przepisy piŁki wodnej fina - pilkawodna.waw.pl · 3 p.w. 1. - pole gry i wyposaŻenie p.w. 1.1. -...

49
PRZEPISY PIŁKI WODNEJ FINA 2013-2017 POLSKI ZWIĄZEK PŁYWACKI * KOMENTARZE SPECJALISTYCZNE: mgr Radosław Koryzna TŁUMACZENIE: mgr Łukasz Jarochowski

Upload: phamanh

Post on 28-Feb-2019

216 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

PRZEPISY PIŁKI WODNEJ

FINA 2013-2017

POLSKI ZWIĄZEK PŁYWACKI

* KOMENTARZE SPECJALISTYCZNE:

mgr Radosław Koryzna TŁUMACZENIE: mgr Łukasz Jarochowski

2

STRESZCZENIE:

P.W.1. Pole gry i wyposażenie

P.W.2. Bramki

P.W.3. Piłka

P.W.4. Czepki

P.W.5. Zespoły i zmiany

P.W.6. Zespół sędziowski

P.W.7. Sędziowie główni

P.W.8. Sędziowie bramkowi

P.W.9. Sędziowie czasu

P.W.10. Sekretarze

P.W.11. Czas gry

P.W.12. Przerwy na żądanie (Time-outs)

P.W.13. Rozpoczęcie gry

P.W.14. Zdobycie bramki

P.W.15. Wznowienie gry po bramce

P.W.16. Rzut od bramki

P.W.17. Rzut rożny

P.W.18. Rzut neutralny (sędziowski)

P.W.19. Rzut wolny

P.W.20. Przewinienia zwykłe

P.W.21. Przewinienia główne

P.W.22. Przewinienia powodujące rzut karny

P.W.23. Rzut karny

P.W.24. Przewinienia osobiste

P.W.25. Wypadek, kontuzja, choroba

Uzupełnienie „A” - Instrukcja dla dwóch sędziów głównych

Uzupełnienie „B” - Sygnalizacja sędziowska

Informacja „C” – Kategorie wiekowe FINA

UWAGI napisane pochyłym drukiem (kursywą) są specjalistycznymi

komentarzami Sędziego Międzynarodowego FINA Pana Radosława Koryzny.

Pozostała część przepisów jest tłumaczeniem obowiązujących przepisów FINA.

3

P.W. 1. - POLE GRY I WYPOSAŻENIE

P.W. 1.1. - Organizator zawodów jest odpowiedzialny za prawidłowe wymiary

i oznaczenia pola gry, jak również wyposażenie go we wszystkie

wymagane urządzenia i ekwipunek.

P.W. 1.2. - Wygląd i oznakowanie pola gry na mecz prowadzony przez dwóch

sędziów głównych powinno być zgodne z następującym diagramem:

4

DIAGRAM POLA GRY W PIŁKĘ WODNĄ

30sek STR.ZMIAN 30sek

0,30 m

2m

2m

5m 5m

5m 5m

2m

2m

0,30 m

30sek STR.ZMIAN 30sek

Sędzia bram.

Sędzia bram.

Ł A W K A

S T O L I K

Ł A W K A

5

P.W. 1.3. - W meczu prowadzonym przez jednego sędziego głównego, sędzia

ten znajduje się po stronie stolika sędziowskiego. Sędziowie

bramkowi usytuowani są na przeciw stolika sędziowskiego.

P.W. 1.4. - Odległość pomiędzy liniami bramkowymi nie może być mniejsza

niż 20 m i nie większa niż 30 m. Szerokość pola gry nie może być

mniejsza niż 10 m i nie większa niż 20 m.

W meczach kobiet odległość pomiędzy liniami bramkowymi

nie może być mniejsza niż 20 m i nie większa niż 25 m.

Granica pola gry znajduje się 0,30 m za linią bramkową.

P.W. 1.5. - Głębokość wody nie powinna być nigdzie mniejsza od 1,80 m

(preferowane 2 m).

W przypadku zawodów FINA pole gry powinno mieć wymiary:

30m x 20m (mężczyźni) i 25m x 20m (kobiety).

Temperatura wody powinna wynosić nie mniej niż 26 stopni C

z tolerancją jednego stopnia.

Intensywność światła nie może być mniejsza niż 600 luxów.

Każda Narodowa Federacja może ustalić obowiązujące na terenie

swojego działania odrębne parametry przeprowadzenia zawodów.

P.W. 1.6. - Po obu stronach pola gry powinny znajdować się wyraźne

oznaczenia :

- kolor biały: linia bramkowa i środkowa;

- kolor czerwony: linia 2-metrów (od linii bramkowej);

- kolor żółty: linia 5-metrów (od linii bramkowej);

Strony pola gry od linii bramkowej winny być oznaczone:

- do linii 2-metrów na czerwono;

- do linii 5-metrów na żółto;

- od linii 5-metrów do linii środkowej na zielono

P.W. 1.7. - Znak w kolorze czerwonym (oznaczenie strefy zmian) powinien

być umieszczony na każdym końcu pola gry, 2 m od rogu pola gry,

po przeciwnej stronie stolika sędziowskiego.

P.W. 1.8. - Sędziowie główni powinni mieć na całej długości pola

gry dostateczną ilość miejsca dla swobodnego poruszania się.

Należy również pozostawić wolną przestrzeń dla sędziów

bramkowych przy liniach bramkowych.

P.W. 1.9.- Sekretarz musi posiadać chorągiewki: białą, niebieską, czerwoną

i żółtą każdą o wymiarach 0,35 m x 0,20 m.

6

P.W. 2. - BRAMKI

P.W. 2.1. - Słupki oraz poprzeczka bramki mają być sztywnej konstrukcji

pomalowane na biało, o przekroju prostokątnym 7,5 cm szerokości,

umieszczone pod kątem prostym w stosunku do linii bramkowej.

Słupki bramkowe muszą być umocowane nieruchomo,

w jednakowej odległości od linii bocznych i przynajmniej o 0,30 m

od końca pola gry lub jakiejkolwiek innej przeszkody.

P.W. 2.2. - Wewnętrzne powierzchnie słupków bramkowych powinny

znajdować się w odległości 3-ech metrów od siebie. Wewnętrzna

strona poprzeczki powinna znajdować się w odległości 0,90 m

nad powierzchnią wody jeżeli głębokość wody wynosi 1,50 m

i więcej zaś 2,40 m ponad dnem basenu, jeśli głębokość wody jest

mniejsza niż 1,50 m.

P.W. 2.3. - Miękka siatka musi być przytwierdzona na stałe do słupków

i poprzeczek w ten sposób, aby obejmowała całą przestrzeń bramki

z zachowaniem wewnątrz bramki przestrzeni nie mniejszej niż

0,30 m poza linią bramkową.

P.W. 3. - PIŁKA

P.W. 3.1. - Piłka musi być okrągła, z dętką i samozamykającym się zaworem.

Piłka powinna być wodoszczelna, bez zewnętrznych szwów

i nie impregnowana smarem ani żadną inną, podobną substancją.

P.W. 3.2. - Ciężar piłki nie może być mniejszy niż 400 gramów i nie większy

niż 450 gramów.

P.W. 3.3. - Obwód piłki nie może być mniejszy niż 0,68m i nie większy

niż 0,71 m. Ciśnienie wewnątrz piłki: 90-97 Kilo-Pascali.

P.W. 3.4. - Dla spotkań kobiecych obwód piłki nie może być mniejszy

niż 0,65 m i nie większy niż 0,67 m.

Ciśnienie wewnątrz piłki: 83-90 Kilo-Pascali.

7

P.W. 4. - CZEPKI

P.W. 4.1. - Czepki muszą być w kolorach kontrastujących, innych niż

czerwony, zaakceptowane przez sędziów, a także różniące się

od koloru piłki.

Zespół może być poproszony przez sędziów o założenie czepków

białych lub niebieskich.

Bramkarze muszą nosić czepki czerwone.

Czepki muszą być zawiązane pod brodą na tasiemki.

Jeżeli zawodnik straci czepek w czasie gry musi włożyć inny

podczas najbliższego przerwania gry, ale tylko w momencie,

gdy jego zespół posiada piłkę. Zawodnik musi mieć zawiązany

czepek podczas całego okresu gry.

P.W. 4.2. - Czepki muszą być wyposażone w miękkie (elastyczne) ochraniacze

uszu. Kolor ochraniaczy musi być taki sam jak kolor czepków, ale

bramkarz może mieć ochraniacze w kolorze czerwonym.

P.W. 4.3. - Czepki muszą posiadać numery po obu stronach.

Wysokość cyfr:10 cm.

Bramkarz nosi czepek o numerze 1, pozostali gracze noszą czepki

z numerami od 2 do 13.

Bramkarz rezerwowy posiada czerwony czepek z numerem 13.

Żadnemu zawodnikowi nie wolno zmienić numeru swego czepka

bez zezwolenia sędziego głównego i odnotowania tego faktu przez

Sędziego-Sekretarza spotkania.

P.W. 4.4. - Podczas meczów międzynarodowych na przedniej stronie czepka

może być umieszczona flaga narodowa oraz trzyliterowy kod kraju

(np. Polska – POL). Wysokość liter: 0,04 m.

P.W. 5. - ZESPOŁY I ZMIANY

P.W. 5.1. - Każdy zespół składa się z maksimum trzynastu zawodników:

jedenastu zawodników w polu i dwóch bramkarzy.

Zespół rozpoczyna mecz z liczbą nie więcej niż siedmiu

zawodników, z których jeden jest bramkarzem i nosi czepek

bramkarza (w kolorze czerwonym). Ponadto zespół liczy pięciu

zawodników rezerwowych i jednego rezerwowego bramkarza,

który może zastąpić w grze tylko bramkarza.

* UWAGA: nie jest już dozwolone, by rezerwowy bramkarz nałożył jeden

z jedenastu czepków jasnych/ciemnych, i brał udział w grze

8

jako zawodnik z „pola”.

Zespół grający mniej niż siedmioma zawodnikami

nie musi mieć bramkarza.

* UWAGA: Przez granie mniej niż siedmioma zawodnikami rozumiemy

sytuację, gdy któraś z drużyn na skutek posiadanych przewinień

osobistych bądź kontuzji ma mniej niż 7 zawodników zdolnych do gry.

* WAŻNE: Okres 4 minut po wykluczeniu zawodnika za brutalność nie jest

uważany za granie mniej niż siedmioma zawodnikami. Traktowane jest to jako

gra siedmioma zawodnikami, z których jeden (zmiennik wykluczonego do końca

meczu za brutalność) znajduje się przez okres 4 minut w strefie zmian. Jeśli za

brutalność wykluczony został bramkarz ( patrz również W.P.22.3) podczas

rzutu karnego, będącego konsekwencją brutalności bramkarza, jego miejsce

w bramce może zająć dowolny zawodnik z jego drużyny aktualnie znajdujący

się w wodzie, jednak bez praw i przywilejów bramkarza! Gdy padnie bramka,

obowiązkiem trenera drużyny grającej w osłabieniu jest zdjęcie z pola gry

jednego z zawodników i wprowadzenie rezerwowego bramkarza. Jeśli bramka

nie padnie, do pierwszej przerwy w grze osłabiona drużyna gra bez bramkarza,

jednak podczas pierwszej przerwy MUSI zdjąć jednego z graczy „pola”

i zastąpić go bramkarzem rezerwowym. Ta sytuacja traktowana jest jako gra

nadal siedmioma zawodnikami, z tym, że jeden z nich znajduje się przez

4 minuty w strefie zmian.

P.W. 5.2. - Zawodnicy nie biorący aktualnie udziału w grze, trenerzy i oficjele,

(z wyjątkiem trenera głównego) muszą siedzieć na ławce i nie mogą

jej opuszczać celem instruowania, z wyjątkiem przerw między

kwartami oraz podczas time-outów. Trener Główny atakującego

zespołu może w każdym czasie poruszać się do linii 5 metrów.

Zawodnicy zmieniają ławki i strony boiska w połowie gry.

Ławki zespołów usytuowane są naprzeciw stolika sędziowskiego.

