entorno de aprendizaje amazonig

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Entorno de aprendizaje constructivista y colaborativo, enriquecido tecnológicamente, sobre el movimiento armónico simple D. Mario Rafael Gil Martín 1 y D. Agustín García Barneto 2 1 I.E.S. “Guadiana”. Ayamonte (Huelva) Email: [email protected] 2 Departamento Ingeniería Química, Química Física y Química Orgánica. Universidad de Huelva Email: [email protected] Resumen: El paradigma educativo de la nueva sociedad de la información se caracterizará por modelos constructivistas y colaborativos de aprendizaje en entornos enriquecidos tecnológicamente. En un entorno constructivista de aprendizaje basado en applets java, los estudiantes pueden resolver problemas apoyados por el ordenador. Las simulaciones interactivas contribuyen al proceso de enseñanza/aprendizaje de la física de diferentes maneras: los estudiantes visualizan fenómenos naturales, se modifica la secuencia habitual de enseñanza y se evitan dificultades con las matemáticas. Palabras clave: entorno de aprendizaje, constructivismo, simulación interactiva, moodle, didáctica de la física, movimiento armónico simple. Title: Constructivist and collaborative learning environment, technologically enriched, about the simple harmonic movement. Abstract: The educative paradigm of the new information society will be characterized by constructivistic and collaboratives models of learning in enriched technologically environments. In the constructivistic environments of learning based on Java applets, students can solve problems supported by the computer. Interactive simulations aid the teaching and learning of Physics in different ways: students visualize natural phenomena, change the habitual sequences of learning and avoid difficulties with mathematics. Keywords: learning environment, constructivism, interactive simulation, moodle, physics

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  • Entorno de aprendizaje constructivista y colaborativo, enriquecido

    tecnolgicamente, sobre el movimiento armnico simple

    D. Mario Rafael Gil Martn 1 y D. Agustn Garca Barneto 2

    1 I.E.S. Guadiana. Ayamonte (Huelva)

    Email: [email protected]

    2 Departamento Ingeniera Qumica, Qumica Fsica y Qumica Orgnica.

    Universidad de Huelva

    Email: [email protected]

    Resumen: El paradigma educativo de la nueva sociedad de la informacin se caracterizar

    por modelos constructivistas y colaborativos de aprendizaje en entornos enriquecidos

    tecnolgicamente. En un entorno constructivista de aprendizaje basado en applets java, los

    estudiantes pueden resolver problemas apoyados por el ordenador. Las simulaciones

    interactivas

    contribuyen al proceso de enseanza/aprendizaje de la fsica de diferentes maneras: los

    estudiantes visualizan fenmenos naturales, se modifica la secuencia habitual de enseanza y

    se

    evitan dificultades con las matemticas.

    Palabras clave: entorno de aprendizaje, constructivismo, simulacin interactiva, moodle,

    didctica de la fsica, movimiento armnico simple.

    Title: Constructivist and collaborative learning environment, technologically enriched, about

    the simple harmonic movement.

    Abstract: The educative paradigm of the new information society will be characterized by

    constructivistic and collaboratives models of learning in enriched technologically

    environments. In the constructivistic environments of learning based on Java applets, students

    can solve problems supported by the computer. Interactive simulations aid the teaching and

    learning of Physics in different ways: students visualize natural phenomena, change the

    habitual

    sequences of learning and avoid difficulties with mathematics.

    Keywords: learning environment, constructivism, interactive simulation, moodle, physics

  • didactic, simple harmonic movement.

    1. Introduccin.

    La investigacin realizada en Didctica de las Ciencias durante las ltimas dcadas ha puesto

    en evidencia que la mayor parte de los conceptos bsicos no son comprendidos de modo

    significativo por los estudiantes, pero no slo por los que suspenden sino tambin por los que

    obtienen calificaciones elevadas. Del mismo modo se han puesto en evidencia otras carencias

    relacionadas con la capacidad para resolver problemas, con la concepcin simplista que

    adquieren sobre la ciencia y el trabajo cientfico, con la actitud negativa y la falta de inters

    hacia la asignatura (Gil y al. 1991).

    Este trabajo surgi del deseo de que los alumnos de enseanza secundaria aprendieran Fsica

    al mismo tiempo que mejoraban su actitud hacia la asignatura. Para ello cremos necesario

    unir

    un planteamiento constructivista de la tarea con la potencia de un entorno de trabajo

    colaborativo enriquecido tecnolgicamente (Jonassen, 2000). En coherencia con ello, la

    hiptesis de trabajo que ha guiado nuestra investigacin podra ser resumida de la siguiente

    manera:

    Si los alumnos se ven inmersos en un entorno de trabajo enriquecido tecnolgicamente,

    donde

    resuelven problemas apoyados con simulaciones interactivas con un planteamiento

    constructivista, aprendern Fsica y aumentar su inters por esta ciencia

    2. Fundamentos de la investigacin

    2.1. Constructivismo.

    Uno de los objetivos ms valorados y perseguidos dentro de la educacin a travs de las

    pocas, es la de ensear a los alumnos a que se vuelvan aprendices autnomos,

    independientes y

    autorregulados, capaces de aprender a aprender. Sin embargo, en la actualidad parece que

    precisamente lo que los planes de estudio de todos los niveles educativos promueven, son

    aprendices altamente dependientes de la situacin instruccional, con muchos o pocos

  • conocimientos conceptuales sobre fsica, pero con pocas herramientas o instrumentos

    cognitivos

    que le sirvan para enfrentar por s mismos nuevas situaciones de aprendizaje pertenecientes a

    distintos dominios y tiles ante las ms diversas situaciones (Daz Barriga, 2002).

