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V-RAY 매터리얼 파트 5 Textured materials 3ds Max 에서 V-Ray 매터리얼의 다양한 옵션을 컨트롤하기 위한 텍스처 사용법에 대해 알아본다

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V-RAY 매터리얼 파트 5 Textured materials

3ds Max에서 V-Ray 매터리얼의 다양한 옵션을 컨트롤하기 위한 텍스처 사용법에 대해 알아본다

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1. 09 Studio 폴더에서 01 VRay Mtl A.max 화면을 연다

2. 렌더링 시작하고 처리할 때까지 잠시 기다린다

3. V-Ray 프레임버퍼에서 Stop 버튼을 클릭한다:

4. Region Render 툴을 사용해서 회색 의자 주위에 영역을 설정하고 V-Ray 프레임버퍼에 있는

Start interactive rendering 버튼을 클릭한다

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5. Slate Material Editor를 열고 Textured Materials 탭에 들어가서 Gray VRayMtl 매터리얼을

선택한다

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6. Ramp Gradient Ramp맵을 Gray VRayMtl 매터리얼의 Diffuse map 슬롯에 연결한다

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7. Ramp Gradient Ramp 맵의 Gradient Ramp Parameters 롤아웃에서 다양한 위치를 대입해

본다:

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8. Bitmap 텍스처를 선택해서 확인하고 설정에 있는 View Image 버튼을 클릭한다:

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9. Marble_Diff Bitmap 맵을 Diffuse map 슬롯에 연결하고 Marble_Refl Bitmap 맵을 Gray

VRayMtl 매터리얼의 Reflect 맵 슬롯에 연결한다:

10. Reflect 맵의 효과를 제대로 보기 위해 VRayReflection 렌더 요소를 확인한다:

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11. Marble_Refl Bitmap 맵을 Gray VRayMtl 매터리얼의 Bump map 슬롯에 연결한다:

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12. Marble_Refl Bitmap 맵을 선택하고 Coordinates 롤아웃에서 Blur 파라미터를 0.1로 설정한다:

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13. Gray VRayMtl 매터리얼을 선택하고 Bump 승수를 20.0으로 설정한다

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14. 모든 텍스처 연결을 해제한다

15. Stone_Diff Bitmap 맵을 Diffuse map 슬롯에 연결하고 Stone_Bump Bitmap 맵을 Gray

VRayMtl 매터리얼의 Bump map 슬롯에 연결한다:

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16. Slate Material Editor에서 오른쪽 클릭하여 새로운 Color Correction 노드를 만든다:

17. Stone_Diff Bitmap을 Map #0 Color Correction 노드를 통해 실행하고 Gray VRayMtl

매터리얼의 Reflect map 슬롯에 연결한다:

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18. Map #0 Color Correction 노드를 선택하고 Brightness와 Contrast 컨트롤을 조정한다:

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19. Slate Material Editor에서 오른쪽 클릭하여 새로운 Output 노드를 만든다:

20. Stone_Diff Bitmap을 Map #1 Output 노드를 통해 실행하고 Gray VRayMtl 매터리얼의 Diffuse

map 슬롯에 연결한다:

21. Map #1 Output 노드를 선택하고 Color Map 곡선을 이용해서 이미지를 어둡게 한다:

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22. 모든 텍스처 연결을 해제한다

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23. Wood_Diff Bitmap, Wood_Refl Bitmap, Wood_Bump Bitmap 맵을 Gray VRayMtl 매터리얼과

함께 사용하여 목재 매터리얼에 대한 변형을 만든다:

24. Color Correction과 Output 노드를 사용해서 텍스처를 적절하게 수정할 수 있다

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