P.W. 5.3. - Kapitanowie drużyn muszą być ich grającymi członkami i są

odpowiedzialni za zachowanie i dyscyplinę w swoich zespołach.

P.W. 5.4. - Przed przystąpieniem do gry zawodnicy muszą usunąć wszystkie

przedmioty, które mogłyby spowodować uszkodzenie ciała.

* UWAGA: Dotyczy to również kolczyków, które teoretycznie schowane pod

ochraniaczami czepków nie są niebezpieczne, jednak w przypadku

utraty czepka przez grającego zawodnika, mogą powodować poważne

kontuzje.

Zawodnicy muszą być ubrani w nieprzeźroczyste, podwójne

slipy (kostiumy).

9

UWAGA: Tak jak obowiązkiem jest posiadanie jednakowych czepków,

tak samo podczas meczu piłki wodnej zgodnie z przepisami LEN

i FINA, drużynę obowiązują podczas meczu jednakowe slipy

(kostiumy).

P.W. 5.5. - Zawodnikom nie wolno smarować ciała tłuszczem, olejkiem

lub podobną substancją.

Jeżeli przed rozpoczęciem gry sędzia stwierdzi, że tego rodzaju

substancje zostały użyte, musi nakazać zawodnikowi natychmiasto-

we ich usunięcie. Rozpoczęcie gry nie może być opóźnione z tego

powodu. Jeżeli wykroczenie to zostanie stwierdzone podczas gry

zawodnik, który się tego dopuścił, musi zostać usunięty z gry na

cały czas meczu. Zawodnik rezerwowy może wejść natychmiast

w obrębie swojej strefy zmian.

P.W. 5.6. - W każdym momencie gry można dokonać zmiany zawodnika we

własnej strefie zmian. Zmiennik może wejść na boisko z własnej

strefy zmian jak tylko wychodzący zawodnik w sposób widoczny

pokaże twarz w tej strefie. Zgodnie z tym Przepisem bramkarza

może zastąpić jedynie bramkarz rezerwowy. Zespół grający mniej

niż siedmioma zawodnikami nie musi mieć bramkarza

Nie można dokonać zmiany zawodnika zgodnie z tym Przepisem

po orzeczeniu przez sędziego rzutu karnego a przed jego

wykonaniem, z wyjątkiem przerwy na time-out.

INSTRUKCJA:

W przypadku, gdy bramkarz lub bramkarz rezerwowy nie są uprawnieni

lub zdolni do gry, zespół grający siedmioma zawodnikami dokonuje zmiany

zawodnika z pola, który zakłada czepek bramkarza.

P.W. 5.7 - Zawodnik może wejść na boisko w dowolnym miejscu:

a) podczas przerw między kwartami, a także częściami dogrywki;

b) po zdobyciu bramki przez jedna z drużyn;

c) podczas przerwy na życzenie;

d) przy zmianie zawodnika kontuzjowanego lub krwawiącego.

P.W. 5.8. - Zawodnik wchodzący do gry musi być przygotowany do zmiany.

Jeżeli nie jest on gotowy gra będzie kontynuowana bez niego.

W każdym czasie może on wejść na boisko ze swojej strefy zmian.

P.W. 5.9. - Bramkarz, który został zastąpiony przez rezerwowego nie może,

po swoim powrocie do gry, grać na innej pozycji niż pozycja

bramkarza.

10

P.W. 5.10. - Jeżeli bramkarz opuszcza grę z medycznego powodu sędzia

zezwala na natychmiastową zmianę, ale wyłącznie na bramkarza

rezerwowego.

P.W. 6. – ZESPÓŁ SĘDZIOWSKI

P.W. 6.1. - Na zawodach FINA zespół sędziowski składa się z dwóch sędziów

głównych, dwóch sędziów bramkowych, dwóch sędziów czasu

i dwóch sekretarzy.

Taki zespół powinien być na każdych innych zawodach,

z wyjątkiem meczu prowadzonego przez dwóch sędziów głównych

a bez sędziów bramkowych, których obowiązki przejmują sędziowie

główni (ale bez sygnalizacji typowej dla sędziów bramkowych

- wg Przepisu P.W.8.2.).

INSTRUKCJA:

W zależności od stopnia ważności mecze mogą być prowadzone

przez zespół od czterech do ośmiu sędziów, jak następuje:

a) sędziowie główni i sędziowie bramkowi:

- dwóch sędziów głównych i dwóch sędziów bramkowych lub

- dwóch sędziów głównych bez sędziów bramkowych lub

- jeden sędzia główny i dwóch sędziów bramkowych.

b) sędziowie czasu i sekretarze:

- jeden sekretarz i jeden sędzia czasu:

sędzia czasu mierzy czas posiadania piłki, zgodnie

z Przepisem P.W.20.16., sekretarz mierzy czas główny, przerwy

na życzenie (time-outs), przerwy między kwartami, prowadzi

protokół meczu zgodnie z Przepisem P.W.10.1.oraz mierzy

okresy wykluczeń zawodników.

- dwóch sędziów czasu i jeden sekretarz:

sędzia czasu nr 1 mierzy czas efektywnej gry, przerwy na życze-

nie i przerwy między kwartami. Sędzia czasu nr 2 mierzy okresy

posiadania piłki przez każdą drużynę wg Przepisu P.W.20.15.

Sekretarz prowadzi protokół spotkania oraz wykonuje

Obowiązki zgodnie z Przepisem P.W.10.1.

- dwóch sędziów czasu i dwóch sekretarzy:

sędzia czasu nr 1: czas główny, przerwy na życzenie i przerwy

między kwartami;

11

sędzia czasu nr 2: czas 30 sek, zgodnie z Przepisem P.W.20.16;

sekretarz nr 1: protokół meczu zgodnie z Przepisem P.W.10.1.a;

sekretarz nr 2: protokół meczu zgodnie z Przepisem

P.W.10.1.b,c,d odnoszącym się do nieprawidłowego powrotu

do gry wykluczonych zawodników, nieprawidłowych zmian,

wykluczeń i trzecich przewinień osobistych.

P.W.7 - SĘDZIOWIE GŁÓWNI

P.W. 7.1. - Sędziowie główni sprawują nieograniczoną kontrolę nad grą.

Ich władza nad zawodnikami trwa przez cały czas, w którym

zarówno oni jak i zawodnicy znajdują się w obrębie pływalni.

Decyzje sędziów głównych są ostateczne, zaś ich interpretacja

Przepisów musi być respektowana podczas gry.

Sędziemu głównemu nie wolno robić żadnych założeń co do

faktów, ale interpretować to co widzi, najlepiej jak potrafi.

P.W. 7.2. - Każdy sędzia główny musi być wyposażony w donośny gwizdek,

za pomocą którego sygnalizuje początek lub wznowienie gry.

Sygnalizuje nim również zdobycie bramki, rzuty rożne i rzuty karne

(niezależnie od tego czy sygnalizowane są one przez sędziego

bramkowego) oraz wszelkie naruszenia Przepisów.

Sędzia główny może zmienić swoją decyzję, o ile uczyni to przed

wprowadzeniem piłki do gry.

P.W. 7.3. - Sędziowie mają swobodę orzekania (lub powstrzymania się

od takiej decyzji) przewinienia zwykłego, głównego lub rzutu

karnego jeżeli ich zdaniem taka decyzja przyniosłaby korzyść

drużynie, która popełniła takie przewinienie.

Sędziowie powinni decydować zawsze na korzyść drużyny

atakującej.

UWAGA: Zasygnalizowanie przewinienia na korzyść zawodnika, który jest

w posiadaniu piłki i posuwa się w kierunku bramki przeciwnika z realną szansą

na kontynuowanie akcji, zwłaszcza przy przewadze sytuacyjnej, uważa się za

danie korzyści drużynie, która zawiniła.

INSTRUKCJA:

Sędziowie muszą stosować tę zasadę w całej rozciągłości.

P.W.7.4. - Sędzia ma prawo usunąć każdego zawodnika z wody, zgodnie

z obowiązującymi Przepisami.

12

* UWAGA: Jeśli ukarany zawodnik (bądź jeden z oficjeli na ławce rezerwowych)

odmawia opuszczenia boiska/basenu sędzia powinien przerwać

(co realnie oznacza zakończyć) mecz i odnotować sytuację

w protokole.

P.W.7.5. - Sędzia m a prawo zarządzić usunięcie poza granice basenu

(pola gry) wszystkich zawodników, rezerwowych, publiczność,

oficjeli, których zachowanie przeszkadza sędziemu

w wykonywaniu jego obowiązków w odpowiedni i właściwy

sposób.

P.W.7.6. - Sędzia może przerwać grę w każdej chwili, o ile jego zdaniem

zachowanie zawodników, publiczności lub też inne okoliczności

uniemożliwiają doprowadzenie do jej właściwego zakończenia.

Jeżeli gra została wstrzymana, sędzia główny ma obowiązek

poinformować o tym kompetentne władze.

P.W. 8. - SĘDZIOWIE BRAMKOWI

P.W.8.1. - Sędziowie bramkowi znajdują się po tej samej stronie boiska co

stolik sędziowski, każdy na wysokości linii bramkowej, na końcu

pola gry.

P.W.8.2. - Obowiązki sędziów bramkowych:

a) sygnalizowanie podniesionym ramieniem prawidłowego

ustawienia zespołu przy rozpoczynaniu każdego okresu gry;

b) sygnalizowanie podniesionymi dwoma ramionami

niewłaściwego rozpoczęcie okresu gry;

c) sygnalizowanie rzutu do bramki ramieniem wskazującym

kierunek ataku zespołu

d) sygnalizowanie rzutu rożnego ramieniem wskazującym kierunek

ataku zespołu;

e) sygnalizowanie zdobycia bramki poprzez podniesienie do góry

skrzyżowanych ramion;

f) sygnalizowanie nieprawidłowego wejścia do gry wykluczonego

zawodnika lub nieprawidłowej zmiany zawodnika poprzez

podniesienie do góry obu ramion.

* UWAGA:

Sygnalizacja sędziów bramkowych: patrz Dodatek „B” – figury V,W,X,Y.

13

P.W.8.3 - Następnym ich obowiązkiem jest wrzucanie do wody rezerwowej

piłki, jeśli dotychczas używana piłka opuściła pole gry.

Jeśli piłka wyszła poza pole gry i przyznany został rzut od bramki

albo rzut rożny, sędzia bramkowy powinien podać niezwłocznie

bramkarzowi nową piłkę do wykonania rzutu od bramki

lub najbliższemu graczowi drużyny atakującej w celu wykonania

rzutu rożnego.

P.W. 9. - SĘDZIOWIE CZASU

P.W. 9.1. - Do obowiązków sędziów czasu należy:

a) odmierzanie dokładnego czasu efektywnej gry, przerw na

życzenie, przerw pomiędzy okresami tej gry, tak jak to ustalają

odpowiednie Przepisy;

b) odmierzanie czasu nieprzerwanego posiadania piłki;

c) odmierzanie czasu wykluczenia zawodnika lub zawodników,

którzy zostali usunięci z gry zgodnie z Przepisami;

d) zasygnalizowanie (przez mikrofon) rozpoczęcia ostatniej minuty

gry oraz ostatniej minuty drugiego okresu dogrywki;

e) sygnalizowanie gwizdkiem upływu 45s oraz końca każdej

przerwy na życzenie.

P.W. 9.2. - Sędzia czasu musi zasygnalizować gwizdkiem (lub w inny,

odmienny i jednocześnie zrozumiały dla wszystkich sposób) koniec

każdego okresu gry niezależnie od sędziów głównych. Sygnał ten

ma skutek natychmiastowy z wyjątkiem:

- jednoczesnego zasygnalizowania przez sędziego rzutu karnego.

W tym przypadku rzut karny będzie wykonany zgodnie

z odpowiednimi Przepisami;

- sytuacji, gdy piłka jest w powietrzu i przekracza linię

bramkową. Zdobyty w ten sposób gol będzie uznany.

UWAGA: O końcu meczu lub kwarty decyduje nie syrena zegara czy inny

sygnał sędziego czasu, lecz gwizdek sędziego głównego, dlatego

błędne jest częste założenie że gol nie powinien być uznany,

bo padł po sygnale sędziego czasu. Decyzję w tej materii

podejmuje zawsze sędzia główny. Głównym kryterium jest

moment oddania strzału, nie zaś moment sygnału końca czasu.

