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  1. 1. Serie arte y tecnologa Descubr los nuevos formatos de la literatura digital Leer y escribir en la red la revista 2 entrevista Carolina Aguirre Internet nos vuelve un poco ms colaborativos 8 tecnologa para todos Leer, escribir y publicar en la web 26 proyecto Frankencuentos, un proyecto de escritura colaborativa 16 creadores Cortzar, un autor para armar
  2. 2. Presidenta de la Nacin Dra. Cristina Fernndez de Kirchner Jefe de Gabinete de Ministros Dr. Juan Manuel Abal Medina Ministro de Educacin Prof. Alberto E. Sileoni Secretario de Educacin Lic. Jaime Perczyk Jefe de Gabinete A. S. Pablo Urquiza Subsecretario de Equidad y Calidad Educativa Lic. Eduardo Aragundi Subsecretaria de Planeamiento Educativo Prof. Marisa Daz Subsecretario de Coordinacin Administrativa Arq. Daniel Iglesias Directora Ejecutiva del inet Prof. Mara Rosa Almandoz Directora Ejecutiva del infod Lic. Vernica Piovani Directora Nacional de Gestin Educativa Lic. Delia Mndez Gerente General Educ.ar S. E. Lic. Rubn DAudia Integrantes del Comit Ejecutivo de Conectar Igualdad Por Anses Director Ejecutivo ANSES Lic. Diego Bossio Gerente Ejecutivo del Programa Conectar Igualdad Lic. Pablo Fontdevila Por Ministerio de Educacin Secretario de Educacin Lic. Jaime Perczyk Subsecretario de Equidad y Calidad Educativa Lic. Eduardo Aragundi Asesora de Gabinete de Ministros Mgr. Cynthia Zapata Directora Portal Educ.ar S. E. Patricia Pomis Por Jefatura de Gabinete de Ministros Subsecretario de Tecnologas de Gestin Lic. Mariano Greco Por Ministerio de Planificacin Secretario Ejecutivo del Consejo Asesor del SATVD-T Lic. Luis Vitullo Asesor del Consejo Asesor del SATVD-T Emmanuel Jaffrot
  3. 3. 1 2. entrevista Carolina Aguirre Internet nos vuelve un poco ms colaborativos 6. tecnologa para todos Literatura hipertextual 8. tecnologa para todos Leer, escribir y publicar en la web 12. creadores Cortzar, un autor para armar 13. tecnologa para todos Corto y conciso 14. tecnologa para todos Los nuevos formatos 16. notitas 18. tecnologa para todos Todo lo que necesits saber sobre concursos literarios 20. tecnologa para todos Juegos de rol 21. programas Programas imprescindibles 24. test Elige tu propia aventura literaria! 26. proyecto Frankencuentos, un proyecto de escritura colaborativa 32. cuidados de la net pp. 2-5 p. 12 p. 20pp. 16-17 pp. 26-31p. 21
  4. 4. 2 Records a qu edad comenzaste a escribir? Me parece que yo siempre escrib. Mi primer libro lo termin a los 9: era un libro de misterio que me corrigi mi maestra de tercer grado. Ms tarde, en sptimo, escrib dos libros de autoayuda. Y a los 12 supe que iba a ser guionista: haba ido a ver una pelcula que me impact mucho y decid que quera escribir cine. Y cundo comienza tu vnculo con la tecnologa? Casualmente, tecnologa y escritura estn sper vinculadas en mi vida: primero, a los 16, me com- pr una mquina de escribir, porque me pareca lo ms escribir en una de esas. Cuando termi- n la secundaria, mi mam me regal una com- Blogs, novelas, blogonovelas, crticas gastronmicas, guiones de cine casi ningn formato escapa a la pluma de Carolina Aguirre, una joven escritora argentina que, desde la irrupcin de internet, no dej de experimentar nuevos soportes, sin dejar de lado, los medios tradicionales. Ac cuenta su historia y confiesa por qu, ahora escribir en soledad le cuesta un poco ms. enTrEvista nos vuelve un poco ms colaborativos Internet
  5. 5. Tiene33aosyserecibideguionistaen laENERC(EscuelaNacionaldeRealizacin Cinematogrfica).Susguionesde cortometrajesymediometrajesfueron premiadosendiversosfestivalesyconcursos entodoelmundo. Suprimerblog,Bestiaria,uninventario deestereotiposdemujeres,fuefinalistadel WeblogAwardspordosaosconsecutivos (2006y2007)enlosEstadosUnidos,ganador en2008yfinalistaen2007comomejorblog enespaoldelmundoenBOBs-TheBestof Blogs(Alemania,cadenaDeutscheWelle). Susegundoblog,Ciegaacitas,fueuna blogonovelaficcionadaynarradaentiempo real.Luegosetransformenlibro,yenel ao2009seadaptparaunaseriedeTV, protagonizadaporlaactrizargentinaMuriel SantaAna.Actualmente,Carolinacolabora endistintosmedios,sigueescribiendo guionesdecine,mantieneunblogdecrtica gastronmicallamadoWasabiyest promocionandosunovelaElefectoNoem. Quin es Carolina Aguirre 3 putadora porque pens que la necesitara para estudiar y para escribir. Creo que esa computa- dora ya se conectaba a internet. Desde entonces, siempre pas mucho tiempo delante de las compus que tuve: siempre me interesaron la tecnologa, in- ternet y los nuevos soportes de escritura que fueron surgiendo gracias a ellos. Los blogs, por ejemplo, en los que incursionaste cuando todava no se haban hecho masivos Mi primer blog fue Bestiaria, que abr en 2005, un poco an- tes de que el fenmeno blogger estallase. En ese entonces, los blogs ya existan, pero la mayo- ra de la gente no saba bien qu eran ni para qu servan. Y yo tena una costumbre (o un vicio, por llamarlo de alguna manera), que consista en clasificar a la gente: encontrar patrones que se repetan en las personas, no desde la generalidad sino desde la particularidad. Las revistas, por ejemplo, suelen dividir a las mujeres por rubias, morochas y pelirrojas, algo que a m me re- sulta muy poco interesante. Yo pensaba que se poda hablar de las mujeres por la manera en que se separan de sus novios, la for- ma en la que abren y comen un caramelo: eso me diverta mu- cho. Y lo vena haciendo desde haca tiempo dentro de mi ca- beza y en un anotadorcito, para divertirme. Era un pasatiempo que no tena un destino fijo, porque no tena formato de no- vela, ni de cuento, ni de ensayo periodstico. Era, sencillamente, un bestiario de estereotipos fe- meninos. Y cuando encontr la plataforma blog, me pareci que haba encontrado el formato perfecto para volcar lo que yo quera hacer. Fue un matrimo- nio perfecto. En 2008, Bestiaria se convirti en un libro. Tuviste que retrabajar los textos? S, reescrib casi todo! Porque las estructuras de un texto para el papel y para internet son dis- tintas, o al menos eso pens yo en aquel momento. Cuando vos escribs en internet, de alguna manera compets con un mon- tn de estmulos que suceden simultneamente en la pantalla: el lector est con el chat abierto, o viendo qu pasa en las redes sociales, o est en el trabajo y a la vez est leyendo las noticias y tiene, por lo general, otras diez pginas abiertas. Entonces tens que pegar una trompada inicial para enganchar y lograr que se quede con vos. Y con el libro no pasa eso: ah no compets con nadie, la atencin est puesta en tu texto, que se va a disfrutar ms si se puede ir descubriendo y saboreando de a poco Bestiaria: http://bestiaria.blogspot.com.ar/ Ciega a citas, el blog: http://ciegaacitas.wordpress.com/ Ciega a citas, el programa de TV: http://www.tvpublica.com.ar/tvpublica/ programa?id=PA-PP-100460
  6. 6. Ya que mencions las redes sociales: cres que sirven como plataforma para contar historias? Yo creo que se pueden contar historias en cualquier formato y en cualquier lugar: se pueden contar historias en una sobreme- sa, en un papel, en un diario, en un libro y en los 140 caracteres que ofrece Twitter. Lo que pasa es que cada formato tiene su len- guaje, sus cdigos especficos y ofrece una forma de contar que hay que encontrar. No todo es lo mismo, pero por eso, justa- mente lo interesante es conocer estos soportes y experimentar con ellos. Tal vez tu experiencia ms relevante, en ese sentido, haya sido la del blog Ciega a citas, donde escribiste ficcin y te hiciste pasar por otra persona. Cmo la records? El blog Bestiaria ya haba cumplido dos aos y yo tena muchas ganas de escribir ficcin y, sobre todo, muchas ganas de escribir ficcin en internet, para encontrar los bordes del forma- to blog, alimentndolo con un captulo nuevo cada da. Me in- teresaba generar esa sensacin casi ritual de las telenovelas de las cinco de la tarde, donde uno espera con ansiedad que llegue el captulo siguiente. Entonces Cada formato tiene su lenguaje y sus cdigos especficos. Hay que saber encontrarlos. 4 enTrEvista
  7. 7. 5 pens en contar una historia de amor: la historia de Luca, una periodista que, nueve meses antes del casamiento de su her- mana, se propone encontrar un novio para no mostrarse sola en ese evento familiar y va de can- didato en candidato. Y todo eso resultaba mucho ms efectivo si me haca pasar por otra persona y les haca creer a los lectores que todo lo que yo contaba es- taba pasando de verdad en algn lugar de la Argentina. Esta doble identidad se sostuvo incluso cuando el blog termin Eso fue gracioso, porque mucha gente estaba esperando la salida del libro que vino despus del blog para saber, finalmente, quin era Luca Gonzlez. Nadie va a estar tan loco como para firmar tambin un libro con seudnimo, pensa- ban. Pero efectivamente, el libro sali con seudnimo tambin. Y durante esos meses de promocin, que coincidieron con la promo- cin del libro de Bestiaria, tuve dos telfonos celulares: uno para atender los llamados que le llega- ban a Luca y otro para Carolina. Te inventaste una voz para Luca? S, Luca tena una voz horrible, pero era la nica que me sali en la primera entrevista y luego la tuve que sostener! Recuerdo que se la copi a una seora que se haba sentado al lado mo en un bar y que tena una voz muy tonta! Pobre Luca, qued as, con voz de tonta. Finalmente, hace poco sali tu primera novela, El efecto Noem, que, a diferencia de tus libros anteriores, fue pensada desde el inicio para el papel. Cost escribir sin la compaa de comentaristas? El proceso fue sper distinto, primero porque tard tres aos en escribirla, y segundo porque, claro, estaba completamente sola, sin mis lectores de siem- pre, y sin los clsicos comen- tarios que te dejan en un blog! Aunque, a decir verdad, siempre tuve las redes sociales a mano para hacer catarsis, para decir Estoy cansada de escribir a la madrugada o para consultar muchas cosas. Les preguntaba a mis seguidores, incluso sin que ellos supieran que era para la novela, qu les parecan deter- minadas actitudes, para saber si a m sola me parecan escandalosas o divinas, o si haba un consenso al respecto y se le podan atribuir esas cualidades a un personaje. En las redes sociales, eso pasa mucho: alguien pide el nmero de un electricista, te preguntan si sabs a qu hora pasan el partido y bueno, esto era ms o menos parecido; todo se piensa un poco ms en grupo. En definitiva: in- ternet nos vuelve un poco ms colaborativos.
