIÇÃO DO EQUIPE DO CHUTADOR NA SAÍDA DE MEIO DECAMPO

Emenda Todos jogadores da equipe do chutador devem estar atrás da bola quando for chutada. Se

não estiverem, um free kick é concedido à equipe não infratora no centro da linha de meiocampo.

Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo

13.7 SAÍDA DE MEIO DE CAMPO QUE NÃO CHEGA AOS 10 METROS E ABOLA NÃO É JOGADA POR UM OPONENTE

Emenda Se a bola não atingir ou ultrapassar a linha de 10 mts, um free kick deve ser cobrado à

equipe não infratora no centro da linha do meio campo. Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo

178LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Seven-a-side Variações

Page 184: World Rugby Laws 2015 PTBR

13.8 BOLA QUE SAI DIRETAMENTE PELA LATERAL

Emenda A bola deve cair dentro do campo de jogo. Se for chutada diretamente para a lateral, um

free kick é concedido à equipe não infratora no centro da linha de meio campo. Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo

13.9 BOLA QUE ENTRA NO IN-GOAL

Emenda(b) Se a equipe adversária anula a bola, ou se a bola se torna morta saindo pela lateral do in-

goal, ou por cruzar além da linha de bola morta, um free kick é concedido à equipe nãoinfratora no centro da linha de meio.

Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo

LEI 20: SCRUM

DEFINIÇÕES

Emenda 2º paragráfo Um scrum é formado no campo de jogo, quando três jogadores de cada equipe, unidos em

uma linha, se juntam com seus oponentes de modo que as cabeças dos jogadores estãointerligados. Isso cria um túnel no qual o meio-scrum introduz a bola para que os jogadorespossam competir pela posse hookeando a bola com um dos seus pés.

Emenda 4º paragráfo O túnel é o espaço entre as duas fileiras de jogadores.

WORLD RUGBY179

Seven-a-side Variações

Page 185: World Rugby Laws 2015 PTBR

Emenda 6º paragráfo A linha do meio é uma linha imaginária no solo dentro do túnel abaixo da linha, onde os

ombros das duas fileiras de jogadores se encontram.

Emenda 7º paragráfo O jogador do meio é o hooker

Deletar paragráfos 9,10 e 11.

20.1 FORMAÇÃO DE UM SCRUM

Emenda (e) Numero de jogadores: três.Um scrum deve ter três jogadores de cada equipe. Os três

jogadores devem se manter ligados até o termino do scrum. Sanção: Penalty

Deletar Exceção

20.8 JOGADORES DA PRIMERA LINHA

Emenda(c) Chutando para fora.Um jogador de primeira linha não deve chutar intencionalmente a

bola para fora do túnel ou do scrum na direção a linha de goal dos adversaries. Sanção: Penalty

180LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Seven-a-side Variações

Page 186: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY181

Seven-a-side Variações

LEI 21: PÊNALTIS E FREE KICKS

21.3 COMO SE COBRAM OS PÊNALTIS E OS FREE KICKS

Emenda(a) Qualquer jogador pode cobrar um penalty ou um free kick concedido por uma infração com

qualquer tipo de chute: direto (punt), drop kick, mas não um chute parado (place kick). Abola pode ser chutada com qualquer parte da perna abaixo do joelho até o dedo do pé, masnão com o calcanhar.

21.4 OPÇÕES E REQUERIMENTOS DE PÊNALTIS E FREE KICKS

Emenda(b) Sem demora. Se o chutador indica ao árbitro a intenção de chutar aos postes, o chute deve

ser efetuado no prazo de trinta segundos uma vez o penalty tenha sido marcado. Se os 30segundos são ultrapassados o chute será anulado, e se ordenará um scrum no local damarca e os adversários introduzem a bola.

Page 187: World Rugby Laws 2015 PTBR

Conjunto padrão de variações apropriado para o Jogo Ten-a-side

Variações para jogosde Dez Jogadores

Page 188: World Rugby Laws 2015 PTBR

As Leis do Jogo aplicadas ao jogo de ten-a-side, seguem as seguintes variações:

LEI 3: NÚMERO DE JOGADORES - A EQUIPE

3.1 NÚMERO MÁXIMO DE JOGADORES NA ÁREA DE JOGO

Máximo: Cada equipe deve ter não mais do que dez jogadores na área de jogo.

