perkembangan generasi komputer
Embed Size (px)
TRANSCRIPT

Komputer : Suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input,
mengolah input, memberikan inforsmasi, menggunakan suatu program yang
tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil
pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
Ada tiga istilah penting dari pengertian komputer:Input (data),
pengolahan data, dan informasi (output).
1.Input (Data)
Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama
pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data
adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat
berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari
ketiganya.
2.Pengolahan Data
Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam
bentuk yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi.
3.Informasi (Output)
informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang
memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu,
pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam
bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi.
Sejarah Komputer Generasi Pertama
Awal mulanya komputer pada generasi pertama ini adalah saat terjadi
perang dunia kedua, negara-negara yang ikut terlibat dalam perang dunia itu
berusaha mengembangkan komputer untuk memaksimalkan kemampuan
dalam mengatur strategis yang dimiliki oleh komputer. Hal ini
mempengaruhi peningkatan pendanaan pengembangan komputer juga ikut
1

serta mempercepat pertumbuhan kemajuan teknik komputer. Tahun 1941,
seorang insinyur Jerman bernama Konrad Zuse membangun sebuah
komputer, Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan juga peluru kendali.
Di tempat lain ada Pihak sekutu juga yang juga membuat kemajuan lain
dalam pengembangan kemampuan komputer. Pada tahun 1943, pihak
Inggris berhasil menyelesaikan sebuah komputer pemecah kode rahasia
yang diberi namakan Colossus yang berfungsi untuk memecahkan kode
rahasia yang digunakan oleh negara Jerman. Efek dari pembuatan Colossus
sebenarnya tidak banyak mempengaruhi perkembangan industri komputer,
hal itu bisa terjadi karena ada dua alasan yaitu ; yang pertama, colossus
adalah bukan komputer serbaguna dalam bahasa inggrisnya “general
purpose computer”, ia dibuat hanya agar bisa memecahkan kode rahasia.
Yang kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu
dekade setelah perang selesai.
Sedangkan usaha yang dilakukan oleh pihak
Amerika pada saat itu adalah menghasilkan suatu
kemajuan lain jika dibandingkan dengan sekutu.
Seorang insinyur Harvard yang bernama Howard H.
Aiken (1900-1973) bekerja sama dengan IBM, berhasil
menghasilkan kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator itu berukuran
sangat besar, yaitu dengan panjang setengah lapangan sepak bola dan juga
memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil (besar sekali bukan). Komputer itu
adalah ; The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark
I, merupakan komputer relai elektronik. Mark I menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mark I beropreasi
dengan lambat, ia memerlukan waktu 3-5 detik untuk setiap perhitungan dan
tidak fleksibel yaitu urutan kalkulasinya tidak dapat diubah. Mark I tersebut
2

dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih
kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa itu
adalah Electronic Numerical Integrator and
Computer singkatannya adalah ENIAC, yang
diciptakan berkat kerjasama antara pemerintah
Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Komputer ENIAC terdiri dari
18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer
ENIAC merupakan komputer yang sangat besar ia membutuhkan daya
sebesar 175 KW yang mampu bekerja 1000 kali lebih cepat jika
dibandingkan dengan komputer Mark I.
John Presper Eckert [1919-1995] dan John W. Mauchly [1907-1980]
Awal komputer ENIAC, ENIAC merupakan komputer
serbaguna [general purpose computer].Dr. John W.
Mauchly bekerja sama dengan Mr. J. Presper Eckert untuk
mengembangkan sebuah mesin yang bisa menghitung
lintasan peluru (trajectory) untuk Angkatan Darat Amerika. Hasilnya, sebuah
komputer elektronik skala besar yang rampung dan bernama ENIAC. Karena
ribuan kali lebih cepat dari mesin pendahulunya, ENIAC merupakan sebuah
terobosan besar-besaran dalam teknologi komputer. Beratnya 30 ton,
menempati ruangan seluas 1500 kaki kuadrat, dan memiliki lebih dari 18.000
tabung hampa udara (vacuum tube). Legenda menyatakan bahwa ENIAC
yang dibuat di Universitas Pennsylvania telah mengurangi ‘pasokan’ cahaya
untuk Philadelphia bila diaktifkan.
John von Neumann [1903-1957] Dan University of Pennsylvania
dalam usaha menciptakan konsep disain komputer yang sampai 40 tahun
yang akan datang masih dapat digunakan dalam teknik komputer. Von
Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer
[EDVAC]
3

