programaciÓn anual del departamento de
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PROGRAMACIÓN ANUAL DEL DEPARTAMENTO DE
TECNOLOGÍA.
Componentes:
- Jefe del Departamento: Antonio José Hernández Rodríguez.
- Profesora: Ángeles Rodríguez González.
- Profesor: José Sánchez Correa.
CURSO: 2017/2018
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ÍNDICE ENSEÑANZA SECUNDARIA OBLIGATORIA.
TECNOLOGÍA.1º,2º,3º Y 4º ESO. 1.- INTRODUCCIÓN-JUSTIFICACIÓN.
2.-MATERIAS ASIGNADAS AL DEPARTAMENTO.
3.- ASIGNACIÓN DE CARGOS Y MATERIAS AL DEPARTAMENTO.
3.1.- MATERIAS IMPARTIDAS POR OTRO DEPARTAMENTO.
4. NORMATIVA A CUMPLIR POR LAS MATERIAS ASIGNADAS AL DEPARTAMENTO
DE TECNOLOGÍA.
4.1.- RELACIÓN DE LAS COMPETENCIAS CON LOS OBJETIVOS DE ETAPA Y
MATERIA. 4.1.1.- RELACIÓN DE LOS ELEMENTOS DEL CURRICULUM.
4.1.2.- OBJETIVOS DE ETAPA EN SECUNDARIA.
4.1.3.- OBJETIVOS DE LA MATERIA EN ANDALUCIA 2º y 3º ESO.
4.1.4.- OBJETIVOS DE LA MATERIA EN ANDALUCIA 4º ESO.
4.1.5.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN POR CURSOS.
5.- TRATAMIENTO DE LA LECTURA Y ESCRITURA EN EL AULA.
5.1.- ACTITIVIDADES DE DESARROLLO DE LA LECTURA, ESCRITURA Y
EXPRESIÓN ORAL EN EL AULA.
6. OBJETIVOS.
6.1.- OBJETIVOS GENERALES DE ETAPA.
6.2.- OBJETIVOS DE ETAPA EN SECUNDARIA.
7. CONTENIDOS.
7.1 -BLOQUES DE CONTENIDOS.
7.2 -DISTRIBUCION DE CONTENIDOS POR CURSOS.
7.3.- SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS.
8. - METODOLOGÍA.
9.- EVALUACIÓN.
9.1 CRITERIOS DE EVALUACIÓN POR CURSOS.
9.2 PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.
9.3 CRITERIOS DE CALIFICACIÓN POR CURSOS.
TIC.4º ESO.
10.- TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN. 4º CURSO.
10.1.- JUSTIFICACIÓN.
10.2.- OBJETIVOS DE LA MATERIA.
10.3.- CONTENIDOS.
10.3.1.- DESARROLLO DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS.
10.3.2.- SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS.
10.4.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN.
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3
10.4.1.- CRITERIOS DE CALIFICACIÓN 4º ESO TIC.
10.5.- METODOLOGÍA APLICADA.
11.- ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD DEL ALUMNADO.
11.1..- ADAPTACIONES CURRICULARES NO SIGNIFICATIVAS.PLAN DE
REFUERZO.
11.2.- ADAPTACIONES CURRICULARES SIGNIFICATIVAS.
11.3.- PLAN DE SEGUIMIENTO DEL ALUMNADO DE ALTAS CAPACIDADES.
12. ELEMENTOS TRANSVERSALES.
13.- RECUPERACIÓN DE LOS CONTENIDOS NO ADQUIRIDOS DURANTE EL CURSO.
RECUPERACIÓN DE LOS CONTENIDOS NO ADQUIRIDOS AL FINAL DE CURSO.
RECUPERACIÓN DE PENDIENTES.
13.1. - RECUPERACIÓN DE LOS CONTENIDOS NO ADQUIRIDOS DURANTE EL
CURSO.
13.2.- RECUPERACIÓN DE LOS CONTENIDOS NO ADQUIRIDOS AL FINAL DEL
CURSO.
13.3.- RECUPERACIÓN DE PENDIENTES.
14.- RECURSOS Y MATERIALES DIDÁCTICOS.
BACHILLERATO. 15.- NORMATIVA.
16.-- COMPETENCIAS CLAVES.
17.- OBJETIVOS DE LA ETAPA.
18.-TECNOLOGÍA INDUSTRIAL I.1º BACH. 18.1.- JUSTIFICACIÓN.
18.2.- OBJETIVOS DE LA MATERIA.
18.3.- CONTENIDOS.
18.3.1.- DESARROLLO DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS.
18.3.2.- ORGANIZACIÓN DE CONTENIDOS.
18.3.3.-SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS.
18.4.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN.
18.4.1.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN.
18.4.2.- CRITERIOS DE CALIFICACIÓN 1º BACH TIN I.
18.4.3.- INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.
18.5.- METODOLOGÍA APLICADA.
19.-TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN I. 1º
BACH. 19.1.- JUSTIFICACIÓN.
19.2.- OBJETIVOS DE LA MATERIA.
19.3.- CONTENIDOS.
19.3.1.- DESARROLLO DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS.
19.3.2.- ORGANIZACIÓN DE CONTENIDOS.
19.3.3.-SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS.
19.4.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN.
19.4.1- CRITERIOS DE EVALUACIÓN.
4
4
19.4.2.- CRITERIOS DE CALIFICACIÓN 1º BACH TIC I.
19.4.3.- INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.
19.5.- METODOLOGÍA APLICADA.
20.-TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II. 2º
BACH. 20.1.- JUSTIFICACIÓN.
20.2.- OBJETIVOS DE LA MATERIA.
20.3.-BLOQUES DE CONTENIDOS.ORGANIZACIÓN DE UNIDADES.
SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS.
20.3.1.- BLOQUES DE CONTENIDOS.
20.3.2.- ORGANIZACIÓN DE CONTENIDOS.
20.5.3.- SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS.
20.4.-CRITERIOS DE EVALUACIÓN.CRITERIOS DE CALIFICACIÓN.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.
20.5.4.1- CRITERIOS DE EVALUACIÓN.
20.5.4.2.- CRITERIOS DE CALIFICACIÓN 2º BACH TIC II.
20.5.4.3.- INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.
20.5.- METODOLOGÍA APLICADA.
21.- TRATAMIENTO DE LA LECTURA Y ESCRITURA EN EL AULA.
21.1.- ACTITIVIDADES DE DESARROLLO DE LA LECTURA, ESCRITURA Y
EXPRESIÓN ORAL EN EL AULA.
22.- ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD DEL ALUMNADO.
22.1..- ADAPTACIONES CURRICULARES NO SIGNIFICATIVAS.PLAN DE
REFUERZO.
22.2.- ADAPTACIONES CURRICULARES SIGNIFICATIVAS.
22.3.- PLAN DE RECUPERACIÓN.
22.4.- PLAN DE SEGUIMIENTO DEL ALUMNADO DE ALTAS CAPACIDADES.
22.5.- PLAN DE SEGUIMIENTO DEL ALUMNADO DE EDUCACIÓN ESPECIAL.
23. ELEMENTOS TRANSVERSALES.
24.- RECUPERACIÓN DE LOS CONTENIDOS NO ADQUIRIDOS DURANTE EL CURSO.
RECUPERACIÓN DE LOS CONTENIDOS NO ADQUIRIDOS AL FINAL DE CURSO.
RECUPERACIÓN DE PENDIENTES.
24.1. - RECUPERACIÓN DE LOS CONTENIDOS NO ADQUIRIDOS DURANTE EL
CURSO.
24.2.- RECUPERACIÓN DE LOS CONTENIDOS NO ADQUIRIDOS AL FINAL DEL
CURSO.
24.3.- RECUPERACIÓN DE PENDIENTES.
25.- MATERIALES Y RECURSOS DIDÁCTICOS.
26.- ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES.
27. PROCEDIMIENTO PARA REVISAR LA PROGRAMACIÓN
28.- ANEXOS
28.1.- RELACIÓN DE CONTENIDOS,COMPETENCIAS CLAVES,ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN.
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5
1. INTRODUCCIÓN – JUSTIFICACIÓN.
La Tecnología aúna todo el conjunto de procesos de invención, fabricación y uso de objetos,
artefactos y servicios que satisfacen determinadas necesidades humanas donde convergen
conocimientos de distinta naturaleza y procedencia, que se relacionan entre sí para resolver un
problema práctico a lo largo de un proceso de invención, fabricación y uso de objetos, máquinas,
servicios y sistemas técnicos, que contribuyen a la solución de ese problema.
El valor de esta área deriva de los diferentes componentes que la definen e integran, y que son
comunes a cualquier ámbito tecnológico específico:
Componente científico asociado al conocimiento y la investigación: el conocimiento
científico dota de nuevas posibilidades a la actividad técnica generando líneas de solución a
cuestiones científicas. Comprender la relación entre ciencia y tecnología constituye un
objetivo de esta etapa.
Componente técnico: incluye el conjunto de habilidades y técnicas, el uso de operadores
tecnológicos, herramientas y materiales, así como las técnicas de organización y gestión.
Componente metodológico: referido al modo ordenado y metódico propio del trabajo
tecnológico, y a todas las destrezas necesarias para desarrollar el proceso de resolución de
problemas técnicos.
Componente comunicativo: basado en la representación gráfica como forma de expresión y
comunicación relacionada con el desarrollo de la tecnología.
El sentido de Tecnología, en Educación Secundaria Obligatoria es que el alumnado tome conciencia
del proceso tecnológico como elemento fundamental del progreso humano en todos los ámbitos. Este
proceso se inicia con la existencia de un problema, una necesidad que satisfacer, desarrollando a
continuación una serie de acciones debidamente fundamentadas y programadas para dar cuerpo a la
solución más adecuada.Gracias a la resolución de problemas, el alumnado desarrolla aprendizajes
significativos alcanzando la capacidad de aprender a aprender, aplicando todos los conocimientos
adquiridos en tecnología hasta ese momento, e incluso, utilizando habilidades y destrezas adquiridas
en el resto de las materias, especialmente las instrumentales. La Tecnología referencia de esta forma,
un encuentro multidisciplinar con otros campos del conocimiento ofreciendo un tratamiento integral,
no fragmentado, para el desarrollo de todas las potencialidades del alumnado.
2.- MATERIAS ASIGNADAS AL DEPARTAMENTO.
Según la dirección, al departamento de Tecnología se le asigna las siguientes materias y grupos:
- 3 Grupos Tecnología Aplicada 1º ESO A y C (4 HORAS)
- 4 Grupos Tecnología 2º ESO A,B,C y D (12 HORAS)
- 3 Grupos Tecnología 3º ESO A,B y C (9 HORAS)
- 3 Grupos Tecnología 4º ESO A,B, C y D (9 HORAS)
- 1 Grupo de TIC 4º ESO A,B,C y D (3 HORAS)
- 1 Grupo TIN I 1º BACHILLERATO 1º Bach A y B (2 HORAS)
- 2 Grupos TICI 1º BACHILLERATO 1º Bach A y B (4 HORAS)
- 1 Grupo TICII 2º BACHILLERATO 2º Bach A y B (4 HORAS)
- Jefatura de Departamento (2 HORAS DE REDUCCIÓN)
- Tutoría de 2ºA y 3º ESO C (4 HORAS DE REDUCCIÓN)
- Coordinación TIC (4 HORAS DE REDUCCIÓN).
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6
3.- ASIGNACIÓN DE CARGOS Y MATERIAS AL DEPARTAMENTO.
Tras el reparto realizado en el departamento, según la propuesta de dirección, se acuerda lo siguiente:
- Antonio José Hernández Rodríguez:
- Jefatura de Departamento (2 HORAS DE REDUCCIÓN).
- Coordinación TIC (4 HORAS DE REDUCCIÓN).
- 2 Grupos Tecnología 2º ESO C y D (6 HORAS)
- 1 Grupo Tecnología 4º ESO A,B,C y D (3 HORAS)
- 1 Grupo 2º BACH A y BTIC II (4 HORAS)
TOTAL: 19 HORAS
- Ángeles Rodríguez González:
- Tutoría de 2º ESO A (2 HORAS DE REDUCCIÓN)
- 4 Grupos Tecnologías 2º ESO A y B (6 HORAS)
- 2 Grupos Tecnología 4º ESO A,B,C y D (6 HORAS)
- 1 Grupo TIC 4º ESO A,B,C y D (3 HORAS)
- 1 Grupo 2º BACH A y B TIN I (2 HORAS)
TOTAL: 19 HORAS
- José Sánchez Correa:
- Tutoría de 3º ESO C (2 HORAS DE REDUCCIÓN)
- 2 Grupos Tecnología Aplicada 1º ESO A y C (4 HORAS)
- 3 Grupos Tecnología 3º ESO A,B y C (9 HORAS)
- 2 Grupos TIC I 1ª BACH A y B (4 HORAS)
TOTAL: 19 HORAS
3.1.- MATERIAS IMPARTIDAS POR OTRO DEPARTAMENTO.
En el presente curso no existen materias propias del mismo que sean impartidas por otro
departamento.
4. NORMATIVA A CUMPLIR POR LAS MATERIAS ASIGNADAS AL DEPARTAMENTO
DE TECNOLOGÍA.
Para el presente curso será de aplicación para todos los niveles educativos del Centro la LOMCE,
para ello se tendrá encuentra la siguiente normativa legal:
-Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el currículo básico de la
Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato.
En el RD 1105/2014 se establecen las competencias como aquellos aprendizajes que se consideran
imprescindibles desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes
7
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adquiridos. De ahí su carácter básico. Son aquellas competencias que deben haber desarrollado un
joven o una joven al finalizar la enseñanza obligatoria para poder lograr su realización personal,
ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de
desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida.
- Decreto 111/2016, de 14 de junio, por el que se establece la ordenación y el currículo de la
Educación Secundaria Obligatoria en la Comunidad Autónoma de Andalucía.
- Orden de 14 de julio de 2016, por la que se desarrolla el currículo correspondiente a la
EducaciónSecundaria Obligatoria en la Comunidad Autónoma de Andalucía, se regulan
determinados aspectos de la atención a la diversidad y se establece la ordenación de la
evaluación del proceso de aprendizaje del alumnado.
- Orden ECD/65/2015, de 21 de enero, por la que se describen las relaciones entre las
competencias, los contenidos y los criterios de evaluación de la educación primaria, la
educación secundaria obligatoria y el bachillerato.
La materia de Tecnología contribuye a la adquisición de las siguientes competencias claves:
Competencia en la comunicación lingüística: La contribución a esta competencia se realiza
a través de la adquisición de un vocabulario específico que va a permitir la búsqueda,
análisis, selección, resumen y comunicación de información. También la lectura,
interpretación y redacción de informes y documentos técnicos van a contribuir a la
adquisición de dicha competencia.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología: Contribuye en
la medida que proporciona distintas situaciones de aplicabilidad empleando herramientas
matemáticas como la medición y el cálculo de magnitudes básicas, el uso de escalas, la
lectura e interpretación de gráficos, la resolución de problemas basados en la aplicación de
expresiones matemáticas, referidas a principios y fenómenos físicos que resuelven problemas
prácticos del mundo material. En cuanto a la competencia básica en ciencia y tecnología Se
realiza principalmente mediante el conocimiento y comprensión de objetos, procesos,
sistemas y entornos tecnológicos y a través del desarrollo de destrezas técnicas y habilidades
para manipular objetos con precisión y seguridad. Por otra parte, es importante el desarrollo
de la capacidad y disposición para lograr un entorno saludable y una mejora de la calidad de
vida, mediante el conocimiento y análisis crítico de la repercusión medioambiental de la
actividad tecnológica y el fomento de actitudes responsables de un consumo racional.
Competencia digital: Esta competencia está asociada al desarrollo de contenidos que
permiten localizar, procesar, elaborar, almacenar y presentar información con el uso de la
tecnología debe destacarse la importancia del uso de las tecnologías de la información y la
comunicación como herramienta de simulación de procesos tecnológicos y para la
adquisición de destrezas con lenguajes específicos.
Competencia para aprender a aprender: A la adquisición de dicha competencia se
contribuye por el desarrollo de estrategias de resolución de problemas tecnológicos, en
particular mediante la obtención, análisis y selección de información útil para abordar un
proyecto. Por otra parte, el estudio metódico de objetos, sistemas o entornos proporciona
habilidades y estrategias cognitivas y promueve actitudes valores necesarios para el
aprendizaje.
Competencia social y cívica: Dicha contribución vendrá determinada por el modo en que se
aborden los contenidos, especialmente los asociados al proceso de resolución de problemas
tecnológicos. El alumnado tiene múltiples ocasiones para expresar y discutir adecuadamente
8
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ideas y razonamientos, escuchar a los demás, abordar dificultades, gestionar conflictos y
tomar decisiones, practicando el diálogo, la negociación, y adoptando actitudes de respeto y
tolerancia.
Competencia conciencia y expresiones culturales: El análisis de las distintas soluciones
adoptadas a un mismo problema por diferentes culturas y sociedades. La conjunción entre
funcionalidad y diseño en el desarrollo de proyectos, productos y prototipos, buscando atraer
al consumidor mediante un acabado atractivo. Observar los acabados artísticos de la
arquitectura civil totalmente fusionados con su carácter tecnológico, permitirán desarrollar y
alcanzar esta competencia.
Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor: Se centra en la manera de abordar los
problemas tecnológicos y en el modo de enfrentarse a ellos de manera autónoma y creativa.
Las diferentes fases del proceso contribuyen a distintos aspectos de esta competencia:
o El planteamiento adecuado de los problemas.
o La elaboración de ideas que son analizadas desde distintos puntos de vista para elegir
la solución más adecuada.
o La planificación y ejecución del proyecto.
o La evaluación del desarrollo de dicho proyecto y del objetivo alcanzado.
o La realización de propuestas de mejora.
A través de esta competencia se abren posibilidades para el desarrollo de cualidades personales como
la iniciativa, el espíritu de superación, la perseverancia frente a las dificultades, la autonomía
contribuyendo al aumento de la confianza en uno mismo y a la mejora de la autoestima.
4.1.- RELACIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVES CON LOS OBJETIVOS DE ETAPA
Y MATERIA.
4.1.1.- RELACIÓN DE LOS ELEMENTOS DEL CURRICULUM.
A continuación se detalla la relación de la competencias claves, objetivos de etapa, materia y
criterios de evaluación, siendo los siguientes:
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9
4.1.2.- OBJETIVOS DE ETAPA EN SECUNDARIA.
a) Asumir responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos en el respeto a los demás,
practicar la tolerancia, la cooperación y la solidaridad entre las personas y grupos, ejercitarse en el
diálogo afianzando los derechos humanos y laigualdad de trato y de oportunidades entre mujeres y
hombres, como valores comunes de una sociedad plural y prepararse para el ejercicio de la
ciudadanía democrática.
b) Desarrollar y consolidar hábitos de disciplina, estudio y trabajo individual y en equipo como
condición necesaria para una realización eficaz de las tareas del aprendizaje y como medio de
desarrollo personal. 7,
c) Valorar y respetar la diferencia de sexos y la igualdad de derechos y oportunidades entre ellos.
Rechazar la discriminación de las personas por razón de sexo o por cualquier otra condición o
circunstancia personal o social. Rechazar los estereotipos que supongan discriminación entre
hombres y mujeres, así como cualquier manifestación de violencia contra la mujer.
d) Fortalecer sus capacidades afectivas en todos los ámbitos de la personalidad y en sus relaciones
con los demás, así como rechazar la violencia, los prejuicios de cualquier tipo, los comportamientos
sexistas y resolver pacíficamente los conflictos.
e) Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para, con sentido
crítico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparación básica en el campo de las
tecnologías, especialmente las de la información y la comunicación.
f) Concebir el conocimiento científico como un saber integrado, que se estructura en distintas
disciplinas, así como conocer y aplicar los métodos para identificar los problemas en los diversos
campos del conocimiento y de la experiencia.
COMPETENCIAS
CLAVES
OBJETIVOS DE
ETAPA
ANDALUCIA
OBJETIVOS
MATERIA
1º ESO
OBJETIVOS
MATERIA
2º y 3º ESO
OBJETIVOS
MATERIA
4º ESO
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1º 2º 3º 4º
Comunicación
lingüística
H),I) 2,6 3,4 3,4 8, 1,4,8,10,12,1
3,14,18,
20,21,22,
24,25
1,4,7,10,11,1
2,14,18,19,21
,24,25,26,28.
6,17,24,25,
28,29.
Matemática,
ciencia y
tecnología
F) 1,2,3,4,6,7,8 1,2,3,7 1,2,3 1,2,3,4,5,6,
,8,9,10,11,
12,13
1,2,3,6,7,8,9,
10, 12,13,14,
15,16,17,
18,20,
1,2,3,6,7,8,10
,
11,12,13,14,1
5,16,17,18,19
,20,21,22,24.
1,2,3,5,6,7,
8,10,11,12,
13,14,15,1
6,17,18,19,
20,21,23,2
4,25,26,27,
28,29.
Competencia
digital
E) 5,6,7,8 1,6 1,6,7 8,9,10,13 3,4,16,18,
19,20,21,
22,23,24,
3,4,8
,16,19,20,21,
22,23,24,25,2
6,27,28,29.
2,3,4,5,11,
13,19,20,2
1,26,29.
Social y cívica A), B),C),D),K) 1,3,4 8,9 7,8 1,2,4,6,7 1,2,5,11,17,2
0,23,24, 25
1,2,5,9,13,17,
18,24,27,28,2
9.
2,5,8,9,18,
24,30.
Conciencia y
expresiones
culturales
J),L) 3 5 5 3,6,11,12,
13
5,6,7,8,
11,13,14,
17,25
5,6,7,8,9,11,1
2,13,17,29.
9,22,23,30.
Para aprender a
aprender
G) 1,4 1 1 3,5,10,12 1,2,3,4,5,6,7,
8,9,10,12,14,
15,16,
17,23,24,
1,2,3,4,5
,6,7,8,10,12,1
6,17,18,19,20
,21,22,27,28.
1,2,3,4,7,9,
10,11,12,1
4,15,16,17,
18,20,21,2
4,25,26,27,
28,29.
Sentido de
iniciativa y
espíritu
emprendedor
B),G) 1,4 1,5 1,5 3,5,7,12,13 2,3,4,8,
11,14,16,
17,19,20,
21,22,24,
2,3,4,7,8,9,12
,13,16,17,20,
21,22,23,24,2
5,26,28.
2,3,8,12,14
,15,16,18,1
9,20,21,26,
27.
10
10
g) Desarrollar el espíritu emprendedor y la confianza en sí mismo, la participación, el sentido crítico,
la iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender, planificar, tomar decisiones y asumir
responsabilidades.
h) Comprender y expresar con corrección, oralmente y por escrito, en la lengua castellana, textos y
mensajes complejos, e iniciarse en el conocimiento, la lectura y el estudio de la literatura.
i) Comprender y expresarse en una o más lenguas extranjeras de manera apropiada.
j) Conocer, valorar y respetar los aspectos básicos de la cultura y la historia propias y de los demás,
así como el patrimonio artístico y cultural.
k) Conocer y aceptar el funcionamiento del propio cuerpo y el de los otros, respetar las diferencias,
afianzar los hábitos de cuidado y salud corporales e incorporar la educación física y la práctica del
deporte para favorecer el desarrollo personal y social. Conocer y valorar la dimensión humana de la
sexualidad en toda su diversidad. Valorar críticamente los hábitos sociales relacionados con la salud,
el consumo, el cuidado de los seres vivos y el medio ambiente, contribuyendo a su conservación y
mejora.
l) Apreciar la creación artística y comprender el lenguaje de las distintas manifestaciones artísticas,
utilizando diversos medios de expresión y representación.
4.1.3.- OBJETIVOS DE LA MATERIA EN ANDALUCIA 1º ESO.
1. Conocer y llevar a la práctica el proceso de trabajo propio de la Tecnología, empleándolo para la
realización de los proyectos propuestos: establecer las fases de ejecución, seleccionar materiales
según la idea proyectada, elegir las herramientas apropiadas, distribuir el trabajo de forma equitativa
e igualitaria.
2. Elaborar e interpretar distintos documentos como respuesta a la comunicación de ideas y a la
expresión del trabajo realizado, ampliando el vocabulario y los recursos gráficos, con términos y
símbolos técnicos apropiados.
3. Valorar la importancia del reciclado y la utilización de estos materiales en la confección de los
proyectos planteados, apreciando la necesidad de hacer compatibles los avances tecnológicos con la
protección del medio ambiente y la vida de las personas.
4. Utilizar el método de trabajo por proyectos en la resolución de problemas, colaborando en equipo,
asumiendo el reparto de tareas y responsabilidades, fomentando la igualdad, la convivencia y el
respeto entre las personas.
5. Conocer y utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para buscar, elaborar,
compartir y publicar información referente a los proyectos desarrollados de manera crítica y
responsable.
6. Desarrollar una actitud activa de curiosidad en la búsqueda de información tecnológica,
propiciando la ampliación de vocabulario y la mejora de la expresión escrita y oral.
7. Elaborar programas, mediante entorno gráfico, para resolver problemas o retos sencillos.
8. Desarrollar soluciones técnicas a problemas sencillos, que puedan ser controladas mediante
programas realizados en entorno gráfico.
4.1.4.- OBJETIVOS DE LA MATERIA EN ANDALUCIA 2º ,3º Y 4º ESO.
1. Abordar con autonomía y creatividad, individualmente y en grupo, problemas tecnológicos,
trabajando de forma ordenada y metódica para estudiar el problema, recopilar y seleccionar
información procedente de distintas fuentes, elaborar la documentación pertinente, concebir, diseñar,
planificar y construir objetos o sistemas que resuelvan el problema estudiado y evaluar su idoneidad
desde distintos puntos de vista.
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2. Disponer de destrezas técnicas y conocimientos suficientes para el análisis, intervención, diseño,
elaboración y manipulación de forma segura y precisa de materiales, objetos, programas y sistemas
tecnológicos.
3. Analizar los objetos y sistemas técnicos para comprender su funcionamiento, conocer sus
elementos y las funciones que realizan, aprender la mejor forma de usarlos y controlarlos y entender
las condiciones fundamentales que han intervenido en su diseño y construcción.
4. Expresar y comunicar ideas y soluciones técnicas, así como explorar su viabilidad y alcance
utilizando los medios tecnológicos, recursos gráficos, la simbología y el vocabulario adecuados.
5. Adoptar actitudes favorables a la resolución de problemas técnicos, desarrollando interés y
curiosidad hacia la actividad tecnológica, analizando y valorando críticamente la investigación y el
desarrollo tecnológico y su influencia en la sociedad, en el medio ambiente, en la salud y en el
bienestar personal y colectivo.
6. Conocer el funcionamiento de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación,
comprendiendo sus fundamentos y utilizándolas para el tratamiento de la información (buscar,
almacenar, organizar, manipular, recuperar, presentar, publicar y compartir), así como para la
elaboración de programas que resuelvan problemas tecnológicos.
7. Asumir de forma crítica y activa el avance y la aparición de nuevas tecnologías, incorporándolas al
quehacer cotidiano. 8. Actuar de forma dialogante, flexible y responsable en el trabajo en equipo, en
la búsqueda de soluciones, en la toma de decisiones y en la ejecución de las tareas encomendadas
con actitud de respeto, cooperación, tolerancia y solidaridad.
4.1.5.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN POR CURSOS
En la Orden de 14 de julio de 2016, por la que se desarrolla el currículo correspondiente a la
Educación Secundaria Obligatoria en la Comunidad Autónoma de Andalucía se establecen los
criterios de evaluación por cursos, siendo los siguientes:
1º ESO
1. Conocer y respetar las normas básicas de organización, funcionamiento, seguridad e higiene del
aula taller de Tecnología. CSC, CMCT.
2. Conocer las características básicas de los materiales que se pueden reciclar. CMCT, CSC.
3. Realizar correctamente operaciones básicas de fabricación con materiales, seleccionando la
herramienta adecuada. CMCT, CAA, SIEP, CEC.
4. Conocer y respetar las normas de utilización, seguridad y control de las herramientas y los
recursos materiales en el aula-taller de Tecnología. CMCT, CSC.
5. Conocer y poner en práctica el proceso de trabajo propio de la Tecnología, empleándolo para la
realización de los proyectos propuestos, estableciendo las fases de ejecución. CMCT, CAA, SIEP,
CAA.
6. Realizar las operaciones técnicas previstas en el plan de trabajo para la construcción de un objeto
tecnológico, utilizando los recursos materiales y organizativos con criterios de aprovechamiento,
cumplimiento de las normas de seguridad y respeto al medio ambiente, valorando las condiciones del
entorno de trabajo. CMCT, CSC, CEC.
7. Participar activamente en las tareas de grupo y asumir voluntariamente las tareas de trabajo
propias, sin ningún tipo de discriminación, manifestando interés hacia la asunción de
responsabilidades dentro de un equipo. CSC, CAA, SIEP.
8. Elaborar documentos que recopilen la información técnica del proyecto, en grupo o individual,
para su posterior divulgación escrita y oral, empleando los recursos tecnológicos necesarios. CCL,
CD, CMCT.
9. Conocer y manejar de forma básica un entorno de programación gráfico. CMCT, CD.
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10. Adquirir las habilidades y conocimientos necesarios para elaborar programas que resuelvan
problemas sencillos, utilizando la programación gráfica. CAA, CMCT, CD.
11. Identificar y conocer los elementos de los sistemas automáticos sencillos de uso cotidiano.
CMCT, CLL, CEC.
12. Diseñar y construir sistemas automáticos sencillos y/o robots básicos. CMCT, CAA, CEC, SIEP.
13. Elaborar programas gráficos para el control de sistemas automáticos básicos y/o robots básicos.
CMCT, CD, CEC, SIEP, CLL.
2º ESO
1. Identificar las etapas necesarias para la creación de un producto tecnológico desde su origen hasta
su comercialización, describiendo cada una de ellas, investigando su influencia en la sociedad y
proponiendomejoras tanto desde el punto de vista de su utilidad como de su posible impacto social.
CAA, CSC, CCL, CMCT.
2. Realizar las operaciones técnicas previstas en un plan de trabajo utilizando los recursos materiales
yorganizativos con criterios de economía, seguridad y respeto al medio ambiente y valorando las
condiciones delentorno de trabajo. SIEP, CAA, CSC, CMCT.
3. Realizar adecuadamente los documentos técnicos necesarios en un proceso tecnológico,
respetándola normalización asociada. CMCT, SIEP, CAA, CD, CCL.
4. Emplear las Tecnologías de la Información y la Comunicación para las diferentes fases del
procesotecnológico. CD, SIEP, CAA.
5. Valorar el desarrollo tecnológico en todas sus dimensiones. CAA, CSC, CEC.
6. Representar objetos mediante vistas y perspectivas (isométrica y caballera) aplicando criterios de
normalización y escalas. CMCT, CAA, CEC.
7. Interpretar croquis y bocetos como elementos de información de productos tecnológicos. CMCT,
CAA, CEC.
8. Explicar y elaborar la documentación técnica necesaria para el desarrollo de un proyecto técnico,
desde su diseño hasta su comercialización. CMCT, CAA, SIEP, CCL, CEC.
9. Conocer y manejar los principales instrumentos de dibujo técnico. CMCT, CAA.
10. Analizar las propiedades de los materiales utilizados en la construcción de objetos tecnológicos,
reconociendo su estructura interna y relacionándola con las propiedades que presentan y las
modificacionesque se puedan producir. CMCT, CAA, CCL.
11. Manipular y mecanizar materiales convencionales asociando la documentación técnica al proceso
deproducción de un objeto, respetando sus características y empleando técnicas y herramientas
adecuadas conespecial atención a las normas de seguridad y salud. SIEP, CSC, CEC.
12. Conocer y analizar la clasificación y aplicaciones más importantes de los materiales de uso
técnico.CMCT, CAA, CCL.
13. Identificar los diferentes materiales con los que están fabricados objetos de uso habitual. CMCT,
CAA,CSC, CCL, CEC.
14. Analizar y describir los esfuerzos a los que están sometidas las estructuras experimentando en
prototipos. Identificar los distintos tipos de estructuras y proponer medidas para mejorar su
resistencia, rigidez yestabilidad. CMCT, CAA, CEC, SIEP, CCL.
15. Experimentar con instrumentos de medida y obtener las magnitudes eléctricas básicas. Conocer y
calcular las principales magnitudes de los circuitos eléctricos y electrónicos, aplicando las leyes de
Ohm y deJoule. Experimentar con instrumentos de medida y obtener las magnitudes eléctricas
básicas. CAA, CMCT.
16. Diseñar y simular circuitos con simbología adecuada y montar circuitos con operadores
elementales.Conocer los principales elementos de un circuito eléctrico. Diseñar y simular circuitos
con simbología adecuada.Montar circuitos con operadores elementales a partir de un esquema
predeterminado. CD, CMCT, SIEP, CAA.
13
13
17. Diseñar, construir y controlar soluciones técnicas a problemas sencillos, utilizando mecanismos y
circuitos. SIEP, CAA, CMCT, CSC, CEC.
18. Distinguir las partes operativas de un equipo informático, localizando el conexionado funcional,
susunidades de almacenamiento y sus principales periféricos. CD, CMCT, CCL.
19. Utilizar de forma segura sistemas de intercambio de información. Mantener y optimizar el
funcionamiento de un equipo informático (instalar, desinstalar y actualizar programas, etc.). CD,
SIEP.
20. Utilizar un equipo informático para elaborar y comunicar proyectos técnicos. CMCT, CD, SIEP,
CSC, CCL.
21. Aplicar las destrezas básicas para manejar sistemas operativos, distinguiendo software libre de
privativo. CD, SIEP, CCL.
22. Aplicar las destrezas básicas para manejar herramientas de ofimática elementales (procesador de
textos, editor de presentaciones y hoja de cálculo). CD, SIEP, CCL.
23. Conocer el concepto de Internet, su estructura, funcionamiento y sus servicios básicos, usándolos
deforma segura y responsable. CD, CAA, CSC.
24. Utilizar Internet de forma segura para buscar, publicar e intercambiar información a través de
serviciosweb, citando correctamente el tipo de licencia del contenido (copyright o licencias
colaborativas). CD, CAA, CSC,SIEP, CLL.
25. Valorar el impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la sociedad
actual. CD, CSC, CEC.
3º ESO
1. Identificar las etapas necesarias para la creación de un producto tecnológico desde su origen hasta
su comercialización, describiendo cada una de ellas, investigando su influencia en la sociedad y
proponiendomejoras tanto desde el punto de vista de su utilidad como de su posible impacto social.
CAA, CSC, CCL, CMCT.
2. Realizar las operaciones técnicas previstas en un plan de trabajo utilizando los recursos materiales
yorganizativos con criterios de economía, seguridad y respeto al medio ambiente y valorando las
condiciones delentorno de trabajo. SIEP, CAA, CSC, CMCT.
3. Realizar adecuadamente los documentos técnicos necesarios en un proceso tecnológico,
respetándola normalización asociada. CMCT, SIEP, CAA, CD, CCL.
4. Emplear las Tecnologías de la Información y la Comunicación para las diferentes fases del
procesotecnológico. CD, SIEP, CAA.
5. Valorar el desarrollo tecnológico en todas sus dimensiones. CAA, CSC, CEC.
6. Representar objetos mediante vistas y perspectivas (isométrica y caballera) aplicando criterios de
normalización y escalas. CMCT, CAA, CEC.
7. Explicar y elaborar la documentación técnica necesaria para el desarrollo de un proyecto técnico,
desde su diseño hasta su comercialización. CMCT, CAA, SIEP, CCL, CEC.
8. Representar objetos mediante aplicaciones de diseño asistido por ordenador. CD, CMCT, SIEP,
CAA, CEC.
9. Analizar las propiedades de los materiales utilizados en la construcción de objetos tecnológicos,
reconociendo su estructura interna y relacionándola con las propiedades que presentan y las
modificacionesque se puedan producir. CMCT, CAA, CCL.
10. Manipular y mecanizar materiales convencionales asociando la documentación técnica al proceso
deproducción de un objeto, respetando sus características y empleando técnicas y herramientas
adecuadas conespecial atención a las normas de seguridad y salud. SIEP, CSC, CEC.
11. Conocer y analizar la clasificación y aplicaciones más importantes de los materiales de uso
técnico.CMCT, CAA, CCL.
14
14
12. Identificar los diferentes materiales con los que están fabricados objetos de uso habitual. CMCT,
CAA,CSC, CCL, CEC.
13. Observar, conocer y manejar operadores mecánicos responsables de transformar y transmitir
movimientos, en máquinas y sistemas, integrados en una estructura. Calcular sus parámetros
principales. CMCT,CSC, CEC, SIEP.
14. Relacionar los efectos de la energía eléctrica y su capacidad de conversión en otras
manifestacionesenergéticas. Conocer cómo se genera y transporta la electricidad, describiendo de
forma esquemática elfuncionamiento de las diferentes centrales eléctricas renovables y no
renovables. CMCT, CSC, CCL.
15. Experimentar con instrumentos de medida y obtener las magnitudes eléctricas básicas. Conocer y
calcular las principales magnitudes de los circuitos eléctricos y electrónicos, aplicando las leyes de
Ohm y deJoule. Experimentar con instrumentos de medida y obtener las magnitudes eléctricas
básicas. CAA, CMCT.
16. Diseñar y simular circuitos con simbología adecuada y montar circuitos con operadores
elementales.Conocer los principales elementos de un circuito eléctrico. Diseñar y simular circuitos
con simbología adecuada.Montar circuitos con operadores elementales a partir de un esquema
predeterminado. CD, CMCT, SIEP, CAA.
17. Diseñar, construir y controlar soluciones técnicas a problemas sencillos, utilizando mecanismos y
circuitos. SIEP, CAA, CMCT, CSC, CEC.
18. Conocer y valorar el impacto medioambiental de la generación, transporte, distribución y uso de
laenergía, fomentando una mayor eficiencia y ahorro energético. CSC, CMCT, CAA, CCL.
19. Conocer y manejar un entorno de programación distinguiendo sus partes más importantes y
adquirirlas habilidades y los conocimientos necesarios para elaborar programas informáticos
sencillos utilizandoprogramación gráfica por bloques de instrucciones. CD, CMCT, CAA, CCL,
SIEP.
20. Analizar un problema y elaborar un diagrama de flujo y programa que lo solucione. CMCT, CD,
SIEP, CAA.
21. Identificar sistemas automáticos de uso cotidiano. Comprender y describir su funcionamiento.
CMCT,CD, SIEP, CAA, CCL.
22. Elaborar un programa estructurado para el control de un prototipo. CMCT, CD, SIEP. CAA.
23. Utilizar de forma segura sistemas de intercambio de información. Mantener y optimizar el
funcionamiento de un equipo informático (instalar, desinstalar y actualizar programas, etc.). CD,
SIEP.
24. Utilizar un equipo informático para elaborar y comunicar proyectos técnicos. CMCT, CD, SIEP,
CSC, CCL.
25. Aplicar las destrezas básicas para manejar sistemas operativos, distinguiendo software libre de
privativo. CD, SIEP, CCL.
26. Aplicar las destrezas básicas para manejar herramientas de ofimática elementales (procesador de
textos, editor de presentaciones y hoja de cálculo). CD, SIEP, CCL.
27. Conocer el concepto de Internet, su estructura, funcionamiento y sus servicios básicos, usándolos
deforma segura y responsable. CD, CAA, CSC.
28. Utilizar Internet de forma segura para buscar, publicar e intercambiar información a través de
serviciosweb, citando correctamente el tipo de licencia del contenido (copyright o licencias
colaborativas). CD, CAA, CSC,SIEP, CLL.
29. Valorar el impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la
sociedadactual. CD, CSC, CEC.
4º ESO
15
15
1. Analizar los elementos y sistemas que configuran la comunicación alámbrica e inalámbrica.
CMCT, CAA.
2. Acceder a servicios de intercambio y publicación de información digital con criterios de seguridad
yuso responsable. Conocer los principios básicos del funcionamiento de Internet. CMCT, CD, SIEP,
CAA, CSC.
3. Elaborar sencillos programas informáticos. CMCT, CD, CAA, SIEP.
4. Utilizar equipos informáticos. CD, CAA.
5. Conocer las partes básicas del funcionamiento de las plataformas de objetos conectados a
Internet,valorando su impacto social. CMCT, CD, CSC.
6. Describir los elementos que componen las distintas instalaciones de una vivienda y las normas
queregulan su diseño y utilización. CMCT, CCL.
7. Realizar diseños sencillos empleando la simbología adecuada. CMCT, CAA.
8. Experimentar con el montaje de circuitos básicos y valorar las condiciones que contribuyen al
ahorroenergético. CMCT, SIEP, CAA, CSC.
9. Evaluar la contribución de la arquitectura de la vivienda, sus instalaciones y de los hábitos de
consumoal ahorro energético. CAA, CSC, CEC.
10. Analizar y describir el funcionamiento y la aplicación de un circuito electrónico y sus
componenteselementales. CMCT, CAA.
11. Emplear simuladores que faciliten el diseño y permitan la práctica con la simbología
normalizada.CMCT, CD, CAA.
12. Experimentar con el montaje de circuitos electrónicos analógicos y digitales elementales,
describir sufuncionamiento y aplicarlos en el proceso tecnológico. CMCT, CAA, SIEP.
13. Realizar operaciones lógicas empleando el álgebra de Boole en la resolución de problemas
tecnológicossencillos. CMCT, CD.
14. Resolver mediante puertas lógicas problemas tecnológicos sencillos. CMCT, CAA, SIEP.
15. Analizar sistemas automáticos, describir sus componentes. Explicar su funcionamiento, y
conocer lasaplicaciones más importantes de estos sistemas. CMCT, CAA, SIEP.
16. Montar circuitos sencillos. CMCT, CAA, SIEP.
17. Analizar sistemas automáticos y robóticos, describir sus componentes. Explicar su
funcionamiento.CMCT, CAA, CLL.
18. Montar automatismos sencillos. Diseñar, proyectar y construir el prototipo de un robot o sistema
decontrol que resuelva un problema tecnológico, cumpliendo con unas condiciones iniciales. CMCT,
SIEP, CAA, CSC.
19. Desarrollar un programa para controlar un sistema automático o un robot y su funcionamiento de
forma autónoma. CMCT, CD, SIEP.
20. Manejar programas de diseño asistido por ordenador de productos y adquirir las habilidades y los
conocimientos básicos para manejar el software que controla una impresora 3D. CMCT, CD, CAA,
SIEP.
21. Conocer el funcionamiento de una impresora 3D y diseñar e imprimir piezas necesarias en el
desarrollode un proyecto tecnológico. CMCT, CD, CAA, SIEP.
22. Valorar la importancia que tiene para la difusión del conocimiento tecnológico la cultura libre y
colaborativa. CEC
23. Conocer las principales aplicaciones de las tecnologías hidráulica y neumática. CMCT, CEC.
24. Identificar y describir las características y funcionamiento de este tipo de sistemas. Principios de
funcionamiento, componentes y utilización segura en el manejo de circuitos neumáticos hidráulicos.
CMCT,CAA, CSC, CCL.
25. Conocer y manejar con soltura la simbología necesaria para representar circuitos. CMCT, CAA,
CCL.
26. Experimentar con dispositivos neumáticos e hidráulicos y/o simuladores informáticos. CMCT,
CD,CAA, SIEP.
16
16
27. Diseñar sistemas capaces de resolver un problema cotidiano utilizando energía hidráulica o
neumática.CMCT, CAA, SIEP.
28. Conocer la evolución tecnológica a lo largo de la historia. CMCT, CAA, CEC, CLL.
29. Analizar objetos técnicos y tecnológicos mediante el análisis de objetos. CMCT, CAA, CD, CLL.
30. Valorar la repercusión de la tecnología en el día a día. Adquirir hábitos que potencien el
desarrollosostenible. CSC, CEC.
5.- TRATAMIENTO DE LA LECTURA Y ESCRITURA EN EL AULA.
El tratamiento de lectura y comprensión lectora en el aula se realizará de la siguiente manera:
- Leerá diariamente por el alumnado de los grupos de secundaria cualquier documento/ libro de
texto, documento relacionado, etc).
- Preguntas relacionadas con el documento leído y puesta en común.
El tratamiento de la escritura y expresión escrita en el aula se realizará de la siguiente manera:
- Mediante la revisión de las tareas mandadas al alumnado.
- Elaboración de la Memoria Técnica.
- Corrección de la ortografía del cuaderno, pizarra,etc.
El tratamiento de la expresión oral en el aula se realizará de la siguiente manera:
- Debate en el aula sobre el documento leído.
- Exposición en el aula taller del trabajo construido en el aula.
5.1.- ACTITIVIDADES DE DESARROLLO DE LA LECTURA, ESCRITURA Y
EXPRESIÓN ORAL EN EL AULA.
- Actividades relacionadas para el tratamiento de lectura y comprensión lectora en el aula se
realizará de la siguiente manera:
Desarrollo de la Actividad en el aula:
- Se le dotará al alumnado con los siguientes materiales: Libro de Texto, documentos técnicos,
documentos científicos, etc., a partir de este momento se leerá de manera individual en el aula. A
continuación se responderá a unas series de preguntas relacionadas con el documento.
- Actividades relacionadas para el tratamiento de la expresión escrita en el aula se realizará de
la siguiente manera:
Desarrollo de la Actividad en el aula:
- Se le dotará al alumnado con los siguientes materiales: Libro de Texto, documentos técnicos,
documentos científicos, etc., a partir de este momento el alumnado realizará un resumen del
documento, realización de actividades, elaboración de la memoria técnica, etc.A continuación se
revisará la tarea mandada.
- Actividades relacionadas para el tratamiento de la expresión oral en el aula se realizará de la
siguiente manera:
Desarrollo de la Actividad en el aula:
- Se le dotará al alumnado con los siguientes materiales: Libro de Texto, documentos técnicos,
documentos científicos, etc., a partir de este momento se realizará un debate grupal del documento,
exposición de la memoria técnica del proyecto construido en el aula, etc.
6. OBJETIVOS.
6.1 OBJETIVOS GENERALES DE ETAPA.
17
17
Los objetivos generales de esta etapa se entienden como aquellas intenciones que guían y orientan la
programación y cuya consecución ha de ser el fin de toda actividad docente en la misma.
Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el currículo básico de la
Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato.
6.2.- OBJETIVOS DE ETAPA EN SECUNDARIA.
a) Asumir responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos en el respeto a los demás,
practicar la tolerancia, la cooperación y la solidaridad entre las personas y grupos, ejercitarse en el
diálogo afianzando los derechos humanos y laigualdad de trato y de oportunidades entre mujeres y
hombres, como valores comunes de una sociedad plural y prepararse para el ejercicio de la
ciudadanía democrática.
b) Desarrollar y consolidar hábitos de disciplina, estudio y trabajo individual y en equipo como
condición necesaria para una realización eficaz de las tareas del aprendizaje y como medio de
desarrollo personal.
c) Valorar y respetar la diferencia de sexos y la igualdad de derechos y oportunidades entre ellos.
Rechazar la discriminación de las personas por razón de sexo o por cualquier otra condición o
circunstancia personal o social. Rechazar los estereotipos que supongan discriminación entre
hombres y mujeres, así como cualquier manifestación de violencia contra la mujer.
d) Fortalecer sus capacidades afectivas en todos los ámbitos de la personalidad y en sus relaciones
con los demás, así como rechazar la violencia, los prejuicios de cualquier tipo, los comportamientos
sexistas y resolver pacíficamente los conflictos.
e) Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para, con sentido
crítico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparación básica en el campo de las
tecnologías, especialmente las de la información y la comunicación.
f) Concebir el conocimiento científico como un saber integrado, que se estructura en distintas
disciplinas, así como conocer y aplicar los métodos para identificar los problemas en los diversos
campos del conocimiento y de la experiencia.
g) Desarrollar el espíritu emprendedor y la confianza en sí mismo, la participación, el sentido crítico,
la iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender, planificar, tomar decisiones y asumir
responsabilidades.
h) Comprender y expresar con corrección, oralmente y por escrito, en la lengua castellana, textos y
mensajes complejos, e iniciarse en el conocimiento, la lectura y el estudio de la literatura.
i) Comprender y expresarse en una o más lenguas extranjeras de manera apropiada.
j) Conocer, valorar y respetar los aspectos básicos de la cultura y la historia propias y de los demás,
así como el patrimonio artístico y cultural.
k) Conocer y aceptar el funcionamiento del propio cuerpo y el de los otros, respetar las diferencias,
afianzar los hábitos de cuidado y salud corporales e incorporar la educación física y la práctica del
deporte para favorecer el desarrollo personal y social. Conocer y valorar la dimensión humana de la
sexualidad en toda su diversidad. Valorar críticamente los hábitos sociales relacionados con la salud,
el consumo, el cuidado de los seres vivos y el medio ambiente, contribuyendo a su conservación y
mejora.
l) Apreciar la creación artística y comprender el lenguaje de las distintas manifestaciones artísticas,
utilizando diversos medios de expresión y representación.
7. CONTENIDOS
7.1.- BLOQUES DE CONTENIDOS
18
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1º ESO
Bloque 1: Organización y planificación del proceso tecnológico. Organización básica del aula-taller de tecnología: normas de organización y funcionamiento,
seguridad e higiene. Materiales de uso técnico: clasificación básica, reciclado y reutilización.
Herramientas y operaciones básicas con materiales: técnicas de uso, seguridad y control.
Bloque 2: Proyecto Técnico. Fases del proceso tecnológico. El proyecto técnico. Elaboración de documentación técnica (bocetos,
croquis, planos, memoria descriptiva, planificación del trabajo, presupuesto, guía de uso y reciclado,
etc).
Bloque 3: Iniciación a la programación. Programación gráfica mediante bloques de instrucciones. Entorno de programación: menús y
herramientas básicas. Bloques y elementos de programación. Interacción entre objetos y usuario.
Aplicaciones prácticas.
Bloque 4: Iniciación a la robótica. Elementos de un sistema automático sencillo. Control básico de un sistema automático sencillo.
Elementos básicos de un robot. Programas de control de robots básicos.
2º ESO.
Bloque 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos.
Fases del proyecto técnico: búsqueda de información, diseño, planificación, construcción y
evaluación. Elinforme técnico. El aula-taller. Normas de seguridad e higiene en el entorno de trabajo.
Bloque 2. Expresión y comunicación técnica.
Instrumentos de dibujo. Bocetos, croquis y planos. Escalas. Acotación. Sistemas de representación
gráfica: vistas.
Bloque 3. Materiales de uso técnico.
Materiales de uso técnico. Clasificación, propiedades y aplicaciones. Técnicas de trabajo en el taller.
Repercusiones medioambientales.
Bloque 4. Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas.
Estructuras. Carga y esfuerzo. Elementos de una estructura y esfuerzos básicos a los que están
sometidos.Tipos de estructuras. Condiciones que debe cumplir una estructura: estabilidad, rigidez y
resistencia. Mecanismos y máquinas. Máquinas simples. Mecanismos de transmisión y
transformación demovimiento. Parámetros básicos de los sistemas mecánicos. Aplicaciones. Uso de
simuladores de operadores mecánicos.Electricidad. Efectos de la corriente eléctrica. El circuito
eléctrico: elementos y simbología. Magnitudeseléctricas básicas. Ley de Ohm y sus aplicaciones.
Medida de magnitudes eléctricas.
Bloque 5. Iniciación a la programación y sistemas de control.
Programas. Programación gráfica por bloques de instrucciones. Entorno de programación. Bloques
de programación. Control de flujo de programa. Interacción con el usuario y entre objetos.
Bloque 6. Tecnologías de Información y la Comunicación.
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19
Hardware y software. El ordenador y sus periféricos. Sistemas operativos. Concepto de software
libre y privativo. Tipos de licencias y uso. Internet:conceptos, servicios, estructura y funcionamiento.
Seguridad en la red. Servicios web (buscadores, documentos web colaborativos, nubes, blogs, wikis,
etc).
3º ESO.
Bloque 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos.
Fases del proyecto técnico: búsqueda de información, diseño, planificación, construcción y
evaluación. Elinforme técnico. El aula-taller. Normas de seguridad e higiene en el entorno de trabajo.
Bloque 2. Expresión y comunicación técnica.
Bocetos, croquis y planos. Escalas. Acotación. Sistemas de representacióngráfica: vistas y
perspectivas isométrica y caballera. Diseño gráfico por ordenador (2D y 3D).
Bloque 3. Materiales de uso técnico.
Materiales de uso técnico. Clasificación, propiedades y aplicaciones. Técnicas de trabajo en el taller.