    Los roles que tradicionalmente han asumido los docentes enseando un currculum

    caracterizado por los contenidos acadmicos hoy en da resultan inadecuados. Debe

    redefinirse

    su papel desde un distribuidor de informacin y conocimiento hacia una persona que es capaz

    de crear y orquestar ambientes de aprendizaje complejos, implicando a los alumnos en

    actividades apropiadas, de manera que los alumnos puedan construir su propia comprensin

    del

    material a estudiar, y acompandolos en el proceso de aprendizaje (Gros, 2004) (Reigeluth,

    2000).

    El clsico enfoque conductista donde se parte de un conocimiento confiable y relativamente

    estable sobre la realidad, la cual se encuentra objetivamente estructurada, ha sido

    severamente

    cuestionado (Schank y Jones, 1991). Segn este enfoque el aprendizaje consiste en asimilar esa

    realidad, replicando su contenido y estructura en la mente de quien aprende, de modo que se

    considera el aprendizaje como el resultado del mtodo expositivo del docente y de la actitud

    receptiva del estudiante, quien como esponja absorbe y acumula el conocimiento hasta el

    momento del examen, as como considerar que grandes grupos, al estar sometidos a un

    mismo

    contenido, aprenden lo mismo. Este enfoque largamente utilizado, est completamente

    alejado

    de lo que la sociedad actualmente requiere de sus individuos, esto es, sujetos que sean

    capaces

    de participar activamente en su proceso de aprendizaje, desde la planificacin, aplicacin y

    evaluacin del mismo (Peters, 2000).

    Este cuestionamiento del conductivismo, ha conducido a la bsqueda de otros enfoques ms

    amplios que consideran el aprendizaje como un proceso holstico del individuo en la

  • construccin y desarrollo de sus estructuras cognitivas. Entre esos enfoques ha surgido el

    constructivismo como concepcin educativa de la edad de la informacin (Comisin on

    Standars for School of mathematics, 1989).

    Un ambiente de aprendizaje constructivista es el lugar en donde los participantes manejan

    recursos de informacin, materiales impresos y visuales; y herramientas tales como,

    programas

    de procesamiento, correo electrnico, instrumentos de bsqueda, etc. que permiten la

    construccin de soluciones significativas a diversos problemas (Wilson, B. 1996).

    Segn el informe PISA 1 2003 los resultados promedio de los alumnos espaoles de 15 aos

    muestran un rendimiento en ciencias y solucin de problemas por debajo del promedio de la

    OCDE 2 .

    El problema de los errores conceptuales cometidos por los alumnos de todos los niveles en

    dominios reiteradamente enseados, vino a confirmar de forma contundente la ineficacia de

    las

    estrategias de transmisin de conocimientos, que siguen siendo utilizadas mayoritariamente

    por

    el profesorado. En este sentido la investigacin educativa ha puesto de manifiesto que ese

    cambio conceptual se facilita si viene acompaado de un cambio metodolgico dirigido a

    convertir el trabajo acadmico en un proceso de investigacin dirigido a resolver problemas

    con

    estrategias coherentes con el proceder cientfico (Gil D. Y al.,1991).

    La estrategia que parece ms coherente con la orientacin del aprendizaje como construccin

    de conocimientos cientficos es la que asocia el aprendizaje al tratamiento de situaciones

    problemticas abiertas que puedan generar el inters de los estudiantes (Gil y al., 1999). Para

    conseguirlo se propone la siguiente estrategia de enseanza:

    1 Programa para la Evaluacin Internacional de los Alumnos

    2 Organizacin para la Cooperacin y Desarrollo Econmico

    1. Plantear situaciones problemticas que teniendo en cuenta las ideas, la visin del

    mundo, las destrezas y las actitudes de los alumnos y alumnas- generen inters y proporcionen

  • una concepcin preliminar de la tarea.

    2. Proponer a los estudiantes el estudio cualitativo de las situaciones problemticas

    planteadas y la toma de decisiones para acotar problemas precisos (ocasin para que

    comiencen

    a explicitar funcionalmente sus ideas) y comenzar a concebir un plan para su tratamiento.

    3. Orientar el tratamiento cientfico de los problemas planteados, lo que conlleva, entre

    otros:

    ? La emisin de hiptesis, incluida la invencin de conceptos, la elaboracin de

    modelos...(ocasin para que las ideas previas sean utilizadas para hacer predicciones).

    ? La elaboracin de estrategias (incluyendo, en su caso, diseos experimentales) para

    contrastar las hiptesis a la luz del cuerpo de conocimientos de que se dispone.

