tugas kelompok 6 simulasi digital
TRANSCRIPT
Nama Kelompok :
1.Della Rozalianti (08)2.Kalimatus Sa’diyah
(19)3.Ririn Kusmiyati (35)4.Yanuar Dia Safitri
(39)X-PBK 1
Menganimasikan Objek
1. Teknik Animasi Pada Simulasi Visual
Pengertian MenganimasikanMenganimasikan adalah proses menggerakkan objek yang telah
dibuat sesuai dengan storyboard.
Menganimasikan meliputi proses perubahan skala, melakukan rotasi dan/atau mengubah posisi objek setiap frame sehingga menimbulkan ilusi gerak.
.
Teknik animasi yang dipakai1) Animasi perpindahan lokasi objek,
merupakan teknik animasi dasar untuk mengubah posisi objek dari posisi awal ke posisi akhir.
2) Animasi rotasi, merupakan teknik animasi gerakan berputar.
3) Animasi skala, merupakan animasi perubahan ukuran.
4) Animasi kamera, merupakan animasi tingkat lanjut.
2. Menganimasikan Objek
1. Untuk melakukan proses menganimasikan objek, Anda dapat mengubah tampilan Default Animation
2. Menganimasikan dapat menggunakan Timeline, sebagai Instruksi terkait dengan
frame animasi atau disebut juga sequencer
3.Sesuaikanlah frame dengan kebutuhan yang diperlukan, dalam kasus ini hanya menggunakan frame Start: 1 I End: 80.
4. menganimasikan cara kerja model objek kopling manual yang telah anda buat sebelumnya.
5. Lakukan seleksi pada tulang “pusat penggerak” dengan menekan klik kanan, lalu pastikan garis berwarna hijau pada Timeline masih pada frame 0
Gambar II-216 Seleksi Tulang Pusat Penggerak
6. Tekan tombol [ i ] à Location, untuk merekam lokasi awal objek tersebut
Gambar II-217 Insert Keyframe Location
7. Geser garis berwarna hijau pada timeline ke frame 20
Gambar II-219 Garis Time line
8. Lakukan pemindahan lokasi ke depan sesuai sumbu y pada tulang “ pusat penggerak “
tekan [ i ] Location, untuk merekam perpindahan lokasi tersebut
Gambar II-220 Insert Keyframe Location
9. Selanjutnya lakukan dengan langkah yang sama, dimulai dengan menggeser garis Timeline berwarna hijau pada frame 40
Gambar II-221 Garis Timeline
10. Lakukan pemindahan lokasi ke belakang sumbu y pada tulang “pusat penggerak” tekan [ i ] Location, untuk merekam perpindahan lokasi tersebut
Gambar II-222 Insert Keyframe Location
11. Geser garis hijau ke time line frame 60
Gambar II-223 Garis Time line
12. Lakukan perpindahan ke depan sesuai sumbu y pada tulang “pusat penggerak” tekan [i] location, untuk merekam perpindahan lokasi tersebut
Gambar II-224 Insert Keyframe Location
13. Geser garis hijau ke time line frame 60
Gambar II-225 Garis Time line
14. Lakukan pemindahan lokasi ke depan sesuai sumu y pada tulang “ pusat penggerak “ tekan [ i ] Location, untuk merekam perpindahan lokasi tersebut
Gambar II-226 Insert Keyframe Location
15. tekan play animation pada timeline untuk memutar hasil rekaman, dan tekan pause animation untuk meghentikannya.
Gambar II-227 Play dan Stop