ja rastem! interdisciplinarni stem kurikulum za 3. i 4...
TRANSCRIPT
Ja raSTEM!
Interdisciplinarni STEM kurikulum za
3. i 4. razred osnovne škole
2
Sadržaj
1 Nastavna tema: OSJETILA OKUSA .....................................................................................4
1.1 Tijek radionice ................................................................................................................4
2 Nastavna tema: Duga ............................................................................................................6
2.1 Tijek radionice ................................................................................................................7
3 Nastavna tema: KAPILARNOST ........................................................................................10
3.1 Tijek radionice ..............................................................................................................10
4 Nastavna tema: Kruženje vode u prirodi..............................................................................13
4.1 Tijek radionice ..............................................................................................................15
5 Nastavna tema (naziv radionice): PADOBRAN ..................................................................17
5.1 Tijek radionice ..............................................................................................................18
6 Nastavna tema: ZVUK .........................................................................................................24
6.1 Tijek radionice ..............................................................................................................24
7 Nastavna tema: Osjet topline i hladnoće -Je li čaša vode vruća ili hladna?........................29
8 Nastavna tema: Istraživanje Svemira ...................................................................................34
8.1 Tijek radionice ..............................................................................................................34
9 Nastavna tema: „Milo“, znanstveno vozilo.........................................................................36
9.1 Tijek radionice ..............................................................................................................37
10 Nastavna tema: Očistimo oceane ....................................................................................39
10.1 Tijek radionice ..............................................................................................................39
11 Nastavna tema: Otporni na potres ...................................................................................41
11.1 Tijek radionice ..............................................................................................................42
12 Nastavna tema: Opasno vrijeme i spašavanje ..................................................................44
12.1 Tijek radionice ..............................................................................................................45
13 Nastavna tema: Zašto je more slano? ...............................................................................47
13.1 Tijek radionice ..............................................................................................................48
14 Nastavna tema: Svojstva vode ..........................................................................................50
14.1 Tijek radionice ..............................................................................................................51
14.1.1 Radni listić – Pokus 1 – Ima li voda oblik? ...........................................................52
14.1.2 Radni listić – Pokus 2 – Okus, boja i miris vode ..................................................52
14.1.3 Radni listić – Pokus 3 – Voda kao otapalo ............................................................53
14.1.4 Radni listić – Pokus 4 – Eksplozija boja ...............................................................53
15 Nastavna tema: Život u kapljici vode ...............................................................................54
15.1 Tijek radionice ..............................................................................................................55
3
15.1.1 Radni listić 1 ..........................................................................................................57
15.1.2 Radni listić 2 ..........................................................................................................58
16 Nastavna tema: Razlikujmo oblake ..................................................................................59
16.1 Tijek radionice ..............................................................................................................61
16.1.1 Materijali za učenike .............................................................................................63
17 Nastavna tema: VIZUALNE ILUZIJE.............................................................................69
17.1 Tijek radionice ..............................................................................................................70
18 Nastavna tema:Stroopov efekt..........................................................................................75
18.1 Tijek radionice ..............................................................................................................76
19 Nastavna tema: DODIR ...................................................................................................81
19.1 Tijek radionice ..............................................................................................................83
20 Nastavna tema: Određivanje pH vodenih otopina ............................................................84
20.1 Tijek radionice ..............................................................................................................85
21 Osnovne upute za učitelje o korištenju Pro-Bota .............................................................89
22 Pro-Bot tipkovnica ...........................................................................................................90
23 Kako kreirati program za Pro-Bota ..................................................................................92
24 Nastavna tema: Moj prvi model .......................................................................................93
24.1 Tijek radionice ..............................................................................................................93
25 Nastavna tema: Programirajmo crtež (LOGO robot) .....................................................105
25.1 Tijek radionice ............................................................................................................107
26 Nastavna tema: Alarm opasnosti (Lego set)...................................................................111
26.1 Tijek radionice ............................................................................................................111
27 Nastavna tema: Vježbajmo matematiku uz Pro-Bota....................................................113
27.1 Tijek radionice ............................................................................................................115
28 Nastavna tema: Vježbajmo matematiku uz Pro-Bota (2. dio) – Udaljenost, opseg ,
površina .....................................................................................................................................127
28.1 Tijek radionice ............................................................................................................128
29 Nastavna tema: Simetrija oko nas ..................................................................................145
29.1 Tijek radionice ............................................................................................................145
30 Upute za kreiranje osnosimetrične/centralnosimetrične slike u Geogebri .....................153
31 Nastavna tema: Logički zadatci i mozgalice ..................................................................160
31.1 Tijek radionice ............................................................................................................161
32 Nastavna tema: Integrami ...............................................................................................169
32.1 Tijek radionice ............................................................................................................170
4
1 Nastavna tema: OSJETILA OKUSA
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): Otkriti što sve utjeće na okus hrane
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji)
UČENICI ĆE:
ustanoviti da miris i boja utječu na okus hrane, uvidjeti ulogui sline u osjetu okusa
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
- Paziti da je voće i povrće svježe, sokovi prirodni, negazirani
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje, rad u paru, grupni rad i sl.):
Samostalni rad učenika, grupni rad, crtanje
Pribor:
1. Pokus: različito voće i povrće razrezano na komadiće
2. Pokus: šećer, sol, krekeri i druga suha hrana, čisti papirnati ručnici, voda (za
ispiranje između testova)
3. 4 različita aromatizirana soka, 1 voda (gazirana ili negazirana, ali bez okusa), čaše,
boja za hranu (narančasta)
4. hamer papir, tempere
1.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost):
Miris i okus su usko povezani. Okusni pupoljci jezika prepoznaju okus, nervi u nosu prepoznaju
miris. Oba osjeta prenose mozgu te podatke koji kombinira te iste podatke da prepozna i ocijeni
arome. Dok se neki okusi, kao što je slano, gorko, slatko i kiselo, mogu otkriti bez osjeta mirisa,
kompliciranije arome, npr. malina zahtijevaju da ih prepozna i osjet mirisa i osjet okusa. Kako
sposobnost njuha zahvaća okus, ljudima koji imaju hunjavicu hrana često nema pravi okus.
5
b) Glavni dio (aktivnosti):
1. pokus, „Nos zna“:
Različito voće i povrće oguli se i nareže na komadiće. Učenici prekrivenih očiju i začepljenog
nosa moraju pogađati na temelju okusa o kojem se povrću ili voću radi.
2. pokus, „Bez sline nema okusa“:
Osušite jezik čistim papirnatim ručnikom. Jednom kada je jezik suh, pokušajte kušati nekoliko
uzoraka soli, šećera ili druge suhe hrane. Isperite usta i osušite jezik nakon svakog testiranja.
3. pokus, „Ukusna previđenja“:
Može li ono što vidite utjecati na ono što okusite?
Nabavite četiri različita soka (voćni poput limuna, grožđa, trešnje, itd.). Ovi sokovi trebaju biti
različite boje. Također nabavite jednu bocu vode (gazirane ili negazirane, ali bez okusa). Dodajte
nekoliko kapi boje za hranu (npr, narančaste) u vodu -što će učiniti da izgleda poput soka od
naranče ali, naravno, neće imati okusa. Ulijte pet pića u različite čaše. Zamolite učenike da vam
kažu okus svakog pića. Koliko je djece reklo da je vaša voda „sok od naranče“"?
c) Zaključak / spoznaja:
1. Na osjet mirisa mogu utjecati promjene u nosu, u živcima koji vode iz nosa u mozak ili u
mozgu. Na primjer, ako su nosni prolazi zatrpani zbog prehlade, osjet mirisa se može smanjiti
jednostavno zbog toga što se mirise spriječilo da dođu do receptora za miris. Kako sposobnost
njuha zahvaća okus, ljudima koji imaju hunjavicu hrana često nema pravi okus. Stanice koje
osjećaju miris mogu biti za neko vrijeme oštećene virusom gripe; neki ljudi nekoliko dana ili čak
tjedana nakon napada viroze ili gripe izgube miris ili okus.
2. Da bi hrana imala okus, kemikalije iz hrane moraju se najprije otopiti u slini. Kad se otope,
kemikalije se mogu detektirati pomoću receptora na ukusnim pupoljcima. Stoga, bez sline, ne
biste trebali osjetiti nikakav okus.
3. Tvrtke za prehrambenu industriju dodaju boju u hranu kako bi utjecale na njihov okus. Ljudi
vole vidjeti hranu u bojama koje očekuju. Nekim okusom manje bogatim namirnicama namjerno
se dodaju određene boje kako bi se popravio cjelokupni dojam. Kada se žuta boja u većim
količinama dodaje u, primjerice, puding od vanilije, potrošači tvrde da ima okus banane ili čak
limuna. A kada se okus manga ili limuna doda u potpuno bijeli puding, većina potrošača tvrdi da
je riječ o “običnom” pudingu s okusom vanilije i uopće ne primjećuju dodane okuse. Boje
6
stvaraju psihološka očekivanja za određeni okus koji je često nemoguće postići dodavanjem
određenih aroma. Boje mogu čak nadjačati ostale elemente važne u cjelokupnom prehrambenom
procesu.
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike:
Crtanje plakata - Pokušati nacrtati razno voće i povrće u drugačijim bojama nego u
stvarnosti, npr. Plava mrkva, ljubičasti limun i sl.
Literatura:
1) https://sites.google.com/site/ljudskotijeloiosjetila/osjetilo-njuha
2) http://www.msd-prirucnici.placebo.hr/msd-za-pacijente/bolesti-mozga-i-
zivcanog-sustava/poremecaji-mirisa-i-okusa
3) https://prezi.com/_ufpzub2-05f/ima-li-boja-hrane-i-pica-ucinak-na-osjet-okusa/
2 Nastavna tema: Duga
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): Upoznati pojam gustoće
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji)
UČENICI ĆE:
uočiti da otopine različitih gustoća ne miješaju
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
- Paziti da su čaše čiste i neokrhnute, kod dodatnog zadatka paziti da se se nalazite
između izvora svjetlosti i čaše s vodom, jer inače nećete vidjeti dugu
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje, rad u paru, grupni rad i sl.):
Demonstracija, grupni rad, crtanje
Pribor i materijali: čaša, voda, epruveta, prehrambene boje, bijeli papir, ručna svjetiljka, šećer
a) Uvod:
- čaša
- Voda, prehrambene boje (crvena, žuta i plava)
7
b) Glavni dio:
- 4 čaše, velika epruveta (ili uska - visoka čaša), mala čaša za mjerenje volumena
vode s označenim volumenom vode, žlica, 4 štapića ili žličica za miješanje
- voda, šećer, prehrambene boje (crvena, žuta, zelena i plava)
c) Dodatno:
- čaša, bijeli papir, izvor bijele svjetlosti (ručna svjetiljka)
- voda
d) Kraj:
- hamer papir, tempere
2.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost):
Pitamo djecu koje su tri osnovne boje. U čaše ulijemo vodu i dodamo prehrambenu boju:
1. Plava
2. Crvena
3. Žuta
Koje ćemo boje dobiti miješajući po dvije boje? U prazne čaše učenicima kažemo neka
uliju:
1. Malo plave i malo žute – dobijemo zelenu
2. Malo crvene i malo žute – dobijemo narančastu
3. Malo plave i malo crvene – dobijemo ljubičastu
b) Glavni dio (aktivnosti):
Pokus – duga u epruveti
Prehrambene boje je dobro otopiti prethodno u malo vode te dati djeci da dodaju otopine
kapalicama Vodu naliti u plastičnu bocu i dati djeci da sami odmjeravaju odgovarajuće
volumene u označenim čašama (čaše mogu biti označene ili se na njih vodootpornim
flomasterom označi odgovarajući volumen)
U pripremljene čaše djeca redom dodaju šećer, prehrambenu boju i vodu.
8
Čaša Šećer Prehrambena boja Volumen vode
1 1 žlica crvena 45 mL
2 2 žlice zelena 45 mL
3 3 žlice žuta 45 mL
4 4 žlice plava 45 mL
Prilikom dodavanja dijete broji žlice šećera, kapljice boje, mjeri volumen vode. Žlicom
ili staklenim štapićem miješa i radi otopinu (gdje je nestao šećer, što se dogodilo s
bojom?). Ako se ne otopi sav šećer može se dodati još 1-2 žlice vode (ali u svaku čašicu
isti volumen vode) i dobro promiješati.
Kad su otopine su spremne u veliku usku čašu dolijevati redom plavu, zelenu,
žutu i crvenu otopinu šećera. Otopine je potrebno dolijevati pažljivo da se ne
miješaju.
c) Zaključak/ spoznaja:
Pitanjima navesti djecu na zaključak da se zbog razlike u gustoći otopine ne miješaju.
Kraj: Učenici rade plakat - crtaju pokus
9
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike:
Pitamo djecu na što ih asociraju te boje. Kada za odgovor dobijemo „duga“, pitamo ih gdje su
vidjeli dugu, kada su vidjeli dugu, zašto je ne vidimo uvijek. Pitamo ih kako bismo mogli
„napraviti“, vidjeti dugu. Imamo čašu s vodom, ručnu svjetiljku i bijeli papir.
Zaključak / spoznaja: Duga nastaje kad zrake svjetlosti prolaze kroz kapljice vode raspršene
u zraku. Pojavljuje se u vrijeme kiše ili poslije kiše, odnosno kad svjetlost pada na kapljice vode.
Početak i kraj duge su na mjestu gdje pada kiša. Da bismo vidjeli ovu lijepu prirodnu pojavu,
trebamo stajati tako da nam sunce bude iza leđa. Duga se sastoji od sedam boja, i to: ljubičasta,
modro-plava, plava, zelena, žuta, narandžasta i crvena. Moguće je da se ponekad sve ove boje
ne mogu razaznati, pogotovo modro-plava.
Literatura:
1) https://www.os-icankara.hr/pokusi-su-nova-fora
2) https://radiodelta.hr/2901_pmm_duga-18-2/
3) http://eskola.hfd.hr/hokus_pokus/svjetlost/6s_duga.htm
10
3 Nastavna tema: KAPILARNOST
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): Objasniti fenomen kapilarnog učinka
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji)
UČENICI ĆE: moći opisati kapilarnost
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
- Paziti da su čaše čiste, suhe i potpuno neokrhnute
- Paziti da je povrće svježe i čisto
- Ubrus ne pretanak (najbolje dvoslojni)
Nastavne metode i oblici rada :
Samostalni rad učenika, grupni rad, crtanje
Pribor:
- 1. pokus: Za svakog učenika po: 2 čaše napunjene s vodom, jedna prazna čaša,
papirnati ručnici, boja za kolače (2 boje)
- 2. pokus: Za svakog učenika 1 čaša napunjena vodom, boja za kolače, list nekog
lisnatog povrća (salate, kelja, kupusa…)
- 3. pokus: za svakog učenika čašu, poklopac, filter papir, flomaster (različite boje),
voda, medicinski alkohol, sol
- Hamer papir, tempere
3.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost): Postavimo pribor za pokus pred svakog učenika.
Pitamo ih može li i kako voda iz jedne čaše „sama“ prijeći u drugu čašu.
b) Glavni dio (aktivnosti): Učenicima dajemo upute za izradu pokusa:
1. pokus: Svaki učenik napuni dvije čaše s vodom do polovice visine čaše i u
svaku stavi par kapi različitih boja za kolače. U svaku čašu stavi trakicu od
papirnatog ručnika slobodne krajeve ručnika uroni u praznu čašu.
Dvije pune čaše staviti malo na povišeno, npr.na udžbenike.
Nakon nekog vremena papirnati ručnik postati će mokar, a zatim će se i prazna
čaša početi puniti. Punit će se dok razina vode u svim čašama ne postane jednaka..
11
2. pokus: Dok čekamo rezultate prvog pokusa, počnimo s drugim.
Svaki učenik napuni čašu vodom do polovice visine čaše i stavi par kapi boje za
kolače. U čašu stavi list povrća, uronjen u vodu pri dnu. Nakon nekog vremena
list poprimi boju tekućine.
Umjesto lista može bilo što, npr.:
12
3. pokus: Kromatografija na filter papiru: Svaki učenik u čašu pomiješa vodu
i etilni alkohol u omjeru 1:1 te stavi malo soli. Na filter papir stavi točku s
flomasterom. Filter papir stavi okomito u čašu, da je rub dolje u vodi. Čašu
poklopi poklopcem (ili stavi nešto na čašu).
Uočavamo da se boja na filter papiru počela razdvajati na pigmente (npr. zelena
= žuta + plava, ljubičasta = crvena + plava, crna boja = ljubičasta, žuta i plava) te
da različite boje putuju različitom brzinom, ovisno o kemijskim svojstvima boje.
Kromatografija je fizikalna metoda koja se koristi za razdvajanje sastojaka homogene
smjese. Odijeljeni sastojci vide se kao obojene vrpce po kojima je ta tehnika dobila ime
(grč.chroma = boja).
c) Zaključak / spoznaja:
Ta pojava zove se kapilarni učinak, odnosno kapilarnost. Voda se pomoću vlakana
kreće papirnatim ručnicima. Ista stvar se u prirodi događa s biljkama – voda ide
od korijena preko stabljike do listova.
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike:
Izrada plakata – crtanje pokusa
Literatura:
1) http://www.maligenijalci.com/eksperiment-voda-koja-bjezi/
2) http://os-precko-
zg.skole.hr/izvannastavne_aktivnosti/mladi_kemicari?news_id=455
13
4 Nastavna tema: Kruženje vode u prirodi
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): Ustanoviti kako količina vode u prirodi ostaje stalna.
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji)
UČENICI ĆE:
- analizirati film o kruženju vode u prirodi
- opisati kruženje vode u prirodi
- definirati pojmove isparavanje i kondenzacija
- izvesti pokuse kojima će provjeriti na koji način se odvija proces isparavanja i
kondenzacije
- provjeriti hoće li se prljava voda pročistit kroz tlo
- zaključiti da je količina vode u prirodi stalna
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
Nakon uvodnog pozdrava učenicima ćemo prikazati karatak film o kruženju vode u prirodi
(https://www.youtube.com/watch?v=s0bS-SBAgJI ). Potom će učenici analizirati viđeno.
Pomažemo im uz pitanja: Zašto voda isparava?Kako bi definirali isparavanje? Što se događa s
vodom kada ispari? Kako nastaju oblaci? Sjećaju li se što je kondenzacija? Kako bi ju definirali?
Nakon analize učenicima se najavljuje tema radionice i objašnjavaju načini rada.
Učenicima će biti podijeljene detaljne upute za izrade tri pokusa.
Prvi pokus: Kako nastaje oblak
Upute za učenike:
1. U kuhalu zagrijte vodu do vrenja.
2. Pažljivo ulijte vodu u staklenku s poklopcem i dobro zatvorite
poklopac.
3. Nakon nekoliko minuta pažljivo otvorite poklopac, ušpricajte u
staklenku sprej za kosu i opet brzo zatvorite staklenku.
4. Promatrajte što se odvija u staklenki.
5. Kada se staklenka zamaglila, slobodno skinite poklopac.
Nakon izvedenog pokusa razgovaramo s učenicima: Što ste dobili kada ste otvorili
staklenku?(oblak)
Koji proces iz prirode ste potvrdili ovim pokusom?(isparavanje) Što je sve u prirodi potrebno da
bi došlo do isparavanja?( zagrijavanje vode) Učenici zapisuju zaključke.
14
Drugi pokus: Kako nastaje kiša?
Upute za učenike:
1. Zagrij u kuhalu vodu do vrenja
2. Pažljivo u veću staklenu zdjelu ulij vodu.
3. Dodajte u vodu soli i boje za hranu i dobro
promiješajte.
4. Potom pažljivo u vodu stavi manju zdjelu.
Pazi da je zdjela u potpunosti suha i čista te
da se voda ne ulijeva u nju.
5. Veliku zdjelu dobro prekrij prozirnom
folijom.
6. Na foliju postavi kockice leda.
7. Promatraj što se događa u zdjeli.
8. Nakon desetak minuta skloni led s folije i
pažljivo ukloni foliju.
9. Zapiši što zamjećuješ na foliji i u maloj
zdjeli. Kušaj vodu iz male zdjele.
Nakon izvedenog pokusa razgovaramo s djecom: Što ste primjetili da se odvija u zdjeli dok je
bila prekrivena folijom? (Isparavanje) Što se vidjeli na foliji kada ste ju uklanjali? (Kapljice vode)
Je li bilo vode u maloj zdjeli? Po čemu se voda iz velike zdjele razlikuje od vode iz male zdjele?
(Po boji i okusu. Voda u maloj zdjeli je bistra i nije slana).Što se dogodilo s prljavom
vodom?(Pročistila se) Koji procesi su se odvijali u ovom procesu? (Isparavanje i kondenzacija).
VAŽNO: Sačuvaj prljavu vodu. Trebat će nam za slijedeći pokus.
Prije trećeg pokusa porazgovaramo s djecom: Kakva je voda koja se skluplja u lokvama kada
pada kiša? (prljava) Jeste li kad vidjeli izvor vode? Kakva je voda na izvoru? (bistra) Dakle,
može li se voda pročistiti i kroz tlo? (može).
Dajemo im upute za treći pokus. Pomažemo im kod rezanja boca. Jednoj boci odrežemo vrh, a
drugoj dno. U boci kojoj smo odrezali dno ćemo raditi pročišćivač vode, a boca kojoj smo
odrezali vrh će nam poslužiti kako posuda u koju će pročišćena voda kapati. Važno je da boce
budu iste kako bismo bocu pročišćivač bez problema mogli nataknuti naopako u drugu bocu u
koju će se cijediti voda.
15
Treći pokus: Kako možemo pročistiti vodu?
Upute za učenike:
1. Boci kojoj je odrezano dno, uz pomoć malog čavlića i čekića, izbuši
rupice na čepu.
2. Vrati probušeni čep na njegovo mjesto.
3. Postavi u bocu filter za kavu.
4. Na filter postavi vatene kuglice.
5. Potom uspi aktivnog ugljena (debljine oko 3 prsta).
6. Na ugljen dodaj jednak sloj sitnog pijeska.
7. Na vrh uspi sloj šljunka (debljine oko 4 prsta).
8. Natakni bocu u kojoj si napravio filter na bocu kojoj je odrezan vrh
tako da čep bude okrenut prema dolje.
9. Prljavu vodu iz prethodnog pokusa zaprljaj s još jednom žlicom
zemlje.
10. Ulij prljavu vodu u bocu s filterom.
11. Pričekaj da se voda pročisti.
12. Što zamjećuješ?
13. Kušaj pročišćenu vodu.
Nakon izvedenog pokusa razgovaramo s djecom: Kakva je voda koju ste dobili pročišćavanjem?
(čista, bistra i pitka) Kako se u prirodi voda pročišćava? (cijeđenjem kroz stijene i slojeve tla).
Pitamo učenike što su sve mogli naučiti iz izvedenih pokusa.
Zatim im obratimo pažnju na količinu vode s kojom su radili. Je li vam količina vode s kojom
ste započeli pokuse ista količini vode nakon izvedenih pokusa?( Količina vode je ista)
Objašnjavamo im da je količina vode i u prirodi stalna i da se ne gubi bez obzira na procese
isparavanja i kondenzacije, ili prilikom procijeđivanja kroz tlo.
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje, rad u paru, grupni rad i sl.):
Demonstracija, samostalan rad učenika, pisanje, razgovor
Pribor: Računalo, projektor,led, veća i manja zdjela, sol, boja za hranu, plastična folija, kuhalo
za vodu, voda, staklenka sa poklopcem, sprej za kosu, papir, olovka, šljunak, pijesak, aktivni
ugljen, filter za kavu, vatene kuglice, dvije dvolitrene plastične boce, skalpel, čavlić i čekić, malo
zemlje
4.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost): Na početku ćemo prikazati učenicima kratki
film o kruženju vode u prirodi. Razgovor o viđenom. Najava teme i načina rada.
16
b) Glavni dio (aktivnosti):
1. pokus: Kako nastaje oblak?
Učenici izvode pokus. U staklenku ulijevaju toplu vodu. Zatvorimo staklenku i na
poklopac stavimo kockice leda. Zatim brzo otvorimo staklenku u koju nasprejamo
malo spreja za kosu i opet zatvorimo staklenku. Kada vidimo da se staklenka
zamaglila, skinemo poklopac da „oblak“ može izići van.
2. pokus: Kako nastaje kiša?
Učenici izvode pokus. U veću zdjelu ulijevaju vruću vodu koju će zasoliti i obojati
bojom za hranu(ili bilo kojom drugom bojom). U veću zdjelu potom stavljamo
manju zdjelu pazeći da voda ne ulazi u nju. Zatim veću zdjelu pokrivamo
plastičnom folijom na koji stavljamo kockice leda. Nakon desetak minuta
otvaramo zdjelu i promatramo dobiveno. Učenici kušaju tekućinu iz manje zdjele.
3.pokus: Pročišćavanje vode
Učenici izvode pokus prema zadanim uputama. U boci s odrezanim dnom slažu
filter od filtera za kavu, vate, aktivnog ugljena, pijeska i šljunka. Bocu postavljaju
u drugu bocu u koju će se cijediti pročišćena voda. Potom vodu iz prethodnog
pokusa dodatno prljaju s malo zemlje i ulijevaju je u bocu s pročišćivačem. Kušaju
pročišćenu vodu.
Nakon svakog pokusa razgovaramo s djecom o zaključcima koje su izveli na osnovi svakog
pokusa.
c) Zaključak / spoznaja: Količina vode u prirodi je stalna. Oblaci i kiša nastaju zbog
isparavanja i kondenzacije. Voda se isparavanjem pročišćava, a može se pročistiti i
procijeđivanjem kroz slojeve zemlje.
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike:
Mali dio vodene pare potječe iz leda i snijega, koji se sublimacijom, tj. direktnim prelaskom
iz krutog u plinovito stanje, također pretvaraju u vodenu paru. Tako i snijeg u svojim dubljim
slojevima isparava zbog topline tla.
Ljudi se već tisućama godina direktno ili indirektno upliću u kruženje vode u prirodi. Prve
civilizacije i prvi veliki gradovi nastali su upravo na područjima koja su obilovala pitkom
vodom (Mezopotamija, Egipat, Indija, Kina). Ljudi su se na tim područjima udruživali kako
bi kopali kanale kojima su vodu dovodili do svojih polja. Istovremeno su zajedničkim
snagama morali podizati i velike nasipe koji su ih štitili od poplava.
U novije vrijeme grade se umjetne akumulacije (umjetna jezera) koja služe za iskorištavanje
vodenog potencijala i proizvodnju električne energije. Isparavanjem te vode dolazi do velikih
gubitaka pitke vode. Urbanizacija (rast gradova) dovodi ponekad i do poplava jer velika
17
količina kiše može u kratkom roku pasti i sliti se u postojeće tokove rijeka. Problem je u
gradovima jer je njihova površina sastavljena većinom od asfalta i betona koji nije
vodopropustan.
S porastom populacije i navedenih procesa voda postaje ključno pitanje održivosti i daljnjeg
razvoja. Pažljivo planirano korištenje voda može umanjiti probleme.
Literatura:
1) https://www.youtube.com/watch?v=s0bS-SBAgJI
2) https://www.youtube.com/watch?v=lQ0vgUOgMck
3) https://www.youtube.com/watch?v=WxbvMI0VBr0
4) https://www.youtube.com/watch?v=2rwFK5_Viqo
5) https://hr.wikipedia.org/wiki/Sublimacija
6) https://hr.wikipedia.org/wiki/Tehnologija_drevnih_civilizacija
5 Nastavna tema (naziv radionice): PADOBRAN
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): Ustanoviti čemu služi padobran
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji)
UČENICI ĆE: Napraviti padobran, usporediti vrijeme padanja kuglice sa i bez padobrana
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
- Nastavnik (po mogućnosti) kroz prozor pušta kuglicu sa i bez padobrana, a učenici mjere
vrijeme (važno je svaki put puštati tijelo s iste visine, a nije bitno koliko ona iznosi, no
što više, to bolje)
- Kuglica (tijelo) neka bude od jednog papira A4 formata
- Špagice ili vuna za konope padobrana otprilike 50 cm, sve četiri špagice za jedan
padobran moraju biti iste duljine
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje, rad u paru, grupni rad i sl.):
Demonstracija, grupni rad učenika, samostalni rad učenika
Pribor: Računalo, vrećice za zamrzavanje, najlon vrećica, špaga ili vuna, papir, škare, zaporni
sat
18
5.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost): Na početku učenicima postavimo pitanje što
je padobran? Čemu on služi? Zatim pokažemo slike padobrana različitih oblika i
veličina (slike smo ranije isprintali pa im ih sada podijelimo):
19
20
Malo raspravimo s učenicima, pitamo ih razlikuju li se međusobno padobrani koje
vide, po čemu se razlikuju i što misle zašto.
b) Glavni dio (aktivnosti):
1. pokus: Svaki učenik napravi kuglicu od lista papira. Zatim na drugom listu
papira napravi tablicu (nastavnik ju nacrta na ploči):
Vrijeme pada kuglice (t/s)
Pokus 1
Pokus 2
Pokus 3
Pokus 4
S neke visine (najbolje s prozora van u dvorište) nastavnik pušta kuglicu, a
učenici mjere vrijeme pada te bilježe rezultate (Pokus se izvodi za svakog učenika
posebno).