14

P.W. 10. - SEKRETARZE

P.W. 10.1. - Do obowiązków sekretarza należy:

a) prowadzenie protokółu spotkania, rejestru zawodników,

zdobywców bramek, wykluczeń z gry, przewinień

osobistych każdego zawodnika i przerw na życzenie;

b) kontrolowanie czasu wykluczenia zawodników

i sygnalizowanie zezwolenia na powtórne wejście do gry

po upływie okresu wykluczenia poprzez podniesienie

chorągiewki w kolorze odpowiadającym kolorowi czepka

zawodnika, z wyjątkiem sytuacji, gdy sędzia zezwoli na

powrót wykluczonego zawodnika lub jego zmiennika,

po tym jak jego zespół odzyska posiadanie piłki.

Sekretarz sygnalizuje również flagą w kolorze żółtym

wraz z odpowiednią flagą w kolorze białym lub niebieskim

na wejście po upływie 4 minut, zawodnika zastępującego

wykluczonego bez prawa zamiany (za brutalność) członka

jego zespołu;

c) sygnalizowanie czerwoną flagą i gwizdkiem każdego

nieprawidłowego powrotu do gry wykluczonego zawodnika

lub nieprawidłowego wejścia rezerwowego (również po

sygnale sędziego bramkowego) przy czym sygnał ten

natychmiast przerywa grę;

d) sygnalizowanie, bez zwłoki, trzeciego przewinienia

osobistego każdego zawodnika w następujący sposób:

- czerwoną flagą, jeżeli trzecie przewinienie to wykluczenie

z gry;

- czerwoną flagą i gwizdkiem, jeżeli trzecie przewinienie

nastąpiło poprzez spowodowanie rzutu karnego.

P.W. 11. - CZAS GRY

P.W.11.1. – Mecz piłki wodnej składa się z czterech okresów efektywnej gry,

po 8 (osiem) minut każdy.

Przy rozpoczęciu nowego okresu gry czas liczy się od momentu,

kiedy pierwszy zawodnik dotknie piłki. Na każdy sygnał

przerywający grę, zegary muszą zostać zatrzymane aż do momentu

jej wznowienia tzn. chwili, kiedy piłka opuści rękę zawodnika

lub zostanie przez niego dotknięta przy rzucie sędziowskim.

15

P.W.11.2. - Przerwa między I-szą i II-gą oraz III-cią i IV-tą kwartą meczu trwa

2 (dwie) minuty.

Przerwa między II-gą i III-cią kwartą meczu trwa 5 (pięć) minut.

Zespoły zmieniają strony pola gry przed rozpoczęciem III-ciej

kwarty.

P.W.11.3. - Jeżeli mecz wymaga wyniku rozstrzygniętego, a po czterech

kwartach wynik jest remisowy, wykonywane będą rzuty karne

do ostatecznego rozstrzygnięcia.

INSTRUKCJA:

Przy wykonywaniu rzutów karnych obowiązuje następująca procedura:

a) jeżeli sytuacja dotyczy rozgrywanego właśnie spotkania rzutu karne

wykonywane będą niezwłocznie z udziałem tych samych sędziów.

b) w innym wypadku procedura winna rozpocząć się po 30 minutach

lub przy pierwszej praktycznej możliwości czasowej przy udziale

sędziów ostatniego spotkania, o ile spełniają warunek neutralności.

c) trenerzy zespołu zobowiązani są o wyznaczenie pięciu zawodników

i bramkarza. Możliwa jest zmiana bramkarza w każdym momencie,

jeżeli jest on członkiem grającego zespołu.

d) kolejność wykonywania rzutów karnych ustalona wstępnie przez trenera

nie może zostać zmieniona.

e) zawodnik wykluczony podczas gry do końca spotkania (także za trzy

przewinienia osobiste) nie może być wykonawcą rzutów karnych

oraz bramkarzem.

f) jeżeli podczas wykonywania rzutu karnego został wykluczony bramkarz,

zastąpić go może jedynie zawodnik z wytypowanej uprzednio listy pięciu

strzelających, ale bez przywilejów bramkarza; podczas następnego rzutu

karnego może go zastąpić inny zawodnik lub nowy bramkarz.

Jeżeli podczas wykonywania rzutów karnych nastąpiło wykluczenie

strzelającego zawodnika, zastępujący go zmiennik wpisany zostaje

na ostatnią pozycję na liście strzelających.

g) każdy zespół wykonuje na zmianę rzuty karne na bramkę przeciwnika

chyba, że warunki ich przeprowadzenia nie są jednakowe dla obu

zespołów. Zawodnicy strzelający pozostają w wodzie przy swoich

ławkach. Pozostali gracze musza zająć miejsca na swoich ławkach.

h) zespół wykonujący rzuty karne jako pierwszy wyłoniony zostaje drogą

losowania (poprzez rzut monetą).

i) jeżeli po wykonaniu pierwszej serii (po 5) rzutów karnych wynik

pozostaje nierozstrzygnięty, tych samych pięciu zawodników wykonuje

na przemian rzuty karne do pierwszej różnicy trafień.

16

Jeżeli procedura dotyczy trzech zespołów każda drużyna konkuruje

z każdą wg uprzednio podanej procedury. Kolejność rywalizacji

zespołów ustalona zostaje drogą losowania.

P.W.11.4. - Widoczny zegar musi pokazywać czas w sposób zstępujący,

tzn. pozostały czas danego okresu.

P.W.11.5. – Jeżeli mecz (lub część meczu) musi zostać powtórzona, zdobyte

bramki, przewinienia osobiste i przerwy na życzenie (time-outy)

zostają anulowane w nowym czasie gry z wyjątkiem przewinienia

brutalności, złego zachowania oraz czerwonych kartek zapisanych

w uprzednim protokole.

P.W. 12. – TIME-OUTS (PRZERWY NA ŻYCZENIE)

P.W.12.1. - Podczas meczu każdy zespół ma prawo do 1 (jednej) przerwy na

życzenie podczas każdej kwarty spotkania.

Czas przerwy - 1 minuta.

Życzenie przerwy sygnalizuje trener zespołu posiadającego piłkę

w każdym czasie gry, także po stracie bramki,

w następujący sposób: słownie - „TIME-OUT” oraz pokazując

dłońmi literę „T” do sędziego lub sekretarza. Gra zostaje

natychmiast przerwana gwizdkiem przez sędziego lub sekretarza,

a zawodnicy winni niezwłocznie udać się na swoją połowę boiska.

(i pozostać na niej przez 45 sekund przerwy na żądanie).

P.W.12.2. - Gra zostaje wznowiona na gwizdek sędziego przez zespół

posiadający piłkę z linii środkowej lub dalej od bramki

przeciwnika z wyjątkiem, gdy time-out został zażądany

po przyznaniu rzutu karnego lub rzutu rożnego. Grę wznawia się

wtedy tym rzutem.

INSTRUKCJA:

Po przerwie na żądanie czas rozgrywania akcji jest kontynuowany.

P.W.12.3. - Jeżeli trener zespołu posiadającego piłkę zażąda dodatkowy

time-out gra zostaje zatrzymana, a następnie wznowiona

przez zawodnika przeciwnego zespołu z linii środkowej.

* UWAGA: nie ma kumulacji niewykorzystanych przerw na żądanie.

W każdej kwarcie przysługuje zespołowi jedna i TYLKO jedna

przerwa. Niewykorzystane w danej kwarcie przerwy przepadają

i nie mogą być wykorzystane jako dodatkowe w kolejnych okresach gry.

17

P.W.12.4. - Jeżeli trener zespołu nieposiadającego piłki zażąda time-out gra

zostaje zatrzymana i przyznany będzie rzut karny dla przeciwnego

zespołu.

P.W.12.5. - Przy wznowieniu gry po time-out zawodnicy mogą zająć dowolne

pozycje na boisku, z zastrzeżeniami obowiązującymi w przypadku

rzutu karnego lub rożnego.

* UWAGA: Zawodnicy mogą zająć dowolne miejsce na boisku (z wyjątkiem

restrykcji obowiązujących bramkarzy) po upływie 45 sekund przerwy

na żądanie. Oznajmia to sygnał od sędziego czasu.

Po kolejnych 15 sekundach i sygnale sędziego czasu, sędzia wznawia

Grę gwizdkiem po podaniu piłki w okolice linii środkowej

ewentualnie od rzutu karnego lub rożnego.

P.W.13. - ROZPOCZĘCIE GRY

P.W.13.1. – Zespół wymieniony jako pierwszy w oficjalnym programie

zawodów będzie nosić czepki w kolorze białym lub w kolorze

odzwierciedlającym kolory swojego kraju i rozpocznie mecz

z lewej strony stolika sędziowskiego. Drugi zespół nosić będzie

czepki niebieskie lub w kolorze kontrastowym i rozpocznie

spotkanie z prawej strony stolika sędziowskiego.

P.W.13.2. - Przy rozpoczęciu każdego okresu gry zawodnicy musza zająć

pozycję na swoich liniach bramkowych w odległości około 1 m

jeden od drugiego i co najmniej 1 m od słupków bramki.

Pomiędzy słupkami bramki nie może znajdować się więcej niż

dwóch zawodników. Żadna część ciała zawodnika nie może

znajdować się poza linia bramkową nad powierzchnia wody.

INSTRUKCJA:

Żaden z zawodników nie może ciągnąć linii bramkowej do przodu.

Zawodnik startujący po piłkę nie może trzymać swoich stóp na konstrukcji

bramki, celem odpychania się od niej przy starcie.

P.W.13.3. - Po upewnieniu się, że zespoły są gotowe do gry, sędzia daje sygnał

gwizdkiem, po czym piłka musi być podana lub wrzucona na linię

środkową.

P.W.13.4. - Jeżeli wrzucona przez sędziego piłka daje wyraźną korzyść jednej

drużynie, to należy przerwać grę i wznowić ją rzutem sędziowskim

na linii środkowej.

18

P.W. 14. - ZDOBYCIE BRAMKI

P.W.14.1. - Bramka jest zdobyta, jeśli piłka całkowicie przejdzie przez linię

bramkową między słupkami i poniżej poprzeczki bramki.

P.W.14.2. - Bramka może być zdobyta z każdego miejsca pola gry,

z zastrzeżeniem, że bramkarzowi nie wolno przebywać i dotykać

piłki za linią środkową.

P.W.14.3. - Bramka może być zdobyta każdą częścią ciała z wyjątkiem

zaciśniętej pięści, pod warunkiem, że po rozpoczęciu

lub wznowieniu gry co najmniej dwóch zawodników, także

różnych zespołów (ale nie broniącego bramkarza),

celowo zagrało lub dotknęło piłkę. Wyjątek stanowią:

a) rzut karny;

b) rzut wolny wykonywany przez obrońcę do własnej bramki;

c) bezpośredni strzał z rzutu od bramki;

d) bezpośredni strzał z rzutu wolnego przyznanego poza linią 5 m.

INSTRUKCJA:

Bramka może być zdobyta natychmiastowym rzutem spoza 5 metrów

po tym jak został przyznany rzut wolny za faul popełniony poza 5 metrami.

* UWAGA: gdy piłka znajduje się np. na 6 metrze, a w tym czasie sędzia

wyklucza obrońcę centra z 2 metrów, nie wolno oddać

natychmiastowego strzału. Nie jest istotne gdzie znajdowała się

piłka lecz ważne jest czy faul popełniony został wewnątrz pola

5 metrów.

Zawodnik nie może zdobyć bramki po tym jak wprowadzi piłkę do gry

do chwili, gdy inny zawodnik (inny niż bramkarz) nie zagra jej celowo.

Jeżeli po orzeczeniu faulu piłka znajduje się bliżej bronionej bramki gol

może być zdobyty, zgodnie z tym Przepisem, jeżeli piłka bez zwłoki

powróci na miejsce przewinienia (lub w miejsce położone równolegle

lub dalej) i strzał oddany zostanie natychmiast z tego miejsca.

