multimediálna úvaha – „vplyv reklamy a komercie“diplom.utc.sk/wan/2492.pdf · reklamy a...
TRANSCRIPT
Multimediálna úvaha – „Vplyv reklamy a komercie“
BAKALÁRSKA PRÁCA
DÁVID JUNAS
ŽILINSKÁ UNIVERZITA V ŽILINE
Elektrotechnická fakulta
Katedra telekomunikácií a multimédií
Študijný odbor:
MULTIMEDIÁLNE TECHNOLÓGIE
Vedúci bakalárskej práce: Mgr. Vladimír Javorský
Stupeň kvalifikácie: bakalár (Bc)
Dátum odovzdania bakalárskej práce: 06.06.2008
ŽILINA 2008
Zadanie práce
Abstrakt
JUNÁS Dávid: Multimediálna úvaha – „Vplyv reklamy a komercie“ [Bakalárska
práca] – Žilinská univerzita v Žiline. Elektrotechnická fakulta; Katedra
telekomunikácií a multimédií. – Vedúci bakalárskej práce: Mgr. Vladimír Javorský.
Cieľom bakalárskej práce bolo vytvoriť multimediálne dielo na tému „Vplyv
reklamy a komercie“, a analyzovať všetky teoretické a technické prostriedky
nevyhnutné na jeho realizáciu. Práca je rozdelená na päť častí. V prvej časti práce je
spracovaná teoretická príprava na realizáciu diela v podobe námetu a explikácie.
Výsledkom teoretickej prípravy je realizačný scenár, ktorý je súčasťou prílohovej
časti práce. V druhej časti je analyzované technické prostredie, s ktorým sa autor
dostal do kontaktu pri vytváraní filmu. Popisované sú základné princípi, funkcie
digitálnych kamier a niektoré rozhrania určené na prenos dát. Tretia časť sa zaoberá
problematikou digitalizácie a kompresie obrazu snímaného digitálnou kamerou.
Následne sú uvedené najpoužívanejšie kodeky súčastnosti. V ďaľšej časti autor
rozoberá základy strihu videa a strihových programov, pričom sa odvoláva na
strihový softvér Adobe Premiere Pro CS3. Posledná časť je venovaná základom
exportu videa a audia v programe Adobe Premiere Pro CS3. Výsledné multimediálne
dielo s názvom Bar Code vytvorené na základe teoretických poznatkov
o scenáristike a scenárotvorbe bolo realizované použitím technických prostriedkov
popisovaných v práci a následne exportované a prevedené do formy vhodnej na
prezentáciu podľa poznatkov zazanmenaných v záverečných kapitolách práce.
ANOTAČNÝ ZÁZNAM – BAKALÁRSKA PRÁCA
Názov práce: Multimedálna úvaha – „Vplyv reklamy a komercie“
Priezvisko a meno: Dávid Junas akademický rok: 2007/2008
Fakulta: Elektrotechnická Katedra:Telekomunikácií a multimédií
Počet strán: 50 Počet obrázkov: 28 Počet tabuliek: 0
Počet grafov: 0 Počet príloh: 3 Použitá lit: 12
Anotácia v slovenskom jazyku:
Podľa zadania bakalárskej práce bolo vytvorené multimedálne dielo na tému
„Vplyv reklamy a komercie“ pod názvom Bar Code. Na základe teoretických
vedomostí spracovaných v práci bol vypracovaný realizačný scenár. Práca pojednáva
o technickom prostredí potrebnom na realizáciu diela a taktiež anylazuje
problematiku digitalizácie, kompresie a následnej editácie a exportu videa
v strihovom porgrame Adobe Premiere Pro CS3.
Annotation in English:
A multimedia videoclip Bar Code inspired by „Effect of advertisements and
commercials “ topic was created according to bechelor work assignment. Movie
script, based on teoretical knowledge mentioned in bechelors work, was written.
Bechelors work deals with technical enviroment required for realization of the
movie and it also analyze basics of digitalization and commpresion. Finaly the work
mentions edit and export processes of video and audio in Adobe‘s edit software
Premiere Pro CS3.
Kľúčové slová: scenár, CCD, digitalizácia, kompresia, strih, export
Vedúci práce : Mgr. Vladimír Javorský
Recenzent práce : Ing. Martin Krúpa
Dátum odovzdania práce : 06.06.2008
Obsah Zoznam obrázkov.........................................................................................................7 Zoznam skratiek...........................................................................................................9 0 Úvod........................................................................................................................10 1 Teoretická príprava multimediálneho diela ............................................................12
1.1 Explikácia ........................................................................................................12 1.2 Námet...............................................................................................................13 1.3 Technicko – literárny scenár ............................................................................14
2 Analýza technického prostredia..............................................................................16 2.1 Snímanie videa.................................................................................................16
2.1.1 Princíp fungovania ....................................................................................16 2.1.2 CCD ..........................................................................................................18 2.1.3 Vyváženie bielej ( white balance )............................................................21 2.1.4 Clona ( IRIS, EXPOSURE ) .....................................................................22
2.2 Stabilizácia obrazu ...........................................................................................23 2.2.1 Optická stabilizácia ...................................................................................23 2.2.2 Elektronická stabilizácia ...........................................................................24
2.3 Médium - MiniDV ...........................................................................................25 2.4 Rozhranie .........................................................................................................26
2.4.1 FireWire ....................................................................................................26 2.4.2 USB...........................................................................................................29
3 Digitálne spracovanie videa....................................................................................32 3.1 Digitalizácia videa ...........................................................................................32
3.1.1 VCD, DVD ...............................................................................................32 3.1.2 DV kompresia ...........................................................................................32
3.2 Kompresia videa ..............................................................................................33 3.2.1 Bezstratové kodeky...................................................................................35 RAW ..................................................................................................................35 HuffYUV ...........................................................................................................36 RLE....................................................................................................................36 3.2.2 Ztratové kodeky ........................................................................................36 Indeo® Video 5.11.............................................................................................36 Microsoft H.261 a H.263 ...................................................................................37 Microsoft Video 1 ..............................................................................................37 MJPEG...............................................................................................................37 MPEG-1 .............................................................................................................37 MPEG-2 .............................................................................................................39 MPEG-4 .............................................................................................................39 H.264..................................................................................................................40 DivX 4, DivX 5..................................................................................................40 DivX6.................................................................................................................41 XviD...................................................................................................................41 ASF, WMV........................................................................................................41 Quicktime...........................................................................................................41 RealVideo ..........................................................................................................42
4 Strih videa ...............................................................................................................43 4.1 Strihové programy ...........................................................................................44 4.2 Adobe Premiere Pro CS3 .................................................................................45
4.2.1 Capture......................................................................................................45
4.2.2 Pracovné prostredie Adobe Premieru Pro CS3.........................................47 4.2.3 Efekt Noise (šum) .....................................................................................51
5 Export videa ............................................................................................................53 5.1 Formáty pre zápis videa ...................................................................................53 5.2 Export videa v programe Premiere Pro CS3....................................................55
6 Záver .......................................................................................................................58 7 Zoznam použitej literatúry......................................................................................59
7
Zoznam obrázkov OBRÁZOK 2.1 Princíp rozkladu svetla v 3CCD kamerách 17 OBRÁZOK 2.2 Hotový farebný čip (profesionálny čip 18
s vysokým rozlíšením)
OBRÁZOK 2.3 Bloková schéma CCD čipu 19
OBRÁZOK 2.4 Princíp stabilizácie pomocou plávajúcej šošovky 22
OBRÁZOK 2.5 6-pinovy konektor IEEE 1394 26
OBRÁZOK 2.6 6-pinovy konektor IEEE 1394 26
OBRÁZOK 2.7 FireWire 800 kábel s 9-pinovými konektorm 27
OBRÁZOK 2.8 9-6 pinový FireWire kábel 28
OBRÁZOK 2.9 9-4 pinový FireWire kábe 28
OBRÁZOK 2.10 USB konektory typA a typ B 29
OBRÁZOK 2.11 USB kábel s konektorom A na jednom konci
a mini-B na druhom konci 30
OBRÁZOK 2.12 Bezdrátový USB hub 30
OBRÁZOK 3.1 Princíp kódovania IPB snímkov 37
OBRÁZOK 4.1 Zobrazenie času nahrávanie a voľného miesta 43
OBRÁZOK 4.2 Capture okno programu Premiere Pro CS3 45
OBRÁZOK 4.3 Okno Settings pre nastavenie parametrov 45
nahrávania
OBRÁZOK 4.4 Timeline s editovacími nástrojmi (napravo) 46
OBRÁZOK 4.5 Okno Effects 47
OBRÁZOK 4.6 Okno Sequence 48
OBRÁZOK 4.7 Okno slúžiace na nastavenie parametrov efektov 48
OBRÁZOK 4.8 Okno projektu s importovanými súbormy 49
OBRÁZOK 4.9 Panel effects s vybratým efektom Noise 50
OBRÁZOK 4.10 Fialový pásik označuje scénu s aplikovaným 50
efektom
OBRÁZOK 4.11 Parametre efektu Noise 51
OBRÁZOK 4.12 Obraz pred efektom a po aplikácii efektu 51
OBRÁZOK 5.1 Okno pre nastavenie parametrov exportu 54
8
videa do formátu AVI
OBRÁZOK 5.2 Ponuka kodekov v Adobe Media Encodery 55
OBRÁZOK 5.3 Okno pre nastavenie exportu videa cez Adobe 56
Media Encoder
9
Zoznam skratiek DVD - Digital Video Disc
CS - Creative Suit
D - Detail
PD - Polodetail
VD - Veľký detail
C - Celok
PC - Polocelok
VC - Veľký celok
CCD - Charge Coupled Device
OIS - Optical Image Stabilization
USB - Univrsal Serial Bus
LP - Long Play
VCD - Video Compact Disc
SVCD - Super Video Compact Disc
VBR - Variable Bit Rate
CBR - Constant Bit Rate
MPEG- Moving Picture Expert Group
AVI - Audio Video Interleave
CPU - Central Processor Unit
RLE - Run Lenght Coding
ASF - Advanced Streaming Format
EDL - Edit Decision List
XVCD - Extended Video Compact Disc
10
0 Úvod Realizácia multimediálneho diela si vyžaduje ako teoretické znalosti z danej
oblasti tak aj technické znalosti a skúsenosti s technikou potrebnou na vytvorenie
plnohodnotného, kvalitného a prezentovateľného diela. Ani jedna z etáp vytvárania
filmu, od zhromažďovania materiálu a prípravy scenára až po strih a export
výsledného materiálu, nesmie byť zanedbaná. Už len samotná príprava scenára
vyžaduje veľké množstvo teoretických vedomostí, bez ktorých nemá žiadny filmový
projekt šancu osloviť čoraz viac náročnejšieho diváka. Výber vhodnej témy
a zhromaždovanie informácií o danej téme sú dôležité a časovo náročné etapy, ktoré
by nemal zanedbať žiadny režisér a scenárista. Na jednej strane máme kvalitne
napísaný a zrežírovaný scenár a na strane druhej máme hardvér a softvér potrebný na
zhotovenie, úpravu a prezentáciu nášho diela.
Jedným z najdôležitejších krokov pri výrobe filmu je výber správnej filmovej
techniky. Kvalitná kamera zaručuje dokonalý, čistý a kľudný obraz, teda viaceré zo
základných kritérií úspešného filmu. Je na tvorcovi aby vybral kameru, ktorá bude
najlepšie spĺňať potrebné parametre pre potreby diela. V súčastenj dobe môžeme na
trhu s filmovou technikou nájsť veľké množstvo kamier, od lacných amatérskych až
po drahé profesionálne HD kamery. Z pohľadu záznamového média používaného
kamerou sa popri zaužívanom MiniDV a amatérsky orientovanom DVD disku čoraz
viac presadzujú hardiskové kamery (HD Cam). Ponúkajú širokú škálu nastavení
a funkcií, avšak pokiaľ sa nejedná o špičkovú profesionálnu HD kameru častokrát
kvalitou obrazu zaostávajú za kameramy so záznamom na MiniDV.
Natočený surový materiál je prenášaný na osobné počítače, na ktorých
prebieha najdôležitejšia fáza vývoja filmového diela – strih. Predstavuje proces
vytvárajúci finálnu podobu projektu. Práve strih dáva filmu tvar, spád, akčnosť
a celkovú povahu. Strih je realizovaný pomocou strihových programov, ktoré
umožňujú ľubovolné členenie snímkov, pridávanie efektov, prechodov a ďaľších
aplikácií využiteľných na vytvorenie atraktívneho projektu. Tak isto ako filmovej
techniky, tak aj strihových programov je veľké množstvo. Výrobcovia
profesionálnych softvérov sa chvália širokými možnosťami editácie, freeware
programy zas uprednosťujú jednoduchosť a efektívnosť.
11
Posledným krokom pri realizácii multimediálneho diela je export. Natočený
a následne postrihaný materiál je potrebné exportovať do formátu vhodného na
prezentáciu. Práve podľa druhu prezentácie sa volí jeden z mnohých dostupných
kodekov, ktorý prevádza komprimáciu surového dátového toku. Výsledné video je
tak vďaka kodekom možné prezentovať na širokej škále zariadení, od mobilných
telefónov cez klasické LCD monitory až po HDTV prijímače. Vďaka rôznym
metódam komprimácia sa autor môže rozhodnúť uprednostniť menšiu veľkosť videa
na úkor kvality, alebo naopak v záujme kvality akceptovať väčšiu veľkosť
výsledného súboru.
12
1 Teoretická príprava multimediálneho diela
1.1 Explikácia ČO? – Reklama ako prostriedok na ovládanie ľudí. Jej prítomnosť na
každom kroku. Komercia ako jediná správna cesta. Nátlaková televízna reklama.
Život riadený reklamou akomerciou.
PREČO? - Ako projekt k bakalárskej práci vznikol scenár na dielo s názvom
BAR CODE. Poukázať má na schopnosť reklamy ovplyvniť ľudí. Zobrazuje
mladého človeka neschopného odolať reklame a necháva sa ňou úplne ovládnuť.
Dielo má prezentovať názor utora na súčastnú situáciu okolo rozmáhajúcej sa
reklamy a všade prítomnej komercie.
AKO? - Krátkominutážny film bez hovoreného slova s hudobným pozadím
o trvaní 15 min na DVD nosiči. Obrazy reklám , a výrobkov strihané v rýchlom
slede tvoria úvodné titulky (s progresívnou hudbou), majú zaujať diváka. Samotný
dej postupuje spolu s hrdinom od jeho prebudenia až po zrútenie zapríčinené jeho
odovzdaním sa reklame.
Film bol natočený digitálnou kamerou Panasonic NV-GS330. Ako médium
boli použité MiniDV kazety Sony Premium 60 SP. Editácia a strih videa bol
realizovaný v programe Adobe Premiere Pro CS3. Následný export do formátu
MPEG2 DVD bol prevedený taktiež v programe Premiere Pro CS3. Export do
formátu DivX realizovaný cez freware program Virtual Dub.
13
1.2 Námet
Reklama a komercia, sú dva fenomény a faktory, ktoré čoraz väčšou mierou
ovplyvňujú mladých ľudí a spoločnosť ako takú. Reklama, ktorá je každodennou
súčasťou našich životov už dlhé roky sa v poslednom čase rozrástla do gigantických
rozmerov a niet pochýb o tom, že aj naďalej bude narastať. Komercia lezúca
z každej televíznej a rádiovej stanice, číha na nás v každom väčšom meste ako
šelma, ktorá sa nám pri najmenšom náznaku nepozornosti pokúsi formou najnovších
trendov a myšlienok súčastných „géniov“ nenásilne nanútiť „pravdu“ a „cieľ“ nášho
ešte doteraz nevedomosťou zaslepeného života. Po komunizme, máme demokraciu,
ktorú nenápadne a potichu strieda iný a oveľa nebezpečnejší režim ... režim
„konzumnej spoločnosti“. Ten tu už síce bol, a dlhé roky je, ale len teraz sa dostáva
tam, kde ho chceli všetci jeho vsúpenci mať, len teraz sa pripravuje ten dlho
očakávaný „konzumný“ prevrat. A je nespochybnitelné, že budú použité tie
najsilnejšie zbrane, schopné premeniť všetky ľudské bytosti na stádo konzumentov,
neschopných uvedomiť si svoju jednoúčelovú existenciu. Reklama a komercia ... to
sú tie zbrane. A to je aj dôvod prečo som si reklamu a komerciu vybral za tému
mojej práce, ako nástroje budúcnosti, schopné premeniť človeka na stroj
konzumujúci, produkujúci, ovládaný a konzumovaný.