2. pokus: Izrada padobrana od vrećice za zamrzavanje, kao što je prikazano na
slikama:
21
Na sredini kupole čačkalicom probušiti rupu, zbog balansiranja pri padu
(maknete čačkalicu).
Mjerenje vremena potrebnog da isto tijelo obješeno na padobran padne s iste
visine kao u prvom pokusu. Nastavnik pušta tijelo, svaki učenik mjeri i bilježi
svoje rezultate pada svoje kuglice i padobrana.
3. pokus: Izrada padobrana duplo veće površine (kao na slikama):
22
Na sredini kupole čačkalicom probušiti rupu, zbog balansiranja pri padu
(maknete čačkalicu).
Mjerenje vremena potrebnog da isto tijelo obješeno na padobran padne s iste
visine kao u prvom pokusu. Nastavnik pušta tijelo, svaki učenik mjeri i bilježi
svoje rezultate pada svoje kuglice i padobrana.
4. pokus: Izrada padobrana od najlonske vrećice (kao što je prikazano na slici):
23
Na sredini kupole čačkalicom probušiti rupu, zbog balansiranja pri padu (maknete
čačkalicu).
Mjerenje vremena potrebnog da isto tijelo obješeno na padobran padne s iste
visine kao u prvom pokusu. Nastavnik pušta tijelo, svaki učenik mjeri i bilježi
svoje rezultate pada svoje kuglice i padobrana.
Pitamo učenike što su zaključili iz prvog, a što iz drugog pokusa.
c) Zaključak / spoznaja: Padobran usporava tijelo u slobodnom padu. Površina i
oblik padobrana utjeću na vrijeme pada.
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike:
Crtež padobrana – svaki učenik crta padobran.
24
6 Nastavna tema: ZVUK
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): Upoznati fenomen zvuka
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji)
UČENICI ĆE: upoznati fenomen zvuka, uspoređivati širenje zvuka kroz medije, proučavati osjet
sluha
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
- Čaše moraju biti čiste, suhe i potpuno neokrznute
- Prsti moraju biti čisti
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje,rad u paru, grupni rad i sl.):
Demonstracija, samostalni rad učenika, rad u paru
Pribor:
- Prvi dio: 5 staklenih čaša s tankim rubovima, Drveni štap (olovka), voda, računalo
- Drugi dio: zvonce
6.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost):
Uzmemo praznu čašu i pozovemo jednog učenika da čistim, mokrim prstom prođe po rubu čaše.
Pitamo što se dogodilo.
Zatim pozovemo još nekoliko učenika da to ponove. Pitamo ih je li zvuk koji su proizveli uvijek
isti.
Zatim čašu napunimo vodom i ponovimo pokus sa učenicima. Je li proizvedeni zvuk isti?
Pitamo učenike što misle kako je nastao taj zvuk. Ponovo jedan učenik prstom prolazi po rubu
čaše, a drugi učenik lagano stavi prste na čašu. Pitamo osjeti li išta (Trebao bi osjetiti vibraciju
čaše). Ponovimo pokus s još par učenika, učeniku koji proizvodi zvuk kažemo da mijenjaju
pritisak prsta na staklo.
Kratko im objasnimo što se dogodilo:
Stvari oko nas imaju svoju prirodnu zvučnu frekvenciju koja uzrokuje vibriranje koje nazivamo
rezonantna frekvencija.
Kada prst stavimo na čašu prouzročiti će vibracije koje će putovati kroz materijal i molekule
zraka. Nastali su zvučni valovi i zvuk koji čujemo kroz naše uši putem valova dolazi do našeg
mozga.
Možete napraviti zvuk glasan ili mekan u ovisnosti koliko je jak pritisak vašeg prsta na staklo.
25
Kaka stavimo prst na rub čaše, on se prvo lijepi na čašu, a potom počinje kliziti. Lijepljenje i
klizanje prsta vrlo je kratko i prouzrokuje vibracije unutar same čaše, koja kao rezultat
prouzrokuje zvuk. Čim su prvi zvukovi proizvedeni kristali stakla vibriraju zajedno i stvaraju
jasan zvuk.
b) Glavni dio (aktivnosti):
Prvi dio: Pitanje – mijenja li količina vode u čaši zvuk?
Pokus –Učenici napune sve čaše do različite razine vodom. Drvenim štapom (olovkom npr.)
lagano udaraju rubove čaša i slušaju kako se zvuk širi kroz čaše. Pitamo ih što primjećuju.
Objasnimo im da promjenom količine vode u čaši možemo promijeniti jačinu zvuka.
Učenicima pokažemo video:
https://www.youtube.com/watch?v=Rlk59xdM_YY
Zadatak: Pokušajte sada i vi odsvirati neku melodiju.
Drugi dio: „U sredini“-kako čujemo s jednim a kako s oba uha
Uho je čudesan organ koji može prepoznati zvukove od jedva čujnih do vrlo glasnih i odrediti
smjer izvora zvuka sa nevjerojatnim stupnjem točnosti. Zahvaljujući tome što imamo 2 uha
imamo mogućnost odrediti od kuda točno dolazi zvuk. Ukoliko zatvorimo oči i pokušamo
odrediti smjer iz kojeg dolazi zvuk biti ćemo puno uspješniji kada slušamo sa oba nego kad
slušamo samo s jednim uhom, dok je drugo začepljeno.
Pokus: Učenik sjedi na stolici zavezanih očiju u sredini prostorije. Proizvedemo zvuk zvoncem
ili nekim drugim predmetom, a učenik najprije pokušava odrediti smjer iz kojeg zvuk dolazi
najprije slušajući s oba uha, a kasnije prekrivši najprije jedno a zatim drugo uho.
26
c) Zaključak / spoznaja:
Zvuk je prouzrokovan vibracijama. Potrebno je nešto što vodi sam zvuk od njegovog
izvora do osobe koja ga čuje, a to nešto se naziva medij. Medij može biti zrak, voda,
predmeti, drvo i tlo. Budući da postoje različiti mediji koji prenose zvuk, zvučni valovi
kroz njih putuju različitim brzinama. Brzina zvuka u zraku: 343 m/s (temperatura 0 °C).
Brzina zvuka kroz vodu: 1500 m/s (7 °C). Brzina zvuka kroz čelik: 5 000 m/s.
mehaničke vibracije zraka –val
Svaka će čaša proizvoditi drugačiji zvuk kad je udarimo s olovkom, staklena čaša s
najviše vode imati će najniži ton, a čaša s najmanje vode najviši ton. Male vibracije
odašilju se prilikom udarca olovkom u čašu, stvarajući zvučne valove koji putuju kroz
vodu. Više vode znači sporije vibracije i dublji ton.
Uho je čudesan organ koji može prepoznati zvukove od jedva čujnih do vrlo glasnih i
odrediti smjer izvora zvuka sa nevjerojatnim stupnjem točnosti. Zahvaljujući tome što imamo 2
uha imamo mogućnost odrediti od kuda točno dolazi zvuk. Ukoliko zatvorimo oči i pokušamo
odrediti smjer iz kojeg dolazi zvuk biti ćemo puno uspješniji kada slušamo sa oba nego kad
slušamo samo s jednim uhom, dok je drugo začepljeno.
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike:
a) Mjerenje glasnoće: Rastegnite prijanjajuću foliju što je moguće napetije preko otvora
velike posude. Otrgnite nekoliko komadića salvete ili papirnate maramice i raširite ih
po foliji. Posudu stavite uz zvučnik. Uključite računalo i odaberite neku glazbu. Neka
ton isprva bude tih, a tada ga poglasnite. Što se događa sa komadićima salvete?
b) Normalna jačina zvuka 40 – 60 db. Prevelika glasnoća zvuka može oštetiti sluh.
27
Različiti organizmi čuju različite frekvencije zvuka. Ljudsko uho čuje od 16 do 20 000 Hz, a
najbolji sluh je od 1 000 do 4 000 Hz.
Svojstva zvučnog vala:
1. amplituda (db)=glasnoća zvuka
2. frekvencija (broj valova u sekundi-Hz)=visina zvuka
3. kompleksnost (mješavina frekvencija)-boja
28
Literatura:
1) http://www.maligenijalci.com/stvorite-glazbu-pomocu-casa-i-vode/
2) http://www.eduvizija.hr/portal/lekcija/8-razred-fizika-zvuk#tekst_lekcije
3) https://hr.wikipedia.org/wiki/Zvuk
29
7 Nastavna tema: Osjet topline i hladnoće -Je li čaša vode vruća
ili hladna?
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): Učenice će kroz zanimljiv pokus prepoznati važnost osjeta
dodira i načina na koji funkcionira, te identificirati različite pojmove: toplina i temperatura
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji)
UČENICI ĆE:
● Identificirati pojmove topline i temperature
● Nabrojati osjete koji se nalaze na koži
● Opisati proces prenošenja živčanih signala prema mozgu
● Poredati organe koji sudjeluju u osjetu dodira, topline, hladnoće i bola
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
Na samom početku pripremiti tri jednake staklene čaše i u njih uliti vodu sobne
temperature. Nakon toga započeti s uvodom.
U glavnom dijelu, nakon što djeca ne uspiju osjetom vida i mirisa otkriti ima li razlike
između čaša, otkriti im kako su sve čaše jednake topline jer je u svima voda sobne
temperature. Izliti vodu i nakon toga u iste čaše uliti zagrijanu vodu, vodu sobne
temperature i ohlađenu vodu.
Zavisno od veličine grupe učenika pripremiti veću količinu vode i više čaša.
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje,rad u paru, grupni rad i sl.):
Demonstracija, rad u paru
Pribor:
Staklene čaše, zagrijana voda, voda sobne temperature, ohlađena voda.
Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost):
Iznesti djeci osnovne pojmove koji se tiču ljudskih osjetila. Započeti sa osjetom
vida te reći kako je to najvažniji osjet putem kojeg dobivamo najviše informacija.
Nakon toga osjet mirisa i okusa koji su važni kod odabira hrane.
Pokazati djeci tri iste staklene čaše u kojima se nalazi voda sobne temperature.
Pitati djecu mogu li osjetom vida i njuha odrediti jesu li sve čaše jednako tople.
Uvesti pojam topline i temperature.
b) Glavni dio (aktivnosti):
Objasniti pojam topline kao energije koja nastaje uslijed gibanja molekula (sitnih
čestica) unutar nekog tijela. Objasniti pojam temperature koji nam služi za
30
mjerenje topline zbog toga što je osjet topline subjektivan i nije isti kod svih
osoba. A niti na svim dijelovima tijela.
Uvesti pojam osjetilnih stanica (receptora) koje se nalaze u koži i koje primaju
signale iz okoline. Objasniti kako postoje 4 skupine stanica i svaka je skupina
zadužena za jedan osjet: bol, dodir, toplinu i hladnoću.
Krenuti na pokus i podsjetiti ih kako nisu mogli osjetom vida i njuha odrediti
razlikuju li se čaše. Otkriti im kako smo ulili vodu sobne temperature u svaku
čašu. Izliti vodu i dati im čaše u ruke tako da osjete da su sve čaše jednake
temperature. Nakon toga u svaku čašu uliti zagrijanu vodu, vodu sobne
temperature i ohlađenu vodu. Skrenuti im pažnju kako su sada i čaše promijenile
temperaturu.
Objasniti kako toplina prelazi sa toplijeg na hladnije tijelo i navesti primjer:
toplina iz zagrijane vode prelazi na čašu koja postaje toplija, a toplina iz čaše
prelazi na hladnu vodu pa tako i čaša postaje hladnija jer gubi toplinu.
Tada prijeđite na glavni dio pokusa u kojem će dijeti jednom rukom držati topliju,
a drugom rukom hladniju čašu otprilike jednu minutu. Nakon toga neka obije ruke
stavi na čašu sa vodom sobne temperature.
Tada pitajte djecu kakav im je dodir na lijevoj, a kakav na desnoj ruci.
31
Objasnite da je mozak dobio zbunjujuće poruke zbog toga što osjetilne stanice ne
mogu izmjeriti točnu temperaturu već mogu samo usporediti sadašnju toplinu sa
onom prethodnom. S obzirom da je jedna ruka jednu minutu držala čašu sa
zagrijanom vodom, na nju je sa čaše prešla toplina te je ta ruka sada zagrijana.
Druga je ruka držala čašu s ohlađenom vodom i toplina s ruke je prešla na čašu i
na taj se način ohladila.
Nakon što objema rukama uhvatimo treću čašu – onu sa vodom sobne temperature
– mozak će od zagrijane ruke dobiti signal kako je čaša hladna, a od ohlađene ruke
će dobiti signal kako je čaša vruća.
Usporediti pokus sa ljetnim ulaženjem u more i privikavanjem organizma na
naglu promjenu temperature. Nakon što naše noge dođu u kontakt s morem koje
je hladnije od našeg tijela, osjetilne stanice šalju signale kako se tijelo nalazi u
hladnijem okruženju. Nakon nekog vremena koje provedemo u moru počinjemo
se privikavati na novu temperaturu (naravno, ovisno o temperaturi mora).
Ako je more jako hladno, može se dogoditi i refleksna reakcija, tj. brz i automatski
odgovor na podražaj. Takav odgovor nije pod utjecajem naše volje.
Objasniti učenicima na primjeru otvorenog plamena na šibici: ako otvoreni
plamen, tj. goruću šibicu prinesemo našem prstu, tijelo će automatski reagirati
refleksnom akcijom – udaljiti će trzajem prst od šibice i na taj način zaštititi
organizam.
Toplinski stupnjevi (smrzavajuće, ledeno, hladno, indiferentno, toplo, vruće,
vrelo) razlikuju se putem 3 vrste receptora: za hladnoću, za toplinu i za bol.
Objasniti učenicima pojam refleksnog luka - REFLEKSNI LUK - živčani put
kojim signal dolazi od mjesta podražaja preko osjetilnih (senzornih, aferentnih)
živčanih vlakana do sive tvari leđne moždine. U leđnoj moždini aferentno vlakno
32
gradi sinapsu sa eferentnim vlaknom ili interneuronom. Zatim živčani signal
preko pokretačkih (motornih, eferentnih) živčanih vlakana putuje natrag do
efektorskih organa (mišića koji stezanjem obavlja pokret)
Ulaskom trna u kožu dolazi do promjene u osjetnom tjelešcu, tj. nastaje impuls.
Impuls velikom brzinom putuje osjetilnim vlaknom u leđnu moždinu gdje se iz
stražnjeg roga sive tvari prebacuje u prednji rog sive tvari, a odatle se pokretačkim
živčanim vlaknom vraća do mišića. Mišić stezanjem obavlja pokret. Put kojim ide
impuls zovemo refleksni luk. Refleks je automatski pokret koji vrlo kratko traje
tako da svijest o tome što se dogodilo dolazi nešto kasnije do središta u mozgu.
Kod refleksnog luka impulsi se ne prenose do centara u mozgu - potrebno je
manje vremena od podražaja do reakcije (svijest o tome dolazi nešto kasnije do
središta u mozgu)
c) Zaključak / spoznaja:
Osjetilne stanice koje se nalaze na koži služe kako bi pružile mozgu informaciju
o okolini. Služe i za zaštitu organizma jer u slučaju prevelike topline alarmiraju
mozak uz pomoć osjeta boli. Isti se osjet aktivira i u slučaju odsustva topline, tj.
niske temperature.
Bol je ključna za opstanak ljudi i životinja, dio tjelesnog obrambenog sustava, ima
upozoravajuću i zaštitnu uloga u organizmu, sprječava ili umanjuje oštećenje
tkiva te potiče učenje o opasnim ili prijetećim situacijama. Ima ulogu pri oporavku
i zacjeljivanju.
33
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike:
Za zainteresirane učenike malo više vremena posvetiti toplinskoj energiji i mehanizmu
njena nastajanja, tj. energiji kao pojavi koja se ne troši već prelazi iz jednog stanja u
drugo.
Reći nešto više o slojevima kože u kojima se nalaze nakupine stanica, prikazati grafički i
detaljnije objasniti.
Literatura:
1) https://hr.wikipedia.org/wiki/Toplina
2) https://hr.wikipedia.org/wiki/Osjeti
3) https://hr.wikipedia.org/wiki/Opip
34
8 Nastavna tema: Istraživanje Svemira
Cilj / postignuća: Dizajnirati LEGO prototip vozila koje bi moglo istraživati udaljene planete.
Odgojno-obrazovni ishodi
UČENICI ĆE:
- istražiti na Internetu svemirske misije u kojima su sudjelovala svemirska
vozila i zamisliti njihove mogućnosti u budućnosti
- izraditi i programirati svemirsko vozilo koje treba odraditi neki specifičan
zadatak kao npr. ući i izaći iz kratera, sakupljati kamenje, izbušiti rupu u tlu
- prezentirati i dokumentirati svoj prototip vozila i prikazati njegove
mogućnosti te što bi se njime moglo otkriti.
Upute za voditelja radionice: Za radionicu je potrebno računalo na kojem učenik istražuje o
istraživanju Svemira, prijašnjim i sadašnjim misijama, spoznajama o nebeskim tijelima i
vozilima koja su pritom korištena. U drugom dijelu potreban je Lego WeDo 2.0 set pomoću kojeg
učenici izrađuju svoj prototip vozila. Učitelj nadgleda i pomaže u radu. Na internetskoj stranici
nalaze se upute za izradu vozila (Building instructions) koje se mogu tiskati kako bi pomogle
učenicima u izradi vozila. Tijekom rada mogu se služiti računalom i Internetom kako bi pronašli
ideje i inspiraciju za svoje vozilo. Na kraju učenici prezentiraju rezultate svoga rada.
Nastavne metode i oblici rada: metoda istraživanja, metoda pokušaja i pogrešaka, samostalni
rad, prezentacija rezultata
Pribor: Lego WeDo 2.0 set, računalo, nastavni listić s tekstom „Čovjek na Mjesecu“
8.1 Tijek radionice
a) Uvod:
Učenici će najprije saznati što je tema i cilj današnje radionice- izrada prototipa
svemirskog vozila. Svemirsko vozilo je vozilo koje se samostalno kreće
površinom nebeskih tijela. Vozilo istražuje teritorij i njegove karakteristike,
analizira vremenske uvjete, sakuplja i testira materijale kao što su tlo ili voda.
Učenici će najprije samostalno istražiti na Internetu kako izgledaju postojeća
svemirska vozila i kakve imaju funkcije. Razmisliti o tome kakvo vozilo će
samostalno dizajnirati i koje će funkcije imati.
35
b) Glavni dio (aktivnosti):
Učenici će pročitati tekst „Čovjek na Mjesecu“.
„Dok su se 20. srpnja 1969. američki astronauti Neil Armstrong i Edwin
„Buzz“ Aldrin približavali Mjesecu, zamalo se dogodila katastrofa. Kada njihov
nezgrapan lunarni modul nalik na kukca,nazvan Eagle (Orao), izašao iz orbite
oko Mjeseca bila im je prijeko potrebna ravna površina za slijetanje. No na visini
210 metara iznad površine Mjeseca, astronauti su letjeli prenisko da bi prepoznali
kratere koje su proučavali na fotografijama što ih je snimio Apollo 10.
Armstrong je prebacio na ručno upravljanje i usporio spuštanje modula.
Spustio ga je na 90, zatim na 60 metara. Orao je sletio dalje, dalje od
predviđenog, ravnog mjesta za slijetanje nad prašnjavom, izbrazdanom ravnicom
poznatom kao More tišine. Šest i pol kilometara dalje Armstrong je opisao što vidi
ispod letjelice- opasan prizor kamenih gromada „veličine volkswagena“. Sletjeti
tamo bilo bi ravno samoubojstvu.
Armstrong je sigurno preletio gromade dok je nadzorni centar misije u
Houstonu čekao u agoniji. U spremniku za slijetanje bilo je goriva za samo 60
sekundi leta: u tome je vremenu Armstrong morao pronaći mjesto za slijetanje-
ili bi Aldrin bio prisiljen prebaciti na spremnik za uzlijetanje i otkazati misiju. No
Eagle se i dalje spuštao...12 metara....9 metara... Da je Orao na toj visini ostao
bez goriva, zabio bi se u površinu prije nego što bi ga motor za uzlijetanje mogao
podignuti natrag u orbitu.
Dok je motor trošio zadnje zalihe goriva, Armstrong je sletio na Mjesec.
Aldrin je i dalje sjedio, spreman letjelicu prebaciti na motor za uzlijetanje i
otkazati misiju ako prašnasta površina Mjeseca ne bude mogla izdržati težinu
modula ili ako se bude oštetio. No sve je proteklo u redu i kontrola misije začula
je kroz statičke smetnje Armstrongov glas: „Houstone, ovdje Baza tišine. Eagle
je sletio!“
S učenicima porazgovarati o pročitanom tekstu. Pitanja koju mogu potaknuti
njihovo razmišljanje mogu biti: Što mislite kako su se osjećali astronauti? Kakvo
je značenje tog događaja za čovječanstvo? S kojim problemima su se astronauti
susreli pri slijetanju na mjesečevu površinu?
Učenici dizajniraju, izrađuju i testiraju svoje vozilo koje će moći odraditi jednu
od zadanih misija na udaljenim planetima: ući i izaći iz kratera, sakupiti kamenje,
izbušiti rupu u tlu. Učenici mogu slobodno pretraživati Internet kako bi dobili
inspiraciju za svoj model. Eksperimentiraju i traže rješenja za svoj model.
36
Instrukcije za izradu vozila nalaze se na: https://education.lego.com/en-
us/lessons/wedo-2-science/space-exploration
c) Zaključak / spoznaja:
Učenici prezentiraju svoje modele i objašnjavaju kako su ih dizajnirali i testirali
kako bi obavili pojedine zadaće potrebne za istraživanje udaljenih svemirskih
tijela.
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike:
Učenici će pokušati izraditi kopiju jednog od postojećih svemirskih vozila i istražiti
njegovu misiju (primjerice „Curiosity“ na Marsu).
Literatura:
1) Kada, gdje, zašto i kako se dogodilo, Zagreb: Mozaik knjiga, 2006.
9 Nastavna tema: „Milo“, znanstveno vozilo
Cilj / postignuća: Učenici će otkrivati načine na koje znanstvenici i inženjeri koriste vozila kako
bi istražili mjesta koja su nedostupna čovjeku.
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji)
UČENICI ĆE:
- istražiti različite načine na koje znanstvenici i inženjeri istražuju udaljena i
nedostupna područja
- dizajnirati i programirati „Milo“, znanstveno vozilo
- dokumentirati kako „Milo“ može pomoći u otkrivanju novih oblika života.
Upute za voditelja radionice: Ova radionica je zamišljena kao početna radionica Lego WeDo
seta u kojoj se učenici upoznaju s principom rada slaganja kockica i njihova programiranja.
Preporučljivo je da učenici prođu kroz sve 4 faze ove radionice kako bi se upoznali s
mogućnostima seta, a trajanje svake faze je određeno na sljedeći način:
a) „Milo“, znanstveno vozilo: 40 minuta
b) senzor pokreta: 15 minuta
c) senzor nagiba: 15 minuta
d) kolaboracija: 15 minuta.
Učenici stečena znanja i iskustvo sa ove radionice primjenjuju u budućim projektima.
37
Nastavne metode i oblici rada: individualni rad, samostalno istraživanje, metoda pokušaja i
pogrešaka, fotografiranje, prezentacija i dokumentiranje rezultata
Pribor: Lego WeDo set, računalo
9.1 Tijek radionice
a) Uvod:
Učenicima najaviti današnju radionicu i objasniti način rada. Zainteresirati
učenike razgovorom o znanstvenom radu. Znanstvenici i inženjeri uvijek su pred
različitim izazovima, između ostalog, kako doći do udaljenih i nedostupnih mjesta
i istražiti ih. Kako bi uspjeli u svom putovanju koriste se različitim vozilima poput
svemirskih letjelica, vozila, satelita i robota. Takva vozila prikupljaju različite
podatke i pomažu u novim otkrićima, a bez njih to ne bi bilo moguće.
Znanstvenici mnogo puta uspiju u svom naumu, ali i puno puta pogriješe. Važno
je zapamtiti da je svaki neuspjeh prilika za novo učenje. Zamislite da ste
znanstvenici i da imate zadatak istražiti Mars, krater vulkana ili morske dubine.
Za to će vam trebati vozilo, a prvi korak je izrada njegovog prototipa.
Učenici mogu na Internetu istražiti vozila koja se koriste prilikom takvih
istraživanja kako bi dobili inspiraciju za vlastito vozilo koje će izraditi i
programirati.
b) Glavni dio:
Učenici će slijediti upute kako bi izradili „Milo“, znanstveno vozilo. Ovaj model
je prvi susret s Lego WeDo setom u kojem se učenici upoznaju sa slaganjem
kockica i njihovim programiranjem. Nakon što izrade vozilo zadaju mu naredbe:
vozilo će se kretati brzinom 8, ići u jednom smjeru (lijevo ili desno) 2 sekunde i
zatim stati. Vozilo se može kretati u oba smjera, stati i kretati se različitom
brzinom i sve aktivnosti obavljati u zadanom vremenu (u sekundama). Učenicima
treba dati vremena da mijenjaju zadane parametre i na taj način uče i otkrivaju
nove značajke, poput dodavanja zvuka i sl.
Prije prelaska na novu fazu dati učenicima vremena i prostora da se izraze. Povesti
diskusiju o tome koje instrumente koriste znanstvenici i kako vozila mogu
pomoću čovjeku. Učenici se mogu fotografirati sa svojim modelom vozila kako
bi dokumentirali svoj rad.
U drugoj fazi učenici će na „Milo“ ugraditi ruku sa senzorom pokreta koja treba
detektirati objekt, npr. biljku kao oblik života na udaljenom planetu. Učenici
trebaju uočiti važnost različitih znanstvenih instrumenata kako bi se prikupili
38
potrebni podaci. Kada je vozilo na udaljenom mjestu ono treba senzore kako bi se
znalo ponašati bez stalne kontrole čovjeka, znati kuda ići i kada stati. Tome služi
senzor pokreta. Vozilo treba programirati na način da se kreće ravno i stane te
zvučnim signalom javi kada primijeti oblik života ili neki drugi objekt, u ovom
primjeru biljku.
Učenici prije prelaska u slijedeći fazu mogu snimiti svoju misiju.
U trećoj fazi se ostvaruje komunikacija vozila sa bazom i vozilo šalje poruku.
Obično se u tu svrhu koriste sateliti i radio signali. Komunikacija sa bazom je
ključna jer bez nje cijela misija gubi svrhu. U našem slučaju učenici će na svoje
vozilo „Milo“ ugraditi senzor nagiba kojim će se ostvariti komunikacija između
vozila i baze. Program treba imati dvije mogućnosti: ako je nagib prema dolje, na
vozilu će se upaliti crvena lampica, a ako je prema gore pojavit će se tekstualna
poruka „1 2 3“.
Učenici fotografiraju konačnu verziju svog vozila.
U četvrtoj fazi zadatak je ostvariti kolaboraciju ili suradnju između dva vozila
kako bi se obavila određena zadaća. Vozilo je detektiralo biljku koju sada treba
prenijeti od točke A do točke B. No, to je pretežak posao za jedno vozilo koje se
treba udružiti sa drugim i zajedno prenijeti biljku. Dvoje ili više učenika najprije
povezuju svoja vozila, a zatim ih i programiraju.
c) Zaključak / spoznaja:
Učenici na kraju radionice dokumentiraju i prezentiraju svoje radove. Donose vlastite
zaključke i dojmove.
Literatura:
1) Lego WeDo 2.0
39
10 Nastavna tema: Očistimo oceane
Cilj / postignuća: Učenici će dizajnirati Lego prototip vozila koje ima zadatak ukloniti plastični
otpad iz oceana.
Odgojno-obrazovni ishodi
UČENICI ĆE:
- istražiti zašto je važno brinuti se o čistoći oceana i očuvati ih čistim posebno
od plastičnog otpada
- izraditi i programirati uređaj koji će pomoći fizički ukloniti plastični otpad iz
oceana
- prezentirati i dokumentirati vlastiti uređaj i objasniti kakvo rješenje nudi.
