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ELECTRONIC ARTS di Luca Bernini
RELATORE: Prof. Marinelli
Classe III A Corso “Operatore Elettronico” ID: 155857
Anno scolastico 2016/2017
05/05/2017
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Sommario
Introduzione ....................................................................................................................................... 2
Capitolo 1: Presentazione azienda Electronic Arts ......................................................................... 4
Capitolo 2: Origin, i diritti digitali e il digital delivery................................................................... 8
Capitolo 3: Console supportate ....................................................................................................... 11
Capitolo 4: Etichette EA .................................................................................................................. 21
Capitolo 5: EA Sports ...................................................................................................................... 23
Capitolo 6: Serie Fifa – dal 1993 al 2017 ........................................................................................ 24
Capitolo 7: Il nostro Fifa 17! (www.fifaforeversite.wordpress.com) ........................................... 29
Conclusione ....................................................................................................................................... 31
Bibliografia ....................................................................................................................................... 32
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Introduzione
Ho deciso di portare come argomento della tesi d’esame l’azienda Electronic Arts, il
suo marchio più famoso EA Sports, le varie etichette di EA e in particolare uno dei
più famosi videogiochi al mondo ovvero Fifa, partendo dal lontano 1993, collegando
alla fine un mio blog personale creato insieme a un mio amico riguardante proprio
l’ultima versione, in ordine di uscita, del videogioco calcistico Fifa.
La mia scelta è nata principalmente dalla mia passione per il calcio, ma soprattutto si
è materializzata durante quest’ultimo anno scolastico dove grazie alle spiegazioni dei
professori delle materie tecniche oltre ad aver imparato a creare e gestire un sito web
con la piattaforma WordPress più dettagliatamente è accresciuto il mio interesse
verso la parte più software dei videogiochi e partendo dal mio sito ho avuto l’idea per
l’argomento della tesi, unendo passione e curiosità.
Nel primo capitolo presento l’azienda in sé, citandone storia, luogo di nascita, sede
attuale, descrivendo qual è l’attività principale, che tipo di azienda è, mostrando il
logo, inserendo e descrivendo i suoi dati principali, illustrando l’organigramma e i
dipendenti, aprendo anche una parentesi sulla sede presente qui in Italia, a Milano.
Nel secondo capitolo approfondisco gli argomenti delivery digital, diritti digitali e la
piattaforma associata a EA Sports, ovvero Origin, spiegando quando e perché è stata
lanciata da Electronic Arts, in cosa consiste, come funziona, cosa ha a che fare con il
mondo gaming, facendo il paragone con altre piattaforme simili e spiegando le due
componenti che la compongono.
Nel terzo capitolo illustro il mercato di riferimento di Electronic Arts, ovvero quali
console supportano maggiormente i loro videogiochi e quindi quale fascia di clienti è
maggiormente legata all’acquisto di videogiochi EA. Divido le console supportate in
due grandi famiglie: Sony, le cui console più famose sono le PlayStation 2, 3 e 4 e
Microsoft, le cui console più famose sono Xbox 360 e Xbox One.
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Nel quarto capitolo elenco e illustro tutte le etichette EA pubblicate dall’azienda e per
ognuna spiego la tipologia di videogiochi a essa associata, inserendo anche alcuni
esempi di videogiochi di diverso genere. Nelle etichette EA pubblicate compare
anche un’etichetta mobile, ovvero riferita al mondo dei videogiochi per smartphone,
iPad, tablet e iPod.
Nel quinto capitolo parlo di EA Sports, non solo etichetta EA ma anche importante
marchio di Electronic Arts, spiegandone l’attività, dove avviene la progettazione e la
creazione di videogiochi, elencando vari generi di videogiochi sportivi e anche
diversi nomi di famosi videogames targati EA Sports, illustrando chi è il presidente,
l’anno di fondazione e i principali dati economici.
Nel sesto capitolo mi soffermo su una delle serie di videogiochi più redditizia e più
famosa al mondo, soprattutto nel campo dei videogiochi sportivi, ossia Fifa. In primis
descrivo di che tipo di gioco si tratta, illustrando le possibili modalità di gioco e le
sue caratteristiche principali. Successivamente illustro tutta la serie di videogiochi,
dal lontano 1993 al 2017, anticipando qualcosa di Fifa 18 e citando le modifiche più
richieste dal popolo, finora mai udite dalle alte cariche di Electronic Arts.