Pada tahun 1945
dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Cara
ini memungkinkan komputer dapat berhenti pada suatu saat dan kemudian
melanjutkan pekerjaannya lagi. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah
unit pemprosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi
komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
Pada tahun 1951
UNIVAC I atau kepanjangannya adalah Universal
Automatic Computer I yang dibuat oleh Remington
Rand, menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur von Neumann itu.
Pada Tahun 1952
Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC adalah
untuk memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan
presiden.
Sejarah Komputer Generasi Kedua
Tahun 1948,
Penemuan transistor sangat berpengaruh terhadap
perkembangan komputer masa itu. Transistor
menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan
komputer. sehingga mengakibatkan, berubahnya ukuran mesin-mesin
elektrik yang tadinya berukuran besar menjadi ukuran yang lebih kecil.
Pada tahun 1956.
4

Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik
membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih
cepat, lebih bisa diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para
pendahulu sebelumnya. Mesin pertama yang dapat memanfaatkan teknologi
baru ini adalah superkomputer. IBM menciptakan superkomputer bernama
Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer ini,
yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani
sejumlah data yang besar, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh
peneliti atom. Mesin komputer LARC itu sangat mahal dan cenderung terlalu
kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga kepopulerannya
menjadi terbatas.
ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan ; yaitu satu di
Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya ada di US
Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer
generasi kedua ini telah menggantikan bahasa mesin dengan bahasa
assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-
singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada tahun 1960-an,
Mulailah bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi
kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya telah menggunakan
transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat
diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam
disket, memory, sistem operasi, dan program.
Pada tahun 1965,
5

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman
yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer.
Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja komputer dengan harga yang pantas
bagi penggunaan komputer untuk bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat
mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain
produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai
bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-
Oriented Language disingkat COBOL dan Formula Translator disingkat
FORTRAN, telah mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini
menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan
formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.
kemudian muncullah Berbagai macam karir baru di bidang komputer seperti
programmer, analyst, teknisi komputer dan lain-lain. Industri perangkat lunak
pun juga mulai bermunculan dan berkembang pada generasi kedua
komputer ini.
Sejarah Komputer Generasi Ketiga
Meskipun transistor dalam banyak hal memiliki kemampuan yang
melebihi tube vakum, tapi transistor terlalu besar dalam menghasilkan
panas, yang berpotensi bisa merusak bagian-bagian dalam komputer.
kemudian ditemukanlah Batu kuarsa atau quartz rock yang dapat
menghilangkan masalah ini.
Pada tahun 1958.
Jack Kilby mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC :
integrated circuit). IC dapat mengkombinasikan tiga
6

komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon yang kecil terbuat dari
pasir kuarsa. kemudian para ilmuwan berhasil memasukkan lebih banyak
komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang dinamakan
semikonduktor. sehingga menghasilkan sebuah komputer yang semakin kecil
karena komponen yang ada di dalamnya dapat dipadatkan dalam chip.
Kemajuan komputer generasi ketiga yang lain adalah penggunaan sistem
operasi atau dalam bahasa inggrisnya operating system, yaitu suatu sistem
yang memungkinkan mesin dapat menjalankan berbagai program yang
berbeda secara bersamaan dengan sebuah program utama yang mengawasi
atau memonitor dan mengkoordinasi memori mesin komputer.
Komputer Generasi Keempat
Beberapa vendor mengumumkan “komputer
generasi keempat” dan beberapa yang mengumumkan
“komputer generasi kelima”. Ini hanyalah strategi pasar
saja. Tiga generasi sebelumya dibedakan dengan
terobosan teknologi elektronik penting – lampu tabung hampa udara,
kemudian transistor dan integrated circuit. Generasi keempat muncul
dengan perkembangan yang tidak begitu mencolok, hanya dalam bentuk
komputer dan software yang agak maju saja, dan mungkin komputer
generasi ini tidak akan seberuntung generasi sebelumnya dalam hal
‘merajai’ pasar dunia sebelum terobosan teknologi baru berikutnya. Inilah
sebabnya mengapa beberapa orang sering menyebut generasi ini sebagai
generasi 3½.
Pada tahun 1971.
Salah satu dari banyaknya pemunculan komputer generasi berikutnya
adalah microprocessor. Microprocessor terkandung dalam sebuah chip silikon
tunggal. Mikroprocessor pertama kali didemonstrasikan oleh Texas
Instruments yaitu intel 4004 untuk kalkulator yang terbuat 2.300 transistor
7

