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Incluye el Documento del Juego Leyes del Juego de Rugby 2015

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Reglamento rugby 2015

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  • Leyes del Juego de Rugby

    Incluye el Documento del Juego

    Leyes del Juegode Rugby2015

    World Rugby House,8-10 Pembroke Street Lower,Dublin 2, Ireland

    Tel. +353-1-2409-200 Email. [email protected]

    2015

  • World RugbyWorld Rugby House, 8-10 Pembroke Street Lower, Dublin 2, IrelandTel. +353-1-2409-200Web. worldrugby.org Email. [email protected]

    Copyright World Rugby 2015

    Todos los derechos reservados. La reproduccin,distribucin o transmisin de todo o parte del trabajo, yasea mediante fotocopiado o almacenamiento porcualquier medio electrnico o de algn otro modo, sin elpermiso por escrito de World Rugby (cuya solicitud debeser dirigida a World Rugby), est prohibida.

    El derecho de World Rugby de ser identificado como elautor de este trabajo es ejercido en el presente deacuerdo a la Ley de Derechos de Autor, Diseos yPatentes de 1988.

    Publicado por World Rugby

    ISBN: 978-1-907506-54-3

  • Leer las Leyes del Juego y el Documento delJuego de World Rugby

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    #1102 - WR Laws 2015 Master_Intro ES 18/12/2014 15:55 Page 1

  • WORLD RUGBY

    Referencias en el texto y los diagramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

    Prlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

    Definiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

    Documento Del Juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

    Antes del partido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Ley 1 El Terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

    Ley 2 La Pelota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

    Ley 3 Nmero de Jugadores - El Equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

    Ley 4 Vestimenta de los Jugadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

    Ley 5 Tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

    Ley 6 Oficiales del Partido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

    6.A rbitro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

    6.B Jueces de touch y rbitros asistentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

    6.C Personas Adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

    Durante el partido

    Forma de jugar el partido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58Ley 7 Modo de Jugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

    Ley 8 Ventaja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

    Ley 9 Modo de marcar los Puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

    Ley 10 Juego Sucio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

    Ley 11 Offside y Onside en el Juego General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

    Ley 12 Knock on o Pase Forward . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

    Contenido

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  • En el campo de Juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84Ley 13 Salidas (kick off y kicks de reinicio) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85

    Ley 14 Pelota al suelo - Sin tackle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

    Ley 15 Tackle: Portador de la Pelota derribado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

    Ley 16 Ruck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102

    Ley 17 Maul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107

    Ley 18 Mark . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113

    Reinicio del Partido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116Ley 19 Touch y Lineout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

    Ley 20 Scrum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138

    Ley 21 Penales y Free Kicks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151

    In-Goal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158Ley 22 In-goal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159

    Variaciones para menores de 19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168

    Variaciones para Seven-a-side . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172

    Variaciones para Ten-a-side . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182

    Seales de los rbitros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190

    LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Contenido

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  • WORLD RUGBY1

    DIAGRAMAS

    En este libro los diagramas se ajustan a las convenciones siguientes:

    Jugadores

    Pelota

    Recorrido de la pelota cuando fue pateada

    Recorrido de la pelota cuando fue arrojada/ pasada

    Recorrido de la pelota cuando se hizoknock on o fue cargada

    Recorrido del jugador

    Poste con bandera

    TEXTO

    En el texto las modificaciones de 2015 se indican con:

    Las actuales Pruebas de Modificaciones a las Leyes se indican con:

    Los Penales se indican con:Sancin: Penal

    Los Free kicks se indican con:Sancin: Free kick

    Referencias en el textoy los diagramas

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  • Prlogo

    #1102 - World Rugby Laws 2015 Dividers_ES 16/12/2014 16:07 Page 1

  • WORLD RUGBY3

    PRLOGO

    El Objeto del Juego es que dos equipos de quince o siete jugadores cada uno, practicando juegolimpio de acuerdo a las Leyes y al espritu deportivo, portando, pasando, pateando, y apoyando lapelota, marquen tantos puntos como sea posible. El equipo que marque ms puntos ser elganador del partido.

    Las Leyes del Juego, incluyendo las Variaciones para Menores de 19 y para Seven a Side, soncompletas y contienen todo lo necesario para que el partido se juegue en forma correcta y leal.

    El Rugby es un deporte que implica contacto fsico. Cualquier deporte que impliquecontacto fsico tiene peligros implcitos. Es muy importante que los jugadores jueguen elpartido de acuerdo a las Leyes del Juego y estn atentos a su propia seguridad y a la de losotros.

    Es responsabilidad de los jugadores asegurarse de estar fsica y tcnicamente preparadosde un modo que les permita jugar al Rugby, cumplir las Leyes del Juego y participar deacuerdo a prcticas seguras.

    Es responsabilidad de aquellos que entrenan o ensean el juego asegurar que los jugadoresestn preparados de un modo que garantice el cumplimiento de las Leyes del Juego y deacuerdo a prcticas seguras.

    Es tarea del rbitro aplicar imparcialmente en cada partido todas las Leyes del Juego exceptocuando el Consejo de World Rugby haya autorizado una variacin experimental a las leyes.

    Es tarea de las Uniones asegurar que el Juego en cada nivel sea conducido de acuerdo a uncomportamiento deportivo y disciplinado. Este principio no puede ser sostenido exclusivamentepor el rbitro, y su cumplimiento tambin depende de las Uniones, cuerpos afiliados y clubes.

    Prlogo

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  • AAla: Un forward que normalmente utiliza la camiseta N 6 o N 7Anulada: Ley 22 - In-goalApoyar la Pelota: Ley 22 - In-goalrbitro: Ley 6 Oficiales del Partidorbitro asistente: Ley 6 Oficiales del Partidorea de Juego: Ley 1 - El TerrenoAsimiento: Agarrar fuertemente el cuerpo de otro jugador entre los hombros y lascaderas con todo el brazo en contacto desde la mano hasta el hombro

    CCampo de Juego: Ley 1 - El TerrenoCapitn: El capitn es un jugador designado por el equipo. Solo el capitn estautorizado a consultar al rbitro durante el partido y es el nico responsable de laeleccin de opciones relacionadas con las decisiones del rbitroCarga de Caballera: Ley 10 - Juego SucioCerca: Dentro de un metro de distancia.Colocador: Un jugador que sostiene la pelota en el suelo para que la patee uncompaeroCompaero: Otro jugador del mismo equipoConversin: Ley 9 - Modo de marcar los PuntosConvertido: Una conversin que tuvo xitoCua Voladora: Ley 10 - Juego Sucio

    DDentro del campo: Lejos del touch y hacia el medio del campoDesprendimiento: Ley 19 - Touch y LineoutDrop Goal: Ley 9 - Modo de marcar los PuntosDrop Kick: Se deja caer la pelota de la mano, o manos, al suelo patendola nobien asciende del primer bote

    4LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Definiciones

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  • WORLD RUGBY5

    EEl Plano: Ley 1 - El TerrenoEntretiempo: El intervalo entre los dos tiempos de un partidoEquipo Atacante: Los oponentes del equipo defensor en cuya mitad de cancha seest desarrollando el juegoEquipo Defensor: Es el equipo en cuya mitad de cancha se est desarrollando eljuego; sus oponentes son el Equipo Atacante

    FFree Kick: Ley 21 - Penales y Free kicks. Un kick otorgado al equipo no infractorluego de una infraccin cometida por sus oponentes. Salvo que una Ley establezcalo contrario, un free kick otorgado a causa de una infraccin, se otorga en el lugarde la infraccinFuera de juego: Esto ocurre cuando la pelota o el portador de la pelota ha salido altouch o touch-in-goal, o ha tocado o cruzado la lnea de pelota muerta

    GGoal: Un jugador marca un goal pateando la pelota por encima del travesao yentre los postes de goal de sus oponentes desde el campo de juego, mediante unplace kick o drop kick. No se puede marcar un goal mediante un kick off, salida de22 metros o free kick. Goal de Penal: Ley 9 - Modo de marcar los Puntos

    HHand-off: Accin efectuada por el portador de la pelota para alejar a un oponenteusando la palma de la mano.Herida Abierta o Sangrienta: Ley 3 - Nmero de Jugadores - El EquipoHooker: Ley 20 - Scrum. El jugador del medio en la primera lnea de un scrum quenormalmente utiliza la camiseta N 2

    IIn-goal: Ley 22 - In-goalInfracciones Reiteradas: Ley 10 - Juego SucioIntroduccin: La accin de un jugador que introduce la pelota en el scrum oefecta el lanzamiento en el lineout

    Definiciones

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  • JJuego Peligroso: Ley 10 - Juego SucioJuego Sucio: Ley 10 - Juego SucioJuez de Touch: Ley 6 - Oficiales del PartidoJugada: La pelota es jugada cuando es tocada por un jugadorJugadores de la Primera Lnea: Ley 20 - Scrum. Los siguientes jugadoresforwards: pilar izquierdo, hooker y pilar derecho. Estos jugadores normalmenteutilizan la camiseta N 1, 2 y 3 respectivamente

    KKick: Un kick se efecta golpeando la pelota con cualquier parte de la pierna o elpie excepto el taln, desde la punta del pie hasta la rodilla, pero sin incluir la rodilla;un kick debe impulsar la pelota a una distancia visible fuera de las manos o a lolargo del sueloKnock on: Ley 12 - Knock on o Pase Forward

    LLanzamiento largo: Ley 19 - Touch y LineoutLevantar: Ley 19 - Touch y LineoutLnea a travs de la Marca o del Lugar: Salvo cuando se especifique lo contrariouna lnea paralela a la lnea de touch Lnea de Goal: Ley 1 - El TerrenoLnea de Offside: Una lnea imaginaria a travs del terreno paralela a las lneas degoal desde una lnea de touch hasta la otra; la posicin de esta lnea vara segn laLeyLnea de Pelota Muerta: Ley 1 - El TerrenoLnea de Touch: Ley 1 - El TerrenoLnea de Touch-In-Goal: Ley 1 - El TerrenoLnea del Lineout: Ley 19 - Touch y Lineout. Una lnea imaginaria en ngulo rectoa la lnea de touch en el lugar donde se debe efectuar el lanzamiento de la pelotadesde el touchLineout: Ley 19 - Touch y Lineout Los 22: Ley 1 - El Terreno

    6LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Definiciones

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  • WORLD RUGBY7

    MMark: Ley 18 - MarkMs all o Detrs o Delante de una Posicin: Significa con ambos pies, salvoque no se adapte al contextoMaul: Ley 17 - MaulMedio Scrum: Jugador designado para introducir la pelota en el scrum quenormalmente utiliza la camiseta N 9Muerta: La pelota est fuera de juego. Esto ocurre cuando la pelota ha salido delrea de juego y permanecido all, o cuando el rbitro haya hecho sonar el silbatopara indicar una detencin del juego o cuando se ha pateado una conversin

