proyecto docente computación bioinspirada curso 2020-21

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Datos básicos de la asignatura Titulación: Máster Universitario en Lógica, Computación e Inteligencia Artificial Año plan de estudio: 2010 Curso implantación: 2010-11 Centro responsable: E.T.S. Ingeniería Informática Nombre asignatura: Computación Bioinspirada Código asigantura: 50950002 Tipología: OPTATIVA Curso: 1 Periodo impartición: Primer cuatrimestre Créditos ECTS: 6 Horas totales: 150 Área/s: Ciencia de la Computación e Inteligenc. Artificial Departamento/s: Ciencias de la Comput. e Int. Artificial Coordinador de la asignatura PEREZ JIMENEZ MARIO DE JESUS Profesorado Profesorado del grupo principal: PEREZ JIMENEZ MARIO DE JESUS Objetivos y competencias OBJETIVOS: Los objetivos de esta materia son: * Introducir modelos de computación no convencionales inspirados en lamanipulación de moléculas de ADN y en la estructura y el funcionamiento de las células de los organismos vivos. PROYECTO DOCENTE Computación Bioinspirada Computación Bioinspirada CURSO 2020-21 Última modificación 04/09/2020 Página 1 de 12

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Page 1: PROYECTO DOCENTE Computación Bioinspirada CURSO 2020-21

Datos básicos de la asignaturaTitulación: Máster Universitario en Lógica, Computación e Inteligencia ArtificialAño plan de estudio: 2010

Curso implantación: 2010-11Centro responsable: E.T.S. Ingeniería Informática

Nombre asignatura: Computación BioinspiradaCódigo asigantura: 50950002Tipología: OPTATIVACurso: 1Periodo impartición: Primer cuatrimestre

Créditos ECTS: 6Horas totales: 150Área/s: Ciencia de la Computación e Inteligenc. ArtificialDepartamento/s: Ciencias de la Comput. e Int. Artificial

Coordinador de la asignatura

PEREZ JIMENEZ MARIO DE JESUS

Profesorado

Profesorado del grupo principal:

PEREZ JIMENEZ MARIO DE JESUS

Objetivos y competencias

OBJETIVOS:

Los objetivos de esta materia son:

* Introducir modelos de computación no convencionales inspirados en lamanipulación de moléculas

de ADN y en la estructura y el funcionamiento de las células de los organismos vivos.

PROYECTO DOCENTE

Computación Bioinspirada

Computación Bioinspirada

CURSO 2020-21

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Page 2: PROYECTO DOCENTE Computación Bioinspirada CURSO 2020-21

* Analizar la potencia computacional y la eficiencia de los modelos introducidos.

* Diseñar estrategias para la resolución eficiente de problemas computacionalmente duros.

* Estudiar el problema P versus NP en el marco de los modelos de computación bio-inspirados.

COMPETENCIAS:

Competencias específicas:

CG1. Capacidad para aplicar los conocimientos adquiridos y para resolver problemas en entornos

nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios y mulitidisciplinares, siendo capaces de

integrar estos conocimientos.

CG2. Capacidad de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir

de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las

responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus conocimientos y juicios.

CG3. Capacidad de comunicar sus conclusiones y los conocimientos y razones últimas que las

sustentan a públicos especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades

CG4. Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan continuar

estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o autónomo.

CG5. Los estudiantes serán capaces de realizar un análisis crítico, evaluación y síntesis de ideas

nuevas y complejas.

CG6. Los estudiantes deben ser capaces de comunicarse con sus colegas, con la comunidad

académica en su conjunto y con la sociedad en general acerca de sus áreas de conocimiento.

PROYECTO DOCENTE

Computación Bioinspirada

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CURSO 2020-21

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Page 3: PROYECTO DOCENTE Computación Bioinspirada CURSO 2020-21

CG7. Los estudiantes serán capaces de fomentar, en contextos académicos y profesionales, el

avance tecnológico, social o cultural dentro de una sociedad basada en el conocimiento

CG8. Los estudiantes serán capaces de analizar textos del área en otras lenguas relevantes en el

ámbito científico.

