uvod u rg
DESCRIPTION
22222TRANSCRIPT
UVOD U RG
OSNOVNE KOMPONENTE GRAFIČKE OBRADE
RG nije potpuno originalna tema, jer za definisanje i rešavanje problema koristi već uspostavljene tehnike: Geometrija, algebra, optika i ljudska
psihologija. Geometrija služi da obezbedi okvir za
opisivanje 2D i 3D prostora, Algebra služi za definisanje jednakosti
vezanih za određeni prostor.
N-1
Nauka o optici predstavlja modele za opisivanje svetlosti,
Ljudska psihologija nudi modele vezane za ljudsku viziju i percepciju boja.
Grafika je prezentacija informacija pomoću slika – boja i oblika.
Računarska grafika je isto to, stim što se za generisanje i prezentaciju slikovne informacije koristi računar.
PODELA RG
Interaktivna i neinteraktivna grafika Interaktivna grafika podrazumeva dinamičan
način prikaza slike na mediju koji to omogućava (displej) i preko odgovarajućeg interfejsa aktivno učešće čoveka (dizajnera) u stvaranju i izmeni slika, pri čemu su rezultati odmah vidljivi.
Neinteraktivnom RG smatra se svako generisanje i prezentiranje slikovnih informacija koje ne zadovoljava prethodne uslove.
N-1
Vektorska i rasterska grafika (podela izvršena prema osnovnim gradivnim elementima slike).
Kod vektorske grafike gradivni elmenti su objekti (prave i krive, otvoreni zatvoreni ispunjeni i neispunjeni geometrijski oblici).
Raspored objekata se može menjati isto kao i njihova veličina i oblik a da ostatak objekta na slici ostane nepromenjen.
N-2
Ovakve slike je lakše stvarati, menjati i kombinovati.
Vektorska grafika svoju primenu nalazi u CAD programima, programima namenjenim dizajnerima..
VG nema alternative ako želimo simulirati 3D svet,
Za prikaz prizora uz jako mnogo detalja koji ne stoje u matematički opisivoj vezi (fotografije) vektorska grafika je potuno nepodesna.
N-3
Rasterska grafika kao osnovni gradivni element slike koristi piksel (kovanica od dve engl.reči: Picture i Element).
Piksel je najmanji deo slike koji ima jedinstvene vrednosti boje i/ili intenziteta osvetljenosti,
Piksel kod nas se prevodi kao tačka, Rasterska slika je slika sastavljena od
različitog nivoa osvetljenosti (monohromatske slike) ili različitih boja (kolor slike).
N-4
Podela na 2D i 3D grafiku, U 2D grafici moguće je dočarati pomoću
osvetljenja, senki, boja.., 2D slike prikazuju 3D svet.
Prikaz ispupčenih slova, ipak to nije 3D grafika jer prikazuje 3D svet u jednom trenutku tj.u jednom položaju.
Na takvoj slici ne možemo pogledati neki objekat iz drugog ugla.
N-5
3D grafika –”slike” se sastoje od objekata u virtualnom prostoru u memoriji računara.
Slika koja će se videti zavisi od prostornih odnosa, između ovih objekata i ugla posmatranja.
U 3D grafici se zato ne govori o slikama, nego o svetovima.
Interfejs između korisnika i računara se neprekidno razvija..