smart power window jabatan kejuruteraan
TRANSCRIPT
SMART POWER WINDOW
NAMA NO. PENDAFTARAN
MOHAMAD AMIRUL BIN MOHAMAD AKMAL 02DAD18F1117
MUHAMMAD AMIRUL BIN ZAKARIA 02DAD18F1030
MUHAMMAD NURHAKEEM BIN GULAM MUHAMMAD 02DAD18F1032
MUHAMMAD HAKEM BIN KHALILI 02DAD18F1044
Laporan ini dikemukakan kepada Jabatan Kejuruteraan Mekanikal sebagai
memenuhi sebahagian syarat penganugerahan Diploma Kejuruteraan
Mekanikal
JABATAN KEJURUTERAAN MEKANIKAL
TAJUK : KAJIAN REKABENTUK SMART POWER WINDOW YANG
MELIBATKAN FAKTOR-FAKTOR ELEKTRONIK
SESI : JUN 2020
1. Kami, 1.MOHAMAD AMIRUL BIN MOHAMAD AKMAL(1117)
2.MUHAMMAD AMIRUL BIN ZAKARIA (1030)
3.MUHAMMAD HAKEEM BIN GULAM MUHAMMAD (1032)
4.MUHAMMAD HAKEM BIN KHALILI
Adalah pelajar tahun akhir Diploma Kejuruteraan Mekanikal(Automotif),
Jabatan Kejuruteraan Mekanikal, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, yang
beralamat di Semambu, 25350 Kuantan, Pahang. (Selepas ini dirujuk sebagai
“Politeknik tersebut’)
2. Kami mengakui bahawa ‘Projek tersebut di atas’ dan harta intelek yang ada di dalamnya adalah
hasil karya/ reka cipta asli kami tanpa mengambil atau meniru mana-mana harta intelek daripada
pihak-pihak lain.
3. Kami bersetuju melepaskan pemilikan harta intelek ‘Projek tersebut’ kepada ‘Politeknik tersebut’
bagi memenuhi keperluan untuk penganugerahan Diploma Kejuruteraan Mekanikal(Automotif)
kepada kami.
Diperbuat dan dengan sebenar-benarnya diakui oleh yang tersebut;
a) MUHAMMAD AMIRUL BIN ZAKARIA ..................................
(No. Kad Pengenalan:-000527-14-0553) MUHAMMAD AMIRUL
b)MOHD AMIRUL BIN MOHD AKMAL ………………………
(No. Kad Pengenalan:-000120-08-1491) MOHD AMIRUL
c) MUHD NURHAKEEM BIN GULAM MUHAMMAD ………………………
(No. Kad Pengenalan:-00102-501-2505) MUHAMMAD HAKEEM
d) MUHAMMAD HAKEM BIN KHALILI ………………………
(No. Kad Pengenalan:-000715-06-0921) MUHAMMAD HAKEM
Di hadapan saya, ENCIK MUHD RAMZAM BIN ABU HASSAN ………………………
Sebagai penyelia projek pada tarikh: …………… MUHD RAMZAM
PENGESAHAN LAPORAN PROJEK
Laporan bertajuk `SMART POWER WINDOW’ telah dikemukakan,disemak serta disahkan
sebagai memenuhi syarat dan keperluan penulisan projek seperti yang telah
ditetapkan.Kami akui karya ini adalah hasil kerja kami sendiri kecuali nukilan yang setiap
satunya telah kami jelaskan sumbernya.
ABSTRAK
Buku laporan projek ini ditulis adalah untuk menerangkan tentang aktiviti
projek yang telah dijalankan sepanjang semester 5 iaitu semester akhir sebelum
pelajar memasuki latihan industri.Projek semester 5 pada sesi DISEMBER 2020
ini bertemakan `TECHNOLOGY AUTOMOTIVE’.Tema projek ini dipilih kerana
teknologi masa kini yang lebih mengutamakan barangan automatik yang
dikawal oleh sesuatu mesin.Sistem yang diciptakan gabungan `Software’ dan `
Sensor’ telah diprogramkan.Pada projek kali ini kumpulan kami telah mencipta
`SMART POWER WINDOW’ bagi memenuhi syarat projek 2.
PENGHARGAAN
Kami ingin merakamkan penghargaan ikhlas dan jutaan terima kasih kepada penyelia
projek kami iaitu ENCIK MUHD RAMZAM BIN ABU HASSAN di atas bimbingan dan
perbincangan yang diberikan sepanjang tempoh projek ini. Dan tidak lupa juga kepada kedua
ibu bapa kami di atas segala sokongan dan galakkan mereka sepanjang tempoh kami belajar
di POLITEKNIK SULTAN HAJI AHMAD SHAH ini dan khusunya sepanjang kami menjalankan
aktiviti projek `SMART POWER WINDOW’ kami ini. Di atas segala jasa baik budi tuan dan
saudara saudari sekalian amat kami hargai.