dapat melakukan hitungan 60.000/second dan terus bertambah jumlah
transistor dua kali lipat setiap 24 bulan teori ini disebut hukum Moore
Pada Tahun 1981
IBM meluncurkan Personal omputer (PC).
Tipe suatu PC ditentukan oleh prosesor-nya
(otak/pusat pemrosesan). Prosesor pertama yang
digunakan pada PC adalah 8086 dari INTEL yang
dipakai pada komputer jenis XT (eXtended
Technology) yang disusul dengan processor 8088.
Selanjutnya muncul processor 80286 yang digunakan
pada PC jenis AT (Advanced Technology). Kinerja AT 10 – 15 kali lebih cepat
dari XT, dan kecepatan turbonya. – 9 kali kecepatan turbo XT. Selanjutnya
muncul processor 80386SX, 80386DX, 80486SX, 80486DX,
Bedanya Pentium dengan Pentium Pro hanya sebatas kecepatan akses-nya
saja. Sedangkan pada Pentium MMX, Pentium II dan Pentium III merupakan
penambahan beberapa instruksi baru yang berguna dalam hal multimedia
(MMX/ISSE). Pentium Celeron sebenarnya Pentium II juga, hanya saja pada
Celeron jumlah cache memory-nya dihilangkan/dikurangi. Hal ini dilakukan
karena harga Pentium II sangat mahal dan pengurangan cache memory ini
bisa menekan harga sampai setengahnya tanpa mengorbankan kinerja.
Pada Tahun 1982
Compaq, Inc. berdiri dan membuat komputer IBM PC compatible,
artinya menggunakan standarisasi hardware dan software IBM. Sistem
kompatibel ini mungkinkan perusahaan diluar IBM membuat PC dengan
standar yang sama, sehingga harganya menjadi murah.
8

Pada Tahun 1984
IBM memperkenalkan generasi penerus XT yaitu PC AT (Advanced
Technology) yang menggunakan processor Intel 80286. Ia memiliki floppy
disk drive berkapasitas 1,2MB. RAMnya meningkat menjadi 256 dan 512KB.
Juga Apple memperkenalkan Macintosh, komputer pertama yang
menggunakan tampilan grafis (Graphical User Interface Mouse sebagai
pengendali kursor dan layar.
Macintosh dari Apple ini menggunakan konfigurasi yang berbeda dari IBM PC,
baik hardware maupun softwarenya. Apple memproduksi sendiri hardware
dan software untuk komputernya dan tidak ada kompatibelnya, sehingga
harganya lebih mahal dibanding PC.
Pada Tahun1987
Komputer yang menggunakan processor Intel 80386 diperkenalkan.
Ia mampu mengolah data yang sebelumnya hanya dapat dilakukan oleh
mainframe. Tidak hanya IBM yang memproduksi PC dengan processor seperti
ini tetapi juga perusahaan-perusahaan lain yang menggunakan
kompatibilitas IBM.
Pada Tahun 1989 - sekarang
Pada 1989 Intel mengeluarkan processor
80486 yang kecepatan prosesnya empat kali
processor 386. Perkembangan teknologi processor turut
memacu perkembangan PC itu sendiri. Processor-
processor terbaru dengan konfigurasi yang lebih modern seperti Pentium 4
dan Athlon menjadikan kemampuan PC semakin meningkat. Berbagai
perusahaan mengembangkan dan menjual komputer berstandar IBM dengan
berbagai variasi dan teknologi. Bentuk komputer personal tidak lagi harus
berada diatas meja (desktop), melainkan bisa dilipat dan dimasukkan
kedalam tas (Laptop atau Notebook PC), atau digenggam dan tergabung
9