Upute za voditelja radionice:
Ova radionica ima cilj kod učenika probuditi ekološku svijesti o važnosti čistoće mora i
oceana za čovječanstvo i cjelokupni ekosustav na Zemlji. U uvodnom dijelu naglasak je
na upoznavanju teme i vlastitom istraživanju na Internetu koje nudi brojne video
materijale o zagađenju mora i njegovim posljedicama, kao i tehnologiji kojom se nastoji
zagađenje očistiti (vodene barijere, plovila čistaći i sl.). U glavnom dijelu učenici sami
dizajniraju i izrađuju svoje plovilo ili uređaj, a naglasak je na inovativnosti . Na kraju
radionice učenici prezentiraju svoje radove.
Nastavne metode i oblici rada: individualni rad, samostalno istraživanje, metoda pokušaja i
pogrešaka, fotografiranje, prezentacija i dokumentiranje rezultata
Pribor: Lego WeDo set, računalo
10.1 Tijek radionice
a) Uvod:
Učenicima najaviti današnju temu radionice i objasniti način rada. Učenici trebaju
uvidjeti važnost mora i oceana za život ljudi i potrebu njegovog očuvanja za
buduće generacije. More je izvor života, glavni opskrbljivač kisikom u kojem živi
bogat životinjski i biljni svijet. Fitoplankton u moru oslobađa duplo više kisika od
biljaka na kopnu. Unatoč njegovoj golemoj važnosti, more nam služi kao
spremnik svega što nam ne treba. More se onečišćuje izlijevanjem nafte, otpadnim
vodama kućanstava i industrije, posredno unosom kemikalija koje se koriste u
poljoprivrednoj proizvodnji, testiranjem nuklearnog i biološkog oružja, bukom od
brodskih motora,... Oko 80% zagađenja dolazi od aktivnosti na kopnu, a milijuni
tona plastičnog otpada su bačeni u ocean posljednjih desetljeća. Očistiti oceane
40
od plastičnih vrećica, boca i drugih plastičnih krhotina od iznimne je važnosti za
životinjski svijet koji je direktno ugrožen. Morski biolozi u svom su istraživanju
otkrili da je kod 9% ribe pronađen komadić plastike u njihovim želucima. U
Tihom oceanu pluta tzv. „Velika pacifička hrpa smeća“ koja se kreće između
Kalifornije i Havaja, dvostruko je veća od Teksasa i većinom se sastoji od
pojedinačnih komada vrlo male veličine.
Učenici mogu pogledati video „Great Pacific Garbage Patch“ (2:58). Nakon toga
učenici istražuju sami kakva plovila i tehnologija se koristi u čišćenju oceana kako
bi dobili inspiraciju za vlastito plovilo.
b) Glavni dio:
Učenici dizajniraju i izrađuju vozilo ili uređaj koje treba očistiti oceane od
plastičnog otpada. Vozilo bi trebalo fizički prikupiti otpad i transportirati ga,
moguće i reciklirati. Nude se tri prijedloga u uputama za slaganje, učenik odabire
jedan i izrađuje ga te pritom ima slobodu eksperimentiranja tako da postojeći
model može modificirati prema vlastitim idejama i rješenjima.
c) Zaključak / spoznaja:
Učenici prezentiraju i dokumentiraju svoje uređaje/plovila i objašnjavaju kako oni
funkcioniraju.
Literatura:
1) Lego WeDo 2.0
41
11 Nastavna tema: Otporni na potres
Cilj / postignuća: Učenici će istraživati kakve sve karakteristike građevina mora imati kako bi
bila otporna na potres koristeći simulator potresa.
Odgojno-obrazovni ishodi
UČENICI ĆE:
- istražiti kako nastaje i kako izgleda potres
- izraditi i programirati uređaj simulator potresa pomoću kojeg će testirati
otpornost građevina na potrese
- dokumentirati dokaze i prezentirati svoja otkrića o tome koji dizajn građevina
se pokazao najotpornijim na potres.
Upute za voditelja radionice:
U ovoj radionici učenici će izraditi i programirati simulator potresa i na njemu testirati
različite tipove građevina koje će također sami složiti. Upute za izradu nalaze se na linku
https://education.lego.com/en-us/lessons/wedo-2-science/robust-structures.Naglasak
voditelja radionice je na uvodnom dijelu gdje ovisno o predznanju učenika treba pojasniti
što je potres, kakve mogu biti posljedice i kako se mjeri snaga potresa. Tu se može
pogledati predloženi video ili neki drugi po izboru voditelja radionice. U glavnom dijelu
učenika treba navesti na razmišljanja o tome kakve karakteristike trebaju imati građevine
kako bi bile što otpornije na snažne potrese. Učenici svoje hipoteze zapisuju na papir i
kreću u izradu simulatora potresa. Kada završe simulator i upoznaju se s njegovim
principom rada testiraju građevine različitih karakteristika. Svoje spoznaje bilježe u
obliku tabele (tabela sadrži rubrike koje se odnose na građevinu A, B, C i bilježi se
njihovo ponašanje prema varijablama magnitude potresa ovisno o tome ruši li se ili ne).
Na kraju radionice učenici donose zaključke i prezentiraju rezultate. Primjer tablice:
Magnituda Građevina A Građevina B Građevina C
Nastavne metode i oblici rada: individualni rad, samostalno istraživanje, metoda pokušaja i
pogrešaka, snimanje videa, prezentacija i dokumentiranje rezultata
Pribor: Lego WeDo set, računalo
42
11.1 Tijek radionice
a) Uvod:
Učenike upitati što je potres i što znaju o njemu. Nakon toga definirati potres i
dati osnovne informacije. Potres je iznenadna i kratkotrajna vibracija tla
uzrokovana tektonskim poremećajima u litosferi i Zemljinom plaštu. Mjesto
nastanka potresa duboko u Zemljinoj kori naziva se žarište ili hipocentar potresa,
a može biti neposredno ispod površine zemlje pa sve do 750 km dubine. Ovisno
o vrsti potresa šire se potresne vibracije na sve strane i potresi se razlikuju po
svojoj jačini i posljedicama koje ostavljaju. Potres je najjači u epicentru (mjesto
na površini Zemlje iznad hipocentra) i u njegovoj najbližoj okolici.
Učenici mogu pogledati video https://education.lego.com/en-us/lessons/wedo-2-
science/robust-structures kako bi vidjeli djelovanje potresa i potaknuli se na
razmišljanje. Voditelj radionice može koristiti i neki drugi video materijal po
izboru.
Ovo su 4 ključne točke za razmišljanje:
1) Zemlja od svog nastanka mijenja svoj oblik. Kao veliki komadi keksa
poslagani na vrhu meda, tektonske ploče se međusobno razmještaju, klize,
dodiruju se i sudaraju.
2) Kada se to događa, trenje proizvodi vibracije na površini zemlje gdje živimo.
3) Tijekom potresa, ovisno o snazi vibracija i brojnim drugim faktorima, zgrade
i druge građevine mogu biti oštećene ili čak porušene.
4) Danas, zahvaljujući znanosti, možemo graditi mnogo otpornije građevine koje
unatoč jakim potresima mogu biti neoštećene zbog napretka u načinu gradnje
i dizajnu.
43
Na kraju objasniti da se jačina potresa mjeri ljestvicom po Richteru brojevima 1-
10 ovisno o snazi potresa.
b) Glavni dio:
Učenici će postaviti hipoteze o tome koji elementi utječu na građevine i njihovu
otpornost na potrese. Učenici će u ovoj fazi vjerojatno davati i krive odgovore, a
potrebno ih je zapisati kako bi na kraju radionice uvidjeli što su dobro
pretpostavili, a što krivo. Pitanja za razmišljanje mogu biti vezana uz visinu
građevine, njene temelje, materijal od kojeg je izgrađena, dizajn,... Pretpostavka
je da će visoke građevine biti manje otporne na potres, ali i da čvrstoća ponekad
daje lošije rezultate od fleksibilne strukture. Danas arhitekti i inženjeri koriste
simulacije potresa kako bi testirali svoje građevine.
Učenici imaju zadatak izraditi simulator potresa i više tipova građevina koje će
testirati. Pritom se služe uputama za izradu simulatora koji koristi klip kao
sredstvo trešnje. Program simulatora određuje snagu potresa i svaku akciju
ponavlja zadani broj puta. Učenici imaju slobodu poigrati se programom i
isprobavati slabije i jače potrese.
Kada su usvojili princip rada simulatora prelaze na istraživanje vezano uz različite
vrste građevina i njihovo testiranje na simulatoru.
Faktori koje trebaju ispitati odnose se na visinu građevine i širinu temelja. Najprije
isprobavaju nisku i visoku građevinu sa uskom bazom (A i B). Sa visokom
građevinom trebaju pronaći najnižu magnitudu na simulatoru na kojoj se ona ruši.
Trebaju doći do zaključka da su niže građevine otpornije na potrese. Zatim, sa
istim programom trebaju testirati građevinu iste visine, ali šire baze (C). Tako
dolaze do zaključka da su građevine iste visine, ali širih temelja puno otpornije na
potrese.
c) Zaključak / spoznaja:
Učenici će se vratiti na postavljene hipoteze na početku glavnog dijela i usporediti
svoje odgovore. Zaključiti u čemu su imali pravo, a u čemu su pogriješili u svojim
44
pretpostavkama. Kako bi dokumentirali svoje spoznaje mogu snimiti video svojih
simulacija kako bi dokazali svoje teze. Svoje rezultate mogu prikazati u obliku
tablice. Na kraju prezentiraju rezultate odgovarajući na temeljno pitanje: Koji
faktori utječu na stabilnost građevine?
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike:
Učenici predviđaju što će se dogoditi sa građevinom A, B ili C ako postavimo određenu
magnitudu, primjerice 8. Bilježe svoja predviđanja, a zatim testiraju građevine.
Primjenjujući znanje o tome da građevine sa širom bazom podnose veće vibracije,
napraviti izazovi i izgraditi najveću moguću građevinu koja će izdržati potres magnitude
8.
Literatura:
1) Lego WeDo 2.0
12 Nastavna tema: Opasno vrijeme i spašavanje
Cilj / postignuća: Učenici će se upoznati s različitim oblicima opasnosti koje su izazvane
vremenskim nepogodama i ovisno o području u kojem žive izraditi uređaj koji smanjuje utjecaj
na ljude, životinje i okoliš odnosno pruža pomoć.
Odgojno-obrazovni ishodi
UČENICI ĆE:
- istražiti različite oblike vremenskih nepogoda koje su opasne za ljude i njihov
okoliš
- istražiti posebno vremensku nepogodu koja pogađa regiju u kojoj učenici žive
(požari, poplave, jak vjetar i sl.)
- dizajnirati uređaj i kreirati program koji ima zadaću pomoći ljudima i
životinjama: premjestiti ih na sigurno područje ili ispustiti određeni oblik
pomoći na njihovo područje
- prezentirati i dokumentirati svoje rješenje i objasniti kako funkcionira.
Upute za voditelja radionice: U ovoj radionici učenici će se upoznati s različitim oblicima
vremenskih nepogoda i njihovom utjecaju na čovjeka i prirodu. Ovisno o regiji iz koje dolaze
detaljnije će istražiti nepogodu koja zahvaća njihov kraj. Zadatak je izraditi helikopter prema
zadanim uputama koji će biti baza za drugi dio radionice u kojem sami trebaju samostalno
dizajnirati jedno od tri zadana uređaja: za transport životinje ili dostavu pomoći ili prijevoz vode
45
za gašenje požara. Trebaju ponuditi najmanje dva rješenja koja će na kraju usporediti prema
zadanim kriterijima.
Nastavne metode i oblici rada: individualni rad, metoda pokušaja i pogrešaka, samostalno
istraživanje, prezentacija i dokumentiranje rezultata
Pribor: Lego WeDo 2.0 set, računalo
12.1 Tijek radionice
a) Uvod:
Učenici će se upoznati s današnjom temom i zadatkom koji se od njih očekuje.
Na početku rada može ih se upitati kakve sve oblike vremenskih nepogoda
poznaju i kakve su osobno doživjeli. Učenici mogu pogledati uvodni video na
stranici https://education.lego.com/en-us/lessons/wedo-2-science/drop-and-
rescue ili neki drugi po izboru voditelja radionice. Učenici bi se trebali prisjetiti
kakve sve vremenske nepogode postoje i kakve mogu biti njihove posljedice za
čovjeka, životinje i okoliš. Opasne vremenske nepogode mogu vrlo brzo i razorno
utjecati na čovjeka i prirodu i ugroziti mnoge ljudske živote.
1) Munje su odgovorne za brojne požare.
2) Kada izbije požar vrlo brzo uništava sve pred sobom.
3) Jak vjetar i poplave su također jako opasni.
4) Država u ekstremnim situacijama šalje i organizira pomoć.
5) Helikopteri se često koriste u pomaganju jer su vrlo efikasni kao sredstvo
transporta ljudi i životinja iz pogođenih područja, ali i kada treba dostaviti
hranu, vodu i ostalo ljudima u potrebi.
46
Pitanja za diskusiju su: Koja vrsta vremenske nepogode je pogodila tvoj kraj? Na
koji način je utjecala na život ljudi? Kakav oblik pomoći je potreban u takvim
situacijama? Kakvu pomoć može pružiti helikopter?
b) Glavni dio (aktivnosti):
Učenici prema uputama izrađuju i programiraju helikopter za spašavanje. Model
u ovom projektu koristi vitlo za prijenos pokreta sa osovine motora na čelično
uže. Helikopter treba programirati tako da podiže i spušta čelično uže. Prije nego
počnu dizajnirati svoja rješenja mijenjaju parametre na programu kako bi u
potpunosti shvatili kako helikopter funkcionira. Nakon toga imaju zadatak izraditi
vlastiti uređaj za spašavanje koji treba zadovoljavati uvjete da bude siguran i
jednostavan za korištenje te prilagodljiv različitim situacijama.
Učenici prema vlastitom izboru trebaju modificirati svoj helikopter na način da
donesu dva rješenja koja će moći usporediti prema već zadanim kriterijima
(sigurnost, jednostavnost, prilagodljivost):
1) izraditi uređaj za premještanje unesrećenih životinja (platforma, kutija ili
nosilo) ili
2) izraditi uređaj koji spušta materijal (košara, mreža ili nosilo) ili
3) izraditi uređaj koji ispušta vodu i gasi vatru (moguće je modificirati i samo
tijelo helikoptera kako bi se motor iskoristio za ispuštanje vode umjesto
povlačenja čeličnog užeta).
Napomena: pri izradi ovog dijela zadatka ne postoje primjeri niti upute za izradu
tako da učenički rezultati mogu varirati i razlikovati se.
47
c) Zaključak / spoznaja:
Učenici prezentiraju i dokumentiraju svoje rezultate. Pritom se mogu koristiti po
izboru snimanjem ili fotografiranjem svojih uređaja. Objašnjavaju i demonstriraju
kako funkcioniraju te izabiru najbolje rješenje s obzirom na zadane kriterije.
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike: U određenim slučajevima helikopteri
ne mogu biti od pomoći. Razmisliti i dizajnirati vozilo za pomoć pogođenim područjima u
slučaju:
spašavanje za vrijeme tornada, spašavanje nakon lavine, dostava pomoći u vrijeme
dugotrajnih suša.
Literatura:
1) Lego WeDo 2.0
13 Nastavna tema: Zašto je more slano?
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): Učenici će naučiti zašto su pojedina mora različite slanoće
te kako se to odražava na gustoću tih mora.
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji)
UČENICI ĆE:
navesti o čemu ovisi slanoća mora
zapamtiti kako se određuje salinitet mora
primijeniti refraktometar
zaključiti kako su povezani salinitet i gustoća mora
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
Podijeliti učenicima podatke o slanoći pojedinih mora (Crveno more 40‰, Baltičko 6‰,
Jadransko 38‰, Svjetsko more u prosjeku 35 ‰) te im uz pomoć zidne karte svijeta objasniti
o čemu sve ovisi slanoća mora (gledamo najprije smještaj navedenih mora). Učenici
zamjećuju da su slanija mora bliža ekvatoru. Objašnjavamo im da su mora oko ekvatora
slanija jer su veće temperature pa je veće isparavanje). Zatim, objasnimo učenicima što znači
salinitet (ako salinitet Jadranskog mora iznosi 38‰ to znači da ćemo iz litre mora
isparavanjem dobiti 38 grama soli). Učenici potom praktičnim radom u 4 laboratorijske čaše
koje sadrže svaka po 1 litru vode važu i dodaju sol ne bi li postigli željeni salinitet. Jesu li
uspjeli u tome provjeravaju refraktometrom za slanu vodu. Zatim će uz pomoć jajeta koje će
48
uranjati u laboratorijske čaše doći do zaključka koje more ima najveću gustoću. Kasnije im
možemo pokazati slike sa Mrtvog mora koje ima slanoću čak 33%.
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje, rad u paru, grupni rad i sl.):
Demonstracija, samostalan rad učenika
Pribor: Računalo, zidna karta svijeta, 4 laboratorijske čaše, voda, sol, vaga, refraktometar, jaje
13.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost): Na početku učenicima postavimo pitanje koja su svojstva
mora? Možemo li piti more? Zašto ne? Otkud ta slanoća? Najavimo temu radionice.
b) Glavni dio (aktivnosti): Uz pomoć karte svijeta održati učenicima kratko predavanje o
čemu sve ovisi slanoća. Zatim im objasnimo što znači salinitet. Uputiti učenike kako će
izvoditi pokus.
1. pokus: Postizanje slanoće pojedinih mora uz pomoć 4 laboratorijske čaše sa po jednom
litrom vode. Učenici će vagati i dodavati određenu količinu soli ne bi li postigli željenu
slanoću. Zatim, uz pomoć refraktometra provjeravaju jesu li uspjeli u tome.
2. pokus: Provjeravanje koje more ima najveću gustoću uz pomoć jajeta koje će učenici
potapati u svaku laboratorijsku čašu i bilježiti u kojoj je najmanje potonulo. Pokazujemo
učenicima slike s Mrtvog mora i naglašavamo njegov salinitet. Učenici računaju koliko soli
bi trebalo otopiti u jednoj litri vode da bi se dobio njegov salinitet.
Pitamo učenike što su zaključili iz prvog, a što iz drugog pokusa.
c) Zaključak / spoznaja: Slanija mora imaju veću gustoću.
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike: Crtanje pokusa
Dodatno o organizmima i njihovoj prilagodbi na slana staništa:
Morske ribe (koštunjače) gube vodu kroz škrge. Gubitak vode nadoknađuju na način da stalno
piju morsku vodu, ali time istovremeno unose velike količine soli u tijelo. Višak soli izbacuju
kroz škrge, te pomoću sustava za ekskreciju. Na taj su se način prilagodile slanom okolišu.
Većina morskih životinja prilagođena je životu unutar određenog raspona saliniteta koji može
biti veći ili manji.
Neki su se organizmi prilagodili i ekstremnim uvjetima pa tako račić Slaništar može preživjeti i
u solanama gdje je salinitet preko 300 ‰. To postiže velikom brzinom izbacivanja soli iz
organizma.
49
Mangrove su biljni organizmi, stabla čije je korijenje uronjeno u morsku vodu. Neke vrste
mangrova imaju specijalne žlijezde uz čiju pomoć izlučuju sol koja se taloži na njihovim
listovima.
Hranjive soli neophodne su za život organizama u morima, ali su važne i za primarnu proizvodnju
u moru (proizvodnja biomase koja je zapravo hrana).
Literatura:
1) http://www.bioteka.hr/modules/zemlja/index.php/zemlja.%C4%8Clanci.26/Za%C5%A
1to-je-more-slano.html
2) https://www.google.hr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=6&ved=0ahUKE
wjA0q3k3NfXAhUGQpoKHQ9nCSAQFghIMAU&url=https%3A%2F%2Fwww.irb.hr
%2Fcontent%2Fdownload%2F13454%2F270192%2Ffile%2FOdredjivanje_saliniteta_
morske_vode.pdf&usg=AOvVaw2c1dlE2QsAOe1GeWccdZui
3) http://geografijazasve.me/2017/05/16/salinitet-sredozemnom-jadranskog-crnog-
crvenog-i-sjevernog-mora/
4) http://geografijazasve.me/2017/04/29/salinitet-morske-vode/
5) http://jadran.izor.hr/hr/nastava/solic/EKOLOGIJA%20MORA/PREDAVANJA/07.%20
EKOLOSKI%20FAKTORI%20U%20MORU%20-
%20ABIOTICKI%20FAKTORI.pdf
6) https://hr.wikipedia.org/wiki/%C5%A0uma_mangrova
50
14 Nastavna tema: Svojstva vode
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): Izvodeći pokuse upoznati fizikalna svojstva vode.
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji):
Učenici će upoznati fizikalna svojstva vode.
Učenici će uočiti o čemu ovisi oblik vode.
Učenici će ispitati miris, boju i okus vode.
Učenici će uočiti svojstva vode kao otapala te ispitati površinsku napetost vode.
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
U uvodnom dijelu sata učenicima postavljamo pitanja vezana za vodu: Koliko ima vode na
planeti Zemlji? Zašto ne pijemo morsku vodu? Zašto nam je voda važna? Koliko vode je
potrebno odraslom čovjeku tijekom dana? Koliko dugo možemo bez vode? Kakvog je oblika
voda? Ima li voda miris, okus i boju?
U središnjem dijelu sata učenicima objasniti pokuse koje će provesti kako bi ispitali svojstva
vode. Učenicima podijeliti radne listiće sa zadatcima i upoznati ih s priborom i kemikalijama
koje ćemo upotrebljavati tijekom rada. Prvi pokus je ispitivanje oblika vode u kojem učenici
prelijevanjem vode iz laboratorijske čaše u laboratorijsku tikvicu zaključuju kako se oblik
mijenja s ovisno o posudi u kojoj se voda nalazi. Drugi pokus je ispitivanje okusa, boje i mirisa
vode. Učenici ispituju navedena svojstva i rezultate zapisuju na radne listiće. Treći pokus je
ispitivanje topljivosti različitih tvari u vodi. Učenici će u svaku od četiri čaše dodaju različite
tvari (šećer, sol, kreda, kovanice) kako bi se ispitalo koja od njih se otapa u vodi. Rezultate
učenici bilježe na radne listiće. Četvrti pokus je ispitivanje površinske napetosti vode. U posudu
ravnog dna (petrijeva posudica) ulije se malo mlijeka na čiju površinu se stavi nekoliko kapi
različitih prehrambenih boja. Čačkalicom koji je prethodno umočen u deterdžent dotaknemo
površinu mlijeka nakon čega dolazi do širenja „eksplozije“ boja u svim smjerovima na površini.
U završnom dijelu sata učenici donose zaključke na temelju podataka koje su upisivali u svoje
radne listiće.
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje, rad u paru, grupni rad i sl.):
Rad u skupini ili paru, demonstracija
51
Pribor:
Pokus 1: Laboratorijska čaša, Erlenmeyerova tikvica, voda
Pokus 2: plastična čaša s vodom (broj čaša ovisi o broju učenika jer svaki učenik treba ispitati
okus, miris i boju vode)
Pokus 3: Četiri laboratorijske čaše, stakleni štapići, žličice, tarionik s tučkom, šećer, sol, kreda,
kovanice
Pokus 4: plitka posuda s ravnim dnom ili pertijeva posudica, čačkalica, mlijeko, prehrambene
boje
14.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost):
Pitanjima motivirati učenike kako bi se uključili u nastavni sat: Koliko ima vode na planeti
Zemlji? Zašto ne pijemo morsku vodu? Zašto nam je voda važna? Koliko vode je potrebno
odraslom čovjeku tijekom dana? Koliko dugo možemo bez vode? Kakvog je oblika voda? Ima li
voda miris, okus i boju?
b) Glavni dio (aktivnosti):
Objašnjavanje pokusa koje učenici trebaju provesti.
Upoznavanje učenika s priborom i kemikalijama koje će koristiti u pokusima.
Izvesti pokuse kroz koje će učenici zaključiti o svojstvima vode.
Bilježenje rezultata za vrijeme izvođenja pokusa.
c) Zaključak / spoznaja:
Pisanje i izlaganje zaključaka nakon provedenih pokusa.
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike:
Literatura:
1) udžbenik i radna bilježnica za učenje kemije U svijetu kemije 7
52
14.1.1 Radni listić – Pokus 1 – Ima li voda oblik?
Pribor i kemikalije: laboratorijska čaša, Erlenmeyerova tikvica, epruveta (može se upotrijebiti i
drugo posuđe – bitno je samo da je različitog oblika), voda.
Postupak:
Iz boce ili slavine uliti dio vode u E. tikvicu, čašu i epruvetu.
Nacrtajte vaš pokus.
Promotriti oblik vode u tri različite posude i odgovoriti na sljedeća pitanja.
1. Što možete zaključiti o obliku vode promatrajući posude s vodom?
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
2. Dolazi li voda u prirodi uvijek u tekućem obliku?
____________________________________________________________________________
3. U kojim se još oblicima pojavljuje voda na Zemlji?
____________________________________________________________________________
14.1.2 Radni listić – Pokus 2 – Okus, boja i miris vode
Pribor: plastične čaše (broj ovisi o broju učenika)
Postupak:
Mineralnu negaziranu vodu ili vodu iz slavine (ako je za piće) uliti u plastične čaše.
Promotriti boju, miris i okus vode te odgovoriti na pitanje.
1. Što možete zaključiti o boji, mirisu i okusu vode?
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
53
14.1.3 Radni listić – Pokus 3 – Voda kao otapalo
Pribor i kemikalije: četiri laboratorijske čaše, stakleni štapići, žličice, tarionik s tučkom, šećer,
sol, kreda, kovanice
Postupak:
U četiri čaše uliti tri četvrtine vode. U prvu čašu staviti dvije žličice šećera i promiješati, u drugu
čašu staviti dvije žličice soli i promiješati, u treću čašu staviti žličicu usitnjene krede i promiješati
(u tarioniku usitniti pola krede za pisanje na ploči) i u četvrtu čašu staviti dvije-tri kovanice i
promiješati.
Nacrtati pokus:
1. Otapaju li se sve tvari u vodi?
____________________________________________________________________________
2. Koje su se tvari otopile, a koje se tvari nisu otopile u vodi?
____________________________________________________________________________
3. Sol i šećer možemo nazvati ________________ tvari, a vodu _____________________.
4. Otopljena tvar i otapalo čine __________________________.
14.1.4 Radni listić – Pokus 4 – Eksplozija boja
Pribor i kemikalije: plitka posuda s ravnim dnom ili veća pertijeva posudica, čačkalica ili štapić,
deterdžent, mlijeko, prehrambene boje
Postupak: Objasniti učenicima kako se voda na granici sa zrakom „ponaša“ nešto drugačije nego
ispod površine. Pokazati sliku kukca koji hoda na vodi ili lista koji stoji na površini vode. To
svojstvo vode naziva se površinska napetost. Kako bi dokazali postojanje površinske napetosti
izvodimo sljedeći pokus. U plitku posudu s ravnim dnom ulijemo malo mlijeka. Na površinu
mlijeka stavimo nekoliko kapi različitih prehrambenih boja. Čačkalicom koju smo prethodno
umočili u deterdžent dotaknemo površinu mlijeka. Promatramo što se događa i bilježimo
zapažanja.
54
Nacrtati pokus:
1. Što se je dogodilo nakon što je čačkalica dotaknula površinu mlijeka?
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
2. Možete li objasniti zašto je došlo do takve pojave?
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
15 Nastavna tema: Život u kapljici vode
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): Uočiti ulogu mikroskopa i upoznati jednostanične
organizme.
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji):
Učenici će uočiti ulogu mikroskopa.
Učenici će pripremiti mikroskopski preparat.
Učenici će promatrati i nabrojati neke jednostanične organizme.
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
U prvom dijelu sata pitati učenike ima li živih organizama u vodi (pokazati posudu s vodom).
Očekivani odgovor učenika je kako nema živih organizama u prikazanom uzorku vode. Prikazati
na PPT prezentaciji kako nisu svi organizmi dovoljno veliki kako bismo ih mogli vidjeti te nam
je za neke potrebno pomagalo. Upitati učenike pomoću čega možemo vidjeti vrlo sitne
organizme. Odgovor je mikroskop. Učenike upoznati s mikroskopom i njegovim glavnim
dijelovima. Na PPT prezentaciji prikazati sliku mikroskopa s označenim dijelovima. Objasniti
55
učenicima kako preparat promatramo kroz okular, preparat stavljamo na stolić mikroskopa, a
objektiv postavljamo na najmanje povećanje. Kako bi približili i izoštrili sliku koristimo veliki i
mali vijak. Kada završimo promatranje s najmanjem povećanju, pomičemo objektiv na veće
povećanje te ponavljamo postupak promatranja preparata. Učenici nakon kratkog uvoda i
opisivanja građe mikroskopa rješavaju radni listić 1. Kada svi završe pokazati učenicima kako
će napraviti mikroskopski preparat i što im je sve potrebno od pribora. Omogućiti učenicima da
probaju sami s običnom vodom napraviti svoj mikroskopski preparat.