Sekian terima kasih,
ISI KANDUNGAN
MUKA SURAT
ABSTRAK iii
PENGHARGAAN iv
BAB
1] PENGENALAN 1
1.1 Pernyataan Masalah 2
1.2 Objektif Projek 3
1.3 Skop Projek 3
2] KAJIAN LITERATUR 4
2.1 Pengenalan 8
2.2 Ringkasan Untuk Keselamatan Sistem 12
2.3 Alat-alat tangan
3] METODOLOGI 16
3.1 Pengenalan 17
3.2 Langkah langkah Dalam Melakukan Projek 20
3.3 Komponen Menghasilkan Litar
3.4 Prasarana Sesebuah Model
4] DAPATAN DAN ANALISIS PROJEK 36
4.1 Atucara Bagi Arduino 37
4.2 Indeks Atucara 38
4.3 Litar Arduino 39
4.4 Litar Moto Power Window 40
4.5 Litar Pengesahan Gas [sensor] 40
4.6 Analisis Litar 41
4.6.1 Pengenalan 42
4.6.2 Carta Analisis Pada Litar Sebenar 42
4.7 PENYENGGARAAN DAN BAIK PULIH 43
4.8 KESIMPULAN 44
4.9 HASIL ANALISA DAN KEPUTUSAN 44
4.10 Senarai Komponen 45
4.11 Keputusan Projek 45
4.12 Pemasangan Litar Sensor 46
4.13 Pemasangan Litar Motor 47
4.14 Pemasangan Litar Arduino 48
4.15 Smart Power Window Telah Berjaya Disiapkan 49
5] 5.1 Pengenalan Perbincangan 52
5.2 Masalah Yang Dihadapi Dan Penyelasaian 53
5.2.1 Masalah Membina Atucara 55
5.2.2 Masalah Membuat Litar 56
5.2.3 Masalah-Masalah Lain 58
6] Kesimpulan Dan Cadangan 61
6.1 Kesimpulan 56
6.2 Cadangan 56
1.0PENGENALAN
Smart Power Window ini merupakan satu projek yang menarik minat kami untuk
melakukannya.Walaupun pelbagai masalah yang kami tempuhi sepanjang proses perlaksaan
namun ia adalah berbaloi dengan apa yang dapat kami pelajari.
1.1 PERNYATAAN MASALAH
• Terlupa membuka tingkap apabila hendak tidur semasa enjin dan air-cond
dihidupkan
• Oksigen akan berkurang selepas disedut oleh manusia sewaktu tidur
• Berkemungkinan gas beracun daripada ekzos (carbon monoxide) bocor dan akan
masuk ke dalam cabin kereta
1.2 OBJEKTIF PROJEK
Secara khususnya:
• Untuk menyelamatkan nyawa
• Membolehkan kitaran udara berlaku
• Mengekalkan udara segar di dalam kabin kenderaan
1.3 SKOP PROJEK
Sesuatu projek yang dihasilkan mesti mempunyai skop tersendiri untuk menunjukkan
keupayaan berbanding projek yang lain, Skop pertama bagi projek ini ialah menggunakan
arduino dan pengesan gas dan motor power window bagi membolehkan tingkap kereta
turun secara automatik apa bila terdapat sebarang gas yang memberhaya di dalam ruang
kabin kereta semasa pengguna sedang tidur sambil membuka penghawa dingin.
2.0PENGENALAN
Di dalam bab ini, kami telah membuat kajian berkenaan komponen-komponen yang
terlibat di dalam projek SMART POWER WINDOW. Ia adalah berkaitan tentang fungsi dan
kendalian setiap komponen tersebut
2.1RINGKASAN UNTUK KESELURUHAN SISTEM
Berbagai kajian dilakukan untuk menghasilkan sebuah prototaip pengesan gas merbahaya.
Kajian dilakukan dari segi kesensitifan pengesan gas (sensor) yang di pasang pada power
window untuk menggerakan moto.
2.1.1 ADUINO UNO
Arduino Uno adalah board micontroller Atmega328 (datasheet). Memiliki 14 pin input dari
output digital dimana 6 pin input tersebut dapat digunakan sebagai output PWM dan 6 pin
input analog, 16 MHz osilator kristal, koneksi Usb, jack power,ICSP header,dan tombol reset.
Untuk mendukung mikrokontroler agar dapat digunakan, cukup hanya menghubungkan
Board Arduino Uno ke komputer dengan menggunakan kabel USB atau listrik dengan AC yang-
ke adapter-DC atau bateri untuk menjalankannya.
Uno berbeda dengan semua board sebelumnya dalam hal koneksi USB-to-serial iaitu
menggunakan fitur Atmega8U2 yang diprogram sebagai konverter USB-to-serial berbeza
dengan board sebelumnya yang menggunakan chip FTDI driver USB-to-serial.
Nama “Uno’’ berarti satu dalam bahasa Italia, untuk menandai peluncuran Arduino 1.0.
Uno dan versi 1.0 akan menjadi versi refernsi dari Arduino. Uno adalah yang terbaru dalam
serangkaian board USB Arduino,dan sebagai model referensi untuk platform Arduino,untuk
perbandingan dengan versi sebelumnya.
2.1.2 PENGESAN GAS(SENSOR)
Pengesan gas berfungsi sebagai penghantar maklumat kepada pengguna sekira berlakunya
kebocoran gas pada tabung ekzos mahupun pada ekzos kenderaan yang boleh menyebabkan
berlakunya kematian. Projek ini menggunakan sensor gas MQ-9 untuk mengesan kebocoran
gas dimana sensor mengesan bau gas dan (Peripheral Interface Controller) yang di program
ini akan memproses isyarat yang diberikan oleh sensor.
2.1.3 RELAY 4 SIARAN
Relay dioperasikan secara elektrik dan merupakan komponen Electromechanical yang
terdiri dari 2 bagian utama iaitu Elektromagnet dan Mekanikal. Relay yang menggunakan
prinsip elektromagnetik untuk menggerakkan kontak sekiar sehingga dengan arus elektrik
yang kecil dapat menghantar arus elektrik yang bertegangan lebih tinggi. Sebagai contoh,
dengan Relay (yang berfungsi sebagai sekiar) untuk menghantar arus 220V 2A.