dengan telepon selular (Palmtop atau PDA - Personal Digital
Assistance), misalnya 3Com Palm, Motorola Accompli dan Nokia
Communicator. Baik PDA maupun telepon selular dapat dihubungkan ke
komputer melalui kabel atau sinar infra merah dan dapat tukar-menukar
data dari/ke komputer.
Hingga kini semua komputer buatan Apple populer dengan sebutan
Mac, sedangkan komputer buatan IBM dan kompatibelnya dipanggil dengan
sebutan PC.
Pada Tahun 2002
Sebuah PC dengan mesin pendingin didalamnya
telah dibuat dan diklaim oleh pembuatnya sebagai yang
tercepat didunia saat ini. Sebelumnya, menjalankan
komputer melebihi batas kemampuannya akan
membuatnya overheat. Sejauh ini setting PC dilakukan dengan berbagai cara
untuk mempertinggi kecepatan proses dan mempertahankan mesin tetap
dingin. Tetapi pembuat Vapochill PC, demikian namanya, dengan sebuah
prosesor Intel 3 GHz, mengatakan bahwa PC mereka adalah produk
komersial pertama yang mampu melakukannya dalam keadaan normal.
Prosesor Tercepat
PC Vapochill menggunakan prosesor Intel Pentium 4 2.2 GHz dan
memecahkan rekor sebagai PC tercepat saat ini. PC biasa yang sudah di
“overclock” biasanya berjalan tidak stabil karena seluruh sistem, termasuk
RAM dan perangkat interfacenya bekerja melebihi batas kemampuannya.
Tetapi Vapochill memiliki kelebihan dimana hanya prosesor yang
ditingkatkan kecepatannya dan bukan seluruh sirkuit, sehingga keseluruhan
sistem tidak berubah dan tidak terganggu kerjanya. PC tercepat 3 GHz
10

berharga sekitar 6000 Euro ( 」 3700) atau sekitar 48 juta rupiah, dan
dipamerkan di pekan teknologi CeBIT 2002 di Hanover, Jerman.
Perkembangan laptop
Benda ini merupakan portable kecil yang bisa
dibawa kemana-mana tanpa harus menggunakan listrik.
Laptop menggunakan tenaga baterai untuk menjalankan
prosesnya, dan baterai tersebut bisa di cash. Benda ini
mempunyai berat antar 1-6 kG.
Sebagai komputer pribadi, laptop memiliki fungsi yang sama dengan
komputer destop (desktop computers) pada umumnya. Komponen yang
terdapat di dalamnya sama persis dengan komponen pada destop, hanya
saja ukurannya diperkecil, dijadikan lebih ringan, lebih tidak
panas, dan lebih hemat daya. Komputer jinjing kebanyakan
menggunakan layar LCD (Liquid Crystal Display) berukuran
10 inci hingga 17 inci tergantung dari ukuran laptop itu
sendiri. Selain itu, papan ketik yang terdapat pada laptop
juga kadang-kadang dilengkapi dengan papan sentuh yang berfungsi sebagai
"pengganti" tetikus. Papan ketik dan tetikus tambahan dapat dipasang
melalui soket USB maupun PS/2 jika tersedia.
Perangkat keras
Hardware komputer terdiri atas tiga bagian penting yaitu
1. Perangkat keras: Unit pemrosesan sentral (CPU)/Perangkat keras: Prosesor
2. Perangkat keras: Memori ROM dan RAM
3. Perangkat keras: Input/Output
11

