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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SONORA “LA SEMIÓTICA Y LA RETÓRICA VISUAL APLICADA AL DISEÑO DE IDENTIDAD VISUAL CORPORATIVA PARA LA EMPRESA: CONSTRUCCIÓN Y MANTENIMIENTO VILLICAÑA” TESIS DE TITULACIÓN QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE LICENCIADO EN DISEÑO GRÁFICO PRESENTA JOSÉ USBALDO OCHOA BACA CD. OBREGÓN, SONORA JULIO DE 2009

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Page 1: INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SONORA “LA SEMIÓTICA Y LA

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SONORA

“LA SEMIÓTICA Y LA RETÓRICA VISUAL APLICADA AL DISEÑO DE IDENTIDAD VISUAL CORPORATIVA

PARA LA EMPRESA: CONSTRUCCIÓN Y MANTENIMIENTO VILLICAÑA”

TESIS DE TITULACIÓN QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE

LICENCIADO EN DISEÑO GRÁFICO

PRESENTA

JOSÉ USBALDO OCHOA BACA

CD. OBREGÓN, SONORA JULIO DE 2009

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i DEDICATORIA A mis padres Por ser esta tesis el resultado de los valores y enseñanzas que me han

inculcado en todo momento, ya que siempre han sido personas honestas,

entregadas a lo que hacen, es por ello que hoy les dedico este proyecto.

Gracias por confiar en mí y por permitirme culminar satisfactoriamente esta

etapa de mi vida. Y por ser una parte fundamental en mi formación como

persona, logrando este el primer paso de mis objetivos y visiones en la vida y

así mismo verlos concretarse en un futuro.

A los lectores de este documento en función de que esta investigación aporte

elementos a proyectos futuros.

A todas aquellas personas quienes comprometidas con la sociedad hacen

conciencia de la responsabilidad ética del buen uso del diseño gráfico y del

poder de persuasión de los mensajes que se transmiten a través del mismo.

Page 3: INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SONORA “LA SEMIÓTICA Y LA

ii AGRADECIMIENTOS A Dios Por darme la oportunidad de aprender de las circunstancias de la vida y tomar

conciencia de ello en cada momento, levantándome más fuerte de cada

tropiezo.

A mis padres Por el apoyo incondicional que me dieron a lo largo de mi formación

profesional, con sus sacrificios me enseñaron que no hay límites, que lo que

me proponga lo puedo lograr, a pesar de las adversidades del contexto, y que

solo depende de mí. Y por estar siempre en los momentos importantes de mi

vida, por ser un ejemplo a seguir y por los consejos que han sido de gran

ayuda para mi crecimiento, agradezco su paciencia y sabiduría con la que me

han educado para ser quien soy hoy.

A mis hermanos Quienes con su paciencia, comprensión, apoyo incondicional y experiencias

vividas juntos, me han enseñado a valorarlos cada día más.

A mi familia Quienes de una forma u otra colaboraron y fueron participes de mi formación

profesional, muy especialmente a las personas que permanecieron más de

cerca y lo siguen estando hasta hoy a mi tía Norma Alicia y mis abuelos,

gracias por creer en mi en todo momento.

A mi novia Por permitirme formar parte de su vida, por apoyarme incondicionalmente y

motivarme a dar lo mejor de mí siempre.

A mis amigos Quienes por medio de los debates y experiencias vividas, me hacen crecer en

conocimiento y de igual forma como persona.

Page 4: INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SONORA “LA SEMIÓTICA Y LA

iii A mi asesora y a mi revisor Por guiar y apoyar por medio de sus conocimientos y experiencias como

profesionales, auxiliándome para la mejora de este proyecto durante todo su

desarrollo, les agradezco por el tiempo y colaboración de esfuerzos que

dedicaron para la plena culminación del mismo.

A la institución En donde profesores y compañeros dejan parte de su vida y conocimientos,

que con su apoyo colaboraron para mi formación académica.

Y a todas aquellas personas que de una u otra forma, colaboraron o

participaron en la realización de esta investigación, hago extensivo mi más

sincero agradecimiento.

Page 5: INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SONORA “LA SEMIÓTICA Y LA

iv RESUMEN

En el proyecto que se presenta a continuación, se realizó la identidad

corporativa para la empresa CMV (Construcción y Mantenimiento Villicaña) siendo una empresa mexicana ubicada en Cd. Obregón, Sonora; cuyo objetivo

es la construcción y mantenimiento en proyectos de obra en general, y

contando con una amplia competencia en la región surge la necesidad de crear

una identidad visual para lograr una diferenciación e impacto visual y por

consiguiente una conexión favorecedora del usuario con la empresa, buscando

un nuevo posicionamiento en el mercado.

Esta investigación está sustentada en la semiótica y la retórica visual en la

utilización de elementos tales como: colores, signos, símbolos, tipografías, para

que las personas asocien inmediatamente esta referencia al servicio o al ente

mismo. Para proyectar una determinada identidad y que esta no quedara

librada al azar de las significaciones y lograr diferenciarse del resto empleando

sus atributos gráficos para el desarrollo de la identidad corporativa y cada uno

de los elementos que la componen: hoja membretada, tarjeta de presentación,

fólder, sobre oficio, sobre manila, factura, así como el resto de los elementos

de la identidad: uniforme y flotilla. Para el lanzamiento de la nueva identidad se

realizo la publicidad en espectacular.

Page 6: INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SONORA “LA SEMIÓTICA Y LA

v ÍNDICE Pág. DEDICATORIA

AGRADECIMIENTOS

RESÚMEN

ÍNDICE

ÍNDICE DE FIGURAS

I. INTRODUCCIÓN.

1.1. Antecedentes

1.2. Planteamiento del problema

1.3. Justificación

1.4. Objetivo

1.5. Limitaciones

1.6. Delimitaciones

II. MARCO TEÓRICO

2.1. Diseño Gráfico

2.1.1. Elementos básicos del diseño

2.1.2. Elementos conceptuales

2.1.2.1. Punto

2.1.2.2. Línea

2.1.2.3. Plano

2.1.2.4. Volumen

2.1.3. Elementos visuales

2.1.3.1. Forma

2.1.3.2. Medida

2.1.3.3. Color

2.1.3.4. Textura

2.1.4. La importancia del diseño en la actualidad

2.1.5. La cultura del diseño en la actualidad

2.2. Comunicación

2.2.1. Propiedades de la comunicación

2.2.2. Comunicación y percepción

2.3. Semiótica

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vi

2.3.1. El signo

2.3.2. Semiótica: índice, icono y símbolo

2.3.3. Estructura del signo icónico, tratado del signo visual

2.3.3.1. Significante icónico.

2.3.3.2. Referente.

2.3.3.3. Tipo.

2.3.4. Semiótica de la comunicación visual

2.3.5. Semiótica y percepción

2.4. Retórica

2.4.1. Función de la retórica

2.4.2. Retórica visual

2.4.3. Metáforas visuales

2.4.4. Retórica de la imagen

2.4.4.1. Mensaje lingüístico

2.4.4.2. Mensaje icónico simbólico (o mensaje icónico

codificado)

2.4.5. Retórica y diseño gráfico

2.4.6. Retórica de la comunicación visual.

2.4.7. La tipografía y las retóricas verbal y visual.

2.5. Tipografía

2.5.1. Familias tipográficas

2.5.1.1. Romanas

2.5.1.2. Palo seco

2.5.1.3. Rotuladas

2.5.1.4. Decorativas

2.5.2. Importancia de la tipografía

2.6. Color

2.6.1. El espectro visible: Newton v/s Goethe

2.6.2. Color luz y color pigmento

2.6.2.1. Síntesis aditiva

2.6.2.2. Síntesis sustractiva

2.6.3. Armonía de los colores

2.6.4. Contraste

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2.6.5. Psicología del color

2.6.5.1. Amarillo

2.6.5.2. Naranja

2.6.5.3. Rojo

2.6.5.4. Violeta

2.6.5.5. Azul

2.6.5.6. Verde

2.6.5.7. Blanco

2.6.5.8. Gris

2.6.5.9. Negro

2.7. Identidad Visual

2.7.1. Imagen corporativa

2.7.2. Identidad corporativa

2.7.2.1. Los signos de identidad

2.7.2.1.1. Logotipo

2.7.2.2. Identidad corporativa: objetivos y definiciones.

2.7.2.3. Definición denotativa y connotativa

2.7.2.4. Los tres niveles de interpretación de la identidad

gráfica

2.7.2.5. Manual de identidad corporativa

2.7.2.6. La cultura de la identidad corporativa

2.7.2.7. Públicos objetivos a los que se dirige

III. Metodología

3.1. Sujeto

3.2. Materiales

3.3. Procedimiento

3.3.1. Fase de diagnostico

3.3.1.1. Reconocimiento

3.3.1.2. Recolección de información

3.3.1.3. Definición de las áreas de presentación

3.3.1.4. Clasificación de aplicaciones de identidad

3.3.2. Fases de diseño

3.3.2.1. Bocetaje

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3.3.2.2. Diseño de identidad

3.3.2.3. Imagen

3.3.2.4. Símbolo

3.3.2.5. Logotipo

3.3.2.6. Tipografía

3.3.2.7. Color

3.3.3. Fase de presentación

3.3.3.1. Presentación del proyecto ante la maestra

responsable

3.3.3.2. Presentación del proyecto a la empresa CMV

(Construcción y Mantenimiento Villicaña)

IV. RESULTADOS

4.1. Papelería Corporativa

4.1.1. Hoja membretada

4.1.2. Tarjeta de presentación

4.1.3. Fólder

4.1.4. Sobre oficio

4.1.5. Sobre manila

4.1.6. Factura

4.2. Otros Elementos de la Identidad

4.2.1. Uniforme

4.2.2. Flotilla

4.3. Publicidad Aplicada

4.3.1. Espectacular

V. CONCLUSIONES

VI. RECOMENDACIONES

VII. BIBLIOGRAFÍA

REFERENCIAS WEB

ANEXO A

Bocetos.

ANEXO B

Manual de identidad corporativa

1. Logotipo

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ix

2. Construcción y aplicación

3. Color

4. Tipografía

5. Usos no correctos

6. Aplicaciones: papelería corporativa

7. Aplicaciones: uniforme y flotilla

8. Aplicaciones: espectacular

9. Terminología

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x ÌNDICE DE FIGURAS

Figura 1. Punto

Figura 2. Línea

Figura 3. Plano

Figura 4. Volumen

Figura 5. Forma

Figura 6. Medida

Figura 7. Color

Figura 8. Textura

Figura 9. Propiedades de la comunicación

Figura 10. Romanas

Figura 11. Palo seco

Figura 12. Rotuladas

Figura 13. Decorativas

Figura 14. Espectro visible

Figura 15. Espectro luminoso

Figura 16. Síntesis aditiva

Figura 17. Síntesis sustractiva

Figura 18. Armonía de los colores

Figura 19. Contraste

Figura 20. Símbolo

Figura 21. Logotipo

Figura 22. Tipografía

Figura 23. Color amarillo

Figura 24. Color negro

Figura 25. Color blanco

Figura 26. Hoja membretada

Figura 27. Tarjeta de presentación

Figura 28. Folder

Figura 29. Sobre oficio

Figura 30. Sobre manila

Figura 31. Factura

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xi Figura 32. Uniforme

Figura 33. Flotilla

Figura 34. Espectacular

Figura 35. Símbolos tipográficos

Figura 36. Tipografías

Figura 37. Composiciones tipográficas

Figura 38. Propuestas de logotipos

Figura 39. Propuesta de papelería corporativa

Figura 40. Propuesta de uniforme

Figura 41. Propuesta de grafica para flotilla

Figura 42. Propuesta para espectacular

Figura 43. Símbolo

Figura 44. Logotipo

Figura 45. Área de protección

Figura 46. Tamaño mínimo de reproducción

Figura 47. Colores

Figura 48. Aplicación oficiales

Figura 49. Aplicación en negro

Figura 50. Marca de agua

Figura 51. Tipografía

Figura 52. Tipografía

Figura 53. Usos no correctos

Figura 54. Hoja membretada

Figura 55. Tarjeta de presentación

Figura 56. Folder

Figura 57. Sobre oficio

Figura 58. Sobre manila

Figura 59. Factura

Figura 60. Uniforme

Figura 61. Flotilla

Figura 62. Espectacular

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INTRODUCCIÓN.

Actualmente cada vez hay menos productos realmente exclusivos. La imagen

tiende a convertirse en la esencia misma de un producto o servicio. De ahí que,

voluntaria o involuntariamente, el público formule sus decisiones de compra a

partir de expectativas e imágenes asentadas en su consciente y en su

subconsciente. Muchas veces, estas imágenes tienen poco que ver con la calidad

intrínseca del producto. El consumidor da por hecho que el producto está

homologado a un estándar más que suficiente de calidad.

Además de la calidad del producto o servicio, es necesario considerar la

comunicación y el entorno de la empresa. Los tres factores deben ser aspectos de

la misma idea corporativa.

Uno no sólo ve algo por lo que percibe de manera estrictamente sensorial, sino

también por lo que recuerda, piensa o completa mediante mecanismos mentales.

Y ante una oferta homogénea, la pregunta ya no es ¿cuál es el mejor producto? o

¿cuál es la empresa que mejor servicio ofrece? sino ¿cuál es la empresa o el

producto que me merece más confianza o que más me atrae? Además de

comprar productos o servicios, la gente compra imagen, aunque no sea

 

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2    

consciente de ello. De ahí que la imagen de la empresa se convierte en un factor

clave en la decisión de compra. Puede decirse que la imagen pasa a ser, en sí

misma, un producto. De hecho, hay muchas empresas en las que su mejor

producto es su buena imagen.

Así mismo para el logro eficaz de este objetivo, es necesario requerir de la

semiótica y la retórica visual empleando su esencia en atributos gráficos

adecuados y así aplicarlos en la identidad visual de la empresa, para lograr que

conlleve a una conexión favorecedora del usuario con la empresa.

1.1. Antecedentes

La identidad corporativa no es un instrumento más del marketing sino que es una

estructura interna de comunicación que abarca toda la empresa y que sirve para

ofrecer interna y externamente una imagen global de la compañía.

Todas las empresas comunican: a sus empleados, a sus proveedores, a sus

clientes, a sus accionistas, a sus competidores, al público en general.

Comunicación es todo: la publicidad, las promociones, la gestión de la

información, las facturas, los uniformes, la señalización.

Y tan importante como lo que una empresa dice es la forma en que lo dice. Ambos

aspectos son igualmente significativos en la tarea de transmitir actitudes o

impresiones a cualquiera con el que mantenga algún tipo de relación.

En cuanto a los atributos que conforman la identidad de una empresa, se pueden

resumir así:

§ Qué es y cómo es la empresa.

§ Qué hace y qué pretende hacer.