Cieľom môjho diela je poukázať na zhoršujúcu sa situáciu okolo vplyvu
reklamy a nezastaviteľného sa vnucovania komerčnej svetovej pravdy. Ako hlavnú
myšlienku som si vybral názor : „ pod vplyvom konzumnej spoločnosti sa ľudský
jedinec pri konzumácii produktov sám stáva produktom, produkujúcim,
konzumujúcim a zároveň kozumovaným (pohlcovaným ) spôsobom života, ktorého
jediným cieľom je zisk.“ V mojom diele by som chcel zájsť ešte ďalej a chcel by
som zobraziť realitu, tak ako ju vídím ja, realitu, v ktorej sa ľudský jedinec pod
vplyvom reklamy a komercie stáva zaslepený voči pravde a hnaný „pravdou
reklamy“ sa bezhlavo vrhá do pripravenej pasce prehnaného, chorobného
a podmaňujúceho konzumného života.
Formou krátkominutážneho hraného filmu by som chcel divákovi predstaviť
moje videnie nadnesenej „reality“. Hlavnou postavou diela je mladý muž bez mena,
14
ktorý po divnom „sne“ precitá na lavičke v parku a na základe reklamných letákov sa
vrhá do bezhlavého nakupovania vo viacerých známych obchodných domoch a
predajniach. Dielo má za úlohu zaznamenať jeden deň hlavnej postavy od času, keď
precitá až po moment, keď sa večer doma pod tlakom udalostí celého dňa psychicky
zrúti.
Počas jeho „bežného“ dňa sa pod vplyvom reklám, bilboardov, letákov
necháva touto propagandou viesť a postupne míňa všetky svoje peniaze. Záverečné
scény, v ktorých sa náš hrdina ocitá pred televínou obrazovkou a necháva sa úplne
pohltiť reklamou a komerciou majú za úlohu zvýrazniť nebezpečenstvo, ktoré vzniká
pokiaľ sa nechávame riadiť „prikrášlenou“ pravdou a realitou, ktorú nám nanucujú
usmievavé tváre z televíznych reklám a ľudia stojaci za kamerou, ktorých jediným
záujmom sú naše peniaze a slepá dôverčivosť.
Hlavnou myšlienkou diela je poukázať na to, ako je každý človek (v tomto
prípade HRDINA) z veľkej časti ovplyvnený okolím, verejnosťou a svetom okolo
seba plnom reklamy a komercie, a pod vplyvom týchto faktorov si volí „zlatú“ cestu
konzumného života.
1.3 Technicko – literárny scenár
Vytváranie filmového diela je zložitý a časovo náročný proces. Proces,
skladajúci sa z viacerých fáz pripravy, ktoré sa nesmú zanedbať. Pri každom
filmovom dilele je jednou zo základných úloh scenáristu určiť si jednoznačný cieľ
jeho práce a tým si aj určiť žáner (dokumentárny, vedecko-propagačný, prezentačný,
a pod.). Podľa určeného žánru nasleduje časovo náročná fáza zberu informácií
a materiálu potrebných na realizáciu diela. Takisto sa scenárista musí oboznámiť
s miestom ( prípadne časom ), v ktorom sa bude film odohrávať. Platí zásada, že čím
viac materiálu nazbierame a čím viac informácii získame ohľadom nami
spracovávanej problematiky, tým jednoduchšie bude následné zostavovanie scenára,
v ktorom nadobudnuté informácie použijeme. Avšak pred samotným vytváraním
scenára je potrebné dôkladne vyselektovať najdôležitejšie poznatky a materiály,
ktoré budú mať najkvalitatívnejší prínos pre naše dielo.
15
Nasleduje zostavenie scenára, ktorý obsahuje dve základné časti. Literárnu časť
a technicko realizačnú. Literárna časť rozlišuje miesto a čas deja (rozoznáva sa
denná alebo nočná doba). Obsahuje popis scény (tzv. obraz – každý obraz je
postupne číslovaný aritmetickou postupnosťou), a taktiež priebeh deja v danom
obraze. Súčasťou literárneho scenáru je aj zvuková zložka diela. Technický
(realizačný) scenár priamo vychádza z literárneho. Technický scenár je už priamo
záležitosťou režiséra samotného. Režisér sa pri vytváraní technického scenára opiera
o rôzne filmové obrazy a efekty (koláž, obraz v obraze, 3D animácie, a pod.), ktoré
môže podľa vlastného uváženia používať v snahe dosiahnuť, čo najdokonalejšie
obrazové spracovanie príbehu obsiahnutého v literárnom scenari. V technickom
scenári sú podrobne rozpísané jednotlivé zábery každého obrazu. Pri každom zábere
sa vyskytuje údaj o jeho type (C – celok, PC – polocelok, VC – velký celok, D –
detail, PD – polodetail, VD – velký detail), ktorý hovorí ako bude daný záber
snímaný a ako bude vychádzať v celkovej koncepcie daného obrazu. Po údaji o type
nasleduje ifnormácia, ktorá hovorí o tom, čo sa bude v danom zábere odohrávať.
V niektorých profesionálnych technických scenároch sa taktiež môže objaviť
informácia o presných časoch trvania daného záberu (napr.: D – tvár hokejistu,
00:15:25 – 00:17:00).
Technicko - realizačný scenár sa píše do dvoch stĺpcov, pričom pravý stĺpec
obsahuje už spomenuté informácie o type a obsahu záberu a ľavý stĺpec vypĺňajú
informácie o hudobnej zložke diela (respektívne konkrétneho obrazu). V prípade, že
dielo obsahuje komentár (dokumentárne, vedecké filmy) nachádza sa jeho podrobný
rozpis práve na pravej strane technického scenára. Pričom treba klásť dôraz na to,
aby komentár funkčne dopĺňal obrazovú zložku rozpísanú na pravej strane. Taktiež
ako komentár je potrebné zaznamenať aj prípadné rozhovory. Stáva sa, že dielo
neobsahuje ani komentáre ani rozhovory a jeho zvuková kulisa je tvorená iba
hudobnou skladbou, prípadne umelo vytvorenými zvukmi v štúdiu. V takom prípade
je taktiež nutné zaznamenať tieto skadby (zvuky) do ľavého sĺpca technického
scenára.
Kvalitne napísaný literárno-technický scenár je základom úspechu budúceho
filmového diela. Pri tvorbe scenára by sa nemala podceniť ani jedna jeho zložka.
Precízne spracovaný scenár viditeľne uľahčuje prácu režisérovi a celému
realizačnému tímu, nehovoriac o tom, že správne napísaný scenár výraznou mierou
šetrí čas potrebný na realizáciu filmového projektu.
16
2 Analýza technického prostredia Na záznam obrazu som pri realizácii multimediálneho diela použil
videokameru Panasonic NV-GS330 (technické parametre kamery sa nachádzajú
v prílohovej časti práce). Kamera pracuje s technológiou 3CCD čipov a ako
záznamové médium používa MiniDV kazety. V prípade statickej fotografie sa
vyhotovené fotografie ukladajú na SD (Secure Digital) kartu. Pre potreby stabilizácie
obrazu má kamera zabudovaný systém O.I.S (Optical Image Stabilization). Na
prepojenie kamery a osobného počítača pre potreby prenosu zaznamenaného videa
na pevný disk som použil rozhranie FireWire. V prípade prenosu fotografií som
pripojil kameru cez rozhranie USB. Kamera má taktiež vstavaný mikrofón, ktorého
vlastnosti som však vzhľadom na povahu diela nepoužil.
Kapitola pojednáva o technických prostriedkoch a ich vlastnostiach,
s ktorými som sa stretol pri realizácii snímku. Prvá časť kapitoly sa zameriava na
vysvetlenie princípu snímania videa a s tým spojeným technickým prvkom CCD
snímača. Následne uvádza a stručne popisuje niektoré základné vlastnosti
videokamier, s ktorými sa dostáva do kontaktu aj bežný používateľ (vyváženie
bielej, clona). V ďaľšej časti je spomenutý princíp stabilizácie obrazu. Konkrétne sa
jedná o optickú a elektronickú stabilizáciu. Tretia časť je zameraná na záznamové
médium MiniDV. Posledná časť kapitoly pojednáva o rozhraniach FireWIre a USB,
s ktorými sa môže používateľ stretnúť pri práci s videokamerou.
2.1 Snímanie videa
2.1.1 Princíp fungovania
Najdôležitejšou časťou digitálnych videokamier je prvok nazývaný CCD
(Charge Coupled Device). Tento prvok rozkladá zachytený obraz do elektronickej
podoby. Kvalita výsledného obrazu je potom závislá na počte digitálnych bodov, na
ktoré je prevedený snímaný obraz – hovoríme o tzv. zobrazovacej schopnosti CCD.
Ďaľším krokom je digitálne spracovanie obrazu v kamere (toto spracovanie sa môže
17
meniť v dôsledku rôznych nastavení kamery – zoom, stabilizácia, …) a následné
rozloženie obrazu (a zvuku) do formátu pre záznam. Posledným krokom je uloženie
záznamu na médium (Digital8, mini DV).
Objektív usmerňuje prichádzajúce svetelné lúče na snímaciu plochu (CCD),
senzor CCD mení dopadajúci svetelný lúč na elektrický náboj. Pri snímaní je
potrebné priebežné zaostrovanie na scény pred objektívom. Zaostrovanie sa
uskutočňuje upravovaním vzdialenosti šošovky od snímacej plochy (CCD) v
závislosti na vzdialenosti filmovanej scény. Väčšina kamier obsahuje tzv. pasívne
zaostrovanie (možnosť prepnutia aj do manuálneho nastavenia) pri ktorom prebieha
analýza kontrastu obrazu v niekoľkých bodoch. V prípade zníženia kontrastu posúva
šošovku pokiaľ nedosiahne najostrejší obraz. Preto dochádza pri slabo osvetlených
objektoch k problémom pri zaostrovaní (použite dodatočné osvetlenie alebo
manuálne zaostrovanie).
Ďalšou funkciou objektívu je zoom (transfokácia obrazu). Optický
zoom vzniká zmenou ohniskovej vzdialenosti sústavy šošoviek pri ktorom
nestrácame na kvalite obrazu - asi 10 - 20x. Pri vyšších násobkoch zoomu dochádza
väčšinou k väčšiemu traseniu v prípade že nepoužíveme statív. V prípade malého
zoomu je možné natáčať neroztrasený obraz aj z ruky (kvalitu obrazu ovplyvňuje
samozrejme aj kvalita kamery). Digitálny zoom pracuje so softvérovým
zväčšovaním snímku, tým samozrejme stráca na kvalite ( bežne až 700x ). Obraz
zaznamenaný pomocou digitálneho zoomu je cez obvody kamery matematicky
zväčšený, tak, že chýbajúce pixle sú dopočítané. Takýto obraz už nie je možné nijak
opraviť ani následnou softvérovou korekciou na počítači. Z toho vyplýva, že pokiaľ
chceme natáčať pozerateľné a editovateľné video je najlepšie digitálny zoom vôbec
nepoužiť.
Samotnú digitalizáciu obrazu zabezpečuje už spomínaný CCD snímač. Podľa
technického vyhotovenia existujú dva základne typy kamier: s jedným snímacím
čipom CCD, alebo tromi (3CCD). 3CCD kamery poskytujú kvalitnejší obraz ako
jednočipové. V prípade jednočipových kamier prechádza snímaný obraz deliacim
farebným filtrom. V 3CCD kamerách sa nachádza trojica optických hranolov, na
ktorých sa láme svetlo na farebné lúče troch základných farieb RGB (R-red, G-
green, B-blue) [obr. 2.1]. A pre každú z týchto základných farieb je vyhradený jeden
18
CCD čip. Práve fakt, že každá zo základných farieb je spracovaná samostatne má za
následok reálnejšie a jasnejšie farby vo výslednom obraze. Najväčšou nevýhodou
3CCD kamier je ešte stále náročná výroba trojčipových snímačov. Toje aj dôvodom
prečo majú trojčipové kamery menšie rozlíšenie jako jednočipové - len 300 000 až
500 000 bodov. Avšak ani počet týchto bodov neurčuje presné rozlíšenie čipu. Často
sú uvádzané tzv. maximálne rozlíšenia , ktoré však odpovedajú len kvalite fotografie
zhotovenej danou kamerou.
obr. 2.1 : Princíp rozkladu svetla v 3CCD kamerách
2.1.2 CCD
hlavné výhody CCD technológie : vysoká citlivosť
nízka spotreba energie
široký spektrálny rozsah
vysoká rozlišovacia schopnosť
malé rozmery čipu
nízká váha celej technológie
Podstatnou výhodou CCD kamier (ale aj digitálnych zariadení všeobecne) je
ich ukladanie snímaného obrazu v číslicovej podobe.
Mezi výhody pre použitie kamier na báze CCD v priemysle patrí predovšetkým
možnosť bezprostredného spracovania obrazu počítačom a jeho široké možnosti
konfigurácie .
19
Princíp CCD
Označenie CCD pochádza z anglického názvu Charge Coupled Device
(nábojovo viazané prvky). Princíp je založený na unipolárnych integrovaných
obvodoch, ktoré se vyrábajú technológiou MOS. Na kremíkový substrát (doštičky)
sú postupne naparované desiatky technologických vrstiev s rozdielnými presne
špecifikovanými chemicko-fyzikálnymi parametrami, vzniká tak čip závislý na
spektrálnom žiarení [obr. 2.2]. Vzniknuté doštičky sú následne rozrezané pozdĺž
čipov a podrobené testom fukčnosti.
obr. 2.2 : Hotový farebný čip (profesionálny čip s vysokým rozlíšením)
CCD čip je tvorený veľkým počtom elementárych snímacích prvkov veľmi
malej veľkosti (mikrometre). Tieto malé elementárne prvky sa vyznačujú
fotoelektrickým javom. CCD snímače využívajú fotocitlivé prvky pre zaznamenanie
dopadajúcej intenzity svetla. Každý prvok prevádza energiu dopadajúcich fotónov na
elektrický náboj, ktorý je priamo úmerný intenzite dopadajúceho svetla a dobe
osvetlenia (expozícia).
Nasleduje spracovávanie získaných nábojov. Na ten účel slúžia analógové
prvk , ktoré su taktiež implementované na čip. Jedná sa o vertikálne a horizontálne
pamäťové registre, resetovací tranzistor a operačný zosiľnovač [obr. 2.3]. Do
pamäťových registrov je po skončení expozície prenesený obraz zo štruktúry buniek,
ktorý je ďalej presunutý k prevodníku elektrického náboja na napätie. Po priechode
prevodníkom je výstupná napäťová úroveň zosilňovaná a presmerovaná na
analógový výstup čipu.
20
obr. 2.3 : Bloková schéma CCD čipu
Počas expozície sú fotocitlivé prvky vystavované priamej interakci s
dopadajúcimy fotónami a tým sa v nich kumuluje náboj, ktorý sa po skončení
expozície prenáša do vertikálnych posuvných registrov.Počet vertikálnych registrov
v jednom sĺpci odpovedá celkovému počtu riadkov = vertikálne rozlíšenie snímača.
