licenciatura en administraciÓn y mercadotecnia …

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1 UNIVERSIDAD PANAMERICANA ESCUELA DE CIENCIAS ECONÓMICAS Y EMPRESARIALES LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN Y MERCADOTECNIA INCORPORADA A LA SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA RVOE 934496 LA ECONOMÍA CONDUCTAL COMO BASE PARA GENERAR ESTRATEGIAS DE MERCADOTECNIA EN PRODUCTOS DE CONSUMO MASIVO” TESIS PROFESIONAL QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE: LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN Y MERCADOTECNIA PRESENTAN: MARTHA GONZÁLEZ GORGONIO REGINA GARCÍA DE ALBA GRAUE DIRECTOR DE LA TESIS: LIC. EDUARDO INFANTE LÓPEZ MÉXICO, D.F. 2013

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UNIVERSIDAD PANAMERICANA

ESCUELA DE CIENCIAS ECONÓMICAS Y

EMPRESARIALES

LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN Y MERCADOTECNIA

INCORPORADA A LA SECRETARÍA DE EDUCACIÓN

PÚBLICA RVOE 934496

“LA ECONOMÍA CONDUCTAL COMO BASE PARA GENERAR ESTRATEGIAS DE MERCADOTECNIA EN

PRODUCTOS DE CONSUMO MASIVO”

TESIS PROFESIONAL

QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE:

LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN Y

MERCADOTECNIA

PRESENTAN:

MARTHA GONZÁLEZ GORGONIO

REGINA GARCÍA DE ALBA GRAUE

DIRECTOR DE LA TESIS:

LIC. EDUARDO INFANTE LÓPEZ

MÉXICO, D.F. 2013

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AGRADECIMIENTOS

Para nosotras comenzar este trabajo fue toda una experiencia increíble y

enriquecedora, a la cual le hemos dedicado mucho tiempo y esfuerzo con el objetivo de

poder hacer una aportación novedosa y diferenciada a lo que conocimos como bases

de mercadotecnia cuando estudiamos nuestra carrera.

A lo largo de este trabajo nos encontramos con algunas dificultades las cuales nos

retaron para hacer una investigación más profunda y lograr sustentos más sólidos para

realizar este trabajo, sin embargo esto no hubiera sido posible sin el apoyo de nuestro

director de tesis en primer lugar Eduardo Infante a quien agradecemos infinitamente

sus ganas, entusiasmo, guía y apoyo en cada una de nuestras ideas ya que sin su

conocimiento y disposición este proyecto no habría tenido el alcance objetivo. En

segundo lugar quisiéramos agradecer a nuestros padres los cuales son una fuente de

inspiración y apoyo para nosotras ya que gracias a ellos hoy somos las profesionistas y

estudiantes que siempre buscamos ser; sus consejos, sus ejemplos, sus sabías

palabras y el simple hecho de estar ahí para nosotras es lo que más nos enorgullece.

Con este trabajo, además de buscar realizar una aportación a la mercadotecnia

buscamos ser agentes de cambio que aporten un bien a la sociedad tanto en la parte

educativa como en la parte ética para así generar poco a poco un cambio positivo en la

economía del país que esperamos se vuelva una reacción en cadena en el mercado.

Finalmente quisiéramos agradecer a aquellas personas que estuvieron cerca de

nosotras, impulsándonos, motivándonos y haciéndonos saber que somos capaces de

alcanzar lo que nos propongamos; gracias a la Maestra Azucena Ramos, el profesor

Mario Luis Cortes, a Rogelio Vergara Corro, a Juan Pablo Gamboa García y a nuestras

abuelitas Luz María Russek y María Encarnación Hernández por ser un ejemplo a

seguir e inspirarnos a soñar en grande, también a nuestras hermanas Bernardette

García de Alba, Paulina García de Alba y Karen González.

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ÍNDICE

INTRODUCCIÓN ....................................................................................................................................... 4

CAPÍTULO 1. LA EVOLUCIÓN DE LA ECONOMÍA HASTA NUESTROS TIEMPOS ................. 12

1.1 La Economía como ciencia .......................................................................................................... 13

1.2 El Racionalismo ............................................................................................................................. 15

1.3 La Economía y la Cognición ........................................................................................................ 18

CAPÍTULO 2. ECONOMÍA CONDUCTUAL, UNA APORTACIÓN DE LA PSICOLOGÍA A LA

ECONOMÍA ............................................................................................................................................... 25

2.1 Mecanismos heurísticos en la economía conductual .............................................................. 33

2.2 Preferencias de los consumidores ............................................................................................. 36

CAPÍTULO 3. PROCESO DE LA TOMA DE DECISION DE LOS CONSUMIDORES ................. 44

3.1 Comportamiento del consumidor ................................................................................................ 45

3.2 El Proceso de la decisión de compra ......................................................................................... 52

3.3 Los sentimientos y las emociones .............................................................................................. 59

CAPÍTULO 4. SEGMENTACIÓN DE CONSUMIDORES CON BASE EN LAS EMOCIONES ... 63

4.1 Factores de influencia en el consumidor ................................................................................... 63

4.2 La influencia de los demás en las decisiones del consumidor ............................................... 73

4.3 Los valores como factor de influencia en la decisión de compra ........................................... 77

CAPÍTULO 5. EXPERIMENTOS BASADOS EN LA ECONOMÍA CONDUCTUAL Y

NEUROMÁRKETING .............................................................................................................................. 86

CONSIDERACIONES ............................................................................................................................. 97

CONCLUSIONES................................................................................................................................... 107

RECOMENDACIONES ......................................................................................................................... 110

BIBLIOGRAFIA ....................................................................................................................................... 114

GLOSARIO DE TÉRMINOS ................................................................................................................. 118

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4

INTRODUCCIÓN

La construcción de marcas más emocionales e interactivas entre los consumidores ha

tenido un auge importante en los últimos años; marcas como Apple, Google, IBM, Mc

Donalds, Coca-Cola, AT&T y Microsoft, son las que hoy encabezan la lista de las 100

mejores marcas del 2013 (Brandz Top 100 Most Valuable Global Brands 2013), y esto

no es por mera casualidad; estas marcas han demostrado su habilidad para crear

campañas mucho más emocionales e innovadoras entre los consumidores. Por

ejemplo, hoy en día es muy fácil caminar por las calles y encontrar cajeros de la

felicidad de Coca-Cola que regalan dinero a las personas para realizar acciones

buenas entre la sociedad, o se pueden ver activaciones BTL de Heineken en los

aeropuertos regalando viajes sorpresa a las personas si deciden cambiar su lugar de

destino inicial, pareciera que hoy ya no se trata sólo de posicionar el producto, sino que

las empresas buscan lanzar campañas integrales que construyan marcas mucho más

memorables y vivenciales entre los consumidores, así como que aporten algo positivo a

la sociedad.

Prueba de esto es el incremento actual en la inversión tanto de investigación de

mercados como en campañas publicitarias. De acuerdo a Martin Lindstrom en su libro

Buyology, las empresas tan sólo en Estados Unidos en el 2005 gastaron $7.3 millardos

de dólares en investigación de mercados, mientras que para 2007 esta cantidad ya

había aumentado a $12 millardos de dólares. Y es que cada vez más, las marcas

buscan conocer mejor a sus consumidores con nuevas técnicas como el

neuromarketing o la economía conductual, ya que desde hace tiempo se ha

descubierto que este tipo de investigaciones logra descubrir nuevas tendencias o

preferencias en los consumidores.

Sin embargo, aún existe una gran área de oportunidad en el mundo de la

mercadotecnia, y esta se ha visto principalmente en el lanzamiento de nuevos

productos; por ejemplo, “8 de cada 10 lanzamientos fracasan en los 3 primeros meses

de su introducción en el mercado.” (Lindstrom, 2008, p.343)

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5

A esto explica el autor, Martin Lindstrom, que aún existe una necesidad de entender

mejor a los consumidores, por lo que las empresas generalmente crean estrategias de

mercadotecnia que no necesariamente son lo más asertivas para el lanzamiento de un

nuevo producto.

Es por esto que con base en lo anteriormente mencionado, a través de este trabajo se

pretende elaborar una investigación a profundidad, en donde se analizarán diferentes

factores enfocados a estimular la parte emocional del consumidor al momento de tomar

una decisión de compra, donde como objetivo principal se pretende encontrar cuáles

de ellos son los elementos más efectivos para tener un mejor entendimiento del

consumidor, así como evaluar las siguientes hipótesis para indicar recomendaciones

accionables que mejorarán tanto la comunicación por parte de las empresas, como sus

relaciones con los consumidores, al incrementar el nivel de persuasión y el valor de las

marcas.

HA: “Las estrategias de mercadotecnia que se enfocan en estimular las emociones de los

consumidores al momento de la decisión de compra de un producto de consumo masivo,

serán más asertivas e incrementarán la relevancia de la marca para el consumidor.”

Hi: “Las estrategias de mercadotecnia que se enfocan en estimular las emociones de los

consumidores al momento de la decisión de compra de un producto de consumo masivo,

serán menos asertivas e incrementarán la relevancia de la marca para el consumidor.”

Ho: “Las estrategias de mercadotecnia que se enfocan en estimular las emociones de los

consumidores al momento de la decisión de compra de un producto de consumo masivo, no

serán asertivas e incrementarán el valor de la marca.”

Cabe destacar que con la realización de este proyecto, la meta no solamente será dar

puntos clave para generar estrategias de mercadotecnia que estén mejor enfocadas a

las emociones del consumidor, sino que también, gracias a los mismos se logre un

incremento en el nivel de disposición para realizar la compra de cierto producto y por

ende, un posible incremento en las ventas, respetando la libertad de decisión del

consumidor con acciones basadas en la ética.

Page 6: LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN Y MERCADOTECNIA …

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Por otro lado, también se pretende que con la investigación de diversos temas

relacionados y experimentos comprobados por diversos autores como Daniel

Kahneman, Dan Ariely y Martin Lindstrom por mencionar algunos, se enriquezca la

investigación y se planteen ideas más sólidas y completas que logren incrementar el

nivel de receptividad y mejoren las estrategias de mercadotecnia, proponiendo así,

algunas recomendaciones enfocadas a la estimulación de las emociones para

incentivar la compra.

Este proyecto tendrá inicio el 20 de Octubre de 2012; a partir de este día se dará un

seguimiento semanal y se pretende que esté concretado en Octubre del 2013.

Los experimentos que se planteen en esta investigación estarán enfocados en la

economía conductual, los cuales evaluarán los factores psicológicos y racionales que

influyen en el proceso de las tomas de decisiones.

La relación del estudio del comportamiento del consumidor junto con la economía

conductual, brindará información importante para desarrollar estrategias y tácticas de

mercadotecnia que podrán ser más efectivas para los consumidores, logrando

comprender cómo es el proceso de la toma de decisión en las diferentes situaciones.

Por medio de esta investigación se podrán identificar nuevas formas para aproximarse

a los consumidores, las cuales ayudarán a mejorar las relaciones con los mismos y a

aumentar su nivel de conciencia y receptividad; donde sin este tipo de información, las

marcas o los productos tienen un nivel de aceptación por parte de los consumidores

bajo y por lo tanto se vuelven irrelevantes.

Basándose en todo lo anteriormente mencionado, se desprende la siguiente cuestión.

¿Qué factores activan ciertas emociones en los consumidores al momento de la toma

de decisión de compra en la categoría de productos de consumo masivo?

De acuerdo a este cuestionamiento, es importante entender que las decisiones de los

consumidores constantemente se basan en las asociaciones que realiza el cerebro;

estas asociaciones pueden ser positivas o negativas, y cuando se toma una decisión se

comienzan a generar recuerdos, hechos y emociones con algún producto o marca; por

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lo que se considera relevante estudiar también las posibles asociaciones que se

pueden realizar respecto a los productos.

Por otro lado, se pretende entender si las emociones que un producto o marca generan

en el consumidor al momento de realizar una compra, realmente afectan o no la toma

de decisión de compra de un producto sobre otro.

De acuerdo a un estudio conducido por Gruppe Nymphenberg, más del

cincuenta por ciento de las decisiones de compra de los consumidores son

hechas espontáneamente, por lo tanto inconscientemente. Las asociaciones le

permiten al consumidor tomar decisiones aparentemente racionales pero que en

el fondo son emocionales, esto se debe a los marcadores somáticos, que son

los cambios corporales que refleja un estado emocional, y que puede influir en

las decisiones tomadas en un momento determinado (Lindstrom, 2008, p.113).

También se sabe que una estrategia de mercadotecnia enfocada en las emociones

generadas por un producto o marca, permitirá una comunicación más cercana a la

realidad de los consumidores, teniendo así una ventaja competitiva sobre lo que ya se

conoce en el mercado debido a que logrará generar vínculos muchos más fuertes con

el mismo y así sucesivamente, incrementando su nivel de lealtad, recompra y

recomendación.

Además, actualmente las experiencias de compra de los consumidores son cada vez

más interactivas, informadas y menos predecibles, donde existe una constante

búsqueda de experiencias por parte del consumidor, convirtiéndolo en una persona

multifacética, que experimenta cambios de intereses a la par de sus emociones, donde

lo que más busca es diferenciarse y crear su propio estilo. Sin embargo, las estrategias

de mercadotecnia tienen como objetivo principal incrementar las ventas, basándose

principalmente en estrategias con las variables de precio y promoción, olvidándose que

el consumidor no solamente es racional sino que también emocional al momento de

tomar una decisión de compra de productos de consumo masivo.

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Por lo que como ya se mencionó, el objetivo principal de este trabajo es encontrar

cuáles son las variables emocionales y racionales que más afectan o influyen el

proceso de toma de decisiones de las personas, con el fin de incrementar el nivel de

conciencia y aceptación de una marca o producto de consumo masivo.

Buscando así:

a) Investigar a profundidad diferentes posturas por medio de libros y artículos

relacionados con la toma de decisión de compra, con base tanto en la

motivación emocional, como en la parte lógica y racional del consumidor.

b) Comprobar a través de experimentos ya probados por diversos autores que

ciertas variables influyen en la decisión de compra.

c) Seleccionar los factores psicológicos y emocionales propuestos por diferentes

autores para mejorar la comunicación y receptividad entre la marca y los

consumidores.

d) Identificar si la hipótesis planteada es asertiva o no.

Los alcances que se pretenden tener mediante este trabajo son:

Obtener factores emocionales efectivos para la realización de una estrategia.

Incrementar el nivel de conexión emocional entre una marca y el consumidor.

Entender el uso de las diferentes herramientas que analizan la toma de decision del

consumidor

Las limitaciones que se tienen con este trabajo son:

Además los factores emocionales, existen otros elementos que determinan la

decisión de compra de un producto que no se han cubierto en este trabajo.

Los experimentos planteados sólo aplican para los productos o mercados que se

mencionen.

Page 9: LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN Y MERCADOTECNIA …

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La generación de una estrategia de mercadotecnia basada en las emociones por

parte de las empresas es sólo parte de una serie de factores que pueden

incrementar las capacidades competitivas de las marcas.

Asimismo, a través de este trabajo se busca proponer un tema relativamente nuevo en

el mundo de la mercadotecnia, ya que hoy en día no todas las marcas lo implementan.

Se cree que con esta propuesta basada en la economía y la psicología se puede

obtener un enfoque nuevo y diferente, que además de incrementar las ventas de las

empresas, podrá generar marcas mucho más emocionales y relevantes en el mercado.

Esta tesis se va a desarrollar a través de 5 capítulos con el objetivo de encontrar los

principales elementos emocionales y comprobar la hipótesis central de este trabajo.

En el primer capítulo se va a plantear la propuesta, historia y evolución de la economía;

esto se considera importante ya que esta ha sido una de las primeras corrientes

encargadas de estudiar el comportamiento del consumidor para entender variables

como la oferta y la demanda, donde su objetivo principal es explicar por qué y cómo

funciona el mercado en los diferentes momentos de compra. Además, se considera

relevante estudiar a esta ciencia ya que es una pieza fundamental en la elaboración e

implementación de las estrategias de mercadotecnia ya que muchas veces existen

variables macro y micro económicas que afectan las decisiones estratégicas de las

marcas.

Posteriormente en el segundo capítulo se explicara y expondrá la propuesta de la

economía conductual o Behavioral Economics por sus siglas en inglés. Se considera

importante ya que esta nueva corriente propone una fusión entre la economía y la

psicología, con el objetivo de tener un mejor entendimiento del comportamiento del

consumidor. Y es que esta corriente no tiene el objetivo de desplazar a la economía,

sino que por el contrario, esta busca complementarla. Se cree que con las aportaciones

de la economía conductual seremos capaces de proponer y aportar un enfoque mucho

estratégico para las marcas de consumo masivo.

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En el tercer capítulo se expondrá el proceso de la toma de decisiones por el que pasa

el consumidor al realizar una compra. Con esto se busca exponer las diferentes

razones por la cuales los consumidores se inclinan más a ciertos colores que a otros, o

por qué los consumidores eligen un producto sobre otro en el punto de venta. El

objetivo principal es encontrar cuáles son los detonantes o reactores que influyen en la

decisión final del consumidor pero desde un punto de vista psicológico.

En el capítulo 4 se expondrá una segmentación actitudinal, donde se explicará y

plantearán los diferentes tipos de personalidades que pueden tener los consumidores

en base a sus preferencias, vivencias y experiencias de vida, demostrando así que

dependiendo del tipo de personalidad que tenga el consumidor es la estrategia de

mercadotecnia que se puede establecer. Inclusive se demostrarán algunos puntos de

influencia que propone el autor Barry Feig como el control, el sentido de pertenencia, la

familia, el amor o el deseo de ser el mejor que demuestran cómo estos pueden

incentivar la compra de ciertos productos en el punto de venta, lo importante con este

capítulo es llegar a tener un mejor entendimiento de las actitudes y emociones que

tienen mayor peso en el consumidor al momento de la verdad, es decir el momento en

el que deciden comprar un producto sobre otro.

En el capítulo final, se plantearan diversos experimentos ya realizados por autores de

la economía conductual que comprobarán y darán soporte a nuestra hipótesis. Estos

son estudios de mercado reales y probados en diferentes productos de consumo

masivo o en diferentes mercados; que tienen el objetivo de servir como recomendación

para futuros estudios basados en la economía conductual, donde el objetivo principal

es entender el peso que tiene el valor emocional vs el racional en la decisión de

compra del consumidor. Así mismo estos experimentos muestran que no solamente es

necesario preguntar a los consumidores lo que necesitan, sino que muchas veces es

necesario recurrir a nuevas tecnologías como lo es el neuromarketing, para tener un

mejor entendimiento de las percepciones y elecciones de las personas al ver un

producto o marca.

Por último, se podrán encontrar las conclusiones, aquí se explicara y darán a conocer

las recomendaciones finales a aplicar en las estrategias de mercadotecnia para los

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productos de consumo masivo. Nuestro objetivo principal es mostrar qué factores o

reactores son los más efectivos para entender el comportamiento del consumidor, ya

que se considera que esta es la base para el lanzamiento exitoso de nuevos productos

o la diferenciación de las marcas en el mercado, pues se cree que si complementamos

las estrategias de mercadotecnia con la economía conductual se podrán tener

resultados mucho más diferenciados e innovadores en el mercado.

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CAPÍTULO 1. LA EVOLUCIÓN DE LA ECONOMÍA HASTA NUESTROS TIEMPOS

Si se detiene a analizar la cultura de consumo en la que actualmente se vive,

probablemente uno quedaría confundido y asombrado por las razones de decisión de

compra de los consumidores en ciertas categorías; donde los motivos de compra

parecieran ser racionales y predecibles, sin embargo, al identificar comportamientos

poco usuales uno asemejaría que existen otros factores en una decisión económica

que no necesariamente proporcionan el mayor valor o permiten tomar la mejor

decisión.

Es por esto que al pensar en el consumo, es importante comprender la realidad que

constituye a cada sociedad para poder tener una visión acorde al comportamiento de la

misma, donde las normas políticas, económicas y sociales que rigen a los mercados

así como la disponibilidad de los recursos, son factores a tomar en cuenta para poder

entender de raíz el proceso de la toma de decisión económica por parte del

consumidor.

Por lo que para poder comprender los factores que influyen en las decisiones de

compra de los consumidores, es necesario conocer las bases económicas que influyen

en el resultado de las mismas.

Con base en lo anterior, en el primer capítulo de esta tesis, se busca dar una definición

concreta al término economía, así como explicar la evolución que ha ido teniendo la

misma a lo largo de los años hasta lo que se conoce hoy en día. Para así tener una

idea clara del ¿Por qué se piensa que los consumidores son racionales y tienen el

control al momento de tomar una decisión de compra? Y si ¿Los consumidores son

realmente dueños de sus decisiones o se les puede manipular al momento de tomar

una decisión de compra?

A partir de este conocimiento, se podrá tener un mejor entendimiento de los siguientes

temas que se desarrollarán en esta investigación.

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1.1 La Economía como ciencia

Es imprescindible comprender la definición de la economía tradicional como ciencia, y a

partir de ella definir los conceptos de “economía clásica” y “economía racional” para

lograr comprender mejor el tema a partir del cual surge esta investigación, y la

dirección que irá tomando la misma conforme se vayan desarrollando los diferentes

contenidos.

Debido a que existe un gran número de autores que tienen interpretaciones distintas

sobre la misma, se realizará un análisis y conclusión sobre las definiciones a tomar en

cuenta, para darle una conceptualización concreta según los objetivos de esta tesis.

La economía a lo largo de los años ha tenido un impacto fundamental en la evolución

de los mercados, siendo así un punto de partida desde el cual se han establecido

diferentes normas económicas sociales conforme la realidad que se ha vivido en cada

época; a causa de esto, existen diferentes propuestas que han sido complementadas o

contrariadas por diversos autores hasta lo que ahora se conoce como Economía

Conductual.

Alfred Marshall, teórico inglés y responsable de la llamada síntesis neoclásica,

propuso una nueva orientación conceptual en su obra Principios de Economía

editada en 1890, cuya definición es la siguiente: la economía es la ciencia que

examina la parte de la actividad individual y social especialmente consagrada a

alcanzar y a utilizar las condiciones materiales del bienestar (Ávila y Lugo, 2004,

p.46).

Esta definición toma una dirección tradicional, ya que si bien es cierto, por naturaleza

las personas tienen necesidades que satisfacer y por lo tanto, buscan su bienestar por

medio de productos y servicios adquiridos ya sea de manera individual o social.

Por otro lado “La economía es la ciencia social que estudia tanto las elecciones que

toman los individuos, las empresas, los gobiernos y las sociedades para encarar la

escasez, como los incentivos que influyen y justifican esas elecciones” (Parkin, 2006,

p.2). A esto el autor se refiere a personas que toman decisiones bajo un escenario de

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escasez, entendiendo este factor como un “ambiente en el cual las necesidades

humanas son siempre más grandes que la oferta disponible de tiempo, bienes y

recursos para satisfacerlas” (Tucker, 2002, p.4) donde entonces, la escasez es el punto

central a partir del cual el objeto de la economía puede verse orientado a satisfacer

tanto las necesidades fisiológicas como las emocionales.

Según el economista Lionel Robbins la economía es: “La ciencia que estudia el

comportamiento humano como una relación entre fines y medios escasos que tienen

usos alternativos” (Schettino, 2005, p.159). Esta definición hace referencia a las

necesidades de toma de decisiones de las personas en ambientes de escases de

diferentes maneras, donde los “usos alternos” o bienes complementarios juegan un rol

determinante.

Otros autores como Ramón Fuentes y Carmen Martínez, se refieren al término

economía como “la ciencia de la elección, que estudia la forma en que los individuos

deciden utilizar los recursos productivos, escasos o limitados para producir diversas

mercancías y distribuirlas entre distintos miembros de la sociedad para su consumo”

(Fuentes, 2001, p.7).

En este caso los autores hablan de personas o consumidores que se adaptan a los

diversos recursos a los que tienen acceso de manera limitada, razón por la cual se

considera a esta ciencia como una de elección.

Desde la consolidación de la Economía como un saber estructurado y autónomo,

muchas de sus teorías han sido revisadas, discutidas, puestas en duda e incluso

rechazadas; donde el significado y proceso de la toma de decisión al momento de una

transacción económica, ha sido un factor principal para determinar el rol bajo el cual es

identificado el ser humano al enfrentarse a este tipo de situaciones.

A partir de esto, otros autores definen a la economía como “la ciencia social que

se ocupa del estudio sistemático de las actitudes humanas orientadas a

administrar los recursos que son escasos, con el objetivo de producir bienes y

servicios, y distribuirlos de tal forma que se satisfagan las necesidades ilimitadas

de los individuos” (Triunfo, 2006, P13.).

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Con base en las definiciones previamente mencionadas y para comprender la razón de

este concepto bajo un mismo panorama, podemos concluir que la economía para

términos de esta investigación, es una ciencia social que estudia la distribución de los

recursos con base en el grado de escasez y oferta que se presenta en un ambiente

determinado para satisfacer las necesidades humanas.

Así mismo, es importante entender la evolución de la economía y principalmente los

factores que generaron esos cambios hasta las propuestas actuales, las cuales

desarrollan una teoría económica basada en el conductismo; esta teoría surge de

diversas hipótesis verificables sobre la toma de decisiones bajo la incertidumbre y el

consumo intertemporal, donde el comportamiento del consumidor es mayormente

estudiado bajo un enfoque micro económico, enfocado a las elecciones que los

consumidores realizan según sus preferencias y necesidades, por lo que también es

relevante explicar su relación con el comportamiento del consumidor.

1.2 El Racionalismo

A partir del siglo XVII, y especialmente con el “Iluminismo” (siglo XVIII), la

reflexión filosófica buscó aclarar, por vía de la Razón, los fundamentos del

conocimiento, los fenómenos y realidades de la naturaleza, las costumbres y

leyes de la convivencia humana, y hasta los dogmas de la religión. Al sustituir el

silogismo, de corte aristotélico y escolástico, como esquema de pensamiento

para indagar las realidades del ser y del mundo, por la duda metódica y la

observación inductiva, RENÉ DESCARTES y FRANCIS BACON,

respectivamente, abrieron paso definitivo, al “racionalismo (Botero, 2010, p.217).

Es así como el racionalismo fue transformado en la base del pensamiento científico

moderno. Partiendo de la creación de esta ideología, todas las ciencias fueron

construyendo su teoría y estructura con base en él, siendo así el tema central en el

pensamiento económico, la racionalidad.

