program studi pendidikan akuntansi fakultas...

14
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA GAME CLOCKWISE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN BANK DASAR (Studi Pre-Experimental di Kelas X Akuntansi pada Mata Pelajaran Bank Dasar di SMK Budi Raksa Lembang) SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuni Salah Satu Syarat Menempuh Gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Akuntansi Disusun oleh : PUTRI MAULIDA HUTAMI NIM. 1504377 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AKUNTANSI FAKULTAS PENDIDIKAN EKONOMI DAN BISNIS UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2019 No. Daftar FPEB 276/UN40.A7.D1/PI/2019

Upload: others

Post on 25-Nov-2020

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AKUNTANSI FAKULTAS …repository.upi.edu/44305/1/S_PEA_1504377_Title.pdf · BANK DASAR (Studi Pre-Experimental di Kelas X Akuntansi pada Mata Pelajaran Bank

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA GAME CLOCKWISE TERHADAP

MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN

BANK DASAR

(Studi Pre-Experimental di Kelas X Akuntansi pada Mata Pelajaran Bank Dasar di

SMK Budi Raksa Lembang)

SKRIPSI

Diajukan Untuk Memenuni Salah Satu Syarat Menempuh Gelar Sarjana

Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Akuntansi

Disusun oleh :

PUTRI MAULIDA HUTAMI

NIM. 1504377

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AKUNTANSI

FAKULTAS PENDIDIKAN EKONOMI DAN BISNIS

UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

2019

No. Daftar FPEB 276/UN40.A7.D1/PI/2019

Page 2: PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AKUNTANSI FAKULTAS …repository.upi.edu/44305/1/S_PEA_1504377_Title.pdf · BANK DASAR (Studi Pre-Experimental di Kelas X Akuntansi pada Mata Pelajaran Bank

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA GAME CLOCKWISE TERHADAP

MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN

BANK DASAR

(Studi Pre-Experimental di Kelas X Akuntansi pada Mata Pelajaran Bank Dasar di

SMK Budi Raksa Lembang)

Oleh

Putri Maulida Hutami

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana

Pendidikan pada Fakultas Pendidikan Ekonomi dan Bisnis

© Putri Maulida Hutami 2019 Universitas Pendidikan Indonesia

Desember 2019

Hak Cipta dilindungi undang-undang.

Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhya atau sebagian, dengan dicetak ulang, difoto kopi, atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis.

Page 3: PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AKUNTANSI FAKULTAS …repository.upi.edu/44305/1/S_PEA_1504377_Title.pdf · BANK DASAR (Studi Pre-Experimental di Kelas X Akuntansi pada Mata Pelajaran Bank
Page 4: PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AKUNTANSI FAKULTAS …repository.upi.edu/44305/1/S_PEA_1504377_Title.pdf · BANK DASAR (Studi Pre-Experimental di Kelas X Akuntansi pada Mata Pelajaran Bank

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA GAMES CLOCKWISE TERHADAP

MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN BANK DASAR

(Studi Pre-Experimental di Kelas X Akuntansi pada Mata Pelajaran Bank Dasar

di SMK Budi Raksa Lembang)

Putri Maulida Hutami

Pembimbing : Dr. Hj. Meta Arief M.Si / Leni Yuliyanti, S.Pd., M.M

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat peningkatan

motivasi belajar siswa pada mata pelajaran Bank Dasar setelah menggunakan game

clockwise. Untuk mengetahui peningkatan motivasi belajar siswa dilakukan analisis

data sebelum dan sesudah penggunaan media game clockwise dalam pembelajaran.

Penelitian ini merupakan penelitian ekperimen dengan desain Pre-Experimental, One-

Group Pretest Posttest Design. Sample dalam penelitian ini adalah siswa kelas X

Akuntansi yang berjumlah 32 orang siswa, teknik pengumpulan sampel yang

digunakan yaitu sampling jenuh. Instrument yang digunakan dalam penelitian ini

adalah angket motivasi belajar dan lembar observasi. Teknik analisis yang digunakan

yaitu analisis deskriptif melalui tabel distribusi frekuensi, dan statistik inferensial

menggunakan statistik parametrik, dengan menggunakan uji t dalam pengujian

hipotesis. Berdasarkan analisis, 31,3% siswa berada pada kategori tinggi. Dan pada uji

t, diketahui bahwa 𝑡ℎ𝑖𝑡𝑢𝑛𝑔 sebesar -8,324 dan 𝑡𝑡𝑎𝑏𝑒𝑙 -1,667, sehingga 𝐻1 diterima

karena –𝑡ℎ𝑖𝑡𝑢𝑛𝑔 ≤ - 𝑡𝑡𝑎𝑏𝑒𝑙 , yang berarti adanya perbedaan yang signifikan anta motivasi

sebelum dan sesudah menggunakan media game clockwise. Sehingga dapat

disimpulkan, bahwa penggunaan media game clockwise berpengaruh terhadap

motivasi belajar siswa dalam mate pelajaran Bank Dasar.