Nel settimo e ultimo capitolo della mia tesi parlo e mostro il blog condiviso con il
mio amico d’infanzia, illustrando tutte le categorie, le sottocategorie e spiegando il
filo conduttore tra il videogioco Fifa 17 e il blog, ossia un passatempo creato da me
che utilizza proprio il noto videogioco di calcio come punto d’unione con altri miei
amici e che cerca di ampliare le nostre conoscenze, conoscendo altre persone.
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Capitolo 1: Electronic Arts
Electronic Arts è una società statunitense che sviluppa, pubblica e distribuisce
videogiochi, fondata nel 1982 da Trip Hawkins. Attualmente è una delle maggiori
aziende mondiali del settore. Ha sede a Redwood City in California; inoltre ha
importanti gaming studios a Burnaby (in Columbia), a Vancouver, a Montréal
(in Canada) e a Orlando, per citarne alcuni.
Fondata nel 1982 da Trip Hawkins, ex Direttore del Product Marketing di Apple Inc.,
EA sviluppa, pubblica e distribuisce a livello globale videogame per personal
computer, per tutte le piattaforme console e per internet. Electronic Arts rappresenta
oggi il publisher indipendente più grande nel mondo.
Precedente logo della società (1982-1999). Trip Hawkins, fondatore di Electronic Arts.
Electronic Arts copre con i suoi titoli tutti i generi di videogioco: sport, azione,
strategia, simulazione, arcade, giochi di ruolo e avventura. Attualmente, EA sviluppa
e pubblica giochi sotto diverse etichette tra cui EA Sports, con vari titoli quali
FIFA, Madden NFL, NHL, NCAA Football, NBA Live e SSX. Altre etichette EA
producono stabiliti franchise come Battlefield, Need for Speed, The Sims e Medal of
Honor, così come franchise più recenti, come Crysis, Dead Space, Mass Effect,
Dragon Age, Titanfall e Stars Wars: Knights of the Old Republic, prodotti in
collaborazione con LucasArts.
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Il brand EA Games include sia titoli totalmente proprietari come le serie di
successo The Sims e Need for Speed sia giochi basati su celebri licenze
cinematografiche come i titoli legati a Harry Potter, James Bond, Il Padrino, Il
Signore degli Anelli e Catwoman.
Ingresso della sede centrale della EA a Redwood Shores. Attuale logo di Electronic Arts.
Un'area di crescente sviluppo per EA è quella del supporto e dei servizi per l'online
gaming. EA supporta sia la modalità online di PlayStation 2, PlayStation 3,
PlayStation 4 di Sony sia la piattaforma Xbox Live di Microsoft, così come continua
a sviluppare nuove funzionalità online per personal computer.
A ottobre 2008, Electronic Arts pubblica i dati fiscali della compagnia, dove registra
un calo dei profitti che le fa perdere 310 milioni di dollari e si trova costretta a
licenziare circa 600 dipendenti.
Nell’aprile 2013, EA ha annunciato una riorganizzazione che doveva includere il
licenziamento del 10% della loro forza lavoro e il consolidamento delle funzioni di
marketing che sono state distribuite tra le cinque organizzazioni di etichette.
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A partire dal 2014, Electronic Arts è stato il quarto più grande del mondo società di
gioco per fatturato dopo Tencent, Sony e Microsoft.
A maggio 2016, Electronic Arts ha annunciato di aver formato una nuova divisione
interna chiamata Frostbite Labs. Il nuovo reparto è specializzato nella creazione di
nuovi progetti di piattaforme per la realtà virtuale. Il nuovo reparto è situato in due
città, Stoccolma (Svezia) e Vancouver.
Electronic Arts oltre a essere famosa in tutto il mondo per via del suo patrimonio e
per via delle sue vendite di videogiochi, è diventata “famosa” anche per via del suo
modo di trattare i propri dipendenti.