Repercusiones medioambientales.
Bloque 4. Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas.
Mecanismos de transmisión y transformación demovimiento. Parámetros básicos de los sistemas
mecánicos. Aplicaciones. Uso de simuladores de operadores mecánicos.Electricidad. Efectos de la
corriente eléctrica. El circuito eléctrico: elementos y simbología. Magnitudeseléctricas básicas. Ley
de Ohm y sus aplicaciones. Medida de magnitudes eléctricas. Uso de simuladores para el diseño y
comprobación de circuitos. Dispositivos electrónicos básicos y aplicaciones. Montaje de circuitos.
Control eléctrico y electrónico. Generación y transporte de la electricidad. Centrales eléctricas. La
electricidad yel medio ambiente.
Bloque 5. Iniciación a la programación y sistemas de control.
Programas. Programación gráfica por bloques de instrucciones. Entorno de programación. Bloquesde
programación. Control de flujo de programa. Interacción con el usuario y entre objetos. Introducción
alos sistemas automáticos cotidianos: sensores, elementos de control y actuadores. Control
programado de automatismos sencillos.
Bloque 6. Tecnologías de Información y la Comunicación.
Herramientas ofimáticas básicas: procesadores de texto, editores de presentaciones y hojas de
cálculo. Instalación de programas y tareas de mantenimiento básico. Internet: conceptos, servicios,
estructura y funcionamiento. Seguridad en la red. Servicios web (buscadores, documentos web
colaborativos, nubes, blogs, wikis, etc). Acceso y puesta a disposición de recursos compartidos en
redes locales.
4º ESO.
Bloque 1: Tecnologías de la Información y de la Comunicación.
Elementos y dispositivos de comunicación alámbrica e inalámbrica: telefonía móvil y comunicación
vía satélite. Descripción y principios técnicos. Tipología de redes. Conexiones a Internet. Publicación
e intercambio de información en medios digitales. Conceptos básicos e introducción a los lenguajes
20
20
de programación. Programa fuente y programa ejecutable, compilación y ejecución de un programa,
algoritmos, diagrama de flujo y simbología. Programas estructurados: constantes, variables,
estructuras básicas de control, funciones, etc. Uso de ordenadores y otros sistemas de intercambio de
información. Uso racional de servicios de Internet: control y protección de datos. Internet de las
cosas.
Bloque 2: Instalaciones en viviendas.
Instalaciones características: instalación eléctrica, instalación agua sanitaria, instalación de
saneamiento. Otras instalaciones: calefacción, gas, aire acondicionado, domótica. Normativa,
simbología, análisis y montaje de instalaciones básicas. Ahorro energético en una vivienda.
Arquitectura bioclimática.
Bloque 3: Electrónica.
Electrónica analógica. Componentes básicos. Simbología y análisis de circuitos elementales.
Montaje de circuitos sencillos. Electrónica digital. Aplicación del álgebra de Boole a problemas
tecnológicos básicos. Funciones lógicas. Puertas lógicas. Uso de simuladores para analizar el
comportamiento de los circuitos electrónicos. Descripción y análisis de sistemas electrónicos por
bloques: entrada, salida y proceso. Circuitos integrados simples.
Bloque 4: Control y robótica.
Sistemas automáticos, componentes característicos de dispositivos de control. Sensores digitales y
analógicos básicos. Actuadores. Diseño y construcción de robots. Grados de libertad. Características
técnicas. El ordenador como elemento de programación y control. Lenguajes básicos de
programación. Arquitectura y características básicas de plataformas de hardware de control, ventajas
del hardware libre sobre el privativo. Aplicación de tarjetas controladoras o plataformas de hardware
de control en la experimentación con prototipos diseñados. Diseño e impresión 3D. Cultura MAKER
.
Bloque 5: Neumática e hidráulica.
Análisis de sistemas hidráulicos y neumáticos. Componentes. Simbología. Principios físicos de
funcionamiento. Montajes sencillos. Uso de simuladores en el diseño de circuitos básicos.
Aplicación en sistemas industriales.
Bloque 6: Tecnología y sociedad.
Conocer la evolución tecnológica a lo largo de la historia. Analizar objetos técnicos y tecnológicos
mediante el análisis de objetos. Valorar la repercusión de la tecnología en el día a día. Desarrollo
sostenible yobsolescencia programada.
7.2 DISTRIBUCION DE CONTENIDOS POR CURSOS.
1º ESO
PRIMERA EVALUACIÓN
PROYECTO Nº1:
21
21
Unidad nº1: La Tecnología y la resolución de problemas.Bloque 2: Proyecto Técnico.
Unidad nº2: El diseño y la fabricación de objetos. Bloque 1: Organización y planificación del
proceso tecnológico.
SEGUNDA EVALUACIÓN
PROYECTO Nº2:
Unidad nº3: La fabricación con madera. Bloque 1: Organización y planificación del proceso
tecnológico.
Unidad nº4: Introducción a la Programación. Bloque 3: Iniciación a la programación.
TERCERA EVALUACIÓN
PROYECTO Nº3:
Unidad nº5: Sistemas Automáticos. Bloque 4: Iniciación a la robótica.
Unidad nº6: Robótica básica. Bloque 4: Iniciación a la robótica.
2º ESO
PRIMERA EVALUACIÓN
PROYECTO Nº1: CASTILLO MEDIEVAL.
Unidad nº1: El tecnología y la resolución de problemas.Bloque 1. Proceso de resolución de
problemas tecnológicos.
Unidad nº2: Expresión gráfica. Bloque 2. Expresión y comunicación técnica.
Unidad nº 3: Los materiales. La madera. Bloque 3. Materiales de uso técnico.
Unidad nº8: El ordenador. Bloque 6. Tecnologías de Información y la Comunicación.
SEGUNDA EVALUACIÓN
PROYECTO Nº2: TIOVIVO.
Unidad nº 5: Estructuras.Bloque 4. Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas.
Unidad nº 6: Energía, máquinas y mecanismos. Bloque 4. Estructuras y mecanismos: máquinas y
sistemas.
Unidad nº 7: Circuitos eléctricos. Bloque 4. Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas.
TERCERA EVALUACIÓN
22
22
PROYECTO Nº3: TIOVIVO ENERGÍA ELÉCTRICA.
Unidad nº 4: Los materiales metálicos. Bloque 3. Materiales de uso técnico.
Unidad nº 9: La red de internet. Bloque 6. Tecnologías de Información y la Comunicación.
Unidad nº10: Programación. Bloque 5. Iniciación a la programación y sistemas de control.
3º ESO
PRIMERA EVALUACIÓN
PROYECTO Nº 1 : BOMBA DE AIRE
Unidad nº 0. Proyecto técnico.Bloque 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos.
Unidad nº 1. El diseño y dibujo de objetos.Bloque 2. Expresión y comunicación técnica.
Unidad nº 2. Materiales de uso técnico.Bloque 3. Materiales de uso técnico.
SEGUNDA EVALUACIÓN
PROYECTO Nº 2 : VEHÍCULO CON MOTOR
Unidad nº 3. Mecanismos.Bloque 4. Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas.
Unidad nº 4. Energía eléctrica.Bloque 4. Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas.
Unidad nº 5. Circuitos eléctricos y electrónicos.Bloque 4. Estructuras y mecanismos: máquinas y
sistemas.
TERCERA EVALUACIÓN
PROYECTO Nº 3: SENSOR DE HUMEDAD
Unidad nº 6. Automatismos y sistemas de control.Bloque 5. Iniciación a la programación y
sistemas de control.
Unidad nº 7. Utilización de la Hoja de cálculo.Bloque 6. Tecnologías de Información y la
Comunicación.
Unidad nº 8. Publicación e intercambio de información en Internet. Bloque 6. Tecnologías de
Información y la Comunicación.
4º ESO
PRIMERA EVALUACIÓN
PROYECTO Nº 1 : INSTALACIÓN ELÉCTRICA
23
23
Unidad nº 0. Proyecto técnico-Dibujo.Bloque 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos.
Unidad nº 1. Instalaciones en vivienda.Bloque 2: Instalaciones en viviendas.
Unidad nº 2. Redes.Bloque 1: Tecnologías de la Información y de la Comunicación.
SEGUNDA EVALUACIÓN
PROYECTO Nº 2 : BRAZO HIDRÁULICO.
Unidad nº 3. Electrónica analógica.Bloque 3: Electrónica.
Unidad nº 4. Electrónica digital. Bloque 3: Electrónica.
Unidad nº 5. Control y robótica. Bloque 4: Control y robótica.
TERCERA EVALUACIÓN
PROYECTO Nº 3 :DRON
Unidad nº 6.Neumática e hidráulica. Bloque 5: Neumática e hidráulica.
Unidad nº 7. Impresión 3D. Bloque 4: Control y robótica.
Unidad nº 8. Tecnología y sociedad.Bloque 6: Tecnología y sociedad.
7.3.- SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS
1º ESO TECNOLOGÍA APLICADA
UNIDAD Nº 1: LA TECNOLOGÍA Y LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
- La tecnologia y las necesidades. Productos. Ventajas e inconvenientes.
- La resolución de problemas. Método de proyectos.
- El aula taller. Los espacios. Los recursos. Materiales y componentes comerciales. Herramientas.
Máquinas herramientas. Aparatos e instrumentos de medida. Recursos informáticos. Reciclado de
componentes.
- Trabajo en el aula taller.
- Trabajo en equipos. Ventajas e inconvenientes. Consejos. Como tomar decisiones. Reparto de
funciones.
- Documentación. Elementos de la memoria. El presupuesto.
PROCEDIMIENTOS
- Explicación del uso de la tecnología y sus productos.
- Uso del método de proyectos.
24
24
- Trabajo en el aula taller, sus recursos, materiales y herramientas.
- Conocimiento del reciclado de materiales.
- Trabajo en equipo en el aula de tecnología.
- Elaboración correcta de una memoria descriptiva.
ACTITUDES
- Interés por la el uso de la tecnología y sus productos.
- Interés por el método de proyectos.
- Interés por el trabajo en el aula taller, sus recursos, materiales y herramientas.
- Interés por el reciclado de materiales.
- Interés por el trabajo en equipo en el aula de tecnología.
- Interés por la elaboración correcta de una memoria descriptiva. - Respeto de las normas de utilización, seguridad y control de las herramientas y los recursos
materiales en el aula de Tecnología.
- Reconocimiento de la necesidad de organización personal para la realización de trabajos
individuales y en grupo.
- Disposición a reflexionar antes de actuar.
- Aceptación de ideas, trabajos y soluciones de los demás miembros del grupo, con actitud
tolerante y cooperativa.
UNIDAD Nº 2: EL DISEÑO Y LA FABRICACIÓN DE OBJETOS.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-La búsqueda de soluciones. Anàlisis de objetos.
- Diseño de objetos. Aspectos que debe constar. El boceto.
- Dibujos de fabricación. El croquis.
- Dibujos de despiece. Hojas de despiece.
- Vistas de un objeto.
- Elección de materiales. Las propiedades de los materiales.
- Fabricación de objetos. El trazado. Fabricación de piezas. La unión de las piezas. El montaje y el
ajuste.
- Fabricación con papel y cartón. Doblar cartón. Cortar cartón. Pegar.
PROCEDIMIENTOS
- Anàlisis de objetos.
- Diseño de objetos.
- Realización de dibujos de fabricación.
- Realización de dibujos de despiece.
- Realización de las vistas de un objeto.
- Elección de materiales.
- Fabricación de objetos.
- Fabricación con papel y cartón.
ACTITUDES
- Interés por la búsqueda de soluciones.
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- Interés por el diseño de objetos.
- Interés por el los dibujos de fabricación.
- Interés por los dibujos de despiece.
- Interés por las vistas de un objeto.
- Interés por la elección de materiales.
- Interés por la fabricación de objetos.
- Interés por la fabricación con papel y cartón.
- Interés por la elaboración de la documentación de un proyecto técnico.
- Respeto de las normas de utilización, seguridad y control de las herramientas y los recursos
materiales en el aula de Tecnología.
- Reconocimiento de la necesidad de organización personal para la realización de trabajos
individuales y en grupo.
- Disposición a reflexionar antes de actuar.
- Aceptación de ideas, trabajos y soluciones de los demás miembros del grupo, con actitud
tolerante y cooperativa.
UNIDAD Nº 3: FABRICACIÓN CON MADERA.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-La madera: madera natural, los transformados de la madera, herramientas y útiles para trabajar la
madera.
- Corte: Corte con segueta y el corte con el serrucho.
- Taladrado, limado y lijado: Taladrado, limado y lijado.
- Uniones y acabado: encolado, pegado con pistola y cola termofusible, clavado, atornillado y
acabados.
PROCEDIMIENTOS
-Conocimiento de la madera y sus tipos.
- Uso de herramientas y útiles de trabajo.
- Realización correcta de la operación de corte en la madera.
- Realización correcta de la operación de taladrado, limado y lijado en la madera.
- Realización correcta de la operación de unión y acabado en la madera.
ACTITUDES
- Interés por el conocimiento de la madera y sus tipos.
- Interés por el uso de herramientas y útiles de trabajo.
- Interés por la realización del corte en la madera.
- Interés por la realización del taladrado, limado y lijado en la madera.
- Interés por la realización de la uniones y acabado en la madera.
- Respeto de las normas de utilización, seguridad y control de las herramientas y los recursos
materiales en el aula de Tecnología.
- Reconocimiento de la necesidad de organización personal para la realización de trabajos
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individuales y en grupo.
- Disposición a reflexionar antes de actuar.
UNIDAD Nº 4: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Programación por bloques: Scratch y crear y ejecutar el primer programa.
-Programación de gráficos: Dibujar, avanzar sin dibujar, sellar, girar, borrar la pantalla, añadir una
pausa, situar el objeto en una posición de la pantalla y fijar las características del lápiz.
- Estructuras repetitivas: repetir n veces, repetir siempre, repetir hasta, esperar hasta y esperar
respuesta del usuario.
- Operadores y estructuras selectivas: operadores básicos, condiciones, condiciones individuales de
un bloque repetitivo y otros operadores útiles.
-Objetos y escenarios: escenarios y objetos.
-Animaciones: disfraces, conversaciones sincronizadas, tamaño del personaje y cambiar el color y
otros efectos.
- Efectos del sonido: efectos sonidos pregrabados y melodías generadas en el momento.
- Variables: almacenar varios valores,cambiar el valor de un dato, almacenar un dato que puede
cambiar y variables incluidas en Scratch.
-Juegos: atrapa al topo, adivina el número, mover un personaje, dibujar sobre una fotografía y atrapar
monedas.
PROCEDIMIENTOS
-Conocimientos de la programación por bloques.
- Programación de gráficos.
- Realización de estructuras repetitivas.
- Diseño de operadores y estructuras selectivas.
-Creación de objetos y escenarios.
- Creación de animaciones.
- Creación de efectos de sonido.
- Trabajo con variables.
- Creación de juegos.
ACTITUDES
- Interés por el conocimiento de la programación por bloques.
- Interés por el uso de la programación de gráficos.
- Interés por la realización de estructuras repetitivas.
- Interés por la creación de objetos y escenarios.
- Interés por la creación de animaciones.
- Interés por la creación de efectos en el sonido.
- Interés por el trabajo con variables.
- Interés por la creación de juegos.
- Reconocimiento de la necesidad de organización personal para la realización de trabajos
individuales y en grupo.
- Disposición a reflexionar antes de actuar.
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UNIDAD Nº 5: SISTEMAS AUTOMÁTICOS.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Automatismos:elementos de un automatismo(sensores, actuadores, controlador, programa de
control).
-Controlador Crumble:el portapilas y el sistema de alimentación.
-Programando el controlador Crumble: la interfaz Crumble, las paletas Crumble, escribir un
programa con Crumble, parpadeo de un led y controlando un led rgb.
- Entradas digitales y analógicas: analógico y digital, entradas digitales, entradas analógicas y lectura
de un sensor de luz LDR.
PROCEDIMIENTOS
-Conocimiento sobre los automatismos.
-Conocimientos del controlador Crumble.
-Programación con el controlador Crumble.
- Conocimiento de las entradas digitales y analógicas.
ACTITUDES
- Interés por el conocimiento sobre los automatismos.
- Interés por el uso de la controladora Crumble.
- Interés por la programación con el controlador Crumble.
- Interés por el conocimiento de las entradas digitales y analógicas.
- Reconocimiento de la necesidad de organización personal para la realización de trabajos
individuales y en grupo.
- Disposición a reflexionar antes de actuar.
UNIDAD Nº 6: ROBÓTICA BÁSICA.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Un robot.
- Partes de un robot: parte mecánica, parte electrónica y programación.
- Tipos de robot: robots rodantes, robots antropomorfos, robots con múltiples patas, robots
submarinos, robots con orugas, robots voladores.
-Kit del robot Crumblebot.
-Montaje del robot Crumblebot.: comprobación de los componentes y montaje de la parte mecánica,
montaje del sistema de alimentación.
-Programas básicos para el robot Crumblebot: los primeros movimientos, giros y detección de
marcas.
PROCEDIMIENTOS
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-Conocimiento de un robot.
-Identificación de la partes de un robot.
- Uso de distintos tipos de robots.
- Conocimiento del kit del robot Crumblebot.
- Montaje del robot Crumblebot.
- Uso de programas básicos para el robot Crumblebot.
ACTITUDES
- Interés por el conocimiento de un robot.
- Interés por el conocimiento de las partes de un robot.
- Interés por el conocimiento de los distintos tipos de robots.
- Interés por el conocimiento del kit de robot Crumblebot.
- Interés por el montaje del robot Crumblebot
- Interés por los programas básicos para el robot Crumblebot.
2º ESO TECNOLOGÍA.
UNIDAD Nº 1:LA TECNOLOGÍA Y LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
– La tecnología y la resolución de problemas:Tecnología, saberes tecnológicos e impacto de la
tecnología.
- El proceso tecnológico: definición de problema, búsqueda de información diseño, planificación,
construcción, pruebas y ajustes, evaluación y comunicación de ideas.
- Diseño de objetos: Buen diseño, anàlisis y función.
- Planificación del trabajo: Reparto de funciones, documentos de fabricación y presupuesto.
- Fabricación del objeto: trazado y fabricación, montaje y ajustes y normas de seguridad en el uso de
herramientas.
- El aula taller: aula taller, trabajo en el aula y normas de funcionamiento en el aula.
PROCEDIMIENTOS
-Comprensión del concepto de tecnología.
- Aplicación del proceso tecnológico.
- Diseño de objetos.
-Planificación de objetos.
- Fabricación de objetos.
- Trabajo en el aula taller.
ACTITUDES
- Interés por la importancia de la tecnología. - Interés por el uso del proceso tecnológico. - Interés por el diseño del objeto. - Interés por la planificación de objetos. - Interés por la fabricación de objetos.
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- Interés por el trabajo en el aula.
- Respeto de las normas de utilización, seguridad y control de las herramientas y los
recursos materiales en el aula de Tecnología.
- Reconocimiento de la necesidad de organización personal para la realización de trabajos
individuales y en grupo.
- Disposición a reflexionar antes de actuar.
- Aceptación de ideas, trabajos y soluciones de los demás miembros del grupo, con actitud
tolerante y cooperativa.
UNIDAD Nº2: EXPRESIÓN GRÁFICA.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
- El dibujo: el dibujo técnico e imágenes digitales.
- El papel: útiles de dibujo.
-Herramientas de dibujo: herramientas de medida, herramientas de trazado y uso de las herramientas.
- Dibujos a escala: proporciones, escalas y el doble decímetro y el escalímetro.
- Bocetos, croquis y planos: el boceto, el croquis y los planos.
- Vistas: vistas de un objeto.
PROCEDIMIENTOS
-Realización de dibujos técnicos.
- Empleo del papel en los dibujos.
- Uso de herramientas de dibujo.
- Empleo de las herramientas de dibujo.
- Empleo de distintas escalas.
- Realización de bocetos, croquis y planos.
- Realización de vistas de un objeto.
ACTITUDES
-Interés por la realización de dibujos técnicos.
-Interés por el empleo de distintos tipos de papeles.
-Interés por el uso de herramientas de dibujos.
-Interés por el empleo de las herramientas de dibujo.
-Interés por el empleo de distintas escalas.
-Interés por la realización de bocetos, croquis y planos.
-Interés por la realización de vistas de un objeto.
- Respeto por el material de uso individual y colectivo.
- Pulcritud en los trabajos y ejercicios encomendados.
- Cumplimiento de las normas de uso y conservación de aparatos e instrumentos de dibujo técnico.
- Conservación y cuidado del material de dibujo.
UNIDAD Nº 3: LOS MATERIALES. LA MADERA.
CONTENIDOS
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CONCEPTOS
- La obtención de los materiales: materias primas, materiales naturales, transformados y sintéticos.
- Propiedades de los materiales: propiedades mecánicas, propiedades térmicas, propiedades
eléctricas, propiedades ópticas y densidad.
- La madera composición y propiedades: composición, propiedades, dureza y deterioro.
- La obtención de la madera: obtención y productos.
- Tipos de madera: maderas naturales, maderas transformadas y formas comerciales.
- Derivados de la madera: el papel, el cartón el corcho, el caucho natural e impacto de la explotación
de la madera.
- Fabricación con madera: secuencia de operaciones, medida y trazado, marcado y sujeción.
- Corte y desbastado: Corte, taladrado, cepillado, limado y lijado.
- Uniones: Uniones permanentes y uniones desmontables.
- Máquinas herramientas: el taladrado, el torneado y el fresado.
PROCEDIMIENTOS
- Obtención de los materiales.
- Identificación de las propiedades de los materiales.
- Identificación de la composición y propiedades de la madera.
- Obtención de la madera.
- Identificación de los distintos tipos de madera.
- Trabajo con derivados de la madera.
- Fabricación con la madera.
- Empleo del corte y desbastado de la madera.
- Realización de uniones en la madera.
- Empleo de máquinas herramientas.
- Construcción de objetos de madera.
ACTITUDES
-Interés por la obtención de los materiales.
-Interés por la identificación de las propiedades de los materiales.
-Interés por la identificación de la composición y propiedades de la madera.
-Interés por la obtención de la madera.
-Interés por el empleo de distintos tipos de madera.
-Interés por el empleo de derivados de la madera.
-Interés por la fabricación con madera.
- Interés por el empleo en el corte y desbastado de la madera.
- Interés por el empleo de máquinas herramientas.
- Interés por la construcción de objetos de madera.
- Cumplimiento de las normas de uso y conservación de diferentes tipos de herramientas empleadas
para los trabajos en madera.
- Gusto por la pulcritud en los trabajos.
- Responsabilidad en la presentación de los trabajos en las fechas predeterminadas.
- Interés y perseverancia en la búsqueda de información sobre la madera y sus aplicaciones.
- Participación activa en las actividades de carácter grupal.
UNIDAD Nº4: LOS MATERIALES METÁLICOS.
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CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Composición y propiedades: los materiales metálicos, propiedades ylas aleaciones.
- La obtención de los metales: La minería, la metalurgía y formas comerciales e impacto ambiental.
- Los metales férricos: La siderurgia, los aceros, el hierro dulce y las fundiciones.
- Metales no férricos: metales ligeros, ultraligeros y pesados.
- Fabricación con metales: trazado, marcado, sujeción, doblado, corte, taladrado y limado.
- Fabricación con metales uniones: Uniones permanentes y uniones desmontables.
- Fabricación industrial con metales: fabricación sin pérdida de material (deformación y moldeo) y
fabricación con pérdida de material( corte y mecanizado).
PROCEDIMIENTOS
-Comprensión de la composición y propiedades de materiales metálicos.
- Comprensión del proceso de obtención de los metales.
-Explicación de los distintos tipos de metales férricos.
- Explicación de los distintos tipos de metales no férricos.
- Empleo de técnicas de trabajo con los metales.
- Empleo de técnicas de unión en los metales.
-Conocimiento de técnicas de trabajo con los metales en la industria.
ACTITUDES
-Interés por la identificación de la composición y propiedades de los metales.
-Interés por la obtención de los metales.
-Interés por el empleo de distintos tipos de metales férricos.
-Interés por el empleo de distintos tipos de metales no férricos
-Interés por el trabajo de distintas operaciones con los metales.
- Interés por el trabajo de unión con los metales.
- Interés por la fabricación industrial con los metales.
- Interés por la construcción de objetos con los metales.
- Cumplimiento de las normas de uso y conservación de diferentes tipos de herramientas empleadas
para los trabajos con metales.
- Gusto por la pulcritud en los trabajos.
- Responsabilidad en la presentación de los trabajos en las fechas predeterminadas.
- Interés y perseverancia en la búsqueda de información sobre la madera y sus aplicaciones.
- Participación activa en las actividades de carácter grupal.
UNIDAD Nº5: ESTRUCTURAS.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
- Estructuras: Función, condición, fallos y problemas que resuelven las estructuras.
-Tipos de estructuras: masivas, abovedadas, armaduras, laminares, membrana, neumáticas y
geodésicas.
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- Fuerzas, cargas y esfuerzos: fuerzas, cargas, esfuerzos y análisis de esfuerzos.
- Estabilidad de las estructuras: centro de gravedad.
-Resistencia y rigidez de las estructuras: factores de la resistencia, factores de la rigidez, perfiles y
triangulación.
-Elementos resistentes: Tipos.
PROCEDIMIENTOS
-Identificación de una estructura.
-Identificación de distintos tipos de estructuras.
-Conocimiento de fuerza, carga y esfuerzo.
- Comprensión de la estabilidad de una estructura.
- Comprensión de la resistencia y rigidez de las estructuras.
-Identificación de distintos elementos resistentes.
ACTITUDES
-Interés por la identificación de distintos tipos de estructuras.
-Interés por los distintos tipos de estructuras.
-Interés por el conocimiento de fuerza, carga y esfuerzo.
-Interés por la estabilidad de las estructuras.
-Interés por la resistencia y rigidez de las estructuras.
- Interés por los distintos elementos resistentes de una estructura.
- Conservación de las principales estructuras de la zona.
- Gusto por la pulcritud en los trabajos.
- Responsabilidad en la presentación de los trabajos en las fechas predeterminadas.
- Participación activa en las actividades de carácter grupal.
UNIDAD Nº 6: ENERGÍA, MÁQUINAS Y MECANISMOS.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-La energía y el trabajo: Las transformaciones de la energía, el trabajo, la potencia.
-Fuentes de energía: El petróleo, el carbón, el gas natural y los minerales radiactivos.
-Fuentes de energía renovables: energía eólica, energía solar, energía hidráulica y biomasa.
-Las máquinas y los mecanismos: Máquina, ventaja mecánica, los mecanismos y tipos.
- Mecanismos de transmisión del movimiento lineal: la palanca y la polea.
- Mecanismos de transmisión del movimiento circular: poleas y correa, engranajes, tornillo sin fin y
la relación de transmisión.
- Mecanismo que transforman el tipo de movimiento: transformación del movimiento circular en
movimiento lineal, transformación del movimiento circular en movimiento lineal alternativo y el
sistema de biela y manivela.
-Motores: los motores, los motores de combustión, la turbina de vapor, el motor de cuatro tiempos,
turbina de gas, reactores.
PROCEDIMIENTOS
-Comprensión de distintas magnitudes energéticas.
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- Identificación de distintos tipos de fuentes energéticas.
- Comprensión del funcionamiento de las máquinas y los mecanismos.
- Uso de distintos operadores de transmisión del movimiento lineal.
-Uso de distintos operadores de transmisión del movimiento circular.
- Uso de distintos operadores de transformación del tipo de movimiento.
- Comprensión del funcionamiento de los distintos tipos de motores térmicos.
ACTITUDES
-Interés por la comprensión de distintas magnitudes energéticas.
-Interés por la identificación de distintos tipos de fuentes energéticas.
-Interés por la comprensión del funcionamiento de las máquinas y los mecanismos.
-Interés por el uso de distintos operadores de transmisión del movimiento lineal.
-Interés por el uso de distintos operadores de transmisión del movimiento circular.
- Interés por el uso de distintos operadores de transformación del tipo de movimiento.
- Interés por la comprensión del funcionamiento de los distintos tipos de motores térmicos.
- Interés por entorno energético de la zona.
- Gusto por la pulcritud en los trabajos.
- Responsabilidad en la presentación de los trabajos en las fechas predeterminadas.
- Participación activa en las actividades de carácter grupal.
UNIDAD Nº 7: CIRCUITOS ELÉCTRICOS.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
- La electricidad: La electrización de los cuerpos, fenómenos eléctricos y electricidad estática.
- La corriente eléctrica. Los circuitos eléctricos: La corriente eléctrica, el circuito eléctrico y la
corriente continua y corriente alterna y elementos de maniobra y de protección.
- Los esquemas eléctricos: Símbolos y esquemas eléctricos.
- Conexiones eléctricas: conexiones en serie y en paralelo, conexiones de bombillas y conexiones de
pilas.
- Los efectos de la corriente eléctrica: Efecto calórico, efecto luminoso, efecto magnético y efecto
químico.
- Magnitudes eléctricas: tensión, intensidad eléctrica, resistencia eléctrica, la ley de ohm y potencia
eléctrica.
-Instrumentos de medida: Medida de la tensión y medida de la intensidad de corriente.
PROCEDIMIENTOS
- Análisis del concepto de electricidad.
- Análisis de los distintos fenómenos eléctricos.
- Realización de experimentos sencillos para la comprobación de fenómenos eléctricos.
- Montaje de distintos circuitos eléctricos en el aula.
- Representación de esquemas eléctricos.
- Realización de distintos tipos de conexionado de circuitos eléctricos.
-Comprensión de los distintos tipos de efectos de la corriente eléctrica.
-Medición de distintas magnitudes eléctricas en los circuitos eléctricos.
- Utilización de simbología eléctrica.
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- Identificación de los elementos que pueden formar parte de un circuito eléctrico.
- Realización de cálculos sencillos de magnitudes eléctricas.
-Manejo de los aparatos eléctricos para medir distintas magnitudes.
- Utilización correcta y sistemática del léxico tecnológico adquirido.
ACTITUDES
- Interés por el análisis del concepto de electricidad.
- Interés por el análisis de los distintos fenómenos eléctricos.
- Interés por la realización de experimentos sencillos para la comprobación de fenómenos eléctricos.
- Interés por el montaje de distintos circuitos eléctricos en el aula.
- Interés por la representación de esquemas eléctricos.
- Interés por la realización de distintos tipos de conexionado de circuitos eléctricos.
- Interés por la comprensión de los distintos tipos de efectos de la corriente eléctrica.
- Interés por la medición de distintas magnitudes eléctricas en los circuitos eléctricos.
- Interés por la utilización de la simbología eléctrica.
- Interés por la identificación de los elementos que pueden formar parte de un circuito eléctrico.
- Interés por la realización de cálculos sencillos de magnitudes eléctricas.
- Interés por el manejo de los aparatos eléctricos para medir distintas magnitudes.
- Interés por la utilización correcta y sistemática del léxico tecnológico adquirido.
- Respeto por el material de uso individual y colectivo.
- Pulcritud en los trabajos y ejercicios encomendados.
- Interés por trabajar ordenadamente y en una secuencia lógica.
- Adquisición del hábito de presentar correctamente los trabajos, apuntes, cuadernos de actividades,
etcétera.
- Interés en la resolución de actividades y ejercicios.
- Interés y perseverancia en las búsquedas de información.
- Interés por la pulcritud y el orden en la presentación de trabajos.
- Participación activa en la planificación y desarrollo, tanto individual como colectivo.
- Responsabilidad en el desempeño de las tareas encomendadas.
UNIDAD Nº 8: EL ORDENADOR.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
- Tecnologías de la información: informática, sistema operativo, tipos de ordenadores y redes de
ordenadores.
- El sistema operativo: gestor de arranque, inicio de sesión, el escritorio, explorador de archivos,
apagar el equipo y configuración del sistema operativo.
- Aplicaciones y datos: programas, app, aplicaciones web, archivos, carpetas y discos.
- Componentes de un ordenador: el procesador, memoria RAM, la tarjeta gráfica y la placa base.
- Conexiones y puertos de comunicación: conexiones del hardware, tarjetas de expansión y puertos
de comunicación y cables de conexión.
- Los periféricos: periféricos de entrada, periféricos de salida, periféricos de almacenamiento,
sistemas de comunicación y driver y controladores.
- Los soportes de almacenamiento: Disco duro, unidad de estado sólido, disco óptico, la nube,
memoria usb y tarjeta de memoria.
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PROCEDIMIENTOS
-Comprensión de la importancia de las nuevas tecnologías de información.
-Instalación de un sistema operativo y sus elementos.
- Instalación de aplicaciones y diversos elementos.
-Comprensión de los distintos componentes de un equipo.
-Instalación del conexionado y elementos de un equipo.
- Comprensión de los distintos periféricos de un equipo.
-Uso de distintos tipos de elementos de almacenamiento.
ACTITUDES
-Interés por la comprensión de la importancia de las nuevas tecnologías de información.
-Interés por la instalación de un sistema operativo y sus elementos.
-Interés por la instalación de aplicaciones y diversos elementos.
-Interés por la comprensión de los distintos componentes de un equipo.
-Interés por la instalación del conexionado y elementos de un equipo.
- Interés por la comprensión de los distintos periféricos de un equipo.
-Interés por el uso de distintos tipos de elementos de almacenamiento.
- Interés por el mantenimiento del orden en el uso del material colectivo.
- Actitud abierta y flexible al explorar y desarrollar sus ideas.
- Adquisición del hábito de presentar correctamente los trabajos, apuntes, cuadernos de actividades,
etcétera.
- Capacidad de iniciativa ante las dificultades al resolver problemas técnicos.
- Interés en la resolución de problemas en el aula.
- Interés por trabajar de manera ordenada y sistemática.
UNIDAD Nº 9: LA RED DE INTERNET.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
- Internet: red de ordenadores e internet.
- Comunicación a través de internet: proveedores de internet, acceso a internet, comunicación entre
ordenadores, identificación de los ordenadores, nombres de dominio y servidores de nombres de
dominio.
- Navegadores: Word wide web, navegadores, url, abrir una página web, hipervínculos, navegar en la
web, navegar utilizando varias pestañas y navegar utilizando marcadores.
- Buscadores: buscar información, optimizar la búsqueda y buscar imágenes.
- Correo electrónico: dirección de correo electrónico, correo web, obtener una cuenta de correo,
escribir y enviar un mensaje y leer un mensaje.
-Web 2.0: Servicios de la web 2.0, youtube, diccionarios online y bibliotecas virtuales.
- Redes sociales, wikis y blogs: Redes sociales (facebook, tuenti, linkedin, twiter, instagram), wikis y
wikipedia y blogs.
- Seguridad en internet: virus informáticos, gusanos, troyanos y spyware, antivirus, phishing y
pharming y cortafuegos.
PROCEDIMIENTOS
- Identificación de los elementos básicos de internet.
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- Identificación de los principales elementos de Internet Explorer.
- Identificación de buscadores en internet.
- Búsqueda de información a través de internet con distintos navegadores.
- Utilización de correo electrónico.
- Realización de descripciones sobre dispositivos y ámbitos de aplicación.
- Uso de la web 2.0.
- Uso de distintas redes sociales.
- Instalación de medidas de seguridad en los equipos.
ACTITUDES
- Interés por la identificación de los elementos básicos de internet.
- Interés por la identificación de los principales elementos de Internet Explorer.
- Interés por la identificación de buscadores en internet.
- Interés por la búsqueda de información a través de internet con distintos navegadores.
- Interés por la utilización de correo electrónico.
- Interés por la realización de descripciones sobre dispositivos y ámbitos de aplicación.
- Interés por el uso de la web 2.0.
- Interés por la uso de distintas redes sociales.
- Interés por la instalación de medidas de seguridad en los equipos.
- Respeto por el material informático.
- Actitud abierta y flexible al explorar y desarrollar sus ideas.
- Interés por el uso correcto del léxico tecnológico adquirido.
- Interés por la pulcritud y el orden en la presentación de trabajos.
- Responsabilidad en el uso de los ordenadores.
UNIDAD Nº 10: PROGRAMACIÓN.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
- Programación con Scratch: Scratch, entorno de trabajo, crear un programa, ejecutar un programa y
guardar un programa.
-Condiciones: Interaccionar con el usuario, ordenar condiciones y operaciones aritméticas.
-Variables: sumar2 números, unir 2 o más textos y números al azar.
-Bucles: ordenar repeticiones, realizar una pausa y crear bucles sin fin.
-Objetos y disfraces: Insertar un objeto,eliminar un objeto y usar disfraces.
-Objetos y atributos: aplicar variables a personajes y detectar colisiones.
-Objetos y métodos: código repetitivo, crear un bloque, utilizar un bloque y especificar parámetros.
- Comunicación entre objetos: sincronizar conversaciones, enviar mensajes y clonar.
- Multimedia: Reproducir un sonido predefinido, generar una melodía y crear animaciones en
escenarios.
PROCEDIMIENTOS
- Crear un programa con scratch.
-Determinación de las condiciones de un programa.
-Identificación de las variables del programa.
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-Realización de bucles.
-Crear un objeto y disfraces.
-Aplicación de variables a personajes.
-Realización de comunicaciones entre objetos.
-Reproducción de animaciones.
ACTITUDES
- Interés por crear un programa con scratch.
-Interés por la determinación de las condiciones de un programa.
-Interés por la identificación de las variables del programa.
- Interés por la realización de bucles.
- Interés por crear un objeto y disfraces.
-Interés por la aplicación de variables a personajes.
- Interés por la realización de comunicaciones entre objetos.
- Interés por la reproducción de animaciones.
- Actitud abierta y flexible al explorar y desarrollar sus ideas.
- Capacidad de iniciativa ante las dificultades a la hora de resolver problemas técnicos.
- Interés por la pulcritud y el orden en la presentación de trabajos.
- Interés por trabajar de manera ordenada y sistemática.
- Responsabilidad en el uso de los ordenadores.
-Interés por las nuevas tecnologías.
3º ESO TECNOLOGÍA.
UNIDAD Nº 1: EL DISEÑO Y EL DIBUJO DE OBJETOS.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
– El diseño de objetos: Las fases del proceso tecnológico y requisitos de un buen diseño.
- La representación gràfica de objetos: Bocetos, croquis, planos, despieces e infografías.
- Acotación: Normas de acotación.
- Vistas de un objeto: disposición de las vistas ysistemas de representación de las vistas.
- Dibujo en perspectiva: Perspectiva isométrica y caballera.
- Diseño gráfico de objetos.
- Instrumentos de medidas.
PROCEDIMIENTOS
- Elaboración correcta de una memoria descriptiva.
- Elección de un buen diseño.
- Representación de bocetos, croquis, despieces e infografías.
- Utilización de la acotación.
- Uso de vistas, bocetos, croquis.
- Representación mediante sistemas de representación. Proyecciones, diedro y axonométrico.
- Realización de vistas de un objeto.- Realización de perspectivas isométrica y caballera.
- Diseño gráfico de objetos.
- Uso de instrumentos de medidas.
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ACTITUDES
- Interés por la elaboración de una memoria descriptiva. - Interés por la elección de un buen diseño. - Interés por la representación de bocetos, croquis, despieces e infografías. - Interés por la utilización de la acotación. - Interés por el uso de vistas, bocetos y croquis. - Interés por el uso de los sistemas de representación. - Interés por el uso de vistas de un objeto. - Interés por el uso de los sistemas de representación.
- Interés por el uso del diseño gráfico.
- Interés por el uso de los instrumentos de medida. - Reconocimiento de la necesidad de organización personal para la realización de trabajos individuales y en grupo. - Orden y limpieza en el trabajo.
UNIDAD Nº 2: MATERIALES DE USO TÉCNICO.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
- Los plásticos: Los plásticos, polimerización, ventajas y propiedades.
- Tipos de plásticos: Plásticos termoestables, plásticos termoplásticos y elastómeros.
- Conformación industrial del plástico: extrusión, inyección, soplado, conformado al vacio, moldeo
por compresión, espumación y laminado.
- Reciclado de los plásticos: identificación, separación y reciclado.
- Materiales textiles, fibras, el hilado y el tejido.
- Materiales cerámicos y vidrios: Las cerámicas y los vidrios.
- Materiales pétreos: rocas, áridos y cantos rodados.
- Materiales aglutinantes: materiales conglomerantes, morteros y hormigones.
- Microsoft Onenote.
PROCEDIMIENTOS
- Comprobación de las propiedades de diferentes plásticos.
- Establecimiento de relaciones entre los plásticos y sus aplicaciones.
- Análisis de las aplicaciones de los plásticos.
- Construcción de objetos sencillos utilizando como material principal el plástico.
- Clasificación de los plásticos siguiendo diversos criterios.
- Realización de esquemas y diagramas de los procesos de elaboración y conformación de los
plásticos.
- Reciclado de plásticos.
- Trabajo con materiales textiles.
- Trabajo con materiales cerámicos y vidrios.
- Trabajo con materiales pétreos.
- Trabajo con materiales aglutinantes y conglomerantes.
- Uso correcto y sistemático del léxico tecnológico.
- Elaboración de resúmenes y dossieres.
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ACTITUDES
- Respeto por el material de uso individual y colectivo.
- Curiosidad por el conocimiento de los plásticos y los procesos relacionados con los mismos.
- Curiosidad por el conocimiento de los textiles y los procesos relacionados con los mismos.
- Curiosidad por el conocimiento de los materiales cerámicos , vidrios y los procesos relacionados
con los mismos.
- Curiosidad por el conocimiento de los materiales pétreos y los procesos relacionados con los
mismos.
- Curiosidad por el conocimiento de los materiales aglutinantes y conglomerantes y los procesos
relacionados con los mismos.
- Interés por la elaboración y la ordenación de la información.
- Interés por realizar los trabajos ordenadamente y siguiendo una secuencia lógica.
- Interés por la puntualidad en la entrega de trabajos y dossieres.
- Adquisición sistemática del léxico tecnológico.
- Interés en la búsqueda de soluciones a la hora de realizar los ejercicios y las actividades planteadas.
- Actitud crítica ante el impacto ambiental.
- Toma de conciencia de la limitación de los recursos materiales.
UNIDAD Nº 3: MECANISMOS.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
- Mecanismos: Clasificación de los mecanismos.
- Mecanismos de transmisión lineal: palancas, ventaja mecánica, poleas y polipastos.
- Mecanismos de transmisión circular: ruedas de fricción, poleas y correas, engranajes y cadenas,
engranajes y tornillo sin fin.
- Relación de transmisión.
- Trenes de poleas y engranajes: Tren de poleas y tren de engranajes.
- Mecanismos de transformación del movimiento: circular en rectilíneo ( manivela y torno, tornillo y
tuerca, piñón y cremallera), circular en rectilíneo alternativo( biela-manivela, el cigüeñal, excéntrica,
leva).
- Elementos constructivos de las máquinas: elementos de referencia, elementos auxiliares de
transmisión y modificadores de energía.
-Video digital.
PROCEDIMIENTOS
- Comprensión de diferentes mecanismos.
- Clasificación de los mecanismos.
- Comprensión de los mecanismos de transmisión lineal: palancas, poleas y polipastos.
- Comprensión de los mecanismos de transmisión circular: ruedas de fricción, poleas y correas,
engranajes y cadenas, engranajes, tornillo sin fin.
- Calculo de relación de transmisión.
- Montaje de tren de poleas y tren de engranajes.
- Comprensión de mecanismos de transformación del movimiento: circular en rectilíneo ( manivela y
torno, tornillo y tuerca, piñón y cremallera), circular en rectilíneo alternativo( biela-manivela, el
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cigüeñal, excéntrica, leva).
- Comprensión de elementos constructivos de las máquinas: elementos de referencia, elementos
auxiliares de transmisión y modificadores de energía.
-Creación de un video digital.
- Realización de resúmenes y elaboración de informes.
- Utilización de las herramientas siguiendo las normas de uso, conservación y seguridad.
ACTITUDES
- Interés por la comprensión de diferentes mecanismos.
- Interés por la clasificación de los mecanismos.
- Interés por la comprensión de los mecanismos de transmisión lineal.
- Interés por la comprensión de los mecanismos de transmisión circular.
- Interés por el cálculo de relación de transmisión.
- Interés por el montaje de tren de poleas y tren de engranajes.
- Interés por la comprensión de mecanismos de transformación del movimiento.
- Interés por la comprensión de elementos constructivos de las máquinas.
-Interés por la creación de un video digital.
- Interés en la búsqueda de soluciones razonadas a los problemas técnicos planteados.
- Iniciativa para la sistematización en la ordenación de la información recibida.
- Costumbre de trabajar ordenadamente y en una secuencia lógica.
- Pulcritud a la hora de realizar los trabajos, apuntes, cuadernos de actividades, etcétera.
- Puntualidad en la entrega de trabajos.
- Hábito de utilizar de forma precisa los diversos términos científicos y técnicos.
- Actitud abierta y flexible al explorar y desarrollar sus ideas.
- Iniciativa y perseverancia ante las dificultades a la hora de resolver problemas técnicos.
UNIDAD Nº 4: LA ENERGÍA ELÉCTRICA.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
- Corriente eléctrica: generadores, distintas formas de producir electricidad, corriente continua y
alterna.
- Electromagnetismo y máquinas eléctricas: electromagnetismo, inducción electromagnética, el
alternador, dinamo y motor eléctrico.
- Centrales eléctricas: centrales térmicas de combustión, centrales nucleares, centrales solares,
centrales hidroeléctricas, centrales eólicas y centrales fotovoltaicas.
- Transporte y distribución de la energía eléctrica: demanda y producción de la energía eléctrica,
tendidos eléctricosy los transformadores.
- Impacto ambiental de la producción, distribución y uso de la energía eléctrica.
-Procesador de textos.
PROCEDIMIENTOS
- Comprensión del funcionamiento de la corriente eléctrica: generadores.
- Comprensión de los distintos generadores: químicos, electromagnéticos y fotovoltaicos.
- Comprensión de la corriente continua y alterna.
- Comprensión del fenómeno de electromagnetismo y máquinas eléctricas: alternador, dinamo y
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motor eléctrico.
- Comprensión de las centrales eléctricas: combustión, nucleares, solares, hidroeléctricas, eólicas y
fotovoltaicas.
- Explicación del transporte y distribución de la energía eléctrica. Transformadores.
- Explicación del impacto ambiental de la producción, distribución y uso de la energía eléctrica.
-Diseño de un documento de texto.
ACTITUDES
- Interés por la comprensión del funcionamiento de la corriente eléctrica.
- Interés por la comprensión de los distintos generadores.
- Interés por la comprensión de la corriente continua y alterna.
- Interés por la comprensión del fenómeno de electromagnetismo y máquinas eléctricas.
- Interés por la comprensión de las centrales eléctricas.
- Interés por la explicación del transporte y distribución de la energía eléctrica.
- Interés por la explicación del impacto ambiental de la producción, distribución y uso de la energía
eléctrica.
-Interés por el diseño de un documento de texto.
- Actitud abierta y flexible al explorar y desarrollar sus ideas.
- Autocrítica, iniciativa y esfuerzo a la hora de resolver problemas.
- Curiosidad por la identificación del tipo de corriente eléctrica empleada por diferentes dispositivos.
- Interés por el reconocimiento de diferentes tipos de pilas y baterías.
- Gusto por la precisión y el rigor en la descripción del funcionamiento de diferentes tipos de
generadores.
- Esmero en la elaboración de dibujos y esquemas.
- Interés por la pulcritud y la precisión en los trabajos y en la utilización de los instrumentos y
aparatos eléctricos, apuntes, cuadernos de actividades, etcétera.
- Interés por la búsqueda de soluciones razonadas a los problemas técnicos planteados.
- Iniciativa y perseverancia ante las dificultades y los obstáculos imprevistos.
- Interés por mantener el orden establecido en el material colectivo.
- Hábito de utilizar de forma precisa términos científicos y técnicos.
- Interés por mantener en buenas condiciones de trabajo las herramientas, los instrumentos y las
instalaciones individuales y colectivas.
- Precaución en el uso del material eléctrico.
UNIDAD Nº 5: CIRCUITOS ELÉCTRICOS Y ELECTRÓNICOS.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
- Componentes de un circuito: elementos, sentido de la corriente y componentes eléctricos.
- Magnitudes eléctricas: Carga eléctrica, tensión, intensidad de corriente, resistencia eléctrica y ley
de ohm.
- Energía y potencia eléctrica. Energía eléctrica, potencia eléctrica, valores eficaces en ca y efecto
calorífico.
- Tipos de circuitos: Serie, paralelo y mixto.
- Circuitos electrónicos: los circuitos electrónicos, semiconductores y componentes electrónicos.
- Resistores y resistencias variables.
- Condensadores: condensador, uso y capacidad.
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- Diodos: Diodo, diodo led y diodo zener.
- Transistores: transistor, bipolar, funcionamiento,ganancia y formas de funcionamiento.
- Simulación de circuitos.
-Medida de magnitudes eléctricas.
PROCEDIMIENTOS
- Comprensión de los componentes de un circuito: elementos y sentido de la corriente.
- Manejo de las magnitudes eléctricas: Carga eléctrica, tensión, intensidad de corriente, resistencia
eléctrica y ley de ohm.
- Comprensión de energía y potencia eléctrica. Valores eficaces en ca y efecto calorífico.
- Construcción de distintos tipos de circuitos: Serie, paralelo y mixto.
- Construcción de circuitos electrónicos: semiconductores, componentes activos y pasivos.
- Identificación de resistores y resistencias variables.
- Comprensión del funcionamiento de condensadores y diodos.
- Comprensión de transistores: Bipolar, funcionamiento, ganancia y forma de funcionamiento.
- Simulación de circuitos.
-Medición de magnitudes eléctricas.
ACTITUDES
- Interés por la comprensión de los componentes de un circuito.
- Interés por elmanejo de las magnitudes eléctricas.
- Interés por la comprensión de energía y potencia eléctrica.
- Interés por la construcción de distintos tipos de circuitos.
- Interés por la construcción de circuitos electrónicos.
- Interés por la identificación de resistores y resistencias variables.
- Interés por la comprensión del funcionamiento de condensadores y diodos.
- Interés por la comprensión de transistores.
- Interés por la simulación de circuitos.
-Interés por la medición de magnitudes eléctricas.
- Actitud abierta y flexible al explorar y desarrollar sus ideas.
- Autocrítica, iniciativa y esfuerzo a la hora de resolver problemas.
- Interés por el reconocimiento de diferentes tipos de elementos eléctricos y electrónicos.
- Esmero en la elaboración de dibujos y esquemas.
- Interés por la pulcritud y la precisión en los trabajos y en la utilización de los instrumentos y
aparatos eléctricos, apuntes, cuadernos de actividades, etcétera.
- Interés por la búsqueda de soluciones razonadas a los problemas técnicos planteados.
- Iniciativa y perseverancia ante las dificultades y los obstáculos imprevistos.
- Interés por mantener el orden establecido en el material colectivo.
- Hábito de utilizar de forma precisa términos científicos y técnicos.
- Interés por mantener en buenas condiciones de trabajo las herramientas, los instrumentos y las
instalaciones individuales y colectivas.
- Precaución en el uso del material eléctrico.
UNIDAD Nº 6: AUTOMATISMOS Y SISTEMAS DE CONTROL.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
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- Automatismos: Elementos de las máquinas, automatismos y tipos de máquinas.
- Sistemas de control: sistemas de control, formas de control y tipos de sistemas de control.
- Elementos de maniobra y control: elementos de maniobra y control manual, interruptores
automáticos, relés, temporizadores, programadores, chips y microprocesadores.
- Sensores: Resistencias LDR y termistores.
- El ordenador como dispositivo de control: arduino.
- Programación en arduino: el software arduino ide, programar en arduino, variables, comandos,
verificación y simuladores.
PROCEDIMIENTOS
- Comprensión de diferentes automatismos: Elementos y tipos de máquinas.
- Comprensión de los sistemas de control: formas de control y tipos de sistemas de control.
- Uso de elementos de maniobra y control: manual, interruptores automáticos, relés, temporizadores,
programadores, chips y microprocesadores.
- Comprensión de sensores: LDR y termistores.
- Uso del ordenador como dispositivo de control: arduino.
- Programación en arduino: software, programación, variables, comandos, verificación y
simuladores.
ACTITUD
-Interés por los diferentes automatismos: Elementos y tipos de máquinas.
- Interés por los sistemas de control: formas de control y tipos de sistemas de control.
- Interés por el uso de elementos de maniobra y control: manual, interruptores automáticos, relés,
temporizadores, programadores, chips y microprocesadores.
- Interés por el uso de sensores: LDR y termistores.
- Interés por uso del ordenador como dispositivo de control: arduino.