Stálosť obrazu počas prenosu do vertikálnych posuvných registrov je zaistená
uzávierkou (mechanickou alebo elektronickou). Ďalší pohyb náboja sa uskutočňuje z
vertikálnych posuvných registrov do jedného horizontálneho, jeho rozmer (počet
pamäťových buniek) je udaný rozlíšením snímača v horizontálnom smere (počet
pixelov na jednen riadok). Z horizontálneho posuvného registra sú jednotlivé pixely
vynesené a zosilnené operačným zosilovačom, na ktorého výstupe získavame
analógový výstup čipu reprezentujúci obraz. Resetovací tranzistor na vstupe
zosilovača po zpracovaní každého jednotlivého pixelu cyklicky resetuje zosilovač,
aby sa na výstupe operačného zosilovača nesčítali náboje predchádzajúceho a
aktuálneho pixelu.
Elektrický náboj vznikajúci po porechode CCD čipom má svoje obmedzenia
na spodnej a aj hornej hladine. Na spodnej nikdy nenastane nula, poretože
pôsobením vonkajších vplyvov sa vytvára náboj, ktorý sa nazýva šum. Na hornej
21
hladine je CCD čip obmedzený svojimi technickými vlastnosťami (npr. 1mV). Po
digitalizácii náboja sa k jeho hodnote ešte priraďuje hodnota jasu. Porovnaním
citlivosti CCD a citlivosti filmového materiálu sa dospelo ku konvencii, že určitý
výkon CCD prvku odpovedá 100 ISO. Jas je v podstate číselná hodnota priradená
voltáži a vzniká pri prepočítaní. Procesor vie, že 1mV má priradiť hodnotu 255.
Procesor sa však dá prenastaviť, aby priraďoval hodnoty inak (napr. hodnota 255
bude pre 0.5mV). Vďaka tejto možnosti vzniká vlastnosť CCD čipov prepnúť ISO
100 na ISO 200 (400). Pri vysokých hodnotách však dochádza k zhoršeniu obrazu
v dôsledku šumu. Čím väčšia citlivosť tým nižší odstup signál-šum.
Celý proces elektronického zpracovania snímku vrátane prenosu na PC a
digitalizácie netrvá viac ako niekoľko desiatok milisekúnd.
2.1.3 Vyváženie bielej (white balance)
Správne zobrazenie farieb v kamere je závislé na druhu osvetlenia záberu.
Rôzne svetelné zdroje žiaria v odlišných frekvenciách viditelného spektra a
zpôsobují charakteristické zafarbenie obrázka. V profesionálnych kamerách sa
používajú dva základné filtre : denné svetlo (farebná teplota 5600K)
umelé svetlo (farebná teplota 3200K)
Okrem tohoto hrubého nastavenia je taktiež možné ďalším ovládacím
prvkom nastaviť konkrétnu farebnú teplotu presne. U amatérskych kamier sa často
spoliehame na automat, který vo väčšine prípadov postačuje. Problémy však
nastávajú pri zmiešanom osvetlení. Väčšina amatérskych kamier je pre tieto prípady
vybavená prepínačom WHITE BALANCE. Ten má polohy AUTO (automatické
nastavovanie), INDOOR - alebo symbol žiarovky (umelé osvetlenie) a OUTDOOR
- alebo symbol slniečka (prirodzené slnečné svetlo).
Kvalitnejšie prístroje potom prevzali úplné manuálne nastavenie
z profesionálnych kamier. Toto nastavenie sa prevádza pomocou čistej bielej plochy,
na ktorú dopadá požadované osvetlenie (mal by postačiť biely papier alebo stena).
Na túto plochu sa zamieri kamera tak, aby biela farba vypĺňala celú plochu obrazu a
po stlačení nastavovacieho tlačítka sa cca 3 sekundy počká, pokiaľ si kamera vyváží
22
farby. Takéto nastavenie si potom kamera pamätá počas celej doby záberu (pri
každej zmene osvetlenia jen nutné toto nastavenie zopakovať ).
2.1.4 Clona ( IRIS, EXPOSURE )
Clona je zariadenie, ktoré zaisťuje, aby na snímací čip dopadlo presne
požadované množstvo svetla. Pri velkom jase sa clona zatvára až na minimálny otvor
v strede objektívu (clonu je možné tiež zavrieť úplne a tým objektív uzavrieť). Pri
nízkej intenzite osvetlenia sa clona naopak otvára až po maximum, kedy svetlo
prechádza objektívom v celom jeho priereze.
Pri normálnych svetelných podmienkach pracuje v kamere clona
automaticky. Nejlepšie kamery pre tieto prípady používajú prvok prevzatý od
profesionálnych kamier, teda ručnú clonu, ktorá umožňuje zacloniť objektív presne
podla požiadavok kameramana. Bohužiaľ je však väčšinou mechanická clona
ovládaná servomotorom (to znamená s plynulou reguláciou) nahradená
elektronickým prvkom, ktorý sa pohybuje skokovo po jednotlivých clonových
číslach, čo značne zťažuje ručnú zmenu clony behom záberu.
23
2.2 Stabilizácia obrazu
2.2.1 Optická stabilizácia
Základom je plávajúca šošovka, ktorá sa pohybuje vždy tak, aby vyrovnala
nežiadúci pohyb objektívu [obr. 2.4]. Riadenie tejto šošovky zabezpečuje riadiaca
jednotka, ktorá získava informácie z dvojice gyroskopických zotrvačníkov, ktoré
indikujú nežiadúce zmeny pohybu. Dvojica týchto gyroskopov je aj najčastejším
zdôvodnením väčšej veľkosti pri kamerách s optickým stabilizátorom.
obr. 2.4 : Princíp stabilizácie pomocou plávajúcej šošovky
Druhým zpôsobom ako stabilizovať obraz optickou cestou je použitie
špeciálneho optického elementu. Ten pozostáva z dvoch šošoviek spojených medzi
sebou akýmsi pružným mechom (dovoľuje natáčanie jednej šošovky oproti druhej).
24
Mech je vyplnený silikónom s rovnakým indexom lomu ako majú šošovky na
krajoch. Vzniká tak jedna šošovka, která je schopná meniť svoj tvar natáčaním
prednej či zadnej časti. To má za následok zmenu uhlu lomu lúčov. Ďalšou súčasťou
je znova pripojená mechanická alebo elektronická vyrovnávacia sústava. Tá má za
úlohu deformovať tento optický element tak aby sa výsledný obraz za objektívom
nechvel.
Najnovšie optické stabilizácie už nie sú konštrukčne súčasťami objektívu ,ale
sú umiestnené priamo pri snímacom čipe (s týmto spôsobom realizácie optickej
stabilizácie prišla na trh spoločnosť KONICA MINOLTA . Tento čip (napr. CCD)
pláva na špeciálnom gélovom podklade a s okolím je spojený sústavou pružných
zberníc a mechanických úponov. Tie sú napojené na vlastnú elektronickú alebo
mechanickú detekčnú a vyrovnávaciu sústavu. Akonáhle sa detekuje posun obrazu
na čipe, je tento čip sústavou vychýlený tak, že tento posuv eliminuje.
2.2.2 Elektronická stabilizácia
Princíp je založený na fakte, že pokiaľ použijeme snímací čip väčšieho
rozlíšenia ako potrebujeme, tak nám obraz pokryje na čipe len obdĺžnikovú oblasť v
strede. Pri chvení obrazu, sa táto oblasť posúva po celom čipe. Pomocov vhodného
vstavaného algoritmu je možné sledovať pohyb okrajov obrazu a tak sa dá
jednoducho synchrónne posúvať po čipe i oblasť, z ktorej sa budú čítať dáta.
V prípade ,že ujde obraz na čipe o kúsok vľavo od stredu, algoritmus detekuje tento
pohyb a aj veľkosť tohoto pohybu a prikáže čipu, aby nesnímal obraz zo stredu, ale o
daný kúsok viac vľavo.
Takáto stabilizácia je jednoduchá na výrobu, ale dokáže stabilizovať iba malé
odchýlky, čo je spôsobené faktom, že pri väčších odchýlkach sa plocha zobrazovania
posúva aj mimo plochu čipu, s čím si už vstavaný algoritmus nedokáže poradiť.
25
2.3 Médium - MiniDV MiniDV je malá kazeta formátu DV (digital video), ktorý je mezinárodným
štandardom (ustavený konzorciom nejvýznamnejších firiem v danej oblasti). MiniDv
nie je určené len pre profesionálnov, ale práve naopak dosahuje veľkej obľuby aj u
amatérskych a príležitostných filmárov. Za prijitaľnú cenu ponúkajú digitální
kamery s miniDV uspokojujúce vlastnosti v kvalite záznamu. Výhodou je aj fakt, že
pri kopírovaní na inú miniDV kazetu, alebo pri prevode do počítača nedochádza ku
zhoršeniu kvality záznamu. Zvuk sa dá nahrávať buď dvojkanálovo (48kHz/16bit),
alebo štvorkanálovo (32kHz/12bit).
Kazeta L má rozmer pribl. 120x90x12 mm a obsiahne maximálne 4,6 hodín
(v EP/LP režime 6,9) hodín videa. Známejšie kazety S merajú zhruba 65x48x12 mm
a pojmú najviac 60 (90) minút. Menšie z uvedených časových dĺžok sa dosahujú v
štandardnom režime Standard Play - SP a väčšie v rozšírenom Extended Play - EP,
alebo inými slovami Long Play - LP. Na 80-minútovú kazetu, obsahujúcu o niečo
tenšiu pásku, sa v EP/LP režime zmestí až 120 minút záznamu.
Záznamové stopy sú šikmo orientované (niekoľkostupňový odklon od smeru
dĺžky pásky), majú šírku 10 mikrometrov režime SP a 6,7 um v EP/LP, kedy sa
páska posúva o tretinu pomalšie. Dlhohrajúci režim je preto podstatne náročnejší na
mechanickú precíznosť všetkých zúčastnených členov, čo vedie ku zvýšenému
výskytu chýb záznamu a pre dôležitejšie nahrávky sa neodporúča.
Hoci výrobcovia pôvodne zamýšľali, že L-kazety sa stanú vysoko-kvalitným
nástupcom spotrebiteľského formátu VHS, , dnes ich v tejto oblasti takmer
nenájdeme a používajú ich len profesionáli. . Dokonca aj väčšina profesionálnych
modelov kamkordérov DV pracuje len s kazetami MiniDV, zatiaľ čo väčšina
profesionálnych videorekordérov DV podporuje obe veľkosti kazety.
Záznamovým médiom je páska čo sa javí ako istý nedostatok, kôli tomu že o
kazety a čistotu mechaniky sa musíme starať. A aj v prípade sebamenšej ztrate
informácie sa obraz začne rozpadávať na štvorčeky (tzv. frame drop).
26
2.4 Rozhranie
2.4.1 FireWire
FireWire (i.Link alebo IEEE 1394) je štandard rozhrania vysokorýchlostnej
sériovej zbernice pre osobné počítače (a digitálne audio a video) s možnosťou
asynchrónneho prenosu v reálnom čase. Paralelne môže byť prostredníctvom
FireWire prepojených až 63 zariadení.
Všetky moderné digitálne videokamery s technológiou miniDV, DV,
DVCAM a DVPRO vyrobené od roku 1995 používajú pripojenie k počítaču
prostredníctvom FireWire. Rovnako všetky osobné počítače spoločností Apple
Computer, Sony (ako i mnohé ďalšie) disponujú zabudovanými zásuvkami FireWire.
Počiatky FireWire sa datujú od roku 1995, keď ho uviedla firma Apple. Ako
štandard bol navrhnutý skupinou IEEE (Institute of Electrical and Electronics
Engineers). Z toho názov IEEE 1394. Pôvodne mal slúžiť ako náhrada rozhrania
SCSI. Taktiež sa môžeme stretnúť s označením i.Link, čo je vlastne označenie, ktoré
pre toto rozhranie používa firma Sony. Rozhranie i.Link od Sony používa na rozdiel
od FireWire, ktoré používa 6 [obr. 2.5], iba 4 kontaktné kolíky [obr. 2.6]. Dva
chýbajúce kontaktné kolíky slúžia na napájanie zariadenia, čo v prípade i.Linku (a
ostatných zariadení využívajúcich štvorkolíkove pripojenie) znamená potrebu
disponovať externým napájaním.
obr. 2.5 : 6-pinovy konektor IEEE 1394
27
obr. 2.6 : 6-pinovy konektor IEEE 1394
Zvyčajne sa používajú FireWire konektory 6/4 / ako na obrázkoch, napríklad
digitálne kamery / alebo 6/6.
Systém rozhrania FireWire sa okrem pripojenia digitálnej kamery s osobným
počítačom alebo strihovým systémom častokrát využíva na pripojenie externých
diskov, tlačiarní,audiosystémov ale aj priemyselných videokamier. Jednou z výhod
IEEE 1394 oproti bežnejšie používanému pripojeniu cez USB (viac o USB
v nasledujúcej kapitole) je jeho vyššia efektívna rýchlosť a schopnosť samostatne
pracovať bez pripojenia na hostiteľský počítač. Z hľadiska spracovania, editácie a
strihu videa a audia sa ako hlavná výhoda FireWiru javí schopnosť dosahovať vyšší
trvalý (neprerušovaný) dátový tok na rozdiel od vysokorýchlostného USB.
Formou acyklickej sieťovej štruktúry je FireWire schopné naraz prepojiť až
63 zariadení. Taktiež podporuje komunikáciu zariadení na princípe peer-to-peer
(P2P). Takto je umožnená komunikácia zariadení, ako sú napríklad skener a
tlačiareň, bez použitia systémových prostriedkov počítača. Pri komunikácii typu
Peer-to-Peer vystupujú zariadenia ako rovnocenné. Komunikácia prebieha priamo
medzi zariadeniami. Samozrejmosťou pre FireWire je hot swap (pripájanie bez
reštartu), aj keď výrobcovia videokamier častokrát odporúčajú predsa len počítač
pred pripojením zariadenia cez FireWire vypnúť a pripájať kameru v režime offline.
FireWire taktiež podporuje aj plug-and-play.
Vzájomne prepojené zariadenia cez FireWire môžu medzi sebou
komunikovať bez priameho prístupu k pamäti. Príkladom je napríklad seriál bus
protocol (SBP) používaný FireWire diskami na minimalizovanie prerušení. Taktiež
28
prepojenie FireWire zariadenia s počítačom prebieha bez zásahu operačného
systému (hardvérovo riadené).
Pomocou príslušného softvéru je možné pomocou FireWiru vytvárať siete.
Napríklad medzi dvoma osobnými počítačmi bez prítomnosti smerovačov. Hlavnou
výhodou prepojenia počítačov cez FireWire je len minimálna potreba konfigurácie
počítačov spolu s vysokou prenosovou rýchlosťou. Vytváranie sietí pomocou
FireWire podporuje Linux, Mac OS X a Windows od verzie XP.
V prípade spojenia viacerých FireWire zariadení, sú tieto zariadenia
pripojené na zbernici v stromovej štruktúre.Každému zariadeniu sa priradí
identifikačné číslo ID. Koreňový uzol má vždy najvyššie ID. Ostatné ID sa priraďujú
podľa vzdialenosti zariadenia od tohoto hlavného (koreňového) uzla.
Ako som už spomínal, FireWire konektor so šiestimi kontaktnými kolíkmy
umožňuje niektorým zariadeniam pracovať bez ďaľšieho napájania (cez kábel,
batéria) , a dokáže porty napájať až 45 wattmi. Maximálna dĺžka kábla je 4,5 metra.