§ Cómo lo hace.

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3    

Diferenciación y posicionamiento son conceptos estratégicos cuya importancia en

un entorno competitivo viene dada por la creciente homogeneización en la oferta

de productos y servicios.

Es por lo anterior que CMV (Construcción y Mantenimiento Villicaña) siendo una empresa mexicana ubicada en Cd. Obregón, Sonora; cuyo objetivo es la

construcción y mantenimiento en proyectos de obra en general, y contando con

una amplia competencia en la región surge la necesidad de crear una identidad

visual para lograr una diferenciación e impacto visual y por consiguiente una

conexión favorecedora del usuario con la empresa.

Fundada en el 2004, por su actual director el Ing. Darío Villicaña Botello.

Actualmente es una empresa respaldada por 5 años de experiencia en todo tipo

de construcción. Durante este tiempo se ha comprometido con su entorno con

procesos constructivos vanguardistas los cuales han brindado la eficiencia y

calidad de sus obras.

CMV (Construcción y Mantenimiento Villicaña) ofrece sus servicios de

planeación, ejecución, construcción y asesoría técnica para todo tipo de

edificaciones desde vivienda habitacional hasta edificaciones industriales.

Contando con el personal capacitado para el desarrollo de la obra desde su inicio.

Busca ofrecer y asegurar a sus clientes, que son su razón fundamental de

producir, una inversión con alta calidad y de excelente categoría.

La empresa tiene relaciones a largo plazo con sus clientes, quienes han

contratado sus servicios en repetidas ocasiones desde el inicio del proyecto así

como para la expansión y construcción de nuevas fases dentro de los mismos.

En la empresa se utilizan los métodos de construcción y los materiales que son

más eficientes para el área, dando como resultado final un producto que brinda la

satisfacción de sus clientes y dentro del presupuesto de los mismos.

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4    

Servicios

Se enfoca en la construcción de obra en general; para la empresa todos los

proyectos son importantes y aplican todo su esfuerzo en lograr la satisfacción total

de sus clientes; por lo que ofrecen sus servicios en las diferentes especialidades

en el ramo de la construcción, como son:

§ Comercial.

§ Residencial.

§ Industrial.

Dentro del rubro de mantenimiento, se especializa en:

§ Instalaciones eléctricas de baja tensión.

§ Aluminio, vidrio y tabla roca.

§ Instalaciones hidrosanitarias.

§ Pintura y Acabados.

§ Estructura Metálica.

§ Herrería.

Clientes

Desde el año 2004, año que inicia sus actividades, CMV (Construcción y Mantenimiento Villicaña) se ha afianzado como prestador de servicios para

importantes firmas comerciales como son:

§ Cadena Comercial OXXO, S.A. de C.V.

§ Comercial VH, Superval, S.A. de C.V.

§ SNTE Sección #54.

§ Casefon.

§ Farmacias del Noroeste, S.A. de C.V.

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5    

§ Grupo Financiero Banorte, S.A.

En la familia CMV (Construcción y Mantenimiento Villicaña), uno de sus

principales objetivos es el trato directo y personalizado con sus clientes.

Es una empresa generadora de servicios satisfactorios a todos sus clientes en su

primera y cada una de las veces que lo requieran.

Objetivo

Su principal objetivo es la creación de soluciones prácticas, eficientes y adecuadas

al contexto particular de cada proyecto. Con el mejor servicio y calidad en cuanto a

la edificación y desarrollo de sus proyectos.

Misión

Generar confianza y satisfacción entre sus clientes, operando con un alto sentido

de responsabilidad comercial, social y ambiental, y ser conscientes del

compromiso diario por alcanzar una retribución satisfactoria con clientes,

empleados, proveedores y su comunidad en general.

Visión

Consolidarse como una empresa líder en el ramo de la construcción y servicios de

mantenimiento a nivel regional.

Valores

§ Confianza. La seguridad de que los clientes están en buenas manos.

§ Responsabilidad. La habilidad de cumplir en tiempo y forma las

expectativas de los clientes.

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6    

§ Pasión. Energía, entrega, creatividad, innovación, sentir y transmitir.

§ Compromiso. De un trato honesto y justo con los clientes y colaboradores.

§ Tolerancia. Flexibilidad para encontrar la solución a las necesidades del

cliente.

§ Satisfacción del Cliente. Ofreciendo un trato directo y personalizado con los

clientes, ya que son la mejor tarjeta de presentación.

§ Trabajo en Equipo. Donde prevalezca un clima de cooperación.

§ Respeto. Manteniendo, cuidando y fomentando un ambiente de trabajo

sano, basado en la amistad y la familiaridad.

§ Lealtad. Con un claro entendimiento de las metas de sus clientes, se

comprometen con el proyecto de principio a fin.

§ Superación. Fomentando la creatividad, las buenas ideas y sugerencias

constructivas.

1.2. Planteamiento del problema

El comportamiento en general del consumidor del siglo XXI se fundamenta en una

influencia de compra de atributos gráficos no tangibles de la semiótica y la retórica

visual, como el que esta presente en la identidad visual de un producto o servicio.

Desde el inicio de la empresa aproximadamente hace 5 años, cuenta con un

logotipo elaborado por su actual director el Ing. Darío Villicaña Botello. Dicho logo

no reúne los atributos propios de la empresa, y como consecuencia el mensaje

visual no es el correcto ó no es congruente con las características de la misma; ya

que, éste debe ser creado por un diseñador gráfico el cual se dirige a idear y

proyectar mensajes visuales para satisfacer necesidades de persuasión y

principalmente hacer que una idea sea no solamente bien comunicada y aceptada

sino vendible.

En la sobresaturada comunicación visual del siglo XXI, el consumidor salta de un

estimulo visual a otro. Este tipo de ofertas las componen diferentes elementos del

diseño gráfico, entre ellos, la semiótica y la retórica visual.

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7    

Un comunicador gráfico busca principalmente la manera psicológica y emocional

de llegar a su mercado de manera que este capte un mensaje y se identifique con

el mismo. Con esto se busca dar a entender que el esquema de desarrollo de esta

investigación es el que hay detrás de un diseño, cuál es la semiótica y la retórica

que maneja la comunicación visual para persuadir al usuario y permanecer

impregnado en la mente del mismo, por medio de atributos gráficos a pesar de ser

estos intangibles.

Es por esto que se busca conocer ¿Qué papel juegan la semiótica y la retórica visual en los atributos gráficos aplicados en la identidad visual para favorecer la impregnación e identificación de la empresa? 1.3. Justificación

El progreso de este trabajo llevará a la relación entre la semiótica y retórica visual

con los atributos gráficos aplicados al diseño de identidad visual, así como del

objetivo de la imagen o comunicación visual de facilitar su comprensión y de

hablar por si sola ante el usuario; y de cómo el conjunto e integración de estos

elementos llegan a favorecer la impregnación de un producto o servicio, y así

ayudar a la venta del mismo, es decir, cómo el diseño gráfico pasa de ser un

conjunto de elementos visuales comunicativos a una imagen funcional o no, o lo

que es lo mismo, vendible o no, aún sin haber probado el producto. Esto quiere

decir que llevando a cabo esta investigación, se determinará una idea del proceso

de percepción y persuasión del diseño gráfico en el usuario.

Con esto se trata de mostrar que con esta recopilación y estructuración de datos

se busca dar compresión de la importancia de los elementos de la semiótica y

retórica visual aplicados a los atributos gráficos en la identidad visual, cómo es

que éstos venden sin ser tangibles y a su vez son capaces de proporcionar la fácil

identificación de de la empresa.

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8    

1.4. Objetivo

Comprender el juego que desempeña la semiótica y retórica visual con los

atributos gráficos aplicados al diseño de identidad visual y por lo tanto favorecer la

impregnación e identificación de la empresa.

1.5. Limitaciones

La diferencia de criterio del cliente al mostrarse indispuesto a una reforma en su

identidad visual, ya que el diseño de está fue creada por él mismo.

1.6. Delimitaciones

Es necesario mencionar el tiempo vigencia del trabajo presente, sin embargo, se

considera que el efecto funcional de la indagación y de los conceptos

mencionados no tiene un aproximado de tiempo especifico, ya que, tomando en

cuenta las bibliografías en las que se tomó como base resultan contundentes y

contemporáneas.

En cuanto al lugar, esta investigación es efectiva en el Estado de Sonora, México

específicamente, tomando en cuenta que el manejo de semiótica y la retórica

visual de los atributos gráficos aplicados a la identidad visual fueron hechos para

dicha ubicación, pero son igualmente aplicables para el resto del país, por estar

dentro del mercado meta del producto.

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9    

MARCO TEÓRICO 2.1. Diseño Gráfico

Se define al diseño, como una forma de comunicación visual, cuya finalidad es la

de estructurar mensajes publicitarios con objetivos comerciales claros y definidos,

a través de la organización e integración de formas, texturas y colores que se

traduzcan en comunicación significativa y relevante para su entorno, pero

especialmente, para el publico hacia el que va dirigida.

Desde luego el diseño gráfico, es algo mucho mas complejo que esto, más allá del

manejo de las formas y colores, el diseñador conoce con profundidad a las

personas, desde un punto de vista Psico-fisiológico para entender así, los

procesos cognoscitivos, perceptuales y emocionales que operan en el receptor,

mismos que harán la diferencia entre un mensaje técnicamente correcto y otro que

penetra la mente del receptor y deja una huella indeleble, es por tanto innegable la

importancia de la participación del diseño gráfico para lograr con éxito tal objetivo.

 

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10    

2.1.1. Elementos básicos del diseño

La función de un buen diseñador es comunicar las ideas y conceptos de una forma

clara y directa, por medio de los elementos gráficos. Por tanto, la eficacia de la

comunicación del mensaje visual que elabora el diseñador, dependerá de la

elección de los elementos que utilice y del conocimiento que tenga de ellos.

Los diseñadores pueden manipular los elementos siempre que tengan

conocimiento de ellos y de lo que en sí representan, ya que, en el ámbito del

diseño es muy importante el factor psicológico para conseguir el propósito que se

busca: informar y persuadir. Por tanto, hay que tener en cuenta lo que puede

llegar a expresar o transmitir un color, una forma, un tamaño, una imagen o una

disposición determinada de los elementos que se deben incluir, ya que, ello

determinará la comunicación.

2.1.2. Elementos conceptuales

Los elementos de este grupo no son visibles, sin embargo, parecen estar

presentes. Por ejemplo: se cree que hay un punto en el ángulo de cierta figura,

que hay una línea en el contorno de un objeto, que hay planos que envuelven un

volumen y que un volumen ocupa un espacio. Todos estos elementos no existen

en una realidad física, sino en una realidad conceptual (WUCIUS, 1995). Estos

son:

2.1.2.1. Punto

El punto es la unidad más simple, irreductiblemente mínima, de comunicación

visual. En gran cantidad y yuxtapuestos, los puntos crean la ilusión de tono o color

(DONDIS, 1997).

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11    

Un punto indica posición. No tiene largo ni ancho. No ocupa una zona del espacio.

Es el principio y el fin de una línea, y es donde dos líneas se encuentran o se

cruzan (WUCIUS, 1995). Ver figura 1.

2.1.2.2. Línea

Cuando un punto se mueve, su recorrido se transforma en una línea. La línea

tiene largo, pero no ancho. Tiene posición y dirección. Está limitada por puntos.

Forma los bordes de un plano (WUCIUS, 1995).

Su presencia crea tensión en el espacio donde se ubique y afecta a los diferentes

elementos que conviven con ella. Puede definirse también como un punto en

movimiento o como la historia del movimiento de un punto, por lo cual tiene una

enorme energía, nunca es estática y es el elemento visual básico del boceto

(DONDIS, 1997). Ver figura 2.

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12    

2.1.2.3. Plano

El recorrido de una línea, en movimiento (en una dirección distinta a la suya

intrínseca) se convierte en un plano. Un plano tiene largo y ancho, pero no grosor.

Tiene posición y dirección. Está limitado por líneas. Define los limites extremos de

un volumen (WUCIUS, 1995). Ver figura 3.

2.1.2.4. Volumen

El recorrido de un plano en movimiento se convierte en volumen. Tiene una

posición en el espacio y está limitado por planos. En un diseño bidimensional, el

volumen es ilusorio (WUCIUS, 1995). Ver figura 4.

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13    

2.1.3. Elementos visuales

Cuando los elementos conceptuales se hacen visibles y tienen forma, medida,

color y textura, se convierten en elementos visuales (WUCIUS, 1995). Estos son:

2.1.3.1. Forma

Todo lo que puede ser visto posee una forma que aporta la identificación principal

en nuestra percepción (WUCIUS, 1995). Ver figura 5.

2.1.3.2. Medida

Todas las formas tienen un tamaño. El tamaño es relativo si lo describimos en

términos de magnitud y de pequeñez, sin embargo, es físicamente mensurable

(WUCIUS, 1995). Ver figura 6.

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14    

2.1.3.3. Color

Una forma se distingue de sus cercanías por medio de un color. El color se utiliza

en su sentido más amplio, comprendiendo no sólo los del espectro solar sino así

mismo los neutros (blanco, negro, los grises intermedios) y así mismo sus

variaciones tonales y cromáticas (WUCIUS, 1995).

El color es una forma visible de energía luminosa, tiene una afinidad más intensa

con las emociones y está cargado de información, por tanto, constituye una

valiosísima fuente de comunicación visual (DONDIS, 1997). Ver figura 7.

2.1.3.4. Textura

La textura se refiere a las características de la superficie de una forma. Puede

atraer tanto al sentido del tacto como a la vista (WUCIUS, 1995).

Cuando hay una textura real, coexisten las cualidades táctiles y ópticas, no como

con el tono y el color que se unifican en un valor comparable y uniforme, sino por

separado y específicamente, permitiendo una sensación individual al ojo y a la

mano, aunque proyectemos ambas sensaciones en un significado fuertemente

asociativo (DONDIS, 1997). Ver figura 8.

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15    

2.1.4. La importancia del diseño en la actualidad

El ser humano ha tenido siempre la necesidad de comunicarse con sus

semejantes. Las primeras formas comunicativas fueron mediante elementos

visuales. Antes de que desarrollaran capacidades de expresión mediante el

lenguaje hablado, los hombres utilizaron su cuerpo para comunicar a los demás

estados de ánimo, deseos e inquietudes a través de ademanes, expresiones y

signos, que con el tiempo adquirieron la condición de "lenguaje", al convertirse en

modelos de comunicación.

Aunque posteriormente el lenguaje hablado pasara a ser el medio de intercambio

de información más directo, el lenguaje visual siguió teniendo un importante peso

en las relaciones comunicativas.

Todo en la actualidad es acerca de la comunicación y sus medios, todo lo que

poseemos es producto de la mercadotecnia, de la comunicación y la publicidad.