U središnjem dijelu sata upoznati učenike s organizmima koje možemo očekivati u uzorku vode
(ameba, papučica, euglena). Primjeri različitih organizama mogu se prikazati na PPT
prezentaciji. S učenicima pripremiti preparate koje će promatrati pomoću mikroskopa i prilikom
promatranja bilježiti svoja opažanja na radne listiće (radni listić 2). Učenici trebaju sami pokušati
uz pomoć slika na PPT prezentaciji odgonetnuti koje su organizme uočili tijekom promatranja.
U završnom dijelu sata učenici čitaju odgovore koje su napisali u radne listiće. Ukoliko ostane
vremena prikazati učenicima razlike u građi pojedine praživotinje te im ukazati na njihove razlike
u kretanju i podjelu prema građi u skupine bičaša, trepetljikaša i korjenonožaca.
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje, rad u paru, grupni rad i sl.):
Demonstracija, rad u paru, individualni rad.
Pribor: Mikroskop, pokrovno i predmetno stakalce, kapaljka, uzorak barske vode, projektor
15.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost):
Razgovor s učenicima o organizmima koji žive u vodi, ali su toliko sitni i ne možemo ih vidjeti
bez pomagala, odnosno, mikroskopa.
Prikazati PPT prezentaciju s organizmima koje očekujemo pronaći u uzorku vode.
Upoznati učenike s mikroskopom i njegovim dijelovima (okular, tubus, objektiv, stolić,
kondenzor, izvor svjetlosti, mali i veliki vijak).
56
Demonstrirati učenicima na koji način mogu napraviti mikroskopski preparat (predmetno
stakalce, pokrovno stakalce, kapaljka).
Učenici samostalno uvježbavaju izradu mikroskopskog preparata.
b) Glavni dio (aktivnosti):
Podjela radnih listića za bilježenje opažanja tijekom promatranja.
Svaki učenik priprema preparat koji će promatrati mikroskopom.
Učenici uz pomoć nastavnika promatraju pripremljeni preparat i bilježe svoja zapažanja.
c) Zaključak / spoznaja:
Imenovati i nacrtati organizme koji se nalaze u uzorku vode.
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike:
Prema razlikama u građi pojedine praživotinje ukazati im na njihove razlike u kretanju te podjelu
prema građi u skupine bičaša, trepetljikaša i korjenonožaca.
Literatura:
1) Udžbenik iz prirode za 5. razred osnovne škole, Živi svijet 5
57
15.1.1 Radni listić 1
Prateći predavanje imenujte dijelove mikroskopa i odgovorite na pitanja.
1. Što je mikroskop?
2. Kako se zove dio mikroskopa kroz koji promatramo uzorak koji mikroskopiramo?
3. Koja je uloga malog i velikog vijka pri mikroskopiranju?
4. Koje povećanje koristimo kada započinjemo promatranje nekog uzorka.
58
15.1.2 Radni listić 2
Staklenku napuniti stajaćom vodom (s jezera ili veće bare) i ostaviti ju na toplom i sjenovitom
mjestu oko 5 dana kako bi se razvili organizmi.
Pribor i materijal: predmetno stakalce, pokrovno stakalce, kapaljka, uzorak stajaće vode,
mikroskop
Postupak rada:
1) Na predmetno stakalce kapaljkom staviti kapljicu stajaće vode
2) Pažljivo pokriti kapljicu vode s pokrovnim stakalcem
3) Po potrebi višak vode pokupiti papirićem ili vatom
4) Staviti mikroskopski preparat na stolić mikroskopa te mikroskopirati prvo pod najmanjim
povećanjem, a zatim prijeći na veća povećanja
5) Nacrtati organizme koji su uočeni tijekom mikroskopiranja
Što vidite s najmanjim, a što s najvećim povećanjem?
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Crtež:
59
16 Nastavna tema: Razlikujmo oblake
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): Upoznati i razlikovati vrste oblaka.
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji):
Učenici će upoznati vrste oblaka.
Učenici će razlikovati vrste oblaka.
Učenici će uočiti koji oblaci donose oborine.
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
U prvom dijelu sata poticajnim pitanjima provjeriti koliko učenici znaju o oblacima. Pitati
učenike znaju li što su oblaci i kako nastaju. Možemo li svaki dan vidjeti oblake i „donose“ li svi
oblaci oborine. Zatim održati kratko predavanje kako nastaju oblaci i prikazati slike različitih
oblaka.
Slika 1. Kruženje vode u prirodi
Pomoću slike na ppt prezentaciji (slika 1) objasniti učenicima kako nastaju oblaci (isparavanje
vode iz kopnenih voda, oceana, šuma kondenzacija (prelazak vodene pare u sitne kapljice –
oblaci)).
60
Pojasniti kako su oblaci nakupina sitnih kapljica vode te kako ponekad oblaci mogu biti ispunjeni
i sitnim kristalima vode.
Prikazati slike različitih oblaka koje će imati isprintane na radnim listićima, a biti će im potrebne
za izradu plakata. Ukratko predstaviti svaki od deset rodova oblaka kroz ppt prezentaciju (slika
2).
Slika 2. Vrste oblaka
U središnjem dijelu sata podijeliti učenike u dvije skupine. Jedna skupina dobiva slike i tekstove
oblaka koji donose oborine, a druga skupina dobiva slike oblaka koji ne donose oborine. Zadatak
učenika je napraviti plakat (ili prezentaciju ukoliko imaju računala i projektor) vodeći računa da
oblake slože prema njihovoj visini na kojoj se nalaze u prirodi te osmisle način na koji će ih
predstaviti svoje radove.
U završnom dijelu sata učenici izlažu svoje radove nakon čega svi učenici trebaju riješiti radne
listiće kako bi utvrdili znanje.
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje, rad u paru, grupni rad i sl.):
Frontalni rad, rad u skupini, individualni rad (ako izlaže jedan učenik).
Pribor: Slike oblaka, radni listići, računalo, projektor, hamer papiri za plakate, ljepilo, škare.
61
16.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost):
Razgovor o oblacima.
Prikazivanje PPT prezentacije o nastanku i vrstama oblaka.
b) Glavni dio (aktivnosti):
Podjela učenika u dvije skupine.
Zadavanje zadataka skupinama i podjela materijala za rad.
Učenici pripremaju plakat i izlaganje.
c) Zaključak / spoznaja:
Izlaganje radova i rješavanje radnih listića.
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike:
Nakon završetka rada ispričati učenicima priču o oblacima i olujama na drugim planetima
Sunčevog sustava kako bi dobila uvid da i na drugim planetima postoje oblaci, ali nešto
drugačiji.
Na drugim planetima Sunčevog sustava također ima oblaka i oluja. Oblaci se često ne sastoje od
vode, već od drugih kemikalija i spojeva. Svaki planet ima vlastitu jedinstvenu atmosferu i
vremenske prilike. Merkur, planet najbliži Suncu, ima beživotnu površinu pokrivenu kraterima,
a temperatura na njemu preko dana dostiže 427 °C. Njegova atmosfera je toliko rijetka da je
gotovo neprimjetna. Na Merkuru nema ni oblaka ni kiše. Venera, Zemljin prvi susjed, ima guste
oblake, a munje presijecaju njeno tmurno nebo. Pošto kroz oblake nisu mogli vidjeti njezinu
površinu, astronomi su nekada mislili kako bi Venera mogla biti vlažna, močvarna i pokrivena
bujnim raslinjem. Danas se zna kako je taj planet stjenovit i užaren – u podne je na njoj
temperatura 482 °C. Na Veneri zaista postoji kiša, ali je ona vrlo kisela. Žuti oblaci koji obavijaju
planetu ne sastoje se od vode, već od smrtonosne sumporne kiseline. Ali kad pada kiša, kapljice
kiseline proključaju u zraku i ispare prije nego što stignu do površine planeta. Mars, četvrti planet
od Sunca, nekada je bio najsličniji Zemlji. On sada ima rijetku atmosferu, a njegova površina,
koja se može vidjeti na slikama poslanim na Zemlju sa svemirske letjelice “Viking”, veoma sliči
na jugozapadne pustinje SAD-a. Zimi na Marsu vjetar nosi paperjaste oblake ugljikovog dioksida
iznad crvenih ravnica, a stijene pokriva mraz. U dolinama ponekad lebde jutarnje magle, ali nikad
62
ne prelaze u kišu. Međutim, u Marsove predjele urezani su kanali slični riječnim koritima koji su
sada suhi. Astronomi pretpostavljaju da je njima nekada protjecala voda te da je prije više
milijardi godina Mars imao gušću atmosferu. Kiše je vjerojatno bilo u izobilju. Ostatak vode
sačuvan je u polarnim ledenim kapama i zarobljen u stijenama i u tlu Marsa. Peti planet Sunčevog
sustava, ogromni Jupiter, potpuno je drugačiji od Marsa. Jupiter je planet sačinjen od plinova,
uglavnom vodika i helija. Duboko u njegovoj unutrašnjosti postoji i mala čvrsta jezgra, pokrivena
vodikovim oceanom. Jupiter je okružen obojenim prstenjem od oblaka. Neki oblaci se možda
sastoje od vode; većinu vjerojatno čine nabubrjele gomile smrznutog amonijaka. Na Jupiteru ima
oluja, tijekom kojih može padati kiša (ili snijeg) od kristala amonijaka, ali se oni istope i ispare
prije nego što padnu u more vodika. Saturn je također velika plinovita planeta i smatra se da su
vremenske prilike na njemu vrlo slične vremenu na Jupiteru. Svojevremeno je svemirska letjelica
“Voyager” u području Saturnovog ekvatora otkrila oluju primjera 640 km. Plinoviti planet Uran
također obavija izmaglica od oblaka. Ti oblaci su od metana (prirodnog plina), a neki od njih su
golema verzija olujnih oblaka na Zemlji. Oblikom slični kovačkim nakovnjima, uzdižu se u svoj
svojoj ogromnoj visini na nebu Urana. Kapljice tekućeg metana koje padnu iz oblaka ispare na
putu naniže. Daleki plinoviti planet Neptun je tajanstven. Poznato je kako ima oblake od
smrznutog metana, ali se ne zna mnogo o vremenskim prilikama na njemu. Još veća zagonetka
je ledeni Pluton, do 2006. godine deveti planet Sunčevog sustava, koji je udaljen 5,9 milijardi
kilometara od Sunca. Planeti nisu jedina mjesta u Sunčevom sustavu gdje se mogu naći padaline.
Na Titanu, najvećem Saturnovom satelitu i jedinom satelitu Sunčevog sustava koji ima
atmosferu, metanske snježne pahulje ponekad padaju iz crvenkastih oblaka i lagano se spuštaju
u veliki ocean od metana ili dušika.
Literatura:
1) http://www.crometeo.hr/oblaci/
2) http://www.geografija.hr/teme/klima-i-vode/o-klasifikaciji-oblaka/
3) https://science-edu.larc.nasa.gov/cloud_chart/PDFs/NOAA-NASA-CloudChart.pdf
63
16.1.1 Materijali za učenike
Postoji 10 (rodova) vrsta oblaka
1. Cirusi (Ci)
Cirusi su oblaci čupavog, vlaknastog izgleda s bijelim svilenkastim sjajem. Oblačne niti su ravne,
ponekad nepravilne i zakrivljene, a ponekad i isprepletene. Nakon zalaska sunca cirusi mijenjaju
boju u predivni spektar narančaste, žute, ružičaste i crvenkaste boje da bi u konačnici poprimili
sivu boju. Cirusi nikad ne daju oborine.
Kondenzirani zrak koji ostavljaju zrakoplovi na velikim visinama zapravo su vrsta cirusa. Trag
se stvara kada se vodena para koju ispušta zrakoplov smrzava i pretvara u ledene kristaliće.
64
2. Cirokumulusi (Cc)
Cirokumulusi ili "ovčice" su mali ledeni oblaci sastavljeni od malenih bijelih pjegica, raspoređeni
u manje ili više pravilnim skupinama. Ne daju oborine. Kroz cirokumuluse se vidi plavo nebo.
Podsjećaju na čipku odnosno na mrežu ili pčelinje saće.
3. Cirostratusi (Cs)
Cirostratusi su tanki, ledeni i prozračni oblaci koji nebo prekrivaju u potpunosti ili djelomično.
Budući da su tanki na njima se pojavljuje halo - krug - dvor oko sunca ili mjeseca. To je skup
optičkih fenomena u obliku prstena ili svjetlećih točaka poznatije kao lažno sunce.
65
4. Altokumulusi (Ac)
Altokumulusi su bijeli i sivi oblačići u kojim se miješaju voda i led. Srednji dijelovi oblaka su
gušći i deblji pa izgledaju tamniji. Raspored oblaka je uglavnom pravilan. Iz altokumulusa ne
padaju oborine.
5. Altostratusi (As)
Altostratusi su mješoviti oblaci vode i leda koji djelomično ili potpuno prekrivaju nebo. Vrlo su
debeli i obično potpuno prekriju sunce i ne uzrokuju halo pojavu. Pouzdano najavljuju naoblaku
koja dolazi sa zapada, polako se snižava i donosi oborine.
66
6. Nimbostratusi (Ns)
Nimbostratusi su snježnobijeli oblaci od vode i leda koji potpuno prekrivaju sunce kao
jednobojni, sivi ili čak tamnosivi sloj. Ispod nimbostratusa se u pravilu stvaraju maleni oblaci
čuperci. Nimbostratus je tipični oborinski oblak iz kojeg pada mirna i jednolična kiša ili trajni
snijeg.
7. Stratokumulusi (Sc)
Stratokumulusi su oblaci bijele ili sive boje. U pravilu ne daju oborine, a ako ih daju onda je riječ
o slaboj kiši ili laganom snijegu. Stratokumulusi najavljuju dolazak lošeg vremena.
67
8. Stratusi (St)
Stratusi su vodeni oblaci koji prekrivaju cijelo nebo kao jednolični sivi sloj s gotovo jednakom
donjom granicom. Stratus na samom tlu nazivamo maglom.
9. Kumulusi (Cu)
Kumulusi po mnogima spadaju u najljepše oblake. Sastavljeni su od vodenih kapljica, grudasti
su i ponekad rastrgani, a većinom se pojavljuju u grudastim i oštrim oblicima pa se čine
nabreknutim. Narastu vrlo visoko. Podsjećaju na divovsku cvjetaču. Često ih obasjava sunce pa
su blještavi i izrazito bijeli dok im je osnova vodoravna i tamna zbog sjene u kojoj se nalazi.
68
10. Kumulonimbusi (Cb)
Kumulonimbusi su teški i gusti vodeni oblaci koji se protežu daleko u visinu i u pravilu donose
oluju i grmljavinu. Javljaju se u toplim sparnim danima, kada nema vjetra a isparavanja se
gomilaju i idu u vis. Kumulonimbus daje različite oborine kao jake pljuskove, ledenu kišu i grad,
a iz njega se može razviti i pijavica, odnosno tornado.
Oblake možemo svrstati u tri visinska kata:
Visoki : Ci, Cc, Cs - sasvim ledeni oblaci, s temperaturama nižima od -35°C i nisu oštro
ograničeni.
Srednji: Ac, As - mješoviti oblaci od leda i vode s temperaturama između -10°C i - 35°C.
Niski : Ns, Sc, St, Cu, Cb - vodeni oblaci s temperaturama od -10°C do više od 0°C i oštro
su ograničeni.
Također oblake možemo svrstati i u:
stratiformne oblake koji imaju horizontalne dimenzije mnogo veće od vertikalnih
kumuliformne oblake koji imaju veće vertikalne dimenzije od horizontalnih
orografske oblake koji nastaju pod utjecajem reljefa (tzv. valni oblaci)
69
Pojmovi:
sedefasti oblaci - pokazuju dugine boje i nalaze se na visinama od 22 – 30 km
noktilucentni oblaci - svjetleći noćni oblaci, visina 80 – 90 km
oblaci – vrpce ili kondenzacijski tragovi - uski tanki oblaci koji nastaju kao posljedica
zaleđivanja vodene pare iz ispušnih plinova zrakoplova
virge (pruge) – nastaju ljeti, kada kiša ne uspije doći do tla, nego odmah ispari zbog
nezasićenosti atmosfere vodenom parom
halo - nastaje kada cirusi koji često poput koprene prekriju nebo i na njima se pojavi prilično
rijetka, a izrazita nebeska pojava, prsten oko Sunca ili Mjeseca. Nastaje zbog loma i refleksije
svjetlosti na kristalima leda u visokim slojevitim oblacima. Prsten je najčešće blijed ili slabo
obojen. U stara vremena ljudi su ga smatrali lošim nebeskim znakom, koji najavljuje kugu,
požare i rat.
17 Nastavna tema: VIZUALNE ILUZIJE
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): Učenici će usvojiti kako su vizualne iluzije rezultat
tromosti oka.
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji)
UČENICI ĆE: uočiti razlog nastajanja optičkih iluzija
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
Detaljan opis radionice napisan u razradi nastavnog sata.
Za sat je potrebno isprintati radne listiće i pripremiti prezentaciju.
pokus „Varaju li nas oči?“-vizualne iluzije
Perceptivne varke (ili iluzije) su "krivo" percipirane pojave koje često mogu biti zbunjujuće.
Najčešće su optičke iluzije, ali je razlika u tome što optičke varke uključuju samo pojave koje
percipiraju oči, a perceptivne uključuju sve pojave koje percipiramo (na bilo koji način). Neke
su perceptivne varke uzrokovane nesavršenošću naših osjetila (tromost oka, primjerice), a neke
radom našeg mozga.
70
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje, rad u paru, grupni rad i sl.):
individualni rad
Pribor: računalo, PPT prezentacija, projektor
17.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost):
razgovor s učenicima o optičkim iluzijama
pitati učenike jesu li čuli za optičke iluzije ili su možda imali priliku vidjeti
neke slike koje im nisu bile sasvim jasne na prvi pogled
nakon što učenici odgovore na pitanja prikazati na ppt prezentaciji
nekoliko optičkih iluzija koje učenici promatraju i objašnjavaju što vide
(učenici se sami javljaju i objašnjavaju što uočavaju)
učenicima najaviti zadatak koji će trebati napraviti
tijekom rada na zadatku svaki učenik radi samostalno, a tek na kraju
zajednički komentiraju odgovore
b) Glavni dio (aktivnosti):
Učenicima podijeliti radne listiće sa zadacima
U zadacima se od učenika traži da promotre određene likove ili fotografije
te napišu što vide
Također se od učenika očekuje da provjere svoj odgovor nakon što ga
napišu te pokušaju objasniti zašto se možda njihov prvi odgovor
razlikovao od onoga nakon provjere
c) Zaključak / spoznaja:
Učenici čitaju i komentiraju svoje odgovore (na ppt prezentaciji prikazuju
se zadaci kako bi si učenici imali uvid koji se zadatak objašnjava)
71
Na kraju sata potrebno je objasniti učenicima kako su optičke iluzije
rezultat tromosti oka (kako bi im pojasnili što je tromost oka pustiti i video
pod točkom 8.). Granica tromosti našeg oka je 10 Hz, odnosno 10 sličica
u sekundi koje će mozak percipirati kao animaciju.
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike:
Pogledati video o tromosti oka
(https://meduza.carnet.hr/index.php/media/watch/7621)
Svakako posjetite Muzej iluzija u Zagrebu ili Zadru.
Literatura:
1) https://meduza.carnet.hr/index.php/media/watch/7621
Primjer radnog listića:
1. Jesu li linije na slici iste dužine? Provjeri svoj odgovor tako što ćeš ravnalom izmjeriti duljinu
linija.
2. Jesu li sive linije na slici ravne ili zakrivljene? Dokaži svoj odgovor.
72
3. Jesu li dvije slike koje prikazuju toranj u Pisi jednake ili različite? Dokaži svoj odgovor.
4. Jesu li narančasti krugovi jednake veličine? Dokaži svoj odgovor.
73
5. Jesu li crne linije paralelne? Dokaži svoj odgovor.
6. Imaju li kvadrati u krugovima ravne stranice? Dokaži odgovor.
7. Koja je dijagonala duža, a ili b? Objasni svoj odgovor.
74
8. Koji su krugovi na slici nepravilni. Objasni svoj odgovor.
75
18 Nastavna tema:Stroopov efekt
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): Učenici će uočiti vremensku razliku između
prepoznavanja boja i čitanja riječi.
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji)
UČENICI ĆE: uočiti vremensku razliku koja je potreba mozgu za prepoznavanje boja i čitanje
riječi
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
Neobična psihološka pojava poznata kao "Stroopov efekt", nazvanu je po psihologu Johnu
Ridleyju Stroopu, koji je objavio ovaj efekt 1935 godine. Stroopov test koristi popis imena boja
(npr. zelena) ispisanih tintom različitih boja. Stroop je otkrio sljedeće: kada se od ljudi zatraži da
što brže kažu koje je boje tinta, potrebno im je puno više da identificiraju boju ako se boja tinte
ne slaže s imenom boje (tj. ako je riječ zelena ispisana crvenom bojom), nego ako se ime i boja
tinte slažu. Psiholozi vjeruju da je ta pojava povezana s razlikom između vremena koje je mozgu
potrebno da obradi sliku (samu boju) i vremena koje je potrebno da obradi riječ (ime boje).
Ovaj učinak doveo je do uvođenja psihološkog Stroopovog testa koji se široko koristi u
kliničkoj praksi i istraživanjima za mjerenje kapaciteta selektivne pažnje, kognitivne
fleksibilnosti i brzine procesiranja, te da bi se procijenile egzekutivne funkcije. Smanjenje
sposobnosti u Stroopovom testu primijećene su u oštećenjima mozga, demencijama i
drugim neurodegenerativnim bolestima, ADHD-u, shizofreniji, ovisnostima i depresiji.
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje,rad u paru, grupni rad i sl.): rad u
paru, frontalni rad
Pribor: računalo, projektor, PPT prezentacija, štoperica
76
18.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost): na početku sata s učenicima povesti razgovor o
mozgu i njegovim ulogama (provjeriti znanje učenika koliko znaju o mozgu) te
istovremeno na PPT prezentaciji pokazati sliku mozga. Objasniti kako različita
obojenja na slici mozga predstavljaju režnjeve mozga i objasniti ukratko kako je
u svakom od režnjeva centar za određenu tjelesnu funkciju (zatiljni režanj – vid,
sljepoočni režanj – sluh, tjemeni režanj – osjetilna uloga, frontalni režanj –
izvršavanje naučenih naredbi, planiranje). Podijeliti učenicima radne listiće na
kojima se nalazi neobojena slika mozga na kojoj učenici različitim bojama trebaju
obojati pojedine režnjeve mozga. (Nakon ovog kratkog uvoda učenici bi trebali
zaključiti kako je mozak odgovoran za uspješno funkcioniranje našeg organizma
kao i za obavljanje različitih radnji). Nakon objašnjenja osnovne građe mozga
učenicima pokazati kako je mozak građen od mnoštva stanica koje se zovu
živčane stanice ili neuroni (prikazati sliku živčane stanice na ppt prezentaciji ili
model ukoliko ga škola posjeduje). Zadatak učenika će biti nacrtati ili napraviti
(od plastelina) jednu živčanu stanicu te označiti njezine dijelove. Prikazati kratak
video o smjeru putovanja informacija kroz živčanu stanicu
https://www.youtube.com/watch?v=4YmZbNn-D3Q). Nakon upoznavanja građe
i uloge mozga učenicima najaviti zadatak u kojem ćemo „zbuniti“ naš mozak.
b) Glavni dio (aktivnosti): Prvi zadatak koji učenici trebaju napraviti je pročitati niz
prikazanih riječi koje označavaju boje na radnom listiću na način da jedan učenik
čita riječi dok drugi mjeri vrijeme koje je potrebno za čitanje (vrijeme se zabilježi
na radni listić) (slika1). Oba učenika trebaju pročitati riječi i zabilježiti vrijeme
koje im je bilo potrebno za navedenu radnju. Kada su svi završili sa zadatkom
prikazati sliku zadatka na ppt prezentaciji i pitati učenike jesu li imali poteškoća
pri obavljanju istog. Očekuje se odgovor kako nije bilo većih poteškoća.
Slika 1. Prvi zadatak
PLAVA ZELENA ŽUTA
RUŽIČASTA CRVENA CRNA
SIVA NARANČASTA BIJELA
SMEĐA LJUBIČASTA BEŽ
77
U drugom zadatku na radnom listiću učenici trebaju također pročitati riječi i
zabilježiti vrijeme koje ime je bilo potrebno za navedenu radnju. Glavna razlika
između prvog i drugog zadatka je u tome što su u drugom zadatku riječi koje
označavaju boje napisane u različitim bojama (slika 2). Drugi zadatak rade na dva
načina: 1) čitanje onoga što piše, 2) usmeno izricanje boje kojom je riječ napisana.
Vrijeme se bilježi za obje radnje. Nakon što učenici naprave zadatak pitati ih je li
bilo poteškoća i jesu li se osjećali „zbunjeno“. Očekuju se potvrdni odgovori te ih
pitati da pokušaju objasniti zašto je tome tako.
Slika 2. Drugi zadatak
c) Zaključak / spoznaja: Na temelju zabilježenog vremena učenici zaključuju čitaju
li brže ono što piše ili boju kojom je napisano. Objasniti učenicima kako su
njihove vremenske razlike u zadacima normalne jer je mozgu potrebno duže
vrijeme za prepoznavanje boje nego za čitanje riječi te se ovaj efekt naziva
Stroopov efekt. Ispričati učenicima kratku priču o Stroopovu efektu (zapisana u
uputama radionice).
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike:
Ako ostane vremena učenicima se može ponuditi i zadatak u kojem trebaju pročitati
rečenice koje su napisane na način da su slova unutar riječi izmiješana, a prvo i zadnje
slovo ispravno napisano (slika 3). Iako slika ne objašnjava Stroopov efekt pokazatelj je
kako mozak obrađuje riječi, a ne slovo po slovo unutar riječi.
PLAVA ZELENA ŽUTA
RUŽIČASTA CRVENA CRNA
SIVA NARANČASTA BIJELA
SMEĐA LJUBIČASTA BEŽ
78
Slika 3.
Literatura:
1) http://www.wisegeek.org/what-is-the-stroop-effect.htm
2) https://geek.hr/znanost/clanak/kako-funkcionira-mozak/
3) http://www.msd-prirucnici.placebo.hr/msd-prirucnik/neurologija/funkcija-i-
disfunkcija-mozdanih-reznjeva
4) https://www.youtube.com/watch?v=4YmZbNn-D3Q
79
Radni listić
1. Na slici koja prikazuje mozak oboji režnjeve mozga različitim bojama i napiši nazive
režnjeva.
2. Nacrtaj (ili napravi od plastelina) živčanu stanicu i označi njezine glavne dijelove.
3. Sljedeći zadatak riješi na način da pročitaš riječi dok drugi učenik bilježi vrijeme koje je
potrebno za navedenu radnju. Svakako zabilježi svoje vrijeme!
Vrijeme potrebno za čitanje: ________________
80
4. Sljedeći zadatak riješiti ćeš na dva različita načina:
1) Pročitaj riječi koje su napisane i zabilježi potrebno vrijeme
2) Usmeno izreci boje kojom su napisane riječi i zabilježi potrebno vrijeme.
Vrijeme za zadatak 1): ___________________________________
Vrijeme za zadatak 2): ___________________________________
5. Pročitaj sljedeći tekst i odgovori na pitanja:
Jesi li razumio napisani tekst?
Je li bilo većih problema prilikom čitanja teksta?
Možeš li objasniti zašto si uspio pročitati tekst?
81
19 Nastavna tema: DODIR
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): Uočiti važnost osjetila dodira.
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji)
● učenici će služeći se osjetilom dodira pročitati određeni tekst
● učenici će uočiti važnost osjetila dodira
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
Postupak radionice opisan pod točkom „Tijek radionice“.
Koliko je osjetilo vida važno najbolje govori činjenica da čovjek prima oko 90% svih
informacija iz okoline. Zbog nedostatka vida slijepe osobe usmjerene su uglavnom na
sluh i opip. Brailleovo pismo je sistem pisanja i čitanja namijenjen slijepim ili
slabovidnim osobama, kojeg je 1824. godine osmislio Louis Braille. Svako slovo
abecede, pravopisni znakovi, brojevi i ostala pravila pisanja i čitanja su u Brailleovom
pismu osmišljeni sistemom od šest točaka klasificiranih brojevima od 1 do 6, te
organiziranih u dva stupca po tri točke koje mogu biti ispupčene ili udubljene (prvi stupac
- 1, 2, 3; drugi stupac - 4, 5, 6). Svakom slovu abecede, broju, ili bilo kojem pravopisnom
znaku odgovara određena kombinacija, položaj i broj tih reljefnih točaka, te se "čita"
dodirom ruku, odnosno prelaženjem prstima s lijeva na desno po papiru na kojem je nešto
napisano tim pismom.
