lenguaje unificado de modelado

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ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN 2013 Lenguaje Unificado de Modelado (UML) Definir Sistemas de Software Díaz María, Rojas Adriana, Zamora Ronaima. UNIVERSIDAD DE ORIENTE-NÚCLEO MONAGAS

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Definir brevemente como nace UML,porque y para que

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Page 1: Lenguaje Unificado de modelado

ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN

2013

Lenguaje Unificado de Modelado (UML)

Definir Sistemas de Software Díaz María, Rojas Adriana, Zamora Ronaima.

U N I V E R S I D A D D E O R I E N T E - N Ú C L E O M O N A G A S

Page 2: Lenguaje Unificado de modelado

R

Universidad de Oriente

Departamento de Ingeniería de Sistemas

Análisis de Diseño y Sistemas de

Información

Unidad V

Historia Del UML

Elementos principales

¿Dónde puedo usar UML?

Un método

independiente del

proceso.

Page 3: Lenguaje Unificado de modelado

Sumario. Lenguaje Unificado de Modelado

¿Qué es UML?

Utilidad del UML

Enfoque de las 4 vistas + 1 de Kruchten

Estandarización del UML

Tipos de Diagramas UML

Comparación de Diagramas UML

Page 4: Lenguaje Unificado de modelado

~ 4 ~

Concepción.

El UML

es la

creación de

Grady

Booch, James Rumbauch

e Ivar Jacobson.

Estos tres trabajaban en

empresas distintas

durante las décadas de

los años 80 y

principio de los

años 90 y cada uno

diseño su propia

metodología para

el análisis y diseño

orientados a objetos. A

mediados de los 90

empezaron a

intercambiar ideas entre

si y

decidieron

desarrollar

su trabajo

en

conjunto.

En 1994 Rumbaugh a

Rational software

corporation, donde ya

trabajaba Booch.

Jacobson ingreso a

Rational un año después.

Se crea el consorcio del

UML, conformado por:

Intellicorp, DEC,

Hwelett Packard,

Microsoft, Oracle,

Texas Instruments

y Rational.

En 1997 se crea la

versión 1.0 del UML –

OMG ( grupo de

administración de

objetos) para generar un

lenguaje estándar de

modelado, en el año

1998 se creó la versión

1.1 de UML y para

el 2004 se creó la

versión 2.0.

Page 5: Lenguaje Unificado de modelado

~ 5 ~

ué es UML?

( Unified Modeling Language- Lenguaje

Unificado de Modelado).

Es un popular lenguaje de modelado de sistemas de

software,que se usa para

construir,documentar,visualizar y especificar dicho

sistema, este capta la informacón sobre la estuctura

estática y el comportamiento dinámico de un sistema,

este se models como una colección de objetos discrtos

que interactuán para realizar un trabajo que finalmente

beneficia a un usuario externo.

¿Q

Page 6: Lenguaje Unificado de modelado

~ 6 ~

Las cosas que se expresan mejor se

gráficamente se

expresan en UML mientras que las que

se expresan mejor

textualmente se plasman en el lenguaje de programación. Esto

permite la ingeniería directa, es decir la

generación de código a partir de un modelo UML como también la ingeniería inversa que

consiste en escribir código a partir de una

implementación, ésta requiere

de herramientas que la soporten y de la intervención humana. UML es lo

suficientemente expresivo y no ambiguo para

permitir la ejecución directa de modelos, la simulación de sistemas y

la coordinación de sistemas de ejecución.

Un programador a veces realiza el modelado

mentalmente, es

decir, avanza en

el desarrollo codificando simultáneamente. Se pueden

valer de bosquejos de ideas, pero no son

entendibles fácilmente por otros ó simplemente esté sujeta a errores, a menos

que haya personas implicadas que hablen el

mismo lenguaje. El código fuente del sistema no es bagaje suficiente para interpretar un

sistema y surgen lenguajes

de texto y gráficos como UML.

Una organización de software, además de

código ejecutable, debe producir toda clase de

artefactos como: Requisitos, arquitectura, diseño, código fuente, planificación

de proyectos, pruebas, prototipos y

Versiones.

Estos son críticos para el control, la medición y comuni

cación que requiere

un sistema durante su

desarrollo y después de su despliegue.

UML cubre

la documentación de la arquitectura y

todos sus detalles.

UML proporciona un lenguaje para expresar requisitos y pruebas y

para modelar las actividades

de planificación de proyectos y gestión de

versiones.

Especificar es construir modelos

precisos, no ambiguos y completos. UML

cubre la especificación

de todas las decisiones

de análisis, diseño e implementación que

deben realizarse al desarrollar y desplegar un

sistema con gran cantidad de software.

Construir

Visualizar

Especificar.