2.1.4 BUZZER
Buzzer merupakan sebuah komponen elektronik yang masuk dalam keluarga transduser,
yang dimana dapat mengubah signal arus elektrik menjadi getaran suara. Selain dari nama
Buzzer, ia juga disebut sebagai `Beeper’.Pada saat ada aliran cartu daya atau tegangan listrik
yang mengalir ke rangkaian yang menggunakan `Piezoelectric’, maka akan terjadi pergerakan
mekanis pada `Piezoelectric’ tersebut.Sebab kenapa alat Buzzer digunakan pada projek ini
adalah kerana untuk menyedarkan pengguna jika berlaku sebarang kecemasan.
2.1.5 WIRE MALE TO FEMALE
Kabel ini adalah antara salah satu kabel yang digunakan pada Arduino. Kabel ini digunakan
untuk dihubungkan pada kabel male-female, digunakan untuk menyambungkan komponen
elektronik yang satu dengan yang lainnya pada saat membuat projek prototaip dengan
menggunakan breadboard.
2.1.6 POWER SUPPLY 5V (POWER BANK)
Fungsi bateri adalah untuk membekalkan tenaga elektrik dengan arus sebanyak 5v.Bateri
ini digunakan dalam alat-alat yang kecil seperti jam loceng,lampu suluh,radio dan alat
permainan.Jadi, pada projek kami, bateri 5v perlu digunakan unutk menghidupkan arduino
supaya arduino dapat memberi arahan atau respon kepada komponen elektrikal lain seperti
sensor,relay dan buzzer.
2.1.7 POWER WINDOW MOTOR
Power window dicipta atau direka untuk menggantikan cara mekanikal atau manual yang
selalu digunakan pada model kenderaan-kenderaan yang lama.Ia dapat memudahkan
pemandu untuk menaik dan menurunkan tingkap dengan amat mudah dan selesa berbanding
sistem mekanikal atau manual.Pada zaman kini,seluruh kenderaan menggunakan sistem
power window ini kerana lebih mudah. Sistem ini digunakan oleh pihak ramai adalah kerana
sistem ini dapat memberi keselesaan dan keselamatan kepada semua pemandu dan
penumpang.
KOMPONEN YANG ADA PADA SISTEM POWER WINDOW:
2.1.8 BATERI KERETA 12V
Bateri kereta adalah salah satu komponen utama atau bahan utama yang penting pada
sebuah kenderaan. Ianya diumpamakan sebagai komponen pemula untuk memulakan
kenderaan.Tanpa bateri, kereta tidak akan mampu untuk hidup atau dicrank kan.
Bateri kereta adalah dalam kategori rechargeable battery. Walaupun ianya adalah sejenis
komponen pakai dan buang, namun ianya boleh dicas berkali-kali selagi mana dalam
lingkungan jangka hayatnya yang tersendir.
Secara asasnya, bateri kereta bertujuan untuk menghidupkan kenderaan. Ianya diperlukan
sebagai permulaan sistem. Salah satunya sebagai permulaan untuk sistem ignition atau
dipanggil sebagai pencucuhan untuk memulakan starter pada motor enjin dan sebagai
bahagian antaranya pada motor power window.
Semua komponen-komponen elektrik dan elektronik kenderaan menerima sejumlah
bekalan tenaga elektrik dan bateri.Tanpa bateri, kenderaan anda tidak akan dapat dihidupkan
dan semua sistem lain termasuk sistem power window.
JENIS-JENIS BATERI KERETA:
1]LOW MAINTENANCE BATTERY
2]FREE MAINTANANCE BATTERY
LOW MAINTANANCE BATTERY
Bateri ini adalah sejenis bateri rechargeable kategori sel basah.Bateri ini digunakan secara
meluas dalam industri automotif.Bateri jenis ini perlu diperiksa dan diselenggara secar
berkala.
FREE MAINTANANCE BATTERY
Bateri ini pula adalah bateri rechargeable.Jangka hayat bateri ini secara purata boleh
mencecah selama 3 hingga 4 tahun. Untuk projek ini kami menggunakan bateri free
maintanance kerana lebih mudah untuk digunakan
3.0 PENGENALAN
METHODLOGY berkait rapat dengan kaedah-kaedah serta penggunaan carta alih
untuk menunjukkan perjalanan sesuatu projek yang dilakukan. Carta juga boleh
digunakan untuk menunjukkan aktiviti-aktiviti yang dilakukan sepanjang tempoh projek
dilaksanakan.
Jadi, dalam bab ini segala langkah-langkah perlaksanaan yang digunakan, carta alih
penerangan tentang komponen-komponen akan diterangkan dengan secara terperinci.
Diantara langkah-langkah yang akan diterangkan ialah:
• Langkah-langkah melakukan projek
• Langkah-langkah membina atur cara
• Carta alih
• Komponen menghasilkan litar
Bagi melaksanakan sesuatu projek, ia memerlukan kaedah atau tatacara yang khusus
bagi melaksanakan proses penghasilan sesebuah projek.Proses ini melibatkan daripada
permulaan mendapat tajuk projek.