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Con el paso del tiempo, la economía tradicional evoluciona y surge la economía clásica

con Adam Smith y su libro “Investigación sobre la naturaleza y causas de la riqueza de

las naciones” en 1776, donde habla sobre lo que impulsa la división del trabajo y la

acumulación de capital, este impulso del que habla, es el interés propio que dirige

todos los aspectos del comportamiento y la actividad humana, el cual conduce al bien

común.

Otros autores que aportaron a esta ideología fueron Jeremy Bentham, quien estimuló la

competencia sin restricciones y el egoísmo ilustrado del individuo, y David Ricardo

entre otros. Esta corriente siempre concibió el comportamiento económico como un

dato constante de la naturaleza humana y tuvo una relación cercana con la psicología.

A partir de la Economía Clásica, desciende la Economía Marxista, la cual desarrolla la

teoría del valor-trabajo y le da un peso importante al esfuerzo y a la motivación que se

les da a los trabajadores.

Después surge la Economía Neoclásica, que modificó profundamente a la ciencia

económica, centrándose en la dinámica del comportamiento y la elección individual.

Ésta corriente tiene un enfoque económico basado en el análisis marginalista y la

Economía Clásica, proporcionando un nuevo significado a la teoría del valor, precio y

demanda, y a la distribución de la renta. La teoría neoclásica, parte de la premisa

básica de que los agentes económicos (consumidores o familias y productores o

empresas) actúan con racionalidad o bien que los seres humanos deciden de acuerdo

a su propia conveniencia o gusto dentro del marco de sus posibilidades.

Como se pudo observar, las teorías clásica y neoclásica tienen en común el Principio

de la Racionalidad, este principio sostiene que cuando un individuo realiza un acto

económico, compara la utilidad o satisfacción que puede proporcionar el bien escaso

que procura con el esfuerzo o sacrificio necesario para obtenerlo.

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El principio de la racionalidad es el que guía a los individuos a medida que

realizan actividades económicas y puede resumirse de la siguiente manera:

obtener la máxima utilidad o resultado con una determinada cantidad de medios

o bienes, o bien, obtener una determinada utilidad o resultado con la mínima

cantidad de medios o bienes” (Gómez, 2002, p.43).

La economía, desde su aparición como disciplina científica, en la misma época y en el

marco de emancipación del pensamiento racionalista, asumió como supuesto básico un

Modelo de Agente Económico Racional. (El denominado Homus Economicus) cuyo

comportamiento se concibe según los principios y razonamientos generales siguientes

(Maletta, 2010):

Las actuaciones son “racionales”, esto es, “pensadas”, razonadas,

elaboradas.

Busca aprovechar las oportunidades existentes.

Busca maximizar su función de utilidad y optimizar sus preferencias mediante

actuaciones “racionales”.

Tiene un conjunto de preferencias consistentes, lo cual implica que cuenten

con propiedades como la irreversibilidad y la transitividad. Son también

exógenas y estables.

La eficiencia es la norma de su actuación.

Actúa en condiciones de libertad.

Tiene conocimiento e información del ámbito y objeto de sus escogencias y

actuaciones

(Botero, 2010, p.217).

Las elaboraciones teóricas generales, en la Economía Clásica y Neoclásica, han

supuesto que el comportamiento (decisiones, escogencias y actuaciones) del “Homo

Economicus”, se da en condiciones de certidumbre y en un estado de “presente

continuo” y “equilibrio sostenido” de su contexto. Además, los factores externos y las

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ocurrencias de cambio del entorno no cuentan ni influencian las actuaciones del

“Agente”.

1.3 La Economía y la Cognición

A partir de estas corrientes, la psicología cognitiva comienza a tener auge partiendo de

lo que ya se conocía del conductismo; donde su principal foco es el estudio de los

procesos de pensamiento y la elaboración de la formación de ideas (percepciones y su

procesamiento), introduciendo al hombre como un ser que almacena y procesa la

información. Autores como Ward Edwards, Amos Tversky y Daniel Kahneman

introducen el conflicto razón vs emoción al momento de la toma de decisiones

económicas.

La Psicología Económica pretende una integración interdisciplinaria de

economía y psicología, donde lo que se estudia principalmente es la forma de

cómo los seres humanos adquieren bienes y servicios, toman decisiones,

ahorran, compran, se endeudan, y pagan o evaden sus impuestos (Montgomery,

2011, p. 282).

Como consecuencia de la corriente en la que se tiene una visión del ser humano como

un ser racional al momento de una decisión de compra, surgen las bases de La Teoría

de Decisión, la cual está enfocada en procesos de toma de decisión guiados por un

pensamiento racional, comprendido por un conjunto de conocimientos y metodologías

relativos a problemas de inferencia y decisión en incertidumbre.

A partir de estas teorías, Daniel Kahneman y Amos Tversky estudian las diferencias

evidentes en la conducta humana, siendo esto la raíz de la economía conductual; por

esto mismo, es imprescindible comprender lo que propone la Teoría de Decisión en sus

diferentes corrientes para que después sea analizado bajo una visión fundada en las

propuestas de la Economía Conductual.

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Los consumidores en un proceso de toma de decisión tienen que decidir entre una

cosa y otra, en el que se le presentan varias alternativas y selecciona “la mejor”

elección “posible” dentro de un mundo de posibilidades; de aquí que sea necesario

definir qué es lo mejor y qué es lo posible en situaciones de decisión.

De acuerdo a un artículo por la Universidad Complutense de Madrid, 2007 “Teoría de la

decisión: Decisión de incertidumbre, Decisión Multicriterio y Teoría de Juegos”, lo que

es “mejor” se define como el objetivo, lo único y lo que está claramente definido;

respecto a lo que es “posible” define que son las soluciones factibles, situaciones con

restricciones y sin incertidumbre, dividiendo a la teoría de la decisión en tres bloques

para un mejor estudio. Los bloques definidos en éste artículo son los siguientes:

1. Teoría de la decisión con Incertidumbre o riesgo.

Es la toma de decisiones con aleatoriedad o incertidumbre en los resultados; las

consecuencias de una decisión están sujetas al azar. La aleatoriedad puede provenir

de un proceso que se encuentre gobernado por el azar o por la falta de información

para determinar con exactitud las consecuencias. El contexto donde se da esta

situación es en el que el decisor ha de tomar una decisión ante una situación con

diversos estados generados por el azar (Vitoriano, 2007, p.5).

Los elementos que intervienen en un proceso de decisión de estas características son:

o Conjunto de estados de la naturaleza o posibles escenarios.

o Conjunto de posibles alternativas o decisiones.

o Consecuencia de tomar la decisión A y se dé el estado E. En ocasiones,

también intervienen las probabilidades a la hora de tomar una decisión:

Probabilidad de que se dé el estado E; este valor en muchas ocasiones

no es conocido. Si estas probabilidades son conocidas o han sido

estimadas antes de tomar la decisión, entonces es un proceso de

decisión bajo riesgo, mientras que si son desconocidas se habla de una

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20

decisión bajo incertidumbre. Cuando los elementos se definen finalmente,

se presentan en una tabla de decisión.

Es necesario mencionar que a su vez, existen diversos criterios para valorar las

posibles decisiones, y estos se clasifican según se utilicen las probabilidades de los

distintos estados o no.

Los criterios que utilizan las probabilidades de los estados de la naturaleza son los

siguientes:

Criterio del valor esperado: Supone seleccionar una alternativa

cuyo resultado sea el mejor (mayor beneficio y menor costo). En

este criterio son comúnmente conocidas las probabilidades, pero

no por eso es el más apropiado.

Criterio de lo más probable: Supone seleccionar la mejor

alternativa a partir de que se conoce la mejor valor posible.

Generalmente se lleva a cabo una sola vez.

Criterio del escenario medio: Se presentan estados numéricos, por

lo que se establece un escenario medio y se busca la alternativa

óptima para ese escenario.

Criterio del valor en riesgo: El conjunto de estados de la naturaleza

tiene un gran número de escenarios posibles. El decisor tiene

aversión por el riesgo.

Los criterios que no utilizan las probabilidades de los estados de la naturaleza son:

Criterio de Wald o minimax.maximin o pesimista: Se supone que

para cada alternativa, va a pasar lo peor y se elige la alternativa

con mejor valor. Se asegura que se obtenga lo mejor posible.

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Criterio Optimista: Para cada alternativa se supone que pasará lo

mejor, se elije la que de mejor valor. No toma en cuenta los riesgos

al tomar una decisión.

Criterio de Hurwicz: Se combinan las actitudes pesimistas y

optimistas valorando cada alternativa con la mejor opción posible.

Criterio de Savage o costes de oportunidad: Toma en

consideración el costo de oportunidad, penalización o

arrepentimiento por no prever el estado de la naturaleza (p.6-8).

2. Teoría de la decisión Multi-criterio.

De acuerdo al autor, la decisión multi-criterio es aquella donde se da una decisión con

sus consecuencias bien determinadas, sin embargo no está bien definido lo que es

“mejor”, existiendo varios objetivos en conflicto. Esta teoría hace referencia a aquellos

problemas de decisión en que existen diversos criterios generalmente en conflicto entre

sí (p.19).

Las variables a definir son las siguientes:

Atributo: Valor observado de una decisión independientemente del decisor.

Objetivo: Dirección de mejora de un atributo, puede ser de maximización o

minimización en el caso de atributos numéricos y en el caso de atributos no

numéricos vendrá dado por un sistema de preferencias.

Nivel de aspiración: Nivel aceptable de logro para un atributo

Meta: Combinación de un atributo con su nivel de aspiración

Criterio: Atributos, objetivos o metas en un problema de decisión

En un problema de decisión multicriterio es necesario dar una solución, se da una

alternativa lo suficientemente eficiente para mejorar un atributo y empeorar a los demás

para que no sean elección (p.20).

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Saaty en 1977, habla de las decisiones multicriterio y define un método que divide al

proceso de toma de decisiones en 3 niveles:

Nivel 1: Propósito del problema

Nivel 2: Criterios

Nivel 3: Alternativas

Una vez conceptualizada la estructura jerárquica del problema en el nivel 1, se

establece una gran interacción entre el decisor y los diferentes niveles para crear

juicios de valor o preferencias. Esto supone hacer comparaciones por parejas de

criterios o alternativas de acuerdo al autor.

En el nivel 2 se comparan los criterios y construye una matriz asignando 1 a los

criterios con misma importancia, 3 con importancia moderada, 7 con alta importancia y

9 con extrema importancia. Se busca equilibrar los pesos de las variables, sin embargo

en la mayoría de los casos el decisor es inconsistente en el peso de sus decisiones.

Esta teoría debe ser utilizada cuando el decisor se encuentra en disposición de escoger

entre varias posibilidades, denominadas alternativas, el conjunto de las cuales

constituye el llamado conjunto de elección. Para escoger en este conjunto de elección

el decisor tiene diversos puntos de vista, denominados criterios. Estos criterios son, al

menos, parcialmente contradictorios, donde si el decisor adopta uno de dichos puntos

de vista, no escogerá la misma alternativa que si se basa en otro criterio.

Algunos aspectos a tomar en cuenta son:

La frontera del conjunto de alternativas puede llegar a ser indefinida.

En una situación real, el decisor no siempre existe como una persona

verdaderamente capaz de tomar una decisión.

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23

Las preferencias de las personas tienden a no estar bien definidas ni

establecidas.

No se puede determinar si una decisión es buena o mala haciendo referencia

únicamente a un modelo matemático (p.32).

3. Teoría de Juegos.

En 1944 se publica el libro “Theory of games and economic behaviour” por el autor Von

Neumann, en el que propone un nuevo modelo de toma de decisiones, basado en la

guerra y la economía considerando que estas son las situaciones de conflicto que

involucran más decisiones entre varios decisores.

El autor explica que en las teorías de juegos las consecuencias de una decisión no

dependen únicamente de la decisión adoptada, sino también de la que elijan otros

jugadores; por lo tanto para que un individuo tenga éxito tiene que tener en cuenta las

decisiones tomadas por el resto de los agentes que intervienen en la situación y

considerar el reconocimiento mutuo de la interdependencia.

Esta herramienta pretende examinar el comportamiento estratégico de los participantes

los cuales actúan motivados por la maximización de sus utilidades, y suponen que los

otros participantes son racionales (p.41).

Con base en lo anterior, podemos comprender cómo las principales causas que

generaron la evolución en la economía fueron los niveles de la demanda/ escasez, el

valor y las necesidades individuales y grupales, los cuales se ven modificados

conforme el entorno que los rodea va cambiando y por ende las teorías de la economía

comienzan a focalizarse en otro tipo de variables.

A partir de esto, la teoría de la decisión se centra consecuente en los niveles de

utilidad, el mejor beneficio y costo. Sin embargo, es importante resaltar que como

vertiente principal juega la racionalidad, ya que al evaluar los diferentes factores

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24

previamente mencionados, el consumidor se comportará y tomará la mejor decisión

posible según la situación en la que los mismos se presentan.

Resultado de estos cambios, nuevos autores comenzaron a cuestionarse si las únicas

variables primordiales en la toma de decisiones y como resultado, en la economía,

estaban centradas en la maximización de la utilidad o la toma de la mejor decisión

posible después de un análisis realizado previamente por las personas para lograr

obtener el mejor beneficio; derivado de lo anterior, al estudiar el comportamiento de las

personas bajo diversos escenarios, lograron poner en duda los planteamientos de la

economía racional al proponer como base de la economía la psicología, donde las

personas por más que intentan tomar decisiones racionales, se ven influenciadas por la

existencia de sesgos cognitivos que impiden su ejercicio. A partir de esto, es cómo

surge la economía conductual, la cual será el parte aguas de esta investigación.

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CAPÍTULO 2. ECONOMÍA CONDUCTUAL, UNA APORTACIÓN DE LA PSICOLOGÍA

A LA ECONOMÍA

Como se mencionó en la introducción de este trabajo, las empresas han incrementado

su inversión en investigación de mercados considerablemente, y es que año con año

son innumerables las marcas que gastan millones de dólares en costosas

investigaciones que pueden ofrecer la mejor información y conocimiento del mercado.

Actualmente existen nuevas tecnologías diferentes a la investigación de mercados

tradicional como el neuromarketing o la economía conductual, donde el objetivo

principal es adentrarse dentro de la mente humana para conocer realmente qué

estímulos, reacciones o percepciones se obtienen de ciertos productos o marcas

cuando un consumidor los ve.

Inclusive se pueden hacer hallazgos valiosos, como en el estudio de mercado

mencionado por Martin Lindstrom en su libro Buyology, donde explica que él decide

hacer un experimento donde se buscaba entender si las leyendas de cigarro que

mencionan “no fumar”, realmente generan conciencia en la disminución del consumo

del cigarro o no. Como antecedente del estudio, se sabía que aún con las leyendas

impresas de “no fumar”, las personas seguían comprando 5,763 millones de cigarros

en 2006, lo mismo que 15 millones de cigarros vendidos en 1 sólo día y datos con 10

millones de cigarros consumidos en 1 sólo día. Entre otras estadísticas, también se

sabía que 1/3 de la población de hombres adultos tiende a ser fumadora, destacando

así China como el país con mayor consumo de cigarros.

Después de tener todo el caso estudiado, Lindstrom crea 2 fases para su proyecto, la

primera es un estudio de mercado donde se pregunta a los consumidores en persona si

realmente creen que las leyendas en las cajetillas de cigarros disminuyen el consumo

de tabaco o no; después de tener los resultados, la mayoría de las personas responden

que sí consideran que su consumo de tabaco ha disminuido dado las leyendas.

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Como segunda fase, Lindstrom decide invitar a varias empresas a participar en un gran

estudio de neuromarketing para encontrar si en verdad, mentalmente o

psicológicamente, las leyendas que previenen el uso del cigarro tenían un efecto o no

en la mente de los consumidores; el estudio comenzaba por mostrar a los fumadores

dentro de un scanner diferentes imágenes con leyendas de cigarros preventivas desde

varios ángulos, y se pasaban una tras otra. Después, se les pedía que fueran

declarando cuál era su deseo de fumar conforme pasaban las imágenes; así después

de 3 años (2004-2008), gastos de 7 millones de dólares en neuromarketing, 2,081

voluntarios de diferentes países del mundo como Estados Unidos, Inglaterra, Japón y

China, 200 investigadores, 10 profesores y doctores, un comité de ética y 1 director del

estudio, se descubre que en efecto las leyendas del cigarro no tiene efecto alguno en la

mente del consumidor, por lo que estas no previenen el consumo del cigarro, y lo que

es peor; con este estudio se encontró que inclusive las leyendas incitan a los

consumidores a fumar más ya que activan una parte del cerebro llamada núcleo

accumbens, que es la zona donde las neuronas se iluminan cuando el organismo

desea algo como alcohol, drogas, cigarro o inclusive apostar.

Lindstrom explica que cuando se pregunta a los consumidores si creen que realmente

las leyendas han disminuido su consumo de cigarro, ellos contestan que sí por pena o

miedo a reconocer que en realidad son adictos al cigarro, así el autor recomienda

utilizar para cierto tipo de estudios el neuromarketing como herramienta para conocer

más a fondo lo que los consumidores realmente piensan. (Lindstrom, 2008, p.207)

Así como este experimento, existen muchos otros que han sido desarrollados por la

economía conductual para entender realmente la psicología del consumidor, y es que

esta tiene el objetivo principal de entender cómo reacciona realmente la mente humana

a diferentes estímulos emocionales vs racionales. Cabe destacar que en esta corriente

existen dos autores principales que han revolucionado la economía, y en alguna

medida, la Mercadotecnia también. Dan Ariely y Daniel Kahneman –Premio Nobel de

Economia, 2002- , se han caracterizado por ofrecer el mayor número de aportaciones

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27

al estudio de la economía conductual, para lo cual a continuación se considera

importante definir lo que esta significa y aporta a la economía actual.

De acuerdo al blog del autor Jodi Beggs, la economía conductual es:

“La intersección entre la economía y la psicología. Por un lado la economía clásica

supone que las personas son totalmente racionales y pacientes, mientras que por otro

lado los economistas conductuales proponen consumidores impacientes y

emocionales.”

Como se puede apreciar en esta primera definición, la economía conductual busca

entender el proceso de toma de decisiones de los consumidores, suponiendo un

escenario en el que los consumidores no solo son racionales como en la economía

clásica, sino que también son emocionales.

Por otro lado, de acuerdo al artículo “Behavioral Economics: Past, Present and Future”

por Colin F. Camerer:

La economía conductual tiene la capacidad de mejorar a la economía clásica

con fundamentos psicológicos realistas, los cuales pueden generar mejores

predicciones del mercado; esta corriente no busca estar en desacuerdo con la

economía tradicional basada en la maximización de la utilidad, equilibrio y

eficiencia; sino que por el contrario, busca ser de utilidad para realizar

predicciones refutables.

Así, en esta definición se puede ver que la economía conductual es presentada como

una ventaja respecto a la economía clásica por los fundamentos psicológicos con los

que cuenta, los cuales le permiten tener una perspectiva diferente frente a un

escenario. Además con base en lo anterior, es importante mencionar que la economía

conductual no busca estar en contra de la economía clásica ni remplazarla, sino que

por el contrario, busca mejorar la predictibilidad de los comportamientos o procesos de

toma de decisiones de las personas para lograr satisfacer mejor sus necesidades.

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Sin embargo, la economía conductual no es algo nuevo, ni surge en los últimos años,

pues el economista Adam Smith en su libro “Theory of Moral Sentiments”, habla sobre

principios psicológicos del comportamiento individual que afectan a las personas, como

la aversión a la pérdida; él argumenta que es importante considerar el sufrimiento por el

que pasan las personas cuando caen de tener mucho a poco dinero, por lo que es

necesario estudiar el factor psicológico dentro del estudio económico. (Camerer, 2012

p.3).

Así, posteriormente y con el paso del tiempo otros autores se unieron a las ideologías

de Adam Smith en el siglo XX y comenzaron a hablar sobre economía conductual,

entre ellos destacan Irving Fisher y Vilfredo Pareto quienes realizaron especulaciones

sobre cómo las personas se sienten y piensan al momento de tomar decisiones

económicas. Después George Katona, Harvey Leibenstein, Tibor Scitovsky y Herbert

Simon escribieron a su vez libros y artículos que sugieren la importancia de tener

mediciones psicológicas con comparaciones racionales en estudios económicos.

(p.4,5).

Sin embargo, es hasta 1960 que la psicología cognitiva comienza a adquirir relevancia,

época donde se transforma el concepto de mente humana como máquina que

responde a estímulos, a un nuevo dispositivo de procesamiento de información; con

este nuevo concepto los economistas comienzan por centrar su atención en el estudio

de la memoria, resolución y el proceso de toma de decisiones en la economía clásica.

De aquí surgen los psicólogos y autores Amos Tversky y Daniel Kahneman (p.5).

Daniel Kahneman y Amos Tversky son unos de los autores que han realizado notables

contribuciones a la economía conductual. A través de sus trabajos han logrado

demostrar la importancia de la psicología en la economía, y al igual que Adam Smith

prueban que las actitudes de las personas frente a riesgos referentes a aumentos,

pueden ser absolutamente diferentes de sus actitudes hacia riesgos referentes a

pérdidas (aversión a las pérdidas).

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29

El principal trabajo de Daniel Kahneman en el que explica la esencia de la economía

conductual, se encuentra en su libro –Thinking, Fast and Slow- 2006 – donde propone

un nuevo modelo que divide el comportamiento de la mente humana en dos

modalidades que interactúan entre sí.

La división de la mente humana en dos modalidades es el centro del libro y tiene la

finalidad de entender el comportamiento y la toma de decisiones de los consumidores

en los procesos mentales automáticos y controlados que la mente humana realiza.

De acuerdo al autor, los primeros psicólogos que proponen dividir a la mente humana

en dos modalidades son Keith Stanovich y Richard West, a partir de los cuales basa

sus teorías y experimentos, considerando que de manera natural la mente humana en

todo momento tiene la capacidad de percibir el mundo que le rodea, reconocer objetos,

poner atención, evitar pérdidas y tener miedo, a lo que considera importante entender.

Estos psicólogos basan sus propuestas en la psicología cognitiva, la cual es aquella

que estudia los procesos de pensamiento y la elaboración de información de ideas,

donde las elaboraciones son llamadas percepciones y su procesamiento cogniciones.

La psicología cognitiva está íntimamente unida a la psicología de la percepción y a la

psicología experimental. Por otro lado, lo cognitivo es aquello que pertenece o que está

relacionado al conocimiento y a su vez, es el cúmulo de información que se dispone

gracias a un proceso de aprendizaje o a la experiencia.

Keith Stanovich y Richard West, comenzaron por entender las diferencias entre los

individuos al tomar una decisión; querían comprender lo que hacía a las personas

inclinarse entre una opción y otra. Para entender esto publicaron “Rationality and the

Reflective Mind”, libro donde hablan sobre la irracionalidad de las personas; ellos

proponen que existe evidencia empírica sobre los humanos cometiendo errores

sistemáticos en tareas cognitivas. Stanovich explica que los humanos evalúan las

probabilidades de manera incorrecta, prueban las hipótesis de manera ineficiente, sus

decisiones se ven afectadas por contextos irrelevantes e ignoran posibles alternativas a

sus hipótesis cuando evalúan información. El objetivo central de este libro es demostrar

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30

la gran parte de irracionalidad que tienen los seres humanos, pues consideran que el

razonamiento humano es deficiente y puede ser mejorado, proponiendo que de la

manera en la que se razona no es la manera en la que se debería de razonar.

La justificación de este análisis de acuerdo a Stanovich, es que las personas

generalmente consideran natural el realizar lo que las demás personas hacen como

algo correcto, sin contemplar la capacidad de error que los mismos pueden tener.

Inclusive, de acuerdo al artículo “Behavioral Economics, seven principles for policy

makers” uno de los principales problemas con la economía clásica es, que no

considera la influencia que tiene el comportamiento de los demás en las personas. Se

explica que gran parte de las decisiones de los humanos se ven influenciadas por el

comportamiento de otros ya que existe un proceso natural de aprendizaje social, en el

cual las personas inconscientemente toman como referencia el comportamiento de los

demás como modo correcto de actuar. Así, el artículo considera entonces importante

utilizar a la economía conductual, ya que la economía clásica no toma en cuenta la

influencia directa del comportamiento de otras personas en los decisores, sino que por

el contrario, asume que las personas de manera independiente saben lo que quieren y

no necesitan opiniones de los demás, además de considerar que las preferencias de

las personas son siempre las mismas y no cambian.

También se explica que la economía clásica sólo es capaz de explicar decisiones a

corto plazo y no a largo plazo, donde esta asume que las personas tienen un análisis

racional de sus opciones, mientras que la economía conductual propone que es

necesario además, observar la influencia que tienen los demás en las decisiones que

una persona toma.

Es entonces como Kahneman tras estudiar a Richard West y Keith Stanovich, escribe

su libro Thinking Fast and Slow en 2006, y propone entender la forma en que se da la

toma de decisiones a partir de dos sistemas principales, los cuales llama Sistema 1 y

Sistema 2.

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Estos sistemas guían a la mente humana a través de juicios intuitivos, formando así la

Teoría de las Perspectivas, la cual postula dos sistemas de la siguiente manera

(observar cuadro 1):

El sistema 1 es presentado como el encargado de operar automáticamente, con poco

esfuerzo y sin sentido de control voluntario. A este se le puede considerar como la

parte emocional de las personas. Por otro lado, el sistema 2 es explicado como el

encargado de guardar atención en las actividades que requieren de gran esfuerzo o

actividad mental, como la toma de decisiones o la concentración; se le puede

considerar como la parte racional de las personas.

Figura No. 1 Sistemas Cerebrales

Fuente: Kahneman, 2006, pg. 60

Estos sistemas no trabajan de manera aislada, pues existen situaciones donde es

necesario el uso de ambos sistemas, como lo es el caso de la atención, donde Daniel

Kahneman explica la necesidad de usar de manera compartida el sistema 1 y el

sistema 2; por ejemplo, escuchar un sonido sería tarea del sistema 1 ya que escuchar

es algo que no podemos controlar y surge de manera involuntaria; sin embargo, poner

atención a una conversación en específico, sería tarea del sistema 2 ya que requiere

de la concentración y alta actividad mental.

En algunas otras ocasiones el sistema 1 tiene la capacidad de realizar sugerencias al

sistema 2 a través de impresiones, intuiciones, intenciones o sentimientos, pero el

sistema 2 debe monitorear y controlar las sugerencias de este, permitiendo así que

SISTEMA 1 SISTEMA 2

Juicios intuitivos – impresiones,

percepciones automáticas, sin

esfuerzo y difíciles de controlar

una vez iniciados.

Juicios deliberados – sistemáticos

que llevan tiempo y se les dedica

esfuerzo siendo fáciles de

controlar una vez iniciados.