Una de las principales herramientas de la comunicación es el diseño gráfico,

sabiendo explotar sus alcances se puede lograr persuadir a grandes masas. El

diseño gráfico hoy en día es el medio más útil para transmitir mensajes de gran

contenido de modo visual en nuestra vida cotidiana.

El desarrollo de la publicidad trajo consigo un progreso paralelo del diseño gráfico

y de los soportes de comunicación. Con mensajes concisos y cargados de

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16    

componentes psicológicos. El cómo se transmitía la información llegó incluso a

superar en importancia a la misma información transmitida.

No se trata ya de mostrar mensajes visuales con un alto valor estético, sino

efectivos, que vendan, y para ello están los profesionales dedicados

exclusivamente a desarrollarlos y ponerlos en práctica: los diseñadores gráficos.

2.1.5. La cultura del diseño en la actualidad

A pesar de ser una actividad que juega un papel tan importante en nuestras vidas,

el diseño gráfico es frecuentemente mal entendido. Y no obstante los productos

del diseño gráfico equipan nuestra vida cotidiana.

Es necesario reconocer que el título de “diseñador gráfico” ha contribuido a la

vaguedad que sufre el entendimiento de la profesión. El título todavía hace un

énfasis desmedido en lo gráfico-físico y desatiende el aspecto más esencial de la

profesión, que no es el de crear meras formas (como en otros campos de acción

del diseño), sino el de crear comunicaciones.

Actualmente las nuevas técnicas de representación basadas en la computación

han revolucionado el diseño gráfico, no solamente han incrementado nuevos

métodos y procedimientos inimaginables de manejo de formas sino que han

causado una gran revuelta en lo que a conceptos del diseño se refiere. Existe una

discusión interesante en cuanto al tipo de profesionista que habrá de realizar el

diseño. Los sistemas actuales han permitido que todo tipo de profesionistas

acudan al diseño como un recurso de trabajo. Esto ha sido una pérdida de la

calidad del diseño.

No sólo hay que considerar los objetos del diseño gráfico y las técnicas usadas

para producirlo, sino que también se debe examinar en detalle el rol del diseñador

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17    

gráfico y los métodos que utiliza, a la vez que analizar la naturaleza de la

comunicación visual.

El diseñador gráfico da forma visual a las comunicaciones que se le plantean. Esto

queda expresado claramente en la definición que aporta Jorge Frascara:

"El diseñador gráfico trabaja en la interpretación, el ordenamiento y la

presentación visual de mensajes. Su sensibilidad para la forma debe ser paralela a

su sensibilidad para el contenido." Aquí nos habla de una coherencia entre el

contenido (el significado del mensaje) y la forma (la materialización del mismo), ya

que se debe prestar suma importancia a lo que se quiere comunicar.

El diseñador no solamente es aquel que maneja correctamente una paquetería o

programas de edición en una computadora. El diseñador gráfico es el profesional

que mediante un método específico (diseño), construye mensajes (comunicación),

con medios visuales.

La función del diseño gráfico es dar forma a los mensajes, tenemos que tener en

cuenta que estos mensajes tienen una importante función social, ya que se dirigen

a la gente y por lo tanto el diseñador debe tomar una serie de responsabilidades.

2.2. Comunicación

Según Joan Costa: " La comunicación no constituye una parte de la psicología,

sino el principio mismo que rige las relaciones entre el hombre y el mundo, entre el

individuo y la sociedad, determinando la fenomenología del comportamiento

humano".

La comunicación es el área que le da razón de ser al diseño gráfico y representa

el origen y objetivo de todo trabajo.

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18    

2.2.1. Propiedades de la comunicación

El hombre para comunicarse lo hace a través del lenguaje, que es la comunicación

de un significado por medio de símbolos.

En el caso del diseñador gráfico, el lenguaje visual, comunica un significado por

medio de símbolos visuales o audiovisuales. El lenguaje visual, tiene un campo de

acción enorme haciéndose casi universal, ya que ignora los límites del idioma, del

vocabulario y de la gramática. La interpretación de un mensaje comprende dos

niveles: El nivel semántico, denotado (lo que quiere decir) y el nivel sintáctico,

connotado (como seduce estéticamente al decirlo). El circuito de la información

esta dado por los siguientes componentes: EMPRESA (emisor del mensaje),

DISEÑADOR (codificador, interpreta los códigos del emisor y los hace entendibles

para el receptor), PRODUCTO DE DISEÑO (mensaje, actúa en un contexto que lo

condiciona), MEDIO DIFUSOR (transmisor del mensaje), CONSUMIDOR

(receptor, según su código de valores condiciona al mensaje). Ver figura 9.

2.2.2. Comunicación y percepción

La comunicación es más fuerte que la acción. “El poder, la potencia de una causa,

se mide por su capacidad de desencadenar efecto que siempre son mayores de

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19    

aquella en intensidad, tamaño, cantidad y consecuencias” (COSTA, 1995). La

comunicación determina las decisiones y la acción.

Por parte del consumidor, se pueden dar tres tipos de respuesta: Información

(aprendizaje, valores funcionales, utilitarios y racionales), Persuasión (modificación

de conducta o actitud, valores emotivos) y Identificación (distingue al elemento del

contexto, valores neutros que sirven para el reconocimiento).

En referencia al flujo de la comunicación, puede ser a nivel intrasíquica (la

información en el receptor se le vuelve en sí, reacción interna) o intersujetiva (una

acción física que lo contacte con el emisor, por ejemplo acercarse al punto de

venta; o que se lo comunique a un tercero).

2.3. Semiótica

La concepción que puede llamarse "saussuro-hjelmsleviana" que considera con

Saussure, que la lingüística es una parte de la semiología, "ciencia que estudia la

vida de los signos en el seno de la vida social". Extendiendo el modelo lingüístico

a todos los sistemas de signos humanos, la misma podría calificarse como

"semiolinguística" aún cuando sus sostenedores recusan este apelativo. Sin

embargo, construye sus objetos sobre el "patrón" de los objetos de la lengua.

La concepción “peirceana” que combina, en el estudio de los signos un análisis de

los fenómenos de significación como la cooperación de tres instancias que

implican al representante (el signo propiamente dicho), al representado (aquello de

lo que el signo da cuenta) y a un intérprete genérico considerado como un

muestrario representativo portador de los hábitos interpretativos de la comunidad a

la que pertenece.

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20    

Para evitar caer en el recurso de presentar una reiterada enumeración de todas

las definiciones sobre la semiótica, vamos a hacer referencia a sólo dos de ellas,

con el objeto de concentrar nuestra tarea.

Dice P. Guiraud (1972) que la semiótica estudia las distintas señales, signos y

códigos de comunicación lingüísticos y los no lingüísticos. Esta definición tiene el

mismo sentido abarcador que la de Saussure, pues asigna a la semiótica la tarea

de encargarse del estudio científico, tanto del lenguaje oral (código lingüístico)

como de otros signos y señales no lingüísticos (lenguaje de banderas, gestos, el

lenguaje Braille).

Por su parte Blanco y Bueno (1980:15) definen a la Semiótica como “la disciplina

que se ocupa de la descripción científica de los signos y de los sistemas de

significación, cualquiera que sea su materia significante”. La propuesta de estos

autores, equivalente a la anterior, introduce el concepto de materia significante,

que alude al hecho de que las unidades o signos de cualquier sistema de

significación pueden ser de naturaleza lingüística o no lingüística, verbal o no

verbal.

2.3.1. El signo

Ahora bien, un elemento que está presente en todas las definiciones de la

Semiótica es el concepto del signo, término igualmente rico en definiciones a lo

largo de la historia de la Semiótica.

La definición sumaria que proponen Blanco-Bueno (1980: 15) “signos es todo

objeto perceptible que de alguna manera remite a otro objeto. La semiótica se

encarga de estudiar las diferente formas de esta remisión”. De esta definición se

deduce que, prácticamente, todo lo existente es signo o susceptible de convertirse

en tal y que, por otra parte, la tarea de la Semiótica es explicar de qué modo un

objeto perceptible envía o evoca a otro objeto.

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21    

2.3.2. Semiótica: índice, icono y símbolo

El índice es aquel signo que establece una conexión real con el objeto que indica.

El índice tiene forzosamente que ser preciso y mono-sémico (de un sólo

significado), puesto que para establecer esa conexión real con su objeto no puede

permitir interpretaciones ambiguas o confusas.

El ícono es un signo que hace referencia a su objeto en virtud de una o varias

semejanzas con algunas de las propiedades intrínsecas de dicho objeto y las

reproduce, o por lo menos, las representa, es decir nos la vuelve a presentar a

partir de algunas características esenciales de ese objeto. El ícono representa al

objeto predominantemente por “similitud”, en la “igualdad” entre el signo y el objeto

representado. La única manera de comunicar una idea directamente es a través

de un ícono. En el ícono el signo es tomado en su cualidad de representante, ya

que existe una semejanza de hecho entre el “representante”, la “representación”, y

aquello a lo que “representa”.

Un símbolo es aquel signo que no es ni ícono (similar), ni índice (no es contiguo al

objeto). El ícono “reproduce” al objeto ausente. El índice establece una “conexión

real” con su objeto. El símbolo es un signo que lleva en su propio ser el significado

para cuya expresión y representación se emplea. El símbolo es “un signo que

significa otros signos”, es decir, que “conlleva” el significado en su propio ser. El

símbolo es esa especie de signo que, aún más que el índice y que el ícono,

establece su relación con el objeto por ley o por costumbre según los espacios

culturales y sociales en los que se genera. Por esto, su significado dependerá de

los marcos culturales del intérprete en un nivel más profundo que el índice o el

ícono. Una de las características más importantes del símbolo es que designa un

tipo de objeto y no sólo un objeto preciso, dado que no “reproduce” a dicho objeto,

ni lo “señala” directamente. El símbolo siempre es general y convencional, si

particularizara dejaría de ser simbólico para entrar en categorías icónicas.

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22    

2.3.3. Estructura del signo icónico, tratado del signo visual

El tratado del signo visual corresponde al grupo denominado µ (mi). Esta

modelización del signo icónico permite relativizar la distancia que hay entre el

signo icónico y su objeto, poniendo entre paréntesis la cuestión de la semejanza o

mímesis. El referente no es un objeto del mundo sino la actualización de un tipo,

siendo este último una representación mental estabilizada que, confrontada con el

producto de la percepción o significante, está en la base del proceso cognitivo. La

percepción de un objeto produce una imagen mental, la que mediante un proceso

de transformación asumirá una forma icónica con líneas, colores o formas. La

percepción de un icono, por tanto, permite, mediante un proceso de

reconocimiento, asociar esa imagen a un tipo o imagen mental. Esta formulación

posibilita relativizar la antigua noción de iconicidad o de semejanza y la de

reconocimiento. Establecen por tanto una relación tríadica entre el significante

icónico, el referente y el tipo, que serían los constituyentes del icono como signo.

2.3.3.1. Significante icónico Es una imagen producida artificialmente para representar una cosa. Tiene un

referente y un tipo. Es el estímulo visual, el fenómeno puro en evidencia empírica

("realidad").

2.3.3.2. Referente Aquello a lo que el signo se refiere, pero desde la perspectiva designatum. Es el

objeto (parcela de la realidad) en tanto que clasificado y reconocido. Es el objeto

miembro de una clase, es físico. Se relaciona con la cosa tal cual es, siempre que

se asocie a una categoría, se transforma en un modelo visual. Conforme a esta

triada se produce el tipo.

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23    

2.3.3.3. Tipo

Es la abstracción mental (imagen, concepto, idea mental) que se corresponde al

significante icónico y al referente. Posee características conceptuales que se

transforman en definición, es abstracto y subyace a los procesos cognitivos. Su

función es garantizar la equivalencia entre Referentes y Significantes.

2.3.4. Semiótica de la comunicación visual

Todo acto de comunicación puede describirse como un par constituido por un

signo producido por un emisor, interpretado luego por un receptor. Su estudio

combinará producción e interpretación de un mismo signo.

Algo pasa de la mente del productor a la del intérprete. Más formalmente, puede

considerarse que en todo fenómeno semiótico hay un traspaso, a través de un

signo, de una cierta forma de relaciones que está en la mente de un productor

hacia la mente de un intérprete. El signo se transforma en un medio para la

comunicación de una figura.

2.3.5. Semiótica y percepción

Umberto Eco trata la estructura perceptiva análoga entre el icono y el objeto. La

imagen para ser interpretada ha de tener una cierta identificación visual con su

referente, pero, al mismo tiempo, tiene que estar sometida a un código, que le

otorgue el carácter de imagen convencional. Existen diferentes códigos para la

representación icónica, es decir, códigos culturales socialmente aprendidos; no tan

estrictos como los lenguajes de disciplinas. Son más difusos y a la vez establecen

las características adecuadas para la representación icónica. Una cultura

establece las características pertinentes para que la imagen representada pueda

ser percibida como diferenciada de otra mediante una serie de convenciones. Así,

a la hora de representar algo no se reproducirá todas las características, sino los

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24    

artilugios gráficos que se le atribuyen, por ejemplo, el artilugio gráfico pertinente de

una cebra son las rayas. Son códigos de reconocimiento que identifican

características pertinentes y caracterizadoras del contenido.

La Teoría de la Gestalt tiene como tesis central la idea de que la percepción visual

no es un proceso de asociación de elementos sueltos, porque la mente funciona

como una totalidad compleja y organizada. Sería un proceso integral en el que el

Sistema Nerviso recoge y ordena los estímulos que el signo icónico (imagen) le

aporta, y los ordena conforme a las estructuras psíquicas del cerebro. En concreto

por la existencia de un isomorfismo entre el campo cerebral y la organización de

los estímulos. La teoría de la Gestalt posee la ventaja de ofrecer elementos de

organización básica del entorno visual, reduciendo la información y encaminándola

a la constitución de nuestra experiencia.

2.4. Retórica

Jacques Durand define a la retórica de forma concisa como “el arte de la palabra

fingida”. Ya que mientras en la literatura reina el culto de lo “sincero” y “natural”, en

la publicidad se presenta los mensajes con artificios y exageraciones. Todo dentro

de un esquema rígido y limitado por el brief y los tiempos acotados que se

manejan en el ámbito publicitario.

La retórica, por lo tanto, ha aportado a la publicidad un método de creación; “es el

repertorio de las diferentes maneras con las que se puede ser original”.

La función de la retórica es camuflar lo conocido o poco interesante planteándolo

de forma que parezca nuevo. El público entra en un juego en el que tiene que

discernir lo que es verdad de lo que es fingido.

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25    

Cuando la mente descubre el significado del aviso, se activan los mecanismos de

la memoria que permiten almacenarlo en el recuerdo. Así se logra la ansiada

persuasión que tanto busca la publicidad. 2.4.1. Función de la retórica

La retórica pone en juego dos niveles de lenguaje: el lenguaje propio y el lenguaje

figurado. La figura retórica es la que permite pasar de un nivel del lenguaje a otro.