82
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje,rad u paru, grupni rad i sl.):
Samostalni rad učenika
Pribor:
karton ili deblji papir, igla ili neki drugi oštri predmet (našiljena olovka)
83
19.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost):
U uvodnom dijelu s učenicima razgovarati o osjetilu vida (Postaviti
pitanja: Koja je uloga oka? Što na omogućuje vid? Kako čitamo tekst i
promatramo okolinu? Bismo li mogli čitati ako ne vidimo? Kako čitaju
slijepe osobe?). Istovremeno dok razgovaramo prikazati sliku oka na ppt
prezentaciji. Piati učenike jesu li imali prilike vidjeli nešto napisano
Brailleovim pismom (prikažemo na ppt prezentaciji tekst na Brailleovom
pismu). Možete li pročitati prikazani natpis?
Ispričati učenicima priču o Brailleovom pismu (točka 4) te im prikazati
sliku abecede na Brailleovom pismu i objasniti na koji način se piše koje
slovo.
Nakon što s učenicima završimo uvodni razgovor kažemo im kako će
imati zadatak u kojem će pokušati nešto napisati i pročitati na Brailleovom
pismu.
b) Glavni dio (aktivnosti):
Učenici na deblji karton ili papir oštrim predmetom (našiljena olovka) uz
pomoć slike Braillove abecede ispisuju svoje ime bušeći rupice.
Drugi zadatak je napisati Braillovim pismom dvije do tri riječi, izmijeniti
napisani tekst s učenikom iz klupe.
Treći zadatak je pročitati riječi koje su napisane Brailleovim pismom.
84
c) Zaključak / spoznaja:
Razgovor s učenicima o važnosti Brailleovog pisma za slijepe osobe.
Prokomentirati napravljene zadatke te pokušati kroz grupni rad napraviti
plakat na Brailleovom pismu.
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike:
Grupni rad – učenici zajedno izrade plakat s nazivom škole pomoću Brailleovog pisma.
Literatura:
1) https://www.savez-slijepih.hr/hr/kategorija/brailleovo-pismo-humanosti-zastite-
tiskane-komercijalne-ambalaze-114/
20 Nastavna tema: Određivanje pH vodenih otopina
Cilj / postignuća: Učenici će usvojiti znanje o tome što je pH vrijednost i kako se ona mjeri u
različitim uzorcima otopina.
Odgojno-obrazovni ishodi:
UČENICI ĆE:
-upoznati pojam pH vrijednost i način na koji se mjeri u različitim otopinama
upotrebom univerzalnog indikatorskog papira
-odrediti je li otopina kisela, lužnata ili neutralna prema zadanoj tablici
-mjeriti pH vode i različitih vodenih otopina pomoću univerzalnog indikatorskog
papira
-zaključiti o kiselosti otopine prema intenzitetu promjene boje indikatorskog
papira što ovisi o koncentraciji vodikovih iona
-naučiti pripremati otopine različite kiselosti, odnosno koncentracije
-upoznati se sa procesom otapanja soli koja rezultira nastankom lužnate otopine.
Upute za voditelja radionice: Za radionicu je potrebno pripremiti univerzalno indikatorski papir
te različite otopine prema kojima će učenici mjeriti koncentraciju pH vrijednosti i određivati je
li otopina kisela, lužnata ili neutralna.
85
Nastavne metode i oblici rada: metoda demonstracije, samostalni rad, pokus
Pribor: univerzalni indikatorski papir, pinceta, plastične čaše, sol, ocat, soda, natrijev hidroksid,
sok od limuna i naranče, crveni kupus
20.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost):
Učenicima najaviti da će danas upoznati pojam pH vrijednost i što je cilj današnje
radionice. Pripremiti sav potreban pribor za rad- univerzalni indikatorski papir,
pincetu, staklene posudice ili plastične čaše i različite otopine. Učenici će prije
izvođenja vježbe biti upitani da objasne zašto je limun kiseo, a sol slana. Time će
biti potaknuti da razmišljaju što uzrokuje različita svojstva otopina. Nositelji
spomenutih svojstava u ovom slučaju su čestice koje su manje od mogućnosti
razlučivanja našeg oka (npr. vodikovi ioni koji su nositelji kiselosti, a otopljene
soli nositelj saliniteta). Učenicima će biti objašnjeno da, iako te čestice ne mogu
vidjeti, mogu ih osjetiti i izmjeriti, tj. zaključiti da oni postoje na temelju mjernog
uređaja ili promijene boje indikatora. Učenici će biti upitani da li znaju još neki
način mjerenja (metar za duljinu, mjerna posuda za volumen, termometar za
temperaturu, brzinomjer u autu za brzinu i sl.).
b) Glavni dio (aktivnosti):
Objasniti učenicima što je pH. pH je mjera kiselosti neke otopine, a određuje se
prema koncentraciji vodikovih iona. Ta je koncentracija mala, pa je zato uveden
pojam pH kao vrijednost koja pokazuje kiselost ili lužnatost neke tvari. Kako
određujemo pH vrijednost, da li je nešto kiselo, bazno ili neutralno? Možemo je
odrediti pomoću sprave zvane pH-metar -elektroda se uranja u vodu i brzo se
dobiju jako točni i precizni rezultati. Međutim, ako nam ne treba veoma precizno
mjerenje pH vrijednosti, onda se služimo različitim indikatorima. Indikatori
mijenjaju boju sa promjenom pH-vrijednosti, a mogu biti u obliku tekućine koju
kapamo u otopinu čiju pH vrijednost ispitujemo ili u obliku papirića koju su
premazani nekim indikatorom, kao što su lakmus papir, metil-oranž i sl. Kiselost
ili pH pitke vode treba biti u granicama od 6,5 do 8. pH= 7 označava neutralni
pH. U kiselim sredinama koncentracija vodikovih iona je veća (pH < 7), a u
bazičnim je manja (pH > 7). Visina pH u prirodnim vodama ovisi o fizikalno-
kemijskim i biološkim čimbenicima. Od kemijskih čimbenika najvažniji su
ugljikov dioksid CO2 i soli ugljične kiseline. Sve kopnene vode možemo, prema
pH, podijeliti na dva osnovna tipa: vode s neutralno-alkaličnom reakcijom i vode
86
s kiselom reakcijom. Vrijednost pH nije postojana veličina, nego se tijekom
godine znatno mijenja- sezonska variranja. Također, i dnevna kolebanja pH mogu
biti dosta velika, naročito u uvjetima masovno razvijenog vodenog bilja. Za neke
sisteme je održanje točno određene pH vrijednosti veoma bitno. Tako je normalna
pH vrijednost krvi od 7.35 do 7.45. Sve ispod ili iznad ovih vrijednosti je opasno
po život. Voda sa pH manjom od 7 je kisela, dok je voda sa pH većom od 7 bazna.
Čista voda je neutralna i ima pH 7. pH vode je pod utjecajem mnogo faktora:
zemljište i stijene, količina biljnog raslinja i organskog materijala u vodi,
odlaganje kemikalija u vodu od strane pojedinaca i industrije. Kisela kiša je
padalina zagađena sumporovim dioksidom, dušikovim oksidima i drugim
kemijskim spojevima. Dok se normalna pH vrijednost kiše nalazi otprilike oko
5,5, pH vrijednost kisele kiše iznosi u prosjeku 4 do 4,5. Glavnu odgovornost za
opterećenja uzrokovana kiselim kišama snose termoelektrane, dim iz kućanstva i
ispušni plinovi u prometu.
Učenicima prikazati tablicu kojom će se služiti pri mjerenju.
OTOPINA pH
Kisela
Jako kisela
Slabo kisela
˂ 7
0-3
3-7
Neutralna 7
Lužnata (bazična)
Slabo lužnata
Jako lužnata
˃ 7
7-11
11-14
Tablica sa primjerima otopina i očekivanim rezultatima:
87
U posude pripremiti različite otopine kako bi se vidjeli različiti rezultati mjerenja.
Primjerice: voda, voda + ocat, voda + soda,voda + NaOH, voda + sok od limuna,
voda + sok od naranče. Nakon toga, učenici će pristupiti mjerenju pomoću
univerzalnog indikatorskog papira. Rezultate mjerenja će zapisivati u praznu
tablicu ovisno o rezultatu kojeg će dobiti. Primjer tablice:
Otopina
(upisuje se vrsta
otopine)
pH otopine
(upisuje se
rezultat
dobivenem
mjerenjem)
Zaključak
(upisuje se da li je
otopina kisela,
lužnata ili
neutralna)
c) Zaključak / spoznaja:
Učenici će spoznati da naša osjetila nisu točna i precizna kao mjerni instrumenti,
te da se u istraživanjima ne možemo slijepo držati samo onoga što vidimo i
osjetimo, nego pokušati dokučiti i onošto prije nismo znali, te osmisliti način kako
to objasniti i izmjeriti, tj. dokazati i drugima. Istraživači se tako stalno trude
88
razvijati bolje načine otkrivanja i mjerenja fizikalnih veličina i svojstava kao što
je pH. Ako se pokaže potreba za daljnjim produbljivanjem znanja o našim
osjetilima može se objasniti da je naš jezik 10 puta osjetljiviji za mjerenje
koncentracije šećera nego soli (jer je mozgu dnevno potrebno više od 100 g šećera
za rad, pa ga trebamo vrlo brzo detektirati u hrani), a sol 10 puta bolje detektira
nego kiselost (to osjetilo se nije razvilo jer je energetski učinkovitije bilo pojesti
zrelo slatko voće nego nezerlo kiselo, ili pokvareno voće, također kiselo). Ako se
postavi pitanje kako osjetimo okus – slano osjetimo tako što stanice jezika za osjet
slanog imaju vrlo mali kanalić kroz koji mogu proći samo ioni natrija i klorida, a
drugi ioni i molekule ne. Kiseli okus na jeziku osjetimo zato što imamo i drugi tip
stanica koje svojim kanalićima propuštaju samo vodikove ione – nositelje
kiselosti.
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike:
Izvesti pokus Šarena juha od kupusa. Za ovaj dodatni pokus potrebno je pripremiti crveni
kupus, plastičnu čašu, sodu bikarbonu, ocat, topli vodu i nož. Postupak:
1. Prerezati glavicu crvenog kupusa po sredini i naribati je u veliku
zdjelu ili narezati na trakice.
2. Natočiti tople vode da prekrije kupus i pričekati da voda postane
ljubičasta.
3. Ocijediti kupus i sakupiti tekućinu u plastičnu čašu.
4. Dodavati kap po kap octa prateći kako se mijenja boja.
5. Dodavati žlicu po žlicu sode bikarbone i pratiti promjenu boje.
89
21 Osnovne upute za učitelje o korištenju Pro-Bota
Pro-Bot je podni robot zanimljivog dizajna trkaćeg auta koji se može koristiti za naprednije
tehnike kontrole i programiranog upravljanja. Pokreće ga računalo koje se nalazi unutar njega.
Računalo je uređaj koje izvodi zadatke prema uputama koje su mu zadane, može prikupljati
podatke, spremati ih i izvoditi različite izračune i operacije s njima. Upute se računalu najčešće
zadaju u obliku programa, računalo izvršava samo one zadatke za koje je programirano.
Pro-Bot koristi računalni program Logo. Na robotu se nalaze tipke za programiranje: tipke sa
strelicama, tipke s brojevima i nekoliko posebnih tipki. Upute koje zadate Pro-Botu korištenjem
navedenih tipki bit će vidljive na LCD ekranu. Pro-Bot će slijediti niz naredbi onim redoslijedom
kojim ste ih unijeli, jednu po jednu.
Pro-Bot ima dva on/off prekidača smještena u donjem lijevom kutu podnožja robota. Desni
prekidač potrebno je namjestiti na ''On'' poziciju prije nego započnete s programiranjem. Nakon
što uključite robota, svjetla na robotu će jednom zatreperiti, a na vrhu LCD ekrana pojavit će se
riječ ''Main''. Drugim od navedena dva prekidača uključujete zvuk (opcionalno) te će s opcijom
uključenog zvuka, robot proizvesti klik svakim pritiskom tipke, a na kraju izvršene serije naredbi
čut će se zvuk trube.
Nakon što ste uključili Pro-Bota možete započeti s programiranjem. Tipke sa strelicama koriste
se za pokretanje robota u određenom smjeru (naprijed, nazad; skretanje ulijevo/udesno). Ukoliko
koristite samo tipke sa strelicama, robot će se pomicati za 15 centimetara, a skretat će ulijevo i
udesno pod pravim kutom (kutom od devedeset stupnjeva). Naredbe koje ste zadali robotu
prikazuju se na LCD ekranu: Fd za naprijed, Bd za natrag, Lt za lijevo, Rt za desno. Nakon što
završite s unosom svih naredbi, pritisnite tipku GO i promatrajte kako robot izvršava zadane
naredbe. Prilikom izvršavanja svake pojedine naredbe, ista će biti osvjetljena na ekranu pa
možete pratiti kako Pro-Bot slijedi zadani program. Pro-Bot je u stanju upamtiti 128 naredbi, a
na ekranu ih odjednom može biti vidljivo maksimalno 15. Ukoliko vaš program ima više od 15
naredbi, dio naredbi neće biti vidljiv na ekranu, ali će ostati u memoriji Pro-Bota.
Koristeći numeričke tipke možete programirati robota da se pomiče za udaljenost koju želite
(umjesto zadanih 15 centimetara) te da skreće pod nekim drugim kutom (umjesto zadanih 90
stupnjeva). Nakon što pritisnite odgovarajuću tipku sa strelicom (naprijed, nazad), unesite
pomoću n umeričkih tipki broj i robot će se pomaknuti naprijed/nazad za toliko centimetara.
Ukoliko želite skrenuli ulijevo/udesno pod kutom različitim od 90 stupnjeva, pritisnite jednu od
strelica za skretanje te pomoću numeričkih tipki željeni kut.
90
Tipka Rpt služi za ponavljanje slijeda naredbi. Primjerice, ako stisnete tipku Rpt i nakon nje broj
4 te unesete dvije naredbe, robot će te dvije naredbe ponoviti zaredom 4 puta.
Npr, umjesto F 25 R 90 F 25 R 90 F 25 R 90 F 25 R 90 korištenjem tipke Rpt, kod će izgledati
ovako Rpt[ 4 F 25 R 90 ].
Pro-Bot posjeduje mehanizam za ubacivanje olovke što mu omogućava ostavljanje pisanog traga
po putu kojim se kreće, zbog čega je, naravno, puno lakše analizirati program koji ste unijeli te
kreirati evntualne izmjene ili poboljšanja.
Najprije pripremite odgovarajuće područje za crtanje. Potreban vam je veći format papira i tvrda
podloga te marker u željenoj boji. Postavite mehanizam za olovku u položaj prema gore
okretanjem u smjeru obrnutom od smjera kazaljke na satu tako da ručke stoje u istom smjeru kao
i Pro-Bot. Uklonite čep markera i pažljivo ga umetnite na predviđeno mjesto. Spuštajte
mehanizam okretanjem u smjeru kazaljke na satu sve dok olovka ne ''sjedne na mjesto'' tako da
joj vrh dodiruje papir. Ukoliko želite promijeniti boju ili izvaditi marker, ponovite isti postupak.
22 Pro-Bot tipkovnica
Funkcije pojedinih tipki:
Tipke sa strelicama iznad brojeva
Naprijed (Fd) – robot se kreće prema naprijed (moguće specificirati udaljenost u cm, ako
udaljenost nije specificirana, pomiče se za 25 cm)
Primjer :
• Fd 10 (Pro-Bot ide 10 cm prema naprijed)
• Fd (Udaljenost nije specificirana pa se Pro-Bot pomiče za 25 cm prema naprijed)
Natrag (Bk) – robot se kreće prema natrag (moguće specificirati udaljenost u cm, ako udaljenost
nije specificirana, pomiče se za 25 cm)
Primjer:
91
• Bk 10 (Pro-Bot ide 10 cm unatrag)
• Bk (Udaljenost nije specificirana pa se Pro-Bot pomiče za 25 cm prema naprijed)
Skretanje desno (Rt) – skreće desno (ali se ne pomiče prema naprijed prilikom skretanja)
Moguće je zadati kut u stupnjevima; skreće pod kutom od 90 stupnjeva ako nije drugačije zadano
Primjer:
• Rt 60 (Pro-Bot se okreće za 60 stupnjeva udesno)
• Rt (Pro-Bot se okreće za 90 stupnjeva udesno)
Skretanje lijevo (Lt) – skreće lijevo (ali se ne pomiče prema naprijed prilikom skretanja)
Moguće je zadati kut u stupnjevima; skreće pod kutom od 90 stupnjeva ako nije drugačije zadano
Primjer:
• Lt 60 (Pro-Bot se okreće za 60 stupnjeva ulijevo)
• Lt (Pro-Bot se okreće za 90 stupnjeva ulijevo)
Go – pokreće program
Napomena: Želite li prekinuti program dok se izvodi, pritisnite tipku Go ponovo.
Ps – zaustavlja (pauzira) program nakratko; nakon pauze, program se nastavlja izvoditi
Clear – briše posljednju zadanu naredbu u svakoj liniji
Rpt[ – Ponavlja naredbu određeni broj puta. Potrebno ju je združiti sa zatvorenom zagradom ]
nakon niza naredbi. U protivnom će se ponavljanje izvršiti 255 puta.
Primjer:
• Rpt[ 4 Fd 5 ] (Pro-Bot će ponoviti 4 puta naredbu Fd 5, tj. 4 puta će se pomaknuti udesno
za 5 cm, što znači da će se ukupno pomaknuti 20 cm udesno prije nego se zaustavi)
] – zatvorena zagrada zbog naredbe Rpt
Proc – skraćeno za “procedure”. Procedura/algoritam je kratki program koji se koristi za
izvođenje posebnih funkcija. Pro-Bot ih može pohraniti do 32 u svoju memoriju.
Numeričke tipke (tipke s brojevima 0-9) – koriste za specifikaciju posebnih mjera (udaljenosti,
kutova)
92
Menu – daje pristup nekim posebnim i dodatnim funkcijama Pro-bota, posebnim naredbama za
uređivanje programa, konfiguraciju i sl.
Tipke sa strelicama Gore/Dolje u blizini Menu tioke –koriste se za pomicanje gore/dolje
izborniku s naredbama vidljivim na LCD ekranu
Programiranje je pisanje uputa računalu što i kako učiniti, a izvodi se u nekom od programskih
jezika. Programiranje je umjetnost i umijeće u stvaranju programa za računala. Stvaranje
programa sadrži u sebi pojedine elemente dizajna, umjetnosti, znanosti, matematike kao i
inžinjeringa. Osoba koja stvara program zove se programer. Pro-Bot koristi računalni program
Logo.
23 Kako kreirati program za Pro-Bota
1. Razumjeti zadani problem. Zapisati smjernice, zahtjeve.
2. Razmisliti o problemu!!! Raspraviti s članovima tima. Pokušajte zamisliti što bi vaš Pro-
Bot trebao učiniti…Biste li to mogli nacrtati na papiru?
3. Rješavajte problem u manjim koracima; kreirajte program korak po korak (ukoliko je
složeniji).
4. Zapišite program na papir… Možete se pretvarati da ste vi Pro-Bot i izvesti različite
korake iz programa koje ste napisali. Popravite pogreške ukoliko ih ima.
5. Programirajte robota, na ekranu možete vidjeti upute koje ste utipkali.
6. Testirajte! Promatrajte naredbe na ekranu paralelno s njihovim izvođenjem. Izvodi li sve
kako treba?
7. Pronađite pogreške ako ih ima i pokušajte ponovo!
93
24 Nastavna tema: Moj prvi model
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): Konstrukcijom modela razvijati kreativnost i motoričke
vještine.
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji):
Učenici će uočiti osnove gibanja.
Učenici će izgraditi odabrani model.
Učenici će razvijati kreativnost i vještine izgrađujući i prilagođavajući
svoj model.
Učenici će objasniti i prikazati značajke svog izuma.
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
Radionica se može izvesti individualno ili u malim skupinama (2-3 učenika). Svaka skupina treba
STEAM Student Set i upute za izradu modela (dolaze sa setom). U uvodnom dijelu sata motivirati
učenike prikazujući video o materijalima koje su dobili i modelima koje će sami konstruirati
(detaljnije objašnjeno u uvodu). U glavom dijelu sata upoznati učenike s dijelovima STEAM seta
koji će koristiti za izradu modela i objasniti što je njihov zadatak – konstrukcija modela čiju
funkciju moraju ispitati, prikazati i objasniti. Podijeliti učenicima upute za rad i setove te odrediti
vremenski period u kojem bi trebali obaviti zadatak. U završnom dijelu sata učenici prezentiraju
svoje radove i objašnjavaju na koji su način iste sastavili te koji je mehanizam njihova rada.
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje, rad u paru, grupni rad i sl.):
Rad u skupini, demonstracija
Pribor: STEAM Student Set
24.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost):
Povesti motivacijski razgovor s učenicima o tehnologiji i izumima. Npr: Tehnologija je sastavni
dio našeg života, ali većina nas vrlo malo zna na koji način ona radi ili kako su određeni uređaji
napravljeni (pokazati slike na ppt prezentaciji različitih uređaja koje susrećemo u svakodnevnom
životu). Radom sa setom LittleBits pokušat ćemo to promijeniti (slijedi slajd koji prikazuje
STEAM set). Nakon kratkog uvoda prikazati učenicima video o STEAM setu u kojem će imati
priliku uočiti modele koje mogu konstruirati
94
(https://www.youtube.com/watch?v=T7kRvaVAjiY) ili
(https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=IE9dU_REgmc). Na taj način učenike bi
trebalo potaknuti na razmišljanje što je sve potrebno kako bi se konstruirao model. Postaviti
pitanja: Ima li netko ideju što bi napravio? Trebaju li nam pravila, odnosno upute za rad? Nakon
što učenici odgovore na postavljena pitanja pustiti video o upoznavanju dijelova LittleBits-a kako
bi upoznali neke osnovne funkcije i metodu slaganja dijelova
(https://www.youtube.com/watch?v=PE8JymadI_4). Učenicima objasniti kako će njihov
zadatak biti osmisliti model koji će konstruirati, upotrijebiti model za određenu funkciju, a što
može biti i kroz igru unutar skupine, nadopuniti konstruirani model kako bi se poboljšale njegove
značajke i na kraju objasniti ostalim učenicima što su konstruirali (slika 1).
Slika 1. Shema zadatka za konstrukciju modela (osmisli, testiraj, poboljšaj, podjeli)
Napomena: kako je STEAM Student Set pogodan za izradu različitih vrsta modela moguće je
učenicima prepustiti odabir tipa modela koji žele konstruirati, s tim da cilj zadatka i dalje ostaje
objasniti i prikazati značajke njihova „izuma“.
b) Glavni dio (aktivnosti):
Učenici na radno mjesto dobivaju STEAM Student Set, otvaraju ga i pregledavaju njegove
dijelove te proučavaju upute o funkcioniranju i konstrukciji različitih tipova modela (https://lb-
community.s3.amazonaws.com/uploads/user/15649/fbb5f8c0-0e77-4182-b1e4-
74799e0569c5.pdf). Učenici potom odabiru model koji žele konstruirati (ili im predavač odabire
tip modela koji će raditi). U suradnji s predavačem razjašnjavaju se upute za rad i eventualne
nedoumice nakon čega učenici samostalno konstruiraju model čiju će funkciju trebati prikazati i
objasniti. Odrediti vrijeme koje je potrebno za provedbu zadatka. Potencijalno moguće prije
samog početka rada s učenicima usuglasiti kriterije prema kojima će se vrednovati izrađeni
95
modeli (npr: kriterij za uspješnu izradu modela može biti pravilnost izvođenja zadanih naredbi,
primjerice crtanje zadanog oblika ili sl.). Tijekom rada učenici ispunjavaju radni listić (prilog 1),
a predavač ih obilazi i nadzire napredak izvršavanja zadatka te po potrebi savjetuje.
c) Zaključak / spoznaja:
Učenici svake skupine predstavljaju svoje modele i objašnjavaju način njihova funkcioniranja.
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike:
Uključiti druge materijale u prvotni model.
Ako se radi o modelu koji crta mogu se pričvrstiti različiti materijali za crtanje u isto
vrijeme.
Provjeriti rad uređaja na različitim površinama.
Literatura:
1) https://d3ii2lldyojfer.cloudfront.net/pdf/STEAM+Student+Set/STEAM-Student-Set-
Teacher%27s-Guide-1-1.pdf
2) https://littlebits.cc/lessons/invent-an-art-machine-bec66031-c9f3-40b8-9227-
28d0cadf09b7
3) https://www.youtube.com/watch?v=IyvpimzOMvM
4) https://www.youtube.com/watch?v=k_i7vqQmVJo
5) https://lb-community.s3.amazonaws.com/uploads/user/15649/fbb5f8c0-0e77-4182-
b1e4-74799e0569c5.pdf
96
Radni listić:
Dnevnik rada
Ime i prezime:
Koji model ste odabrali za konstruiranje?
U jednoj do dvije rečenice opišite na čemu ste odlučili raditi.
Istražite nove ideje i konstruirajte svoj model koji ćete sami osmisliti ili odabrati iz uputa u
Student STEAM Setu.
Izradite nekoliko prototipova! Prototip je samo testni model koji će vam pomoći u
proširivanju vaših ideja. Budite ambiciozni i hrabri. Probajte čak i stvari za koje
niste sigurni hoće li uspjeti.
Koje ideje imate za rješavanje odabranog modela?
97
Zapišite ili nacrtajte sve ideje koje ste osmislili. Nije važno koliko su „dobre“ ideje. Cilj je
istražiti sve mogućnosti.
Koja ideja vam se čini najbolja?
Pregledajte sve vaše ideje i odaberite onu za koju smatrate kako će biti najuspješnija.
Konstruirati ću ...
taj model moći će...
Odabrao/la sam ovaj model zato što ...
98
Koje su najvažnije kvalitete koje ima vaš model?
To trebaju biti stvari koje vam pomažu obaviti bolje neki posao.
99
Kako vam dijelovi STEAM Seta mogu pomoći u ostvarivanju modela?
Pogledajte vaše materijale s kojima radite. Kako mogu biti upotrjebljeni? U kvadrate ispod teksta
upišite ili skicirajte kako možete upotrijebiti odabrane materijale.
100
Kako izgleda vaš pri prototip?
Nacrtajte vaš prototip.
101
Opišite kako je prošlo testiranje vašeg modela. Što se je dogodilo kad ste upotrijebili vaš prototip?
Koji dijelovi na modelu rade dobro?
Koji dijelovi ne rade kako bi trebali? Ima li dijelova na kojima trebate još raditi?
102
Što je novo na vašem modelu? Jeste li nešto novo dodali ili osmislili na drugačiji način? Jeste li
popravili ili poboljšali stvari koje nisu dobro funkcionirale?
Što mislite kako će vaše promjene utjecati na rad modela?
103
Testirajte svoj model i zapišite treba li još nešto promijeniti.
Ispričajte priču o svome modelu. Inspirirajte druge učenike.
Ime modela
104
Nacrtajte svoj model.
Kako vaš model radi?
105
Jeste li nešto naučili o tome kako funkcioniraju različitih dijelova STEAM Seta?
Što vam je bilo najuzbudljivije tijekom konstrukcije modela?
25 Nastavna tema: Programirajmo crtež (LOGO robot)
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): Usvojiti pisanje algoritama kako bi se oblikovali različiti
geometrijski likovi.
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji):
Učenici će usvojiti način programiranja različitih likova pomoću LOGO jezika.