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Infatti nel 2004, Electronic Arts è stata criticata per via dei turni straordinariamente
lunghi dei suoi dipendenti, che arrivavano fino a 100 ore settimanali. I turni stabiliti
dall’azienda avevano inizio alle ore 09:00 e terminavano alle ore 22:00 per sette
giorni a settimana, con l’occasione del sabato sera libero per “buona condotta”, che
consisteva nell’uscita anticipata alle ore 18:30.
L’azienda da allora ha risolto con una class action promossa da artisti di gioco, per
compensare le ore di lavoro straordinario non retribuito. La class action assegnata era
pari a 15,6 milioni di dollari e come risultato, molti degli sviluppatori di livello
inferiore stanno lavorando, ancora a oggi, a una tariffa oraria.
Dal momento che queste critiche hanno rivolto molto scalpore, Electronic Arts ha
preso provvedimenti per affrontare i problemi di equilibrio tra vita e lavoro,
concentrandosi su pianificazioni a lungo termine dei progetti, sulla compensazione e
sulla comunicazione con i dipendenti. Questi sforzi hanno portato a un aumento del
13% del morale dei dipendenti.
Infine il sito di Electronic Arts, continuamente aggiornato con news, novità sui vari
videogiochi in uscita, le anteprime, la possibilità di acquistarli tramite la piattaforma
Origin e la sezione assistenza.
https://www.ea.com/it-it
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Capitolo 2: Origin, diritti digitali e digital delivery
Nel 2011 Electronic Arts ha lanciato sul mercato Origin, una piattaforma di digital
delivery per il suo parco titoli PC. Col lancio di Origin, EA si vuol porre in
competizione con Valve e il suo Steam: questo ha causato tensione tra le parti, con
conseguenze sul parco titoli disponibile su quest'ultima piattaforma.
Origin, precedentemente conosciuta come EA Store, è una piattaforma, sviluppata
da Electronic Arts a partire da giugno 2011, per la distribuzione digitale, la gestione
dei diritti digitali, del gioco multiplayer e della comunicazione tra utenti.
Nel software Origin sono presenti la gestione di un proprio profilo, una chat, la
possibilità di invitare gli amici a unirsi a una propria partita multiplayer, lo streaming
via TwitchTV, la possibilità di condividere la propria libreria e l'integrazione con
servizi social come Facebook, Xbox Live, PlayStation Network, Nintendo Network.
La piattaforma Origin si divide in due componenti: Store Origin e Client Origin.
1. Store Origin consente agli utenti di navigare e acquistare giochi dal catalogo
di Electronic Arts. Invece di ricevere una scatola, un disco, o una CD Key, il
software acquistato viene legato all'account Origin dell'utente e deve essere
scaricato con il Client Origin. Inoltre Origin garantisce la disponibilità del
download per sempre dopo l'acquisto e il gioco può essere scaricato un numero
infinito di volte. Gli utenti possono anche aggiungere alcuni giochi EA al
proprio account Origin utilizzando CD Key da copie acquistate in negozi fisici,
e da copie digitali ottenute da altri servizi di distribuzione.
2. Client Origin è un software con aggiornamento automatico, che consente agli
utenti di scaricare giochi, pacchetti di espansione e patch di Electronic Arts. Il
client è stato progettato per essere simile al suo concorrente, Steam.
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Il digital delivery, in italiano distribuzione digitale, è la divulgazione di informazioni
e contenuti digitali sotto forma di prodotti e servizi in formato digitale.
È un sistema che permette di far circolare materiale nello spazio digitale, come ad
esempio in Internet.
I fenomeni che hanno consentito l'espansione di tale tipo di distribuzione sono
molteplici:
diffusione di connessioni a banda larga di tipo adsl;
introduzione di computer multimediali;
sviluppo di software di facile utilizzo.
La piattaforma Origin gestisce inoltre i diritti digitali, cioè permette fare azioni, per
mezzo di computer, che sarebbero normalmente permesse in accordo con i diritti di
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un individuo, quindi in questo caso permette di scaricare videogiochi con determinati
diritti tramite la piattaforma di Electronic Arts.