- Interés por la programación en arduino: software, programación, variables, comandos, verificación
y simuladores.
- Trabajo ordenado.
- Respeto mutuo.
UNIDAD Nº 7: UTILIZACIÓN DE LAS HOJAS DE CÁLCULO.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
- Hojas de cálculos: libros, datos, celda, ancho, fórmulas, operadores aritméticos, modificar dato y
direcciones de celdas en fórmulas.
- Trabajo con rango de celdas: selección, copiar y mover, borrar, ordenar y rellenar.
- Mejorar una hoja: Insertar fila y columna, cambiar tipo, tamaño y atributos, alinear, colorear,
dibujar líneas y aspecto.
- Trabajar con fórmulas y preparar la impresión: copiar fórmulas, direcciones absolutas de celdas,
botón auto rellenado, comprobar y realizar impresión.
- Utilizar fórmulas: escribir funciones, función suma, asistentes de funciones.
- Representación de gráficos: crear gráfico y modificar gráfico.
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PROCEDIMIENTOS
- Uso de hojas de cálculos: libros, datos, celda, ancho, fórmulas y operadores aritméticos.
- Trabajo con celdas: selección, copiar y mover, borrar, ordenar y rellenar.
- Realización de una mejora de una hoja: Insertar fila y columna, cambiar tipo, tamaño y atributos,
alinear, colorear, dibujar líneas y aspecto.
- Trabajo con fórmulas y preparar la impresión: copiar fórmulas, direcciones absolutas de celdas,
botón auto rellenado, comprobar y realizar impresión.
- Utilización de fórmulas: escribir funciones, función suma, asistentes de funciones.
- Representación de gráficos: crear gráfico y modificar gráfico.
ACTITUD
- Interés por el uso de hojas de cálculos: libros, datos, celda, ancho, fórmulas y operadores
aritméticos.
- Interés por el trabajo con celdas: selección, copiar y mover, borrar, ordenar y rellenar.
- Interés por la realización de una mejora de una hoja: Insertar fila y columna, cambiar tipo, tamaño y
atributos, alinear, colorear, dibujar líneas y aspecto.
- Interés por el trabajo con fórmulas y preparar la impresión: copiar fórmulas, direcciones absolutas
de celdas, botón auto rellenado, comprobar y realizar impresión.
- Interés por la utilización de fórmulas: escribir funciones, función suma, asistentes de funciones.
- Interés por la representación de gráficos: crear gráfico y modificar gráfico.
- Trabajo ordenado.
- Respeto mutuo.
UNIDAD Nº 8: PUBLICACIÓN E INTERCAMBIO DE LA INFORMACIÓN.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
- Redes de internet: Historia y evolución de las comunicaciones, red de ordenadores, internet y sitios
web.
- Correo electrónico: dirección, gestión y contactos.
- Servicios en la nube: aplicaciones, plataformas, almacenamiento y trabajo colaborativo.
- Publicación de blogs: crear blog y entrada, ver publicaciones y plantilla.
- Crear sitios web: google sites, crear, añadir páginas y editar.
- Aplicaciones para dispositivos móviles: teléfono, tipos, tienda de aplicaciones y configuración de
dispositivos.
- Seguridad informática: navegar, apps para móviles, uso de correo y protección de la privacidad.
- Edición con Google Drive.
PROCEDIMIENTOS
- Comprensión de las redes de internet: Historia y evolución de las comunicaciones, red de
ordenadores, internet y sitios web.
- Uso de correo electrónico: dirección, gestión y contactos.
- Utilización de servicios en la nube: aplicaciones, plataformas, almacenamiento y trabajo
colaborativo.
- Publicación de blogs: crear blog y entrada, ver publicaciones y plantilla.
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- Creación de sitios web: google sites, crear, añadir páginas y editar.
- Uso de aplicaciones para dispositivos móviles: teléfono, tipos, tienda de aplicaciones y
configuración de dispositivos.
- Utilización de la seguridad informática: navegar, apps para móviles, uso de correo y protección de
la privacidad.
- Edición con Google Drive.
ACTITUD
- Interés por la comprensión de las redes de internet: Historia y evolución de las comunicaciones, red
de ordenadores, internet y sitios web.
- Interés por el uso de correo electrónico: dirección, gestión y contactos.
- Interés por la utilización de servicios en la nube: aplicaciones, plataformas, almacenamiento y
trabajo colaborativo.
- Interés por la publicación de blogs: crear blog y entrada, ver publicaciones y plantilla.
- Interés por la creación de sitios web: google sites, crear, añadir páginas y editar.
- Interés por el uso de aplicaciones para dispositivos móviles: teléfono, tipos, tienda de aplicaciones
y configuración de dispositivos.
- Interés por la utilización de la seguridad informática: navegar, apps para móviles, uso de correo y
protección de la privacidad.
- Interés por la edición con Google Drive.
- Respeto por el material informático.
- Gusto por la pulcritud en los trabajos y ejercicios encomendados.
4º ESO TECNOLOGÍA.
UNIDAD Nº 0: EL PROYECTO TÉCNICO.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
– Las fases del proceso tecnológico.
- Elaboración de la memoria descriptiva.
- Identificación del problema.
- Diseño del problema.
- Vistas, bocetos, croquis.
- Construcción del objeto.
- Presupuesto.
- Marketing.
- Uso y posible reciclado de objetos.
- Evaluación del objeto.
- Posible rediseño de objetos.
PROCEDIMIENTOS
- Elaboración correcta de una memoria descriptiva. - Identificación del problema a resolver. - Diseño del objeto. - Construcción del objeto.
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- Elaboración de un presupuesto de un objeto. - Diseño de la publicidad y posterior comercialización del objeto. - Estudio de su uso y reciclado. - Evaluación de un objeto. - Discusión de soluciones. - Reparto de tareas y responsabilidades.
ACTITUDES
- Interés por la elaboración de una memoria descriptiva. - Interés por la identificación del problema a resolver. - Interés por el diseño del objeto. - Interés por la construcción del objeto. - Interés por la elaboración de un presupuesto de un objeto. - Interés por el diseño de la publicidad y posterior comercialización del objeto. - Interés por el estudio de su uso y reciclado. - Interés por la evaluación de un objeto.
- Respeto de las normas de utilización, seguridad y control de las herramientas y los recursos
materiales en el aula de Tecnología.
- Reconocimiento de la necesidad de organización personal para la realización de trabajos individuales y en grupo. - Disposición a reflexionar antes de actuar. - Aceptación de ideas, trabajos y soluciones de los demás miembros del grupo, con actitud tolerante y cooperativa.
UNIDAD Nº 1 :INSTALACIONES DE LA VIVIENDA.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-La corriente eléctrica en la vivienda: la acometida y las instalaciones de enlace, el cuadro general de
protección y el cableado de las instalaciones eléctricas.
- Los circuitos eléctricos de la vivienda: grado de electrificación.
-Esquemas eléctricos: símbolos eléctricos.
-Instalaciones habituales: 2 tomas de corriente, 2 puntos de luz con un interruptor, un punto de luz
con 2 conmutadores, un punto de luz con 2 con conmutadores y una llave de cruce y un pulsador.
- Instalación de agua sanitaria: recogida y distribución y distribución interior.
-Red de saneamiento: instalación de evacuación interior y fosas asépticas.
-Instalación de gas: instalación de gas y caldera de gas.
-Climatización: sistemas de calefacción, calefacción por suelo radiante, sistemas de calefacción
eléctrica, refrigeración, sistemas de aire acondicionado y ahorro de energía.
- Comunicaciones: instalación telefónica, instalación de fibra óptica, la red plc, instalación
convencional de televisión, televisión digital, portero automático y sistema domótico.
-Arquitectura bioclimática: arquitectura bioclimática, sistemas solares pasivos, sistemas solares
activos y energías de apoyo.
PROCEDIMIENTOS
-Comprensión de la corriente eléctrica en la vivienda.
- Comprensión del funcionamiento de los circuitos eléctricos de la vivienda.
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- Diseño de instalaciones habituales en una vivienda.
- Diseño de la instalación de agua sanitaria en una vivienda.
- Comprensión de la red de saneamiento en una vivienda.
- Comprensión de la instalación de gas en una vivienda.
- Diseño de una instalación de climatización en una vivienda.
- Diseño de las instalaciones de comunicaciones en una vivienda.
-Diseño de la arquitectura bioclimática de una vivienda.
ACTITUDES
- Interés por la comprensión de la corriente eléctrica en la vivienda.
- Interés por la comprensión del funcionamiento de los circuitos eléctricos de la vivienda.
- Interés por el diseño de instalaciones habituales en una vivienda.
- Interés por el diseño de la instalación de agua sanitaria en una vivienda.
- Interés por la comprensión de la red de saneamiento en una vivienda.
- Interés por la comprensión de la instalación de gas en una vivienda.
- Interés por el diseño de una instalación de climatización en una vivienda.
- Interés por el diseño de las instalaciones de comunicaciones en una vivienda.
- Interés por el diseño de la arquitectura bioclimática de una vivienda.
- Interés por la identificación de los elementos que constituyen las instalaciones de una vivienda.
- Gusto por la corrección en la exposición y análisis de aparatos e instalaciones.
- Gusto e interés por la realización ordenada y pulcra de los ejercicios y actividades.
- Valoración del uso de las herramientas e instrumentos para su función específica.
- Respeto a las normas de seguridad referentes a los diferentes tipos de instalaciones.
- Autonomía, autocrítica e iniciativa ante las dificultades a la hora de resolver problemas técnicos.
- Interés por el rigor y la exactitud en la realización de cálculos.
- Valoración de la calidad de los materiales, instrumentos, aparatos y productos que ofrece el
mercado.
- Superación de los estereotipos de género.
- Gusto por la pulcritud en los trabajos y ejercicios encomendados.
- Hábito de trabajar ordenadamente y en una secuencia lógica para alcanzar los objetivos planteados.
- Actitud abierta y flexible al explorar y desarrollar las ideas con respecto a la propia carrera
profesional.
- Iniciativa propia ante las dificultades para encarar el futuro.
- Interés en la búsqueda de soluciones a la hora de realizar los ejercicios y las actividades planteadas.
UNIDAD Nº2. REDES.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Sistemas de comunicación: Sistemas de comunicación que utilizan cables y ondas
electromagnéticas.
- Comunicaciones móviles: Telefonía móvil terrestre, los satélites de comunicaciones, satélites
geoestacionarios y sistema global de navegación por satélite.
-Red. Tipos de redes: Tipos de redes.
- Componentes físicos de una red. Tarjeta de red, concentrador conmutador de red, módem/router y
medios físicos de transmisión.
- Protocolos de red: Protocolo OSI, protocolos TCP/IP, propiedades de conexión y acceso a los
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parámetros de una red.
-Redes inalámbricas: Formas de conexión.
-Acceso seguro a internet: antivirus, firewall, herramientas y actuación sobre el router.
- Compartiendo en la red: Compartiendo fotos y videos, localización de recursos gratuitos,
compartiendo música y compartiendo documentos.
-Uso responsable de internet: Creative commons y redes sociales.
PROCEDIMIENTOS
-Comprensión de los sistemas de comunicación.
- Comprensión de las comunicaciones móviles.
-Comprensión del funcionamiento de cualquier red.
-Identificación de los componentes físicos de una red.
- Comprensión de los Protocolos de red.
- Identificación de las redes inalámbricas.
- Comprensión del acceso seguro a internet.
- Compartiendo en la red distintos archivos.
- Uso responsable de internet.
ACTITUDES
-Interés por la comprensión de los sistemas de comunicación.
- Interés por la comprensión de las comunicaciones móviles.
- Interés por la comprensión del funcionamiento de cualquier red.
-Interés por la identificación de los componentes físicos de una red.
- Interés por la comprensión de los Protocolos de red.
- Interés por la identificación de las redes inalámbricas.
- Interés por la comprensión del acceso seguro a internet.
- Interés por compartir en la red distintos archivos.
- Interés por el uso responsable de internet.
- Respeto hacia el material de uso individual y colectivo.
- Respeto por el material informático.
- Interés por la sistematización de la información recopilada.
- Adquisición del hábito de trabajar ordenadamente y en una secuencia lógica.
- Interés en la búsqueda de información.
- Valoración crítica de los resultados obtenidos.
- Adquisición del hábito de leer los manuales de instrucciones antes de manipular aparatos.
- Interés por la pulcritud y la puntualidad en la realización de los ejercicios y las tareas
encomendados.
- Gusto por la pulcritud en los trabajos y ejercicios encomendados.
- Interés por mantener el orden establecido en el material colectivo.
- Hábito de trabajar ordenadamente y en una secuencia lógica.
- Interés por la utilización correcta y sistemática del léxico tecnológico adquirido.
- Actitud abierta y flexible al explorar y desarrollar sus ideas.
- Iniciativa propia ante las dificultades a la hora de resolver problemas técnicos.
UNIDAD Nº 3: ELECTRÓNICA ANALÓGICA.
CONTENIDOS.
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CONCEPTOS
-Electrónica analógica: las señales eléctricas, tipos de señales, electrónica analógica y digital,
circuitos y componentes electrónicos.
-Elementos de mando: interruptor, pulsador, conmutador y relé.
- La fuente, las placas y el polímetro: fuente de alimentación placas de entrenamiento y el polímetro.
-Simulación de circuitos.
-Resistencias: Agrupación de resistencias, valor de una resistencia, tipos de resistencias y
potenciómetro.
-Condensadores: tipos, efecto de un condensador en un circuito, carga y descarga, constante de
tiempo, valor capacitivo y asociación de condensador.
-Diodos: teoría de bandas, semiconductores pn, la unión pn, rectificación de la corriente, diodo led y
diodo zener.
-Transistores: polarización de un transistor y zonas operativas.
-Componentes integrados: el circuito integrado 555.
PROCEDIMIENTOS
-Comprensión de la Electrónica analógica.
-Uso de distintos elementos de mando.
- Conocimiento de la fuente, las placas y el polímetro.
-Simulacro de circuitos.
-Uso de distintas resistencias.
- Uso de condensadores.
- Uso de distintos diodos.
- Empleo de distintos transistores.
- Empleo de Componentes integrados.
ACTITUDES
- Interés por la comprensión de la Electrónica analógica.
- Interés por el uso de distintos elementos de mando.
- Interés por el conocimiento de la fuente, las placas y el polímetro.
-Interés por el Simulacro de circuitos.
-Interés por el uso de distintas resistencias.
- Interés por el uso de condensadores.
- Interés por el uso de distintos diodos.
- Interés por el empleo de distintos transistores.
- Interés por el empleo de Componentes integrados.
- Interés por la búsqueda de soluciones razonadas a los problemas técnicos planteados.
- Interés por la autonomía en el aprendizaje.
- Gusto de trabajar ordenadamente y en una secuencia lógica.
- Interés por la pulcritud y puntualidad a la hora de realizar los trabajos, apuntes, cuadernos de
actividades, etcétera.
- Hábito de utilizar de forma precisa términos científicos y técnicos.
- Actitud abierta y flexible al explorar y desarrollar ideas.
- Mostrar iniciativa propia ante las dificultades a la hora de resolver problemas técnicos.
- Cuidado en la utilización de las herramientas, siguiendo las normas de uso, conservación y
seguridad.
- Interés hacia la sistematización de la información recibida.
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UNIDAD Nº 4: ELECTRÓNICA DIGITAL.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Electrónica digital, el lenguaje binario: Electrónica digital, el lenguaje binario y operaciones
binarias.
-Funciones lógicas: tabla de verdad, funciones básicas, álgebra boole, obtención de la función lógica
y método de Karnaugh para la simplificación de funciones.
-Puertas lógicas: Implementación de circuitos con puertas lógicas universales.
-Puertas lógicas comerciales, circuitos integrados.
- Simuladores.
PROCEDIMIENTOS
- Comprensión de la electrónica digital y del lenguaje binario.
- Utilización de las Funciones lógicas.
-Uso de puertas lógicas.
- Uso de puertas lógicas comerciales.
- Empleo de simuladores.
ACTITUDES
- Interés por la comprensión de la electrónica digital y del lenguaje binario.
- Interés por la utilización de las Funciones lógicas.
- Interés por el uso de puertas lógicas.
- Interés por el uso de puertas lógicas comerciales.
- Interés por el empleo de simuladores.
- Interés por la búsqueda de soluciones razonadas a los problemas técnicos planteados haciendo uso
de tecnologías relacionadas con la neumática y la hidráulica.
- Interés por la autonomía en el aprendizaje.
- Gusto de trabajar ordenadamente y en una secuencia lógica.
- Interés por la pulcritud y puntualidad a la hora de realizar los trabajos, apuntes, actividades,
etcétera.
- Hábito de utilizar de forma precisa términos científicos y técnicos.
- Interés hacia la sistematización de la información recibida.
UNIDAD Nº5: CONTROL Y ROBÓTICA.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Automatización y sistemas automáticos: Sistema, sistemas automáticos y evolución.
-Sistemas de control: tipos.
- Elementos de un sistema de control: entrada sensores, unidad de control, salidas actuadores.
-Robots: tipos de robots según su evolución, morfología y el robot industrial.
- Programación: Creación de un programa informático, lenguaje de programación, código fuente y
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programa ejecutable.
-Control por ordenador. Processing: Processing, programar por processing, variables, comentarios y
la función draw.
- Tarjetas controladoras Arduino.
-Programación en Arduino: El entorno IDE, programar en arduino, variables, condicionales,
entradas, salidas digitales y analógicas, visualino y simuladores.
PROCEDIMIENTOS
- Comprensión de la automatización y sistemas automáticos.
- Diseño de sistemas de control.
- Identificación de los elementos de un sistema de control.
- Comprensión del funcionamiento de los robots.
- Uso de un lenguaje de programación.
- Diseño bajo control por ordenador.
- Uso de las tarjetas controladoras Arduino.
-Programando en Arduino.
ACTITUDES
- Interés por la comprensión de la automatización y sistemas automáticos.
- Interés por el diseño de sistemas de control.
- Interés por la identificación de los elementos de un sistema de control.
- Interés por la comprensión del funcionamiento de los robots.
- Interés por el uso de un lenguaje de programación.
- Interés por el diseño bajo control por ordenador.
- Interés por el uso de las tarjetas controladoras Arduino.
- Interés por Programar en Arduino.
- Utilización y tratamiento adecuado de los materiales empleados en los procesos tecnológicos.
- Mantenimiento del orden y la limpieza en el puesto de trabajo.
- Uso adecuado de herramientas e instrumentos.
- Curiosidad por el conocimiento de la electrónica.
- Gusto por la identificación de las aplicaciones de los componentes electrónicos.
- Interés y atención por las consultas bibliográficas y documentales.
- Interés y esfuerzo en el diseño y elaboración de componentes electrónicos.
UNIDAD Nº6: NEUMÁTICA E HIDRAÚLICA.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Neumática.
-Principios físicos de la neumática: Los fluidos, la presión, el aire comprimido, presión absoluta y
relativa, la presión y el volumen, el volumen y la temperatura y las leyes de los gases.
- Componentes de los circuitos neumáticos: Compresores o generadores de aire a presión y
acondicionamiento del aire comprimido.
- Actuadores: Cilindros.
- Elementos de mando y control: Válvulas direccionales, válvulas de control de caudal, válvulas de
control de presión, válvulas de descarga rápida, válvulas antirretorno y válvulas lógicas.
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- Circuitos neumáticos: Activación de un cilindro de simple efecto, control de un cilindro de doble
efecto, control de la carrera de un cilindro, control de la velocidad de un cilindro, moldeo de piezas,
circuitos automáticos y circuitos temporizados.
-Circuitos hidráulicos: Principios físicos, componentes de los circuitos hidráulicos y circuito
hidráulico.
PROCEDIMIENTOS
- Comprensión de la neumática.
- Conocimiento de los principios físicos de la neumática.
- Uso de componentes de los circuitos neumáticos.
- Empleo de actuadores.
- Empleo de elementos de mando y control.
- Diseño de circuitos neumáticos.
- Diseño de circuitos hidráulicos.
ACTITUDES
- Interés por la comprensión de la neumática.
- Interés por el conocimiento de los principios físicos de la neumática.
- Interés por el uso de componentes de los circuitos neumáticos.
- Interés por el empleo de actuadores.
- Interés por el empleo de elementos de mando y control.
- Interés por el diseño de circuitos neumáticos.
- Interés por el diseño de circuitos hidráulicos.
- Interés en la búsqueda de soluciones razonadas a los problemas técnicos planteados.
- Interés por la sistematización de la información recibida.
- Gusto por la pulcritud a la hora de realizar los trabajos, apuntes, cuadernos de actividades, etcétera.
- Interés por utilizar de forma precisa términos científicos y técnicos.
- Interés por el cumplimiento de las normas de seguridad en el aula taller.
- Mantenimiento del orden y la limpieza del puesto de trabajo.
- Valoración de las ventajas de la tecnología a la hora de simplificar las tareas cotidianas.
- Reflexión crítica sobre los inconvenientes derivados de la tecnología.
UNIDAD Nº7: IMPRESIÓN 3D.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-La impresión en 3D: Impresión por extrusión, tecnología reprap de impresión 3D, otras tecnologías
de impresión 3d.
- Software de impresión 3D: Programas de CAD y programas laminadores.
- Openscand: La interfaz del usuario y 3d con openscand.
-Openscand, transformaciones: Color, translate, scale, resize, rótate, mirror, hull.
-Openscand, operaciones: Operación unión, operación diferencia y operación intersección.
- Openscand variables y bucles: variables y bucles.
- Importar y exportar archivos: Exportar archivos e importar archivos.
- Programas laminadores, slicc3r: descarga, instalación y configuración, la interfaz del
usuario,calibrado de la impresora 3D,faciltar la adhesión de la primera capa y objetos correctos que
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53
no se pueden imprimir.
PROCEDIMIENTOS
- Uso de la impresión en 3D.
- Instalación del software de impresión 3D.
- Uso de Openscand.
- Transformación de figuras mediante Openscand.
- Realización de operaciones mediante openscand.
- Definición de variables y bucles.
- Importación y exportación de archivos.
- Uso de programas laminadores.
ACTITUDES
- Interés por el uso de la impresión en 3D.
- Interés por la instalación del software de impresión 3D.
- Interés por el uso de Openscand.
- Interés por la transformación de figuras mediante Openscand.
- Interés por la realización de operaciones mediante openscand.
- Interés por la definición de variables y bucles.
- Interés por la importación y exportación de archivos.
- Interés por el uso de programas laminadores.
- Conservación de los medios informáticos empleados.
-Trabajo en equipo.
UNIDAD Nº8: TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD.
CONTENIDOS
CONCEPTOS
- El desarrollo a lo largo de la historia:El Paleolítico, neolítico, la edad antigua, la edad media, el
final de la edad media, la edad moderna, la revolución industrial, la segunda revolución industrial,
desde 1914 hasta la actualidad y las tecnologías del futuro.
- La evolución de los objetos técnicos: Por qué cambian los objetos.
- El impacto social de la tecnología: Los efectos sociales de la tecnología y la brecha tecnológica.
- El impacto ambiental de la tecnología: Los límites del crecimiento, medidas preventivas y
tecnologías sostenibles.
PROCEDIMIENTOS
- Análisis del desarrollo a lo largo de la historia.
- Análisis de la evolución de los objetos técnicos.
- Comprensión del impacto social de la tecnología.
- Comprensión del impacto ambiental de la tecnología.
ACTITUDES
- Interés por el análisis del desarrollo a lo largo de la historia.
54
54
- Interés por el análisis de la evolución de los objetos técnicos.
- Interés por la comprensión del impacto social de la tecnología.
- Interés por la comprensión del impacto ambiental de la tecnología.
- Capacidad de autonomía en el aprendizaje.
- Interés en la búsqueda de soluciones razonadas a los problemas técnicos planteados.
- Capacidad de iniciativa propia ante las dificultades a la hora de resolver problemas técnicos.
- Interés por mantener el orden establecido en el material colectivo.
- Valoración de los niveles tecnológicos de épocas pasadas.
- Adquisición del hábito de utilizar de forma precisa términos científicos y técnicos.
- Actitud crítica ante el uso de la tecnología y su repercusión social.
- Costumbre de utilizar de forma precisa términos científicos y técnicos.
7.3.- SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS POR CURSOS.
1º ESO
DEPARTAMENTO DE
TECNOLOGÍA
1º ESO
TECNOLOGÍA
TEMPORALIZACIÓN UNIDADES
DIDÁCTICAS
Nº DE SESIONES
1º EVALUACIÓN
(24 sesiones)
Proyecto nº 1: Tema 1. La Tecnología y la
resolución de problemas.
Tema 2. El diseño y la
fabricación de objetos
12
6
6
2º EVALUACIÓN
(24 sesiones)
Proyecto nº 2:
Tema 3. Fabricación con
madera
Tema 4. Introducción a la
programación
12
6
6
3º EVALUACIÓN
(24 sesiones)
Proyecto nº 3:
Tema 5. Sistemas
automáticos
Tema 6. Robótica básica
12
6
6
55
55
2º ESO
DEPARTAMENTO DE
TECNOLOGÍA
2º ESO
TECNOLOGÍA
TEMPORALIZACIÓN UNIDADES
DIDÁCTICAS
Nº DE SESIONES
1º EVALUACIÓN
(36 sesiones)
Proyecto nº 1: Castillo de
cartón.
Tema 1. La tecnología y la
resolución de problemas
Tema 2. Expresión gráfica
Tema 3. Los materiales. La
madera.
Tema 8. El ordenador.
12
6
6
6
6
2º EVALUACIÓN
(36 sesiones)
Proyecto nº 2: Puente
levadizo.
Tema 5. Estructuras.
Tema 6. Energía, máquinas
y mecanismos.
Tema 7. Circuitos eléctricos
12
8
8
8
3º EVALUACIÓN
(36 sesiones)
Proyecto nº 3: Movimiento
y alumbrado del puente
levadizo.
Tema 4. Los materiales
metálicos
Tema 9. La red de internet.
Tema 10. Programación
12
8
8
8
56
56
3º ESO
DEPARTAMENTO DE
TECNOLOGÍA
3º ESO
TECNOLOGÍAS
TEMPORALIZACIÓN UNIDADES
DIDÁCTICAS
Nº DE
SESIONES
1º EVALUACIÓN
( 36 semanas)
proyecto nº 1 : bomba de
aire.
Unidad nº 0. Proyecto
técnico.
Unidad nº 1. El diseño y
dibujo de objetos.
Unidad nº 2. Materiales de
uso técnico.
15
7
7
7
2º EVALUACIÓN
( 36 semanas)
proyecto nº 2 : vehículo con
motor
Unidad nº 3. Mecanismos.
Unidad nº 4. Energía
eléctrica.
Unidad nº 5. Circuitos
eléctricos y electrónicos.
15
7
7
7
3º EVALUACIÓN
( 36 semanas)
proyecto nº 3 : sensor de
humedad
Unidad nº 6. Automatismos y
sistemas de control.
Unidad nº 7. Hoja de cálculo.
Unidad nº 8. Publicación e
intercambio de información
en Internet.
15
7
7
7
57
57
4º ESO
DEPARTAMENTO DE
TECNOLOGÍA
4º ESO
TECNOLOGÍA
TEMPORALIZACIÓN UNIDADES
DIDÁCTICAS
Nº DE
SESIONES
1º EVALUACIÓN
( 36 semanas)
Proyecto nº 1 : Instalaciones
de vivienda
Tema 1. Instalaciones de la
vivienda
Tema 2. Redes.
Tema 3. Electrónica analógica
12
8
8
8
2º EVALUACIÓN
( 36 semanas)
Proyecto nº 2 : Brazo
hidráulico.
Tema 4. Electrónica digital
Tema 5. Neumática e
hidráulica.
Tema 6. Control y robótica
12
8
8
8
3º EVALUACIÓN
( 36 semanas)
Proyecto nº 3 :Diseño de un
logo
Tema 7. Impresión en 3D.
Tema 8.Tecnología y Sociedad
16
10
10
58
58
8. - METODOLOGÍA
La Orden del 14 de Julio del 2016, se establecen las estrategias metodológicas de la materia.
Teniendo en cuenta lo anterior, se considerará especialmente la actividad del alumnado, el trabajo
cooperativo y el respeto a las normas como aspectos claves. El alumnado debe mantenerse activo en
su quehacer tecnológico desarrollando tareas de diseño, planificación fabricación, análisis, etc.…
integrando lo manual con lo intelectual, lo conceptual con lo procedimental, potenciando con ello su
aprendizaje significativo. El respeto a las normas también será primordial y no solo en cuanto al
comportamiento, sino también en cuanto a procedimientos
Organización del trabajo individual y en equipo
Por otro lado, también son importantes los agrupamientos que realicemos en el aula, ya que la
imagen que el alumno o alumna tiene de lo que debería ser o saber dependerá del tipo de relación
que se produzca con el resto de los compañeros, aumentando o disminuyendo la ansiedad según, por
ejemplo, el tipo de agrupamiento o la dinámica que se está desarrollando.
A continuación vamos a detallar las diferentes distribuciones que podemos realizar en el aula
relacionándolas con los diferentes agrupamientos, ya que ambos aspectos son indivisibles:
– Si colocamos a nuestros alumnos en mesas separadas estaremos trabajando de forma individual.
Estaremos propiciando: Iniciativas propias, originalidad, creatividad, organización personal,
compromisos, etc.
– Si ponemos los pupitres de dos en dos, facilitaremos el trabajo en pareja. Éste posibilita que la
interacción alumno/a-alumno/a sea alta lo que favorece el desarrollo de actitudes cooperativas,
además de permitir un tiempo para que el profesor/a se dedique a aquellos con más dificultades, o
incluso jugar en algunos casos con la figura del alumno/a tutor/a.
– Si agrupamos cuatro o cinco mesas estaremos promoviendo el trabajo en pequeños grupos. Por un
lado es más enriquecedor, dinámico y relajante que el trabajo en parejas, por tener más miembros.
Con la selección de los miembros (grupos heterogéneos, con variación constante de los miembros,
utilizando dinámicas de agrupación), estaremos propiciando: hábitos de trabajo en grupo,
compromisos con otros, participación en proyectos colectivos, etc.
–El trabajo en gran grupo puede distribuirse formando un círculo, para los debates, por ejemplo, o
uniendo todas las mesas si necesitamos trabajar con mucho material. En ambos casos el profesor/a
puede estar dentro o fuera. Esta actividad tiene una utilidad unificadora, ya que todos los miembros
pueden interaccionar, y se desarrollan actitudes de respeto a la participación y al turno de palabra
propia de una sociedad democrática.
Criterios para el diseño de actividades
La enseñanza y el aprendizaje son producto de la interacción entre profesor y alumno que tiene lugar
durante el desarrollo de determinadas actividades escolares. El concepto de actividad es aquí más
amplio que la mera ejecución física de tareas: expresar un sentimiento, escuchar atentamente una
explicación, reflexionar sobre una idea o pensar en un ejemplo son operaciones intelectuales que
movilizan las capacidades cognitivas, afectivas y motrices del alumno y tienen una finalidad
educativa.
59
59
Cada actividad se produce en el marco de una situación característica y en correspondencia con una
estrategia docente:
1. Una metodología participativa se traduce en un tipo de actividades, en unos modelos de
organización de los espacios y el tiempo y de interacción entre profesor y alumnos que fomenta el
protagonismo de la actividad por parte de los alumnos.
2. Una metodología directiva utiliza otro tipo de actividades en las que el grado de protagonismo del
alumno, la amplitud y variedad de las interacciones con el profesor están más restringidos, y los
espacios y la distribución del tiempo se organizan también de forma distinta.
El proceso de diseño de actividades debe ser transparente para el alumno/a, en un doble sentido:
1. Al abordar una actividad el alumno/a debe saber qué va a hacer y con qué finalidad. Este requisito
se satisface mucho mejor si la enseñanza se diseña en forma de secuencia de elaboraciones sucesivas.
2. Debe conocer el proceso que ha llevado al profesor a recomendar que tal actividad se emprenda y,
de este modo, contribuir a desarrollar sus propias estrategias de estudio.
Como ya se ha mencionado, las actividades del área deben estar ligadas preferentemente a la
resolución de problemas prácticos que, en un determinado contexto de la realidad y con la ayuda
pedagógica adecuada, pueden ser resueltos por los alumnos. Dicho proceso se inicia con la
propuesta, por parte del profesor, o la identificación por los alumnos de una necesidad o problema
susceptible de ser resuelto, continúa con la elaboración de un proyecto técnico que anticipa la
solución, sigue con la construcción o modificación de un objeto, instalación o espacio físico, y
finaliza con la evaluación del producto terminado y su puesta en servicio.
Hay que determinar, respecto de cada problema, los conocimientos necesarios para resolverlo. Entre
éstos se deben estimar los que en cada momento tienen los alumnos/as, los que pueden alcanzar por
si mismos y, por último, aquellos respecto de los cuales difícilmente se produce el aprendizaje sin la
intervención directa del profesor/a. Para los últimos se deben prever las actividades didácticas
encaminadas a que el aprendizaje se produzca, cuidando que la ayuda pedagógica que así se aporta
no signifique, de hecho, sustraer a los alumnos/as el control del proceso de resolución.
Mediante actividades complementarias relacionadas con dicho problema - análisis de objetos,
consultas bibliográficas, ensayos y pruebas de modelos, experiencias, debates o exposiciones, etc.-
cada proceso de resolución debe generar un recorrido parcial por un cierto número de contenidos del
área de suficiente variedad: técnicas de fabricación, expresión gráfica, hábitos de trabajo ordenado y
metódico, etc. Sin olvidar incluir en la previsión de contenidos las implicaciones y repercusiones
sociales de la tecnología, que no aparecen ligadas por razones técnicas a la toma de decisiones, sino
desde la reflexión ética y la construcción de juicios de valor personal. Actuando de esta forma, los
aprendizajes tienen un mayor nivel de significación, porque están relacionados entre si por el
contexto del problema a resolver. Además, se asegura un cierto nivel de funcionalidad porque se
hace uso efectivo de ellos en el proceso de resolución.
El conocimiento previo del contexto del problema que se pretende resolver, no sólo influye de
manera directa en la posibilidad de resolverlo, también determina las posibilidades del alumno para
localizar y elaborar la información necesaria para abordarlo.
60
60
Elegir los problemas que tienen significación en el medio próximo al alumno es una estrategia
adecuada para mantener un adecuado nivel de interés y motivación, sin olvidar que el juego, que se
acepta como una vía de acceso al conocimiento incluso para los adultos, figura en un lugar principal
entre los centros de atención de los alumnos de esta etapa.
Las actividades didácticas pueden ser tan variadas como lo permita la imaginación del profesor,
aunque algunas de ellas, tradicionales y de uso generalizado, constituyen un recurso didáctico
difícilmente sustituible. La propuesta de actividades referenciadas para cada unidad didáctica
(apartado 8) se apoyan en las siguientes estrategias metodológicas:
Presentación-Motivación: Se propone al principio de cada unidad, al objeto de dar al
alumnado una visión global de la misma. Está fundamentada en aportar también datos
relacionados con los contenidos que se van a integrar, cercanos a su propia realidad y
entorno. Ello propicia una significatividad al aprendizaje, en tanto que el alumnado lo pueda
considerar útil o al menos interesante. Un recurso efectivo puede ser aportar datos históricos
de los logros más característicos en el campo tecnológico de referencia, conectándolo al
mismo tiempo con otros logros o circunstancias conocidas de la historia.
Transmisión de Conocimientos: Si corresponde el desarrollo de contenidos conceptúales, el
alumno/a permanecerá en su sitio atendiendo a las explicaciones y tomando las notas, a su
juicio importantes, en su cuaderno de la asignatura.
Lectura-Debate: Esta metodología define una sesión en la que el alumnado deberá dar lectura
individual a un texto facilitado por el profesor/a. posteriormente, se abrirá un debate en gran
grupo, para consolidar las ideas principales del citado texto y obtener las conclusiones
oportunas. La promoción y práctica de la lectura es una actividad de obligado tratamiento en
esta etapa educativa. La normativa vigente al respecto, la recoge en varios de sus artículos y
apartados.
Análisis: Corresponde a la máxima extracción posible de información acerca de un objeto o
sistema técnico. Se pueden plantear distintos tipos de análisis, dependiendo del tiempo
disponible para ello y los aspectos más relevantes del objeto o sistema en cuestión. Así, se
podrá proponer análisis técnico, histórico, económico, morfológico, funcional y como no,
ecológico.
Experimentación: Cuando corresponda este tipo de metodología, se abordarán prácticas de
ensayo, simulación e incluso montaje y verificación de mecanismos, circuitos o cualquier tipo
de objeto o sistema técnico, necesario de consolidar para ser aplicado posteriormente en otros
contextos o situaciones. Generalmente la necesidad vendrá dada por dos motivos: analizar el
comportamiento ante determinados estímulos para anticipar su respuesta en situaciones
similares o bien, verificar su idoneidad para dar respuesta o solución a una necesidad
inicialmente planteada, como parte de un proyecto o conjunto de índole superior.
Investigación: En este tipo de metodología, se potenciará la consulta de otros libros de texto o
de proyectos relacionados con el centro de interés a investigar, que pueden encontrarse en el
Aula-taller, Departamento de Tecnología, Biblioteca del Centro o de su municipio. A pesar
de ello, la mayoría de las veces se propondrán búsquedas de información en Internet, a ser
posible acotadas a las páginas que el profesorado les facilite, para seleccionar la más
relevante y extraer sus propias ideas y conclusiones. En este nivel de la etapa, aún no
responden a unas edades suficientemente madura, que les permita abordar la actividad sin
riesgo de desviar su atención, hacia otros contenidos de la red poco o nada relacionados con
el centro de interés a investigar.
Diseño: Esta metodología responde a la consolidación de los conocimientos que el alumnado
haya integrado con anterioridad. Se basa en plantear una necesidad o problema al que dar una
61
61
solución técnica efectiva, minimizando para ello el consumo de recursos materiales
disponibles. La secuencia ordenada de operaciones será:
Plantear varias soluciones al problema o necesidad.
Evaluar todas las propuestas para elegir la más óptima.
Representar gráficamente la solución elegida tanto en su conjunto, como cada una de sus
partes por separado.
Dimensionar cada una de sus partes, aplicando las leyes y relaciones estudiadas, teniendo en
cuenta los estándares normalizados disponibles en el comercio.
Elaborar una hoja de procesos para secuenciar y repartir las tareas necesarias que lleven a la
fabricación del prototipo.
Construcción: Formado el grupo de trabajo y confeccionada la hoja de proceso, se proveerá al
alumnado del material y las herramientas necesarias para llevar a cabo la fabricación del
producto. Incluye además esta metodología, una verificación del funcionamiento y la
efectividad de este producto, para averiguar en qué grado se soluciona el problema o
necesidad. Si el desajuste entre lo esperado y lo obtenido fuera muy acusado, se retrocede en
la secuencia de operaciones para rediseñar si fuera necesario las partes o incluso, el conjunto
completo.
Síntesis: Las actividades de síntesis podrán responder a dos necesidades. Por un lado, se
podrá proponer la realización de un informe o documento técnico, en el que reflejar los
resultados de sus procesos de análisis, investigación o experimentación, además de sus
conclusiones personales que, posteriormente, podrán ser utilizadas para abrir debates y
asambleas en clase. Por otro lado, podrá responder a la confección del documento técnico
asociado a un objeto o sistema técnico diseñado y construido, en el que recoger de forma
ordenada todo el contenido de su trabajo, incluyendo modificaciones, incidencias,
autoevaluación, propuestas de mejora, opiniones, etc.… además de los requeridos
habitualmente (memoria descriptiva, planos, presupuesto, instrucciones…). Posterior a ello,
se presentarán de forma oral los trabajos al resto de la clase, defendiendo cada alumno/a
dentro del grupo una parte del mismo en función de la responsabilidad adquirida en la hoja de
proceso.
En cualquier caso, si corresponde al desarrollo de contenidos procedimentales, los alumnos/as se
desplazarán hasta sus puestos de trabajo para realizar las tareas que han programado previamente. En
este caso, se deberán tener muy presente las normas relativas al funcionamiento del aula-taller y a la
seguridad en el manejo de máquinas y herramientas. Es conveniente que los alumnos/as participen en
la elaboración de este tipo de normas para que de este modo las hagan suyas y así las cumplan y
respeten, siendo también adecuada su disposición a modo de póster como recordatorio permanente.
Para la correcta organización de toda la información obtenida, se considera necesario que el
alumno/a posea un cuaderno dedicado a la asignatura, en el cual vaya elaborando sus apuntes sobre
explicaciones teóricas, significado de los términos que va aprendiendo, diseños, etc. Este cuaderno
será utilizado además como instrumento de evaluación por parte del profesorado, ofreciendo un
indicativo muy directo de su trabajo.
9.- EVALUACIÓN.
9.1.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN POR CURSOS.
1º ESO.
62
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1. Conoce y respeta las normas básicas de organización, funcionamiento, seguridad e higiene del
aulataller de Tecnología.
2. Conoce las características básicas de los materiales que se pueden reciclar.
3. Realiza correctamente operaciones básicas de fabricación con materiales, seleccionando la
herramienta adecuada.
4. Conoce y respeta las normas de utilización, seguridad y control de las herramientas y los
recursosmateriales en el aula-taller de Tecnología.
5. Conoce y pone en práctica el proceso de trabajo propio de la Tecnología, empleándolo para la
realización de los proyectos propuestos, estableciendo las fases de ejecución.
6. Realiza las operaciones técnicas previstas en el plan de trabajo para la construcción de un objeto
tecnológico, utilizando los recursos materiales y organizativos con criterios de aprovechamiento,
cumplimiento de las normas de seguridad y respeto al medio ambiente, valorando las condiciones del
entorno de trabajo.
7. Participa activamente en las tareas de grupo y asumir voluntariamente las tareas de trabajo
propias,sin ningún tipo de discriminación, manifestando interés hacia la asunción de
responsabilidades dentro de un equipo.
8. Elabora documentos que recopilen la información técnica del proyecto, en grupo o individual, para
suposterior divulgación escrita y oral, empleando los recursos tecnológicos necesarios.
9. Conoce y maneja de forma básica un entorno de programación gráfico.
10. Adquiere las habilidades y conocimientos necesarios para elaborar programas que resuelvan
problemassencillos, utilizando la programación gráfica.
11. Identifica y conoce los elementos de los sistemas automáticos sencillos de uso cotidiano.
12. Diseña y construye sistemas automáticos sencillos y/o robots básicos.
13. Elabora programas gráficos para el control de sistemas automáticos básicos y/o robots básicos.
CRITERIOS MÍNIMOS EXIGIBLES 1º ESO.
1. Conoce y respeta las normas básicas de organización, funcionamiento, seguridad e higiene del
aulataller de Tecnología.
2. Conoce y pone en práctica el proceso de trabajo propio de la Tecnología, empleándolo para la
realización de los proyectos propuestos, estableciendo las fases de ejecución.
3. Realiza las operaciones técnicas previstas en el plan de trabajo para la construcción de un objeto
tecnológico, utilizando los recursos materiales y organizativos con criterios de aprovechamiento,
cumplimiento de las normas de seguridad y respeto al medio ambiente, valorando las condiciones del
entorno de trabajo.
4. Conoce y maneja de forma básica un entorno de programación gráfico.
5. Identifica y conoce los elementos de los sistemas automáticos sencillos de uso cotidiano.
2º ESO.
1. Identifica las etapas necesarias para la creación de un producto tecnológico desde su origen hasta
su comercialización, describiendo cada una de ellas, investigando su influencia en la sociedad y
proponiendomejoras tanto desde el punto de vista de su utilidad como de su posible impacto social.
2. Realiza las operaciones técnicas previstas en un plan de trabajo utilizando los recursos materiales
yorganizativos con criterios de economía, seguridad y respeto al medio ambiente y valorando las
condiciones del entorno de trabajo.
3. Realiza adecuadamente los documentos técnicos necesarios en un proceso tecnológico,
respetandola normalización asociada.
4. Emplea las Tecnologías de la Información y la Comunicación para las diferentes fases del proceso
tecnológico.
63
63
5. Valora el desarrollo tecnológico en todas sus dimensiones.
6. Representaobjetos mediante vistas aplicando criterios denormalización y escalas.
7. Interpreta croquis y bocetos como elementos de información de productos tecnológicos.
8. Explica y elabora la documentación técnica necesaria para el desarrollo de un proyecto técnico,
desde su diseño hasta su comercialización.
9. Conoce y maneja los principales instrumentos de dibujo técnico.
10. Analiza las propiedades de los materiales utilizados en la construcción de objetos tecnológicos,
reconociendo su estructura interna y relacionándola con las propiedades que presentan y las
modificaciones que se puedan producir.
11. Manipula y mecaniza materiales convencionales asociando la documentación técnica al proceso
deproducción de un objeto, respetando sus características y empleando técnicas y herramientas
adecuadas con especial atención a las normas de seguridad y salud.
12. Conoce y analiza la clasificación y aplicaciones más importantes de los materiales de uso
técnico.
13. Identifica los diferentes materiales con los que están fabricados objetos de uso habitual.
14.Analiza y describe los esfuerzos a los que están sometidas las estructuras experimentando en
prototipos. Identifica los distintos tipos de estructuras y proponer medidas para mejorar su
resistencia, rigidez y estabilidad.
15. Experimenta con instrumentos de medida y obtener las magnitudes eléctricas básicas. Conoce y
calcula las principales magnitudes de los circuitos eléctricos, aplicando las leyes de Ohm y de
Joule. Experimentar con instrumentos de medida y obtener las magnitudes eléctricas básicas.
16. Diseña y simula circuitos con simbología adecuada y montar circuitos con operadores
elementales. Conoce los principales elementos de un circuito eléctrico. Diseña y simula circuitos con
simbología adecuada. Monta circuitos con operadores elementales a partir de un esquema
predeterminado.
17. Diseña, construye y controla soluciones técnicas a problemas sencillos, utilizandocircuitos.
18. Conoce y maneja un entorno de programación distinguiendo sus partes más importantes y
adquirir las habilidades y los conocimientos necesarios para elaborar programas informáticos
sencillos utilizando programación gráfica por bloques de instrucciones.
19. Analizar un problema y elaborar un diagrama de flujo y programa que lo solucione.
20. Distingue las partes operativas de un equipo informático, localizando el conexionado funcional,
sus unidades de almacenamiento y sus principales periféricos.
21. Utiliza un equipo informático para elaborar y comunicar proyectos técnicos.
22. Aplica las destrezas básicas para manejar sistemas operativos, distinguiendo software libre de
privativo.
23. Conoce el concepto de Internet, su estructura, funcionamiento y sus servicios básicos, usándolos
deforma segura y responsable.
24. Utiliza Internet de forma segura para buscar, publicar e intercambiar información a través de
serviciosweb, citando correctamente el tipo de licencia del contenido (copyright o licencias
colaborativas).
25. Valora el impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la sociedad
actual.
CRITERIOS MÍNIMOS EXIGIBLES 2º ESO.
1. Identifica las etapas necesarias para la creación de un producto tecnológico desde su origen hasta
su comercialización, describiendo cada una de ellas, investigando su influencia en la sociedad y
proponiendomejoras tanto desde el punto de vista de su utilidad como de su posible impacto social.
2. Realiza adecuadamente los documentos técnicos necesarios en un proceso tecnológico,
respetandola normalización asociada.
64
64
3. Representaobjetos mediante vistas aplicando criterios denormalización y escalas.
4. Explica y elabora la documentación técnica necesaria para el desarrollo de un proyecto técnico,
desde su diseño hasta su comercialización.
5. Manipula y mecaniza materiales convencionales asociando la documentación técnica al proceso
deproducción de un objeto, respetando sus características y empleando técnicas y herramientas
adecuadas con especial atención a las normas de seguridad y salud.
6. Analiza y describe los esfuerzos a los que están sometidas las estructuras experimentando en
prototipos. Identifica los distintos tipos de estructuras y proponer medidas para mejorar su
resistencia, rigidez y estabilidad.
7. Experimenta con instrumentos de medida y obtener las magnitudes eléctricas básicas. Conoce y
calcula las principales magnitudes de los circuitos eléctricos, aplicando las leyes de Ohm y de
Joule. Experimentar con instrumentos de medida y obtener las magnitudes eléctricas básicas.
8. Conoce y maneja un entorno de programación distinguiendo sus partes más importantes y adquirir
las habilidades y los conocimientos necesarios para elaborar programas informáticos sencillos
utilizando programación gráfica por bloques de instrucciones.
9. Distingue las partes operativas de un equipo informático, localizando el conexionado funcional,
sus unidades de almacenamiento y sus principales periféricos.
10. Conoce el concepto de Internet, su estructura, funcionamiento y sus servicios básicos, usándolos
deforma segura y responsable.
3º ESO
1. Identifica las etapas necesarias para la creación de un producto tecnológico desde su origen hasta
su comercialización, describiendo cada una de ellas, investigando su influencia en la sociedad y
proponiendomejoras tanto desde el punto de vista de su utilidad como de su posible impacto social.
2. Realiza las operaciones técnicas previstas en un plan de trabajo utilizando los recursos materiales
yorganizativos con criterios de economía, seguridad y respeto al medio ambiente y valorando las
condiciones delentorno de trabajo.
3. Realiza adecuadamente los documentos técnicos necesarios en un proceso tecnológico,
respetandola normalización asociada.
4. Emplea las Tecnologías de la Información y la Comunicación para las diferentes fases del proceso
tecnológico.
5. Valora el desarrollo tecnológico en todas sus dimensiones.
6. Representa objetos mediante perspectivas (isométrica y caballera) aplicando criterios de
normalización.
7. Explica y elabora la documentación técnica necesaria para el desarrollo de un proyecto técnico,
desde su diseño hasta su comercialización.
8. Representa objetos mediante aplicaciones de diseño asistido por ordenador.
9. Analiza las propiedades de los materiales utilizados en la construcción de objetos tecnológicos,
reconociendo su estructura interna y relacionándola con las propiedades que presentan y las
modificaciones que se puedan producir.
10. Manipula y mecaniza materiales convencionales asociando la documentación técnica al proceso
deproducción de un objeto, respetando sus características y empleando técnicas y herramientas
adecuadas con especial atención a las normas de seguridad y salud.
11. Conoce y analiza la clasificación y aplicaciones más importantes de los materiales de uso
técnico.
12. Identifica los diferentes materiales con los que están fabricados objetos de uso habitual.
13. Observa, conoce y maneja operadores mecánicos responsables de transformar y transmitir
movimientos, en máquinas y sistemas, integrados en una estructura. Calcula sus parámetros
principales.
65
65
14. Relaciona los efectos de la energía eléctrica y su capacidad de conversión en otras
manifestaciones energéticas. Conoce cómo se genera y transporta la electricidad, describiendo de
forma esquemática el funcionamiento de las diferentes centrales eléctricas renovables y no
renovables.
15. Experimenta con instrumentos de medida y obtener las magnitudes eléctricas básicas. Conoce y
calcula las principales magnitudes de los circuitos eléctricos y electrónicos, aplicando las leyes de
Ohm y de Joule. Experimenta con instrumentos de medida y obtiene las magnitudes eléctricas
básicas.
16. Diseña y simula circuitos con simbología adecuada y monta circuitos con operadores
elementales.Conoce los principales elementos de un circuito eléctrico. Diseña y simula circuitos con
simbología adecuada. Monta circuitos con operadores elementales a partir de un esquema
predeterminado.
17. Diseña, construye y controla soluciones técnicas a problemas sencillos, utilizando mecanismos
ycircuitos.
18. Conoce y valora el impacto medioambiental de la generación, transporte, distribución y uso de
laenergía, fomentando una mayor eficiencia y ahorro energético.
19. Conoce y maneja un entorno de programación distinguiendo sus partes más importantes y
adquirir las habilidades y los conocimientos necesarios para elaborar programas informáticos
sencillos utilizando programación gráfica por bloques de instrucciones.
20. Analizar un problema y elaborar un diagrama de flujo y programa que lo solucione.
21. Identifica sistemas automáticos de uso cotidiano. Comprende y describe su funcionamiento.
22. Elabora un programa estructurado para el control de un prototipo.
23. Utiliza de forma segura sistemas de intercambio de información. Mantiene y optimiza el
funcionamiento de un equipo informático (instalar, desinstalar y actualizar programas, etc.).
24. Utiliza un equipo informático para elaborar y comunicar proyectos técnicos.
25. Aplica las destrezas básicas para manejar herramientas de ofimática elementales.
26. Conoce el concepto de Internet, su estructura, funcionamiento y sus servicios básicos, usándolos
deforma segura y responsable.