Kata Kunci : Media Game Clockwise, Motivasi Belajar

Page 5: PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AKUNTANSI FAKULTAS …repository.upi.edu/44305/1/S_PEA_1504377_Title.pdf · BANK DASAR (Studi Pre-Experimental di Kelas X Akuntansi pada Mata Pelajaran Bank

THE INFLUENCE OF THE USE OF CLOCKWISE GAME MEDIA TOWARDS

STUDENT LEARNING MOTIVATION IN BASIC OF BANKING

(Pre-Experimental Study in Class X Accountin in Basic of Banking Subject at

SMK Budi Raksa Lembang)

Putri Maulida Hutami

Counselor: Dr. Hj. Meta Arief, M.Si / Leni Yuliyanti, S.Pd. M.M

ABSTRACT

This study aims to determine whether there is an increase in student motivation

in Basic of Banking subjects after using clockwise game. To find out the increase in

student motivation, researcher do data analysis before and after the use of clockwise

game media in learning. This study is an experimental research, with Pre-

Experimental, One-Group Pretest Posttest Design. The sample in this study are 32

student of X Accounting, selected through sampling saturated technique. The

instrument used in this study are questionnaire of learning motivation and observation

sheet. The technic of analysis which used are descriptive statistic through the frequency

distribution table and inferential statistic was parametric statistic, used the t-test in

hypothesis testing based on the descriptive analysis, known that after the use of comic

media, there is 31,3% student are in high category. And on t-test it known that the

𝑡𝐶𝑜𝑢𝑛𝑡 is -8,324 and 𝑡𝑡𝑎𝑏𝑙𝑒 -1,667, so 𝐻1 is accepted because -𝑡𝐶𝑜𝑢𝑛𝑡 ≤ -𝑡𝑡𝑎𝑏𝑙𝑒 , which

mean that are significant difference on student motivations between before and after

using clockwise game media. So it can be concluded, that the use of clockwise game

media has influence towards student learning motivation in Basic of Banking Subject.

Keyword: Clockwise Game Media, Student Learning Motivation.

Page 6: PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AKUNTANSI FAKULTAS …repository.upi.edu/44305/1/S_PEA_1504377_Title.pdf · BANK DASAR (Studi Pre-Experimental di Kelas X Akuntansi pada Mata Pelajaran Bank

DAFTAR ISI

ABSTRAK………………………………………………………………………… I

KATA PENGANTAR…………………………………………………………...... Iii

UCAPAN TERIMAKASIH………………………………………………………. Iv

BAB I PENDAHULUAN………………………………………………………… 1

A. Latar Belakang…………………………………………………………...... 1

B. Identifikasi Masalah………………………………………………………. 3

C. Rumusan Masalah…………………………………………………………. 7

D. Tujuan Penelitian………………………………………………………….. 7

E. Manfaat Penelitian………………………………………………………… 7

BAB II LANDASAN TEORI……………………………………………………... 9

A. Teoti Behaviorisme………………………………………………………... 9

B. Pengertian Belajar…………………………………………………………. 11

C. Tujuan Belajar…………………………………………………………...... 12

D. Faktor-Faktor Yang Memeperngaruhi Belajar……………………………. 13

E. Konsep Pembelajaran……………………………………………………… 15

F. Motivasi Belajar…………………………………………………………... 17

1. Pengertian Motivasi Belajar………………………………………….. 17

2. Jenis-Jenis Motivasi …………………………………………………. 18

3. Fungsi Motivasi………………………………………………………. 20

4. Faktor-Faktor yang dapat Mempengaruhi Motivasi………………….. 21

5. Upaya Peningkatan Motivasi…………………………………………. 23

6. Pengukuran Motivasi Belajar……………………………………….... 25

7. Indikator Motivasi Belajar……………………………………………. 26

G. Media Pembelajaran………………………………………………………. 27

1. Definisi Media Pembelajaran………………………………………… 27

2. Fungsi Media Pembelajaran………………………………………….. 28

Page 7: PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AKUNTANSI FAKULTAS …repository.upi.edu/44305/1/S_PEA_1504377_Title.pdf · BANK DASAR (Studi Pre-Experimental di Kelas X Akuntansi pada Mata Pelajaran Bank