3.4 JOGADORES NOMEADOS COMO SUBSTITUTOS

A equipe pode nomear até cinco substituições / substitutos. Os organizadores do jog /campetição podem autorizar a variação quanto a quantidade de substituições.

A equipe pode substituir quantos jogadores forem permitidos em qualquer momento dojogo.

Jogadores que ingressam ao jogo devem fazer pela linha do meio campo uma vez que ojogador substituído tenha deixando o campo de jogo.

Sanção: Penalty no local onde o jogo seria reiniciado.

Os organizadores podem decidir em variar o número de substitutos e substituiçõeslimitando esse número.

WORLD RUGBY183

Ten-a-side Variações

Page 189: World Rugby Laws 2015 PTBR

3.12 JOGADORES SUBSTITUÍDOS RETORNANDO À PARTIDA

Deletar: 3.12 Jogadores substituidos voltando ao jogo

LEI 5: TEMPO

5.1 DURAÇÃO DE UMA PARTIDA

A partida não deve durar mais que 20 minutos contando o tempo perdido e tempo extra. Apartida é dividida em duas metades de não mais de 10 minutos de tempo de jogo. Osorganizadores podem variar a duração do jogo.

5.2 MEIO TEMPO

Após o intervalos as equipes trocam de lado. O interval não deve durar mais que doisminutos.

5.6 JOGANDO O TEMPO EXTRA

Quando há um empate e um tempo extra é necessário, depois de uma pausa de umminuto o tempo extra é jogado em períodos de cinco minutos. Após cada período, asequipes trocam de lado sem intervalo.

LEI 6: OFICIAIS DA PARTIDA

6.A.14 SORTEIO – TEMPO EXTRA

Antes do tempo extra começar, o árbitro organiza um sorteio. Um dos capitães joga umamoeda e o outro capitão pede para ver quem ganha o sorteio. O vencedor do sorteio decidese chutea ou recebe. Se o vencedor do sorteio decide escolher um lado do campo, osadversários devem chutar a saída e vice-versa.

184LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Ten-a-side Variações

Page 190: World Rugby Laws 2015 PTBR

LEI 9: MODO DE MARCAR OS PONTOS

9.B.1 EFETUANDO UM CHUTE DE CONVERSÃO

Emenda(c) O chute deve ser um drop kick

Deletar (d)

Emenda(e) O chutador deve efetuar o chute dentro de quarenta segundos após o try ter sido marcado.

O chute pode ser desautorizado caso o chutador não efetue o chute nesse tempo.

9.B.3 A EQUIPE OPONENTE

Emenda(a) Todos os jogadores da equipe adversária devem se juntar proximos a linha de 10 mts de

seu campo.

Deletar (b)

(c) Deletar 3º paragrafo “Quando outro chute é permitido……”

9.B.4 TEMPO EXTRA – O VENCEDOR

No tempo extra, o time que marca pontos primeiro é imediatamente declarado o vencedor.

WORLD RUGBY185

Ten-a-side Variações

Page 191: World Rugby Laws 2015 PTBR

LEI 10: JOGO SUJO

10.5 SANÇÕES

Nota: Suspensão Temporária: Quando um jogador foi suspenso temporariamente, operíodo em que o jogador é suspenso será de dois minutos.

LEI 13: SAÍDAS (KICK OFF E CHUTES DE REINÍCIO)

13.2 QUEM EFETUA A SAÍDA DE MEIO CAMPO E O CHUTE DE REINICIO

Emenda (c) Depois de uma pontuação, a equipe que marcou efetua um reinicio com um drop kick, que

deve ser cobrado no centro, ou atrás, da linha de meio de campo. Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo.

13.3 POSIÇÃO DO EQUIPE DO CHUTADOR NA SAÍDA DE MEIO DECAMPO

Emenda Todos jogadores da equipe do chutador devem estar atrás da bola quando for chutada. Se

não estiverem, um free kick é concedido à equipe não infratora no centro da linha de meiocampo.

Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo

186LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Ten-a-side Variações

Page 192: World Rugby Laws 2015 PTBR

13.7 SAÍDA DE MEIO DE CAMPO QUE NÃO CHEGA AOS 10 METROS E ABOLA NÃO É JOGADA POR UM OPONENTE

Emenda Se a bola não atingir ou ultrapassar a linha de 10 mts, um free kick deve ser cobrado à

equipe não infratora no centro da linha do meio campo. Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo

13.8 BOLA QUE SAI DIRETAMENTE PELA LATERAL

Emenda A bola deve cair dentro do campo de jogo. Se for chutada diretamente para a lateral, um

free kick é concedido à equipe não infratora no centro da linha de meio campo. Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo

13.9 BOLA QUE ENTRA NO IN-GOAL

Emenda(b) Se a equipe adversária anula a bola, ou se a bola se torna morta saindo pela lateral do in-

goal, ou por cruzar além da linha de bola morta, um free kick é concedido à equipe nãoinfratora no centro da linha de meio.

Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo

WORLD RUGBY187

Ten-a-side Variações

Page 193: World Rugby Laws 2015 PTBR

LEI 20: SCRUM

DEFINIÇÕES

Emenda 2º paragráfo Um scrum é formado no campo de jogo, quando cinco jogadores de cada equipe, unidos

em uma linha, se juntam com seus oponentes de modo que as cabeças dos jogadoresestão interligados. Isso cria um túnel no qual o meio-scrum introduz a bola para que osjogadores possam competir pela posse hookeando a bola com um dos seus pés.

Deletar paragráfos 10 e 11

20.1 FORMAÇÃO DE UM SCRUM

Emenda(e) Numero de jogadores: cinco. O scrum deve ter cinco jogadores de cada equipe a todo momento. Os cinco jogadores

devem se manter ligados até o termino do scrum. Cada primeira linha deve ter trêsjogadores, nem mais nem menos. Dois segundas linhas unidos de forma que suas cabeçasesteja entre o pilar e o hooker.

Sanção: Penalty

Deletar Exceção

20.10 FIM DO SCRUM

Emenda(c) Nenhum jogador do scrum deve se desligar para jogar a bola Sanção: Penalty

188LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Ten-a-side Variações

Page 194: World Rugby Laws 2015 PTBR

WORLD RUGBY189

Ten-a-side Variações

LEI 21: PÊNALTIS E FREE KICKS

21.3 COMO SE COBRAM OS PÊNALTIS E OS FREE KICKS

Emenda(a) Qualquer jogador pode cobrar um penalty ou um free kick concedido por uma infração com

qualquer tipo de chute: direto (punt), drop kick, mas não um chute parado (place kick). Abola pode ser chutada com qualquer parte da perna abaixo do joelho até o dedo do pé, masnão com o calcanhar.

21.4 OPÇÕES E REQUERIMENTOS DE PÊNALTIS E FREE KICKS

Emenda(b) Sem demora. Se o chutador indica ao árbitro a intenção de chutar aos postes, o chute deve

ser efetuado no prazo de trinta segundos uma vez o penalty tenha sido marcado. Se os 30segundos são ultrapassados o chute será anulado, e se ordenará um scrum no local damarca e os adversários introduzem a bola.

Page 195: World Rugby Laws 2015 PTBR

Sinais dosÁrbitros

Page 196: World Rugby Laws 2015 PTBR

1. Pênalti

Ombros paralelos a linha lateral. Braço paraacima em angulo apontando a equipe nãoinfratora.

2. Free kick

Ombros paralelos a linha lateral. Braçodobrado em esquadra desde o cotovelo,braço apontando a equipe não infratora.

3. Try e Try pênalti

Costas do árbitro a linha de bola morta. Braçolevantado verticalmente.

4. Vantagem

Braço estendido a altura da cintura emdireção a equipe não infratora por umperíodo aproximado de cinco segundos.

WORLD RUGBY191

Sinais dos árbitros

Page 197: World Rugby Laws 2015 PTBR

5. Scrum outorgado

Ombros paralelos a linha lateral. Braçohorizontal apontando a equipe queintroduzirá a bola.

6. Formando um scrum

Cotovelos dobrados, mãos sobre a cabeçacom os dedos se tocando.

7. Forward pass / passe para frente

Gesto com as mãos como passando umabola imaginaria para frente.

8. Knock-on

Braço esticado com a mão aberta sobre acabeça, e movendo-se para trás e parafrente.

192LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Sinais dos árbitros

Page 198: World Rugby Laws 2015 PTBR

9. Não soltar a bola imediatamente notackle

Ambas as mãos perto do peito como retendouma bola imaginaria.

10. Tackleador não solta ao jogadortackleado

Braços juntos como abraçando a um jogadore depois abertos como soltando a umjogador.