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da istu
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, neovisno o njihovoj struci i predmetu koji predaju):
Radionica se može izvesti individualno ili u malim skupinama (2-3 učenika). Svakoj skupini
potreban je jedan Pro-Bot LOGO robot. U uvodnom dijelu sata učenicima na ppt prezentaciji
prikazati Pro-Bot LOGO robot i njegove osnovne dijelove (npr. mjesto gdje se upisuju naredbe,
mjesto gdje se stavlja olovka kada želimo nacrtati određeni lik pomoću robota, različite tipke
koje označavaju određene funkcije). Učenici na radnim listićima ispunjavaju oznake koje se
106
nalaze na Pro-Botu koje će im biti potrebne za zadavanje različitih funkcija. Strelica gore
označava smjer kretanja prema naprijed, strelica dolje označava smjer kretanja prema natrag,
strelica lijevo označava kretanje pod određenim kutom lijevo, a strelica desno označava kretanje
pod određenim kutom desno. Tipka Rpt označava ponavljanje određene funkcije, a tipka Pause
označava pauzu. Tipka GO pokreće i zaustavlja Pro-Bot. Tipka Clear briše funkciju koju smo
zadnju zadali, a ako je držimo dulje od 3 sekunde briše sve funkcije koje smo ranije zadali. Tipka
Proc označava niz postupaka za crtanje koje LOGO robot ima zadano te se mogu koristiti za
crtanje različitih oblika (npr. postupak 1 crta laticu cvijeta. Ukoliko zadamo naredbu Rpt 6 [Proc
1] robot će nacrtati cvijet od šest latica). U središnjem djelu sata učenici će upoznati jednostavnije
naredbe i njihovo unošenje u Pro-Bot. Predavač demonstrira zadavanje jednostavnijih naredbi uz
objašnjavanje svakog koraka.
Primjer 1. Crtanje ravne crte i okretanje robota
Ukoliko odaberemo strelicu gore i broj 30 te stisnemo GO robot će nacrtati ravnu crtu dugu 30
cm. Ukoliko odaberemo strelicu desno i broj 60 te stisnemo GO robot će se zakrenuti desno pod
kupom od 60°.
30 (ravna crta duga 30 cm)
60 (robot zakreće i tvori kut od 60°)
Primjer 2. Crtanje kvadrata
30 90
GO
Primjer 3. Crtanje kvadrata pomoću naredbe ponavljanja
Kako bi mogli nacrtati kvadrat bez upisivanja niza naredbi možemo pisati naredbu ponavljanja
(Rpt)
Rpt[ 4 ] (broj 4 označava broj ponavljanja naredbi – četiri stranice kvadrata)
time se skraćuje vrijeme unosa naredbi.
30 90
30 90
30 90
107
Učenici na radim listićima imaju naredbe koje moraju povezati s likovima na koje se odnose, a
to će provjeriti unošenjem naredbi u LOGO robot.
Primjer 4.
Učenici u ProBot-u imaju zadane određene naredbe (tzv. postupke – oznaka Proc) koje crtaju
unaprijed zadane likove. Pomoću tih naredbi mogu se nacrtati različiti likovi. Postupak 1 (Proc
1) crta jednu cvjetnu laticu. Ukoliko ponovimo crtanje jedne latice 6 puta dobit ćemo cvijet sa
šest latica.
Rpt 6 [Proc 1]
Kada učenici svladaju zadavanje naredbi može se prijeći na nešto zahtjevnije zadatke. Učenici
trebaju samostalno zadati naredbu za crtanje složenijeg lika. U završnom dijelu nastavnog sata
učenici izlažu riješene zadatke.
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje, rad u paru, grupni rad i sl.):
Rad u skupini, demonstracija
Pribor: Pro-Bot LOGO robot, računalo, projektor, radni listići
25.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost):
U uvodom dijelu, ovisno o broju učenika i broju Pro-Bot robota, rad je moguće organizirati u
manjim skupinama ili u obliku individualnog rada. Svakom učeniku predajemo radni listić koji
će popunjavati dok slušaju uvodno predavanje. Cilj uvodnog predavanja je upoznavanje učenika
s osnovnim dijelovima Pro-Bot LOGO robota (slika na ppt prezentaciji). Prateći predavanje
učenici na radnim listićima, u zadacima 1 i 2, upisuju pojmove koji nedostaju i značenje
108
određenih oznaka na robotu (detaljno značenje oznaka opisano je u uputama za radionicu kao i
u dobivenim uputstvima s robotom).
b) Glavni dio (aktivnosti):
Prikazati učenicima na koji način mogu zadati naredbe za crtanje određenih likova. Započeti s
jednostavnijim primjerima (npr. ravna crta određene duljine i okretanje robota pod određenim
kutom, crtanje kvadrata kroz niz naredbi i korištenje naredbe ponavljanja – detaljno opisano
ranije u uputama). Učenici mogu za vježbu ponoviti ono što su promatrali tijekom prezentiranja,
a zatim se kreće na rješavanje ostalih zadataka. U trećem zadatku učenici trebaju unijeti naredbe
u robot te nakon što robot nacrta određeni lik trebaju pridružiti naredbu jednom od ponuđenih
likova. Drugi dio istog zadatka odnosi se na zapisivanje naredbi bez funkcije ponavljanja. U
četvrtom zadatku učenici trebaju zapisati naredbu koja bi odgovarala ponuđenom liku i provjeriti
ju unoseći naredbu u ProBot. U petom zadatku učenici trebaju upotrijebiti tri postojeće procedure
u robotu kako bi nacrtali likove po svom izboru. U šestom zadatku učenici odabiru lik za koji će
osmisliti naredbu.
c) Zaključak / spoznaja:
U završnom dijelu nastavnog sata učenici predstavljaju rješenja svojih zadataka.
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike:
Osmisliti samostalnu naredbu za složenije likove.
Literatura:
1) https://www.terrapinlogo.com/robots/probot.html
2) https://www.youtube.com/watch?v=OUJjD8sOs0E
3) https://www.youtube.com/watch?v=bGSf9vA7Dlo
4) https://www.youtube.com/watch?v=CpmgXAGXECo
5) https://www.thinglink.com/scene/717086436062396417
6) https://orchardgroveps.wikispaces.com/file/view/Probots+Learner+Cards.pdf
109
Radni listić
1. Napiši značenje za oznake koje se nalaze na Pro-Bot-u:
2. Što znače sljedeće kratice na Pro-Bot robotu
a) GO
b) Pause
c) Rpt[
d) Clear
e) Proc
f) Menu
3. Slijedeće naredbe spoji s likovima kojima pripadaju te zapiši kako bi naredbe izgledale
bez funkcije ponavljanja (Rpt) – provjeri svoje napisane naredbe unoseći ih u robot!
110
4. Vodeći se primjerima iz prethodnog zadatka zadaj naredbu za crtanje sljedećeg lika:
Naredba:
_________________________________
5. Upoznaj koje postupke imaš zadane u Pro-Bot-u. Odaberi tri različita postupka i nacrtaj
tri lika prema vlastitom odabiru.
Npr. Procedura 1 crta laticu cvijeta; naredba: Rpt 6 [Proc 1]
6. Samostalno osmisli naredbu za lik po vlastitom izboru koji želiš nacrtati pomoću Pro-Bot
robota.
111
26 Nastavna tema: Alarm opasnosti (Lego set)
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): Istražiti različite vremenske nepogode koje predstavljaju
opasnost za ljude. Izrada uređaja koji ljude može upozoriti na dolazak vremenskih nepogoda.
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji):
Istražiti različite vremenske nepogode koje predstavljaju opasnost za ljude.
Izraditi uređaj koji ljude može upozoriti na dolazak vremenskih nepogoda.
Predstaviti i objasniti kako konstruirani uređaj pomaže ljudima.
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
U prvom dijelu sata razgovarati s učenicima o različitim vremenskim nepogodama (olujni vjetar,
kiša i poplave te istovremeno prikazati različite slike vremenskih nepogoda na ppt prezentaciji).
Pitati učenike postoje li određene vremenske nepogode koje mogu uništiti cijela naselja i gradove
te na taj način napraviti veliku štetu. Nakon što učenici iznesu svoje odgovore njihov zadatak biti
će pronaći i napisati nešto o određenim vremenskim nepogodama – tsunami, uragan, tornado,
pijavice. Svaki učenik dobiva teblet (može se raditi i u paru ili u manjoj skupini) na kojem
pretražuje informacije i zapisuje najvažnije činjenice. Za ovaj zadatak imaju 15 minuta. Ukoliko
škola ne raspolaže tabletima ili laptopima prvi dio radionice može se provesti u informatičkoj
učionici ili prethodno pripremiti materijale za rad (enciklopedije, članci s interneta). Nakon što
svi učenici završe slijedi čitanje i komentiranje odgovora. U glavnom dijelu sata učenici trebaju
osmisliti model uređaja koji bi mogao upozoriti ljude na različite vremenske nepogode.
Učenicima dajemo Lego WeDo2 set te ga oni trebaju pregledati kako bi se upoznali dijelovima
koje će koristiti. Zatim najavljujemo kako za izradu modela imaju od 45 do 60 minuta. Učenici
dobivaju uz Lego set upute koje im mogu pomoći u sastavljanju (https://education.lego.com/en-
us/lessons/wedo-2-science/hazard-alarm). Nakon što naprave svoj model u završnom dijelu sata
trebaju prezentirati i objasniti na koji način model funkcionira.
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje, rad u paru, grupni rad i sl.):
Individualni rad, rad u skupini, demonstracija
Pribor: Lego set, tableti ili laptopi (ili unaprijed pripremljeni materijali), projektor
26.1 Tijek radionice
112
a) Uvod (motivacijska aktivnost):
Razgovarati s učenicima o različitim vremenskim nepogodama (olujni vjetar, kiša, poplava te
istovremeno prikazati različite slike vremenskih nepogoda na ppt prezentaciji). Pitati učenike
postoje li određene vremenske nepogode koje mogu uništiti cijela naselja i gradove te na taj način
napraviti veliku štetu. Zadatak učenika u uvodnom dijelu biti će pronaći i napisati nešto o
određenim vremenskim nepogodama – tsunami, uragan, tornado, pijavice. Svaki učenik dobiva
teblet na kojem pretražuje informacije i zapisuje najvažnije činjenice (može se raditi i u paru i u
manjim skupinama). Za ovaj zadatak imaju 15 minuta. Ukoliko škola ne raspolaže tabletima ili
laptopima prvi dio radionice može se provesti u informatičkoj učionici ili prethodno pripremiti
materijale za rad (enciklopedije, članci s interneta). Nakon što svi učenici završe čitaju svoje
odgovore.
b) Glavni dio (aktivnosti):
U glavnom dijelu sata učenici trebaju osmisliti model uređaja koji bi mogao upozoriti ljude na
različite vremenske nepogode. Učenicima dajemo Lego WeDo2 te ga oni mogu pregledati kako
bi se upoznali s dijelovima kojim raspolažu. Zatim najavljujemo kako za izradu modela imaju od
45 do 60 minuta (slika 1). Učenici dobivaju uz Lego set upute koje im mogu pomoći u
sastavljanju (https://education.lego.com/en-us/lessons/wedo-2-science/hazard-alarm).
c) Zaključak / spoznaja:
Nakon što naprave svoj model u završnom dijelu sata trebaju prezentirati i objasniti na koji način
model funkcionira.
Slika 1. Primjeri modela „Alarm opasnosti“
113
Literatura:
1) https://education.lego.com/en-us/lessons/wedo-2-science/hazard-alarm - lekcija
2) https://elearning.legoeducation.com/wedo-2-0 - upoznavanje lego seta i video upute
3) https://education.lego.com/en-us/downloads/wedo-2 - link za skidanje aplikacije za
WeDo2.0
4) https://le-www-live-
s.legocdn.com/wedo/pdfs/scienceteachersguide/scienceteachersguide-en-au-v1.pdf -
priručnik za nastavnike
5) https://le-www-live-
s.legocdn.com/wedo/pdfs/computationalthinkingteacherguide/computationalthinkingtea
cherguide-en-au-v1.pdf
6) https://le-www-live-s.legocdn.com/sc/media/lessons/wedo-2/building-instructions/spin-
aeab286f4dce2851bbe9878c960c01fc.pdf
7) https://le-www-live-s.legocdn.com/sc/media/lessons/wedo-2/building-
instructions/revolve-bfa0c3d2a24d9c26fcdbefeb08df8bcb.pdf
8) https://le-www-live-s.legocdn.com/sc/media/lessons/wedo-2/building-
instructions/motion-e227eeb466ac25981fc47b61fbdc30b1.pdf
27 Nastavna tema: Vježbajmo matematiku uz Pro-Bota
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): razvijati logičko razmišljanje i osjećaj za matematičke
vrijednosti kroz igru i primjenu tehnologije
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji)
UČENICI ĆE:
programirati jednostavne programe za Pro-Bota
razvijati pozitivan odnos prema matematici, odgovornost za svoj uspjeh i napredak
preračunavati mjerne jedinice za duljinu i vrijeme
računati duljinu puta i brzinu
odabrati i primijeniti odgovarajuće principe i metode za rješavanje problema
samostalno protumačiti tekstualni matematički zadatak
interpretirati naučeni sadržaj, stvarati nove ideje i rješenja
Upute za voditelja radionice:
114
Na početku radionice učitelj postavlja učenicima pitanje znaju li što je računalo, kako
funkcionira i kakva sve računala postoje? Ovisno o odgovorima učenika, upoznati ih s nekim
osnovnim informacijama. Primjerice: Računalo je uređaj koje izvodi zadatke prema uputama
koje su mu zadane, može prikupljati podatke, spremati ih i izvoditi različite izračune i
operacije s njima. Upute se računalu najčešće zadaju u obliku programa, računalo izvršava
samo one zadatke za koje je programirano. Računala nisu samo laptopi ili velika stolna
računala, računala u nekom obliku nalazimo svuda oko nas , u tabletima, automobilima,
vlakovima, televizorima, svemirskim letjelicama, avionima, mikrovalnim pećnicama… i
naravno, u robotima. Danas ćemo vježbati matematiku uz jednog malog pomoćnika, Pro-
Bota, a usput ćemo se upoznati s programiranjem. Programiranje je pisanje
uputa računalu što i kako učiniti, a izvodi se u nekom od programskih jezika. Programiranje
je umjetnost i umijeće u stvaranju programa za računala. Stvaranje programa sadrži u sebi
pojedine elemente dizajna, umjetnosti, znanosti, matematike kao i inžinjeringa. Osoba koja
stvara program zove se programer. Pro-Bot koristi računalni program Logo.
Nakon toga prezentirajte učenicima Pro-Bota, pojasnite im osnovne naredbe, objasnite
značenje tipki (za početak samo numeričke tipke i tipke sa strelicama, tipku za
pokretanje/zaustavljanje, pauzu). Bilo bi dobro svaku naredbu pojedinačno (po nekoliko
puta) popratiti kretanjem robota. Dozvolite učenicima da samostalno isprobaju unos
jednostavnih naredbi kako bi zorno uočili princip rada. Posebno napomenite da se strelicama
lijevo/desno autić ne pomiče, nego samo skreće lijevo ili desno. Pokažite učenicima da robot
može ostavljati na papiru trag putanje kojom se kreće.
Ukoliko želite, možete na projekciji prikazati i prokomentirati ''recept'' za kreiranje programa
ili im samo podijelite upute na listićima. Potaknite učenike na kreativno i logičko
razmišljanje te uzajamnu suradnju u zadacima koji slijede. Učenici mogu raditi u parovima
ili manjim grupama, ovisno o broju učenika.
Najvažnije informacije o Pro-Botu te popis i tumačenje osnovnih naredbi nalazi se u prilogu.
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje,rad u paru, grupni rad i sl.):
demonstracija, crtanje, grupni rad, rad u paru, metoda rada s tekstom i drugim medijima; metoda
analize i sinteze; korištenje tehnologije
Pribor: Pro – Bot, nastavni listići, papiri, računalo i projektor (po potrebi)
115
27.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost):
Nakon uvodnog kraćeg razgovora o računalima prezentirati učenicima Pro-Bota,
objasniti im ukratko koje su njegove mogućnosti, pojasniti i isprobati osnovne
naredbe te podijeliti učenicima podsjetnik s osnovnim naredbama i pojašnjenjima
istih (Listić 1). Najaviti da ćemo danas vježbati matematiku uz Pro-Bota, ali ćemo
'lagano' učiti i programirati.
b) Glavni dio (aktivnosti):
Nakon upoznavanja s Pro-Botom, prodiskutirajte s učenicima što znači 'programirati'.
Podijelite im nastavni listić s uputama (koracima) za pisanje programa (Listić 2) i kratko
prokomentirajte svaki korak. Podijelite im i prazne papire koje mogu koristiti kao pomoć
pri kreiranju programa. Učenici mogu raditi u paru ili u manjim grupama, ovisno o broju
učenika. Slijedi izvođenje zadataka (dio zadataka se provodi pomoću Pro-Bota, vježba s
brojevima, ponavljanje mjernih jedinica).
Kako kreirati program za Pro-Bota
1. Razumjeti zadani problem. Zapisati smjernice, zahtjeve.
2. Razmisliti o problemu!!! Raspraviti s članovima tima. Pokušajte zamisliti što bi vaš Pro-
Bot trebao učiniti…Biste li to mogli nacrtati na papiru?
3. Rješavajte problem u manjim koracima; kreirajte program korak po korak (ukoliko je
složeniji).
4. Zapišite program na papir… Možete se pretvarati da ste vi Pro-Bot i izvesti različite
korake iz programa koje ste napisali. Popravite pogreške ukoliko ih ima.
5. Programirajte robota, na ekranu možete vidjeti upute koje ste utipkali.
116
6. Testirajte! Promatrajte naredbe na ekranu paralelno s njihovim izvođenjem. Izvodi li sve
kako treba?
7. Pronađite pogreške ako ih ima i pokušajte ponovo!
Zadatak 1. – Znamenke u matematici
Odaberite lakšu (A) ili težu (B) varijantu 1. zadatka.
Zadatak 1. – A
Koje su znamenke u matematici? (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Znamenke 1, 2, 3…,9 su ujedno i jednoznamenkasti (prirodni) brojevi.
Vaš zadatak je zapisati programe pomoću kojeg će naš Pro-Bot nacrtati znamenke od 0
do 9.
Znamenke trebaju izgledati poput ovih na slici ispod, dakle onako kako se inače prikazuju
na digitalnim uređajima. Kod za svaku znamenku najprije napišite čitko na papirima.
Služite se podsjetnikom s prethodnih listića (Pro-Bot tipkovnica i Kako kreirati program
za Pro-Bota).
Počnite s jednostavnijim brojevima (1, 7, 0, zatim 2, 5, 6, 9…).
117
Za vrijeme rada, učitelj obilazi učenike, razjašnjava eventualne nejasnoće. Nakon što
učenici dovrše, slijedi usporedba i prezentacija rješenja. Svaki par/grupa prezentira
jednu/dvije/tri brojke (ovisno o broju učenika). Bilo bi dobro komentirati s učenicima
različita rješenja (ukoliko postoje).
Napomena: Ukoliko želite, možete specificirati učenicima početnu i/ili završnu točku te
na taj način minimalizirate mogućnost postojanja više različitih rješenja (točnih).
Malo zahtjevnija varijanta ovog zadatka bila bi zadati učenicima matematičke pitalice
kojima će odgovor biti brojevi 0-9.
Zadatak 1. – B
Koje su znamenke u matematici? (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
118
Programiraj Pro-Bota da nacrta znamenke koje predstavljaju odgovore na zadana pitanja.
Koji je rezultat dijeljenja nekog broja sa samim sobom? (1)
Koji je neparni broj veći od 5, a manji od 9? (7)
Koliko je 5 − 5: 5 − 2 ∙ 2? (0)
Koji je najmanji parni prirodni broj? (2)
Koji broj nedostaje u nizu brojeva 1, 3, __, 7? (5)
Koji je najveći jednoznamenkasti djelitelj broja 12? (6)
Koji je broj trokratnik broja 3? (9)
Razlika dvaju brojeva je 2, a zbroj tih brojeva jednak je količniku brojeva 16 i 2? Koji je
manji od tražena dva broja? (3)
Svaka se živa stanica u 1 sekundi podijeli na dva jednaka dijela. Koliko stanica nastane nakon
3 sekunde? (8)
Ivica je drvenu šibicu potrgao na dva dijela. Koliko je krajeva dobio? (4)
Rješenja za programiranje:
Imati na umu da je ovo samo jedno od više mogućih rješenja. Ovisno o izabranoj početnoj točki
i smjeru kretanja robota, postoji više rješenja za svaku pojedinu brojku. U prilogu je primjer
rješenja prema odabranoj početnoj točki (start) kao na slici.
119
120
Broj 1:
Fd 12
Broj 2:
Fd 6
Rt
Fd 6
Rt
Fd 6
Lt
Fd 6
Lt
Fd 6
Broj 5:
Fd 6
Lt
Fd 6
Lt
Fd 6
Rt
Fd 6
Rt
Fd 6
Broj 8:
Fd 6
Lt
Fd 6
Rt
Bk 6
Fd 6
Lt
Fd 6
Lt
Fd 6
Lt
Fd 12
Broj 3:
Fd 6
Lt
Fd 6
Rt
Bk 6
Fd 6
Lt
Fd 6
Lt
Fd 6
Broj 6:
Fd 6
Lt
Fd 12
Lt
Fd 6
Lt
Fd 6
Lt
Fd 6
Broj 9:
Fd 6
Lt
Fd 12
Lt
Fd 6
Lt
Fd 6
Lt
Fd 6
Broj 4:
Fd 12
Bk 6
Lt
Fd 6
Rt
Fd 6
Broj 7:
Fd 12
Lt
Fd 6
Broj 0:
Fd 6
Lt
Fd 12
Lt
Fd 6
Lt
Fd 12
121
Zadatak 2. – Slijedi Sporića
Puž Sporić gotovo svakodnevno odlazi do obližnjih
vrtova u potrazi za svježom salatom, nakon čega se
vraća do obližnjeg jezerca u čijoj blizini boravi.
Koji je vrt najbliži Sporićevom jezercu? Zapiši
programe koji će Pro-Bota odvesti do svakog
pojedinog vrta.
(Veličine kvadratića su 1 cm X 1 cm).
Podijeliti učenicima po grupama (tri grupe) listiće
s prikazanim rutama do vrtova A, B i C. Svaka
grupa učenika može zapisati program za sva tri
puta, a prezentirati jedan s Pro-Botom.
122
A
B
C
JEZERCE
123
Rješenja:
Duljina puta do vrta A je 29 cm, do vrta B 32 cm, do vrta C 31 cm.
Vrt A Vrt B Vrt C
Fd 5 Fd 3 Fd 5
Rt Rt Lt
Fd 4 Fd 3 Fd 4
Lt Lt Rt
Fd 5 Fd 3 Fd 3
Rt Lt Rt
Fd 4 Fd 2 Fd 3
Lt Rt Lt
Fd 4 Fd Fd 9
Rt Rt Lt
Fd 3 Fd 5 Fd 9
Lt Lt
Fd 3 Fd 3
Rt Lt
Fd 1 Fd 5
Rt
Fd 4
Nakon zajedničke diskusije i prezentacije rješenja, podijeliti učenicima listić sa zadacima. Po potrebi ponoviti
dio teorijskih sadržaja prije rješavanja zadataka.
Zadatak 3. – Mjerne jedinice
Koristeći se podacima o duljini puta do vrtova A, B i C iz prethodnog zadatka, odgovori na sljedeća
pitanja:
1. Koliko centimetara tjedno bi Sporić prešao ukoliko bi odlučio hraniti se svakog dana u istom vrtu?
Sporić se svaku večer vraća na spavanje do jezerca.
124
Preračunaj u metre, decimetre i centimetre.
vrt A _____ cm = _____ m _____ dm _____ cm
vrt B _____ cm = _____ m _____ dm _____ cm
vrt C _____ cm = _____ m______dm _____ cm
2. Kojeg će dana ukupna udaljenost koju je prešao (računajući od početka tjedna) prijeći iznos od 3
metra? I na kojem dijelu puta (od jezerca do vrta ili u povratku od vrta do jezerca). Izračunaj za svaki
vrt posebno ! Hoće li se to dogoditi istog dana za svaki od vrtova A, B, C? Zašto?
vrt A –
vrt B –
vrt C –
Odgovor i obrazloženje:
________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
___
3. Poznato je da Sporiću treba 1 sat da stigne od jezerca do vrta C . Budući da je ta staza strmija i teže
prohodna, Sporić se mora kretati sporije. Koliko iznosi njegova prosječna brzina kretanja na tom putu,
odnosno koliko centimetara prelazi u jednom satu?
____ centimetar po satu
4. Iako je put B najdulji, Sporić rado ide tim putem jer je teren uglavnom ravan i bez prepreka pa lakše
može ispuštati sluz koja mu pomaže u bržem kretanju. Na toj ruti postiže svoju maksimalnu brzinu od
48 centimetara po satu. Koliko sati utroši na put od jezerca do vrta B i natrag ukoliko se ne zaustavlja
nigdje po putu?
Potroši ___ h (sat) i ___ minuta. Koliko je to minuta? ___ minuta
Koliko bi trajao njegov put ako bi zbog umora odlučio uzeti dvije pauze od 15 minuta na putu prema
natrag (do jezerca)?
___ minuta ili ___ h i ___ min
125
5. Poznato je da Sporiću treba tri i pol sata da stigne od jezerca do vrta C. Budući da je ta staza strmija i
teže prohodna, Sporić se mora kretati malo sporije. Možeš li izračunati koja mu je prosječna brzina
kretanja na tom putu, odnosno koliko centimetara prelazi u jednom satu?
_______ centimetara po satu.
Rješenja
Koristeći se podacima o duljini puta do vrtova A, B i C iz prethodnog zadatka, odgovori na sljedeća pitanja:
1. Koliko centimetara tjedno bi Sporić prešao ukoliko bi odlučio hraniti se svakog dana u istom vrtu?
Sporić se svaku večer vraća na spavanje do jezerca.
Preračunaj u metre, decimetre i centimetre.
vrt A 406 cm = 4 m 0 dm 6 cm 29 ∙ 7 ∙ 2 = 406
vrt B 448 cm = 4 m 4 dm 8 cm 32 ∙ 7 ∙ 2 = 448
vrt C 434 cm = 4 m 3 dm 4 cm 31 ∙ 7 ∙ 2 = 434
2. Kojeg će dana ukupna udaljenost koju je prešao (računajući od početka tjedna) prijeći iznos od 3
metra? I na kojem dijelu puta (od jezerca do vrta ili u povratku od vrta do jezerca). Izračunaj za svaki
vrt posebno ! Hoće li se to dogoditi istog dana za svaki od vrtova A, B, C? Zašto? Najprije pokušaj
procijeniti napamet.
Moguće je doći do rješenja na više različitih načina, učenici mogu međusobno razmijeniti rješenja i
prodiskutirati o različitim načinima razmišljanja.
vrt A – 6. dana na putu od jezerca prema vrtu A
vrt B – 5. dana na putu od vrta B prema jezercu
vrt C – 5. dana na putu od vrta B prema jezercu
Odgovor i obrazloženje: Budući da su udaljenosti različite za svaki vrt, a 3 m = 300 cm, mogli bismo
i napamet izračunati ukoliko bismo razmišljali na načina da je 29 x 10 = 290, što je ukupan put od 290
cm za 5 dana (svaki dan ide istom rutom dva puta jezerce – vrt i vrt – jezerce), pa zaključujemo da će
sljedećeg, tj. šestog dana na putu od jezerca prema vrtu A prijeći iznos od 3 metra (290 + 29 > 300).
Slično možemo zaključiti i za preostala dva vrta.
126
3. Poznato je da Sporiću treba 1 sat da stigne od jezerca do vrta C . Budući da je ta staza strmija i teže
prohodna, Sporić se mora kretati sporije. . Koliko iznosi njegova prosječna brzina kretanja na tom
putu, odnosno koliko centimetara prelazi u jednom satu?
31 centimetar po satu.
4. Iako je put B najdulji, Sporić rado ide tim putem jer je teren uglavnom ravan i bez prepreka pa lakše
može ispuštati sluz koja mu pomaže u bržem kretanju. Na toj ruti postiže svoju maksimalnu brzinu od
48 centimetara po satu. Koliko sati utroši na put od jezerca do vrta B i natrag ukoliko se ne zaustavlja
nigdje po putu?
Potroši 1 h (sat) i 20 minuta. Koliko je to minuta? 80 minuta
Koliko bi trajao njegov put ako bi zbog umora odlučio uzeti dvije pauze od 15 minuta na putu prema
natrag (do jezerca)?
110 minuta ili 1 h i 50 min
Nakon provjere rješenja i zajedničke diskusije, učenici mogu iskazati svoje ideje, dojmove i zaključke.