    ? La realizacin de las estrategias y el anlisis de los resultados, considerando las

    predicciones de las hiptesis, cotejndolos con los obtenidos por otros grupos de alumnos y

    por la comunidad cientfica, estudiando su coherencia con el cuerpo de conocimientos

    Ello puede convertirse en ocasin de conflicto cognoscitivo entre distintas concepciones

    (tomadas todas ellas como hiptesis) y obligar a concebir nuevas hiptesis.

    4. Plantear el manejo reiterado de los nuevos conocimientos en una variedad de

    situaciones para hacer posible la profundizacin y afianzamiento de los mismos, poniendo un

    nfasis especial en las relaciones Ciencia/Tecnologa/Sociedad que enmarcan el desarrollo

    cientfico (propiciando, a este respecto, la toma de decisiones) y dirigiendo todo este

    tratamiento

    a mostrar el carcter de cuerpo coherente que tiene toda la ciencia. Favorecer, en particular,

    las

    actividades de sntesis (esquemas, memorias, recapitulaciones, mapas conceptuales,), la

    elaboracin de productos (susceptibles de romper con planteamientos excesivamente

    escolares y

    de reforzar el inters por la tarea) y la concepcin de nuevos problemas.

    En este enfoque didctico, el papel de los alumnos debe ser activo y colaborativo, semejante

    al que tendra un investigador novel integrado en un equipo de investigacin dirigido por un

  • experto (profesor), lejos de una investigacin autnoma de los alumnos y de la transmisin del

    conocimiento acabado del profesor.

    2.2. Entornos enriquecidos tecnolgicamente.

    Aunque hayan pasado ya unos veinte aos desde el primer encuentro entre las TIC y la

    educacin, Aviram (2002) afirma que las escuelas an no han integrado realmente las TIC, la

    mayora de docentes no las usan todava o lo hacen de modo superficial, no han conducido a

    un

    mejor rendimiento de los estudiantes y no han comportado cambios en la

    enseanza/aprendizaje

    hacia mtodos ms activos.

    En aras de buscar soluciones, en los ltimos tiempos se han acuado trminos como entornos

    enriquecidos tecnolgicamente, aprendizaje colaborativo, cognicin situada o comunidades de

    aprendizaje que tienen como referente comn el denominado enfoque socioconstructivista.

    Desde este punto de vista el fundamento del proceso de enseanza/aprendizaje recae en dos

    conceptos: construccin del conocimiento por parte de los alumnos, verdadero centro de

    atencin, y aprendizaje en un entorno de relaciones.

    As pues, la integracin de las TIC en las aulas ha de ser el resultado de un doble cambio: de

    planteamiento didctico en la enseanza de las ciencias, y de diseo y uso de nuevo software.

    De una parte la enseanza de las ciencias debe evolucionar desde la transmisin del

    conocimiento acabado a su reconstruccin mediante investigaciones dirigidas, de otra la

    tecnologa informtica ha de evolucionar desde planteamientos individualistas hasta crear

    ambientes colaborativos de aprendizaje.

    En su mayora, las aplicaciones informticas que se usan tienen como principal objetivo la

    introduccin de conceptos nuevos y suelen seguir el esquema conductista, basado en un

    modelo

    de enseanza transmisin-recepcin donde el alumno acta como receptor de la informacin.

    Pocas aplicaciones tienen en cuenta el esquema constructivista de la enseanza-aprendizaje,

    donde el alumno utiliza simulaciones con las que trabaja de forma interactiva. (Bohigas, X;

    Jan, X; Novell, M.,2003).

  • En los ltimos tiempos han surgido aplicaciones con un gran potencial educativo que, dado

    su gran componente audiovisual e interactivo, permiten ser usadas para simular y controlar

    fenmenos naturales en el ordenador, entre ellas son de especial inters los applets, pequeos

    programas escritos en lenguaje Java (Sun Microsystems) que funcionan con cualquier sistema

    operativo sin ms que instalar la denominada mquina virtual Java. La facilidad con que

    pueden

    ser incorporados a una pgina web y la enorme oferta de applets disponibles en Internet, ha

    permitido que estos pequeos programas se conviertan en un instrumento con un futuro

    prometedor tanto en la enseanza presencial como en la enseanza a distancia a travs de la

    Web (Bolvar,J.P.; Garca Barneto,A.; Aguado, J.L.; Vaca, F.,2005).

    Las simulaciones interactivas contribuyen al proceso de enseanza/aprendizaje de la fsica de

    diferentes maneras: los estudiantes visualizan fenmenos naturales, se modifica la secuencia

    habitual de enseanza y se evitan dificultades con las Matemticas (Garca Barneto, A.; Gil

    Martn, M. R., 2006).

    Segn Bohigas, Jan y Novell (2003) las principales caractersticas de estos applets son:

    ? Son programas relativamente pequeos (suelen tener menos de 100 Kb).

    ? Estn programados para ser incorporados en una pgina web y utilizarlos directamente

    sobre la misma pgina.

    ? Son configurables. La mayora permite que el profesor los adapte a sus necesidades. Esto es,

    el profesor puede modificar algunos parmetros editando el cdigo HTML del applet.

    ? Son interactivos. El estudiante puede manipular determinados elementos, con lo cual el

    resultado que aparece en pantalla, sea textual o grfico, queda modificado.

    ? La mayora de los applets se distribuyen gratuitamente en la web.

    ? Su aprendizaje por parte del estudiante requiere un tiempo relativamente corto.