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32

sólo algunas de estas sean parte de nuestros comportamientos. De esta manera los

heurísticos del sistema 1 pueden influir sobre los juicios que se realizan reflexivamente.

Así, Kahneman dice que la mayoría de nuestros juicios diarios son obra del Sistema 1,

ya que ocurren de forma automática, intuitiva y emocional, y nos permiten

desenvolvernos de forma razonable en nuestra vida práctica. Pero el Sistema 1

también puede generar todo tipo de intuiciones erróneas con consecuencias triviales o

catastróficas. Solamente cuando entra en juego el Sistema 2, postergando las

gratificantes sugerencias del sistema emocional tras invertir un gran esfuerzo cognitivo,

podemos intentar resolver los problemas difíciles o contra intuitivos.

Uno de los aspectos más importantes del sistema 2 es que es el único que tiene la

capacidad de seguir reglas, comparar objetos en base a sus diferentes atributos y

deliberar entre una serie de opciones, a comparación del sistema 1 que sólo puede

detectar reacciones simples como identificar características similares entre un objeto y

otro. En base a este supuesto en el momento de compra, cuando un consumidor desea

comparar entre un producto y otro dependiendo de su precio, empaque o promoción

será necesario que su sistema 2 lo ayude o asesore a realizar la mejor compra posible.

El sistema 1 tiene mayor poder de influencia en el comportamiento del consumidor

cuando el sistema 2 se encuentra ocupado. Las personas que se encuentran

cognitivamente ocupadas tienden a tomar decisiones más egoístas y hacer juicios

superficiales en situaciones sociales.

Esto se debe a que cuando se realizan actividades de alta concentración, el sistema 2

requiere de auto control, que por consecuencia genera en las personas una sensación

de actividad no placentera y agotadora. Inclusive, de acuerdo a Baumeister’s Group, el

sistema nervioso consume más glucosa que otras partes del cuerpo cuando este se

encuentra realizando actividades con gran esfuerzo mental, por lo tanto los niveles de

glucosa bajan causando una sensación de disgusto entre los consumidores.

En la introducción de este capítulo, se mencionó que la economía clásica ha utilizado el

supuesto de que los consumidores son racionales y pacientes; Daniel Kahneman

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33

atribuye y explica que esto es causa del sistema 2, pues este sistema es el que habilita

a las personas a que se vean a sí mismas como seres conscientes, racionales,

capaces de tomar decisiones; personas que deciden qué pensar y hacer en todo

momento.

De ahí que desde siempre se pueda vivir en un mundo donde las personas son

consideradas racionales. Sin embargo de acuerdo a Daniel Kahneman, el sistema 1 es

el que toma las decisiones en todo momento y de manera emocional, sólo que funciona

con la ayuda del sistema 2.

A partir de esto se puede ver la importancia de pensar en el ser humano como un ser

racional y emocional, tanto al momento de realizar una compra, como al tomar

cualquier tipo de decisiones, ya que como menciona Daniel Kahneman y Tversky, el

cerebro está regido por dos partes que influencian al consumidor en cualquier tipo de

elección según el nivel de receptividad que exista por parte del consumidor y por ende,

el tipo de razonamiento que este generará.

Toda esta teoría es de gran relevancia, ya que si comenzamos a entender el

comportamiento de las personas de esta manera, podremos identificar nuevos patrones

a implementar al momento de crear las diversas estrategias de mercadotecnia según el

objeto que las mismas tengan, pudiendo así identificar qué parte del consumidor se

requiere estimular y de esta manera, comprender mejor el camino de pensamiento que

el consumidor realiza al comprar un producto en específico.

2.1 Mecanismos heurísticos en la economía conductual

De acuerdo al artículo “Behavioral Economics; Past, Present, Future” de Colin

Camerer, la economía conductual busca entender las técnicas mediante las cuales los

humanos resuelven problemas a través de heurísticos, donde el juicio y decisión son

mecanismos que se complementan en el proceso de toma de decisión. Para lograr

comprender mejor esta propuesta, es importante comprender que un heurístico es un

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34

atajo mental realizado por un pensamiento intuitivo, los heurísticos pueden ser buenos

ya que dan una rápida y cercana respuesta cuando las capacidades cognitivas son

limitadas. El autor define al juicio como el proceso mediante el cual las personas

estiman las probabilidades de lo que va a suceder, y a la decisión, como el proceso en

el que las personas seleccionan de entre varias opciones tomando en cuenta los juicios

que previamente realizó. (Camerer, 2012 p.9)

En base a esto, Camerer explica que los psicólogos cognitivistas proponen la

existencia de mecanismos heurísticos que afectan el juicio de las personas. Por

ejemplo, los humanos pueden juzgar probabilidades de eventos futuros más fácilmente

si estos son sencillos de imaginar o de recordar en la memoria. Esta habilidad

heurística contribuye a que la mente humana no pueda imaginar lo que no conoce o lo

que difícilmente pueda recordar. (p.10)

Estos atajos heurísticos son utilizados por las personas para asumir riesgos o realizar

elecciones conservadoras. En vez de usar racionalmente la información total, expuesta

e implícita acerca de las ganancias y pérdidas que se obtienen con cada opción, las

personas tienden a emitir juicios con base en la información que les sea más accesible,

a través de la formación de heurísticos afectivos basados en las experiencias que

muestran cómo pueden producirse evaluaciones emocionales, no conscientes, de

acuerdo al modo de presentación de los estímulos situacionales. (Tversky, Kahneman,

1974, p.1).

Así, Tversky y Kahneman en su artículo Judgment under Uncertainty: Heuristics and

Biases, investigaron 3 principales estrategias heurísticas utilizadas por las personas

para reducir la resolución de problemas complejos a operación de valores más simples:

1. Representatividad Heurística.

Es un juicio de relevancia que no considera la información basal, el tamaño de la

muestra, la calidad de la información ni otros principios normativos. Es rápida y

eficiente por lo que genera inferencias que son lo bastante exactas para nuestros

propósitos la mayoría de las veces. Sin embargo, el razonamiento que realiza el sujeto

puede verse sesgado por variables que afectan a la semejanza.

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35

Por ejemplo: Al considerar la siguiente información, “Steve es muy tímido y retraído,

siempre servicial, pero con escaso interés por la gente o por la vida real. Una persona

sumisa y prolija, necesita orden y estructura, y tiene pasión por el detalle”, la

representatividad heurística llevaría a inferir con mucha rapidez que Steve es un

bibliotecario más que un granjero, cirujano o artista del trapecio, y en general es

probable que esto fuere correcto (p.1).

2. Disponibilidad Heurística.

Se utiliza para mediar la frecuencia o probabilidad de un evento sobre la base de qué

tan rápidamente vienen a la mente casos o asociaciones. Cuando es fácil disponer de

casos, tendemos a aumentar las frecuencias.

Por ejemplo: La exposición a varios informes de los medios de comunicación sobre

delitos violentos hará que se disponga de esa información y tenderá a aumentar

nuestra estimación de la frecuencia global de este tipo de delito. De modo similar, al

formarse una impresión de Paul, quien tiene el pelo corto, usa botas grandes y un

bastón, las personas podrían sobrestimar la probabilidad de que también sea violento,

si la persona acaba de ver la película “La Naranja Mecánica”. En muchas

circunstancias, la disponibilidad es adecuada como base de las inferencias, sin

embargo está expuesta a sesgos pues no controla la exposición idiosincrásica a

muestras inusuales. (p.4)

3. Anclaje y Ajuste:

Es una estrategia heurística que une las inferencias a estándares iniciales. Así, por

ejemplo, las inferencias cerca de otra gente pueden estar ancladas en creencias sobre

nosotros mismos, decidimos qué tan inteligente, artístico o bueno es alguien con

referencia a nuestro propio auto esquema. Así mismo, la característica en que se ancle

el sujeto puede verse influida por cómo es presentado el problema.

Con base en esto, Kahneman sugiere que la naturaleza de la racionalidad sea

examinada a través de sus errores más que a través de sus triunfos. Estos errores o

sesgos cognitivos tienen la virtud de aparecer de forma inadvertida para nuestra mente

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36

consciente. Tienen además un carácter irresistible en los seres humanos

psicológicamente sanos y se dan sistemáticamente si concurren las circunstancias

adecuadas. Este ahorro de “esfuerzo mental”, les permite a los individuos mantener un

procesamiento superficial y automatizado del medio con el que interactúan. Al mismo

tiempo, los heurísticos generalmente logran que las personas alcancen un

funcionamiento correcto. Estos son los motivos por los que se ponen en

funcionamiento. (p.5)

Otro Autor llamado Martin Lindstrom, hace referencia a un tipo de anclaje como del que

habla Kahneman, los cuales son atajos que el cerebro realiza espontáneamente,

reduciendo de esta manera el esfuerzo mental hacia uno automático e inconsciente;

estos atajos son llamados marcadores somáticos, los cuales se generan a través de

asociaciones con base en la memoria, hechos, emociones, etc., que el cerebro ha

almacenado a lo largo de los años. Estas experiencias pasadas sirven para conectarse

con una emoción y generar una reacción específica para tomar una decisión; sin los

marcadores somáticos las personas no serían capaces de tomar alguna decisión.

2.2 Preferencias de los consumidores

Un autor que es fundamental citar para el desarrollo de esta tesis es Dan Ariely con su

libro “Predictibly Irrational”, quien busca entender lo que realmente influencia a las

personas en sus decisiones de la vida cotidiana. Su libro se centra en dos corrientes, la

de la economía conductual y la del juicio y/o toma de decisiones. De acuerdo al autor

por naturaleza todos los humanos creen en la racionalidad, de ahí que las personas

tengan la idea de ser capaces de tomar decisiones correctas y racionales para ellos

mismos, sin embargo él declara que los humanos no son racionales sino que por el

contrario, son totalmente irracionales. Inclusive menciona que las personas no solo son

irracionales sino predictiblemente irracionales, y que esta irracionalidad sucede

repetidamente una y otra vez.

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37

De acuerdo a Dan Ariely, los humanos no tienen un indicador del valor de las cosas,

por lo que necesitan de contextos para poder comparar entre una cosa y otra y

determinar si la opción es buena o no, por lo cual se encuentran constantemente

comparando para tener un parámetro de referencia, evitando así comparar lo que no

conocen.

Además, Ariely explica que generalmente las personas comparan de acuerdo a sus

experiencias; vacaciones pasadas con las vacaciones nuevas, o amantes anteriores

con su amante nuevo, anterior trabajo con nuevo trabajo y sucesivamente.

Construyendo a lo anterior, el autor Martin Lindstrom en su libro Buyology, también

habla acerca de diferentes factores que están relacionados con el “contexto” para

entender qué busca el ser humano al momento de realizar decisiones de compra, los

cuales ya sea en conjunto o por separado, influencian en el comportamiento del

consumidor al igual que su compra. Uno de ellos es la memoria, la cual siempre tendrá

alguna influencia en las futuras compras de todo consumidor, ya que será siempre un

punto de comparación, lo cual va acorde con lo que publicó Ariely. Así mismo,

Lindstrom hace énfasis en el papel que debe jugar toda marca al ponerla en un

contexto, donde si ésta tiene sentido y juega un papel integral con la personalidad que

se le da, la memoria recordará mejor la marca del producto y de hecho debilitará la

habilidad del consumidor de recordar las otras marcas. Otro factor que menciona

Lindstrom en su libro y que ayuda a poner en contexto algún producto, son las

neuronas espejo, las cuales son una clase de neuronas que se activan cuando un

animal o persona desarrolla la misma actividad que está observando ejecutar por otro

individuo. Estas neuronas son las responsables de que a menudo imitemos el

comportamiento de los demás, y esta imitación es determinante en el momento de la

decisión de compra de una persona, ya que muchas veces el simple hecho de ver un

producto constantemente, hace que este se vuelva más deseable; de la misma

manera, esta imitación está relacionada con la aspiracionalidad que los productos le

generan a una persona según el estatus social que le dará, ya que al poner en contexto

el producto y al jugar un rol que hace sentido con lo que está aparentando, la decisión

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38

de comprar del consumidor será mucho más sencilla, ya que tiene un estándar de lo

que acepta el círculo social en el que se quiere desarrollar.

Por último, un factor muy importante y que ayuda a formar conexiones emocionales

entre las marcas y los productos generando así cierto tipo de contexto, son los rituales,

los cuales hacen que las cosas que los consumidores compran se vuelvan

memorables. Los rituales le permiten al consumidor tomar el control, o al menos le dan

la ilusión de que tiene el control sobre lo que está comprando, y estos les dan un

sentido de comodidad y pertenencia. Donde la compra de un producto se puede

considerar en mayor medida como un comportamiento ritual más que una decisión

consciente, haciendo que nuestro comportamiento sea completamente irracional

cuando se trata de ciertos productos; por ejemplo, las galletas Oreo, esta marca ha

tenido la habilidad de crear rituales respecto a su producto, y es que hoy ya es muy

conocida la manera de comer la galleta: “la separas, la saboreas y la sumerges.” Esta

campaña ha logrado crear un producto ritual con el que las personas se sienten

cómodas y disfrutan de usar.

Con base en lo anterior, en la toma de decisiones de los consumidores, se encuentra el

contexto en el que se plantean las opciones para así lograr que el consumidor imagine

y tome una decisión distinta. Por ejemplo, en un anuncio de “The Economist” se

publicaron 3 opciones posibles para contratar los servicios del periódico (Ariely, 2009.

p.1).

Opción 1: 1 año de suscripción en línea por $59 USD’s (Incluye todos los

artículos de The Economist desde 1997.)

Opción 2: 1 año de suscripción impresa al Economista por $125 USD’s

Opción 3: 1 año de suscripción impresa y en línea por sólo $125 USD’s (Incluye

todos los artículos de The Economist desde 1997.)

Después de leer las siguientes opciones, Dan Ariely explica que lo siguiente:

La primera opción suena razonable ante los consumidores, la segunda opción

parece cara después de leer la primera, sin embargo cuando se lee la tercera

opción pareciera ser que es la mejor opción de compra dado el contexto. Por lo

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39

que aquí se puede ver una estrategia de las marcas para hacer menos atractivas

otras promociones y sugerir que los consumidores compren la promoción

deseada, es decir que adquieran ambos paquetes (edición impresa y en línea)”

(p.1).

Así mismo, como se puede ver en el ejemplo, Dan Ariely expone cómo los contextos

pueden influir en la toma de decisiones de los consumidores, ya que por naturaleza las

personas tienen una parte racional que compara y busca obtener la opción con mayor

utilidad pero que también, convive con una parte emocional que influye en su decisión

de compra como los contextos. Por esto el contexto juega un rol muy importante ya que

este puede ser tanto aspiracional como habitual, generando así distintos contextos y

emociones en los consumidores para lograr vender cualquier tipo de producto.

El último factor que será analizado en esta investigación y que afecta las preferencias

de los consumidores, es el precio al ser percibido como un anclaje. De acuerdo a Dan

Ariely, es importante tener cuidado en la fijación de precios iniciales de un producto, ya

que estos se quedan grabados en la mente del consumidor. Una vez que un precio ha

sido establecido, la mente del consumidor fija la disposición a pagar por cierto

producto y el valor percibido en el mercado (Ariely, 2009. p.31).

Por ejemplo, las personas que se cambian de una ciudad a otra se quedan con el

recuerdo de los precios donde vivían antes, por lo que estos serán su punto de

comparación y referencia entre si el nuevo lugar es más caro o más barato. A esto se le

llama anclaje por los precios iniciales, y este anclaje tiene un efecto por los precios no

sólo del pasado, sino los del presente y del futuro (p.35).

Adicional al anclaje de precios por el que pasan los consumidores, se considera

necesario entender que existen otros dos factores que la economía clásica establece

en la fijación de precios: la oferta y la demanda. De acuerdo a Dan Ariely esta idea es

inadecuada debido a que por un lado, la economía clásica establece que la principal

variable para la fijación de precios en el mercado es la disposición de compra

(demanda), sin embargo, Ariely demuestra tras diversos experimentos que la

disposición de compra puede ser manipulada, por lo tanto las preferencias de compra

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40

de los consumidores pueden verse afectadas por la manipulación de marcas y por lo

tanto, su disposición de compra por cierto producto puede cambiar cuando encuentre

uno más atractivo. (p.46)

Por otro lado, Dan Ariely explica cómo una decisión de compra puede estar basada en

la memoria y no en las preferencias. Por ejemplo, primero se pide a cierto consumidor

que recuerda el consumo de vino vs leche que tuvo en la semana. Segundo se asume

un escenario donde los impuestos van a incrementar. Por un lado, el vino reducirá su

precio en un 50% y la leche incrementará su precio en un 100%. ¿Qué sucede? El

autor explica que estos cambios en precios seguramente afectaran el consumo de

estos productos y esto se debe a que existe un recuerdo en los consumidores de un

precio anterior (memoria), donde la elección del consumidor dependerá de lo que

recuerde y no de lo que desea comprar. (p.48).

Así que en el tema de las preferencias de los consumidores, es importante considerar

las diversas variables que existen en la mente del consumidor para que estas sean

fijadas o establecidas.

Por otro lado, Alex Bentley, Mark Earls y Michael J. O’Brien en el libro “I’ll have what

she is having”, -Editorial, Edicion- concuerdan con el artículo de artículo “Behavioral

Economics, seven principles for policy makers” hablan sobre la habilidad que tienen las

personas para aprender de la sociedad, a partir de la cual el aprendizaje social le da

forma al comportamiento humano, debido a que este conocimiento se da desde las

personas que nos rodean, hasta los que nunca conoceremos o ya murieron. El objetivo

principal de este libro es entender cómo el aprendizaje social forma el comportamiento

humano en los diferentes niveles, desde individuales a comunidades y de comunidades

a poblaciones. De acuerdo a los autores, se debe crear un mejor mapa de cómo trabaja

el comportamiento colectivo; se explica que las personas se consideran racionales

dado que la economía clásica siempre ha establecido que se toman decisiones

racionales, sin embargo se menciona que las personas están lejos de ser racionales y

que por el contrario, constantemente se encuentran cometiendo errores y actuando de

maneras irracionales.

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41

Esta idea es considerada importante debido a que cada vez más existen mayores

formas de comunicación, por lo que las conexiones o redes sociales son cada vez más

grandes, teniendo así impactos importantes en distintos niveles para con el

comportamiento de la sociedad, donde las normas grupales conforme pasa el tiempo,

se basan menos en patrones de comportamiento predecibles, ya que a pesar de que

existen mayores conexiones, “Más” se vuelve “menos”, debido a que cada grupo social

tiene aspectos esenciales que responden al contexto de los individuos que los rodean y

se ven impactados por la cooperación, la inclusión grupal y el ambiente social; a partir

de los cuales se determina el momento y la forma en que las personas aprenden y se

comportan según el lugar en el que se desarrollan, tomando en cuenta que este tipo de

factores tienen un comportamiento dinámico debido a la velocidad con la que hoy en

día los consumidores se pueden comunicar.

También, se explica que la economía conductual ha ayudado a mejorar el

entendimiento del comportamiento del consumidor ya que esta contempla la influencia

que tienen los demás en las decisiones de las personas. Inclusive se menciona como lo

atractivo cambia con el tiempo, por ejemplo la moda de 1990 a la actual. De aquí que el

comportamiento de otros influya en el comportamiento de los demás como la manera

de vestir. (Bentley, 2011, p.5)

Además se explica que el cerebro humano es el más social de todos los primates, el

cual nos permite hacer todo lo que hacemos y hacerlo de manera rápida. De aquí que

cuando un pensamiento llega a la mente, este ya paso por otro pensamiento el cual es

parte de algo que está a nuestro alrededor (contexto). Donde entre mayor cantidad de

personas se encuentren en el entorno, mayor será el potencial de encontrar nuevas

ideas a adoptar. (p.26)

Sin embargo, de acuerdo a estos autores una de las acciones humanas que más

influencia tiene en el comportamiento de los consumidores es el de copiar; a esto se

explica que el cerebro usa pequeños atajos heurísticos para monitorear el cerebro y lo

que está alrededor de él, donde las neuronas espejo se encuentran constantemente

esperando qué comportamientos o actitudes copiar de los demás, por lo que se vuelve

un proceso natural de la mente. Asimismo, las neuronas espejo tienen el objetivo

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42

principal de permitir a las personas identificarse a sí mismas, mediante la observación

de los demás (p.28-30).

Por otro lado, se sabe que la imitación es un factor que influye en la adaptación de los

seres humanos, por lo que las personas generalmente se encuentran replicando lo que

a otros ya les funciono. Este tipo de copiar entre las personas es conocido como

aprendizaje social y se basa en los siguientes estados:

Copiar a la mayoría

Copiar a individuales exitosos “Best practice”

Copiar si es mejor

Copiar buenos aprendizajes sociales

Copiar a los amigos

Copiar a individuos mayores

De acuerdo a los autores, estos son algunos de los ejemplos por los cuales las

personas por naturaleza tienden a copiar pero como aprendizaje social. Así se dice que

la combinación del aprendizaje individual o copiar, más el aprendizaje social son los

que crean nuevos comportamientos.

A esto, se puede entender como aprendizaje individual cuando una persona decide

hacer algo por su parte. Este comportamiento trata de adoptar un nuevo

comportamiento pero sin copiar a nadie más, sino aprender de entre generaciones

como cuando los niños aprenden de los padres o los aprendices de los maestros.

(p.43)

Por el otro lado, se entiende como aprendizaje social, cuando una persona aprende por

imitación, la imitación hace que se incremente popularmente un comportamiento. Por

ejemplo el hecho de que las personas se aprendan las coreografías de videos famosos

y las bailen en fiestas es un ejemplo de aprendizaje social. Sin embargo el problema

está cuando las personas no piensan por sí mismas y sus comportamientos se ven

fácilmente manipulados. (p.53)

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43

Otro ejemplo claro de aprendizaje individual son las tradiciones, las cuales están

creadas por mecanismos que se basan en copiar lo que otras generaciones han

realizado. Las tradiciones son construidas en largo plazo a través del aprendizaje de

generación en generación, estos actos se repiten con el tiempo, desde la infancia hasta

la adolescencia y sucesivamente. (p.63)

Así, después de leer este capítulo se puede concluir que son varios los drivers

emocionales que afectan o influencian las decisiones de compra en los consumidores,

como por ejemplo los contextos, el factor cero o gratis, el aprendizaje social, el copiar lo

que los demás hacen o la influencia de las opiniones de los demás al momento de

compra. Y es que de acuerdo a los autores previamente mencionados, la economía

tradicional no considera estos factores emocionales en su estudio.

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44

CAPÍTULO 3. PROCESO DE LA TOMA DE DECISION DE LOS CONSUMIDORES

Para poder diseñar una estrategia de Marketing es de vital importancia comprender

quién es el consumidor al que le queremos vender en términos psicográficos y

demográficos, así como su comportamiento actitudinal; ya que con base en estos

factores se podrá deducir cuáles son los deseos y necesidades que tiene el consumidor

meta y así se podrá tener un mejor entendimiento de las variables que influyen en el

proceso de toma de decisión para cierto producto o servicio. Si se logra conocer al

máximo al consumidor, se podrán identificar oportunidades que el mercado ofrece y se

podrán desarrollar estrategias más asertivas y enfocadas a lo que el consumidor

desea. Es por esto que conocer el entorno del mercado es muy importante, ya que por

medio de esta información se podrá identificar de mejor manera quiénes son los

consumidores, sus características, cómo se comportan y cómo evolucionan en un

entorno determinado.

Los consumidores son influenciados por factores internos y externos al momento de

tomar una decisión por lo que para poder hacer una estrategia de marketing es

importante saber cuáles son los factores que detonan, influyen y condicionan las

decisiones que toman los consumidores. Los factores externos son la cultura, clase

social, referentes, familia y estilo de vida, los cuales influyen en sus gustos y en el tipo

de necesidades no genéricas que perciben. Los factores internos son la actitud,

personalidad, motivación y aprendizaje, los cuales afectan los criterios que tiene uno

propio a la hora de adquirir un producto o servicio. Es por esto que para tener un mejor

entendimiento del mercado y de las necesidades de los consumidores, es relevante

estudiar el comportamiento del consumidor, ya que para poder comprenderlo no solo

se debe de identificar quién es, qué productos adquiere, por qué compra, cómo

compra, cuándo compra, dónde compra, etc. Sino que también, tener un entendimiento

sólido de su proceso de toma de decisión y aterrizarlo a la realidad en la que se

llevarán a cabo las estrategias para poder generar un camino de éxito, debido a que

cada cultura tiene un código o interpretación diferente para las improntas distintas,

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45

creando así un sistema de referencia para guiar a esta cultura de cierta manera. Las

improntas son la impresión, huella o marca que deja una persona u objeto en otra,

creada por la combinación de la experiencia y la emoción producida de acuerdo a

nuestros procesos mentales y determinando así un comportamiento futuro. (Rapaille,

2007, p.25)

3.1 Comportamiento del consumidor

Si bien es sabido, el comportamiento del consumidor nos ofrece información relevante

para desarrollar estrategias y tácticas de mercadotecnia que sean efectivas en los

consumidores, por lo que para este trabajo consideramos importante comenzar

explicando cómo funciona e influye el comportamiento del consumidor en el momento

de compra.

Por ejemplo, dado que el comportamiento del consumidor analiza los motivos, los

procesos, el uso y desecho de productos y/o servicios, será necesario entonces

comprender los motivos de compra del consumidor, tanto de productos tangibles como

de servicios, pues los consumidores son los que escogen las experiencias e ideas que

desean vivir, como ir al doctor, viajar, inscribirse a clases de yoga, donar a una

asociación, pertenecer a un grupo, entre otros.

Es importante recordar que el comportamiento del consumidor involucra las elecciones

acerca del uso del tiempo, ya que todo consumidor le tiene asignado algún valor a su

tiempo; por lo que el tiempo que los consumidores le dedican a la elección de un

producto está relacionado tanto con un valor monetario como con la comparación que

hacen al igualarse con los demás; ver cierto programa de televisión sería un claro

ejemplo de uso de tiempo en cuanto a comparación, pues muchos consumidores

prefieren la emoción de ver un evento deportivo por televisión al momento de su

transmisión, más que esperar a verlo grabado más tarde, ya que genera mayor

emoción en el consumidor tener la exclusividad de ver la emisión en vivo que el verlo

cuando todos ya hayan hablado de ello y sea algo del pasado.

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46

Pero entonces, ¿Cuál es la definición del comportamiento del consumidor?

El comportamiento del consumidor es el conjunto de actividades que realizan las

personas cuando seleccionan, compran, evalúan y utilizan bienes o servicios

con el objeto de satisfacer sus deseos y necesidades, actividades en las que

están implicados procesos mentales y emocionales así como acciones físicas.