Zgodnie z tym Przepisem bramka nie może być zdobyta, bezpośrednio

ze wznowienia gry po:

a) przerwie na życzenie (time-out);

b) zdobyciu bramki;

c) kontuzji lub krwawieniu zawodnika;

d) zmianie lub wiązaniu czepka;

19

e) wzięciu piłki przez sędziego;

f) wyjściu piłki na aut boczny;

g) innym opóźnieniu (zwłoce) w grze.

P.W.14.4. - Bramka będzie uznana jeżeli w momencie upływu czasu 30s

lub czasu kwarty piłka jest w locie i wpada do bramki.

INSTRUKCJA:

W rozumieniu tego Przepisu, jeżeli piłka wpada do bramki po tym

jak dotknie słupków, poprzeczki, bramkarza lub innego zawodnika

i/lub odbije się od wody, bramka jest uznana.

Jeżeli zasygnalizowany jest koniec kwarty i piłka została zagrana

lub celowo dotknięta przez innego gracza drużyny atakującej

w drodze do bramki, gol nie może być uznany.

Jeżeli piłka jest w locie do bramki, w rozumieniu tego

Przepisu, i bramkarz lub inny broniący zawodnik ruszy bramkę

lub w polu 5 metrów zatrzyma piłkę dwoma rękami (wyjątek

bramkarz) lub zaciśniętą pięścią (wyjątek bramkarz) celem

uniemożliwienia zdobycia bramki, sędzia przyzna rzut karny jeśli

w/g jego opinii piłka wpadłaby do bramki, gdyby nie było takiego

przewinienia.

W rozumieniu tego przepisu, jeżeli piłka jest w locie do bramki

po czym spadnie na wodę i wpłynie do bramki, sędzia uzna bramkę

tylko jeśli wpłynięcie to jest wynikiem oddanego strzału.

P.W. 15. - WZNOWIENIE GRY

P.W.15.1. - Po zdobyciu bramki zawodnicy mogą zająć dowolne pozycje na

własnej połowie pola gry. Żadna część ciała zawodnika nie może

znajdować się poza linią środkową.

Sędzia wznawia grę gwizdkiem.

Czas gry rozpoczyna się w chwili, gdy piłka opuści rękę

zawodnika zespołu, który stracił bramkę.

Wznowienie gry, które zostało wykonane nieprawidłowo musi

zostać powtórzone.

P.W. 16. - RZUT OD BRAMKI

P.W.16.1. - Rzut od bramki ma miejsce, gdy:

a) piłka całkowicie przekroczy linię bramkową, z wyjątkiem

odcinka między słupkami bramki, zaś ostatnio została

dotknięta przez zawodnika drużyny broniącej z wyjątkiem

bramkarza (dotyczy tylko obrony strzału na bramkę);

20

b) piłka całkowicie przekroczy linię bramkową między

słupkami bramki i poniżej poprzeczki lub odbije się

od słupków, poprzeczki czy broniącego bramkarza

bezpośrednio z:

- rzutu wolnego przyznanego bliżej niż 5 m;

- rzutu wolnego spoza 5 m wykonanego nieprawidłowo;

- rzutu od bramki niewykonanego natychmiast;

- rzutu rożnego.

P.W.16.2. - Rzut od bramki może być wykonany przez każdego zawodnika

z pola 2 metrów. Rzut od bramki wykonany nieprawidłowo winien

być powtórzony.

INSTRUKCJA:

Rzut od bramki wykonany musi być przez zawodnika

znajdującego się najbliżej piłki. Nie może mieć miejsca zwłoka

w wykonaniu rzutu wolnego, rzutu od bramki czy rzutu rożnego

zaś rzut musi być wykonany w ten sposób, aby zawodnicy widzieli

piłkę w momencie, kiedy opuszcza ona rękę rzucającego.

Zawodnicy często robią ten błąd, że opóźniają wykonanie rzutu,

zapominając o P.W.19.4., który pozwala im na dryblowanie piłki

zanim przekażą ją następnemu graczowi. Rzut może zostać

wykonany natychmiast nawet, jeżeli zawodnik w danym momencie

nie może znaleźć kolegi, któremu mógłby przekazać piłkę. W tej

sytuacji może on w sposób widoczny rzucić piłkę albo na

powierzchnię wody albo do góry (ilustracje 1 i 2). Tym samym

piłka znajduje się już w grze. Niemniej jednak w każdym

przypadku rzut musi być wykonany w ten sposób, aby inni gracze

mogli go obserwować.

Ilustracja 1. Ilustracja 2.

21

P.W. 17. - RZUT ROŻNY

P.W.17.1. - Rzut rożny będzie przyznany, gdy piłka przekroczy całkowicie

linię bramkową, z wyjątkiem odcinka między słupkami bramki

i pod jej poprzeczką, zaś ostatnio została dotknięta przez

bramkarza drużyny broniącej lub zawodnik tego zespołu celowo

wyrzucił ją poza tą linię.

* UWAGA: również gdy obrońca jako ostatni dotknął piłkę podczas podania,

nie zaś strzału przeciwnika.

P.W.17.2. - Rzut rożny wykonywany jest przez zawodnika drużyny atakującej

z linii 2 metrów z tej strony bramki, z której piłka przekroczyła

linię bramkową. Rzut rożny powinien być wykonany możliwie

szybko, ale nie koniecznie przez najbliższego zawodnika.

INSTRUKCJA:

Wykonanie rzutu rożnego - patrz Instrukcja do P.W.16.2.

P.W.17.3. - W momencie wykonywania rzutu rożnego żaden zawodnik zespołu

atakującego nie może znajdować się w obrębie pola 2 metrów.

P.W.17.4. - Rzut rożny wykonany z nieprawidłowego miejsca lub przed

opuszczeniem pola 2 metrów przez zawodników atakującego

zespołu winien być powtórzony.

P.W. 18 - RZUT NEUTRALNY (Sędziowski)

P.W.18.1. - Rzut neutralny przyznany będzie jeżeli:

a) przy rozpoczęciu kwarty, sędzia uznał, że rzucona piłka

znalazła się w pozycji korzystnej dla jednej z drużyn;

b) jeden lub kilku zawodników z obydwu drużyn popełnia

przewinienie w tym samym momencie tak, że sędzia nie jest

w stanie określić, który z zawodników popełnił to wykroczenie

pierwszy;

c) w tym samym momencie dwóch sędziów orzekło przewinienie

zwykłe dla przeciwnych zespołów;

d) następuje równoczesne przewinienie główne zawodników

przeciwnych zespołów w momencie, kiedy żadna z drużyn nie

znajduje się w posiadaniu piłki. Rzut neutralny wykonany

będzie po wykluczeniu ww zawodników;

e) piłka dotknęła lub zatrzymała się na przeszkodzie nad

boiskiem.

22

P.W.18.2. - Wykonując rzut neutralny sędzia powinien wrzucić piłkę na pole

gry możliwie jak najbliżej miejsca, w którym nastąpiło

przewinienie. Zawodnicy obydwu drużyn powinny mieć równe

szanse jej zdobycia.

Wszystkie rzuty sędziowskie przyznane w obrębie obszaru

2 metrów powinny być wykonane na linii 2 metrów.

* UWAGA: Nie jest konieczne by piłka dotknęła powierzchni wody zanim

dotkną jej zawodnicy.

P.W.18.3. - Jeżeli przy rzucie neutralnym sędzia jest zdania, że piłka

znalazła się w pozycji korzystnej dla jednej ze stron, to rzut ten

powinien być powtórzony.

P.W. 19. - RZUT WOLNY

P.W.19.1. - Rzut wolny musi być wykonany z miejsca przewinienia,

z wyjątkiem, gdy:

a) piłka jest dalej od bronionej bramki. Rzut wykonany

będzie wtedy z miejsca, gdzie się znajduje;

b) faul popełniony został przez obrońcę w polu 2 m.

Rzut wykonany będzie wtedy z linii 2 m naprzeciw miejsca

przewinienia lub, gdy piłka jest poza polem 2 m, z miejsca,

gdzie się znajduje;

c) mają zastosowanie inne Przepisy.

Rzut wolny wykonany z niewłaściwego miejsca musi być

powtórzony.

P.W.19.2. - Rzut wolny powinien zostać wykonany niezwłocznie poprzez

podanie lub strzał, jeśli umożliwiają to Przepisy.

Jest przewinieniem jeżeli zawodnik znajduje się w pełnej

możliwości wykonania rzutu wolnego lecz tego nie czyni.

Zawodnik, który uprzednio popełnił faul musi odsunąć się

od zawodnika wykonującego rzut wolny przed tym jak podniesie

ramię celem zablokowania podania lub strzału. W przypadku

nie zastosowania się do tego obowiązku zawodnik zostanie

wykluczony z gry zgodnie z Przepisem P.W.21.5.

P.W.19.3. - Obowiązek podania piłki zawodnikowi, który ma wykonać rzut

wolny spoczywa na tej drużynie, której rzut wolny przyznano.

P.W.19.4. - Rzut wolny musi być wykonany w sposób widoczny dla

wszystkich zawodników.

Można podać piłkę sobie lub przed podaniem do innego zawodnika

rozpocząć drybling.

23

Piłka znajduje się w grze natychmiast, gdy opuści ona rękę

zawodnika wykonującego rzut wolny.

Wykonanie rzutu wolnego: patrz Instrukcja do Przepisu PW.16.2.

P.W. 20. - PRZEWINIENIA ZWYKŁE

P.W.20.1. - Za przewinienia zwykłe uważa się popełnienie przekroczeń

Przepisów od P.W.20.2. do P.W.20.17., co karane jest przyznaniem

rzutu wolnego drużynie przeciwnej.

INSTRUKCJA:

Sędzia musi orzekać przewinienia zwykłe zgodnie z Przepisami,

uznając jednocześnie prawo korzyści drużyny atakującej

(Przepis P.W.7.3. – prawo korzyści).

ZA PRZEWINIENIE ZWYKŁE UWAŻA SIĘ :

P.W.20.2. - Wypłynięcie poza linię bramkową przed sygnałem sędziego na

rozpoczęcie gry. Rzut wolny wykonany będzie z miejsca, gdzie

znajduje się piłka lub z linii środkowej.

P.W.20.3. - Pomaganie zawodnikowi przy rozpoczynaniu gry, jej wznowieniu

lub też w czasie samej gry.

P.W.20.4. - Trzymanie się lub odpychanie od słupków bramkowych

lub umocnień bramki. Trzymanie się lub odpychanie od ścian

bocznych lub końcowych pływalni w czasie gry.

P.W.20.5. - Branie udziału w grze stojąc na dnie basenu lub też chodzenie

po dnie, gdy gra jest w toku. Przepis ten nie ma zastosowania

do bramkarza w polu 5 metrów.

P.W.20.6. - Zanurzanie lub trzymanie piłki pod wodą, gdy jest się atakowanym.

INSTRUKCJA:

Narusza Przepisy gracz, posiadający piłkę, którego ręka trzymająca piłkę

została przez przeciwnika wepchnięta pod wodę (patrz ilustracja 3 ),

przy czym fakt, że piłka zanurza się pod wodę bez jego woli jest bez

znaczenia. Decydujące jest to, że znajdował się on w posiadaniu

piłki w momencie, kiedy zanurzała się ona pod wodę. Przewinienie

polega na tym, że piłka jest zanurzona lub też trzymana pod wodą

w momencie, kiedy posiadający ją gracz jest atakowany.

Nie jest przewinieniem, jeżeli bramkarz wyskakuje wysoko z wody,

by bronić strzał a następnie, opadając, wepchnie piłkę pod wodę.

24

Natomiast popełnia on wykroczenie, jeżeli będąc atakowany przez

przeciwnika przytrzymuje piłkę pod wodą, a jeżeli wydarzenie to

zapobiega prawdopodobnie zdobyciu bramki musi być podyktowany rzut

karny zgodnie z Przepisem P.W.22.2.

Ilustracja nr 3

P.W.20.7. - Uderzenie piłki pięścią (wyjątek stanowi bramkarz w polu 5 m)

P.W.20.8. - Zagrywanie lub dotykanie piłki oburącz jednocześnie (wyjątek

stanowi bramkarz w polu 5 metrów).