    2.3. Entornos constructivistas de aprendizaje (ECA).

    Jonassen (2000) hace uso de los entornos enriquecidos tecnolgicamente para crear lo que l

    denomina entornos constructivistas de aprendizaje (ECA). Para este autor el punto de

    partida

  • del proceso de enseanza/aprendizaje puede ser el planteamiento de un problema, planteado

    en

    trminos abiertos, que despierte inters e involucre a los alumnos en la tarea de resolverlo.

    Con

    el trmino problema abierto queremos indicar un interrogante que no tiene solucin evidente,

    o

    que, en trminos del autor poseen mltiples soluciones, varias lneas de soluciones o incluso

    ninguna solucin. Las fuentes de este tipo de preguntas o problemas no son difciles de

    encontrar, estn presentes en las noticias, en las conversaciones de los propios alumnos y,

    muchas veces, basta con reformular cuestiones habituales que suelen presentarse en forma

    mucho ms cerrada. Jonassen da mucha importancia a la formulacin del problema como

    elemento impulsor de su resolucin, en cualquier caso, el problema ha de ser real, es decir, de

    inters para el alumno. El proceso de resolucin girar en torno a las hiptesis emitidas,

    resultado del uso de diferentes fuentes de informacin, y en l se usarn diferentes

    herramientas

    dependiendo de las necesidades cognitivas de la tarea. Entre las herramientas cognitivas

    propuestas por Jonassen encontramos unas que sirven para visualizar o representar el

    problema

    con la intencin de producir un modelo mental, otras para estructurar el conocimiento (bases

    de

    datos, hojas de clculo, redes semnticas,), otras para ahorrar recursos en el desempeo de

    tareas rutinarias (hojas de clculo), otras para buscar y organizar la informacin y otras para

    establecer comunicacin entre los grupos de discusin (listas de discusin, correo electrnico,

    tablones de anuncios, chats, foros, ).

    2.4. La plataforma de enseanza Moodle.

    La palabra Moodle es un acrnimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning

    Environment 3 , y bsicamente es una herramienta informtica que permite crear un entorno

    de

    aprendizaje basado en los principios pedaggicos constructivistas, con un diseo modular que

    hace fcil agregar contenidos que motivan al estudiante. Es muy importante este cambio de

  • 3 Entorno de Aprendizaje Dinmico Orientado a Objetos y Modular

    paradigma: pasar del profesor como centro de la clase, al alumno como protagonista.(Len, J.

    L., 2006).

    Moodle ha sido elegida porque:

    - El entorno de aprendizaje es libre y libremente mejorable.

    - Los datos introducidos son nuestros y podemos reutilizarlos cuando lo deseemos.

    - Est internacionalizada.

    - Tiene detrs una comunidad viva y dinmica de desarrolladores y usuarios.

    - Se basa en los principios de constructivismo social.

    3. Materiales y mtodos.

    3.1. Descripcin del entorno de trabajo de los alumnos.

    El entorno es una propuesta de actuacin metodolgica para la enseanza de la Fsica,

    basada en los principios constructivistas, cuyo objetivo principal es fomentar la resolucin de

    problemas interactivos mediados por ordenador en un espacio colaborativo desarrollado bajo

    la

    plataforma Moodle.

    Bsicamente, el modelo concibe un problema como centro del entorno, con varios sistemas

    de interpretacin y de apoyo intelectual a su alrededor. El objetivo de un alumno es

    interpretar y

    resolver el problema basado en una simulacin interactiva realizada en lenguaje Java. Los

    ejemplos relacionados y las fuentes de informacin ayudan a la comprensin del problema e

    indican posibles soluciones; las herramientas cognitivas ayudan a los alumnos a interpretar y

    manipular los diferentes aspectos del problema; las herramientas de conversacin y

    colaboracin permiten a las comunidades de alumnos colaborar en la elaboracin del

    significado

    del problema; y los sistemas de apoyo social/contextual contribuyen a que los alumnos pongan

    en prctica el ECA (Jonassen, 2000).

    Como tema de aplicacin se ha elegido el movimiento armnico simple (MAS). El tema en

    cuestin resulta, desde nuestro punto de vista, un tanto marginado en el currculo de

  • Bachillerato, pues no llega a abordarse en la mayora de los casos en 1 de Bachillerato por lo

    extenso del temario y se deja su estudio para 2 de Bachillerato, vindose como introduccin

    al

    movimiento ondulatorio pero no con el detalle y la atencin que merece.

    El entorno se halla alojado en un servidor web, lo que permite el acceso en cualquier

    momento. Para acceder se debe escribir en la barra de navegacin la siguiente direccin:

    http://mariogil.org/moodle

    La pantalla inicial del curso se muestra en la figura 1.

    Figura 1.- Vista del entorno.

    Precediendo a las unidades temticas que tratan conceptualmente el MAS, y siguiendo la

    propuesta de Jonassen (2000) sobre lo que un entorno de aprendizaje constructivista debe

    ofrecer, el entorno pone a disposicin de los alumnos una serie de herramientas de apoyo al

    aprendizaje: herramientas de conversacin y colaboracin, ejemplos relacionados, fuentes de

    informacin y herramientas cognitivas.