(Descals Mollá, 2006, p.18).

Por lo que de la anterior definición se pueden deducir las siguientes características del

comportamiento del consumidor:

El comportamiento del consumidor es un proceso que incluye numerosas

actividades.

Este proceso abarca todas las actividades que preceden, acompañan y siguen a las

decisiones de compra y en las que el individuo interviene activamente con el objeto de

efectuar sus elecciones con conocimiento de causa. Dicho proceso consta de tres

etapas:

1. La precompra, en la que el consumidor detecta necesidades y problemas, busca

información, percibe la oferta comercial, realiza visitas a las tiendas, evalúa y

selecciona alternativas.

2. La compra, en la que el consumidor selecciona un establecimiento, delimita las

condiciones del intercambio y se encuentra sometido a una fuerte influencia de

variables situacionales que proceden fundamentalmente de la tienda.

3. La poscompra, tiene lugar cuando se utilizan los productos, lo que lleva a su vez a la

aparición de sensaciones, de satisfacción o de insatisfacción (Descals Mollá, 2006,

p.19).

El comportamiento del consumidor es una conducta motivada.

Page 47: LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN Y MERCADOTECNIA …

47

Todo proceso de toma de decisiones comienza cuando el consumidor necesita, desea

o quiere comprometerse en comportamientos de compra y consumo, en respuesta a

determinados estímulos. Dichos estímulos proceden de diferente naturaleza, en

ocasiones serán estímulos situacionales, como por ejemplo una cuña publicitaria de

radio, y otras veces se tratara de estímulos personales, como por ejemplo tener que

hacer un regalo (p.19).

.

El comportamiento del consumidor pone en funcionamiento el sistema

psicológico del individuo.

Al desarrollar el comportamiento de compra, los consumidores ponen en

funcionamiento todo su sistema psicológico: cognitivo, afectivo y conductual.

La relevancia de cada tipo de variable dependerá tanto del propio individuo y de su

situación anímica concreta como del producto que pretenda comprar, así como de los

factores situacionales que estén incidiendo en el proceso de decisión.

Un aspecto a considerar es la variedad de actividades y papeles que las personas

desempeñan como consumidores. Dado que en la definición de comportamiento de

consumidor se considera como consumidor tanto a la persona que paga como al

usuario final del producto, el consumidor o cliente puede desempeñar tres papeles o

roles diferentes en una transacción:

Comprando los bienes y servicios

Pagándolos

Utilizándolos o consumiéndolos.

(p.19).

De este modo un consumidor o cliente puede ser un comprador cuando adquiere los

productos, un pagador cuando abona su precio correspondiente o un usuario si los

emplea o consume (p.21).

Otra definición sobre el comportamiento del consumidor habla acerca de lo siguiente:

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48

El comportamiento del consumidor refleja la totalidad de las decisiones de los

consumidores respecto a la adquisición, el consumo y desecho de bienes,

servicios, actividades, experiencias, gente e ideas por unidades humanas de

toma de decisiones a través del tiempo (Hoyer, 2008, p. 3).

Esta definición tiene algunos elementos importantes resumidos en la figura 1.1. Donde

el comportamiento del consumidor refleja:

Figura 2. Comportamiento del consumidor

Fuente: Hoyer, 2008, p.4

la totalidad de

las decisiones acerca del

consumo

de una

oferta

por unidades de

toma de

decisiones

a través del

tiempo

Si

Qué

Por qué

Cómo

Cuándo

Dónde

Cuánto/ Con

cuánta

frecuencia/

Por cuánto

tiempo

Adquisición

Uso

Desecho

Productos

Servicios

Actividades

Experiencias

Gente

Ideas

Quien recaba

la

información

Quien ejerce

su influencia

Quien decide

Comprador

Usuario

Horas

Días

Semanas

Meses

Años

Estrategias y tácticas de mercadotecnia

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49

Por ejemplo, en el caso de la industria del refresco, los mercadólogos se cuestionan los

siguientes factores para entender mejor las ocasiones de consumo y comportamiento

de sus consumidores:

¿Qué bebidas refrescantes toman?

¿Por qué consumen esa marca, ese sabor, esa presentación?

¿Cómo y dónde lo beben?

¿Con que frecuencia, que cantidades, en qué ocasiones?

¿Con que otros productos consumen el refresco?

¿Con quién toman el refresco, amigos, familia, etc.?

¿Quién compra el refresco y quien ejerce la influencia de compra?

Debido a que una vez que se logra entender las ocasiones de consumo y el racional

del por qué compran un producto sobre otro, se podrá entonces comprender cuáles son

sus necesidades y deseos con base a las respuestas obtenidas. A partir de lo cual se

busca sacar un insight respecto a esa necesidad o deseo insatisfecho que se podrá

satisfacer con cierto producto o servicio. (Wayne, 2008, p. 4)

Los consumidores compran productos, entendidos estos como el conjunto de

beneficios que satisfacen las necesidades y deseos de los consumidores. Los

productos no solo son bienes físicos, sino que puede tratarse de servicios,

experiencias, personas, lugares, organizaciones o ideas. Es por esto que es importante

comprender las características comunes que tienen los mismos:

Tangibilidad.

Propiedades físicas y materiales como características funcionales y estéticas

percibidas por el consumidor de un producto. El grado de tangibilidad varía según el

producto se trate de un bien, un servicio o una idea.

Duración.

Es la capacidad de permanencia en una cierta situación.

Disponibilidad.

El esfuerzo que incurre el consumidor para seleccionarlos y obtenerlos.

Los productos pueden ser clasificados de la siguiente manera:

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50

De conveniencia.

Aquellos cuyo proceso de decisión de compra suele ser muy frecuente y al que dedica

poco esfuerzo, tiempo y dinero.

De Impulso.

Están disponibles fácilmente en el punto de venta y en su compra ejerce un papel

fundamental la estimulación sensorial.

De comparación o de compra esporádica.

Aquellos en cuya compra los consumidores están dispuestos a hacer comparaciones

entre modelos, marcas o establecimientos y con respecto a su calidad, precio,

presentaciones, garantía o estilo, para ello invierten tiempo, dinero y esfuerzo.

De especialidad.

Son productos que el consumidor ya sea por sus características o por su marca

considera como únicos, de manera que no le importa el tiempo, el esfuerzo o el precio

que habrá de dedicar para adquirirlos.

No buscados.

Aquellos cuya compra no ha sido considerada por el consumidor, porque desconoce su

existencia o porque aunque las conoce no las desea (Descals Mollá, 2006, p.26).

Con base en lo anteriormente expuesto, es importante comprender que las

características del producto también influyen en el comportamiento del consumidor y

como se pudo analizar, son diferentes momentos de consumo y por lo tanto implican

diferentes factores a considerar para la toma de decisión de compra.

Dada la complejidad del comportamiento del consumidor, a lo largo del tiempo su

estudio se ha abordado desde diferentes enfoques o disciplinas científicas como la

economía, la psicología y la sociología entre otras. A continuación se expondrán los

distintos enfoques y se hará un análisis respecto a los mismos.

Enfoque económico:

El enfoque sustentado en la teoría económica supone que el consumidor elige entre las

alternativas que ofrece el mercado de manera racional y trata de alcanzar un cierto

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51

bienestar a partir de sus limitados recursos. A partir de esto se entiende que el proceso

de decisión de compra se basa en los siguientes argumentos:

Cada consumidor tiene un conocimiento completo de sus necesidades y de los

medios disponibles para satisfacerlas.

El consumidor busca siempre su máxima satisfacción.

El comportamiento del consumidor es un comportamiento de elección racional.

Las elecciones del consumidor son independientes del medio y del entorno en el

que se realizan.

El análisis del comportamiento es estático; no considera ninguna referencia

temporal.

El consumidor obtiene su satisfacción del producto en sí, y no de los atributos que éste

posee (p.27).

Enfoque psicológico y social:

Este enfoque trata de tener en cuenta la diversidad de causas que explican el

comportamiento de los individuos. La psicología se centra preferentemente en el

análisis individual del comportamiento, y no otorga importancia alguna a las

interacciones entre los individuos ni a los fenómenos de grupos. Mientras que la

sociología contribuye a enriquecer el conocimiento de los fenómenos de consumo.

(p.27).

Como podemos ver, el comportamiento del consumidor ha sido analizado por las

mismas corrientes que hablan sobre la economía, debido a que la toma de decisión del

consumidor está íntimamente relacionado con una transacción económica. Es por esto

que aunque el acto tienda a parecer mayormente racional, si se evalúa únicamente

bajo esta perspectiva, se dejan de tomar en cuenta factores importantes que influyen

en la decisión de compra tales como los mencionados previamente, donde estos

factores internos son acorde a lo que se generan en el entorno y en la sociedad, a

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52

partir de lo cual se tienen distintas formas de percibir el valor de un producto así como

normas sociales que implican cierto tipo de comportamientos mayormente emocionales

que racionales.

Así mismo, es importante comprender que para tener un mejor entendimiento del

comportamiento del consumidor en un mercado, debemos contemplar el tipo de

producto que este busca adquirir, ya que las características que los diferentes

productos tienen, le pueden asignar un rol distinto al consumidor y por lo tanto

modificar su comportamiento.

3.2 El Proceso de la decisión de compra

Una vez entendido las variantes en el comportamiento del consumidor, podremos

analizar el proceso de toma de decisiones, considerando a las decisiones como el

punto de inicio de un proceso de consumo y al proceso de la toma de decisiones como

elemento central del comportamiento dirigido a la obtención de bienes y servicios en el

mercado.

Es importante plantear las primeras fases del proceso que corresponde a una serie de

procesos y acciones relacionados con la búsqueda y evaluación de productos, marcas

y establecimientos. Por lo que es importante identificar que los consumidores tienen un

problema que resolver o un objetivo que hay que conseguir, y que dicho objetivo puede

lograrse con la compra, uso y/o consumo de algún tipo de bien o de servicio.

Este problema o necesidad varía constantemente, y esto lo podremos identificar de

mejor maneja con la pirámide de Maslow. Sin embargo es importante comprender

primero el significado de una necesidad.

De acuerdo a Philip Kotler y a Gary Armstrong en su libro Fundamentos de Marketing,

una necesidad es un estado de carencia interna; una necesidad se convierte en un

motivo cuando alcanza un nivel de intensidad suficiente, permitiendo que la persona

busque satisfacerla. Por lo que el consumidor motivado está lleno de energía, listo y

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53

dispuesto a emprender una actividad relevante para alcanzar una meta. Una de las

teorías más famosas sobre la motivación humana es la que estudió el psicólogo

Abraham Maslow, quien buscó explicar el por qué la gente quiere satisfacer ciertas

necesidades en ciertos momentos; proponiendo un modelo en el que habla sobre las

necesidades humanas y su interacción, agrupándolas en 5 categorías:

Figura No. 3 Jerarquía de Necesidades de Maslow

Fuente: Cosacov, 2005, p. 295

En la base de la pirámide se encuentran las motivaciones fisiológicas básicas, tales

como hambre, sed, evitación del dolor, etc. Todas ellas primarias. Posteriormente y en

orden ascendente se sitúa la necesidad de seguridad y pertenencia, continuando hacia

arriba la necesidad de autoestima y culmina la cúspide de la pirámide en la necesidad

de la autorrealización.

Autorrealización (Esperiencias y

Desarrollo)

Egoistas

(Prestigio, éxito, lógro, autoestima)

Sociales

(Afecto ,amistad y aceptación)

Seguridad

(Protección y seguridad)

Psicológicas

(Comida, agua y dormir)

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54

Una persona trata de satisfacer primero la necesidad más importante; cuando esta

necesidad se satisface, deja de ser un motivador y la persona tratará entonces de

satisfacer la siguiente necesidad más importante.

Es importante comprender que los motivos primarios muchas veces condicionan la

forma de los secundarios, y estos tienden a ser influenciados tanto por la cultura como

por la sociedad. (Cosacov, 2005 p.295).

Una persona motivada está lista para actuar y la forma en que la persona actúe

dependerá de su percepción acerca de cierta situación. Las personas reciben

información a través de los cinco sentidos, sin embargo cada persona recibe, organiza

e interpreta la información de manera individual, creando una imagen inteligible del

mundo que lo rodea, en otras palabras, creando su propia percepción del entorno en el

que vive.

Partiendo de esta motivación inicial, el proceso transcurre como cualquier otro

fenómeno de decisión. Donde los consumidores tratan de adquirir información

relevante sobre los distintos tipos de productos, marcas y modelos disponibles, así

como los lugares y las condiciones en los que pueden adquirirlos. Al mismo tiempo y en

función de sus gustos, preferencias y recursos disponibles, valorarán las diferentes

opciones en un proceso de comparación sucesiva que acabará con la identificación de

una o varias alternativas que consideren como más adecuadas o preferidas y que

supondrán la base de una elección y compra definitiva.

El proceso de decisión de compra consta de cinco etapas: Reconocimiento de la

necesidad, búsqueda de información, evaluación de alternativas, decisión de compra y

conducta posterior a la compra. Sin embargo es importante destacar que en compras

de rutina, los consumidores a menudo se saltan algunas de esas etapas, o invierten su

orden.

1. Reconocimiento de la necesidad.

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55

Es donde comienza el proceso de decisión de compra; en esta etapa el consumidor

reconoce un problema o una necesidad. La necesidad puede despertar por estímulos

internos o por estímulos externos. (Kotler, Armstrong, 2003, p. 203)

2. Búsqueda de información.

Un consumidor interesado podría o no buscar información. Si el impulso del

consumidor es fuerte y hay un producto satisfactorio cerca, es probable que el

consumidor lo compre en ese momento. Si no, el consumidor podría guardar la

necesidad en su memoria o realizar una búsqueda de información relacionada con la

necesidad. El consumidor puede obtener la información de distintas fuentes;

personales (familiares, vecinos, amigos, etc.), comerciales (publicidad, vendedores,

empaques, etc.), públicas (medios de comunicación masivos, etc.) y fuentes

experimentales (manejo, evaluación, uso del producto). La influencia de estas fuentes

varía según el comprador y el producto y a medida que mayor información tiene el

consumidor, su conciencia y conocimiento de las marcas y características disponibles

aumentará. (p. 203)

3. Evaluación de alternativas.

En esta parte se evalúa la forma en que el consumidor escoge un producto entre las

diferentes alternativas. La forma en que los consumidores evalúan las alternativas de

compra depende del consumidor individual y de la situación de compra específica. En

algunos casos lo hacen de manera racional, mientras que en otros se dejan llevar por

las emociones y las realizan de manera impulsiva o aspiracional. (p. 207)

4. Decisión de compra.

En la etapa de la evaluación, el consumidor califica las marcas y desarrolla intenciones

de compra. En general, la decisión de compra del consumidor será adquirir la marca de

mayor preferencia, sin embargo las actitudes de las demás personas y aquellos

factores inesperados se pueden interponer entre la intención y la decisión de compra,

alterando la misma. (p. 208)

5. Conducta posterior a la compra.

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56

Después de realizar la compra el consumidor quedará satisfecho o insatisfecho y

tendrá una conducta posterior a la compra. Este comportamiento está directamente

relacionado a las expectativas del consumidor y el desempeño percibido del producto,

donde si el producto no cumple con las expectativas, el consumidor quedará

decepcionado; si cumple con las expectativas, el consumidor quedará encantado.

Cuanto mayor sea la brecha entre las expectativas y el desempeño, mayor será la

insatisfacción del consumidor siempre y cuando estas estén orientadas hacia una

percepción negativa. (p. 209)

Con base en lo anteriormente explicado, como se puede ver es muy importante que al

momento de generar una estrategia de mercadotecnia, las empresas se deben de

enfocar en todas las partes del proceso de compra, ya que este no es únicamente la

decisión de si lo compra o no; sino que comienza una vez que surge un problema o

necesidad y termina después de consumir el producto, por lo que se deben de generar

experiencias de consumo en vez de vender productos o marcas.

Otro de los factores que influyen en las decisiones de compra de los consumidores es

la atención, que es el proceso por el cual un individuo asigna parte de su actividad

mental a un estímulo.

La atención tiene tres características clave:

1) Es selectiva

2) Es capaz de dividirse

3) El limitada

La atención es selectiva. Esto significa que los consumidores deciden en que quieren

concentrarse por lo que al estar expuestos a tantos estímulos no podemos tener la

certeza de que vean nuestros productos o comerciales. Por ejemplo, hoy existe una

gran diversidad de modelos “smart phones” (teléfonos inteligentes) en el mercado,

todos cuentan con cámaras digitales, reproductores de música, pantallas touch,

aplicaciones diferentes, etc. Por lo que la estrategia de mercadotecnia de cada una de

las marcas debe ser más diferenciada cada día, ver estudio más adelante, para así

mantener la atención de los consumidores.

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57

La atención puede dividirse. Ejemplo de esto es que podemos manejar en un

automóvil y hablar al mismo tiempo. Tenemos la capacidad de distribuir la atención de

forma flexible por lo que esto también implica el riesgo de que seamos fáciles de

distraer (Hoyer, 2008, p. 171).

La atención es limitada. Se puede ver la televisión y platicar con amigos, pero si la

conversación se torna interesante, seguramente apagará el televisor o bajará el

volumen. Lo cual explica porque los consumidores que buscan en una tienda poco

conocida tengan menos probabilidades de percatarse de la existencia de nuevos

productos (p. 171).

Al igual que la atención, un factor muy importante en la decisión de compra es la

memoria. La memoria almacena los conocimientos de productos, servicios,

experiencias, ideas, deseos, etc. Y los recuerdos son el proceso de recordar o acceder

a lo que está almacenado en la memoria, por lo que es importante tener cuidado con

los recuerdos de los consumidores ya que ellos son capaces de recordar:

Precios del producto (pueden ver si ahora es más caro o más barato)

Características de productos (Promesa de beneficios y características/

Comparación entre un producto y otro)

Punto de venta (Lugar donde solían encontrar el producto)

Cómo fue la experiencia al usar nuestros productos: buena, mala, excelente (De

aquí dependen las recomendaciones de nuestros productos o servicios)

De acuerdo a Hoyer Wayne en su libro Comportamiento del Consumidor, existen tres

tipos de memoria a corto plazo:

1) Memoria Sensorial: Experiencias sensoriales almacenadas temporalmente en la

memoria. ( A corto plazo)

Ejemplo:

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58

Imaginemos que estamos en un restaurante platicando con una persona, cuando

de repente sin querer se empieza escuchar la conversación de la mesa de al

lado, donde platican de una película que queremos ver. Por educación tratamos

de ignorar esa conversación para escuchar la que estamos teniendo, ya que no

es posible poner atención a ambas conversaciones, sin embargo somos

capaces de guardar pequeños fragmentos de la otra conversación, por lo que

cuando escuchamos –maravillosa película- nuestro cerebro se queda con esa

parte de la conversación y creemos que la película es maravillosa.

2) Memoria Ecoica: Recuerdo breve de las cosas que escuchamos.

Ejemplo:

Podemos no estar escuchando lo que la otra persona dice, y cuando nos

pregunta algo decirle -¿Qué dijiste?- y de hecho repetir mentalmente lo que esa

persona dijo.

3) Memoria Icónica: Recuerdo breve de las cosas que vemos.

Ejemplo:

Vamos manejando por la calle y pasamos un letrero, lo vemos rápidamente y

unos segundos después nos damos cuenta de que ese era un letrero de

Applebee´s y que algún día deberíamos ir ahí.

En general la memoria a corto plazo nos ayuda a comprender lo que leemos, cuando

vemos un comercial de televisión o tomamos una decisión de compra en la tienda y

esta memoria puede resultar dañada cuando otra información nos atrae.

Por otro lado, la memoria a largo plazo es la parte donde la información se almacena

de forma permanente para después usarla, por ejemplo existen 2 tipos de memoria a

largo plazo:

Memoria autobiográfica: El conocimiento que tenemos de nosotros

mismos o de nuestro pasado (experiencias, emociones y sensaciones).

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59

Implican imágenes visuales, sonidos, olores, sabores y sensaciones

táctiles.

Memoria semántica: Son recursos que no están relacionados con

experiencias específica, por ejemplo sabemos que los refrescos de cola

son líquidos, vienen en latas o botellas, son burbujeantes y son dulces.

Este conocimiento lo tenemos para todas las bebidas de cola y no para

una marca en específico. También esta memoria es la que influye en

nuestra percepción de precios y por ende en nuestra intención de compra.

Existen diversos factores que influyen en el proceso de decisión de compra y para

poder crear una estrategia de mercadotecnia asertiva, es importante comprender que

aunque el consumidor es un ser racional, gran parte de sus impulsos y necesidades

surgen de las emociones, debido a que estas son las que tienen un mayor impacto

tanto en la memoria como en las actitudes y preferencias del consumidor, influenciando

así el grado y tipo de atención que el consumidor le dedica a los productos al momento

de realizar un decisión de compra.

3.3 Los sentimientos y las emociones

Las emociones positivas y negativas, así como las específicas (esperanza, amor,

temor, lamentación, culpa, vergüenza y el ánimo en general) pueden afectar la forma

en que los consumidores piensan, las elecciones que hacen, cómo se sienten después

de tomar una decisión, qué recuerdan y qué tanto disfruta una experiencia. Es por eso

que los consumidores suelen usar productos para regular sus sentimientos, como

cuando una cucharada de helado parece ser un buen remedio para un mal estado de

ánimo. Inclusive, las emociones de los empleados de servicio pueden afectar a las

emociones de los consumidores impactando de manera negativa la experiencia de

compra.

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60

Una característica en los comportamientos de consumo es que involucra a los

sentimientos durante el mismo. Los sentimientos se presentan de muchas formas o

intensidades, pueden ser positivos o negativos. Algunas veces pueden ser

abrumadores o de menor intensidad, y estos tienen mayor presencia cuando el

consumidor muestra su agrado por el mismo así como la satisfacción que obtiene del

proceso de compra.

Las emociones son un factor que ha ido tomando mayor relevancia conforme pasa el

tiempo, debido a que los consumidores tienden a mostrar comportamientos distintos

con aquellas marcas que les generan un sentimiento además de entregar una buena

experiencia de compra.

Tal como se mencionó previamente en el capítulo de economía conductual, el proceso

de pensamiento del consumidor funciona cuando su razón y sus emociones interactúan

al momento de tomar alguna decisión o realizar alguna acción, debido a que ambas

partes se complementan y se activan según la situación en la que se encuentran; sin

embargo las emociones son las que tienden a influenciar el comportamiento del

consumidor así como su toma de decisión ya que se activa de manera automática y

requiere de poca concentración. Es por esto que en el caso de los productos de

consumo masivo es de gran importancia que exista algún estímulo emocional para que

se genere algún tipo de conexión con el consumidor y así exista una mayor

involucración (engagement) tanto con la marca como con la experiencia de compra.

Al igual que los autores que formularon estas teorías, en otras ciencias también han

estudiado el impacto que tienen las emociones en los consumidores al momento de

tomar una decisión de compra y tal es el caso de la publicidad; cuando el CEO global

de la agencia Saatchi & Saatchi, Kevin Roberts, se cuestionó ¿Qué es lo que viene

después de las marcas? A partir de esta pregunta escribió el libro llamado Lovemarks,

en donde explica que cuando las marcas generan involucración (engagement) con las

emociones más profundas de los consumidores en vez de apelar a sus intelectos o a

sus instintos más profundos, estas marcas ganan en el mercado ya que los

consumidores no solo las respetan sino que las aman; debido a que le agregan un

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61

inmenso valor a los consumidores, brindándoles empatía, comprensión, inspiración,

valores compartidos, y educación entre otros beneficios emocionales.

La esencia de las Lovemarks es que para que las personas tomen acción, las marcas

deben de apelar a sus emociones. Toda experiencia de marca debe de tener

resonancia en tres principales áreas: Misterio, sensualidad e intimidad.

El Misterio, viene de la capacidad de contar grandes historias, ya que las

historias capturan la atención de los consumidores más fácilmente; Dado que

las marcas tienen una historia, es importante construir sobre el pasado, el

presente y el futuro, manteniendo siempre al consumidor interesado en la marca

y sorprendiéndolo constantemente. Un ejemplo claro de una marca que ha

generado Misterio es Coca-Cola, quien respecto a su fórmula ha creado muchas

controversias en el mercado por el tipo de historia que se contó.

La Sensualidad, activa todos los sentidos; la vista, oído, olfato, tacto y gusto. Un

ejemplo es la tienda de ropa Hollister en Estados Unidos; la cual tiene un aroma

en particular, en las tiendas hay fotos de modelos con la ropa y música acorde al

estilo de ropa que venden; generando así una experiencia de compra completa.

La Intimidad, donde se busca entender más íntimamente las necesidades de los

consumidores, al igual que las preferencias de los mismos; donde la marca

busca comprometerse a entregar un producto que le mejore la vida a sus

consumidores. Un ejemplo sería el del producto de Procter & Gamble llamado

Swiffer, el cual es un trapeador con paños desechables, el cual le facilita el

modo de hacer la limpieza del hogar a las amas de casa; para llegar a esta

innovación, la empresa realizó varios estudios de mercado para identificar

cuáles eran las verdaderas necesidades del consumidor y cómo las podría

satisfacer; de esta manera logró entregar un producto práctico, accesible y de

uso fácil que resuelve la problemática con la que viven día a día las amas de

casa. (Roberts, 2005, p.32)

Para lograr identificar el tipo de marca que existe en el mercado, Kevin realizó una

gráfica en el que se mapea el grado de respeto que los consumidores le tienen a una

marca así como el amor que sienten por la misma. De esta manera aquellas marcas a

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62

las que les tienen poco amor y poco respeto son productos básicos (Commodity), un

ejemplo serían las marcas de cerillos; aquellas marcas que tienen poco respeto pero

mucho amor son productos de Moda, un ejemplo sería la marca de ropa española

ZARA debido a que a la gente le gusta sin embargo sabe que los productos son de

baja calidad; las marcas que tienen poco amor pero alto respeto son marcas solidas

con grandes oportunidades, por ejemplo Intel; por último, aquellas que tienen alto grado

de respeto y de amor son las Lovemarks, algunos ejemplos serían Apple, Google y

Coca-Cola, quienes han logrado conectar emocionalmente con sus consumidores

brindándoles un experiencia altamente gratificante de consumo al igual que de marca,

siendo así no solo las marcas más amadas sino que también las que mejor desempeño

tienen financieramente hablando en el mercado; de las cuales los consumidores

aseguran que no se pueden imaginar el mundo si esas marcas y productos no

existieran.