Je však možné vzájomne naviazať až 16 káblov (maximálna dĺžka spojenia môže
byť 72 metrov). Existuje aj verzia FireWire 800 založená na štandarde IEEE 1394b
(od roku 2003). Namiesto šiestich pinov obsahuje až 9 [obr. 2.7] a dosahuje
prenosovú rýchlosť 786 Mbit/s. Vďaka tejto rýchlosti FireWire 800 výrazne zvyšuje
vzdialenosť možného pripojenia (4,5m). Šesťpinové konektory (FireWire 400) sú
s nimi plne kompatibilné, a vyskytujú sa taktiež káble s kombináciou práve 9-
pinového FireWire 800 konektora s 6-pinovým FireWire 400 konektorom [obr. 2.8]
(alebo 9-pinový FireWire 800 a 4-pinový FireWire 400 [2.9]). Pričom pri prenose
dochádza k zredukovaniu maximálnej prenosovej rýchlosti na rýchlosť FireWIre
400.
obr. 2.7 : FireWire 800 kábel s 9-pinovými konektormi
29
obr. 2.8 : 9-6 pinový FireWire kábel
obr. 2.9 : 9-4 pinový FireWire kábel
FireWire rozhranie je možné vstavať to osobného počítača pomocou PCI
karty, alebo je, v prípade nových matičných dosiek, priamo umiestnená na MB
(Mother Board).
2.4.2 USB
USB (Universal Serial Bus) sa prvýkrát objavilo v roku 1994, vtedy sa
jednalo o verziu 0.7. Dizajn USB bol štandardizovaný spoločnosťou USB-IF (USB
Implementers Forum). Hlavným dôvodom jeho vzniku bola snaha nahradiť pomalé
sériové a paralelné porty. Taktiež bolo vyvinuté ako doplnok k FireWire IEEE 1394.
V roku 1996 bola uvedená verzia 1.0 s prenosovou rýchlosťou 12Mbito/s. A v roku
2001 bola štandardizovaná verzia 2.0, s 40 násobne vyššou prenosovou rýchlosťou
oproti predchádzajúcej verzii. Minulý rok bola predstavená aj verzia 3.0 by mala
dosahovať rýchlosť až 4.8Gbit/s. Jej uvedenie do predaja je však naplánované až na
rok 2009, prípadne 2010.
30
Maximálna rýchlosť je 480Mbps (HiSpeed). Práve táto vyššia rýchlosť
umožnila USB sa presadiť aj v oblastiach, kde nenachádzalo predtým uplatnenie
práve kôli nízkej prenosovej rýchlosti a kde dovtedy úradovalo práve rozhranie IEEE
1394. Verzia 2.0 sa s menšími úpravamy používa dodnes. Pričom pru každej verzii
USB platí spätná kompatibilita k jej predchádzajúcim verziám.
Rozhranie USB podporuje pripojenie plug-and-play. Plug-and-play
technológia umožňuje operačnému systému ľahšie identifikovať pripojený hardvér.
Na základe tejto identifikácie systém automaticky spustí alebo nainštaluje pre
zaridenie príslušný ovládač. Plug-and-play tak značne zľahčuje prácu so zariadením
a zároveň šetrí čas.
USB podporuje 3 dátové rýchlosti. Pre zariadenia ako sú klávesnice, myši,
joypady sa vyžíva najnižšia rýchlosť Low Speed (1.5 Mbps). Tieto zariadenia sa
taktiež zvyknú označovať aj jako Human Interface Devices. Ďalej nasleduje Full
Speed rýchlosť (12Mbps), pre verzie 1.0. Najvyššiu rýchlosť predstavuje Hi Speed
(480Mbps).
V súčastnosti existuje viacero konektorov pre USB. Konkrétne sa jedná o typ
A a typ B (prípojka a receptor) [obr. 2.10]. S verziou 2.0 sa objavili aj MiniB
konektory [obr. 2.11], taktiež prípojka a receptor. Taktiež bola na trh uvedená aj
špecifikácia pod názvom Micro- USB. Táto verzia prináša menšie rozmery
konektorov, ktoré majú čoraz väčšie využitie v súvislosti s ich použitím v mobilných
telefónoch, PDA-čkach, fotoaparátoch, kamerách. USB obsahuje 5V zdroj na
jedinom drôte, čím umožňuje pripojenému zariadeniu čerpať energiu. Maximálna
dĺžka kábla pri použití USB 2.0 je 5 metrov.
obr. 2.10 : USB konektory typA a typ B
31
obr. 2.11 : USB kábel s konektorom A na jednom konci a mini-B na druhom konci
V poslednej dobe sa používanie USB zariadení pomerne rýchlo rozširuje a
vďaka klesajúcej cene sa rozmáhajú hlavne pamäťové prenosové zaridenia (USB
kľúče). Veľmi oblúbenými sa stávajú, kôli jednoduchosti použitia a prakticky
nulovej konfigurácie, externé pevné disky s rozharním USB. Samozrejmosťou sú
USB výstupy na videokamerách, digitálnych fotoaparátoch, tlačiarňach, atď.
V prípade tlačiarní tak USB umožňuje pripojenie viacerých tlačiarní na jeden
počítač. Roku 2006 bola predvedená aj Wireless USB bezdrôtová alternatíva [obr.
2.12]. Umožňuje prepojenie zariadení s USB rozhraním bez použitia káblov. Ponúka
prenosovú rýchlsoť 480Mbit/s na vzdialenosť 3 metrov a 110Mbit/s na vzdialenosť
10 metrov. Pričom používa pásma od 3,1 do 10,6 GHz. K hosťujúcemu zariadeniu
(host) je možné pripojiť až 127 zariadení. Systém pri pripojení WirelessUSB alebo
klasického USB nie je schopný rozpoznať rozdiel. Táto verzia sa stala obľúbenou u
výrobcov herných konzol ale využíva sa aj pri tlačiarniach alebo skeneroch, a do
budúcnosti predstavuje veľký potenciál.
obr. 2.12 : Bezdrótový USB hub
32
3 Digitálne spracovanie videa
3.1 Digitalizácia videa Digitálne video ,ktoré ideme používať (editovať) na počítači je možné získať
viacerými spôsobami . Niektoré videá , sú tzv. natívne, iné sa do digitálnej podoby
prevádzajú digitalizáciou. Existujú dva spôsoby ako získať digitálne video na
spracovanie. Prvým spôsobom je získať už zdigitalizované video, druhý spôsob
znamená získať video nekomprimované, ktoré bude následne zdigitalizované.
3.1.1 VCD, DVD
Takéto video dostávame už v digitálnej podobe. Sú to videá vo formáte,
Video CD (VCD), Super Video CD (SVCD), alebo DVD. V súčastnosti sa na trh
čoraz viac dostáva tretia genrácia diskov s označením BlueRay alebo HD DVD. Na
tieto disky je možné uložiť až 60 GB dát. Takéto videá stačí len skopírovať na pevný
disk a rovno s ním môžme začať pracovať (editovať).
Vďaka tomu , že video je už digitalizované , nedochádza už k žiadnej ďaľšej strate
kvality. Pokiaľ sú dané videá v nižšej kvalite , v nízkom rozlíšení alebo s nízkym
FPS (frame per second), tieto nedostatky sa už nedajú nijak vylepšiť. Taktiež sa
môže stať, že VCD, SVCD, DVD majú málo kľúčových snímiek , čím sa stáva video
doslova nepoužiteľné pre strih.
3.1.2 DV kompresia
Digitálne kamery (Digital8, MiniDV, DV) zaznamenávajú na médium video
v digitálnej podobe DV. Neukladá sa však čisto nekomprimované video z dôvodu
vysokého dátového toku. Pri kompresii obrazu sa používa algoritmus DCT
(diskrétna kosínusová transformácia ), čím sa dosiahne kompresný pomer 5:1 a
dátový toku 25Mbit/s. V tomto prípade sa ani tak nejedná o kompresiu, ako o
spôsob kódovania obrazu. Obraz je vo formáte YUV 4:2:0 (YCbCr). Jasová
33
informácia je vzorkovaná štandardným spôsobom, informácia Cr sa vzorkuje každý
párny riadok a informácia Cb sa vzorkuje na nepárnych riadkoch, každé s
polovičnou frekvenciou oproti jasovej zložke. Vzorec 4:2:0 vyjadruje vzorkovanie v
horizontálnom smere.
MiniDV, DVCAM, DVCPRO, Digital8 sú rôzne formáty, napriek tomu používajú
rovnaké kódovanie obrazu (DV kompresiu). Rozdiel je iby v používanom médiu.
Systémy D-9 a DVCPRO50 taktiež používajú klasickú DV kompresiu, ale používajú
súčasne dva kodeky. Použitie dvoch kodekov má za následok dojnásobný dátový
tok, ale aj vyššiu kvalitu.
Na komunikáciu osobných počítačov s digitálnymi kamerami slúži rozhranie
FireWire (patentované pod označením IEEE 1394). Viacej o rozhraní FireWire
v predošlej kapitole .
Niektoré digitálne videokamery obsahujú funkciu prechodného A/D a D/A
prevodníka. Jeden z najlepších spôsobov, ako získať digitálnú kópiu analógového
záznamu s nejmenšou stratou kvality. Na vstup prevoníka prichádza kompozitný
alebo cez SVHS prepojenie anlógový signál, ktorý prevodník prevádza a na výstup
sa dostáva 25Mbit-ový záznam v DV formáte. Cez videokameru sa takto dajú
zdigitalizovať napríklad nahrávky zo starej videokamery, alebo nahrávky z VHS.
Záznam v DV formáte je definovaný na 720x576, 4:2:0, záznam vo vyššej kvalite je
možný pomocou HD (high definition) kamery (rozlíšenie 1920x1080).
3.2 Kompresia videa Video je sekvencia po sebe idúcich obrázkov. Nekomprimované video nie je
vhodné na uchovávanie na disku alebo jeho šírenie, či už na DVD alebo cez internet,
kvôli jeho veľkosti. Napríklad video pri zolíšení 720x576 vo formáte RGB ( 3bajty
na obrazový bod ) a pri 25 fps , by potrebobalo 31 104 000 baytov na pevnom disku
pre jednu sekundu (720x576x3x25 = 31 104 000) . To znamená, že jedna hodina
videa o tejto kvalite v surovom stave by nám zabrala cca 100GB na pevnom disku .
Je jasné že spracovať a uschovávať takéto množstvo bajtov je neekonomické a
neúsporné. Naviac treba počítať aj s faktom, že pri ďalšom spracovaní videa, jeho
editácii a strihu, si strihové programy uberajú ďaľšiu značnú časť z hardiskov pre
34
záložné súbory a info dáta. Veľkosť čerstvo natočeného (surového) videa je teda
hlavným dôvodom prečo ho komprimovať.
Pod pojmom kompresia teda rozumieme zmenšenie objemu dát videa a audia.
Kompresia sa vykonáva pomocou kodekov. Tieto kodeky môžu video komprimovať
v rôznych pomeroch. Slovo kodek pochádza zo spojenia dvoch anglických slov
Coder (kóder) a DECcoder (dekóder), z toho CODEC. Kodek je teda algoritmus,
ktorý sa stará o kompresiu aj o dekompresiu. Algoritmus zakóduje snímky videa do
menšej podoby a potom ich následne dekóduje v reálnom čase. MPEG a AVI sú
dva základné typy kódovania videa. Hlavným parametrom kodeku je tzv. cieľová
bitová rýchlosť (bitrate) v kb/s (za kvalitný sa považuje záznam o rýchlsoti 1500 –
2000 kb/s). Bitrate (dátový tok) udáva počet bitov za sekundu, ktoré prehrávač při
prehrávaní videa zpracováva. Ide teda o definovaný počet bitov, ktorý použije kóder
pri kódovaní. Pri definovaní bitovej rýchlosti platí, čím viac bitov za sekundu je na
kompresii použitých, tým má výsledné video lepšiu kvalitu. Poznáme dva typy
bitratu: VBR a CBR. CBR (constant bitrate) alebo konštantný dátový tok sa počas
celej doby prehrávania nemení. Kompresia v CBR je jednoduchá, niekedy sa však
môže stať, že konštantný dátový tok môže spôsobiť zbytočné zaberanie miesta na
disku. Príčinou je práve konštantné prúdenie dát počas celého trvania videa, a to aj
v momentoch kde to nie je nevyhnutne potrebné (napr. kludný obraz, bez pohybu).
Kodek teda udržuje stále rovnaký bitrate bez ohľadu na to, koľko je ho skutočne
treba. CBR sa používa pri starších kompresných algoritmoch. VBR (variable bitrate)
alebo premenný dátový tok mení kompresný pomer podľa zložitosti scény. To
znamená, že pri menej zložitých pasážach je použitých menej dát a naopak, pri
rýchlom pohybe (veľa zmien) je dátový tok najväčší (kompresia je najmenšia).
Oproti CBR dosahuje VBR pri rovnakom primernom dátovom toku výrazne vyššiu
kvalitu. Zvolený bitrate pri VBR však reprezentuje len priemer a častokrát sa stáva,
že sa kodek do neho presne netrafí, čo má za následok nepresné odhadovanie
veľkosti výsledného súboru. Použitím VBR však ide na jeden disk nahrať viac dát
ako pri použití CBR. Tento typ kódovania používa MPEG-4.
Dôležitý je aj kompresný pomer, ktorý vyjadruje pomer pôvodného a
zkomprimovaného objemu dát. Čím je kompresný pomer väčší, tým sú väčšie aj
ztraty na kvalite výsledného videa (menej detailov). Z hľadiska použitých
prostriedkov pri komprimácii môžeme spôsob prevedenia kompresie deliť na dva
druhy. Hardvérová kompresia, prevádzaná špeciálnymi čipmy na videokartách, a
35
softvérová kompresia využívajúca výkon procesoru počítača (CPU). Hardvérová
kompresia je rýchlejšia pretože zaťaženie systému je menšie, ale väčšinou býva aj
cenovo drahšia. Pri zložitejších metódach kompresie prevádzaných centrálnym
procesorom počítača sa používa tzv. off-line metóda. A teda, že doba prevedenia
kompresie trvá dlhšie jako samotná doba záznamu. Tento jav vzniká v dôsledku
neschopnosti procesora prevádzať zložitú kompresiu v reálnom čase.
Pri kompresii videa sa stretávame s pojmami „spatial compression“ a „temporal
compression“. U spatial kompresie sú hodnoty skupiny bodov s rovnakou hodnotou farby
nesúce farbovú informáciu nahradzované priemernou hodnotou farby v záujme dosiahnuť
čo najväčší kompresný pomer (dochádza však aj k degradácii obrazu). Temporal kompresia
sleduje zmeny po sebe idúcich snímkov a pokiaľ sú tieto zmeny málo rozsiahle zaznamenáva
iba zmemy v obraze.
Kodeky môžme rozdeliť do dvoch skupín. A to sú bezstratové kodeky a
stratové kodeky. Teraz uvediem zoznam najznámejších a najpoužívanejších
kodekov, ktoré sa v súčastnosti používajú pri spracovaní audia a videa. Uvádzam aj
kodeky, ktoré momentálne už nie sú využívané v takej miere ako v minulosti, avšak
tvorili základ pre vývoj súčastných kodekov. Rozdelené sú na dve skupiny
bezstratových a stratových kodekov, podľa spôsobu komprimácie.
3.2.1 Bezstratové kodeky
Video pri bezstratových kodekoch neztráca žiadnu informáciu. Komprimačný
pomer je však malý 1:2.
RAW
Nejde v podstate o kodek , RAW predstavuje surové nekomprimované video.
Pri plnom PAL (720x576) je dátový tok 31,1 MB/s .
36
HuffYUV
Tento kodek komprimuje video použítím Huffmanovho kódovánia.
V niektorých prípadoch komprimuje až 40% pôvodnej veľkosti. Zvládá kompresiu
obrazu vo formáte RGB i YUV (YCbCr).