Prosedur Perlaksaan Projek
Mendapat tajuk projek
Mendapatkan komponen yang
diperlukan untuk projek
Menguji komponen
Merekabentuk litar
Merekabentuk tapak pintu kereta
Pemasangan komponen pada pintu
kereta kenderaan
Menguji keberkesanan litar
3.1 LANGKAH-LANGKAH DALAM MELAKUKAN PROJEK
Dalam menghasilkan sesuatu projek, beberapa langkah yang di perlu di lalu sebelum
projek berkenaan siap. Langkah-langkah ini perlu dilakukan dengan penuh ketelitian kerana
dengan ketelitian mampu menghasilkan sesuatu projek yang bermutu dan berkualiti . Dalam
menghasilkan projek kami ini beberapa langkah telah kami lalui. Antaranya adalah seperti
yang diterangkan di bawah.
1.Mencari dan memilih tajuk Projek
Merupakan langkah awal yang perlu ditempuhi sebelum memulakan kerja yang
berkaitan dengan projek. Tajuk projek yang dicari hendaklah sesuai dengan taraf diploma
kerana ini adalah merupakan satu projek akhir sepanjang pengajian dalam Diploma
Kejuruteraan Mekanikal Automotif ini.
Selain itu , pemilihan projek yang bersesuaian membantu daya pemikiran yang kreatif
dan inovatif disamping ia melambangkan taraf pemikiran seseorang individu dan setinggi
mana taraf pengetahuan individu tersebut. Selepas projek dipilih, projek tersebut perlu
memilih tajuk yang mampu menarik minat orang lain untuk mengetahui dengan lebih dalam
lagi mengenai projek tersebut secara dekat. Tajuk yang mampu menarik perhatian orang lain
melambangkan status awal projek tersebut.
2 Pemilihan litar
Selepas tajuk yang sesuai dipilih, langkah yang perlu dilalui pula ialah memilih litar- litar
berkaitan dengan projek yang hendak dibuat. Disamping itu mengenalpasti komponen-
komponen yang terlibat dengan litar berkenaan agar ia mudah didapati dan tidak
menimbulkan satu masalah yang besar untuk mendapatkannya. Ini kerana komponen yang
susah untuk didapati akan memberikan kesan kepada projek yang akan dibuat kerana ia
mungkin akan mengambil masa yang lama untuk mendapatkannya.
3.2 LANGKAH-LANGKAH MEMBINA ATURCARA
Projek SMART POWER WINDOW ini menggunakan arduino UNO yang memainkan
peranan penting dalam keseluruhan sistem. Ia akan mengawal motor power window untuk
naik dan turun dengan sendiri apabila mengesan gas beracun.
Bagi membolehkan sistem berfungsi seperti yang dikehendaki, arduino perlu disetkan
kepada atucara computer melalui google. Proses pembinaan perisian atau penulisan atucara
merujuk kepada semua aktiviti yang dilakukan untuk menghasilkan sesuatu aturcara yang
boleh menyelesaikan sesuatu tugas.
1 ANALISIS MASALAH
Pada peringkat ini, pengaturcara hendaklah mengetahui tujuan khusus untuk membina
aturcara yang hendak dihasilkan iaitu apakah masalah yang hendak diselesaikan. Antara
faktor yang perlu diambilkira adalah jenis keluaran yang diperlukan, perkakasan yang ada,
bahasa pengaturcaraan yang hendak digunakan dan kekangan-kekangan yang ada.
2 REKABENTUK LOGIK
Setelah meneliti semua faktor yang diperlukan, penulis boleh mula merekabentuk
aturcara yang hendak ditulis, samada dalam bentuk algorithma atau secara grafik dalam
bentuk carta alir. Ini memudahkan pengaturcara mengetahui rujukan aturcara dengan lebih
jelas.
3. PENGATURCARAAN
Dengan bantuan algorithma dan carta alir, pengaturcara boleh mula menulis aturcara
yang diperlukan dengan memnggunakan penyunting teks untuk bahasa penghimpun atau
secara terus untuk bahasa tahap tinggi. Aturcara ini adalah aturcara punca.
4. Menguji (Testing),Nyahpijat (Debugging), dan Muat Turun
(Loading)
Penghimpun seterusnya digunakan untuk menghimpunkan aturcara bahasa
penghimpun. Penghimpun akan mengeluarkan fail senarai (list file) yang digunakan untuk
mencari kesilapan diperingkat ini. Untuk aturcara yang ditulis didalam bahasa tahap tinggi, ia
akan dilaksanakan (RUN). Bagi bahasa tahap tinggi, pengkompil dan pentafsir akan
menyatakan sebarang kesilapan yang telah dilakukan. Kesilapan atau ralat pada peringkat ini
biasanya merupakan ralat sintaks (syntax error) iaitu penggunaan bahasa pengaturcaraan
yang salah. Jika tiada ralat penghimpunan, penghimpun akan mengeluarkan fail objek (objek
file) dan fail heksadesimal (hex file). Jika tiada sebarang ralat sintaks, aturcara boleh
dijalankan untuk mengesan ralat logic (logical error) atau ralat semantic. Ralat logic adalah
kesilapan yang menyebabkan aturcara tidak berfungsi seperti yang dikehendaki iaitu tidak
menepati tujuan yang telah ditetapkan. Contohnya suatu aturcara ditulis untuk menentukan
sukatan bagi air masak dan cordial bagi „Alat Pembancuh Air Automatik‟ tetapi ia tidak
berfungsi seperti yang dikehendaki. Maka aturcara ini mempunyai ralat logic ia menggunakan
bahasa pengaturcaraan
yang betul tetapi fungsinya tidak tepat. Jika ini berlaku, pengaturcara perlu kembali semula
ke langkah yang kedua iaitu Reka Bentuk Logik dan mengulangi proses-proses seterusnya
hingga aturcara berjalan seperti yang dikehendaki. Proses pencarian ralat ini juga dikenali
sebagai nyahpijat atau debugging. Bagi bahasa penghimpun, pengujian boleh dilakukan
dengan memuat-turunkan (download) aturcara tersebut pada simulator/emulator.