Sin embargo, es importante considerar que el apelar a las emociones tiene un alto

retorno de inversión debido a que este estudio mostró que el incrementar el grado de

amor y respeto de los consumidores hacia una marca incrementa la intensión de

compra del producto hasta siete veces más. Un estudio realizado con 60,000

consumidores en 50 mercados diferentes mostró que si la marca incrementa el grado

de amor y de respeto y por ende el nivel de lealtad en un 5%, puede esperar un

incremento del 10% en sus ventas. Como podemos ver las emociones son un factor

que necesariamente debe de ser considerado al momento de realizar una estrategia de

mercadotecnia, debido a que los seres humanos son impulsados por las emociones y

no por la razón, en otras palabras la razón te lleva a sacar conclusiones mientras que la

emoción es lo que te mueve.

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63

CAPÍTULO 4. SEGMENTACIÓN DE CONSUMIDORES CON BASE EN LAS

EMOCIONES

A través de este trabajo, uno de los objetivos principales ha sido el de enriquecer con

información valiosa el sustento de esta tesis, por un lado se vio el contexto de la

economía, su historia y objetivos, por otro lado se expuso la postura y propuesta de la

economía conductual para enriquecer a la economía tradicional, así después se

planteó un capítulo completo con información sobre el proceso de toma de decisiones

de las personas para completar esta investigación donde se tomaron en cuenta

factores científicos y psicológicos para entender el comportamiento de la mente

humana, su forma de trabajar y procesar la información, por lo que ahora se considera

importante atender al tema de la segmentación de consumidores en base a sus

emociones.

Con esto, se busca exponer la importancia de la segmentación de clientes a través de

conocer sus experiencias, memorias y actitudes ya que se considera que estos son

factores sensibles que tienden a influir en la decisión de compra final adicional a los

factores mencionados previamente como los contextos, el aprendizaje o la influencia de

los demás.

4.1 Factores de influencia en el consumidor

Para comenzar, se citara al autor Barry Feig en su libro “Hot Button Marketing” donde el

tema central es la motivación y se explica cómo está puede influenciar en las

decisiones de los consumidores; él menciona que existen 16 puntos de influencia

principales que son los motivadores de compra en los consumidores y que estos se

encuentran basados en las preferencias y necesidades de los consumidores.

A su vez, este autor explica al igual que Dan Ariely y Daniel Kahneman que los

humanos tienden a creer que compran de manera lógica y racional, cuando en realidad

estos son irracionales en sus comportamientos de compra, (Feig, 2006, p.169)

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64

Y que además los consumidores raramente conocen lo que necesitan ya que dependen

de estímulos, por lo que sus decisiones son tomadas una vez que se les presenta uno

nuevo y es entonces cuando evalúa como este estímulo afectara sus vidas.

Por lo que a continuación se considera importante explicar las características de los

principales puntos de influencia mencionados por el autor para tomarlos como

referencia en la implementación de estrategias de mercadotecnia:

El deseo por el control:

Feig explica que este es uno de los puntos de influencia más fuertes entre los

consumidores, ya que por naturaleza a las personas no les gusta perder el control. Se

puede ver el caso de los hombres de las cavernas los cuales gustaban de tener el

control de las situaciones que les rodeaban, por ejemplo cuando prendían fogatas para

calentarse buscaban controlar la temperatura de sus cuerpos.

Hoy en día, esas necesidades de control siguen en las personas pero se encuentran en

nuevas experiencias como la búsqueda del control de las finanzas personales, la

seguridad personal y familiar, la tendencia a una vida sana, la protección de un ser

amado, las adquisiciones, etc.

De acuerdo a Barry Feig, las empresas han sabido sacar provecho de este punto de

influencia y han creado marcas que buscan hacer sentir a los consumidores que tienen

el control de sus vidas, por ejemplo los servicios de seguro de vida o auto para

controlar que prevén su futuro, los gimnasios para controlar su peso o salud, los

despertadores para controlar el tiempo o los celulares para controlar la ubicación de

sus seres queridos, por citar algunos ejemplos. (Feig, 2006, p.1031).

Por lo que con base a este primer punto de influencia se recomienda:

o Crear en productos que lo ameriten beneficios a largo plazo como las

garantías

o Asegurar beneficios como entregas en tiempo de sus pedidos para que

ellos sientan el control de su tiempo

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65

o Crear productos que ayuden a las personas a logar cosas exitosas, si se

explican los beneficios del producto y se hace tangible el control de sus

vidas se puede lograr una estrategia exitosa, por ejemplo la compra de

una computadora costosa, pero con la posibilidad de obtener un negocio

exitoso con ella

Síntoma de “Yo soy mejor que tú”

Aquí los consumidores constantemente se encuentran comparándose con otras

personas para validar que son mejores, pues por naturaleza los humanos tienden a

crear aspiraciones entorno de las cosas que quieren lograr, donde más que un estatus

social, se busca crear un estilo de vida aspiracional. (Feig, 2006, p.1227-1328).

Para este tipo de estrategias generalmente se utilizan palabras que reflejen el prestigio

de los productos, por ejemplo:

Aristocrático Elite Exclusivo Único

Dignidad Distintivo Gentileza Clase alta

Sociedad Sobre saliente Noble Venerable

El objetivo principal de estos consumidores es “impresionar a los demás”. Actualmente

existe un segmento en el mercado que se caracteriza por tener este punto de influencia

y son las personas nacidas aproximadamente en los 70’s. Ellos tienen un gran poder

adquisitivo, les gusta enseñar las cosas que han adquirido y les gusta ir

constantemente a diversos lugares para conocer. Generalmente compran relojes

extravagantes, accesorios, zapatos o pianos costosos; su objetivo principal es el de

impresionar a los demás y buscan constantemente mejorar o mantenerse en el estatus

social. Generalmente hablan sobre sus experiencias de servicio y las comparten con

los demás, platican sobre sus costos y entre más caros mejor.

Pero se debe tomar en cuenta que estos consumidores jamás revelaran que compran

por estatus, sino que por el contrario utilizan otros racionales para ocultarlo, por

ejemplo al comprar un auto de lujo ellos hablan no del precio o marca sino de la

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66

asombrosa ingeniera del coche o en el caso de las mujeres jamás dirán que compran

una bolsa Coach por su marca, por el contrario hablaran de sus hermosos diseños y

construcción.

En relación a estos productos, es inherente posicionarlos con un precio alto e inclusive

excesivo ya que se considera que con él se adquiere exclusividad, donde al final no

sólo se adquiere un status social sino que por el contrario se obtiene un estilo de vida.

Para este punto de influencia se recomienda:

o Publicitar en revistas de moda donde las personas obtienen ideas de

estatus o moda

o Publicar el producto en películas con personajes que reflejen el estilo de

vida del producto a promocionar

o Ofrecer especialmente descuentos para que las personas se sientan que

adquieren un producto especial a gran precio. De manera racional ellos

obtienen el mejor beneficio.

o Vender la experiencia del producto, crear una historia y contar detalles

La emoción de descubrir

Este tipo de consumidores se caracterizan por su gusto en descubrir todo por ellos

mismos; generalmente les gusta buscar o encontrar productos nuevos antes que nadie

y este tipo de punto de influencia les da un sentimiento de exclusividad. Y es que el

descubrimiento es una de las palabras más poderosas en el lenguaje humano ya que

logra que las personas se sientan motivadas hacia cierto tipo de productos, por ejemplo

algunos de los tipos de palabras que se pueden utilizar para posicionar los productos

con la motivación de descubrimiento son:

Descubra Versión mejorada Presentando Secreto

Encuentre Innovación Ahora Aprenda

Gran apertura Finalmente Aprenda Nuevo

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67

Uno de los factores importantes a considerar, es que actualmente es difícil que las

personas descubran algo realmente nuevo, se debe recordar que un descubrimiento es

algo aprendido o encontrado, y esto incluye lo nuevo o lo inesperado. Lo importante de

los nuevos productos es que realmente ofrezcan esta sensación de aprendizaje o

descubrimiento. (Feig, 2006, p.1424).

Otro factor importante es que las personas también gustan de presumir lo que han

descubierto y les gusta compartirlo, generalmente este segmento de mercado es

conocido como adoptantes tempranos (“early adopters”).

También es necesario mencionar que el descubrimiento es un resultado de la

curiosidad, y que cada persona tiene su propia idea de descubrimiento. Para algunos

puede ser descubrir la forma de hacer algo más rápido o fácil, para otros como obtener

algo más barato. En el caso de los inversionistas podría ser descubrir la manera de

predecir el movimiento del mercado, donde al final el descubrimiento es una puerta que

dirige a lo desconocido y puede conducir a una nueva idea, un nuevo estilo de vida,

una nueva manera de hacer las cosas, donde al final este se vuelve una sorpresa.

(p.1449).

Algunas de las recomendaciones para usar este punto de influencia podrían ser:

o Usar la palabra nuevo en los empaques para incitar al descubrimiento

o Ofrecer pruebas gratis o muestras, por ejemplo en el caso de los software

una prueba gratis por 15 días

o Romper con la rutina del consumidor y estimular sus cinco sentidos

o Obtener testimoniales de cómo el producto cambió la vida de las

personas

Además algo que se debe saber es que el descubrimiento no funciona para todos y

puede asumir un riesgo en el posicionamiento de los productos.

La reevaluación

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68

En este punto de influencia se pueden encontrar en las personas que buscan

experiencias de compra más emocionales a diferencia de explicaciones técnicas y

largas de productos en la toma de decisión de compra. (p.1603)

Este tipo de consumidores necesitan tomar sus decisiones por ellos mismos, su

lenguaje es de respeto y complacencia. Se enfocan en experiencias de compra más

emocionales y vivenciales. Buscan satisfacer sus necesidades por ellos mismos ya que

creen que nadie más lo hará por ellos; en este segmento de mercado se encuentran

principalmente los “Baby Boomers” quienes fueron nacidos entre 1946 y 1964, los

cuales buscan productos que les den felicidad y familiaridad con experiencias pasadas;

además buscan seguridad financiera y controlar su salud.

Este tipo de segmento de mercado es muy grande, de acuerdo a Feig en 1992 las

personas entre 50 y 54 años creció en un 55% volviéndolo el grupo de edad con mayor

crecimiento. Para el 2004 ya había 100 millones de personas mayores de 45 años de

acuerdo a la revista Fast Company. Esta generación de Baby Boomers se ha

caracterizado por ser una generación incomprendida, y está en su naturaleza no querer

envejecer, son usuarios frecuentes de cremas anti arrugas o productos que prometen

al cabello crecer. Además este segmento de mercado se ha considerado como uno de

los de mayor poder adquisitivo y lealtad de marca para los productos que les gustan.

(p.1634)

Algunas recomendaciones para utilizar este punto de influencia:

o Desarrollar y crear estrategias que sugieran una mejora en el estilo de vida de

las personas como juguetes educacionales para niños o comida saludable.

o Proponer ideas que inciten a causas sociales como donación de dinero para

niños con necesidades

o Crear estrategias que les recuerden los buenos momentos que pasaron

Con esto se puede concluir que existe una gran oportunidad de mercado para crear

estrategias de mercadotecnia dirigidas a los Baby Boomers.

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Valores de Familia

De acuerdo a Feig, uno de los puntos de influencia con mayor reto es el de los valores

familiares, ya que actualmente las familias han cambiado diversamente dado la

economía y la vida moderna. Este segmento se caracteriza principalmente por tener

afinidad a campañas de la familia que quisieran tener y los niños tienen gran influencia

en las decisiones de las compras familiares, de acuerdo al autor en el 60% de los

casos las decisiones son inducidas por los niños. De ahí que sea importante estudiar o

considerar la influencia de las demás personas en el proceso de compra, pues inclusive

los niños ayudan a que sus padres prefieran un producto sobre otro. (p.1883)

Un ejemplo claro de marca que está enfocada a este tipo de punto de influencia es

Disney, ya que cualquier producto que contenga el nombre Disney es una garantía de

ventas para las empresas, razón por la cual Disney es tan selectivo en la selección de

marcas para asignar sus licencias; donde la estrategia de marca que ha diferenciado

principalmente a Disney de las demás es que no vende juegos o vacaciones, sino que

por el contrario vende valores familiares. Además de acuerdo al autor, el ciclo de vida

de las licencias para niños es de 8 años, es decir de los 4 a los 12 años de edad, lo que

significa que cada 8 años hay un nuevo mercado para el lanzamiento de juguetes para

niños.

Uno de los elementos clave que destacan en este tipo de de segmento de

consumidores son:

La mayoría de los padres presencia el nacimiento de sus bebes

Padres y madres desean tener una mejor relación con sus hijos que la que ellos

tuvieron con sus padres

Las madres tratan ser: “súper mamás”

Por otro lado, la familia es uno de los factores emocionales más fuertes en los

consumidores pues de acuerdo a un estudio realizado en Canadá, la mayoría de los

valores familiares aún son muy tradicionales, pues muchas personas crecen aspirando

al matrimonio, a tener hijos, a ser felices, a ser saludables y buenos padres. Sin

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70

embargo estos sólo son ideales y desde el siglo XIX han sido relevantes como

aspiraciones familiares.

Un ejemplo de estrategia de mercadotecnia basada en los valores familiares es la del

mercado de venta de casas. Algunos agentes de ventas se dedican a hornear galletas

en la casa que quieren mostrar a sus clientes potenciales, con el objetivo de que el

aroma haga recrear en las personas un momento familiar donde se imaginen pasando

un tiempo en familia, esto permite que se recree un concepto de toda la familia junta en

un solo lugar. (p.1854)

Otro tipo de estrategia relacionada a los valores familiares es la de los productos de

fácil preparación en casa. De acuerdo a Feig, después de realizar un estudio de

mercado, se descubrió que las amas de casa gustan más de comprar productos que

requieren mínima preparación pero que el resultado final sepa como si ellas lo hubieran

preparado. Este descubrimiento dio a marcas como Nancy’s Natural Foods, Italian

Foods y Michelangelo’s el liderazgo en poner cenas en la mesa que requieren mínima

preparación y tienen un sabor natural. Además, este tipo de productos dan a las amas

de casa una manera de manejar y conservar el concepto de familia aún con su estilo de

vida. (p.1854)

Algunos ejemplos de estrategias a seguir en este punto de influencia son:

Crear temáticas de niños en torno a otros productos

Crear conceptos que involucren a la familia, por ejemplo al vender un coche

explicar cuan segura estaría la familia con ese auto

Desarrollar materiales atractivos para niños

Enviar tarjetas de cumpleaños a las personas, esto les dará un sentimiento de

amistad y no de cliente

Y sólo es necesario recordar, que aunque el punto de influencia basado en los valores

familiares podría representar una estrategia de unidad, el target real o correcto debe

ser de manera individual. Por lo que debe haber una segmentación específica para

cada grupo de edad la familia.

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El deseo de pertenecer

Este es uno de los puntos de influencia más emocionales ya que los consumidores se

caracterizan por necesitar conexiones emocionales para sentirse parte de un grupo o

producto, y se dice que estas conexiones se encuentran relacionadas de manera

natural con la percepción, la imitación y las neuronas espejo.

Una de las estrategias principales para este tipo de consumidores es la de relacionar

las necesidades, intereses o valores del consumidor con el producto que se desea

vender y como generalmente se caracterizan por buscar un sentido de pertenencia es

clave el desarrollo de grupos o clubes exclusivos a los que puedan acceder.

Barry Feig explica que las personas son seres sociales, los cuales conviven con

familias, amigos, grupos e instituciones para relacionarse como parte de su naturaleza.

Por lo que de manera natural psicológicamente las personas tienen una necesidad de

pertenencia. Pero como se mencionó este deseo no pasa sólo por casualidad, ya que

desde siempre las personas han querido estar con otras personas que sean afines a

ellas. (p.1975)

Y es que una de las principales razones de la afinidad entre personas es la edad, razón

por la cual los clubes o grupos son tan relevantes para este segmento, la clave está en

hacer grupos a los que los consumidores quieran aspirar a estar. Además los grupos

ofrecen valiosa información para las marcas, desde obtener bases de datos para

consumidores potenciales como conocimientos psicológicos, simbólicos o materiales

respecto a los atributos de productos o servicios.

Algunas estrategias para utilizar este punto de influencia:

Crear logos o conceptos para clubes de clientes

Crear productos que satisfagan las necesidades de ciertos grupos de edad

Crear campañas con celebridades que realmente tengan afinidad con el target

del producto

Utilizar nombres de celebridades que usan el producto como buena referencia,

por ejemplo Michael Jordan para Gatorade

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72

Poner el producto en películas o programas de televisión exitosos

En este caso se puede concluir que el sentido de pertenecía siempre va a existir entre

las personas, sólo que es necesario como sacar la mejor ventaja de ello de manera

ética y hacer sentir a los consumidores parte de la marca con experiencias agradables

y nuevas para ellos.

Por último, vale la pena mencionar brevemente el punto de influencia de “tener lo mejor

que se pueda obtener”, parecido al punto de influencia de “el deseo de pertenecer”

donde de acuerdo a Barry Feig a medida que los consumidores sienten que deben

tener lo mejor estos buscan productos que despierten sus emociones, deseos y

pasiones; este punto de influencia depende de las preferencias de cada persona y de

sus percepciones donde los consumidores dependen de beneficios emocionales que la

marca les pueda ofrecer. Por ejemplo en el caso del punto de influencia del “auto logro”

las personas buscan y tienen la necesidad de encontrar productos que les permitan

alcanzar sus sueños, por lo que Feig recomienda buscar profundamente lo que en

realidad desean los consumidores para así poder ofrecerles de la mejor manera posible

el mejor servicio.

Inclusive de acuerdo al autor es importante estudiar la influencia de los colores en las

compras de los consumidores, pues estos generan nexos emocionales en ellos, por

ejemplo el color rosa simboliza una gran personalidad, sugiere feminidad, gentileza,

bienestar e inocencia; por lo que este color es considerado como un personaje

emocional que genera sensibilidad al corazón de los consumidores. (p.2958)

Sin embargo Barry Feig explica que todos estos puntos de influencia son al final puntos

aspiracionales y motivacionales de los consumidores por lo que no se deben considerar

como una solución total al entendimiento del consumidor.

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73

4.2 La influencia de los demás en las decisiones del consumidor

Por otro lado, vale la pena re capitular la propuesta previamente mencionada por Alex

Bentley, Mark Earls y Michael J. O’Brien en el libro “I’ll have what she is having”, donde

hablan de su mapa con 4 regiones principales, en el cual el objetivo es observar como

las personas deciden dentro de diversas opciones.

Este mapa cuenta con cuatro direcciones cardinales, el axis del este y oeste que

representan el tamaño de la población interactuando alrededor de un comportamiento

particular, mientras que en el axis del norte y sur se encuentra el proceso mediante el

cual las personas discriminan al escoger de entre las diferentes opciones.

Figura No. 4 Representación de los ejes cardinales

Fuente: Bentley, 2011, pg. 115.

1. Noroeste: Los individuos escogen de entre diferentes opciones:

De acuerdo a la economía tradicional, en éste cuadrante se encuentran los individuos

que cuidadosamente consideran la inherencia en costo y beneficios en todas las

opciones. Esto se conoce en las grandes poblaciones como “la mano invisible del

hombre” donde el mercado encuentra el mejor precio o el comportamiento más óptimo.

Además de acuerdo a la economía conductual aquí también se encuentran los

individuos que escogen de manera independiente, pero con imperfecciones de la

Decisión

Racional

Copiar Directo

Copiar In directo Decisión al

azar

Muchas personas Pocas personas

Pocas opciones Similares

Muchas opciones Similares

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74

información que encuentran. Un ejemplo de decisiones que se toman con este

cuadrante son:

o Escoger en qué lugar comer dentro de varias opciones

o El precio de un viaje

o Decidir que tamaño de televisión comprar por el espacio que se tiene en

casa

o Escoger un desodorante en roll-on vs spray

También en este cuadrante, entran las decisiones de compras de tecnología, donde los

consumidores suelen ser altamente selectivos. Pero al final el enfoque principal de este

tipo de individuos está en el costo-beneficio de la opción y sólo llegan a cambiar de

opinión en el caso de que encuentren algo mejor.

2. Suroeste: Los individuos escogen de opciones similares:

Las principales situaciones que caracterizan este tipo de cuadrante son aquellas que

los individuos enfrentan pero sin soluciones claras. Generalmente son decisiones

rápidas de entre opciones no diferenciadas, y esto se puede deber a la falta de

información o que no existe nadie alrededor para copiar.

Una categoría que va dirigida a este tipo de consumidores es la de los productos a bajo

precio, por ejemplo una persona joven que está comenzando a trabajar y entra a una

tienda de vinos no buscará comprar el vino más caro, sino que por el contrario tomará

una decisión más rápida y buscara el vino más económico que encuentre sin comparar

con los demás por sus características o especialidad. También se puede ver el caso de

los adultos mayores que buscan comprar un celular; pueden ir a una tienda y ver una in

numerable cantidad de información respecto a telefonía móvil con múltiples

características, garantías o planes de renta y estos no le interesaran, sino que por el

contrario sólo pedirá un celular económico que le permita comunicarse con sus nietos.

(Bentley, 2011, p.116)

Y es que en el proceso de la toma de decisiones, el cerebro de manera natural elimina

las diferentes opciones que se le presentan y elige la que mejor le convenga. A esto,

Page 75: LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN Y MERCADOTECNIA …

75

las marcas han sabido sacar provecho, por ejemplo la existencia actual de

herramientas web que permiten la comparación rápida y fácil de un producto sobre

otro, un caso específico sería el comparar los beneficios de un coche sobre otro con

sus diversas variables de comparación (precio, características, velocidad, rendimientos,

ahorro en gasolina, etc.) (p.116).

Algo que se debe considerar, es que cuando una decisión es tomada como la más

barata puede recaer en el cuadrante del noroeste (por su búsqueda del mejor costo-

beneficio), sin embargo recae en el sureste cuando de entre múltiples opciones por

haber poca diferenciación se selecciona como acción final la última opción que queda

sin preferencia alguna. También recae una decisión en el sureste si de entre una lista

de múltiples opciones, se selecciona una al azar; y sólo en el caso de que se

selecciona a través de copiar o imitar a alguien entonces recae en el noreste o sureste,

pero eso lo veremos más adelante. Sin embargo los autores explican que son pocas

las decisiones que recaen en este cuadrante, ya que generalmente los consumidores

se encuentran comparando y copiando o imitando lo que los demás.

3. Noreste: Las poblaciones copian de diferentes opciones

En este cuadrante, se encuentra el tipo de copiar directo donde un gran número de

individuos se encuentran interconectados, generalmente se da cuando existen

personas con alto grado de influencia o prestigio pues el copiar al que es más exitoso

significa reconocer el real talento en otra persona. (p.118)

Además, aquí podemos encontrar el tipo de actitudes donde las personas copian a

individuos o grupos que tienen ideas o sucesos exitosos, por ejemplo el copiar por

prestigio o reputación. Así mismo estos factores sociales han sido creados por las

opiniones o reconocimientos de los demás y por lo tanto tienen influencia en la toma de

decisiones.

Otro ejemplo que podría aplicar en este cuadrante es el de la implementación de

estrategias de mercadotecnia dirigidas a la colocación de palabras como “premier” u

“oro” en las etiquetas de los productos ya que dan una esencia de exclusividad en las

marcas; también el utilizar a personajes que son admirados o reconocidos por los

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76

demás como James Bond ejercen una gran influencia en las decisiones de compra por

ejemplo, cuando este personaje salía consumiendo en sus películas Martinis de Vodka

el consumo de esta bebida se incrementaba. (p.118)

4. Sureste: La poblaciones que interactúan escogen de entre opciones similares

En este cuadrante recae el tipo de comportamiento de copiar indirectamente,

generalmente pertenece a poblaciones que conviven con otras y tienen opciones

similares. Un ejemplo de esto es la música pop o los libros de moda, y se da gracias a

las recomendaciones que los demás hacen o a su popularidad; también los tatuajes, el

uso de etiquetas ecológicas en los empaques, o inclusive usar una nueva tipografía

como Helvetica. Todas estas son influencias sociales, y son copiadas

inconscientemente sin reconocer diferencia alguna o algún valor social.

Lo impredecible es un término inherente al cuadrante del sureste, de acuerdo a Matt

Salganik, Peter Dodds y Duncan Watts en un experimento controlado para descubrir

los factores de influencia en la descarga de música, el comportamiento de los

consumidores es impredecible ya que generalmente cuando las personas pueden ver

lo que los demás están descargando sus comportamientos cambian. (p.120)

Y de acuerdo a Bentely, Earls y O’Brien, con tantas opciones y tantos consumidores en

interacción, la calidad o el talento no tienen tanta relevancia como en el cuadrante del

noreste. Además se explica que esto podría parecer conformidad, ya que generalmente

cuando esta se da, existe demasiada popularidad por una opción en particular que no

hay mejores alternativas, sin embargo se explica que esta no aplica para este

cuadrante ya que cuando se da la conformidad la opción más popular se vuelve más

popular por lo que no ocurre una imitación o copiar indirecto. (p.122)

También la lealtad de marca se caracteriza por encontrarse en este cuadrante, por

ejemplo el hecho de que algunos consumidores prefieran Pepsi o Coca-Cola ya que

aunque su sabor puede ser a veces similar, cada una de las marcas tiene su

comunidad y seguidores en específico.

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Por lo que como se puede ver estos autores proponen una segmentación de

cuadrantes dependiendo del tipo de decisiones y opciones que los consumidores tienen

y toman; se considera relevante considerar este tipo de segmentación en la planeación

de estrategias ya que de este manera se puede entender mejor que acciones serán

más efectivas para un segmento determinado.

Sin embargo, esta no es una de las únicas formas en las que se puede llegar a tener

un buen entendimiento del comportamiento del consumidor, por lo que en el segmento

que a continuación se presentara podremos ver la importancia de los valores en las

decisiones de compra de los consumidores.

4.3 Los valores como factor de influencia en la decisión de compra

De acuerdo a un reporte por GFK Roper Reports World Wide llamado “Values Factbook

2013” hoy en día es importante considerar el peso que tienen los valores personales en

las aspiraciones, ya que se explica que los valores van más allá de las necesidades

básicas humanas donde se considera que estos son los reveladores de las verdaderas

motivaciones en las personas. Así este reporte habla de los 54 valores más

importantes en las personas que son considerados como factores de motivación e

influencian en las decisiones y recomendaciones de los consumidores los cuales dan a

las marcas una ventaja competitiva respecto a las demás por un mejor entendimiento

del mercado.