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Capitolo 3: Console supportate
Come detto in precedenza, EA supporta sia console Sony, cioè i vari modelli di
PlayStation, sia console Microsoft, ossia Xbox 360 e Xbox One, che sono a oggi i
modelli di console più famosi e più venduti al mondo.
Sony è una multinazionale giapponese che ha sede a Tokyo, fondata il 7 maggio del
1946 da Masaru Ibuka e Akio Morita, che si concentra principalmente sull’elettronica
di consumo, sui videogiochi e sull’intrattenimento.
Sede centrale della Sony Corporation a Tokyo e logo ufficiale.
È una delle società di intrattenimento più complete al mondo, grazie ai suoi quattro
settori operativi che si concentrano sull’elettronica, film, musica e servizi finanziari.
I principali settori sono: Sony Corporation, Sony Pictures Entertainment, Sony
Computer Entertainment, Sony Music e Sony Mobile Communications.
Sony è una delle aziende numero uno al mondo e a conferma di tutto ciò il titolo Sony
è inoltre quotato alle borse di Tokyo e New York.
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I principali prodotti della multinazionale giapponese sono stati le radio, i primi
walkman, i lettori MP3, lettori DVD e Blu-Ray, i vari videoregistratori e le varie
videocassette, videocamere e fotocamere digitali, i personal computer, i mixer, le
console PlayStation e i telefoni cellulari.
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La PlayStation è una console a 32 bit,
lanciata da Sony nel dicembre 1994 in
Giappone mentre negli altri continenti è stata
presentata nel settembre del 1995. È stata la
prima console targata Sony e il suo successo
fu enorme, grazie alla scelta di puntare sui CD
come supporto di memorizzazione che si
rivelò vincente, ma anche grazie alla
possibilità di lettura di CD audio che quindi
trasformavano la console in un impianto
stereo. Oltre a ciò anche il basso costo di
produzione dei CD consentiva agli
sviluppatori Sony di rimettere in vendita i
giochi invenduti a prezzi estremamente ridotti,
traendone comunque un margine di profitto.
Dopo questa vincente console, Sony decise di
progettarne un’altra, la PlayStation 2, che
mantenne la compatibilità con tutti i titoli
creati per la console precedente. La prima
PlayStation uscì di produzione nel 2006.
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La PlayStation 2, spesso chiamata semplicemente PS2, è la seconda importante
console per videogiochi prodotta da Sony, presentata il 1° marzo 1999 e poi
commercializzata il 4 marzo 2000 in Giappone, a ottobre in America e nel mese di
novembre in Europa.
Già forte del successo della console precedente, la PS2 ha acquistato popolarità col
tempo, grazie al costante aumento di titoli disponibili e alla qualità degli stessi,
vendendo più di 150 milioni di console nel mondo, diventando così la console più
venduta nella storia.
La PS2 versione slim è rimasta in produzione fino al 28 dicembre 2012, ricevendo un
grande supporto da parte di Sony e di alcune Software House. Recentemente Sony ha
annunciato la grande richiesta, ancora oggi, di PlayStation 2 proveniente da zone
come il Medio Oriente e il Sud America.
Da questa macchina, come per la prima PlayStation, ne è nata poi la versione slim e
ancora dopo una successiva, ossia la PlayStation 3.
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La PlayStation 3, chiamata con la sigla PS3, è la terza console per videogiochi di
Sony, disponibile dall’11 novembre 2006 in Giappone, dal 17 novembre 2006 in
Nord America e dal 23 marzo 2007 in Europa.
La PS3 è dotata di varie funzioni multimediali oltre a quelle di intrattenimento
videoludico. La PS3 è stata prodotta in tre diverse versioni: Fat, Slim e Super Slim.
La PS3 offre una grafica di nuova generazione con il suo sistema che riesce a
riprodurre al meglio i dettagli grafici e grazie al processore centrale Cell, supporta
l'alta definizione, gestendo risoluzioni Full HD fino a 1080p ed è anche lettore DVD.
Essa fa parte della settima generazione di console ed è in competizione commerciale
con Wii e Xbox 360.