  8. 8. 6 t EC n o l O g ia Pa r a T o d O s literatura hipertextual Qu es un hipertexto? Se entiende por hipertexto a la forma de organizar la informacin, li- teraria, periodstica, etctera, dada por un conjunto de enlaces en internet o hipervnculos que conecta un texto con otros. Estos forman una red conceptual, y su recorrido puede ser decidido por el lector, quien podr sal- tar de un texto al otro en el orden que desee, pero siempre dentro de los l- mites establecidos por el autor, que ha redactado, seleccionado y conectado las partes que componen el texto. En esta lnea, la literatura hiper- textual favorece la interaccin entre el lector y el texto, ya que puede no ser lineal, aprovecha y genera un contexto enriquecido de lectura, y esta- blece la multilinealidad. La literatura es una de las diversas formas de comunicacin que tienen los seres humanos. Implica una prctica emocional e intelectual que se ha desarrollado a lo largo del tiempo de distintas maneras. La literatura hipertextual es un ejemplo de cmo leer y escribir de otra manera. Quers conocer de qu se trata? Literatura hipertextual
  9. 9. 7 Todos los textos son lineales? En la narracin hipertextual, el lector puede pasar de un texto a otro completando diversas lecturas, y los significados varan segn el recorrido elegido; esto se realiza a travs de los hipervnculos. Por este motivo, se considera que este tipo de narracin favorece las narrativas no lineales, es decir, no hay una se- cuencia obligatoria de lectura. La ruptura de la linealidad en na- rrativa no es propiedad exclusiva de la vanguardia literaria ni de los pro- fetas de las novedades digitales, y un ejemplo de esto es Rayuela, la no- vela de Julio Cortzar publicada en 1963. All se proponen dos tipos de lecturas. La primera es lineal, mien- tras que la segunda altera el orden e incorpora captulos prescindibles. Elige tu propia no linealidad La serie de libros Elige tu propia aventura, publicados en la dcada de 1970, es un ejemplo divertido de literatura no lineal. El lector elige en cada captulo cmo continuar leyendo el libro. Ante un hecho de la trama, por ejemplo, una llamada telefnica, las opciones pueden ser atenderla o no. Cada opcin lleva a una pgina determinada, y en cada una de ellas, la aventura se desarro- lla de diverso modo segn las elec- ciones del lector. Interactuando La ruptura de la linealidad per- mite al lector modificar el recorrido del texto y as hacerlo ms interacti- vo que en una lectura lineal. Esto im- plica que no hay una sola manera de leer el texto, ni de interpretarlo; vara segn las elecciones del lector. Por qu? Porque no todos los lectores eli- gen saltar el texto o seleccionar los enlaces de la misma manera. Adems, el autor puede crear instancias especficas para favo- recer la interactividad, tales como espacios para comentarios, suge- rencias, etctera. Contexto enriquecido Al no tener que sujetarse a la linealidad del relato ni a los lmites del formato papel, el autor puede enriquecer el contexto de la narra- cin mediante hipervnculos. La informacin puede ser multime- dia; por ejemplo, puede incluir recortes de prensa, artculos de enciclopedia, fotografas, ilustra- ciones, videoclips, mapas, planos, msica, etctera. La posible multilinealidad del relato Las opciones que el autor tiene son varias. La multilinealidad per- mite que los hipervnculos se com- plementen y que se pueda saltar de unos a otros eligiendo el orden de la lectura, bloquear las secciones de texto que no interesan, o tambin habilitar hipervnculos exclusivos del punto de vista de algn narra- dor o personaje especfico, entre otras opciones. Acerca de la literatura digital Digitalizar y subir un texto a in- ternet no es sinnimo de crear un hipertexto. Por qu? Porque crear una narrativa hipertextual supone una ntima relacin entre la forma, el contenido y el soporte utilizado. La digitalizacin de las obras litera- rias es solo una operacin que con- tribuye a la democratizacin de los libros y permite el acceso irrestricto a obras de difcil consulta. Igual- mente, gracias a la digitalizacin, es posible acceder a libros antiguos que con anterioridad solo podan ser consultados por expertos, o manejar fuentes bibliogrficas dispersas en mltiples bibliotecas digitales. Hipertexto:textocompuestopor unconjuntodeenlaces. Hipervnculo:enlaceque relacionauntextoconotro. Digitalizacin:conversindeun libroaformatodigital. Caperucita Roja ilustrada por Gustave Dor para una edicin francesa de Los cuentos de Perrault de mediados del siglo xix. Para recordar
  10. 10. 8 t EC n o l O g ia Pa r a T o d O s La web es un lugar donde las ideas circulan sin parar. A un clic de distancia se pueden encontrar autores y textos de calidad dispar. Estn los clsicos de todos los tiempos y las novelas de aficionados. Y eso es lo bueno de la web; solo hay que saber buscar. Bibliotecas virtuales De todos los sitios que hay en internet, pocos pueden compararse, en riqueza y utilidad, con las bibliotecas virtuales. Cada vez hay ms institu- ciones que digitalizan su material y lo ponen a disposicin del gran pblico, llevando a cabo una verdadera democratizacin del conocimiento. Qu pods encontrar en la web? Hay muchos sitios para enterarse sobre los lanzamientos de libros, los premios, los nuevos autores, etctera. Los principales diarios, en sus versiones electrnicas, tambin suelen dar infor- macin al respecto. Adems, existen blogs y p- ginas relacionados con la venta online, que se dedican a promocionar los prximos estrenos editoriales. Leer,escribir y publicar por El Bruno en la web
  11. 11. 9 Biblioteca Virtual Cervantes: http://www.cervantesvirtual.com/. Biblioteca Virtual Universal: http://www.biblioteca.org.ar/catalogo.asp. Biblioteca Digital Argentina Clarn: http://www.biblioteca.clarin.com/pbda/index.html. Internet Archive (acceso a bibliotecas de instituciones de los Estados Unidos y Canad; hay textos en castellano): http://www.archive.org/details/texts. Proyecto Gutenberg: http://www.gutenberg.org/. A la biblioteca,con un solo clic! Escribir en la web El medio ms sencillo para escribir y publicar en la web es el blog. El autor controla todo el pro- ceso, desde los contenidos y las estrategias de promocin hasta el diseo y la periodicidad. El proce- dimiento es simple. El primer paso es abrir una cuenta gratuita con un proveedor; para esto, solo se necesi- ta una direccin de correo electr- nico; despus, hay que elegir entre los diseos ofrecidos y establecer al- gunos parmetros; luego, a publicar. En este momento, entre los provee- dores ms populares estn Blogger ( www.blogger.com) y Wordpress ( http://wordpress.com/). Consejos para el blog Escribir es ms sencillo que ser ledo. Para que la experiencia del blog sea enriquecedora, hay que buscar un equilibrio entre diversos elementos. Buenos contenidos. Es el pri- mer paso, y el ms ignorado. Para qu quers conseguir lectores si no se ofrece nada bueno para leer? El autor manda. No hay editor, ni departamento de marketing. No hay pblico al que compla- cer para que las ventas no cai- gan. El autor decide qu contar y cmo. El blog ofrece la posi- bilidad de ser original y decir exactamente lo que se piensa. Orden y prolijidad. La libertad no es el caos; el autor debe ha- cer lo que quiera, pero tambin hacerle las cosas fciles al lec- tor. Hay que ofrecer un diseo claro y agradable, publicar con regularidad, tener un buen sis- tema de etiquetas (palabras que sirven para clasificar la informacin dentro del sitio) y nube de tags (o palabras im- portantes), ofrecer sindicacin, etctera. Diplomacia. Es recomendable comentar en otros blogs, noti- ficar si se usa una imagen de otro blog a sus respectivos au- tores y participar en foros sobre temas relacionados. As se ga- nan lectores. Las cosas claras. El autor debe saber que su blog es una herra- De todo un poco Existen pginas con variados recursos para escritores, como por ejemplo informacin sobre concursos, bases de datos de edi- toriales y consejos para ingresar al mercado. Un buen sitio es escritores.org http://www.escritores.org/ Tambin existen redes sociales sobre literatura, como Lecturalia http://www.lecturalia.com/ o Librofilia http://www.librofilia.com/. Informacin sobre autores. Las pginas de las editoriales ofrecen informacin sobre los autores que publican, y muchos, incluso, tienen sus pginas per- sonales. Tambin existen sitios colectivos con buena informa- cin y algunos textos, como por ejemplo: http://www.literatura.org/.