Este estudio fue realizado en 2013 a jóvenes de 15 años en adelante usuarios de

internet en 25 países, en Estados Unidos de América, Europa, Asía y Latinoamérica

donde las encuestas fueron realizadas en línea; en Rusia, China, India, Indonesia,

Tailanda, Sudáfrica y Egipto las encuestas fueron realizadas personalmente en zonas

urbanas. El tamaño de la muestra fue de 1,500 entrevistas, además se considera que

estos 54 valores aplican para todas las culturas estudiadas y cubren a la mayoría de

las personas. (GFK, 2013. Roper Reports Worldwide Factbook)

De acuerdo a este reporte existen cuatro cuadrantes principales:

Poder

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Placer

Gente

Tradición

Estos cuadrantes tienen agrupados a los 54 valores estudiados en la investigación, sin

embargo se detectó que dentro de estos existen tipos de valores, los cuales se

encuentran en 7 dimensiones que agrupan a los 32 valores que más se relacionan, los

cuales son:

1. Alcance – Riqueza, status, poder, ambición, auto interés y verse bien

2. Tradicionalistas – Tradición, Roles de género tradicionales, respeto por los

ancestros, fe y pureza

3. Sobrevivientes – Ahorro, modestia, trabajo arduo, simplicidad

4. Educadores – Relaciones estables, ayuda, protección familiar, amistad

5. Hedonistas – excitación, ser joven, diversión, disfrutar la vida

6. Sociales racionales – responsabilidad social, tolerancia social, igualdad, mente

abierta, aprendizaje, conocimiento

7. Auto dirección – Libertad, confianza en uno mismo y autenticidad

Por lo que a continuación se presentara una breve descripción de las características de

las personas que se encuentran en cada dimensión.

Alcance:

Los consumidores que dan una mayor relevancia a los valores de alcance como la

riqueza, el status, el poder, la ambición, el auto interés y el verse bien son personas

que se caracterizan por dar alta importancia al status social, además buscan

constantemente mostrar sus riquezas como resultado del éxito que han logrado,

también les gusta comprar cosas que demuestren su capacidad de logro.

Generalmente buscan tener el control de las personas y de sus recursos, algunas de

las frases que más influencia tienen en este grupo de personas son las que reflejan una

ganancia por ejemplo “te lo ganaste”, “te lo mereces”, “demuestra al mundo que lo

lograste”.

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De acuerdo a este reporte el 43% de los entrevistados en este segmento afirmaron que

prefieren pocos productos pero de alta calidad, además el 49% afirmó que su

apariencia exterior refleja su bienestar interno, el 41% estuvo de acuerdo en que

constantemente están buscando nuevos productos o servicios y el 52% estuvo de

acuerdo en que es mejor comprar marcas de renombre porque son símbolo de calidad.

(GFK, 2013, p.120)

Tradicionalistas:

Los tradicionalistas, son personas que consideran que su estilo de vida es el mejor y

que por lo tanto no necesitan cambiar; además su vida se encuentra gobernada por sus

creencias religiosas y tradiciones culturales. Como consumidores estas personas no

desean sorpresas y muy pocas veces toman riesgos, prefieren las marcas en las que

confían y que reflejan un ambiente familiar. Algunos mensajes clave que mueven a este

tipo de personas son: “justo como siempre ha sido”, “herencia” o “hecho a mano”.

El reporte menciona que después de realizar las encuestas en este segmento el 44%

de las personas se preocupa por la comida contaminada, otro 44% afirmó que siempre

lee las etiquetas de los productos antes de comprarlo y un 40% declaro que prefiere

marcas conocidas y de confianza.

Generalmente dan mayor importancia a como se ven los productos, como se sienten o

huelen y sobre todo como o donde fueron hechos. La tecnología no les emociona

mucho y menos si esta es complicada. (p.122)

Sobrevivientes:

Los sobrevivientes tratan generalmente de dar su mejor esfuerzo en todo lo que hacen

sin embargo son modestos, no buscan ganar mucho dinero, sólo lo suficiente para

pagar sus deudas. Quieren mantener su vida lo menos complicada posible y son felices

con su cultura por lo que no les interesa tener influencias exteriores. Generalmente

están felices con su estatus social, creen en lo que valen y no buscan el poder o la

responsabilidad.

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Algunos mensajes que impactan a este tipo de personas son: “valor por el dinero”,

“simple” o “siga las indicaciones de la etiqueta”.

Este reporte explica que los sobrevivientes son hogareños por lo que el 60% de los

encuestados afirmaron que disfrutan más del tiempo libre que pasan en casa, también

buscan el valor y la seguridad donde el 50% de los encuestados en este segmento

afirmó que el precio es uno de los factores más importantes en sus decisiones de

compra, el 47% afirmó también que constantemente están buscando soluciones que

simplifiquen su vida y un 88% afirmó que han ahorrado por lo menos los últimos 12

meses. (p.124)

Educadores

La familia y el hogar son uno de los principales motivadores en este tipo de personas,

además le dan gran importancia en mantener relaciones a largo plazo que demuestren

compromiso con amigos y familia. Es importante para ellos tener mucho suporte

cercano de amigos y hacer un esfuerzo por ayudar a los demás; en sus relaciones les

gusta ser sinceros y tener integridad donde el dinero o el status no es tan importante, lo

único que realmente les preocupa es que su familia viva bien y tengan una buena vida.

Algunas de las palabras o mensajes que mueven a este tipo de personas son:

“Demuéstrales que los quieres”, “la amistad es importante” y “la familia es primero”.

Además los educadores están enfocados en cuidar a sus familias, por ejemplo el 32%

de los encuestados en este segmento menciono que están interesados en ser padres,

no les da miedo la tecnología pero hay otras cosas que son más importantes para ellos,

sólo el 20% desea tener las últimas versiones tecnológicas, también son muy

ahorradores por lo que el 62% utiliza cupones. (p.126)

Hedonistas

Los hedonistas se caracterizan por buscar tener gratificaciones al instante, están

constantemente buscando nuevas experiencias y aventuras; les gusta tener buenos

momentos y cumplir sus deseos. Reconocen que no necesitan mucho dinero para

soportar su estilo de vida, por lo que toman riesgos e iniciativas para continuar, les

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gusta pensar libremente y hacer lo que ellos quieren, también son independientes y

escogen sus propias metas donde no les importa ser diferentes a los demás.

Algunos mensajes que influencian a este tipo de personas son: “Disfrútalo”, Sólo hazlo”

o “Vive el momento. Por ejemplo el slogan de Nike “Just do it”.

Como es de esperarse, el 51% de los hedonistas mencionaron que buscan consentirse

constantemente, buscan de las últimas novedades, están interesados en la música,

películas, su apariencia y la moda. También son extremadamente activos ya que salen

mucho a fiestas, cines o parques; así el 11% afirma que están muy interesados en

viajar por lo que lo hacen al menos 5 veces al año a partir de 3 días o más. (p.128)

Sociales racionales:

Los sociales racionales ven al mundo como un gran lugar donde las diferencias y

diversidad deben ser celebradas y respetadas; valoran el ser personas de mente

abierta, tolerantes y que confían en las oportunidades por igualdad. Le dan más

importancia al conocimiento y al aprendizaje de vida; cuidar al medio ambiente es lo

más importante para ellos ya que buscan preservar la naturaleza, no destruirla.

Algunos mensajes clave que influencian en este tipo de personas son: “libre comercio y

éticamente comercializado”, “sensible y responsable” y “calidad y valor”; por ejemplo

Pfizer con su slogan “Trabajando juntos por un mundo más saludable”.

De acuerdo a este reporte, los sociales racionales siempre están involucrados y

conectados, ya que el 39% de los encuestados en este segmento afirmó ser voluntario

al menos una vez al mes, también el 41% afirmó que es importante ser activo o parte

de una comunidad sensible. Por lo mismo el 64% de los encuestados espera que las

marcas o compañías sean socialmente responsables y un 39% afirmó que se siente

culpable cuando hace algo que no es amigable con el ambiente. (p.130)

Auto dirigidos

Este tipo de personas buscan constantemente ser leales a ellas mismas, valoran la

libertad, la acción y el pensamiento; buscan escoger sus metas y logros. Ser honestos

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consigo mismos pesa más que el dinero y no buscan estatus social. Son curiosos

respecto al mundo y lo que ofrece, consideran importante respetar las etnias, religiones

o diferencias raciales

Algunos mensajes clave que mueven a este tipo de consumidores son: “Ve por tu

propio camino”, “no sigas a los demás” y “sé tú mismo”.

Las personas auto dirigidas pasan mucho tiempo leyendo, de acuerdo a la encuesta en

este segmento el 55% declaró que lee por interés y el 69% lee libros al menos una vez

al mes. También les gusta ahorrar mucho, el 66% planea sus finanzas mensualmente y

generalmente cuenta con tarjetas de crédito, acciones, seguros de vida o salud; no

tienen miedo a ser ellos mismos y el 52% afirmó que no se sienten preocupados por las

expectativas sociales de lo que es apropiado para cierta edad o género. (p.118)

Como se puede ver, son varios los tipos de valores y dimensiones que influyen en las

decisiones de los consumidores, de acuerdo a este reporte el Top 10 de valores a nivel

mundial son:

1. Protección a la familia: De acuerdo a la encuesta este valor salió evaluado como

el número 1 en 10 países, ocupando sólo en Brasil el 6to lugar. Además este es

uno de los más grandes instintos que tienen las personas ya que la familia

ofrece seguridad en su forma más básica, también se ha descubierto que las

personas que tienen un alto grado de afectividad a este valor, son afines a

valores como la sinceridad e integridad y les gusta mantener compromisos a

largo plazo. (p.69)

2. Honestidad: Este valor es uno de los más altos en Brasil, Canadá, Sudáfrica,

Turquía y USA, mientras que es el más bajo en Corea del Sur y Rusia ocupando

el 14avo lugar. Y este valor representa la comunicación y el actuar que se tiene

con confianza, lo que más le interesa a las personas que siguen este valor es el

sentimiento de integridad y satisfacción personal (p.56)

3. Relaciones estables: Este valor ocupa el 2ndo lugar en República Checa y Reino

Unido, mientras que en México ocupa el lugar 23. Este tipo de valor significa

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desear o construir relaciones a largo plazo que están construidas en la confianza

y la reciprocidad, donde es importante la sinceridad, la integridad, el ayudar a los

demás y ser honesto con uno mismo. (p.80)

4. Auto confianza: Este valor ocupa el 3er lugar en Italia, Suiza y Turquía, mientras

que en Indonesia ocupa el 31avo lugar. Así, generalmente las personas que

confían en este valor se caracterizan por sentirse autosuficientes, desean ser

libres de restricciones y valoran la libertad. (p. 74)

5. Autenticidad: Este valor ocupa el 2ndo lugar en Brasil y el 17avo en Japón. Se

explica que este valor representa el coraje de vivir la vida dependiendo de las

necesidades propias y no de copiar las de los demás. Las acciones

generalmente vienen del interior. (p.37)

6. Libertad: Este valor ocupa el primer lugar en Italia, España y Suiza, mientras que

en India ocupa el 33avo lugar. Aquí las personas que valoran la libertad, también

consideran importante el auto confianza, la autenticidad y la honestidad; se trata

de la libertad de la persona en sí misma. (p.50)

7. Seguridad material: Esta es una de las necesidades base de las personas y está

calificada en 1er lugar en Egipto como valor más importante, mientras que en

India solo ocupa un 44vo lugar. Este valor marca una aspiración para estar

seguro y aplica para las personas que tienen un alto poder adquisitivo y para las

personas de escasos recursos. (p.63)

8. Amistad: De acuerdo a la encuesta en Republica Checa este valos se encuentra

en 3er lugar mientras que en México ocupa el lugar 25. De aquí se dice que las

personas son sociales por naturaleza, por lo que la amistad juega un papel

importante. Se ha visto que las personas que tienen buenas amistades sabes y

disfrutan de pasar el tiempo también con ellos mismos. (p.51)

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9. Disfrutar la vida: En Japón este valor ocupa el 3er lugar y en India el 34avo

lugar, se dice que las personas que gustan de disfrutar la vida constantemente

se encuentran en la búsqueda de la felicidad y la gratificación; también se asocia

con este valor el de la diversión. (p.46)

10. El deber: Este valor ocupa el 1er lugar en India y el 28avo en Corea del Sur,

generalmente las personas sienten una obligación moral con las demás

personas. Esta obligación se puede dar con sus familias, comunidad, ancestros

o con ellos mismos. (p. 44)

Así en los últimos lugares se encuentra la ambición, la responsabilidad social, el

internacionalismo, la riqueza, la pureza, las tradiciones de roles, el estatus, la aventura,

el interés personal y el poder. (p.18)

Por ejemplo en el caso de México resaltan en los primeros 5 valores:

El aprendizaje

La protección de la familia

La honestidad

La libertad

La auto confianza

Y se explica que generalmente en México se encuentran personas Sociales racionales

o sobrevivientes. (p.104)

Por lo que después de observar tanto los cuadrantes descritos por el libro “I’ll have

what she’s having”, el reporte de GFK Roper Reports Worldwide Factbook y los puntos

de influencia motivacionales de Barry Feig podemos concluir a este capítulo que si se

tiene una visión completa de los valores, agentes de motivación e influencia que tienen

los consumidores entonces se puede hacer una mejor segmentación y entendimiento

del consumidor. Además con esta información se pueden clasificar los productos

dependiendo de las necesidades que estos quieran atender, por ejemplo si se quiere

lanzar un reloj nuevo al mercado entonces ahora se sabrá que probablemente uno de

los puntos de influencia principales es él control, donde además este producto podrá ir

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dirigido a un tipo de segmento como el de los hedonistas y enfocado al cuadrante del

noreste por la búsqueda del prestigio. Lo más importante es que como marca se

entiendan y mapeen todos los factores emocionales y racionales que detonen las

compras de los consumidores.

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CAPÍTULO 5. EXPERIMENTOS BASADOS EN LA ECONOMÍA CONDUCTUAL Y

NEUROMÁRKETING

Como ya se mencionó en la introducción de este trabajo, a través de este último

capítulo se pretenden plantear una variedad de experimentos realizados por diversos

autores de la economía conductual para comprobar y dar soporte a la hipótesis. Es

importante mencionar que se seleccionó este tipo de justificación por conveniencia ya

que se considera que los experimentos que se plantearan a continuación son los más

representativos y muestran evidencia suficiente que es relevante para justificar la idea

central del trabajo; por otro lado estos experimentos ya probados en diferentes

categorías de productos o situaciones actitudinales demuestran y dan validez al tema

de que la psicología apoyada en la economía puede ofrecer una propuesta de mejora

en el entendimiento de la psicología del consumidor y en la influencia que las

emociones tienen en la toma de decisión de los consumidores.

Así como ya se explicó en capítulos anteriores, en la economía conductual existen

diversos tipos de experimentos que prueban que los consumidores son más

emocionales que racionales en el momento de compra cómo aquellos que están

basados en el contexto, la opinión de los demás, la influencia del factor cero, la lealtad

de marca, las preferencias o las experiencias, es por esto que los siguientes

experimentos expuestos en este capítulo se centran en la alteración que las decisiones

de compra pueden tener al momento en que alguna emoción es estimulada y por lo

mismo modifica su comportamiento, donde una elección que podría parecer sencilla y

racional, se vuelve emocional y en cierto sentido irracional.

Al comenzar la tesis se habló acerca de los dos sistemas bajo los que trabaja el

cerebro y este tipo de pensamiento es analizado en el libro Thinking Fast and Slow de

Daniel Kahneman; En el capítulo 5 se habla acerca de la memoria asociativa, a partir

de la cual se explica el impacto que tienen las emociones al tomar una decisión; para

averiguar si el estado de ánimo influye en las mismas se realizó el siguiente

experimento, en el que se le pidió a algunas de las personas que durante unos minutos

pensaran en episodios felices mientras que a otros en episodios desgraciados de sus

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vidas. Luego presentaron a dichos sujetos una serie de triadas de palabras, la mitad de

ellas vinculadas (como lanzamiento, luz y misil), y la otra mitad no vinculadas (como

sueño, pelota y libro), pidiéndoles presionar una o dos teclas muy rápidamente para

indicar su impresión sobre si la triada estaba vinculada o no. El tiempo permitido para

hacerlo era de 2 segundos, demasiado breve para que la solución efectiva viniera de la

mente de cualquier persona. Los resultados obtenidos fueron los siguientes.

La primera sorpresa fue que las impresiones de las personas a este respecto son

mucho más certeras de lo que serían si fuesen casuales. Una sensación de facilidad

cognitiva es aparentemente generada por una señal casi imperceptible de la máquina

asociativa, la cual “sabe” que las tres palabras son coherentes (comparten una

asociación) mucho antes de que la asociación se revele. El papel de la facilidad

cognitiva fue confirmado experimentalmente por otro equipo alemán: Todas las

manipulaciones que aumentan la felicidad cognitiva (el priming, una letra clara, la pre

exposición de palabras) aumentan la tendencia a ver las palabras vinculadas.

Otro descubrimiento importante es el poderoso efecto del estado de ánimo en este acto

intuitivo. Los experimentadores calcularon un “índice de intuición” para medir el grado

de acierto. Y descubrieron que, poniendo a los participantes de buen humor antes del

test a base de pensar en cosas alegres, el grado de acierto se incrementaba en más

del doble. Mientras que los sujetos desgraciados eran completamente incapaces de

realizar con algún acierto la tarea intuitiva; sus conjeturas no eran mejores que las

hechas al azar.

Como podemos ver, el estado de ánimo afecta de modo evidente a las operaciones del

Sistema 1: cuando estamos incómodos o tristes, perdemos la sintonía con nuestra

intuición. Con base en esto, se puede confirmar que el buen humor, la intuición, la

creatividad, la credulidad y la confianza en el Sistema 1forman un grupo, mientras que

la tristeza, la cautela, el recelo, el proceder de forma analítica y el esfuerzo aumentado

también van juntos, donde el buen humor refleja el control del Sistema 2 sobre la

acción. Y así estando de buen humor nos volvemos más intuitivos y más creativos,

pero también menos cautelosos y más propensos a los errores lógicos.

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A partir de esto se puede identificar que las emociones tanto positivas como negativas

tienen un impacto importante en el comportamiento del consumidor y por ende en las

elecciones y toma de decisión del mismo, siendo de gran relevancia que las estrategias

de marketing estén orientadas a generar un impacto de acuerdo al tipo de reacción que

esperan de los consumidores, donde un producto de impulso es importante que active

al Sistema 1 mientras que un producto especializado basado en información técnica

sobre el mismo para mostrar sus ventajas sobre la competencia, es importante que

apele al Sistema 2.

Un experimento realizado por el autor Dan Ariely en su libro Predictibly Irrational en

conjunto con Kristina Shampanier y Nina Mazar sobre la industria de los chocolates,

tenía como objetivo principal descubrir si la variación en el contexto influye o no en la

elección final del consumidor en la categoría de chocolates a través de la presentación

de diversos escenarios. Donde se pretende comprobar que al existir el factor cero en

algún producto, la elección se verá afectada y tendrá un impacto importante en la

decisión del consumidor, ya que aunque pareciera que existe una opción mejor y más

razonable, este tenderá a irse por una más emocional e impulsiva, olvidándose de los

argumentos racionales que pudieran existir para sustentar esa decisión.

Como antecedente se sabía por un lado que Lindt es una marca de chocolates suizos

con más de 160 años de experiencia en el mercado de chocolate, su precio estaba

posicionado como un producto caro y su textura era considerada como cremosa e

irresistible; por otro lado se sabía que Kisses de Hershey’s eran chocolates

considerados como baratos, muy comunes de encontrar y se sabía que más de 80,000

Kisses eran facturados al día.

Para el desarrollo de este experimento, Ariely explica que se plantearon dos escenarios

diferentes con un criterio de decisión de lo uno o lo otro:

Escenario 1: Se presentan a las personas dos opciones para descubrir qué chocolate

es el que seleccionan más cuando se les presenta un “precio”:

Opción 1: Trufa Lindt en 15 centavos

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Opción 2: Kisses de Hershey’s en 1 centavo

Resultados: Después de que los consumidores compararon el precio y la calidad, un

73% de los encuestados prefirió la trufa a pesar de ser más cara y el 27% escogió los

Kisses.

Escenario 2: Se presentan a las personas dos opciones para descubrir la influencia de

la palabra “gratis” en la selección de chocolates, donde solamente se reduce en un

centavo el precio inicial del escenario anterior:

Opción 1: Trufa Lindt en 14 centavos

Opción 2: Kisses de Hershey’s gratis

Nuevos Resultados: En este caso los chocolates de Hershey’s tuvieron la respuesta

más favorable, donde el 69% de los consumidores eligieron la opción gratis, mientras

que sólo el 31% eligió comprar por 14 centavos la trufa Lindt.

Dan Ariely explica que en este tipo de experimento se puede ver la influencia que tiene

el factor cero en las decisiones de compra de los consumidores, por ejemplo en el

escenario 2 se redujo el precio solamente en 1 centavo para ambos chocolates; si los

consumidores fueran racionales hubieran escogido comprar el chocolate de mayor

calidad a un precio menor y rechazar el que es gratis, sin embargo en los resultados se

pudo ver cómo el factor cero tiene un mayor peso en las decisiones y no

necesariamente la reducción de precios es la mejor estrategia en una campaña de

mercadotecnia. (Ariely, 2009. p.57)

A partir de lo anterior se puede analizar la importancia que una estrategia adecuada de

mercadotecnia debe de tener en cuanto al precio y a las promociones, donde es

importante considerar cuál es el factor que tiene mayor peso en las elecciones de los

consumidores de acuerdo a variables posiblemente controladas según el conocimiento

que se tiene de las ofertas que el consumidor puede encontrar en el lugar de compra

para lograr enganchar al mismo de manera efectiva.

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Por otro lado, Ariely también realizo experimentos para comprobar si las decisiones de

los consumidores se pueden ver influenciadas o no por los demás; este es un factor

altamente estudiado, debido a la influencia que el entorno tiene en el comportamiento

actitudinal del consumidor. Ariely realizó un experimento que trataba acerca de la

elección de cervezas y su individualidad; de acuerdo al autor se decidió realizar un

experimento en una de las cervecerías cercanas a la Universidad de Carolina del Norte

para evaluar qué nivel de influencia tenían las decisiones de los demás en la elección

de cerveza. El experimento consistía en que cada vez que alguien entrara al lugar, se

le iba a ofrecer una prueba de cerveza gratuita de entre 4 opciones:

Cooperline Amber Ale: Cerveza roja con un balance de sabor a malta y bebida

afrutada

Franklin Street Lager: Cerveza bohemia dorada con un suave sabor a malta y

toque fresco

India Pale Ale: Cerveza robusta creada para acompañar a los viajeros ingleses

hasta la India, tiene un toque seco y final con aroma floral

Summer Wheat Ale: Cerveza con 50% trigo que parece una bebida refrescante,

tienen un aroma único a plátano y clavo con autenticidad alemana

Así, tras presentar las diferentes opciones se le pedía a los consumidores que eligieran

una de ellas en voz alta y se les entregaba una encuesta donde se les preguntaba

cuánto les había gustado la cerveza que eligieron y si se arrepentían de haberla

seleccionado. También se observaba a distancia si los consumidores intercambiaban

las cervezas para probar los demás sabores, sin embargo ninguno lo hizo. El

experimento continuó de esta forma por 50 mesas, sin embargo para las 50 restantes

se cambió la dinámica, esta vez se entregaba un pequeño menú y se pedía a los

consumidores que anotaran en un papel la cerveza de su elección en vez de decirla en

voz alta.

Una vez que se terminó el experimento, se pudo descubrir que las personas escogen

de manera diferente dependiendo si su respuesta es dada en voz alta o en privado. Los

resultados mostraron que cuando se ordena en público las personas ordenan más

variedades de cerveza por mesa, además se pudo ver que cuando los participantes

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91

ven que los demás ya escogieron ciertos sabores, ellos optan por escoger diferente

para tratar de no copiar a los demás y mantener su individualidad, lo que resulta en que

no necesariamente las personas eligen la cerveza de su elección sino que más bien

puede ser resultado de su necesidad de diferenciación. Por otro lado, los resultados de

las personas que escogieron cerveza de manera privada fueron de mayor satisfacción

ya que a ellos no les importo lo que los demás pensaran de su elección.

A esto se puede concluir que a veces las personas están dispuestas a sacrificar sus

intereses respecto al consumo de un producto en particular dado que desean mantener

o proyectar un cierto tipo de imagen o personalidad (Ariely, 2009, p.311), así mismo es

importante no olvidar que dado que los consumidores son sociales y tienen

necesidades de convivencia social y en especial de aceptación, este factor es

importante ya que tanto la variedad como opciones relevantes para el consumidor

como opciones que le proporcionen cierta imagen al mismo, son importantes de

considerar para así generar una conexión con el consumidor más allá de la experiencia

de consumo y que esté orientada a un estilo de vida del cual el consumidor esté

orgulloso de llevar a cabo.

También, podemos encontrar otro tipo de experimentos como los planteados por Martin

Lindstrom en su libro Buyology. De acuerdo al autor, otro de los factores que influye en

las decisiones de compra de los consumidores es la lealtad de marca; por ejemplo él

cita el caso del Reto Pepsi y la propuesta del Dr. Montague respecto a hacer un nuevo

experimento a partir de este. Como antecedente, el Reto Pepsi consistía en colocar

mesas grandes en centros comerciales para ofrecer dos tragos sin marca de dos

bebidas diferentes (Coca Cola y Pepsi). Después se le solicitaba a las personas que

indicaran cuál de los dos tragos era el que les había gustado más esperando que la

bebida de su elección fuera Pepsi.

Los resultados fueron maravillosos porque la mayoría de las personas prefirieron Pepsi

sobre Coca Cola, sin embargo a pesar de los grandes resultados Pepsi no se volvió la

marca líder en el mercado. A esto explica el autor Malcom Gladwell en su libro Blink,

que cuando se hace este tipo de estudios la información no es 100% confiable, ya que

no es lo mismo la prueba de un solo trago a tomar la bebida completa y esto se debe a

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92

que de manera natural cuando las personas toman un solo trago el cuerpo humano

tiende a tener gustos más dulces, sin embargo cuando ya se toma una bebida

completa entonces el sabor dulce es demasiado.

