makalah sistem multimedia
DESCRIPTION
Berisikan materi tentang Sistem Multimedia .TRANSCRIPT
MAKALAH SISTEM MULTIMEDIA
AUGMENTED REALITY METAMORFOSIS KATAK
NAMA ANGGOTA :
1. Bimo Satriyo
2. Dwi Prayogo K
3. Ibnu Gusti Raja
4. Ichasan Dwi N
5. Tomi Tyas Pratomo
6. Ridho Prasetyo
KELAS : 4IA05
UNIVERSITAS GUNADARMA
DEPOK
2015
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Metamorfosis katak merupakan sebuah fase pertumbuhan dan
perkembangan dari sebuah telur yang akan tumbuh dan berkembang menjadi
katak dewasa melalui proses telur menjadi berudu kemudian menjadi katak muda
( berekor ) dan menjadi katak dewasa ( tidak berekor ). Dalam proses
pembelajaran tentang metamorfosis katak di tingkat sekola dasar ( SD ) , sekolah
menengah pertama ( SMP ) ataupun sekolah menengah atas ( SMA ) penjelasan
tentang metamorphosis katak yang ada dibuku - buku kurang menarik karena
hanya dalam bentuk teks dan gambar 2D yang tidak bergerak.
Maka perlu dibuat sebuah sarana pembelajaran untuk memahami yang
dinamis dalam fase metamorfosis katak yang lebih memudahkan siswa dalam
memahami fase tersebut. Sehingga dengan adanya sarana pembelajaran baru
tersebut, siswa menjadi lebih mudah untuk memahami fase – fase metamorfosis
katak karena sarana yang dibuat berbeda dengan sarana untuk memahami
metamorfosis katak yang telah ada. Salah satu bentuk aplikasi terbaru saat ini
adalah Augmented Reality (AR) yang dapat diaplikasikan melalui PC, Laptop dan
Hand Phone (HP) yang mempunyai teknik untuk mengintegrasikan objek 3D dari
dunia maya ke dunia nyata.
Dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality ( AR ) maka penulis
tertarik untuk membuat aplikasi yang berjudul “Aplikasi Augmented Reality
(AR) Pembelajaran Proses Metamorfosis Katak Berbasis Android”.
1.2 Tujuan Penulisan
Tujuan dari penulisan ilmiah ini adalah membuat aplikasi AR untuk
pembelajaran dalam proses metamorfosis katak berbasis android, dimana aplikasi
ini dapat di operasikan di smartphone android dan diharapkan dapat memudahkan
para pengguna khususnya siswa SD hingga SMA sebagai sarana pembelajaran.
BAB IILANDASAN TEORI
2.1 Augmented Reality
Teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun
tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan
benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Hal ini membuat Augmented
Reality sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya
dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu
pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.
2.1.1 Metode Augmented Reality
Metode yang dikembangkan pada Augmented Reality saat ini terbagi
menjadi dua metode, yaitu Marker Based Tracking dan Markless
Augmented Reality.
1. Marker Augmented Reality (Marker Based Tracking)
Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas
hitam tebal dan latar belakang putih.
2. Markerless Augmented Reality
dengan metode ini pengguna tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker
untuk menampilkan elemen-elemen digital. Contoh dari berbagai macam
teknik Markerless Tracking sebagai teknologi andalan mereka, seperti
Face Tracking, 3D Object Tracking, dan Motion Tracking.
a. Face Tracking
b. 3D Object Tracking
c. Motion Tracking
d. GPS Based Tracking
2.2 Unity
Unity adalah tool untuk membuat 3D video game atau konten interaktif
lainnya seperti visualisasi arsitektur atau real-time 3D animasi. Editor
berjalan pada Windows dan Mac OS X dan dapat menghasilkan game
untuk Windows, Mac, Wii, iPad, iPhone, serta Android platform.
2.3 Marker
Marker yang dimaksud disini adalah pola yang dibuat, dalam bentuk
gambar yang akan dikenali oleh kamera. Pola marker dapat dibuat dengan
Paint ataupun Photoshop.
2.4 Android
Android merupakan sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile
berbasis Linux yang dikeluarkan oleh Google. Sistem operasi ini bersifat
open source sehingga para pengembang dapat membuat aplikasi sendiri
untuk perangkat mobile sesuai dengan kebutuhan. Dalam
pengembangannya, aplikasi android menyediakan Android SDK yang
menyediakan tools dan API.