Supone que lo que se dice de modo “figurado” podría haberse dicho de modo más

directo, simple y neutro. El paso de un nivel a otro se puede realizar en dos

momentos simétricos:

§ En el momento de la creación: el emisor del mensaje parte de una

proposición simple para transformarla con una figura retórica.

§ En el momento de la recepción: el oyente capta el mensaje en un sentido

figurado y restituye la proposición a un lenguaje propio.

Toda figura retórica supone la transgresión fingida de una norma. Ésta puede ser

del lenguaje, la moral, la sociedad, la realidad, la lógica, etc. Esto explica las

libertades que se toman la publicidad con la ortografía, la gramática y su empleo

del humor, el erotismo y lo fantástico.

En literatura, las normas atacadas son esencialmente las del correcto uso del

lenguaje y las figuras retóricas presentan cierta similitud con las perturbaciones de

la palabra. En la imagen, las normas en cuestión se refieren a la realidad física, tal

como la puede transmitir una fotografía. Una lectura inmediata de la imagen

retoricada nos lleva al mundo de lo fantástico. De esta forma, las metáforas se

convierten en metamorfosis, la repetición en desdoblamiento, la elipsis en

levitación.

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26    

La figura retórica se define como la operación que parte de una proposición simple

y modifica ciertos elementos para construir una proposición figurada. Podemos

clasificar las figuras según dos dimensiones:

1. Operaciones (según la naturaleza de su operación):

§ Adjunción: se añaden uno o varios elementos a la proposición.

§ Supresión: se quitan uno o varios elementos a la proposición.

§ Sustitución: se trata de una supresión seguida de una adjunción en la que

se quita un elemento para reemplazarlo por otro.

§ Intercambio: se trata de dos sustituciones recíprocas en la que se permutan

dos elementos de la proposición.

2. Relaciones (según la naturaleza de la relación que le une con los otros

elementos):

§ Identidad: elementos de la proposición que pertenecen a un mismo

paradigma constituido por un solo término.

§ Similitud: elementos de la proposición que pertenecen a un paradigma de

un solo término o a un paradigma que incluye otros términos.

§ Oposición: elementos de la proposición que pertenecen a paradigmas

distintos.

§ Diferencia: elementos de la proposición que pertenecen a un paradigma

que comprende otros términos.

2.4.2. Retórica visual

Todas las formas de comunicación visuales incluidas en la cultura y la historia del

arte visual pueden ser consideradas dentro del dominio de las retóricas visuales.

Los tropos visuales y el pensamiento trópico forman parte de la retórica visual. En

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27    

un sentido concreto, la retórica visual puede ser definida como el arte de persuadir

mediante el uso de imágenes.

El diseño gráfico tiene una estrecha relación con la retórica visual que a menudo

no es tomada en cuenta. El diseño busca maximizar el impacto de una

comunicación entre un emisor y un receptor, por las vías conjugadas del texto

escrito, de la imagen o del signo. Su capacidad comunicativa se mide por la

influencia que ejerce en el público y por la eficacia de los medios utilizados para

difundir esos mensajes. Abraham Moles fue el que estableció, originariamente, la

relación existente entre los fines y los medios del diseño, y sobre su carga

semántica denotativa (lo que quiere decir) y su carga estética connotativa (cómo

nos atrae diciéndolo).

2.4.3. Metáforas visuales

Originalmente metáfora es una palabra griega que significaba transfer. Su

etimología viene de meta que significa “cambio” y pherein que significa “llevar o

trasladar”. Así, el complejo mediante una imagen más simple pero evocativa que

le transfiere a éste su significado.

2.4.4. Retórica de la imagen

Roland Barthes estableció en 1964 la definición teórica de los mecanismos en el

plano de la connotación de la imagen publicitaria. Señala que en publicidad la

significación es sin duda intencional, distinguiendo entre:

2.4.4.1. Mensaje lingüístico

Se refiere al lenguaje articulado escrito que podría llegar a formar parte de la

misma imagen. Por otra parte, la ausencia de palabras recubre siempre una

"intención enigmática".

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28    

2.4.4.2. Mensaje icónico simbólico (o mensaje icónico codificado)

Está formado por agrupaciones de determinados elementos de la figura que

aluden a conocimientos pertenecientes a la realidad cultural compartida por emisor

y receptor. Barthes intenta establecer a nivel teórico las reglas que aparecen en el

proceso de connotación icónico, proceso que se hallará limitado por la habilidad

interpretativa de los receptores.

2.4.5. Retórica y diseño gráfico

El diseño gráfico intenta crear un mensaje formado por textos e imágenes en el

que quiere atraer al receptor tanto por el contenido como por la forma. Aquí se ve

de forma clara que comparte con la retórica una función persuasiva y

comunicativa, pero también estética.

La retórica puede aportar al diseño gráfico un método de creación que rechace el

mito romántico de la creatividad como inspiración. Haciendo un análisis más

profundo nos daremos cuenta de que los diseños más originales son una

transposición de figuras retóricas catalogadas desde siglos atrás a un lenguaje

visual.

2.4.6. Retórica de la comunicación visual

La aplicación de la retórica al campo de la comunicación visual se manifiesta de

forma concisa en el diseño buscando maximizar el impacto entre emisor y

receptor; ya sea por las vías del texto escrito gracias al novedoso uso de las

tipografías, o por el camino de la imagen a través de la fotografía y el dibujo.

Incluso en el cine los diseñadores publicitarios han encontrado una vía para

explotar su creatividad a través de la presentación de los títulos de las películas,

con animaciones y efectos especiales.

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29    

2.4.7. La tipografía y las retóricas verbal y visual

En la tipografía se dan la mano la retórica verbal y la retórica visual ya que las

letras son a la vez signos lingüísticos y signos visuales. La fuerza simbólica que

tiene la tipografía no es otra cosa que la retórica, entendida a la manera del grupo

µ como un conjunto de operaciones que transforma el sentido estricto del lenguaje

en un lenguaje figurado lleno de nuevos y múltiples significados.

Los caracteres pueden transmitir no sólo información textual, sino también

emociones y sensaciones a través de su forma. La elección de un tipo de letra

nunca es arbitraria y requiere un ejercicio de reflexión que siempre tiene en su

punto de vista al lector-receptor y los conceptos e ideas que se quieren transmitir.

La expresión puede alterarse con un simple cambio tipográfico. Un mismo texto

compuesto con diferentes tipos produce sensaciones diferentes, aunque digan

exactamente lo mismo.

Este efecto se produce por dos motivos:

§ La forma abstracta de los caracteres: finos, gruesos, redondos, sinuosos,

rudos, elegantes, etc.

§ La experiencia vital de una escritura: es decir, por lo que se ha vivido con

ella.

La tipografía no debe simplemente estar al servicio del diseño para facilitar la

lectura. Las palabras son también imágenes que con su forma pueden transmitir

más allá de su valor textual.

Emile Ruder, afirma que las cosas que leemos y que recordamos mejor son las

cosas que nos cuesta leer. Estos son algunos de los recursos tipográficos más

usados para destacar un anuncio gráfico:

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30    

§ Mezcla y superposición de tipografía de diferente tamaños y colores:

cambios de tipos de letras y tamaños, uso en una misma palabra de

negritas y cursivas o de mayúsculas y minúsculas.

§ Tipografía desmedida en el tamaño de los tipos: de exagerados a ínfimos

(casi ilegibles).

§ Interletraje excesivo o negativo, es decir, mucha separación entre las líneas

o poca separación entre ellas.

§ Baile de letras en las líneas: las letras no siguen una misma línea base.

§ Texto en color sobre fondo también coloreado que dificulta la lectura y

obliga al lector a forzar la vista.

§ Cajas de texto poligonales de diferentes formas: normalmente las revistas

tienen un tamaño de columna preestablecido. Se juega con los tamaños y

las formas de las columnas de texto.

§ Bloques de texto girados o invertidos que obligan a girar la revista para

leerlos.

§ Titulares superponiéndose sobre el cuerpo de texto.

§ Invasión del texto en el medianil: el texto ocupa una de las zonas que el

diseño tiene restringidas que es el espacio que une y separa una página

par de una impar.

§ Continuación de un artículo en una portada: una trasgresión del diseño

tradicional de revistas que suele reservar esto a las páginas interiores.

§ Omisión de titulares.

§ Uso de signos de puntuación como corchetes, punto, signos de mayor o

menor como recurso expresivo y no ortográfico.

§ También da a los números un uso estético y no textual. Por ejemplo, por su

similitud de formas utiliza el número “5” para sustituir a la letra “S” o el

número “3” invertido para sustituir a la letra “E”.

§ Textos con errores corregidos a mano.

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31    

2.5. Tipografía

La tipografía nace con la estandarización de la escritura mediante los tipos móviles

y su impresión. A pesar de que su invención se atribuye a Gutenberg en 1440,

existen antecedentes que confirman que en China ya se usaban tipos móviles en

el año 960 aunque de madera. Oficialmente, el inventor de los tipos móviles es Pi

Sheng que en el 1045 fabricó caracteres de arcilla endurecida al fuego usando

moldes de metal.

La tipografía es la representación gráfica del lenguaje a través de la escritura

formalizada y estandarizada. Como disciplina se encarga del estudio y de la

clasificación de familias o tipos de letras, así como del diseño de esos caracteres y

su composición para formar un texto. Pero también es el procedimiento de

impresión mediante tipos móviles utilizados en la confección de libros, revistas,

periódicos y otros materiales de comunicación escrita.

Tras estas definiciones vislumbramos cómo la tipografía se encarga, primero, de

perfilar las formas de las letras y segundo, de organizarlas en palabras, oraciones,

párrafos, en definitiva, textos que sean capaces de cautivar al lector para que sean

leídos.

En la primera afirmación subyace la idea de que una letra es también una imagen

y en la segunda, subyace la idea de texto. El tipo es imagen y texto a la vez.

2.5.1. Familias tipográficas

Aunque hay múltiples modos de clasificar las tipografías, a continuación se

describe la más habitual.

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32    

2.5.1.1. Romanas

Formado por fuentes que muestran influencias de la escritura manual, en concreto

de la caligrafía humanista del s. XV, y también de la tradición lapidaria romana,

donde los pies de las letras se tallaban para evitar que la piedra saltase en los

ángulos.

Las fuentes romanas son regulares, tienen una gran armonía de proporciones,

presentan un fuerte contraste entre elementos rectos y curvos y sus remates les

proporcionan un alto grado de legibilidad. Ver figura 10.

• Antiguas Su particularidad estilística estriba en la desigualdad de espesor en el asta

dentro de una misma letra, en la modulación de la misma y en la forma

cóncava de la gracia.

• Transición Se manifiestan en el siglo XVIII y muestran la transición entre los tipos

romanos antiguos y los modernos, con marcada tendencia a modular más

las astas y a contrastarlas con los remates, que dejan la forma triangular

para adoptar la cóncava o la horizontal, presentando una gran variación

entre trazos.

• Modernas Derivada de la antigua. Son caracteres rígidos, de gracia recta y de asta

muy contrastada.

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33    

• Mecanos Son un grupo aislado que no guarda ninguna semejanza constructiva con el

resto de los tipos romanos con remate, tan solo el hecho de poseer asiento

sus caracteres. No tienen modulación ni contraste.

• Incisas Otro grupo aislado dentro de las romanas, al igual que los mecanos, son

letras en la tradición romana más antigua, ligeramente contrastadas y de

rasgo adelgazado ahusado. No se puede hablar de remates, pero sus pies

abocinados sugieren, tal como ocurre con las serif, una línea imaginaria de

lectura.

2.5.1.2. Palo seco

Las fuentes palo seco se caracterizan por reducir los caracteres a su esquema

esencial. Las mayúsculas se vuelven a las formas fenicias y griegas y las

minúsculas están conformadas a base de líneas rectas y círculos unidos,

reflejando la época en la que nacen, la industrialización y el funcionalismo. Ver

figura 11.

• Lineales Formadas por tipos de un grosor de trazo uniforme, sin contraste ni

modulación, siendo su esencia geométrica. Admiten familias larguísimas,

con numerosas variantes, aunque su legibilidad suele ser mala en texto

corrido.

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34    

• Grotescas Caracterizadas porque el grosor del trazo y el contraste son poco

perceptibles y por ser muy legibles en texto corrido.

2.5.1.3. Rotuladas

Las fuentes rotuladas advierten más o menos claramente el instrumento y la mano

que las creó, y la tradición caligráfica o cursiva en la que se inspiró el creador. Ver

figura 12.

• Caligráficas Reúne familias generadas con las influencias más diversas (rústica romana,

minúscula carolingia, letra inglesa, caracteres unciales y semiunciales),

basadas todas ellas en la mano que las creó. Con el tiempo la escritura

caligráfica se hizo cada vez más decorativa. En la actualidad se utiliza en

invitaciones a ceremonias o determinados acontecimientos.

• Góticas De estructura densa, composición apretada y verticalidad acentuada,

manchan extraordinariamente la página. Además, no existe conexión entre

letras, lo que acentúa más su ilegibilidad.

• Cursivas Suelen reproducir escrituras de mano informales, más o menos libres.

Estuvieron muy de moda en los años 50 y 60, y actualmente se detecta

cierto resurgimiento.

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35    

2.5.1.4. Decorativas

Estas fuentes no fueron concebidas como tipos de texto, sino para un uso

esporádico y aislado. Ver figura 13.

• Fantasía Similares en cierto modo a las letras capitulares iluminadas medievales,

resultan por lo general poco legibles, por lo que no se adecuan en la

composición de texto y su utilización se circunscribe a titulares cortos.

• Época Pretenden sugerir una época, una moda o una cultura, procediendo de

movimientos como la Bauhaus o el Art Decó. Anteponen la función a lo

formal, con trazos sencillos y equilibrados, casi siempre uniformes. Muy

utilizados en la realización de rótulos de señalización de edificios y

anuncios exteriores de tiendas.

2.5.2. Importancia de la tipografía

Una tipografía es mucho más que un conjunto de letras con el mismo

estilo, cada una transmite más que el mensaje que se forma, cada estilo

tiene su propio mensaje que se envía subliminalmente.

La esencia del buen diseño gráfico consiste en comunicar por medio de la palabra

escrita, combinada a menudo con un dibujo o con fotografías. A lo largo de los

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36    

siglos, el arte de exhibir la palabra escrita ha evolucionado hasta ser un campo

sofisticado del diseño gráfico. Las palabras y las imágenes que éstas crean,

vienen en muchos estilos. Cada letra de una palabra puede verse como una

ilustración, y el trabajo del diseñador consiste en escoger las letras de molde

correctas para comunicar el mensaje en forma correcta a su idea.

