duudsonit lautapeli - suunnitteluprosessi (in finnish only)

16
Duudsonit Lautapeli suunnitteluprosessi

Upload: ville-kankainen

Post on 14-Jul-2015

159 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Duudsonit Lautapelisuunnitteluprosessi

Lähtökohdat

• Duudsonit TV-sarja– kohderyhmä

• Tilaustyö– rajoitteet: temput, jekut ja Duudsonit

• ”Valmis” konsepti– sota-/ strategiapelimäinen

– väärä kohderyhmä

Tavoitteet

• Mikä on duusoneiden ydin?– hullut temput, hurjapäisyys, jekuttaminen, huumori

• Pelimekaniikka itsessään kiinnostava– merkittävät valinnat

• Nopeasti opittava, mutta sopivassa määrin haastava

• Vetoaa sekä kasuaalipelaajiin, että harrastajiin

Suunnitteluprosessi

• Iteratiivinen

• Konsepti ja prototyyppi käsi kädessä

• Nopea prototypointi– säännöt muuttuvat testauksen aikana

• Paljon umpikujia

• Erilaisia pelimekaniikkoja

Lautapelistä korttipeliksi

• Turhien elementtien karsiminen

• Noppamekaniikka– temppujen onnistuminen

– vahingoittuminen

• Temput– suoraan tv-sarjasta

– paloiteltiin osiksi• temput, kulkupelit, asusteet, jne.

...ja takaisin lautapeliksi

• Epäuskottavat temppuyhdistelmät

• Vahingon ottaminen huono rangaistus– pitäisi olla sen sijaan hauskaa

• Ydinmekaniikka toisesta pelistä– huutokauppapeli

• Yksinkertaistaminen ja ”kasualisointi”– lopputulos ihan omanlaisensa peli

• Asiakkaan odotukset

Visuaalisuus

• Visuaalisuus osa käytettävyyttä– symbolit korteissa

– selkeys

– yksiselitteisyys

• Lisenssipelissä rajoitteita– brändin mukaista

• muutokset kesken prosessin

– kohderyhmä (mm. ei verta)

Kohti julkaisua

• Ulkopuolinen pelitestaus– kohderyhmä

• Enemmän toisten pelaajien kiusaamista– jekkumekaniikat

– vuorovaikutus

• Pisteenlasku– catch-up mekaniikka

– kingmaker tilanteen välttäminen

Julkaisu

• Suomessa vähän julkaisijoita– Tactic, Lautapelit.fi, Competo (Marekto), Tuonela

Productions

• Omakustanne– Pienet painokset -> hinnat korkeat

• Painotalot ulkomailla– esim. Kiina, Puola

Post-mortem

• “Every prototype should be designed to answer a question and sometimes more than one. You should be able to state the questions clearly. If you can’t, your prototype is in real danger of becoming a time-wasting boondoggle, instead of the time-saving experiment it is supposed to be.”

Jesse Schell, 2008

Säännöt kolmella tasolla

• Salen & Zimmerman: Rules of Play (2004)

• Constitutive, Operational, Implicit

• Löytyvät kaikista peleistä

• Pelikokemus syntyy näistä yhdessä

Konstitutiiviset säännöt

• ”Pinnan alla”– abstrakteja ja matemaattisia

• abstraktit, matemaattiset säännöt, sääntöjen ydin

• Lautapeleissä jossain määrin havaittavissa

• Condottiere vs. Duudsonit

Operatiiviset säännöt

• Pelin sääntökirja

• Ohjaavat pelaajien toimintaa

• Pohjautuvat konstitutiivisiin sääntöihin

• Kertovat kuinka pelaaja käyttää pelin mekaniikkaa

Implisiittiset säännöt

– ”Kirjoittamattomat säännöt”

– Voivat vaihdella pelisessiosta toiseen

– Sosiaalisia sopimuksia

– Suunnittelija voi tehdäoperationaalisia

• Illuminati– ”pöytää ei saa kaataa”

Jätkänshakki

• Operatiiviset säännöt– 3x3 ruudukko

– Pelaajat toimivat vuorotellen• ensimmäinen pelaaja laittaa x:n tyhjään ruutuun

• toinen pelaaja laittaa o:n tyhjään ruutuun

– Mikäli pelaaja saa kolmen suoran hän voittaa

– Mikäli kumpikaan ei saa suoraapeli päättyy tasan

• Implisiittiset säännöt?

Tehtävä

• Mitkä ovat pac-manin säännöt kolmella eri tasolla?– Konstitutiiviset

– Operationaaliset

– Implisiittiset

• Millainen on Pacman lautapeli?– Oleelliset elementit

– Ydinmekaniikka