CG9. Los estudiantes serán capaces de evaluar la calidad de nuevos métodos de gestión y

clasificación del conocimiento científico.

CG10: El alumno es capaz de plantear, organizar y redactar artículos de carácter científico para

comunicar sus resultados de investigación.

CE1. Capacidad para el modelado matemático, cálculo y simulación en centros tecnológicos,

particularmente en tareas de investigación, desarrollo e innovación en todos los ámbitos

relacionados con la Ingeniería en Informática.

CE6. Capacidad para la comprensión sistemática del área de Ciencias de la Computación e

Inteligencia Articial, y el dominio de las habilidades y métodos de investigación relacionados con

dicha área. Más especificamente, comprender y utilizar el lenguaje formal utilizado para la

especificación, redacción y difusión de los resultados en el área.

CE7. Capacidad para el diseño conceptual de nuevos modelos y herramientas de

procesamiento del conocimiento o de la información. Esta competencia engloba la

capacidad de abstraer las propiedades estructurales de las observaciones a

modelizar o reproducir. También engloba la capacidad más específica de manejar

de herramientas inteligentes para la gestión del conocimiento científico, tecnológico y educativo.

PROYECTO DOCENTE

Computación Bioinspirada

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Page 4: PROYECTO DOCENTE Computación Bioinspirada CURSO 2020-21

CE8. Proponer, analizar, validar e interpretar modelos de situaciones reales, utilizando las

herramientas matemáticas y computacionales más adecuadas a los fines que se persigan. Esta

capacidad engloba la capacidad de analizar la adecuación de las herramientas en contextos como

la Inteligencia Colectiva, Computación Bioinspirada y la Web.

CE13. Capacidad para la aplicación de técnicas propias de la computación natural para la

resolución de problemas.

Competencias genéricas:

Capacidad de análisis y síntesis

Capacidad de organizar y planificar

Solidez en los conocimientos básicos de la profesión

Comunicación oral en la lengua nativa

Conocimientos generales básicos

Comunicación escrita en la lengua nativa

Conocimiento de una segunda lengua

Habilidades elementales en informática

Habilidades para recuperar y analizar información desde diferentes fuentes

Resolución de problemas

Toma de decisiones

Capacidad de crítica y autocrítica

Trabajo en equipo

Habilidades para trabajar en grupo

Capacidad para aplicar la teoría a la práctica

Habilidades de investigación

Capacidad de aprender

Capacidad de adaptación a nuevas situaciones

Capacidad de generar nuevas ideas

Habilidad para trabajar de forma autónoma

Planificar y dirigir

Iniciativa y espíritu emprendedor

Inquietud por la calidad

PROYECTO DOCENTE

Computación Bioinspirada

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Page 5: PROYECTO DOCENTE Computación Bioinspirada CURSO 2020-21

Contenidos o bloques temáticos

Los contenidos de la materia son:

* Computación Natural.

* Estructura del ADN. Experimentos de Adleman y de Lipton.

* Modelos de computación molecular basados en ADN.

* Simulación de máquinas de Turing en modelos moleculares.

* Resolución eficiente de problemas NP-completos en modelos moleculares.

* Modelos de computación celular con membranas.

* Variantes de transición y de membranas activas.

* Simulación de máquinas de Turing en modelos celulares.

* Complejidad computacional en modelos celulares.

* Resolución eficiente de problemas NP-completos en modelos celulares.

Los resultados de aprendizaje de esta materia son los siguientes:

PROYECTO DOCENTE

Computación Bioinspirada

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Page 6: PROYECTO DOCENTE Computación Bioinspirada CURSO 2020-21

¿ El alumno debe conocer los dos modelos de computación no convencional tratados: el basado en

ADN y la computación con membranas.