P.W.20.9. - Popychanie lub odpychanie się od przeciwnika nie posiadającego

piłki.

INSTRUKCJA: Przewinienie to może przybierać różne formy:

- ręką (ilustracja 4)

- nogą (ilustracja 5)

Ilustracja 4. Ilustracja nr 5.

25

W tym przypadku przewinienia zwykłe karane są rzutem

wolnym. Sędzia musi rozróżnić odpychanie się nogą od kopania,

które stać się może przewinieniem głównym lub nawet

brutalnością. Jeżeli stopa jest już w kontakcie z ciałem przeciwnika

kiedy rozpoczyna się ruch odpychania, będzie to odpychanie,

jeżeli nie - uważa się to za kopanie.

P.W. 20.10. - Przebywanie w polu dwóch metrów przeciwnej drużyny za linią

piłki. Nie jest przewinieniem, gdy zawodnik wprowadzi piłkę

w pole dwóch metrów, poda ją do partnera, znajdującego się

za linią piłki, który natychmiast oddaje strzał na bramkę zanim

jeszcze pierwszy zawodnik opuścił przestrzeń dwóch metrów.

INSTRUKCJA:

Jeśli partner nie oddaje strzału, podający musi natychmiast zacząć

opuszczać pole dwóch metrów.

* UWAGA: Jeśli zawodnik znajdujący się w polu dwóch metrów poda piłkę

swemu koledze z zespołu, jednak „do przodu” czyli, gdy otrzymujący

podanie znajduje się przed linią piłki, należy odgwizdać przewinienie

i przyznać piłkę drużynie broniącej. Nie ma znaczenia, że obaj

zawodnicy i piłka byli w polu dwóch metrów.

P.W.20.11 .- Niezgodne z przepisami wykonywanie rzutu karnego (patrz

Instrukcja do Przepisu P.W.23.4.).

P.W.20.12 .- Opóźnianie wykonania rzutu wolnego, rzutu od bramki lub rzutu

rożnego (patrz Instrukcja do Przepisu P.W.16.2.).

P.W.20.13. - Przewinieniem bramkarza jest udanie się lub dotknięcie piłki

poza własną połową pola gry.

P.W.20.14. - Jeżeli piłka opuściła boczne pole gry, nawet jeżeli odbiła się

od powierzchni wody w sytuacji, kiedy obrońca zablokował strzał

przeciwnika, piłka przyznana zostaje zespołowi broniącemu.

P.W.20.15. - Posiadanie piłki przez dłużej niż 30 sekund bez oddania strzału

na bramkę przeciwnika.

Sędzia mierzący czas 30 s „zeruje” zegar w momencie, gdy:

a) piłka opuszcza rękę zawodnika strzelającego na bramkę.

Jeżeli piłka odbije się od bramki lub bramkarza nowy czas

mierzy się od momentu wejścia w jej posiadanie przez zawodnika,

któregoś z zespołów;

26

b) piłka wejdzie w posiadanie przeciwnego zespołu.

Przez „posiadanie” nie rozumie się dotknięcia lecącej piłki

w powietrzu przez zawodnika przeciwnej drużyny;

* UWAGA: posiadanie piłki oznacza pełną kontrolę nad piłką.

c) piłka zostaje wprowadzona do gry po przewinieniu głównym,

rzucie karnym, rzucie od bramki, rzucie rożnym lub rzucie

neutralnym.

Widoczne zegary powinny pokazywać ile czasu pozostało do zakończenia

okresu 30 sekund.

INSTRUKCJA:

Sędzia czasu i sędziowie główni muszą decydować czy miał miejsce

strzał na bramkę czy też nie. Ostateczną decyzję podejmują sędziowie

główni.

P.W.20.16. – Gra na czas

INSTRUKCJA:

Jest zawsze możliwym, zgodnie z tym Przepisem, orzeczenie przewinienia

zwykłego przed upływem czasu 30 sekund posiadania piłki.

Jeżeli bramkarz jest jedynym zawodnikiem swojego zespołu na własnej

połowie pola gry i otrzymuje podanie z drugiej połowy boiska jest to gra na

czas.

W ostatniej minucie spotkania sędziowie przed wydaniem decyzji muszą

być przekonani o absolutnie intencjonalnej grze na czas danego zespołu.

P.W.20.17. – Symulowanie przewinień

INSTRUKCJA:

Symulowanie oznacza działania podjęte przez zawodnika z zamiarem

sprowokowania sędziego o przyznania faulu.

Przy powtórnej symulacji sędzia może pokazać żółtą kartkę przeciwko drużynie

i może zastosować P.W. 21.13 (niewłaściwe zachowanie).

P.W. 21. - PRZEWINIENIA GŁÓWNE

P.W.21.1. - Przekroczenia Przepisów od P.W.21.4. do P.W.21.18.

są uznane za Przewinienia Główne (z wyjątkiem podanych

w innych przepisach) i karane przyznaniem rzutu wolnego drużynie

przeciwnej oraz wykluczeniem zawodnika, który je popełnił.

27

P.W.21.2. - Wykluczony zawodnik musi przesuwać się do swojej strefy zmian

bez wychodzenia z wody. Zawodnik, który wyszedł z wody

(nie dotyczy zawodnika po dokonanej zmianie) popełnia

przewinienie zgodnie z Przepisem P.W.21.13. (niewłaściwe

zachowanie się).

INSTRUKCJA:

Wykluczony zawodnik (również wykluczony do końca gry) musi

pozostać w wodzie i przesuwać się (także pod wodą) do swojej strefy

zmian bez przeszkadzania w grze. Może on przekroczyć linię boiska

w każdym punkcie i płynąć za bramką do swojej strefy zmian, ale

nie może naruszać konstrukcji bramki lub jej ustawienia. Osiągnąwszy

strefę zmian wykluczony zawodnik musi w sposób widoczny pokazać

twarz ponad powierzchnią wody zanim będzie (on lub jego zmiennik)

uprawniony do powrotu do gry zgodnie z Przepisami. Nie jest konieczne,

aby wykluczony zawodnik pozostawał w strefie zmian i czekał tam na

swojego zmiennika.

* UWAGA: Wykluczonemu zawodnikowi przysługuje prawo opuszczenia boiska

poprzez linie boczną, pod warunkiem, że w dalszym ciągu

pozostanie w wodzie i płynąc kieruje się do strefy zmian.

Jest to nawet korzystne dla gry, gdyż taki zawodnik nie przeszkadza

w akcji.

P.W.21.3. - Wykluczony zawodnik lub jego zmiennik będzie uprawniony

do powrotu na boisko ze swojej strefy zmian po tym jak:

a) upłynie 20 sekund czasu gry, co zostanie zasygnalizowane przez

sędziego czasu (sekretarza) podniesieniem odpowiedniej

chorągiewki, kiedy zawodnik znajdzie się w swojej, określonej

Przepisami, strefie zmian;

b) zdobyta zostanie bramka;

c) zespół, do którego należy wykluczony zawodnik, ponownie

zdobędzie piłkę (tzn. uzyska kontrolę nad piłką) w efektywnym

czasie gry. W tym momencie sędzia zezwala na powrót na boisko

ruchem ręki.

d) przyznany zostanie rzut wolny lub rzut od bramki dla zespołu

wykluczonego zawodnika. W tym momencie sędzia zezwala

na powrót na boisko ruchem ręki.

Wykluczony zawodnik ma prawo powrócić do gry w swojej strefie zmian

pod warunkiem, że:

28

a) dostanie zezwolenie od sekretarza lub sędziego;

b) nie wskoczy na boisko, nie odepchnie się od ściany basenu lub pola gry;

c) nie naruszy konstrukcji bramki;

d) zawodnik wykluczony (lub jego zmiennik) nie może powrócić do gry

dopóki on lub jego zmiennik nie znajdzie się w swojej strefie zmian.

Przepisu tego nie stosuje się w przerwie miedzy kwartami, po zdobyciu

bramki oraz w czasie time-out’u;

e) po zdobyciu bramki wykluczony zawodnik lub jego zmiennik mogą

powrócić na boisko z każdego miejsca.

Warunki te mają zastosowanie również w przypadku, gdy wykluczony

zawodnik posiada już trzy przewinienia osobiste lub został usunięty

do końca gry zgodnie z Przepisami.

INSTRUKCJA:

Zawodnik zmieniający nie może otrzymać zezwolenia od sędziego

głównego lub sekretarza (po upływie 20 sekund) dopóki wykluczony

zawodnik nie znajdzie się w swojej zmian. Dotyczy to również zmiany

zawodnika wykluczonego do końca gry.

W przypadku, gdy wykluczony zawodnik nie powrócił jeszcze

do swojej strefy zmian, zmiennik nie jest uprawniony do wejścia na boisko

do chwili, gdy zostanie zdobyta bramka lub kończy się kwarta.

Początkową odpowiedzialność za danie sygnału wejścia do gry

wykluczonego zawodnika lub jego zmiennika należy do sędziego obrony.

Jednakże sędzia ataku może również asystować w tym względzie i jego

sygnał jest także ważny.

Jeżeli sędzia podejrzewa nieprawidłowy powrót do gry lub sędzia

bramkowy sygnalizuje takie nieprawidłowe wejście, będzie prawidłowym

jeśli drugi sędzia (ataku) nie pokazał wcześniej zgody na wejście

wykluczonego zawodnika.

Przed pokazaniem sygnału powrotu do gry wykluczonego

zawodnika, sędzia obrony może wstrzymać chwilowo swoją decyzję

w przypadku, gdy sędzia ataku orzekł przywrócenie posiadania piłki

dla przeciwnego zespołu.

Koniec kwarty nie uważa się za zmianę posiadania piłki.

Wykluczony zawodnik (lub jego zmiennik) może powrócić do gry jedynie

jeśli jego zespół zdobędzie piłkę po wznowieniu gry w następnej kwarcie.

Jeżeli zawodnik został wykluczony w chwili, gdy został

zasygnalizowany koniec kwarty sędziowie i sekretarz powinni upewnić się

czy zespoły rozpoczynają następną kwartę z właściwą ilością zawodników.

29

P.W.21.4. - Przewinienie główne popełnia zawodnik, który w czasie meczu

opuszcza wodę, siada lub staje na linach pola gry z wyjątkiem

wypadku, kontuzji, choroby lub zezwolenia sędziego.

* UWAGA: jest to traktowane jako niesportowe zachowanie karane

wykluczeniem do końca gry z prawem zamiany i wejściem

zmiennika zgodnie z Przepisem P.W.21.3.

P.W.21.5. - Przewinieniem głównym jest przeszkadzanie w wykonywaniu

rzutu wolnego, rzutu od bramki, rzutu rożnego z uwzględnieniem:

a) umyślnego odrzucenia piłki celem przeszkadzania w normalnym

prowadzeniu gry;

b) każdej próby zagrania piłki zanim jeszcze opuściła ona ręce

rzucającego.

INSTRUKCJA:

Zawodnik nie będzie ukarany, zgodnie z tym Przepisem, jeżeli

nie usłyszał gwizdka sędziego ponieważ znajdował się pod wodą.

Sędzia musi zdecydować czy akcja zawodnika była celowa.

Przeszkadzanie w wykonywaniu rzutu może mieć miejsce pośrednio, gdy

piłkę, zanim dotrze ona do gracza, który ma wykonać rzut, celowo

dotknie lub zagra inny zawodnik z zamiarem przeszkodzenia

lub opóźnienia jego wykonania lub bezpośrednio poprzez blokowanie

kierunku rzutu (ilustracja 6) czy przeszkadzanie rzucającemu

w wykonaniu zamierzonego ruchu (ilustracja 7) lub niespełnienie

warunku Przepisu P.W.19.2.

Ilustracja 6 Ilustracja 7

Przeszkadzanie przy rzucie karnym - patrz także Przepis P.W.21.17.

P.W.21.6. - Przewinieniem głównym jest blokowanie podania lub strzału

dwoma podniesionymi ramionami poza polem 5 metrów.