3. Manfaat Media Pembelajaran………………………………………… 31

4. Jenis-jenis Media Pembelajaran…………………………………….... 33

5. Media Gme………………………………………………………….... 36

6. Media Game Clockwise………………………………………………. 38

7. Langkah-langkah dalam Menggunakan Media Game Clockwise…...... 48

H. Hasil Penelitian Terdahulu………………………………………………... 49

I. Kerangka Pemikiran………………………………………………………. 43

J. Hipotesis Penelitian……………………………………………………….. 45

BAB III METODE PENELITIAN………………………………………………... 50

A. Desain Penelitian………………………………………………………….. 50

B. Operasionalisasi Variabel…………………………………………………. 51

C. Populasi dan Sampel………………………………………………………. 51

1. Populasi………………………………………………………….......... 51

2. Sampel…………………………………………………………............ 52

D. Teknik Pengumpulan Data………………………………………………… 52

E. Prosedur Penelitian………………………………………………………... 53

F. Teknik Pengujian Instrumen Penelitian…………………………………… 53

1. Uji Validitas…………………………………………………………... 55

2. Uji Reliabilitas………………………………………………………... 57

G. Analisis Data dan Pengujian Hipotesis……………………………………. 57

1. Analisis Deskriptif……………………………………………………. 57

2. Uji Normalitas………………………………………………………… 58

3. Pengujian Hipoesis……………………………………………………. 60

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN………………………….. 64

A. Gambaran Objek Penelitian……………………………………………….. 64

1. Profil Sekolah…………………………………………………………. 64

2. Sejarah Perkebangan Sekolah………………………………………… 64

3. Visi, Misi, dan Tujuan SMK Budi Raksa Lembang………………….. 65

Page 8: PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AKUNTANSI FAKULTAS …repository.upi.edu/44305/1/S_PEA_1504377_Title.pdf · BANK DASAR (Studi Pre-Experimental di Kelas X Akuntansi pada Mata Pelajaran Bank

4. Struktur Organisasi SMK Budi Raksa Lembang……………………... 66

B. Deskripsi Hasil Penelitain…………………………………………………. 66

C. Analisis Data dan Pengujian Hipotesis Penelitian………………………… 76

1. Uji Normalitas………………………………………………………… 75

2. Uji Hipotesis………………………………………………………….. 75

D. Pembahasan Hasil Penelitian……………………………………………… 77

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN…………………………………………… 85

A. Kesimpulan………………………………………………………………… 85

B. Saran……………………………………………………………………...... 85

DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………………... 87

LAMPIRAN……………………………………………………………………….. 90

Page 9: PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AKUNTANSI FAKULTAS …repository.upi.edu/44305/1/S_PEA_1504377_Title.pdf · BANK DASAR (Studi Pre-Experimental di Kelas X Akuntansi pada Mata Pelajaran Bank

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1…………………………………………………………………………… 1

Tabel 2.1…………………………………………………………………………… 48

Tabel 3.1…………………………………………………………………………… 50

Tabel 3.2…………………………………………………………………………… 51

Tabel 3.3…………………………………………………………………………… 55

Tabel 3.4…………………………………………………………………………… 57

Tabel 3.5…………………………………………………………………………… 57

Tabel 3.6…………………………………………………………………………… 58

Tabel 3.7…………………………………………………………………………… 59

Tabel 3.8…………………………………………………………………………… 60

Tabel 3.9…………………………………………………………………………… 60

Tabel 4.1…………………………………………………………………………… 67

Tabel 4.2…………………………………………………………………………… 68

Tabel 4.3…………………………………………………………………………… 69

Tabel 4.4…………………………………………………………………………… 70

Tabel 4.5…………………………………………………………………………… 71

Tabel 4.6…………………………………………………………………………… 72

Tabel 4.7…………………………………………………………………………… 73

Tabel 4.8…………………………………………………………………………… 74

Page 10: PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AKUNTANSI FAKULTAS …repository.upi.edu/44305/1/S_PEA_1504377_Title.pdf · BANK DASAR (Studi Pre-Experimental di Kelas X Akuntansi pada Mata Pelajaran Bank

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Kerucut Pengalaman Edgar Dale……………………………………… 29

Gambar 2.2 Papan Putar Media Game Clockwise …………………………………. 39

Gambar 2.3 Kartu Soal Merah……………………………………………………… 39

Gambar 2.4 Katu Soal Biru………………………………………………………… 39

Gambar 2.5 Kartu Peluang…………………………………………………………. 39

Gambar 2.6 Kartu Aset……………………………………………………………... 40

Gambar 2.7 Uang Mainan………………………………………………………….. 40

Gambar 4.1 Hasil Uji Normalitas…………………………………………………... 75

Page 11: PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AKUNTANSI FAKULTAS …repository.upi.edu/44305/1/S_PEA_1504377_Title.pdf · BANK DASAR (Studi Pre-Experimental di Kelas X Akuntansi pada Mata Pelajaran Bank

DAFTAR PUSTAKA

Sumber Buku

Abdi, U. R. (2012). Metodologi Penelitian Sosial dan Ekonomi Teori dan Aplikasi,

Bandung: Alfabeta.