Ukoliko ostane vremena može se odraditi još jedan lakši zadatak s programiranjem Pro-Bota. Npr.,
učenici trebaju napisati program prema kojem će robot ispisati njihove inicijale i slično (koristiti
ponovo ''digitalni zapis''). Također, može se odigrati igra ''Prati me!''. Odabrani učenik upisuje kod po
vlastitom izboru u Pro-Bota tako da ostali učenici ne vide i pokreće ga na pripremljenom praznom
papiru (većeg formata). U ovisnosti o količini preostalog vremena, zadati posebna ograničenja (npr. u
pomacima robota koristiti samo udaljenosti od 5 cm i 3 cm i sl.). Preostali učenici s određene
udaljenosti prate kretanje robota i trag koji ostavlja, po potrebi zapisuju bilješke. Učenik koji prvi
napiše traženi program, može zadati sljedeći zadatak.
c) Zaključak / spoznaja: Kroz igru, programiranje i korištenje tehnologije učenici razvijaju kreativno
mišljenje te pozitivan odnos prema matematici što olakšava usvajanje veće količine informacija u kraćem
vremenu, a uz manji zamor. Razmišljanjem, uspoređivanjem i analiziranjem dobivenih rješenja unutar
skupine učenici vježbaju timski rad te razvijaju kritičko mišljenje važno za svakodnevni život.
Rješavanjem nestandardnih i netipičnih zadataka nastoji se učenike osposobiti za rješavanje matematičkih
problema i primjenu matematike u različitim kontekstima.
127
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike: Crtanje slova ili natjecateljska igra
Literatura:
1) http://movemyrobot.blogspot.hr/2014/07/pro-bot-programming-assignment-2.html
2) bot.us%2Fdownloads%2Ffile%2FPro-Bot-Robotics.pdf&usg=AOvVaw3o5O8c_J8QsUekugAlXrb4
3) https://hr.wikipedia.org/wiki/Ra%C4%8Dunalno_programiranje
28 Nastavna tema: Vježbajmo matematiku uz Pro-Bota (2. dio) –
Udaljenost, opseg , površina
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): Osposobiti učenike za rješavanje matematičkih problema i primjenu
matematike u različitim kontekstima
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji)
UČENICI ĆE:
samostalno protumačiti tekstualni matematički zadatak
saslušati i razmjenjivati matematičke ideje i objašnjenja te suradnički rješavati zadatke
primjenjivati matematička znanja kroz korištenje tehnologije
imenovati, prepoznati i opisati pravokutnik i kvadrat
računati opseg i površinu pravokutnika i kvadrata
preračunavati mjerne jedinice za duljinu i površinu
razvijati pozitivan odnos prema matematici, odgovornost za svoj uspjeh i napredak te svijest o svojim
matematičkim postignućima
programirati jednostavne programe za Pro-Bota
odabrati i primijeniti odgovarajuće principe i metode za rješavanje problema
interpretirati naučeni sadržaj, stvarati nove ideje i rješenja
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju kasnije znaju
ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
128
Zamišljeno je da se ova radionica odradi nakon prve radionice Vježbajmo matematiku uz Pro-Bota (1.
dio), u
kojoj se učenici upoznaju s robotom i osnovnim naredbama za programiranje u Logo – u. Dakle,
sljedeća je faza nadograđivanje i proširivanje znanja, naravno uz povezivanje s geometrijskim
sadržajima. Ukoliko je potrebno, umnožite i podijelite ponovo učenicima popis s osnovnim naredbama
i pojašnjenja istih (u prilogu prve radionice).
U prilogu se nalazi i Power Point prezentacija koja prati dio radionice te sadrži pojašnjenja pojedinih
pojmova (pravokutnik, kvadrat, opseg, površina, kvadratne jedinice). Možete ju prilagoditi ili koristiti
njezine pojedine dijelove.
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje,rad u paru, grupni rad i sl.): demonstracija, crtanje,
grupni rad, rad u paru; metoda rada s tekstom i drugim medijima, korištenje tehnologije, heuristička metoda,
metoda analogije
Pribor: nastavni listići, papiri, računalo, ravnala; Pro –boot
28.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost): Motivacijski zadatak
Strma planina
Pro-Bot se pokušava uspeti uz planinu. Ali, planina je toliko strma da se na svaka 3 kilometra koja Pro-
Bot prijeđe uzbrdo, odskliže unatrag 1 kilometar. Pro-Bot je uporan i pokušava i dalje bez odmora,
ponavljajući zaredom istu radnju pet puta. Koliko daleko je odmaknuo od početne točke na kraju petog
pokušaja?
Napiši program koji će pratiti robotovo kretanje. Zamisli da će 1 kilometar u stvarnosti biti predstavljen
jednim centimetrom u programu, odnosno na papiru.
Prisjetite se sad osnovnih naredbi koje koristimo za programiranje Pro-Bota.
(Podijeliti učenicima listiće s podsjetnikom, ukoliko ih nemaju sa sobom i prazne papire).
129
Očekivano rješenje:
Fd 3
Bk 1
Fd 3
Bk 1
Fd 3
Bk 1
Fd 3
Bk 1
Fd 3
Bk 1
(Odmaknuo je u odnosu na početnu točku 10 cm, odnosno u stvarnosti bi to bilo 10 km. )
Pogledajmo, kako to izgleda na papiru. Jedan od učenika unosi naredbe u robota. Promotrite izvođenje
programa zajedno s učenicima.
Postoji li možda jednostavniji način, s manje naredbi? Jeste li u kodu primijetili ponavljane određenih
naredbi?
(Da, ponavljaju se naredbe Fd 3 i Bk1.) Koliko puta? ( Pet puta.)
b) Glavni dio (aktivnosti):
Naredba Rpt[
Za takvu, i slične situacije, koje nazivamo ''petlja'' možemo koristiti naredbu Rpt[.
Dakle, što radi ta naredba? Ona ponavlja jednu ili više naredbi određeni broj puta. Potrebno ju je združiti sa
zatvorenom zagradom ] nakon niza naredbi. U protivnom će se ponavljanje izvršiti 255 puta.
Npr . Rpt 3 [ Fd 5 ] Pro-Bot će ponoviti 3 puta naredbu Fd 5, tj. 3 puta će se pomaknuti udesno za 5 cm, što
znači da će se ukupno pomaknuti 15 cm udesno prije nego se zaustavi.
Pokušajte sad koristeći naredbu Rpt[ pratiti robotovo kretanje.
130
Rješenje:
Rpt 5 [
Fd 3
Bk 1
]
Jedan od učenika unosi kod. Promatrajte izvođenje programa.
Je li u oba slučaja Pro-Bot izvodio iste korake? (Da.)
Koliko je linija imala prva verzija koda, bez upotrebe naredbe Rpt[? (10)
A druga verzija? (4)
Za koliko smo smanjili broj linija? (Za 6.)
Dakle, petlje je uvijek dobro koristiti, ne samo zbog lakšeg čitanja i razumijevanja koda, već i zbog
'smanjivanja' samog programa.
Izmjerite sad ravnalom trag koji je robot ostavio na papiru (u oba slučaja) i usporedite s rješenjem koje ste
dobili računanjem. (10 cm, odnosno 10 km u stvarnosti)
Možete li reći koliko je puta prikaz robotovog kretanja na papiru umanjen u odnosu na stvarni put, tj. koliko
je puta stvarna udaljenost veća od one na papiru?
(Kako je jedan km u stvarnosti prikazan jednim centimetrom u programu/na papiru i budući da vrijedi
1 km = 1000 m i 1m = 100 cm, slijedi 1 km = 1000 ∙ 100 cm = 1 000 000 cm, odnosno prikaz je umanjen
milijun puta)
Napomena: Svi učenici bi svakako trebali biti u stanju prepoznati i pravokutnik i kvadrat i opisati ih, ali
moguće je da će biti potrebno pojasniti pojam površine i/ili opsega, budući da je to gradivo koje se redovno
obrađuje tek u četvrtom razredu,iako su se možda već susreli s tim u okviru dodatne nastave. Poželjno je da
učenici dolaze do ideja i zaključaka samostalno te na taj način produbljuju i povezuju nastavne sadržaje.
Prilagodite vrijeme potrebno za objašnjenja potrebama grupe. U prilogu se nalazi PPT prezentacija za
pojašnjavanje osnovnih pojmova.
131
Zadatak 1.
Ivica i Luka članovi su školske grupe ''Uradi sam''. Dobili su zadatak obojiti rubove školskog igrališta u bijelo.
a) Kakvog je oblika igralište, odnosno oblika kojeg geometrijskog lika? (Pravokutnik; ponoviti osnovna
svojstva pravokutnika)
b) Ako znamo da je igralište dugo 50 metara, a široko 25 metara, kolika će biti ukupna duljina bijele crte ?
(150 m)
c) Kako smo izračunali duljinu bijele crte po rubu igrališta? Kako nazivamo tu matematičku veličinu?
(Zbrajanjem duljina stranica igrališta, tj. pravokutnika. Opseg – duljina ruba nekog lika)
d) Kako bi glasila formula za opseg pravokutnika s duljinama stranica a i b?
e) Koliko litara boje je potrebno kupiti ako znamo da je jedna litra boje dovoljna za prekrivanje 25 metara
ruba? (6 l)
132
f) Koliko bi litara boje trebali još dokupiti ukoliko bi htjeli nacrtati dodatnu crtu po sredini igrališta? (1 l)
g) Ivica je nešto brži u bojanju od Luke. Luka za 1 minutu oboji 3 metra, a Ivica u istom vremenu oboji 4
metra. Zbog toga su se dogovorili da će svaki od njih obojiti jedan kraći i jedan dulji rub igrališta, a Ivica će
sam nacrtati crtu po sredini igrališta. Koji je dječak prije završio s poslom?
(Luka je utrošio 25 minuta, a Ivica, također 25 minuta, tj. završili su u isto vrijeme)
Zadatak 2.
U Veseloj školi odlučili su načiniti terasu za odmor učenika koju će popločiti pravokutnim pločicama
duljine 60 cm i širine 40 cm.
Koliko je pločica potrebno, ako je duljina terase 12 m, a širina 8 m? Pločice slažemo kako je prikazano na
slici.
133
Rješenje:
Moguće je riješiti zadatak na više načina, prebrojavanjem koliko takvih pločica 'stane' po duljini, koliko
po širini ili primjenom površine.
Očekivano rješenje:
12 m = 1200 cm, 1200 cm : 60 cm =20
8m = 800 cm, 800 cm : 20 cm = 40
20 • 40 = 800
Ili, koristeći površinu. Ovdje je potrebno učenike upoznati s pojmom površine i kvadratnim mjernim
jedinicima.
Dosad smo mjerili duljine likova. Duljina se mjeri u metrima, centimetrima, decimetrima, milimetrima,
kilometrima… Ako neki lik želimo obojiti, prekriti, omotati i sl. mjerimo njegovu površinu. Površina se
mjeri u kvadratnim (četvornim) jedinicama: kvadratnim metrima (m2), kvadratnim decimetrima (dm2),
kvadratnim centimetrima (cm2), kvadratnim milimetrima (mm2) itd.
134
Ovo je kvadrat sa stranicom duljine 1 cm.
Njegova površina iznosi jedan kvadratni centimetar i pišemo P = 1 cm2.
Koliko takvih kvadrata stane u pravokutnik sa stranicama duljine 5 cm i 3 cm?
U jedan redak zadanog pravokutnika stane pet takvih kvadrata, a ima tri retka. Stoga je površina
pravokutnika
P = 5 cm • 3 cm
P = 15 cm2
Na isti način računamo površine i ostalih pravokutnika.
135
P = 7 cm • 4 cm
P = 28 cm2
Kako ćemo izračunati površinu pravokutnika sa stranicama duljina a i b ?
Po formuli P = a • b.
Znamo da se duljine stranica pravokutnika mogu mjeriti i u manjim mjernim jedinicama od centimetra, pa
na isti način možemo računati površinu mjereći s kvadratom stranice 1 mm. Njegova je površina 1 mm2 i
njime mjerimo
površine manjih likova.
Dakle, ovisno o veličini pravokutnika ili nekog drugog lika kojem računamo površinu, kvadrat kojim
mjerimo može biti površine 1 mm2, 1 cm2, 1 dm2, 1m2 itd.
Kako ćemo preračunati kvadratne mjerne jedinice?
136
Znamo da za mjerne jedinice za duljinu vrijedi da je 1 cm = 10 mm. Iz slike vidimo da kvadratni centimetar
možemo podijeliti u 10 redaka širokih 1 mm, a svaki redak se sastoji od 10 kvadratića duljine stranice 1
mm.
Budući da je 10 • 10 = 100, zaključujemo da u jedan kvadratni centimetar stane 100 kvadratnih milimetara:
1 cm2 = 100 mm2.
Na sličan način zaključujemo :
1 dm2 = 100 mm • 100 mm = 10 000 mm2.
1 cm2 = 100 mm2
1 dm2 = 100 cm2 = 10 000 mm2
1 m2 = 100 dm2 = 10 000 cm2 = 1 000 000 mm2
Pripazi, računati možemo samo s mjernim jedinicama istog imena!
Riješite sad Zadatak 2. primjenom formule za površinu.
Rješenje:
Površina terase: Površina jedne pločice:
P = 1200 cm • 800 cm P = 60 cm • 20 cm
P = 960 000 cm2 = 9600 dm2 = 96 m2 P = 1200 cm2 = 12 dm2
Potrebno je 9600 : 12 = 800 pločica.
137
Pripaziti na pretvaranje mjernih jedinica.
Zadatak 3.
a) Učiteljica Dragica odlučila je ograditi vrt. Koliko metara žice za ogradu treba kupiti? ( 64 m)
b) Stupove za ogradu treba postaviti u razmacima od pola metra. Koliko stupova za ogradu će im biti
potrebno? (128)
c) Jagode se sade u posebnu foliju, koja treba pokriti cijelu površinu jagodnjaka. Koliko metara kvadratnih
folije trebaju kupiti? (240 m2)
d) Koliko će platiti za foliju, ako jedan metar kvadratni folije stoji 50 lipa? (120 kn)
c) Školski domar Boris, inače vrsni vrtlarski stručnjak, im je savjetovao da posade 6 sadnica po metru
kvadratnom. Koliko sadnica trebaju nabaviti učenici ? (40 sadnica)
d) Koliko će im za to trebati kuna, ako jedna sadnica stoji 4 kune? (160 kn)
d) I sam domar Boris ima jagodnjak koji je za 2 metra širi i za 3 metra kraći od školskog jagodnjaka.
Koliko je dug i širok jagodnjak domara Borisa? (dug 17 m, širok 14 m)
e) Čiji je jagodnjak veći i za koliko? (školski jagodnjak je veći za 2 m2)
138
Zadatak 4.
Programirajte Pro – Bota da nacrta kvadrat duljine stranice 6 cm.
Kvadrat je pravokutnik kojem u su susjedne (sve) stranice jednake duljine.
Pokušajte sad napisati kod za crtanje kvadrata duljine stranice 6 cm.
Rješenje:
Rpt 4 [
Fd 6
Rt
]
Izračunajmo sad opseg i površinu tog kvadrata. Formule za opseg i površinu pokušajte izvesti samostalno.
a=6cm
O=? P=?
O=4∙a
O=4∙6cm
O=24 cm
139
P=a∙a
O=6cm∙6cm
O=36 cm2
c) Zaključak / spoznaja: Kroz igru, programiranje i korištenje tehnologije učenici razvijaju kreativno
mišljenje te pozitivan odnos prema matematici što olakšava usvajanje veće količine informacija u kraćem
vremenu, a uz manji zamor. Razmišljanjem, uspoređivanjem i analiziranjem dobivenih rješenja unutar
skupine učenici vježbaju timski rad te razvijaju kritičko mišljenje važno za svakodnevni život .
Rješavanjem nestandardnih i netipičnih zadataka nastoji se učenike osposobiti za rješavanje matematičkih
problema i primjenu matematike u različitim kontekstima.
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike:
Dodatni zadaci za uvježbavanje naredbe Rpt[
Koristeći Pro-Bota prati uzorak ''stepenica'' koje izgledaju kao na slici ispod. Svaki korak je visine 6 cm i
duljine 6 cm. Uočavaš li uzorak koji se ponavlja u ovoj figuri? Zapiši kod koristeći ''Repeat petlju''.
Pretpostavit ćemo da Pro-Bot stoji pri dnu stepenica i da je okrenut prema naprijed.
140
Rješenje:
Rpt 3 [
Fd 6
Rt
Fd 6
Lt
]
Koristeći Pro-Bota, prati zadani uzorak. Mjere su kao na slici, tj. kraće linije duge su 6 cm, a dulje 12 cm.
Pripazi, ovaj je zadatak zahtjevniji od prethodnih. Napiši kod koristeći ''Repeat petlju''.
Rješenje:
Rpt 2 [
Fd 6
Rt
Fd 6
Rt
Fd 6
Lt
Fd 6
Lt
]
141
Literatura:
1) http://movemyrobot.blogspot.hr
2) L. Kralj, Z. Ćurković, D. Glasnović Gracin, S. Banić, M. Stepić: Petica+ 5, udžbenik i zbirka zadataka za
5. razred osnovne škole
3) http://www.razredna-nastava.net
1. zadatak – Znamenke u matematici
Koje su znamenke u matematici?
Odgovor: __________________________
Vaš zadatak je zapisati programe pomoću kojeg će naš Pro-Bot nacrtati znamenke od 0 do 9.
Znamenke trebaju izgledati poput ovih na slici ispod, dakle onako kako se inače prikazuju na digitalnim
uređajima. Kod za svaku znamenku najprije napišite čitko na papirima. Služite se podsjetnikom s prethodnih
listića (Pro-Bot tipkovnica i Kako kreirati program za Pro-Bota).
Počnite s jednostavnijim brojevima (1, 7, 0, zatim 2, 5, 6, 9…).
142
143
Zadatak 3. – Mjerne jedinice
Koristeći se podacima o duljini puta do vrtova A, B i C iz prethodnog zadatka, odgovori na sljedeća
pitanja:
6. Koliko centimetara tjedno bi Sporić prešao ukoliko bi odlučio hraniti se svakog dana u istom vrtu?
Sporić se svaku večer vraća na spavanje do jezerca.
Preračunaj u metre, decimetre i centimetre.
vrt A _____ cm = _____ m _____ dm _____ cm
vrt B _____ cm = _____ m _____ dm _____ cm
vrt C _____ cm = _____ m______dm _____ cm
7. Kojeg će dana ukupna udaljenost koju je prešao (računajući od početka tjedna) prijeći iznos od 3
metra? I na kojem dijelu puta (od jezerca do vrta ili u povratku od vrta do jezerca). Izračunaj za svaki
vrt posebno ! Hoće li se to dogoditi istog dana za svaki od vrtova A, B, C? Zašto?
vrt A
_______________________________________________________________________________
vrt B
_______________________________________________________________________________
vrt C
_______________________________________________________________________________
Odgovor i obrazloženje:
________________________________________________________________
_________________________________________________________________
8. Poznato je da Sporiću treba 1 sat da stigne od jezerca do vrta C . Budući da je ta staza strmija i teže
prohodna, Sporić se mora kretati sporije. Koliko iznosi njegova prosječna brzina kretanja na tom putu,
odnosno koliko centimetara prelazi u jednom satu?
____ centimetar po satu
144
9. Iako je put B najdulji, Sporić rado ide tim putem jer je teren uglavnom ravan i bez prepreka pa lakše
može ispuštati sluz koja mu pomaže u bržem kretanju. Na toj ruti postiže svoju maksimalnu brzinu od
48 centimetara po satu. Koliko sati utroši na put od jezerca do vrta B i natrag ukoliko se ne zaustavlja
nigdje po putu?
Potroši ___ h (sat) i ___ minuta. Koliko je to minuta? ___ minuta
Koliko bi trajao njegov put ako bi zbog umora odlučio uzeti dvije pauze od 15 minuta na putu prema
natrag (do jezerca)?
___ minuta ili ___ h i ___ min
10. Poznato je da Sporiću treba tri i pol sata da stigne od jezerca do vrta C. Budući da je ta staza strmija i
teže prohodna, Sporić se mora kretati malo sporije. Možeš li izračunati koja mu je prosječna brzina
kretanja na tom putu, odnosno koliko centimetara prelazi u jednom satu?
_______ centimetara po satu.
145
29 Nastavna tema: Simetrija oko nas
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): prepoznati i stvarati simetrične slike
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji)
UČENICI ĆE:
uočiti simetrije u svojoj neposrednoj okolini
prepoznati simetričan lik
stvarati simetrične slike
razvijati sposobnost uočavanja i određivanja geometrijskih odnosa.
istraživati i učiti matematiku pomoću primjerenih računalnih programa i apleta
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
Simetriju uočavamo svuda oko nas, u prirodi, predmetima oko nas, građevinama i slično…
Pogledajte s učenicima motivacijsku prezentaciju (u prilogu) Simetrija i potaknite ih da
navedu još neke primjere simetrije.
Slijedi niz aktivnosti kroz koje će učenici usvojiti pojam simetrije, uočiti razliku između
centralne i osne simetrije te prepoznati i stvoriti simetričan lik. Prezentacija i radni listići se
nalaze u prilogu radionice.
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje,rad u paru, grupni rad i sl.):
demonstracija, metoda analogije, metoda apstrahiranja i konkretizacije, metoda crtanja
Pribor: računala, projektor, papiri, drvene bojice; lego set
29.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost): Motivacijska projekcija s prizorima simetrije (Simetrija)
b) Glavni dio (aktivnosti):
Učenici pomoću priloženih gotovih apleta u Geogebri (u prilogu) , povlačenjem točaka
crtaju najprije osnosimetrične slike, a zatim promatraju centralnosimetrične slike.
Ukoliko ste u mogućnosti, pokažite učenicima kako mogu samostalno preslikavati
osnom/centralnom simetrijom odabranu sliku u Geogebri (upute u prilogu).
146
Weavesilk– Povlačenjem miša po zaslonu nastaju vrlo atraktivne simetrične slike.
Dostupno je više boja i različita preslikavanja. Učenici mogu pohraniti svoje radove, a
alat se može preuzeti i kao mobilna aplikacija.
Nakon toga podijelite učenicima drvene bojice i radne listiće (Listić 1, 2 i 3).
Za kraj, učenici mogu odigrati u parovima igru ''zrcaljenje''. Spoje dlanove ili se drže za
ruke , zamišljaju da se među njima nalazi zrcalo (os simetrije) te se udaljavaju ili
približavaju zrcalu izvodeći pokrete pojedinim dijelovima tijela. Jedan od učenika u
paru, pomiče ruku, nogu, glavu i slično, a drugi član para mora paziti da ga prati kako
bi oblikovali simetrične pokrete i figure.
Ukoliko ostane dovoljno vremena, učenicima se može zadati da uz pomoć Lego seta
oblikuju simetričnu figuru po izboru. Učenici međusobno komentiraju izrađene modele.
c) Zaključak / spoznaja: Simetrija je svuda oko nas.
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike: dodatne bojanke, samostalno
kreiranje osnosimetričnih/centralnosimetričnih slika u Geogebri
Literatura:
1) https://www.geogebra.org/geometry
2) https://scenariji-poucavanja.e-skole.hr
147
Dodatni zadatak:
Oboji likove tako da budu simetrični.
148
Oboji drugu polovicu mreže zrcalno! Pazi na boje!
149
Precrtaj u zadanim mrežama zrcalno likove (kao u ogledalu).
150
1. Jesu li sljedeće slike osnosimetrične? Ako jesu, nacrtaj os (osi) simetrije?
151
2. Koje su slike osnosimetrične?
3. Zapiši velikim tiskanim slovima svoje ime pa odredi jesu li slova simetrična i koliko osi
simetrije sadrže.
Rješenja:
2. zadatak: 1. i 4. slika
3. zadatak
152
153
30 Upute za kreiranje osnosimetrične/centralnosimetrične slike u
Geogebri
Prethodno spremiti željenu sliku u određenu datoteku/međuspremnik.
154
Nacrtati pravac (za osnu simetriju) ili točku (za centralnu simetriju), zatim u izborniku odabrati
zrcaljenje preko pravca/točke, kliknuti na objekt, a zatim na pravac/točku.
155
156
Postoji legenda o velikom blagu koji su Španjolci prisvojili od Inka, Indijanaca koji su
živjeli u Južnoj Americi. 1820. g. britanski je kapetan William imao jedan osnovni cilj
- ukrasti blago iz riznice čileanskog grada te ga odnijeti u Meksiko. Ipak, kapetan nikad
nije došao do Meksika, a postoje zapisi kako je blago sakrio na Kokosovom otoku,
nenaseljenom otoku ispred Pacifičke obale Kostarike. Lovci na blago stoljećima tragaju
za njim…a jedan od njih bio je i američki predsjednik Franklin D. Roosevelt. U kolekciji
blaga navodno se nalaze zbirke zlatnika, zlatnih kipova, dragulja, kruna te srebrnih i
zlatnih pločica danas vrijednih oko 269 milijuna dolara.
Pokušajte naći blago uz pomoć uputa koje vas očekuju nakon svake razine natjecanja…
157
Jeste li spremni za pustolovinu?! Upravo ste se s ekipom iskrcali na Kokos otoku.
Riješite mozgalice, budite što brži i točniji i skupite tragove
koji će vas dovesti do skrivenog blaga…
Na karti pažljivo ucrtavajte smjer kretanja pazeći na strane
svijeta…
I budite oprezni, navodno gusari odavno ne postoje…ili
možda ipak postoje?!
Jeste li spremni za pustolovinu?! Upravo ste se s ekipom
iskrcali na Kokos otoku.
Riješite mozgalice, budite što brži i točniji i skupite tragove
koji će vas dovesti do skrivenog blaga…
Na karti pažljivo ucrtavajte smjer kretanja pazeći na strane
svijeta…
I budite oprezni, navodno gusari odavno ne postoje…ili
možda ipak postoje?!
1. Idi 2 kvadratića prema istoku.
158
2. Kreni 9 kvadratića prema sjeveru.
3. Sad idi 6 kvadratića prema istoku.
4. Idi 5 kvadratića suprotno od juga.
5. Idi 11 kvadratića u smjeru istoka.
6. Idi prema sjeveru do dvije palme.
7. Idi istočno do vodopada.
8. Kreni prema jugu, nakon približno sedam kvadratića, stići ćeš do palme.
159
9. Idi 10 kvadratića prema istoku, pažljivo prijeđi most i nastavi u istom smjeru do
neobičnih stijena.
10. Kreni 12 kvadratića južno do palme. Tu kopaj! Bravo!
160
31 Nastavna tema: Logički zadatci i mozgalice
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): razvijati apstraktno mišljenje i logičko zaključivanje te
pozitivan odnos prema matematici kroz igru i različite aktivnosti
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji)
UČENICI ĆE:
saslušati i razmjenjivati matematičke ideje i objašnjenja te suradnički rješavati zadatke
razvijati kreativnost, odgovornost za svoj uspjeh te timski duh
odabrati i primijeniti odgovarajuće principe i metode za rješavanje problema
interpretirati naučeni sadržaj, stvarati nove ideje i rješenja
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
Cilj radionice je da učenici kroz rješavanje različitih tipova zadataka (mozgalice, logički
zadaci, računski, kreativni zadaci i sl.), uz korištenje različitih sredstava i pomagala,
pronađu lokaciju skrivenog blaga na karti. Aktivnosti za učenike se izmjenjuju. Nakon
svake uspješno završene etape, učenici dobivaju novi trag, odnosno uputu u potrazi za
blagom.
Prije provođenja kviza u Kahoot – u, potrebno je učenicima dati upute (probni kviz,
odabir imena, pin).
Bilo bi dobro predvidjeti koliko vremena planirate potrošiti na određenu aktivnost kako
bi učenici stigli proći kroz sve aktivnosti i završiti potragu.
Kartu isprintajte na papir A3 formata u onoliko primjeraka koliko će biti ekipa.
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje,rad u paru, grupni rad i sl.): metoda
analize i sinteze, metoda apstrahiranja i konkretizacije, metoda razlikovanja slučajeva,
problemska metoda, grupni rad
Pribor: računala (tableti ili mobiteli) s internetskom vezom, projektor, papiri; Pro-Bot
161
31.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost):
Pročitati učenicima uvodnu priču o skrivenom blagu (ili prikazati na slajdu).