5. Dokumentasi
Setelah aturcara berfungsi dengan sempurna, barulah pengaturcara boleh mencetak
aturcara fail punca sebagai dokumentasi. Pengaturcara boleh mencatatkan komen yang
sesuai pada aturcara sebagai panduan kepada pengguna yang lain.
3.3 KOMPONEN MENGHASILKAN LITAR
3.3.1 MENGHASILKAN PAPAN LITAR TERCETAK
Papan litar tercetak dihasilkan berpandukan kepada litar yang telah dibina. Terdapat
beberapa langkah bagi memastikan papan litar tercetak yang dihasilkan berfungsi dan
kelihatan kemas. :
a) Litar tercetak dihasilkan berpandu kepada litar yang telah dibina.
b) Mendapatkan komponan yang akan digunakan
c) Menguji litar yang dibina menggunakan „bread board‟.
d) Mengenalpasti saiz sebenar komponen.
e) Susunatur komponen supaya kelihatan kemas dan menarik. Disamping itu ia adalah bagi
meminimakan saiz litar dimana litar yang baik adalah litar yang kemas, menarik dan
kecil.
f) Litar disurih untuk menentukan sambungan.
26
g) Setelah surihan dibuat, ia akan dipindahkan ke papan litar.
h) Melakukan proses „etching‟.
i) Menebuk lubang kaki komponen.
j) Memasang komponen pada papan litar dan seterusnya membuat pamateriaan.
3.3.2 LANGKAH-LANGKAH MENGHASILKAN PAPAN LITAR
TERCETAK
1) Dapatkan keseluruhan komponen yang diperlukan untuk membina litar projek.
2) Dengan adanya komponen , litar yang dibina perlulah diuji pada „bread board‟. Ini adalah
kerana untuk mengetahui samada litar tersebut dapat berfungsi atau sebaliknya. Pada
peringkat ini juga, kita dapat mengetahui sebarang masalah dan dapat melakukan
pembetulan.
3) Jika tiada sebarang masalah, proses seterusnya dapat dilakukan dengan mengambil saiz
komponen dan saiz fizikal.
4) Komponen disusun mengikut kesesuaian supaya kelihatan kemas. Susunan komponen yang
betul dapat meminimumkan saiz sesebuah papan litar tercetak.
5) Kemudian surihan dilakukan pada bahagian bawah kaki kompoonen kerana sambungan
litar dilakukan pada bahagian bawah „PCB‟. Cara yang mudah adalah dengan menterbalikkan
kedudukan susunan komponen tadi.
6) Setelah sambungan yang dibuat selesai, semak sekali sambungan yang dibuat tadi. Cara
yang paling mudah adalah dengan mengira dan menyurih jumlah sambungan sesuatu
komponen. Ini bagi memastikan setiap sambungan yang diperlukan bagi komponen tersebut
telah dilakukan.
7) Daripada lakaran yang telah dibuat, ia boleh dipindahkan ke papan litar. Terdapat pelbagai
cara yang dapat ibuat bagi memindahkan lakaran yang dibuat ke papan litar mengikut
kreativiti pembuat.
8) Titik sambungan dan sambungan antara komponen yang perlu, boleh dilindungi dengan
menggunakan lettering supaya kelihatan kemas kerana saiznya yang seragam. Selain itu
„permenent marker‟ juga boleh digunakan.
9) Kemudian kaki komponen dipateri dengan menggunakan alat pateri yang bersesuaian
mengikut kaki komponen.
10) Kemudian, litar tadi hendaklah digosok dengan mneggunakan kertas pasir halus bagi
kotoran dan lapisan „lettering‟ tadi dapat ditanggalkan.
11) Akhir sekali, pemasangan komponen dilakukan dan proses pematerian dibuat.
3.3.3 PENGUJIAN KOMPONEN
Pengujian projek secara keseluruhannya boleh dibahagikan kepada 3 bahagian
1) Pengujian komponen
2) Pengujian Litar
3) Pengujian keseruhan
Terdapat pelbagai komponen peranti dan bahan yang digunakan dalam projek ini antaranya
ialah :
1) Arduino
a. Arduino Uno COM5
2) Gas sesnsor
a. MQ -9 sensor
3) Relay
a. Relay 4 Module/ Relay 2 Module
4) Breadboard
5) USB Cable
a. B Type for arduino 30CM
6) Arduino casing
a. Black casing
7) Jumper Cable
a. Male to female 20cm
b. Male to male 20cm
8) Buzzer
a. DC-5V
9) LED
a. Red LED
b. Green LED
10) Power Window Motor
a. Power window PRODUA KENARI (DENSO)
11) Battery Kereta (MYVI)
a.12V/32A
3.4 PROSES LITAR
Pemilihan Arduino adalah proses pertama dalam membuat sesebuah litar. Terdapat
berbagai bagai jenis Arduino yang di jual antaranya,
1) ARDUINO UNO
2) ARDUINO LEONARDO
3) ARDUINO MEGA
4) ARDUINO DUE
5) ARDUINO FIO
6. ARDUINO LILYPAD
7) ARDUINO NANO
8) ARDUINO MINI
9) ARDUINO MICRO
10) ARDUINO ETHERNET
11) ARDUINO ESPLORA
12) ARDUINO ROBOT
Kesemua jenis ini mempunyai perbezaan yang tersendiri pada segi ketahanan, rekaan litar,
dan juga kerintangan.