27. Utiliza Internet de forma segura para buscar, publicar e intercambiar información a través de
serviciosweb, citando correctamente el tipo de licencia del contenido (copyright o licencias
colaborativas).
28. Valora el impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la sociedad
actual.
CRITERIOS MÍNIMOS EXIGIBLES 3º ESO.
1. Realiza adecuadamente los documentos técnicos necesarios en un proceso tecnológico,
respetandola normalización asociada.
2. Representa objetos mediante perspectivas (isométrica y caballera) aplicando criterios de
normalización.
3. Manipula y mecaniza materiales convencionales asociando la documentación técnica al proceso
deproducción de un objeto, respetando sus características y empleando técnicas y herramientas
adecuadas con especial atención a las normas de seguridad y salud.
4. Observa, conoce y maneja operadores mecánicos responsables de transformar y transmitir
movimientos, en máquinas y sistemas, integrados en una estructura. Calcula sus parámetros
principales.
5. Diseña y simula circuitos con simbología adecuada y monta circuitos con operadores
elementales.Conoce los principales elementos de un circuito eléctrico. Diseña y simula circuitos con
simbología adecuada. Monta circuitos con operadores elementales a partir de un esquema
predeterminado.
66
66
6. Diseña, construye y controla soluciones técnicas a problemas sencillos, utilizando mecanismos
ycircuitos.
7. Conoce y valora el impacto medioambiental de la generación, transporte, distribución y uso de
laenergía, fomentando una mayor eficiencia y ahorro energético.
8. Identifica sistemas automáticos de uso cotidiano. Comprende y describe su funcionamiento.
9. Utiliza un equipo informático para elaborar y comunicar proyectos técnicos.
10. Utiliza Internet de forma segura para buscar, publicar e intercambiar información a través de
serviciosweb, citando correctamente el tipo de licencia del contenido (copyright o licencias
colaborativas).
4º ESO.
1. Analiza los elementos y sistemas que configuran la comunicación alámbrica e inalámbrica.
2. Accede a servicios de intercambio y publicación de información digital con criterios de seguridad
y uso responsable. Conoce los principios básicos del funcionamiento de Internet.
3. Elabora sencillos programas informáticos.
4. Utiliza equipos informáticos.
5. Conoce las partes básicas del funcionamiento de las plataformas de objetos conectados a
Internet,valorando su impacto social.
6. Describe los elementos que componen las distintas instalaciones de una vivienda y las normas
queregulan su diseño y utilización.
7. Realiza diseños sencillos empleando la simbología adecuada.
8. Experimenta con el montaje de circuitos básicos y valorar las condiciones que contribuyen al
ahorroenergético.
9. Evalua la contribución de la arquitectura de la vivienda, sus instalaciones y de los hábitos de
consumoal ahorro energético.
10. Analiza y describe el funcionamiento y la aplicación de un circuito electrónico y sus
componentes elementales.
11. Emplea simuladores que faciliten el diseño y permitan la práctica con la simbología normalizada.
12. Experimenta con el montaje de circuitos electrónicos analógicos y digitales elementales, describe
sufuncionamiento y aplicarlos en el proceso tecnológico.
13. Realiza operaciones lógicas empleando el álgebra de Boole en la resolución de problemas
tecnológicos sencillos.
14. Resuelve mediante puertas lógicas problemas tecnológicos sencillos.
15. Analiza sistemas automáticos, describe sus componentes. Explica su funcionamiento, y conoce
lasaplicaciones más importantes de estos sistemas.
16. Monta circuitos sencillos.
17. Analiza sistemas automáticos y robóticos, describir sus componentes. Explica su funcionamiento.
18. Monta automatismos sencillos. Diseña, proyecta y construye el prototipo de un robot o sistema
decontrol que resuelva un problema tecnológico, cumpliendo con unas condiciones iniciales.
19. Desarrolla un programa para controlar un sistema automático o un robot y su funcionamiento de
forma autónoma.
20. Maneja programas de diseño asistido por ordenador de productos y adquirir las habilidades y los
conocimientos básicos para manejar el software que controla una impresora 3D.
21. Conoce el funcionamiento de una impresora 3D y diseñar e imprimir piezas necesarias en el
desarrollode un proyecto tecnológico.
22. Valora la importancia que tiene para la difusión del conocimiento tecnológico la cultura libre y
colaborativa.
23. Conoce las principales aplicaciones de las tecnologías hidráulica y neumática.
24. Identifica y describe las características y funcionamiento de este tipo de sistemas. Principios de
67
67
funcionamiento, componentes y utilización segura en el manejo de circuitos neumáticos e
hidráulicos.
25. Conoce y maneja con soltura la simbología necesaria para representar circuitos.
26. Experimenta con dispositivos neumáticos e hidráulicos y/o simuladores informáticos.
27. Diseña sistemas capaces de resolver un problema cotidiano utilizando energía hidráulica o
neumática.
28. Conoce la evolución tecnológica a lo largo de la historia.
29. Analiza objetos técnicos y tecnológicos mediante el análisis de objetos.
30. Valora la repercusión de la tecnología en el día a día. Adquirir hábitos que potencien el
desarrollo sostenible.
CRITERIOS MÍNIMOS EXIGIBLES 4º ESO.
1. Analiza los elementos y sistemas que configuran la comunicación alámbrica e inalámbrica.
2. Describe los elementos que componen las distintas instalaciones de una vivienda y las normas
queregulan su diseño y utilización.
3. Analiza y describe el funcionamiento y la aplicación de un circuito electrónico y sus componentes
elementales.
4. Experimenta con el montaje de circuitos electrónicos analógicos y digitales elementales, describe
sufuncionamiento y aplicarlos en el proceso tecnológico.
5. Analiza sistemas automáticos, describe sus componentes. Explica su funcionamiento, y conoce
lasaplicaciones más importantes de estos sistemas.
6. Monta automatismos sencillos. Diseña, proyecta y construye el prototipo de un robot o sistema
decontrol que resuelva un problema tecnológico, cumpliendo con unas condiciones iniciales.
7. Conoce el funcionamiento de una impresora 3D y diseñar e imprimir piezas necesarias en el
desarrollode un proyecto tecnológico.
8. Identifica y describe las características y funcionamiento de este tipo de sistemas. Principios de
funcionamiento, componentes y utilización segura en el manejo de circuitos neumáticos e
hidráulicos.
9. Conoce la evolución tecnológica a lo largo de la historia.
9.2.- PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.
Son los instrumentos de evaluación que observamos en este departamento los siguientes:
A) Cuestionarios o actividades previas que nos permiten conocer el grado de partida de cada Unidad.
B) La observación directa en clase nos permite conocer diariamente y de forma continua los
contenidos actitudinales, procedimentales y conceptuales que va interiorizando el alumno;
permitiendo, al mismo tiempo, corregir las desviaciones observadas. Para ello el profesor dispondrá
deuna ficha adecuada para anotaciones individualizadas.
C) El cuaderno o carpeta de actividades nos permite observar el seguimiento que hace el alumno de
la unidad, la organización de su trabajo, la expresión escrita, la capacidad de elaboración de
documentos, el uso de las fuentes de información, etc. En este cuaderno, y de forma periódica, el
profesor anotará las deficiencias observadas.
D) Evaluación del objeto diseñado y/o construido. El producto final, con su correspondiente
memoria, nos da una idea del grado de desarrollo de los aprendizajes, destrezas, seguimiento de la
unidad, conocimientos aplicados, etc.
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D 1) Evaluación de la maqueta, teniendo en cuenta las condiciones previas.
D 2) Evaluación del informe técnico y sus documentos.
D 3) Prácticas eléctricas y de informática.
E) Pruebas orales y escritas. Que nos permitan observar si el alumno es capaz de aplicar lo aprendido
a situaciones distintas.
F) Autoevaluación. Es importante que el alumno reflexione sobre el trabajo por él desarrollado.
G) Libro de texto. Entre los valores que queremos inculcar se encuentra el cuidado del material, no
solo por ser un bien que no pertenece al alumno, sino porque a partir de él podemos conseguir que se
respete más el entorno del centro, cuidado de otros materiales como mesas, puertas, etc.
H) Lecturas. Se procura que el alumno desarrolle, esquemas, resúmenes y análisis de textos
científicos propuestos por los profesores de la materia.
9.3.- CRITERIOS DE CALIFICACIÓN POR CURSOS.
Los elementos que fundamentalmente se utilizarán para llevar a cabo la evaluación son los
siguientes:
Observación directa del proceso de enseñanza-aprendizaje por parte del profesor, el cual reflejará
en su cuaderno todo tipo de incidencias, actitudes, ambiente de clase, necesidades y propuestas de
acción.
El cuaderno de clase como medio en el que los alumnos y alumnas reflejan todas las actividades
realizadas, ya sean de expresión gráfica, resolución de problemas o diseños individuales de proyectos
propuestos.
Resultado de la lectura-debate, considerando el grado de comprensión lectora y la participación en
el debate posterior.
El proyecto una vez construido, como resultado de todo el proceso de diseño-construcción, así
como la documentación aportada en forma de memoria, como fiel reflejo del proceso reflexivo
seguido en la ejecución del proyecto.
Pruebas escritas sobre conceptos, exposición pública de trabajos, pruebas procedimentales sobre
resolución de problemas.
Con el objetivo de trabajar la competencia lingüística se tendrá en cuenta los siguientes
aspectos:
- Faltas de expresión 0,2/ falta de expresión lingüística con un máximo de 1 punto.
- Faltas de ortografía 0,1/2 faltas de ortografía con un máximo de 1 punto.
En cualquier medida se tomarán las medidas oportunas para que exista una corrección de la
falta de expresión escrita, tomándose las siguientes:
- Presentar oraciones que incluyan las palabras incorrectas.
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- Presentar un copiado con las palabras incorrectas.
- Presentar un documento utilizando la expresión escrita incorrecta.
1º ESO
Cada una de las unidades didácticas será calificada con una puntuación numérica de 0 a 10,
resultado que los alumnos y alumnas conocerán al iniciar la siguiente unidad, de acuerdo al grado de
desarrollo de las capacidades y competencias enunciadas en los objetivos didácticos establecido para
cada una de ellas. La calificación global del proyecto será la media de las calificaciones parciales
obtenidas en cada unidad correspondiente.
Para obtener la calificación de cada unidad se le asignará a cada instrumento de evaluación, un valor
porcentual o peso en la nota final de dicha unidad, que es el siguiente:
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN 1º ESO
Para realizar la media de las calificaciones deberá haber superado como mínimo en pruebas de
producciones y observación directa 20,20 y 10 %. La nota media se calculará sumando los
porcentajes indicados en la tabla anterior.
2º ESO
Cada una de las unidades didácticas será calificada con una puntuación numérica de 0 a 10,
resultado que los alumnos y alumnas conocerán al iniciar la siguiente unidad, de acuerdo al grado de
desarrollo de las capacidades y competencias enunciadas en los objetivos didácticos establecido para
cada una de ellas. La calificación global del proyecto será la media de las calificaciones parciales
obtenidas en cada unidad correspondiente.
Para obtener la calificación de cada unidad se le asignará a cada instrumento de evaluación, un valor
porcentual o peso en la nota final de dicha unidad, que es el siguiente:
DESCRIPCIÓN PORCENTAJES
PARCIALES
PORCENTAJES
TOTALES
PRUEBAS DE
EVALUACIÓN
-Exámenes
escritos u orales 0-40 40
PRODUCCIONES
DEL ALUMNADO
- Proyectos
-Trabajos
- Cuadernos 0-40 40
OBSERVACIÓN
DIRECTA
- Comportamiento
-Asistencia
-Interés 10
5
5
20
70
70
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN 2º ESO
Para realizar la media de las calificaciones deberá haber superado como mínimo en pruebas de
evaluación, producciones y observación 15,25 y 10 %. La nota media se calculará sumando los
porcentajes indicados en la tabla anterior.
3º ESO
Cada una de las unidades didácticas será calificada con una puntuación numérica de 0 a 10,
resultado que los alumnos y alumnas conocerán al iniciar la siguiente unidad, de acuerdo al grado de
desarrollo de las capacidades y competencias enunciadas en los objetivos didácticos establecido para
cada una de ellas. La calificación global del proyecto será la media de las calificaciones parciales
obtenidas en cada unidad correspondiente.
Para obtener la calificación de cada unidad se le asignará a cada instrumento de evaluación, un valor
porcentual o peso en la nota final de dicha unidad, que es el siguiente
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN 3º ESO
DESCRIPCIÓN PORCENTAJES
PARCIALES
PORCENTAJES
TOTALES
PRUEBAS DE
EVALUACIÓN
-Exámenes
escritos u orales 30 30
PRODUCCIONES
DEL ALUMNADO
- Proyectos
-Trabajos
- Cuadernos
0-30
30-0
20
50
OBSERVACIÓN
DIRECTA
- Comportamiento
-Asistencia
-Interés 10
5
5
20
DESCRIPCIÓN PORCENTAJES
PARCIALES
PORCENTAJES
TOTALES
PRUEBAS DE
EVALUACIÓN
-Exámenes
escritos u orales 0-40 40
PRODUCCIONES
DEL ALUMNADO
- Proyectos
-Trabajos
- Cuadernos 0-45 45
OBSERVACIÓN
DIRECTA
- Comportamiento
-Asistencia
-Interés 10
2,5
2,5
15
71
71
Para realizar la media de las calificaciones deberá haber superado como mínimo en pruebas de
evaluación, producciones y observación 20,22 y 7 %. La nota media se calculará sumando los
porcentajes indicados en la tabla anterior.
4º ESO
Cada una de las unidades didácticas será calificada con una puntuación numérica de 0 a 10,
resultado que los alumnos y alumnas conocerán al iniciar la siguiente unidad, de acuerdo al grado de
desarrollo de las capacidades y competencias enunciadas en los objetivos didácticos establecido para
cada una de ellas. La calificación global del proyecto será la media de las calificaciones parciales
obtenidas en cada unidad correspondiente.
Para obtener la calificación de cada unidad se le asignará a cada instrumento de evaluación, un valor
porcentual o peso en la nota final de dicha unidad, que es el siguiente:
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN 4º ESO
Para realizar la media de las calificaciones deberá haber superado como mínimo en pruebas de
evaluación, producciones y observación 15,33 y 7 %. La nota media se calculará sumando los
porcentajes indicados en la tabla anterior.
10.- (TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.4º CURSO).
10.1.- JUSTIFICACIÓN.
La materia de Tecnologías de la Información y Comunicación es una materia de opción del bloque
deasignaturas específicas para el alumnado de cuarto curso de la Educación Secundaria Obligatoria.
Tecnologías de la Información y Comunicación es un término amplio que enfatiza la integración de
lainformática y las telecomunicaciones, y de sus componentes hardware y software, con el objetivo
de garantizar alos usuarios el acceso, almacenamiento, transmisión y manipulación de información.
Su adopción y generalizaciónhan provocado profundos cambios en todos los ámbitos de nuestra vida,
DESCRIPCIÓN PORCENTAJES
PARCIALES
PORCENTAJES
TOTALES
PRUEBAS DE
EVALUACIÓN
-Exámenes
escritos u orales 20-30 20-30
PRODUCCIONES
DEL ALUMNADO
- Proyectos
-Trabajos
- Cuadernos
0-35
15-35
15-20
55-65
OBSERVACIÓN
DIRECTA
- Comportamiento
-Asistencia
-Interés 10
2,5
2,5
15
72
72
incluyendo la educación, la sanidad,la democracia, la cultura y la economía, posibilitando la
transformación de la Sociedad Industrial en la Sociedaddel Conocimiento.La revolución digital se
inicia en el siglo XIX con el diseño del primer programa informático de la historia,continúa en el
siglo XX con la construcción del primer ordenador multipropósito, la máquina de Turing, y se
consolida con la producción y comercialización masiva de ordenadores personales, sistemas
operativos yaplicaciones, como herramientas que permiten realizar tareas y resolver problemas. La
invención de Internetamplió la perspectiva para que los usuarios pudieran comunicarse, colaborar y
compartir información, y, porúltimo, la aparición de dispositivos móviles ha extendido el uso de las
aplicaciones informáticas a todos losámbitos sociales, económicos y culturales. El recorrido prosigue
con la Sociedad del Conocimiento, orientadahacia el bienestar de las personas y de sus comunidades,
donde la información es el instrumento central de suconstrucción.En el ámbito educativo, dentro de
la etapa de Educación Secundaria Obligatoria, el alumnado deberáadquirir una preparación básica en
el campo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. De manera
autónoma y segura, los estudiantes deben poder aplicar una combinación de conocimientos,
capacidades,destrezas y actitudes en el uso de herramientas informáticas y de comunicaciones que
les permitan sercompetentes en múltiples contextos de un entorno digital.La competencia digital
queda definida en el marco europeo de referencia DigComp, en donde seestablecen sus cinco
ámbitos de desempeño: las áreas de información, comunicación, creación de contenido,seguridad y
resolución de problemas.De manera concreta, el alumnado en Educación Secundaria Obligatoria
debe desarrollar la competenciadigital (CD) que le permita navegar, buscar y analizar información en
la web, comparando diferentes fuentes, ygestionar y almacenar archivos; usar aplicaciones de correo
electrónico, mensajería, calendarios, redes sociales,blogs y otras herramientas digitales para
comunicarse, compartir, conectar y colaborar de forma responsable,respetuosa y segura; crear y
editar documentos, hojas de cálculo, presentaciones, bases de datos, imágenes ycontenido
multimedia, conociendo los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso; emplear
técnicasde protección personal, protección de datos, protección de identidad digital y protección de
equipos; resolverproblemas a través de herramientas digitales, de forma autónoma y creativa,
seleccionando la herramientadigital apropiada al propósito.El carácter integrador de la competencia
digital, permite desarrollar el resto de competencias clave deuna manera adecuada. De esta forma, la
materia de Tecnologías de la Información y Comunicación contribuyea la competencia en
comunicación lingüística (CCL) al emplearse herramientas de comunicación electrónica;
lacompetencia matemática y las competencias básicas en ciencia y tecnología (CMCT), integrando
conocimientosmatemáticos, científicos y tecnológicos en contenidos digitales; la competencia de
aprender a aprenderanalizando información digital y ajustando los propios procesos de aprendizaje a
los tiempos y a las demandasde las tareas y actividades; las competencias sociales y cívicas (CSC)
interactuando en comunidades y redes; elsentido de la iniciativa y espíritu emprendedor,
desarrollando la habilidad para transformar ideas; la competenciaen conciencia y expresiones
culturales (CEC), desarrollando la capacidad estética y creadora.Las Tecnologías de Información y
Comunicación tienen un ámbito de aplicación multidisciplinar, quepermite contextualizar el proceso
de enseñanza-aprendizaje a contenidos de otras materias, a temáticas relativasal patrimonio de
Andalucía y a los elementos transversales del currículo, mediante el uso de aplicaciones
yherramientas informáticas.Por último, desde la materia de Tecnologías de la Información y
Comunicación se debe promoverun clima de respeto, convivencia y tolerancia en el ámbito de la
comunicación digital, prestando especialatención cualquier forma de acoso, rechazo o violencia;
fomentar una utilización crítica, responsable, seguray autocontrolada en su uso; incentivar la
utilización de herramientas de software libre; minimizar el riesgo debrecha digital debida tanto a
cuestiones geográficas como socioeconómicas o de género; y a perfeccionar lashabilidades para la
comunicación interpersonal.
10.2.- OBJETIVOS DE LA MATERIA.
73
73
1. Utilizar ordenadores y dispositivos digitales en red, conociendo su estructura hardware,
componentes y funcionamiento, realizando tareas básicas de configuración de los sistemas
operativos, gestionando el software de aplicación y resolviendo problemas sencillos derivados de su
uso.
2. Utilizar aplicaciones informáticas de escritorio para crear, organizar, almacenar, manipular y
recuperar contenidos digitales en forma de documentos, presentaciones, hojas de cálculo, bases de
datos, imágenes, audio y vídeo.
3. Seleccionar, usar y combinar aplicaciones informáticas para crear contenidos digitales que
cumplanunos determinados objetivos, entre los que se incluyan la recogida, el análisis, la evaluación
y presentación de datos e información.
4. Comprender el funcionamiento de Internet, conocer sus múltiples servicios, entre ellos la
worldwideweb o el correo electrónico, y las oportunidades que ofrece a nivel de comunicación y
colaboración.
5. Usar Internet de forma segura, responsable y respetuosa, sin difundir información privada,
conociendo los protocolos de actuación a seguir en caso de tener problemas debidos a contactos,
conductas o contenidos inapropiados.
6. Emplear las tecnologías de búsqueda en Internet de forma efectiva, apreciando cómo se
seleccionany organizan los resultados y evaluando de forma crítica los recursos obtenidos.
7. Utilizar una herramienta de publicación para elaborar y compartir contenidos web, aplicando
criterios de usabilidad y accesibilidad, fomentando hábitos adecuados en el uso de las redes sociales.
8. Comprender la importancia de mantener la información segura, conociendo los riesgos existentes,
y aplicar medidas de seguridad activa y pasiva en la protección de datos y en el intercambio de
información.
9. Comprender qué es un algoritmo, cómo son implementados en forma de programa y cómo se
almacenan y ejecutan sus instrucciones.
10. Desarrollar y depurar aplicaciones informáticas sencillas, utilizando estructuras de control, tipos
de datos y flujos de entrada y salida en entornos de desarrollo integrados.
10.3.- CONTENIDOS.
Bloque 1. Ética y estética en la interacción en red.
Entornos virtuales: definición, interacción, hábitos de uso, seguridad. Buscadores. Descarga e
intercambio de información: archivos compartidos en la nube, redes P2P y otras alternativas para el
intercambio de documentos. Ley de la Propiedad Intelectual. Intercambio y publicación de contenido
legal. Software libre y software privativo. Materiales sujetos a derechos de autor y materiales de libre
distribución alojados en la web. Identidad digital. Suplantación de la identidad en la red, delitos y
fraudes.
Bloque 2. Ordenadores, sistemas operativos y redes.
Hardware y Software. Sistemas propietarios y libres. Arquitectura: Concepto clásico y Ley de
Moore. UnidadCentral de Proceso. Memoria principal. Memoria secundaria: estructura física y
estructura lógica. Dispositivos dealmacenamiento. Sistemas de entrada/salida: Periféricos.
Clasificación. Periféricos de nueva generación. Busesde comunicación. Sistemas operativos:
Arquitectura. Funciones. Normas de utilización (licencias). Configuración,administración y
monitorización. Redes de ordenadores: Tipos. Dispositivos de interconexión. Dispositivos
móviles. Adaptadores de Red. Software de aplicación: Tipos. Clasificación. Instalación. Uso.
74
74
Bloque 3. Organización, diseño y producción de información digital.
Aplicaciones informáticas de escritorio. Tipos y componentes básicos. Procesador de textos:
utilidades y elementos de diseño y presentación de la información. Hojas de cálculo: cálculo y
obtención de resultados textuales, numéricos y gráficos. Bases de datos: tablas, consultas,
formularios y generación de informes. Diseño de presentaciones: elementos, animación y transición
de diapositivas. Dispositivos y programas de adquisición de elementos multimedia: imagen, audio y
vídeo. Aplicaciones de edición de elementos multimedia: imagen, audio y vídeo. Tipos de formato y
herramientas de conversión de los mismos. Uso de elementos multimedia en la elaboración de
presentaciones y producciones.
Bloque 4. Seguridad informática.
Principios de la seguridad informática. Seguridad activa y pasiva. Seguridad física y lógica.
Seguridad de contraseñas. Actualización de sistemas operativos y aplicaciones. Copias de seguridad.
Software malicioso, herramientas antimalware y antivirus, protección y desinfección. Cortafuegos.
Seguridad en redes inalámbricas. Ciberseguridad. Criptografía. Seguridad en redes sociales, acoso y
convivencia en la red. Certificados digitales. Agencia Española de Protección de Datos.
Bloque 5. Publicación y difusión de contenidos.
Visión general de Internet. Web 2.0: características, servicios, tecnologías, licencias y ejemplos.
Plataformas de trabajo colaborativo: ofimática, repositorios de fotografías y marcadores sociales.
Diseño y desarrollo de páginas web: Lenguaje de marcas de hipertexto (HTML), estructura, etiquetas
y atributos, formularios, multimedia y gráficos. Hoja de estilo en cascada (CSS). Accesibilidad y
usabilidad (estándares). Herramientas de diseño web. Gestores de contenidos. Elaboración y difusión
de contenidos web: imágenes, audio, geolocalización, vídeos, sindicación de contenidos y
alojamiento.
Bloque 6. Internet, redes sociales, hiperconexión.
Internet: Arquitectura TCP/IP. Capa de enlace de datos. Capa de Internet. Capa de Transporte. Capa
de Aplicación. Protocolo de Internet (IP). Modelo Cliente/Servidor. Protocolo de Control de la
Transmisión (TCP). Sistema de Nombres de Dominio (DN S). Protocolo de Transferencia de
Hipertexto (HTTP). Servicios: World Wide Web, email, voz y video. Buscadores. Posicionamiento.
Configuración de ordenadores y dispositivos en red. Resolución de incidencias básicas. Redes
sociales: evolución, características y tipos. Canales de distribución de contenidos multimedia.
Acceso a servicios de administración electrónica y comercio electrónico.
10.3.1.- DESARROLLO DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS.
UNIDAD Nº 1: HOJA DE CÁLCULO. BLOQUE 2
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Hoja de Cálculo: Tipos de datos, tipos de operadores, aplicar formato adicional y convertir texto en
tabla.
- Utilización de plantillas para crear un libro.
-Definición de permiso de acceso al documento y propiedades.
75
75
-Modificación de las propiedades de un documento.
-Envío de un documento por email desde una aplicación.
-Realización de dibujos.
-Combinación de correspondencia.
-Automatización de cálculos y obtención de gráficas.
-Creación de una tabla.
-Obtención de los valores estadísticos y curvas de ajuste con hoja de cálculo.
PROCEDIMIENTOS
- Comprensión de una hoja de Cálculo.
- Utilización de plantillas para crear un libro.
-Definición de permiso de acceso al documento y propiedades.
-Modificación de las propiedades de un documento.
-Envío de un documento por email desde una aplicación.
-Realización de dibujos.
-Combinación de correspondencia.
-Automatización de cálculos y obtención de gráficas.
-Creación de una tabla.
-Obtención de los valores estadísticos y curvas de ajuste con hoja de cálculo.
ACTITUDES
- Interés por la comprensión de una hoja de Cálculo.
- Interés por la utilización de plantillas para crear un libro.
- Interés por la definición de permiso de acceso al documento y propiedades.
- Interés por la modificación de las propiedades de un documento.
- Interés por el envío de un documento por email desde una aplicación.
- Interés por la realización de dibujos.
- Interés por la combinación de correspondencia.
- Interés por la automatización de cálculos y obtención de gráficas.
- Interés por la creación de una tabla.
- Interés por la obtención de los valores estadísticos y curvas de ajuste con hoja de cálculo.
- Conservación de los equipos informáticos.
-Actitud positiva para el mantenimiento de los equipos.
UNIDAD Nº 2: PROCESADOR DE TEXTOS. BLOQUE 2
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Concepto de ofimática y presentar los principales componentes del software ofimático.
-Principales usos de los componentes del software ofimático.
- Procesador de textos.
- Utilización de las operaciones más usuales con los documentos de texto.
- Manejo de archivos.
- Modificaciones básicas del texto: escribir, borrar, insertar, cortar, pegar y mover.
- El formato de párrafos y páginas.
- Manejo de tablas y gráficos.
- Impresión de documentos.
– Revisión ortográfica y gramatical, búsqueda y sustitución, numeración y viñetas.
76
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-Presentación del ordenador como sistema de almacenamiento y recuperación de información.
PROCEDIMIENTOS
-Comprensión de ofimática y presentar los principales componentes del software ofimático.
-Comprensión de los principales usos de los componentes del software ofimático.
- Definición de procesador de textos.
- Utilización de las operaciones más usuales con los documentos de texto.
- Manejo de archivos.
- Modificación básica del texto: escribir, borrar, insertar, cortar, pegar y mover.
- Manejo del formato de párrafos y páginas.
- Manejo de tablas y gráficos.
- Impresión de documentos.
– Revisión ortográfica y gramatical, búsqueda y sustitución, numeración y viñetas.
-Presentación del ordenador como sistema de almacenamiento y recuperación de información.
ACTITUDES
- Interés por la comprensión de ofimática y presentar los principales componentes del software
ofimático.
- Interés por la comprensión de los principales usos de los componentes del software ofimático.
- Interés por la definición de procesador de textos.
- Interés por la utilización de las operaciones más usuales con los documentos de texto.
- Interés por el manejo de archivos.
- Interés por la modificación básica del texto: escribir, borrar, insertar, cortar, pegar y mover.
- Interés por el manejo del formato de párrafos y páginas.
- Interés por el manejo de tablas y gráficos.
- Interés por la impresión de documentos.
– Interés por la revisión ortográfica y gramatical, búsqueda y sustitución, numeración y viñetas.
- Interés por la presentación del ordenador como sistema de almacenamiento y recuperación de
información.
- Conservación de los equipos informáticos.
-Actitud positiva para el mantenimiento de los equipos.
UNIDAD Nº 3: ARQUITECTURA DE ORDENADORES. BLOQUE 2
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Representación digital de la información: electrónica analógica y digital, representación de la
información, sistemas de numeración y sistema binario.
-Equipos informáticos: El ordenador y sus componentes, tipos de ordenadores y arquitectura del
ordenador.
-Sistema operativo: Sistema operativo, tipos, funciones principales, interfaz gráfica del usuario e
intérprete de comandos.
-Estructura de almacenamiento: Almacenamiento de la información, particiones del disco, sistemas
de archivos y organización de archivos.
-Instalación de Windows: Consideraciones generales, arrancar desde el soporte de instalación, pasos
de la instalación, preparar particiones y asistente de instalación.
-Instalación de Ubuntu: Características, probar e instalar, preparar el espacio del disco, especificar
las particiones manualmente y completar la instalación.
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77
- Entorno de los sistemas operativos: Gestor de arranque, iniciar sesión, el escritorio y las
aplicaciones, utilidades de los sistemas operativos, cerrar la sesión.
-Configuración del entorno del sistema operativo: Herramientas de configuración, personalizar el
entorno y administrar el sistema operativo.
-Gestión de programas: Programas, instalación y desinstalación de programas, orígenes, instalar
programas en Windows y Android.
-Dispositivos periféricos: Clasificación, conectar un periférico al ordenador e instalar el driver de un
dispositivo.
PROCEDIMIENTOS
-Representación digital de la información.
-Identificación de los equipos informáticos.
-Instalación de un sistema operativo.
-Comprensión de la estructura de almacenamiento de un ordenador.
-Instalación de Windows.
-Instalación de Ubuntu.
- Conocimiento del entorno de los sistemas operativos.
-Configuración del entorno del sistema operativo.
-Gestión de programas.
-Instalación de dispositivos periféricos.
ACTITUDES
-Interés por la representación digital de la información.
-Interés por la identificación de los equipos informáticos.
-Interés por la instalación de un sistema operativo.
- Interés por la comprensión de la estructura de almacenamiento de un ordenador.
- Interés por la instalación de Windows.
- Interés por la instalación de Ubuntu.
- Interés por el conocimiento del entorno de los sistemas operativos.
- Interés por la configuración del entorno del sistema operativo.
- Interés por la gestión de programas.
- Interés por la instalación de dispositivos periféricos.
- Conservación de los equipos informáticos.
-Actitud positiva para el mantenimiento de los equipos.
UNIDAD Nº 4: DISEÑO EN 3D: SKETCHUP. BLOQUE 3
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Nociones básicas de Sketchup.
-Área de trabajo.
-Barra de herramientas.
-Paso a paso como construir un objeto.
-Exportar un objeto a Google Earth.
-Guardar el proyecto como capa de Google Earth.
-Insertar una imagen como textura.
-Los componentes.
-Importar modelos 3D.
78
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-Construir cuerpos de revolución.
-Guardar el proyecto.
PROCEDIMIENTOS
-Comprensión de las nociones básicas de Sketchup.
- Uso del área de trabajo.
- Manejo de la barra de herramientas.
- Utilización paso a paso de cómo construir un objeto.
- Exportación de un objeto a Google Earth.
- Almacenamiento del proyecto como capa de Google Earth.
- Almacenamiento de una imagen como textura.
-Comprensión de los componentes.
-Importación de los modelos 3D.
-Construcción de cuerpos de revolución.
- Conservación de los equipos informáticos.
-Actitud positiva para el mantenimiento de los equipos.
ACTITUDES
- Interés por la comprensión de las nociones básicas de Sketchup.
- Interés por el uso del área de trabajo.
-Interés por el manejo de la barra de herramientas.
- Interés por la utilización paso a paso de cómo construir un objeto.
- Interés por la exportación de un objeto a Google Earth.
- Interés por el almacenamiento del proyecto como capa de Google Earth.
- Interés por el almacenamiento de una imagen como textura.
- Interés por la comprensión de los componentes.
- Interés por la importación de los modelos 3D.
- Interés por la construcción de cuerpos de revolución.
- Conservación de los equipos informáticos.
-Actitud positiva para el mantenimiento de los equipos.
UNIDAD Nº 5: TRATAMIENTO DE SONIDO:AUDACITY. BLOQUE 3
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Sonido digital: Formato de audios digitales y reproductores de sonidos.
-Edición de sonido: Audacity, editar sonido, grabar con el micrófono, editar una pista, mezclar
sonidos, añadir efectos, guardar el proyecto.
-Sonido en la web: música en streaming, radio online, podcast, suscribirse a una fuente web.
- Escritorio: Aplicaciones y opciones.
-Grabar sonido en vivo.
-Convertir cintas y grabaciones a sonido digital o CD.
-Editar archivos oggsvorbis, mp3y wav.
-Cortar, pegar, empalmar y mezclar sonidos.
-Cambiar la velocidad o el tono de una grabación.
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79
PROCEDIMIENTOS
- Comprensión del sonido digital.
-Edición de sonido conAudacity.
- Búsqueda de sonido en la web.
- Comprensión del entrono gráfico.
-Grabación sonido en vivo.
-Conversión de cintas y grabaciones a sonido digital o CD.
-Edición de archivos oggsvorbis, mp3y wav.
- Obtención de distintos sonidos.
- Modificación de la velocidad o el tono de una grabación.
ACTITUDES
- Interés por la comprensión del sonido digital.
- Interés por la edición de sonido con Audacity.
- Interés por la búsqueda de sonido en la web.
- Interés por la comprensión del entrono gráfico.
- Interés por la Grabación de un sonido en vivo.
- Interés por la conversión de cintas y grabaciones a sonido digital o CD.
- Interés por la edición de archivos oggsvorbis, mp3y wav.
- Interés por la obtención de distintos sonidos.
- Interés por la modificación de la velocidad o el tono de una grabación.
- Conservación de los equipos informáticos.
-Actitud positiva para el mantenimiento de los equipos.
UNIDAD Nº 6: TRATAMIENTO DE IMAGEN:GIMP. BLOQUE 3
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Imagen digital: Imagen digital, pixel y megapíxel, tipos de imágenes y características de una imagen
digital.
-Editor gráfico: Gimp y formatos de imágenes.
-Parámetro de las fotografías digitales: Retoque fotográfico, filtros, capas, colores. eliminar el efecto
de los ojos rojos, aplicar un fondo en blanco y negro con detalles en color y clonar elementos.
-Fotomontaje: El fotomontaje y sus pasos.
-Edición de imágenes.
-La paleta de herramientas.
-Capas: Diseño gráfico modular.
PROCEDIMIENTOS
- Obtención de la imagen digital.
- Edición gráfica con elGimp.
- Obtención de los parámetros de las fotografías digitales.
- Obtención de un fotomontaje.
-Edición de imágenes.
- Uso de la paleta de herramientas.
- Trabajo por capas.
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ACTITUDES
- Interés por la obtención de la imagen digital.
- Interés por la edición gráfica con el Gimp.
- Interés por la obtención de los parámetros de las fotografías digitales.
- Interés por la obtención de un fotomontaje.
- Interés por la edición de imágenes.
- Interés por el uso de la paleta de herramientas.
- Interés por el trabajo por capas.
- Conservación de los equipos informáticos.
-Actitud positiva para el mantenimiento de los equipos.
UNIDAD Nº 7: APLICACIONES MULTIMEDIA. BLOQUE 3
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Video digital y herramientas del autor: Video digital, elaborar un guión o storyboard, capturar de un
video, editar un video digital, herramientas de autor, componentes de una película.
-Producciones multimedia:Agregar videos,fotos,texto y música, editar clips de música, añadir efectos
y transiciones, guardar el proyecto y exportar la película.
-Difusión de contenidos multimedia: Canales de distribución, publicar, compartir contenidos
multimedia en internet, murales multimedia y presentaciones de diapositivas.
- Windows Movie Maker: Windows Movie Maker, agregar videos, fotos, texto y música, editar clips
y música, añadir efectos, transiciones y guardar el proyecto y exportar la película.
-Producciones digitales con Openshot vídeo editor: Openshot vídeo editor, agregar videos, fotos,
ordenar contenidos en la línea del tiempo, editar clips y música, agregar títulos, efectos, transiciones
y guardar el proyecto y exportar la película.
PROCEDIMIENTOS
- Edición de un video digital y herramientas del autor.
- Realización de producciones multimedia.
-Difusión de contenidos multimedia.
-Manejo del Windows Movie Maker.
-Manejo del Openshot vídeo editor.
ACTITUDES
- Interés por la edición de un video digital y herramientas del autor.
- Interés por la realización de producciones multimedia.
- Interés por la difusión de contenidos multimedia.
- Interés por el manejo del Windows Movie Maker.
- Interés por el manejo del Openshot vídeo editor.
- Conservación de los equipos informáticos.
-Actitud positiva para el mantenimiento de los equipos.
UNIDAD Nº 8: DIAGRAMA DE FLUJO. BLOQUE 2
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CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Interfaz gráfica: distintas opciones de la interfaz.
-Barra de menús.
-Formas básicas.
-Construcción del diagrama.
-Insertar el diagrama en el procedimiento.
PROCEDIMIENTOS
-Comprensión del interfaz gráfico.
-Manejo de los botones de la barra de menús.
-Uso de las formas básicas de un diagrama.
-Construcción del diagrama.
-Insertar el diagrama en el procedimiento.
ACTITUDES
- Interés por la comprensión del interfaz gráfico.
- Interés por el manejo de los botones de la barra de menús.
- Interés por el uso de las formas básicas de un diagrama.
- Interés por la construcción del diagrama.
- Interés por insertar el diagrama en el procedimiento.
- Conservación de los equipos informáticos.
-Actitud positiva para el mantenimiento de los equipos.
-Manejo adecuado de los equipos.
UNIDAD Nº 9: PROGRAMACIÓN.PROCESSING. BLOQUE 3
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Interfaz gráfica: distintas opciones de la interfaz.
-Operaciones básicas con el software.
- Estructura sintáctica.
-Dibujo 2d.
-Tiempo y movimiento.
-Ratón y teclado.
-Presentación y exportar.
-Dibujar archivos de imagen.
-Formas en 3D.
-Pixeles.
-Tipografía.
PROCEDIMIENTOS
-Comprensión del interfaz gráfico.
-Manejo de las operaciones básicas con el entorno gráfico.
- Comprensión de la estructura sintáctica.
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-Diseño de un dibujo 2d.
- Realización de un objeto con tiempo y movimiento.
- Diseño del ratón y teclado.
- Presentación y exportar.
- Representación de archivos de imagen.
-Representación de formas en 3D.
- Comprensión del concepto de Pixel.
- Comprensión del concepto de tipografía.
ACTITUDES
- Interés por la comprensión del interfaz gráfico.
- Interés por el manejo de las operaciones básicas con el entorno gráfico.
- Interés por la comprensión de la estructura sintáctica.
- Interés por el diseño de un dibujo 2d.
- Interés por la realización de un objeto con tiempo y movimiento.
- Interés por el diseño del ratón y teclado.
- Interés por la presentación y exportar.
- Interés por la representación de archivos de imagen.
- Interés por la representación de formas en 3D.
- Interés por la comprensión del concepto de Pixel.
- Interés por la comprensión del concepto de tipografía.
- Conservación de los equipos informáticos.
-Actitud positiva para el mantenimiento de los equipos.
-Actitud de seguridad en la red.
UNIDAD Nº 10: PROGRAMACIÓN.ARDUINO. BLOQUE 3
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Programación en Arduino.
-Estructura: Variables, tipos de datos, aritmética, constantes, control de flujo, Entrada/salida
analógicas y digitales, tiempo, matemáticas, aleatorio, puerto serie y salida.
PROCEDIMIENTOS
-Uso Arduino para programar el funcionamiento de robots.
-Comprensión de la estructura de programación.
-Uso de variables, tipos de datos, operaciones básicas, etc.
ACTITUDES
- Interés por el uso de arduino para programar el funcionamiento de robots.
- Interés por la comprensión de la estructura de programación.
- Interés por el uso de variables, tipos de datos, operaciones básicas, etc.
- Conservación de los equipos informáticos.
-Actitud positiva para el mantenimiento de los equipos.
-Actitud de seguridad en la red.
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10.3.2.- SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS.
DEPARTAMENTO DE
TECNOLOGÍA
4º ESO TIC
TEMPORALIZACIÓN UNIDADES
DIDÁCTICAS
Nº DE
SESIONES
1º EVALUACIÓN
( 36 semanas)
Unidad nº 1: Hoja de
Cálculo.
Unidad nº 2: Procesador de
textos.
Unidad nº 3:
Arquitectura del ordenador.
Unidad nº 4: Diseño 3D.
9
9
9
9
2º EVALUACIÓN
( 36 semanas)
Unidad nº 5: Tratamiento de
sonido: Audicity.
Unidad nº6: Tratamiento de
imagen. Gimp.
Unidad nº 7: Presentaciones
digitales.
12
12
12
3º EVALUACIÓN
( 36 semanas)
Unidad nº 8: Diagramas de
flujo.
Unidad nº 9: Programación.
Processing.
Unidad nº 10: Programación.
Arduino.
12
12
12
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10.4.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN.
Teniendo en cuenta la propuesta de objetivos y contenidos realizada, los criterios de evaluación
serán:
1. Adopta conductas y hábitos que permitan la protección del individuo en su interacción en la red.
2. Accede a servicios de intercambio y publicación de información digital con criterios de seguridad
y uso responsable.
3. Reconoce y comprende los derechos de los materiales alojados en la web.
4. Utiliza y configura equipos informáticos identificando los elementos que los configuran y su
función en el conjunto.
5. Gestiona la instalación y eliminación de software de propósito general.
6. Utiliza software de comunicación entre equipos y sistemas.
7. Conoce la arquitectura de un ordenador, identificando sus componentes básicos y describiendo sus
características.
8. Analiza los elementos y sistemas que configuran la comunicación alámbrica e inalámbrica.
9. Utiliza aplicaciones informáticas de escritorio para la producción de documentos.
10. elabora contenidos de imagen, audio y vídeo y desarrolla capacidades para integrarlos en diversas
producciones.
11. Adopta conductas de seguridad activa y pasiva en la protección de datos y en el intercambio de
información.
12. Conoce los principios de seguridad en Internet, identificando amenazas y riesgos de
ciberseguridad.
13. Utiliza diversos dispositivos de intercambio de información conociendo las características y la
comunicación o conexión entre ellos.
14. Elabora y publica contenidos en la web integrando información textual, numérica, sonora y
gráfica.
15. Conoce los estándares de publicación y emplearlos en la producción de páginas web y
herramientas TIC de carácter social.
16. Desarrolla hábitos en el uso de herramientas que permitan la accesibilidad a las producciones
desde diversos dispositivos móviles.
17. Emplea el sentido crítico y desarrollar hábitos adecuados en el uso e intercambio de la
información a través de redes sociales y plataformas.
18. Publica y relaciona mediante hiperenlaces información en canales de contenidos multimedia,
Presentaciones, imagen, audio y video.
19. Conoce el funcionamiento de Internet, identificando sus principales componentes y los
protocolos de comunicación empleados.
CRITERIOS MÍNIMOS DE EVALUACIÓN DE 4º ESO TIC.
1. Accede a servicios de intercambio y publicación de información digital con criterios de seguridad
y uso responsable.
2. Utiliza y configura equipos informáticos identificando los elementos que los configuran y su
función en el conjunto.
3. Utiliza software de comunicación entre equipos y sistemas.
4. Conoce la arquitectura de un ordenador, identificando sus componentes básicos y describiendo sus
características.
5. Utiliza aplicaciones informáticas de escritorio para la producción de documentos.
6. elabora contenidos de imagen, audio y vídeo y desarrolla capacidades para integrarlos en diversas
producciones.
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85
7. Elabora y publica contenidos en la web integrando información textual, numérica, sonora y
gráfica.
8. Desarrolla hábitos en el uso de herramientas que permitan la accesibilidad a las producciones
desde diversos dispositivos móviles.
9. Emplea el sentido crítico y desarrollar hábitos adecuados en el uso e intercambio de la
información a través de redes sociales y plataformas.
Se pretende una diversificación de los instrumentos de evaluación empleados, para proporcionar una
información más completa sobre el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Los procedimientos de recogida de información serán:
-Observación diaria en el Aula.
-Realización de trabajos específicos.
-Participación en clase.
-Autoevaluación.
11.4.1.- CRITERIOS DE CALIFICACIÓN 4º ESO TIC.
Los criterios de calificación de la asignatura serán los siguientes:
No se evaluará ninguna práctica o trabajo que se haya entregado con posterioridad a la fecha de
entrega sino es por un motivo justificado por el alumnado.
A partir de la 4 falta de asistencia sin justificar se calificará negativamente de la siguiente forma:
- 1 asistencia sin justificar: -0,25
-2 asistencia sin justificar: -0,5
-3 asistencia sin justificar: - 1
-4 asistencia sin justificar: - 2
-5 o más asistencia sin justificar: - 3
Se tendrá en cuenta que 2 retrasos sin justificar a clase se considerará como una falta de asistencia
sin justificar.
DESCRIPCIÓN PORCENTAJES
PARCIALES
PORCENTAJES
TOTALES
PRUEBAS DE
EVALUACIÓN
-Exámenes
escritos u orales 10 10
PRODUCCIONES
DEL ALUMNADO
- Prácticas 75 75
OBSERVACIÓN
DIRECTA
- Comportamiento
-Asistencia
-Interés 10
2,5
2,5
15
86
86
10.5.- METODOLOGÍA APLICADA.
Dado que en este nivel los conceptos a tratar son básicos, los contenidos relativos a procedimientos y
actitudes serán muy importantes y, por tanto, el enfoque de la asignatura será eminentemente
práctico. Asimismo, se debe favorecer actitudes de solidaridad y participación, ya que se utilizarán,
mayoritariamente, técnicas para el trabajo en equipo; de forma que los alumnos(as) comprendan la
necesidad de planificar, organizar y controlar las tareas como medio para conseguir unos
objetivos.Se pretende que el alumnado adquiera un hábito mínimo de estudio individual que le
facilite una cierta capacidad de crítica de los problemas externos sin estar mediatizados; por tanto,
aplicaremos una enseñanza constructivista en la medida de las posibilidades de cada alumno(a.).
La distribución temporal será flexible para adaptarse a la diversidad del alumnado, sea cual fuere el
motivo: dificultad de aprendizaje, diferencia en el nivel inicial. Por este mismo motivo, la oferta de
actividades corresponderá a los distintos grados de aprendizaje; estableciéndose agrupamientos
flexibles y ritmos distintos.
11.- ATENCION A LA DIVERSIDAD DEL ALUMNADO.
Las tareas que genera el proceso de resolución de problemas pueden graduarse de tal forma que
se puedan atender la diversidad de intereses, motivaciones y capacidades que, por lo general,
coexisten en las aulas de la Educación Obligatoria, de tal modo que todos los alumnos experimenten
un crecimiento efectivo, un desarrollo real de sus capacidades.
Una primera forma de adecuación a la diversidad de capacidades e intereses puede producirse, a
veces sin la intervención directa del profesor, en el reparto de las tareas entre los distintos miembros
del equipo. Conviene añadir que, pese a las ventajas que presenta esta forma de proceder, no debe ser
la única, ya que podría ocurrir que a lo largo de toda la etapa los mismos alumnos se hagan cargo del
mismo tipo de tareas sin ocuparse de otras que pueden ser importantes para su desarrollo personal.
En el caso límite, puede suceder que a determinado tipo de alumnos sólo se les ofrezca ejecutar
tareas manuales.
Conviene reflexionar sobre la posibilidad y utilidad de atender la diversidad de capacidades, en
casos extremos, mediante actividades de adiestramiento manual en el trabajo de la madera, por
ejemplo, o la soldadura y lo adecuado de esta decisión. El uso terapéutico de las actividades
manuales tiene una larga tradición y abre algunas expectativas de inserción profesional. La
Tecnología no es sin embargo, en absoluto, un área con intención profesionalizadora sino formadora
de cualidades de tipo general a las que todo ciudadano tiene derecho. No pretende adiestrar en un
oficio u oficios, sino educar y desarrollar estrategias de aprendizaje. Por ello, el adiestramiento
manual con fines de inserción profesional es una decisión que corresponde al ámbito del
Departamento de Orientación y las acciones compensadoras posteriores a la Enseñanza Obligatoria.
El área de Tecnología debería conservar, en el mayor grado posible y para todos sus alumnos sin
excepción, sus objetivos generales y los de la etapa así como la consecución de las competencias
básicas.
Tiene interés también la posibilidad de graduar la dificultad de las tareas mediante la mayor o
menor concreción de su finalidad. Cuando el objetivo de una tarea es simple y está definido de forma
clara y precisa, son menores las dificultades de la fase de diseño, que es la que tiene mayores
exigencias cognitivas. La concreción de la tarea y el grado de autonomía del alumno son
inversamente proporcionales: una tarea que está totalmente determinada deja al alumno el papel de
ejecutor, sin que tenga que tomar, prácticamente, ninguna decisión.
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Además cabe guiar en mayor o menor medida el proceso de solución. Proporcionando a los
alumnos instrucciones adecuadas, fuentes de información y objetos ejemplares, dirigiendo su
atención hacia las consideraciones que permiten alcanzar una solución y, en el proceso de
fabricación, seleccionando las técnicas más adecuadas para conformar las distintas piezas de acuerdo
con lo que tienen previsto, todos los alumnos pueden alcanzar resultados positivos. Es obvio que al
actuar de esta forma se hurta la posibilidad de que los alumnos ejerciten y de esta forma desarrollen
su capacidad de creación y, también, de búsqueda y tratamiento de la información en el campo del
conocimiento técnico. Por esta razón, esta forma de proceder sólo es aconsejable en los casos que
realmente sea necesario.
Una forma de conseguir la adecuación a la diversidad de intereses es permitir la elección
entre una amplia gama de problemas que son semejantes respecto de las intenciones educativas. En
relación con un determinado conjunto de conocimientos de la Tecnología, existen, por lo general,
multitud de problemas para los cuales, en el proceso de resolución, se hace uso de dicho conjunto de
conocimientos. Permitir que los alumnos elijan su trabajo entre todas esas opciones es una buena
forma de lograr un compromiso entre los puntos de vista de coherencia de la disciplina y sociológico,
de una parte, y el psicológico, de otra. Compromiso que con frecuencia es difícil, pero que en todo
caso hay que pretender.
Es particularmente importante atender la diversidad de intereses entre chicos y chicas,
planteando problemas o propuestas respecto de los cuales las chicas se sientan interesadas,
estimulándolas a superar su inhibición a la hora de ejecutar una tarea técnica o de asumir la dirección
de un grupo, resistiéndose a su tendencia a agruparse entre sí, en grupos femeninos. Esto supone, es
cierto, una cierta discriminación positiva.
Las distintas actividades que se emplearán en el aula para el desarrollo de las capacidades
según los distintos ritmos de aprendizaje serán los siguientes:
- Actividades de introducción.( conocimientos previos)
- Actividades de desarrollo..( conocimientos de la unidad)
- Actividades de evaluación..( conocimientos mínimos exigibles)
- Actividades de refuerzo..( conocimientos para afianzar los conocimientos mínimos)
-Actividades de ampliación..( conocimientos de desarrollo de otros conocimientos más complicados)
- Actividades ACIS (alumnado del aula de apoyo.
11.1..-ADAPTACIONES CURRICULARES NO SIGNIFICATIVAS.PLAN DE
REFUERZO.