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La PlayStation 4, abbreviata anch’essa con la sigla PS4, è l’ultima console di Sony
in ordine di uscita e anche lei è dotata di varie funzioni multimediali oltre a quelle di
intrattenimento videoludico. È stata annunciata come successore della PlayStation 3
nel febbraio 2013 ed è stata resa disponibile il 15 novembre 2013 in Nord America e
dal 29 novembre in Europa e Sud America, mentre in Giappone dal 22 febbraio 2014.
Fa parte dell’ottava generazione di console e compete commercialmente con Wii U di
Nintendo e con la Xbox One di Microsoft.
La console è interattiva con molti servizi e può collegarsi con tutti i dispositivi
attraverso la PlayStation App, progettata per migliorare il gameplay usando i
dispositivi iOS e Android.
Sony ha voluto fortemente collegare la console con i social, introducendo un nuovo
tasto "SHARE" sul controller che consente di catturare immagini e video e
successivamente si possono anche pubblicare su Facebook e i giocatori potranno
essere trasmessi in streaming dal vivo. Una funzionalità che è chiamata "Share
Play" consente agli utenti di invitare un amico alla sessione di gioco anche se
quest'ultimo non possiede una copia del gioco che invece possiede l'altro giocatore.
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Microsoft è una delle più importanti aziende d’informatica del mondo, la più grande
produttrice di software al mondo per fatturato, nonché anche una delle più grandi
aziende per capitalizzazione azionaria, superiore ai 450 miliardi di dollari nel 2016.
Microsoft ha sede a Redmond nello stato di Washington e i suoi fondatori sono Bill
Gates e Paul Allen.
Microsoft sviluppa, produce, supporta e vende software, elettronica di consumo,
personal computer e servizi. I suoi prodotti software più noti sono la linea di sistemi
operativi Microsoft Windows, il pacchetto Microsoft Office, per i quali è al primo
posto nel rispettivo mercato, e i browser internet Explorer ed Edge. In ambito
hardware invece i suoi prodotti più conosciuti sono la console Xbox e la famiglia di
prodotti Microsoft Surface.
Altre linee di produzione comprendono: sistemi di sviluppo software (IDE e
compilatori), periferiche di input (tastiere e mouse), periferiche di gioco
(joystick e cloche per il pilotaggio di velivoli, volanti e altro), smartphone
Lumia, tablet computer Surface, nonché videogiochi (sviluppati sotto il
marchio Microsoft Games Studios) e il dispositivo Microsoft PixelSense.
Building 17, uno dei principali edifici di Microsoft.
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L'Xbox è una console per videogiochi prodotta dalla Microsoft, appartenente alla
sesta generazione, è stata messa in vendita il 15 novembre 2001 in Nord America, il
22 febbraio 2002 in Giappone e il 14 marzo in Europa e Australia. Rappresenta il
primo tentativo di entrare nel mercato delle console da parte della Microsoft.
È stata in concorrenza con Sony, con la PlayStation 2 e con Nintendo, con il
GameCube. È stata anche la prima console prodotta da una società americana.
Ebbe grande successo anche grazie al lancio della piattaforma Xbox Live che
permetteva di connettersi con altri giocatori attraverso una connessione a internet e
inoltre permetteva di abbonarsi e scaricare nuovi contenuti.
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Il suo successore fu l’Xbox 360, seconda console targata Microsoft in collaborazione
con IBM e Samsung, lanciata il 22 novembre 2005 in America settentrionale, il 2
dicembre in Europa e il 10 dicembre in Giappone.
La console fa parte della settima generazione videoludica e sfida sul mercato la PS3
di Sony e la Wii di Nintendo.
Nei primi tempi di vendita la console andò esaurita in tutti paesi in cui venne messa
in commercio, eccetto che in Giappone. La console è uscita fuori produzione il 20
aprile 2016, a quasi 11 anni dal lancio.
La maggior parte delle funzionalità più rilevanti dell'Xbox 360 sono integrate nel
servizio di Xbox Live, il quale permette agli utenti di poter accedere alle funzionalità
di gioco online, di poter scaricare giochi arcade, demo di giochi, trailer, spettacoli
televisivi, musica e film. Il servizio di Xbox Live offre inoltre, in regioni specifiche,
applicazioni di terze parti per lo streaming di programmi televisivi come Mediaset
Premium in Italia, Netflix e ESPN negli Stati Uniti o Sky Go in Regno Unito.