A partir de este experimento, el Dr. Montague decide probar un nuevo experimento 28

años después tomando el Reto Pepsi como base, donde esta vez decide utilizar un

FMRI para estudiar el cerebro de 67 estudiantes. Un FMRI es llamado así por sus

siglas en inglés (Functional Magnetic Resonance Imaging) el cual es un escáner que

mide la frecuencia magnética del cerebro en el que este ve imágenes donde una de

sus funciones principales es la de evaluar las propiedades magnéticas de la

hemoglobina. En contexto, la hemoglobina es la parte donde se encuentran los

componentes de las células rojas y estas acarrean el oxigeno al cerebro, pues cuando

este se encuentra pensando necesita de oxígeno y glucosa. Así el FMRI mide la

cantidad de oxigeno que es llevado en la sangre al cerebro e ilumina el aérea en

específico que se encuentra activada con una luz roja y entonces los neuro científicos

pueden ver qué área es la que se está estimulando cuando una imagen aparece en la

mente del consumidor; este tipo de tecnología tiene un valor de $4 millones de dólares.

Por lo que en este experimento el Dr. Montague primero preguntó a los voluntarios qué

bebida preferían, si Coca Cola, Pepsi o ninguna de las dos. Después repitió la prueba

exactamente igual al Reto Pepsi de hace 28 años y detecto con el FMRI que en efecto

los resultados eran los mismos, los consumidores al sólo tomar un trago de Pepsi

preferían a esta bebida sobre la otra, y es que con este aparato se podía ver cómo

cuando las personas tomaban un trago se registraba actividad en el putamen, la cual

es una región del cerebro que se ilumina cuando se percibe un sabor agradable, como

se puede observar en la figura 5. Después el Dr. Montague, decidió hacer un cambio

en el experimento y esta vez sí permitió a los voluntarios que supieran qué bebida

estaban a punto de probar. Esta vez los resultados fueron totalmente diferentes ya que

el 75% de las personas eligieron esta vez Coca Cola y se registró gracias al FMRI un

cambio en la actividad cerebral, donde además del putamen, esta vez se iluminó la

corteza pre frontal como se puede ver en la figura 6, la cual es una porción del cerebro

que se encarga del pensamiento con alto grado de dificultad y del discernimiento. En la

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93

interpretación de este experimento, el autor explica cómo dos aéreas del cerebro

actúan en conjunto, por un lado una parte del cerebro emocional (putamen) y por otro

lado una parte racional (corteza pre frontal), donde los resultados son ahora favorables

para Coca Cola ya que entran en juego muchos factores emocionales como su historia,

logo, diseño, las memorias respecto al producto, los comerciales y todas las

asociaciones que se tienen respecto a la marca (Ariely, 2009. p.405).

Figura No. 5 Putamen en color Púrpura

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Putamen

Figura No. 6 Corteza Pre Frontal en color naranja

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Corteza_prefrontal

El experimento anteriormente analizado igualmente nos habla acerca de los dos

sistemas bajo los que trabaja el cerebro humano, donde a pesar de que estos

interactúan, una vez que el Sistema 1 (emocional) se ve mayormente estimulado, la

elección del consumidor cambia por completo según lo que le indique la parte

emocional de su raciocinio.

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94

Otro tipo de experimento que menciona Lindstrom en su libro Buyology es el de medir

qué impacto tiene en el cerebro el obtener un beneficio ahora vs obtener uno mejor

después. En este caso, el experimento fue realizado con la marca Amazon.com, donde

a un grupo aleatorio de estudiantes se les daba a escoger entre dos opciones:

Opción 1: Obtener ahora una tarjeta de regalo por $15 dólares para usar en

Amazon.com

Opción 2: Esperar dos semanas y obtener esta vez una tarjeta de regalo por $20

dólares para usar en Amazon.com

Después se estudió con el FMRI y se detectó que al mencionar ambas opciones había

actividad cerebral en la lateral de la corteza pre frontal, lugar del cerebro donde se

generan las emociones, sin embargo resaltaba más otra parte del cerebro al escuchar

la opción 1 y es que se encontró, como se puede observar en la figura 7, que se

estimulaban las áreas límbicas del cerebro (Ver imagen 3) las cuales son las

responsables de la emocionalidad en la vida de las personas y de la formación de la

memoria. Así en los resultados predominó la preferencia por la opción 1 aunque de

manera racional las personas pudieran haber preferido esperar dos semanas y obtener

más (Ariely, 2009, p.436).

Figura No. 7 Áreas Límbicas del cerebro

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_l%C3%ADmbico

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95

Como se puede ver, con el uso de nuevas tecnologías como el FMRI se puede obtener

nuevas respuestas y descubrimientos a ciertos tipos de comportamientos en el

consumidor que a veces a simple vista no se pueden identificar; Un claro ejemplo es el

caso de Chrysler mencionado por Lindstrom en su libro Buyology.

Lo que se buscaba con este tipo de experimento era encontrar qué regiones del

cerebro se iluminaban cuando se presentaban imágenes de autos en la mente del

consumidor, incluyendo Mini Cooper y Ferrari. Los resultados fueron muy interesantes

ya que cuando se pasaba la imagen del Mini Cooper, una pequeña parte de atrás del

cerebro se iluminaba en las personas y es que esta parte es la encargada de responder

cuando las personas recuerdan la cara de una persona, por lo que cuando pasaba la

imagen de Mini Cooper se registraba en el cerebro la cara de una persona adorable.

Así finalmente continúo el estudio con una docena de hombres y se pasaron 60

imágenes más donde se encontró que en el caso de los autos deportivos se iluminaba

una parte del cerebro que está asociada con las recompensas o estímulos.

A partir de esto se puede identificar que las emociones no solamente estimulan una

parte del cerebro, sino que pueden activar distintas partes y a partir de esto modificar

tanto la percepción que se tiene de la imagen de una marca, como el comportamiento

del consumidor; ya que cuando se logra generar conexiones emocionales con los

consumidores a partir de una marca, la relación que el consumidor tiene con el

producto se vuelve mucho más profunda y duradera, debido que una vez que el

consumidor perciba afinidad con el estilo que una marca propone, el nivel de lealtad

incrementará así como la recompra y la recomendación.

Con base en los experimentos anteriormente expuestos, se puede concluir que es

importante que al realizar una estrategia de marketing se contemple el tipo de

resonancia que estos esfuerzos tendrán en el consumidor, debido a que si no son los

adecuados o no se estimula de la manera adecuada al consumidor, el producto no le

atraerá ni satisfará sus necesidades emocionales, debido a que a falta de estímulos

emocionales no existirá un vínculo suficientemente fuerte para que el consumidor tenga

una razón de compra más allá de lo racional y por ende otros factores más relevantes

como el poder adquisitivo, situación económica, entre otros, podrán tener un peso

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96

mayor que los beneficios que el producto ofrece a diferencia de las razones

emocionales, las cuales a pesar de la situación en la que se encuentre la persona, éste

hará sacrificios con tal de tener acceso al producto deseado. Es por esto que se

considera altamente importante el hacer estrategias de marca mayormente

emocionales, para que la decisión de compra del consumidor aparte de ser más

impulsiva, tenga una gratificación mayor.

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97

CONSIDERACIONES

Los consumidores son tanto racionales como emocionales:

Como se pudo ver en el capítulo 1, anteriormente se consideraba que los

consumidores eran totalmente racionales en el momento de compra y se creía que uno

de los motivadores más fuertes en las decisiones de compra era el hecho de obtener el

mayor beneficio de un producto respecto a otro, sin embargo en el capítulo 2, de

acuerdo al autor Jodi Beggs, la economía conductual descubre que los consumidores

no solamente son racionales como lo menciona la economía clásica, sino que también,

son emocionales buscando así ofrecer complementar la economía tradicional con la

psicología para tener un mejor entendimiento del consumidor.

A partir de esto es importante considerar que cuando se genere una estrategia de

mercadotecnia debemos comprender que los consumidores no son únicamente

racionales, por lo que las estrategias deben de apelar tanto a la parte racional como a

la emocional del consumidor, donde la serie de argumentos que se le den deben lograr

que los beneficios del producto sean realmente tangibles y diferenciados, además

estas estrategias deben apelar de manera adecuada tanto a la parte emocional como

racional ya que estas partes interactúan entre sí, y sino en caso de que estas no sean

lo suficientemente relevantes para el consumidor entonces no se estará estimulando la

parte del cerebro que se requiere y será probable que el consumidor no logre

involucrarse o generar alguna conexión con el producto y por ende lo va a almacenar

en su memoria como uno más del anaquel.

Los consumidores toman decisiones mediante contextos:

Se puede concluir que las personas necesitan de contextos para poder comparar entre

una cosa y otra y determinar si una opción es buena o no, razón por la cual estos se

encuentran constantemente comparando para tener así un parámetro de referencia

evitando comparar lo que no conocen; como vimos en el ejemplo del capítulo 2 las

personas comparan vacaciones nuevas con vacaciones anteriores, relaciones nuevas

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con relaciones anteriores y así sucesivamente. Además es necesario considerar la

influencia que tiene la memoria en los contextos del consumidor ya que esta es la que

permite que se generen recuerdos o asociaciones respecto a un producto o marca y

por lo tanto se genere una experiencia de marca buena o mala.

Con base en lo anterior, se recomienda que al momento de exponer un producto a este

se le dé un contexto que atraiga la atención del consumidor y que le proporcione una

imagen en la que la forma de uso es sencilla y en donde el producto le dará los

beneficios que obtendrá del mismo, ya que de esta manera realmente podrá percibir un

valor agregado y estará convencido de que al comprar ese producto estará haciendo

una compra inteligente, ya que cubrirá sus necesidades insatisfechas o le ayudará a

resolver alguna situación.

Las opiniones de los demás sí son una influencia en el proceso de toma de

decisiones del consumidor:

Como se vio a lo largo del trabajo, las personas también toman decisiones basándose

en las opiniones de los demás y esto lo hacen a través de las neuronas espejo, sus

aspiraciones o el aprendizaje social en el cual las personas inconscientemente toman

como referencia el comportamiento de los demás como modo correcto de actuar. Por

lo que se debe entender que aunque se tenga una gran campaña de comunicación o

de mercadotecnia, si existe una gran influencia de las personas respecto a un producto

o marca este se puede ver afectado por sus opiniones o en su defecto beneficiado, por

lo que es de gran importancia que cuando se pretenda hacer algún video viral o

recomendación de boca en boca, es importante que aquellos mensajes sean positivos

y construyan sobre lo mismo que comunica la marca para que de esta manera se

pueda apropiar más fácilmente de un territorio o de una forma de vida.

Los rituales sí son importantes para las personas

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Los rituales hacen que los productos que los consumidores compran se vuelvan

memorables y le permiten al consumidor que tome el control. Por ejemplo se

mencionaba el ejemplo de las galletas Oreo donde esta marca ha tenido la habilidad de

crear rituales respecto a su producto, y por ende hoy ya es muy conocida la manera de

comer la galleta: la separas, las saboreas y las sumerges. También esto se relaciona

con la capacidad de las personas para generar o adquirir nuevos hábitos, por lo que se

recomienda que antes de realizar una campaña o lanzar un nuevo producto, se

detecten hábitos o rituales que ya tienen las personas para así entonces satisfacer

mejor sus necesidades y que a su vez les sea más fácil entonces adoptar nuevas

experiencias de marca ya que de esta manera existirá un vínculo mucho más

emocional el cual se puede transformar en un producto de tradición que va mucho más

allá de la experiencia que te pueda dar, sino que comienza a formar parte de los

recuerdos de las personas.

El precio sí influye en las decisiones del consumidor y no solamente porque

este es racional

A lo largo de este proyecto se menciono la gran influencia que tienen los precios en las

personas y no sólo porque estos son racionales, sino principalmente por la fuerza que

tiene el anclaje de precios en el consumidor, como se mencionaba, las personas al

tener memoria se quedan con el primer precio que escucharon y este se vuelve su

primer parámetro de referencia, si lo relacionamos con los contextos, el precio se

vuelve un contexto y es entonces cuando los consumidores pueden comparar si un

producto es más caro o no, observar sus beneficios y evaluar si la vale la pena invertir

en un producto de alto precio o en su defecto saber que por un precio bajo tal vez no

obtenga la mejor calidad. Es por esto que al momento de establecer un precio para

cierto producto es necesario que este no sea cambiado constantemente ya que al

cambiárselo las personas comienzan a desconfiar tanto del producto como de la marca,

ya que el valor que este pueda tener al no ser constante puede llegar a tener conflictos

en las percepciones que los consumidores tienen del mismo.

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Las personas sí copian y esto se debe a su proceso natural de aprendizaje

social

Generalmente se considera el término copiar como algo malo, sin embargo ya se

menciono que este es un proceso natural en las personas y se deriva del aprendizaje

social donde existen diferentes tipos como el de copiar a la mayoría, copiar a

individuales exitosos, copiar si es mejor, copiar buenos aprendizajes sociales, copiar a

los amigos o copiar a individuos más grandes. Sin embargo sin importar el tipo de

copiar que utilicen las personas, este puede influenciar en gran medida a las decisiones

del consumidor, por lo que es importante evaluar qué agentes de influencia se pueden

utilizar como imagen o líderes de opinión respecto a un producto o marca para así

despertar este tipo de aprendizaje natural en las personas.

Como estrategia, las marcas deben preocuparse por la tres etapas de compra

del consumidor y cuidar a cada una de ellas:

Cuando se quiere vender un producto, el consumidor es lo más importante, por lo cual

es necesario cuidar cada una de las etapas por las que estos pasan para mantenerlos

satisfechos y felices respecto al producto o servicio que están adquiriendo. Como se

explico anteriormente todo comienza en la etapa de pre compra donde los

consumidores se mantienen principalmente cautivos y receptivos; generalmente en

este punto las personas ya saben lo que quieren sin embargo estas se encuentran

buscando información para saber cuál podría ser su mejor opción. Esta es una gran

oportunidad para las marcas ya que es un momento en el cual la diferenciación y

propuesta de valor son uno de los factores que más influencian en la decisión de

compra. Posteriormente se tiene la compra donde el consumidor ya sabe lo que quiere

y espera que esta experiencia también sea agradable, finalmente se encuentra la pos

compra, la cual como ya se menciono debe generar un excelente recuerdo en el

consumidor para que en un futuro pueda generar una recomendación y re compra.

Como ya se sabe, es de gran importancia que la compra de un producto implique una

experiencia de compra placentera en la que todos los pasos del acto de compra

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101

llevados a cabo por los consumidores generen una interacción interesante con los

productos así como única, ya que a partir de esto no solo se podrán generar

conexiones emocionales sino que también el nivel de lealtad y receptividad hacia el

producto y la marca incrementarán.

Las personas se mueven por diferentes puntos de influencia o motivadores, lo

importante es descubrir cuál pertenece a cada quien.

Si bien se explico en el capítulo 4, existen diferentes agentes motivacionales en las

personas que detonan o influencian en una decisión de compra, por lo que se

recomienda enfocar los esfuerzos que sean necesarios dependiendo del tipo de agente

motivacional al cual se quiera vincular un producto o servicio. Aquí lo más importante

es encontrar primero cuál es el agente que más tiene peso en las personas respecto al

producto y entonces enfocar las estrategias en torno a él, así sin importar qué mueve a

las personas, el producto o marca estará bien enfocado y por lo tanto su propuesta de

valor en el consumidor será elevada.

Los individuos escogen de cuatro formas diferentes, sólo es necesario ubicar

cuál es cuál.

Sin importar los esfuerzos que una marca pueda hacer, si no se ubican correctamente

los esfuerzos de mercadotecnia respecto al proceso de toma de decisiones del

consumidor, entonces estos probablemente no sean exitosos o motiven correctamente

a la compra de un producto o marca en el consumidor. Así que se recomienda ubicar a

los consumidores en los 4 ejes principales propuestos por Alex Bentley, Mark Earls y

Michael J. O’Brien para determinar qué motiva o influye más en un consumidor como el

costo, la situación, el prestigio, la moda o la lealtad de marca y entonces enfocar los

esfuerzos de marca en torno a ellos. Debido a que si estos esfuerzos no son dirigidos

correctamente, entonces es probable que el consumidor no encuentre un valor

agregado en el producto que pretende comprar por lo que el mismo tiende a perder

relevancia de acuerdo a la percepción que el consumidor tiene del mismo.

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102

Los valores sí importan cuando las personas toman una decisión.

Como se presentó en el capítulo 4, existen diferentes valores que mueven a las

personas y estos pueden variar dependiendo de la región o cultura de cada lugar,

donde lo importante es descubrir los valores que más se relacionan con el producto y

relacionarlos para así crear una estrategia de mercadotecnia exitosa. Sin embargo, es

importante tener cuidado en el uso de los valores y saber relacionarlos adecuadamente

para que entonces tengan un efecto e impacto real en los consumidores.

Este punto igualmente es relevante ya que como sabemos la cultura, costumbres, usos

y hábitos de los consumidores son muy diferentes en cualquier parte del mundo, por lo

que es importante identificar el tipo de uso que le dan al producto así como la

percepción que tienen respecto al mismo según su estilo de vida y cultura; ya que de

esta manera se podrá llegar al consumidor de una manera más asertiva y se logrará

despertar un interés mayor debido a que le podrán encontrar sentido al producto y se

podrán identificar con el mismo.

Crear estrategias basadas en los 4 momentos de la verdad, funciona

En 2012 Google publicó un ebook que cambio la perspectiva de varias marcas a nivel

mundial, y es que esta gran compañía trasnacional propuso revolucionar los tres

momentos de la verdad que hasta el momento se conocían y declaro la existencia de

un nuevo fenómeno, llamándolo así el momento cero de la verdad. (Cohen, 2013)

De acuerdo a Google los cuatro momentos de la verdad funcionan de la siguiente

manera:

Momento cero de la verdad: Los consumidores reconocen que tienen una

necesidad e inmediatamente buscan de manera online información respecto al

producto que desean comprar.

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Primer momento de la verdad: El consumidor se siente atraído por varias

alternativas de cierto producto. En este momento se da la decisión de comprar

cierto producto o marca respecto a otro.

Segundo momento de la verdad: Ocurre cuando el consumidor ya compro el

producto y se encuentra usándolo, donde el resultado de su experiencia

determina si se cumple satisfactoriamente su expectativa antes de comprar el

producto y le ayuda a construir una buena relación con la marca en caso de que

la compra haya sido satisfactoria.

Tercer momento de la verdad: En este momento el consumidor ya es fan del

producto y entonces comienza por recomendar boca a boca el producto, o lo

califica o inclusive deja una reseña satisfactoria.

Por lo cual, como una de las recomendaciones de este trabajo, se proponen elaborar

diferentes estrategias enfocadas y personalizadas a cada momento de la verdad para

aprovechar cada uno de ellos, por ejemplo si nos enfocamos a las primeras 2:

Momento cero de la verdad: Como ya se sabe, aquí los usuarios buscan de

manera online las soluciones para satisfacer sus necesidades, por lo que se

recomienda crear o habilitar recursos como:

o Aprovechar los momentos en los que los consumidores ven la TV y usan

su smartphones al mismo tiempo. De acuerdo a un estudio realizado por

Google el 81% de las personas usan ambos dispositivos en mismos

momentos, por lo que un comercial o producto que ellos vean en la TV y

que llame su atención, se puede volver en una buena estrategia para que

lo busquen vía web. Así mismo el estudio declara que el 66% usa su

Smartphone con laptop al mismo tiempo y un 66% usa la laptop con la tv

al mismo tiempo. (Google, 2012, p.16)

o Utilizar la misma publicidad en diversos dispositivos. De acuerdo a

Google, en un estudio conjunto con Nielsen, cuando los consumidores

ven un anuncio en varios dispositivos (Smartphone, laptop, TV) la

recordación de marca se incrementa de un 50% a un 74%. (p.16)

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104

o De acuerdo a Google, en un 46% los consumidores que buscan un

producto en su Smartphone van a la tienda y lo compran. El 37% de los

consumidores que buscan en su Smartphone, después lo compran en

línea con su laptop. También el 41% que busco información en su

Smartphone termino comprando en su Smartphone y sólo un 8% que

visito la tienda por primera vez hizo la compra después por Smartphone. .

(p.16). Por lo que se recomienda aprovechar como marca esos momentos

donde el consumidor esta cautivo para atraerlo y convencerlo de nuestro

producto, siendo que la compra en línea es una tendencia creciente entre

el mercado.

o Adaptar las campañas que la marca genera a los diferentes dispositivos.

Adidas generó más de 2 millones de vistas con su campaña “All in” por

sólo adaptar sus videos a PC’s, smartphones y tablets. (p.16)

o Utilizar el punto de influencia que menciona Barry Feig respecto a la

necesidad de descubrimiento ya que aquí es donde realmente se medirá

la capacidad de la marca para llamar la atención del consumidor y

generar una interacción real y engagement.

o Asegurar que la página web o la estrategia online que se desarrolló

realmente se cargue rápido y funcione bien, ya que de lo contrario se

perderá la atención del consumidor. (p.16)

o Hacer uso de recordatorios y alertas en las aplicaciones móviles que se

generen como marca, ya que esto puede crear recordación de marca.

Primer momento de la verdad: Este momento de la verdad es crítico ya que es

donde se genera la compra del producto, por lo que se recomienda el uso de

sistemas nuevos o novedosos que realmente impacten en las decisiones del

consumidor en el punto de venta. Por ejemplo 3M desarrollo una aplicación en

línea llamada 3M VAS (Visual Attention Service por sus sigla en inglés) o

Sistema de Atención Visual la cuál escanea las imágenes o anuncios que la

marca desea publicar y predice cómo será la experiencia del consumidor

respecto al producto o anuncio.

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Esta aplicación, logra simular como el ojo de las personas observa un producto o

anuncio en los primero 3 a 5 segundos, y detecta de que manera los

consumidores perciben u observan, donde finalmente el objetivo es tratar de

predecir la decisión final del consumidor. Y así de esta manera las marcas

pueden obtener la mejor estrategia de cómo colocar los elementos en un

anuncio o cómo acomodar sus productos en el anaquel para que el ojo humano

los detecte de la mejor manera posible y sea nuestro producto el que primero

vean.

1. Se toma la foto del anaquel

2. La aplicación detecta las zonas a estudiar y crea un mapa de color para

detectar los “hot spots” o puntos clave del anaquel

3. La aplicación arroja resultados de donde es mejor colocar el producto y cómo

ve el ojo humano por lo cual se tiene la garantía de que el consumidor

obtendrá de manera mejor el mensaje que la marca quiere comunicar.

Ejemplo:

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En la primera imagen se puede ver las zonas que mayor visibilidad tienen en el

ojo humano.

En la segunda imagen, los círculos amarillos reflejan las zonas que más

recuerda el ojo humano.

En la tercera imagen, los números reflejan como detecta el ojo humano en orden

los elementos que se desean comunicar.

Si se analiza la imagen, se puede ver que este anuncio de Cover Girl si cumple con su

objetivo, ya que como número 1 el sistema resalta los labios, y el anuncio trata de un

lápiz labial. Como número 2 pone los ojos, y en efecto el anuncio pone un producto

para los ojos; así como número 3 resalta la marca que es “Covergirl” y como número 4

pone el producto.

Así se puede ver como el uso de nuevas tecnologías como está desarrollada en 3M

puede revolucionar la manera en la que se comunican los mensajes claves de las

marcas y se puede tener una campaña efectiva que a corto plazo genere brand

awareness, emoción y engagement en el consumidor.

Para los demás momentos de la verdad se recomienda crear por ejemplo garantías

como mencionaba el autor Barry Feig, ya que esto activa el punto de influencia de

control de los consumidores y por lo tanto si la experiencia es buena entonces se pasa

al tercer momento de la verdad donde si los consumidores se sienten felices

recomendarán a la marca y por lo tanto esto servirá como base para el momento cero

de la verdad.

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CONCLUSIONES

Con base en lo anteriormente mencionado, podemos concluir que los consumidores

son tanto racionales como emocionales; sin embargo de acuerdo al tipo de estímulos y

situaciones en las que se encuentren, los mismos tienden a modificar su

comportamiento hacia uno menos racional y más emocional, el cual es posible predecir

si se realizan estrategias bien pensadas que contemplen los factores anteriormente

expuestos. Ya que si se logra inducir el comportamiento del consumidor hacia uno más

emocional y memorable, entonces el valor que el consumidor le dará tanto a la marca

como al producto, será más positivo y por lo tanto estará dispuesto a recibir toda la

información que proporcione el producto consumiéndolo y viviéndolo como un estilo de

vida.

Por lo tanto, nuestra hipótesis primeramente establecida ha sido comprobada y

confirmada de acuerdo a la investigación previa, ya que las emociones son un factor

determinante en el proceso de decisión de compra de los consumidores debido a que

aunque pueden realizar un proceso mental racional, si existe un estímulo emocional

que predomine la situación, entonces el consumidor modificará su comportamiento y

realizará su elección de manera impulsiva de acuerdo al tipo de emociones que se

detonen en ese momento, por lo que las estrategias de mercadotecnia deben de

enfocarse en estimular las emociones de los consumidores al momento de la toma de

decisión de compra, para que los productos les sean más atractivos y las marcas se

vuelvan más relevantes.

Con base en lo expuesto a lo largo de la investigación, se puede analizar que los

factores que detonan estímulos emocionales y permiten captar la atención del

consumidor, se enfocan primeramente al entorno social en el que se desenvuelve el

consumidor; por lo que es altamente importante conocer los diferentes perfiles

actitudinales, psicográficos y demográficos pero principalmente, la etapa de vida en la

que se encuentra el mismo, ya que con base en ellos se podrá realizar una radiografía

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que muestre no solo el perfil de los consumidores sino que también, sus usos y hábitos

respecto a los diferentes productos que compran diariamente.

También, es de gran importancia identificar las diferentes etapas por las que pasa el

consumidor al momento de realizar una toma de decisión de compra, así como su

proceso mental y las principales áreas en las que se fija al comprar un producto, ya que

de esta manera, el consumidor estará mayormente receptivo al producto que se le

presente debido a que se activarán las emociones que influirán en mayor medida su

decisión de compra, y se logrará que el producto sea el elegido, sin embargo, es

relevante mencionar que para que esto pueda suceder, el producto y la marca deberán

entregar siempre los valores y beneficios prometidos, así como la experiencia que

tienen con el mismo tanto al momento de utilizarlo, como todas aquellas emociones

que genere en el consumidor.

Finalmente, no se debe de olvidar que el consumidor también realiza sus decisiones de

compra de manera racional, por lo que siempre se debe de otorgar una ecuación de

valor que le sea relevante pero sobre todo, que exceda las expectativas del

consumidor; esto se puede generar cuando se crea una conexión entre el consumidor y

la marca, en donde el consumidor está dispuesto a dar más por la marca siempre y

cuando la misma cumpla con los beneficios que promete otorgar; sin dejar a un lado el

lograr que el consumidor se identifique con la marca, donde la misma tenga un impacto

positivo y constante en su vida sin importar los cambios que se vayan generando a su

alrededor.