Para aquel alumnado que se le detectado a través de las diversas pruebas, actividades, etc. dificultad
a la hora de adquirir esos contenidos se realizará por parte del alumnado un material de refuerzo del
departamento. Este material será seguido de forma continua por el profesorado y será realizado por el
alumnado en el aula o en casa. El perfil de este alumnado será el siguiente:
- Alumnado que presente dificultades en adquirir los contenidos.
- Alumnado que no haya consolidado los contenidos.
-Alumnado que tenga un nivel curricular por debajo del nivel clase.
-Alumnado repetidor.
11.2.- ADAPTACIONES CURRICULARES SIGNIFICATIVAS.
Para aquel alumnado que tenga el perfil de alumnado de NEE , se realizará por parte del alumnado
de un material adaptado a cada alumnado según su problemática. El perfil de este alumnado será el
siguiente:
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- Alumnado que presente una minusvalía diagnosticada.
- Alumnado que tenga unas condiciones familiares desarraigadas.
-Alumnado inmigrante.
-Alumnado no escolarizado a su edad.
11.3.- PLAN DE SEGUIMIENTO DEL ALUMNADO DE ALTAS CAPACIDADES.
Para aquel alumnado que tenga el perfil de alumnado de Altas capacidades , se realizará por parte del
alumnado de un material de ampliación, el cual sea sustituto del material realizado por el grupo
clase. El perfil de este alumnado será el siguiente:
- Alumnado diagnosticado como alumnado de Altas capacidades.
12.- ELEMENTOS TRANSVERSALES.
Según el Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el currículo básico de
la Educación Secundaria Obligatoria, se indica los elementos transversales que se desarrollarán:
1. En Educación Secundaria Obligatoria, sin perjuicio de su tratamiento específico en algunas de las
materias de cada etapa, la comprensión lectora, la expresión oral y escrita, la comunicación
audiovisual, las Tecnologías de la Información y la Comunicación,el emprendimiento y la educación
cívica y constitucional se trabajarán en todas las materias.
2. Se fomentará el desarrollo de la igualdad efectiva entre hombres y mujeres, la prevención de la
violencia de género o contra personas con discapacidad y los valores inherentes al principio de
igualdad de trato y no discriminación por cualquier condición o circunstancia personal o social. El
aprendizaje de la prevención y resolución pacífica de conflictos en todos los ámbitos de la vida
personal, familiar y social, así como de los valores que sustentan la libertad, la justicia, la igualdad,
el pluralismo político, la paz, la democracia, el respeto a los derechos humanos, el respeto a los
hombre y mujeres por igual, a las personas con discapacidad y el rechazo a la violencia terrorista, la
pluralidad, el respeto al Estado de derecho, el respeto y consideración a las víctimas del terrorismo y
la prevención del terrorismo y de cualquier tipo de violencia. Esta programación trabajará la
prevención de la violencia de género, de la violencia contra las personas con discapacidad, de la
violencia terrorista y de cualquier forma de violencia, racismo o xenofobia, incluido el estudio del
Holocausto judío como hecho histórico.Se evitarán los comportamientos y contenidos sexistas y
estereotipos que supongan discriminación. También incorporará elementos curriculares relacionados
con el desarrollo sostenible y el medio ambiente, los riesgos de explotación y abuso sexual, el abuso
y maltrato a las personas con discapacidad, las situaciones de riesgo derivadas de la inadecuada
utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, así como la protección ante
emergencias y catástrofes.
3. Se incorporaráel desarrollo y afianzamiento del espíritu emprendedor, a la adquisición de
competencias para la creación y desarrollo de los diversos modelos de empresas y al fomento de la
igualdad de oportunidades y del respeto al emprendedor y al empresario, así como a la ética
empresarial.
4. Se trabajará para que la actividad física y la dieta equilibrada formen parte del comportamiento
juvenil.
5. Por último se trabajará en el ámbito de la educación y la seguridad vial.
En resumen se trabajará desde esta materia los siguientes temas transversales:
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89
- Educación para la paz.
- Educación cívica-social.
- Educación medio ambiental.
- Educación para el espíritu emprendedor.
- Educación para la salud.
- Educación vial.
- Educación para la cultura andaluza.
13.- RECUPERACIÓN DE LOS CONTENIDOS NO ADQUIRIDOS DURANTE EL CURSO.
RECUPERACIÓN DE LOS CONTENIDOS NO ADQUIRIDOS AL FINAL DE CURSO.
RECUPERACIÓN DE PENDIENTES.
13.1. - RECUPERACIÓN DE LOS CONTENIDOS NO ADQUIRIDOS DURANTE EL
CURSO.
Para el alumnado que no haya superado alguna o varias evaluaciones, se recuperará presentándose a
una prueba escrita o entregando los proyectos o trabajos no superados a lo largo de las evaluaciones
con calificación suspensa.
La nota que se obtendrá será:
- 6: Si la nota es superior a 7.
- 5: Si la nota es 5 o 6.
13.2.- RECUPERACIÓN DE LOS CONTENIDOS NO ADQUIRIDOS AL FINAL DEL
CURSO.
La calificación final se tendrá en cuenta con el criterios generales de evaluación, siendo está
continua, formativa y formativa.
Un alumno será considerado apto a final de curso, cuando haya superado positivamente los
trimestres y tenga una nota en los tres trimestres igual o mayor que 5. Si no es así, se procederá a una
recuperación de los trimestres no superados. El departamento le entregará un informe sobre el plan
de recuperación de Septiembre. El alumno se presentará a la prueba extraordinaria de Septiembre
presentándose a una prueba escrita, entrega de proyecto, trabajos, cuadernos, etc. de los trimestres no
superados. La nota que se obtendrá en la prueba extraordinaria de Septiembre será:
- 6: Si la nota es superior a 7.
- 5: Si la nota es 5 o 6.
13.3.- RECUPERACIÓN DE PENDIENTES.
A continuación detallaremos el plan de seguimiento del alumnado con materia pendiente, siendo el
siguiente:
- A principios de curso la dirección del centro facilitará el listado del alumnado con la materia
pendiente del departamento.
- El departamento informará al alumnado y a las familias mediante un escrito sobre plan de
recuperación y las fechas de entrega.
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- El alumnado con materia pendiente será seguido por el profesorado que le imparta la materia. En el
caso de que el alumnado no curse la asignatura su seguimiento lo realizará el jefe del departamento.
- En todo momento se informará a la familia sobre su seguimiento y evaluación.
- El plan de recuperación será mediante 2 trabajos que se realizará por el alumnado y se entregará en
los plazos que se indique.
- La calificación se realizará igual como se ha indicado anteriormente en la recuperación de los
contenidos no adquiridos.
-Para aquel alumnado que tenga pendiente la materia y tenga su continuidad en el presente curso se
tendrá en cuenta el aprendizaje adquirido hasta febrero y si este es positivo se le aprobará la materia
pendiente del curso anterior. En caso negativo se le dará el plan de recuperación elaborado por el
departamento.
La nota que se obtendrá en la evaluación del alumnado con materias pendientes será:
- 6: Si la nota es superior a 7.
- 5: Si la nota es 5 o 6.
14.- RECURSOS Y MATERIALES DIDÁCTICOS.
Los libros de textos que se utilizará para Enseñanza Secundaria será la siguiente:
1ºESO: Material elaborado por el departamento.
2º ESO: TECNOLOGÍA. Editorial Anaya con isbn 978-84-698-1650-9, siendo los autores Ramón
Gonzalo Fernández, Eugenio Rodrigo Vigil, Santiago Salvador Polo, P García, a Bautista, Y del
Cerro, V Parra.
3ºESO: TECNOLOGÍA. Editorial Anaya con isbn 978- 88-469-8062-10, siendo los autores R
Gonzalo, E Rodrigo, S Salvador, P García, a Bautista, Y del Cerro, V Parra.
4ºESO: TECNOLOGÍA. Editorial Bruño con isbn 978-84-698-2477-1, siendo los autores Ramón
Gonzalo Fernández, Eugenio Rodrigo Vigil , Santiago Salvador Polo, P García, a Bautista, Y del
Cerro, V Parra .
4º ESO TIC: Material elaborado por el departamento.
Los recursos que se utilizarán para las diversas materias serán:
- Los recursos del aula de Tecnología.
- PDI.
- Carro de portátiles.
- Dispositivos móviles del profesorado y del alumnado.
Los materiales didácticos que se utilizarán serán:
- Plataformas educativas EDMODO, MOODLE, etc.
- Páginas webs, Blogs, etc. del departamento.
- Libros digitales.
BACHILLERATO
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15.- NORMATIVA.
La presente programación tendrá en cuenta la siguiente normativa:
- Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el currículo básico de la
Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato.
-Orden de 14 de julio de 2016, por la que se desarrolla el currículo correspondiente al Bachillerato
en la Comunidad Autónoma de Andalucía, se regulan determinados aspectos de la atención a la
diversidad y se establece la ordenación de la evaluación del proceso de aprendizaje del alumnado.
16.- COMPETENCIAS CLAVES.
El Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, establece las competencias claves a desarrollar en la
etapa de bachillerato, siendo las siguientes:
a) Comunicación lingüística.
b) Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
c) Competencia digital.
d) Aprender a aprender.
e) Competencias sociales y cívicas.
f) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
g) Conciencia y expresiones culturales.
17.- OBJETIVOS DE ETAPA.
Según el Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre se establecen los objetivos generales de la
etapa del Bachillerato, siendo los siguientes:
a) Ejercer la ciudadanía democrática, desde una perspectiva global, y adquirir una conciencia cívica
responsable, inspirada por los valores de la Constitución española asícomo por los derechos
humanos, que fomente la corresponsabilidad en la construcciónde una sociedad justa y equitativa.
b) Consolidar una madurez personal y social que les permita actuar de forma responsable y
autónoma y desarrollar su espíritu crítico. Prever y resolver pacíficamente los conflictos personales,
familiares y sociales.
c) Fomentar la igualdad efectiva de derechos y oportunidades entre hombres y mujeres, analizar y
valorar críticamente las desigualdades y discriminaciones existentes, y en particular la violencia
contra la mujer e impulsar la igualdad real y la no discriminación de las personas por cualquier
condición o circunstancia personal o social, con atención especial a las personas con discapacidad.
d) Afianzar los hábitos de lectura, estudio y disciplina, como condiciones necesariaspara el eficaz
aprovechamiento del aprendizaje, y como medio de desarrollo personal.
e) Dominar, tanto en su expresión oral como escrita, la lengua castellana y, en su caso, la lengua
cooficial de su Comunidad Autónoma.
f) Expresarse con fluidez y corrección en una o más lenguas extranjeras.
g) Utilizar con solvencia y responsabilidad las tecnologías de la información y la comunicación.
h) Conocer y valorar críticamente las realidades del mundo contemporáneo, sus antecedentes
históricos y los principales factores de su evolución. Participar de formasolidaria en el desarrollo y
mejora de su entorno social.
i) Acceder a los conocimientos científicos y tecnológicos fundamentales y dominar las habilidades
básicas propias de la modalidad elegida.
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j) Comprender los elementos y procedimientos fundamentales de la investigación y de los métodos
científicos. Conocer y valorar de forma crítica la contribución de la ciencia y la tecnología en el
cambio de las condiciones de vida, así como afianzar la sensibilidad y el respeto hacia el medio
ambiente.
k) Afianzar el espíritu emprendedor con actitudes de creatividad, flexibilidad, iniciativa, trabajo en
equipo, confianza en uno mismo y sentido crítico.
l) Desarrollar la sensibilidad artística y literaria, así como el criterio estético, como fuentes de
formación y enriquecimiento cultural.
m) Utilizar la educación física y el deporte para favorecer el desarrollo personal y social.
n) Afianzar actitudes de respeto y prevención en el ámbito de la seguridad vial.
18.- TECNOLOGÍA INDUSTRIAL I.
18.1.- JUSTIFICACIÓN.
La Tecnología se entiende como el conjunto de conocimientos y técnicas empleados por el ser
humanopara la construcción o elaboración de objetos, sistemas o entornos, con el propósito de dar
respuesta a lasnecesidades colectivas e individuales de las personas.El mundo actual está fuertemente
marcado por la tecnología y sería muy difícil entenderlo sin considerarsu influencia en el modo de
vida de las personas. La tecnología ha sido y es fundamental en el desarrollo de la
historia de la humanidad, con repercusiones en nuestra forma de vivir tanto a nivel individual como
social.El vertiginoso avance de nuestra sociedad necesita ciudadanos capaces de comprender el
mundo queles rodea y de profesionales con una formación integral que les permita adaptarse al ritmo
de desarrollo de lamisma.Avances tecnológicos como la aparición de nuevos materiales, la
nanotecnología, la robótica, etc., están traspasando hoy en día el ámbito industrial para ser
conocimientos imprescindibles en campos como la medicinao la biotecnología.En nuestra
comunidad autónoma el sector industrial se encuentra en un continuo proceso de creación,desarrollo,
innovación y mejora que, por su dimensión social y económica y por las implicaciones que tieneen
las actividades cotidianas, debe adquirir un papel cada vez más importante, compatible con el
desarrollosostenible, la conservación y el respeto al medio ambiente.Por todo ello se incluye la
materia específica de opción Tecnología Industrial en primero y segundocurso de Bachillerato. Su
estudio permitirá el aprendizaje de conocimientos científicos y tecnológicosrelevantes, actualizados
y coherentes que faciliten la elaboración de estrategias para abordar problemas en elámbito
tecnológico, mediante el análisis, diseño, montaje y experimentación con objetos y sistemas técnicos,
comprendiendo su funcionamiento, características y principales aplicaciones.El valor formativo de la
Tecnología Industrial como materia se sustenta en cuatro pilares fundamentales:
1. Supone una profundización en lo estudiado en la materia Tecnología de la Educación Secundaria
Obligatoria, conservando en sus planteamientos la preocupación por capacitar al alumnado para
participar deforma activa y crítica en la vida colectiva, transmitiendo la necesidad de mejorar el
entorno, respetando elmedio ambiente y permitiéndole tomar conciencia de las repercusiones que
tiene para la sociedad el uso de laTecnología.
2. Proporciona al alumnado conocimientos y habilidades básicas para emprender el estudio de
conocimientos, técnicas específicas y desarrollos tecnológicos en campos especializados de la
actividad industrial,garantizando una visión global, integrada y sistemática de los conocimientos y
procedimientos relacionados conlas distintas ingenierías y ciclos formativos de grado superior,
sirviendo de orientación para emprender estudiostécnicos superiores relacionados con profesiones
que tienen una gran demanda en la sociedad actual.
3. Tiene un carácter integrador de diferentes disciplinas, sobre todo las de carácter científico-
tecnológico.Esta actividad requiere conjugar distintos elementos que provienen del conocimiento
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científico y de su aplicacióntécnica, pero también de carácter económico, estético, ecológico, etc.,
todo ello de manera integrada y con unreferente disciplinar propio basado en un modo ordenado y
metódico de intervenir en el entorno.
4. Aúna elementos a los que se les está concediendo una posición privilegiada en orden a formar
ciudadanos autónomos en un mundo global, como la capacidad para resolver problemas, para
trabajar enequipo, para la innovación y el emprendimiento.La materia además contribuye
eficazmente a elementos transversales del currículo como la educaciónpara la convivencia y el
respeto en las relaciones interpersonales, a través del trabajo en equipo que se fomentaen las
actividades inherentes a la tecnología. Estas actividades promueven la capacidad de escucha activa,
laempatía, la racionalidad y el acuerdo a través del diálogo. También contribuye al impulso de la
igualdad realy efectiva entre hombres y mujeres mediante el fomento de la actividad tecnológica,
especialmente entre lasmujeres, corrigiendo estereotipos de género asociados a dicha actividad. La
utilización crítica y el autocontrolen el uso de las tecnologías de la información y la comunicación se
aborda gracias al empleo de las mismaspara la búsqueda, edición, compartición y difusión de
contenidos relacionados con la materia. La adquisiciónde competencias para la actuación en el
ámbito económico se trabaja en la materia en las fases de innovación,desarrollo e investigación
propias de la actividad tecnológica, que deben ser el vector de cambio hacia un nuevomodelo
productivo para la comunidad y el estado, desde principios de desarrollo sostenible y utilidad social.
Elrespeto a la naturaleza como fuente de materias primas y recursos energéticos, así como su
preservación anteel ingente volumen de residuos y contaminantes producidos por la actividad
industrial y doméstica, se abordadesde esta materia despertando la conciencia medioambiental del
alumnado. Tener un conocimiento profundosobre las fases del desarrollo de un producto contribuye a
la formación de consumidores responsables.Con respecto a las competencias clave, realiza
importantes aportaciones al desarrollo de la comunicaciónlingüística, aportando modos de expresión
y comunicación propias del lenguaje técnico (CCL). La contribución ala competencia matemática y
competencias básicas en ciencia y tecnología (CMCT) se realiza al contextualizarla herramienta y el
razonamiento matemático. La materia de Tecnología Industrial va a constituir un mediodonde el
alumnado tenga que aplicar de forma práctica y analítica conceptos físicos y matemáticos a
situacionesreales, además de tratar los conocimientos y técnicas propias de la tecnología y las
ingenierías. La competenciadigital (CD) es trabajada a través de la creación, publicación y
compartición de contenidos digitales por partedel alumnado, además de trabajar con herramientas
específicas como: editores de programas, simuladores,herramientas de diseño 2D y 3D, software de
fabricación, etc. La competencia aprender a aprender (CAA) sedebe desarrollar planteando al
alumnado retos y problemas que requieran una reflexión profunda sobre el procesoseguido. El
aprendizaje por proyectos, pilar básico en la didáctica de la tecnología, contribuye de forma decisiva
en la capacidad del alumnado para interpretar nuevos conocimientos (inventos, descubrimientos,
avances) asu formación básica, mejorando notablemente su competencia profesional. A la mejora de
las competenciassociales y cívicas (CSC) se contribuye tratando aspectos relacionados con la
superación de estereotipos entrehombres y mujeres relacionados con la actividad tecnológica, y a la
educación como consumidores críticosconociendo de primera mano el diseño y creación de los
productos y servicios que nos ofrece la tecnología.El sentido de la iniciativa y el espíritu
emprendedor (SIEP) son inherentes a la actividad tecnológica ya que suobjetivo es convertir las ideas
en actos y, en nuestro caso, plantear soluciones técnicas a problemas reales.Desde esta materia
también se contribuye al conocimiento del patrimonio industrial andaluz, fomentando lapreservación
del mismo.En cuanto a las relaciones con otras materias del currículo, posee fuertes vínculos con
Matemáticas,Física y Química dado que estas se utilizan para conocer y explicar el mundo físico. Por
otro lado, el fundamentoteórico que aportan estas disciplinas resulta esencial para explicar el diseño
y funcionamiento de los objetosque constituyen la finalidad del estudio de la Tecnología. Y, por
último, tiene relación con la Materia de DibujoTécnico, en aspectos relacionados con el diseño de
objetos y productos.
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18.2.- OBJETIVOS DE MATERIA.
La enseñanza de la Tecnología Industrial en el Bachillerato tendrá como finalidad el desarrollo de las
siguientes capacidades:
1. Adquirir los conocimientos necesarios y emplear éstos y los adquiridos en otras áreas para la
comprensión y análisis de máquinas y sistemas técnicos.
2. Analizar y resolver problemas planteados, tanto de forma numérica como a través del diseño,
implementando soluciones a los mismos.
3. Actuar con autonomía, confianza y seguridad al inspeccionar, manipular e intervenir en máquinas,
sistemas y procesos técnicos para comprender su funcionamiento.
4. Analizar de forma sistemática aparatos y productos de la actividad técnica para explicar su
funcionamiento, utilización y forma de control y evaluar su calidad.
5. Transmitir con precisión conocimientos e ideas sobre procesos o productos tecnológicos concretos
de forma oral y escrita, utilizando vocabulario, símbolos y formas de expresión apropiadas.
6. Conocer y manejar aplicaciones informáticas para diseño, cálculo, simulación, programación y
desarrollo de soluciones tecnológicas.
7. Comprender el papel de la energía en los procesos tecnológicos, sus distintas transformaciones
y aplicaciones, adoptando actitudes de ahorro y valoración de la eficiencia energética para contribuir
a la construcción de un mundo sostenible.
8. Valorar la importancia de la investigación y desarrollo en la creación de nuevos productos y
sistemas, analizando en qué modo mejorarán nuestra calidad de vida y contribuirán al avance
tecnológico.
9. Comprender y explicar cómo se organizan y desarrollan procesos tecnológicos concretos,
identificar ydescribir las técnicas y los factores económicos, sociales y medioambientales que
concurren en cada caso.
10. Valorar críticamente las repercusiones de la actividad tecnológica en la vida cotidiana y la
calidad de vida, aplicando los conocimientos adquiridos para manifestar y argumentar sus ideas y
opiniones.
18.3.- BLOQUESDE CONTENIDOS.ORGANIZACIÓN DEUNIDADES.SECUENCIACIÓN
DE CONTENIDOS.
18.3.1.- BLOQUES DE CONTENIDOS.
Según la Orden de 14 de julio de 2016, se establecen los bloques de contenidos de la materia, siendo
los siguientes:
Bloque 1. Introducción a la ciencia de materiales.
Estudio, clasificación y propiedades de materiales. Esfuerzos. Introducción a procedimientos de
ensayo y medida de propiedades de materiales. Criterios de elección de materiales. Materiales de
última generación y materiales inteligentes.
Bloque 2. Recursos energéticos. Energía en máquinas y sistemas.
Concepto de energía y potencia. Unidades. Formas de la energía. Transformaciones energéticas.
Energía, potencia, pérdidas y rendimiento en máquinas o sistemas. Tecnología de los sistemas de
producción energéticosa partir de recursos renovables y no renovables. Impacto medioambiental.
Consumo energético. Técnicas y criterios de ahorro energético.
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bloque 3. máquinas y sistemas.
Circuitos de corriente continua. Clases de corriente eléctrica. Corriente continua. Elementos de un
circuito eléctrico. Magnitudes eléctricas. Ley de Ohm. Conexionado serie, paralelo y mixto. Leyes de
Kirchhoff. Divisorde tensión e intensidad. Mecanismos y máquinas. Magnitudes básicas: fuerza,
momento, velocidad angular,potencia, etc. Sistemas de transmisión y transformación del
movimiento. Elementos y mecanismos. Sistemas mecánicos auxiliares.
Bloque 4. Programación y robótica.
Software de programación. Diagrama de flujo y simbología normalizada. Variables: concepto y
tipos. Operadores matemáticos y lógicos. Programación estructurada: funciones. Estructuras de
control: Bucles, contadores, condicionales, etc. Sensores y actuadores. Tipos. Tratamiento de
entradas y salidas analógicas ydigitales en un robot o sistema de control. Programación de una
plataforma de hardware para el manejo de unrobot o sistema de control.
Bloque 5. Productos tecnológicos: diseño y producción.
Procesos de diseño y mejora de productos. Fases: estudio, desarrollo, planificación. Desarrollo del
de gestión de calidad.Proyecto y fabricación de productos. Fases: CAd/CAM/CAe. Normalización en
el diseño y producción. Sistemas de gestión de calidad.
Bloque 6. Procedimientos de fabricación.
Técnicas y procedimientos de fabricación. Nuevas tecnologías aplicadas a los procesos de
fabricación. Impresión 3d.
18.3.2.- ORGANIZACIÓN DE CONTENIDOS.
PRIMERA EVALUACIÓN
UNIDAD Nº 1. CIRCUITO ELÉCTRICO
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Concepto genérico de circuito: Elementos activos y pasivos.
-Circuitos eléctricos. Generalidades: Corriente eléctrica intensidad de corriente. Corriente continua y
alterna. Valores eficaces.
-Representación fasorial de la tensión y de la intensidad. Desfases.
-Elementos pasivos de un circuito eléctrico. Resistencias. Condensadores. Efectos de un condensador
en corriente continua y alterna. Bobinas .Efectos de la bobina en los circuitos de corriente continua y
alterna.
-Circuitos de corriente alterna RLC en serie: Ley de Ohm. Desfase entre la tensión y la intensidad.
Energía y potencia de la corriente eléctrica. Circuitos de corriente continua y alterna. Factor de
potencia. Resonancia. Potencia activa, reactiva y aparente.
- Elementos activos de un circuito eléctrico: Generadores de corriente continua y alterna.
-Acumuladores eléctricos.
-Asociación de elementos pasivos en serie y en paralelo.
- Leyes Kirchhoff: 1º ley y 2º ley.
- Elementos de transporte.
-Elementos de control.
-Elementos de protección.
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96
-Elementos de consumo.
-Distribución de la energía eléctrica.
PROCEDIMIENTOS
-Comprensión del funcionamiento de los circuitos eléctricos.
-Uso de los distintos tipos de corriente eléctrica.
- Uso de los distintos elementos pasivos de un circuito eléctrico.
- Trabajo con los distintos circuitos de corriente alterna.
- Uso de distintos generadores eléctricos.
- Resolución de problemas de circuitos eléctricos.
-Empleo de las leyes de Kirchhoff.
-Identificación de los elementos de transporte de energía.
-Identificación de los elementos de control.
-Identificación de los elementos de protección.
-Identificación de los elementos de consumo eléctrico.
- Comprensión de la distribución de la energía eléctrica.
ACTITUDES
-Interés por la comprensión del funcionamiento de los circuitos eléctricos.
- Interés por el uso de los distintos tipos de corriente eléctrica.
- Interés por el uso de los distintos elementos pasivos de un circuito eléctrico.
- Interés por el trabajo con los distintos circuitos de corriente alterna.
- Interés por el uso de distintos generadores eléctricos.
- Interés por la resolución de problemas de circuitos eléctricos.
- Interés por el empleo de las leyes de Kirchhoff.
- Interés por la identificación de los elementos de transporte de energía.
- Interés por la identificación de los elementos de control.
- Interés por la identificación de los elementos de protección.
- Interés por la identificación de los elementos de consumo eléctrico.
- Interés por la comprensión de la distribución de la energía eléctrica..
- Respeto al manejo de los elementos eléctricos.
- Responsabilidad en el trabajo.
UNIDAD Nº 2. LA ENERGÍA, EL MOTOR DEL MUNDO
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Energía. Breve evolución histórica.
-Otras unidades.
-Manifestaciones de la energía: Energía térmica, eléctrica, química, electromagnética, nuclear y
mecánica.
-Tipos de energía mecánica: Conservación de la energía, tipos de energía cinética y potencial y
principio de la conservación de la energía.
-Primer principio de la termodinámica.
- Transformaciones energéticas: Rendimiento.
-El ser humano y la energía.
- Aspectos socioeconómicos de la energía.
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-Consumo energético: Consumo de energía eléctrica en España y consumo de gas natural.
--Ahorro energético: En el hogar, en la industria y en el transporte.
PROCEDIMIENTOS
- Comprensión del concepto de energía.
- Uso de distintas unidades.
- Identificación de distintos tipos de energías.
-Conversión de la energía mecánica en otros tipos de energías.
-Comprensión de las distintas leyes de transformaciones energéticas.
-Comprensión de la importancia socioeconómica de la energía.
-Comprensión del consumo energético en España y a nivel mundial.
- Uso de medidas de ahorro energético.
ACTITUDES
- Interés por la comprensión del concepto de energía.
- Interés por el uso de distintas unidades.
- Interés por la identificación de distintos tipos de energías.
- Interés por la conversión de la energía mecánica en otros tipos de energías.
- Interés por la comprensión de las distintas leyes de transformaciones energéticas.
- Interés por la comprensión de la importancia socioeconómica de la energía.
- Interés por la comprensión del consumo energético en España y a nivel mundial.
- Interés por el uso de medidas de ahorro energético.
-Respeto al material utilizado.
-Conservación y ahorro energético.
UNIDAD Nº 3. LOS COMBUSTIBLES FÓSILES
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-El Carbón: Tipos, explotación y transporte, producción mundial, el carbón en España, ventajas e
inconvenientes e impacto medioambiental.
-El petróleo: Prospección, transporte y explotación, aplicaciones, producción y consumo mundial, el
petróleo en España y ventajas e inconvenientes.
-Gas natural: aplicaciones, producción y consumo mundial, el gas natural en España e impacto
medioambiental.
- Centrales termoeléctricas.
-Energía nuclear: Energía nuclear radiactividad natural y artificial y transmutación artificial.
- Reacciones nucleares. Fisión nuclear y fisión nuclear.
-Reactor nuclear: Características y tipos de reactores.
- Centrales nucleares: ventajas e inconvenientes.
-Las explosiones nucleares bombas nucleares y bomba de hidrógeno: Bomba atómica, bomba de
hidrógeno y potencia y efectos de las bombas nucleares.
-Energía nuclear de fusión.
-La energía nuclear en España.
PROCEDIMIENTOS
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-Comprensión del uso y proceso de tratamiento del carbón.
-Comprensión del uso y proceso de tratamiento del petróleo.
-Comprensión del uso y proceso de tratamiento del gas natural.
-Comprensión del uso y proceso de una central termoeléctrica.
-Comprensión del uso y proceso de tratamiento de la energía nuclear.
-Comprensión del uso y proceso de una central nuclear.
- Comprensión de los distintos tipos de energía nuclear.
- Identificación de las principales instalaciones nucleares en España.
ACTITUDES
-Interés por la comprensión del uso y proceso de tratamiento del carbón.
- Interés por la comprensión del uso y proceso de tratamiento del petróleo.
- Interés por la comprensión del uso y proceso de tratamiento del gas natural.
- Interés por la comprensión del uso y proceso de una central termoeléctrica.
- Interés por la comprensión del uso y proceso de tratamiento de la energía nuclear.
- Interés por la comprensión del uso y proceso de una central nuclear.
- Interés por la comprensión de los distintos tipos de energía nuclear.
- Interés por la identificación de las principales instalaciones nucleares en España.
-Conservación de las energías.
-Actitud de ahorro energético.
UNIDAD Nº 4. ENERGÍAS
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-La energía hidráulica: Introducción.
-Centrales hidroeléctricas: Tipos, funcionamiento, presas importantes, demanda y producción,
ventajas e inconvenientes y la energía hidráulica en España.
- Turbinas: tipos.
-Alternador.
-Energías renovables: Introducción.
-La energía solar: Estructura solar, sistemas de captación, sistemas de aprovechamiento, conversión
térmica, aprovechamiento pasivo, conversión fotovoltaica, central fotovoltaica, ventajas e
inconvenientes, la energía solar en España, los semiconductores y el efecto fotoeléctrico.
-La energía eólica: La energía cinética del viento, mapa eólico, máquinas eólicas, tipos, centrales
eólicas, ventajas e inconvenientes y la energía eólica en España.
- La energía geotérmica: Métodos de explotación, tipos, ventajas e inconvenientes, energía
geotérmica en España y central geotérmica.
-Energía biomasa: Conversión energética de la biomasa, métodos termoquímicos, métodos
bioquímicos y ventajas e inconvenientes.
- Residuos sólidos urbanos: Métodos y planta de incineración.
-La energía del mar: La energía mareomotriz, centrales, la energía de las olas y centrales.
PROCEDIMIENTOS
- Cálculo de la potencia de un colector solar.
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- Cálculo de la energía irradiada por el Sol en un territorio de superficie conocida.
- Cálculo de la superficie de un panel fotovoltaico.
Interpretación de mapas eólicos.
Cálculo de la potencia desarrollada por un aerogenerador.
- Clasificación de presas de las centrales hidráulicas.
- Descripción del funcionamiento de una turbina.
Cálculo de la potencia de una central hidráulica.
Descripción del funcionamiento de una central mareomotriz.
Cálculo de la energía que puede obtenerse a partir de la biomasa.
Interpretación de diagramas de composición y destino de los RSU.
ACTITUDES
-Reconocimiento del interés creciente que suscitan las energías alternativas y sus posibilidades de
futuro.
Interés por analizar posibles aplicaciones de las energías alternativas en el entorno personal y
doméstico.
-Interés por investigar los procesos de cogeneración de energía como forma de ahorro
energético en el ámbito industrial.
-Educación ambiental: Propuesta de adopción de medidas alternativas que minimicen o
atenúen el impacto ambiental de los procesos energéticos.
SEGUNDA EVALUACIÓN
UNIDAD Nº 5. MATERIALES
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Propiedades de los materiales: tipos, propiedades químicas oxidación y corrosión, propiedades
físicas, densidad y peso específico, propiedades eléctricas, térmicas, magnéticas, ópticas,
propiedades mecánicas, ensayo de tracción, ensayo de dureza, ensayo de resiliencia, fractura,
fluencia, fricción, propiedades estéticas y económicas, propiedades de fabricación y selección de
materiales.
PROCEDIMIENTOS
-Ensayos experimentales en taller relativos a la determinación de propiedades de materiales
- Ejemplos prácticos de selección de materiales en función de una actividad o de un producto en
concreto.
-Determinación experimental de algunas propiedades de los metales (resistencia eléctrica,
coeficientes de dilatación, conductividad térmica, dureza, etc.).
-Resolución de ejemplos numéricos y respuesta a cuestiones propuestas.
- Lecturas en revistas profesionales, proyección de vídeos, etc..
ACTITUDES
-Fomento y potenciación de una manera de pensar seria, razonada y crítica.
- Relación positiva de la influencia de la calidad en el bienestar de la sociedad.
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- Estimulación de la elaboración de juicios de valor sobre los factores que determinan la elección
de un cierto material para un fin determinado.
- Potenciación de una actitud favorable hacia la responsalización de la obra bien hecha.
UNIDAD Nº 6. METALES FERROSOS Y NO FERROSOS
OBJETIVOS
CONTENIDOS
CONCEPTOS
- Generalidades de los metales: Estructuras cristalinas, mecanismos de endurecimiento y tratamientos
de los metales, metales ferrosos o férricos, tipos, proceso siderúrgico, obtención del mineral,
obtención del carbón, sinterización del mineral, obtención del arrabio, transformación del arrabio,
metalurgía secundaria, colada convencional y continua, laminación del acero en caliente y en frio,
decapado, recocido, temperizado y recubrimiento, los metales no ferrosos, características y
clasificación, metales no ferrosos pesados, metales no ferrosos ligeros, metales no ferrosos
ultraligeros, impacto medioambiental y presentaciones comerciales.
PROCEDIMIENTOS
Observación y análisis de los procesos de obtención de hierro en el horno alto y de obtención de
acero en los convertidores.
Interpretación de diagramas hierro-carbono.
Interpretación de la simbología y los códigos alfanuméricos que identifican los diferentes tipos de
aceros comerciales.
- Observación y análisis de los procesos de obtención y afino de los principales metales no férricos.
ACTITUDES
-Toma de conciencia de las repercusiones de los procesos de obtención del hierro y el acero para la
salud y la seguridad de los trabajadores.
- Toma de conciencia de las repercusiones de la manipulación de algunos metales no férricos, como
el cobre, el plomo y el mercurio, para la salud y la seguridad de los trabajadores.
UNIDAD Nº 7. OTROS MATERIALES DE USO TÉCNICO
OBJETIVOS
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-La madera: Los árboles, clasificación, formación, los anillos, composición química, propiedades,
clasificación, obtención, aserrado y secado, corte de piezas, acabado, maderas artficiales, chapado,
contrachapado, aglomerados, prensado, derivados de la madera, papel y reciclado de papel, impacto
ambiental de la madera.
-Los plásticos: Reacciones de polimerización, poliadición, policondensación, fuerzas de enlaces en
los polímeros, tipos de polímeros, termoplásticos, termoestables, elastómeros, plastificación de
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polímeros, poliolefinas, polímeros vinílicos, acrílicos, fibras orgánicas, termoplásticos especiales,
polímeros termoestables, polímeros de transición, termoestables clásicos, siliconas, elastómeros,
elastómeros de origen natural, elastómeros de origen sintético, plásticos mejorados, los materiales
plásticos y el medio ambiente.
-Fibras textiles: Clasificación y obtención, fibras discontinuas y filamentosas, propiedades físicas y
químicas de los textiles, fibras naturales, fibras minerales, vegetales, animales, fibras artificiales,
minerales, celulósicas, proteínicas, algínicas, fibras sintéticas, minerales, poliadición,
policondensación, de fibras a tejidos, industria textil y sociedad.
-Materiales de construcción: materiales pétreos, rocas, materiales granulados, materiales cerámicos,
arcillas cocidas, loza, materiales refractarios, porcelana, gres, el vidrio, variedades, derivados,
materiales aglomerantes, yeso, cal aérea, cal hidráulica, las puzolanas, cementos, productos
aglomerados y materiales reforzados.
PROCEDIMIENTOS
-Observación y análisis del proceso de obtención del papel.
Observación y análisis de los métodos de obtención de plásticos.
Observación y análisis del proceso de obtención de fibras sintéticas y de hilos.
-Observación y análisis de los procesos de obtención de diferentes materiales empleados en la
construcción: cemento y vidrio.
-Determinación de la cantidad de componentes que hay que mezclar para obtener hormigones de
diferentes calidades.
Determinación de los esfuerzos que pueden soportar diferentes elementos estructurales
empleados en la construcción.
Preparación de morteros.
ACTITUDES
-Valoración de la utilidad de diferentes materiales empleados en la construcción a partir de sus
características técnicas y su precio de mercado.
- Interés por conocer las ventajas del papel reciclado frente al papel nuevo en cuanto se refiere a la
defensa y conservación del medio.
- Valoración crítica del uso del papel reciclado teniendo en cuenta sus ventajas e inconvenientes y su
precio de mercado.
TERCERA EVALUACIÓN
UNIDAD Nº 8. MECANISMOS DE TRANSMISIÓN DEL MOVIMIENTO.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Mecanismos y sistemas mecánicos: Mecanismos de transmisión lineal, la palanca, la polea,
mecanismos de transmisión circular, árboles y ejes, ruedas de fricción, engranajes, tornillo sinfín y
rueda cóncava, tren compuesto de engranajes, tornillo sinfín y poleas con correa.
PROCEDIMIENTOS
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Cálculo de la relación de transmisión de un sistema de poleas, de ruedas de fricción o de
engranajes.
Cálculo del momento torsor transmitido por un sistema de poleas, de ruedas de fricción, de
engranajes simples o un tren compuesto de engranajes.
Determinación de los parámetros de una rueda dentada.
Identificación del carácter multiplicador o reductor de un sistema transmisor del movimiento a
partir del análisis de su relación de transmisión.
Identificación de elementos de transmisión en máquinas y sistemas técnicos.
ACTITUDES
-Interés por participar activamente en el proceso de montaje y desmontaje de máquinas y
mecanismos por medio de métodos ordenados y previamente estudiados.
UNIDAD Nº 9. MECANISMOS DE TRANSFORMACIÓN DE MOVIMIENTOS Y OTROS
ELEMENTOS
OBJETIVOS
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Mecanismos de transformación del movimiento: mecanismos que transforman el movimiento
circular en rectilíneo, piñón cremallera, tornillo tuerca, : mecanismos que transforman el movimiento
circular en movimiento alternativos, biela-manivela, cigüeñal-biela, émbolo, leva, excéntrica.
- Otros elementos de las máquinas: Embrague, frenos, elementos de fricción y elementos elásticos.
PROCEDIMIENTOS
Determinación del movimiento de un mecanismo biela-manivela.
Determinación y cálculo de los parámetros de un mecanismo piñón-cremallera.
Determinación y cálculo de los parámetros de un mecanismo tornillo sin fin-corona.
-Descripción del funcionamiento de un árbol de levas.
Determinación y cálculo de los parámetros de un mecanismo de manivela con tornillo y tuerca.
-Cálculo de la energía cinética de rotación que acumula un volante de inercia.
Descripción de la estructura y el funcionamiento de diferentes sistemas de accionamiento de frenos.
Cálculo de la fuerza desarrollada por los frenos para detener un vehículo en marcha.
-Identificación de tipos de rodamientos en función de los esfuerzos que han de soportar.
ACTITUDES
-Interés por montar y desmontar artefactos, respetando en todo momento las normas de
seguridad.
UNIDAD Nº 10. CIRCUITOS HIDRÁULICOS Y NEUMÁTICOS
OBJETIVOS
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103
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Neumática: Conceptos básicos, temperatura, volumen y caudal, presión, energía y potencia.
-Principios físicos: leyes de los gases ideales y leyes de los fluidos newtonianos.
-Producción de aire a presión: Compresores de aire y bombas de aceite.
-Distribución y acondicionamiento.
- Actuadores: Motores y cilindros.
-Control de fluido: válvulas distribuidoras, válvulas de bloqueo y válvulas reguladoras.
- Circuitos: Circuitos automáticos y semiautomáticos y electroneumática.
-Hidráulica: Introducción, fluido, viscosidad, fluido real y ideal, densidad relativa, hidrostática,
Principio de pascal, Principio general, Principio de Arquímedes, hidrodinámica, ecuación de
continuidad, energía hidráulica de un líquido, energía de un líquido en términos de alturas, altura de
flujo en un punto, teorema de Bernoulli, Potencia hidráulica, Potencia de una bomba, turbina,
pérdida de carga y balance de energía entre 2 puntos.
-Circuitos.
PROCEDIMIENTOS
Representación esquematizada de circuitos neumáticos e hidráulicos.
Interpretación de esquemas de circuitos neumáticos e hidráulicos.
Montaje y experimentación de algunos circuitos neumáticos e hidráulicos sencillos y
característicos.
Cálculo de la fuerza y el trabajo realizados por un cilindro neumático e hidráulico.
ACTITUDES
-Interés por participar activamente en el proceso de montaje y desmontaje de circuitos
neumáticos.
Respeto hacia la normativa preestablecida en la representación de esquemas y circuitos
neumáticos.
18.3.3.-SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS.
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DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA 1º BACH TECNOLOGIAINDUSTRIALI 4º ESO INFORMÁTICA
Trimestre Bloque Unidad Título Sesiones
Primer
Trimestre
(24 HORAS)
2,3
1 Circuito eléctrico 6
2 La energía, el motor del mundo
6
3 Los combustibles fósiles 6
4 Energías 6
Segundo
Trimestre
(24 HORAS)
1
1
5 Materiales. 8
6 Metales ferrosos y no ferrosos. 8
7 Otros materiales de uso técnico 8
Tercer
Trimestre
(24 HORAS)
3
8 Transmisión del movimiento 8
9 Mecanismos de transformación de movimientos y
otros elementos
8
10 Circuitos hidráulicos y neumáticos 8
18.4..-CRITERIOS DE EVALUACIÓN.CRITERIOS DE CALIFICACIÓN.INSTRUMENTOS
DE EVALUACIÓN.
18.4.1- CRITERIOS DE EVALUACIÓN.
Según la Orden de 14 de julio de 2016, se establecen los criterios de evaluación de la materia, siendo
los siguientes:
1. Analiza las propiedades de los materiales utilizados en la construcción de objetos tecnológicos
reconociendo su estructura interna y relacionándola con las propiedades que presentan y las
modificaciones que se puedan producir.
2. Relaciona productos tecnológicos actuales/novedosos con los materiales que posibilitan su
producciónasociando las características de estos con los productos fabricados, utilizando ejemplos
concretos y analizando el impacto social producido en los países productores.
3. Identifica las características de los materiales para una aplicación concreta.
4. Determina y cuantifica propiedades básicas de materiales.
5. Relaciona las nuevas necesidades industriales, de la salud y del consumo con la nanotecnología,
biotecnología y los nuevos materiales inteligentes, así como las aplicaciones en inteligencia artificial.
6. Analiza la importancia que los recursos energéticos tienen en la sociedad actual describiendo las
formas de producción de cada una de ellas así como sus debilidades y fortalezas en el desarrollo de
una sociedad sostenible.
7. Realiza propuestas de reducción de consumo energético para viviendas o locales con la ayuda de
programas informáticos y la información de consumo de los mismos.
8. Conoce y maneja las unidades de energía en el S.I. y las expresiones adecuadas para resolver
problemas asociados a la conversión de energía en sistemas técnicos.
9. Comprende las diversas formas de manifestarse la energía y su posible transformación.
105
105
10. Calcula parámetros energéticos en máquinas y sistemas.
11. Analiza los bloques constitutivos de sistemas y/o máquinas interpretando su interrelación y
describiendo los principales elementos que los componen utilizando el vocabulario relacionado con
el tema.
12. Verifica el funcionamiento de circuitos eléctrico-electrónicos, neumáticos e hidráulicos
característicos, interpretando sus esquemas, utilizando los aparatos y equipos de medida adecuados,
interpretando y valorando los resultados obtenidos apoyándose en el montaje o simulación física de
los mismos.
13. Realiza esquemas de circuitos que den solución a problemas técnicos mediante circuitos eléctrico
electrónicos, neumáticos o hidráulicos con ayuda de programas de diseño asistido y calcular los
parámetros característicos de los mismos.
14. Calcula las magnitudes asociadas a circuitos eléctricos de corriente continua.
15. Conoce y calcula los sistemas complejos de transmisión y transformación del movimiento.
18.4.2.- CRITERIOS DE CALIFICACIÓN DE TIN I.
Los criterios de calificación de la materia serán los siguientes, indicados en la siguiente tabla:
No se evaluará ninguna práctica o trabajo que se haya entregado con posterioridad a la fecha de
entrega sino es por un motivo justificado por el alumnado.
A partir de la 3 falta de asistencia sin justificar se calificará negativamente de la siguiente forma:
- 1 asistencia sin justificar: -0,25
-2 asistencia sin justificar: -0,5
-3 asistencia sin justificar: - 1
-4 asistencia sin justificar: - 2
-5 o más asistencia sin justificar: - 3
Se tendrá en cuenta que 2 retrasos sin justificar a clase se considerará como una falta de asistencia
sin justificar.
18.4.3.- INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.
DESCRIPCIÓN PORCENTAJES
PARCIALES
PORCENTAJES
TOTALES
PRUEBAS DE
EVALUACIÓN
-Exámenes
escritos u orales 60 60
PRODUCCIONES
DEL ALUMNADO
- Prácticas
- Cuadernos 20
10 30
OBSERVACIÓN
DIRECTA
- Comportamiento
-Asistencia
-Interés
2,5
2,5
5
10
106
106
Los instrumentos de evaluación son los distintos medios que nos permitirán la recogida de
información. Para esta materia se tendrá los siguientes instrumentos de evaluación:
- Prácticas y proyectos.
- Cuaderno de clase.
- Participación en la materia.
- Asistencia.
- Comportamiento.
18.5.- METODOLOGÍA APLICADA
Hay bloques de contenidos que presentan una gran relevancia educativa y debemos prestarles una
especial atención, como son en Tecnología Industrial I: «Introducción a la ciencia de materiales»,
«Recursos energéticos. Energía en máquinas y sistemas», «Máquinas y sistemas» y «Programación y
robótica», además, el bloque «Procedimientos de fabricación» se puede tratar junto a «Productos
tecnológicos: diseño y producción» incluyendo una breve clasificación y descripción de los procesos
en la fase de fabricación de productos. Para favorecer la secuenciación y gradación de contenidos en
el primer curso es recomendable trabajar el bloque «Recursos energéticos. Energía en máquinas y
sistemas» y, a continuación, «Máquinas y sistemas». En Tecnología Industrial II todos los bloques de
contenidos presentan una especial relevancia educativa, en cuanto a la secuenciación y gradación de
contenidos es conveniente trabajar el bloque «Sistemas automáticos de control» antes de «Control y
programación de sistemas automáticos».
Cabe precisar en este segundo curso que el criterio de evaluación «1. Implementar físicamente
circuitos eléctricos o neumáticos a partir de planos o esquemas de aplicaciones características.» del
bloque «Sistema automáticos de control» tiene sentido en «Principios de máquinas», y el criterio «2.
Analizar el funcionamiento de sistemas lógicos secuenciales digitales describiendo las características
y aplicaciones de los bloques constitutivos» del bloque «Circuitos y sistemas lógicos», está más
justificado en «Control y programación de sistemas automáticos».
La metodología a emplear debe ser activa y participativa, dónde el alumnado sea el protagonista de
su aprendizaje, el profesor no debe ser un mero transmisor de conocimientos y técnicas, sino que
debe actuar también como catalizador del aprendizaje del alumnado a través de actividades
relacionadas con la investigación y presentación de trabajos que respondan preguntas clave sobre los
contenidos trabajados, realización de prácticas reales o simuladas sobre sistemas técnicos, proyectos
que requieran desarrollo de distintas fases (propuesta de trabajo, investigación, desarrollo de posibles
soluciones, elección de la más adecuada, planificación, desarrollo y construcción de la misma, visitas
a centros de interés, etc.).
En cuanto al uso de las tecnologías de la información y la comunicación, no sólo deben ser
empleadaspara buscar, procesar, editar, exponer, publicar, compartir y difundir información por parte
del alumnado, sino que además nos debemos apoyar en herramientas específicas como: simuladores
de sistemas técnicos, editores para realizar programas, software de diseño y fabricación por
ordenador en 2D y 3D, etc., todo ello promoviendo el uso de software libre.
A continuación, se proponen una serie de posibles actividades para trabajar los distintos bloques de
contenidos: Tecnología Industrial I. Para la Introducción a la ciencia de los Materiales, el alumnado
podría realizar pruebas y ensayos sencillos de materiales diversos que le permita comprobar sus
principales propiedades y determinar posibles aplicaciones; analizar elementos estructurales de
objetos y/o sistemas determinando esfuerzos en los mismos; exponer aplicaciones de materiales
haciendo uso de presentaciones; realizar trabajos respondiendo a preguntas clave sobre materiales
novedosos; visitar laboratorios de ensayos de materiales, entre otras.En el bloque Recursos
energéticos y Energía en máquinas y sistemas interesa la realización deexposiciones o trabajos que
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contemplen la elaboración de respuestas a preguntas clave sobre la producción, transporte,
distribución y criterios de ahorro energético, usando las TIC para editarlos, publicarlos, difundirlos
y compartirlos. También procede el análisis y cálculo del rendimiento energético en máquinas y/o
sistemas, hacer visitas a instalaciones de generación y distribución de energía eléctrica y analizar
dispositivos de ahorro energético, así como el estudio de la clasificación energética de los aparatos
eléctricos. Para el bloque de Máquinas y sistemas conviene el montaje real y/o simulado de circuitos
eléctricos de corriente continua para la medida de magnitudes con polímetro y cálculo de los
mismos, el análisis de sistemas de transmisión y transformación de movimiento determinando sus
parámetros básicos, etc. En el de Programación y robótica se pueden realizar prácticas para conocer
los diferentes elementos del sistema de control programado: hardware de control, software y
estructuras de programación, entradas, salidas, etc, combinándolas con la realización de proyectos
que resuelvan problemas propuestos. Por último, en Productos tecnológicos, diseño y producción, es
interesante la realización de un proyecto que implique el desarrollo de un producto técnico sencillo
desarrollando estrategias relacionadas con el análisis de la propuesta, diseño en 2D y 3D de posibles
soluciones, valoración de las posibles propuestas y, entroncando con el bloque de Procesos de
fabricación, la selección de los métodos más adecuados en función de los materiales que se vayan a
utilizar. Se podría emplear para su fabricación técnicas novedosas como la impresión en 3D.
19.-TECNOLOGÍA DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN (TIC).1º
BACHILLERATO.
19.1.- JUSTIFICACIÓN.
La materia de la Información y Comunicación es una materia específica de opción de primero y
segundocurso de Bachillerato. Tecnologías de la Información y Comunicación es un término amplio
que enfatiza laintegración de la informática y las telecomunicaciones, y de sus componentes
hardware y software, con elobjetivo de garantizar a los usuarios el acceso, almacenamiento,
transmisión y manipulación de información. Suadopción y generalización han provocado profundos
cambios en todos los ámbitos de nuestra vida, incluyendola educación, la sanidad, la democracia, la
cultura y la economía, posibilitando la transformación de la SociedadIndustrial en la Sociedad del
Conocimiento.La revolución digital se inicia en el siglo XIX con el diseño del primer programa
informático de la historia,continúa en el siglo XX con la construcción del primer ordenador multi-
propósito, la máquina de Turing, y seconsolida con la producción y comercialización masiva de
ordenadores personales, sistemas operativos yaplicaciones, como herramientas que permiten realizar
tareas y resolver problemas. La invención de Internetamplió la perspectiva para que los usuarios
pudieran comunicarse, colaborar y compartir información, y, porúltimo, la aparición de dispositivos
móviles ha extendido el uso de las aplicaciones informáticas a todos losámbitos y contextos sociales,
económicos y culturales. El recorrido prosigue con la Sociedad del Conocimiento,orientada hacia el
bienestar de las personas y de sus comunidades, donde la información es el instrumentocentral de su
construcción.En el ámbito educativo, dentro de la etapa de Bachillerato, el alumnado deberá aprender
a utilizar consolvencia y responsabilidad las tecnologías de la información y la comunicación como
un elemento clave ensu futura incorporación a estudios posteriores y a la vida laboral. Los
estudiantes deben poder aplicar unaamplia y compleja combinación de conocimientos, capacidades,
destrezas y actitudes en el uso avanzado deherramientas informáticas y de comunicaciones, que les
permitan ser competentes en múltiples contextos deun entorno digital.