1.Central Processing Unit / Processor
CPU, singkatan dari Central Processing Unit),
merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami
dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak.
Adapun mikroprosesor CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu seringkali
dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal.
Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu sebagai
berikut.
Unit control : Yang mampu mengatur jalannya program. Komponen
ini sudah pasti terdapat dalam semua CPU.
Register : Digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi
yang sedang diproses.
ALU :Unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika
dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan.
Cara Kerja CPU
Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke
processing-devices, pertama sekali diletakkan di RAM
(melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi
ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun
apabila berbentuk data ditampung di Working-storage).
Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit
akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke
Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi
tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh
Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose
register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi
pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan
12

mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang
ditetapkan. Hasilnya ditampung di Accumulator. Apabila hasil pengolahan
telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di
Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan
keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil
pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu
selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke
output-devices.
Fungsi CPU
Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika
terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang
dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketik,
pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan
sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer.
Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan
membacanya dari media penyimpan, seperti cakram keras, disket, cakram
padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan
terlebih dahulu pada memori fisik (RAM), yang mana setiap instruksi akan
diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat
mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang
dikehendaki.
Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah
unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan
RAM. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang
disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan
13

instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang
melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara
oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register
Dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat
melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian,
pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga
mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media
penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi.
Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan
penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan
supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan
sesuai.
Pada Tahun 1970-an,
mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan
menjadi aspek penting dalam penerapan CPU. Merupakan bagian utama dari
komputer karena processor berfungsi untuk mengatur semua aktifitas yang
ada pada komputer. Satuan kecepatan dari processor adalah MHz (Mega
Hertz) atau GHz(1000 MegaHertz), dimana semakin besar nilainya semakin
cepat proses eksekusi pada komputer.
2. Memori
Memori berfungsi untuk menyimpan data dan program. Memori beraneka
tipe dari yang tercepat aksesnya sampai yang terlambat.
Tercepat: Chace Memory dan Main Memory
Terlambat: Sekunder Memory
Setiap kali pemroses melakukan eksekusi, pemroses harus membaca
instruksi dari memori utama. Agar intruksi dapat dilakukan secara cepat
14

maka harus diusahakan instruksi tersedia di memori pada hirarki
berkecepatan akses lebih tinggi. Kecepatan eksekusi ini akan meningkatkan
kinerja system. Untuk itu terdapat konsep memori dua level, yaitu ditampung
dulu sementara di memori pada hirarki lebih tinggi.
Memori terbagi dua
1. RAM
Berfungsi untuk menyimpan sementara perintah dan data pada saat
program dijalankan
Satuan ukuran kemampuan sebuah memori menyimpan informasi disebut
BYTE.
Saat ini kemampuan memori untuk menyimpan informasi yang paling
penting mencapai 3 Gyga Byte
2. ROM
Berfungsi menyimpan perintah data secara tetap komputer hanya dapat
membaca data dan perintah yang ada di ROM.komputer tidak dapat
merubah data di ROM. Misal saat komputer pertama kali dihidupkan
3. Perangkat Input/Output
A. Input
Perangkat komputer untuk memasukkan perintah dan data yang akan
diproses oleh program atau komputer.
Keyboard
Seperangkat tombol-tombol berfungsi sebagai media masukan bagi
komputer.setiap tombol mempunyai fungsi yang berbeda masing-
masingnya.Keyboard didesain dengan sebaiknya agar memudahkan
pengguna dalam memakainya.
Mouse
Mengoperasikan mouse mekanik.
15

1. Bola akan berputar saat tetikus digerakkan.
2. Penggulung X dan Y mencengkeram bola tersebut dan memindahkan
gerakan.
3. Cakram menerjemahkan gerakan menjadi kode optikal lewat lubang
cahaya.
4. LED inframerah memancar lewat cakram.
5. Sensor mengumpulkan pantulan cahaya untuk mengubah posisi X dan Y.
Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam
komputer
Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart
berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3
tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan tetikus yang
dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, tetikus ini dikenal dengan
nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y).
Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang
menyentuh permukaan keras dan rata. Tetikus yang lebih modern sudah
tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk
mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan
teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun
bluetooth.
Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan tetikus memakai
sistem laser sehingga resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi),
bahkan ada yang bisa mencapai 4.800 titik per inci. Biasanya tetikus
semacam ini diperuntukkan bagi penggemar permainan video.
Scanner
16