Arikunto, S. (2009). Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.

Arsyad, A. (2013). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.

Barnawi dan Arifin. (2012). Etika dan Profesi Kependidikan. Yogyakarta: Ar-Ruzz.

Dalyono. (2009). Psikologi Pendidikan, Jakarta: Rineka Cipta.

Dimyati dan Mudjiono. (2017). Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: PT Rineka Cipta.

Djamrah, S., dan Zain, A. (2010). Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: Prenada Media

Group.

Duludu, U. (2017). Kurikulum Bahan dan Media Pembelajaran PLS. Yogyakarta: CV

Budi Utama.

Efendi. (2016). Konsep Pemikiran Edward L Thordike Behavioristic. Jakarta:

Guepedia.

Fathurrahman, P., dan Sutikno, S. (2011). Strategi Belajar Mengajar Strategi

Mewujudkan Pembelajaran Bermakna Melalui Perana Konsep Umum dan

Konsep Islami. Bandung: Refika Aditama.

Faturrohman, M. (2017). Belajar dan Pembelajaran Modern. Yogyakarta:

Garudawacha.

Hamalik, O. (2010). Proses Belajar Mengajar. Jakarta: PT Bumi Aksara.

__________. (2011). Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta: PT Bumi Aksara.

Husamah, dkk. (2018). Belajar dan Pembelajaran. Malang: UMM Press.

Nai, F. A. (2017). Teori Belajar dan Pembelajaran Implementasi Dalam Pembelajaran

Bahasa Indonesia di SMP, SMA, dan SMK. Yogyakarta: Deepublish.

Page 12: PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AKUNTANSI FAKULTAS …repository.upi.edu/44305/1/S_PEA_1504377_Title.pdf · BANK DASAR (Studi Pre-Experimental di Kelas X Akuntansi pada Mata Pelajaran Bank

Riduwan & Sunarto. (2010). Pengantar Statistika untuk Penelitian Pendidikan,

Sosisal, Ekonomi, Komunikasi, dan Bisnis. Bandung: Alfabeta.

Ruhimat, T., dkk. (2009). Kurikulum dan Pembelajaran. Bandung: Jurusan Kurtekpen

UPI.

Sadiman, A., Raharjo, dan Haryono, A. (2014). Media Pendidikan (Pengertian,

Pengembangan, dan Pemanfaatannya). Jakarta: Rajawali Pers.

Sardiman, A. M. (2011). Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: PT Raja

Grafindo Jakarta.

Satrianawati. (2018). Media dan Sumber Belajar. Yogyakarta: CV Budi Utama.

Setiyosari, P. (2016). Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan. Jakarta:

Prenadamedia Group.

Slameto. (2010). Belajar dan Faktor-faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: PT

Rineka Cipta.

Soetopo, A. H. (2012). Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan.

Yogyakarta: Graha Ilmu

Sudjana. (2000). Statistika Untuk Ekonomi dan Niaga I, Edisi 5. Bandung: Tarsito.

__________ . (2005). Metode Statistika, Edisi 6. Bandung: Tarsito.

__________. (2009). Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: Remaja

Rosdakarya.

Sudjana, N., dan Rivai, A. (2009). Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algesindo.

Sugandi, A. (2004). Teori Pembelajaran. Semarang: UPTK MKK UNNES.

Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif,

dan R&D. Bandung: CV Alfabeta.

__________. (2017). Statistika Untuk Penelitian. Bandung: CV Alfabeta.

Sugihartono, Fathiyah, K., dan Harahap, F. (2007). Psikologi Pendidikan. Yogyakarta:

UNY Press.

Sumiharsono, R., dan Hasanah, H. (2017). Media pembelajaran. Mataram: CV Pustaka

Abadi.

Suryabrata, S. (2011). Psikologi Pendidikan. Jakarta: PT Grafindo Persada.