La competencia digital queda definida en el marco europeo de referencia DigComp, en donde se
establecen sus cinco ámbitos de desempeño: las áreas de información, comunicación, creación de
contenido,seguridad y resolución de problemas.De manera concreta, el alumnado en Bachillerato
debe desarrollar la competencia de identificar, localizar,recuperar, almacenar, organizar y analizar la
información digital, evaluando su finalidad y relevancia; comunicaren entornos digitales, compartir
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recursos a través de aplicaciones en línea, conectar y colaborar con otrosmediante herramientas
digitales, interactuar y participar en comunidades y redes; crear y editar contenidosnuevos, integrar y
reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones artísticas y contenidos
multimedia, sabiendo aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso; emplear
técnicas deprotección personal, protección de datos, protección de identidad digital y protección de
equipos y software;identificar necesidades y recursos digitales, tomar decisiones a la hora de elegir la
herramienta digital apropiadaa un propósito, resolver problemas conceptuales a través de medios
digitales, resolver problemas técnicos,
usar creativamente las Tecnologías de Información y Comunicación, y actualizar la competencia
digital propia, yasistir y supervisar a otros y otras.El carácter integrado de la competencia digital
(CD), permite desarrollar el resto de competencias clavede una manera adecuada. De esta forma, la
materia de Tecnologías de la Información y Comunicación contribuyea la competencia en
comunicación lingüística (CCL) al ser empleados medios de comunicación electrónica;
lacompetencia matemática y las competencias básicas en ciencia y tecnología (CMCT) aplicando
conocimientosmatemáticos, científicos y tecnológicos a la resolución de problemas en medios
digitales; la competencia de aprendera aprender (CAA) analizando información digital y ajustando
los propios procesos de aprendizaje a los tiempos y alas demandas de las tareas y actividades; las
competencias sociales y cívicas (CSC) interactuando en comunidadesy redes, y comprendiendo las
líneas generales que rigen el funcionamiento de la sociedad del conocimiento; elsentido de la
iniciativa y espíritu emprendedor desarrollando la habilidad para transformar ideas en proyectos; y la
competencia en conciencia y expresiones culturales (CEC) desarrollando la capacidad estética y
creadora.Las Tecnologías de Información y Comunicación tienen un ámbito de aplicación
multidisciplinar quepermite contextualizar el proceso de enseñanza-aprendizaje a contenidos de otras
materias, a temáticas relativasal patrimonio de Andalucía, a los elementos transversales del currículo,
o a la especialización del alumnado,propia de la etapa de Bachillerato, mediante el uso de
aplicaciones y herramientas informáticas.Por último, desde la materia de Tecnologías de la
Información y Comunicación se debe promover unclima de respeto, convivencia y tolerancia en el
ámbito de la comunicación digital, prestando especial atencióna cualquier forma de acoso, rechazo o
violencia; fomentar una utilización crítica, responsable, segura yautocontrolada en su uso; incentivar
la utilización de herramientas de software libre; minimizar el riesgo debrecha digital debida tanto a
cuestiones geográficas como socioeconómicas o de género; y a perfeccionar lashabilidades para la
comunicación interpersonal.
19.2.- OBJETIVOS DE MATERIA.
1. Entender el papel principal de las tecnologías de la información y la comunicación en la sociedad
actual, y su impacto en los ámbitos social, económico y cultural.
2. Comprender el funcionamiento de los componentes hardware y software que conforman los
ordenadores, los dispositivos digitales y las redes, conociendo los mecanismos que posibilitan la
comunicación en Internet.
3. Seleccionar, usar y combinar múltiples aplicaciones informáticas para crear producciones
digitales,que cumplan unos objetivos complejos, incluyendo la recogida, el análisis, la evaluación y
presentación de datos e información y el cumplimiento de unos requisitos de usuario.
4. Crear, revisar y replantear un proyecto web para una audiencia determinada, atendiendo a
cuestiones de diseño, usabilidad y accesibilidad, midiendo, recogiendo y analizando datos de uso.
5. Usar los sistemas informáticos y de comunicaciones de forma segura, responsable y respetuosa,
protegiendo la identidad online y la privacidad, reconociendo contenido, contactos o conductas
inapropiadas y sabiendo cómo informar al respecto.
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6. Fomentar un uso compartido de la información, que permita la producción colaborativa y la
difusión de conocimiento en red, comprendiendo y respetando los derechos de autor en el entorno
digital.
7. Emplear las tecnologías de búsqueda en Internet, conociendo cómo se seleccionan y organizan los
resultados y evaluando de forma crítica los recursos digitales obtenidos.
8. Comprender qué es un algoritmo, cómo son implementados en forma de programa, cómo se
almacenan y ejecutan sus instrucciones, y cómo diferentes tipos de datos pueden ser representados y
manipulados digitalmente.
9. Desarrollar y depurar aplicaciones informáticas, analizando y aplicando los principios de la
ingeniería del software, utilizando estructuras de control, tipos avanzados de datos y flujos de entrada
y salida en entornos de desarrollo integrados.
10. Aplicar medidas de seguridad activa y pasiva, gestionando dispositivos de almacenamiento,
asegurando la privacidad de la información transmitida en Internet y reconociendo la normativa
sobre protección de datos.
19.3.- BLOQUES DE CONTENIDOS.ORGANIZACIÓN DE UNIDADES. SECUENCIACIÓN
DE CONTENIDOS.
19.3.1.- BLOQUES DE CONTENIDOS.
Bloque 1. La sociedad de la información y el ordenador.
La Sociedad de la Información y la Sociedad del Conocimiento. Impacto de las tecnologías de la
información y comunicación: aspectos positivos y negativos. Ejemplos y exponentes: las redes
sociales, el comercio electrónico, la publicidad en Internet, la creatividad digital, protección de datos,
etc. Nuevos sectores laborales: marketing en buscadores (SEO/SEM), gestión de comunidades,
analítica web, etc. Áreas emergentes: Big Data, Internet de las Cosas, etc.
Bloque 2. Arquitectura de ordenadores.
Hardware y Software. Sistemas propietarios y libres. Arquitectura: Concepto clásico y Ley de
Moore. Unidad Central de Proceso. Unidad de control. Unidad aritmético-lógica. Memoria principal.
Memoria secundaria:estructura física y estructura lógica. Dispositivos de almacenamiento.
Fiabilidad. Sistemas de entrada/salida:Periféricos. Clasificación. Periféricos de nueva generación.
Buses de comunicación: datos, control y direcciones. Sistemas operativos: Arquitectura. Funciones.
Normas de utilización (licencias). Gestión de procesos. Sistema
de archivos. Usuarios, grupos y dominios. Gestión de dispositivos e impresoras. Compartición de
recursos en red. Monitorización. Rendimiento. Instalación de SS.OO: requisitos y procedimiento.
Configuración. Software de aplicación: Tipos. Clasificación. Instalación. Uso.
Bloque 3. Software para sistemas informáticos.
Procesadores de texto: Formatos de página, párrafo y carácter. Imágenes. Tablas. Columnas.
Secciones. Estilos. Índices. Plantillas. Comentarios. Exportación e importación. Hojas de cálculo:
Filas, columnas, celdas y rangos. Referencias. Formato. Operaciones. Funciones lógicas,
matemáticas, de texto y estadísticas. Ordenación. Filtrado. Gráficos. Protección. Exportación e
importación. Base de datos: Sistemas gestores de bases de datos relacionales. Tablas, registros y
campos. Tipos de datos. Claves. Relaciones. Lenguajes de Definición y Manipulación de Datos,
comandos básicos en SQL. Vistas, informes y formularios. Exportación. e importación.
Presentaciones. Multimedia. Formatos de imágenes, sonido y vídeo. Aplicaciones de propósito
específico.
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Bloque 4. Redes de ordenadores.
Redes de ordenadores e Internet. Clasificación de las redes. Modelo de referencia OSI y arquitectura
TCP/IP. Capa de enlace de datos. Capa de Internet. Capa de Transporte. Capa de Aplicación. Redes
cableadas y redes inalámbricas. Direccionamiento de Control de Acceso al Medio. Dispositivos de
interconexión a nivel de enlace: concentradores, conmutadores y puntos de acceso. Protocolo de
Internet (IP). Enrutadores. Direcciones IP públicas y privadas. Modelo Cliente/Servidor. Protocolo
de Control de la Transmisión (TCP). Sistema de Nombres de Dominio (DN S). Protocolo de
Transferencia de Hipertexto (HTTP). Servicios: World Wide Web, email,
voz y video. Buscadores. Posicionamiento. Configuración de ordenadores y dispositivos en red.
Monitorización. Resolución de incidencias básicas.
Bloque 5. Programación.
Lenguajes de programación: Estructura de un programa informático y elementos básicos del
lenguaje. Tipos de lenguajes. Tipos básicos de datos. Constantes y variables. Operadores y
expresiones. Comentarios.Estructuras de control. Condicionales e iterativas. Estructuras de datos.
Funciones y bibliotecas de funciones.Reutilización de código. Facilidades para la entrada y salida de
datos de usuario. Manipulación de archivos.Programación orientada a objetos: objetos, atributos y
métodos. Interfaz gráfico de usuario. Programaciónorientada a eventos. Metodologías de desarrollo
de software: Enfoque Top-Down, fragmentación de problemas y algoritmos. Pseudocódigo y
diagramas de flujo. Depuración. Entornos de desarrollo integrado. Trabajo en equipoy mejora
continua.
19.3.2.- ORGANIZACIÓN DE CONTENIDOS.
UNIDAD 1: NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
EN LA SOCIEDAD.BLOQUE TEMÁTICO 1.
Objetivos específicos
• Adquirir una visión general de la evolución histórica de las tecnologías de lainformación.
• Identificar y analizar problemas cotidianos que pueden resolverse con ayuda delas TIC.
• Valorar las posibilidades, aportaciones y riesgos de la sociedad de lainformación.
• Conocer distintas profesiones y actividades directamente relacionadas con lastecnologías de la
información.
Contenidos
• Las tecnologías de la información (T.I.C.).
• Nuevos desarrollos de las T.I.C.
• Posibilidades y riesgos de las T.I.C.
• Aplicaciones científicas de las T.I.C.
• Informática Distribuida.
• Aplicaciones Sociales de las T.I.C.
Procedimientos
• Lectura y análisis de textos representativos relacionados con las tecnologías dela información y sus
implicaciones.
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• Búsqueda de información relacionada con las nuevas tecnologías utilizandotodas las posibilidades
que estas ofrecen.
Actitudes
• Curiosidad por investigar las posibilidades de las T.I.C. por encima de lasprestaciones estándar.
• Valoración crítica de las aportaciones de las T.I.C. al desarrollo de la sociedad yde sus aspectos
discutibles.
• Curiosidad por conocer la evolución histórica de las tecnologías de lainformación.
• Reconocimiento y valoración del potencial comunicativo que ofrecen las nuevastecnologías.
• Actitud crítica frente a las ventajas e inconvenientes del uso de las T.I.C.
Criterios de evaluación
• Identifica y resuelve problemas cotidianos con ayuda de las TIC.
• Analiza y valora algunas de las influencias de las tecnologías de la información en la sociedad
actual.
• Utiliza adecuadamente la terminología habitual relacionada con la materia.
• Lee, comprende y resume textos representativos relacionados con las TIC y susimplicaciones.
UNIDAD 2: HARDWARE. BLOQUE 2. ARQUITECTURA DE ORDENADORES.
Objetivos específicos
-Reconocer el sistema binario, octal y hexadecimal.
-Poder realizar conversión entre los distintos sistemas de numeración
- Comprender la arquitectura de los ordenadores.
- Conocer dispositivos similares a un ordenador.
- Comprender el funcionamiento de una placa base, chipset y microprocesador.
- Comprender el funcionamiento de las memorias y sus tipos.
- Conocer distintos tipos de conectores y puertos.
- Conocer distintos tipos de dispositivos de entrada y salida.
- Comprender el funcionamiento de los dispositivos de almacenamiento.
- Comprender el funcionamiento de las redes.
Contenidos
-El sistema binario, octal y hexadecimal.
-La arquitectura de los ordenadores.
-Dispositivos similares a un ordenador.
-Placa base, chipset y microprocesador.
-Las memorias y sus tipos.
-Conectores y puertos.
-Dispositivos de entrada y salida.
-Dispositivos de almacenamiento.
-Las redes y sus tipos.
Procedimientos
-Conversióndel sistema binario, octal y hexadecimal.
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-Comprensión de la arquitectura de los ordenadores.
-Conocimiento de los dispositivos similares a un ordenador.
-Comprensión el funcionamiento de una placa base, chipset y microprocesador.
-Comprensióndel funcionamiento de las memorias y sus tipos.
-Conocimiento de los distintos tipos de conectores y puertos.
-Conocimiento de los distintos tipos de dispositivos de entrada y salida.
-Comprensióndel funcionamiento de los dispositivos de almacenamiento.
-Comprensióndel funcionamiento de las redes.
Actitudes
-Curiosidad por conocer el sistema binario, octal y hexadecimal.
-Curiosidad por la conversión entre los distintos sistemas de numeración
-Curiosidad por comprender la arquitectura de los ordenadores.
-Curiosidad por conocer dispositivos similares a un ordenador.
-Curiosidad por comprender el funcionamiento de una placa base, chipset y microprocesador.
-Curiosidad por comprender el funcionamiento de las memorias y sus tipos.
-Curiosidad por conocer distintos tipos de conectores y puertos.
-Curiosidad por conocer distintos tipos de dispositivos de entrada y salida.
-Curiosidad por comprender el funcionamiento de los dispositivos de almacenamiento.
-Curiosidad por comprender el funcionamiento de las redes.
Criterios de evaluación
-Reconoce el sistema binario, octal y hexadecimal.
-Puede realizar conversión entre los distintos sistemas de numeración
-Comprende la arquitectura de los ordenadores.
-Conoce dispositivos similares a un ordenador.
-Comprende el funcionamiento de una placa base, chipset y microprocesador.
-Comprende el funcionamiento de las memorias y sus tipos.
-Conoce distintos tipos de conectores y puertos.
-Conoce distintos tipos de dispositivos de entrada y salida.
-Comprende el funcionamiento de los dispositivos de almacenamiento.
-Comprende el funcionamiento de las redes.
UNIDAD 3: SISTEMAS OPERATIVOS.BLOQUE 2. ARQUITECTURA DE
ORDENADORES.
Objetivos específicos
-Conocer y manejar las posibilidades del sistema operativo
-Reconocer las funciones que realiza el sistema operativo.
-Configurar el entorno.
-Utilizar las ventanas de aplicación y de documento: minimizar, maximizar,restaurar y cerrar.
-Utilizar y crear enlaces.
-Trabajar con carpetas y archivos: crear, eliminar, copiar, mover, buscar, cambiaratributos y
deshacer.
-Mantener el sistema
-Conocer y utilizar la ventaja que ofrece un sistema operativo multitarea.
-Intercambiar información entre aplicaciones.
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-Manejar el sistema de ayuda para localizar y obtener información acerca de untema determinado.
-Configurar dispositivos
-Instalar Guadalinex
Contenidos
-El aspecto. Descripción
-Personalización del entorno
-Archivos y carpetas (directorios). Propiedades.
-Herramientas para manipulación de archivos y carpetas
-Trabajo con archivos y carpetas: creación. Cambio de nombre. Eliminación.
-Búsqueda. Selección. Cortar, copiar, mover y arrastrar
-Accesorios
-Herramientas del sistema
-Preferencias del sistema
-Administración del sistema
-Instalación de Guadalinex
Procedimientos
-Realización cambios en el entorno de Guadalinex
-Manejo de las diversas aplicaciones elementales
-Utilización de la ayuda para realizar una tarea nueva
- Instalación el sistema operativo Guadalinex compartiéndolo con otro sistema operativo.
Actitud
-Actitud favorable antes el software libre
-Valoración de Guadalinex como herramienta eficaz para manejar un ordenador.
-Respeto del uso del entorno, evitando cambia la configuración del sistemaoperativo.
Criterios de evaluación
-Realiza las operaciones más habituales en el sistema operativo: arranca aplicaciones, abre y cierra
ventanas, etcétera.
-Conoce y emplea alguno de los accesorios y utilidades del sistema operativo.
-Realiza correctamente las operaciones habituales de mantenimiento de ficheros,carpetas y discos:
-crea, selecciona, copia, borra, cambia el nombre, mueve, etcétera.
-Escribe correctamente la ruta de acceso a cualquier fichero o carpeta.
-Trabaja simultáneamente con varias aplicaciones, e intercambia información entre ellas.
-Utiliza, cuando lo necesita, el sistema de ayuda del sistema operativo aplicaciones
-Administra correctamente el sistema.
-Respeta a los demás usuarios, evitando modificar la configuración del sistema operativo
UNIDAD 4: INTERNET.BLOQUE 4. REDES DE ORDENADORES.
Objetivos específicos
-Adquirir una visión general sobre Internet.
-Conectarse a Internet.
-Cargar páginas web, diferenciar sus elementos y capacidades multimedia.
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-Visualizar y buscar información en internet empleando distintos buscadores.
-Intercambiar mensajes a través del correo electrónico con otros usuarios deInternet adjuntando, si
es preciso, archivos que son enviados y recibidos junto con el mensaje.
- Localizar y copiar ficheros en un servidor FTP.
- Publicar sus dudas en foros de discusión en los que poder encontrar solución al problema planteado
- Intercambiar información con otros usuarios de Internet de forma simultánea y en tiempo real.
Contenidos
-Internet y sus principales aplicaciones.
-Conexión y desconexión de Internet.
-Cuenta: acceso, gestión y mantenimiento.
-Servidores de información.
-Páginas web y sus enlaces con otras páginas.
-Capacidades multimedia en las páginas web.
-Dirección de correo electrónico.
-Mensajes electrónicos entre usuarios de Internet.
-Foros de discusión o noticias.
-FTP anónimo: bases de datos con programas de libre difusión.
-FTP privado: movimiento de información en Internet.
-Webcams o la transmisión de imagen y sonido a través de Internet.
-Otros servicios de Internet.
Procedimientos
- Conexión a Internet.
- Manejo de exploradores de páginas web.
- Búsqueda de información a través de buscadores de información en Internet.
- Obtención de sonidos y animaciones a partir de páginas web presentes enInternet.
- Envío y recepción de mensajes electrónicos.
- Uso del correo electrónico para el envío y recepción de archivos añadidos a los mensajes entre
usuarios de Internet.
- Manejo de las capacidades que nos ofrece el programa de correo referentes a carpetas, firmas y
respuestas en conjunción con el correo electrónico.
- Participación en foros de discusión a partir de su suscripción, lectura de noticias publicación y
respuestas a otras adyacentes.
- Obtención de programas de libre difusión a través de Internet a partir de los FTPanónimos.
- Acceso a la cuenta propia a través de los FTP privados.
- Obtención de información en forma de texto y de imágenes de otras páginas webpara la creación de
un documento personal.
- Uso de Netmeeting para el intercambio de información sonora y visual.
- Comunicación en tiempo real: participación en chats.
Actitudes
- Actitud favorable hacia las comunicaciones y hacia el hecho de compartir información y otros
recursos.
-Valoración de la necesidad social de que se reconozcan y reclamen los derechos como usuarios o
consumidores de los servicios que nos ofrece Internet.
- Respeto por la utilización de los medios informáticos dentro de un marco legal y ético.
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-Uso correcto de las posibilidades que Internet nos brinda para el trabajo colaborativo, especialmente
en los medios de discusión o noticias.
-Interés por la búsqueda objetiva de información ante las informaciones antagónicas procedentes de
distintas fuentes.
-Comportamiento ético en el manejo de la información.
-Respeto por la privacidad de la información.
Criterios de evaluación
-Sabe conectarse a Internet.
-Usa correctamente un navegador.
- Busca información utilizando buscadores.
-Envía y recibe mensajes electrónicos.
-Envía y recibe correo electrónico de un usuario o de varios de forma simultánea.
-Localiza y transfiere un archivo desde un servidor de Internet.
-Accede a las bases de datos de libre difusión.
-Accede a la cuenta propia, almacenar la información en ella y descargarla en el ordenador que esté
usando en ese momento.
-Se capaz de enviar imagen y sonido.
UNIDAD 5: APLICACIONES DEL PROCESADOR DE TEXTO.BLOQUE 3. SOFTWARE
PARA SISTEMAS INFORMÁTICOS.
Objetivos específicos
-Organizar el entorno.
-Abrir y guardar los documentos.
-Escribir y borrar, seleccionar, cortar, copiar, pegar, borrar y recuperar bloques de texto.
-Organizar la presentación de los documentos, utilizar formatos de párrafo y de fuentes y revisar la
ortografía.
-Organizar la información textual mediante la configuración de página, los encabezados, los pies de
página, las tablas y las columnas.
-Crear documentos que integren texto, imágenes, gráficos, sonidos y animaciones.
-Insertar saltos de página, columna, sección, número de página, símbolos, índices, tablas, imágenes,
cuadros de texto, archivos, objetos e hipervínculos.
-Maquetar trabajos, revistas, libros, folletos, etc.
Contenidos
-El primer documento. Abrir y guardar un documento
-El entorno. Escribir libremente. Añadir botones a una barra de herramientas.
-Crear una nueva barra de herramientas. Crear un nuevo menú en la barra de menú. Personalizar los
atajos de teclado. Cambiar el directorio (carpeta) por defecto
-Trabajar con bloques. Copiar cortar y pegar. Copiar formato. Buscar y reemplazar. Ortografía,
sinónimos y gramática. Rehacer y deshacer
-Trabajar con caracteres. Fuente, tamaño y estilo. Espacio entre caracteres.
-Cambiar mayúsculas y minúsculas
-Trabajar con párrafos. Alineación. Sangrías. Espaciados. Numeración y viñetas.
-Trabajar con bordes. Bordes de página. Bordes de párrafos. Bordes de tablas.
-Bordes de imágenes
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-Trabajar con tabuladores. Tabuladores. Tabulaciones desde la regla.
-Tabulaciones desde el menú. Eliminar tabulaciones
-Trabajar con tablas. Insertar una tabla. Seleccionar filas y columnas. Formato de tablas. -
Autoformato de tablas. Propiedades de la tabla. Mover una tabla. Añadir y suprimir filas y columnas.
-Ajustar filas y columnas. Filas de título. Unir y separar celdas
-Convertir: texto en tabla y tabla en texto. Realizar cálculos en una tabla
-Trabajar con columnas. Pasar de una columna a otra
-Trabajar con ecuaciones
-Trabajar con páginas. Configurar página. Encabezado y pie de página. Números de página. Notas al
pie. Comentarios. Secciones. Vista preliminar
-Trabajar con objetos. Imágenes. Cuadros de texto. Dibujos. Sonidos
-Trabajar con hipervínculos. Insertar un hipervínculo. Modificar o eliminar un hipervínculo. -
Marcadores
-Trabajar con estilos. Crear un estilo nuevo. Modificar estilos ya existentes. El estilo normal y los
estilos de título
-Trabajar con tablas de contenido
Procedimientos
-Edición de texto y formatos.
-Configuración de la barra de herramientas: añadir y quitar iconos.
-Configuración de página
-Inserción de número de página, encabezado y pie de página.
-Creación de plantillas y estilos
-Inserción de salto de página, columna, sección, número de página, símbolos, índices, tablas,
imágenes, cuadros de texto, archivos, objetos e hipervínculos.
-Utilización del procesador de textos en la realización de trabajos individuales o colectivos en las
diferentes materias que componen el currículum.
Actitudes
-Gusto por la presentación correcta de los documentos escritos.
-Curiosidad por averiguar las prestaciones que ofrecen los procesadores de textospara utilizarlos en
el tratamiento de la autoedición.
-Interés por aplicar los conocimientos adquiridos en sus trabajos, tanto académicos como de otro
tipo.
-Sensibilidad y gusto por la presentación ordenada y clara del proceso seguido y de los resultados
obtenidos.
-Predisposición hacia el uso del procesador de textos como herramienta de trabajo en otras áreas de
conocimiento.
-Valoración de la informática como medio de expresión de los trabajos personales.
Criterios de evaluación
-Produce textos escritos de diferentes formatos: cartas, informes, esquemas, portadas, trabajos,
folletos, libros, revistas, etc.
-Integra elementos textuales, gráficos, sonidos y animaciones en los documentos.
-Usa correctamente el menú archivo nuevo, abrir, guardar, guardar como..., e imprimir.
-Utiliza con soltura el menú herramientas: ortografía, gramática, idioma, contar palabras,
personalizar, opciones, etc.
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117
-Identifica las opciones del menú formato: fuente, párrafo, viñetas, bordes, sombreado, columnas,
tablas, tabulaciones, letra capital, estilos, plantillas, etc.
-Utiliza correctamente seleccionar, cortar, copiar, pegar, borrar y recuperar texto.
-Diseña páginas de un documento: encabezados y pies de página y márgenes.
-Inserta saltos de página, columnas, sección, número de página, símbolos, índices, tablas,
imágenes,cuadros de texto, archivos, objetos e hipervínculos.
UNIDAD 6: HOJAS DE CÁLCULO. BLOQUE 3. SOFTWARE PARA SISTEMAS
INFORMÁTICOS.
Objetivos específicos
-Conocer algunas de las aplicaciones más habituales de las hojas de cálculo: simulaciones,
tratamientos estadísticos, representaciones gráficas, contabilidad,etc.
-Abrir, guardar y cerrar un archivo.
-Configurar página e imprimir un archivo.
-Seleccionar una celda, una fila, varias filas, una columna, varias columnas, un rango y varios rangos.
-Introducir datos, fórmulas y operadores.
-Mostrar y ocultar filas o columnas.
-Autoajustar el tamaño de una fila o columna.
-Ordenar una hoja de cálculo.
-Seleccionar el tipo y subtipo de gráfico que mejor se ajuste a un conjunto de datos.
-Realizar e interpretar tablas y gráficos.
-Representar curvas.
-Utilizar y crear modelos de hojas de cálculo para la resolución de problemas.
-Resolver problemas de interés compuesto, anualidades de capitalización y de amortización.
-Calcular la mensualidad de una hipoteca.
-Dibujar un climograma a partir de unos datos.
Contenidos
-Menú archivo: nuevo, abrir, guardar, guardar como..., configurar página, imprimir y salir.
-Celda, fila, columna y rango.
-Seleccionar.
-Menú formato.
-Fórmulas y operadores.
-Referencia absoluta y relativa.
-Tipos de gráficos: columnas, barras, líneas, circular, XY dispersión, áreas, etc.
-Subtipo de gráficos.
-Elementos de un gráfico: área del gráfico, área del trazado, ejes, títulos de los
ejes, etc.
-Cálculo financiero.
-Interés compuesto.
-Anualidades de capitalización y amortización.
-Créditos e hipotecas.
-Búsqueda de objetivos.
-Pictograma.
-Climograma
Procedimientos
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-Realización de aplicaciones de la hoja de cálculo. Utilización de las características de búsqueda de
objetivos como paradigma de la potencia de esta herramienta.
-Creación, almacenamiento y recuperación de hojas de cálculo.
-Configuración de página e imprimir un archivo.
-Realización de operaciones básicas con rangos: copiar, mover, borrar y cortar.
-Introducción de datos, fórmulas y operadores.
-Demostración y ocultación de filas o columnas.
-Ajustación del el tamaño de una fila o columna.
-Ordenación de una hoja de cálculo.
-Selección del tipo y subtipo de gráfico que mejor se ajuste a un conjunto de datos.
-Modificación de un gráfico.
- Representación de curvas.
-Aplicación de las fórmulas de cálculo financiero.
-Persecución de objetivos.
- Creación de pictogramas.
- Amortización de hipotecas.
- Creación de un climograma a partir de unos datos.
Actitudes
-Valoración de la importancia de las hojas de cálculo y programas afines en laeconomía, industria,
investigación, fabricación, estadística, etc.
-Curiosidad por las soluciones alternativas o distintas que permite la búsqueda deobjetivos.
-Gusto por explorar las posibilidades de la hoja de cálculo como herramienta.
-Apreciación de la importancia de tener modelos matemáticos o numéricos de losfenómenos que se
pretenden investigar.
-Sensibilidad y gusto por la presentación ordenada y clara del proceso seguido yde los resultados
obtenidos.
Criterios de evaluación
-Identifica de problemas que pueden ser resueltos con la ayuda de una hoja decálculo.
-Utiliza de la hoja de cálculo para resolver situaciones de la vida cotidiana.
-Crea, almacena y recupera hojas de cálculo.
-Introduce, corta, copia, borra y mueve información en una hoja de cálculo.
- Realiza operaciones básicas con rangos.
UNIDAD 7: APLICACIONES DE LA HOJA DE CÁLCULO AL ÁMBITO
CIENTÍFICO.BLOQUE 3. SOFTWARE PARA SISTEMAS INFORMÁTICOS.
Objetivos específicos
- Aplicar la hoja de cálculo al sector del lenguaje digital.
- Aplicar la hoja de cálculo al campo gravitatorio.
- Aplicar la hoja de cálculo al movimiento oblicuo de proyectiles.
- Aplicar la hoja de cálculo al movimiento de satélite artificial.
-Aplicar la hoja de cálculo al enlace por nucleón.
- Aplicar la hoja de cálculo a las funciones estadísticas.
- Aplicar la hoja de cálculo a las frecuencias de una variable discreta.
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- Aplicar la hoja de cálculo al estudio de una variable estadística cualitativa.
- Aplicar la hoja de cálculo a las distribuciones bidimensionales. Regresión.
- Aplicar la hoja de cálculo a la aritmética mercantil.
- Aplicar la hoja de cálculo a la probabilidad experimental o a posteriori.
- Aplicar la hoja de cálculo a experimentos aleatorios.
Contenidos
- La hoja de cálculo al sector del lenguaje digital.
- La hoja de cálculo al campo gravitatorio.
- La hoja de cálculo al movimiento oblicuo de proyectiles.
- La hoja de cálculo al movimiento de satélite artificial.
- La hoja de cálculo al enlace por nucleón.
- La hoja de cálculo a las funciones estadísticas.
- La hoja de cálculo a las frecuencias de una variable discreta.
- La hoja de cálculo al estudio de una variable estadística cualitativa.
- La hoja de cálculo a las distribuciones bidimensionales. Regresión.
- La hoja de cálculo a la aritmética mercantil.
- La hoja de cálculo a la probabilidad experimental o a posteriori.
- La hoja de cálculo a experimentos aleatorios.
Procedimientos
- Aplicación de la hoja de cálculo al sector del lenguaje digital.
- Aplicación de la hoja de cálculo al campo gravitatorio.
- Aplicación de la hoja de cálculo al movimiento oblicuo de proyectiles.
- Aplicación de la hoja de cálculo al movimiento de satélite artificial.
- Aplicación de la hoja de cálculo al enlace por nucleón.
- Aplicación de la hoja de cálculo a las funciones estadísticas.
- Aplicación de la hoja de cálculo a las frecuencias de una variable discreta.
- Aplicación de la hoja de cálculo al estudio de una variable estadística cualitativa.
- Aplicación de la hoja de cálculo a las distribuciones bidimensionales. Regresión.
- Aplicación de la hoja de cálculo a la aritmética mercantil.
- Aplicación de la hoja de cálculo a la probabilidad experimental o a posteriori.
- Aplicación de la hoja de cálculo a experimentos aleatorios.
Actitudes
-Valoración de la importancia de las hojas de cálculo y programas afines en laeconomía, industria,
investigación, fabricación, estadística, etc.
-Curiosidad por las soluciones alternativas o distintas que permite la búsqueda deobjetivos.
-Gusto por explorar las posibilidades de la hoja de cálculo como herramienta.
-Apreciación de la importancia de tener modelos matemáticos o numéricos de losfenómenos que se
pretenden investigar.
-Sensibilidad y gusto por la presentación ordenada y clara del proceso seguido yde los resultados
obtenidos.
Criterios de evaluación
- Aplica la hoja de cálculo al sector del lenguaje digital.
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- Aplica la hoja de cálculo al campo gravitatorio.
- Aplica la hoja de cálculo al movimiento oblicuo de proyectiles.
- Aplica la hoja de cálculo al movimiento de satélite artificial.
- Aplica la hoja de cálculo al enlace por nucleón.
- Aplica la hoja de cálculo a las funciones estadísticas.
- Aplica la hoja de cálculo a las frecuencias de una variable discreta.
- Aplica la hoja de cálculo al estudio de una variable estadística cualitativa.
- Aplica la hoja de cálculo a las distribuciones bidimensionales. Regresión.
- Aplica la hoja de cálculo a la aritmética mercantil.
- Aplica la hoja de cálculo a la probabilidad experimental o a posteriori.
- Aplica la hoja de cálculo a experimentos aleatorios.
UNIDAD 8: DERIVE. BLOQUE 3. SOFTWARE PARA SISTEMAS INFORMÁTICOS.
Objetivos específicos
-Trabajar con expresiones aritméticas con el derive.
- Insertar polinomios con el derive.
- Insertar funciones con el derive.
- Insertar ecuaciones con el derive.
- Trabajar con el cálculo diferencial con el derive.
- Trabajar con el cálculo integral con el derive.
- Trabajar con los límites y sumatorios con el derive.
- Trabajar con la estadística con el derive.
Procedimientos
-Trabajo con expresiones aritméticas con el derive.
- Introducción de polinomios con el derive.
- Introducción de funciones con el derive.
- Introducción de ecuaciones con el derive.
- Trabajo con el cálculo diferencial con el derive.
- Trabajo con el cálculo integral con el derive.
- Trabajo con los límites y sumatorios con el derive.
- Trabajo con la estadística con el derive.
Actitudes
-Valoración de la importancia del derive y programas afines.
-Curiosidad por las soluciones alternativas o distintas que permite la búsqueda deobjetivos.
-Gusto por explorar las posibilidades del derive como herramienta.
-Apreciación de la importancia de tener modelos matemáticos o numéricos de losfenómenos que se
pretenden investigar.
-Sensibilidad y gusto por la presentación ordenada y clara del proceso seguido yde los resultados
obtenidos.
Criterios de evaluación
-Trabaja con expresiones aritméticas con el derive.
- Inserta polinomios con el derive.
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- Inserta funciones con el derive.
- Inserta ecuaciones con el derive.
- Trabaja con el cálculo diferencial con el derive.
- Trabaja con el cálculo integral con el derive.
- Trabaja con los límites y sumatorios con el derive.
- Trabaja con la estadística con el derive.
UNIDAD 9: TRATAMIENTO DIGITAL DE IMÁGENES.BLOQUE 3. SOFTWARE PARA
SISTEMAS INFORMÁTICOS.
Objetivos específicos
-Definir los principales conceptos relacionados con las imágenes digitales: píxel, objeto, profundidad
de color, tamaño, resolución, relación de aspecto, etc.
-Explicar el manejo básico de algunos editores gráficos.
-Elaborar imágenes y gráficos con distintas aplicaciones.
-Aprender el manejo de un programa visualizador de imágenes.
-Describir y poner en práctica las distintas formas de introducir imágenes en el ordenador:
escaneado, creación con un editor gráfico, capturas de pantalla, transferencia desde una cámara
digital, etc.
-Retocar imágenes empleando aplicaciones de retoque fotográfico.
Contenidos
-Imágenes gráficas
-Software para visualizar y editar imágenes
-Obtención de imágenes digitales
-Manipular imágenes fotográficas
-Modificar la luminosidad y el color
-Trabajar con selecciones, máscaras y capas
-Composición de fotografías
-Trabajar con textos
-Aplicar filtros y estilos de capa
Procedimientos
-Realización con medios informáticos dibujos o diseños basados en especificacionesdadas.
-Obtención y retoque de imágenes utilizando distintos medios.
Actitudes
-Curiosidad por averiguar las prestaciones que ofrecen los programas de tratamiento de imágenes.
-Interés por aplicar los conocimientos adquiridos en sus trabajos, tanto académicos como de otro
tipo.
Criterios de evaluación
-Sabe utilizar un visualizador de imágenes.
-Obtiene imágenes digitales por distintos procedimientos: escaneado, captura de
pantalla, fotografía digital, etc.
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-Manipula imágenes digitales modificando su tamaño, ajustando su resolución o convirtiendo su
formato.
-Retoca imágenes modificando la luminosidad y el color.
-Modifica imágenes trabajando con selecciones, máscaras y capas.
-Hace composiciones a partir de dos o más imágenes.
-Incorpora textos en las imágenes.
-Modifica imágenes aplicando distintos filtros y estilos de capa.
UNIDAD 10: PRESENTACIONES DIGITALES.BLOQUE 3. SOFTWARE PARA
SISTEMAS INFORMÁTICOS.
Objetivos específicos
-Conocer las principales funciones de un programa para la elaboración y desarrollo de presentaciones
temáticas.
-Abrir y guardar presentaciones. Manejar las vistas de diapositivas.
-Diseñar, crear y modificar diapositivas que contienen distintos elementos: textos, imágenes, sonidos,
vídeos, tablas, etc.
-Crear, diseñar y manejar cuadros de textos. Utilizar y cambiar los tipos de fuente, los formatos de la
fuente y los colores.
- Utilizar patrones para diapositivas, diapositivas de título y documentos con diapositivas.
- Utilizar animaciones de objetos en las diapositivas. Alterar el orden de la animación y de la
animación automatizada. Transición de las diapositivas y animación de los patrones.
- Crear, diseñar y manejar autoformas. Insertar texto en las autoformas. Cambiar el formato y el tipo
de las autoformas. Rotar objetos.
- Utilizar efectos visuales en objetos y autoformas: sombreados, efectos de relleno, etc.
- Crear y utilizar hipervínculos de los objetos a otras diapositivas o aplicaciones.
- Llevar a cabo una presentación de diapositivas ante un auditorio.
Contenidos
- Presentaciones, diapositivas y documentos.
- Programas para elaborar presentaciones.
- Vistas de diapositivas: diapositivas, esquema, clasificador y página de notas.
- Cuadros de texto. Textos por niveles.
- Autodiseños.
- Patrones de título, de diapositivas, de notas y de documentos.
- Cuadros de texto y patrones.
- Elementos multimedia: imágenes, vídeos y sonidos.
- Organigramas, gráficos y objetos.
- Efectos visuales: fondos, rellenos, sombreados y animaciones. Rotación de objetos.
- Hipervínculos.
- Imágenes prediseñadas.
Procedimientos
- Creación, diseño y almacenamiento de presentaciones.
- Creación y manejo de diapositivas. Utilización de las vistas de diapositivas.
- Creación y manejo de cuadros de textos, fuentes, colores y formatos.
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- Modificación de presentaciones ya creadas: eliminar diapositivas, crear nuevas diapositivas,
modificar objetos (textos, tablas, esquemas,...).
- Aplicación de diseños predefinidos en las presentaciones.
- Configuración de los patrones y utilización de los Autodiseños. Configuracióndel texto por niveles.
- Creación y diseño de documentos de diapositivas.
- Inserción de efectos animados. Inserción y animación de vídeos y sonidos.
- Utilización de bandas sonoras. Animación del texto por niveles.
- Creación y diseño de autoformas. Modificación de los efectos de relleno ysombreado.
- Rotación de objetos.
- Creación de hipervínculos en diapositivas y aplicaciones.
- Realización de presentaciones de diapositivas ante un auditorio.
Actitudes
- Gusto por la organización y planificación necesarias para realizar cualquiertrabajo.
- Imaginación para la creación de presentaciones eficaces.
- Utilización de la animación sin que suponga la pérdida de atención hacia loscontenidos.
- Valoración de las posibilidades que ofrecen los medios informáticos para la
preparación y desarrollo de exposiciones en público.
- Curiosidad por averiguar prestaciones de la herramienta usando los efectosvisuales sobre el formato
de los objetos de la diapositiva y los efectos deanimación.
Criterios de Evaluación
- Conoce las posibilidades de la herramienta para la realización depresentaciones.
- Produce presentaciones con diferentes formatos para diversos fines.
- Crea, selecciona, mueve, copia y borra diapositivas. Maneja las vistas dediapositivas.
-Utiliza autodiseños y patrones.
-Aplica diseños predefinidos a las presentaciones.
-Integra elementos textuales, gráficos, sonidos y animaciones en laspresentaciones.
-Configura la animación de los objetos en las diapositivas. Anima conjuntamente con sonidos.
Animar vídeos y sonidos.
- Añade y maneja bandas sonoras en las presentaciones.
- Conoce y maneja la transición entre diapositivas.
- Construye presentaciones para desarrollar aplicaciones educativas relacionadascon el resto de las
materias del Bachillerato de la especialidad correspondiente.
- Lleva a cabo una presentación de diapositivas ante un auditorio.
UNIDAD 11. BASE DE DATOS.BLOQUE 3. SOFTWARE PARA SISTEMAS
INFORMÁTICOS.
Objetivos específicos
-Consultar bases de datos ya creadas.
- Crear consultas para los elementos de una base de datos.
- Integrar elementos creados en una base de datos con textos.
- Buscar información específica en la base de datos.
- Crear formularios para ver la información almacenada en una base de datos.
- Intercambiar, compartir y combinar información entre el procesador de textos y la base de datos.
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Contenidos
- Definición de Consultas, formularios e informes.
- Asistentes para la creación de los distintos elementos que pueden aparecer en una base de datos.
- Consulta: creación y visualización de resultados.
- Formularios: creación y manipulación de los datos de una base de datos a través de éstas.
- Filtros, mezcla de formularios y consulta.
- Creación de informes
- Intercambio de información entre una base de datos y otras aplicaciones.
Procedimientos
- Empleo del asistente para la creación de tablas, consultas y formularios.
- Creación de consultas y la consiguiente visualización del resultado que se produce al aplicar dicha
consulta a los datos almacenados en las tablas.
- Creación de formularios.
- Búsqueda de elementos determinados en las tablas usando los formularios.
- Establecimientos de filtros para seleccionar la información que muestran los formularios.
- Creación de documentos personalizados a partir de un texto escrito con un procesador y de los datos
almacenados en una base de datos.
Actitudes
- Sensibilidad y gusto por la organización de la información de la que disponemos en las bases de
datos.
- Disposición favorable hacia la utilización de bases de datos públicas, para localizar y consultar
información en ellas.
- Sensibilidad y gusto por la presentación ordenada y clara en el diseño de formularios e informes.
Criterios de evaluación
- Maneja la información que aparece en una tabla, nueva o modificación de la ya existente.
- Capaz de seleccionar y ordenar la información que aparece en una base de
datos.
- Crea formularios para introducir la información de una base de datos.
- Añade, modifica y elimina datos de una base utilizando formularios.
- Busca información a partir de formularios.
- Crea informes para visualizar la información de una base de datos.
- Obtiene la información necesaria para resolver problemas mediante consultas a bases de datos.
UNIDAD 12: LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN.BLOQUE 5. PROGRAMACIÓN.
Objetivos específicos
- Clasificar los lenguajes de programación en cuatro grandes grupos (de bajo nivel, de alto nivel, de
cuarta generación y orientados a objetos). Definir lasprincipales características de cada uno de estos
grupos y citar ejemplos de lenguajes incluidos en cada uno de ellos.
- Distinguir entre los diferentes archivos que aparecen como resultado de la creación de un programa:
programa fuente, código objeto y archivo ejecutable.
- Conocer el funcionamiento de trabajo del Visual Basic.
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- Conocer la programación de Visual Basic.
- Conocer los controles.
- Conocer los eventos del programa.
Contenidos
-Breve historia de los lenguajes de programación.
- Clasificación de los lenguajes de programación. Características.
- Proceso de traducción.
- Diseño de algoritmos. Técnicas descriptivas.
- Visual Basic elementos.
Procedimientos
• Distinción de ventajas e inconvenientes del uso de ciertos lenguajes deprogramación.
Actitudes
- Interés por investigar las características de los lenguajes de programación más utilizados en
la actualidad.
Criterios de evaluación
- Clasifica los distintos lenguajes de programación atendiendo a su nivel de
complejidad, a su uso y al paradigma de programación.
- Conoce el proceso de traducción de un programa escrito en un lenguaje de altonivel.
- Distingue el funcionamiento de los distintos traductores.
UNIDAD 13: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. BLOQUE 5. PROGRAMACIÓN.
Objetivos específicos
- Conocer las estructuras básicas de control: Estructura secuencial, estructura selectiva y estructura
repetitiva.
- Conocer las instrucciones selectivas (sentencia If ) así como los operadores relacionales (mayor
que, menor que, etc.) y los operadores lógicos (Y, O, NO).
-Conocer las estructuras If y Case.
- Elaborar algoritmos que resuelvan problemas sencillos y que contengan estructuras anidadas.
- Conocer la utilidad de las sentencias For y While, y elaborar algoritmos sencillos que las incluyan.
- Elaborar algoritmos que hagan uso de matrices.
Contenidos
- Tipos de datos y declaración de variables
- Operaciones aritméticas y de asignación
- Programación estructurada. Estructuras selectivas.
- Estructuras repetitivas
- Anidación de estructuras
- Matrices
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Procedimientos
- Distinción del tipo de variables y operadores
- Utilización de sentencias de control adecuadas al problema a resolver
Actitudes
- Valorar el ordenador como herramienta que mejora y simplifica tareas
- Interés y respeto por las estrategias y soluciones a problemas
Criterios de evaluación
- Elabora programas sencillos que faciliten la ejecución de ciertas tareas susceptibles de ser
automatizadas.
- Conoce y aplica en la confección de programas las estructuras básicas de control.
- Elabora algoritmos que contienen estructuras anidadas.
- Conoce y aplica adecuadamente las estructuras de datos. específicas.
19.3.3.-SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS.
1º EVALUACIÓN
UD 1 La Sociedad de la Información y las nuevas tecnologías.
UD 2Hardware.
UD 3 Sistemas operativos.
UD 4 Internet.
2º EVALUACIÓN
UD 5 Aplicaciones del procesador de textos.
UD 6 Hojas de cálculos.
UD 7 Aplicaciones de la Hoja de cálculo al ámbito científico.
UD 8 Derive.
3º EVALUACIÓN
UD 9 Tratamiento digital de imágenes.
UD 10 Presentaciones digitales.
UD 11 Bases de Datos.
UD 12 Iniciación a la programación en Visual Basic.
UD 13 Programación estructurada.
19.4.-CRITERIOS DE EVALUACIÓN.CRITERIOS DE CALIFICACIÓN.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.
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127
19.4.1- CRITERIOS DE EVALUACIÓN.
Según la Orden de 14 de julio de 2016, se establecen los criterios de evaluación de la materia, siendo
los siguientes:
1. Analiza y valora las influencias de las tecnologías de la información y la comunicación en la
transformación de la sociedad actual, tanto en los ámbitos de la adquisición del conocimiento como
en los de la producción.
2. Configura ordenadores y equipos informáticos identificando los subsistemas que los componen,
describiendo sus características y relacionando cada elemento con las prestaciones del conjunto.
3. Instala y utiliza software de propósito general y de aplicación evaluando sus características y
entornos de aplicación.
4. Utiliza y administra sistemas operativos de forma básica, monitorizando y optimizando el sistema
para su uso.
5. Utiliza aplicaciones informáticas de escritorio o web, como instrumentos de resolución de
problemas específicos.
6. Busca y selecciona aplicaciones informáticas de propósito general o específico, dados unos
requisitos de usuario.
7. Analiza las principales topologías utilizadas en el diseño de redes de ordenadores relacionándolas
con el área de aplicación y con las tecnologías empleadas.
8. Analiza la función de los equipos de conexión que permiten realizar configuraciones de redes y su
interconexión con redes de área extensa.
9. Describe los niveles del modelo OSI, relacionándolos con sus funciones en una red informática.
10. Explica el funcionamiento de Internet, conociendo sus principales componentes y los protocolos
decomunicación empleados.
11. Busca recursos digitales en Internet, conociendo cómo se seleccionan y organizan los resultados,
evaluando de forma crítica los contenidos recursos obtenidos.
12. Aplica algoritmos a la resolución de los problemas más frecuentes que se presentan al trabajar
con estructuras de datos.
13. Analiza y resuelve problemas de tratamiento de información dividiéndolos en sub-problemas y
definiendo algoritmos que los resuelven.
14. Analiza la estructura de programas informáticos, identificando y relacionando los elementos
propios del lenguaje de programación utilizado.
15. Conoce y comprende la sintaxis y la semántica de las construcciones básicas de un lenguaje de
programación.
16. Realiza pequeños programas de aplicación en un lenguaje de programación determinado
aplicándolosa la solución de problemas reales.
19.4.2.- CRITERIOS DE CALIFICACIÓN DE TIC I.
Los criterios de calificación de la materia serán los siguientes, indicados en la siguiente tabla:
128
128
No se evaluará ninguna práctica o trabajo que se haya entregado con posterioridad a la fecha de
entrega sino es por un motivo justificado por el alumnado.
A partir de la 3 falta de asistencia sin justificar se calificará negativamente de la siguiente forma:
- 1 asistencia sin justificar: -0,25
-2 asistencia sin justificar: -0,5
-3 asistencia sin justificar: - 1
-4 asistencia sin justificar: - 2
-5 o más asistencia sin justificar: - 3
Se tendrá en cuenta que 2 retrasos sin justificar a clase se considerará como una falta de asistencia
sin justificar.
19.4.3.- INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.
Los instrumentos de evaluación son los distintos medios que nos permitirán la recogida de
información. Para esta materia se tendrá los siguientes instrumentos de evaluación:
- Prácticas y trabajos.
- Participación en la materia.
- Asistencia.
- Comportamiento.
- Puntualidad en la entrega.
19.5.5. - METODOLOGÍA.
Las Tecnologías de la Información y Comunicación se centran en la aplicación de programas y
sistemas informáticos a la resolución de problemas del mundo real, incluyendo la identificación de
las necesidades de los usuarios y la especificación e instalación de software y hardware.
DESCRIPCIÓN PORCENTAJES
PARCIALES
PORCENTAJES
TOTALES
PRUEBAS DE
EVALUACIÓN
-Exámenes
escritos u orales 45 45
PRODUCCIONES
DEL ALUMNADO
-Prácticas
45
45
OBSERVACIÓN
DIRECTA
- Comportamiento
-Asistencia
-Interés 2,5
2,5
5
10
129
129
En Bachillerato, la metodología debe centrarse en abordar el uso avanzado, solvente, creativo,
productivo, seguro y responsable de las tecnologías de la información y comunicación, en el
desarrollo de la competencia digital y de manera integrada contribuir al resto de competencias clave.
Para llevar a cabo un enfoque competencial, el alumnado en la etapa de Bachillerato, realizará
proyectos cooperativos en un marco de trabajo digital, que se encuadren en los bloques de contenidos
de la materia, y que tengan como objetivo la creación y publicación de contenidos digitales, la
resolución de problemas mediante el uso de aplicaciones, la implantación de hardware y software
dados unos requisitos de usuario, un caso práctico sencillo, etc.En la medida de lo posible, los
proyectos deben desarrollarse en base a los intereses del alumnado yconsiderando aspectos
relacionados con la especialización de la etapa, promoviéndose la inclusión de temáticas
multidisciplinares y los elementos transversales del currículo. En estos proyectos, los equipos de
alumnos y alumnas elaborarán un documento inicial que incluya el objetivo del mismo, una
descripción del producto final a obtener, un plan de acción con las tareas necesarias, las
fuentes de información a consultar, los recursos y los criterios de evaluación del objetivo. Además,
se establecerá que la temática del proyecto sea de interés común de todos los miembros del equipo;
cada alumno o alumna sea responsable de realizar una parte del proyecto dentro de su equipo, hacer
un seguimiento del desarrollo de las otras partes y trabajar en la integración de las partes en el
producto final. Por otro lado, cada equipo deberá almacenar las diferentes versiones del producto,
redactar y mantener la documentación asociada, y presentar el producto final a sus compañeros de
clase. De manera Individual, cada miembro del grupo, deberá redactar un diario sobre el desarrollo
del proyecto y contestar a dos cuestionarios finales, uno sobre su trabajo individual y
otro sobre el trabajo en equipo. Además, en la etapa de Bachillerato, se fomentará que los estudiantes
presenten en público los proyectos; utilicen los medios de comunicación electrónicos de una manera
responsable; busquen, seleccionen y analicen la información en Internet de forma crítica; apliquen de
manera integrada conocimientos matemáticos, científicos, tecnológicos y sociales en la resolución de
problemas; completen los proyectos con un grado alto de autonomía y sean capaces de solucionar
situaciones con las que no estén familiarizados; trabajen organizados en equipos, asistiendo y
supervisando a compañeros; integren diferentes herramientas y contenidos en la realización de las
producciones digitales; y que usen de forma segura los dispositivos electrónicos e Internet.