Huffmanov kód
Patrí do skupiny entropických kódov. Pracuje na princípe priraďovania
kódových slov prvkom podľa početnosti ich výskytu. Často sa vyskytujúce
prvky dostávajú kratšie kódové slovo, a prvkom, ktoré sa vyskytujú
zriedkavejšie sa priraďuje dlhšie kódové slovo. Súčasťou zakódovaného
súboru je aj kódovacia tabuľka, ktorá sa následne používa pri dekódovaní
súboru. Tabuľka obsahuje pravidlá priradenia bitov jednotlivým kódovaným
dátam. Huffmanov kód je aj súčasťou kompresnej metódy MPEG-u.
RLE
RLE (Run Length Encoding) je založený na tom, že hodnoty určujúce odtieň
susedných bodov v obraze bývajú často rovanké. Takže namiesto AAAAA sa prenesie 5A.
Ide o bezstratovú kompresiu, pokiaľ sa nerozhodneme vyhodnocovať susedné body tak, že
pri určitej malej odchýlke ich považujeme za rované. Je výhodné používať RLE zároveň so
Spatial algoritmom, práve pre ich podobné princípi kompresie.
3.2.2 Ztratové kodeky
Ztratové kodeky využívajú to, že obraz nemusí byť úplne dokonalý, dokonca
môže byť zkreslený, niekedy až drasticky. Rôzne kodeky se líšia kvalitou,
rýchlosťou a výslednou veľkosťou komprimovaného videa.
Indeo® Video 5.11
Tento kodek bol vyvinutý spoločnosťou Intel. Má pomerne dobrú kvalitu
obrazu. Pri nastavení kvality na 100% je výsledný obraz skoro na nerozpoznanie od
nekomprimovaného.
37
Microsoft H.261 a H.263
H.261 je štandard pre videokonferencie a videotelefonovanie. Kodek H.263
implementuje vyššiu presnosť pri pohybe ako H.261. Jeho použitie je pre
monitorovacie systémy a pre videokonferencie s veľkou obrazovkou.
Microsoft Video 1
Kodek je štandardnou súčásťou všetkých operačných systémov firmy
Microsoft od verzie Windows 95. Avšak kvalitou výsledného obrazu nie je najlepší.
I pri nastavenej 100% kvalite je pozorovatelné štvorčekovanie a iné vady v obraze.
Kodek je naviac pomerne pomalý a takto zakódované video je dokonce väčšie ako
rovnaké video zakomprimované bezstratovým kodekem HuffYUV.
MJPEG
Kompresný kodek MJPEG (Motion JPEG) je založený na kompresii
jednotlivých snímkov použitím kompresie JPEG. Prednosťou kodeku je, že každý
snímok je komprimovaný samostatne a je teda vždy kľúčový – kodek je teda veľmi
vhodný pre strih. Softwarový kodek komprimujúci video kodekem MJPEG je
napríklad PICVideo MJPEG Codec. Kodek podporuje prekladaný obraz a má
pomerne vysokú kvalitu obrazu.
MPEG-1
MPEG je zkratkou pre Motion Pictures Experts Group. Formát MPEG-1 bol
dokončený v roku 1991 a ako norma prijatý v roku 1992 - ISO/IEC-11172. MPEG
kompresia používa pri kompresii videa I, P a B snímky [obr. 3.1]. I snímky (Intra
Pictures) sú kľúčové snímky, sú komprimované podobne ako MJPEG, ale naviac s
možnosťou komprimovať rôzne časti obrazu rôznym stupňom kompresie. P-snímky
(Predicted Pictures) sú kódované s ohľadom na najbližší predchádzajúci I alebo P-
snímok. B-snímky (Bidirectional Pictures) sú dopočítavané ako rozdielové snímky
38
medzi najbližším predchádzajúcim I alebo P-snímkom a nasledujúcím I alebo P-
snímkom.
obr. 3.1 : Princíp kódovania IPB snímkov
Celá sekvencia snímkov (od jedného I po ďalší I snímok) sa nazýva GOP
(Group of Pictures). Štandard MPEG neurčuje žiadne pravidlá a obmedzenia pre
vzdialenosti I a P snímkov. Kompresia umožňuje kedykoľvek ukončit GOP a
predčasne tak použiť ďalšiu sekvenciu GOP začínajúcu snímkom I ,čo vedie k
zlepšeniu kvality videa. Komprimované video obsahujúce premenlivé vzdialenosti
medzi kľúčovými snímkami sa nazýva VKI (Variable Keyframe Interval). Z
pohľadu zaberaného miesta I snímky zaberajú nejviac miesta, po nich sú P snímky a
úplne nejmenej miesta zaberajú snímky B. Kompresia MPEG-1 sa nehodí pre strih
videa z dôvodu vzdialených kľúčových snímkov. MPEG1 zvláda komprimovať iba
celé snímky (nepodporuje prekladané snímky ). Väčšina strihových programov však
umožňuje export do formátu MPEG-1. V dnešnej dobe je však tento kodek už
zastaral, čo pociťovať hlavne pri porovnávaní kvality videa s novšímy kodekami
(DivX , XviD).
39
MPEG-2
Formát MPEG-2 bol dokončený v roku 1994 a stal se štandardom pre
kompresiu digitálneho videa. Bol navrhnutý tak, aby dosahoval vysielacej kvality
videa. Oproti MPEG-1 prináša kompresia MPEG-2 podporu pre prekladané snímky,
teda polsnímky. Premenlivý dátový tok, umožňuje v náročnejších scénách videa
použiť viac bitov pre kompresiu a naopak v kľudnejších scénách sa použije menej
bitov. Samozrejme však ďalej podporuje i konštantný dátový tok. Kodek sa používa
pre SVCD , DVD a v digitálnom vysielaní (DVB – Digital Video Broadcast).
Nevhodný pre strih. Kodek dosahuje vysokej kvality hlavne pri vysokých dátových
tokoch.
MPEG-4
MPEG-4 bol vyvinutý opäť spoločnosťou Motion Picture Experts Group.
Kodek je vlastne množina parametrov a vlastností, ktoré musí kompresor spĺňať, aby
bol s MPEG-4 kompatibilný. Podporuje rôzne formáty dát od mobilných telefónov
(176x144) až po HDTV. Kodek predstavuje kombináciu štandardného (MPEG)
a objektového (OBC – Object Based Coding) kódovania. MPEG-4 narába
s elementárnymi prvkami obrazu. Jedná sa o VO (video object) a AVO (audio-video
object). Vďaka práci s týmito prvkami umožňuje MPEG-4 manipuláciu
s jednotlivými objektami na scéne (zváčšenie, výmenu, atď.). Vlastnosti dátového
toku (rozlíšenie obrazu, prenosová rýchlosť) sú definované profilmy, z ktorých
každý má svoje úrovne. Ide o „Simple profile“ s tromi urovňami. Maximálna
prenosová rýchlosť u tohto profilu je 384 kb/s. Ďalším je „Core profile“ (dve úrovne)
a tretím je „Main profile“ (tri úrovne) s rozlíšením 1920x1080. Poznáme rôzne
implementácie MPEG-4, ktoré vyberajú z definície MPEG-4 vždy to, čo je pre daný
formát vhodnejšie. Kodeky využívajúce zpôsoby kompresie MPEG-4 sú npr.
Microsoft MPEG-4 v1, v2 a v3, DivX 4, DivX 5,DivX 6 , XviD a daľšie.
40
H.264
H.264 AVC (Advanced Video Coding) reprezentuje novú generáciu
kodekov. Je novší ako DivX ale ja som sa ho rozhodol uviesť hneď za MPEG-4
kodekom kôli tomu, že H.264 predstavuje jeho vylepšenú verziu. Presadzuje sa
hlavne v oblastiach videotelefonovania alebo HDTV. Vďaka použitým technikám
premennej dĺžky blokov a pohybovým vektorom ponúka efektívnejšiu komprimáciu
ako jeho predchodcovia pri rovnakej kvalite obrazu. Jeho nevýhodou sú však vysoké
hardvérové nároky (na kódovanie v reálnom čase je potrebný procesor o frekvencii
3GHz).
DivX 4, DivX 5
Kodek DivX 4 podporuje niekoľko variánt kompresie. Jednopriechodová s
daným dátovým tokom, jednopriechodová s danou kvalitou a dvojpriechodová. Prvý
variant kompresie sa snaží pri kompresii videa dodržať daný dátový tok. Variant
kompresie s danou kvalitou komprimuje tak, aby kodek dosiahol danú konštantnú
kvalitu. Nevýhodou je nepredvídateľná veľkosť súboru. Posledný variant prevádza
dva priechody komprimovaného videa. Pri prvom priechode sa analyzuje
komprimované video a zapisujú se získané informácie do logovacieho súboru. Pri
druhom priechode sa využíva informácia z prvého priechodu a efektívnejšie sa
využívá dátový tok. Pre scény s vyššou kompresiou DivX 4 používa I a P snímky.
Podporuje tiež premenlivú vzdialenosť I-snímků (VKI).
Od verzie DivX 5 je už kodek uzavretý, bez zdrojových kódov. Kodek je
kompatibilný s MPEG-4, komprimuje do formátu MPEG-4 Simple Profile a zvláda
prehrávanie predchádzajúcich verzí kodeku DivX, MPEG-4 Simple Profile, MPEG-4
Advanced Simple Profile a H.263 (videokonferencie). DivX 5 používa pokročilejšiu
techniku pri kompresii a oproti DivX 4 dosahuje zlepšenie kvality až o 25% pri
zachovaní veľkosti súboru. Implementuje obojsmernú kompresiu, teda B-snímky.
Kodek taktiež dokáže export čisto do MPEG-4 formátu a konverziu mezi ním a AVI
formátom. Podporuje rozlíšenie až 1920x1080.
Hlavným plusom DivX –ov je vysoká kvalita pri nízkom dátovom toku.
41
DivX6
DivX6 podporuje veľa mediálnych formátov, prináša aj úplne nový DivX
Media Format, ktorý zahrňuje podporu npr.: Interaktívne video menu, rozmanité
titulky, viac jazykových stôp,… . Kým u predošlých verzií, bol DivX podobný video
formátom podobným ako MPEG-2, u 6 generácie je podobný skôr QuickTimu. V
súčasnej dobe sa DivX (a vlastne všetky MPEG-4 kodeky) používajú pre
zálohovanie filmov z DVD. Výhodou je malá (v porovnaní s inou kompresiou)
veľkosť výsledného súboru. V súčastnosti ho plne podporujú najnovšie DVD stolné
prehrávače.
XviD
XviD je MPEG-4 kompatibilný kodek a implementuje veľa vlastností
MPEGu 4. Taktiež dokáže produkovať MPEG4 kompatibilné dátové prúdy.
Podporuje farebné formáty RGB a YUV.
ASF, WMV
Firma Microsoft vyvinula vlastný formát ASF (Advanced Streaming Format),
určený predevšetkým pre stream videa. ASF je formát aj kompresia, vychádza z
formátu AVI a dovoľuje použiť iba kompresiu Microsoft MPEG4. Firma Microsoft
uviedla i formát WMV, ktorý je novšou verziou ASF. Kompresia ASF čiastočne
implementuje MPEG4, nepodporuje totiž B-snímky. Maximálne rozlíšenie je
352x288 ( kompresor odhadzuje snímky aby dodržal dátový tok ).
Quicktime
Quicktime je formát vyvinutý firmou Apple. Používá sa napríklad na
prezentáčných CD a pre video streaming. Na prehranie je nutný prehrávač, ktorý ale
nie je súčásťou operačných systémov, a je nutné si ho stiahnuť z webových stránek.
42
RealVideo
Má podobné vlastnosti ako Quicktime, ale je viac zameraný na kompresiu
streamovaného videa.
43
4 Strih videa Po prenesení surového videa natočeného, videokamerou, na pevný disk
počítača sa začína jedna z najdôležitejších etáp realizácie pútavého multimediálneho
diela. Kvalitne prevedený strih je popri ucelenom scenári jeden zo základných
kameňnov úspechu filmu, videa, videoklipu. Bez strihu by ďalšia prezentácia diela
nemala zmysel. Pri strihu ide o rozdelenie, spojenie, preloženie videosekvencie za
prípadného doprovodu zvuku, vytváranie prechodových efektov, importovanie
tituliek a prípadné aplikovanie grafických efektov.
Strih videa je možné rozdeliť viacerými spôsobmi. Podľa použitia
technických prostriedkov môžme strih rozdeliť na analógový a digitálny.
V súčastnosti sa však analógový strih, v dobe digitlizácie, používa len výnimočne.
Pre análogový strih boli vytvorené strihové pulty a drahé videorekordéry. Dnes je
však jednoduchšie aj prípadný analógový zdroj videa digitalizovať. Digitálny strih
je jednoduchší, či už sa jedná o náročnosť používanej techniky alebo časovo.
Najväčší vplyv na digitálny strih má kvalita hardvérového a softvérového vybavenia.
Ďalej sa strih delí na lineárny a nelineárny. Lineárny strih znamená, že strih
provádzame priamou kopiou videa zo zdroja a zápisom na cielové médium. Proces je
lineárny, pretože na finálnej páske musia byť klipy kopírované v postupnom poradí.
Akonáhle je klip nakopírovaný na páske, nieje možné pred neho umiestniť ďalší klip
bez toho aby sme zmazali to čo tam je nahraté. Opätovným nahrávaním pásky však
dochádza k degradácii obrazu a zvuku. Typická zostava nelineárneho strihu je
kamera – video alebo videorekordér - videorekordér. Podstatou nelineárneho strihu
je prístup k ľubovolnej časti videa (snímku), v ktoromkoľvek okamihu. Pri
nelineárnom strihu videa sa nemení kvalita zdrojových súborov. Táto vlastnosť je
zabezpečená skutočnosťou, že strihový program vždy pracuje s nekomprimovaným
videom. Súčasťou nelineárnych strihových programov je aj tzv. EDL (Edit Decision
List). EDL predstavuje strihovú súpisku, pomocou ktorej je možné úpravy vzniknuté
strihom kedykoľvek odvolať a pozmeniť. S pomocou EDL môžeme upraviť video v
nízkom rozlíšení a finálny strih vykonať vo vysokom rozlíšení s použitím uloženého
EDL. Lineárny strih umožňuje ľubovolnú kombináciu videa, animácie alebo
statických obrázkov. Strih videa a audia je možné previeť s presnosťou na jeden
snímok (frame).
44
4.1 Strihové programy Pomocou strihového programu je možné editovať (upravovať) zábery, ktoré
sme predtým preniesli zo záznamového média na pevný disk počítača. Surový
materiál z pevného disku sa následne importuje priamo do strihového programu.
Najčastejšie sa surové video určené pre strih vyskytuje ako videosúbor AVI.
V pracovnom prostredí programu môžeme následne upravovať jednotlivé zábery.
Môžeme meniť ich dĺžku s presnosťou na jeden snímok (1/25 sekundy). Taktiež je
možné meniť rýchlosť záberov (spomaliť, zrýchliť) alebo smer pohybu (tzv.
reverse). Strihové programy umožnujú taktiež vkladať rôzne prechody medzi zábery,
od najjednoduchších prelínačiek až po zložité 3D prelínania. Do filmu alebo videa je
možné vložiť titulky, ktoré si múžme ľubovolne upraviť. Strihové programy ďalej
umožňujú tzv. zvukový alebo obrazový insert (vloženie). Insert umožňuje nahradiť
určité miesto v uázname iným záznamom, pričom sa však zachováva pôvodná
synchronizácia obrazu so zvukom.
Možnosti editácie rôznych strihových programov sa líšia. Neplatí pravidlo, že
čím drahší program tým je jeho obsah rozsiahlejší. V súčastnosti sa na trhu nachádza
množstvo strihových programov na profesionálnej úrovni. Taktiež sa čoraz viac
presadzujú bezplatné jednoduchšie programy, ktoré sice nemajú takú širokú paletu
funkcií ako profesionálne licencované programy, ale vďaka sovojej jednoduchosti a
prístupnosti sa dostávajú hlavne do povedomia amatérskych filmárov a strihačov.