    ? Herramientas de conversacin y colaboracin.

    La forma ms natural de aprendizaje no tiene lugar de forma aislada, sino mediante equipos

    de personas que trabajan juntas para resolver un problema.

    Se pretende que los alumnos elaboren de forma conjunta un conocimiento socialmente

    compartido.

    Para poder fomentar la colaboracin dentro del grupo de alumnos, que puede ser tanto in situ

    como a distancia, el ECA proporciona herramientas de comunicacin sncrona (sala de chat de

    la investigacin) y asncrona (foros: novedades y anuncios y los foros que se incluyen en cada

    unidad).

    ? Ejemplos relacionados.

    Los alumnos principiantes carecen fundamentalmente de experiencia, y esta carencia es

    especialmente significativa cuando intentan resolver problemas. Por lo tanto, resulta

    importante

    que el ECA permita el acceso a un conjunto de experiencias relacionadas que los alumnos con

  • poca experiencia puedan consultar.

    Los ejemplos relacionados ayudan al aprendizaje al menos de dos maneras: reforzando la

    memoria del alumno y aumentando la flexibilidad cognitiva. Pueden reforzar o suplantar la

    memoria mediante representaciones de experiencias que los alumnos no han tenido.

    ? Fuentes de informacin.

    Para investigar los problemas, los alumnos necesitan informacin con la que elaborar sus

    modelos mentales y formular hiptesis que dirijan la manipulacin del espacio del problema.

    ? Herramientas cognitivas.

    Se incluyen aqu herramientas informticas cuyo propsito es abordar y facilitar tipos

    especficos de procedimientos cognitivos. Las herramientas cognitivas cumplen con una serie

    de

    funciones intelectuales que ayudan al alumno en su interaccin con el ECA. Pueden ayudarle a

    representar de una mejor forma el problema o el ejercicio que estn realizando.

    Pueden contribuir a que el alumno represente lo que sabe o lo que est aprendiendo sobre

    algn modelo, por ejemplo, mediante el editor de mapas conceptuales on-line Digidocmap 4 .

    En relacin a las seis unidades temticas que se han desarrollado, la primera unidad se

    dedica a la presentacin del tema y las siguientes cinco unidades siguientes, desarrollan el

    tema

    del MAS, todas ellas con la misma estructura, y centradas en la resolucin de problemas

    mediante investigaciones con los applets.

    Cada unidad empieza con una informacin contextual que sita al alumno, incluyendo

    elementos multimedia (sonidos, extractos de vdeos, mapas conceptuales, imgenes,...).

    Contina con un problema, autntico y real, y su espacio de manipulacin, basado en una o

    varias simulaciones fsicas interactivas. Al alumno se le ha facilitado para este fin un programa-

    gua de actividades o cuaderno de investigacin y, al tiempo que manipula la simulacin, debe

    hacer de aprendiz de cientfico, investigando y rellenando su cuaderno.

    El siguiente apartado tiene por objeto plantear el manejo reiterado de los nuevos

    conocimientos en una variedad de situaciones para posibilitar la profundizacin y

    afianzamiento

  • de los mismos. Para realizar este apartado se han utilizado cuestionarios de Moodle, con la

    ventaja de que registra accesos y resultados, de Hot Potatoes, de Jclic, pginas web y

    actividades C/T/S 5 con el fin de acercar el conocimiento adquirido a la realidad cotidiana.

    Por ltimo, el foro de cada unidad pretende ser un espacio para colaborar, plantear y

    resolver dudas. Al ser una herramienta de comunicacin asncrona ofrece la comodidad al

    alumnado de poder acceder en cualquier momento sin la necesidad de coincidencia en el

    tiempo.

    4 Editor de mapas conceptuales: http://www.mapasconceptuales.com/

    5 Ciencia / Tcnica / Sociedad.

    Las razones que justifican estas seis unidades ha de encontrarse en los objetivos que se

    persiguen en cada una de ellas.

    UNIDAD OBJETIVOS QUE PERSIGUE

    Figura 2.- Vista de la unidad 1.

    ? Explicar a los alumnos qu

    ofrece el entorno y qu necesita

    tener instalado en su equipo.

    ? Sondear el inters de los

    alumnos por la Fsica y Qumica

    que conocian antes de la

    investigacin.

    Figura 3.- Vista de la unidad 2.

    ? Contextualizar el tema del

    MAS.

    ? Presentar la primera

    investigacin basada en el applet

    del movimiento de una bola en un

    cuenco semiesfrico.

  • ? Caracterizar el MAS:

    peridico y funcin sinusoidal.

    Tratamiento conceptual:

    perodo y relacin sinusoidal

    caracterstica de la grfica

    posicin-tiempo

    Figura 4.- Vista de la unidad 3.

    ? Analizar cualitativa y

    cuantitativamente las variables que

    influyen en el perodo en el

    pndulo simple y en el sistema

    masa-muelle.

    ? Resolver problemas

    siguiendo la metodologa

    cientfica.

    Tratamiento conceptual: el

    perodo como una magnitud que

    depende de las caractersticas

    intrnsecas del sistema

    Figura 5.- Vista de la unidad 4.

    ? Investigar la dependencia

    de las condiciones iniciales en el

    perodo y en la amplitud.