Bagi projek ini, Arduino jenis Uno digunakan bagi memudahkan kerja-kerja
merekabentuk sesebuah litar. Ia digunakan kerana ia lebih mudah dan senang untuk
dibentuk.
3.4.1 ARDUINO UNO
Arduino uno R3 adalah salah satu jenis yang paling sering dipakai untuk pemula (micontroller),
jika anda adalah pemula saya sarankan untuk membeli jenis yang satu ini, Arduino Uno R3
adalah papan mikrokontroler yang memakai IC ATmega328P sebagai kontrollernya, selain itu
Arduino uno memiliki 14 pin input / output digital (dimana 6 dapat digunakan sebagai output
PWM), 6 input analog, osilator kristal 16 MHz, input koneksi USB tipe B, colokan DC 9v, header
ICSP dan tombol reset. Untuk lebih lanjut tentang Arduino Uno R3 anda dapat mengunjungi
ini Spesifikasi Arduino Uno R3
3.4.2 PAPAN PCB
Pemilihan papan „PCB‟ adalah proses pertama dalam membuat sesebuah litar. Terdapat
berbagai – bagai jenis papan litar yang dijual antaranya papan ‟PCB‟ satu lapisan dan papan
‟PCB‟ dwilapisan. Lapisan pengalir pada papan itu juga terbahagi kepada dua iaitu jenis tebal
dan jenis nipis.
Jenis papan lapisan juga berbeza. Ada yang diperbuat daripada bahan jenis fiber 29 dan ada
juga yang diperbuat daripada kepingan plastik. Kesemua jenis ini mempunyai perbezaan yang
tersendiri pada segi ketahanan, rekaan litar dan juga kerintangan.
Bagi projek ini, papan jenis plastik satu lapisan digunakan bagi memudahkan kerja – kerja
merekabentuk sesebuah litar. Ia digunakan kerana ia lebih mudah dan senang untuk
dibentuk.
3.4.3 PROSES PROGRAMMING
Proses programming merupakan proses memprogram (programming codes) kembali
arduino kepada litar yang dikehendaki . Proses ini hanya boleh dilakukan menggunakan
perisian komputer/Laptop sahaja. Proses ini juga perlu memuat turun aplikasi arduino yang
sedia ada di internet, setelah selesai menetapkan sistem programming, lalu `coding’ tersebut
akan dipindahkan ke dalam arduino uno dengan menggunakan cable type B yang akan
disambungkan dari laptop ke arduino.
3.4.4 PROSES WIRING
Proses wiring adalah proses dimana kita menyambungkan wayar dari satu komponen
ke komponen yang lain.Proses ini mestilah mengikut pada kod yang telah ditetapkankan
semasa coding pada Arduino.Antara wayar yang digunakan dalam proses wiring ini adalah:
1)KABEL MALE TO FEMALE
2)KABEL USB B
3)PCB
4)KABEL BIASA
LANGKAH-LANGKAH DALAM PROSES WIRING
1)Bateri disambungkan ke Arduino menggunakan cable B.
2)Arduino disambungkan ke Relay dan Sensor MQ-9 menggunakan wayar male to female.
3)Relay kemudian disambungkan ke dua bahgian iaitu pada motor dan battery 12v dengan
menggunakan wayar taip biasa.
3.4.5 PROSES PEMATRIAN
Pematerian yang cantik dan kemas menjamin fungsi litar yang betul. Jika hasil
pematerian tidak kemas atau tidak berkilat atau pun tidak sempurna, mungkin fungsi litar
akan terganggu. Salah satu cara untuk menghasilkan pematerian yang baik dengan
menggunakan solder paste. Hanya sapu sedikit pada tempat yang hendak dipateri, kemudian
paterikan seperti biasa. Hasilnya pasti memuaskan walaupun ianya akan mengeluarkan
sedikit kepulan asal. Jauhkan sedikit jarak muka atau hidung anda dari kesan ini.
Digalakkan „solder paste‟ ini digunakan untuk penyambungan wayar, penyambungan
microconnector dan penyambungan komponen untuk litar bercetak. Untuk „strip board‟
tidak digalakkan kerana ia akan menjadikan permuakaan papan berminyak dan boleh
menyebabkan fungsi litar terganggu. Membina litar di atas „strip board‟ dengan „solder
paste‟ menghasilkan litar yang rosak dan tidak berfungsi walaupun hasil pematerian cantik
3.4.5.1 LANGKAH-LANGKAH PEMATRIAN
Cara-cara yang biasa dilakukan untuk pematerian adalah seperti di bawah:
1) Letakkan besi pateri pada pemegang besi pateri, „ON‟ suis elektrik untuk
memanaskan besi pateri selama lima atau sepuluh minit.
2) Sentuh hujung besi pateri pada „soldering paste‟ atau dengan merasa pada span
pengesat untuk benar-benar pasti hujung besi pateri telah panas untuk digunakan.
3) Kedudukan besi pateri yang telah panas dan timah yang digunakan mestilah dalam
keadaan 45o
condong, di mana untuk mendapatkan pematerian yang baik.