Jedným z takych freeware programov je program Virtual Dub. Není sice priamo
špacializovaný na strih, napriek tomu sa s ním dá veľmi jednoducho prevádzať
videoeditácia. Medzi tie známejšie strihové aplikácie patria Adobe Premiere
(najnovšie vo verzii CS3), Sony Vegas (verzia 8), Ulead Media Studio Pro, Pinnacle
a mnohé ďaľšie.
Pri realizácii multimediálneho diela som na strih a úpravu videomateriálu
použil strihový program Adobe Premiere Pro CS3. V nasledujúcej časti kapitoly sú
popísané základné vlastnosti a pracovné prostredie programu. Uvedený je postup pri
nahrávaní surového videa z kamery na pevný disk (capture) prostredníctvom
Premieru. Ďalej je popísaný proces aplikácie videofektu Noise.
45
4.2 Adobe Premiere Pro CS3 Premiere Pro CS3 je profesionálny program určený pre nelineárny strih
videa. Obsahuje silné nástroje pre prácu s videom v reálnom čase, a zároveň
umožňuje presné ovládanie každého kroku editácie. Premiere podporuje aj ďaľšie
platformy vrátane Flashu a mobilných zariadení. Podporuje korekciu farieb,
obsahuje rozsiahlu podporu pre audio formáty. Jeho súčasťou je aj Adobe Media
Encoder, ktorý umožňuje export videa do rôznych formátov1.
4.2.1 Capture
Slovom Capture sa v programe Premiere Pro CS3 označuje funkcia, prenosu
videa z externého zriadenia na pevný disk počítača. Výsledné nekomprimované
video sa na disk uloží ako videosúbor AVI. Funkcia sa spúšťa klávesou F5 alebo cez
položku File v menubare. Premiere automaticky po zapnutí funkcie rozpoznáva
zariadené pripojené k počítaču cez rozhranie FireWire a v okne zobrazí obraz
nachádzajúci sa na médiu pripojeného zariadenia. Prostredníctvom ovládacích
prvkov je možné nastaviť presný obraz, ktorý chceme preniesť, priradiť mu
ľubovolné meno a tlačidlom Record (G) zahájime nahrávanie. Program umožňuje
detekciu scén, ktorá je taktiež prístupná cez ovládacie prvky funkcie capture [obr.
4.2]. V záložke Settings sa ešte pred samotným nahrávaním dá upraviť nastavenie
nahrávania. Dá sa skontrolovať nastavenie projektu a videokamery. Taktiež sa
v záložke settings upresňuje adresa na disku, na ktorú má byť zachytené video
uložené [obr. 4.3]. Počas samotného nahrávania program zobrazuje ubehnutý čas
záznamu a zobrazuje voľné miesto na disku [obr. 4.1].
obr. 4.1 : Zobrazenie času nahrávanie a voľného miesta
46
obr. 4.2 : Capture okno programu Premiere Pro CS3
obr. 4.3 : Okno Settings pre nastavenie parametrov nahrávania
47
4.2.2 Pracovné prostredie Adobe Premieru Pro CS3
Pracovné prostredie programu sa skladá z piatich základných okien. Pričom
každé jedno ponúka používateľovi najdôležutejšie funkcie pri tvorbe strihu. Verzia
CS3 navyše umožňuje používateľovi prispôsobiť si vzhľad okien podľa seba. Tým
pádom sú odtstránené problémy s neprehľadnoťou alebo nedostatkom miesta pri
malých monitoroch. Ako väčšina aplikácii bežiacich pod operačným systémom
Windows obsahuje aj Premiere klasický menubar (horná lišta s ponukou). Skrz toto
menu je taktiež možné upraviť vzhľad Premieru. Jednou z najdôležitejších záložiek
je záložka Project, v ktorej sa nachádza sekcia Project settings. V sekcii Project
settings sa nastavujú základné parametre vytváraného projektu (PAL – NTSC,
rozlíšenie, pomer strán, atď).
Hlavným a najdôležitejším oknom je okno Timeline. V tomto okne prebieha
v podtstate celá editácia videa. Nachádzaju sa v ňom video a audio stopy (štandardne
3), tlačidlo pre pridanie keyframu a taktiež sú súčasťou Timelinu editačné nástroje.
Medzi základné editačné nástroje patria selekcia klipu (V), razor na samotný strih
(C) a nástroj na označenie celej stopy (A) [obr. 4.4].
obr. 4.4 : Timeline s editovacími nástrojmi (napravo)
48
Ďaľším oknom je okno Effects [obr. 4.5]. Ako už názov hovorí nachádzajú sa tu
video a audio efekty, ktoré je možné použiť pri strihu. Premiere ponúka širokú škálu
efektov, z ktorých sú niektoré veľmi dôležité a naopak niektoré si nájdu uplatnenie
len veľmi ťažko. Taktiež sa v tomto okne nachádzaju video prechody. Prechody
slúžia na prelínanie jednotlivých záberov. Rovnako ako pri efektoch aj tu sa
nachádza veľké množstvo zaujímavých prechodov, počínajúc od tých
najjednoduchších až po zložité 3D prechody. Súčasťou ponuky okna sú aj tzv.
Presets. Ide o predefinované nastavenia najčastejšie používaných efektov.
obr. 4.5 : Okno Effects
Video, ktoré je práve strihané sa zobrazuje v okne Sequence. V tomto okne sa dá
dané video pustiť v reálnom čase, spomaliť, zastaviť, pretočiť. Obraz, ktorý je
zobrazený v okne predstavuje výsledný obraz po exporte zostrihaného videa [obr.
4.6].
49
obr. 4.6 : Okno Sequence
Hneď vedľa okna s video sekvenciami sa nachádza okno pre riadenie efektov –
Effects Control. Po tom ako sa efekt aplikuje na snímok, je možné upraviť jeho
parametre práve v tomto okne [obr. 4.7]. Okrem úpravy efektov sa dá okno prepnúť
na Audio Mixer. Tu sa dá upraviť hlasitosť jednotlivých audio stôp vybraného klipu.
obr. 4.7 : Okno slúžiace na nastavenie parametrov efektov
50
V ľavo hore sa nachádza okno projektu – Project [obr. 4.8]. Obsahuje zoznam
všetkých importovaných videosekvencií, hudobných záznamov, statických obrazkov
a tituliek. Inými slovami je v ňom zazanmenaný každý jeden importovaný súbor.
V prípade, že jeden z importovaných súborov označíme, zobrazí sa nám v hornej
časti okna jeho nastavenie spolu s malým spustiteľným obrazom. Na spodnej lište
okna sa nachádzajú užitočné nástroje pre strih videa. Je možné vytvoriť sekcie, do
ktorých je následne možné ukladať súbory a tak ich triediť. Ide o tzv. Biny. Okrem
binov je možné cez menu vytvoriť aj titulky do filmu alebo pridať čierne video
(Black video).
obr. 4.8 : Okno projektu s importovanými súbormy
51
4.2.3 Efekt Noise (šum)
Prostredníctvom aplikovania efektu noise, ukážem ako vo väčšine prípadov
fungujú efekty v programe Premiere Pro CS3.
V paneli Effects zvolíme záložku Video Effects, v ktorej sa nachádza skupina
efektov pod označením Noise & Grain. Rozkliknutím skupiny sa objavia už
konkrétne efekty. Zvolíme efekt Noise [obr. 4.9].
obr. 4.9 : Panel effects s vybratým efektom Noise
Jednoduchým systémom drag and drop ho pretiahneme na namy zvolený obraz.
Scénu s aplikovaným efektom poznáme podľa fialového pásu priamo pod jej názvom
[obr. 4.10].
obr. 4.10 : Fialový pásik označuje scénu s aplikovaným efektom
52
Kliknutím na scénu z efektom sa nám v paneli s názvom Effects Control zobrazí
rolovacie menu s parametrami efektu [obr. 4.11]. Tu nastavíme parametre podľa
nášho priania. Zmena parametrov sa zároveň zobrazuje v náhľadovom okne
Sequence. Tak teda môžeme sledovať ako vplýva zmena parametrov (a samotný
efekt) na výsledný obraz [obr 4.12].
obr. 4.11 : Parametre efektu Noise
obr 4.12 : Obraz pred efektom a po aplikácii efektu
53
5 Export videa Posledným krokom prípravy multimediálneho diela je už samotný export
videa do jedného z mnohých formátov. Po tom ako je ukončený strih videa a zladená
zvuková zložka prichádza na rad komprimácia surového videomateriálu jedným
z dostupných kodekov. Podľa toho ako má byť projekt prezentovaný sa musia zvoliť
aj nastavenia exportu. Ak má byť video streamované cez internet musí byť zvolená
vyššia kompresia a vhodný kodek (npr. najnovší H.264). Naopak ak je video určené
na prezentáciu na veľkých plátnach a projektoroch bude si vyžadovať vysokú kvalitu
a správny formát (4:3, 16:9). V takom prípade je ideálne použiť MPEG2 – DVD
alebo MPEG- 2 BlueRay kodeky, ktoré síce vytvárajú dátovo veľké súbory, ale
vysoko kvalitné. V prípade, že je potrebné vtesnať dlhšie video na menší disk pri
pomerne vysokej kvalite je zase vhodné použiť napríklad DivX alebo Xvid kodeky.
Export výsledného videa sa väčšinou prevádza priamo v strihovom programe, a
možnosti exportu závisia na množstve kodekov nainštalovaných priamo
v operačnom systéme osobného počítača. V niektorom prípade je lepšie použiť na
export videa iný sekundárny program ako ten, v ktorom prebiehal strih. Predsa len sa
stáva, že programy určené priamo na export poskytujú širšiu paletu nastavení
exportu videa. Súčasťou strihových programov je aj možnosť vyexportovať video do
jedného z najpoužívanejších formátov. Ide o tzv. štandardné formáty pre zápis videa
(SVCD, VCD, DVD, XVCD,miniDVD,Blue-ray Disc).
5.1 Formáty pre zápis videa
SVCD (Super Video Compact Disc) SVCD predstavuje MPEG-2 kompresiu videa pri rozlíšení 480x576 a 25
snímkov za sekundu. Maximálny dátový tok videa a audia je 2600 kb/s. SVCD
podporuje VBR aj CBR. Pri prekladanom (interlaced) obraze obsahuje 50
polsnímkov a pri neprekladanom (non-interlaced) 25 celých snímkov. Záznam môže
obsahovať dve audio stopy. Formát podporuje aj štruktúru menu, indexu a kapitol.
54
VCD (Video Compact Disc)
VCD je štandardný formát pre zápis videa na kompaktný disk. Na CD sa
vojde cca 80 min videa vo formáte MPEG-1, norme PAL a 25 fps. Rozlíšenie je
352x288 bodov. Celkový datový tok je 1374 kb/s. VCD podporuje iba CBR. Je
možné taktiež použiť funkciu menu a kapitol.
DVD (Digital Viedo Disc)
DVD disk má vysokú kvalitu obrazu aj zvuku. Podporuje rozlíšenie 720x576.
Ide o MPEG-2 kompresiu. Na disk je možné vložiť šesťkanálový (5+1) alebo
dvojkanálvý zvuk v rôznych normách (Dolby Digital, Dolby Surround, …). DVD-R
disk má kapacitu 4700 MB. Zmestí sa naň cca 120 minút pri priemrnom dátovom
toku 5 MB/s. Kvalita videa je nerozoznateľná od DV formátu alebo TV vysielania.
Ďalej existujú aj dvojvrstvové (9 GB), jednostranné (9 GB - dve vrstvy na jednej
strane) a obojstranné (až 18 GB) disky.
XVCD (Extended Video Compact Disc)
Ide o štandardné VCD, ktoré má iba väčší dátový tok a rozlíšenie. Dátový tok
môže byť až 2500 kb/s, pri ktorom sa na jeden disk vojde 35 minút videa.
Blue-Ray Disc (BD)
Jedná sa o optický disk s veľkou hustotou dát. Jednovrstvový disk má
kapacitu 25GB a dvojvrstvový 50GB. Podporuje MPEG-2, MPEG-4 AVC (H.264) a
VC-1 kompresie. Používa sa na skladovanie dát, ukladanie HD (High-Definition )
filmov a hier pre PlayStation3.
Nastavenie exporu pri, rôznych typoch strihových programov, sa môžu líšiť.
Nastavenie kodekov však závisí jedine na operačnom systéme počítača. Väčšina
kodekov inštalovaných na počítač sa dá nasledne upraviť podľa predstáv užívateľa
(napr. DivX).
55
5.2 Export videa v programe Premiere Pro CS3
Program Adobe Premiere Pro CS3 umožňuje export projektu (zostrihaného
videa) do rôznych formátov. V sekcii Export (File -> Export) sa nachádza viacero
možností.
Položka Export to Encore predstavuje vyexportovanie filmu priamo na DVD
disk.
Záložka Movie prevádza export videa do súboru AVI. Vytvára sa tak súbor
s veľkou veľkosťou ale najlepšou kvalitou. Táto možnosť sa väčšinou volí v prípade,
že sa bude vyexportované video ďalej editovať.
Export do AVI (Movie…)
Po zvolení záložky Movie... sa objaví okno prehľadávača, kde je možné
vybrať kam sa video uloží. V tom istom okne sa nachádza aj tlačidlo Settings. Po
jeho aktivácii sa objavuje okno s názvom Export Movie Settings [obr. 5.1].
obr. 5.1 : Okno pre nastavenie parametrov exportu videa do formátu AVI
56
V záložke File Type, sa vyberá formát videa. Podľa toho sa ukážu aj potrebné
nastavenia. Jednou z možností je Microsoft AVI, ktorá umožňuje uložiť video
v akomkoľvek AVI kodeku nainštalovanom na počítači. To sa nastavuje v časti
Video. Kodek si nastavý každý užívateľ sám. Napriek tomu sa však odporúča
nastavenie 25fps a rozlíšenie 720x576 pre film natočený digitálnou kamerou.
V záujme zachovania prijatelnej kvality by mal byť bitrate aspoň 4000kb/s.
Najčastejšie používané kodeky sú DivX a XviD. V prípade, že bude exportované
video následne znova strihané alebo použité v inom filme je vhodné zvoliť záložku
Microsoft DV AVI z ponuky File Type. Ponuka File Type obsahuje taktiž možnosť
exportovať celý film ako jednotlivé statické obrázky (GIF, Windows Bitmap, TIFF).
Treba však brať do úvahy skutočnosť, že z jednej sekundy filmu vznikne 25
obrázkov. V časti nastavenia AVI súboru Keyframe&Rendering je odporúčané vždy
aktivovať položku Deinterlace Video Footage. V podstate ide o vypnutie prekladania
a tým pádom nevzniká nežiadúci efekt duchov a rozčiarkovania polsnímkov. Čo sa
týka audia, 44 100Hz predstavuje štandardnú frekvenciu volenú vo väčšine prípadov.
Adobe Media Encoder
Adobe media encoder je aplikácia programu Premiere Pro, ktorá sa nachádza
v záložke File -> Export. Umožňuje uloženie (exportovanie) videa vo viacerých
formátoch (MPEG-1 VCD, MPEG-2 SVCD, MPEG-2 DVD, MPEG-2 Blue-Ray,
H.264 Blue-Ray, QuickTime, RealMedia, …) [obr. 5.2].
obr. 5.2: Ponuka kodekov v Adobe Media Encodery
57
Po aktivácii Adobe Media Encoderu sa otvorí okno Export Settings, ktoré ponúka
výber podporovaných kodekov a možnosti úpravy ich vlastností [obr. 5.3]. Od verzie
Premieru CS3 obsahuje Media Encoder aj položky ako sú MPEG-2 Blue-ray a H.264
Blue-ray, ktoré predstavujú nastvenie pre vysoko kvalitné HD videá s možnosťou
uloženia na highendové Blue-ray disky.
obr. 5.3 : Okno pre nastavenie exportu videa cez Adobe Media Encoder
V prípade volby MPEG-2 kodeku vzniká video súbor s ostanými programami na
vytváranie DVD. MPEG-2 DVD sa používa pri vytváraní filmov v perfektnej
kvalite. Adobe Media Encoder ponúka taktiež sadu prednastavení pre jednotlivé
kodeky a formáty. Prednastavenia (Presets) vo väčšine prípadov vyhovujú
požiadavkám uživáteľov, sú však plne upravovateľné. Tak isto ako pri exportu do
AVI súboru je dôležité zrušenie prekladania - Deinterlace. To sa nachádza v záložke
Output.