    OObstruccin: Ley 10 - Juego SucioOffside: Ley 11 - Offside y Onside en el Juego GeneralOffside La Ley de los 10 Metros: Ley 11 - Offside y Onside en el Juego GeneralOnside: Ley 11 - Offside y Onside en el Juego GeneralOrganizador del Partido: La organizacin responsable del partido la cual puedeser una Unin, un grupo de Uniones, o una organizacin afiliada a World Rugby

    PPase: Un jugador arroja la pelota a otro jugador; si un jugador entrega la pelota conla mano a otro jugador sin arrojarla, tambin es un pasePase Forward: Ley 12 - Knock on o Pase ForwardPenal: Ley 21 Penales y Free Kicks. Un kick otorgado al equipo no infractor luegode una infraccin cometida por sus oponentes. Salvo que una Ley establezca locontrario el penal se otorga en el lugar de la infraccin Permetro de juego: Ley 1 - El TerrenoPilar: Ley 20 - Scrum. Jugador de la primera lnea a la izquierda o a la derecha delhooker en un scrum. Estos jugadores normalmente utilizan la camiseta N 1 y 3Pilar Izquierdo (Cabeza libre): Ley 20 - Scrum. El jugador de la izquierda en laprimera lnea de un scrum que normalmente utiliza la camiseta N 1Pilar Derecho (Cabeza adentro): Ley 20 - Scrum. El jugador de la derecha en laprimera lnea de un scrum que normalmente utiliza la camiseta N 3Place kick: La pelota es pateada despus de haber sido colocada en el suelo conese objeto

    Definiciones

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  • Portador de la Pelota: Un jugador que porta la pelotaPosesin: Esto ocurre cuando un jugador porta la pelota o un equipo tiene lapelota bajo su control; por ejemplo: la pelota de un lado de un scrum o ruck est enposesin de ese equipoPre-asimiento: Ley 19 Touch y Lineout. Asimiento de un compaero en ellineout antes que la pelota sea lanzadaPunt (Kick de aire): Cuando se deja caer la pelota de la mano o de las manos,patendola antes de que toque el suelo

    RReceptor: Ley 19 - Touch y LineoutReemplazos: Ley 3 - Nmero de Jugadores - El EquipoRuck: Ley 16 - Ruck

    SSalida de 22 metros: Ley 13 - Salidas (kick off y kicks de reinicio)Salida de Mitad de Cancha (Kick off): Ley 13 - Salidas (kick off y kicks dereinicio)Sancin: Accin punitiva ordenada por el rbitro contra el jugador o equipoinfractor.Scrum: Ley 20 - Scrum. Esto ocurre cuando jugadores de cada equipo se juntan enuna formacin de scrum de modo que el juego puede comenzar al introducir lapelota en el scrumScrum sin oposicin: Un scrum sin oposicin es igual a un scrum normal, exceptoque los equipos no disputan la pelota, el equipo que introduce la pelota debeobtenerla y no se permite empujar a ningn equipo.Sin Bin: Superficie determinada en la que un jugador que ha sido suspendidotemporariamente debe permanecer 10 minutos de tiempo de juego Sobrepasar: Un jugador pasa del otro lado de una lnea con uno o ambos pies; lalnea puede ser real (por ejemplo la lnea de goal) o imaginaria (por ejemplo lalnea de offside)Suspensin temporaria: Ley 10 - Juego SucioSustituciones: Ley 3 - Nmero de Jugadores - El Equipo

    8LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Definiciones

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  • WORLD RUGBY9

    TTackle: Ley 15 - Tackle: Portador de la Pelota derribadoTarjeta Amarilla: Una tarjeta de color amarillo mostrada a un jugador que ha sidoamonestado y suspendido temporariamente por 10 minutos de tiempo de juegoTarjeta Roja: Una tarjeta de color rojo mostrada a un jugador que ha sidoexpulsado por infringir la Ley 10 - Juego Sucio, Ley 4.5(c)Tiempo de juego: El tiempo que se ha jugado excluyendo el tiempo de descuentotal como se define en la Ley 5 - TiempoTiempo real: El tiempo transcurrido incluyendo el tiempo de descuento porcualquier raznTouch: Ley 19 - Touch y LineoutTry: Ley 9 - Modo de marcar los PuntosTry de Empuje: Ley 22 - In-goalTry Penal: Ley 10 - Juego Sucio

    UUltimo Pie: El pie del ltimo jugador en un scrum, ruck o maul, que es el que estms cerca de la lnea de goal de ese jugadorUnin: La entidad controladora bajo cuya jurisdiccin se juega el partido; para unpartido internacional significa World Rugby o una Comisin de World Rugby

    VVentaja: Ley 8 Ventaja

    Definiciones

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  • Documento del JuegoContiene los Valores de World Rugby

    #1102 - World Rugby Laws 2015 Dividers_ES 16/12/2014 16:07 Page 2

  • WORLD RUGBY11

    Un juego que naci como un simple pasatiempo se ha transformado en una estructuraglobal alrededor de la cual se han construido enormes estadios, se ha creado unaintrincada estructura administrativa y se han diseado complejas estrategias. El Rugby ascomo cualquier otra actividad que atrae el inters y entusiasmo de todo tipo de gente,tiene muchos lados y muchas facetas.

    Aparte de la prctica del juego y de su consiguiente apoyo, el Rugby abarca una cantidad deconceptos sociales y emocionales tales como coraje, lealtad, espritu deportivo, disciplina, ytrabajo en equipo. Lo que el Documento hace es proporcionarle al juego un listado de controlcontra el cual se pueda cotejar el modo de jugar y el comportamiento. El objetivo es el deasegurar que el Rugby mantenga su identidad tanto dentro como fuera del campo de juego.

    El Documento cubre los principios bsicos del Rugby que se refieren al juego y al coaching, y a lacreacin y a la aplicacin de las Leyes. Se espera que el Documento, que constituye unimportante complemento a las Leyes del Juego, pueda ser una referencia para todos aquellosinvolucrados en el Rugby en todos los niveles.

    Introduccin

    Documento del Juego

    #1102 - WR Playing Charter 2015_ES 16/12/2014 16:29 Page 11

  • INTEGRIDAD

    PASIN

    SOLIDARIDAD

    DISCIPLINA

    RESPETO

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  • WORLD RUGBY13

    CONDUCTALa leyenda de William Webb Ellis a quien se le adjudica haber levantado por primera vez unapelota de ftbol y haber corrido con ella, ha sobrevivido tenazmente las innumerables teorasrevisionistas desde aquel da en la Rugby School en 1823. El hecho de que el juego haya tenidosus orgenes en un acto de autntico desafo es de alguna manera significativo.

    A primera vista es difcil encontrar los principios rectores de un juego que para el observadorcasual, aparece como un conjunto de contradicciones. Por ejemplo: es perfectamente aceptablela accin de ejercer extrema presin fsica sobre un oponente en un intento de obtener laposesin de la pelota, pero no para lastimar voluntaria o maliciosamente.

    Estos son los lmites dentro de los cuales los jugadores y los rbitros deben actuar, y es de lacapacidad para hacer esta fina distincin, combinada con el control y la disciplina, tantoindividual como colectiva, de la que el cdigo de conducta depende.

    ESPRITUEl Rugby le debe mucho de su atractivo al hecho de ser jugado conforme la letra, pero tambindentro del espritu de las Leyes. La responsabilidad de asegurar que esto ocurra no reside en unsolo individuo: involucra a entrenadores, capitanes, jugadores y rbitros.

    Principios del Juego

    Documento del Juego

    #1102 - WR Playing Charter 2015_ES 16/12/2014 16:29 Page 13

  • WORLD RUGBY

    La integridad es central para la estructura del Rugby yse genera mediante la honestidad y el juego limpio

    Integridad

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  • WORLD RUGBY15

    Es a travs de la disciplina, el control, y el respeto mutuo que florece el espritu del juego, y en elcontexto de un juego tan exigente fsicamente como el Rugby, estas son las cualidades que forjanla camaradera y el sentido de juego limpio, esencial para el prolongado xito y supervivencia deljuego.

    Pueden considerarse tradiciones y virtudes de vieja estirpe, pero han pasado la prueba del tiempoy en todos los niveles en que se practica el juego, siguen siendo tan importantes para el futuro delRugby como lo han sido durante su largo y distinguido pasado. Los principios del Rugby son loselementos fundamentales sobre los que se basa el juego, y permiten a los participantesidentificar inmediatamente el carcter del juego y lo que lo hace peculiar como deporte.

    OBJETOEl Objeto del Juego es que dos equipos de quince jugadores cada uno, practicando un juego lealde acuerdo a las Leyes y al espritu deportivo, portando, pasando, pateando, y apoyando lapelota, marquen la mayor cantidad de puntos posible.

    El Rugby es jugado por hombres y mujeres y por nios y nias en todo el mundo. Ms de tresmillones de personas entre los 6 y los 60 aos participan regularmente en la prctica del juego.

    La gran variedad de destrezas y requerimientos fsicos necesarios para el juego, significa unaoportunidad para individuos de todas las formas, tamaos, y habilidades, de participar en todoslos niveles.

    Principios del Juego

    Documento del Juego

    #1102 - WR Playing Charter 2015_ES 16/12/2014 16:29 Page 15

  • La gente del Rugby tiene un apasionado entusiasmo por elJuego. El Rugby genera entusiasmo, adhesin emocional ysentido de pertenencia a la Familia mundial del Rugby

    Pasin

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  • WORLD RUGBY17

    Documento del Juego

    DISPUTA Y CONTINUIDADLa disputa por la posesin de la pelota es una de las caractersticas claves del Rugby. Estasdisputas suceden a lo largo de todo el partido y en una cantidad de formas diferentes:

    en el contacto en el juego general cuando el juego se reinicia mediante scrums, lineouts y kick offs

    Estas disputas estn balanceadas de modo tal de permitir premiar las destrezas superioresdesplegadas en la accin precedente. Por ejemplo: al equipo forzado a patear la pelota al touchpor su falta de destrezas para mantener el juego, se le niega el lanzamiento al lineout.Anlogamente al equipo que golpea la pelota con las manos hacia adelante o la pasa haciaadelante, se le niega la introduccin de la pelota al scrum subsiguiente. La ventaja entonces,debe residir siempre en el equipo que introduzca la pelota, si bien ac nuevamente es importanteque estas reas del juego puedan ser disputadas en forma imparcial.

