uvod u rg

9
UVOD U RG

Upload: marija-g-milosevic

Post on 13-Jan-2016

4 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

22222

TRANSCRIPT

Page 1: Uvod u RG

UVOD U RG

Page 2: Uvod u RG

OSNOVNE KOMPONENTE GRAFIČKE OBRADE

RG nije potpuno originalna tema, jer za definisanje i rešavanje problema koristi već uspostavljene tehnike: Geometrija, algebra, optika i ljudska

psihologija. Geometrija služi da obezbedi okvir za

opisivanje 2D i 3D prostora, Algebra služi za definisanje jednakosti

vezanih za određeni prostor.

Page 3: Uvod u RG

N-1

Nauka o optici predstavlja modele za opisivanje svetlosti,

Ljudska psihologija nudi modele vezane za ljudsku viziju i percepciju boja.

Grafika je prezentacija informacija pomoću slika – boja i oblika.

Računarska grafika je isto to, stim što se za generisanje i prezentaciju slikovne informacije koristi računar.

Page 4: Uvod u RG

PODELA RG

Interaktivna i neinteraktivna grafika Interaktivna grafika podrazumeva dinamičan

način prikaza slike na mediju koji to omogućava (displej) i preko odgovarajućeg interfejsa aktivno učešće čoveka (dizajnera) u stvaranju i izmeni slika, pri čemu su rezultati odmah vidljivi.

Neinteraktivnom RG smatra se svako generisanje i prezentiranje slikovnih informacija koje ne zadovoljava prethodne uslove.

Page 5: Uvod u RG

N-1

Vektorska i rasterska grafika (podela izvršena prema osnovnim gradivnim elementima slike).

Kod vektorske grafike gradivni elmenti su objekti (prave i krive, otvoreni zatvoreni ispunjeni i neispunjeni geometrijski oblici).

Raspored objekata se može menjati isto kao i njihova veličina i oblik a da ostatak objekta na slici ostane nepromenjen.

Page 6: Uvod u RG

N-2

Ovakve slike je lakše stvarati, menjati i kombinovati.

Vektorska grafika svoju primenu nalazi u CAD programima, programima namenjenim dizajnerima..

VG nema alternative ako želimo simulirati 3D svet,

Za prikaz prizora uz jako mnogo detalja koji ne stoje u matematički opisivoj vezi (fotografije) vektorska grafika je potuno nepodesna.

Page 7: Uvod u RG

N-3

Rasterska grafika kao osnovni gradivni element slike koristi piksel (kovanica od dve engl.reči: Picture i Element).

Piksel je najmanji deo slike koji ima jedinstvene vrednosti boje i/ili intenziteta osvetljenosti,

Piksel kod nas se prevodi kao tačka, Rasterska slika je slika sastavljena od

različitog nivoa osvetljenosti (monohromatske slike) ili različitih boja (kolor slike).

Page 8: Uvod u RG

N-4

Podela na 2D i 3D grafiku, U 2D grafici moguće je dočarati pomoću

osvetljenja, senki, boja.., 2D slike prikazuju 3D svet.

Prikaz ispupčenih slova, ipak to nije 3D grafika jer prikazuje 3D svet u jednom trenutku tj.u jednom položaju.

Na takvoj slici ne možemo pogledati neki objekat iz drugog ugla.

Page 9: Uvod u RG

N-5

3D grafika –”slike” se sastoje od objekata u virtualnom prostoru u memoriji računara.

Slika koja će se videti zavisi od prostornih odnosa, između ovih objekata i ugla posmatranja.

U 3D grafici se zato ne govori o slikama, nego o svetovima.

Interfejs između korisnika i računara se neprekidno razvija..