    ? Construir definiciones para

    la frecuencia y la frecuencia

    angular.

    Tratamiento conceptual:

  • influencia de las condiciones

    iniciales en el perodo y la

    amplitud.

    Perodo frecuencia

    frecuencia angular

    Figura 6.- Vista de la unidad 5.

    ? Relacionar el MAS con el

    MCU 6 .

    ? Obtener la ecuacin de

    movimiento.

    ? Comprender la importancia

    de la fase inicial.

    Tratamiento formal y

    matemtico para obtener la

    ecuacin de movimiento.

    Figura 7.- Vista de la unidad 6.

    ? Conocer la fuerza

    recuperadora y su dependencia con

    la posicin.

    ? Caracterizar la constante

    recuperadora del muelle, como

    algo intrnseco del muelle

    Tratamiento formal y

    matemtico para obtener la Ley de

    Hooke.

    En la figura 8, a modo de ejemplo, se muestra la simulacin de Fu-Kwun Hwang, que

    planteaba la investigacin 1, que los alumnos realizaron en la unidad 3 y que pretenda

    estudiar

  • cualitativa y cuantitativamente las variables que influyen en el perodo de un pndulo simple.

    Figura 8.- Imagen del applet de Fu-Kwun Hwang del pndulo simple.

    Para resolver el problema los alumnos deban rellenar los siguientes apartados en su

    programa-gua de actividades:

    ? Plantea la hiptesis, precisando las variables que, a tu juicio, influirn en el perodo y,

    an ms importante, la forma en que esperas que lo hagan.

    ? Disea las experiencias necesarias para contrastar la hiptesis emitida, teniendo en

    cuenta que en los experimentos las variables deben modificarse una a una.

    ? Realiza las experiencias y observa los resultados.

    ? Elabora un informe desde un punto de vista cualitativo.

    6 Movimiento Circular Uniforme.

    PARA AMPLIAR: Analiza los datos obtenidos y establece las relaciones matemticas

    oportunas entre la variable dependiente (periodo) y las variables independientes analizadas

    (usar hoja de clculo)

    3.2. Esquema de trabajo con los alumnos.

    La investigacin se ha llevado a cabo en el curso acadmico 2005/2006, en un total de 14

    sesiones presenciales, con un grupo de 20 alumnos y alumnas de primero de Bachillerato de

    ciencias del I.E.S. Guadiana de Ayamonte (Huelva).

    Se muestra a continuacin lo que recogi una pareja de alumnos, en su programa-gua de

    actividades, acerca de la investigacin 1 que se ha mencionado con anterioridad.

    Figura 9.- Cuaderno de investigacin de una pareja de alumnos.

    3.3. Instrumentos de evaluacin.

    En la experiencia se han utilizado los siguientes instrumentos de evaluacin:

    ? Cuestionario pre-test y post-test relativo al conocimiento de aspectos bsicos del

    movimiento armnico simple. Respondido por los alumnos antes y despus de la

    experiencia del trabajo en el entorno.

    El cuestionario relativo a contenidos conceptuales sobre el tema consta de cinco preguntas.

  • En todas ellas se solicita, adems de la respuesta de opcin mltiple, una justificacin de la

    misma y una estimacin del grado de confianza que le merece en una escala de 0 a 10.

    ? Cuestionario relativo a diversos aspectos del proceso de enseanza-aprendizaje y

    la incorporacin de las tecnologas de la informacin y comunicacin. Respondido por

    los alumnos despus del trabajo con los applets.

    Este cuestionario, contestado por los alumnos despus de la investigacin, tena un doble

    objetivo: trazar a grandes rasgos la imagen que tienen los alumnos sobre el proceso de

    enseanza/aprendizaje en sus vertientes metodolgica y evaluadora, y conocer sus opiniones

    acerca del uso de las TIC en la enseanza de la Fsica. Las veintisiete cuestiones, repartidas casi

    por igual entre ambos objetivos, se presentan a los alumnos sin ordenacin y con tres

    opciones:

    acuerdo, indiferencia y desacuerdo con la afirmacin que la encabeza.

    ? Test de escala Likert (1932) sobre su actitud hacia la fsica antes y despus de la

    experiencia.

    Para medir la actitud de los alumnos hacia la asignatura de Fsica se ha utilizado una escala

    de Likert. A los alumnos se les hace la pregunta: te gusta la Fsica tal como la conoces? y

    puede elegir uno de los siguientes cinco tems: me encanta, bastante, regular, poco o nada.

    Este test se ha realizado como consulta bajo la plataforma Moodle al principio y al final de la

    investigacin y persigue ver si se produce algn cambio en la actitud de los alumnos hacia la

    asignatura.

    4. Anlisis de los resultados.

    4.1.Resultados del cuestionario pre-test y post-test relativo al conocimiento de aspectos

    bsicos del MAS.

    En el mbito conceptual la investigacin ha estado focalizada en torno a una serie de

    conceptos hacia los que los alumnos muestran concepciones alternativas especialmente

    difciles de modificar:

    a) Variables que afectan el movimiento de un sistema oscilante (pndulo)

    Figura 10.- Variables que afectan el perodo del pndulo simple segn los alumnos.