¿ El alumno debe saber aplicar esos modelos para desarrollar soluciones teóricas a problemas

computacionalmente difíciles

¿ El alumno debe saber estimar la complejidad algorítmica de los problemas tratados así como de

los algoritmos propuestos para su resolución

Relación detallada y ordenación temporal de los contenidos

1. Introducción.

2. Computación natural bioinspirada.

3. Estructura del ADN. Experimentos de Adleman y de Lipton.

4. Modelos de computación molecular basados en ADN.

5. Resolución eficiente de problemas NP-completos en modelos moleculares.

6. Modelos de computación celular con membranas.

7. Sistemas P que trabajan a modo de células o a modo de tejidos.

8. Complejidad computacional en modelos celulares.

9. Resolución eficiente de problemas NP-completos en modelos celulares.

10 Una nueva metodología para atacar el problema P versus NP.

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Computación Bioinspirada

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Page 7: PROYECTO DOCENTE Computación Bioinspirada CURSO 2020-21

Actividades formativas y horas lectivas

Actividad Créditos Horas

B Clases Teórico/ Prácticas 3 30

Metodología de enseñanza-aprendizaje

Clases teóricas

Las actividades formativas y la metodología a emplear estarán de acuerdo siempre con el

Reglamento de Actividades Docentes de la Universidad de Sevilla.

Concretamente:

* Clases de teoría y problemas (20%).

* Actividades de evaluación (20%).

* Trabajo personal del alumno (60%).

La metodología empleada en las actividades lectivas será activa, buscando en todo momento la

implicación por parte del alumnado en el proceso de aprendizaje.

Sistemas y criterios de evaluación y calificación

La evaluación de los resultados de aprendizaje se realizará usando los mecanismos descritos en el

Reglamento de Actividades Docentes de la Universidad de Sevilla, concretamente:

* Pruebas de contenidos teóricos (30-70%).

* Pruebas de contenidos prácticos (30-70%).

La calificación se realizará de acuerdo con el Reglamento de Actividades Docentes de la

Universidad de Sevilla. Los criterios específicos de calificación dependerán de las pruebas de

evaluación concretas; de forma general evaluación concretas; de forma general estarán orientados

a determinar el grado de consecución por parte del alumnado de los resultados de aprendizaje

previstos.

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Page 8: PROYECTO DOCENTE Computación Bioinspirada CURSO 2020-21

Criterios de calificación del grupo

Los criterios específicos de calificación dependerán de las pruebas de evaluación concretas; de

forma general estarán orientados a determinar el grado de consecución por parte del alumnado de

los resultados de aprendizaje previstos.

PLAN DE CONTINGENCIA CURSO 2020-21:

Escenario A:

En función de lo que la situación sanitaria de cada momento permita, las clases y las actividades de

evaluación serán presenciales en el aula física asignada a tal efecto o virtuales en alguna

plataforma online adecuada; lo que podrá requerir la reorganización de subgrupos y/o actividades.

Se priorizarán las actividades de evaluación para su realización de forma individual presencial. No

se modificarán los sistemas y criterios de evaluación.

Escenario B:

En este caso, las clases se impartirán preferentemente de forma virtual en alguna plataforma online

adecuada, respetando los horarios establecidos siempre que sea posible. Las pruebas de

evaluación se realizarán de forma individualizada a través de la plataforma online. No se

modificarán los sistemas y criterios de evaluación.

En el escenario multimodal y/o no presencial, cuando proceda, el personal docente implicado en la

impartición de la docencia se reserva el derecho de no dar el consentimiento para la captación,

publicación, retransmisión o reproducción de su discurso, imagen, voz y explicaciones de cátedra,

en el ejercicio de sus funciones docentes, en el ámbito de la Universidad de Sevilla.