La console subì diversi aggiornamenti hardware e, sullo stesso modello intrapreso
da Sony con le sue console, Microsoft ne ha prodotto tre versioni principali, Xbox
360, Xbox 360 Slim e Xbox 360 E, di cui l'ultima presentata nel 2013 assieme alla
nuova Xbox One.
Xbox 360 E e Xbox One in esposizione alla fiera E3.
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L’Xbox One è l’ultima console in ordine d’uscita prodotta da Microsoft. Dispone di
varie funzioni multimediali oltre a quelle di intrattenimento video ludico e fa parte
dell’ottava generazione di console, competendo commercialmente con la PS4 di Sony
e la Wii U di Nintendo.
Nel 2016 Microsoft presenta la sua revisione, l’Xbox One S, riducendo del 40% le
sue dimensioni e introducendo il controller bluetooth e il supporto ai Blu-Ray 4K.
L’Xbox One permette anche l’accesso istantaneo e simultaneo a film, TV in diretta,
musica e internet. Come la precedente console, anche questa supporta la visione di
canali a pagamento di Mediaset Premium in Italia, tramite l’app Premium Play.
Con un nuovo aggiornamento del software che basa il sistema operativo sul kernel di
Windows 10, su Xbox One sono state introdotte le Universal Apps, l’assistente
vocale Cortana, una nuova interfaccia e altre novità.
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Capitolo 4: Etichette EA
A seconda del genere di videogioco, Electronic Arts pubblica i suoi prodotti sotto
diverse etichette, chiamate tali ma poi intese come filiali della stessa Electronic Arts:
EA Mythic (giochi di genere MMORPG)
EA Sports (simulazioni realistiche di sport)
EA Sports BIG (simulazione di sport estremi, solo per console)
EA Bright Light (ad esempio il titolo Harry Potter)
EA Mobile (giochi per telefoni cellulari, iPod, nota come JAMDAT)
Electronic Arts Square, K.K., creata come collaborazione tra Square e
Electronic Arts. Società controllata al 70% da EA e al 30% da Square, non ha mai
goduto di grandi successi e dopo la fusione di Square con Enix l'etichetta è stata
acquisita interamente da EA.
EA Mythic è un’etichetta EA riguardante i giochi di genere MMORPG. Il genere
MMORPG (cioè Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game, ovvero gioco
di ruolo in rete multigiocatore di messa) riguarda i giochi di ruolo per computer o per
console, svolto tramite internet in contemporanea da più persone reali. In questo
genere di giochi migliaia di giocatori possono interagire interpretando personaggi che
si evolvono insieme al mondo che li circonda. Due importanti titoli giocati in tutto il
mondo di questo genere sono Dungeons & Dragons e Naruto Online.
EA Sports BIG è stata un’etichetta di EA dal 2000 al 2010 e si occupava di giochi di
simulazione sportiva a livello arcade. Il primo gioco di questa etichetta fu SSX che
riscosse molto successo. Altri giochi che ebbero un po’ di successo furono la mini
serie Fifa Street e NBA Street.
EA Bright Light è stata un’etichetta di EA dal 1995 al 2011 ed è principalmente
conosciuta per il suo lavoro sul franchising con licenza, come l’adattamento del gioco
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della serie Harry Potter. Altri film adattati a videogioco sono stati Catwoman, Need
For Speed: Shift e Zubo.
EA Mobile è un’importante filiale nonché marchio di Electronic Arts. Fondata nel
2004, si occupa di produrre giochi per telefoni cellulari, palmari, iPod e personal
computer. EA Mobile produce videogiochi con grande varietà di genere, dalla lotta,
ai puzzle, per finire ai titoli sportivi. I prodotti più noti al momento sono la serie The
Sims, Need For Speed e il cavallo di battaglia Fifa, anche in versione mobile.