2.4.1 Android Development Tools (ADT)
Android Development Tools ( ADT ) adalah plugin untuk IDE Eclipse
yang dirancang untuk memberikan yang kuat , lingkungan terpadu di mana
untuk membangun aplikasi Android .
2.4.2 Android SDK (Software Development Kit)
Android SDK adalah tools API (Aplication Programming Interface)
yang digunakan untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform
android menggunakan bahasa pemrograman Java. Saat ini disediakan
android SDK (Software Development Kit) sebagai alat bantu dan API
untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform android
menggunakan bahasa pemrograman Java
2.5 VUFORIA SDK
Vuforia adalah Augmented Reality Software Development Kit ( SDK ) untuk
perangkat mobile yang memungkinkan pembuatan aplikasi Augmented Reality ini
menggunakan teknologi Computer Vision untuk mengenali dan melacak gambar
planar ( Gambar Target ) dan objek 3D sederhana , seperti kotak , secara real -
time . Kemampuan registrasi citra ini memungkinkan pengembang untuk posisi
dan orientasi obyek virtual , seperti model 3D dan media lainnya , dalam
kaitannya dengan gambar dunia nyata ketika hal ini dilihat melalui kamera dari
perangkat mobile .
2.6 KATAK
Katak merupakan hewan dari superclass Tetrapoda ( hewan berkaki
empat ) dan masuk ke dalam kelas amphibia, katak berasal dari ordo yang sama
dengan kodok , yakni anura. Ciri – ciri dari katak pada alat gerak yang berupa
sepasang kaki untuk meloncat dan berenang karena kaki belakangnya memiliki
selaput.
2.6.1 Metamorfosis
Metamorfosis merupakan suatu proses biologi di mana hewan secara fisik
mengalami perkembangan biologis setelah dilahirkan atau menetas,
melibatkan perubahan bentuk atau struktur melalui pertumbuhan sel dan
differensiasi sel. Hewan yang mengalami metamorfosis cukup banyak, di
antaranya adalah katak, kupu-kupu dan serangga.
2.6.2 Jenis Metamorfosis
Jenis-jenis metamorphosis adalah sebagai berikut :
• Metamorphosis disebut tidak sempurna apabila perubahan tubuh yang
terjadi tidak mencolok dan melewati 2 tahapan yaitu dari telur menjadi
nimfa kemudian menjadi hewan dewasa.
• Metamorfosis disebut sempurna apabila hewan mengalami perubahan
bentuk secara nyata dengan tahapan-tahapan jelas yang melewati tahapan-
tahapan mulai dari telur-larva-pupa-imago (dewasa). Contoh metamorfosis
sempurna terjadi pada katak dan kupu-kupu.
2.7 Metamorfosis Katak
Metamorfosis adalah proses perubahan yang dialami anura (dan juga pada
amfibi jenis urodela dan caecilia). Metamorfosis dimulai dari telur dan
berakhir pada masa dewasa. Saat mereka meninggalkan bentuk telur, amfibi
memiliki ujud larva (kecebong). Saat ini terjadi perubahan anatomi, makanan,
dan gaya hidup, perlahan dari tahap awal, yang sepenuhnya di air menjadi
hewan yang teradaptasi hidup di darat
Blender
Blender 3D adalah software gratis yang bisa anda gunakan untuk
modeling, texuring, lighting, animasi dan video post processing 3 dimensi.
Blender juga bisa dijalankan di Windows, Machintos, dan Linux.
Kebutuhan sistem untuk menjalankan blender tidak terlalu tinggi. Dengan
CPU min 300MHz, memori 128MB, dan ruang kosong harddisk 20MB, anda
sudah dapat berkreasi.
2.8 UML ( Unified Modeling Language )
UML adalah bahasa standar untuk pengembangan sebuah sistem yang
dapat menyampaikan bagaimana membuat dan membentuk model-model, tetapi
tidak dapat menyampaikan kapan dan apa model yang harusnya dibuat. salah satu
tool / model untuk merancang pengembangan software yang berbasis object
oriented.
2.9 Struktur Navigasi
Struktur navigasi berfungsi untuk menggambarkan dengan jelas hubungan dan
rantai kerja seluruh elemen yang akan digunakan dalam aplikasi.
Jenis struktur navigasi dikelompokkan menjadi 4 struktur yang berbeda
yaitu linier, hirarki, non linier dan campuran yang mempunyai perbedaan
dalam bentuk rangkaiannya.