11. Tackleador ou jogador tackleado nãose afasta

Movimento circular com o dedo e o braçoafastando-os do corpo.

12. Entrando ao tackle desde a direçãoerrada

Braço mantido horizontalmente e depoisfazer uma barrida com o braço formando umsemicírculo.

WORLD RUGBY193

Sinais dos árbitros

Page 199: World Rugby Laws 2015 PTBR

13. Cair intencionalmente sobre umjogador

Braço arqueado em um gesto imitando aação de um jogador caindo. Sinal feito nadireção que o jogador caiu.

14. Mergulhando perto do tackle

Gesto com o braço direito apontando paraabaixo imitando a ação de mergulhar.

15. Impossível jogar a bola em ruck outackle

Outorgar um scrum a equipe que estavaavançando no momento da detenção.Ombros paralelos a linha lateral, braçohorizontal aponta a equipe que introduzirá abola, e depois aponta para linha de meta dooutro time, movendo-o para trás e parafrente.

16. Impossível jogar em maul

Braço reto para outorgar um scrum a equipeque não tinha a posse no começo do maul. Ooutro braço apontando para fora comosinalizando vantagem e girando ao outrolado do corpo com a mão acabando noombro oposto.

194LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Sinais dos árbitros

Page 200: World Rugby Laws 2015 PTBR

17. Incorporar-se a um ruck ou maul nafrente do último pé e do lado

Mão e braço horizontais movendo-oslateralmente

18. Intencionalmente derrubar um ruckou maul

Ambos os braços a altura dos ombros comosustendo um oponente. Leve baixada einclinação da parte superior do corpo comoderrubando um oponente que estava acima.

19. Pilar tira para baixo ao oponente

Punho fechado e braço dobrado. Gesto queimita puxar para baixo ao oponente.

20. Pilar puxa um oponente

Punho fechado e braço reto a altura doombro. Gesto que imita trazer um oponente.

WORLD RUGBY195

Sinais dos árbitros

Page 201: World Rugby Laws 2015 PTBR

21. Scrum gira mais de 90°

Rotar o dedo índice sobre a cabeça.

22. Foot-up de um primeira linha

Levantar o pé e toca-o com a mão.

23. Introdução da bola torta no scrum

Manos a altura dos joelhos imitando a açãoda introdução torta.

24. Agarramento incorreto

Um braço esticado como se estivesseagarrado. A outra mão se move acima eabaixo do braço indicando a extensão doagarramento correto.

196LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Sinais dos árbitros

Page 202: World Rugby Laws 2015 PTBR

25. Tocar a bola com a mão num ruck ouscrum

Mano no nível do solo fazendo ummovimento de barrida, como manipulando abola.

26. Bola torta num lateral

Ombros paralelos a linha do lateral. Mãosobre a cabeça indicando o percurso da bolatorta.

27. Não manter o espaço entre as fileirasno lateral

Mão a altura da cara com as palmas paradentro apontando para acima. As mãos sejuntam em uma ação de apertar.

28. Carregar no lateral

Braço horizontal, cotovelo apontando parafor a. Braço e ombro se movem para foracomo carregando um oponente.

WORLD RUGBY197

Sinais dos árbitros

Page 203: World Rugby Laws 2015 PTBR

29. Apoiar-se num jogador no lateral

Braço horizontal dobrado a altura docotovelo com a palma da mão para abaixo.Gesto de movimento para abaixo.

30. Empurrar um oponente num lateral

Ambas as mãos a altura dos ombros com aspalmas para for a fazendo o gesto deempurrar.

31. Levantar antes e levantar um jogadorno lateral

Ambos os punhos fechados ao frente aaltura da cintura, fazendo o gesto delevantar.

32. Impedimento num lateral

Mão e braço se movem horizontalmente nafrente do peito na mesma direção que ainfração.

198LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Sinais dos árbitros

Page 204: World Rugby Laws 2015 PTBR

33. Obstrução em jogo geral

Braços cruzados na frente do peito emangulo reto entre eles, como uma tesouraaberta.

34. Impedimento num scrum, ruck oumaul

Ombros paralelos a linha lateral. Braço paraabaixo se balanceando e traçando um arcoao longo da linha de impedimento.

35. Opção impedimento: pênalti ou scrum

Um braço como o sinal de pênalti. O outrobraço apontando ao lugar onde poderá seformar um scrum no lugar do pênalti.