  12. 12. 10 t EC n o l O g ia Pa r a T o d O s mienta, no su objetivo final. Sir- ve para escribir y para difundir su trabajo. Si bien es ptimo que incremente su nmero de lec- tores, su trabajo no debe estar centrado de manera excluyen- te en funcin de la cantidad de visitas que recibe. El autor tam- poco debe soportar comentarios agresivos hacia su persona o hacia cualquier individuo que participe del espacio virtual. Publicar en la web Trabajar en equipo de manera creativa genera un mayor nivel de compromiso y posibilita que el tra- bajo sea consensuado y revisado por varias personas. En sus inicios, esto puede llevar ms tiempo, pero los logros obtenidos como resultado del trabajo en equipo son muy enri- quecedores. Para esto, hay dos op- ciones: o recorrs la web buscando proyectos para sumarte, o junts un grupo de gente e inician un proyec- to propio, como por ejemplo: El blog colectivo. Este es el medio ms sencillo. Es como crear un blog personal, pero con varios autores. Por la elasti- cidad del formato, es recomen- dable establecer reglas sobre la frecuencia de publicacin de cada integrante, los temas a tratar, el modo de relacionarse con los lectores, etctera. La escritura colaborativa. La escritura colaborativa consiste en crear de manera conjunta sin una direccin consensuada. Una persona escribe una lnea, un prrafo o un captulo, y otra per- sona contina el trabajo como mejor le parece. Luego sigue otro autor, y as se sigue hasta que se llega a un final. Esta cla- se de proyectos puede iniciarse desde un blog, pero tambin existen sitios especficos, como http://www.literativa.com/. Foro propio. Los foros son si- tios de encuentro, discusin y creacin. Son ideales para publicar trabajos y practicar la crtica. Los foros estn muy ligados a la idea de comuni- dad de intereses y tienden a ser espacios interesantes, y activos. Existen varios sitios leerescribir y publ en la w
  13. 13. 11 chica geek por Vernica Sukaczer Me despert con ganas de escribir un blog literario, le digo a Brenda en el cole. Y sobre qu vas a escribir?, pregunta ella, que no sabe cmo canalizar sus impulsos creativos. Literatura, repito. La literatura es muy amplia, ataca, uno tiene que encontrar un estilo propio, su voz. Me doy cuenta de que, por envidia, Brenda no me sirve ahora de interlocutora. As que la dejo y corro a buscar a Pato, el escritor del grupo. Para escribir un blog literario, le pregunto, tengo que tener voz? Estilo? Asesorame. Pato se me queda mirando. Es raro este chico... Empecemos por el principio, qu te gusta leer?, me pregunta. Libros de papel o en la web?, consulto. Si quers escribir un blog, yo dira que en la web. No hay mucha comparacin. Un libro necesita otro tipo de concentracin, de entrega, de dilogo. Pero en la web tambin hay excelente literatura. Ms breve, ms directa, ms accesible. Terminaste el discurso?, pregunto. l me mira mal, pero est embalado y sigue: Necesits enfocarte. Quers escribir una novela colaborativa? Quers participar de una revista literaria online? Puedo recomendarte varias. O crear algo tipo hipertexto, literatura con imagen, con sonido, con lo que quieras. O revolucionar el microrrelato con textos de 140 caracteres. Me doy cuenta de que Pato se me fue a las nubes y a m me toca bajarlo. Tal vez lo mo da ms para crnica, le digo. Aguafuertes!, exclama l. Yo ya no s qu dice, si eso es una nueva bebida o qu. Me vas a ayudar o no?, le reprocho. Ok, Kiara, me dice. Sobr qu quers escribir? Sobre qu sabs ms? Qu necesits expresar? Yo pienso. S ms que nadie sobre relaciones. No por nada salgo cada semana con alguien distinto. O sea que lo mo es la historia breve, algo inconstante, un poco histrica. Y est bien. Uno tiene que abrazar sus histerias. Le digo todo eso a Pato y me sugiere escribir un blog-consultorio sentimental. O aforismos. O relatos rosas. Me alejo sintiendo que el tipo me insult. Yo sigo con la idea de mi blog literario. Voy a escribir sobre lo que ms conozco, claro: voy a escribir sobre m. Mi vida entera es un blog. Mi vida es un blogque permiten crear y adminis- trar foros, como por ejemplo http://www.foroactivo.com/ y http://www.foros.net/. La revista propia. Crear una revista digital colectiva exige un alto nivel de compromiso. Una buena revista se apoya en un concepto fuerte, en seccio- nes fijas bien pensadas, en un diseo cuidado e interesante, y en una periodicidad fija. La opcin ms sencilla es distri- buir por correo electrnico la revista en un archivo pdf. Tambin hay edi- tores para disear el material que logran resultados de alta calidad profesional y posibilidades de publi- cacin gratuita online; un buen sitio es http://issuu.com/. licar web
  14. 14. 12 Cortzar, En 1963, Julio Cortzar public Rayuela, una novela no lineal que caus bastante revuelo. Casi cincuenta aos ms tarde, la literatura hipertextual contina ese paradigma y lo profundiza. La vida de Julio Julio Cortzar naci en Bruselas en 1914. Pas buena parte de su infancia y juventud en la Argentina, donde se dedic a la docencia y al oficio de la escritura. En 1951 se estableci en Francia y all produjo gran parte de su obra. Tena casi 50 aos cuando public Rayuela y gan fama mundial. El autor escribi cuentos, novelas, ensayos y poesas. Adems, llev a cabo una intensa actividad poltica, cuestin que afect la difusin de su obra en nuestro pas durante la ltima dictadura militar. En el contexto de la Guerra Fra, Cortzar se acerc a las posiciones de la Revolucin Cubana y utiliz su fama para denunciar los crmenes perpetrados por las dictaduras dependientes de los Estados Unidos. En 1984, a la edad de 69 aos, muri en Pars. El boom latinoamericano La dcada de 1960 se caracteriz por la experimentacin y la innovacin en las artes. Fue la poca de los Beatles y la expansin del arte pop. Rayuela surgi como parte de ese proceso y dio inicio al llamado boom latinoamericano, movimiento editorial que brind notoriedad y difusin a los nuevos autores del continente, como por ejemplo Gabriel Garca Mrquez, de Colombia, y Mario Vargas Llosa, de Per, entre otros. c R ea D o R es un autor para armar Rayuela La novela trae un Tablero de direccin, que indica que hay dos lecturas posibles. La primera es lineal y culmina en el captulo 56; la segunda se inicia en el captulo 73, y para seguirla, al pie de cada captulo se indica el captulo siguiente. Tambin se incluye una lista del orden de los captulos, para orientar al lector si se pierde. La novela est dividida en tres partes. La primera parte Del lado de all cuenta la historia de uno de sus protagonistas, Horacio Oliveira, en Pars. La segunda parte Del lado de ac relata la historia de Horacio cuando regresa a Buenos Aires. Por ltimo, en la tercera parte (De otros lados) se encuentran los captulos prescindibles, es decir, los que no se leern si se opta por la lectura lineal.