Documentar

Page 7: Lenguaje Unificado de modelado

~ 7 ~

tilidad del UML

1- Modela de forma visual para especificar, visualizar, construir y

documentar artefactos de un sistema de software.

2- Se usa para entender, diseñar, configurar, mantener y controlar

la información sobre los sistemas a

construir.

3- Capta la información sobre la

estructura estática y el

comportamiento dinámico de un

sistema.

nfoque de las 4 vistas + 1 de

Kruchten

Un enfoque en la presentación de un

sistema en UML es conocida como

4+1 vistas. Esta forma de documentar nuestros

modelos, divide lo que sabemos de él en cinco áreas:

Vistas de casos de Uso: Contiene requisitos desarrollados en

las restantes vistas.

Vista Lógica: Muestra la estructura estática del sistema.

Vista Física: Muestra el despliegue de la aplicación en la red

de computadoras.

Vista de Procesos: Muestra los hilos y

procesos de ejecución así como la

comunicación entre estos.

Vista de Desarrollo: Muestra la estructura

en modelos del código del sistema.

U

E

Page 8: Lenguaje Unificado de modelado

~ 8 ~

Standarización del UML

Desde el año 2005, UML es un estándar aprobado

por la ISO como ISO/IEC 19501:2005 Information technology — Open Distributed Processing —

Unified Modeling Language (UML) Versión 1.4

ipos de Diagramas.

Diagramas de Estructura: Se utilizan para representar

tanto Modelos Conceptuales como Diagramas de Clases de Diseño.

Ambos usos son distintos conceptualmente, mientras que los modelos

conceptuales modelan elementos del dominio, los diagramas de

clases presentan los elementos de la solución

software.

Diagrama de Clases: Muestran un conjunto de clases, interfaces y

colaboraciones, así como sus relaciones. Estos

diagramas son los más comunes en el modelado

de sistemas orientados a objetos y cubren la

vista de diseño estática o la vista de procesos

estática (sí incluyen clases activas).

Diagrama de Componente: Representa como un sistema de

software es dividido en componentes y muestra las

dependencias entre los componentes. Los componentes físicos

incluyen archivos, cabeceras, bibliotecas compartidas, módulos

ejecutables, o paquetes. Los diagramas de componentes

prevalecen en el campo de la arquitectura de software pero

pueden ser usados para modelar y documentar cualquier

arquitectura de sistema. Debido a que estos son más parecidos

a los diagramas de casos de usos, estos son utilizados para

modelar la vista estática y dinámica de un sistema,

muestra la organización y las dependencias entre un

conjunto de componentes.

E

T

Representación Diagrama de

Clases

Page 9: Lenguaje Unificado de modelado

~ 9 ~

Diagrama de Objetos: Muestran un

conjunto de objetos y sus relaciones, son como fotos

instantáneas de los diagramas de clases y cubren la vista de

diseño estática o la vista de procesos estática desde la

perspectiva de casos reales o prototípicos.

Diagrama de Estructura

Compuesta: Es un diagrama que

muestra la estructura interna de un

clasificador, incluyendo sus puntos

de interacción a otras partes del

sistema. Esto muestra la

configuración y relación de las partes

que juntas realizan el

comportamiento de clasificador

contenido.

1. Parte: Representa un

conjunto de una o más instancias que

pertenecen a una instancia del

clasificador contenida.

2. Puertos: Describe el

punto de interacción para un clasificador, puede especificar los

servicios que proveen y los servicios que requieren otras partes

de otros sistemas.

3. Conector: Une dos o más entidades,

permitiéndoles interactuar en tiempo de ejecución.

Diagrama de Despliegue: Es un diagrama que se utiliza para modelar el hardware

utilizando en las implementaciones de sistemas y

relaciones con sus componentes. Los elementos de los diagramas de despliegue son:

1. Nodos: Elemento de hardware o

software. Representación Diagrama de

Despliegue.

Representación

Diagrama Estructura

Compuesta

Page 10: Lenguaje Unificado de modelado

~ 10 ~

2. Componentes: Muestra unidades de software en tiempo

de ejecución y generalmente ayudan a identificar sus

dependencias y a su localización en los nodos. 3. Asociaciones: Representa la ruta de comunicación entre

los nodos.

Diagrama de Paquetes: Muestra cómo un sistema está

dividido en agrupaciones lógicas mostrando las dependencias

entre esas agrupaciones. Dado que normalmente un paquete

está pensado como un directorio, los diagramas de paquetes

suministran una descomposición de la jerarquía lógica de un

sistema. Sus elementos son:

1. Paquetes: Agrupación de elementos.

2. Dependencias: Indican que un elemento de un

paquete requiere a otro paquete distinto.