La letra es la representación verbal y visual de nuestro lenguaje y nuestro

pensamiento. Su agrupación en palabras y oraciones conforman textos cuyo

objetivo principal es persuadir al lector para ser leídas. Y esta persuasión la ejerce

no sólo a través de su contenido, sino también de su forma.

2.6. Color

Por principio, el color es una percepción en el órgano visual de quien lo

contempla. Y esta percepción se da gracias a la luz, que es una porción de la

amplia gama de energía que el sol irradia constantemente. Podemos ver las cosas

que nos rodean, y apreciar su color porque éstas emiten luz (cuerpos luminosos) o

reflejan la luz que reciben (cuerpos iluminados).

El color es lo que vemos cuando llega a nuestros ojos la luz reflejada por un

objeto. Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las ondas de luz y refleja las

restantes. Existen numerosas fuentes emisoras de luz (el sol, las lámparas

fluorescentes, incandescentes, el fuego, etc.) y cada una afecta

considerablemente la manera en que percibimos los colores.

La más importante de las fuentes de luz es el sol. La luz del sol está formada por

un amplio espectro de radiaciones que se agrupan en un espectro continuo que

comprende desde longitudes de onda muy pequeñas (1 picómetro = 1pm, equivale

a la billonésima parte de un metro) hasta longitudes de onda muy grandes (de más

de 1 kilómetro).

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37    

Cada longitud de onda visible define un color diferente. El ser humano tan sólo

es capaz de visualizar un subconjunto de las longitudes de onda existentes: las

que van desde 380 nanómetros (1 nanómetro equivale a una millonésima de

milímetro), que corresponden al color violeta, hasta los 780 nanómetros, que

corresponden al color rojo. A esta porción de colores que vemos, se le llama

espectro visible. Ver figura 14.

La suma de todos los colores (longitudes de onda) da como resultado la luz

blanca, siendo el color negro u oscuridad la ausencia de colores.

2.6.1. El espectro visible: Newton vs Goethe

Una de las dos primeras explicaciones de la óptica del espectro vino de Isaac

Newton y su Opticks. Newton ocupó por primera vez la palabra espectro

(apariencia o aparición en latín) al describir sus experimentos en óptica. Se basó

en un experimento de descomposición de la luz blanca, la que hizo atravesar por

un prisma y obteniendo de esta manera, el espectro luminoso. Ver figura 15.

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38    

Probó que la luz blanca se hallaba constituida, en realidad, por una combinación

de todos los colores del arcoíris, y que los diferentes colores en que se dividía la

luz se trasladaban a la misma velocidad a través del aire, pero a diferentes

velocidades en el cristal transparente.

Newton dividió este espectro en siete colores: rojo, naranja, amarillo, verde,

azul, índigo y violeta. Eligió estos siete colores de una creencia, derivada de la

antigua Grecia, de que existía una conexión entre los colores, las notas musicales,

los cuerpos en el sistema solar, y los días de la semana. Denominó triada primaria

o colores simples al rojo, amarillo y azul, y a sus mezclas, complementarias o

secundarias: verde, violeta y naranja.

También observó que la luz natural, cuando incide sobre un elemento, éste

absorbe algunos de esos colores y refleja otros. Con esta observación dio lugar al

siguiente principio: los cuerpos opacos al ser iluminados reflejan todos o parte

de los componentes de la luz que reciben.

La otra explicación del espectro, es experimental y la hizo Johann Wolfgang von

Goethe en su teoría de los colores, quien sostuvo que el espectro continuo es un

fenómeno complejo, oponiéndose a Newton. Goethe observó que con una mayor

apertura del haz de luz, se pierde el espectro; se manifiesta un borde de color

rojizo-amarillo y el otro borde de color azul-cyan, con tonos de blanco entre ellos,

y el espectro sólo se plantea cuando estos bordes se acercan lo suficiente a la

superposición de los colores.

Entonces Goethe manifestó que, “los colores, por lo tanto, para empezar, hacen

su aparición pura y simplemente como fenómenos en la frontera entre la luz y

la oscuridad”. Su teoría, contiene una de las primeras y más exactas

descripciones de fenómenos tales como sombras de color, refracción, y la

aberración cromática.

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39    

Newton vio la luz blanca compuesta de distintos colores y Goethe vio el color,

como resultante de la interacción de la luz y la oscuridad. Esta última teoría,

más experimental y fisiológica que física, no fue bien recibida por la física

moderna, la cual basada en las teorías de Newton y Huygens, definen la oscuridad

como una ausencia de la luz. Young y Fresnel, combinando las teorías de Newton

y Huygens, demostraron que el color es la manifestación visible de la longitud de

onda de la luz.

2.6.2. Color luz y color pigmento

Para definir o especificar el color, es necesario realizar una distinción entre el color

percibido y el color físico.

Esta distinción es importante, ya que en cada caso, el color tendrá una forma

distinta de funcionar.

Nos referimos entonces al color luz y el color pigmento, o más bien, a la síntesis

aditiva y la síntesis sustractiva del color.

2.6.2.1. Síntesis aditiva

Es una actuación conjunta de estímulos de color sobre la retina. Los colores

obtenidos naturalmente por descomposición de la luz o artificialmente mediante

fuentes de luz se denominan colores aditivos.

Esto se basa principalmente en que cada fuente lumínica agrega colores a la luz

que vemos. Las luces se superpondrán y tendremos una adición de color.

En la síntesis aditiva, no es necesaria la unión de todas las longitudes del espectro

visible para obtener el blanco, ya que si se mezcla rojo, verde y azul, se obtiene el

mismo resultado.

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40    

Debido a esto, estos 3 colores son denominados colores luz primarios o

fundamentales, porque la suma de los tres produce el blanco, además todo el

resto de colores del espectro pueden ser obtenidos a partir de ellos. Se le llama

también RGB, debido al idioma inglés (Red, Green, Blue). Ver figura 16.

La síntesis aditiva se aplica en las pantallas de televisores, monitores, programas

de diseño, orientados a la creación de imágenes cuyo destino sea la publicación

en la web o sobre una pantalla de proyección.

2.6.2.2. Síntesis sustractiva

Es opuesta a la ley de síntesis aditiva. Es el principio donde la capacidad de

absorción de tres filtros juntos, permite obtener la diversidad del espacio de

colores.

Se produce al ocupar pigmentos, donde el color final dependerá de las longitudes

de onda de la luz reflejadas por los pigmentos de color de la superficie pintada.

Los colores pigmento o sustractivos, están basados en la luz reflejada de los

pigmentos aplicados a las superficies. El color magenta, el cian y el amarillo son

los colores pigmento primarios.

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41    

A partir de estos tres colores podemos obtener casi todos los demás, salvo el

blanco y el negro. Se denominan también CMYK (Cyan, Magenta, Yellow,

Key=Black). Ver figura 17.

Los colores sustractivos son ocupados en pintura, imprenta y, en general, en toda

mezcla de pigmentos (tintas, acuarelas, óleos).

2.6.3. Armonía de los colores

Armonizar significa coordinar los diferentes valores que el color adquiere en una

composición, es decir, cuando en una composición todos los colores poseen una

parte común al resto de los colores componentes.

Las armonías son combinaciones en las que se utilizan variaciones de diferentes

matices, pero que mantienen una cierta relación entre los colores elegidos. Ver

figura 18.

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42    

2.6.4. Contraste

Armonizar significa coordinar los diferentes valores que el color adquiere. El

contraste se produce cuando en una composición los colores no tienen nada en

común o no guardan ninguna similitud. Ver figura 19.

2.6.5. Psicología del color

En la psicología de los colores están basadas ciertas relaciones de estos con

formas geométricas y símbolos, y también la representación heráldica.

Los colores cálidos se consideran como estimulantes, alegres y hasta excitantes y

los fríos como tranquilos, sedantes y en algunos casos deprimentes.

Los colores expresan estados anímicos y emociones de muy concreta

significación psíquica, también ejercen acción fisiológica.

2.6.5.1. Amarillo

Es el color mas intelectual y puede ser asociado con una gran inteligencia o con

una gran deficiencia mental; Van Gogh tenia por el una especial predilección,

particularmente en los últimos años de su crisis.

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43    

Este primario significa envidia, ira, cobardía, y los bajos impulsos, y con el rojo y el

naranja constituye los colores de la emoción. También evoca satanismo (es el

color del azufre) y traición.

Es el color de la luz, el sol, la acción, el poder y simboliza arrogancia, oro, fuerza,

voluntad y estimulo; se le considera como estimulante de los centros nerviosos.

Mezclado con negro constituye un matiz verdoso muy poco grato y que sugiere

enemistad, disimulo, crimen, brutalidad, recelo y bajas pasiones. Mezclado con

blanco puede expresar cobardía, debilidad o miedo y también riqueza, cuando

tiene una leve tendencia verdosa.

2.6.5.2. Naranja

Es algo más cálido que el amarillo y actúa como estimulante de los tímidos, tristes

o linfáticos. Simboliza entusiasmo, exaltación y euforia, cuando es muy encendido

o rojizo, ardor y pasión. Utilizado en pequeñas extensiones o con acento, es un

color utilísimo, actúa para facilitar la digestión, pero en grandes áreas es

demasiado atrevido y puede crear una impresión impulsiva que puede ser

agresiva.

Mezclado con el negro sugiere engaño, conspiración e intolerancia y cuando es

muy oscuro, opresión; mezclado con blanco constituye una rosa carne que tiene

una calidad muy sensual.

2.6.5.3. Rojo

Se lo considera con una personalidad extrovertida, que vive hacia afuera, tiene un

temperamento vital, ambicioso y material, y se deja llevar por el impulso, más que

por la reflexión.

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44    

Simboliza sangre, fuego, calor, revolución, alegría, acción, pasión, fuerza, disputa,

desconfianza, destrucción e impulso, así mismo crueldad y rabia, es el color del

movimiento y la vitalidad; aumenta la tensión muscular, activa la respiración,

estimula la presión arterial y es el más adecuado para personas retraídas, de vida

interior, y con reflejos lentos.. Es el color de los maniáticos y de Marte, y también

el de los generales y los emperadores romanos y evoca la guerra, el diablo y el

mal.

Como es el color que requiere la atención en mayor grado y el más saliente, habrá

que controlar su extensión e intensidad por su potencia de excitación en las

grandes áreas cansa rápidamente.

Mezclado con blanco es frivolidad, inocencia, y alegría juvenil, y en su mezcla con

el negro estimula la imaginación y sugiere dolor, dominio y tiranía.

2.6.5.4. Violeta

Significa martirio, misticismo, tristeza, aflicción, profundidad y también experiencia;

es un color delicado, fresco y de acción algo sedante.

En su variación al púrpura, es realeza, dignidad, suntuosidad. Mezclado con negro

es deslealtad, desesperación y miseria. Mezclado con blanco: muerte, rigidez y

dolor.

2.6.5.5. Azul

Se lo asocia con los introvertidos o personalidades reconcentradas o de vida

interior y esta vinculado con la circunspección, la inteligencia y las emociones

profundas. Es el color del infinito, de los sueños y de lo maravilloso, y simboliza la

sabiduría, fidelidad, verdad eterna e inmortalidad. También significa descanso,

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45    

lasitud, paz y quietud; actúa como calmante y en reducción de la presión

sanguínea.

Mezclado con blanco es pureza, fe, y cielo, y mezclado con negro, desesperación,

fanatismo e intolerancia. No fatiga los ojos en grandes extensiones.

2.6.5.6. Verde

Es un color de gran equilibrio, porque esta compuesto por colores de la emoción

(amarillo = cálido) y del juicio (azul = frío) y por su situación transicional en el

espectro.

Se lo asocia con las personas superficialmente inteligentes y sociales que gustan

de la vanidad de la oratoria y simboliza la primavera y la caridad.

Incita al desequilibrio y es el favorito de los psiconeuroticos porque produce

reposo en el ansia y calma, también porque sugiere amor y paz y por ser al mismo

tiempo el color de los celos, de la degradación moral y de la locura.

Significa realidad, esperanza, razón, lógica y juventud; este color libera al espíritu

y equilibra las sensaciones. Aquellos que prefieren este color detestan la soledad

y buscan la compañía.

Sugiere humedad, frescura y vegetación, simboliza la naturaleza y el crecimiento.

Mezclado con blanco expresa debilidad o pobreza.

2.6.5.7. Blanco

Es el que mayor sensibilidad posee frente a la luz. Es la suma o síntesis de todos

los colores, y el símbolo de lo absoluto, de la unidad y de la inocencia, significa

paz o rendición. Se le considera el color de la perfección.

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46    

Mezclado con cualquier color reduce su croma y cambia sus potencias psíquicas,

la del blanco es siempre positiva y afirmativa. Los cuerpos blancos nos dan la idea

de pureza y modestia. Puede representar un inicio afortunado.

2.6.5.8. Gris

No es un color, sino la transición entre el blanco y el negro, y el producto de la

mezcla de ambos. Simboliza neutralidad, sugiere tristeza y es una fusión de

alegrías y penas, del bien y del mal.

2.6.5.9. Negro

El negro representa el poder, la elegancia, la formalidad, la muerte y el misterio.

Estiliza y acerca.

Es el color más enigmático y se asocia al miedo y a lo desconocido. El negro

representa también autoridad, fortaleza, intransigencia. También se asocia al

prestigio y la seriedad.

Hace resaltar mucho el resto de colores, contrastando muy bien con colores

brillantes. Combinado con colores vivos y poderosos como el naranja o el rojo,

produce un efecto agresivo y vigoroso.

2.7. Identidad Visual

Una de las facetas fundamentales y más complejas dentro del diseño gráfico es el

diseño de identidad. La identidad visual constituye una de las formas más antiguas

de la expresión del hombre por medio de los signos. Hoy constituida en una

disciplina de diseño muy desarrollada, la identidad visual es aplicada, de forma

creciente y activamente, por las empresas y organizaciones de nuestras

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47    

economías de mercado y también por las organizaciones e instituciones de todo

tipo como una de las estrategias fundamentales de comunicación (COSTA, 1994).

En tal sentido, “la comunicación visual sirve de soporte a la identidad de la

empresa frente a cualquier público interno o externo y cualquiera que sea el tipo

de relación que mantengan con ella. La comunicación visual trata de conciliar

progresivamente formas, colores, tipografía, espacios con la personalidad de una

empresa, y con la funcionalidad de los soportes utilizados y de los productos”.

En una acepción más amplia pero que nos posibilita darle fuerza a este concepto

trabajado en las herramientas teóricas conceptuales en la tesis analizada es

entender a la “identidad como el ADN de la Institución, caracteres que son

transmisibles a los individuos que la componen pero hace hincapié en las

diferentes dimensiones de la identidad: verbal, gráfica, visual, objetual, ambiental

y comportamental” (COSTA, 1999).