    El objetivo del equipo en posesin es el de mantener la continuidad negndole la pelota a laoposicin, y por medio de sus destrezas avanzar y marcar puntos. Las fallas al hacer estosignificarn la renuncia a la posesin en beneficio de la oposicin, tanto como resultado de laslimitaciones del equipo en posesin, como de las cualidades de la defensa oponente. Disputa ycontinuidad, ganancia y prdida.

    Mientras un equipo intenta mantener la continuidad de la posesin, el equipo oponente seesfuerza por disputar la posesin. Esto proporciona el equilibrio esencial entre continuidad deljuego y continuidad de la posesin. Este equilibrio entre disputa y continuidad se aplica tanto alas formaciones fijas como al juego general.

    Principios del Juego

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  • El Rugby proporciona un espritu unificado que conduce a amistadesque duran toda la vida, camaradera, trabajo en equipo y lealtad, quetrascienden las diferencias culturales, geogrficas, polticas y religiosas

    Solidaridad

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  • WORLD RUGBY19

    Documento del Juego

    Los principios en los que se basan las Leyes del Juego son:

    UN DEPORTE PARA TODOSLas Leyes les proporcionan a jugadores de diferentes fsicos, destrezas, gneros, y edades laoportunidad de participar dentro de su nivel de habilidad, en un ambiente controlado,competitivo y divertido. Incumbe a todos los que juegan al Rugby tener un completoconocimiento y entendimiento de las Leyes del Juego.

    MANTENIMIENTO DE LA IDENTIDADLas Leyes aseguran que las caractersticas distintivas del Rugby sean mantenidas mediantescrums, lineouts, mauls, rucks, kick offs y kicks de reinicio. Asimismo las caractersticas que sonclaves, relacionadas con la disputa y la continuidad: el pase atrs y el tackle ofensivo.

    Principios de las Leyes

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  • La disciplina es una parte integral del Juego tanto dentro comofuera de la cancha y est reflejada en la adhesin a las Leyes,Regulaciones y valores centrales del Rugby

    Disciplina

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  • WORLD RUGBY21

    Documento del Juego

    DIVERSIN Y ENTRETENIMIENTOLas Leyes proporcionan el marco para un juego que es divertido de jugar y entretenido para ver. Sia veces estos objetivos parecen incompatibles, la diversin y el entretenimiento se intensifican alpermitir a los jugadores dar rienda suelta a sus habilidades. Para alcanzar el equilibrio correcto, lasLeyes estn en constante revisin.

    APLICACINExiste una obligacin fundamental para los jugadores de cumplir las Leyes y respetar losprincipios del juego limpio.

    Las Leyes deben ser aplicadas de un modo que permita asegurar que el juego se practique deacuerdo a los Principios del Rugby. El rbitro y sus jueces de touch pueden lograr esto mediante laimparcialidad, la consistencia, y la sensibilidad, y en el ms alto nivel: la conduccin. A cambio deeso los coaches, capitanes y jugadores, tienen la responsabilidad de respetar la autoridad de losoficiales del partido.

    Principios de las Leyes

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  • El respeto por los compaeros, oponentes, oficiales departidos y aquellos involucrados en el Juego es esencial

    Respeto

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  • WORLD RUGBY23

    Documento del Juego

    El Rugby es valorado como un deporte para hombres y mujeres, nios y nias. Contribuye altrabajo en equipo, entendimiento, cooperacin y respeto de los compaeros atletas. Lascolumnas sobre las que se fundamenta son, como siempre lo han sido, el placer de participar, elcoraje y la habilidad que el juego demanda, el amor por un deporte de equipo que enriquece lasvidas de todos los involucrados, y las amistades perdurables forjadas a travs de un interscomn por el juego.

    Es por causa y no a pesar, de las intensas caractersticas fsicas y atlticas del Rugby, que esa grancamaradera existe antes y despus de los partidos. La perdurable tradicin de jugadores deequipos contrarios disfrutando la mutua compaa lejos del campo de juego y en un contextosocial permanece en la esencia del juego.

    El Rugby se ha metido de lleno en la era profesional pero ha mantenido el espritu y lastradiciones del juego recreativo. En una poca en que muchas cualidades deportivas tradicionalesse estn diluyendo o son cuestionadas, el Rugby est merecidamente orgulloso de su capacidadpara mantener altos niveles de espritu deportivo, comportamiento tico, y juego limpio. Es deesperar que este Documento contribuya a reforzar estos preciados valores.

    Conclusin

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  • Ley 1 El TerrenoLey 2 La PelotaLey 3 Nmero de Jugadores - El EquipoLey 4 Vestimenta de los JugadoresLey 5 TiempoLey 6 Oficiales del Partido

    Antes del Partido

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  • WORLD RUGBY25

    Lnea de pelota muerta

    Lnea de pelota muerta

    Lne

    a de

    touc

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    Lnea de goal

    Lnea de goal

    In-goal In-goal

    In-goal

    Lnea de 22 metros15m

    Lnea de 10 metros

    Lnea de 10 metros

    10mLnea de mitad

    de cancha

    Lnea de 22 metros

    5m

    5m

    22m

    El plano

    68-70m

    94-100m10-22m

    10-22m

    Ley 1 El Terreno

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  • Campo de juego rea de juego

    Permetro de juego rea perimetral

    In-goal Los 22

    26LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Ley 1 El Terreno

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  • WORLD RUGBY27

    DEFINICIONESEl Terreno es toda la superficie mostrada en el plano. El Terreno incluye:

    El Campo de Juego es el rea (como se muestra en el plano) entre las lneas degoal y las lneas de touch. Estas lneas no son parte del campo de juego.

    El rea de Juego es el campo de juego y las reas de in-goal (como se muestra enel plano). Las lneas de touch, lneas de touch-in-goal, y lneas de pelota muerta noson parte del rea de juego.

    El Permetro de Juego es el rea de juego y un espacio que la rodea, no menor a5 metros cuando sea posible, el cual se denomina rea perimetral.

    El In-goal es el rea delimitada por la lnea de goal y la lnea de pelota muerta,entre las lneas de touch-in-goal. Incluye la lnea de goal pero no incluye la lnea depelota muerta o las lneas de touch-in-goal.

    Los 22 es el rea entre la lnea de goal y la lnea de 22 metros, incluyendo lalnea de 22 metros pero excluyendo la lnea de goal.

    El Plano, incluyendo todos las palabras y nmeros que en l se mencionan, esparte de las Leyes.

    1.1 SUPERFICIE DEL PERMETRO DE JUEGO

    (a) Requisito. En todo momento la superficie debe ser segura para jugar sobre ella.

    (b) Tipo de superficie. La superficie debe ser csped, pero tambin puede ser arena, tierra,nieve o csped artificial. El partido puede jugarse sobre la nieve, siempre que la nieve y lasuperficie debajo de ella sean seguras para el juego. Est prohibida cualquier superficiepermanentemente dura, como por ejemplo cemento o asfalto. En el caso en que lasuperficie sea de csped artificial, deber cumplir con la Regulacin 22 de World Rugby.

    1.2 DIMENSIONES REQUERIDAS PARA EL PERMETRO DE JUEGO

    (a) Dimensiones. El campo de juego no debe exceder los 100 metros de largo. Cada in-goalno debe exceder los 22 metros de largo. El rea de juego no debe exceder los 70 metros deancho.

    Ley 1 El Terreno

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  • (b) El largo y ancho del rea de juego deben estar lo ms cerca posible de las dimensionesindicadas. Todas las reas deben ser rectangulares.

    (c) La distancia desde la lnea de goal hasta la lnea de pelota muerta no debera ser inferior a10 metros siempre que sea posible.

    (d) Respecto de:

    (i) Partidos entre el equipo representativo nacional de mayores o el segundo equiporepresentativo nacional de mayores de una Unin contra el equipo o el segundo equiporepresentativo nacional de mayores de otra Unin; y

    (ii) Partidos internacionales de Seven-a-side;

    las dimensiones deben estar lo ms cerca posible de las medidas mximas indicadas, ytener no menos de 94 metros de largo para el campo de juego, 68 metros de ancho, y unlargo de in-goal de un mnimo de 6 metros. Las Uniones que deseen modificar lasdimensiones mnimas o mximas deben solicitar la dispensa de World Rugby.

    (e) El rea perimetral no debe ser menor a 5 metros cuando sea posible.

    1.3 LNEAS DEL PERMETRO DE JUEGO

    (a) Lneas Continuas Lneas de pelota muerta y lneas de touch-in-goal, las cuales estn fuera de las reas de in-goal;Lneas de goal, las cuales estn dentro de las reas de in-goal pero fuera del campo dejuego;Lneas de 22 metros, las cuales son paralelas a las lneas de goalLnea de mitad de cancha, la cual es paralela a las lneas de goal; yLneas de touch, las cuales estn fuera del campo de juego

    (b) Lneas discontinuas

    Todas las lneas que no sean las lneas continuas son lneas discontinuas todas las cualestienen 5 metros de largo.

    28LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Ley 1 El Terreno

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  • WORLD RUGBY29

    Hay dos grupos de lneas discontinuas, cada uno de los cuales est a 10 metros de la lneade mitad de cancha y son paralelos a la misma. Se denominan lneas discontinuas de 10metros. Las lneas discontinuas de 10 metros cruzan las lneas discontinuas que estn a 5metros y a 15 metros paralelas a cada lnea de touch.

    Hay dos grupos de lneas discontinuas que estn a 5 metros de cada lnea de touch y sonparalelos a las mismas. Van desde las lneas discontinuas de 5 metros que estn paralelas acada lnea de goal y cruzan ambas lneas de 22 metros, ambas lneas discontinuas de 10metros y la lnea de mitad de cancha. Se denominan lneas discontinuas de 5 metros.

    Hay dos grupos de lneas discontinuas que estn a 15 metros de cada lnea de touch y sonparalelos a las mismas. Van desde las lneas discontinuas de 5 metros que estn paralelas acada lnea de goal y cruzan ambas lneas de 22 metros, ambas lneas discontinuas de 10metros y la lnea de mitad de cancha. Se denominan lneas discontinuas de 15 metros.

    Hay seis lneas discontinuas a 5 metros de cada lnea de goal y paralelas a las mismas. Doslneas discontinuas estn ubicadas con su centro a 5 metros y a 15 metros de cada lnea detouch. Otras dos lneas discontinuas estn ubicadas enfrente de cada poste de goal demodo que haya 5 metros entre estas lneas discontinuas.

    (c) Centro

    Hay una lnea de 0,5 metro de largo que cruza el centro de la lnea de mitad de cancha.

    1.4 DIMENSIONES DE LOS POSTES DE GOAL Y TRAVESAO

    (a) La distancia entre los dos postes de goal es de 5,6 metros.