Diagramas de Comportamiento: Se emplean para visualizar,

especificar, construir y documentar los aspectos dinámicos de un

sistema. Los diagramas de comportamiento son:

1. Diagrama de Actividades.

2. Diagrama de Caso de Uso.

3. Diagrama de Estados.

4. Diagrama de Secuencias.

5. Diagrama de Comunicación.

6. Diagrama de Tiempos.

7. Diagrama Global de

Interacciones.

Diagrama de Actividades: Muestra una visión simplificada de lo que ocurre

durante una operación o proceso, es una

extensión del diagrama de estados. A cada Representación Diagrama de

Actividades

Representación

Diagrama de

Paquetes.

Page 11: Lenguaje Unificado de modelado

~ 11 ~

actividad se le representa por un rectángulo con las esquinas

redondeadas. El procesamiento dentro de una actividad se lleva

a cabo, y al siguiente se lleva a cabo la siguiente actividad.

Cuenta con un punto inicial (representado por un círculo

relleno) y uno final (representado por una diana).

Diagrama de Caso de Uso: Se emplean

para visualizar el comportamiento de un

sistema, un subsistema o una clase, de

forma que los usuarios puedan

comprender cómo utilizar ese elemento y

de forma que los desarrolladores puedan

implementarlo.

Diagrama de Estado:

Muestra los estados en los que puede

encontrarse un objeto junto con las

transiciones entre dichos estados,

mostrando los puntos iniciales y final de la

secuencia. Se enfoca en los cambios de

estado de un solo objeto, el estado se

representa con un rectángulo de vértices

redondos, puede contener variables de estado, una transición se

representa mediante una flecha entre un estado y otro.

Diagrama de Secuencia: Agrega la

dimensión de tiempo a las interacciones entre objetos, se

colocan en la parte superior y el tiempo avanza hacia abajo, la

línea de vida se extiende debajo de cada objeto, un pequeño

rectángulo representa la línea de activación del objeto, los

Representación

Diagrama de Uso

Representación Diagrama

de Estado

Representación Diagrama

de Secuencia.

Page 12: Lenguaje Unificado de modelado

~ 12 ~

mensajes conectan una línea de vida con otra, la posición del

mensaje en la dimensión vertical representa el momento en que

ocurre el paso de mensajes.

Diagrama de Colaboraciones: Forma

alternativa de representar la información de un

diagrama de secuencias, se organiza respecto

al espacio, muestra las asociaciones entre

objetos y los mensajes que se pasan del uno al

otro, el mensaje se representa con una línea y

un mensaje

numerado.

Diagrama de Tiempos:

Muestran el comportamiento de los

objetos en un determinado periodo

de tiempo, permite apreciar la

iteración entre los eventos de

tiempos, las restricciones de

tiempo y la duración que los

gobierna.

Diagrama Global de Interacciones:

Aportan una visión general del flujo de control de las

interacciones en el sistema,es un híbrido entre

diagramas de actividades y diagrama de secuencia,se

utiliza la misma notación que para los diagramas de

actividades.

Page 13: Lenguaje Unificado de modelado

~ 13 ~

omparación de Diagramas UML

C

Page 14: Lenguaje Unificado de modelado

~ 14 ~

erramientas CASE para modelar con UML

H

Page 15: Lenguaje Unificado de modelado

~ 15 ~

uentes Consultadas:

Booch, Grady. 1996. Análisis y Diseño Orientado a Objetos. 2da edición. Ed.

Addison-Wesley / Díaz de Santos.

Pressman, Robert. 1998. Ingeniería de Software.

http://agamenon.uniandes.edu.co/~pfigueroa/soo/uml

http://www.rational.com/uml/Trabajo enviado por:

Gerardo Moreno Martínez

gmoreno [arroba]cuates.pue.upaep.mx

Leer: http://www.monografias.com/trabajos5/insof/insof.shtml#ixzz2Ix1UvdRg

Martin Fowler, Kendall Scott, "UML Gota a Gota", 1999.

Utilización de UML en Ingeniería del Software con Objetos y Componentes. Perdita

Stevens, Rob Pooley. Addison Wesley. 2002.

UML 2 Perdita Stevens Pearson Education ISBN-10: 8478290869

UML Fernando Asteasuain ISBN-10: 9871347952

Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Lenguaje Unificado

de Modelado.

Grupo Oficial del lenguaje Modelado (en inglés)

Especificación oficial (en inglés)

Introducción a UML 2.0, partes uno y dos Listados de herramientas (en inglés)

Listado de herramientas CASE de modelado UML

Listados de herramientas

Deficiencias de UML (en Inglés)

Problemas de consistencia en software basado en UML (en inglés)

UMLZone (en inglés)

F