  15. 15. Lacomputadoraescasimiapndice.Pasomsde10horaspordafrentealacomputadora, trabajando e interactuando socialmente. Desde que la us por primera vez en 1995 en la universidad, en Inglaterra, se volvi una necesidad para m. Me cuesta bastante adap- tarme a las nuevas tecnologas, pero una vez que las incorporo me resultan imprescindibles. No busco ni cargo programas, llamo al tcnico. Vengo de la poca en que usbamos mquina de escribir en las redacciones, por lo que mi salto tecnolgico ha sido gigante. En la radio, es vital estar actualizando informacin en lnea mientras van al aire los programas. Y, obviamente, la usoparacargarcontenidosenmiweb,enFacebook,TwitterylaredprofesionalLinkedIn. Valeria Schapira | escritora y periodista por Eduardo Barone Qu opina... 13 No hay una sola definicin Los microrrelatos son textos cortos, pero no hay una extensin definida. Tampoco tienen caracte- rsticas comunes en cuanto al g- nero, aunque abundan los humo- rsticos y los fantsticos. Se podra decir que un microrrelato es un texto autnomo o no, que trata de lograr un efecto sobre el lector en la menor extensin posible. El espritu del microrrelato El microrrelato contina la tra- dicin de las fbulas, los exempla y los aplogos, que son textos cortos destinados a dejar una enseanza al lector. Tambin apunta a hacer una observacin crtica o estable- cer un punto de vista particular, aunque tampoco son refranes o frases ingeniosas; es preciso que cuente una historia. Algunos clsicos nacionales Algunos de los ms importan- tes escritores argentinos del siglo pasado practicaron el gnero sin saberlo. Tom nota. Cuentos breves y extraordina- rios, de Adolfo Bioy Casares y Jorge Luis Borges, es una recopilacin de fragmentos y textos de temtica fantstica y, en general, de pocas pasadas. Muchos de los relatos son de Borges y Bioy Casares que, a modo de juego, los atribuyen a fuentes falsas y antiguas. Historias de cronopios y de fa- mas, de Julio Cortzar, es un libro de textos breves agrupados segn ejes temticos. Los textos relativos a los cronopios y famas son los ms breves del volumen, pero no por eso los nicos que podran ser con- siderados como microrrelatos. Falsificaciones, del escritor Mar- co Denevi, rene textos breves e ingeniosos, que en su mayora pre- sentan y comentan clsicos litera- rios, pero de una manera distinta. Corto y conciso Con espritu crtico e ingenioso, el microrrelato parece un formato creado especficamente para ser ledo en internet. Lo conocs? t EC n o l O g ia Pa r a T o d O s Valeria Schapira Fbula: Breve relato ficticio que intenta dejar una enseanza en forma de moraleja. Por lo general,sus personajes son animales. Exempla: Gnero literario que tieneun fin didctico y ejemplificador.Se hizo popular en la Edad Media. Aplogo: Relato parecido a la fbula, pero ms general. Sus pro-tagonistas suelen ser personas.
  16. 16. 14 t EC n o l O g ia Pa r a T o d O s Constantemente surgen y se perfeccionan nuevos formatos para la lectura. Cul prefers vos? El libro electrnico o e-book La idea de crear un soporte elec- trnico para la lectura es de fines de la dcada del 60. En la actualidad, el libro ya no parece un formato imbatible. El papel como soporte de textos presenta varios inconvenientes: la conservacin, la dificultad de acceso a los datos, el espacio de almacenamiento, la porta- bilidad, etctera. Los e-books o libros electrnicos superan estas falencias. Leer sin papel Los lectores de e-books pequeas pantallas porttiles tambin conocidas como readers son dispositivos que permiten la lectura de los libros elec- trnicos. Los primeros lectores de e-books salieron al mercado a finales de la d- cada del 90. Para entonces, el Proyecto Gutenberg, la primera biblioteca digital de libros gratuitos, ya haba superado los mil ttulos en su catlogo y comen- zaban a lanzarse libros digitales en di- versos formatos. En 2000, el escritor es- tadounidense Stephen King public va internet su cuento Montando la bala, que poda ser ledo nicamente en PC. Su descarga costaba 2,50 dlares y fue un gran xito. En los ltimos aos, los lectores de e-books han mejorado, a la vez que otros aparatos, como el iPad de Apple o los smartphones en general, ofrecen la posibilidad de leer varios for- matos de libros digitales. Losnuevosformatos
  17. 17. Elfanzineesunapublicacin quegeneralmentedesarrolla unnicotemaognero (historieta,heavy-metal, unabandaderock enparticular,cultura punk,etctera),yque esthechademodo noprofesionalpor entusiastas.Perono hayqueconfundirfalta deprofesionalismocon malacalidad;algunos fanzinestienencalidad grficaycontenidos superioresamuchasrevistas comerciales,soloqueno estnhechosparalucrar.Se vendenalcostooseregalan. Laideaesdifundirun trabajoounaseriedeideas. Aosatrs,elfanzine eraunapublicacin fotocopiadadepobre aspecto,aunquetuviera undiseooilustraciones extraordinarios.Hoy,el fanzinetpicoesunblog,un pdfounsitio.Siguevivo, perohacambiado. El fanzine off soleto 15 Papel electrnico En la dcada del 90, comenz a de- sarrollarse el llamado papel electrnico, que se cre para mejorar el proceso de lectura. Es un tipo de pantalla que simu- la el comportamiento del papel y elimina las desventajas de la lectura en monitor. Esto se debe a que refleja la luz como el papel comn (no emite luz como una pantalla), permite que la imagen quede estable y gasta muy poca energa. Libros & e-books El reader o lector de e-books tiene ventajas y desventajas, aunque difcil- mente est en condiciones de sustituir al libro como soporte principal de lec- tura y conservacin del conocimiento. Pero es posible comparar ambos formatos? Costo: pueden conseguirse libros muy baratos. El lector de e-books sale ms caro que cualquier libro, pero se pueden descargar libros gratuitamente de la web. Espacio: los libros ocupan mucho espacio. Una biblioteca entera pue- de entrar en un pen drive. Sin em- bargo, es ms fcil perder un pen drive que una biblioteca entera. Portabilidad: un libro puede leerse en cualquier parte. Con el lector de e-books se puede leer una bibliote- ca entera, en cualquier parte. Resistencia: el papel resiste bas- tante, aunque se estropea mucho. El e-book es muy resistente, pero tam- bin se estropea, solo que reempla- zarlo sale mucho ms caro. Apariencia: un libro siempre es un buen regalo. Un e-book, no tan- to. Un lector de e-books ya es otra cosa, pero el precio tambin es otro. Obsolescencia: un libro es siempre un libro; en cambio, un e-book est sujeto a los cambios tecnolgicos, que pueden volverlo obsoleto en muy poco tiempo. Y despus de esta comparacin... vos con cul te queds? Nuevas tecnologas, viejas ideas Jorge Luis Borges imagin un relato en el que un vendedor de biblias ofreca al narrador un libro infinito. All, cada pgina vista ya no poda volver a hallarse, y era imposible dar con la primera o la ltima pgina. La idea del libro que todo lo contiene es una metfora del universo. El relato se llama "El libro de arena", y est incluido en el libro homnimo, publicado en 1975.