30

* UWAGA: Jest to częsta sytuacja, gdy zawodnik obrony podnosi obie ręce

sugerując, że nie fauluje przeciwnika. Jeśli robi to w momencie,

gdy zawodnik ataku nie posiada piłki lub stoi tyłem do bramki

(np. center), sędzia ignoruje tą sytuację. Natomiast, gdy zawodnik

ataku ma piłkę w ręku i pozycję do oddania strzału względnie

podania, należy to traktować jako blokowanie dwoma rękami

i wykluczyć z gry popełniającego to przewinienie.

P.W.21.7. - Przewinieniem głównym jest celowe pryskanie wodą w twarz

przeciwnika.

INSTRUKCJA:

Pryskanie w twarz przeciwnikowi stanowi częsty element taktyczny.

Generalnie, sędziowie główni skłaniają się do orzekania tego

przewinienia tylko wtedy, gdy zawodnicy znajdują się naprzeciw siebie

(patrz ilustracja 8). Ten przypadek jest łatwy w ocenie. Często jednak

zdarza się, że podczas płynięcia zawodnik celowo tworzy ramieniem

kurtynę wodną celem zakłócenia obserwacji gry zawodnikowi

posiadającemu piłkę (przed podaniem lub rzutem na bramkę). W takim

przypadku sędzia powinien zawsze zwrócić uwagę na to czy chlapanie

to jest celowe czy nie.

Ilustracja nr 8

Karą za celowe pryskanie jest wykluczenie (zgodnie

z Przepisem P.W.21.7.) lub rzut karny (zgodnie z Przepisem

P.W.22.2.) jeśli zawodnik znajduje się w polu 5 metrów i próbuje

zdobyć bramkę. O tym czy przyznany będzie rzut karny

czy wykluczenie decyduje wyłącznie pozycja i akcja atakującego

zawodnika. Nie ma znaczenia czy zawodnik popełniający

to przewinienie znajduję się w polu 5 metrów, czy poza nim.

P.W.21.8. - Umyślne przeszkadzanie przeciwnikowi w swobodnym porusza-

niu się wówczas, gdy nie trzyma on piłki.

31

Napływanie na barki, plecy oraz nogi przeciwnika uważa się

za przeszkadzanie.

Za „trzymanie” uważa się podnoszenie piłki, niesienie jej

lub dotykanie.

Dryblowania piłki nie uważa się za „trzymanie”.

INSTRUKCJA:

Najważniejszą rzeczą dla sędziego jest stwierdzenie czy zawodnik

trzyma piłkę ponieważ jeżeli tak jest jego przeciwnik nie może być

ukarany za „przeszkadzanie”.

Jasną sprawą jest, że zawodnik „posiada” piłkę, jeśli trzyma ją nad

wodą (ilustracja 9) lub też płynie trzymając ją w jednej ręce, czy też dotyka

piłki leżącej na powierzchni wody (ilustracja 10).

Płynięcie z piłką (drybling) nie jest uważane z „trzymanie”(ilustracja 11).

Ilustracja nr.10

Ilustracja nr.9 Ilustracja nr.11

Zawodnikowi, który płynie z piłką, często przeszkadza przeciwnik

przepływający nad jego nogami (ilustracja 12), co zmniejsza odległość

między nimi i zakłóca prawidłową pracę nóg.

Inną formą przeszkadzania jest pływanie po ramionach przeciwnika.

Należy jednak przypomnieć, że próby przeszkadzania przeciwnikowi

mogą być podejmowane także przez zawodników trzymających piłkę.

Przewinienie to niezwykle często występuje w praktyce, np. kiedy

zawodnik trzymając jedną rękę na piłce usiłuje odepchnąć przeciwnika,

ażeby w ten sposób stworzyć sobie pole do gry (ilustracja 13),

albo też kiedy zawodnik trzymający piłkę uderza przeciwnika głową

(ilustracja 14), co również kwalifikuje się jako „przewinienie”.

32

Należy zwrócić uwagę na ilustracje 13 i 14 ponieważ gwałtowne

ruchy tego typu wykonywane przez zawodnika posiadającego piłkę, mogą

stać się uderzeniami czyli brutalnością. Ilustracje te pokazują

„przeszkadzanie”, bez gwałtownych ruchów.

Możliwy jest również przypadek, gdy zawodnik popełnia

przewinienie polegające na przeszkadzaniu wówczas, gdy nie posiada on

piłki, tj. nie dotyka pływającej piłki, niemniej jednak przeszkadza

przeciwnikowi celowo zastawiając mu drogę swoim ciałem lub

rozwartymi ramionami (ilustracja 15) i tym samym uniemożliwia dostęp

do piłki. Przewinienie to popełniane jest najczęściej przy liniach

ograniczających pole gry.

Ilustracja nr.12 Ilustracja nr.13

Ilustracja nr.14 Ilustracja nr.15

P.W.21.9. - Przewinieniem głównym jest trzymanie, zatapianie lub odciąganie

do tyłu zawodnika nie posiadającego piłki. Za „posiadanie” piłki

uważa się trzymanie jej w ręce, dotykanie, podnoszenie z wody.

Drybling piłki nie uważa się za jej „posiadanie”.

INSTRUKCJA:

Prawidłowa interpretacja tego Przepisu jest niezwykle istotną sprawą

dla obrazu gry oraz dla uzyskania prawidłowego i uczciwego wyniku.

33

Przepis ten sformułowany jest jasno i winien być interpretowany tylko

w jeden sposób.

Trzymanie (ilustracja 16), zatapianie (ilustracja 17) lub odciąganie

do tyłu przeciwnika (ilustracja 18), który nie znajduje się w posiadaniu

piłki jest przewinieniem głównym, za które przyznaje się rzut wolny,

zaś zawodnik, który je popełnił zostaje wykluczony z gry.

Ilustracja nr 16

Ilustracja nr 17 Ilustracja nr 18

Jest rzeczą podstawową, aby sędzia stosował ten przepis

prawidłowo bez osobistej, indywidualnej interpretacji,

zabezpieczając grę przed nadmierną i niebezpieczną ostrością.

Dodatkowo sędzia musi pamiętać, że naruszenie

Przepisu P.W.21.9. w polu 5 metrów, zapobiegające prawdopodob-

nemu zdobyciu bramki, musi być ukarane przyznaniem rzutu

karnego.

P.W.21.10. – Przewinieniem głównym jest trzymanie lub ograniczanie

poruszania się przeciwnika dwoma rekami w każdym miejscu

pola gry.

34

P.W.21.11. – Przewinienie główne ma miejsce jeżeli po zmianie posiadania

piłki, zawodnik broniący popełnienia faul na dowolnym

zawodniku zespołu posiadającego obecnie piłkę, w dowolnym

miejscu na połowie pola gry atakującego teraz zespołu.

INSTRUKCJA:

Zasada ta ma być stosowana, jeżeli zespół po stracie posiadania piłki próbuje

ograniczyć atak drugiej drużyny, poprzez faul na dowolnym zawodniku

zanim opuści on swoją połowę boiska.

P.W.21.12. - Kopanie lub uderzanie przeciwnika bądź też wykonywanie

jakichkolwiek ruchów w tym zamiarze.

INSTRUKCJA:

Przewinienie opisane w tym paragrafie można zaobserwować w czasie spotkań

w najrozmaitszych odmianach.

Zawodnik trzymający piłkę może popełnić przewinienie kopiąc lub

uderzając przeciwnika lub też to samo przewinienie może popełnić zawodnik go

atakujący. Z tej właśnie przyczyny nie fakt posiadania piłki jest decydującym

elementem lecz fakt kopnięcia lub uderzenia. Należy to uznać za przewinienie,

nawet gdyby chodziło jedynie o pewne ruchy wykonane z zamiarem kopnięcia

lub uderzenia. Jednym z najpoważniejszych przewinień tego rodzaju jest

uderzenie łokciem do tyłu (ilustracja 19), które często powoduje poważną

kontuzję.

Ilustracja nr19

Podobnie poważnym i głównym przewinieniem jest, gdy zawodnik

uderza głową w twarz zawodnika znajdującego się tuż za nim, rozmyślnie

odrzucając głowę do tyłu. W tych przypadkach sędzia zastosuje raczej

Przepis P.W.21.14.(brutalność) niż Przepis P.W.21.12.

P.W.21.13. - Niewłaściwe zachowanie.

Za niewłaściwe zachowanie uważa się używanie obelżywych

słów, gwałtowne i nieustanne faulowanie, odmawianie

posłuszeństwa lub okazywanie braku szacunku w stosunku

35

do sędziego lub oficjela, a także każde inne zachowanie sprzeczne

z duchem Przepisów i prawidłowym obrazem gry w piłkę wodną.

Karą za to jest wykluczenie zawodnika do końca gry z prawem

zamiany wg Przepisu P.W.21.3. oraz opuszczenie płyty basenu.

INSTRUKCJA:

Jeżeli zawodnik popełni niniejsze przewinienie podczas przerw między

kwartami, podczas time-outu lub przed wznowieniem gry po stracie

bramki zostanie ukarany wykluczeniem do końca meczu z prawem

zamiany. Jego zmiennik może wejść do gry przed wznowieniem gry.

P.W.21.14. - Popełnienie czynu brutalnego (w tym kopanie i uderzanie

lub usiłowanie popełnienia tych czynów w złym zamiarze)

przeciwko przeciwnikowi lub oficjelowi w każdym czasie gry,

w przerwie między kwartami lub podczas time-out’u.

Popełniający to przewinienie zawodnik

zostanie wykluczony do końca meczu, musi opuścić płyte basenu

i podyktowany będzie rzut karny przeciwko jego zespołowi .

Zawodnik ten może być zastąpiony przez zmiennika

po czterech(4) minutach gry.

Przepis ten ma także zastosowanie, gdy akt brutalności ma

miejsce podczas przerw między kwartami, ale bez przyznania rzutu

karnego i gra zostanie wznowiona zgodnie z Przepisem P.W.15.

Jeżeli w czasie gry następuje równoczesne orzeczenie aktu

brutalności w stosunku do zawodników przeciwnych zespołów

obaj zawodnicy zostaną wykluczeni do końca meczu. Zmiennicy

maja prawo wejść do gry po upływie 4 minut. Zespół posiadający

piłkę w momencie orzeczenia przewinień będzie wykonywał rzut

karny jako pierwszy. Po wykonaniu drugiego rzutu karnego grę

wznawia ww zespół z linii środkowej boiska.

P.W.21.15. – Jeżeli zawodnicy przeciwnych zespołów popełniają jednocześnie

przewinienia główne ukarani będą wykluczeniem na 20 sekund.

Czas 30 sekund nie będzie mierzony od nowa, a grę wznowi

zespół posiadający piłkę ostatni.

Jeżeli żaden z zespołów nie był w posiadaniu piłki gra zostanie

wznowiona rzutem sędziowskim, a czas 30 sekund będzie

mierzony od nowa.

INSTRUKCJA:

Wykluczeni wg tego Przepisu zawodnicy mogą powrócić do gry

zgodnie z Przepisem P.W.21.3. lub kiedy nastąpi zmiana

posiadania piłki.

36

Kiedy zawodnicy wykluczeni zgodnie z tym Przepisem mają

prawo powrotu do gry, sędzia obrony daje sygnał, gdy chociaż

tylko jeden z nich znajduje się w swojej strefie zmian bez konieczności

oczekiwania na prawidłową pozycję obu graczy.

P.W.21.16. - Przewinieniem głównym jest nieprawidłowy powrót do gry

wykluczonego zawodnika lub jego zmiennika, tzn.:

a) bez zezwolenia sędziego lub sekretarza;

b) z innego miejsca niż własna strefa zmian z wyjątkiem

zgodnej z Przepisami natychmiastowej zmiany;

c) poprzez odbicie się od ściany lub boiska;

d) poprzez naruszenie lin ograniczających boisko.

Jeżeli przewinienie to popełnione zostaje przez zawodnika

zespołu nieposiadającego piłki zostaje on wykluczony z gry

(na dokończenie kary – wyjaśnienie tłumacza), a przeciwnej

drużynie przyznany zostaje rzut karny. Zawodnikowi zostaje

odnotowane w protokole jedynie przewinienie spowodowania

rzutu karnego.

Jeżeli przewinienie to popełnione zostaje przez zawodnika

zespołu posiadającego piłkę zostaje on wykluczony z gry

(na kolejne 20 sekund), a przeciwnej drużynie przyznany zostaje

rzut wolny.