36. Impedimento pela Lei dos 10 metrosou não a 10 metros em pênaltis e freekicks

Ambas as mãos abertas sobre a altura dacabeça.

WORLD RUGBY199

Sinais dos árbitros

Page 205: World Rugby Laws 2015 PTBR

37. Tackle alto (jogo sujo)

Mão movendo-se horizontalmente na frentedo pescoço.

38. Pisar (jogo sujo: uso ilegal dachuteira)

Ação de pisar o gesto similar com o pé paraindicar a infração.

39. Soco (jogo sujo)

Punho fechado batendo a palma da outramão.

40. Discutir a decisão do árbitro

Braço esticado abrindo e fechando a mãoimitando o movimento de falar.

200LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Sinais dos árbitros

Page 206: World Rugby Laws 2015 PTBR

41. Saída de 22 metros

Braço apontando ao centro da linha dos 22metros.

42. Bola não apoiada no in-goal

O espaço entre as mãos indica que a bolanão foi apoiada.

43. Se requer fisioterapeuta

Um braço levantado indica que se requer apresença do fisioterapeuta para um jogadorlesado.

44. Se requer médico

Ambos os braços levantados sobre a cabeçaindicam que se requer a presença do médicopara um jogador lesado.

WORLD RUGBY201

Sinais dos árbitros

Page 207: World Rugby Laws 2015 PTBR

45. Ferida sangrenta

Braços cruzados sobre a cabeça indicam queum jogador tem uma ferida sangrenta epode ser substituído temporariamente.

46. Controlador do tempo que pare earranque o relógio

Manter o braço acima no ar e fazer sonar oapito quando o relógio deve ser parado oarrancado.

202LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

47. Lesão na cabeça: avaliação necessária

Braço dobrado para acima se flecte eestende tocando a cabeça.

48. Parar o relógio

Braços formam um T.

LEI ADICIONAL EM TESTE LEI ADICIONAL EM TESTE

Sinais dos árbitros

Page 208: World Rugby Laws 2015 PTBR

49. Árbitro consulta ao TMO

Dedos índices estendidos desenham umretângulo que representa uma tela detelevisão.

50. Decisão do TMO: não foi try

Braços cruzados e depois sem cruzar nafrente do corpo.

WORLD RUGBY203

LEI ADICIONAL EM TESTE LEI ADICIONAL EM TESTE

Sinais dos árbitros

Page 209: World Rugby Laws 2015 PTBR

1. Chute ao gol com sucesso

Levanta a Bandeira para indicar que a bolatem passado sobre a trave e entre os postes.

2. Lateral e time que efetua o lançamento

Com um braço levanta a Bandeira,deslocando-se até o lugar do lançamento efica ali apontando com o outro braço a equipeque deve efetuar o lançamento.

3. Jogo sujo

Sustenta a Bandeira horizontalmenteapontando ao campo do jogo em ângulosretos com a linha de lateral.

204LEIS DO JOGO RUGBY UNION 2015

Sinais do Juiz de Lateral e Árbitro Assistente

Page 210: World Rugby Laws 2015 PTBR

#1094 - Referee Signals 2014_Referee Signals EN 20/05/2014 12:33 Page 205

Page 211: World Rugby Laws 2015 PTBR

INTERNATIONAL RUGBY BOARDHuguenot House, 35-38 St. Stephen’s Green, Dublin 2, IrelandTel. +353-1-240-9200 Fax. +353-1-240-9201 Web. www.irb.com Email. [email protected]

Copyright © International Rugby Board 2014

All rights reserved. The reproduction, distribution ortransmission of all or part of the work, whether byphotocopying or storing in any medium by electronic means orotherwise, without the written permission of the InternationalRugby Board (application for which should be addressed to theInternational Rugby Board), is prohibited.

The right of the International Rugby Board to beidentified as the author of this work is hereby asserted by it inaccordance with the Copyright, Designs and Patents Act, 1988.

Published by the International Rugby Board

Publisher ISBN: 978-1-907506-39-0

Page 212: World Rugby Laws 2015 PTBR

Leis do Jogo Rugby Union

2015

2015

World Rugby House,8-10 Pembroke Street Lower,Dublin 2, Ireland

Tel. +353-1-2409-200 Email. [email protected]

Incorporando o Documento do Jogo

Leis do JogoRugby Union