  18. 18. El Proyecto Gutenberg es una enorme biblioteca digital de la que se pueden descargar de forma gratuita miles de libros. Fue creada en 1971 por Michael Hart, y los principales fines que persegua era promover la creacin y distribucin de libros, ayudar a romper las barreras de la ignorancia y el analfabetismo, y que la mayor cantidad de gente posible tuviera acceso a muchos libros. Michael Hart muri en septiembre de 2011. Vivi entre privaciones para poder llevar a cabo su proyecto de digitalizacin de obras que se encontraban en dominio pblico. Su labor fue ejemplar. La mejor manera de homenajearlo es entrar a http:// www.gutenberg.org/wiki/ ES_Portada, bajar y leer un buen libro. Elfanfictionesungneroquesebasaenlautilizacindepersonajesfamososdeficcinpararedactarhistorias originales,raravezavaladasporelcreadordelospersonajes.Nosetratadeunanovedad;personajescomoAquileso UliseshansidoinfinitamenteusadosdesdelaAntigedadentodaclasederelatos. Duranteelsigloxx,seriescomoStarTrekolasagaLaguerradelasgalaxiasdieronlugaramuchofanfiction.Elgnero, dehecho,estantransitadoquehastaexistensitiosdeinternetespecializados,comohttp://www.fanfiction.net/, quetienealgunostextosencastellano.Sinembargo,elfanfictionnogozademuchoprestigio. Al igual que las pelculas, que se sintetizan atractivamente en un corto de publicidad que no pocas veces distorsiona el tema y el contenido, las editoriales han comenzado a utilizar trilers de promocin para sus novedades. Es un modo de conseguir un medio de publicidad adicional, ya que el espacio en las libreras es bastante limitado y est siempre muy disputado y sobrecargado. Hay trilers de todo tipo; los ms elaborados tienen escenas actuadas y animacin. Los ms habituales se limitan a una sucesin de frases cortas sugestivas, imgenes fijas y msica. Para su difusin, se utiliza principalmente la web. Fanfiction 16 Trilers de libros Proyecto Guten- berg
  19. 19. Cmo narrar lo necesario en poco espacio? Ac van algunas buenas ideas para expresarse en escala micro. Utilizar personajes y situaciones de obras clsicas o de la cultura popular, as se evitan descripciones innecesarias. Utilizar el ttulo del microrrelato como clave o complemento del texto. El ttulo tambin puede presentar al narrador y su punto de vista. Escribir el relato a partir del efecto que se busca producir. Primero, hay que pensar el efecto deseado y, luego, indagar el mejor modo de desarrollarlo. Aprovechar el doble sentido de las palabras. Un microrrelato exige innumerables correcciones. Hay que sacar las palabras que sobran y dejar solo las palabras necesarias. Paseoconlibrosyescritores Consejos para mejorar tus microrrelatos El primer hipertexto Anualmente,lasltimassemanasdeabrilylaprimerademayo,serealizalaFeriaInternacionaldelLibrodeBuenosAires, uneventoparanoperderse.Haydetodo:libros,conferenciasdeescritoresfamosos,mslibros,visitasinternacionales, todavamslibros,ymucha,muchagente.LasltimasedicionestuvieronlugarenelprediodelaSociedadRural,enel barriodePalermo.Enlosinicios,en1975,laFeriaseorganizabaenelCentroMunicipaldeExposiciones. Desdeentonces,hacrecidoapuntotaldeserconsideradaactualmentecomounodeloseventosculturalesms destacadasdeAmricaLatinayunadelasferiasdellibromsimportantesdelmundo.Esorganizada porlaFundacinElLibro,unaasociacinsinfinesdelucroformadaporinstitucionesligadasalmercadoeditorial. Latecnologatiene,cadaao,unamayorparticipacin,yellemadelaFeriaen2012fueUnfuturoconlibros. Paramsinformacin:http://www.el-libro.org.ar/fel 17 Afternoon, una historia se public en 1987 y es considerada el primer hipertexto literario. Su autor, Michael Joyce, se dedica a la docencia y a la crtica literaria. Adems, est especializado en el campo de la narrativa hipertextual. La historia es la de un hombre que cree haber visto morir a su hijo por la maana en un accidente de trnsito. Desde ese punto de partida se tratan temas como la muerte, el matrimonio, las relaciones, el trabajo, etctera. Los hipertextos que se abren a partir de ciertas palabras en el texto no estn indicados, ya que el autor quiso que la lectura se base en la exploracin. Adems, se utiliza el software Storyspace, que fue desarrollado especialmente para crear y leer este tipo de textos de ficcin.
  20. 20. t EC n o l O g ia Pa r a T o d O s Es lgico que quien escriba quiera dar a conocer su obra y publicarla. En esta bsqueda para publicar su material, el autor novel explora alternativas, y el concurso literario puede ser una de ellas. Veamos las ventajas y desventajas de este posible camino. Antes que nada, las ventajas El principal beneficio de partici- par en un concurso literario es que obliga a los escritores a dar por ter- minado un manuscrito. Basta de co- rrecciones y de archivos mutantes. La fecha de cierre de un concurso es inamovible y para entonces hay que poner el punto final y preparar la entrega. Luego, si uno gana o recibe una mencin, es un buen incentivo para saber que la obra va por buen cami- no, aunque los beneficios econmi- cos no siempre acompaen. Pero atencin!, en el mundo de los concursos hay que andarse con cuidado. Los concursos sospechosos En varias oportunidades a lo largo de la historia editorial, los concursos literarios se han visto empaados por diversos escn- dalos. Algunos premios se han revelado como meras estrategias publicitarias para llamar la aten- cin sobre autores y novedades; en otros casos, se premiaron tex- tos que luego fueron reconocidos como plagios. Finalmente, no son raros los concursos fraudulentos que existen solo para extraer di- nero de las personas con ansias de publicar. Hay que estar atentos! Ojo con los fraudes! A veces, puede haber concursos falsos. Cmo te pods dar cuenta? En algunas ocasiones, suele suceder que una editorial o institucin des- conocida organiza un concurso con reglas muy laxas, por ejemplo, en los gneros de cuento y poesa. El sobreconcursosliterarios 18 loquenecesitssaber Todo
  21. 21. 19 premio, por lo general, es la publica- cin de una antologa de los traba- jos ganadores. Luego, la editorial se comunica con todos los participan- tes e intenta sacarles dinero para presuntas publicaciones, o entregas de premios. Toda obra enviada ser premiada, siempre que pague. En muchos casos, la publicacin nunca se lleva a cabo. Es todo un engao. Claro que esto no siempre su- cede as. En general, si bien cobran una inscripcin para el concurso, luego las obras se editan. Sin embargo, no hay que perder de vista que estas cosas pueden suceder. Entonces concursos, s o no? Ms all de los escndalos, los concursos son un camino vlido para los escritores. Naturalmente, hay que analizar ventajas y desventajas antes de entrar en gastos, y parti- cipar solo cuando la honestidad del organizador quede razonablemente establecida. Cmo saberlo? No faltan sitios web con infor- macin sobre concursos literarios. Uno confiable es la pgina http:// www.escritores.org/, en la seccin Recursos. A continuacin, vers una serie de consejos a tener en cuenta si quers presentarte a un concurso literario. Concursando Conviene participar solo en con- cursos modestos pero serios, organizados por editoriales co- nocidas, instituciones guberna- mentales, medios de comunica- cin, etctera. Las editoriales de verdad pagan a sus autores. Si se le pide plata al autor, es un engao. Segu las indicaciones de los or- ganizadores. No mandes mate- rial que se exceda en extensin, no corresponda al gnero, no respete las pautas, etctera. Las pautas de presentacin son vitales. Adems de cumplir las reglas de tipo y tamao de tipo- grafa y espaciado, el papel, la impresin y la encuadernacin deben colaborar con la lectura. La desprolijidad predispone mal al lector. No mandes informacin no soli- citada ni material adicional. El mundo editorial Adems de presentarte a un concurso, pods tratar directamente con las editoriales y, para esto, ten en cuenta algunos puntos. No mandes originales sino una breve carta de presentacin va mail a la persona idnea. Debe incluir da- tos personales, antecedentes litera- rios y una corta descripcin del libro propuesto. Si existe inters por la obra, la editorial solicitar una propuesta editorial concreta que contenga la descripcin general de la obra y sus caractersticas distintivas; el ndice, si se trata de una obra de no ficcin; requerimientos especiales, es decir, si necesita ilustraciones, fotografas, etctera; mercado al que se dirige; captulo de muestra, representativo del estilo y la temtica de la obra; co- mentarios sobre el trabajo propio (en prensa, blogs importantes, etctera) y currculum vitae. Adems, record que si bien en la actualidad el mercado editorial ha tendido a concentrarse en gran- des grupos editoriales, tambin han surgido pequeas editoriales que apuntan a autores no consagrados. Sumado a esto, el empleo de nuevas tecnologas hace que tengas ms acceso a las herramientas que se ne- cesitan para el proceso de escritura, solo hay que saber buscar!!!
  22. 22. 20 t EC n o l O g ia Pa r a T o d O s Dungeons and Dragons En 1974, Gary Gygax y Dave Arneson publicaron la primera entrega del clebre Dungeons and Dragons. Este juego mezclaba el concepto de los juegos de mesa de estrategia con la posibilidad de encarnar e improvisar diversos roles. Ninguna compaa por entonces acept publicar el juego, de modo que sus creadores debieron invertir su propio dinero. Tuvieron un enorme xito y as crearon un gran mercado para los juegos de rol. Juegos de rolAparte de la literatura tradicional, hay otras instancias que requieren de un narrador que imagine una buena historia. Uno de estos casos es el de los juegos de rol, creados en los Estados Unidos en la dcada del 70. Qu es un juego de rol? Usualmente, un juego de rol es un libro de reglas que describe un universo fantstico y a los persona- jes que lo habitan. Los jugadores se renen alrededor de una mesa con papel, lpiz y dados, y comienza el juego. Cada jugador elige y construye a su personaje, y luego lo interpreta en una aventura sin guin previo. Existe una meta a cumplir, y en cada turno los participantes imaginan y narran de qu modo la cumplirn, segn las habilidades y caractersticas del per- sonaje interpretado. Tambin puede jugarse por internet. Qu se necesita para jugar? Para comenzar a jugar un juego de rol, es imprescindible seleccio- nar una persona del grupo que sea el director del juego. Es el rol ms complejo. Debe hacer cumplir las reglas y cuidar que prevalezca la lgica del universo fantstico. Narra la accin general y se ocupa de to- dos los personajes no interpretados por ningn jugador. Adems, debe haber un libro de reglas que establezca los lmi- tes del universo en el que se juega. Ten en cuenta que peridicamen- te se publican mdulos y expan- siones, que presentan nuevos tipos de personajes y nuevas aventuras posibles. Ahora bien, es fundamental que cada jugador tenga su hoja de personaje. All se indican las carac- tersticas, las habilidades y el equi- pamiento del que se dispone. Si bien las habilidades de los personajes deciden en general las acciones, el azar tambin cuenta, y por eso se utilizan los dados. Cada accin importante suele acompaarse de tantas tiradas de dados como factores intervengan en ella.