P.W.21.17. - Przewinieniem głównym jest przeszkadzanie w wykonywaniu

rzutu karnego. Winny tego przewinienia zostaje usunięty z wody

do końca gry z prawem zamiany, z wejściem zmiennika zgodnie

z Przepisem P.W.21.3., a rzut karny będzie wykonany

lub powtórzony, jeżeli zachodzi taka potrzeba.

INSTRUKCJA:

Najczęściej stosowaną metodą przeszkadzania przy wykonywaniu

rzutu karnego jest kopanie zawodnika w momencie wykonywania

przezeń rzutu. Do obowiązków sędziego należy dopilnowanie,

aby wszyscy zawodnicy znajdowali się w odległości co najmniej

2 metry od wykonującego rzut karny. W pierwszej kolejności

prawo do zajęcia bliższej pozycji z każdej strony strzelającego

mają gracze drużyny broniącej.

P.W.21.18. - Przewinienie główne popełnia broniący rzut karny bramkarz,

który po pierwszym ostrzeżeniu sędziego, w dalszym ciągu

zajmuje nieprawidłową pozycję w bramce.

Po wykluczeniu miejsce w bramce może zająć inny zawodnik,

ale bez praw i obowiązków bramkarza.

37

P.W. 21.19. - Kiedy zawodnik zostanie wykluczony z gry, czas wykluczenia

rozpoczyna się z chwilą gdy piłka opuści rękę wykonującego

rzut wolny lub piłka zostanie dotknięta w przypadku rzutu

sędziowskiego.

P.W.21.20. - Jeżeli wykluczony zawodnik celowo przeszkadza w grze, w tym

narusza ustawienie bramki, przyznany zostanie rzut karny,

a zawodnik otrzyma następne przewinienie osobiste.

Jeżeli wykluczony zawodnik nie rozpoczyna opuszczania

wody prawie niezwłocznie, sędzia może uważać, że jest to

celowe przeszkadzanie w grze.

P.W. 22. - PRZEWINIENIA POWODUJĄCE RZUT KARNY

P.W.22.1. - Każde z naruszeń przepisów od P.W.22.2. do P.W.22.8. karane

będą przyznaniem rzutu karnego dla przeciwnego zespołu.

P.W.22.2. - Rzut karny przyznany będzie za każde przewinienie zawodnika

zespołu broniącego w polu 5 metrów, zapobiegające

prawdopodobnemu zdobyciu bramki.

INSTRUKCJA:

Dodatkowo, oprócz przewinień uniemożliwiających

prawdopodobne zdobycie bramki, za przewinienia karne

w rozumieniu tego przepisu uważa się:

a) zanurzanie bramki przez bramkarza lub broniącego zawodnika

(ilustracja 20):

Ilustracja nr 20

b) blokowanie podania piłki lub strzału dwoma rękami

przez broniącego zawodnika (ilustracja 21):

38

Ilustracja nr 21

c) zagranie piłki pięścią przez broniącego zawodnika (ilustracja 22):

Ilustracja nr 22

d) topienie piłki przez bramkarza lub broniącego zawodnika,

jeśli jest on atakowany;

Jest ważne, by zwrócić uwagę, że o ile przewinienia podane

uprzednio oraz inne faule np. trzymanie, odciąganie,

przeszkadzanie itp. normalnie karane są rzutem wolnym

(i wykluczeniem, jeżeli jest to właściwe) stają się w tym wypadku

przewinieniami karnymi, jeżeli popełnione zostały w polu

5 metrów przez zawodnika drużyny broniącej i uniemożliwiły

prawdopodobne zdobycie bramki.

UWAGA: Rzut karny, jako jedna z największych sankcji, może być

podyktowany tylko, gdy sędzia ma 100% pewności, że faul

zapobiegał prawdopodobnemu zdobyciu bramki. W myśl tej

zasady rozumie się, że przewinienie musi być popełnione w polu

5 metrów w sytuacji bezpośredniego zagrożenia utratą gola.

Samo przebywanie w polu 5 metrów (np. w narożniku boiska)

nie decyduje o podyktowaniu rzutu karnego.

P.W.22.3. – Rzut karny przyznaje się, jeżeli zawodnik broniący w polu

5-metrów własnego zespołu kopie, uderza przeciwnika

39

lub popełnia akt brutalności. W przypadku brutalności dodatkowo

zostanie on wykluczony do końca gry, a jego zmiennik może wejść

do gry po czterech minutach. Jeżeli sprawcą przewinienia jest

bramkarz zmiana nastąpi zgodnie z Przepisem P.W.5.6.

P.W.22.4. - Rzut karny przyznaje się za celowe przeszkadzanie w grze przez

wykluczonego zawodnika, także poprzez naruszanie ustawienia

bramki.

P.W.22.5. - Rzut karny przyznaje się za przesuwanie/przewracanie bramki

przez bramkarza lub broniącego zawodnika celem zapobieżenia

zdobycia bramki. Winny tego przekroczenia usunięty zostaje

dodatkowo do końca gry z prawem zamiany i wejściem do gry

zmiennika zgodnie z Przepisem P.W.21.3.

P.W.22.6. - Rzut karny będzie przyznany jeżeli do gry wejdzie zawodnik

lub jego zmiennik wg obowiązujących Przepisów nieuprawniony

do tego w tym czasie. Zawodnik ten dodatkowo wykluczony

zostanie do końca gry z prawem zamiany i wejściem do gry

zmiennika wg Przepisu P.W.21.3.

P.W.22.7. - Rzut karny będzie przyznany za żądanie time-out’u przez trenera

lub oficjela zespołu nie posiadającego piłki.

Nie będzie to odnotowane w protokóle spotkania jako Przewinienie

Osobiste.

P.W.22.8. – Rzut karny będzie przyznany za każde działanie trenera,

każdego oficjela (członka danego zespołu) lub zawodnika

zapobiegające prawdopodobnemu zdobyciu bramki lub celowemu

opóźnianiu przebiegu gry. Nie będzie to odnotowane w protokole

spotkania jako przewinienie osobiste trenera lub oficiela.

P.W.22.9. - Jeżeli w ostatniej minucie gry przyznany został rzut karny trener

może wybrać dla swojego zespołu rzut wolny (zespół zostaje

w posiadaniu piłki).

INSTRUKCJA:

Trener jest odpowiedzialny za jednoznaczne, zrozumiałe i bez zbędnej

zwłoki zasygnalizowanie wyboru rzutu wolnego(posiadania piłki)

zgodne z tym Przepisem.

40

* UWAGA: Decyzję o wykonywaniu rzutu karnego trener sygnalizuje przez

podniesienie w górę 5 palców jednej dłoni, gdy zaś chce pozostać

w posiadaniu piłki na kolejne 30 sekund, rezygnując z wykonywania

rzutu karnego, pokazuje obie ręce skrzyżowane na klatce piersiowej.

P.W. 23. - RZUT KARNY

P.W.23.1. - Rzut karny może być wykonany przez dowolnego zawodnika

drużyny, której został on przyznany, z wyjątkiem bramkarza.

Zawodnik wykonujący rzut może sobie do tego celu wybrać

dowolny punkt na linii 5 metrów przeciwnika.

P.W.23.2. - Wszyscy zawodnicy muszą opuścić pole 5 metrów i żaden

z nich nie może znajdować się w odległości bliższej niż 2 metry

od zawodnika wykonującego rzut karny. Z każdej strony

zawodnika wykonującego rzut karny ma prawo zająć miejsce jeden

gracz drużyny broniącej.

Bramkarz musi znajdować się na linii bramkowej, w dowolnym

jej miejscu. Żadna część ciała bramkarza powyżej powierzchni

wody nie może znajdować się poza linią bramkową.

Jeżeli broniący bramkarz został usunięty z wody po albo przed

zarządzeniem rzutu karnego, inny zawodnik jego drużyny może

zająć jego miejsce przed wykonaniem rzutu lecz bez ograniczeń

i przywilejów bramkarza.

P.W.23.3. - Sędzia, po upewnieniu się, że zawodnicy znajdują się na

właściwych pozycjach, daje sygnał gwizdkiem z jednoczesnym

obniżeniem ramienia z pozycji pionowej do poziomej.

INSTRUKCJA:

Jednoczesne z gwizdkiem obniżenie ramienia umożliwia wykonanie

rzutu karnego niemalże każdych warunkach, bez względu na głośne

zachowanie się publiczności. Kiedy ramię sędziego zostanie

podniesione rzucający zawodnik koncentruje się, gdyż wie, że zaraz

nastąpi właściwy sygnał.

* UWAGA: Przy braku sędziów bramkowych, zalecane jest, by sędzia obrony

zajął miejsce na wysokości linii bramkowej, by po pierwsze

sygnalizował prawidłowe ustawienie broniącego bramkarza –

poprzez uniesienie jednej ręki pionowo do góry, oraz kontrolował

czy piłka po strzale całym obwodem przekroczyła linię bramkową.

Ważne jest, by podczas kontroli ustawienia bramkarza sędzia ten

41

nie używał gwizdka, a jedynie, tak samo jak przed wznowieniem

kwarty, ręką dawał sygnał swemu koledze. Podnosząc rękę

sygnalizuje prawidłową pozycje bramkarza i drugi sędzia powinien

natychmiast gwizdkiem z jednoczesnym opuszczeniem ręki, dać

sygnał do wykonania rzutu karnego.

P.W.23.4. – Zawodnik wykonujący rzut karny trzyma piłkę i niezwłocznie

rzuca ją nieprzerywanym ruchem w kierunku bramki.

Rzut karny może być rozpoczęty od podniesienia piłki

z powierzchni wody (ilustracja 23) lub piłką trzymaną

w podniesionej ręce (ilustracja 24).

Ilustracja nr 23 Ilustracja nr 24

Zawodnik może również w przygotowaniu rzutu wziąć zamach

do tyłu pod warunkiem, że sam rzut zostanie wykonany bez zatrzy-

mywania i jakichkolwiek dodatkowych zamachów czy „zwodów”.

Jest dozwolone by zawodnik, przygotowując się do rzutu

na bramkę, stał tyłem do bramki, a rzut wykonał natychmiast

po sygnale. Istotne jest, by ruch ten był ciągły zanim piłka

nie opuści ręki rzucającego.

P.W.23.5. - Jeżeli piłka odbije się od słupka, poprzeczki lub bramkarza nie jest

koniecznym, aby przed zdobyciem bramki zagrał lub dotknął piłki

inny zawodnik.

* UWAGA: Dotyczy to jedynie rzutu karnego wykonywanego podczas

regularnego czasu gry. Nie dotyczy natomiast sytuacji wykonywania

dwóch rzutów karnych po obustronnym wykluczeniu za brutalność,

rzutu karnego przyznanego równo z końcową syreną kwarty

(patrz P.W.23.6.), a także serii rzutów karnych egzekwowanych

w przypadku nierozstrzygniętego wyniku w normalnym czasie gry.

42

P.W.23.6. - Jeżeli dokładnie w tym samym czasie, kiedy sędzia zarządził

przyznanie rzutu karnego, sędzia czasu odgwizdał przerwę

lub zakończenie spotkania, to należy zezwolić na jego wykonanie.

Podczas wykonywania rzutu karnego opisanego w tym paragrafie

wszyscy zawodnicy z wyjątkiem broniącego bramkarza

i wykonującego rzut karny powinni opuścić boisko.

Odbicie się piłki od słupka, poprzeczki lub bramkarza

oznacza zakończenie danego odcinka gry lub zakończenie

spotkania.

P.W. 24. - PRZEWINIENIA OSOBISTE

P.W.24.1. - Przewinienie osobiste zapisane będzie każdemu zawodnikowi

popełniającemu przewinienie główne lub przewinienie powodujące

przyznanie rzutu karnego. Sędzia sygnalizuje sekretarzowi numer

zawodnika popełniającego takie wykroczenie.

* UWAGA: Również, zgodnie z Dodatkiem A – pkt.7, w protokole odnotowane

będzie przyznanie zawodnikowi żółtej kartki bądź za symulowanie

fauli, bądź za zbyt ostrą grę.