Page 13: PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AKUNTANSI FAKULTAS …repository.upi.edu/44305/1/S_PEA_1504377_Title.pdf · BANK DASAR (Studi Pre-Experimental di Kelas X Akuntansi pada Mata Pelajaran Bank

Suyanto dan Djihad. (2010). Pendidikan Indonesia Memasuki Milenium III.

Yogyakarta: Adicita Karya Nusa.

Thobroni, M. (2015). Belajar dan Pembelajaran. Yogyakarta: Ar-Ruz Media.

Trianto. (2010). Mendesain Model Pembelajaran Inofatif, Progresif dan Kontekstual.

Jakarta: Prenadamedia group.

Uno, H. (2014). Teori Motivasi dan Pengukurannya (Analisis di Bidang Pendidikan).

Jakarta: Bumi Aksar.

Sumber Jurnal

Adi, S., Soenyoto, T., dan Sulaiman. (2018). The Implementation of Media in Teaching

and Learning of Physical, Sport, and Health Education Subject. fJournal of

Physucal Education dan Sport. 7(1), 20.

Falahudin, I. (2014). Pemanfaatan Media dalam Pembelajaran. Jurnal Lingkar

Widyaswara. 1(4), 144-115.

Graham, S. (2011). Comics in The Classroom: Something to Be Taken Seriously.

Language Education in Asia. 2(1), 97.

Tapsinar, B., Schmidt, W., dan Schuhbauer, H. (2016). Gamification in Education: A

Board Game Approach to Knowledge Acquisition. Procedia Computer

Science 99. 116.

Shanklin, S. (2007). Using The Monopoly Board Games as an in Class Economic

Simulation In The Introductory Financial Accounting Course. Journal of

Collede Teaching & Learning. 4(11), 69.

Viray, S. (2016). Engaging Students Through Board Games: Measuring Its

Effectiveness on Academic Performance. International Journal of

Scientific and Research Publication. 6(10). 7

Wright, C., dan Maley. (2013). Deficit Crisis Simulation: Using Monopoly to Teach

Abput Deficit Debate. Social Studies Research and Practice. 3(1), 97.

Page 14: PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AKUNTANSI FAKULTAS …repository.upi.edu/44305/1/S_PEA_1504377_Title.pdf · BANK DASAR (Studi Pre-Experimental di Kelas X Akuntansi pada Mata Pelajaran Bank

Sumber Skripsi

Awaludin, M. (2010). Penggunaan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan

Motivasi Siswa Dalam Pembelajaran Fiqih Di Madrasah Tsanawiyah

Negeri Batu. Skripsi. Malang: Pendidikan Agama Islam Universitas Islam

Negeri (UIN) Maulana Ibrahim Malang.

Martini. (2013). Pengaruh Penggunaan Media Komik Akuntansi Terhadao Motivasi

Belajar Siswa Pada Pengajaran Persamaan Dasar Akuntansi. Skripsi.

Bandung: Pendidikan Akuntansi Universitas Pendidikan Indonesia.

Nur’ani, I. L. (2017). Pengaruh Penggunaan Game Nine Boxes Terhadap Motivasi

Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Dasar-Dasar Perbankan di SMK

Binawarga Bandung. Skripsi. Bandung: Pendidikan Akuntansi Pendidikan

Akuntansi Universitas Pendidikan Indonesia.

Sahara, D. A. (2017). Pengaruh Penggunaan Media Permainan Ular Tangga Terhadap

Motivasi Belajar Siswa Pada Pembelajaran Akuntansi. Skripsi. Bandung:

Pendidikan Akuntansi Universitas Pendidikan Indonesia.

Suprapti. (2017). Pengaruh Penggunaan Media Game Edukatif Clockwise Accounting

Dalam Pembelajaran Akuntansi Terhadap Hasil Belajar. Skripsi. Bandung:

Pendidikan Akuntansi Universitas Pendidikan Indonesia.

Yulia, M. (2017). Pengaruh Penggunaan Media Animasi Terhadap Motivasi Belajar

Siswa Pada Mata Pelajaran Akuntansi. Skripsi. Bandung: Pendidikan

Akuntansi Universitas Pendidikan Indonesia.

Sumber Internet

Damarjati T. (2016). Konsep Pembelajaran di Sekolah Menengah Kejuruan. [Online].

Tersedia: http://psmk.kemdikbud.go.id/konten/1869/konsep-

pembelajaran-di-sekolah-menengah-kejuruan [21 februari 2019]

Kamus Besar Bahasa Indonesia. (2016). Pembelajaran. [Online]. Tersedia:

https://kbbi.kemdikbud.go.id/entri/pembelajaran [6 Desember 2019]