was folgt auf web 2.0?
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Ausblicke, Trends und neue Chancen sowie Geschäftsmodelle im Zeitalter von intelligentem Web und Social Communities. Bitte Notizen auch lesen mit Quellen!TRANSCRIPT
Was folgt auf Web 2.0? Neue Chancen und Geschäftsmodelle im Zeitalter von intelligentem Web und Social Communities Berlin, 14. Mai 2009
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1996: 1. Web-Zugang1997: 1. SMS gesendet2004: 1. DSL-Flatrate2005: 1. mobiler WAP-Zugang2009: 1. mobiler VoIP-Call mit Skype 2009: 1. mobiler QR / SMS Airline Check-in 2009: 1. Mal Apple-Nutzer
[email protected]/bbwebbehrendt.blogspot.comwww.hiogi.de/profiles/bbweb
Wissens-Community für mobile Adhoc-Fragen.Customer Involvement Plattform & mobiler FAQ-Ersatz.Premium-Ratgeber mit Umsatzbeteiligung für Medienpartner.
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Web 2.0: TECHNOLOGIEN und DATEN öffneten sich (APIs, SDKs, OS, Zugänge…)!2008 / 2009: MÄRKTE öffnen sich (Mobile App Stores, mobile OEMs, NaaS)2010: „dumme“ GERÄTE beginnen zu kommunizieren (TV, Handy, RFID, Hausgeräte…)
www.flickr.com/photos/barsvdwww.flickr.com/photos/spitzgogo
Südkorea:2008 hatten 90% der Südkoreaner einen mobilen 3G-Zugang und 99% der Internetnutzer haben schon einmal online eingekauft (btrax).
Südkorea: 63 % führen mobile Zahlungen durch.Japan: 80% der Internetnutzer gehen mobil ins Web, 10% sogar ausschließlich mobil.
Japanese Ministry of Internal Affairs and Communications (Sep 2008)
http://www.m-trends.org/2008/10/a-day-in-the-life-of-a-mobile-phone-in-seoul.html
Südkorea: Über 30 % der Studenten senden täglich über 100 SMS (Korea Times, Feb. 9, 2006).
www.flickr.com/photos/txberiu
Südkorea: Täglich Nutzungsdauer von DMB digitalem TV auf mobilen Endgeräten beträgt 129 Minuten (MIC January 2007).Die Nutzung von Internetcafés sinkt stetig seit 2006 von 27k auf 19k.
The Electronic Times Internet, January 2009
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"Die Herausforderung für uns ist nicht Apple , sondern ein Handykunde, der kein Geld für mobile Inhalte ausgibt", appelliert Nokia-Vorstandsmitglied Tero Ojanperä gegenüber der FTD.
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www.flickr.com/photos/82887550@N00
US Marketingausgaben für Widgets werden 2010 bei 500 million USD liegen(März 2007: 2 Mio USD laut BusinessWeek).Südkorea: 37 % laden sich Spiele aufs Handy und fast 100% kaufen Klingeltöne!
eMarketer sieht steigende Umsätzedurch mobile Suchen von $83 Mio in 2007 auf $3.8 Mrd in 2012!
www.emarketer.com/Reports/All/Emarketer_2000475.aspx
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„People keep asking what Web 3.0 is. I think maybe when you've got an overlay of scalable vector graphics … everything rippling and folding and looking misty - on Web 2.0 and access to a semantic Web integrated across a huge space of data, you'll have accessto an unbelievable data resource.“ Tim Berners-Lee, 2006
www.flickr.com/photos/stuckincustoms
Google's oft-cited mission has been "to organize the world's information." The new goal is to organize the world's people. Jeffrey F. Rayport
Beziehung:Online-Profile, Gruppen,
Infos teilen, Dialog-Marketing & Sponsoring
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2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014
Funktionsweise: Netzwerke = Betriebssysteme, Widgets & Apps inklusive, E-Commerce-APIsFunktionsweise: Netzwerke = Betriebssysteme, Widgets & Apps inklusive, E-Commerce-APIs
Besiedlung: Websiten & Netwerke verschmelzen (Open ID), Datensammlung, Software as a service, Cloudcomputing, MobileBesiedlung: Websiten & Netwerke verschmelzen (Open ID), Datensammlung, Software as a service, Cloudcomputing, Mobile
Die sozialen Phasen
Kontext: Personalisierung, Soziale Netwerke = Identitätssystem, Data Availability / Sharing, Kontext: Personalisierung, Soziale Netwerke = Identitätssystem, Data Availability / Sharing,
Commerce: Online-Gruppen bestimmen das Kaufverhalten & die ProduktentwicklungCommerce: Online-Gruppen bestimmen das Kaufverhalten & die Produktentwicklung
Forrester Research April 2009 „The future of social web“
Wettbewerb der offenen Plattformen: Facebook Connect, MySpaceID, Google Friend Connect & Open Social (Open ID), MySpaceID , AOL "lifestreaming", Microsoft Windows Live package
Was folgt nun auf Web 2.0? • Tools und Widgets überall.• Location Based Services.• Eine mobile Entertainment-Welt
(„kill-time apps“).• Gaming. Gaming. Gaming.• Das semantische, mitdenkende
und mitfühlende Web.• Die digitale Komplettvernetzung
von elektronischen Endgeräten.• Instant Messaging als Kommunikationsstandard.• Soziale Netzwerke als „second life“, Visitenkarte
und Data-Hub.• Marktzugang &
Monetarisierungschancen für 3rd-Party-Speedboats: – dank einfacherer APIs (Web 2.1).– dank mobiler App Stores . – dank offener Netzwerkzugänge.
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[email protected]/bbweb behrendt.blogspot.com
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