poslovna informatika obrada slika 001

4
Velimir Radlovački Poslovna informatika 1 1. Uvod u računarsku grafiku Grafika se najjednostavnije može definisati kao predstavljanje informacija pomoću slika, boja i oblika. Računarska grafika je oblast računarstva koja se bavi izučavanjem metoda za sintezu i manipulaciju digitalnih grafičkih sadržaja. Istorijat razvoja računarske grafike: 1951. prikazan crtež na računarskom monitoru; 1957. prva obrađena fotografija na računaru; 1959. prvi softver za crtanje; 1961. prva video igrica… Računarska grafika ima široku primenu u svim oblastima ljudskog delovanja: Nauka, obrazovanje, umetnost itd. Industrija, arhitektura, dizajn, itd. Internet, film, televizija, štampa, itd. Podele računarske grafike prema različitim kriterijumima: 2-D ili 3-D (prema dimenzionalnosti grafičkih sadržaja) Dinamička ili statička (prema dinamičnosti grafičkih sadržaja) Rasterska ili vektorska (prema gradivnim elementima) Interaktivna ili neinteraktivna (sa ili bez učešća čoveka u kreiranju i izmeni grafičkih sadržaja)

Upload: velimir-radlovacki

Post on 13-Nov-2015

48 views

Category:

Documents


9 download

DESCRIPTION

Poslovna informatika obrada slika

TRANSCRIPT

  • Velimir Radlovaki Poslovna informatika

    1

    1. Uvod u raunarsku grafiku Grafika se najjednostavnije moe definisati kao predstavljanje informacija

    pomou slika, boja i oblika. Raunarska grafika je oblast raunarstva koja se

    bavi izuavanjem metoda za sintezu i manipulaciju digitalnih grafikih

    sadraja.

    Istorijat razvoja raunarske grafike: 1951. prikazan crte na raunarskom

    monitoru; 1957. prva obraena fotografija na raunaru; 1959. prvi softver

    za crtanje; 1961. prva video igrica

    Raunarska grafika ima iroku primenu u svim oblastima ljudskog delovanja:

    Nauka, obrazovanje, umetnost itd.

    Industrija, arhitektura, dizajn, itd.

    Internet, film, televizija, tampa, itd.

    Podele raunarske grafike prema razliitim kriterijumima:

    2-D ili 3-D (prema dimenzionalnosti grafikih sadraja)

    Dinamika ili statika (prema dinaminosti grafikih sadraja)

    Rasterska ili vektorska (prema gradivnim elementima)

    Interaktivna ili neinteraktivna (sa ili bez uea oveka u kreiranju i

    izmeni grafikih sadraja)

  • Velimir Radlovaki Poslovna informatika

    2

    1.1. Hardver za raunarsku grafiku

    Danas je svaki raunar u nekoj meri opremljen hardverskim komponentama

    neophodnim za rad sa raunarskom grafikom. Grafiki adapter ima osnovni

    zadatak da generie niz izlaznih slika na monitor raunara. Moe biti izveden:

    kao dodatna kartica sa grafikim procesorom i memorijom (dedicated),

    sa grafikim procesorom na matinoj ploi (on-board) koji deli

    operativnu memoriju sa centralnim procesorom,

    ili sa grafikim procesorom integrisanim u sklopu centralnog procesora

    (integrated).

    Napomena: softver za raunarsku grafiku za napredne poslove (npr. 3-D rendering),

    zahteva grafike kartice, veliku procesorsku snagu i mnogo memorije.

    Monitor prikazuje niz slika koji stie iz grafikog adaptera. Osnovna podela

    monitora je na monitore sa katodnom cevi (Cathode Ray Tube CRT) koji

    izlaze iz upotrebe i na TFT-LCD monitore (Thin Film Transistor Liquid Crystal

    Display).

    Kao ulazni ureaji za rad sa raunarskog grafikom koriste se i klasini ulazni

    ureaji (tastatura i mi) i neki specifini (grafike table, ekrani na dodir i dr.).

    Izvori grafikog sadraja danas su najee digitalne kamere i skeneri.

    Digitalna kamera belei slike i video zapise u digitalnom formatu. Veina

    kamera danas jeste digitalna, a pored fotoaparata i video-kamera, nalazi se

    i u mobilnim telefonima, laptop raunarima, itd. Skener kreira digitalne

    slike, optiki skenirajui fotografije, dokumenta, rukopise, itd.

  • Velimir Radlovaki Poslovna informatika

    3

    1.2. Softver za raunarsku grafiku

    Grafiki softver slui za obradu digitalnih grafikih sadraja na raunaru.

    Prema nameni, grafiki softver moemo podeliti na:

    Softver za rastersku grafiku

    o Adobe Photoshop

    o Corel PHOTO-PAINT

    o GIMP

    o Windows Paint

    Softver za vektorsku grafiku

    o Adobe Illustrator

    o Corel DRAW

    o Inkscape

    o LibreOffice Draw

    Softver za 3-D modeling, animacije i rendering

    o 3DS MAX

    o MAYA

    o LightWave

    o Blender

    Softver za 2-D/3-D tehniko crtanje i dizajn (CAD)

    o AutoCAD

    o SolidWorks

    o Pro/ENGINEER

    o CATIA

    Pregledai slika (sa osnovnim funkcijama za editovanje)

    o Windows Picture and Fax Viewer

    o Google Picasa

    o ACDSee

    o IrfanView

  • Velimir Radlovaki Poslovna informatika

    4

    1.3. Rasterska grafika

    Rasterska slika sastoji se iz pravougaone mree piksela.

    Piksel je najmanji element rasterske slike koji ima svoj poloaj (koordinate

    x,y), nijansu boje i intenzitet osvetljenosti.

    Rezolucija odnosno veliina rasterske slike odreena je brojem piksela po

    irini slike pomnoen sa brojem piksela po visini slike.

    Na primer: 3072 * 2048 = 6291456

    Rezolucija rasterske slike esto se izraava u megapikselima.

    Na primer: 6291456 piksela 6 megapiksela

    Napomena: termin rezolucija u raunarskoj grafici moe se odnositi i na: kvalitet

    prikaza slike na ekranu (gustina piksela - Pixels Per Inch - PPI) ili na kvalitet tampe

    slike ili skeniranja slike (gustina taaka - Dots Per Inch - DPI).

    1.4. Vektorska grafika

    Vektorski crte formira se korienjem geometrijskih elemenata (taka,

    linija, kriva, elipsa, poligon i dr.) zasnovanih na matematikim izrazima.

    Na taj nain se slika moe neogranieno zumirati bez gubitka kvaliteta.