  23. 23. 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 00 0 1 0 0 1 1 0 Programas imprescindibles Publicar en la web es sencillo. Ms an, si utilizs herramientas de software libre que posibilitan buenos resultados y maximizan la difusin del trabajo. P r o G r a ma s 21 PNotes, notas en pantalla Para anotar ideas y que despus queden a la vista. Adems, te permite organizar las notas, encriptarlas, realizar bsquedas y programar recordatorios. Muy prctico para escritores imaginativos pero desordenados. http://pnotes.sourceforge.net/index.php?page=1 Gimp, para manipular imgenes En una buena revista digital, e incluso en un blog, las imgenes son muy importantes. Gimp permite realizar todo tipo de ajustes de modo sencillo. Una opcin libre al Photoshop. http://www.gimp.org/ PDFCreator, para crear archivos pdfConvierte diversos archivos a formato pdf, con lo quees posible hacer de cualquier documento diseadouna revista digital. http://sourceforge.net/projects/pdfcreator/ OpenOffice, suite ofimtica Para escribir, hace falta un buen procesador de textos.Este paquete lo incluye. Es capaz de generar archivospdf para hacer una buena revista digital. http://es.openoffice.org/ Scribus, maquetador de pgina Un programa para disear libros y revistas de manera sencilla, y entregar resultados de calidad profesional. Permite disear tapas e interiores. Una opcin libre al QuarkXPress y al InDesign. http://www.scribus.net/canvas/Scribus Thingamablog, editor de blogs Software libre para administrar uno o ms blogs. Unatil caja de herramientas para organizar, actualizar ypublicar contenidos. http://www.thingamablog.com/ Drupal, gestor de contenidos Si la idea es crear una revista mucho ms ambiciosa y dinmica, alojada en un host, hace falta un gestor de contenidos o CMS. Drupal es uno de los ms utilizados. http://drupal.org/ 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0
  24. 24. 22 test Eligetupropiaaventuraliteraria! Luegodehaberledotodoelmaterial,hacestetestnolinealydivertiteindagandocuntoaprendiste sobrelosdistintostemas.Elobjetivoesquepuedaselegirencadatemlamejorrespuesta.Sinollegs alaconclusinqueesperabas,noteaflijas!;volvaleerlosdiversostpicoslasvecesquequieras, hastaquequedenclaroslosnuevosconceptos. a)Silecerrslapuertaenlacara,passalapregunta5. b)SidecsS,unadeJulioCortzar,cuyonombre noconsigorecordar,passalapregunta6. c)SidecsS,unadelaserieEligetupropiaaventura escritaporGardel,queeraargentino,passala pregunta6. d)SidecsRayuela,passalapregunta4. e)SidecsVayaapreguntarleporlalinealidadasu abuela!,passalapregunta3. f)Sitehacselsordo,comosinotehubieranpreguntado nada,passalapregunta5. a)SiledecsScribus,passalapregunta6. b)SiledecsSucubusoIncubus, passalapregunta8. c)Justoagarrasteeltuboalrevsyno escuchastenada.Cuandolopusistebien, yahabancortado.Passalapregunta3. d)SiledecsNos,perohaceunpdfconel OpenOfficequeesigual,passalaConclusin2. e)SiledecsAcnovivenadieconesenombre, passalapregunta5. f)Siledecsquenolepenssdecirnadahasta quetedevuelvalos10pesosqueleprestaste, passalapregunta5. a)Unodeautoayuda.Passalapregunta5. b)UnEligetupropiaaventura.Passalapregunta6. c)Rayuela.Passalapregunta4. 1.Tocaneltimbredetucasa.Esunhombre misteriosoquepregunta:Conocsalgunaobra literarianolineal,preferentementeargentina?. 2.Suenaeltelfonoyestuhermana. Convozrara,tedice:Cmosellamaba elprogramaeseparahacerlasrevistas digitales?. 3.Agotadoluegodehaberabiertolapuertayatendidoalhombremisterioso, volvsalacamayagarrsellibroqueestabasleyendo,quees
  25. 25. 23 a)SiledecsEllibromsinfinitodelmundo, passalaConclusin3. b)SiledecsEllibrodearena,passalapregunta6. b)SiledecsRayuela,passalaConclusin3. a)Siledecsqueacabsdeactualizartublogconuncomentariocrtico sobreelltimolibroqueleste,passalapregunta8. b)Siledecsqueacabsdepublicarlaguadetelfonosdelaciudad deVillaDoloresylesugersquenovuelvaadirigirtelapalabra, passalapregunta5. c)Nolecontestsporqueestsactualizandotublogvasmartphone. Laentradanuevatratasobreftbol.Passalapregunta6. a)SiledecsEsonoesunaideaoriginal,sellamafanfictionyesmsviejoquelainjusticia, passalapregunta7. b)SilepreguntssituprimoLeonardopuedeserconsideradounpersonajedeficcin,passalapregunta5. b)SiescribsunrelatosobreunapeleaentreMazingeryGodzillaydetodosmodostemandanamarzo, passalapregunta8. 4.Salscaminoalaescuelayteencontrs conunaamigaquetepreguntasi publicastealgoltimamente. 5.Delanadaapareceelespritude Gutenbergytedice:Hacemsde500aos metomeltrabajodeinventarlaimprenta paraquelagenteleams,yresultaque vos,prefersjugarenlacompu.Tedar unaltimaoportunidad;Qucuentode JorgeLuisBorgesrefierelaexistenciade unlibroinfinito?. 6.EnlahoradeLiteratura,elprofesoranunciaqueseleocurri unaideabuensima.Cadaalumnodebeelegirasupersonajedeficcin favorito,yaseadeunlibroodeunapelcula,ylodebeutilizarcomo protagonistadeunrelatoconaventurasoriginales.Adems,elprofesor comentaqueelquenoescribeelrelatosevaamarzo.
  26. 26. 24 test a)Pedsunlibrodemicrorrelatosytevasa leerloatucasa.Passalapregunta2. b)PedsEnbuscadeltiempoperdido, deMarcelProust.Passalapregunta9. c)PedsFalsificaciones,deMarcoDenevi. Passalapregunta10. a)Siparaleerlosarchivoscomprsunlectorde e-books,passalapregunta2. b)Algunosdelosttulosyaloslesteenpapel;los restantesloslesenlaPC.Passala pregunta3. c)Paraleerlos,querscomprarunpardeanteojos digitales,peronoconsegus.Passala pregunta5. a)LlamsaunmdiumparaquetecontacteconBorges,BioyCasaresyCortzar.Passala pregunta5. b)Prendslacomputadorayentrsaunforosobreliteratura.Passalapregunta8. c)LlamsportelfonoaStephenKing,aunqueesbastantedudosoqueatiendaaun desconocidoalastresdelamaana,horadeMaine.Passalapregunta5. 7.Terminadalaprueba,vasala biblioteca.Tensganasdeleer algobuenoycorto 8.Telegramaurgente!,diceelcartero. Lolesdesolado.EltoAlbertodesapareci enelAmazonas;eslaterceravezqueocurre esteao,peroahoralacosapareceiren serio.Seacorddevoseneltestamentoy tedejsubibliotecadigital,compuestapor nuevettulos. 9.Yadevueltaentucasa,tedanganasdeconversar sobrelibrosyliteraturaconotraspersonasinteresadas eneltema,entonces
  27. 27. 25 a)SilamandsaEstocolmoparaquetedenelPremioNobledeLiteratura, passalapregunta5. b)Sidecidsconservarlaunosaosycorregirlahastaqueestlista, passalaConclusin1. c)SilamandsalconcursoNuevossperhpermegavaloresdela literaturadeayer,dehoyydesiempreparanovela,cuento,poesa, obradeteatroylistadecomprasdelaEditorialChntez,pass alapregunta9. Conclusin1 Despusdemucholeer,muchoescribirymuchosaosdetrabajo,teconvertsenelmsimportanteescritorargentinovivo.ElPremioNobelde Literaturallegaenelmomentojustodetucarrera,unaodespusdelCervantesyunoantesdelPulitzer.Tuslibrossevendenpormillonesentodoel mundo.Adems,pocoantesdecumplirlos30aosdescubrslacuradelcncer,lafrmuladelapiedrafilosofalyelelixirdelavidaeterna. Conclusin2 Tegustabanloslibrosperonolestemucho;tegustabanlascomputadorasperoapenaslosuficienteparaentrarapoesaylevante.com.Tusamigos serefierenavoscomoElGoethederopavejeraycadavezquehayqueescribirunatarjetadefindeaotepasanlabirome.Sinembargo,puedeque algndatedecidasyescribasesanovelaqueteandarondandoenlacabeza. Conclusin3 Loslibrosnosonlotuyo.Avecestenspesadillasysosqueestsenunabiblioteca,rodeadodelibrosqueteestnporaplastar,ynoencontrs lasalida.Dehecho,enelsueosabsquenohaysalida,porqueesunabibliotecafamosa,queapareceenuncuentoquesellamaLabibliotecade Raqueloalgoas. conclusiones 10.Anochece.Buenmomentoparadarlelos toquesfinalesatunovelaArdillasombra. Listo.Horadeimprimirlaymandarlaaalgn concursoliterario,peroacul?