    (b) El travesao estar ubicado entre los dos postes de goal de modo que su borde superiorest a 3,0 metros del suelo.

    (c) La altura mnima de los postes de goal es de 3,4 metros.

    (d) Cuando se coloquen protectores en los postes de goal, la distancia desde la lnea de goalhasta el borde externo del acolchado no debe ser superior a 300 mm.

    Ley 1 El Terreno

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  • 1.5 POSTES CON BANDERAS

    (a) Hay 14 postes con banderas, cada uno con una altura mnima de 1,2 metros sobre el suelo.

    (b) Los postes con banderas deben ubicarse en la interseccin de las lneas de touch-in-goal ylas lneas de goal, y en la interseccin de las lneas de touch-in-goal y las lneas de pelotamuerta. Estos ocho postes estn fuera del rea de in-goal y no forman parte del rea dejuego.

    (c) Los postes con banderas deben ubicarse alineados con las lneas de 22 metros y la lnea demitad de cancha, 2 metros afuera de las lneas de touch y dentro del permetro de juego.

    1.6 OBJECIONES AL TERRENO

    (a) Si cualquiera de los dos equipos tiene alguna objecin respecto del terreno o la manera enque est marcado debe manifestrselo al rbitro antes de comenzar el partido.

    (b) El rbitro intentar resolver los problemas pero no deber comenzar un partido si cualquierparte del terreno se considera peligrosa.

    30LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Postes de goal

    3 metros hasta laparte superior deltravesao

    Altura mnima:3,4 metros

    5,6 metros

    Ley 1 El Terreno

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  • WORLD RUGBY31

    2.1 FORMA

    La pelota debe ser oval y confeccionada con cuatro gajos.

    2.2 DIMENSIONES

    Largo en lnea 280 - 300 milmetrosElipse (de un extremo a otro) 740 - 770 milmetrosCircunferencia (a lo ancho) 580 - 620 milmetros

    2.3 MATERIALES

    Cuero o material sinttico adecuado. Puede ser tratada para hacerla resistente al agua yms fcil de agarrar.

    280 - 300 mm

    740 - 770 mm

    580 - 620 mm

    Ley 2 La Pelota

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  • 2.4 PESO

    410 - 460 gramos.

    2.5 PRESIN DE AIRE AL COMIENZO DEL PARTIDO

    65,71 - 68,75 kilopascales, 0,67 - 0,70 kilogramos por centmetro cuadrado, 9,5 - 10,0libras por pulgada cuadrada.

    2.6 PELOTAS ADICIONALES

    Durante el partido se puede disponer de pelotas adicionales, pero un equipo no debeobtener o intentar obtener una ventaja desleal usndolas o cambindolas.

    2.7 PELOTAS MAS PEQUEAS

    Pueden usarse pelotas de diferentes tamaos para partidos entre jugadores infantiles.

    32LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Ley 2 La Pelota

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  • WORLD RUGBY33

    DEFINICIONES Equipo. Un equipo se compone de quince jugadores que empiezan el partido,ms los reemplazos y/o sustitutos autorizados.

    Reemplazo. Un jugador que reemplaza a un compaero lesionado.

    Sustituto. Un jugador que reemplaza a un compaero por razones tcticas.

    3.1 CANTIDAD MXIMA DE JUGADORES EN EL REA JUEGO

    Mximo: Durante el partido cada equipo no debe tener ms de quince jugadores en el reade juego.

    3.2 EQUIPO CON MS JUGADORES QUE LO PERMITIDO

    Objecin: en cualquier momento, antes o durante un partido, un equipo puede efectuar unreclamo al rbitro sobre la cantidad de jugadores del equipo contrario. No bien el rbitroadvierta que un equipo tiene jugadores dems, debe ordenar al capitn de ese equipo quereduzca el nmero de jugadores como corresponde. El resultado al momento del reclamopermanece inalterado.Sancin: Penal en el lugar donde se debe reiniciar el juego.

    3.3 CUANDO HAY MENOS DE QUINCE JUGADORES

    Una Unin puede autorizar la disputa de partidos con menos de quince jugadores en cadaequipo. Cuando esto ocurra, se aplicarn todas las Leyes del Juego, solo que cada equipodebe tener al menos cinco jugadores en el scrum en todo momento.Excepcin: los partidos entre equipos de seven a side son una excepcin. Estos partidosestn regidos por las Variaciones a las Leyes del Juego para partidos de Seven a Side.

    Ley 3 Nmero de Jugadores - El Equipo

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  • 3.4 JUGADORES NOMINADOS COMO SUSTITUTOS

    (a) En partidos internacionales una Unin puede nominar hasta ocho reemplazos/sustitutos.

    (b) Para otros partidos, la Unin u organizador del partido con jurisdiccin sobre el partidodecidir la cantidad de reemplazos/sustitutos que podr nominarse hasta un mximo deocho.

    (c) Una Unin (o Uniones, cuando se juegue un partido o competicin entre equipos de dos oms Uniones) podr decidir la cantidad de reemplazos/sustitutos que podr nominarsehasta un mximo de ocho.

    (d) Un equipo puede sustituir hasta dos jugadores de la primera lnea (subordinado a la Ley 3.5(f) y (g) en la que pueden ser tres) y hasta cinco de los otros jugadores.

    (e) Las sustituciones slo pueden hacerse cuando la pelota est muerta y con permiso delrbitro.

    3.5 REEMPLAZOS Y SUSTITUCIONES EN LA PRIMERA LNEA

    (a) La tabla que sigue indica la cantidad de jugadores adecuadamente entrenados yexperimentados para la primera lnea que se deben incluir cuando se nominan diferentescantidades de jugadores.

    34LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Cantidad de Jugadores Cantidad de Jugadores adecuadamente entrenados y experimentados

    15 o menos Tres jugadores que puedan jugar en la primera lnea

    16, 17 o 18 Cuatro jugadores que puedan jugar en la primera lnea

    19, 20, 21 o 22 Cinco jugadores que puedan jugar en la primera lnea

    23 Seis jugadores que puedan jugar en la primera lnea

    Ley 3 Nmero de Jugadores - El Equipo

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  • WORLD RUGBY35

    (b) Antes del partido los equipos deben comunicar al rbitro sus jugadores primeras lneas yreemplazos. Cada jugador de la primera lnea y cada reemplazo potencial debe estaradecuadamente entrenado y ser experimentado.

    (c) El reemplazo de un jugador primera lnea debe provenir de los jugadores adecuadamenteentrenados y experimentados que empezaron jugando el partido o de los reemplazantesnominados. Se permitir a un jugador que no sea un jugador primera lnea nominadojuegue en la primera lnea slo cuando se jueguen scrums sin oposicin y no hubieradisponibles reemplazos de primera lnea.

    (d) Un forward primera lnea adecuadamente entrenado y experimentado puede empezar elpartido en otra posicin.

    (e) Cuando un equipo nomina 19, 20, 21 o 22 jugadores, debe haber cinco jugadores quepuedan jugar en la primera lnea para garantizar que:

    en la primera ocasin en que se requiera un reemplazo del hooker el equipo puedacontinuar el juego en forma segura con scrums con oposicin

    en la primera ocasin en que se requiera un reemplazo de un pilar, el equipo puedacontinuar el juego en forma segura con scrums con oposicin.

    (f) La Unin que tenga jurisdiccin sobre el partido o el organizador del partido puede decidirque cuando un equipo nomine 22 jugadores debe haber suficientes jugadores primeralnea para jugar de hooker, pilar derecho y pilar izquierdo adecuadamente entrenados yexperimentados para garantizar que en la primera ocasin en que se requiera un reemplazoen cada posicin de la primera lnea, el equipo pueda jugar en forma segura con scrums conoposicin.

    (g) Si una Unin o el organizador del partido decide que un equipo nomine 23 jugadores debehaber suficientes jugadores primera lnea para jugar de hooker, pilar derecho y pilarizquierdo adecuadamente entrenados y experimentados para garantizar que en la primeraocasin en que se requiera un reemplazo en cada posicin de la primera lnea, el equipopueda jugar en forma segura con scrums con oposicin. Si un equipo slo puede nominardos jugadores primera lnea adecuadamente entrenados, entonces slo podr nominar 22jugadores para el partido.

    (h) Si debido a una expulsin o lesin un equipo no dispone de suficientes jugadores primeraslneas adecuadamente entrenados, el partido continuar con scrums sin oposicin.

    Ley 3 Nmero de Jugadores - El Equipo

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  • (i) Si un equipo no dispone de jugadores primeras lneas adecuadamente entrenados antes delpartido de modo que no se puedan jugar scrums con oposicin, el rbitro ordenar scrumssin oposicin. El rbitro informar el asunto al Organizador del Partido.

    (j) El Organizador del Partido en el reglamento de la competicin podr determinar que unpartido pueda o no comenzar si no hubiera disponibles jugadores primeras lneasadecuadamente entrenados y experimentados de modo que no se puedan jugar scrums conoposicin.

    (k) Cuando se nominan 23 jugadores para un partido, o si la Unin que tenga jurisdiccin sobreel partido o el organizador del partido determina que cuando se dispongan scrums sinoposicin como consecuencia de que por alguna razn no hubiera reemplazos de primeraslneas adecuadamente entrenados y experimentados, el equipo involucrado no estarautorizado a reemplazar al jugador cuya partida fue causa de los scrums sin oposicin.

    (l) Si durante un partido el rbitro ordena scrums sin oposicin, como consecuencia de que unequipo no dispone de jugadores primeras lneas adecuadamente entrenados yexperimentados en cumplimiento de la Ley o por razones de seguridad, el rbitro informarel asunto al organizador del partido.

    (m) Si despus que un jugador primera lnea abandona el campo de juego, resulta expulsado osuspendido temporariamente no hubiera ms reemplazos de primera lnea disponibles, seordenarn scrums sin oposicin. No es responsabilidad del rbitro determinar la idoneidadde los reemplazos entrenados de primera lnea ni su disponibilidad, ya que esto esresponsabilidad del equipo.

    (n) Despus que un jugador primera lnea deja el campo de juego o resulta expulsado odurante el tiempo en que un jugador primera lnea es suspendido temporariamente, elrbitro, cuando otorgue el prximo scrum, consultar al capitn del jugador si el equipotiene o no tiene otro jugador en el rea de juego adecuadamente entrenado yexperimentado para jugar en la primera lnea. Si no hubiera, el capitn elegir otro jugadoren el rea de juego que deber dejar el rea de juego para ser reemplazado por un jugadorprimera lnea adecuadamente entrenado y experimentado salido de los reemplazos delequipo. El capitn puede hacer esto inmediatamente antes del prximo scrum o despusde haber probado con otro jugador en la primera lnea.