Horarios del grupo del proyecto docente

PROYECTO DOCENTE

Computación Bioinspirada

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https://www.informatica.us.es/index.php/horarios

Calendario de exámenes

https://www.informatica.us.es/index.php/calendario-de-examenes

Tribunales específicos de evaluación y apelación

Presidente: MARIO DE JESUS PEREZ JIMENEZ

Vocal: JOSE LUIS RUIZ REINA

Secretario: JOAQUIN BORREGO DIAZ

Suplente 1: FRANCISCO FELIX LARA MARTIN

Suplente 2: MARIA JOSE HIDALGO DOBLADO

Suplente 3: MARIA CARMEN GRACIANI DIAZ

Bibliografía recomendada

BIBLIOGRAFÍA GENERAL:

Máquinas moleculares basadas en ADN

Autores: Mario de J. Pérez Jiménez, Fernando Sancho Caparrini

Edición: 3rd ed.

Publicación: 2003

ISBN: 84-472-0777-3

Membrane computing :an introduction

Autores: Gheorghe Paun

Edición: 3rd ed.

Publicación: 2002

ISBN: 3-540-43601-4

Applications of membrane computing

Autores: Gabriel Ciobanu, Gheorghe Paun, Mario J. Pérez-Jiménez (eds.)

Edición: 3rd ed.

Publicación: 2006

ISBN: 3540250174

PROYECTO DOCENTE

Computación Bioinspirada

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CURSO 2020-21

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Page 10: PROYECTO DOCENTE Computación Bioinspirada CURSO 2020-21

Computación celular con membranas

Autores: Mario de J. Pérez Jiménez, Fernando Sancho Caparrini

Edición: 3rd ed.

Publicación: 2002

ISBN: 84-86273-52-8

Teoría de la complejidad en modelos de computación celular

Autores: Mario de J. Pérez Jiménez, Alvaro Romero Jiménez, Fernando Sancho Caparrini

Edición: 3rd ed.

Publicación: 2002

ISBN: 84-86273-57-9

Computation in living cells : gene assembly in ciliates

Autores: Andrzej Ehrenfeucht ... [et al.]

Edición: 3rd ed.

Publicación: Springer, 2004

ISBN: 3540407952

DNA computing : new computing paradigms

Autores: Gheorghe P¿un, Grzegorz Rozenberg, Arto Salomaa

Edición: 3rd ed.

Publicación: Springer, 1998

ISBN: 3-540-64196-3

The Oxford Handbook of Membrane Computing

Autores: Gh. Paun, G. Rozenberg, A. Salomaa (eds.)

Edición: 3rd ed.

Publicación: Oxford University Press, 2010

ISBN: 978-0-19-955667-0

BIBLIOGRAFÍA ESPECÍFICA:

Molecular computations of solutions to combinatorial problems

Autores: L.M. Adleman

Edición: 3rd ed.

Publicación: Science, 226, nov. 94, pags. 1021-1024

PROYECTO DOCENTE

Computación Bioinspirada

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Page 11: PROYECTO DOCENTE Computación Bioinspirada CURSO 2020-21

ISBN: 3540407952

Solutions of hard computational problems

Autores: R.J. Lipton

Edición: 3rd ed.

Publicación: Science, 268, april 95, pags. 542-545

ISBN: 3540407952

Computing with membranes

Autores: Gh. Paun

Edición: 3rd ed.

Publicación: Journal of Computer and Systems Science, 61 (1), 2000, pags. 108-143.

ISBN: 3540407952

An approach to computational complexity in membrane computing

Autores: M.J. Pérez Jiménez

Edición: 3rd ed.

Publicación: Lecture Notes in Computer Science, 3365, 2005, pags. 85-109.

ISBN: 3540407952

Modelos de computación molecular, celular y cuántica

Autores: M.J. Pérez Jiménez y A. Riscos Núñez (eds.)

Edición: 3rd ed.

Publicación: Fénix Editora, 2004

ISBN: 84-609-3200-1

Real-life applications with Membrane Computing

Autores: Gexiang Zhang, Mario J. Pérez-Jiménez, Marian Gheorghe

Edición: 1st ed.

Publicación: Springer International Publishing, 2017

ISBN: 978-3-319-55989-6

INFORMACIÓN ADICIONAL

P systems Web Page:

http://ppage.psystems.eu/

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