  28. 28. 26 p r o yeCt O Frankencuentos,
  29. 29. 27 El doctor Frankenstein junt partes de cuerpos diversos y, con un golpe de ingenio y una tormenta oportuna, consigui darles vida. Un Frankencuento se arma con pedazos de mltiples temas. Por ejemplo, un poco de viaje espacial, algo de historia de fantasmas, una dosis de robots, fin del mundo, elfos y dragones, y con la mgica creatividad de personas que quieren escribir, termina apareciendo un relato monstruoso, tal vez hasta terrorfico, y seguramente divertido. Para escribir un Frankencuento se juntan varios amigos que tengan ganas de escribir. Primero tienen que decidir cun- tos fragmentos va a escribir cada uno; van a ser pocos: dos, tres, tal vez cuatro. Luego, eligen de la lista que aparece en la pgina 29 los temas que quieren usar (de ciencia ficcin, fantasa, terror, etctera). Despus, cada uno comienza a escribir por turno y al terminar pegan las partes dismiles, zurcen lo que pa- rece imposible unir y arman el relato hasta completarlo. En las prximas pginas, encon- trars: La idea desarrollada paso a paso. Cmo organizarse. Variantes que pods usar. La gran lista de temas. Y un breve Frankencuento de regalo! un proyecto de escritura colaborativa
  30. 30. 28 Frankencuentos, paso a paso Juntate con uno o varios amigos que tengan ganas de escribir. De comn acuerdo, decidan cuntos fragmentos va a escribir cada persona. La idea es que todos escriban la misma cantidad, y que el cuento ter- mine teniendo entre cuatro y diez fragmentos. Lo mejor es que a cada uno le correspondan dos o tres. Si hay solo dos escritores, el nmero puede ser mayor. Cada participante elige de la lista un tema para cada fragmento que le toca escribir. Si el relato va a tener dos fragmentos, elijan dos temas; tres fragmentos, tres temas; etctera. Cada uno man- tiene sus temas en secreto. Se sortea el orden de escritura. La persona a quien le toque empezar escribe el primer fragmento del Frankencuento, de acuerdo con el primer tema que haya elegido. El relato pasa a la persona siguiente, quien agrega otro fragmento. No olviden que, cuando los fragmen- tos se unen, debe haber coherencia entre sus partes. La persona que lo recibe debe unir la parte sin olvidar que su texto debe llevar el cuento a su propio tema; como pueda, como quiera y con libertad. Cada fragmento tiene entre 50 y 100 palabras. Ni mucho ms, ni mucho menos. De esta forma, el texto circula y crece. Recuerden que por cada fragmento, va un tema diferente. El cuento se acaba una vez que se alcanza la can- tidad de fragmentos definida al comienzo del pro- ceso de escritura. Una vez que esto suceda, lean el resultado y pnganle un ttulo. Por ltimo, difundan la obra como les parezca mejor. Pueden hacer un blog para publicar los Frankencuentos. Cmo organizarse Es importante que se fijen un plazo de escritura, que va a depender de la situacin y de lo que quie- p r o yeCt O ran hacer. El tiempo determinado puede ser de un da (24 horas) para cada fragmento, y empieza a correr en cuanto uno recibe el cuento para continuarlo (o em- pezarlo, o terminarlo). Un da garantiza que el cuento avance gilmente. Por otro lado, si alguien est ansio- so o lo resuelve rpido, nada le impide que escriba su fragmento en un rato y se lo pase al que sigue, as se gana tiempo. Lo ms sencillo es que el cuento en formacin cir- cule por mail. El Escritor Uno escribe su comienzo y se lo manda por mail a la Escritora Dos, quien escribe la continuacin y se lo manda al Escritor Tres. Y as. Tam- bin se puede usar un servicio en lnea como Google Docs ( docs.google.com) o un entorno wiki ( www. wikipedia.org). A veces, incorporar un nuevo tema a un Franken- cuento que ya viene bastante zurcido les puede pa- recer difcil. Pero esto es literatura! La imaginacin lo puede todo. Hay viejos trucos. El personaje estaba soando, era todo una trampa, ocurra en una realidad virtual Y hay trucos nuevos, que no podemos decir porque no los conocemos hasta que alguien los haya inventado. Terminado el cuento, es bueno que hagan las co- rrecciones que crean necesarias. A su vez, si alguno de los participantes, al ver el resultado final, quiere modificar algo de lo que escribi, que lo haga. Si alguien, por la razn que sea, abandona antes del final, siempre hay formas de seguir adelante. Pue- den continuar los dems con sus temas y su cantidad de fragmentos, y el cuento ser un poco ms corto. O pueden repartirse los fragmentos, o tambin pueden buscar un reemplazante. Sobre todo, a no impacien- tarse, que le hace mal a la escritura. Algunas variantes En corto. Cada fragmento tiene solo una lnea. Se escribe en una tarde, rpido e improvisando. El desafo es incorporar cada nuevo tema empleando pocas palabras.
  31. 31. 29 En largo. Cada fragmento tiene una pgina, 300 palabras, o ms. Un emprendimiento heroico, casi novelstico, para quienes tienen ganas de ir lejos. El plazo puede extenderse a dos das por fragmento, tres, una semana. Alazar.Envezdequeseelijanlostemas,seanotanen papelitos y se sacan al azar, de una bolsa. O tambin pueden copiar la lista en la compu, la mezclan para cambiarle el orden y numeran los tems. Cada uno dice nmeros y le tocan los tems correspondientes. Con director. Una persona, que no va a escribir, organiza todo. Elige los temas y los distribuye, asig- na el orden de escritura, recibe los mails y los reen- va. Puede preparar todo de manera de facilitar las cosas o de dificultarlas. A la vista. Al empezar, todos saben los temas de Viaje espacial Viaje en el tiempo Zombis Fantasmas Vampiros Hombres lobo Robots Monstruos marinos Monstruos terrestres Monstruos extraterrestres Invasin extraterrestre Vida en otro planeta Fin del mundo Guerra nuclear Catstrofe ecolgica Elfos Dragones Duendes Magia Brujera Telepata Teletransportacin Realidad alternativa Mundos paralelos Ciudad subterrnea Estacin lunar Supercomputadoras Realidad virtual Dinosaurios Levitacin Mutantes Hombres mquina Superpoderes Nanotecnologa Ingeniera gentica Inteligencia artificial Guerra espacial Cientfico loco Invisibilidad Control mental Clarividencia todos. As, cada persona puede preparar el camino para quien sigue (o hacrselo complicado). Improvisando. Los temas no se eligen de entrada. Cuando a cada uno le llega el turno, lee lo que ya est escrito y recin ah elige. Tiene que especificar qu tema agrega, para que quede claro. Intrusos. A los temas de la lista se pueden agregar cosas de otros gneros, para hacer el proceso an ms variado: de romance, policiales, de aventuras, lo que se les ocurra. A medida. Cada grupo puede inventar sus propias reglas, combinar variantes, crear otras. La orga- nizacin, la longitud, el estilo, las temticas, todo est abierto a la invencin, al cambio, a la inspira- cin. Eso s, una vez iniciado un Frankencuento, hay que atenerse a las reglas hasta terminarlo. Los temas
  32. 32. 30 p r o yeCt O El fin del mundo no lleg con un estallido, sino con un murmullo suave. Inesperado, s, porque nadie lo- gr predecirlo. Al principio, incluso, poca gente tena idea de lo que estaba pasando. Pero que era el fin del mundo, de eso pronto no quedaron dudas. Mejor dicho, el fin de la humani- dad. La Tierra, por debajo, quedara disponible para quienes pudieran heredarla, luego de la que la ltima persona hubiera desaparecido. Fue as. Los monstruos marinos, que se haban repro- ducido enormemente, ocultos en el fondo del mar, treparon todos a la vez por las costas. Las ciudades marti- mas, los grandes puertos, las zonas bajas, fueron los prime- ros en caer. Cada monstruo era capaz de destruir kilmetros cuadrados de edificios y poblacin en un solo da. Algunas poblaciones humanas sobrevivan en sitios elevados, desde Bolivia hasta el Himalaya, y algunos optimistas pensaban que los monstruos jams llegaran hasta all. Pero entonces lleg lo que todos crean que iba a ser la etapa final del fin del mundo. Una serie de inmensas naves extraterrestres se estacionaron sobre las pocas ciudades que quedaban en pie. Igual que en varias series de televisin que hasta entonces nadie se haba tomado en serio. La gran sorpresa fue que estos extraterrestres resultaron ser amistosos. Enterados de la pre- sencia de los monstruos marinos, haban venido a salvar a la humanidad. As fue que ensearon a los sobrevivientes su tecnologa ms avanzada; el viaje en el tiempo. Se eligi un grupo de cientficos pres- tigiosos, y se los envi hacia el pasado, con la idea de que avisaran sobre los monstruos marinos antes de que salieran de sus escondites. Un Frankencuento