Berfungsi untuk memindai foto atau gambar yang sudah dicetak hasilnya
berupa file gambar selain meminndai foto scanner juga memindai teks
dengan bantuan Ommi Pages bisa megubah file gambar menjadi file
dokumen dan juga dapat mengeditnya.
B.Output
Perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan kepada
pengguna merupakan hasil pemprosesan yang dilakukan komputer.
Monitor
Monitor adalah suatu tipe data abstrak yang dapat mengatur aktivitas
serta penggunaan resource oleh beberapa thread. Ide monitor pertama kali
diperkenalkan oleh C.A.R Hoare dan Per Brinch-Hansen pada awal 1970-an.
Monitor terdiri atas data-data private dengan fungsi-
fungsi public yang dapat mengakses data-data tersebut.
Method-method dalam suatu monitor sudah dirancang
sedemikian rupa agar hanya ada satu buah method yang
dapat bekerja pada suatu saat. Hal ini bertujuan untuk
menjaga agar semua operasi dalam monitor bersifat mutual exclusion.
Monitor thread menyelesaikan tugasnya dengan shared resource yang
berada di ruang kontrol (owning). Jika tugas thread tersebut belum selesai
tetapi alokasi waktu untuknya sudah habis atau thread tersebut menunggu
pekerjaan thread lain selesai, thread melepaskan kendali atas monitor
(release) dan dipindahkan ke ruang-tunggu-dalam (waiting queue). Ketika
gilirannya tiba kembali, thread memasuki ruang kontrol lagi (acquire). Jika
tugasnya selesai, ia keluar dari monitor (release and exit).
Monitor dikembangkan karena penggunaan semafor yang kurang praktis. Hal
itu disebabkan kesalahan pada penggunaan semafor tidak dapat dideteksi
oleh compiler. Keuntungan memakai monitor:
17

1. Kompilator pada bahasa pemrograman yang telah
mengimplementasikan monitor akan memastikan bahwa resource
yang dapat diakses oleh beberapa thread dilindungi oleh monitor,
sehingga prinsip mutual exclusion tetap terjaga.
2. Kompilator bisa memeriksa kemungkinan adanya deadlock.
Printer
Berfungsi untuk menghasilkan cetakan dari komputer dalam bentuk
kertas berupa dokumen dan berupa gambar.
Printer dihubungkan dengan USB printer juga harus dihubungkan
dengan listrik sebelumnya kita harus mengenali prosesnya.Banyak jenis
printer saat ini dari Dot-Matrix , Inkjet , Dan Sinar Laser ketajaman printer
dihitung dari Dot Per Inch ( DPI ) , Sedangkan kecepatannya dihitung dari Pag
Per Minutes ( PPM ).
Speaker
Berfungsi menghasilkan suara sehingga kita dapat mendengarkan lagu
yang diputar komputer.
Jenis lain dari speaker adalah handshet atau earphone
Perkembangan Software Komputer
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik
yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh
komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan
suatu perintah. melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer
Komputer merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi
informasi. Komputer di gunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan
18

memecahkan berbagai masalah. Yang menjadi pemroses data atau pemecah
masalah itu adalah perangkat lunak.
Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik dan
logika. Dari operasi dasar ini di susun program atau perangkat lunak.
Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari
machine-like, mulai berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, di
susun hirarki informasi, mulai dari data/ fakta, kemudian setelah proses
seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang berguna menjadi informasi.
Informasi yang di susun secara sistematis dengan suatu alur logika tertentu
menjadi knowledge. Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang di
gabung dari berbagai sisi guna membangun wisdom.
Data yang di proses pun telah banyak berubah, yang semula hanya
berupa data bilangan dan karakter merambah ke audio visual (bunyi, suara,
gambar, film). Sejauh perkembangan hingga saat ini, seluruh proses
menggunakan format data digital dengan satuan bit (binary digit).
Nama lain dari Software disebut juga dengan perangkat lunak. Seperti
nama lainnya itu, yaitu perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan
hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang
nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh manusia, maka software atau
Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software
memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi kita bisa
mengoperasikannya.
Perangkat Lunak Komputer (software)
Software (perangkat lunak atau program) adalah kumpulan instruksi atau
perintah terperinci yang diatur sedemikian sehingga komputer dapat
19