2.7.1. Imagen corporativa

La imagen corporativa es la imagen que tienen todos los públicos de la

organización en cuanto entidad. Es la idea global que tienen sobre sus productos,

sus actividades y su conducta. Es lo que Sartori define como la imagen

comprensiva de un sujeto socioeconómico público. En éste sentido, la imagen

corporativa es la imagen de una nueva mentalidad de la empresa, que busca

presentarse no ya como un sujeto puramente económico, sino más bien, como un

sujeto integrante de la sociedad.

La imagen es un instrumento estratégico de primer orden y un valor diferenciador

y duradero que se acumula en la memoria social; trasciende todas las

realizaciones, producciones y comunicaciones de la empresa, a las que inyecta

identidad, personalidad y significados propios y exclusivos (COSTA, 2001).

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48    

Se define la imagen corporativa, como la estructura mental de la organización que

se forman los públicos, como resultado del procesamiento de toda la información

relativa a la organización.

2.7.2. Identidad corporativa

Identidad corporativa es el conjunto coordinado de signos visuales por medios de

las cuales la opinión pública reconoce instantáneamente y memoriza a una

entidad o un grupo como institución (COSTA, 2001).

2.7.2.1. Los signos de identidad

Los signos que integran el sistema de identidad corporativa tiene la misma

función, pero cada uno posee características comunicacionales diferentes. Estos

signos se complementan entre si, con lo que provocan una acción sinérgica que

aumenta su eficiencia en conjunto.

Los signos de la identidad corporativa son de diversa naturaleza:

§ Lingüística: El nombre de la empresa es un elemento de designación verbal

que el diseñador convierte en una grafía diferente, un modo de escritura

exclusiva llamada logotipo.

§ Icónica: Se refiere a la marca gráfica o distintivo figurativo de la empresa.

La marca cristaliza un símbolo (un signo convencional portador de

significado), que cada vez responde mas a las exigencias técnicas de los

medios.

§ Cromática: Consiste en el color o colores que la empresa adopta como

distintivo emblemático.

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49    

2.7.2.1.1. Logotipo

Un logotipo es un grupo de letras, símbolos, abreviaturas, cifras, fundidas en sólo

bloque para facilitar una composición tipográfica, no es más que la firma de la

compañía que se puede aplicar a todas clases de material impreso o visual.

El principal requisito de un logo consiste en que debería reflejar la posición de

mercado de la empresa. El logo le permitirá a la compañía colocarse visualmente

al lado de sus competidores y le ayudaría a aparecer como el proveedor más

profesional y atractivo dentro de su sector de mercado.

El logo puede incorporarse, como un trabajo posterior de diseño, a la papelería, el

transporte y en carteles que indiquen la presencia de la empresa o identifiquen sus

locales comerciales. También se pude utilizar en la publicidad de prensa, en

muchos casos en blanco y negro. Por lo tanto es importante tener en cuenta una

amplia gama de posibles aplicaciones en las fases iníciales de la creación de la

imagen, para asegurar una eficacia permanentemente en una variedad de medios

informativos diferentes.

Un diseñador a quien se encarga este tipo de trabajo debería evaluar siempre el

problema dentro de su contexto. El diseño de un logo o una imagen empresarial

deberá estar dictado por los requisitos del cliente y la investigación del diseñador.

Un cliente puede tener preferencia por unos temas en particular, que serán

influencias importantes en el diseño. No obstante, la prioridad debería siempre

consistir en obtener la imagen comercial más apropiada, por muy distinta que

resulte el concepto original. Es una cuestión de interpretar el punto de vista

subjetivo del cliente y a la vez de sacar ventaja del material de investigación.

Gran parte de la solución de problemas en el diseño para empresa se apoya en

una investigación exhaustiva y en decisiones inteligentes de mercado, seguidas de

una buena interpretación visual. El esfuerzo invertido en esta fase, cuando se

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50    

intenta determinar cual es la imagen apropiada para el cliente, es de incalculable

valor.

La aplicación más habitual de logos es en membretes de cartas, facturas, tarjetas

de saludo, talonarios de recibos y tarjetas comerciales. Su empleo se puede

extender a uniformes, embalajes, etiquetado de productos y anuncios de prensa.

2.7.2.2. Identidad corporativa: objetivos y definiciones

Para ser eficaz, toda organización necesita un sentido de finalidad claro, que todos

sus integrantes deben conocer; éstos necesitan a la vez experimentar una fuerte

sensación de pertenencia.

Deberemos considerar a una empresa como un individuo, una personalidad que

tiene tantos puntos fuertes como débiles. Cada individuo proyecta una imagen, a

la vez abstracta y concreta, tanto visible como invisible, y todo ello produce cierto

estilo. La raíz de este término viene del latín "stylus", un instrumento de escritura.

La identidad se emplea no sólo para expresar la estructura de una empresa. Otra

de sus finalidades consiste en manifestar que hace la empresa, cuáles son sus

valores, su misión, es decir, expresar el "yo privado". En el caso de una marca

única, la tarea es similar: expresar el carácter de la marca.e

Wally Olins comenta que una empresa puede proyectar cuatro cosas:

1. Quiénes somos: personalidad de la empresa.

2. Qué hacemos: productos que ofrece y mercados a los que atiende.

Definición Semántica CONCEPTO ¿Qué?

3. Cómo lo hacemos: procedimientos y forma de trabajo de la empresa.

Definición Sintáctica FORMA ¿Cómo?

4. Adónde queremos ir: misión y visión de la empresa. Definición Pragmática

FUNCIÓN ¿Para qué o quién?

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51    

2.7.2.3. Definición denotativa y connotativa

§ Denotación. Significado concebido objetivamente; lo que quiere decir; lo

que se ve.

§ Connotación. Análisis subjetivo de la identidad; lo que evoca; sensaciones,

emociones; lo que nos atrae al decir nos lo. Define las relaciones entre el

mensaje y el receptor, pues toda comunicación tiene por objeto obtener una

reacción del receptor.

2.7.2.4. Los tres niveles de interpretación de la identidad gráfica

§ Semántico. Estudio de la relación entre los signos y sus significados.

CONCEPTO ¿Qué?

§ Sintáctico. Análisis de la relación existente entre los distintos símbolos o

signos del lenguaje. FORMA ¿Cómo?

§ Pragmático. Estudia la relación entre tales signos y los contextos o

circunstancias en que los usuarios aplican tales signos. FUNCIÓN ¿Para

qué o quién?

2.7.2.5. Manual de identidad corporativa El manual de identidad corporativa, es la recopilación de la imagen y la identidad

corporativa, el cual se encarga de facilitar a nivel global todo lo concerniente a la

empresa u organización.

Partes en las que se divide un manual de identidad corporativa:

Presentación, introducción, reseña histórica, objetivos del programa, vocabulario,

signos de identidad, emblema, símbolo, logotipo, gama cromática, cuatricromía,

tramas permisibles, normas básicas, disposición formal de los colores, control de

un solo color, control del diapo, negro y escalas de grises, control de proporción,

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52    

normas tipográficas, normas complementarias, control de sombras, control de

rotación, control de deformación, aplicaciones, papelería, papelería administrativa,

indumentaria, fachada, transporte, anexos desprendibles, artes finales, carta de

colores.

2.7.2.6. La cultura de la identidad corporativa

Organización y comunicación forman un todo integral, y una cosa no es separable

de la otra. Para el público la imagen es la visión externa de la empresa. Es la

traducción psicológica de su identidad. Las expresiones verbales y visuales, los

mensajes, los productos, los servicios, la publicidad y la promoción, así como las

experiencias vividas por el público, determinan en él sus opiniones y

comportamientos en relación con la empresa (COSTA, 1995).

2.7.2.7. Públicos objetivos a los que se dirige

Una empresa o institución transmite comunicación continuamente a sus diferentes

públicos. Desde el producto que vende hasta la forma en que trabajan sus

empleados. La comunicación corporativa es el proceso integral de comunicación

que una empresa realiza en cualquier momento. En muchas ocasiones ha sido

identificada erróneamente sólo con el logotipo de la empresa o con su diseño

gráfico, pero en realidad la imagen corporativa de una empresa la forman

innumerables componentes que deben ser coherentes entre sí. Hoy la crisis de

identidad afecta tanto a los medios de comunicación social como a las empresas.

Como consecuencia del apresurado desarrollo de los medios, crece aun más la

masividad del público potencial, a la vez que el producto se ve afectado

constantemente a los cambios tecnológicos, económicos y a los que les obliga la

competencia. Es por esta razón que la comunicación social dirigida al público en

general no causa buenos resultados y la nueva tendencia de comunicación es la

de segmentar la comunicación para cada tipo de público, basándose para

segmentarla en variables duras como ser sexo, edad, nivel socioeconómico, es

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53    

decir variables demográficas; y en las llamadas variables blandas como ser estilo

de vida, perfil psicográfico, grupos de afinidad. Cada uno de estos grupos de

público a quien se quiere llegar se le denomina target. Este tipo de comunicación

segmentada llega puntualmente a quien se quiere llegar, no derrochando el caudal

de la comunicación.

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54    

METODOLOGÍA

Este proyecto consiste en la realización de una identidad visual aplicada a la

empresa CMV (Construcción y Mantenimiento Villicaña) la cual está ubicada

geográficamente en el noroeste de México y tiene una proyección nacional.

Comunicación es todo: la publicidad, las promociones, la gestión de la

información, las facturas, los uniformes, la señalización, etc. Y tan importante

como lo que una empresa dice es la forma en que lo dice. Ambos aspectos son

igualmente significativos en la tarea de transmitir actitudes o impresiones a

cualquiera con el que mantenga algún tipo de relación. Es por esto que el principal

propósito de este proyecto es codificar mensajes mediante la semiótica y la

retórica visual en los atributos gráficos aplicados en la identidad visual para

favorecer la impregnación e identificación de la empresa a nivel regional.

3.1. Sujeto

Se realizo un trabajo amplio de lo que es una nueva imagen, apoyada de la

semiótica y la retórica visual para la empresa CMV (Construcción y Mantenimiento Villicaña), con la finalidad de permitir que la empresa comunique

 

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55    

a la gente con la que trata, qué es, qué hace y cómo lo hace, y cómo se relacionan

sus distintas actividades o secciones entre sí.

De esta manera se conjugan diversos recursos que connotarán una identidad

visual adecuada a la empresa, así mismo se verá reflejada en diversas

aplicaciones, partiendo del diseño del mismo nombre y desarrollando la identidad

corporativa y cada uno de los elementos que la componen: símbolo, logotipo y la

papelería corporativa: hoja membretada, tarjeta de presentación, fólder, sobre

oficio, sobre manila, factura, así como el resto de los elementos de la identidad:

uniforme y flotilla. Para el lanzamiento de la nueva identidad se realizará la

publicidad en espectacular.

3.2. Materiales

Los materiales que se utilizaron para llevar a cabo el desarrollo de este proyecto

fueron básicamente softwares especializados en la edición, creación y

manipulación de imágenes y/o gráficos, como lo son Adobe Illustrator CS2 y

Adobe Photoshop CS2.

Inicialmente se realizaron los primeros bocetos hechos a mano sobre papel bond,

provocando la lluvia de ideas, así como la búsqueda de símbolos y elementos

gráficos que reunieran los atributos que pretende reflejar la empresa, una vez

estructuradas las primeras ideas se pasó a escanear para su edición en el

programa Adobe Illustrator CS2 donde se hizo una exhaustiva búsqueda de

tipografías que reunieran los caracteres propios de la empresa, una vez

seleccionada la fuente se realizaron arreglos tipográficos para el nombre de la

empresa de igual modo se conjugaron los elementos gráficos para obtener el

diseño.

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56    

3.3. Procedimiento

En el transcurso de este proyecto se pasaron por varias fases de diseño, las

cuales se detallan a continuación.

3.3.1. Fase de diagnostico 3.3.1.1. Reconocimiento Cada vez hay menos productos realmente exclusivos. La imagen tiende a

convertirse en la esencia misma de un producto o servicio. De ahí que, voluntaria

o involuntariamente, el público formule sus decisiones de compra a partir de

expectativas e imágenes asentadas en su consciente y en su subconsciente.

Reforzando la idea de que el mejor producto es una buena imagen.

Pero, ¿cómo se fabrica esa imagen? La imagen de una empresa viene marcada

fundamentalmente por tres factores:

§ Los productos y/o servicios.

§ Las comunicaciones.

§ El entorno.

El primero de ellos exige disponer de un buen producto u ofrecer un buen servicio:

sin un buen producto o un buen servicio, la comunicación, más allá del corto plazo,

no surte efecto.

Además de la calidad del producto o servicio, es necesario considerar la

comunicación y el entorno de la empresa. Los tres factores deben ser aspectos de

la misma idea corporativa.

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57    

3.3.1.2. Recolección de información

Se realizo una investigación para conocer la identidad de la empresa mediante

entrevistas con la persona clave, en este caso el director de la empresa el Ing. Darío Villicaña Botello. Se analizo la trayectoria e historia de la empresa, su

estilo de comunicación, su posicionamiento en el mercado, su competencial,

valores, objetivos, visión y misión. 3.3.1.3. Definición de las áreas de presentación

La información proporcionada por la empresa fue analizada para después tomar

en cuenta o considerar lo que debe hacerse en términos de:

§ Denominación: si conviene o no cambiar de nombre, o crear nuevas

denominaciones para sus productos o servicios.

§ Diseño: si conviene reforzar la imagen visual existente, actualizarla o

modificarla por completo.

Reflexionando detalladamente la identidad actual de la empresa se detectaron

áreas a trabajar, primeramente el nombre no podía ser cambiado, ya que, cuenta

con cierto prestigio en la región. Siguiendo con lo que es el diseño actual, se le

expresaron al cliente que los atributos gráficos de su imagen visual presentaba

ciertas debilidades de comunicación, haciéndole ver que tanto la tipografía y

símbolos que muestra su logo, no reunía una coherencia con los objetivos de la

empresa y como consecuencia desfavorece la impregnación e identificación de la

misma. Por lo tanto se presento la propuesta de reformar la imagen visual

existente.

En muchos casos, las empresas crecen con una identidad que ha surgido de

forma natural e intuitiva, que a menudo suele reflejar la personalidad de su

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58    

fundador. Pero llega un momento en que esa identidad fortuita, orgánica y casi

inconsciente se queda desfasada. Puede ocurrir que:

§ La empresa haya crecido, con nuevos productos y servicios, pero que siga

proyectando una imagen desfasada, la misma que cuando nació.

§ La empresa haya adquirido otra empresa muy diferente y deba comunicarlo

al mercado.

§ La empresa cambie de rumbo o mejore en aspectos concretos, por ejemplo,

incorporando alta tecnología.

§ La empresa sea conocida sólo por algunos de sus productos y servicios,

que no son los mejores, y necesite dar a conocer otros.