    (o) Cuando un perodo de suspensin temporaria termina y un jugador primera lnea vuelve alrea de juego, el jugador primera lnea reemplazante dejar el campo de juego y el jugadornominado que dej el rea de juego durante el perodo de suspensin temporaria podrvolver a jugar el partido.

    36LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Ley 3 Nmero de Jugadores - El Equipo

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  • WORLD RUGBY37

    (p) Si un jugador primera lnea es suspendido temporariamente y el jugador reemplazanteresulta expulsado, el jugador primera lnea suspendido temporariamente podr retornar alrea de juego despus del perodo de suspensin pero el jugador que fue nominado paradejar el rea de juego no deber retornar al rea de juego en el resto del partido exceptocomo sustituto o reemplazo de otro jugador.

    (q) Si un jugador primera lnea es reemplazado temporariamente y el jugador reemplazanteresulta expulsado, el jugador reemplazado temporariamente podr retornar al campo dejuego cuando se otorgue el prximo scrum despus de la expulsin siempre que sea dentrode los 15 minutos (tiempo real) desde el momento en que el jugador dej el rea de juego.El capitn de ese equipo elegir otro jugador en el rea de juego que deber dejar el rea dejuego.

    (r) Se permite que un jugador primera lnea previamente sustituido reemplace a un jugadorprimera lnea lesionado, suspendido temporariamente o expulsado si el reemplazantegarantizar que los scrums continen con oposicin.

    (s) Si se han ordenado scrums sin oposicin y un jugador primera lnea que resulta lesionadorequiere ser reemplazado y hay un reemplazo de primera lnea disponible, se deber usar elreemplazo de primera lnea en vez de otros jugadores.

    (t) Si se han ordenado scrums sin oposicin y un equipo ha utilizado todos sus reemplazos/sustitutos permitidos y se lesiona un jugador primera lnea, ese jugador no puede serreemplazado.

    3.6 EXPULSIN POR JUEGO SUCIO

    Un jugador expulsado por juego sucio no debe ser reemplazado o sustituido. Consultar laLey 3.5 por una excepcin a esta Ley.

    3.7 REEMPLAZO DEFINITIVO

    Un jugador, si est lesionado, puede ser reemplazado en forma definitiva. Si el jugador esreemplazado en forma definitiva, este jugador no debe volver a jugar en ese partido. Elreemplazo de un jugador lesionado debe hacerse cuando la pelota est muerta y conpermiso del rbitro.

    Ley 3 Nmero de Jugadores - El Equipo

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  • 3.8 LA DECISIN PARA UN REEMPLAZO PERMANENTE

    (a) En los partidos en que juegue un equipo representativo nacional, un jugador puede serreemplazado solamente cuando en la opinin de un mdico, el jugador est lesionado demanera tal que sera imprudente para ese jugador continuar disputando el partido.

    (b) En otros partidos, en los que una Unin haya otorgado el permiso explcito, un jugadorlesionado puede ser reemplazado siguiendo el consejo de una persona idnea y entrenadaen temas mdicos. Si no la hubiera, el jugador puede ser reemplazado si el rbitro est deacuerdo.

    3.9 AUTORIDAD DEL RBITRO PARA IMPEDIR QUE CONTINEJUGANDO UN JUGADOR LESIONADO

    Si el rbitro decide con o sin consejo de un mdico u otra persona idnea y entrenada entemas mdicos que un jugador est lesionado de un modo tal que debera dejar de jugar,el rbitro puede ordenar que ese jugador deje el rea de juego. El rbitro tambin puedeordenar a un jugador lesionado dejar el campo para ser revisado.

    3.10 REEMPLAZO TEMPORARIO

    (a) Cuando un jugador tiene una herida sangrienta, que tiene un sangrado activodescontrolado (una herida sangrienta), ese jugador puede ser reemplazadotemporariamente. El jugador lesionado debe reintegrarse al juego tan pronto como elsangrado haya sido controlado y/o cubierto. Si el jugador que ha sido reemplazadotemporariamente no est disponible para volver al campo de juego dentro de los 15minutos (tiempo real) de haber dejado el rea de juego, el reemplazo se convierte endefinitivo y el jugador reemplazado no debe volver al campo de juego.

    (b) En partidos internacionales, el Mdico del Da del Partido decidir si una herida es unaherida sangrienta que requiere un reemplazo temporario.

    (c) Los cortes menores y raspaduras que no constituyan una herida sangrienta deben sertratados en detenciones del juego por otras razones.

    (d) Si el reemplazo temporario resulta lesionado, ese jugador tambin puede ser reemplazado.

    38LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Ley 3 Nmero de Jugadores - El Equipo

    #1102 - WR Laws 2015 Master_Laws 1-6 ES 17/12/2014 14:09 Page 38

  • (e) Si el reemplazo temporario resulta expulsado por juego sucio, el jugador reemplazado nopuede volver al campo de juego.

    (f) Si el reemplazo temporario resulta amonestado y suspendido temporariamente, el jugadorreemplazado no puede volver al campo de juego hasta que finalice el perodo desuspensin.

    PRUEBA DE MODIFICACIN A LA LEY

    Reemplazo temporario evaluacin de una lesin en la cabeza

    En todas las situaciones en que hubiera indicaciones de conmocin cerebral eljugador DEBE ser retirado del partido. Esto se conoce como Identificar y Retirar.

    En torneos y partidos aprobados por la Unin u organismo de Rugby que tengajurisdiccin y que cuente con profesionales capacitados en el cuidado de la salud, sepodr usar un reemplazo temporario de un jugador que haya sufrido una lesin en lacabeza cuyo diagnstico no est claro.

    (a) Cuando un jugador deje el campo para que le realicen una evaluacin de la lesin en lacabeza ese jugador puede ser reemplazado temporariamente. Si el jugador que ha sidoreemplazado temporariamente no retorna al campo de juego dentro de los diez minutos(tiempo real) de haber dejado el rea de juego, el reemplazo se convierte en definitivo y eljugador reemplazado no debe retornar al campo de juego.

    (b) El jugador debe ser presentado a un oficial del partido en la lnea de touch dentro delperodo de tiempo establecido.

    (c) Si la evaluacin de una lesin en la cabeza comienza dentro de los diez minutos antes delentretiempo, el jugador debe retornar a jugar inmediatamente despus del entretiempo oel reemplazo se convertir en definitivo.

    (d) Un jugador que reemplace temporariamente a un jugador que est siendo evaluado alcostado de la cancha por una lesin en la cabeza no debe efectuar puntapis penales algoal o conversiones.

    (e) Si el reemplazo temporario resulta lesionado ese jugador tambin puede ser reemplazado.

    WORLD RUGBY39

    Ley 3 Nmero de Jugadores - El Equipo

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  • (f) Si el reemplazo temporario resulta expulsado por juego sucio, el jugador reemplazado nodebe retornar al campo de juego.

    (g) Si el reemplazo temporario resulta amonestado y suspendido temporariamente, el jugadorreemplazado no debe retornar al campo de juego hasta despus del perodo de suspensin.

    3.11 JUGADOR QUE DESEA RETORNAR AL PARTIDO

    (a) Un jugador con una herida sangrienta que tiene un sangrado activo descontrolado debedejar el rea de juego. El jugador no debe retornar hasta que la sangre haya sido controladay la herida haya sido cubierta.

    (b) Un jugador que deja un partido por lesin o cualquier otra razn no debe volver al partidohasta que el rbitro le permita hacerlo. El rbitro no debe permitir que un jugador vuelva alpartido hasta que la pelota est muerta.

    (c) Si un jugador vuelve al partido o un reemplazo/sustituto se incorpora al partido sin elpermiso del rbitro y el rbitro interpreta que el jugador lo hizo para favorecer a su equipo uobstruir al equipo contrario, el rbitro debe penalizar al jugador por inconducta.Sancin: Penal en el lugar donde se debe reiniciar el juego

    3.12 JUGADORES SUSTITUIDOS QUE RETORNAN AL PARTIDO

    Si un jugador es sustituido, ese jugador slo puede retornar al juego cuando reemplace a unjugador con una herida sangrienta o por un jugador primera lnea lesionado de acuerdo conla Ley 3.5.

    3.13 SUSTITUCIONES SUCESIVAS

    Una Unin puede implementar sustituciones sucesivas en determinados niveles del Juegodentro de su jurisdiccin. La cantidad de sustituciones no debe ser superior a doce. Laadministracin y reglas relacionadas con las sustituciones sucesivas son responsabilidad dela Unin con jurisdiccin sobre el partido.

    40LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Ley 3 Nmero de Jugadores - El Equipo

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  • DEFINICIONESVestimenta de los jugadores es todo lo que llevan puesto los jugadores.

    Un jugador usa camiseta, pantalones cortos y ropa interior, medias y botines.

    Se puede encontrar informacin detallada relacionada con las especificacionesautorizadas para vestimenta y tapones en las Especificaciones de World Rugby(Regulacin 12).

    4.1 ELEMENTOS ADICIONALES DE LA VESTIMENTA

    (a) Un jugador puede usar prendas protectoras confeccionadas con materiales elsticos o quese puedan comprimir, los cuales deben ser lavables.

    (b) Un jugador puede usar canilleras que se ajusten a las Especificaciones de World Rugby(Regulacin 12).

    (c) Un jugador puede usar tobilleras debajo de las medias, que no lleguen ms arriba que untercio de la longitud de la tibia, y que, si son rgidas no deben ser metlicas.

    (d) Un jugador puede usar mitones (guantes sin dedos) que se ajusten a las Especificacionesde World Rugby (Regulacin 12).

    (e) Un jugador puede usar hombreras que lleven el Sello de Aprobacin de World Rugby(Regulacin 12).

    (f) Un jugador puede usar protector bucal o dental.

    (g) Un jugador puede usar casco que lleve el Sello de Aprobacin de World Rugby (Regulacin12).

    (h) Un jugador puede usar vendas y/o vendajes para cubrir o proteger una lesin.

    (i) Un jugador puede usar cinta delgada u otro material similar como proteccin y/o paraimpedir una lesin.

    WORLD RUGBY41

    Ley 4 Vestimenta de los Jugadores

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  • 4.2 ELEMENTOS ADICIONALES ESPECIALES PARA MUJERES

    Adems de la vestimenta anteriormente permitida las mujeres pueden usar:

    (a) Protectores de pecho, que deben tener la Marca de Aprobacin de World Rugby (Regulacin12).

    (b) Pantimedias largas de una mezcla de algodn con costura nica en el interior de la piernadebajo de sus pantalones cortos y medias.