58
6 Záver Cieľom práce bolo analyzovať teoretické poznatky a technické prostredie
potrebné na realizáciu multimediálneho diela a následne dielo realizovať na základe
nadobudnutých poznatkov. Teoretické poznatky boli spracované vo forme námetu a
explikácie. Následne bol vytvorený realizačný scenár na krátkominutážny film
s názvom Bar Code, v ktorom bola podľa zadania bakalárskej práce spracovaná téma
„Vplyv reklamy a komercie“. Analýza technického prostredia bola prevedená
v štyroch kapitolách. V prvej bol na základe použitej techniky stručne
charakterizovaný princíp snímania videa technológiou 3CCD. Ďalej sú popísané
základné vlastnosti videokamier a charkterizované sú základné rozhrania na prenos
dát – FireWire a USB. Ďalšia kapitola je venovaná problematike digitalizácie a
kompresie videa. Uvedené sú základné kompresné metódy a zoznam
najpoužívanejších kodekov na komprimáciu videa a audia. Ostatné dve časti
technickej analýzy sú zamerané na problematiku strihu a exportu surového videa.
Stručná charakteristika strihu a exporu je doplnená praktickými ukážkami
jednotlivých procesov v strihovom a editačnom programe Adobe Premiere Pro CS3.
Nadobudnuté znalosti boli využité pri prenose surového videa na pevný disk
počítača pomocou rozhrania FireWire. Následne bol prevedený strih a editácia videa
a audia v programe Adobe Premiere Pro CS3. V tom istom programe bol nakoniec,
použitím MPEG-2 DVD kodeku exportovaný film o celkovej dĺžke 15 min 33
sekúnd. .
59
7 Zoznam použitej literatúry [1] LONG, B a SCHENK, S: Velká kniha digitálního videa. Computer press, 2005.
488 s. ISBN: 80-251-0580-6
[2] BERÁNEK, P: Digitální video v praxi. Mobil Media, 2003. 496 s. ISBN
80-86-5933-47
[3] VACUÍK, J: Multimédiá. Žilinská univerzita v Žiline, 2006. ISBN 80-70-604-2
Internetové linky:
www.dvshop.ca - FireWire
www.pcworld.com - FireWire
www.hw.cz - USB
www.video.az4u.info - strih videa
www.digifoto.wbs.cz - stabilizácia obrazu
www.fourcc.org - zoznam kodekov
www.elektrorevue.cz - CCD čip
www.fimuni.org - O.I.S
www.pcvideo.cz - digitálne video
ČESTNÉ VYHLÁSENIE
Vyhlasujem, že som zadanú bakalársku prácu vypracoval samostatne, pod
odborným vedením vedúceho bakalárskej práce Mgr. Vladimíra Javorského a
používal som len literatúru uvedenú v práci.
Súhlasím so zapožičiavaním bakalárskej práce.
V Žiline dňa 06.06.2008
Poďakovanie
Touto cestou sa chcem poďakovať Mgr. Vladimírovi Javorskému za cenné
rady a námety pri vypracovaní bakalárskej práce.
Žilinská univerzita v Žiline Elektrotechnická fakulta
Katedra telekomunikácií a multimédií
Multimediálna úvaha: „Vplyv reklamy a
komercie“ (Prílohová časť)
Dávid Junas
2008
Zoznam príloh 1. Realizačný scenár k multimediálnemu dielu BAR CODE
2. Technické parametre kamery Panasonic NV-GS330
Žilinská univerzita v Žiline
BAR CODE
(Realizačný scenár)
2008
autor: Dávid Junas
Obraz č. 1
Úvodné titulky - premietané sú rýchlo sa striedajúce obrazy billboardov. Zároveň
s týmito obrazmi sú premietané úvodné titulky (meno herca stvárňujúceho hlavnú
posatvu, režiséra). Zábery na billboardy ako celok sa striedajú s obrazmi tvári ľudí
zobrazených na billboardoch (kladie sa detail na oč , ústa, mimiku). Ďalej sú do
spomínaných záberov prestrihované obrazy nápisov, taktiež sa vyskytujúcich na
billboardoch (reklamách), ako: „len 9.999Sk“ , „vysoká kvalita“ , „...najnižšia cena“, atď.
.
Počas celého trvania úvodných tituliek sa zvýšuje tempo striedania obrazov, až po náhle
zastavenie obrazu na prázdnom bielom billboarde – objavuje sa na ňom názov diela –
BAR CODE.
Zvuková zložka :
- Silent Hill Game – Kill you (Original Soundtrack)
- Silent Hill The Movie – Die (Original Soundtrack)
Obraz č. 2
Biela miestnosť s dlhým stolom a jednou stoličkou. Na oknách sú zatiahnuté žalúzie. Na
stole sú poukladané viaceré výrobky, ktoré môžeme v súčastnosti vidieť v reklamách,
spolu s nemennými fľašami, krabicami, plechovkami. Na stoličke sedí hlavný hrdina
filmu. V rohu miestnosti stoja dve postavy v bielych plášťoch (muž a žena). Žena drží
v ruke notes a pero, muž má nákupný košík.
Hrdina bere košík a postupne prechádza popri stole, popričom vyberá z výrobkov na ňom.
Nasleduje ho muž v bielom s ukazovátkom. Celú situáciu monitoruje žena v bielom.
Hrdina je za zlý výber (ak nevybere „značkovú vec“) trestaný. Scéna končí ďaľším zlým
výberom a úderom, ktorý však nedoznieva a obraz je strihnutý do ďalšej scény.
OBRAZ HUDBA
Zaostrenie obrazu . Charlie Clouser – Shithole (Saw The
Movie OST)
D – plechovka Coca-coly
PC – švenk cez celý stôl na jeho druhý
koniec , kde sedí hlavný hrdina (H.)
D – detail jeho očí, sleduje stôl
PC – kamera obchádza H. z pravej strany;
Zastáva až v okamihu, keď sa do obrazu
dostávajú dve postavy v bielom stojace v
rohu miestnosti (muž a žena)
C – muž pristupuje k H.
PC – spoza H.(podhľad); H. hľadí na muža
C – H. vstáva a berie si košík, ktorý mu muž
podáva a otáča sa smerom k stolu
PC – žena si robí poznámky do notesa
D – fľaša Kofoly a vedľa neoznačená fľaša
PC – H. si vyberá kofolu a hádže ju do koša
Muž prikyvuje a popoháňa ho ďalej.
PD – žena robí poznámky
D – ruka berie tyčinku Snickers
PD – muž prikyvuje hlavou
C – H. zastáva pred výrobkami (Bonux
a neoznačený prací prach)
PD – H. váha a prizerá sa im bližšie
C – H. váha pri výbere
PD – muž si v ruke pripravuje ukazovátko
PC – H. si vyberá neoznačený prach
muž ho udiera ukazovátkom po rukách
D- H. sa na neho vyplašene pozerá
PD – žena robí poznámky
PC – H. zbiera to zeme vypadnuté veci
C – muž poháňa H. ďalej, ten s neochotou
postupuje
PD – H. zas váha pri výbere, ale vyberá
správne
PD – muž prikyvuje
PD- H. sa ukľudní
PD – žena robiaca poznámky
D – Red Bull padá do koša
PC - H. prichádza na koniec stola
C – žena sa nakloní aby videla lepšie
D – H. tvár
D – neznačená plechovka
D – H. tvár, oči preskakujú z jednej
plechovky na druhú
PC – H. ruka váha nad plechovkami
PC – žena pristupuje bližšie
D - H. oči
D – striedanie plechoviek
D - H. oči
PD – muž sa zamračí
D – pripravuje ukazovátko
PD – ruka váha, nakoniec vyberá
neoznačenú plechovku
PD – žena krúti hlavou a značí si
PC – muž s ukazovátkom sa napriahne
- zrnenie obrazu
PC – muž udiera trikrát za sebou ( obraz
čiastočne zrní )
Obraz č. 3
Denná doba (doobedie). Park na Hlinkovom námestí v Žiline. Drevená lavička, na ktorej
sedí hrdina. Okolo lavičky a na hrdinovi sú porozhadzované letáky z rôznych obchodných
domov (Billa, Carrefour, Tesco, Kaufland,...). Hrdina sedí na lavičke, vedľa neho je
tenisová raketa a batoh.
Hrdina sa preberá na lavičke a zisťuje že je obklopený množstvom letákov. Po prvotnom
šoku začne letáky zbierať. Keď už má plný batoh chystá sa odísť. No naopak, ešte raz sa
vracia a zahadzuje tenisovú raketu, namiesto ktorej berie zvyšné letáky. Po pohľade na
leták sa rozhodne ísť do Kauflandu.
OBRAZ HUDBA
D – H. tvár prekvapená ako keby sa Geoff Zanelli – Take out the trash
(Hitman The Movie OST)
strhol zo zlého sna
PC – H. na lavičke; obzerá sa okolo seba
D – detaily letákov
C – H. stále na lavičke; nechápavo hľadí na
všetky letáky okolo, vstáva z lavičky
a strasie zo seba letáky
VC – záber z diaľky; H. chodí okolo lavičky,
obzerá si okolie parku a pozerá na zem na letáky
PC – H. si kľukne a zoberie jeden z letákov;
začne v ňom listovať
PD – na H. ruky ako obracia leták
PC – nadhľad spoza H. pleca; pozerá na batoh
položený na lavičke
C – berie batoh, otvára ho a zbiera letáky, ktoré
následne tlačí dnu
C – pohľad z náprotivnej strany;
H. zbiera letáky
PD – batoh, plný letákov
C – H. dáva si batoh na chrbát
berie tenisovú raketu opretú o operadlo lavičky
a odchádza smerom na námestie
C – H. prichádza smerom ku kamere;
razom zastáva
PC – H. sa otáča opäť ku lavičke
PC – pohľad na letáky , ktoré ostali na zami
( postupný zoom in až na PD)
VC – H. ide nazad k lavičke
PC – H. hľadí na zem;
zdvihne raketu a pozrie na ňu, vzápätí
pozerá smerom k smetnému košu
PD – prichádza ku košu a hádže tam reketu
C – vracia sa k lavičke a zbiera posledné letáky
PC – otvára jeden z letákov
D – H. tvár, usmieva sa, vykročí smerom
k námestiu;
VC – pohľad od lavičky; vzďaľujúci sa H.
Obraz č. 4
Ulice Žiliny. Hlinkovo námestie.
Kamera sleduje hrdinu ako kráča Hlinkovým námestím v Žiline. Sleduje jeho cestu ku
Kauflandu. Pomedzi zábery hrdinu kráčajúceho mestom sú strihané zábery na reklamy na
stenách Národnej ulice v Žiline..
OBRAZ HUDBA
Overseer – Slayed (Wreckage)
C – hlinkova socha na námestí, obraz postupne
prechádza na budovu TESCA
C – nápis TESCO na budove hypermarketu;
postupný zoom out
VC – vchod do obchodného domu ;
zábery ľudí pred vchodom
VC – námestie z pohľadu od kostola;
kamera v dave nájde H.; chvíľu ho sleduje
C – H. kráča pomedzi ľudí za svojím cieľom
C – H. vchádza do uličky; kamera ho stráca a
zameriava sa na výklad športového obchodu
PC – striedanie záberov reklám a reklamných
tabúľ na Národnej ulici v Žiline
D – hodiny pred Kauflandom
PC – H. prichádza po ceste
VC – budova Kaufland
Obraz č.5
Priestor parkoviska pred predajňou Kaufland. Vidno hlavný vchod vrátane košíkov
zaparkovaných vedľa. Ľudia vychádzajú a vchádzajú do predajne.
Hrdina došiel pred Kaufland , venuje letmý pohľad predajni a následne vbieha do dnu.
OBRAZ HUDBA
C – H. prichádza k predajni Overseer – Slayed (Wreckage)
D – na hodiny
PC – H. pozerá na predajňu, postupný zoom in
D – H. tvár, zahľadí sa dorpedu a vykročí
PC – H. s nákupným košom vchádza do predajne
Obraz č. 6
Obraz tvoria zábery na čiarové kódy na výrobkoch. Ďalej sa v tomto medzi obraze
objavujú zábery predajne Kaufland z vonku, ktoré budú zachytávať aj iných „náhodných
“ zákazíkov s ich košíkmi s nákupom.
Zvuková zložka:
Overseer – Slayed (Wreckage)
Obraz č. 7
Priestor pred predajňou Kaufland . Hrdina s košom plným nákupných tašiek.
Hrdina vychádza z predajne a vykladá svoj nákup. Začne si znova prezerať letáky a hľadá
svoj ďalší „cieľ“. Nakoniec nájde čo chcel a poberie sa do Carrefouru.
OBRAZ HUDBA
C – H. vychádza z predajne s košom, Overseer – Slayed (Wreckage)
v ktorom má nákup
C – tá istá scéna z iného pohľadu
D – na nákupnú tašku v koši; po chvíli ju
H. vyťahuje von
PC – sadá si na zem doprostred svojho nákupu
PD – H. otvára batoh a začne sa v ňom
prehrabávať
D – vyťahuje leták z OC Dubeň
PC – H. sa stavia s letákom v ruke a hľadí
smerom kde sa nachádza Carrefour; zoom in
na veľký nápis Carrefour na budove
C – berie všetky tašky
VC – H. kráča smerom ku Carrefouru
VC – Carrefour z predu
PC – nápis Dubeň
C – prevádzka McDonald’s
PC – nápis Kenvelo
C – nápis Dubeň
Obraz č.8
Priestory pred OC Dubeň. Parkovisko, búdky s košmi. Hlavný vchod do Dubňa (bližšie
k McDonald‘s). Hrdina so svojm nákupom .
Hrdina prichádza k OC Dubeň. Vyberá si dva koše, pričom jeden z nich plní nákupom
z Kauflandu a vkráča do obchodného centra..
OBRAZ HUDBA
PC – H. vyberá nákupné koše pred OC Dubeň Overseer – Slayed (Wreckage)
C – tlačí koše smerom ku vchodu do OC
VC – H. tlaší koše; postupujem smerom
ku kamere
PC – vchádza do budovy OC
Obraz č. 9
Medziobraz tvoria krátke zábery z obchodného centra Dubeň. Pričom sa primárne
zameriavajú na mená rôznych značkových obchodov.
Zvuková zložka:
- Overseer – Slayed (Wreckage)
Obraz č. 10
Priestory pred OC Dubeň . Tentokrát je vynechaný priestor parkoviska a scéna sa sústredí
na priestor pred predajňou McDonald‘s. Hlavný vchod do Dubňa. Hrdina so svojm
ďaľším nákupom.
Hrdina opúšťa OC Dubeň s ďaľším nákupom. Oba nákupy vykladá, berie ich do rúk
a prechádza na trolejbusovú zastávku.
OBRAZ HUDBA
C – H. vychádza z OC vhodom ku McDonald’s Overseer – Slayed (Wreckage)
Tlačí pred sebou košíky s nákupom
C – H. vykladá oba koše na zem
PC – záber tesne nad zemou spoza tašiek;
PC – ten istý záber; H. je už ďalej
PC – záber sa nemení ale H. už v ňom nieje
PC – rovanký záber, H. sa vracia bez košov
C – H. prichádza do kamery ako vianočný
stromček ovešaný nákupom
Obraz č. 11
Trolejbusová zástavka pred OC Dubeň. Hrdina s nákupom okolo seba. Ďalší cestujúci
čakajúci na trolejbus. Vedľa zástavky stojí automat na cestovné lístky.