  • Inicialmente la opinin de los alumnos est muy dispersa y, en consecuencia, las referencias

    a los efectos de la masa, longitud, amplitud y condiciones iniciales (velocidad y posicin

    iniciales) son significativas. Despus de usar el entorno ningn alumno mantena su opinin

    acerca de la masa y un 21 % la haba modificado a favor de la longitud. La influencia de la

    amplitud de las oscilaciones y las condiciones iniciales persistan.

    b) Efecto de las condiciones iniciales (velocidad y posicin) sobre el periodo de un muelle

    oscilante vertical

    Aunque la amplitud de las oscilaciones viene afectada por las condiciones iniciales, no

    ocurre lo mismo con el periodo, magnitud que depende de las caractersticas intrnsecas del

    sistema. Esta distincin, sin embargo, no la hacen los alumnos. Dada la relacin intuitiva que

    establecen entre amplitud y periodo, entienden que este ltimo se ve afectado por los mismos

    factores que influyen en la primera.

    Variables que afectan al perodo de un pndulo

    30

    23

    28

    19

    0

    44

    33

    22

    Masa Longitud Amplitud Condiciones iniciales

    Porcentaje

    Antes Despus

    Inicialmente hay muy pocos alumnos que sean capaces de inferir correctamente el efecto de

    las condiciones iniciales sobre la amplitud (6 %) y el periodo (12 %). El trabajo con el entorno

    mejora algo las respuestas pero an entonces se aprecia la permanencia de las referidas ideas

  • previas (aciertos del 20 % y 29 % respectivamente).

    Figura 11.- Efecto de las condiciones iniciales sobre el periodo del muelle.

    c) Relacin lineal entre posicin y tiempo durante las oscilaciones

    El movimiento oscilatorio armnico simple (MAS) no es sencillo de interpretar por los

    alumnos. Para la mayora de ellos lo relevante de la situacin fsica es el cambio de sentido que

    experimenta, obvindose todo lo que ocurre entre las posiciones extremas. En general los

    alumnos interpretan el MAS como si fuera un movimiento uniforme que cambia de sentido.

    De la resistencia al cambio de esta concepcin da fe el hecho de que antes de usar el entorno

    el 61 % de los alumnos la manifestaban y despus de usarlo ese porcentaje slo haba cado

    hasta el 50 %.

    Figura 12.- Relacin posicin-tiempo en el movimiento oscilatorio.

    d) Evolucin energtica de las oscilaciones del muelle.

    Las oscilaciones del muelle vienen acompaadas de intercambios continuos entre energa

    cintica y potencial elstica, conservndose la energa mecnica en ausencia de friccin. Antes

    de usar el entorno slo el 10 % de los alumnos era capaz de interpretar un grfico que

    representaba la evolucin de ambas formas de energa. Despus de usarlo las respuestas

    correctas haban aumentado hasta el 82 %.

    Acierto efecto condiciones iniciales sobre amplitud y

    periodo

    6

    12

    20

    27

    Amplitud Periodo

    Porcentaje

    Antes Despus

    Relacin lineal posicin-tiempo

  • 61

    50

    Antes Despus

    Porcentaje

    Energas del oscilador libre

    10

    82

    10 9

    Antes Despus

    Porcentaje

    Aciertan Confunden Ec y Ep

    Figura 13.- Evolucin de la energa en un oscilador.

    4.2. Cuestionario relativo a diversos aspectos del proceso de enseanza-aprendizaje y la

    incorporacin de las tecnologas de la informacin y comunicacin.

    Los alumnos piensan que el bajo rendimiento mostrado en la asignatura de Fsica tiene que

    ver con lo difciles de comprender que son los conceptos que se utilizan (63%).

    Para la gran mayora de los alumnos la metodologa del profesor guarda estrecha relacin

    tanto con sus dificultades de aprendizaje (84%) como con la atencin que se presta en clase

    (79%). Por otra parte, los alumnos conceden mucha importancia al trabajo en pequeos

    grupos

    (79%) y todos estn de acuerdo en la realizacin de pequeas investigaciones para

    familiarizarse con las tareas del trabajo cientfico, mostrando en el 78% de los casos que las

    realizadas no son suficientes para tener claro en qu consiste el trabajo cientfico.

    Pese a que los alumnos estn cada vez ms acostumbrados al uso del ordenador fuera del

    contexto acadmico, el 58 % de ellos manifiesta, sin embargo, no usar las TIC habitualmente

    en

    el proceso de aprendizaje y que los profesores no hacen uso suficiente del ordenador en las

    aulas. La mayora (68 %) reconoce que cuando usa el ordenador fuera del contexto acadmico

  • lo hace para escuchar msica, jugar, leer correo electrnico o chatear, y slo un 36 % de los

    alumnos dice usar habitualmente programas informticos como hojas de clculo, bases de

    datos,

    procesadores de texto,... Es significativo destacar que el 95 % de los alumnos est de acuerdo

    en

    que las simulaciones interactivas de fenmenos fsicos pueden ayudar notablemente a

    resolver

    los problemas que tienen con el aprendizaje de la Fsica. El 47 % tiene confianza en que el uso

    del ordenador en el aula mejorar su inters por la Fsica y, en particular, el 68 % lo ve con

    mayor inters si tiene la oportunidad de reproducir fenmenos naturales con ayuda del

    ordenador. Mientras que slo el 21 % considera que los conceptos fsicos se aprenden

    estudiando, todos estn de acuerdo que el uso de simulaciones interactivas facilita la

    comprensin de conceptos fsicos, siempre que estn inmersos en un contexto que les d

    sentido

    y oriente su uso.