Finalmente, los entornos de aprendizaje online dinamizan el proceso de enseñanza-aprendizaje,
facilitando tres aspectos clave: la interacción con el alumnado, la atención personalizada y la
evaluación. Con el objetivo de orientar el proceso educativo, ajustarse al nivel competencial inicial
del alumnado y respetar los distintos ritmos de aprendizaje, se propone la utilización de entornos de
aprendizaje online. Estos entornos deben incluir formularios automatizados que permitan la
autoevaluación y coevaluación del aprendizaje por parte de
alumnos y alumnas, la evaluación del nivel inicial, de la realización de los proyectos, del desarrollo
competencial y del grado de cumplimiento de los criterios. También, se deben utilizar repositorios de
los contenidos digitales, documentación y tareas, que permitan hacer un seguimiento del trabajo
individual y grupal de los estudiantes a lo largo del curso y visualizar su evolución. Por último, se
recomienda usar herramientas de control de proyectos,software de productividad colaborativo y de
comunicación, entornos de desarrollo integrados y software para el control de versiones.
20.-TECNOLOGÍA DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN (TIC).2º
BACHILLERATO.
20.1.- JUSTIFICACIÓN.
La materia de la Información y Comunicación es una materia específica de opción de primero y
segundocurso de Bachillerato. Tecnologías de la Información y Comunicación es un término amplio
que enfatiza laintegración de la informática y las telecomunicaciones, y de sus componentes
130
130
hardware y software, con elobjetivo de garantizar a los usuarios el acceso, almacenamiento,
transmisión y manipulación de información. Suadopción y generalización han provocado profundos
cambios en todos los ámbitos de nuestra vida, incluyendola educación, la sanidad, la democracia, la
cultura y la economía, posibilitando la transformación de la SociedadIndustrial en la Sociedad del
Conocimiento.La revolución digital se inicia en el siglo XIX con el diseño del primer programa
informático de la historia,continúa en el siglo XX con la construcción del primer ordenador multi-
propósito, la máquina de Turing, y seconsolida con la producción y comercialización masiva de
ordenadores personales, sistemas operativos yaplicaciones, como herramientas que permiten realizar
tareas y resolver problemas. La invención de Internetamplió la perspectiva para que los usuarios
pudieran comunicarse, colaborar y compartir información, y, porúltimo, la aparición de dispositivos
móviles ha extendido el uso de las aplicaciones informáticas a todos losámbitos y contextos sociales,
económicos y culturales. El recorrido prosigue con la Sociedad del Conocimiento,orientada hacia el
bienestar de las personas y de sus comunidades, donde la información es el instrumentocentral de su
construcción.En el ámbito educativo, dentro de la etapa de Bachillerato, el alumnado deberá aprender
a utilizar consolvencia y responsabilidad las tecnologías de la información y la comunicación como
un elemento clave ensu futura incorporación a estudios posteriores y a la vida laboral. Los
estudiantes deben poder aplicar unaamplia y compleja combinación de conocimientos, capacidades,
destrezas y actitudes en el uso avanzado deherramientas informáticas y de comunicaciones, que les
permitan ser competentes en múltiples contextos deun entorno digital.
La competencia digital queda definida en el marco europeo de referencia DigComp, en donde se
establecen sus cinco ámbitos de desempeño: las áreas de información, comunicación, creación de
contenido,seguridad y resolución de problemas.De manera concreta, el alumnado en Bachillerato
debe desarrollar la competencia de identificar, localizar,recuperar, almacenar, organizar y analizar la
información digital, evaluando su finalidad y relevancia; comunicaren entornos digitales, compartir
recursos a través de aplicaciones en línea, conectar y colaborar con otrosmediante herramientas
digitales, interactuar y participar en comunidades y redes; crear y editar contenidosnuevos, integrar y
reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones artísticas y
contenidosmultimedia, sabiendo aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso;
emplear técnicas deprotección personal, protección de datos, protección de identidad digital y
protección de equipos y software;identificar necesidades y recursos digitales, tomar decisiones a la
hora de elegir la herramienta digital apropiadaa un propósito, resolver problemas conceptuales a
través de medios digitales, resolver problemas técnicos,usar creativamente las Tecnologías de
Información y Comunicación, y actualizar la competencia digital propia, yasistir y supervisar a otros
y otras.
El carácter integrado de la competencia digital (CD), permite desarrollar el resto de competencias
clavede una manera adecuada. De esta forma, la materia de Tecnologías de la Información y
Comunicación contribuyea la competencia en comunicación lingüística (CCL) al ser empleados
medios de comunicación electrónica; lacompetencia matemática y las competencias básicas en
ciencia y tecnología (CMCT) aplicando conocimientosmatemáticos, científicos y tecnológicos a la
resolución de problemas en medios digitales; la competencia de aprendera aprender (CAA)
analizando información digital y ajustando los propios procesos de aprendizaje a los tiempos y alas
demandas de las tareas y actividades; las competencias sociales y cívicas (CSC) interactuando en
comunidadesy redes, y comprendiendo las líneas generales que rigen el funcionamiento de la
sociedad del conocimiento; elsentido de la iniciativa y espíritu emprendedor desarrollando la
habilidad para transformar ideas en proyectos; y lacompetencia en conciencia y expresiones
culturales (CEC) desarrollando la capacidad estética y creadora.Las Tecnologías de Información y
Comunicación tienen un ámbito de aplicación multidisciplinar quepermite contextualizar el proceso
de enseñanza-aprendizaje a contenidos de otras materias, a temáticas relativasal patrimonio de
Andalucía, a los elementos transversales del currículo, o a la especialización del alumnado,propia de
la etapa de Bachillerato, mediante el uso de aplicaciones y herramientas informáticas.Por último,
131
131
desde la materia de Tecnologías de la Información y Comunicación se debe promover unclima de
respeto, convivencia y tolerancia en el ámbito de la comunicación digital, prestando especial
atencióna cualquier forma de acoso, rechazo o violencia; fomentar una utilización crítica,
responsable, segura yautocontrolada en su uso; incentivar la utilización de herramientas de software
libre; minimizar el riesgo debrecha digital debida tanto a cuestiones geográficas como
socioeconómicas o de género; y a perfeccionar lashabilidades para la comunicación interpersonal.
20.2.- OBJETIVOS DE MATERIA.
1. Entender el papel principal de las tecnologías de la información y la comunicación en la sociedad
actual, y su impacto en los ámbitos social, económico y cultural.
2. Comprender el funcionamiento de los componentes hardware y software que conforman los
ordenadores, los dispositivos digitales y las redes, conociendo los mecanismos que posibilitan la
comunicación en Internet.
3. Seleccionar, usar y combinar múltiples aplicaciones informáticas para crear producciones
digitales,que cumplan unos objetivos complejos, incluyendo la recogida, el análisis, la evaluación y
presentación de datos e información y el cumplimiento de unos requisitos de usuario.
4. Crear, revisar y replantear un proyecto web para una audiencia determinada, atendiendo a
cuestiones de diseño, usabilidad y accesibilidad, midiendo, recogiendo y analizando datos de uso.
5. Usar los sistemas informáticos y de comunicaciones de forma segura, responsable y respetuosa,
protegiendo la identidad online y la privacidad, reconociendo contenido, contactos o conductas
inapropiadas y sabiendo cómo informar al respecto.
6. Fomentar un uso compartido de la información, que permita la producción colaborativa y la
difusión de conocimiento en red, comprendiendo y respetando los derechos de autor en el entorno
digital.
7. Emplear las tecnologías de búsqueda en Internet, conociendo cómo se seleccionan y organizan los
resultados y evaluando de forma crítica los recursos digitales obtenidos.
8. Comprender qué es un algoritmo, cómo son implementados en forma de programa, cómo se
almacenan y ejecutan sus instrucciones, y cómo diferentes tipos de datos pueden ser representados y
manipulados digitalmente.
9. Desarrollar y depurar aplicaciones informáticas, analizando y aplicando los principios de la
ingeniería del software, utilizando estructuras de control, tipos avanzados de datos y flujos de entrada
y salida en entornos de desarrollo integrados.
10. Aplicar medidas de seguridad activa y pasiva, gestionando dispositivos de almacenamiento,
asegurando la privacidad de la información transmitida en Internet y reconociendo la normativa
sobre protección de datos.
20.3.- BLOQUES DE CONTENIDOS.ORGANIZACIÓN DE UNIDADES. SECUENCIACIÓN
DE CONTENIDOS.
20.3.1.- BLOQUES DE CONTENIDOS.
Bloque 1. Programación.
Lenguajes de programación: Estructura de un programa informático y elementos básicos del
lenguaje.Tipos de lenguajes. Tipos básicos de datos. Constantes y variables. Operadores y
expresiones. Comentarios.Estructuras de control. Condicionales e iterativas. Profundizando en un
lenguaje de programación: Estructuras de datos. Funciones y bibliotecas de funciones. Reutilización
de código. Facilidades para la entrada y salida de datosde usuario. Manipulación de archivos.
Orientación a objetos: Clases, objetos y constructores. Herencia. Subclases y superclases.
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Polimorfismo y sobrecarga. Encapsulamiento y ocultación. Bibliotecas de clases. Metodologías
dedesarrollo de software: Enfoque Top-Down, fragmentación de problemas y algoritmos.
Pseudocódigo y diagramasde flujo. Depuración. Entornos de desarrollo integrado. Ciclo de vida del
software. Análisis, Diseño, Programacióny Pruebas. Trabajo en equipo y mejora continua. Control de
versiones.
Bloque 2. Publicación y difusión de contenidos.
Visión general de Internet. Web 2.0: características, servicios, tecnologías, licencias y
ejemplos.Plataformas de trabajo colaborativo: ofimática, repositorios de fotografías, líneas del
tiempo y marcadoressociales. Diseño y desarrollo de páginas web: Lenguaje de marcas de hipertexto
(HTML), estructura, etiquetasy atributos, formularios, multimedia y gráficos. Hoja de estilo en
cascada (CSS). Introducción a la programación
en entorno cliente. Javascript. Accesibilidad y usabilidad (estándares). Herramientas de diseño web.
Gestores decontenidos. Elaboración y difusión de contenidos web: imágenes, audio, geolocalización,
vídeos, sindicación decontenidos y alojamiento. Analítica web.
Bloque 3. Seguridad.
Principios de la seguridad informática. Seguridad activa y pasiva. Seguridad física y lógica.
Seguridad decontraseñas. Actualización de sistemas operativos y aplicaciones. Copias de seguridad,
imágenes y restauración.Software malicioso, herramientas antimalware y antivirus, protección y
desinfección. Cortafuegos. Seguridad enredes inalámbricas. Ciberseguridad. Criptografía. Cifrado de
clave pública. Seguridad en redes sociales, acoso yconvivencia en la red. Firmas y certificados
digitales. Agencia española de Protección de datos.
20.3.2.- ORGANIZACIÓN DE CONTENIDOS.
UNIDAD 1 LA ERA DIGITAL. BLOQUES CONTENIDOS 2 y 3.
CONTENIDOS.
CONCEPTOS
- Tecnología de la Información y la Comunicación. Internet.
- Redes de Ordenadores. Servicios de Internet. Protocolos TCP/IP.
- Versiones del protocolo IP.
- Trabajo colaborativo en la web 2.0. Evolución de la web. Trabajo colaborativo. Aplicaciones web.
- Selección de la información. Fiabilidad de las fuentes de información. Herramientas de búsqueda y
filtrado. Curación de contenidos. Big data.
- Organización de la información. Posicionamiento web de las publicaciones. Etiquetado social.
Clasificación de la información. Sindicación de contenidos. Marcadores sociales. Códigos QR.
- Producción de contenidos. Participación de wikis. Creación de formularios web.
- Edición de documentos online.
- Medios de comunicación. Correo electrónico. Mensajería instantánea. Videoconferencia. Grupos de
noticias.
- Redes sociales. Tipos de redes sociales. Gestores de redes sociales. Fortalezas y debilidades de las
redes sociales. Privacidad en las redes sociales. Seguridad en las redes sociales.
- Alojamiento y distribución de archivos en la nube. Servicios de alojamientos de archivos.
Plataformas en la nube para el intercambio de archivos. Copias de seguridad.
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- Comercio electrónico. Modelos de comercio electrónico. Compras online. Proceso de compra.
Banca electrónica. Derechos del consumidor.
- Factores de riesgo en la era digital. Brecha digital. Alfabetización digital. Tecno adicciones. Delitos
contra la propiedad intelectual. Peligros y amenazas en la red.
PROCEDIMIENTOS
- Comprensión de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación.
- Comprensión de las redes de Ordenadores.
- Identificación de las distintas versiones del protocolo IP.
- Realización de un trabajo colaborativo en la web 2.0.
- Selección, buscado y filtrado de la información de la web.
- Organización de la información.
- Producción de distintos contenidos a través de la web.
- Edición de documentos online.
- Conocimiento de distintos medios de comunicación web.
- Utilización de distintas redes sociales.
- Alojamiento y distribución de archivos en la nube.
- Comprensión de las ventajas y desventajas del comercio electrónico.
- Comprensión de los distintos factores de riesgo en la era digital.
ACTITUDES
- Interés por las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación.
- Interés por las redes de Ordenadores.
- Interés por las distintas versiones del protocolo IP.
- Interés por el trabajo colaborativo en la web 2.0.
- Interés por la selección, buscado y filtrado de la información de la web.
- Interés por la organización de la información.
- Interés por la producción de distintos contenidos a través de la web.
- Interés por la edición de documentos online.
- Interés por los distintos medios de comunicación web.
- Interés por la utilización de distintas redes sociales.
- Interés por el alojamiento y distribución de archivos en la nube.
- Interés por conocer las ventajas y desventajas del comercio electrónico.
- Interés por conocer los distintos factores de riesgo en la era digital.
- Responsabilidad en el uso de las redes sociales.
- Trabajo en equipo con responsabilidad.
UNIDAD 2 BLOGS . BLOQUES CONTENIDOS 2.
CONTENIDOS.
CONCEPTOS
- Blogs. Tipos de blogs.
- Creación de blogs. Creación de un blog Wordpress. Creación de un blog en blogger.
- Panel de control y configuración básica de un blog en wordpress. Barra de navegación. Panel de
control. Opciones de configuración.
- Personalización de temas en wordpress. Elección del tema. Personalización del tema.
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- Publicación y edición de entradas en wordpress. Creación de entradas. Inserción de etiquetas y
categorías. Uso de las opciones compartir y ubicación. Edición de entradas y páginas. Gestión de
menús. Gestión de entradas. Configuración avanzada.
- Enlaces y contenido multimedia. Inserción de enlaces. Inserción de imágenes. Inserción de galerías
de imágenes. Inserción de videos. Licencias de contenidos.
- Gestión de contenidos. Configuración de contenidos. Moderación de comentarios.
- Gestión de blogs. Como atraer a usuarios.
PROCEDIMIENTOS
- Creación de distintos tipos de blogs.
- Manejo de los distintos paneles de control y configuración básica de un blog.
- Personalización de un blog.
- Publicación y edición de las entradas en un blog.
- Edición de distintos enlaces y contenidos multimedia.
- Gestión de distintos contenidos en un blog.
- Gestión de un blog.
ACTITUDES
- Interés por la creación de distintos tipos de blogs.
- Interés por el manejo de los distintos paneles de control y configuración básica de un blog.
- Interés por la personalización de un blog.
- Interés por la publicación y edición de las entradas en un blog.
- Interés por la edición de distintos enlaces y contenidos multimedia.
- Interés por la gestión de distintos contenidos en un blog.
- Interés por la gestión de un blog.
- Responsabilidad en el uso de los blogs.
- Trabajo en equipo con responsabilidad.
UNIDAD 3 DISEÑO Y EDICIÓN DE PÁGINAS WEB . BLOQUE DE CONTENIDO 2.
CONTENIDOS.
CONCEPTOS
- Tipos de páginas web.
- Estándares de publicación y editores web. Lenguajes para la creación de páginas web.
Accesibilidad y usabilidad en la web. Editores para la creación de contenido web.
- Instalación de un sistema de gestión de contenidos. Preparación del entorno. Instalación Xampp en
Windows. Instalación Xampp de linux. Arranque y detención de Xampp en linux. Instalación
wordpress en Xampp.
- Configuración del sistema de gestión de contenidos. Primeros pasos. Escritorio. Herramientas.
Biblioteca multimedia.
- Creación de páginas estáticas. Creación de una página de inicio estática. Gestión de páginas
estáticas. Creación de contenido estático.
- Gestión de usuarios. Crear usuarios. Modificar perfil. Gestionar usuarios existentes.
- Temas,widgets y plugins. Añadir temas. Gestionar widgets. Añadir plugins.
- Estructura de un documento web: Html Etiquetas. Atributos. Estructura básica de una página Html.
Tipos de elementos. Etiquetas básicas. Listas. Encabezados. Tablas. Imágenes. Enlaces.
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- Personalización del estilo: Css. Colocación del código Css. Selectores básicos. Colores. Texto.
Tamaño. Bordes. Márgenes. Posicionamiento. Imagen de fondo. Css. personalizado en wordpress.
- Publicación de páginas web. Contratación de un alojamiento gratuito en hostinger. Subir contenido
al alojamiento. Instalación de wordpress en hostinger.
PROCEDIMIENTOS
- Diseño de distintos tipos de páginas web.
- Utilización de distintos estándares de publicación y editores web.
- Conocimiento de la instalación de un sistema de gestión de contenidos.
- Manejo perfectamente en la configuración del sistema de gestión de contenidos.
- Creación de páginas estáticas.
- Gestión de distintos usuarios.
- Creación distintos temas, widgets y plugins.
- Conocimiento de la estructura de un documento web: lenguaje Html.
- Conocimiento de la personalización del estilo: Css.
- Publicación de distintas páginas web.
ACTITUDES
- Interés por el diseño de distintos tipos de páginas web.
- Interés por la utilización de distintos estándares de publicación y editores web.
- Interés por el conocimiento de la instalación de un sistema de gestión de contenidos.
- Interés por el manejo perfectamente en la configuración del sistema de gestión de contenidos.
- Interés por la creación de páginas estáticas.
- Interés por la gestión de distintos usuarios.
- Interés por la creación distintos temas, widgets y plugins.
- Interés por el conocimiento de la estructura de un documento web: lenguaje Html.
- Interés por el conocimiento de la personalización del estilo: Css.
- Interés por la publicación de distintas páginas web.
- Responsabilidad en el uso de distintas páginas webs..
- Trabajo en equipo con responsabilidad.
UNIDAD 4 SEGURIDAD INFORMÁTICA . BLOQUE DE CONTENIDO 3.
CONTENIDOS.
CONCEPTOS
- La seguridad de la información. Principios de la seguridad informática. Pero ¿Qué hay que
proteger?.
- Amenazas a la seguridad. Tipos de amenazas. Conductas de seguridad.
-Malware. Tipos de malware. Otras amenazas malware.
- Ataques a los sistemas informáticos. Tipos de ataques. Ingeniería social. Ataques remotos.
- Protección contras malware. Políticas de seguridad. Soluciones antivirus. Síntomas de una
infección. Pasos que se deben seguir en caso de infección. Cifrado de la información. Orígenes.
Criptografía. Firma electrónica y certificado digital. La firma electrónica. El certificado digital.
- Navegación segura. Buenas prácticas de navegación. Navegación privada. Proteger la privacidad en
la red con un proxy. Navegación anónima.
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- Privacidad de la información. Amenazas a la privacidad. Antiespías. Borrar archivos de forma
segura.
- Protección de las conexiones en red. Cortafuegos. Redes privadas virtuales. Certificados SSL/TLS
de servidor web y Http.
- Seguridad en las comunicaciones inalámbricas. Seguridad en Bluetooth. Seguridad en redes wifi.
PROCEDIMIENTOS
- Conocimiento de la importancia de la seguridad de la información.
- Detección de las distintas amenazas a la seguridad.
- Conocimiento de los distintos malware que existen.
- Conocimiento de los distintos tipos de ataques a los sistemas informáticos.
- Instalación de los distintos sistemas de protección contra el malware.
- Conocimiento del cifrado de la información.
- Comprensión de la importancia de la firma electrónica y certificado digital.
- Navegación a través de la red de forma segura.
- Comprensión de la importancia de la privacidad de la información.
- Comprensión de la importancia de la protección de las conexiones en red.
- Comprensión de la importancia de la seguridad en las comunicaciones inalámbricas.
ACTITUDES
- Interés por conocer la importancia de la seguridad de la información.
- Interés por detectar las distintas amenazas a la seguridad.
- Interés por conocer los distintos malware que existen.
- Interés por conocer distintos tipos de ataques a los sistemas informáticos.
- Interés por instalar distintos sistemas de protección contra el malware.
- Interés por conocer el cifrado de la información.
- Interés por comprender la importancia de la firma electrónica y certificado digital.
- Interés por navegar a través de la red de forma segura.
- Interés por comprender de la importancia de la privacidad de la información.
- Interés por comprender de la importancia de la protección de las conexiones en red.
- Interés por comprender la importancia de la seguridad en las comunicaciones inalámbricas.
- Trabajo en equipo con responsabilidad.
-Trabajo ordenado.
UNIDAD Nº 5: DIAGRAMA DE FLUJO. BLOQUE 1
CONTENIDOS
CONCEPTOS
-Interfaz gráfica: distintas opciones de la interfaz.
-Barra de menús.
-Formas básicas.
-Construcción del diagrama.
-Insertar el diagrama en el procedimiento.
PROCEDIMIENTOS
-Comprensión del interfaz gráfico.
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-Manejo de los botones de la barra de menús.
-Uso de las formas básicas de un diagrama.
-Construcción del diagrama.
-Insertar el diagrama en el procedimiento.
ACTITUDES
- Interés por la comprensión del interfaz gráfico.
- Interés por el manejo de los botones de la barra de menús.
- Interés por el uso de las formas básicas de un diagrama.
- Interés por la construcción del diagrama.
- Interés por insertar el diagrama en el procedimiento.
- Conservación de los equipos informáticos.
-Actitud positiva para el mantenimiento de los equipos.
-Manejo adecuado de los equipos.
UNIDAD 5 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA . BLOQUE DE CONTENIDO 1.
CONTENIDOS.
CONCEPTOS
- Lenguajes, compiladores e intérpretes. Lenguaje de bajo nivel y de lato nivel. Compiladores e
intérpretes. Pseudocódigo. Lenguajes más extendidos. Hola, mundo. Estructura de un programa en
C++. Probar un programa en Lliurex. Probar un programa en Windows.
- Un programa que calcula. Realizar operaciones prefijadas. Escribir varios textos. Escribir en varias
líneas. Pedir datos al usuario. Evitar escribir std::Números con decimales. Funciones matemáticas.
- Toma de decisiones. If. Operadores relacionales:<,<=,>,>=,==,!=. El caso contrario:else.
Sentencias compuestas: Encadenar condiciones: &&, ǀǀ, !. Operador condicional:?. Switch.
- Bucles. While. do-while. contadores. for. Incremento y decremento. Otras operaciones aritméticas
abreviada. Declarar una variable dentro de for. Bucles sin fin. Interrumpir un bucle. Bucle anidados.
Estructuras básica de datos. Contacto con los arrays. Un array para almacenar datos. Arrays y física:
vectores. Arrays bidimensionales. Arrays y matemáticas: matrices. Valores iniciales de arrays.
Arrays sobredimensionales.
- Ficheros. Escritura en un fichero de texto. Lectura de un fichero de texto. Leer toda una línea,
incluyendo espacios. Lectura hasta el final del fichero. Pedir el nombre al usuario. Errores en el
acceso a ficheros. Contacto con los ficheros binarios.
- Funciones. Los problemas de un código repetitivo. Una primera función. Parámetros de una
función. Valor devuelto por una función. Modificar el valor de un parámetro.
PROCEDIMIENTOS
- Uso correcto de lenguajes, compiladores e intérpretes.
- Utilización correcta de un programa que calcule.
- Uso de distintas instrucciones para la toma de decisiones.
- Utilización de distintos bucles.
- Conocimiento de las estructuras básica de datos.
- Comprensión de los distintos tipos de ficheros.
- Utilización de distintas funciones.
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ACTITUDES
- Interés por el uso correcto de lenguajes, compiladores e intérpretes.
- Interés por la utilización correcta de un programa que calcule.
- Interés por el uso de distintas instrucciones para la toma de decisiones.
- Interés por la utilización de distintos bucles.
- Interés por el conocimiento de las estructuras básica de datos.
- Interés por la comprensión de los distintos tipos de ficheros.
- Interés por la utilización de distintas funciones.
- Trabajo en equipo con responsabilidad.
-Trabajo ordenado.
UNIDAD 6 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. BLOQUE DE CONTENIDO 1.
1.- COMPETENCIAS CLAVES.
En esta Unidad se desarrollarán las siguientes competencias claves:
a) Comunicación lingüística.
b) Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
c) Competencia digital.
d) Aprender a aprender.
f) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
2.- OBJETIVOS DIDÁCTICOS.
- Comprender los distintos tipos de datos simples.
- Operar con distintos tipos de registros.
- Operar con clases.
- Identificar las distintas cadenas de texto la clase string.
- Explicar una estructura dinámica.
- Manejar distintos programas a partir de varias fuentes.
- Diseñar distintas clases.
- Implementar distintas clases.
3.- CONTENIDOS.
CONCEPTOS
-Tipos de datos simples: Rango de un número entero, otros tamaños,enteros positivos y negativos,
carácter, verdadero o falso, contacto con las cadenas.
- Registros: Datos formados por varios campos, arrays de registros.
-Clases: Apariencia, herencia, ocultación de detalles.
- Cadenas de texto la clase string: definición desde teclado, longitud de la cadena, acceder letra a
letra, subcadenas, unir cadenas, comparar y buscar.
- Estructuras dinámicas: las clases queue, tack,list,vector y map. Estructuras dinámicas frente a
estructuras estáticas. Una cola. Una pila. Una lista con acceso secuencial. Listas con acceso directo.
Tablas hash.
- Programas a partir de varios fuentes. Estructura básica de un programa a partir de varios fuentes.
Los problemas de las inclusiones múltiples. Compilar un proyecto formado por varias fuentes.
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139
- Diseño de clases. Descripción del problema. Búsqueda de objetos y acciones. Asignación de
atributos y métodos a objetos. Representación como diagrama de clases.
- Implementación de clases. Del diagrama a una estructura de clases. Refinando la implementación.
PROCEDIMIENTOS
- Comprensión de los distintos tipos de datos simples.
- Operación con distintos tipos de registros.
- Operación con distintas clases.
- Identificación de las distintas cadenas de texto la clase string.
- Explicación de una estructura dinámica.
- Manejo de distintos programas a partir de varias fuentes.
- Diseño distintas clases.
- Implementación de las distintas clases.
ACTITUDES
- Interés por comprender los distintos tipos de datos simples.
- Interés por operar con distintos tipos de registros.
- Interés por operar con clases.
- Interés por identificar las distintas cadenas de texto la clase string.
- Interés por explicar una estructura dinámica.
- Interés por manejar distintos programas a partir de varias fuentes.
- Interés por diseñar distintas clases.
- Interés por implementar distintas clases.
- Trabajo en equipo con responsabilidad.
- Trabajo ordenado.
4.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN.
- Comprende los distintos tipos de datos simples.
- Opera con distintos tipos de registros.
- Opera con clases.
- Identifica las distintas cadenas de texto la clase string.
- Explica una estructura dinámica.
- Maneja distintos programas a partir de varias fuentes.
- Diseña distintas clases.
- Implementa distintas clases.
UNIDAD 7 ANÁLISIS, DESARROLLO Y PRUEBA DE APLICACIONES. BLOQUE DE
CONTENIDO 1.
1.- COMPETENCIAS CLAVES.
En esta Unidad se desarrollarán las siguientes competencias claves:
a) Comunicación lingüística.
b) Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
c) Competencia digital.
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d) Aprender a aprender.
f) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
g) Conciencia y expresiones culturales.
2.- OBJETIVOS DIDÁCTICOS.
- Analizar distintos funcionamiento de objetos.
- Diseñar adecuadamente un programa.
- Implementar con programación estructurada.
- Implementar con un programa orientado a objetos.
- Realizar pruebas de funcionamiento.
- Optimizar programas.
- Conocer la importancia de la integración, distribución y mantenimiento.
3.- CONTENIDOS.
CONCEPTOS
- Análisis. Características del análisis de requisitos. Especificación. Refinamiento. Prototipos
visuales. Diagramas de casos de uso.
- Diseño. Decisión de tareas a partir del análisis. Creación de clases a partir de análisis.
- Implementación con programación estructurada. Estructura de datos. Añadir datos. Guardar datos.
Cargar datos. Ver datos. Buscar los cumpleaños de un mes. Buscar textos. Modificar datos. Borrar.
Incluir el menú. Cuerpo del programa. Orden de las funciones.
- Implementación orientada a objetos. Problemática. La clase persona. La clase lista personas. La
aplicación.
- Pruebas. Contacto con las pruebas de software. Ejemplo de una batería de pruebas. Utilidad de las
pruebas. Caja blanca y caja negra. Pruebas alfa y beta.
- Optimización. ¿Para qué optimizar? Optimizaciones básicas.
- Integración, distribución y mantenimiento. Integración. Distribución. Mantenimiento.
PROCEDIMIENTOS
- Análisis de distintos funcionamiento de objetos.
- Diseño adecuado de un programa.
- Implementación con una programación estructurada.
- Implementación con un programa orientado a objetos.
- Realización de pruebas de funcionamiento.
- Optimización de programas.
- Conocimiento de la importancia de la integración, distribución y mantenimiento.
ACTITUDES
- Interés por el análisis de distintos funcionamiento de objetos.
- Interés por el diseño adecuado de un programa.
- Interés por la implementación con una programación estructurada.
- Interés por la implementación con un programa orientado a objetos.
- Interés por la realización de pruebas de funcionamiento.
- Interés por la optimización de programas.
- Interés por la importancia de la integración, distribución y mantenimiento.
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141
- Trabajo en equipo con responsabilidad.
- Trabajo ordenado.
4.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN.
- Analiza distintos funcionamiento de objetos.
- Diseña adecuadamente un programa.
- Implementa con una programación estructurada.
- Implementa con un programa orientado a objetos.
- Realiza pruebas de funcionamiento.
- Optimiza programas.
- Conoce de la importancia de la integración, distribución y mantenimiento.
20.3.3.-SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS.
1º EVALUACIÓN (48 sesiones)
Tema 1: La era digital.
Tema 2 Blogs.
2º EVALUACIÓN (48 sesiones)
Tema 3 Diseño y edición de páginas webs.
Tema 4 Seguridad Informática.
Tema 5: diagrama de flujo.
3º EVALUACIÓN (48 sesiones)
Tema 5. Programación Estructurada.
Tema 6. Programación orientada a objetos.
Tema 7. Análisis, desarrollo y prueba de aplicaciones.
142
142
20.4.-CRITERIOS DE EVALUACIÓN.CRITERIOS DE CALIFICACIÓN.INSTRUMENTOS
DE EVALUACIÓN.
20.4.1- CRITERIOS DE EVALUACIÓN.
Según la Orden del 14 de julio de 2016, se establecen los criterios de evaluación de la materia,
siendo los siguientes:
1. Describe las estructuras de almacenamiento analizando las características de cada una de ellas.
2. Conoce y comprende la sintaxis y la semántica de las construcciones de un lenguaje de
programación.
DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA 2º BACH TIC II
TEMPORALIZACIÓN UNIDADES DIDÁCTICAS Nº DE SESIONES
1º EVALUACIÓN
48 SESIONES
Tema 1 La era digital. 20/09- 02 /11
Tema 2 Blogs. 06/11 -14/12
24
24
2º EVALUACIÓN
48 SESIONES
Tema 3 Diseño y edición de páginas webs.
9/01-2/2
Tema 4 Seguridad Informática. 2/2-16/02
Tema 5: diagrama de flujo. 16/2-16/03
16
10
22
3º EVALUACIÓN
36 SESIONES
Tema 6. Programación Estructurada.
3/04-20/04
Tema 7. Programación orientada a objetos.
20/04-11/05
Tema 8. Análisis, desarrollo y prueba de
aplicaciones.
11/05-29/05
12
12
12
143
143
3. Realiza programas de aplicación en un lenguaje de programación determinado aplicándolos a la
solución de problemas reales.
4. Utiliza entornos de programación para diseñar programas que resuelvan problemas concretos.
5. Depurar programas informáticos, optimizándolos para su aplicación.
6. Utiliza y describe las características de las herramientas relacionadas con la web social
identificandolas funciones y posibilidades que ofrecen las plataformas de trabajo colaborativo.
7. Elabora y publica contenidos en la web integrando información textual, gráfica y multimedia
teniendoen cuenta a quién va dirigido y el objetivo que se pretende conseguir.
8. Analiza y utiliza las posibilidades que nos ofrecen las tecnologías basadas en la web 2.0 y
sucesivosdesarrollos aplicándolas al desarrollo de trabajos colaborativos.
9. Adopta las conductas de seguridad activa y pasiva que posibiliten la protección de los datos y del
propio individuo en sus interacciones en Internet y en la gestión de recursos y aplicaciones locales.
10. Analiza la importancia que el aseguramiento de la información posee en la sociedad del
conocimientovalorando las repercusiones de tipo económico, social o personal.
11. Describe los principios de seguridad en Internet, identificando amenazas y riesgos de
ciberseguridad.
20.4.2.- CRITERIOS DE CALIFICACIÓN DE TIC II.
Los criterios de calificación de la materia serán los siguientes, indicados en la siguiente tabla:
No se evaluará ninguna práctica o trabajo que se haya entregado con posterioridad a la fecha de
entrega sino es por un motivo justificado por el alumnado.
A partir de la 4 falta de asistencia sin justificar se calificará negativamente de la siguiente forma:
- 1 asistencia sin justificar: -0,25
-2 asistencia sin justificar: -0,5
-3 asistencia sin justificar: - 1
-4 asistencia sin justificar: - 2
-5 o más asistencia sin justificar: - 3
Se tendrá en cuenta que 2 retrasos sin justificar a clase se considerará como una falta de asistencia
sin justificar.
20.4.3.- INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.
DESCRIPCIÓN PORCENTAJES
PARCIALES
PORCENTAJES
TOTALES
PRODUCCIONES
DEL ALUMNADO
-Prácticas 90
90
OBSERVACIÓN
DIRECTA
- Comportamiento
-Asistencia
-Interés 2,5
2,5
5
10
144
144
Los instrumentos de evaluación son los distintos medios que nos permitirán la recogida de
información. Para esta materia se tendrá los siguientes instrumentos de evaluación:
- Prácticas y trabajos.
- Participación en la materia.
- Asistencia.
- Comportamiento.
- Puntualidad en la entrega.
20.5. - METODOLOGÍA.
Las Tecnologías de la Información y Comunicación se centran en la aplicación de programas y
sistemas informáticos a la resolución de problemas del mundo real, incluyendo la identificación de
las necesidades de los usuarios y la especificación e instalación de software y hardware.
En Bachillerato, la metodología debe centrarse en abordar el uso avanzado, solvente, creativo,
productivo, seguro y responsable de las tecnologías de la información y comunicación, en el
desarrollo de la competencia digital y de manera integrada contribuir al resto de competencias clave.
Para llevar a cabo un enfoque competencial, el alumnado en la etapa de Bachillerato, realizará
proyectos cooperativos en un marco de trabajo digital, que se encuadren en los bloques de contenidos
de la materia, y que tengan como objetivo la creación y publicación de contenidos digitales, la
resolución de problemas mediante el uso de aplicaciones, la implantación de hardware y software
dados unos requisitos de usuario, un caso práctico sencillo, etc.En la medida de lo posible, los
proyectos deben desarrollarse en base a los intereses del alumnado yconsiderando aspectos
relacionados con la especialización de la etapa, promoviéndose la inclusión de temáticas
multidisciplinares y los elementos transversales del currículo. En estos proyectos, los equipos de
alumnos y alumnas elaborarán un documento inicial que incluya el objetivo del mismo, una
descripción del producto final a obtener, un plan de acción con las tareas necesarias, las
fuentes de información a consultar, los recursos y los criterios de evaluación del objetivo. Además,
se establecerá que la temática del proyecto sea de interés común de todos los miembros del equipo;
cada alumno o alumna sea responsable de realizar una parte del proyecto dentro de su equipo, hacer
un seguimiento del desarrollo de las otras partes y trabajar en la integración de las partes en el
producto final. Por otro lado, cada equipo deberá almacenar las diferentes versiones del producto,
redactar y mantener la documentación asociada, y presentar el producto final a sus compañeros de
clase. De manera Individual, cada miembro del grupo, deberá redactar un diario sobre el desarrollo
del proyecto y contestar a dos cuestionarios finales, uno sobre su trabajo individual y
otro sobre el trabajo en equipo. Además, en la etapa de Bachillerato, se fomentará que los estudiantes
presenten en público los proyectos; utilicen los medios de comunicación electrónicos de una manera
responsable; busquen, seleccionen y analicen la información en Internet de forma crítica; apliquen de
manera integrada conocimientos matemáticos, científicos, tecnológicos y sociales en la resolución de
problemas; completen los proyectos con un grado alto de autonomía y sean capaces de solucionar
situaciones con las que no estén familiarizados; trabajen organizados en equipos, asistiendo y
supervisando a compañeros; integren diferentes herramientas y contenidos en la realización de las
producciones digitales; y que usen de forma segura los dispositivos electrónicos e Internet.
Finalmente, los entornos de aprendizaje online dinamizan el proceso de enseñanza-aprendizaje,
facilitando tres aspectos clave: la interacción con el alumnado, la atención personalizada y la
evaluación. Con el objetivo de orientar el proceso educativo, ajustarse al nivel competencial inicial
del alumnado y respetar los distintos ritmos de aprendizaje, se propone la utilización de entornos de
aprendizaje online. Estos entornos deben incluir formularios automatizados que permitan la
autoevaluación y coevaluación del aprendizaje por parte dealumnos y alumnas, la evaluación del
nivel inicial, de la realización de los proyectos, del desarrollo competencial y del grado de
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cumplimiento de los criterios. También, se deben utilizar repositorios de los contenidos digitales,
documentación y tareas, que permitan hacer un seguimiento del trabajo individual y grupal de los
estudiantes a lo largo del curso y visualizar su evolución. Por último, se recomienda usar
herramientas de control de proyectos,software de productividad colaborativo y de comunicación,
entornos de desarrollo integrados y software para el control de versiones.
21.- TRATAMIENTO DE LA LECTURA Y ESCRITURA EN EL AULA.
El tratamiento de lectura y comprensión lectora en el aula se realizará de la siguiente manera:
- Leerá diariamente por el alumnado de los grupos de secundaria cualquier documento/ libro de
texto, documento relacionado, etc).
- Preguntas relacionadas con el documento leído y puesta en común.
El tratamiento de la escritura y expresión escrita en el aula se realizará de la siguiente manera:
- Mediante la revisión de las tareas mandadas al alumnado.
- Elaboración de la Memoria Técnica.
- Corrección de la ortografía del cuaderno, pizarra, etc.
El tratamiento de la expresión oral en el aula se realizará de la siguiente manera:
- Debate en el aula sobre el documento leído.
- Exposición en el aula taller del trabajo construido en el aula.
21.1.- ACTITIVIDADES DE DESARROLLO DE LA LECTURA, ESCRITURA Y
EXPRESIÓN ORAL EN EL AULA.
- Actividades relacionadas para el tratamiento de lectura y comprensión lectora en el aula se
realizará de la siguiente manera:
Desarrollo de la Actividad en el aula:
- Se le dotará al alumnado con los siguientes materiales: Libro de Texto, documentos técnicos,
documentos científicos, etc., a partir de este momento se leerá de manera individual en el aula. A
continuación se responderá a unas series de preguntas relacionadas con el documento.
- Actividades relacionadas para el tratamiento de la expresión escrita en el aula se realizará de
la siguiente manera:
Desarrollo de la Actividad en el aula:
- Se le dotará al alumnado con los siguientes materiales: Libro de Texto, documentos técnicos,
documentos científicos, etc., a partir de este momento el alumnado realizará un resumen del
documento, realización de actividades, elaboración de la memoria técnica, etc.A continuación se
revisará la tarea mandada.
- Actividades relacionadas para el tratamiento de la expresión oral en el aula se realizará de la
siguiente manera:
Desarrollo de la Actividad en el aula:
- Se le dotará al alumnado con los siguientes materiales: Libro de Texto, documentos técnicos,
documentos científicos, etc., a partir de este momento se realizará un debate grupal del documento,
exposición de la memoria técnica del proyecto construido en el aula, etc.
22.- ATENCION A LA DIVERSIDAD DEL ALUMNADO.
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Las tareas que genera el proceso de resolución de problemas pueden graduarse de tal forma que
se puedan atender la diversidad de intereses, motivaciones y capacidades que, por lo general,
coexisten en las aulas de la Educación Obligatoria, de tal modo que todos los alumnos experimenten
un crecimiento efectivo, un desarrollo real de sus capacidades.
Una primera forma de adecuación a la diversidad de capacidades e intereses puede producirse, a
veces sin la intervención directa del profesor, en el reparto de las tareas entre los distintos miembros
del equipo. Conviene añadir que, pese a las ventajas que presenta esta forma de proceder, no debe ser
la única, ya que podría ocurrir que a lo largo de toda la etapa los mismos alumnos se hagan cargo del
mismo tipo de tareas sin ocuparse de otras que pueden ser importantes para su desarrollo personal.
En el caso límite, puede suceder que a determinado tipo de alumnos sólo se les ofrezca ejecutar
tareas manuales.
Conviene reflexionar sobre la posibilidad y utilidad de atender la diversidad de capacidades, en
casos extremos, mediante actividades de adiestramiento manual en el trabajo de la madera, por
ejemplo, o la soldadura y lo adecuado de esta decisión. El uso terapéutico de las actividades
manuales tiene una larga tradición y abre algunas expectativas de inserción profesional. La
Tecnología no es sin embargo, en absoluto, un área con intención profesionalizadora sino formadora
de cualidades de tipo general a las que todo ciudadano tiene derecho. No pretende adiestrar en un
oficio u oficios, sino educar y desarrollar estrategias de aprendizaje. Por ello, el adiestramiento
manual con fines de inserción profesional es una decisión que corresponde al ámbito del
Departamento de Orientación y las acciones compensadoras posteriores a la Enseñanza Obligatoria.
El área de Tecnología debería conservar, en el mayor grado posible y para todos sus alumnos sin
excepción, sus objetivos generales y los de la etapa así como la consecución de las competencias
básicas.
Tiene interés también la posibilidad de graduar la dificultad de las tareas mediante la mayor o
menor concreción de su finalidad. Cuando el objetivo de una tarea es simple y está definido de forma
clara y precisa, son menores las dificultades de la fase de diseño, que es la que tiene mayores
exigencias cognitivas. La concreción de la tarea y el grado de autonomía del alumno son
inversamente proporcionales: una tarea que está totalmente determinada deja al alumno el papel de
ejecutor, sin que tenga que tomar, prácticamente, ninguna decisión.
Además cabe guiar en mayor o menor medida el proceso de solución. Proporcionando a los
alumnos instrucciones adecuadas, fuentes de información y objetos ejemplares, dirigiendo su
atención hacia las consideraciones que permiten alcanzar una solución y, en el proceso de
fabricación, seleccionando las técnicas más adecuadas para conformar las distintas piezas de acuerdo
con lo que tienen previsto, todos los alumnos pueden alcanzar resultados positivos. Es obvio que al
actuar de esta forma se hurta la posibilidad de que los alumnos ejerciten y de esta forma desarrollen
su capacidad de creación y, también, de búsqueda y tratamiento de la información en el campo del
conocimiento técnico. Por esta razón, esta forma de proceder sólo es aconsejable en los casos que
realmente sea necesario.
Una forma de conseguir la adecuación a la diversidad de intereses es permitir la elección
entre una amplia gama de problemas que son semejantes respecto de las intenciones educativas. En
relación con un determinado conjunto de conocimientos de la Tecnología, existen, por lo general,
multitud de problemas para los cuales, en el proceso de resolución, se hace uso de dicho conjunto de
conocimientos. Permitir que los alumnos elijan su trabajo entre todas esas opciones es una buena
forma de lograr un compromiso entre los puntos de vista de coherencia de la disciplina y sociológico,
de una parte, y el psicológico, de otra. Compromiso que con frecuencia es difícil, pero que en todo
caso hay que pretender.
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Es particularmente importante atender la diversidad de intereses entre chicos y chicas,
planteando problemas o propuestas respecto de los cuales las chicas se sientan interesadas,
estimulándolas a superar su inhibición a la hora de ejecutar una tarea técnica o de asumir la dirección
de un grupo, resistiéndose a su tendencia a agruparse entre sí, en grupos femeninos. Esto supone, es
cierto, una cierta discriminación positiva.
Las distintas actividades que se emplearán en el aula para el desarrollo de las capacidades
según los distintos ritmos de aprendizaje serán los siguientes:
- Actividades de introducción.( conocimientos previos)
- Actividades de desarrollo..( conocimientos de la unidad)
- Actividades de evaluación..( conocimientos mínimos exigibles)
- Actividades de refuerzo..( conocimientos para afianzar los conocimientos mínimos)
-Actividades de ampliación..( conocimientos de desarrollo de otros conocimientos más complicados)
- Actividades ACIS (alumnado del nee).
22.1..-ADAPTACIONES CURRICULARES NO SIGNIFICATIVAS.PLAN DE
REFUERZO.
Para aquel alumnado que se le detectado a través de las diversas pruebas, actividades, etc. dificultad
a la hora de adquirir esos contenidos se realizará por parte del alumnado un material de refuerzo del
departamento. Este material será seguido de forma continua por el profesorado y será realizado por el
alumnado en el aula o en casa. El perfil de este alumnado será el siguiente:
- Alumnado que presente dificultades en adquirir los contenidos.
- Alumnado que no haya consolidado los contenidos.
-Alumnado que tenga un nivel curricular por debajo del nivel clase.
-Alumnado repetidor.
22.2.- ADAPTACIONES CURRICULARES SIGNIFICATIVAS.
Para aquel alumnado que tenga el perfil de alumnado de NEE , se realizará por parte del alumnado
de un material adaptado a cada alumnado según su problemática. El perfil de este alumnado será el
siguiente:
- Alumnado que presente una minusvalía diagnosticada.
- Alumnado que tenga unas condiciones familiares desarraigadas.
-Alumnado inmigrante.
-Alumnado no escolarizado a su edad.
22.3.- PLAN DE SEGUIMIENTO DEL ALUMNADO DE ALTAS CAPACIDADES.
Para aquel alumnado que tenga el perfil de alumnado de Altas capacidades , se realizará por parte del
alumnado de un material de ampliación, el cual sea sustituto del material realizado por el grupo
clase. El perfil de este alumnado será el siguiente:
- Alumnado diagnosticado como alumnado de Altas capacidades.
-Alumnado que presente un alto rendimiento académico.
23.- TEMAS TRANSVERSALES
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De acuerdo con lo establecido en el artículo 6 del Decreto 110/2016, de 14 de junio, y sin perjuicio
de su tratamiento específico en las materias del Bachillerato que se vinculan directamente con los
aspectos detallados a continuación, el currículo incluirá de manera transversal los siguientes
elementos:
a) El respeto al Estado de Derecho y a los derechos y libertades fundamentales recogidos en la
Constitución Española y en el Estatuto de Autonomía para Andalucía.
b) El desarrollo de las competencias personales y las habilidades sociales para el ejercicio de la
participación, desde el conocimiento de los valores que sustentan la libertad, la justicia, la igualdad,
el pluralismo político y la democracia.
c) La educación para la convivencia y el respeto en las relaciones interpersonales, la competencia
emocional, el autoconcepto, la imagen corporal y la autoestima como elementos necesarios para el
adecuado desarrollo personal, el rechazo y la prevención de situaciones de acoso escolar,
discriminación o maltrato, la promoción del bienestar, de la seguridad y de la protección de todos los
miembros de la comunidad educativa.
d) El fomento de los valores y las actuaciones necesarias para el impulso de la igualdad real y
efectiva entre mujeres y hombres, el reconocimiento de la contribución de ambos sexos al desarrollo
de nuestra sociedad y al conocimiento acumulado por la humanidad, el análisis de las causas,
situaciones y posibles soluciones a las desigualdades por razón de sexo, el respeto a la orientación y
a la identidad sexual, el rechazo de comportamientos, contenidos y actitudes sexistas y de los
estereotipos de género, la prevención de la violencia de género y el rechazo a la explotación y abuso
sexual.
e) El fomento de los valores inherentes y las conductas adecuadas a los principios de igualdad de
oportunidades, accesibilidad universal y no discriminación, así como la prevención de la violencia
contra las personas con discapacidad.
f) El fomento de la tolerancia y el reconocimiento de la diversidad y la convivencia intercultural,
el conocimiento de la contribución de las diferentes sociedades, civilizaciones y culturas al desarrollo
de la humanidad, el conocimiento de la historia y la cultura del pueblo gitano, la educación para la
cultura de paz, el respeto a la libertad de conciencia, la consideración a las víctimas del terrorismo, el
conocimiento de los elementos fundamentales de la memoria democrática vinculados principalmente
con hechos que forman parte de la historia de Andalucía, y el rechazo y la prevención de la violencia
terrorista y de cualquier otra forma de
violencia, racismo o xenofobia.
g) El perfeccionamiento de las habilidades para la comunicación interpersonal, la capacidad de
escucha activa, la empatía, la racionalidad y el acuerdo a través del diálogo.
h) La utilización crítica y el autocontrol en el uso de las tecnologías de la información y la
comunicacióny los medios audiovisuales, la prevención de las situaciones de riesgo derivadas de su
utilización inadecuada,su aportación a la enseñanza, al aprendizaje y al trabajo del alumnado, y los
procesos de transformación de lainformación en conocimiento.
i) La promoción de los valores y conductas inherentes a la convivencia vial, la prudencia y la
prevención de los accidentes de tráfico. Asimismo se tratarán temas relativos a la protección ante
emergencias y catástrofes.
j) La promoción de la actividad física para el desarrollo de la competencia motriz, de los hábitos de
vida saludable, la utilización responsable del tiempo libre y del ocio y el fomento de la dieta
equilibrada y de la alimentación saludable para el bienestar individual y colectivo, incluyendo
conceptos relativos a la educación para el consumo y la salud laboral.
k) La adquisición de competencias para la actuación en el ámbito económico y para la creación y
desarrollo de los diversos modelos de empresas, la aportación al crecimiento económico desde
principios y modelos de desarrollo sostenible y utilidad social, la formación de una conciencia
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ciudadana que favorezca el cumplimiento correcto de las obligaciones tributarias y la lucha contra el
fraude, como formas de contribuir al sostenimiento de los servicios públicos de acuerdo con los
principios de solidaridad, justicia, igualdad y responsabilidad social, el fomento del emprendimiento,
de la ética empresarial y de la igualdad de oportunidades.
l) La toma de conciencia y la profundización en el análisis sobre temas y problemas que afectan a
todas las personas en un mundo globalizado, entre los que se considerarán la salud, la pobreza en el
mundo, la emigración y la desigualdad entre las personas, pueblos y naciones, así como los
principios básicos que rigen el funcionamiento del medio físico y natural y las repercusiones que
sobre el mismo tienen las actividades humanas, el agotamiento de los recursos naturales, la
superpoblación, la contaminación o el calentamiento de la Tierra, todo ello, con objeto de fomentar
la contribución activa en la defensa, conservación y mejora de nuestro entorno como elemento
determinante de la calidad de vida.
24.- RECUPERACIÓN DE LOS CONTENIDOS NO ADQUIRIDOS DURANTE EL
TRIMESTRE. RECUPERACIÓN DE PENDIENTES, SEGUIMIENTO DE LOS
REPETIDORES.
24.1.- RECUPERACIÓN DE LOS CONTENIDOS NO ADQUIRIDOS DURANTE EL
TRIMESTRE.
Para el alumnado que no haya superado alguna o varias evaluaciones, se recuperarán realizando una
prueba o entregando las prácticas o trabajos no superados a lo largo de las evaluaciones con
calificación suspensa.