Hrdina čakajúc na trolejbbus si všíma veľký billboard s reklamou na TV. Po porovnaní
s letákom sa rozhodne zájsť do Nay Elektrodomu.
OBRAZ HUDBA
C – H. na zástavke obklopený nákupom Overseer – Slayed (Wreckage)
PD – pozerá na mobil a kontroluje čas
PC – pohľad ponad H. plece smerom na
rozpis príchodu trolejbusov
C – strká si mobil do vrecka a pritom sa
zahľadí niekde smerom hore
PC – zarazí sa, akoby v panike strháva
batoh z chrbta
PD – otvára batoh a rýchlo sa v ňom hrabe
a vyťahuje leták Nay
PC – pridrží si leták pred hlavou smerom kam
pozerá
C – billboard, na ktorom je reklama
na televízor
C –H. zatvára batoh a rozbieha sa smerom
od zástavky (smerom kde možno
tušiť predajňu Nay)
; kamera ho sleduje
; náhle zastáva a vracia sa
PC – H. pristúpi k mladej slečne a nervózne jej
ponúka penieze, pričom ukazuje na jeho
nákup a rozbieha sa preč;
Obraz č. 12
Trolejbusová zástavka pred OC Dubeň. Ďalší cestujúci čakajúci na trolejbus. Mladá
slečna z predchádzajúcej scény. V priebehu scény prichádza aj hrdina.
V úvode obrazu vidíme mladú slečnu strážiacu nákup. Po chvíli prichádza hrdina a nie
celkom slušným spôsobom ju posiela preč. Následne ona sleduje jeho snahu zobrať
obrovský nákup.
OBRAZ HUDBA
PC – mladá slečna sedí na obrubníku; Overseer – Slayed (Wreckage)
okolo má poukladaný nákup
PC – tá istá scéna, pričom teraz je slečna
snímaná od chrbta
PD – v zábere je jej tvár a cesta, po
ktorej sa už blíži H.
C – H. v rukách drží TV zabalený v krabici;
približuje sa ku kamere
- následné zrýchľovanie záberu až po moment
keď H. pristupuje k slečne
C – H. zastáva pri slečne, kladie TV na
zem; zdíha ju zo zeme (dosť drzo)
a posiela ju preč
C – slečna sa prizerá (krúti hlavou )ako
sa snaží H. pobrať všetky jeho tašky
a krabicu s TV
Obraz č. 13
Trolejbusová zástavka pred OC Dubeň. Hrdina s nákupom okolo seba (pribudla aj krabica
od TV). Ďalší cestujúci čakajúci na trolejbus.
Hrdina čaká na trolejbus, ktorý o malú chvíľu prichádza, on však ostáva stáť na zástavke.
Drží v ruke prázdnu peňaženku a nemá peniaze na lístok na trolejbus. Spomína si však, že
má ešte kreditku a rozbieha sa k bankomatu.
OBRAZ HUDBA
VC –H. stojí na zástavke Overseer – Slayed (Wreckage)
C – prichádzajúci trolejbus
C – pohľad spredu na H. (cez cestu);
výhľad zakrýva prichádzajúci trolejbus
PC – ten istý pohľad (tentokrát s bližším
zoomom); trolejbus odchádza, ale H. stále
stojí na svojom mieste a drží v rukách
peňaženku a pozerá na ňu
D – peňaženky, je prázdna
PD – H. obracia peňaženku hore dnom
C – H. trasie peňaženkou, tá je však
úplne prázdna; akoby zrazu si spomína,
vyťahuje z vrecka kreditku a rozbehne sa preč
Obraz č. 14
Priestory vchodov do OC Dubeň. Tu sa nachádza bankomat VÚB banky. Neskôr v obraze
sa dej presunie pred služobný vchod zamestancov OC Dubeň.
Hrdina prichádza k bankomatu a snaží sa vybrať peniaze. Bankomat mu však nevydáva
peniaze a on naštvaný odhadzuje kreditku a odchádza. Všíma si prichádzajúci trolejbus
a rýchlo vyťahuje z batoha hlinené prasiatko, ktoré následne rozbíja na zemi. Pozbiera
peniaze z prasiatka a rýchlo beží za odchádzajúcim trolejbusom.
OBRAZ HUDBA
PD – H. pribieha k bankomatu Overseer – Slayed (Wreckage)
PC – H. odstupuje od bankomatu
a chytá sa za hlavu ;
(ako človek, ktorý rozmýšla čo robiť)
odhadzuje kreditku a beží naspäť
D – kreditka na zemi
PC – H. beží naspäť k zástavke, keď zrazu
zastáva
PD – H. tvár ako niečo sleduje
VC – prichádzajúci trolejbus
PC – H. váhavo otvára batoh
PD – ruka H. vyberá z batohu hlinené
prasiatko
D – hlinená šporitelnička
PC – H. pozerá na prasiatko
PD – prasiatko sa rozbíja o zem
C – blížiaci sa trolejbus
PD – H. zbiera peniaze zo zeme
C – H. beží za trolejbusom
VC – trolejbus odchádza a zástavka
ostáva prázdna
Obraz č. 16
Medziobraz – slúžiaci na vyjadrenie zmeny miesta a času. V obraze sa objavujú zábery
idúcich áut (križovatky, cesty, zrýchlené zábery). Ďalej obraz obsahuje zábery chodcov
na prechodoch.
Zvuková zložka:
- Overseer – Slayed (Wreckage) ; pomaly doznieva
Obraz č. 17
Chodba bytu (na začiatku obrazu v úplnej tme). Na stene visí zrkadlo, oproti je skryňa
s vešiakmi (prázdne). Vchodové dvere do bytu (na ľavo od nich vypínač na svetlo).
V priebehu obrazu sa dostávame do obývacej miestnosti (popísaná v ďaľšom obraze).
Hrdina prichádza domov so svojím nákupom. Vchádza do svojho bytu a hneď sa poberie
do obývacej miestnosti, kde zloží svoj nový TV prijímač vedľa starého. Následne dnu, do
stredu izby, začne vláčiť celý nákup.
OBRAZ HUDBA
PC – tmavá miestnosť (úplná tma) Gorillaz – M1 A1 (Gorillaz)
otvárajú sa dvere bytu;
v nich stojí H. s krabicou od TV
C – záber zo schodiska v paneláku;
H. pred dverami aj s krabicou a okolo neho
na zemi pre výťahom je položený jeho
ďalší nákup; vchádza dnu
PC – H. vošiel do bytu a zasvietil svetlo
PC – vchádza do obývacej miestnosti
C – skladá krabicu od TV vedľa starého
PC – vybieha z obývacej miestnosti
C – berie tašky spred vchodových dverí
PC – záber na stred obývacej miestnosti ;
H. tam postupne donesie svoj celý nákup
(pohľad kamery sa nemení až pokiaľ
nie je celý nákup na zemi v strede miestnosti)
Obraz č.18
Obývacia miestnosť. Sedacia súprava v zadnej časti, oproti sa nachádza televízor.
Masívny stôl (odsunutý do rohu miestnosti). Do izby vedú veľké dvojkrídlové dvere.
Súčasťou je aj obývacia stena doplnená o malú knižnicu a videotéku. V strede mietsnosti
(pred televízorom) sú porozhadzované tašky s nákupom, pričom niektoré sú vysypané.
V záverečnej časti obrazu sa dostávame aj pred panelák. Hlavný vchod + časť parku,
ktorý bytovku obklopuje.
Hrdina si sadá medzi svoj nákup a rýchlo začne prepínať programy. Na každom jednom
je reklama. Poučený reklamou z TV si vo svojej kope okolo seba hľadá reklamované
výrobky. Hrdina sa počas celej scény dostáva pod vlpyv toho čo vidí a začne tomu
podliehať. Začína sa potiť a stresovať. Nával farebných reklám sa zvyšuje až do finálneho
farebného kolotoča a končí nečakaným zrnením. Hrdina ostáva akoby zhypnotizovaný
a bez pohybu pozerá na zrniaci televízor. Kamera ho opúšťa v tejto polohe aby sa
následne k nemu vrátila a našla ho ležať na zemi v strede miestnosti, v strede svojho
nákupu (náznak kolapsu).
OBRAZ ZVUK
C – H. si sadá na zem medzi svoj nákup Gorillaz – M1 A1 (Gorillaz)
PD – hľadá na zemi zasypaný ovládač
k televízoru
PC – zapína TV
D – televízna obrazovka
D – H. ruka ako prepína programy
D – TV obrazovka a na nej reklama
C – H. otvára čokoládu Milku
D – reklama v televízore
PD – H. dožuje Milku a zahadzuje ju
D - reklama
C – H. doslova „žere“jedlo z McDonalda
D – reklama na McDonald’s
PD – H. stále do seba tlačí hranolky a burger
D – reklama v TV
D – H. pije nápoj z McDonald’s
D – reklama
PC – H. sedí , v ruke drží nápoj z McDonalda
a v druhej ovládač na televízor
D – viaceré reklamy v rýchlom slede až po
reklamu na Coca-Colu
D – H. tváre (zaujatý)
D – stále reklama na Coca-Colu
C – začne sa rýchlo prehrabávať v kope
okolo neho, nachádza Colu v kope
a ľačno ju začne piť
PD – H. pije a pritom pozerá na TV
( v zábere je aj obrazovka )
D – reklama
PC – H. pijúc zbadá reklamu na ďalší výrobok;
Zatvára Colu a ihneď začína hľadať
reklamovaný výrobok
D – reklama na daný výrobok
C – nachádza čo chcel
D- reklama na časipis pre ženy
PC – H. listuje v danom časopise
PD – na H; ešte chvíľu listuje a potom zaujatý
niečím iným odhadzuje časopis
- nasleduje pasáž prestrihov z TV obrazovky
na hrdinu. Tempo prestrihov sa postupne
zrýchľuje. Pri každom strihu na hrdinu sa on
napcháva niečím iným.
Strihy z reklamy na H. sa striedajú len z
pasážamy, v ktorých sú za sebou strihané
len obrazy H. (pije pivo, malinovky, jogurty) .
D – H. spotená tvár, utiera sa rukávom
D – ďaľšie reklamy
D - H. si znova utiera čelo a pije pivo
PC – H. si vyzlieka mikinu; pritom neustále
sleduje televízor
D – televízna obrazovka, dlhšia pasáž
zložená z úryvkov reklám
D – H. stláča ovládač
D – TV obrazovka a reklamy
D – H. tvár ešte viac spotená
C – sediac v kope okolo seba si vyzlieka aj
tričko
PC – H. berei zo zeme pivo v plechovke
D – otvára ho
PC – leje ho na seba v snahe schladiť sa
D – ruka otvára Colu
PD – H. si leje lepkavú tekutinu na hlavu
D – reklama v TV; postupné zrýchľovanie
strihov až do úplnej farebnej kaše; obraz
sa razom mení na zrnenie
PC – záber spoza H. chrbáta; pred ním vidno
zrniaci televízor
PC – sedí bez pohnutia, pozerá smerom na TV ; Rage Against The Machine –
Beautiful world (Renegades)
v ruke drží Colu
C – pohľad z dverí obývacej izby; H. sa
stále nepohol
PC – vhodové dvere do bytu
C – tie isté dvere
C – strih pre panelák; vchod
VC – strih na panelák z diaľky
C – strih na okno kde sa svieti; postupné
priblíženie až na okno (nie zoom ale pomocou
strihu)
PC – vnútro bytu; obývacia miestosť;
nadhľad; H. leží na zemi uprostred svojho
nákupu (bez pohnutia); TV stále zrní
D- obrazovka TV; zrnenie sa mení na počasie
PC – okno bytu z vonku; svetlo v byte zhasne
–> stmievačka
Obraz č. 19
Tá istá miestnosť ako v obraze č. 1. Tento raz však je v miestnosti len malý prázdny stôl
a jedna stolička, na ktorej sedí hrdina. Taktiež sa tu objavujú tie isté postavy muža a ženy,
ktoré sme mohli vidieť v prvom obraze.
Do miestnosti prichádzajú muž a žena v bielych plášťoch. Muž otvára dosky a vyberá
z neho papier (diplom). Predávajú ho hrdinovi, trasú mu rukamy následne odchádzajú.
Hrdina ostáva sám v miestnosti. Zviera svoj „zaslúžený diplom“, ale výraz jeho tváre nám
indikuje že niečo nie je v poriadku.
OBRAZ ZVUK
PC – stôl, stolička; na stoličke sedí Korn – Intro (Untitled 2007)
H.; kamera ho sníma od chrbta
PC – dnu vchádzajú dve postavy v bielom
(muž, žena); muž nesie notes; pohľad cez
hrdinove plece a hlavu
C – muž pristúpi k stolu
PC – žena zatvára dvere
C – muž pokladá notes na stôl
C – pohľad z náprotivnej strany; muž otvára
notes
PD– vyberá papier z fólie
PC – muž podáva paier žene
C – žena pristupuje k H.
C – ona mu podáva papier trasie mu rukov;
následnu hrdinovi potrasie rukou aj muž
PC – muž so ženou odchádzajú
PD – kamera začne obchádzať H.; v monente
keď by sme mali zbadať jeho tvár nastáva strih
PD – na H. hruď ako si k nej pritíska papier
(je to diplom)
D – na diplome; stojí na ňom: “KONZUMENT
ROKA“
PD – kamera stúpa hore smerom k H. tvári;
H. šialene usmieva
KONIEC
Videokamera - Panasonic NV-GS330
Snímanie videa
Snímač CCD (v pixeloch) - 3 Snímače CCD 1/6" (3 x 800.000 pix)
Médium - Mini-DV
Hľadáčik - Hľadáčik Farebný, 0.33''
113.000 pixelov
Displej LCD - LCD 2.7"
123.000 pixelov
Citlivosť (v luxoch) - 1
Optický zoom (presná hodnota) - 10x v meniteľnej rýchlosti
Digitálny zoom (presná hodnota) - 10 x-700 x
Stabilizátor záberu - Optický stabilizátor O.I.S
Zaostrenie - AF/Manuálne
Režim foto
Pamäťová karta - SD / SDHC
Maximálne rozlíšenie v režime foto
na pamäťovej karte (v pixeloch) - [4:3] : 3.1 M pixelov (2048 x 1512)
[16:9] : 2.4 M pixelov (2048 x 1152)
Zvuk - NC
Funkcia webcam/ mini filmy
Konektory
Výstup video - Výstup S-Video
Výstup AV
DV out (i.Link-FireWire/IEEE 1394)
Počítačové rozhranie - USB 2.0 a PictBridge
Funkcia wireless
Možnosti napájania - Batéria Lithium-ion
Parametre
Váha (v gramoch) - 450 g
Rozmery - 83.6 x 76.5 x 145.1 mm
Funkcie
Vyváženie bielej - Auto/Interiér/Extéeriér/Meranie Bielej
Rýchlosť uzávierky - 1/50-1/8000s (video)
1/25-1/500s (foto)
Iris - Auto/Manuálne
Kompenzácia proti svetlu
Režimy Scén - Športy, Portrét, slabé svetlo, svetlo spot,
surf & sneh
Spúšťanie "Quick Start"
Svetelnosť ohnisková vzdialenosť - F/1.8(široký uhol) - F/2.8(Tele)
Dĺžka ohniskovej vzdialenosti - 3.0-30.0 mm
Ekvivalent 35mm - Video : [4:3] : 46.1-461 mm
[16:9] : 47.1-471 mm
Foto : [4:3] : 43.4-434 mm
[16:9] : 47.0-470 mm
Priemer filtra - 37 mm
Značka šošovky - Leica Dicomar