Electronic Arts Square K.K. è stato fondato nel 1998 come editore per i titoli di
intrattenimento interattivo creati da Electronic Arts, con i diritti di pubblicazione in
esclusiva in Giappone. Questa è stata un’etichetta EA per fini commerciali, difatti è
stato un importante scambio tra EA e Square per promuovere i rispettivi titoli che
fino a prima avevano avuto difficoltà a raggiungere livelli alti nel mercato estero.
Quindi Square è riuscita ad affermarsi in America e Electronic Arts ha trovato piede
in Giappone. Le due aziende insieme hanno anche lavorato per lo sviluppo della PS2.
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Capitolo 5: EA Sports
EA Sports è un famosissimo marchio di Electronic Arts che crea e sviluppa giochi
sportivi. Tra le varie serie pubblicate ci sono NBA Live (basket), Fifa (calcio), NHL
(hockey), Madden NFL (football americano) e NASCAR (corse automobilistiche).
La serie EA Sports più redditizia e venduta al mondo è Fifa, con oltre 100 milioni di
copie vendute.
La maggior parte dei videogiochi sotto questo marchio sono stati sviluppati da EA
Canada, lo studio di Electronic Arts a Burnaby, in Columbia.
Il principale rivale di EA Sports è 2K Sports, visto che entrambe le aziende puntano
molto e competono nel regno dei giochi di NBA.
EA Sports è diventata famosa grazie anche al suo motto, "It's in the game", ereditato
dalla casa madre Electronic Arts, espresso dal giornalista Andrew Anthony.
A differenza di altre società, EA Sports non ha legami particolari a una singola
piattaforma, il che significa che tutti i giochi vengono rilasciati per le piattaforme
attive best-seller, a volte molto tempo dopo che la maggior parte delle altre aziende li
abbandonano.
La maggior parte dei giochi di EA Sports si distinguono per anno, come la maggior
parte dei giochi che vengono rilasciati su base annua. Tuttavia, siccome EA Sports è
l'acquirente leader di licenze ufficiali, non è raro che in un breve lasso vengano
rilasciati diversi giochi dello stesso sport, ma con diverse licenze.
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Capitolo 6: Serie Fifa – dal 1993 al 2017
Fifa è una serie di videogiochi di calcio sviluppata e pubblicata annualmente da
Electronic Arts, con il marchio EA Sports.
Dal suo inizio, nel lontano 1993, la serie ha privilegiato una giocabilità immediata
rispetto a una simulazione più realistica, anche se questa tendenza è cambiata dal
2003, con l’arrivo di PES, serie concorrente prodotta da Konami.
Grazie al suo indiscusso dominio nel settore e anche alla presenza delle licenze, Fifa
è diventato uno dei videogiochi calcistici più venduti al mondo, con più di 100
milioni di copie vendute.
La serie caratterizzata dalle licenze e dai cambiamenti e miglioramenti annuali, fino a
Fifa 2002 vedeva come commentatori italiani Massimo Caputi e Giacomo Bulgarelli.
Da Fifa Football 2003 vi erano Bruno Longhi e Giovanni Galli (quest’ultimo
sostituito in Fifa 06 da Aldo Serena). Da Fifa 07 i commentatori fissi della serie erano
il duo storico Fabio Caressa e Giuseppe Bergomi, cambiato poi da Fifa 15 per via
della loro decisione di firmare con PES. Quindi da Fifa 15 a oggi i commentatori
sono Pierluigi Pardo e Stefano Nava.
Il punto chiave del successo di Fifa fu la vista isometrica all’interno del gioco, ossia
che rappresenta scene tridimensionali, mentre tutti gli altri giochi usavano solo viste
verticali, la grafica dettagliata e le animazioni.
Ad'oggi, sia Fifa sia Pro Evolution Soccer suscitano grande interesse, ma Fifa gode di
un volume delle vendite sostanzialmente più alto rispetto a PES. Con l'uscita di Fifa
10, la serie PES fu superata nelle vendite in Europa.