Por último, quisiéramos concluir esta tesis con la siguiente frase de Paulo Cohelo, la

cual en cierto sentido resume el comportamiento tan irracionalmente predecible que

tienen las personas en la vida diaria, lo cual nos hace más humanos y va acorde con la

singularidad, individualidad y autenticidad que cada persona busca, tanto en los

productos que consume como con las marcas que ayudan a definir su personalidad y

estilo de vida. "Así debéis hacer vosotros: manteneos locos, pero comportaos como

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109

personas normales. Corred el riesgo de ser diferentes, pero aprended a hacerlo sin

llamar la atención."

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110

RECOMENDACIONES

Dado que es importante que toda estrategia de mercadotecnia tenga un acercamiento

emocional con el consumidor para lograr una reacción positiva hacia un producto y por

ende la compra; es imprescindible generar una experiencia de compra que deje una

impresión en la mente del consumidor para que exista una conexión emocional y esta

se vuelva memorable.

Algunas formas para generar una impresión a través de las emociones en la mente del

consumidor son las siguientes:

1. Generar sorpresa- Superar las expectativas que puede tener el consumidor

respecto al producto o marca; esto se puede lograr basándose en tres

vertientes; el cliente, el producto y la sociedad:

Cliente:

Atención Personalizada- Permitirle a los consumidores sentirse importantes y en control

de lo que consumen. Al darles una atención superior a la esperada, se darán cuenta

que la marcas se preocupan por su satisfacción y bienestar, dejando así una impronta

positiva que incrementará su disposición a compras futuras así como el grado de

recomendación.

Responder a las necesidades- Entender las necesidades emergentes de acuerdo al

cambio que se vaya dando en su entorno para resolver cualquier tipo de necesidad o

deseo; ya que al estar presente en todo momento, el producto o marca tendrá un nivel

de consideración mucho mayor y logrará satisfacer siempre al consumidor.

Conectar & Co-crear- Escuchar al consumidor y permitirle colaborar para mejorar la

experiencia de compra, creando vínculos emocionales significativos y sentido de

pertenencia.

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111

Producto:

Empaque y desempeño- Elaborar un empaque original y diferente a lo que ofrece el

mercado, que proyecte la personalidad y autenticidad del consumidor en el producto,

así como que la experiencia de uso sea superior a la que se imaginó el consumidor, en

la que se logre involucrar a través de todos sus sentidos.

Mejoras continuas- Mejoras en los productos de acuerdo a las necesidades de los

consumidores y al entorno en el que se desenvuelven, de modo que el consumidor no

pueda sustituirlo por los beneficios que este le proporciona y que no encuentra de la

misma manera en ninguno otro.

Facilidad- Simplificarle la vida al consumidor generando un estilo de vida que cumpla

con sus aspiraciones y la forma en que le gusta proyectarse hacia la sociedad.

Sociedad:

Ciudadanía Corporativa- Realizar actividades corporativas internas y externas que

contribuyan al bienestar de la sociedad, donde la transparencia, gobernabilidad y

ética sean elementos clave.

Contar Historias- Proyectar una imagen coherente con lo que se comunica y lograr que

los consumidores se identifiquen o se sientan atraídos por la historia que hay detrás del

producto o marca, para que les sea mucho más fácil comprender los mensajes que

esta transmite y sean más receptivos.

2. Cambiar Paradigmas- Ser un agente de cambio en el mercado y en la sociedad;

innovar y elevar el nivel de experiencia de compra, obligando a los competidores

a llegar o a superar ese nivel para ser considerados por el consumidor;

cambiando así la vida de las personas hacia una mucho mejor y fortaleciendo la

relación que existe con el consumidor.

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112

3. Anticipar- Pronosticar los hábitos de compra que se tendrán en el futuro a través

de la creatividad, la innovación y el liderazgo; proporcionando nuevas y

diferentes alternativas al consumidor para generar un nuevo contexto que le sea

relevante y al cual aspire tener, logrando elevar el valor de marca por medio de

la anticipación de la evolución que la misma irá teniendo a lo largo de los años.

Al igual que las impresiones, la comunicación es un elemento muy importante a

considerar en las estrategias de mercadotecnia para lograr llegar al consumidor; para

esto se debe entender cuáles son las necesidades del consumidor así como las

razones que le son relevantes y le permiten justificar su compra, esto se podrá realizar

de la siguiente manera:

Abrir espacios de diálogo- Proporcionarle al consumidor una plataforma en la

que pueda expresar sus pensamientos respecto a la marca o al producto,

donde exista una conversación entre los consumidores y la marca para así

tener un mejor entendimiento de los usuarios.

Identificar cuáles son las principales vías por las que se comunican y

aquellas que tienen mayor impacto e influencia en sus decisiones, ya sean

personas o medios, logrando así estar presente en los momentos y lugares

en los que están más receptivos.

Interactividad- Cederle el control a los consumidores y generar inclusión de

los mismos con las marcas, logrando así que los consumidores tengan una

relación “personal” con la marca a partir de la cual se incremente el nivel de

lealtad y respeto hacia la misma. Para crear una relación “Personal” con la

marca debe existir compromiso, intimidad y confianza:

1. Compromiso- Entregar siempre el valor esperado por el cliente.

2. Intimidad- Entender las necesidades más profundas de los consumidores,

las cuales tienden a ser emocionales y se fijan principalmente en lo que

piensan los demás de ellos.

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113

3. Confianza- Transmitirle seguridad y tranquilidad al consumidor de que el

producto o marca siempre le proporcionará una ecuación de valor justa.

Es importante resaltar que si no se generan las emociones adecuadas o se transmite

una imagen o comunicación negativa por parte de la marca, esta no tendrá los

resultados esperados; es por esto que se debe de tomar en cuenta que para lograr

transmitir la imagen deseada, siempre se debe de escuchar a los consumidores y

proporcionarles una solución a aquellos problemas o necesidades que tienen.

Así mismo, todo aquello que prometa entregar el producto deberá al menos lograr

cumplir las expectativas del consumidor para que este quede satisfecho con su compra

ya que de lo contrario el precio será un factor que tenga mucho más peso del deseado.

Por lo que para lograr incrementar la disposición de compra de un producto será

necesario que el contexto en el que se presente el producto sea aquel que más atraiga

al consumidor, así como las referencias hacia las que transmita a los consumidores

estén relacionadas con todo aquello que construya la marca.

Con base en todo lo anterior, se podrán generar estrategias de mercadotecnia basadas

en la generación de emociones durante todo el proceso de compra del consumidor,

siendo así más asertivas en sus estrategias y logrando ser marcas mucho más valiosas

en términos financieros pero sobre todo sociales.

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114

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GLOSARIO DE TÉRMINOS

Actitudes: Disposición de ánimo manifestada de algún modo.

Perfil Actitudinal: Aspecto particular que presenta el consumidor, el cual está

relacionado con las actitudes del consumidor.

Actividad Mental: Son los procesos cognitivos que llevan al conocimiento de las

cosas.

Afectivo: Propenso a sentir y manifestar cariño.

Amazon.com: Es una compañía estadounidense de comercio electrónico y servicios

de cloud computing a todos los niveles con sede en Seattle, Estado de Washington. Su

lema es and you're done (Traducido al español: tú estás listo). Fue una de las primeras

grandes compañías en vender bienes a través de Internet.

Ambiente: Conjunto de circunstancias, físicas y morales, que rodean a una persona o

cosa.

Aprendizaje: Cambios en el comportamiento de un individuo como resultado de la

experiencia.

Asociación: Relación funcional que se forma entre estímulo y respuesta como

resultado de la experiencia.

Aspiración: Acción y efecto de pretender o desear algún empleo, dignidad u otra cosa.

Atributo: Cada una de las cualidades o propiedades de un ser.

Auto Control: Control de los propios impulsos y reacciones.

Baby Boomers: Los 78 millones de estadounidenses nacidos durante el baby boom,

después de la segunda guerra mundial, que duró hasta principios de los años de 1960.

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Best Practice: Mejores prácticas (Best practice en inglés) conjunto coherente de

acciones que han rendido buen o incluso excelente servicio en un determinado

contexto y que se espera que, en contextos similares, rindan similares resultados.

Bienestar: Estado de la persona que goza de buena salud física y mental, lo que le

proporciona un sentimiento de satisfacción y tranquilidad.

BTL: Acción “en el campo” para llegar directamente al comprador elegido evitando los

medios masivos.

Cliente: En el comercio y el marketing, un cliente es quien accede a un producto o

servicio por medio de una transacción financiera (dinero) u otro medio de pago. Quien

compra, es el comprador, y quien consume el consumidor. Normalmente, cliente,

comprador y consumidor son la misma persona.

Clientes Potenciales: Son aquellos (personas, empresas u organizaciones) que no le

realizan compras a la empresa en la actualidad pero que son visualizados como

posibles clientes en el futuro porque tienen la disposición necesaria, el poder de

compra y la autoridad para comprar. Este tipo de clientes es el que podría dar lugar a

un determinado volumen de ventas en el futuro (a corto, mediano o largo plazo) y por

tanto, se los puede considerar como la fuente de ingresos futuros.

Cogniciones: Él término cognición etimológicamente del latín cognitio, significa

aproximadamente: razonar, e implica el conocimiento alcanzado mediante el ejercicio

de las facultades mentales.

Comportamiento de compra del consumidor: El comportamiento de compra de los

consumidores finales -individuos y hogares que compran bienes y servicios para

consumo personal.

Comportamiento del consumidor: Campo de estudio que se enfoca en las

actividades del consumidor.

Compra: Acción y efecto de comprar.

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Comunicación: Transmisión de señales mediante un código común al emisor y al

receptor.

Conciencia: Acto psíquico por el que un sujeto se percibe a sí mismo en el mundo.

Conductismo: Doctrina psicológica, fundada por J. B. Watson, cuyo método se basa

en la observación objetiva de la conducta del ser que se estudia.

Conocimiento: Acción y efecto de conocer.

Consumidor: En economía, un consumidor es una persona u organización que

consume bienes o servicios proporcionados por el productor o el proveedor de

servicios. Persona o conjunto de personas que satisfacen sus necesidades mediante el

uso de los bienes y servicios generados en el proceso productivo.

Consumo Masivo: Se refiere a la venta de objetos de consumo masivo, la carne, el

arroz, ropa, muebles y en general lo que cubre las necesidades básicas del ser

humano. Sin embargo hay otras cosas como los autos, los combustibles, la electricidad

y los electrodomésticos (donde ya podemos incluir las pc) que se consideran de

consumo masivo.

Compra de Comparación: Aquellos productos en cuya compra los consumidores

están dispuestos a hacer comparaciones entre modelos, marcas o establecimientos y

con respecto a su calidad.

Compra de Conveniencia: Aquellos productos cuyo proceso de decisión de compra

suele ser muy frecuente y al que dedica poco esfuerzo, tiempo y dinero.

Compra de Especialidad: Son productos que el consumidor ya sea por sus

características o por su marca considera como únicos, de manera que no le importa el

tiempo, el esfuerzo o el precio que habrá de dedicar para adquirirlos.

Compra de Impulso: Aquellos productos que están disponibles fácilmente en el punto

de venta y en su compra ejerce un papel fundamental la estimulación sensorial.

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Compra no Buscada: Aquellos productos cuya compra no ha sido considerada por el

consumidor, porque desconoce su existencia o porque aunque las conoce no las

desea.

Contexto: Entorno físico o de situación, ya sea político, histórico, cultural o de

cualquier otra índole, en el cual se considera un hecho.

Corteza Pre Frontal: El córtex prefrontal (CPF) constituye aproximadamente el 30% de

la corteza cerebral y se puede distinguir de otras áreas del lóbulo frontal por su

composición celular, su inervación dopaminérgica o sus aferencias talámicas

(Davidson, Jackson y Kalin 2000; Fuster, 1989).

Decisión: Proceso en el que las personas seleccionan de entre varias opciones

tomando en cuenta los juicios que previamente realizó.

Decisión de Compra: Fase donde el consumidor lleva acabo la compra, decidiendo la

marca, la cantidad y dónde, cuándo y cómo efectúa el pago.

Decisor: Persona que por su autoridad decide la compra.

Demanda: Deseos humanos respaldados por el poder de compra.

Deseo: Forma que adoptan las necesidades humanas moldeadas por la cultura y la

personalidad individual.

Detonante: Agente capaz de producir detonación.

Diferenciación: La diferenciación es un concepto que convierte a un producto o

servicio en único, lo hace diferente al resto de los de su clase y se convierte en el

principal argumento de ventas. La diferenciación para un profesional es una

herramienta basada en que el trabajo que realiza, sea percibido por el cliente de

manera clara y que lo diferencie de los del resto de la profesión.

Disponibilidad: El esfuerzo que incurre el consumidor para seleccionarlos y

obtenerlos.

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Disposición de Compra: Tiene que ver con la capacidad de decidir la compra de un

determinado producto o servicio.

Driver emocional: Factores que influyen en el nivel de ventas, si se entienden dirigen

de forma exitosa las ocasiones de compra y benefician los productos.

Duración: Es la capacidad de permanencia en una cierta situación.

Early Adopters: Un “early adopter” (se podría traducir como “consumidor temprano” o

“primer consumidor”) es una categoría de consumidor, generalmente de artículos

tecnológicos, que por su afán de descubrimiento y curiosidad tecnológica, es el primero

que adquiere artículos novedosos, mucho antes que en la fase de consumo de masas

en la que la categoría de productos se vulgariza.

Economía: Es una ciencia social que estudia la distribución de los recursos con base

en el grado de escasez y oferta que se presenta en un ambiente determinado para

satisfacer las necesidades humanas.

Economía Conductual: La intersección entre la economía y la psicología. Por un lado

la economía clásica supone que las personas son totalmente racionales y pacientes,

mientras que por otro lado los economistas conductuales proponen consumidores

impacientes y emocionales

Elección: Opción que se toma entre varias.

Emanciparse: Liberarse de cualquier clase de subordinación o dependencia.

Emoción: Alteración del ánimo intensa y pasajera, agradable o penosa, que va

acompañada de cierta conmoción somática.

Empaque: Actividades de diseño y producción del recipiente, o envoltura, necesario

para transportar producto.

Engagement: El engagement es el grado en el que un consumidor interactúa con la

marca. El compromiso entre la marca y los usuarios.

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Entendimiento: Potencia del alma, en virtud de la cual concibe las cosas, las compara,

las juzga, e induce y deduce otras de las que ya conoce.

Entorno: Ambiente, lo que rodea.

Escasez: Pobreza o falta de lo necesario para subsistir.

Escogimiento: Acción y efecto de escoger.

Estables: Que mantiene o recupera el equilibrio.

Estilo de Vida: Patrón de vida de una persona, expresado en términos de sus

actividades, intereses y opiniones.

Estímulo: Incitamiento para obrar o funcionar.

Estrategia: La estrategia es un conjunto de acciones estructuradas que se llevan a

cabo para lograr un determinado fin, en nuestro caso para conseguir alcanzar nuestros

objetivos en el ejercicio de la profesión. Para poder llevar a cabo dichas acciones se

sirve de herramientas tales como el Marketing o la Planificación Financiera, así como lo

hace con muchos otros conocimientos y técnicas.

Estrategia de Marketing: Lógica de mercadotecnia con la cual las unidades de

negocio esperan alcanzar sus objetivos de marketing.

Exógenas: De origen externo.

Experiencia: Circunstancia o acontecimiento vivido por una persona.

Experiencia de Compra: Todo cliente experimenta lo que se denomina una

“experiencia de compra” cuando se encuentra en un establecimiento comprando. Lo

más importante para un negocio es trabajar para que esa experiencia sea positiva,

diferente, y aporte un valor añadido al cliente. Eso asegurará una reacción favorable

por su parte y, por lo tanto, hará que prefiera ese establecimiento al de la competencia.

Functional Magnetic Resonance Imaging: La imagen por resonancia magnética

funcional (IRMf) es un procedimiento clínico y de investigación que permite mostrar en

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imágenes las regiones cerebrales que ejecutan una tarea determinada. En inglés suele

abreviarse fMRI (por functional magnetic resonance imaging).

Glucosa: Aldohexosa de seis átomos de carbono. Sólido blanco, muy soluble en agua,

de sabor muy dulce, que se encuentra en muchos frutos maduros.

Gruppe Nymphenberg: Empresa especializada en la consultoría e investigación de

mercados para el posicionamiento de marcas y la implementación en el punto de venta.

Hábito: Modo especial de proceder o conducirse adquirido por repetición de actos

iguales o semejantes, u originado por tendencias instintivas.

Hemoglobina: Proteína de la sangre, de color rojo característico, que transporta el

oxígeno desde los órganos respiratorios hasta los tejidos.

Heurísticos: Atajo mental realizado por un pensamiento intuitivo.

Homus Económicus: Palabras latinas que significan "hombre económico" utilizadas

para designar una abstracción necesaria para la construcción de teorías económicas.

Imitación: Acción y efecto de imitar.

Impronta: Huella o marca dejada por una persona u objeto en otra u otro.

Incentivo: Que mueve o excita a desear o hacer algo.

Incertidumbre: Falta de certidumbre.

Influencia: Capacidad que tiene una persona de determinar o alterar la forma de

pensar o de actuar de otra u otras.

Intención: Determinación o voluntad de hacer cierta cosa.

Internet: Inmensa red pública de redes de computadoras que vincula a usuarios de

todo tipo, ubicados en todo el mundo entre sí y con un depósito de información

asombrosamente poderosa.

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Consumo Intertemporal: Modelo para estudiar las preferencias del consumidor a lo

largo del tiempo.

Intuición: Habilidad para comprender algo rápidamente sin pensar sobre ello o

estudiarlo.

Investigación de Mercados: Una de las funciones de la mercadotecnia que se

encarga de obtener y proveer datos e información para la toma de decisiones

relacionadas con la práctica de la mercadotecnia.

Irreversibilidad: Calidad de Irreversible.

Involucrar: Acción y efecto de involucrar.

Juicio: Proceso mediante el cual las personas estiman las probabilidades de lo que va

a suceder.

Lealtad de Marca: Uno de los elementos más relevantes para describir cómo y porqué

cada consumidor elige entre las diferentes opciones.

Licencia de Marca: Método utilizado para ingresar en un mercado extranjero mediante

la firma de un convenio entre la compañía y un licenciatario del mercado extranjero

para otorgar el derecho de usar un proceso de fabricación, una marca comercial, una

patente, un secreto industrial, u otro elemento de valor a cambio de una cuota o

regalía.

Líder de Opinión: Miembro de un grupo de referencia que por sus habilidades,

conocimientos, personalidad, u otras características especiales, ejerce influencia sobre

otros.

Logotipo: Dibujo o símbolo que distingue a una empresa, institución o sociedad y a las

cosas que tienen relación con ella.

Macroeconomía: Es una rama de la economía que se refiere a la capacidad, la

estructura y el comportamiento de una economía nacional o regional en su conjunto.

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Marca: Nombre, término, signo, símbolo, diseño o combinación de estos elementos,

que busca identificar los bienes o servicios de un vendedor o grupo de vendedores y

busca diferenciarlos de sus competidores.

Marcadores Somáticos: Cambios corporales que refleja un estado emocional, y que

puede influir en las decisiones tomadas en un momento determinado.

Maximización de la Utilidad: La tendencia que guía las decisiones de Compra de

los Consumidores o demandantes impulsándoles a obtener la máxima Utilidad posible.

Memoria: Facultad psíquica por medio de la cual se retiene y recuerda el pasado.

Memoria Autobiográfica: El conocimiento que tenemos de nosotros mismos o de

nuestro pasado (experiencias, emociones y sensaciones). Implican imágenes visuales,

sonidos, olores, sabores y sensaciones táctiles.

Memoria Ecoica: Recuerdo breve de las cosas que escuchamos.

Memoria Icónica: Recuerdo breve de las cosas que vemos.

Memoria Semántica: Son recursos que no están relacionados con experiencias

específica.

Memoria Sensorial: Experiencias sensoriales almacenadas temporalmente en la

memoria.

Mercado: Mejores prácticas (Best practice en inglés) conjunto coherente de acciones

que han rendido buen o incluso excelente servicio en un determinado contexto y que se

espera que, en contextos similares, rindan similares resultados.

Mercadotecnia: Proceso social y administrativo por el cual los grupos e individuos

satisfacen sus necesidades al crear e intercambiar bienes y servicios.

Microeconomía: La microeconomía es el análisis de la actividad económica a partir del

comportamiento individual.

Motivo: Causa o razón que mueve para algo.

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Motivos Primarios: Aquellos que están relacionados con la supervivencia de los

individuos y/o de las especies.

Muestra: En una investigación de mercado, segmento de la población seleccionado

para representar a toda la población.

Necesidad: Estado de carencia percibida.

Neuromarketing: El neuromarketing estudia los procesos cerebrales de las personas y

sus cambios durante la toma de decisiones con el fin de poder llegar a predecir la

conducta del consumidor. Hace parte de las neurociencias.

Neuronas: Célula diferenciada perteneciente al sistema nervioso, capaz de propagar el

impulso nervioso a otra neurona.

Neuronas Espejo: Clase de neuronas que se activan cuando un animal o persona

ejecuta una acción y cuando observa esa misma acción al ser ejecutada por otro

individuo.

Oferta: Conjunto de bienes o mercancías que se presentan en el mercado con un

precio concreto y en un momento determinado.

Pensamiento: Capacidad que tienen las personas de formar ideas y representaciones

de la realidad en su mente, relacionando unas con otras.

Percepción: Proceso por el cual una persona tiene conocimiento del mundo exterior a

partir de las impresiones que le comunican los sentidos.

Pirámide de Maslow: Pirámide que explica buscó el por qué la gente quiere satisfacer

ciertas necesidades en ciertos momentos.

Poscompra: Tiene lugar cuando se utilizan los productos, lo que lleva a su vez a la

aparición de sensaciones, de satisfacción o de insatisfacción.

Posicionamiento: Es el lugar que ocupa un producto o marca en la mente del

consumidor.

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Precio: Cantidad de dinero que se cobra por un producto o servicio, o la suma de los

valores que los consumidores dan a cambio de los beneficios de tener o usar el

producto o servicio.

Precompra: En la que el consumidor detecta necesidades y problemas, busca

información, percibe la oferta comercial, realiza visitas a las tiendas, evalúa y

selecciona alternativas.

Predictibilidad: Calidad de Predictible.

Preferencias: Elección de alguien o algo entre varias personas o cosas.

Producto: Cualquier cosa que se puede ofrecer a un mercado para su atención,

adquisición, uso o consumo, y que pudiera satisfacer un deseo o una necesidad.

Promoción: Incentivos a corto plazo que fomentan la compra o venta de un producto o

servicio.

Psicográfico: La descripción de las costumbres, hábitos, estilos de vida y preferencia

de las personas con base en un análisis de conducta desde el punto de vista de la

psicología social.

Psicología: Ciencia que estudia los procesos mentales en personas y en animales.

Psicología Cognitiva: Es la psicología que se encarga del estudio de la cognición; es

decir, de los procesos mentales implicados en el conocimiento. Tiene como objeto de

estudio los mecanismos básicos y profundos por los que se elabora el conocimiento,

desde la percepción, la memoria y el aprendizaje, hasta la formación de conceptos

y razonamiento lógico.

Psicología del Consumidor: Es la disciplina que estudia el comportamiento del

consumidor y los aspectos que influyen en la decisión del consumidor ya que este se

rige por medio de procesos mentales preestablecidos.

Racional: Perteneciente o relativo a la razón.

Recursos: Conjunto de elementos disponibles para resolver una necesidad.

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Redes Sociales: Son sitios web que ofrecen servicios y funcionalidades

de comunicación diversos para mantener en contacto a los usuarios de la red. Se

basan en un software especial que integra numerosas funciones individuales: blogs,

wikis, foros, chat, mensajería, etc. en una misma interfaz y que proporciona la

conectividad entre los diversos usuarios de la red.

Satisfacción: Cumplimiento del deseo o del gusto.

Scanner: Conocido como Scanner o Escáner y es un dispositivo comprendido en el

grupo de los Periféricos de Entrada que permite crear documentos o imágenes

mediante la adaptación de un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo

datos ópticos que son procesados por la Unidad Central de Procesamiento y

obteniéndose una información en Formato Digital.

Segmentación Conductual: Dividir un mercado en grupos con base en el

conocimiento, las actitudes, el uso o la respuesta de los consumidores a un producto.

Segmentación de Mercado: Dividir un mercado en grupos definidos con necesidades,

características o comportamientos distintos, los cuales podrán requerir productos o

mezclas de marketing diferentes.

Servicios: Acción y efecto de servir.

Sesgo: Curso o rumbo que toma un negocio.

Sesgo Cognitivo: Efecto psicológico que produce una desviación en el procesamiento

de lo percibido, lo que lleva a una distorsión, juicio inexacto, interpretación ilógica, o lo

que se llama en términos generales irracionalidad, que se da sobre la base de la

interpretación de la información disponible, aunque los datos no sean lógicos o no

estén relacionados entre sí.

Sistema: Conjunto de cosas que relacionadas entre sí ordenadamente contribuyen a

determinado objeto.

Sistema Nervioso: Red de tejidos de origen ectodérmico en los animales diblásticos y

triblásticos cuya unidad básica son las neuronas.

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Táctica: Método o sistema para ejecutar o conseguir algo.

Tangibilidad: Propiedades físicas y materiales como características funcionales y

estéticas percibidas por el consumidor de un producto. El grado de tangibilidad varía

según el producto se trate de un bien, un servicio o una idea.

Tareas Cognitivas: Proceso a través del cual el sujeto capta los aspectos de la

realidad, a través de los órganos sensoriales con el propósito de comprender la

realidad.

Target: Segmento del mercado al que se dirige una acción publicitaria o de marketing.

Tendencias: Inclinación o disposición natural que una persona tiene hacia una cosa

determinada.

The Economist: Es una publicación semanal británica escrita en inglés con sede

en Londres, que trata sus temas desde el marco de las relaciones internacionales y

la economía. Se publica con regularidad desde septiembre de 1843, cuando fue

fundado por James Wilson. En 2004, el magazín vendió alrededor de un millón de

copias por semana. El 80% de sus ventas se producen fuera del Reino Unido.

Valor Percibido: La percepción que se forma en el consumidor sobre la oferta de un

producto o servicio, teniendo en cuenta el valor que va a recibir.

Valor: Alcance de la significación o importancia de una cosa, acción, palabra o frase.

Ventaja Competitiva: Ventaja sobre los competidores que se adquiere al ofrecer al

consumidor mayor valor, ya sea mediante precios más bajos o por mayores beneficios

que justifiquen precios más altos.

Vivencias: Hecho de experimentar algo, y su contenido.