Postoji legenda o velikom blagu koji su Španjolci prisvojili od Inka, Indijanaca koji su
živjeli u Južnoj Americi. 1820. g. britanski je kapetan Willi imao jedan osnovni cilj -
ukrasti blago iz riznice čileanskog grada te ga odnijeti u Meksiko. Ipak, kapetan nikad
nije došao do Meksika, a postoje zapisi kako je blago sakrio na Kokosovom otoku,
nenaseljenom otoku ispred Pacifičke obale Kostarike. Lovci na blago stoljećima tragaju
za njim… a jedan od njih bio je i američki predsjednik Franklin D. Roosevelt. U
kolekciji blaga navodno se nalaze zbirke zlatnika, zlatnih kipova, dragulja, kruna te
srebrnih i zlatnih pločica danas vrijednih oko 269 milijuna dolara…
Pokušajte naći blago uz pomoć uputa koje vas očekuju nakon svake razine natjecanja…
Učenici najprije moraju osvojiti kopiju karte i dio uputa postizanjem dovoljnog broja
bodova u kvizu Kahoot. Najbolja ekipa može osvojiti trag više i slično. Ukupno je deset
tragova tako da ih je potrebno rasporediti kroz aktivnosti koje ćete provesti s učenicima.
b) Glavni dio (aktivnosti): Rješavanje različitih tipova zadataka (zadaci na radnim listićima ili
računalu/mobilnom uređaju)
1. aktivnost – Kahoot kviz (Mozgalice i logika)
Podijeliti učenike u dvije (ili više) ekipa. Svaka ekipa odabire ime kojim će se prijaviti za
Kahoot kviz, te isto ime koristi i u daljnjem rješavanju zadatka. Npr., ekipa je odabrala ime
''Dabrovi'', članovi ekipe prijavljuju se kao ''Dabrovi1'', ''Dabrovi2'' i tako redom, a učenici
obavezno uz ime unose i pin igre koji im daje učitelj. Pitanja se pojavljuju na projekciji ili
pametnoj ploči. Link na kviz je Kviz - Logički zadatci i mozgalice. Kroz primjer pomoćnog
kviza Probni kviz provjeriti jesu li učenici sve dobro shvatili. Moguće je provesti kviz na
162
računalima, tabletima ili mobitelima s internetskom vezom. Upozoriti učenike da je vrijeme
za odgovor ograničeno te da brzina odgovaranja utječe na broj ostvarenih bodova. Svaki
učenik iz ekipe rješava samostalno kviz, a bodovi svih članova pribrajaju se ekipi. Nakon
završetka kviza, sve ekipe dobivaju kartu (u prilogu), najbolja ekipa osvaja jedan trag
(uputu) više.
2. aktivnost
Napomena: Odaberite jednu ili obje od niže ponuđenih aktivnosti.
Pokušaj dobiti broj (A)
Kartice (bez rješenja) isprintati na tvrđi papir (za svaku ekipu jedan set kartica). Svaka ekipa
izvlači dvije ili tri kartice (ovisno o broju članova ekipe) i pokušava dobiti zadani broj
pomoću osnovnih računskih operacija i zagrada. Učenici rade u paru ili surađuju unutar
ekipe. Nakon nekoliko minuta par bi trebao ponuditi rješenje nakon čega uzima novu
karticu. Ukoliko za nekoliko minuta ne mogu doći do rješenja, mogu odustati i izvući novu
karticu. Rješenje upisuju u prazan red tablice, svako točno rješenje donosi deset bodova.
Cilj je u zadanom vremenu riješiti što više zadataka.
Pokušaj dobiti broj 43 kao rezultat
brojeva 2, 5, 7 i 8.
Pokušaj dobiti broj 34 kao rezultat
brojeva 1, 2, 6 i 7.
Pokušaj dobiti broj 33 kao rezultat
brojeva 1, 2, 6 i 7.
Pokušaj dobiti broj 32 kao rezultat
brojeva 1, 2, 6 i 7.
Pokušaj dobiti broj 31 kao rezultat
brojeva 1, 2, 6 i 7.
Pokušaj dobiti broj 17 kao rezultat
brojeva 1, 2, 6 i 7.
Pokušaj dobiti broj 40 kao rezultat
brojeva 4, 6, 8 i 8.
Pokušaj dobiti broj 4 kao rezultat
brojeva 2, 5, 6 i 8.
163
Pokušaj dobiti broj 42 kao rezultat
brojeva 2, 3, 4 i 9.
Pokušaj dobiti broj 23 kao rezultat
brojeva 2, 6, 7 i 9.
Pokušaj dobiti broj 10 kao rezultat
brojeva 4, 4, 4 i 9.
Pokušaj dobiti broj 22 kao rezultat
brojeva 1, 2, 2 i 6.
Pokušaj dobiti broj 27 kao rezultat
brojeva 1, 6, 7 i 9.
Pokušaj dobiti broj 19 kao rezultat
brojeva 2, 5, 8 i 9.
Pokušaj dobiti broj 80 kao rezultat
brojeva 1, 3, 6 i 9.
Pokušaj dobiti broj 35 kao rezultat
brojeva 1, 2, 4 i 6.
Pokušaj dobiti broj 110 kao rezultat
brojeva 1, 2, 7 i 8.
Pokušaj dobiti broj 29 kao rezultat
brojeva 3, 4, 5 i 8.
Rješenja:
Pokušaj dobiti broj 43 kao rezultat
brojeva 2, 5, 7 i 8.
Pokušaj dobiti broj 34 kao rezultat
brojeva 1, 2, 6 i 7.
(8 + 2) ∙ 5 − 7 (7 − 1) ∙ 6 − 2
Pokušaj dobiti broj 33 kao rezultat
brojeva 1, 2, 6 i 7.
Pokušaj dobiti broj 32 kao rezultat
brojeva 1, 2, 6 i 7.
(6 − 1) ∙ 7 − 2 (7 + 1) ∙ (6 − 2)
Pokušaj dobiti broj 31 kao rezultat
brojeva 1, 2, 6 i 7.
Pokušaj dobiti broj 17 kao rezultat
brojeva 1, 2, 6 i 7.
(7 − 2) ∙ 6 + 1 (6 − 1) ∙ 2 + 7
164
Pokušaj dobiti broj 40 kao rezultat
brojeva 4, 6, 8 i 8.
Pokušaj dobiti broj 4 kao rezultat
brojeva 2, 5, 6 i 8.
8 ∙ 8 − 4 ∙ 6 6 + 8 − 2 ∙ 5
Pokušaj dobiti broj 42 kao rezultat
brojeva 2, 3, 4 i 9.
Pokušaj dobiti broj 23 kao rezultat
brojeva 2, 6, 7 i 9.
(2 + 4) ∙ (9 − 3) (9 − 6) ∙ 7 + 2 ili (6 + 9) ∙ 2 − 7
Pokušaj dobiti broj 10 kao rezultat
brojeva 4, 4, 4 i 9.
Pokušaj dobiti broj 22 kao rezultat
brojeva 1, 2, 2 i 6.
(4 ∙ 9 + 4): 10 (6 ∙ 2 − 1) ∙ 2
Pokušaj dobiti broj 27 kao rezultat
brojeva 1, 6, 7 i 9.
Pokušaj dobiti broj 19 kao rezultat
brojeva 2, 5, 8 i 9.
(7 − 1) ∙ 6 − 9 (5 − 2) ∙ 9 − 8
Pokušaj dobiti broj 80 kao rezultat
brojeva 1, 3, 6 i 9.
Pokušaj dobiti broj 35 kao rezultat
brojeva 1, 2, 4 i 6.
(6 + 3) ∙ 9 − 1 (4 + 2) ∙ 6 − 1
Pokušaj dobiti broj 110 kao rezultat
brojeva 1, 2, 7 i 8.
Pokušaj dobiti broj 29 kao rezultat
brojeva 3, 4, 5 i 8.
((8 ∙ 7) − 1) ∙ 2 (8 − 3) ∙ 5 + 4
Napomena: Prihvatiti sva točna rješenja bez obzira na oblik zapisa (npr. broj koji množi
zagradu stoji ispred/iza zagrade).
Pokušaj dobiti broj 100
Koristeći znamenke 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 i 9 te računske operacije zbrajanja i oduzimanja
pokušaj dobiti broj 100. Napomenite učenicima da brojevi ne moraju nužno biti
jednoznamenkasti, dakle, moguće je od dvije ili više znamenki načiniti
dvoznamenkasti/troznamenkasti broj (npr. 23, 234 i slično), ali svaku znamenku
potrebno je upotrijebiti TOČNO jednom. Možete, npr. svako rješenje ekipe (ili dva
rješenja) nagraditi jednim tragom, ovisno o brzini i sposobnostima učenika.
165
Moguća rješenja:
1 + 2 + 34 − 5 + 67 − 8 + 9 = 100
12 + 3 − 4 + 5 + 67 + 8 + 9 = 100
123 − 4 − 5 − 6 − 7 + 8 − 9 = 100
123 + 4 − 5 + 67 − 89 = 100
123 + 45 − 67 + 8 − 9 = 100
123 − 45 − 67 + 89 = 100
12 − 3 − 4 + 5 − 6 + 7 + 89 = 100
12 + 3 + 4 + 5 − 6 − 7 + 89 = 100
1 + 23 − 4 + 5 + 6 + 78 − 9 = 100
1 + 23 − 4 + 56 + 7 + 8 + 9 = 100
1 + 2 + 3 − 4 + 5 + 6 + 78 + 9 = 100
98 − 76 + 54 + 3 + 21 = 100
98 − 76 + 54 + 3 + 21 = 100
9 − 8 + 76 + 54 − 32 + 1 = 100
98 + 7 + 6 − 5 − 4 − 3 + 2 − 1 = 100
98 − 7 − 6 − 5 − 4 + 3 + 21 = 100
9 − 8 + 76 − 5 + 4 + 3 + 21 = 100
98 − 7 + 6 + 5 + 4 − 3 − 2 − 1 = 100
98 + 7 − 6 + 5 − 4 + 3 − 2 − 1 = 100
98 + 7 − 6 + 5 − 4 − 3 + 2 + 1 = 100
98 − 7 + 6 + 5 − 4 + 3 − 2 + 1 = 100
98 − 7 + 6 − 5 + 4 + 3 + 2 − 1 = 100
98 + 7 − 6 − 5 + 4 + 3 − 2 − 1 = 100
166
98 − 7 − 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 100
9 + 8 + 76 + 5 + 4 − 3 + 2 − 1 = 100
9 + 8 + 76 + 5 − 4 + 3 + 2 + 1 = 100
9 − 8 + 7 + 65 − 4 + 32 − 1 = 100
3. aktivnost – Tangram
Tangram je stara kineska igra kojoj je cilj sastaviti razne likove i figure koristeći sedam
dijelova izrezanih iz kvadrata. Pri tome se dijelovi ne smiju preklapati, ali se smiju
preokrenuti na drugu stranu.
167
Prijedlog je da tangram odigrate online na računalima ili na mobilnim uređajima
(smartphone) na kojima su prijavljeni na svoj Google račun. Ako je potrebno, možete riješiti
jedan ili dva lika po izboru zajedno s učenicima.
Možete im zadati slaganje znamenaka (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) ili druge figure (likove,
ljude, slova, građevine…). Pripazite da ne odaberete prezahtjevne tangrame.
Igrice za mobilne uređaje:
U igri koju možete naći i instalirati na dolje navedenom linku ili upisivanjem ''Tangram
HD'' u tražilicu u Trg Play, možete birati kakve figure želite slagati pa tako možete izabrati
i kategoriju s brojkama. Napomenuti učenicima da mogu odustati od zadane figure ukoliko
im se učini preteškom te izabrati neku drugu.
Tangram HD - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.littlebeargames.tangram
Trgovina Play (upišite Tangram Kralj i instalirajte aplikaciju – jednostavnija igra). Ukoliko
ćete koristiti ovu aplikaciju učenicima će vrlo brzo postati jasno na koji način trebaju slagati
figuru budući da je početna razina zadataka vrlo jednostavna.
168
Igrice za računala:
igra-razbibriga.blogspot.com/2012/10/tangram32.html
Cilj je složiti što više zadanih figura u predviđenom vremenu.
Ukoliko nemate mogućnosti za online igru i ne posjedujete već gotove modele tangrame,
možete ih izraditi tako da isprintate i zalijepite jednu od ponuđenih shema iz priloga na
karton ili tvrđi papir te zatim izrežete dijelove. Također, možete isprintati shemu i na kolaž
papire u boji tako da svi učenici imaju dijelove tangrama u različitim bojama ili na tanji
stiropor nacrtati shemu te izrezati dijelove skalpelom ili tanjim nožem.
Poželjno je da svi učenici, odnosno sve ekipe završe potragu do kraja.
c) Zaključak / spoznaja: Logičke igre, pitalice, mozgalice i zagonetke postavljene su kao
izazovi za razvoj dječjih misaonih procesa. Kroz njih se budi mašta i znatiželja, traže se brzi
odgovori, razvijaju slušanje i snalažljivost, a ponajprije divergentno mišljenje kod djece.
“Igra, kao djeci imanentna aktivnost, praćena je zadovoljstvom i osjećajem ugode,
ispunjena je ritmom i harmonijom, što olakšava usvajanje veće količine informacija u
kraćem vremenu a uz manji zamor.”
(Miljević-Riđički i sur., 2003).
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike: Programirati Pro-Bota da ''odvozi''
potragu za skrivenim blagom.
169
Literatura:
1) Perške – Klepić: Moja matematika za školu i kviz
2) Polonijo: Matematičke zavrzlame
3) Polonijo: Matematičke razbibrige
4) Polonijo: Matematički problemi za radoznalce
5) Vrgoč – Jagodić – Mrkonjić: Matematika 4 – zbirka zadataka za dodatnu nastavu
6) https://kahoot.com/what-is-kahoot/
7) https://www.tangram-channel.com
8) www.express.hr
32 Nastavna tema: Integrami
Cilj / postignuća (u jednoj rečenici): rješavati probleme primjenom metode eliminacije i
tabličnim prikazom
Odgojno-obrazovni ishodi (Po Bloomovoj taksonomiji)
UČENICI ĆE:
povezati odnose među objektima
primijeniti metodu eliminacije (isključivanja)
primijeniti metodu pomoćne pretpostavke
koristiti tablični prikaz u rješavanju zadataka
prepoznati zadatak na koji je primjenjiva metoda
analizirati ulazne podatke i osmisliti strategiju rješavanja
izgrađivati novo matematičko znanje rješavanjem problema
Upute za voditelja radionice (detaljan, ali jednostavan opis provedbe radionice, tako da ju
kasnije znaju ponoviti i ostali nastavnici, bez obzira na struku):
Integrami su matematički zadatci (mozgalice) u kojima se metodom eliminacije dolazi do
točnog rješenja. Rezultati se najčešće prikazuju tablično. Postoji više stupnjeva zahtjevnosti
ovakvih zadataka. Stupanj složenosti do kojeg ćete doći prilikom rješavanja zadataka, ovisi
o vremenu i brzini kojom će učenici rješavati iste. Također, ponekad je potrebno koristiti
170
pomoćnu pretpostavku ili promatrati više informacija paralelno (uglavnom u složenijim
zadacima).
Na početku prezentirati učenicima uvodni zadatak i potaknuti ih na razmišljanje
potpitanjima.
Osigurati učenicima kraće vrijeme za samostalno razmišljanje i ideje. Nakon zajedničke
rasprave krenuti na pojašnjavanje principa. Objasniti kroz prezentaciju i rješenje uvodnog
primjera na koji način ćemo tablično prikazivati podatke iz zadataka i kako metodom
eliminacije doći do rješenja problema. Ukoliko je potrebno, riješiti zajedno s učenicima i
sljedeći zadatak.
Nakon toga učenici samostalno ili u paru rješavaju zadatke na pripremljenim listićima.
Nastavnik obilazi učenike i po potrebi daje dodatne upute. Rješenja većine zadataka nalaze
se i u prezentaciji u prilogu. Potaknite učenike na međusobnu komunikaciju kako bi
razmjenjivali iskustva i ideje te razvijali suradnički odnos.
Nastavne metode i oblici rada (npr. demonstracija, crtanje,rad u paru, grupni rad i sl.):
demonstracija, tablični prikaz, grupni rad, metoda eliminacije (isključivanja), metoda pomoćne
pretpostavke
Pribor: računalo, projektor, nastavni listići
32.1 Tijek radionice
a) Uvod (motivacijska aktivnost):
Na početku prezentirati učenicima uvodni zadatak i potaknuti ih na razmišljanje
potpitanjima.
Uvodni zadatak:
Iva, Eva i Ana imaju svaka svog hrčka. Imena njihovih kućnih ljubimaca su Kiki, Riki i
Miki.
Koja djevojčica ima kojeg hrčka ako se zna da Eva nema Kikija, Iva nema Rikija, Ana nema
Mikija i da Ana stanuje dvije ulice dalje od Kikija?
171
Rješenje je u nekoliko koraka prikazano na prezentaciji. Metodom eliminacije isključimo
određene parove (Eva – Kiki, Iva – Riki, Ana – Miki, Ana – Kiki), što u tablici označimo
minusom. Nakon toga, zaključujemo da Ana ima Rikija, što znači da Eva nema Rikija,
odnosno Evi preostaje Miki. Naravno, Ivi preostaje Kiki. Dakle, Iva ima Kikija, Eva ima
Mikija, a Ana Rikija.
b) Glavni dio (aktivnosti): primjena metode eliminacije u različitim problemima,
rješavanje zadataka
Zadatak 1. Škola prirode
Petar, Pavao i Luka idu u školu prirode, ali je svaki od njih odabrao drugu aktivnost. Jedan
od njih će istraživati rijeku, drugi životinje, a treći proučavati šumu. Koju je aktivnost
izabrao koji od njih, ako znamo da Luka ne voli životinje, Pavao se boji vode, a Petar
obožava šumu.
Rješenje:
RIJEKA ŽIVOTINJ
E ŠUMA
PETAR - - +
PAVAO - + -
LUKA + - -
172
Zadatak 2.
Mirna, Tina, Tea i Ema imaju svaka svoj auto. Jedna ima bijeli, jedna žuti, jedna plavi, a jedna
crni auto. Otkrij koje je boje čiji automobil.
1. Teine najdraže boje su crna i bijela. Njezin auto je u jednoj od tih boja.
2. Tinine najdraže boje su plava i žuta. Njezin auto je u jednoj od tih boja.
3. Ni Mirna niti Ema nemaju žuti auto.
4. Ema ne voli boje koje voli Tea, ali voli boju svog auta.
5. Mirnin auto je tamnije boje nego Tinin auto.
Rješenje:
MIRNA - - - +
TINA - + - -
TEA + - - +
EMA - - + -
173
Zadatak 3. Pinokio
Četvoro braće igralo je nogomet u vrtu. U jednom je trenutku lopta odletjela prema kući i razbila
prozor. Mama je izašla iz kuće i zatražila od svojih sinova da priznaju tko je krivac.
1. Josip: 'Petar je to učinio.'
2. Petar: 'Luka to nije učinio.'
3. Luka: 'Josip govori istinu.'
4. Sven: 'Luka ne laže.'
Majka je dobro poznavala svoje sinova pa je rekla: "Znam da svi lažete" te pokazala prstom
pravog krivca.
Tko je krivac ako su svi lagali?
Rješenje:
Budući da svi lažu, obrnute (istinite) tvrdnje bi izgledale ovako:
1. Josip: 'Petar to nije učinio.'
2. Petar: 'Luka je to učinio.'
3. Luka: 'Josip ne govori istinu.'
4. Sven: 'Luka laže.'
iz čega zaključujemo da je krivac Luka.
Zadatak 4. Tko je pojeo hrenovku?
Ana, Tea, Iva, Luka i Marin doručkovali su različita jela: pahuljice, voće, jogurt, krafnu i
hrenovku.
174
1. Luka nije jeo niti jogurt niti krafnu.
2. Iva uvijek doručkuje krafnu ili voće.
3. Samo Iva i Tea jedu meso za doručak.
4. Tea i Ana nisu jele krafnu.
5. Martin uvijek doručkuje voće ili pahuljice.
6. Luka ne voli voće
Tko je od njih jeo što za doručak?
Rješenje:
ANA
TEA IVA LUKA MARIN
- - - + -
- - - - +
+ - - - -
- - + - -
- + - - -
Zadatak 5. Valentinovo
Fran, Boris, Vjeran, David i Noa su predali svoje čestitke za Valentinovo djevojčicama u svom
razredu. Nora, Ana, Ivana, Sara i Jasmina dobile su čestitke ali su željele znati od koga je koja
od njih dobila svoju čestitku.
1. Boris nije dao čestitku Nori.
175
2. Jasmina je čula da Vjeran kaže kako on nije dao čestitku Sari.
3. Sara zna da je čestitku dobila ili od Vjerana ili od Frana.
4. David je svoju čestitku dao Jasmini.
5. Noa se nije mogao odlučiti između Ivane i Nore. Obje su zgodne i on voli razgovarati sa
objema. S obzirom da se nije mogao odlučiti odlučio je čestitku pokloniti nekoj drugoj
djevojčici.
Rješenje:
NORA
ANA IVANA SARA JASMINA
FRAN - - - + -
BORIS - - + - -
VJERAN + - - - -
DAVID - - - - +
NOA - + - - -
176
Zadatak 6. - Haljine
Četiri prijateljice krenule su u kupovinu haljina za maturalnu zabavu. Kupile su 8 haljina, po
dvije od svake boje: crvena, plava, žuta i bijela. Svaka je kupila po dvije haljine, ali niti jedna
nije kupila obje u istoj boji.
1. Nataša nema bijelu haljinu.
2. Mirna nema crvenu haljinu, ali ima plavu.
3. Jedna od njih ima bijelu i žutu haljinu a jedna ima plavu i žutu, ali niti jedna nema crvenu i
žutu.
4. Tanja ima bijelu haljinu.
5. Divna ima žutu, ali nema plavu.
Odredi koje su boje haljina koje su djevojke kupile.
Napomena: U ovom zadatku u svakom retku/stupcu treba dobiti dva plusa i dva minusa, budući
da je svaka od njih kupila po dvije haljine.
Rješenje:
BIJELA ŽUTA CRVENA PLAVA
NATAŠA - - + +
MIRNA - + - +
TANJA + - + -
DIVNA + + - -
177
Zadatak 7. U zdravom tijelu zdrav duh
Susjedi Ivan, Joža, Miro, Stipe i Toni vrsni su sportaši. Sportovi kojima se bave su boks,
hrvanje, košarka, nogomet i plivanje. Kojim se sportom bavi svaki od susjeda ako su poznate
činjenice:
1. Miro i Stipe ne bave se ni boksom ni košarkom.
2. Lopta nije rekvizit u sportu kojim se bavi Joža.
3. Ivan i Stipe ranije su igrali nogomet.
4. Toni prati hrvanje i košarku samo na televiziji.
5. Joža ne voli grube sportove.
Rješenje:
BOKS HRVANJE
KOŠARKA NOGOMET PLIVANJE
IVAN - - + - -
JOŽA - - - - +
MIRO - - - + -
STIPE - + - - -
TONI + - - - -
178
Zadatak 8. Faktorići
Petoro djece iz obitelji Faktorić imaju između 14 i 18 godina. Tko je od njih najstariji ako je
poznato sljedeće:
1. Maja je tri godine mlađa od Tina.
2. Marko je stariji od Dina.
3. Maja je mlađa od Lane.
4. Dino nije najmlađi.
5. Tin nije najstariji.
6. Lana je dvije godine starija od Marka.
Rješenje:
14
GODINA
15
GODINA
16
GODINA
17
GODINA
18
GODINA
MAJA + - - - -
TIN - - - + -
MARKO - - + - -
LANA - - - - +
DINO - + - - -
Napomena: Budući da je Maja tri godine mlađa od Tina, zaključiti da Maja ne može imati 16,
17 ili 18 godina, odnosno Tin ne može imati 14, 15 ili 16 godina. Kako Tin nije najstariji,
zaključujemo da Tin ima 17 godina. S obzirom da je Maja mlađa od Lane, znači da je Maja
zapravo najmlađa, odnosno ima 14 godina. Kako je Lana dvije godine starija od Marka,
zaključujemo da Lana ima 18 godina, tj. najstarija je, a Marko ima 16 godina.
Dakle, Maja ima 14 godina, Dino 15, Marko 16, Tin 17, a Lana 18 godina.
179
Slijedi složeniji tip zadatka kod kojeg stavljamo u odgovarajući odnos više tipova ulaznih
varijabli (tri), te će zato i sama tablica izgledati malo drugačije. Ukoliko učenici ''zapnu''
prilikom samostalnog rješavanja, pomozite, ali tako da im ne date kompletno rješenje zadatka,
već samo smjernice.
Zadatak 9. Jezici i instrumenti
Darko, Lea, Marko i Veronika idu u istu školu ali uče različite jezike (njemački, engleski,
francuski i talijanski) i sviraju različite instrumente (klavir, gitara, violina i harmonika). Koji
instrument svira i koji jezik govori svaki od učenika?
1. Darko svira klavir i ne zna francuski jezik.
2. Marko ne svira harmoniku i ne zna njemački.
3. Veronika ne svira violinu i ne zna engleski.
4. Njemački ne uči djevojčica, ali jedna djevojčica svira gitaru.
5. Tko svira gitaru ne zna talijanski.
6. Tko zna francuski svira violinu.
Rješenje:
Izgled tablice nakon unošenja ulaznih podataka (crno označeni +/-). U prilogu je i pomoćna
tablica za rješenja.
Sljedeći korak (+/-) – Zaključujemo da Darko svira Klavir i uči njemački, Marko svira violinu
i uči francuski.
Popunjavamo tablicu učenik – jezik
180
Budući da znamo da djevojčica svira gitaru i znamo da tko svira gitaru ne zna talijanski, a
Veronika zna talijanski, zaključujemo da Lea svira gitaru. Popunjavamo tablicu učenik –
instrument do kraja, a zatim i tablicu instrument – jezik.
pomoćna tablica INSTRUMENT JEZIK
I
ME
DARKO KLAVIR NJEMAČKI
LEA GITARA ENGLESKI
MARKO VIOLINA FRANCUSKI
VERONIKA HARMONIKA TALIJANSKI
KLAVIR GITARA VIOLINA HARMONIKA NJEMAČKI ENGLESKI FRANCUSKI TALIJANSKI
DARKO
LEA
MARKO
VERONIKA
NJEMAČKI
ENGLESKI
FRANCUSKI
TALIJANSKI
KLAVIR GITARA VIOLINA HARMONIKA NJEMAČKI ENGLESKI FRANCUSKI TALIJANSKI
DARKO + - - - + - - -
LEA - + - - - + - -
MARKO - - + - - - + -
VERONIKA - - - + - - - +
NJEMAČKI - + - -
ENGLESKI + - - -
FRANCUSKI - - + -
TALIJANSKI - - - +
181
Zadataka riješiti ovisno o vremenu i reakciji učenika. Za kraj ostaviti dvadesetak minuta do
pola sata za igranje online igre. Prijedlog je Sudoku, iako, ako želite, možete naći i manje
poznate, ali jednako zanimljive igre. Objasniti princip rješavanja.
Cilj igre Sudoku je ispuniti sva polja brojevima od 1 do 9, s time da se svaki broj smije
pojaviti točno 9 puta.
Problematika je u tome što se jedan broj smije pojaviti samo jednom u svakom retku, svakom
stupcu i svakom odjeljku od 3×3 polja. Na početku igre, otkriveni su određeni brojevi, a
rješavač mora otkriti gdje se nalaze svi ostali brojevi i kako su raspoređeni.
Sudoku može imati više rješenja, ako je na početku otkriveno malo brojeva. Zato treba paziti
da se greška ne načini na početku rješavanja. Jedini način rješavanja sudokua je metoda
eliminacije, a tu se koristimo svojstvom da se jedan broj smije pojaviti samo jednom u svakom
stupcu, retku i bloku. Rješavanje postaje lakše što se veći broj brojeva otkrije.
U igri se primjenjuju različite strategije, često više njih istovremeno. Ovdje su navedene
osnovne strategije, a inače se koriste i mnoge izvedene.
Metoda eliminacije polja
Ovom metodom se pokušava pronaći jedino polje u nekom retku, stupcu ili 3x3 kvadratu gdje
može biti neki broj. Ovo se radi u svim smjerovima te pomoću 3x3 kvadrata.
Metoda eliminacije brojeva
Ovom se metodom pokušava otkriti koji se broj nalazi u nekom polju. Promatra se redak, stupac
i 3x3 kvadrat u kojem se nalazi polje za koje pokušavamo otkriti broj.
http://sudoku.com.hr/info/ (još nekoliko dodatnih informacija o igri)
http://sudoku.com.hr
182
Ukoliko se učenici nisu prije susreli s igrom, kliknuti na 'Za početnike', za one koji su to već
rješavali, postoje zadaci na stranici podijeljeni prema težinama te učenici sami mogu odabrati
željenu razinu.
c) Zaključak / spoznaja: Vježbanje metode eliminacije razvija logičko i kreativno
razmišljanje kod djece, metoda je višestruko primjenjiva te se u kasnijoj dobi može
proširivati i nadograđivati.
Individualizirani dodatni zadaci / sadržaji za učenike: Zadatak 9. , Sudoku – teži primjeri
Literatura:
1) www.puzzlechoice.com
2) www.artrea.com.hr
3) web.math.pmf.unizg.hr/nastava/metodika/materijali/Kreativno_ponavljanje_i_uvjezba
vanje.pdf
4) logički zadaci - Osnovna škola "Ravne njive", Split
5) http://sudoku.com.hr/info/