P.W.24.2. - Po otrzymaniu trzeciego przewinienia osobistego zawodnik zostaje

wykluczony do końca gry z prawem zamiany i wejściem do gry

zmiennika zgodnie z warunkami Przepisu P.W.21.3 .

Jeżeli trzecie przewinienie jest efektem spowodowania rzutu

karnego zmiana następuje natychmiast.

* UWAGA: Zawodnik z trzema przewinieniami osobistymi ma prawo nadal

przebywać na ławce zawodników rezerwowych, koniecznie

w zawiązanym czepku. Jeśli decyduje się opuścić ławkę i udać

do szatni, ma do tego prawo, jednak nie może już powrócić na ławkę.

P.W. 25. - WYPADEK, KONTUZJA, CHOROBA

P.W.25.1. - Zawodnik ma prawo opuścić wodę, stać lub siedzieć na brzegu

pływalni w czasie gry tylko w przypadku kontuzji, zranienia,

choroby lub zezwolenia sędziego. Zawodnik opuszczający wodę

zgodnie z tym Przepisem może powrócić do gry w strefie zmian

za zezwoleniem sędziego w trakcie przerwy w grze .

P.W.25.2. - Jeżeli zawodnik krwawi sędzia zarządzi natychmiastową jego

zmianę i gra będzie kontynuowana bez zbędnej przerwy.

Po zatrzymaniu krwawienia zawodnik może dalej brać udział

w grze na ogólnych zasadach.

43

P.W.25.3. - Jeżeli zdarzy się wypadek, kontuzja, choroba inne niż krwawienie,

sędzia może wg własnego uznania przerwać grę na nie więcej

niż 3 (trzy) minuty, informując sędziego czasu, kiedy

rozpoczyna się okres tej przerwy.

P.W. 25.4. - Jeżeli gra została zatrzymana na skutek wypadku, krwawienia

lub z innego nieoczekiwanego powodu wznowienie następuje

przez zespół posiadający uprzednio piłkę w miejscu jej przerwania.

P.W.25.5. - Z wyjątkiem okoliczności wymienionych w Przepisie P.W.25.2.

(krwawienie), zawodnik zmieniony w efekcie kontuzji nie może już

brać udziału w grze jeżeli został zastąpiony przez innego gracza.

44

DODATEK A - INSTRUKCJA DLA DWÓCH SĘDZIÓW ARBITRÓW

1. Sędziowie sprawują absolutną kontrolę gry i mają równe prawa w orzekaniu

przewinień i kar. Różne decyzje obu sędziów nie mogą stanowić podstawy

protestu czy apelacji.

2. Organizator lub właściwy komitet wyznacza strony boiska dla

poszczególnych sędziów. Sędziowie zmieniają swoje strony boiska

przed rozpoczęciem kwart, przed którymi zespoły nie zmieniły swoich stron.

* UWAGA: Sędzia zapisany w protokole jako pierwszy zaczyna mecz po stronie

stolika sędziowskiego, jego partner po stronie przeciwnej.

Sędziowie zmieniają swoje strony boiska po pierwszej oraz po

trzeciej kwarcie.

3. Przed rozpoczęciem meczu i każdej kwarty sędziowie zajmują pozycje przy

„swojej” linii 5 metrów. Sygnał na rozpoczęcie każdego okresu gry daje

sędzia znajdujący się po stronie stolika sędziowskiego.

4. Sygnał do wznowienia gry po zdobyciu bramki daje sędzia, który

kontrolował sytuację w ataku. Przed wznowieniem gry sędziowie muszą się

upewnić czy wszystkie zmiany zostały przeprowadzone.

5. Każdy sędzia ma prawo do orzekania przewinień, w każdym miejscu pola

gry, ale szczególną uwagę powinien zwrócić na sytuacje w ataku

po swojej prawej stronie. Sędzia nie kontrolujący sytuacji w ataku (sędzia

obrony) powinien zająć pozycje na wysokości ostatniego zawodnika

drużyny atakującej (licząc od atakowanej bramki).

6. Kiedy przyznany zostanie rzut wolny, rzut od bramki, rzut rożny sędzia

sygnalizuje ten fakt gwizdkiem i obaj sędziowie pokazują kierunek ataku

tak, aby zawodnicy znajdujący się w każdej części boiska mogli zobaczyć,

któremu zespołowi przyznano piłkę. Celem uniknięcia wątpliwości sędzia

powinien wskazać miejsce, z którego dany rzut ma być wykonany.

Sędziowie, pokazując jaki rodzaj przewinienia został odgwizdany, powinni

używać sygnalizacji wymienionych w Uzupełnieniu B.

7. Jeżeli, w opinii sędziego, zawodnik stale prezentuje antysportową postawę

lub symuluje przewinienia otrzymuje od sędziego żółtą kartkę.

Jeżeli ww sytuacje powtarzają się zawodnik otrzymuje czerwoną kartkę,

która pokazana zostaje w sposób widoczny dla obu zespołów i sekretariatu

jako kara za niewłaściwe zachowanie się.

* UWAGA: W protokole odnotowana zostaje czerwona kartka ( jako wykluczenie

z prawem zamiany i wejściem zmiennika zgodnie z P.W.21.3).

8. Wykonanie rzutu karnego wykonywanego przez zawodnika prawą ręką

sygnalizuje sędzia znajdujący się z prawej strony zawodnika egzekwującego

rzut, zaś rzut wykonywany lewą ręką sygnalizuje sędzia znajdujący się z jego

lewej strony.

45

9. Jeśli jednocześnie rzuty wolne dla tej samej drużyny orzekają obaj

sędziowie, rzut wolny wykona ten zawodnik, któremu przyznał ten rzut

sędzia ataku.

10. Jeżeli jednocześnie zasygnalizowano przewinienia zwykłe, ale dla

przeciwnych zespołów, sędzia ataku wprowadzi piłkę do gry rzutem

sędziowskim.

11. Jeżeli jednocześnie jeden sędzia orzeknie przewinienie zwykłe, a drugi

przewinienie główne lub rzut karny to ostateczną decyzją będzie

wykluczenie lub rzut karny.

12. Jeżeli w czasie gry następuje jednoczesne wykluczenie zawodników

przeciwnych drużyn sędziowie biorą piłkę i informują oba zespoły

i sekretariat kto zostaje usunięty z gry. Czas 30 sekund nie będzie mierzony

od nowa, a grę rozpocznie zespół ostatnio posiadający piłkę.

Jeżeli w momencie wykluczeń żaden z zespołów nie posiadał piłki gra

wznowiona zostaje rzutem sędziowskim, a czas 30 sekund będzie mierzony

od nowa.

13. W sytuacji jednoczesnego przyznania rzutów karnych dla obu drużyn

pierwszy rzut karny wykonywać będzie zespół ostatnio posiadający piłkę.

Po drugim rzucie karnym grę z linii środkowej wznawia zespół ostatnio

posiadający piłkę.

* UWAGA: Również w tym przypadku czas 30 sekund nie jest liczony od nowa.

46

DODATEK B – SYGNALIZACJA SĘDZIOWSKA

A - Sędzia opuszcza ramię z góry na dół:

- rozpoczęcie kwarty (P.W.13.)

- wznowienie gry po zdobyciu bramki (P.W.15.1.)

- sygnalizacja wykonania rzutu karnego (P.W.23.3)

B - Jedno ramię wskazuje kierunek ataku a drugie miejsce, z którego piłka

wprowadzona zostaje do gry w przypadku:

- rzutu wolnego,

- rzutu od bramki,

- rzutu rożnego.

C - Rzut neutralny:

sędzia wskazuje ręką miejsce, gdzie rzut neutralny został przyznany i potem

pokazuje dwa kciuki do góry i prosi o piłkę.

D - Wykluczenie z gry:

wskazanie zawodnika i potem szybki ruch ramienia w kierunku linii

końcowej pola gry z natychmiastowym pokazaniem jego numeru, w sposób

widoczny, do stolika sędziowskiego i zawodników.

47

E - Równoczesne wykluczenie dwóch zawodników:

sędzia wskazuje dwoma rękami tych dwóch zawodników i dalsze czynności

jak w pkt.D.

F - Wykluczenie zawodnika z prawem zamiany:

sędzia pokazuje wykluczenie jak w pkt.D (lub w pkt.E przy dwóch

zawodnikach) i potem kręci rękami jak pokazano w ilustracji F po czym

podaje do stolika numer wykluczonego zawodnika.

G - Wykluczenie z prawem zamiany po 4 (czterech) minutach:

sędzia pokazuje wykluczenie jak w pkt.D (lub pkt. E przy dwóch

zawodnikach) następnie krzyżuje ramiona w sposób widoczny dla stolika

sędziowskiego i zawodników, po czym podaje do stolika numer

wykluczonego zawodnika.

H - Przyznanie rzutu karnego:

sędzia podnosi ramię do pozycji pionowej, dłoń pokazuje pięć palców.

Następnie pokazuje do stolika numer zawodnika popełniającego

Przewinienie.

I - Zdobycie bramki:

sędzia sygnalizuje gwizdkiem i natychmiast wskazuje środek boiska.

J - Przewinienie główne:

trzymanie – sędzia pokazuje trzymając dłonią nadgarstek drugiej ręki.

K - Przewinienie główne:

topienie przeciwnika - sędzia dwoma rękami wykonuje ruch ku dołowi

(„naciskanie”).

L - Przewinienie główne:

odciąganie do tyłu - sędzia pokazuje ruch odciągania równolegle dwoma

rękami w kierunku swojego ciała.

M - Przewinienie główne:

kopanie - sędzia pokazuje ruch kopania.

N - Przewinienie główne:

uderzanie przeciwnika - sędzia pokazuje ruch uderzania ręką o zaciśniętej

pięści w kierunku poziomym.

O - Sygnalizacja popychania lub odpychania się od przeciwnika:

sędzia pokazuje ruch popychania w położeniu poziomym.

48

P - Przewinienie główne:

przeszkadzanie lub napływanie na przeciwnika – sędzia pokazuje krzyżując

dłonie w pozycji poziomej.

Q - Topienie piłki sędzia pokazuje ręką ruch ku dołowi.

R - Stanie na dnie: sędzia pokazuje wznosząc i opuszczając jedną stopę.

S - Opóźnianie wykonania rzutu wolnego, rzutu od bramki, rzutu rożnego:

Sędzia podnosi rękę ułożoną w pozycji poziomej dłonią do góry raz lub dwa

razy.

T - Naruszenie przepisu 2 metrów: sędzia pokazuje wyciągniętym w górze

ramieniem dwa palce: wskazujący i środkowy.

U - Gra na czas lub upływ czasu posiadania piłki:

sędzia wykonuje kolisty ruch ręką dwa lub trzy razy.

V - Sygnał sędziego bramkowego przy rozpoczęciu gry.

W - Sygnał sędziego bramkowego: nieprawidłowe rozpoczęcie gry

lub nieprawidłowe wejście do gry wykluczonego zawodnika.

X - Sygnał sędziego bramkowego:

rzut od bramki lub rzut rożny (wskazanie kierunku ataku).

Y - Sygnał sędziego bramkowego: zdobycie bramki.

Z - Dla lepszego zrozumienia przez zawodników i Sekretarza sygnalizacja

numeru zawodnika będzie wykonywana za pomocą obu rąk jeżeli numer

przekracza pięć (5): jedna dłoń pokazuje pięć palców, a druga, dodatkową

ilość palców w zależności od numeru.

Dla numeru dziesięć - zaciśnięta pięść.

Dla numeru powyżej dziesięć: jedna dłoń pokazuje zaciśniętą pięść,

a druga ilość palców w zależności od numeru (jeden, dwa, trzy).

49

Informacja „C” – KATEGORIE WIEKOWE FINA

1. Przynależność do grupy wiekowej określa data urodzenia:

od dnia 1 stycznia do 31 grudnia danego roku.

2. Grupy wiekowe dla chłopców i dziewcząt są następujące:

- do 15 lat i młodsi;

- 16, 17 i 18 lat;

- 19 i 20 lat.

3. Kategorie wiekowe Mistrzostw Świata Kadetów i Juniorów :

- 18 lat i młodsi;

- 20 lat i młodsi.