    (c) Pauelos en la cabeza siempre que no causen dao a la que la usa o a otras jugadoras y nocontravengan la Regulacin 12.

    4.3 TAPONES

    (a) Los tapones de los botines de los jugadores se deben ajustar a las Especificaciones de WorldRugby (Regulacin 12).

    (b) Se puede utilizar la suela de goma moldeada multitapn siempre que no tenga bordesfilosos o salientes.

    42LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Ley 4 Vestimenta de los Jugadores

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  • WORLD RUGBY43

    4.4 ELEMENTOS DE LA VESTIMENTA NO PERMITIDOS

    (a) Un jugador no debe usar ningn elemento manchado con sangre.

    (b) Un jugador no debe usar ningn elemento filoso o que raspe.

    (c) Un jugador no debe usar ningn elemento que tenga hebillas, clips, anillos, bisagras, cierresa cremallera, tornillos, pernos, o materiales rgidos o salientes no permitidos en esta Ley.

    (d) Un jugador no debe usar joyas tales como anillos o aros.

    (e) Un jugador no debe usar guantes.

    (f) Un jugador no debe usar pantalones cortos con acolchado cosido al mismo.

    (g) Un jugador no debe usar ningn otro elemento que no se ajuste a las Especificaciones deWorld Rugby para esa vestimenta (Regulacin 12).

    (h) Un jugador no debe usar ningn elemento normalmente permitido por la Ley pero que enopinin del rbitro probablemente pueda causar una lesin a un jugador.

    (i) Un jugador no debe usar dispositivos de comunicaciones en su vestimenta o adheridos a sucuerpo.

    (j) Ningn jugador deber utilizar ningn elemento adicional de la vestimenta que no cumplacon la Regulacin 12 de World Rugby.

    Ley 4 Vestimenta de los Jugadores

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  • 4.5 INSPECCIN DE LA VESTIMENTA DE LOS JUGADORES

    (a) El rbitro o los jueces de touch designados por, o bajo la autoridad del organizador delpartido, debern inspeccionar la vestimenta de los jugadores y los tapones para que secumpla con esta Ley.

    (b) El rbitro tiene la autoridad para decidir en cualquier momento, antes o durante el partido,qu parte de la vestimenta de un jugador es peligrosa o ilegal. Si el rbitro decide que lavestimenta es peligrosa o ilegal, el rbitro debe ordenar al jugador que la retire. El jugadorno debe participar en el partido hasta que no retire esa parte de la vestimenta.

    (c) Si en una inspeccin previa al partido, el rbitro o un juez de touch le comunica a un jugadorque est utilizando un elemento de la vestimenta no permitido por esta Ley, yposteriormente advierte que ese jugador est usando ese elemento en el rea de juego, eljugador debe ser expulsado por inconducta.Sancin: Penal en el lugar donde se debe reiniciar el juego.

    4.6 OTRA VESTIMENTA UTILIZADA

    El rbitro no debe permitir que ningn jugador deje el rea de juego para cambiarelementos de su vestimenta salvo que estn ensangrentados.

    Para ms informacin sobre las disposiciones relacionadas con la vestimenta de losjugadores consultar la Regulacin 12 de World Rugby en http://playerwelfare.worldrugby.org/reg12

    44LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Ley 4 Vestimenta de los Jugadores

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  • 5.1 DURACIN DEL PARTIDO

    Un partido tendr una duracin de no ms de 80 minutos ms el tiempo de descuento, lostiempos suplementarios y cualquier disposicin especial. Un partido se divide en dostiempos, cada uno de los cuales tendr una duracin de no ms de cuarenta minutos detiempo de juego.

    5.2 ENTRETIEMPO

    Despus del primer tiempo los equipos cambian de lado. Hay un intervalo de no ms de 15minutos. La duracin del intervalo la decide el organizador del partido, la Unin o elorganismo reconocido con jurisdiccin sobre el partido. Durante el intervalo los equipos, elrbitro y los jueces de touch pueden dejar el permetro de juego.

    5.3 CONTROL DEL TIEMPO

    El rbitro controla el tiempo pero puede delegar la tarea en uno o ambos jueces de touch,y/o en el controlador de tiempo oficial, en cuyo caso el rbitro sealiza cualquier detencindel tiempo o cuando haya que descontar tiempo. En partidos en los que no haya uncontrolador de tiempo oficial, si el rbitro tiene dudas respecto del tiempo correcto, elrbitro podr consultar a uno o ambos jueces de touch, y podr consultar a otras personas,pero solamente si los jueces de touch no lo pueden ayudar.

    5.4 TIEMPO DE DESCUENTO

    El tiempo a descontar puede deberse a lo siguiente:

    (a) Lesin. El rbitro puede detener el juego por el trmino de no ms de un minuto parapermitir la atencin de un jugador lesionado, o por cualquier otra demora permitida.

    El rbitro puede permitir que el juego contine mientras una persona idnea y entrenada entemas mdicos atiende a un jugador lesionado en el rea de juego o el jugador puedeacercarse a la lnea de touch para ser atendido.

    WORLD RUGBY45

    Ley 5 Tiempo

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  • Si un jugador resulta seriamente lesionado y debe ser retirado del campo de juego, el rbitropodr conceder el tiempo que sea necesario para permitir que el jugador lesionado searetirado del campo de juego.

    (b) Reemplazo de la vestimenta de un jugador. Cuando la pelota est muerta, el rbitro ledar tiempo a un jugador para reemplazar o reparar la camiseta, pantalones cortos obotines deteriorados. Se otorgar tiempo cuando un jugador deba atar el cordn de susbotines.

    (c) Reemplazo y sustitucin de jugadores. Se otorgar tiempo para reemplazar o sustituir aun jugador.

    (d) Consulta del rbitro con el rbitro(s) asistente(s) u otros oficiales. Se otorgar tiempopara que se realicen consultas entre el rbitro y los rbitros asistentes u otros oficiales.

    5.5 RECUPERACIN DEL TIEMPO PERDIDO

    El tiempo de descuento se adicionar en la misma mitad del partido en que ocurra.

    5.6 TIEMPOS SUPLEMENTARIOS

    Un partido puede durar ms de ochenta minutos si el Organizador del Partido autoriz quese jueguen tiempos suplementarios en partidos empatados de torneos por eliminacin.

    5.7 OTRAS DISPOSICIONES REFERIDAS AL TIEMPO

    (a) Los partidos internacionales tendrn siempre una duracin de ochenta minutos ms eltiempo de descuento.

    (b) En los partidos que no sean internacionales una Unin puede decidir la duracin del partido.

    (c) Si la Unin no lo dispone, los equipos se pondrn de acuerdo en la duracin del partido. Sino se ponen de acuerdo lo decidir el rbitro.

    46LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Ley 5 Tiempo

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  • WORLD RUGBY47

    (d) El rbitro tiene la autoridad para terminar el partido en cualquier momento si el rbitroconsidera que continuar jugando resultara peligroso.

    (e) Si el tiempo se ha cumplido y la pelota no est muerta, o no se han completado un scrum olineout otorgados, el rbitro permitir que el juego contine hasta la prxima vez que lapelota quede muerta. La pelota est muerta cuando el rbitro hubiera tenido que otorgarun scrum, lineout, una opcin al equipo no infractor, una salida de 22 metros, o despus deuna conversin o puntapi penal exitoso al goal. Si un scrum debe ser reformulado, el scrumno se ha completado. Si el tiempo se ha cumplido y luego se otorga un mark, un free kick oun penal, el rbitro permitir que el juego contine.

    (f) Si el tiempo se ha cumplido despus que se ha marcado un try, el rbitro permitir que seejecute la conversin.

    (g) Cuando el clima sea excepcionalmente caluroso y/o hmedo, el rbitro, a su discrecin,tendr permitido realizar una detencin en cada tiempo para que los jugadores se hidraten.La detencin para hidratacin no deber ser mayor a un minuto. El tiempo que sedescuente deber adicionarse al final de cada tiempo. La detencin para hidratacin deberser realizada, normalmente, despus que se hayan marcado puntos o cuando la pelota estfuera de juego cerca de la lnea de mitad de cancha.

    Ley 5 Tiempo

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  • DEFINICIONESCada partido estar controlado por Oficiales del Partido que son el rbitro y dosjueces de touch o rbitros asistentes. Si los organizadores del partido lo autorizan,se podrn incluir Personas adicionales, que incluyen al rbitro de reserva y/orbitro asistente de reserva, un oficial que utilice dispositivos tecnolgicos paraasistir al rbitro en la toma de decisiones, el controlador del tiempo, el mdico delpartido, los mdicos de los equipos, los miembros no jugadores de los equipos ylos alcanza pelotas.

    El juez de touch puede ser designado por el organizador del partido o por unequipo involucrado en el partido y ser responsable de sealizar touch, touch-in-goal y si un puntapi al goal tuvo xito o no.

    El organizador del partido puede designar un rbitro asistente que serresponsable de sealizar touch, touch-in-goal, si un puntapi tuvo xito o no, eindicar juego sucio. El rbitro asistente tambin brindar asistencia al rbitro parael desempeo de cualquiera de las tareas del rbitro tal como sea dispuesto por elrbitro.

    6.A RBITROANTES DEL PARTIDO

    6.A.1 DESIGNACIN DEL RBITRO

    El rbitro es designado por el organizador del partido. Si no se ha designado ningn rbitrolos dos equipos se pueden poner de acuerdo en un rbitro. Si no se ponen de acuerdo elequipo local designar un rbitro.

    6.A.2 REEMPLAZO DEL RBITRO

    Si el rbitro est imposibilitado de terminar el partido, el reemplazante del rbitro esdesignado siguiendo las instrucciones del organizador del partido. Si el organizador delpartido no ha dado instrucciones, el rbitro designar al reemplazante. Si el rbitro no lopuede hacer el equipo local designar un reemplazante.

    48LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Ley 6 Oficiales del Partido

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  • 6.A.3 TAREAS DEL RBITRO ANTES DEL PARTIDO

    (a) Sorteo. El rbitro organiza el sorteo. Uno de los capitanes tira una moneda y el otro capitnelige para ver quien gana el sorteo. El ganador del sorteo decide si efecta la salida de mitadde cancha o elige lado. Si el ganador del sorteo decide elegir lado, el oponente debe hacerla salida de mitad de cancha y viceversa.

    DURANTE EL PARTIDO

    6.A.4 LAS TAREAS DEL RBITRO EN EL PERMETRO DE JUEGO

    (a) El rbitro es el nico juez de los hechos y de la Ley durante el partido. El rbitro debe aplicarimparcialmente todas las Leyes del Juego en cada partido.

    (b) El rbitro controla el tiempo.