En todos estos casos se introduce una nueva identidad corporativa coincidiendo

con un cambio en la empresa (de gestión y diversificación).

Se pretende que la nueva identidad corporativa resalte ese cambio tanto hacia

dentro como hacia fuera de la empresa y actúe como un catalizador del cambio,

provocando el mínimo rechazo y la máxima aceptación.

3.3.1.4. Clasificación de aplicaciones de identidad

Una vez que se le hizo ver al cliente las áreas de identidad a trabajar y estando él

de acuerdo con las propuestas, se dio inicio con el proceso del diseño. Como

resultado del mismo surgieron innovaciones gráficas que se fueron presentando al

cliente hasta dar con la propuesta más adecuada.

Después se aplico ese diseño a los diversos elementos de comunicación visual y

se recogió todo en un manual de aplicaciones.

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59    

3.3.2. Fase de diseño 3.3.2.1. Bocetaje

Teniendo la información previa, se comenzó con el proceso creativo y surgió la

lluvia de ideas, la cual dio como resultado los primeros bocetos para desarrollar el

proyecto.

3.3.2.2. Diseño de identidad

La idea surge de lo que se planteó previamente con el cliente, y más precisamente

de cómo la empresa es percibida por sus públicos y como influye indudablemente

en la opinión que el público tiene de la empresa y de sus servicios. Se decide

crear un concepto que representara una empresa constructora que se ha

afianzado como prestadora de servicios para importantes firmas comerciales, cuyo

principal objetivo es la creación de soluciones prácticas, eficientes y adecuadas al

contexto particular de cada proyecto. Con el mejor servicio y calidad en cuanto a la

edificación y desarrollo de cada uno de ellos, con un trato directo y personalizado

con sus clientes, siendo una empresa generadora de servicios satisfactorios. Todo

ello será simbolizado en los artefactos gráficos que estimularán la percepción de la

nueva identidad corporativa.

3.3.2.3. Imagen

La intención principal de la imagen fue adaptar signos y formas de tecnología,

calidad y fuerza con los elementos que se relacionan con la construcción,

conjugando la identidad de la empresa la cual se forja con la manera de concebirla

y engendrarla. En los rasgos distintivos que le son infundidos y definen su

unicidad: la personalidad, la filosofía, el sentido del negocio, la capacidad

emprendedora, los valores éticos y vocacionales. Con la nueva imagen se

pretende:

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60    

§ Consolidarla como una empresa líder en el ramo de la construcción y

servicios de mantenimiento a nivel regional.

§ Proyectar confianza y seguridad de que los clientes están en buenas

manos.

§ Manifestar responsabilidad y habilidad.

§ Mostrar pasión, energía, entrega, creatividad, innovación, sentir y transmitir.

§ Presentar compromiso de un trato honesto y justo con los clientes y

colaboradores.

§ Generar lealtad a la empresa.

3.3.2.4. Símbolo

Las tipografías son también imágenes que con su forma pueden transmitir más

allá de su valor textual. Vista frontalmente, la tipografía creada para el símbolo

posee características cuadradas, de grueso trazo, contrastante y con líneas

rectas, siendo su esencia geométrica, dada su estructura sólida y bien apoyada

sobre su base, nos hace pensar en algo firme, estable y resistente como lo es una

construcción. El símbolo es en este caso la tipografía el cual establece su relación

con el objeto. Una de las características más importantes de este símbolo es que

designa un tipo de objeto en este caso a la construcción y no sólo al objeto

preciso, dado que no “reproduce” a dicho objeto, ni lo “señala” directamente. El

símbolo siempre es general y convencional, si particularizara dejaría de ser

simbólico para entrar a la categoría icónica. Ver figura 20.

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61    

3.3.2.5. Logotipo En la tipografía se dan la mano la retórica verbal y la retórica visual, ya que, las

letras son a la vez signos lingüísticos y signos visuales. La fuerza simbólica que

tiene la tipografía no es otra cosa que la retórica.

El logotipo carece de ícono y se constituye exclusivamente de tipografía

trasmitiendo el mensaje a partir de sí misma, de forma simbólica. Éste es un

beneficio muy importante porque el logo se sostiene sobre dos pilares: ser

memorable y ser simple. Cuantos menos elementos tiene un diseño, más fácil de

recordar para el público consumidor. La ventaja que presenta el logotipo es su

facilidad de comprensión: al utilizar tipografía exclusivamente, el mensaje de la

empresa sencillamente es leído.

Este dispositivo gráfico tiene una doble función o, mejor dicho, una transición de

información binaria. El primer canal de comunicación es el verbal. Éste es el más

sencillo de entender ya que es de uso cotidiano. De esta manera, la comunicación

se basa en aspectos conscientes y precisos: las palabras y lo que con ellas se

diga será entendido y pensado por el receptor dándole la posibilidad de acordar o

no con lo que se diga.

En su función no verbal resulta ser de fácil comprensión: se trata de su uso

simbólico para designar la identidad de la empresa. Este modo, por tanto, puede

llamarse modo denotativo porque transmite clara y precisamente el significado.

Ver figura 21.

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62    

3.3.2.6. Tipografía

La tipografía utilizada en el nombre y giro de la empresa es “Hit the Road” la cual

es lineal, formada por tipos de un grosor de trazo uniforme, sin contraste ni

modulación, de la familia palo seco caracterizada por reducir los caracteres a su

esquema esencial. Empleando mayúsculas exclusivamente reflejando la

industrialización y el funcionalismo.

Una tipografía es mucho más que un conjunto de letras con el mismo

estilo, cada una transmite más que el mensaje que se forma, cada estilo

tiene su propio mensaje que se envía subliminalmente.

La tipografía seleccionada expresa firmeza, solides, formalidad, estabilidad y

fortaleza. Se logro una composición tipográfica sencilla dando como resultado una

legibilidad aún mayor para la totalidad de los usuarios. Ver figura 22.

3.3.2.7. Color

La tipografía aplicada apoyada de la semiótica y retórica visual es la

representación visual de nuestro símbolo, cuyo objetivo principal es persuadir al

lector para ser leída. Y esta persuasión la ejerce no sólo a través de su forma, sino

también de su color.

Cuando se sitúan varios colores en contraposición al negro, el amarillo es en el

que primero se fija la atención. Por su eficacia para atraer la atención, es muy útil

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63    

para destacar los aspectos más importantes. Por eso, la combinación amarillo y

negro se utilizo para resaltar la sigla “V” de Villicaña. El amarillo deja una

sensación perdurable, brillante y fuerte. Representa también honor y lealtad,

estimula la actividad mental y genera energía muscular. Ver figura 23. El negro

representa el poder, la formalidad, fortaleza y de igual manera se asocia al

prestigio y la seriedad. Ver figura 24.

Para la aplicación del logotipo sobre fondo negro se utilizo el color blanco

invirtiendo el color negro de la tipografía y símbolo, sin perder con ello la

coherencia de la identidad. El color blanco es el símbolo de lo absoluto y de la

unidad, sus potencias psíquicas son siempre positivas y afirmativas. Se le

considera el color de la perfección. Ver figura 25.

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64    

3.3.3. Fase de presentación 3.3.3.1. Presentación del proyecto ante la maestra responsable El proyecto se presento ante la maestra Claudia Erika Martinez. Se entrego el

material tanto impreso como digital, una presentación en Microsoft Office Power

Point donde se muestran todas las aplicaciones de la identidad corporativa.

3.3.3.2. Presentación del proyecto a la empresa CMV (Construcción y

Mantenimiento Villicaña)

Después de haber presentado el proyecto a la maestra responsable, se hizo una

presentación en Microsoft Office Power Point de la propuesta gráfica para la

empresa CMV (Construcción y Mantenimiento Villicaña), exponiendo cada una

de las aplicaciones de la identidad corporativa.

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65    

RESULTADOS

A continuación se hace muestra de los resultados gráficos que se obtuvieron al

desarrollar este proyecto de identidad corporativa y cada uno de los elementos

que la componen: hoja membretada, tarjeta de presentación, fólder, sobre oficio,

sobre manila, factura, así como el resto de los elementos de la identidad: uniforme

y flotilla. Para el lanzamiento de la nueva identidad se realizo la publicidad en

espectacular.

4.1 Papelería Corporativa

La colocación de los elementos que componen la papelería fueron ubicados de

forma ordenada con un cuidadoso diseño de la misma, así como del resto de los

elementos que permiten a la empresa un contacto directo con el cliente, por ser

ésta la mejor carta de presentación de la empresa, se cuido la distribución gráfica

de estos elementos de manera consciente y racional, analizando la percepción

que los diferentes públicos que tienen algún contacto con la empresa, posean una

imagen adecuada, la cual promueva las bondades de los servicios que ofrece. En

 

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66    

dicha papelería se tiene un fácil acceso a la información y datos de la empresa.

Ver figuras 26, 27, 29, 30 y 31.

4.1.1 Hoja membretada

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67    

4.1.2 Tarjeta de presentación

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68    

4.1.3 Fólder

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69    

4.1.4 Sobre oficio

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70    

4.1.5 Sobre manila

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71    

4.1.6 Factura

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72    

4.2 Otros Elementos de la Identidad

En términos de diseño de la imagen corporativa, se tomaron en consideración los

llamados signos identificadores, es decir, aquellos elementos de percepción que

hacen que el cliente o cualquiera de los públicos identifiquen a la empresa con el

sólo hecho de entrar en contacto con alguno de ellos. Nos referimos

fundamentalmente al nombre de la empresa o a su versión gráfica llamada

logotipo, a los soportes gráficos de la comunicación y a los artefactos simbólicos

con los que la empresa regularmente se identifica. Estos signos identificadores se

aplicaron a los uniformes y los vehículos de la empresa. Utilizando en los mismos

los colores corporativos (amarillo, negro y blanco).

4.2.1 Uniforme

El uniforme representa un elemento importante en la imagen de la empresa, ya

que este porta los colores y símbolos corporativos, permitiendo comunicar la

seriedad, el compromiso y calidad de la empresa. Ver figura 32.

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73    

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74    

4.2.2 Flotilla

Los elementos gráficos aplicados siguen una coherencia con el resto de la

identidad, logrando el fácil acceso a la información para contactar a la empresa.

Ver figura 33.

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75    

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76    

4.3 Publicidad Aplicada

En la publicidad se proyecta una identidad sólida, seria e indiscutible; la cual logra

hacer explícita su misión y su visión, haciéndolas llegar a sus respectivos públicos.

Ver figura 34.

4.3.1 Espectacular

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77    

CONCLUSIONES

Toda empresa, en tanto organización con reglas de funcionamiento y una

perdurabilidad en el tiempo construye relaciones con el medio. Esa relación, nunca

pura, sino plagada de condicionantes, esta compuesta por aquellos significantes

que el organismo pretende insertar en el medio, con sus públicos objetivos, con

otros organismos o con sus pares y por los significados que éstos otorgan a esos

mensajes, conformándose en una mejora de relaciones de poder que construyen

un determinado saber.

La empresa para proyectar una determinada identidad y que esta no quede librada

al azar de las significaciones se debe diferenciar del resto por la utilización de

elementos tales como: colores, signos, símbolos, iconos, tipografías, nombres;

para que las personas asocien inmediatamente esta referencia a un producto o al

ente mismo.

Comunicar es vender, partiendo de esta premisa básica la empresa ha de hacer

girar su estrategia de gestión también en aspectos de comunicación. La empresa

cuenta con muchas herramientas para disponer de su comunicación. Una de ellas

 

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78    

es la identidad visual corporativa. Pero antes de definir su identidad visual ha de

realizar un ejercicio de introspección y definir su identidad corporativa.

En muchos casos, las empresas crecen con una identidad que ha surgido de

forma natural e intuitiva, que a menudo suele reflejar la personalidad de su

fundador. Pero llega un momento en que esa identidad fortuita, orgánica y casi

inconsciente se queda desfasada. Por consecuencia afecta la forma en cómo la

empresa es percibida por sus públicos e influye indudablemente en la opinión que

esté tiene de la empresa y de sus servicios.

En estos casos se introduce una nueva identidad corporativa coincidiendo con un

cambio en la empresa (de gestión y diversificación). Se pretende que la nueva

identidad corporativa resalte ese cambio tanto hacia dentro como hacia fuera de la

empresa y actúe como un catalizador del cambio, provocando el mínimo rechazo y

la máxima aceptación.

El rediseño consiste en reubicar la imagen de la empresa CMV (Construcción y Mantenimiento Villicaña), buscando un nuevo posicionamiento en el mercado.

Se decide crear un concepto que representara una empresa constructora que se

ha afianzado como prestador de servicios para importantes firmas comerciales,

cuyo principal objetivo es la creación de soluciones prácticas, eficientes y

adecuadas al contexto particular de cada proyecto. Con el mejor servicio y calidad

en cuanto a la edificación y desarrollo de cada uno de ellos con un trato directo y

personalizado con sus clientes, siendo una empresa generadora de servicios

satisfactorios.

En un momento u otro, toda empresa se encuentra en la necesidad de una imagen

más actual si no quiere perder terreno respecto a la competencia. Un aspecto

innovador, un diseño práctico, ligero, una estética que llegue a los clientes: todo

esto es el resultado de un diseño bien estructurado. Promover el crecimiento a

través de una nueva imagen es una acción enérgica y táctica.

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79    

Esta tesis es de gran importancia ya que da cuenta de los beneficios de la

planificación comunicacional de la identidad visual de la empresa. El objetivo de

esta investigación es demostrar que hay que cuidar todos los aspectos semióticos

y retóricos de dicha comunicación. Expone cómo la identidad corporativa tiene una

gran importancia y significado dentro del corporativo de la organización. Y cómo

se ha de convertir esa identidad en identidad visual. Este trabajo de investigación

pretende dar respuesta a muchas cuestiones relevantes respecto al valor de la

comunicación visual de una empresa.

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80    

RECOMENDACIONES

Se recomienda seguir estrictamente cada una de las indicaciones especificadas

en el manual corporativo, respecto a las aplicaciones de los elementos propios de

la identidad visual corporativa, ya que de no hacerlo se perdería todo sentido de

coherencia con la imagen de la empresa y como consecuencia la comunicación

visual se vería perjudicada.

Para dar coherencia y coordinar todos los elementos que conforman la nueva

imagen de la empresa se debe elaborar un programa de identidad corporativa. El

programa opera, básicamente, sobre el concepto de identificación, entendido de la

forma más amplia:

1. Identificación, en primer lugar, en el sentido de cómo el público debe

percibir y reconocer automáticamente a la empresa, a sus productos y/o

servicios y a sus distintas manifestaciones.

2. Identificación, en segundo lugar, de la empresa con el territorio en el que

desarrolla su actividad y con la comunidad a la que se dirige.

 

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81    

3. Identificación, en tercer lugar, de la empresa como colectiva empresarial y

humano.