La nota que se obtendrá será :
- 6: Si la nota es superior a 7.
- 5: Si la nota es 5 o 6.
24.2.- RECUPERACIÓN DE LOS CONTENIDOS NO ADQUIRIDOS AL FINAL DEL
CURSO.
Un alumno será considerado apto a final de curso, cuando haya superado positivamente los
trimestres y tenga una nota media en los tres trimestres igual o mayor que 5. Si no es así, se
procederá a una recuperación de los trimestres no superados. El alumno se presentará a la prueba
extraordinaria de Septiembre de los trimestres no superados. La nota que se obtendrá en la prueba
extraordinaria de Septiembre será:
- 6: Si la nota es superior a 7.
- 5: Si la nota es 5 o 6.
Para el alumnado que no haya superado alguna o varias evaluaciones, se recuperarán entregando las
prácticas o trabajos no superados a lo largo de las evaluaciones con calificación suspensa.
24.3.- RECUPERACIÓN DE PENDIENTES Y PLAN DE SEGUIMIENTO DE ALUMNOS
REPETIDORES.
24.3.1.-Recuperación de pendiente.
El plan de recuperación del alumnado con materias pendientes de los cursos anteriores será seguido
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por el profesor de la materia si le imparte clase o por el jefe del departamento en último lugar.
Según dicho documento, caso de que algún alumno tenga que realizar alguna tarea, se organizará y
planificará de la siguiente manera:
- Se adscriben los alumnos que tengan que recuperar la asignatura al profesor que la imparte en
su curso actual, y el alumnado que no cursen la materia en la eso o bachillerato se adscriben a la
jefatura del departamento.
- Se entregará al alumnado que curse la materia pendiente en el presente el material a entregar a
partir de febrero, en caso de que su rendimiento académico sea bueno no se le entregará el plan de
trabajo, al resto del alumnado se le entregará. Al alumnado tenga la materia suspensa pendiente se
hará cargo de su recuperación el jefe del departamento.
- Se seleccionan contenidos mínimos a recuperar.
- Se realiza una entrevista con el alumno: Se asigna tareas, se señala un plazo en el que el
alumno/a pueda consultar con el profesor para orientarse, se corrigen los trabajos elaborados por el
alumno/a y se evalúan.
- Los alumnos/as realizarán dos trabajos sobre los contenidos impartidos del año en cuestión, y
siempre en función de la programación propuesta en ese curso estableciéndose fechas de entrega de
trabajos o paquete de actividades.
- Se considera imprescindible entregar las tareas asignadas en cada una de las fechas señaladas,
en caso contrario, el alumno/a con la asignatura pendiente no recuperará dicha materia.
- Estos contenidos serán evaluados mediante la realización de trabajos procedimentales, como
búsqueda de información, recopilación de datos y presentación de informes, resolución de
problemas, diseño de objetos o sistemas técnicos y quizás alguna construcción breve y sencilla, en
sus casas, realización de actividades, resúmenes, etc.
- La actitud se evaluará observando el interés en superar el curso suspenso y durante la asignatura
de este año, si la cursara, observando la entrega en fecha prefijada de los trabajos solicitados, la
calidad en la presentación (orden, limpieza, ortografía...), ampliaciones de contenidos, etc., e incluso
observando la actitud que presenta en la materia durante el curso actual.
- Se les facilitará un horario de consulta para resolver las distintas dificultades para superar las
pruebas a realizar. Este horario será establecido por cada profesor/a responsable del alumnado.
Asimismo se podrán concertar citas con los padres a la hora de tutoría previo aviso. Además, serán
informados por medio de diferentes reuniones con los tutores.
24.3.2..- Plan seguimiento alumnado repetidor.
Se propondrán la realización de entrevistas personales para detectar posibles dificultades en el
proceso de enseñanza/aprendizaje, indicándoles una forma de trabajo personal para superar dichas
dificultades.Se les facilitará un horario de consulta para resolver las distintas dificultades para
superar las pruebas a realizar. Asimismo, se podrán concertar citas con los padres a la hora de tutoría
previo aviso.
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El horario de consulta para el alumnado será el mismo que para el alumnado con materia
pendiente.
25.- MATERIALES Y RECURSOS DIDÁCTICOS.
Los distintos materiales que se utilizarán para impartir las distintas materias del departamento serán
las siguientes:
- Material del departamento.
- Ordenadores portátiles.
- Aula de tecnología.
- Libros de textos de consultas.
- Plataformas educativas Edmodo, blogs, webs, etc.
- Recursos bibliográficos complementarios, material de documentación, prensa, revistas, etc.
- Recursos audiovisuales. Videos, proyecciones, documentales, etc.
- Actividades extraescolares y complementaria.
26. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES
Nuestro Dpto., propone las siguientes actividades:
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS.
ACTIVIDAD GRUPO DE ALUMNADO FECHA
APROXIMADA
PERSONAL
RESPONSABLE
Actividades
relacionadas con
la violencia de
género
1º,2º ,3º ,4º ESO y 1º Bach 1º TRIMESTRE El Departamento
Actividades
relacionadas con
el día de la
Constitución
1º,2º, 3º ,4º ESO y 1º Bach 1º TRIMESTRE El Departamento
Actividades
relacionadas con
el día de la Paz
1º,2º, 3º ,4º ESO y 1º Bach 1º TRIMESTRE El Departamento
Actividades
relacionadas con
el día de
Andalucía
1º,2º, 3º ,4º ESO y 1º Bach 2º-3º TRIMESTRE El Departamento
Actividades
relacionadas con
la semana cultural
1º,2º, 3º ,4º ESO y 1º Bach 2º TRIMESTRE El Departamento
ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES.
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ACTIVIDAD GRUPO DE
ALUMNADO
FECHA
APROXIMADA
PERSONAL
RESPONSABLE
Visita al Planetario y
talleres. Casa de la
Ciencia. Sevilla
2º ESO 2º TRIMESTRE Ángeles y Antonio
Huelva, el legado
inglés. Platalea. Huelva
2º ESO 3º TRIMESTRE Ángeles y Antonio
Visita a la presa del
Andevalo y el Chanza.
Andevalo
3º ESO 1º TRIMESTRE Pepe y Antonio
Visita a la Refinería 3º ESO 2º-3ºTRIMESTRE Pepe y Antonio
Visita a la Exposición
de Robótica, domótica
e instalaciones. Colegio
Salesianos. Huelva
4º ESO 1º TRIMESTRE Ángeles y Antonio
Visita a la Feria de la
Ciencia de Sevilla.
Sevilla
4º ESO 3º TRIMESTRE Ángeles y Antonio
Semana de la Ciencia y
la Tecnología.
Universidad de Huelva.
Huelva
1º Bach 1º TRIMESTRE Ángeles y Pepe
27. PROCEDIMIENTO PARA REVISAR LA PROGRAMACIÓN
La presente programación podrá ser modificada por decisión adoptada por el departamento didáctico
si así fuera necesario, no obstante, trimestralmente, en la memoria de departamento se analiza la
programación, por lo tanto se adapta a las circunstancias que puntualmente puedan surgir.
28.- ANEXOS
28.1.- RELACIÓN DE CONTENIDOS, COMPETENCIAS CLAVES, ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN.
A continuación se detallan la relación de los contenidos, competencias claves, estándares de
aprendizaje y criterios de evaluación por curso.
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1º ESO TECNOLOGÍA APLICADA
Contenidos Criterios de evaluación Competencias claves Estándares de
Aprendizaje
BLOQUE Nº 1: Bloque 1: Organización y planificación del proceso tecnológico. .
Unidad nº 1:
La tecnología y
la resolución
de problemas.
1.Conocer y respetar las Normas
básicas de organización,
funcionamiento, seguridad e
higiene
del aula taller de Tecnología.
5. Conocer y poner en práctica el
proceso de trabajo propio de la
Tecnología, empleándolo para la
realización de los proyectos
propuestos, estableciendo las fases
de ejecución.
7. Participar activamente en las
tareas de grupo y asumir
voluntariamente las tareas de
trabajo propias, sin ningún tipo de
discriminación, manifestando
interés hacia la asunción de
responsabilidades dentro de un
equipo.
.
□ Comunicación
lingüística.
□ Competencia
matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
□ Aprender a aprender.
□ Competencias
sociales y cívicas.
□ Sentido de iniciativa
y espíritu emprendedor.
.
1.1. Diseña un prototipo
que
da solución a un problema
técnico, mediante el
proceso de resolución de
problemas tecnológicos.
2.1. Elabora la
documentación necesaria
para la planificación y
construcción del prototipo.
Bloque 2: Proyecto Técnico.
Unidad nº2:El
diseño y la
fabricación de
objetos.
Unidad nº3:
Fabricación
con madera.
2. Conocer las características
básicas de los materiales que se
pueden reciclar.
3.Realizar correctamente
operaciones básicas de
fabricación con materiales,
seleccionando la
herramienta adecuada.
3. Conocer y respetar las
normas de utilización, seguridad y
control de las herramientas y los
recursos materiales en el aula-
taller de Tecnología.
□Competencia
matemática y
competencias básicas
en ciencia y tecnología.
□ Aprender a aprender.
□ Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor.
1.1. Explica cómo se puede
identificar las propiedades
mecánicas de los materiales
de uso técnico.
2.1. Identifica y manipula
las herramientas del taller
en operaciones básicas de
conformado de los
materiales de uso técnico.
2.2. Elabora un plan de
trabajo en el taller con
especial atención a las
normas de seguridad y
salud.
Bloque 3: Iniciación a la programación.
Unidad nº5: La
introducción a
la
programación.
9. Conocer y manejar de forma
básica un entorno de
programación gráfico.
□Competencia
matemática y
competencias básicas
en ciencia y tecnología.
□ Aprender a aprender.
□ Competencias digital
1.2. Instala y maneja
programas y software
básicos.
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154
2º ESO TECNOLOGÍA
Bloque 4: Iniciación a la robótica. Unidad nº6:
Sistemas
automáticos.
Unidad nº6:
Robótica básica.
11. Identificar y conocer los
elementos de los sistemas
automáticos sencillos de uso
cotidiano.
12.Diseñar y construir sistemas
automáticos sencillos y/o
robots básicos.
13.Elaborar programas
gráficos para el control de
sistemas automáticos básicos
y/o robots básicos.
□Competencia
matemática y
competencias básicas
en ciencia y tecnología.
□Comunicaciónlingüística.
□ Aprender a aprender
□ Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor
□ Competencias digital
2.3. Explica la función de
los elementos que
configuran una máquina o
sistema desde el punto de
vista estructural y
mecánico.
Contenidos Criterios de evaluación Competencias claves Estándares de Aprendizaje
BLOQUE Nº 1: Proceso de resolución de problemas tecnológicos.
Unidad nº 1:La
tecnología y la
resolución de
problemas
1.Identificar las etapas necesarias para
la creación de un producto
tecnológico desde su origen hasta su
comercialización describiendo cada
una de ellas, investigando su
influencia en la sociedad y
proponiendo mejoras tanto desde el
punto de vista de su utilidad como de
su posible impacto social.
2. Realizar las operaciones técnicas
previstas en un plan de trabajo
utilizando los recursos materiales y
organizativos con criterios de
economía, seguridad y respeto al
medio ambiente y valorando las
condiciones del entorno de trabajo.
□ Comunicación
lingüística.
□ Competencia
matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
□ Aprender a aprender.
□ Competencias
sociales y cívicas.
□ Sentido de iniciativa
y espíritu emprendedor.
1.1. Diseña un prototipo que
da solución a un problema
técnico, mediante el proceso
de resolución de problemas
tecnológicos.
2.1. Elabora la documentación
necesaria para la planificación y
construcción del prototipo.
BLOQUE Nº 2: Expresión y comunicación técnica.
Unidad nº2:
Expresión
gráfica
1. Representar objetos mediante
vistas y perspectivas aplicando
criterios de normalización y escalas.
2. Interpretar croquis y bocetos como
elementos de información de productos
tecnológicos.
3. Explicar mediante documentación
técnica las distintas fases de un producto
desde su diseño hasta su
comercialización.
□Competenciamatemática
y competencias básicas en
ciencia y tecnología.
□ Aprender a aprender.
□ Sentido de iniciativa y
espíritu
emprendedor.
1.1. Representa mediante
vistas y perspectivas objetos
y sistemas técnicos, mediante
croquis y empleando criterios
normalizados de acotación y
escala.
2.1. Interpreta croquis y
bocetos como elementos de
información de productos
tecnológicos.
2.2. Produce los
documentos necesarios
relacionados con un
prototipo empleando cuando
sea necesario software
específico de apoyo.
3.1. Describe las
características propias de los
materiales de uso técnico
comparando sus propiedades.
155
155
BLOQUE Nº 3: Materiales de uso técnico.
Unidad nº3:
Los materiales.
La madera
Unidad nº 4:
Los materiales
metálicos
1. Analizar las propiedades de los
materiales utilizados en la
construcción de objetos tecnológicos
reconociendo su estructura interna y
relacionándola con las propiedades
que presentan y las modificaciones
que se puedan producir.
2. Manipular y mecanizar materiales
convencionales asociando la
documentación técnica al proceso de
producción de un objeto, respetando
sus características y empleando
técnicas y herramientas adecuadas con
especial atención a las normas de
seguridad y salud.
□Comunicación
lingüística.
□Competencia
Matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
□ Aprender a aprender.
□ Competencias sociales
y cívicas.
□ Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor.
1.1. Explica cómo se puede
identificar las propiedades
mecánicas de los materiales
de uso técnico.
2.1. Identifica y manipula las
herramientas del taller en
operaciones básicas de
conformado de los materiales
de uso técnico.
2.2. Elabora un plan de trabajo
en el taller con especial
atención a las normas de
seguridad y salud.
BLOQUE Nº 4: Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas.
Unidad nº 5:
Estructuras. Unidad nº 6:
Energía,
máquinas y
mecanismos.
Unidad nº7:
Circuitos
eléctricos.
1.Analizar y describir los esfuerzos a
los que están sometidas las estructuras
experimentando en prototipos.
3. Relacionar los efectos de la energía
eléctrica y su capacidad de conversión
en otras manifestaciones energéticas.
4. Experimentar con instrumentos
de medida y obtener las
magnitudes eléctricas básicas.
5. Diseñar y simular circuitos con
simbología adecuada y montar
circuitos con operadores elementales.
□Comunicaciónlingüística.
□Competenciamatemática
y competencias básicas en
ciencia y tecnología.
□ Competencia digital.
□ Aprender a aprender.
□ Competencias sociales y
cívicas.
□ Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor.
1.1. Describe apoyándote en
información escrita,
audiovisual o digital, las
características propias que
configuran las tipologías de
estructura.
1.2. Identifica los esfuerzos
característicos y la
transmisión de los mismos en
los elementos que configuran
la estructura.
3.1. Explica los principales
efectos de la corriente
eléctrica y su conversión.
3.2. Utiliza las magnitudes
eléctricas básicas.
3.3. Diseña utilizando
software específico y
simbología adecuada
circuitos eléctricos básicos y
experimenta con los elementos
que lo configuran.
4.1. Manipula los
instrumentos de medida
para conocer las magnitudes
eléctricas de circuitos básicos.
BLOQUE Nº 5: Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Unidad nº8 :
El ordenador
Unidad nº 9:
La red de
internet.
Unidad nº 10 :
Programación
1. Distinguir las partes operativas de un
equipo informático.
2. Utilizar de forma segura sistemas de
intercambio de información.
3. Utilizar un equipo informático para
elaborar y comunicar proyectos
técnicos.
□Competencia
matemática
y competencias básicas en
ciencia y tecnología.
□ Competencia digital.
□ Aprender a aprender.
□ Competencias sociales y
1.1. Identifica las partes de
un ordenador y es capaz de
sustituir y montar piezas
clave.
1.2. Instala y maneja
programas y software
básicos.
1.3. Utiliza adecuadamente equipos
informáticos y dispositivos
electrónicos.
156
156
3º ESO TECNOLOGÍA
cívicas.
□ Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor.
3.1. Elabora proyectos
técnicos con equipos
informáticos, y es capaz
de presentarlos y
difundirlos.
Contenidos Criterios de evaluación Competencias
claves
Estándares de
Aprendizaje
BLOQUE Nº 1: Proceso de resolución de problemas tecnológicos.
Unidad nº 0.
Proyecto
técnico.
1.Identificar las etapas necesarias para la
creación de un producto tecnológico
desde su origen hasta su
comercialización describiendo cada una
de ellas, investigando su influencia en
la sociedad y proponiendo mejoras tanto
desde el punto de vista de su utilidad
como de su posible impacto social.
2.Realizar las operaciones técnicas
previstas en un plan de trabajo
utilizando los recursos materiales y
organizativos con criterios de
economía, seguridad y respeto al medio
ambiente y valorando las
condiciones del entorno de trabajo.
□ Comunicación
lingüística.
□ Competencia matemática
y competencias básicas en
ciencia y tecnología.
□ Competencia digital.
□ Aprender a aprender.
□ Competencias sociales y
cívicas.
□ Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor.
1.1Diseña un prototipo queda
solución a un problema
técnico, mediante el proceso de
resolución de problemas
tecnológicos.
2.1.Elabora la documentación
necesaria para la planificación y
construcción del prototipo.
BLOQUE Nº 2:Expresión y comunicación técnica.
Unidad nº 1. El
diseño y dibujo
de objetos.
1.Representar objetos mediante vistas
y perspectivas aplicando criterios de
normalización y escalas.
2.Explicar mediante documentación
técnica las distintas fases de un producto
desde su diseño hasta su
comercialización.
□Competencia
matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
□ Aprender a aprender.
□ Competencias sociales
y cívicas.
□ Sentido de iniciativa y
espíritu
emprendedor.
1.1.Representa mediante vistas
y perspectivas objetos y
sistemas técnicos, mediante
croquis y empleando criterios
normalizados de acotación y
escala.
2.1.Interpreta croquis y bocetos
como elementos de
información de productos
tecnológicos.
2.2. Produce los documentos
necesarios relacionados con
un prototipo empleando
cuando sean necesarios
específico de apoyo.
3.1.Describe las características
propias de los materiales de
uso técnico comparando sus
propiedades.
157
157
BLOQUE Nº 3:Materiales de uso técnico.
Unidad nº 2.
Materiales de
uso técnico.
1.Analizar las propiedades de los
materiales utilizados en la construcción
de objetos tecnológicos reconociendo su
estructura interna y relacionándola con
las propiedades que presentan y las
modificaciones que se puedan producir.
2.Manipular y mecanizar materiales
convencionales asociándola
documentación técnica al proceso de
producción de un objeto,
respetando sus características y
empleando técnicas y herramientas
adecuadas con especial atención a las
normas de seguridad y salud.
□ Comunicación
lingüística.
□Competencia
matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
□ Aprender a aprender.
□ Competencias sociales
y cívicas.
□ Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor.
1.1.Explica cómo se puede
identificar las propiedades
mecánicas de los materiales de
uso técnico.
2.1.Identifica y manipula las
herramientas del taller en
operaciones básicas de
conformado de los materiales
de uso técnico.
2.2.Elabora un plan de trabajo
en el taller con especial
atención a las normas de
seguridad y salud.
BLOQUE Nº 4: Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas.
Unidad nº 3.
Mecanismos.
Unidad nº 4.
Energía
eléctrica.
Unidad nº 5.
Circuitos
eléctricos y
electrónicos.
Unidad nº 6.
Automatismos
y sistemas de
control.
1.Relacionar los efectos de la energía
eléctrica y su capacidad de conversión en
otras manifestaciones energéticas.
2.Experimentar con instrumentos de
medida y obtener las magnitudes
eléctricas básicas.
3.Diseñar y simular circuitos con
simbología adecuada y montar
circuitos con operadores elementales.
□ Comunicación
lingüística.
□Competencia
matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
□ Competencia digital.
□ Aprender a aprender.
□ Competencias sociales
y cívicas.
□ Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor.
1.1.Describe apoyándote en
información escrita,
audiovisual o digital, las
características propias que
configuran las tipologías de
estructura.
1.2.Identifica los esfuerzos
característicos y la transmisión
de los mismos en los elementos
que configuran la estructura.
3.1.Explica los principales
efectos de la corriente
eléctrica y su conversión.
3.2.Utiliza las magnitudes
Eléctricas básicas.
3.3.Diseña utilizando
software específico y
simbología adecuada
circuitos eléctricos básicos y
experimenta con los elementos
que lo configuran.
4.1.Manipula los
instrumentos de medida para
conocer las magnitudes
eléctricas de circuitos básicos.
BLOQUE Nº 5:Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Unidad nº 7.
Hoja de
cálculo.
Unidad nº 8.
Publicación e
intercambio de
información en
Internet.
1.Utilizar de forma segura sistemas de
intercambio de información.
2.Utilizar un equipo informático para
elaborar y comunicar proyectos técnicos.
□Competencia
matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
□ Competencia digital.
□ Aprender a aprender.
□ Competencias sociales
y cívicas.
1.1.Identifica las partes de un
ordenador y es capaz de
sustituir y montar piezas
clave.
1.2.Instala y maneja programas
y software básicos.
1.3.Utiliza adecuadamente equipos
informáticos y dispositivos
electrónicos.
3.1.Elabora proyectos técnicos
con equipos informáticos, y es
capaz de presentarlos
159
159
Contenidos Criterios de
evaluación
Competencias claves Estándares de
Aprendizaje
BLOQUE Nº 0: Proceso de resolución de problemas tecnológicos.
Unidad nº 0.
Proyecto
técnico-Dibujo.
1.Identificar las etapas
necesarias para la
creación de un
producto tecnológico
desde su origen
hasta su
comercialización
describiendo cada
una de ellas,
investigando su
influencia en la
sociedad y
proponiendo mejoras
tanto desde el punto
de vista de su utilidad
como de su posible
impacto social.
2.Realizar las
operaciones técnicas
previstas en un plan
de
trabajo utilizando los
recursos materiales y
organizativos
con criterios de
economía, seguridad
y
respeto al medio
ambiente y valorando
las condiciones
del entorno de trabajo.
Comunicación
lingüística.
Competencia
matemática y
competencias
básicas en
ciencia y
tecnología.
Aprender a
aprender.
-Competencias
sociales y
cívicas.
-Sentido de
iniciativa y
espíritu
emprendedor.
1.1.Diseña un prototipo queda
solución a un problema técnico,
mediante el proceso de resolución
de problemas tecnológicos.
2.1.Elabora la documentación
necesaria para la planificación y
construcción del prototipo.
BLOQUE Nº 1:Tecnologías de la información y de la comunicación.
Unidad nº 2.
Redes
1. Analizar los
elementos y sistemas
que configuran la
comunicación
alámbrica e
Inalámbrica.
2. Acceder a
servicios de
intercambio y
publicación de
información digital
con criterios de
seguridad y uso
responsable.
3. Elaborar sencillos
programas
□ Comunicación lingüística.
□ Competencia matemática
y competencias básicas
en ciencia y tecnología.
□ Competencia digital.
□ Competencias sociales y
cívicas.
□ Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor.
1.1. Describe los elementos y
sistemas fundamentales que se
utilizan en la comunicación
alámbrica e inalámbrica.
1.2. Describe las formas de
conexión en la comunicación
entre dispositivos digitales.
2.1. Localiza, intercambia y
publica información a través de
Internet empleando servicios de
localización, comunicación
intergrupal y gestores de
transmisión de sonido, imagen y
datos.
2.2. Conoce las medidas de
seguridad aplicables a cada
160
160
informáticos.
4. Utilizar equipos
informáticos.
situación de riesgo.
3.1. Desarrolla un sencillo
programa informático para
resolver problemas utilizando
un lenguaje de programación.
4.1. Utiliza el ordenador como
herramienta de adquisición e
interpretación de datos, y como
realimentación de otros
procesos con los datos
obtenidos.
BLOQUE Nº 2:Instalaciones en viviendas
Unidad nº 1.
Instalaciones
en vivienda.
1. Describir los
elementos que
componen las
distintas instalaciones
de una vivienda y las
normas que regulan
su diseño y
utilización.
2. Realizar diseños
sencillos empleando
la simbología
adecuada.
3. Experimentar con
el montaje de
circuitos básicos y
valorar las
condiciones que
contribuyen al ahorro
energético.
4. Evaluar la
contribución de la
arquitectura de la
vivienda, sus
instalaciones y de los
hábitos de consumo
al ahorro energético.
□ Comunicación lingüística.
□Competencia matemática y
competencias básicas
en ciencia y tecnología.
□ Aprender a aprender.
□ Competencias sociales y
cívicas.
□ Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor.
1.1. Diferencia las instalaciones
típicas en una vivienda.
1.2. Interpreta y maneja
simbología de instalaciones
eléctricas, calefacción,
suministro de agua y
saneamiento, aire acondicionado
y gas.
2.1. Diseña con ayuda de
software instalaciones para una
vivienda tipo con criterios de
eficiencia energética.
3.1. Realiza montajes sencillos
y experimenta y analiza su
funcionamiento.
4.1. Propone medidas de
reducción del consumo
energético de una vivienda.
BLOQUE Nº 3:Electrónica
Unidad nº 3.
La electrónica
analógica
Unidad nº 4.
La electrónica
Digital
1. Analizar y
describir el
funcionamiento y la
aplicación de un
circuito electrónico y
sus componentes
elementales.
2. Emplear
simuladores que
faciliten el diseño y
permitan la práctica
con la simbología
normalizada.
□Competencia matemática y
competencias básicas
en ciencia y tecnología.
□ Competencia digital.
□ Aprender a aprender.
□ Competencias sociales y
cívicas.
□ Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor.
1.1. Describe el funcionamiento
de un circuito electrónico
formado por componentes
elementales.
1.2. Explica las características y
funciones de componentes
básicos: resistor, condensador,
diodo y transistor.
2.1. Emplea simuladores para el
diseño y análisis de circuitos
analógicos básicos, empleando
simbología adecuada.
161
161
3. Experimentar
con el montaje de
circuitos elementales
y aplicarlos en el
proceso tecnológico.
4. Realizar
operaciones lógicas
empleando el álgebra
de Boole en la
resolución de
problemas
tecnológicos
sencillos..
5. Resolver
mediante puertas
lógicas problemas
tecnológicos
sencillos.
6. Analizar
sistemas automáticos,
describir sus
componentes.
7. Montar circuitos
sencillos.
3.1. Realiza el montaje de
circuitos electrónicos básicos
diseñados previamente.
4.1. Realiza operaciones lógicas
empleando el álgebra de Boole.
4.2. Relaciona planteamientos
lógicos con procesos técnicos.
5.1. Resuelve mediante puertas
lógicas problemas tecnológicos
sencillos.
6.1. Analiza sistemas
automáticos, describiendo sus
componentes.
7.1. Monta circuitos sencillos.
BLOQUE Nº 4:Control y robótica
Unidad nº5.
Control y
robótica
Unidad n7.
Impresión 3D.
1. Analizar sistemas
automáticos, describir
sus componentes
2. Montar
automatismos
sencillos.
3. Desarrollar un
programa para
controlar un sistema
automático o un robot
y su funcionamiento
de forma autónoma.
□Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
□ Competencia digital.
□ Aprender a aprender.
□ Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
1.1. Analiza el funcionamiento
de automatismos en diferentes
dispositivos técnicos habituales,
diferenciando entre lazo abierto
y cerrado.
2.1. Representa y monta
automatismos sencillos.
3.1. Desarrolla un programa
para controlar un sistema
automático o un robot que
funcione de forma autónoma en
función de la realimentación
que recibe del entorno.
BLOQUE Nº 5:Neumática e
hidráulica
Unidad nº 6.
Neumática e
hidráulica.
1. Conocer las
principales
aplicaciones de las
tecnologías hidráulica
y neumática.
2. Identificar y
describir las
características y
funcionamiento de
este tipo de sistemas.
□Competencia matemática y
competencias básicas
en ciencia y tecnología.
□ Competencia digital.
□ Aprender a aprender.
□ Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor.
1.1. Describe las principales
aplicaciones de las tecnologías
hidráulica y neumática.
2.1.Identifica y describe las
características y funcionamiento
de este tipo de sistemas.
3.1. Emplea la simbología y
nomenclatura para representar
circuitos cuya finalidad es la de
162
162
4º ESO TIC
3. Conocer y manejar
con soltura la
simbología necesaria
para representar
circuitos.
4. Experimentar con
dispositivos
neumáticos y
simuladores
informáticos.
resolver un problema
tecnológico.
4.1. Realiza montajes de
circuitos sencillos neumáticos e
hidráulicos bien con
componentes reales o mediante
simulación.
BLOQUE Nº 6:Tecnología y sociedad
Unidad nº8.
tecnología y
sociedad.
1. Conocer la
evolución tecnológica
a lo largo de la
historia.
2. Analizar objetos
técnicos y
tecnológicos
mediante el análisis
de objetos.
3. Valorar la
repercusión de la
tecnología en el día a
día
□ Comunicación lingüística.
□Competencia matemática y
competencias básicas
en ciencia y tecnología.
□ Competencias sociales y
cívicas.
□ Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor.
1.1. Identifica los cambios
tecnológicos más importantes
que se han producido a lo largo
de la historia de la humanidad.
2.1. Analiza objetos técnicos y
su relación con el entorno,
interpretando su función
histórica y la evolución
tecnológica.
3.1. Elabora juicios de valor
frente al desarrollo tecnológico
a partir del análisis de objetos,
relacionado inventos y
descubrimientos con el contexto
en el que se desarrollan.
3.2. Interpreta las
modificacionestecnológicas,
económicas y sociales en cada
periodo histórico ayudándote de
documentación escrita y digital.
163
163
Contenidos Criterios de evaluación Competencias claves Estándares de
Aprendizaje
BLOQUE Nº 1: Ética y estética en la interacción en red
4. Adoptar conductas y hábitos que permitan la protección del individuo en su interacción en la red.
5. Acceder a servicios de intercambio y
publicación de información digital con
criterios de seguridad y uso responsable.
6. Reconocer y comprender los derechos
de los materiales alojados en la web.
□ Competencia matemática
y competencias básicas en
ciencia y tecnología.
□ Competencia digital.
□ Competencias sociales y
cívicas.
1.1. Interactúa con hábitos adecuados en entornos virtuales.
1.2. Aplica políticas seguras de utilización de contraseñas para la protección de la información personal.
2.1. Realiza actividades con
responsabilidad sobre
conceptos como la
propiedad y el intercambio
de información.
3.1. Consulta distintas fuentes y navega conociendo la importancia de la identidad digital y los tipos de fraude de la web.
3.2. Diferencia el concepto de materiales sujetos a derechos de autor y materiales de libre distribución.
BLOQUE Nº 2:Ordenadores, sistemas operativos y redes
Unidad nº 3:
Arquitectura de
ordenadores.
1. Utilizar y configurar equipos
informáticos identificando los elementos
que los configuran y su función en el
conjunto.
2. Gestionar la instalación y eliminación
de software de propósito general.
4. Utilizar software de comunicación entre equipos y sistemas.
5. Conocer la arquitectura de un ordenador, identificando sus componentes básicos y describiendo sus características.
6. Analizar los elementos y sistemas que configuran la comunicación alámbrica e inalámbrica.
□ Comunicación lingüística.
□ Competencia matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
□ Competencia digital.
□ Aprender a aprender.
1.1. Realiza operaciones básicas de organización y almacenamiento de la información.
1.2. Configura elementos básicos del sistema operativo y accesibilidad del equipo informático.
2.1. Resuelve problemas
vinculados a los sistemas
operativos y los programas y
aplicaciones vinculados a
los mismos.
3.1. Administra el equipo
con responsabilidad y
conoce aplicaciones de
comunicación
entre dispositivos.
4.1. Analiza y conoce diversos componentes físicos de un ordenador, sus
164
164
características técnicas y su conexionado.
5.1. Describe las diferentes
formas de conexión en la
comunicación entre
dispositivos digitales.
BLOQUE Nº 3:Organización, diseño y producción de información digital
Unidad nº 1:
Hoja de cálculo.
Unidad nº2:
Procesador de
textos.
Unidad nº 4:
Diseño 3D:
Sketchup.
Unidad nº 5:
Tratamiento de
audio. Audacity.
Unidad nº 6:
Tratamiento de
imagen. Gimp.
Unidad nº 7:
Presentaciones
digitales.
Unidad nº 8:
Diagrama de
flujo.
Unidad nº 9:
Programación.
Processing.
Unidad nº 10:
Programación.
Arduino.
1.Utilizar aplicaciones informáticas de escritorio para la producción de documentos.
2. Elaborar contenidos de imagen, audio y
video y desarrollar capacidades para
integrarlos en diversas producciones.
□ Comunicación lingüística.
□Competencia matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
□ Competencia digital.
□ Aprender a aprender.
□ Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor.
1.1. Elabora y maqueta documentos de texto con aplicaciones informáticas que facilitan la inclusión de tablas, imágenes, fórmulas, gráficos, así como otras posibilidades de diseño e interactúa con otras características del programa.
1.2. Produce informes que requieren el empleo de hojas de cálculo, que incluyan resultados textuales, numéricos y gráficos.
1.3. Elabora bases de datos sencillas y utiliza su funcionalidad para consultar datos, organizar la información y generar documentos.
2.1. Integra elementos
multimedia, imagen y texto
en la elaboración de
presentaciones adecuando el
diseño y maquetación al
mensaje y al público
objetivo al que va dirigido.
2.2. Emplea dispositivos de
captura de imagen, audio y
video y mediante software
específico edita la
información y crea nuevos
materiales en diversos
formatos.
BLOQUE Nº 4:Seguridad informática
1.1. Analiza y conoce
165
165
1. Adoptar conductas de seguridad activa
y pasiva en la protección de datos y
en el intercambio de información.
□Competencia matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
□ Competencia digital.
□ Competencias sociales y
cívicas.
diversos dispositivos físicos y las características técnicas, de conexionado e intercambio de información entre ellos.
1.2. Conoce los riesgos de seguridad y emplea hábitos de protección adecuados.
1.3. Describe la importancia de la actualización del software, el empleo de antivirus y de cortafuegos para garantizar la seguridad.
BLOQUE Nº 5:Publicación y difusión de contenidos
1. Utilizar diversos dispositivos de
intercambio de información
conociendo las características y la
comunicación o conexión entre
ellos.
2. Elaborar y publicar contenidos en la
web integrando información textual,
numérica, sonora y gráfica.
3. Conocer los estándares de publicación
y emplearlos en la producción de
páginas web y herramientas TIC de
carácter social.
□ Comunicación lingüística.
□Competencia matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
□ Competencia digital.
□ Aprender a aprender.
□ Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor.
1.1. Realiza actividades que
requieren compartir
recursos en redes
locales y virtuales.
2.1. Integra y organiza
elementos textuales y
gráficos en estructuras
hipertextuales.
2.2. Diseña páginas web y
conoce los protocolos
de publicación, bajo
estándares adecuados y
con respeto a los
derechos de propiedad.
3.1. Participa
colaborativamente en
diversas herramientas
TIC de carácter social
y gestiona los propios.
BLOQUE Nº 6:Internet, redes sociales, hiperconexión
1. Desarrollar hábitos en el uso de
herramientas que permitan la
accesibilidad a las producciones
desde diversos dispositivos móviles.
2. Emplear el sentido crítico y desarrollar
hábitos adecuados en el uso e
intercambio de la información a
través de redes sociales y
plataformas.
3. Publicar y relacionar mediante
hiperenlaces información en canales
de contenidos multimedia,
□ Comunicación lingüística.
□Competencia matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
□ Competencia digital.
□ Competencias sociales y
cívicas.
.
1.1. Elabora materiales para
la web que permiten la
accesibilidad a la
información
multiplataforma.
1.2. Realiza intercambio de
información en
distintas plataformas en
las que está registrado
y que ofrecen servicios
de formación, ocio, etc.
1.3. Sincroniza la
información entre un
166
166
presentaciones, imagen, audio y
video
dispositivo móvil y
otro dispositivo.
2.1. Participa activamente en
redes sociales con
criterios de seguridad.
3.1. Emplea canales de
distribución de
contenidos multimedia
para alojar materiales
propios y enlazarlos en
otras producciones.
167
167
1º BACH TIC I
BLOQUE Nº 1: La sociedad de la información y el ordenador
UD 1 La Sociedad de la Información y las nuevas tecnologías.
1. Analizar y valorar las influencias de las tecnologías de la información y la comunicación en la
transformación de la sociedad actual, tanto en los
ámbitos de la adquisición del conocimiento como en los de la producción.
□ Comunicación lingüística.
□ Competencia matemática y competencias básicas en ciencia
y tecnología.
□ Competencia digital. .
□ Competencias sociales y cívicas.
1.1. Describe las diferencias entre lo que se considera sociedad de la información y sociedad del conocimiento.
1.2. Explica que nuevos sectores económicos han aparecido como consecuencia de la generalización de las tecnologías de la información y la comunicación.
BLOQUE Nº 2:Arquitectura de ordenadores
UD 3 Sistemas operativos.
1.Configurar ordenadores y equipos informáticos identificando los subsistemas que los componen, describiendo sus características y relacionando cada elemento con las prestaciones del conjunto.
2. Instalar y utilizar software de propósito general y de aplicación evaluando sus características y entornos de aplicación.
□ Comunicación lingüística. □ Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia y tecnología.
□ Competencia digital. □ Aprender a aprender. □ Sentido de iniciativa y espíritu
emprendedor.
1.1. Describe las características de los subsistemas que componen un ordenador identificando sus principales parámetros de funcionamiento.
1.2. Realiza esquemas de interconexión de los bloques funcionales de un ordenador describiendo la contribución de cada uno de ellos al funcionamiento integral del sistema.
1.3. Describe dispositivos de almacenamiento masivo utilizados en sistemas de ordenadores reconociendo su importancia en la custodia de la información.
1.4. Describe los tipos de memoria utilizados en ordenadores analizando los parámetros que las definen y su aportación al rendimiento del conjunto.
2.1. Elabora un diagrama de la estructura de un sistema operativo relacionando cada una de las partes las funciones que realiza.
2.2. Instala sistemas operativos y programas de aplicación para la resolución de problemas en ordenadores personales siguiendo instrucciones del fabricante.
168
168
BLOQUE Nº 3:Software para sistemas informáticos
UD 2Hardware. UD Aplicaciones del procesador de textos. UD 6 Hojas de cálculos. UD 7Aplicaciones de la Hoja de cálculo al ámbito científico. UD 8 Derive. UD 9 Tratamiento digital de imágenes. UD 10 Presentaciones digitales. UD 11 Bases de Datos.
1.Utilizar aplicaciones informáticas de escritorio o web, como instrumentos de resolución de problemas específicos.
□ Comunicación lingüística. □Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia y tecnología.
□ Competencia digital. □ Aprender a aprender. □ Sentido de iniciativa y espíritu
emprendedor.
1.1. Diseña bases de datos sencillas y /o extrae información, realizando consultas, formularios e informes.
1.2. Elabora informes de texto que integren texto e imágenes aplicando las posibilidades de las aplicaciones y teniendo en cuenta el destinatario.
1.3. Elabora presentaciones que integren texto, imágenes y elementos multimedia, adecuando el mensaje al público objetivo al que está destinado.
1.4. Resuelve problemas que requieran la utilización de hojas de cálculo generando resultados textuales, numéricos y gráficos.
1.5. Diseña elementos gráficos en 2D y 3D para comunicar ideas.
1.6. Realiza pequeñas películas integrando sonido, vídeo e imágenes, utilizando programas de edición de archivos multimedia.
BLOQUE Nº 4:Redes de ordenadores
UD 4 Internet.
1.Analizar las principales topologías utilizadas en el diseño de redes de ordenadores relacionándolas con el área de aplicación y con las tecnologías empleadas.
2. Analizar la función de los equipos de conexión que
permiten realizar configuraciones de redes y su interconexión con redes de área extensa.
3. Describir los niveles del modelo OSI, relacionándolos con sus funciones en una red
informática.
□ Comunicación lingüística. □Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia y tecnología.
□ Competencia digital. □ Aprender a aprender. □ Competencias sociales y cívicas.
1.1. Dibuja esquemas de configuración de pequeñas redes locales seleccionando las tecnologías en función del espacio físico disponible.
1.2. Realiza un análisis comparativo entre diferentes tipos de cableados utilizados en redes de datos.
1.3. Realiza un análisis comparativo entre tecnología cableada e inalámbrica indicando posibles ventajas e inconvenientes. 2.1. Explica la funcionalidad de
los diferentes elementos que
permiten configurar redes de datos indicando sus ventajas e
inconvenientes principales.
3.1. Elabora un esquema de cómo
se realiza la comunicación entre
los niveles OSI de dos equipos remotos.
169
169
BLOQUE Nº 5:Programación
UD 12 Iniciación A la programación en Visual Basic. UD 13 Programación
estructurada.
1. Aplicar algoritmos a la resolución de los problemas
más frecuentes que se presentan al trabajar con estructuras de datos.
2. Analizar y resolver problemas de tratamiento de información dividiéndolos en sub-problemas y
definiendo algoritmos que los resuelven.
3. Analizar la estructura de programas informáticos,
identificando y relacionando los elementos propios
del lenguaje de programación utilizado.
4. Conocer y comprender la sintaxis y la semántica de
las construcciones básicas de un lenguaje de programación.
5. Realizar pequeños programas de aplicación en un lenguaje de programación determinado aplicándolos a
la solución de problemas reales.
□ Comunicación lingüística. □Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia y tecnología.
□ Competencia digital. □ Aprender a aprender. □ Sentido de iniciativa y espíritu
emprendedor.
1.1. Desarrolla algoritmos que permitan resolver problemas aritméticos sencillos elaborando sus diagramas de flujo correspondientes.
2.1. Escribe programas que incluyan bucles de programación
para solucionar problemas que
implique la división del conjunto en parte más pequeñas.
3.1. Obtiene el resultado de seguir un pequeño programa escrito en
un código determinado, partiendo
de determinadas condiciones.
4.1. Define qué se entiende por
sintaxis de un lenguaje de programación proponiendo
ejemplos concretos de un
lenguaje determinado.
5.1. Realiza programas de
aplicación sencillos en un lenguaje determinado que
solucionen problemas de la vida
real.
171
171
Contenidos Criterios de evaluación Competencias
claves
Estándares de
Aprendizaje
BLOQUE Nº 1: Productos tecnológicos: diseño, producción y comercialización.
1. Identificar las etapas necesarias para la
creación de un producto tecnológico desde su origen hasta su comercialización describiendo
cada una de ellas, investigando su influencia en
la sociedad y proponiendo mejoras tanto desde el punto de vista de su utilidad como de su
posible impacto social.
2. Explicar las diferencias y similitudes entre un modelo de excelencia y un sistema de gestión de la calidad identificando los principales actores que intervienen, valorando críticamente la repercusión que su implantación puede tener sobre los productos desarrollados y exponiéndolo de forma oral con el soporte de una presentación.
□ Comunicación lingüística.
□ Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
1.1. Diseña una propuesta de un nuevo producto tomando como base una idea dada, explicando el objetivo de cada una de las etapas significativas necesarias para lanzar el producto al mercado.
2.1. Elabora el esquema de un
posible modelo de excelencia razonando la importancia de cada
uno de los agentes implicados.
2.3. Desarrolla el esquema de un sistema de gestión de la calidad razonando la importancia de cada uno de los agentes implicados.
BLOQUE Nº 2:Introducción a la ciencia de los materiales. Unidad nº 5. Materiales
Unidad nº 6. Metales
ferrosos y no ferrosos
Unidad nº 7. Otros
materiales de uso técnico
1. Analizar las propiedades de los materiales utilizados en la construcción de objetos
tecnológicos reconociendo su estructura interna
y relacionándola con las propiedades que presentan y las modificaciones que se puedan
producir.
3. Relacionar productos tecnológicos actuales/novedosos con los materiales que posibilitan su producción asociando las características de estos con los productos fabricados, utilizando ejemplos concretos y analizando el impacto social producido en los países productores
□ Comunicación lingüística. □ Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. □ Aprender a aprender. □ Competencias sociales y
cívicas.
1.1. Establece la relación que existe entre la estructura interna de los materiales y sus propiedades.
1.2. Explica cómo se pueden modificar las propiedades de los materiales teniendo en cuenta su estructura interna.
2.1. Describe apoyándote en la información que te pueda proporcionar internet un material imprescindible para la obtención de productos tecnológicos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación.
BLOQUE Nº 3:Máquinas y sistemas. Unidad nº 1. Circuito
eléctrico
Unidad nº 8. Transmisión
de movimientos
Unidad nº 9. Mecanismos
de transformación de
movimientos y otros
elementos
Unidad nº 10. Circuitos
hidráulicos y neumáticos
1. Analizar los bloques constitutivos de
sistemas y/o máquinas interpretando su
interrelación y describiendo los principales
elementos que los componen utilizando el vocabulario relacionado con el tema.
3. Verificar el funcionamiento de circuitos eléctrico-electrónicos, neumáticos e hidráulicos característicos, interpretando sus esquemas, utilizando los aparatos y equipos de medida adecuados, interpretando y valorando los resultados obtenidos apoyándose en el montaje o simulación física de los mismos.
4. Realizar esquemas de circuitos que dan solución a problemas técnicos mediante circuitos eléctrico-electrónicos, neumáticos o hidráulicos con ayuda de programas de diseño asistido y calcular los parámetros característicos de los mismos.
□ Comunicación lingüística. □Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia y tecnología.
□ Competencia digital. □ Aprender a aprender. □ Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
1.1. Describe la función de los bloques que constituyen una máquina dada, explicando de forma clara y con el vocabulario adecuado su contribución al conjunto.
2.1. Diseña utilizando un programa de CAD, el esquema de un circuito
neumático, eléctrico-electrónico o
hidráulico que dé respuesta a una necesidad determinada.
2.2. Calcula los parámetros básicos de funcionamiento de un circuito
eléctrico-electrónico, neumático o
hidráulico a partir de un esquema dado.
2.3. Verifica la evolución de las señales en circuitos eléctrico-
electrónicos, neumáticos o
hidráulicos dibujando sus formas y valores en los puntos
característicos.
2.4. Interpreta y valora los
172
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2º BACH TIC II
resultados obtenidos de circuitos
eléctrico-electrónicos, neumáticos o hidráulicos.
3.1. Dibuja diagramas de bloques de máquinas herramientas
explicando la contribución
de cada bloque al conjunto de la máquina.
BLOQUE Nº 4:Procedimientos de fabricación.
1. Describir las técnicas utilizadas en los
procesos de fabricación tipo así como el impacto medioambiental que pueden producir
identificando las máquinas y herramientas
utilizadas e identificando las condiciones de seguridad propias de cada una de ellas
apoyándose en la información proporcionada en
las web de los fabricantes.
□ Comunicación lingüística. □Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia y tecnología.
□ Aprender a aprender. □ Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor.
1.1. Explica las principales técnicas utilizadas en el proceso de fabricación de un producto dado.
1.2. Identifica las máquinas y herramientas utilizadas.
1.3. Conoce el impacto medioambiental que pueden producir las técnicas utilizadas.
1.4. Describe las principales condiciones de seguridad que se deben de aplicar en un determinado entorno de producción tanto desde el punto de vista del espacio como de la seguridad personal.
BLOQUE Nº 5:Recursos energéticos.
Unidad nº 2. La energía,
el motor del mundo
Unidad nº 3. Los
combustibles fósiles
Unidad nº 4. Energías
1. Analizar la importancia que los recursos
energéticos tienen en la sociedad actual describiendo las formas de producción de cada
una de ellas así como sus debilidades y
fortalezas en el desarrollo de una sociedad
sostenible.
2. Realizar propuestas de reducción de consumo energético para viviendas o locales con la ayuda de programas informáticos y la información de consumo de los mismos.
□ Comunicación lingüística. □Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. □ Aprender a aprender.
1.1. Describe las diferentes formas de producir energía relacionándolas con el coste de producción, el impacto ambiental que produce y la sostenibilidad.
1.2. Dibuja diagramas de bloques de diferentes tipos de centrales de producción de energía explicando cada una de sus bloques constitutivos y relacionándolos entre sí.
1.3. Explica las ventajas que supone desde el punto de vista del consumo que un edificio esté certificado energéticamente.
2.1. Calcula costos de consumo energético de edificios de
viviendas o industriales partiendo
de las necesidades y/o de los consumos de los recursos
utilizados.
2.2. Elabora planes de reducción
de costos de consumo energético
para locales o viviendas, identificando aquellos puntos
donde el consumo pueda ser
reducido.
Contenidos Criterios de evaluación Competencias claves Estándares de
Aprendizaje
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BLOQUE Nº 1: Programación
Tema 6.
Programación
Estructurada.
Tema 7.
Programación
orientada a
objetos.
Tema 7.
Análisis,
desarrollo y
prueba de
aplicaciones.
Tema
5.Diagrama de
flujo.
1. Describir las estructuras de almacenamiento
analizando las características de cada una de ellas.
2. Conocer y comprender la sintaxis y la semántica
de las construcciones de un lenguaje de programación.
3. Realizar programas de aplicación en un lenguaje de programación determinado aplicándolos a la
solución de problemas reales.
4. Utilizar entornos de programación para diseñar
programas que resuelvan problemas concretos.
5. Depurar programas informáticos, optimizándolos
para su aplicación.
6. Analizar la importancia que el aseguramiento de
la información posee en la sociedad del
conocimiento valorando las repercusiones de tipo económico, social o personal.
□ Comunicación lingüística.
□ Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia y tecnología.
□ Competencia digital.
□ Aprender a aprender.
□ Sentido de iniciativa y espíritu
emprendedor.
1.1. Explica las estructuras de
almacenamiento para diferentes aplicaciones
teniendo en cuenta sus
características.
2.1. Elabora diagramas de flujo de
mediana complejidad usando elementos gráficos e inter
relacionándolos entre sí para
dar respuesta a problemas concretos.
3.1. Elabora programas de mediana complejidad definiendo el
flujograma correspondiente y
escribiendo el código
correspondiente.
3.2. Descompone problemas de cierta complejidad en
problemas más pequeños
susceptibles de ser programados como partes
separadas.
4.1. Elabora programas de mediana
complejidad utilizando entornos de programación.
5.1. Obtiene el resultado de seguir un programa escrito en un
código determinado,
partiendo de determinadas condiciones.
5.2. Optimiza el código de un programa dado aplicando
procedimientos de
depuración.
6.1. Selecciona elementos de
protección software para internet relacionándolos con
los posibles ataques.
6.2. Elabora un esquema de bloques
con los elementos de
protección física frente a ataques externos para una
pequeña red considerando los
elementos hardware de protección.
6.3. Clasifica el código malicioso
por su capacidad de
propagación y describe las
características de cada uno de ellos indicando sobre qué
elementos actúan.
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BLOQUE Nº 2:Publicación y difusión de contenidos
Tema 1: La era
digital.
Tema 2 Blogs.
Tema 3 Diseño
y edición de
páginas webs.
1. Utilizar y describir las características de las
herramientas relacionadas con la web social identificando las funciones y posibilidades que
ofrecen las plataformas de trabajo colaborativo.
2. Elaborar y publicar contenidos en la web
integrando información textual, gráfica y
multimedia teniendo en cuenta a quién va dirigido y el objetivo que se pretende conseguir.
3. Analizar y utilizar las posibilidades que nos ofrecen las tecnologías basadas en la web 2.0 y
sucesivos desarrollos aplicándolas al desarrollo de
trabajos colaborativos.
□ Comunicación lingüística. □Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia y tecnología.
□ Competencia digital. □ Aprender a aprender. □ Sentido de iniciativa y espíritu
emprendedor.
1.1. Diseña páginas web y blogs
con herramientas específicas analizando las características
fundamentales relacionadas
con la accesibilidad y la usabilidad de las mismas y
teniendo en cuenta la función
a la que está destinada.
1.2. Explica las características relevantes de las web 2.0 y
los principios en los que esta
se basa.
2.1. Elabora trabajos utilizando las
posibilidades de colaboración que permiten las tecnologías
basadas en la web 2.0.
3.1. Explica las características
relevantes de las web 2.0 y
los principios en los que esta se basa.
BLOQUE Nº 3:Seguridad
Tema 4
Seguridad
Informática.
1. Adoptar las conductas de seguridad activa y
pasiva que posibiliten la protección de los datos y del propio individuo en sus interacciones en internet
y en la gestión de recursos y aplicaciones locales
□Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. □ Competencia digital. □ Competencias sociales y cívicas. □ Sentido de iniciativa y espíritu
emprendedor.
1.1. Elabora un esquema de bloques
con los elementos de protección física frente a
ataques externos para una
pequeña red considerando tanto los elementos hardware
de protección como las herramientas software que
permiten proteger la
información