    4.3. Test de escala Likert (1932) sobre su actitud hacia la fsica.

    Figura 14.- Grfica sobre la actitud hacia la fsica de los alumnos.

    Te gusta la Fsica tal como la conoces?

    0

    6

    41

    53

    0 0 0

    37

    38

    25

    Nada Poco Regular Bastante Me encanta

    Porcentaje

    Antes Despus

  • Si puntuamos los items de 1 a 5 segn seleccionen nada o me encanta, respectivamente,

    tendramos una actitud media inicial de 3,47. Despus de pasar por el entorno y haber hecho

    las

    investigaciones con los applets la actitud mejora hasta 3,88.

    5. Conclusiones.

    Del anlisis de los resultados del cuestionario relativo al conocimiento de aspectos bsicos

    sobre el movimiento armnico simple se pueden extraer las siguientes conclusiones:

    1.- En relacin con el movimiento armnico simple, los alumnos llegan con una experiencia

    recogida de sus vivencias personales que se traducen en las siguientes ideas previas:

    ? Creen que el perodo del pndulo viene afectado por la masa.

    ? Las magnitudes cinemticas suelen relacionarlas linealmente con el tiempo. Predicen

    cambios temporales de las posiciones y las velocidades usando la regla de tres simple y directa.

    ? Existe una asociacin lineal algo persistente en la amplitud y el perodo.

    2.- En general el proceso de e/a centrado en el uso de simulaciones interactivas como

    instrumento para desarrollar pequeas investigaciones, contribuye a la mejora del aprendizaje

    de

    los conceptos fsicos y al aumento en la confianza depositada en las respuestas.

    Sin embargo:

    Cuando la simulacin incide sobre creencias errneas muy arraigadas en los alumnos, el

    efecto positivo, si existe, es muy escaso. Tal es el caso de las relaciones lineales que suponen

    entre posicin y tiempo, velocidad y tiempo, y velocidad y posicin.

    Del anlisis de los resultados del cuestionario relativo a diversos aspectos del proceso de

    enseanza aprendizaje y la incorporacin de las TIC, podemos extraer las siguientes

    conclusiones:

    ? La mayora de los alumnos explica que el bajo rendimiento mostrado en la asignatura de

    Fsica tiene que ver con la dificultad de los conceptos tratados.

    ? El estilo metodolgico del profesor que imparte la asignatura de Fsica influye

    determinantemente sobre la atencin que prestan los alumnos.

  • ? Todos prefieren realizar pequeas investigaciones y trabajar en grupos para as

    familiarizarse con las tareas propias del trabajo cientfico, sin embargo, pese a ser uno de

    los objetivos que establece el currculo para la etapa de Bachillerato, el 78 % dice no

    realizar suficientes investigaciones como para tenerlo claro.

    ? La mayor parte del alumnado piensa que la forma de evaluar la asignatura afecta a la

    atencin que se presta en clase y que los resultados no manifiestan lo que realmente se

    sabe.

    ? A pesar de las medidas adoptadas por la Consejera de Educacin y Ciencia de la Junta

    de Andaluca para la incorporacin de las TIC en los centros docentes, todava el uso que

    los alumnos hacen de las TIC en el aula es bastante escaso. De hecho, la mayora

    reconoce que no hacen uso habitual de las TIC en el proceso de aprendizaje.

    ? Fuera del contexto acadmico, la mayora reconoce usar el ordenador bsicamente para

    escuchar msica, jugar, leer el correo electrnico o chatear.

    ? La mayora opina que con ordenadores en el aula aumentara su inters por estudiar

    Fsica. Y, ms concretamente, un 68 % dice que su inters por la asignatura aumentara

    si tuviese oportunidad de reproducir fenmenos naturales con ayuda del ordenador.

    Todos, sin excepcin, piensan que el uso de simulaciones interactivas, siempre que se

    inserten en un contexto que les d sentido, facilita la comprensin de conceptos y ayuda

    a resolver los problemas relacionados con el aprendizaje de la Fsica.

    En suma, la investigacin realizada demuestra que todos los alumnos que han utilizado las

    simulaciones interactivas, independientemente de sus preferencias por un estilo docente u

    otro,

    reconocen que son tiles para mejorar la comprensin de los conceptos fsicos, sin embargo,

    las

    concepciones alternativas fuertemente arraigadas son difciles de modificar a pesar de hacer

    uso

    de recursos educativos potencialmente poderosos y de estrategias pedaggicas que potencian

    la

    reconstruccin del conocimiento a partir de las ideas previas.

  • La incorporacin de recursos informticos en la enseanza de las ciencias tiene un gran

    futuro. El ordenador multimedia conectado a la Web da otra dimensin al proceso de

    enseanza/aprendizaje, sin embargo ha de pasar algn tiempo para que contemos con las

    herramientas y las estrategias que optimicen este planteamiento innovador.

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