1. Struktur Navigasi Linier
2. Struktur Navigasi Hirarki
3. Struktur Navigasi Non Linier
4. Struktur Navigasi Campuran (Composit)
BAB III
PEMBAHASAN
3.1 Perancangan Aplikasi
Pada bagian pembahasan ini dijelaskan bagaimana proses – proses
pembuatan dari model Fase metamorphosis katak dari telur hingga katak dewasa
dibuat dengan menggunakan Blender 3D, dimana diharapkan hasil dari
pembuatan model Fase Metamorfosis ini dapat digunakan dalam pembelajaran
Biologi di Sekolah. Metamorfosis katak. Dan menggunakan software Unity
dengan bahasa C# berfungsi sebagai pemrosesan objek 3D yang nantinya akan
ditampilkan di Sistem Operasi Android.
3.2 Struktur Navigasi
Struktur navigasi merupakan sebuah penuntun alur sebuah aplikasi
multimedia atau dapat pula dianalogikan sebagai diagram alur dalam perancangan
bahasa pemrograman. Struktur navigasi berfungsi untuk menggambarkan dengan
jelas hubungan dan rantai kerja seluruh elemen yang akan digunakan dalam
aplikasi.Dan bentuk dari struktur navigasinya adalah sebagai berikut :
Gambar 3.2 Struktur Navigasi
3.3 Rancangan Antarmuka (Design Interface)
Dalam suatu program, sangat penting untuk memperhatikan suatu sistem
user interface yang dapat dimengerti oleh semua orang yang menggunakannya.
Perancangan Antarmuka (Design Interface) aplikasi ini terdiri dari rancangan
Loading Screen, rancangan halaman menu utama, rancangan halaman menu
Metamorfosis Katak , dan rancangan halaman menu tentang aplikasi.
3.4 UML (Unified Modeling Language )
Pada aplikasi ini menggunakan UML. UML uatu bahasa standart untuk
pengembangan sebuah sistem dan sebagai alur untuk menjalankan aplikasi.
Karena melalui UML ini user akan mudah membaca jalannya program.
Jenis UML yang digunakan adalah Diagram Activity. Diagram Activity
menggambarkan rangkaian aliran dari aktivitas, digunakan untuk mendeskripsikan
aktifitas yang dibentuk dalam suatu operasi.
Gambar 3.4 UML Aplikasi
3.5 Pembuatan Objek Metamorfosis Katak
Pada pembuatan model metamorfosis katak ini akan menampilkan proses
metamorfosis dalam bentuk tiga dimensi. Penulis akan membuat 4 objek yaitu
telur, kecebong, katak muda dan katak dewasa.
3.6 Pembuatan Marker
Pada bagian ini membahas pembuatan Marker. Marker ini berupa gambar
yang nantinya akan dapat di identifikasi oleh kamera sehingga akan
menampilkan output dari Aplikasi ini.
3.7 Pembuatan Project di Unity 3D
Pada bagian ini akan membahas tentang proses pembuatan projek di Unity
dan juga posisi dari marker , posisi dari proses metamorfosis katak itu
terjadi, perancangan tentang isi aplikasi dan juga pengkodean program
suara yang berfungsi sebagai pemberi informasi melalui suara.
3.8 Implementasi Aplikasi
Berikut ini tampilan aplikasi saat dilakukan percobaan pada smartphone android.
Tampilan Marker
Tampilan Menu Utam
KESIMPULAN
4.1. Kesimpulan
Berdasarkan dari penulisan ini dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi
Metamorfosis Katak dapat memberikan kemudahan bagi para siswa dalam
memahami tentang fase Metamorfosis Katak. Penerapan dari teknologi
Augmented Reality pada pendidikan Ilmu Pengetahuan Alam dalam bidang
Biologi tentang Metamorfosis Katak sebagai media pembelajaran baru sehingga
lebih interaktif dalam proses pembelajaran.
4.2. Saran
Aplikasi Pembelajaran Metamorfosisi Katak masih belum sempurna, pada
aplikasi ini baru terdapat 1 marker atau 1 objek metamorfosi katak yang
dimasukkan pada aplikasi tersebut. Maka dari itu untuk kedepannya diharapkan
objek dari metamorfosis katak akan ditambah dengan animasi yang lebih
interaktif dan menarik.
Kekurangan pada aplikasi yang saya buat adalah objek metamorfosis katak
yang masih terbatas. Diperlukan pengembangan agar pengguna dapat melihat
objek secara jelas. Tampilan dari marker yang masih kurang menarik juga
kedepannya diharapakan akan dibuat menjadi marker yang lebih menarik.