  33. 33. 31 El grupo de cientficos sali de la mquina del tiempo, esperando encontrar la ciudad que co- nocan, apenas unos das en el pasado. Pero no fue as. Lo que vieron era un valle entre montaas, por cuyo fondo pa- saba un ro. Un grupo de cabras los miraba con curiosidad. Estaban en otro mundo! En un universo paralelo! Los cientficos distinguieron un pequeo poblado en un rincn del valle, y hacia all descendieron. Las casas eran de madera, de aspecto antiguo y descuidado, techos ne- gros, con chimeneas estrechas de las que sala humo negro. Se acercaron a la primera y golpearon a la puerta. Unos instantes despus les abri una anciana envuelta en una capa negra, con un alto sombrero de punta. Uno de los cientficos empez a hablar, tratando de contar su historia, pero la anciana lo inte- rrumpi; levant una mano, dijo una palabra desconocida, y convirti a todos los cientficos en sapos; les hizo una brujera. Pero he aqu que uno de los cientficos era telpata, cosa que no haba confesado a nadie porque tena miedo de que lo ridiculizaran. Entonces, us su poder, que no haba perdido al convertirse en sapo, e irradi un pedi- do de auxilio que lleg a un pueblo vecino, enemigo de las brujas. Los habitantes de ese pueblo, tambin telpatas, acudieron en su ayuda, los convirtieron otra vez en hu- manos y los devolvieron a la mquina del tiempo. Con alivio, el grupo de cientficos regres a su propio tiempo, pensando en explicar lo sucedido y hacer un nuevo intento con la esperanza de no ir a parar a un universo paralelo. Tal vez la humanidad tuviera an una esperanza. Pero fue entonces, justo entonces, que los dinosaurios decidieron regresar a la Tierra. de muestra
  34. 34. cuidadosdelanet Consejos bsicos Pantallas, cables, bateras y bloqueo 32 Solo el servicio tcnico est autorizado para abrir y reparar tu computadora. Al cambiar los mdulos de memoria o limpiar el equipo, apagalo completamente; esto significa: a)apagar el interruptor principal; b)quitar la batera; c)desconectar la fuente de alimentacin del tomacorriente o de cualquier otro tipo de fuente de energa externa (por ejemplo, bateras). Evit utilizar el equipo cerca del agua (baadera, pileta de cocina) o en ambientes de humedad extrema. Tampoco lo uses bajo la lluvia. Durante una tormenta elctrica, es inconveniente realizar tareas de mantenimiento y reconfiguracin. Evit colocar objetos dentro de las salidas de aire o aberturas de la computadora o accesorios. Utiliz la computadora dentro del rango de temperatura de 5 C a 35 C. Fuera de estas condiciones, guard el equipo. Procur mantener el equipo alejado de la luz directa del sol. No lo dejes dentro de automviles cerrados al sol, ni cerca de fuentes de calor (estufa, horno). Protegelo de las interferencias magnticas provocadas por imanes, parlantes o motores elctricos. Si la batera despide lquido o tiene olor, quitala con precaucin del equipo -sin tocarla con las manos desnudas-, suspend su uso y desechala del modo adecuado. Si el equipo se bloquea, ponete en contacto con el referente tcnico de la escuela. Si no ests usando el equipo, dejalo cerrado, y no apiles otros objetos sobre l. El adaptador convierte la corriente alterna a corriente continua, alimenta el equipo y carga la batera. Debe trabajar correctamente ventilado. No lo abras bajo ningn concepto. Conect y desconect los cables con cuidado. Nunca los dejes en medio de un sitio de paso. Separ la batera de otros objetos metlicos que puedan hacer cortocircuito en las terminales. Utiliz la batera recomendada para el equipo. No las acerques a fuentes de calor ni las sumerjas o permitas que se mojen. LapantallaLCDesundispositivodelicado.Tratala conprecaucin.Nolagolpeesnidejesobjetos sobreelmouseoel tecladoque,alcerrar lamquina,lapuedan afectar.
  35. 35. El Festival Conectar es un espacio de trabajo colaborativo para jvenes, que busca la integracin efectiva de las nuevas tecnologas en los aprendizajes, mediante la realizacin creativa de producciones artsticas, tecnolgicas y comunicacionales. Te invitamos a sumarte al Festival Conectar Serie Vida cotidiana y tecnologa Cuando ests conectado / Us internet con autonoma y responsabilidad. Ver para crear / Aprend a analizar informacin en imgenes. Yo videojuego / A qu jugs, por qu jugs Animate a pensar un videojuego. A la web, mi amor / Programas e ideas para divertirte con tu net. Yo me comprometo / Comunidad y tecnologa: una alianza que te involucra. TEC & TIC / Acced a los avances de la ciencia y la tecnologa. Acort la brecha / Tu netbook te incluye; inclu vos tambin. Periodismo vivo / Vos y tu net: un multimedia en accin. Robtica / Entr al mundo de la inteligencia artificial. Tu netbook, tu mundo / Formacin a distancia, redes y otros recursos para acercarnos. Serie Trabajo y tecnologa Trabajar con la compu I (hardware) / Arreglar y reciclar compus: un oficio para vos. Trabajar con la compu II (software) / Disear y programar: un oficio para vos. Buscar trabajo / Todo lo que necesits saber para hacer tu camino. Sintona digital / Transform tu netbook en un estudio de radio. Prendete / Info e ideas para usar tu net en emprendimientos productivos. Serie Arte y tecnologa Animate! / Sac fotos, edit, film y hacete la pelcula! Leer y escribir en la red / Descubr los nuevos formatos de la literatura digital. Medios interactivos digitales / Conoc las interacciones mediadas por la tecnologa. Mi banda / Grab, edit y produc msica con tu netbook. Multidisciplinate / Combin las artes y cre con tu net. Para aprender ms y mejor, para crear, para divertirte... en estos materiales, encontrars un montn de ideas para aprovechar al mximo las posibilidades que te brinda tu netbook. Leer y escribir en la red / Serie Arte y tecnologa Coordinacin editorial: Ariela Kreimer | Edicin: Mariana Carroli | Diseo y coordinacin grfica: Silvana Caro | Redaccin: Juan Francisco Correas, Natalia Laube (entrevista) y Eduardo Abel Gimnez (proyecto) | Correccin: Ins Fernndez Maluf | Fotografa: Lucas Dima (entrevista) | Ilustraciones: Perica (tapa y proyecto), Bianca Barone, Delius, Lancman Ink y Pablo Olivero | Coordinacin de contenidos educ.ar: Cecilia Sagol | Coordinacin de proyectos educ.ar: Mayra Botta | Gestin administrativa: Nahir Di Tullio y Laura Jamui | Agradecemos a: Mara Borchardt y Soledad Jordn. En espaol, el gnero masculino incluye ambos gneros. Esta forma, propia de la lengua, oculta la mencin de lo femenino. Pero, como el uso explcito de ambos gneros dificulta la lectura, en esta publicacin se usa el masculino inclusor en todos los casos. Educ.ar est a disposicin de los poseedores de los derechos de eventuales fuentes iconogrficas no identificadas. ISBN: 978-987-1433-82-7 Queda hecho el depsito que dispone la ley 11.723. Impreso en Argentina. Printed in Argentina. Primera edicin: julio de 2012. Impreso en Casano Grfica S. A. Ministro Brin 3932 - Remedios de Escalada, Provincia de Buenos Aires. Julio de 2012. Correas, Juan Francisco Leer y escribir en la red : descubr los nuevos formatos de la literatura digital. . - 1a ed. - Bue- nos Aires : Educ.ar S.E., 2012. 32 p. : il. ; 24x19 cm. ISBN 978-987-1433-82-7 1. Tecnologias. 2. Educacin. 3. TIC. I. Ttulo CDD 372.34 www.educ.ar - Ministerio de Educacin Directora Portal Educ.ar S. E. Patricia Pomis Coordinadora Programa Conectar Igualdad Mgr. Cynthia Zapata +info festivalconectar.educ.ar Comunicate con nosotros: [email protected]
  36. 36. Ejemplar de distribucin gratuita. Prohibida su venta. ISBN 978-987-1433-82-7