4) Gosokkan hujung besi pateri dengan „soldering paste‟ dan letakkan semula besi pateri
pada pemegangnya.
5) Setelah selesai membuat kerja-kerja pateri, pastikan bekalan elektrik pada besi pateri
telah diberhentikan.
3.4.5.2 LANGKAH-LANGKAH MENANGGALKAN LOGAM PATERI
1) Pasang suis elektrik untuk memanaskan besi pateri.
2) Pastikan hujung besi pateri telah cukup panas untuk memulakan kerja. Alat
penyedut hendaklah telah sedia.
3) Kedudukan ketika membuat kerja menanggalkan logam pateri juga sama seperti
untuk membuat pateri iatu 45o
condong.
4) Setelah logam pateri cair, gunakan alat penyedut untuk membuang logam cair.
5) Tutup bekalan elektrik, setelah membuat kerja-kerja menanggalkan logam pateri.
3.4.6 PROSES WELDING
Welding ialah sebuah teknik dalam penyambungan logam dengan mencairkan beberapa
logam pengisi tanpa atau dengan tekanan serta tanpa atau dengan logam penambah yang
menghasilkan sambungan yang bertahap. Lingkup pemakaian teknik pengelasan dalam
kontruksi sangatlah luas, mencakup perkapalan, jembatan, rangka baja, bejana tekan, pipa
saluran, pipa pesat, dan lain-lain.
Perlengkapan Keselamatan Kerja Pengelasan:
– Topeng las, membuat perlindungan mata dari sinar las
– Masker las / blower hisap, untuk melindungi hidung serta pernapasan karena asap api
– Apron / pelindung dada, membuat perlindungan badan dari percikan api
– Sarung tangan welding
– Sepatu pelindung
Langkah pengelasan :
1. Membersihkan bahan yang akan dilas. Pakai palu untuk membersihkan kerak pada
permukaan ruangan yang akan dilas. Gunakan sikat baja untuk hasil yang optimal.
2. Tempatkan bahan yang akan dilas pada tempat yang sudah disiapkan. Baik itu
memakai meja kerja atau hanya menempatkannya di lantai. Mengatur kerapatan di
antara dua bahan. Pakai klem bila diperlukan.
3. Tempatkan masa mesin las pada salah satu sisi bahan yang akan dilas. Tambahkan
elektroda pada panel penjepit elektroda di mesin las. Pasang kemiringan elektroda
sesuaikan dengan urutan bahan. Umumnya sudah ada tempat khusus kemiringan
elektroda pada tang penjepit elektroda.
4. Sesudah bahan siap untuk di las, perlahan-lahan dekatkan ujung elektroda pada
bahan yang akan dilas.
5. Jarak di antara ujung elektroda dengan bahan yang akan dilas sangatlah
memengaruhi kualitas pengelasan. Bila jarak begitu jauh, akan muncul percikan
seperti hujan bintik-bintik api. Proses pengelasanpun tidak prima. Bila jarak begitu
dekat, api tidak menyala dengan sempurna. Serta tidak ada cukup jarak untuk
tempat lelehan elektroda. Jarak yang baik ialah seperdelapan dari tebal elektroda.
6. Dengan memakai masker pelindung atau kacamata las, anda bisa memperhatikan sisi
elektroda yang telah mencair yang menyatukan di antara dua bahan yang dilas itu.
Perlahan-lahan gerakkan elektroda ke sepanjang ruang yang dilas.
7. Hasil yang baik waktu proses pengelasan bisa dilihat kala permukaan yang dilas
berupa seperti gelombang rapat serta teratur menutup sempurna sisi yang dilas.
8. Sesudah selesai, bersihkan kerak yang menutupi sisi yang dilas dengan memakai
palu. Periksa kembali apakah ada sisi yang belum sempurna. Bila belum sempurna,
ulangilah sisi yang belum tersatukan dengan baik tersebut . Pada beberapa kasus,
bahan yang telah dilas harus di gerinda bila pengelasan tidak sempurna. Tetapi bila
tidak fatal, kita cukup mengelas sisi yang belum terlas dengan sempurna itu
3.4.7 PROSES MENEBUK LUBANG
Setelah proses „etching‟ telah selesai, maka proses menebuk lubang pasa „PCB‟
dilakukan. Tujuannya adalah untuk memasukkakn kaki komponen pada „PCB‟ sebelum
dipateri.
3.4.7.1 ALAT UNTUK MENEBUK LUBANG
Terdapat 2 jenis gerudi yang biasa digunakan iaitu :
1) Gerudi meja
2) Gerudi tangan
Gerudi tangan digunakan untuk menggerudi kepingan nipis seperti kepingan plastic dan
„PCB‟. Ianya boleh menggerudi lubang yang kecil disebabkan kuasanyan yang rendah dan ia
juga hanya dapat memegang mata gerudi yang bersaiz kecil. Gerudi tangan adalah lebih
praktikal kerana ianya sesuai digunakan di tempat sempit dan sukar. Mata gerudi
merupakan batang besi keras yang tajam dan berlilit. Ia diapit pada rahang gerudi untuk
diputar dan menggerudi lubang pada kepingan plastic ataupun pada „PCB‟.
3.4.7.2 LANGKAH-LANGKAH SEMASA MENEBUK LUBANG
Langkah-langkah semasa manebuk lubang pada „PCB‟ adalah seperti berikut :
1) Lubang yang hendak dilubangkan perlulah ditanda terlebih dahulu dengan jelas dan
terang.
