entretenimiento 2

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  • 1. ENTRETENIMIENTO

2. *El entretenimiento es una diversin con la intencin de fijar la atencin de una audiencia o sus participantes.
*El entretenimiento tambin se fusiona con la educacin, produciendo formas ms eficientes y rpidas de aprender.
*El entretenimiento es una actividad destinada a dar a la gente el placer o la relajacin. Una audiencia podr participar en el entretenimiento pasivamente para ver la pera o al cine, o activamente como en los juegos.
*El juego de los deportes y la lectura de literatura se incluyen normalmente en la industria del entretenimiento, pero stas son a menudo llamada la recreacin, porque implican la participacin activando algo ms all del ocio.
*La industria del entretenimiento que ofrece la llama del entretenimiento.
3. EJEMPLOS DE ENTRETENIMIENTO
*Animacin
*Artes circenses
*Chatear
*Danza
*Deporte
*Juego
*Humor
*Ilusin
*Medio de comunicacin
*Msica
*Pasatiempo
*Teatro
4. COMO EMPEZO TODO?
5. ENTRETENIMIENTO DEL PASADO
Cmo jugaban los nios en la poca clsica?
*Lanzaban gritos de alegra cuando la cscara, cubierta de resina por un lado, se tiraba al aire. Los nios seguan con atencin su cada. Cuando aterrizaba boca arriba, los noches (el equipo negro) proclamaban su triunfo y perseguan a los das (el equipo blanco). Este juego, llamado ostrakinda, era muy popular en la antigua Roma y los nios se entretenan con l durante horas.
*En la antigedad, los padres consideraban el juego como un aspecto vital en la formacin de sus hijos y su preparacin para la vida.
6. *Se aseguraban de que los nios tuvieran suficientes juguetes, muchos de cuales siguen sindonos familiares, como los yoys, los aros, las pelotas y los columpios.
7. ENTRETENIMIENTO EN CASA:EVOLUCION
Los ms pequeos estn creciendo en un hogar digital y les resultar difcil creer lo que algunos sabemos: hace ms de cincuenta aos la tecnologa empez a integrarse en el entretenimiento familiar y desde ese momento no ha detenido su avance a pasos agigantados.
8. TECNOLOGIA
La tecnologa forma parte de los mejores momentos familiares desde sus inicios con la radio, cuando el abuelo en su niez se reuna con la familia a escuchar en la radio las cadenas nacionales, las noticias y luego, las radionovelas.
Con el nacimiento del televisor la familia cambi la fogata por las risas y llantos frente a imgenes blanco y negro en una gran caja de tubos catdicos que poco a poco tena mayor cantidad de canales. Los televisores pasaron de estar escondidos dentro de un gran mueble de madera a ser las pantallas planas de gran que vemos en la actualidad.
9. *EVOLUCION DE LA TELEVISION
10. EVOLUCION DE LA RADIO
11. EVOLUCION DE LOS MEDIOS DE ENTRETENIMIENTO
*EVOLUCION DE LA COMPUTADORA
12. EVOLUCION DE EL TELEFONO
13. EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA
14. Es una serie de conocimientos que han evolucionado atreves de los aos, en la creacin de nuevos elementos para nuestro uso cotidiano , por ejemplo: las herramientas ,una herramienta nos proporciona una gran ventaja mecnica en el cumplimiento de varias tareas ,que puede ser alimentada por la energa humana o animal ... En pocas palabras la tecnologa nos es muy til para nuestro desarrollo en un futuro...
LA EVOLUCIN DE LA TECNOLOGA SE DIVIDE EN 3 ETAPAS-La primera es : Que se desarrollo por la facultad racional, es una herramienta que proporciona el cumplimiento fsico y debe ser alimentada por la energa humana o animal -La segunda es : Evoluciono con la creacin de las maquinas pero ya no era alimentada por la energa humana y solo se necesitaba de un operador para su funcin -La tercera es: La creacin de maquinas tecnolgicas automticas algunos de estos son los relojes digitales, marcapasos ,conmutadores telefnicos automticos entre otros.
15. EVOLUCION DE LOS VIDEOJUEGOS
16. La evolucin de la tecnologa y los videojuegos
El extraordinario blog Xataka ha realizado un vdeo donde se muestran todas las tecnologas que han aparecido durante los primeros 80 hasta nuestros das.
El auge que estn teniendo los dispositivos mviles, las tabletas y las consolas en esta dcada es imparable. Cada da asistimos a una vorgine de nuevos dispositivos que inundan el mercado de la tecnologa, haciendo de nuestra vida una carrera por el desarrollo ms innovador cada ao que pasa.
17. 18. Nos esperan nuevas tecnologas para un futuro que ya se deja entrever en nuevas creaciones. Ser por fin la era de la realidad virtual y los hologramas la que est a punto de comenzar? Ya existen muchas evidencias de que esta era se est acercando: sino fijamos en la tecnologa 3D, los dispositivos multi-touch, conciertos hologrficos, las pantallas de T.V. presentes en cualquier lugar, etc. El futuro est ms cerca de lo que creemos.
19. Redes sociales como entretenimiento favorito
20. Lasredes socialesson estructuras socialescompuestas de grupos de personas, las cuales estn conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales comoamistad,parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.
21. WorldWide Web
22. En informtica, la WorldWide Web, es un sistema de distribucin de informacin basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a travs de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de pginas web que pueden contener texto, imgenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a travs de ellas usando hiperenlaces.
23. REDES SOCIALES
http://www.myspace.com/
http://wordpress.com/
http://www.facebook.com/
http://www.innocentive.com/
Youtube
http://www.linkedin.com/
http://www.threadless.com/
24. CONCLUSION
Es evidente que el uso de la tecnologa de la informacin transforma al individuo en un elemento de cambio que enfrenta a los nuevos paradigmas en su entorno diario. En la actualidad, por cada segundo que transcurre nace una innovacin en la red del Internet, que enfrenta un mundo nuevo de transformaciones para la sociedad; el poder de la informacin est disponible para cada ser humano que la consulta en la red, todo ser humano que tenga acceso a Internet, tiene seguro el contacto con la informacin para enfrentar los nuevos retos da a da.
25. 26. Contoda la evolucin de las tecnologa nos permite rebasar lmites entre un Medio y otro, podemos notar como el uso del mundo de la red internet ha podido transformar los esquemas tradicionales, ahora es esencial pertenecer a un grupo ligado al uso de la tecnologa.
27. INTEGRANTES
Abigail
Lucidalia
JesusNoe
Alberto Ismael
Donaji