melakukan fungsinya dengan cara tertentu. Bentuk terkecil dari software
adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <, =). Dari
operasi dasar ini di susun software / perangkat lunak.
A. Perkembangan software
Perkembangan software dibagi kedalam empat periode yaitu :
1. Periode Pioner
2. Periode Stabil
3. Periode Mikro
4. Periode Modern
a. Periode Pioner (1950 – 1963)
Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan
kabelke antar bagian dalam komputer
Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung,
sebuah program untuk sebuah mesin dan digunakan untuk tujuan
tertentu
Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang
selesaidikerjakan komputer berupa print out.
Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang
diproses secara berurutan
b. Periode Stabil (1963 – 1980)
Pada era stabil penggunaan komputer sudah cukup meluas dan banyak
digunakan di berbagai kalangan
Perusahaan perangkat lunak bermunculan
20

Baris-baris perintah perangkat lunak yang dijalankan oleh komputer
dilakukan secara serempak (multi tasking)
Satu perangkat lunak dapat digunakan oleh banyak pengguna (multi
user) secara cepat/langsung (real time)
Mulai diperkenalkan sistem basis data, yang memisahkan antara
program (pemroses) dengan data (yang di proses)
c. Periode Mikro (1980 – 1990)
Perangkat lunak dapat dibedakan menjadi perangkat lunak sistem
yang bertugas menangani internal, dan perangkat lunak aplikasi yang
digunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan
tertentu
Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu
jenis kecerdasan buatan.
d. Periode Modern (1990 –Sekarang)
Perangkat lunak/software terdapat pada hampir semua perangkat
elektronik
Semua perangkat yang memiliki software dapat saling terhubung
(otomatisasi)
Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir
orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa
21

tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam
perancangannya.
Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh perangkat lunak pun
semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak
sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar
Perangkat Lunak Aplikasi
Pengolah Kata
Contoh : Word Star, Chi Writer, Ms Word, dll
Spread Sheet
Contoh : Lotus, Excel, SPSS, dll
DBMS
Contoh : Dbase, Access, FoxPro, dll
Multimedia
Contoh : Media Player, Winamp, Pinnacle Studio, dll
Aplikasi Games
Contoh : Mini Games, Heavy Games, dll
22

Komputer Generasi pertama ini dapat dikarakteristikan dengan fakta
bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk tugas tertentu.
Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang
disebut dengan “bahasa mesin” dalam bahasa inggrisnya adalah
“machine language”. Hal ini menjadikan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi
pertama adalah pemakaian tube vakum (yang menjadikan komputer
pada masa itu tampak berukuran sangat besar) dan silinder magnetik
yang berfungi untuk sebagai penyimpan data.
Komputer Generasi Kedua Bagi kebanyakan orang, penemuan
transistor berarti semakin praktis. Untuk itu dalam bisnis pemrosesan
data, menandakan dimulainya komputer generasi kedua. Transistor
berarti semakin berkinerja, lebih diandalkan, dan komputer lebih
murah yang menempati sedikit ruang dan menghasilkan sedikit panas.
Biaya seharusnya bisa ditekan. Harga komputer selama generasi
pertama, kedua dan sebagian generasi ketiga merupakan bagian
penting dari anggaran sebuah perusahaan. Inovasi di pacu dengan
persaingan yang menghasilkan penambahan kinerja dan penurunan
harga komputer secara besar-besaran.
Komputer Generasi Ketiga Beberapa ahli sejarah menganggap
peristiwa terpenting dari sejarah komputer terjadi ketika IBM
meluncurkan komputer System 360 pada tanggal 7 April 1964. System
360 termasuk ke dalam komputer generasi ketiga. Integrated circuits
merupakan teknologi baru Masalah-masalah kompatibilitas pada
komputer generasi kedua hampir hilang pada komputer generasi
ketiga ini. Bagaimanapun juga, komputer generasi ketiga sama sekali
berbeda dengan generasi kedua. Perubahannya merupakan
23

‘revolusioner’, bukan ‘evolusioner’, dan menyebabkan konversi yang
besar-besaran untuk ribuan komputer yang ada.
Komputer generasi ketiga bekerja sangat cepat (pada masanya)
sehingga bisa menjalankan satu program secara bersamaan
(multiprogramming).
24