    (c) El rbitro lleva el resultado.

    WORLD RUGBY49

    Ley 6 Oficiales del Partido

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  • 6.A.5 INGRESAR O SALIR DEL REA DE JUEGO

    (a) Las personas con capacitacin mdica autorizadas podrn entrar al rea de juego durante elpartido para asistir a jugadores lesionados. Slo deben ingresar al rea de juego si es segurohacerlo.

    (b) Las personas que llevan agua a los jugadores slo podrn ingresar al rea de juego durantela detencin del juego por una lesin de un jugador.

    (c) La persona que porta un tee para patear podr ingresar al campo de juego despus que unequipo haya indicado su intencin de patear al goal despus que se haya otorgado a eseequipo un penal o haya marcado un try.

    (d) El rbitro autoriza a los jugadores a dejar el rea de juego.

    (e) El rbitro autoriza que entren los reemplazos o sustitutos al rea de juego.

    (f) Los coaches podrn ingresar al rea de juego en el entretiempo para asistir a sus equipos.

    6.A.6 CAMBIO DE UNA DECISIN

    El rbitro puede cambiar una decisin cuando un juez de touch ha levantado la banderapara sealar touch.

    El rbitro puede cambiar una decisin cuando un rbitro asistente ha levantado la banderapara sealar touch o una accin de juego sucio.

    6.A.7 CONSULTA CON OTRAS PERSONAS

    (a) El rbitro puede consultar a los rbitros asistentes con respecto a temas relacionados consus funciones, la Ley de juego sucio o el control del tiempo y puede requerir asistenciarelacionada con otros aspectos de las tareas del rbitro incluida la decisin sobre offside.

    50LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Ley 6 Oficiales del Partido

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  • PRUEBA DE MODIFICACIN A LA LEY

    (b) El organizador del partido puede designar un oficial denominado Oficial de Televisin delPartido (TMO) que usar dispositivos tecnolgicos para clarificar situaciones relacionadascon lo siguiente:

    (i) Cuando haya dudas si una pelota ha sido apoyada en el in-goal para marcar un try o unaanulada.

    (ii) Cuando haya dudas si un puntapi al goal fue exitoso.

    (iii) Cuando haya dudas si los jugadores estaban en touch o touch-in-goal antes de apoyarla pelota en el in-goal o si la pelota ha sido hecha muerta.

    (iv) Cuando los oficiales del partido crean que puede haber ocurrido una ofensa o infraccinen el campo de juego antes de un try o impidiendo un try.

    (v) Para revisar situaciones en las que los oficiales del partido crean que puede haber habidojuego sucio.

    (vi) Clarificar sanciones requeridas por acciones de juego sucio.

    (c) Cualquiera de los oficiales del partido incluido el TMO puede recomendar una revisin delTMO. Las revisiones se realizarn de acuerdo con el protocolo del TMO vigente en elmomento el que estar disponible en laws.worldrugby.org.

    (d) El organizador del partido puede designar un controlador de tiempo que indicar lafinalizacin de cada tiempo.

    (e) El rbitro no debe consultar a ninguna otra persona.

    WORLD RUGBY51

    Ley 6 Oficiales del Partido

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  • 6.A.8 EL SILBATO DEL RBITRO

    (a) El rbitro debe llevar un silbato y hacerlo sonar para indicar el comienzo y la finalizacin decada tiempo del partido.

    (b) El rbitro tiene autoridad para hacer sonar el silbato y detener el juego en cualquiermomento.

    (c) El rbitro debe hacer sonar el silbato para indicar la marcacin de un punto o una anulada.

    (d) El rbitro debe hacer sonar el silbato para detener el juego por una infraccin o por una faltade juego sucio. Cuando el rbitro amoneste o expulse al infractor, el rbitro deber hacersonar el silbato nuevamente al otorgar el penal o try penal.

    (e) El rbitro debe hacer sonar el silbato cuando la pelota haya salido fuera de juego, o cuandoresulta imposible seguir jugando, o cuando decida una sancin.

    (f) El rbitro debe hacer sonar el silbato cuando pueda ser peligroso permitir que el juegocontine o cuando sea probable que un jugador haya resultado seriamente lesionado.

    6.A.9 EL RBITRO Y LAS LESIONES

    Si el rbitro detiene el juego porque un jugador result lesionado sin que haya habido unainfraccin ni que la pelota haya resultado muerta, el juego se debe reiniciar con un scrum. Elltimo equipo que tena la posesin introducir la pelota. Si ningn equipo tena la posesinintroducir la pelota el equipo atacante.

    6.A.10 PELOTA QUE TOCA AL RBITRO

    (a) Si la pelota o el jugador que la porta toca al rbitro y ningn equipo obtiene una ventaja, eljuego contina. Si algn equipo obtiene una ventaja en el campo de juego, el rbitroordenar un scrum e introducir la pelota el ltimo equipo que jug la pelota.

    52LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Ley 6 Oficiales del Partido

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  • (b) Si algn equipo obtiene una ventaja en el in-goal, y si la pelota est en posesin de unjugador atacante el rbitro otorgar un try en el lugar en que se produjo el contacto.

    (c) Si algn equipo obtiene una ventaja en el in-goal, y si la pelota est en posesin de unjugador defensor, el rbitro otorgar una anulada en el lugar en que se produjo el contacto.

    6.A.11 PELOTA EN EL IN-GOAL TOCADA POR UNA PERSONA QUE NO ESJUGADOR

    El rbitro juzgar qu hubiera ocurrido despus y otorga un try o una anulada en el lugar enque la pelota fue tocada.

    DESPUS DEL PARTIDO

    6.A.12 RESULTADO

    El rbitro comunicar el resultado a los equipos y al organizador del partido.

    6.A.13 JUGADOR EXPULSADO

    Si algn jugador result expulsado el rbitro le entregar al organizador del partido tanpronto como sea posible, un informe escrito sobre la infraccin de juego sucio.

    6.B JUECES DE TOUCH Y RBITROS ASISTENTESANTES DEL PARTIDO

    6.B.1 DESIGNACIN DE LOS JUECES DE TOUCH Y RBITROSASISTENTES

    Hay dos jueces de touch o dos rbitros asistentes para cada partido. Salvo que hayan sidodesignados por el organizador del partido, o con su autorizacin, cada equipo proveer unjuez de touch.

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    Ley 6 Oficiales del Partido

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  • 6.B.2 REEMPLAZO DE UN JUEZ DE TOUCH O RBITRO ASISTENTE

    El organizador del partido puede designar una persona para que acte como reemplazo delrbitro, de los jueces de touch o rbitros asistentes. Esta persona se denomina juez de touchde reserva o rbitro asistente de reserva y permanecer en el rea perimetral.

    6.B.3 AUTORIDAD SOBRE LOS JUECES DE TOUCH Y RBITROSASISTENTES

    El rbitro tiene autoridad sobre ambos jueces de touch o rbitros asistentes. El rbitro puededarle indicaciones sobre sus tareas y puede desestimar sus decisiones. Si un juez de touchno es satisfactorio el rbitro puede solicitar que sea reemplazado. Si el rbitro considera queun juez de touch es culpable de inconducta, el rbitro tiene la autoridad para expulsar al juezde touch y hacer un informe al organizador del partido.

    DURANTE EL PARTIDO

    6.B.4 DNDE DEBEN ESTAR LOS JUECES DE TOUCH O RBITROSASISTENTES

    (a) Debe haber un juez de touch o rbitro asistente de cada lado del terreno. El juez de touch orbitro asistente permanece en el touch excepto cuando tiene que juzgar un puntapi algoal. Cuando tienen que juzgar un puntapi al goal los jueces de touch o rbitros asistentesse colocan en el in-goal detrs de los postes de goal.

    (b) Un rbitro asistente puede entrar al rea de juego cuando informe al rbitro una infraccinde juego peligroso o inconducta. El rbitro asistente puede hacer esto, solamente, en laprxima detencin del juego.

    54LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Ley 6 Oficiales del Partido

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  • WORLD RUGBY55

    6.B.5 SEALES DEL JUEZ DE TOUCH O RBITRO ASISTENTE

    (a) Cada juez de touch o rbitro asistente lleva una bandera o algo similar para sealar susdecisiones.

    (b) Sealizacin del resultado de unpuntapi al goal. Cuando se ejecuta unaconversin o un penal al goal, los jueces detouch o rbitros asistentes deben asistir alrbitro sealizando el resultado delpuntapi. Cada uno de los jueces de touch orbitros asistentes se ubica en cada postede goal, o detrs del mismo. Si la pelotapasa sobre el travesao y entre los postes, eljuez de touch o rbitro asistente levanta labandera para indicar el goal.

    (c) Sealizacin de touch. Cuando la pelota oel portador ha salido al touch, el juez detouch o rbitro asistente debe sostener labandera levantada. El juez de touch orbitro asistente debe pararse en el lugardonde debe efectuarse el lanzamiento de lapelota y sealizar al equipo que debehacerlo. Adems el juez de touch o rbitroasistente debe sealizar cuando la pelota oel portador de la misma ha salido al touch-in-goal.

    Puntap exitoso al goal

    Sealizacin de touch y del equipoque efecta el lanzamiento

    Ley 6 Oficiales del Partido

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  • (d) Cundo bajar la bandera. Despus del lanzamiento de la pelota el juez de touch o rbitroasistente debe bajar la bandera, con las siguientes excepciones:

    Excepcin 1: Cuando el jugador que efecta el lanzamiento coloca cualquier parte decualquier pie en el campo de juego, el juez de touch o rbitro asistente mantiene la banderalevantada.

    Excepcin 2: Cuando efectu el lanzamiento el equipo que no deba, el juez de touch orbitro asistente mantiene la bandera levantada.

    Excepcin 3: Cuando en un tiro rpido la pelota que ha salido al touch ha sido reemplazadapor otra pelota, o despus de salir al touch ha sido tocada por alguien que no sea el jugadorque efecta el tiro rpido, el juez de touch o rbitro asistente mantiene la banderalevantada.

    (e) Corresponde al rbitro y no al juez de touch o rbitro asistente decidir si la pelota ha sidolanzada desde el lugar correcto.

    (f) Sealizacin de juego sucio. Un rbitroasistente sealiza que ha visto juego sucio oinconducta, sosteniendo su bandera enforma horizontal perpendicular a la lnea detouch y apuntando hacia dentro del campo.