2) Bahagian yang hendak dilubangkan perlulah diketuk perlahan – lahan dengan
menggunakan penebuk pusat atau paku. Jangan ketuk dengan kuat kerana ia boleh
menyebabkan „PCB‟ menjadi retak.
3) Bahagian yang ditandakan tadi, digerudi dengan menggunakan mata gerudi yang
sesuai mengikut saiz sebenar komponen.
3.4.8 PROSES PEMASANGAN KOMPONEN
3.4.8.1 Antara langkah- langkah memasang komponen :
1) Sebelum memasang komponen, „PCB‟ hendaklah dibersihkan daripada sebarang asid
„ferik‟. „PCB‟ yang diselaputi lapisan oksida akan menyebabkan pematerian tidak
sempurna.
2) Kenalpasti polariti, punca-punsa dan kaki-kaki bagi komponen. Apabila memasukkan
kaki komponen pada „PCB‟, ianya perlulah dibengkokkan dengan kemas dan dengan cara
yang betul.
3) Semasa proses memasang kaki komponen, pastikan komponen dan kedudukan yang
ditebuk adalah betul seperti yang terdapat pada litar surihan.
4) Setelah proses memasang komponen selesai, proses pematerian dilakukan dengan
menggunakan alat pematerian. Apabila semua komponen telah dipateri dengan betul dan
kemas, lebihan kaki komponen dipotong supaya ia kelihatan kemas.
PRASARANA SESEBUAH MODEL
Penentuan sesebuah model amat perlu bagi memastikan pemilihan bahan binaanyang
dibuat betul dan bersesuaian dengan projek yag dibina. Kos pembinaan model jugaperlu
diambil kira bagi memastikan sesebuah model itu kukuh dan berpatutan.
Terdapat beberapa aspek yang diambil kira dalam pembuatan model ini. Antara aspek –
aspek yang diambil kira dalam pembuatan model ini ialah bahan utama yangdigunakan pada
model, ukuran sesebuah model, serta rekabentuk yang bersesuaiandengan model tersebut.
BAHAN UTAMA
Peringkat ini merupakan peringkat pertama bagi merancang model sesebuah
projek. Penentuan kos sesebuah model juga dapat dianggarkan berdasarkan bahan utama
yang digunakan bagi sesebuah projek.
Bagi model projek ini, bahan berasaskan elektronik. Pemilihan bahan elektronik
ini dibuat memandangkan kesesuaiannya pada projek kami dan ketahanannya untuk
menampung voltan arus elektrik yang tinggi.
Bahan elektronik ini adalah sesuai dan kukuh bagi model ini memandangkan beban
yang diletakkan pada model ini adalah berat. Ia juga boleh dibentuk berdasarkan
kehendak dan rekabentuk projek tersebut
MEREKA BENTUK MODEL
Merekabentuk sesebuah model adalah proses kedua dalam pembentukan sesebuah
model. Rekabentuk model perlulah sesuai dengan tajuk projek yang hendak dilaksanakan.
Rekabentuk ini juga perlulah menepati citarasa seperti yang diinginkan.
Permulaannya, rekaan sesebuah model itu akan dibuat pada sehelai kertas dan
dibuat sebagai lakaran. Ianya dibuat bagi menampakkan sesebuah bentuk model yang
hendak dilaksanakan. Pada masa ini ukuran sesebuah model boleh diabaikan.
Rekaan itu perlulah dilukis dalam bentuk tiga dimensi bagi menampakkan bentuk
sebenar rekaan tersebut. Setiap bahagian yang tersorok pada lukisan utama perlulah
dilukis. Lakaran rekaan juga perlulah dilakar dari beberapa sudut pandangan iaitu
pandangan dari hadapan, pandangan dari atas serta pandangan dari bahagian tepi pada
sesebuah rekabentuk model tersebut.
UKURAN
Ukuran sesebuah rekabentuk itu perlulah dibuat dengan teliti bagi memastikan
model yang dibuat itu kelihatan kemas. Proses pengukuran perlu mengambil kira
kemponen elektrik seperti motor dan papan litar bagi memastikan ruang yang disediakan
mencukupi.
Ukuran tersebut perlulah dibuat pada pintu kereta. Ia perlu dilakar menggunakan marker
dan digaris beberapa kali bagi memastikan garisan yang dihasilkan lebih jelas.
Garisan yang dibuat perlulah tegak bagi memastikan hasil yang dibuat bermutu.
KEKEMASAN
Kekemasan merupakan aspek yang penting bagi meningkatkan nilai sesebuah
projek. Kekemasan juga dapat memberikan gambaran yang lebih baik terhadap sesuatu
projek. Kebiasaannya kekemasan sesebuah model bergantung pada bahan utama yang
digunakan pada model tersebut. Bagi model projek ini,bahan yang digunakan adalah dari
bahan elektronik.
PENEMPATAN LITAR
Biasanya litar yang telah siap dipasang dan disambung akan diletakkan di dalam
satu bekas khas. Bekas ini bertujuan untuk menghimpunkan litar dan mengelakkan litar
daripada mengalami kerosakan seperti wayar terputus, kerosakan mekanikal pada
komponen.
Bekas ini biasanya berwarna hitam. Terdapat berbagai – bagai saiz yang boleh
digunakan bagi meletakkan litar. Saiz bekas tersebut bergantung kepada saiz litar yang
dibina dan bilangan litar yang hendak dimasukkan kedalamnya