El programa de identidad corporativa se establece de acuerdo con dos tipos de

objetivos:

1. Los que la empresa determina en función de sus objetivos empresariales y su

proyecto de futuro.

2. Los intrínsecos a un programa de identidad corporativa. A saber:

A. Construcción, implantación y proyección de la identidad.

B. Normalización de todo lo que afecta a la presentación visual de la empresa

y de sus diversos mensajes.

C. Economía de producción de impresos, publicidad, rótulos exteriores de

oficinas, vehículos.

D. Influencia positiva no sólo hacia el exterior, sino también hacia el interior, en

el ánimo y en la disposición del personal.

Es preciso planificar el proceso de implantación de la nueva identidad corporativa.

Para ello, se deben tener en cuenta varios aspectos:

§ ¿Quién será el responsable de comunicar y aplicar la nueva identidad

corporativa dentro de la empresa? Es crucial que esa persona tenga poder

e influencia. Se le llamará director/a de comunicación, gestor de la identidad

o responsable de imagen.

§ ¿Con qué velocidad se aplicará la nueva imagen?

§ De un día para otro.

§ En poco tiempo, pero controlando el proceso.

El ritmo que se elija dependerá de lo drástico que sea el cambio, de la situación

económica, del marketing, de los problemas que tenga la empresa.

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82    

En general, un programa de identidad corporativa suele resultar una buena

inversión. En ocasiones, por el precio de una campaña de publicidad, la empresa

logra crear un impacto coherente, con sentido, permanente en todos sus soportes

y actividades.

Es fundamental que el lanzamiento de la nueva identidad corporativa se haga

primero hacia dentro de la empresa. Para ello se pueden organizar seminarios,

debates, presentaciones audiovisuales. Después, hacia fuera, con la respectiva

publicidad. No hay que olvidar que el lanzamiento de una nueva identidad

corporativa brinda a la empresa la oportunidad de posicionarse mejor en el

mercado.

Beneficios del programa de identidad corporativa:

§ Permite que el proceso de cambio se dé con más rapidez y facilidad dentro

de la empresa.

§ Permite que la empresa absorba a otra con un mínimo trastorno.

§ Permite que la empresa comunique a la gente con la que trata qué es, qué

hace y cómo lo hace, y cómo se relacionan sus distintas actividades o

secciones entre sí.

§ Fomenta que los mensajes que salen de la empresa sean más coherentes y

atractivos.

§ Fomenta que las personas que se relacionan con la empresa comprendan

los objetivos y metas corporativas.

Y estos beneficios conllevan otros:

§ Los consumidores perciben más favorablemente a la empresa y sus

productos.

§ La empresa produce mejores bienes y servicios.

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83    

§ La empresa atrae a empleados más competentes que los competidores con

una imagen pública más débil.

§ La empresa consigue que sus proveedores le ofrezcan mejores productos y

materiales.

§ La empresa logra mayor impacto en sus promociones.

§ La empresa alcanza un mayor reconocimiento en los círculos bancarios y

financieros, lo cual repercute positivamente en su valoración y, en su caso,

en el valor de sus acciones.

§ La empresa dinamiza las relaciones entre sus empleados y entre sus

distintas secciones.

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http://mazinger.sisib.uchile.cl/repositorio/ap/arquitectura_y_urbanismo/g200318052

signo.pdf

CHAMORRO DÍAZ, MARTHA C. “La imagen: Apuntes desde una perspectiva

retórica”, ICONO 14, Nº5, 2005.

http://www.icono14.net/revista/num5/articulo11.2.htm

CORTÉS, JOSÉ MANUEL. “Familias tipográficas”, 17centímetros.

http://www.17centimetros.com/?page_id=38

“El color es luz”, Proyectacolor, 2008. http://www.proyectacolor.cl/teoria-de-los-

colores/el-color-es-luz/

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89    

ANEXO A

Bocetos En este anexo se muestra los bocetos previos al diseño final, desde símbolos

tipográficos, selección de posibles tipografías para logotipo, composiciones

tipográficas, propuestas de logotipos, propuesta de papelería corporativa,

propuesta de uniforme, propuesta de grafica para flotilla y propuesta para

espectacular. Ver figuras 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41 y 42.

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ANEXO B Manual de identidad corporativa

Este manual es el resultado de un exhaustivo trabajo de estrategia en

comunicación apoyada de la semiótica y la retorica visual.

En el manual se explica la marca corporativa con su estructura geométrica,

siguiendo con los usos permitidos, recomendados y prohibidos, tamaños y colores

oficiales.

Después se presenta la papelería corporativa con su estructura y explicaciones

para su implementación. También se hace muestra de la identidad aplicada en el

uniforme y en la flotilla (gráfica vehicular) con todos los elementos que la

componen.

Este manual es de fácil comprensión y fue realizado con el fin de exponer la

aplicación y usos correctos de la identidad corporativa; esta compilación es sólo

un complemento para una efectiva estrategia de comunicación.

Las especificaciones que se encuentran plasmadas en este manual de diseño e

imagen corporativa deben aplicarse y respetarse al pie de la letra. De hecho, el

buen funcionamiento de la empresa y la permanencia de su imagen, depende de

que así se haga.

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1. Logotipo CMV (Construcción y Mantenimiento Villicaña) es una empresa única, con una

personalidad única. Nuestro estilo de comunicación visual debe ayudar a transmitir

el compromiso, la promesa que hacemos a cada una de nuestras audiencias.

Se ha creado para CMV (Construcción y Mantenimiento Villicaña) una imagen

corporativa que contiene todos los valores que queremos expresar a través del

logotipo.

Liderazgo Consolidarla como una empresa líder en el ramo de la construcción y servicios de

mantenimiento a nivel regional.

Proximidad Presentar compromiso de un trato honesto y justo con los clientes y

colaboradores.

Compromiso Manifestar responsabilidad y habilidad, mostrar pasión, energía, entrega,

creatividad, innovación, sentir y transmitir.

Modernidad Proyectar confianza y seguridad de que los clientes están en buenas manos.

Generar lealtad a la empresa.

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Un logotipo bien aplicado es la base más sólida sobre la que se genera adhesión,

rápida identificación y vinculación con un proyecto de futuro.

2. Construcción y aplicación El símbolo tipográfico CMV nace de la unión de las siglas de la empresa

“Construcción y Mantenimiento Villicaña”. Es una tipografía gruesa y sencilla

de formas, da al logotipo una fortaleza que transmite liderazgo. La sencillez de sus

formas le aporta, proximidad y compromiso como valores añadidos. Al mismo

tiempo la unión de caracteres y detalles personalizados, construyen una tipografía

que aporta a la marca una identidad propia y modernidad, fundamental para

perdurar al paso del tiempo.

Las tipografías son también imágenes que con su forma pueden transmitir más

allá de su valor textual. Vista frontalmente, la tipografía creada para el símbolo

posee características cuadradas, de grueso trazo, contrastante y con líneas

rectas, siendo su esencia geométrica, dada su estructura sólida y bien apoyada

sobre su base, nos hace pensar en algo firme, estable y resistente como lo es una

construcción. El símbolo es en este caso la tipografía el cual establece su relación

con el objeto. Una de las características más importantes de este símbolo es que

designa un tipo de objeto en este caso a la construcción y no sólo al objeto

preciso, dado que no “reproduce” a dicho objeto, ni lo “señala” directamente. El

símbolo siempre es general y convencional, si particularizara dejaría de ser

simbólico para entrar a la categoría icónica.

El logotipo carece de ícono y se constituye exclusivamente de tipografía

trasmitiendo el mensaje a partir de sí misma, de forma simbólica. Éste es un

beneficio muy importante porque el logo se sostiene sobre dos pilares: ser

memorable y ser simple. Cuantos menos elementos tiene un diseño, más fácil de

recordar para el público consumidor. La ventaja que presenta el logotipo es su

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facilidad de comprensión: al utilizar tipografía exclusivamente, el mensaje de la

empresa sencillamente es leído.

Este dispositivo gráfico tiene una doble función o, mejor dicho, una transición de

información binaria. El primer canal de comunicación es el verbal. Ésta es el más

sencillo de entender ya que es de uso cotidiano. De esta manera, la comunicación

se basa en aspectos conscientes y precisos: las palabras y lo que con ellas se

diga será entendido y pensado por el receptor dándole la posibilidad de acordar o

no con lo que se diga.

En su función no verbal resulta ser de fácil comprensión: se trata de su uso

simbólico para designar la identidad de la empresa. Este modo, por tanto, puede

llamarse modo denotativo porque transmite clara y precisamente el significado.

El logotipo puede presentarse mostrando solo el símbolo CMV, sólo en los casos

especificados más adelante. Ver figuras 43 y 44.

Área de protección Se ha establecido un área de protección en torno al logotipo. Esta área deberá

estar exenta de elementos gráficos que interfieran en su percepción y lectura. La

construcción del área de respeto queda determinada a 1 cm, siempre que sea

posible, es preferible aumentar al máximo este espacio separando el logotipo del

resto de elementos de la página (textos e imágenes). Ver figura 45.

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Tamaño mínimo de reproducción Se ha establecido un tamaño mínimo de reproducción de 4.9 cm por 0.6 cm, sólo

cuando sea necesario, ya que, se aconseja un mayor tamaño, atendiendo a

criterios técnicos del sistema de de legibilidad. Ver figura 46.

3. Color La tipografía es la representación visual de nuestro símbolo, cuyo objetivo

principal es persuadir al lector para ser leída. Y esta persuasión la ejerce no sólo a

través de su forma, sino también de su color.

Cuando se sitúan varios colores en contraposición al negro, el amarillo es en el

que primero se fija la atención. Por su eficacia para atraer la atención, es muy útil

para destacar los aspectos más importantes. Por eso, la combinación amarillo y

negro se utilizo para resaltar la sigla “V” de Villicaña. El amarillo deja una

sensación perdurable, brillante y fuerte. Representa también honor y lealtad,

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estimula la actividad mental y genera energía muscular. El negro representa el

poder, la formalidad, fortaleza y de igual manera se asocia al prestigio y la

seriedad.

Para la aplicación del logotipo sobre fondo negro se utilizo el color blanco

invirtiendo el color negro de la tipografía y símbolo, sin perder con ello la

coherencia de la identidad. El color blanco es el símbolo de lo absoluto y de la

unidad, sus potencias psíquicas son siempre positivas y afirmativas. Se le

considera el color de la perfección. Ver figura 47.

Aplicaciones Las opciones que se presentan son las únicas que podrán emplearse acatando lo

estipulado en el manual.

Oficiales. Es el logotipo original, por lo tanto se recomienda utilizarlo siempre que

sea posible, preferentemente a cualquier otra aplicación. Ver figura 48.

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En negro. Es recomendable emplearlo para impresiones en las que se requiera

hacer un ahorro en costos de producción. Ver figura 49.

Marca de agua. Para cuando se quiera de un fondo en algún documento a fin de

asegurar la protección del mismo, se colocara el logo a un 30% de opacidad. Ver

figura 50.

4. Tipografía

La tipografía utilizada en el nombre y giro de la empresa es “Hit the Road” la cual

es lineal, formada por tipos de un grosor de trazo uniforme, sin contraste ni

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modulación, de la familia palo seco caracterizada por reducir los caracteres a su

esquema esencial. Empleando mayúsculas exclusivamente reflejando la

industrialización y el funcionalismo. La tipografía seleccionada expresa firmeza,

solides, formalidad, estabilidad y fortaleza. Se logro una composición tipográfica

sencilla dando como resultado una legibilidad aún mayor para la totalidad de los

usuarios. Ver figura 51.

La familia tipográfica corporativa de CMV (Construcción y Mantenimiento Villicaña) es Helvetica. De uso en toda la comunicación interna y externa.

Papelería corporativa: hoja membretada, tarjeta de presentación, fólder, sobre

oficio, sobre manila, factura, así como el resto de los elementos de la identidad:

uniforme y flotilla. Y en la publicidad en espectacular. Se eligió esta tipografía por

su claridad, modernidad y buena legibilidad. Ver figura 52.

5. Usos no correctos Se recomienda un especial cuidado en evitar usos no correctos que afectan a la

imagen de la identidad corporativa, tales como la aplicación en tamaños no

legibles, la deformación del logotipo, uso de degradados, texturas. Ver figura 53.

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6. Aplicaciones: papelería corporativa

En este apartado se ilustrarán las aplicaciones y medidas de los elementos de la

papelería corporativa: hoja membretada, tarjeta de presentación, fólder, sobre

oficio, sobre manila, factura. Ver figuras 54, 55, 56, 57, 58 y 59.

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7. Aplicaciones: uniforme y flotilla

Se presentan las aplicaciones en el resto de los elementos de la identidad:

uniforme y flotilla. El uniforme es camisa en color gris por ser un color neutro, con

franjas en negro y amarillo, siguiendo la identidad de la empresa. Ver figura 60.

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En el caso de la flotilla, la gráfica con la información de la empresa no se

especifica, ya que ésta dependerá del área donde se aplique, la cual deberá

presentar un tamaño con una correcta legibilidad proporcional a la dimensión de la

caja del logotipo. Ver figura 61.

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8. Aplicaciones: espectacular

Para el lanzamiento de la nueva identidad se realizo la publicidad en espectacular,

en la cual se proyecta una identidad sólida, seria e indiscutible; la cual logra hacer

explícita su misión y su visión, haciéndolas llegar a sus respectivos públicos con

los siguientes elementos y medidas. Ver figura 62.

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9. Terminología Para lograr una mejor comprensión de este manual, se exponen a continuación las

definiciones más comunes de los términos empleados.

Imagen Corporativa La percepción que una determinada persona o un colectivo tienen de una entidad.

Es la imagen mental ligada a una corporación y a lo que ella representa.

Identidad Corporativa El conjunto de características específicas y personales de una entidad, las cuales

crean una forma perceptible y memorizable de sí misma y la diferencian de los

demás entidades. El término identidad corporativa, por el que entendemos su

carácter específico, implica todo lo que una empresa representa: sus productos,

su comunicación, sus inmuebles…

Identidad Visual La parte visible de la identidad de una empresa. A menudo se utilizan de manera

indiscriminada identidad corporativa e identidad visual. No obstante, la primera se

encuentra en un plano superior a la segunda.

Manual de Identidad Corporativa Conjunto de normas que regulan el uso y aplicación de la identidad corporativa en

el plano del diseño.

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Logotipo La conjunción de los distintos elementos que componen la identidad visual de la

empresa: logotipo, símbolo/anagrama y color.

Símbolo Elemento gráfico que simboliza la empresa y contribuye a mejorar su

identificación.

Tipografía Corporativa Tipo de letra que se utiliza de forma vinculante para escribir los textos

relacionados con la imagen corporativa. La normalización de la tipografía es un

factor adicional en todo programa de identidad visual. Busca conferir unidad y

armonía en todas las presentaciones.