    Sealizacin de juego sucio

    56LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Ley 6 Oficiales del Partido

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  • WORLD RUGBY57

    6.B.6 DESPUS DE SEALIZAR JUEGO SUCIO

    El organizador de un partido puede otorgarle autoridad al rbitro asistente para sealizarjuego sucio. Si un rbitro asistente sealiza juego sucio, el rbitro asistente debepermanecer en touch y continuar cumpliendo las dems tareas hasta la siguiente detencindel juego. Despus de la invitacin del rbitro, el rbitro asistente podr entrar al rea dejuego para informar el incidente al rbitro. Luego el rbitro podr decidir cualquier accinque sea necesaria. Cualquier sancin otorgada lo ser en concordancia con la Ley 10: JuegoSucio.

    DESPUS DEL PARTIDO

    6.B.7 JUGADORES EXPULSADOS

    Si un jugador ha sido expulsado como resultado de una sealizacin de un rbitro asistente,el rbitro asistente enviar al rbitro un informe escrito del incidente tan pronto como seaposible despus del partido y se lo entregarn al organizador del partido.

    6.C PERSONAS ADICIONALES

    6.C.1 JUEZ DE TOUCH O RBITRO ASISTENTE DE RESERVA

    Cuando se designa un juez de touch o rbitro asistente de reserva, la autoridad del rbitroen lo concerniente a reemplazos y sustituciones puede ser delegada en el juez de touch dereserva o rbitro asistente de reserva.

    6.C.2 LOS QUE PUEDEN ENTRAR AL REA DE JUEGO

    El mdico del partido y los miembros no jugadores de los equipos pueden entrar al rea dejuego cuando sean autorizados por el rbitro.

    6.C.3 LMITES AL INGRESO AL REA DE JUEGO

    En caso de lesin, estas personas pueden entrar al rea de juego mientras el juegocontina, siempre que tengan permiso del rbitro. De lo contrario entrarn solamentecuando la pelota est muerta.

    Ley 6 Oficiales del Partido

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  • Durante el PartidoLey 7 Modo de JugarLey 8 VentajaLey 9 Modo de marcar los PuntosLey 10 Juego SucioLey 11 Offside y Onside en el Juego GeneralLey 12 Knock on o Pase Forward

    Forma de jugar el partido

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  • JUGANDO UN PARTIDO

    Un partido comienza con una salida de mitad de cancha.

    Despus de la salida de mitad de cancha, cualquier jugador que est onside puede tomar lapelota y correr con ella.

    Cualquier jugador puede arrojarla o patearla.

    Cualquier jugador puede entregar la pelota a otro jugador.

    Cualquier jugador puede tacklear, sujetar, o empujar a un oponente que tiene la pelota.

    Cualquier jugador puede caer sobre la pelota.

    Cualquier jugador puede participar en un scrum, ruck, maul o lineout.

    Cualquier jugador puede apoyar la pelota en el in-goal.

    El portador de la pelota puede hacerle un hand-off a un oponente.

    Todo lo que hagan los jugadores, lo deben hacer conforme las Leyes del Juego.

    WORLD RUGBY59

    Ley 7 Modo de Jugar

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  • DEFINICIONESLa Ley de ventaja prevalece sobre la mayora de las Leyes y su objetivo esfavorecer la continuidad del juego con menos detenciones por infracciones. Losjugadores son alentados a jugar mientras no suene el silbato a pesar de lasinfracciones de sus oponentes. Cuando la consecuencia de una infraccin de unequipo es que el equipo oponente puede obtener una ventaja, el rbitro no harsonar el silbato por la infraccin en forma inmediata.

    8.1 LA VENTAJA EN LA PRCTICA

    (a) El rbitro es el nico juez para decidir si un equipo ha ganado o no una ventaja. El rbitrotiene amplia discrecin cuando toma sus decisiones.

    (b) La ventaja puede ser territorial o tctica.

    (c) La ventaja territorial significa ganar terreno.

    (d) La ventaja tctica significa la libertad del equipo no infractor para jugar la pelota como lodesee.

    8.2 CUANDO LA VENTAJA NO SE PRODUCE

    La ventaja debe ser clara y real. No es suficiente una mera oportunidad de obtener unaventaja. Si el equipo no infractor no obtiene una ventaja, el rbitro hace sonar el silbato yretrotrae el juego al lugar de la infraccin.

    8.3 CUNDO NO SE APLICA LA LEY DE VENTAJA

    (a) Contacto con el rbitro. La ventaja no debe aplicarse cuando la pelota, o un jugador quela porta toca al rbitro.

    (b) Pelota saliendo por el tnel. La ventaja no debe aplicarse cuando la pelota sale porcualquier extremo del tnel en un scrum sin haber sido jugada.

    60LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Ley 8 Ventaja

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  • (c) Scrum girado. La ventaja no debe aplicarse cuando el scrum es girado ms de 90 grados(de modo que la lnea media haya superado una posicin paralela a la lnea de touch).

    (d) Scrum derrumbado. La ventaja no debe aplicarse cuando un scrum se derrumba. El rbitrodebe hacer sonar el silbato inmediatamente.

    (e) Jugador levantado en el aire. La ventaja no debe aplicarse cuando un jugador en unscrum es levantado en el aire o forzado hacia arriba fuera del scrum. El rbitro debe hacersonar el silbato inmediatamente.

    (f) Despus de que la pelota est muerta. No se puede jugar la ventaja despus de que lapelota est muerta.

    8.4 SILBATO INMEDIATO CUANDO NO HAY VENTAJA

    El rbitro har sonar el silbato inmediatamente no bien el rbitro decida que el equipo noinfractor no puede obtener ventaja.

    8.5 MS DE UNA INFRACCIN

    (a) Cuando el mismo equipo cometa ms de una infraccin:

    Si no se puede jugar la ventaja o no es aplicable a la segunda infraccin, el rbitro aplicarla sancin correspondiente a la infraccin que sea ms ventajosa para el equipo noinfractor.

    Si alguna de las sanciones es por juego sucio, el rbitro aplicar la sancin correspondientea la infraccin que sea ms ventajosa para el equipo no infractor. El rbitro puede tambinsuspender temporariamente o expulsar al infractor.

    (b) Si mientras se est jugando la ventaja posterior a una infraccin de un equipo el otro equipocomete una infraccin, el rbitro har sonar el silbato y aplicar las sancionescorrespondientes a la primera infraccin. Si alguna de las sanciones es por juego sucio, elrbitro aplicar la sancin correspondiente a esa infraccin. El rbitro puede tambinsuspender temporariamente o expulsar al infractor.

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    Ley 8 Ventaja

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  • 9.A PUNTOS MARCADOS

    9.A.1 VALOR DE LOS PUNTOS

    Try. Se ha marcado un try cuando un jugadoratacante es el primero en apoyar la pelota en el in-goal de los oponentes.

    Try Penal. Se otorga un try penal entre los postes si,de no mediar juego sucio de un oponente, un jugadorprobablemente hubiera marcado un try.

    Conversin. Un try marcado por un jugador le da a suequipo el derecho de intentar obtener un goalejecutando un puntapi al goal. Esto tambin seaplica al try penal. Este puntapi es una conversinque puede ejecutarse mediante un place kick o undrop kick.

    Goal de Penal. Un jugador marca un goal de un penalconvirtiendo un goal de un puntapi penal.

    Drop Goal. Un jugador marca un drop goalconvirtiendo un goal de un drop kick en el juegogeneral. El equipo al que se otorg un free kick solopuede marcar un drop goal despus que la pelotaquede muerta, o despus que un oponente la hayajugado o tocado, o haya tackleado al portador de lapelota. Esta restriccin tambin se aplica a un scrumefectuado en lugar del free kick.

    VALOR

    5 puntos

    5 puntos

    2 puntos

    3 puntos

    3 puntos

    62LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Ley 9 Modo de marcar los Puntos

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  • 9.A.2 PUNTAPI AL GOAL CIRCUNSTANCIAS ESPECIALES

    (a) Si despus de ser pateada, la pelota toca el suelo o a cualquier compaero del pateador, nose puede marcar un goal.

    (b) Si la pelota ha cruzado el travesao se ha marcado un goal, aun cuando el viento la vuelvaatrs al campo de juego.

    (c) Si un oponente comete una infraccin mientras se est ejecutando el kick al goal, pero noobstante el kick resulta exitoso, se juega la ventaja y se conceden los puntos marcados.

    (d) Cualquier jugador que toque la pelota en un intento por impedir que se convierta un goal deun penal, est tocando ilegalmente la pelota. Sancin: Penal

    9.B CONVERSIN

    9.B.1 EJECUTANDO LA CONVERSIN

    (a) El pateador debe utilizar la pelota que estaba en juego salvo que est defectuosa.

    (b) El puntapi se efecta en el campo de juego en lnea con el lugar donde el try fue marcado.

    (c) Un compaero puede sostener la pelota para que el pateador patee.

    (d) El pateador puede colocar la pelota directamente sobre el suelo o sobre arena, aserrn o untee para patear aprobado por la Unin. No se podr utilizar ninguna otra forma de ayuda.

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    Ley 9 Modo de marcar los Puntos

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  • (e) El pateador debe efectuar el puntapi dentro del perodo de un minuto y treinta segundos(noventa segundos) considerado desde el momento de haberse marcado un try. El jugadordebe completar el puntapi dentro del minuto y treinta segundos an si la pelota se cae ydebe ser colocada de nuevo.Sancin: Si el pateador no efecta el puntapi dentro del tiempo permitido, el puntapiser anulado.

    9.B.2 EL EQUIPO DEL PATEADOR

    (a) Todo el equipo del pateador, excepto el colocador debe estar detrs de la pelota cuando espateada.

    (b) El pateador o el colocador no deben hacer nada para inducir a sus oponentes a cargaranticipadamente.

    (c) Si la pelota se cae antes que el pateador comience su carrera, el rbitro le permite alpateador que la vuelva a colocar sin demora excesiva. Mientras la pelota es colocadanuevamente, los oponentes deben permanecer detrs de la lnea de goal.

    Si la pelota se cae despus que el pateador ha comenzado su carrera, el pateador puedepatearla o intentar un drop goal.

    Si la pelota se cae y rueda fuera de la lnea a travs del lugar donde el try fue marcado y elpateador la patea y cruza por sobre el travesao, se debe otorgar el goal.

    Si la pelota se cae y rueda al touch despus que el pateador ha comenzado su carrera, elpuntapi ser anulado.Sancin: (a)-(c) Si la infraccin es cometida por el equipo del pateador, el puntapi seranulado.

    64LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015

    Ley 9 Modo de marcar los Puntos

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  • WORLD RUGBY65

    9.B.3 EL EQUIPO OPONENTE

    (a) Todos los jugadores del equipo oponente deben retirarse a su lnea de goal y no debensobrepasar esa lnea hasta que el pateador comience su carrera o comience la patada.Cuando el pateador haga esto podrn cargar o saltar para impedir el goal, pero en estas