1. Fifa International Soccer, primo gioco della serie, è caratterizzato dalla vista
isometrica e da quella a tre quarti. Altro aspetto importante è il suono del
pubblico nello stadio, basato su registrazioni dal vivo dei fans. Nel gioco sono
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presenti solo squadre nazionali. Diventò famoso per il fatto che si poteva fare
gol direttamente dalla rimessa dal fondo del portiere. Contiene 4 modalità di
gioco: Esibizioni, Qualificazioni, Torneo e Campionato.
2. Fifa Soccer 95 è una copia esatta di Fifa International Soccer. Le uniche cose
migliorate sono un nuovo sistema di passaggi, la possibilità di andare ai calci
di rigore, gioco più veloce, più animazioni e l’aggiunta dei club. Le leghe
presenti sono quelle di Brasile, Inghilterra, Francia, Germania, Italia, Olanda,
Spagna e USA.
3. Fifa Soccer 96 è anch’esso una copia di Fifa Soccer 95 a cui è stata aggiunta la
tecnologia tridimensionale chiamata “Virtual Stadium”, che permette di
selezionare più visuali di gioco e nei replay. È il primo gioco della serie con i
nomi dei giocatori scritti e con anche le posizioni in campo.
4. Fifa 97, in questa versione è possibile sfidarsi oltre al normale 11 contro 11,
anche 6 contro 6 con il calcio indoor. Aumentano i campionati, a cui si
aggiunge addirittura la lega della Malesia.
5. Fifa: Road to World Cup 98 è la prima versione della serie rivoluzionata con
l’introduzione di un nuovo motore grafico, la personalizzazione delle squadre e
dei giocatori, 16 stadi e tutte le nazionali FIFA presenti.
6. Fifa 99, eliminata la modalità indoor, viene aumentata la fluidità del gioco. C’è
un miglioramento dal punto di vista grafico rispetto al precedente Fifa, ovvero
ci sono più animazioni facciali e diverse altezze dei giocatori.
7. Fifa 2000, primo numero del nuovo secolo con inserite più di 40 squadre
classiche, che permettono l’uso di giocatori del passato e per la prima volta
sono disponibili le coppe nazionali e europee nella modalità campionato.
8. Fifa 2001, è la prima versione di Fifa a utilizzare le divise ufficiali e originali
delle squadre di club presenti, sebbene della stagione precedente. Per il resto
non ci sono cambiamenti da Fifa 2000.
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9. Fifa Football 2002, prima versione della serie a cui viene aggiunta la parola
“Football” nel nome. Comprende 16 leghe calcistiche e 450 squadre di cui 125
squadre nazionali.
10. Fifa Football 2003, comprende 450 squadre e 10000 giocatori inoltre è stato
modificato sensibilmente il gameplay, rivoluzionando il 75% delle regole delle
precedenti edizioni.
11. Fifa Football 2004, in questa versione vengono aggiunte varie modalità come
Amichevole, la Modalità Allenatore, i Tornei Personalizzati e quelli già
presenti all’interno del gioco.
12. Fifa Football 2005, presenta la possibilità di creare partite rapide per uno o più
giocatori oppure si può giocare con una carriera, grazie alle nuove modalità
inserite all’interno del gioco.
13. Fifa 06, questa versione presente 26 campionati e 10000 giocatori in licenza,
una nuova modalità dove si possono sfidare fino a 8 giocatori, la possibilità di
creare nuovi giocatori e di modificare quelli già presenti e la modalità sfida.
14. Fifa 07, questa versione apporta moltissime novità e comprende 27
campionati, una lega internazionale composta da 42 squadre nazionali e il
Resto del Mondo, che include 14 squadre non presenti nei campionati e inoltre
ha 34 stadi con licenza.
15. Fifa 08, questa versione ha al suo interno varie novità come l’aggiunta di altri
club internazionali e di nuovi stadi, ma in sostanza è simile all’edizione
precedente.
16. Fifa 09, Fifa 10, Fifa 11 e Fifa 12, comprendono delle novità sempre dal
punto di vista della partecipazione di club e numero di stadi, ma sul piano del
gioco in sé non riportano evidenti cambiamenti.
17. Fifa 13, questa versione vanterà aggiornamenti in ogni ambito: intelligenza
artificiale, miglioramento dei dribbling, maggior controllo di palla, varietà di
tackle scivolati, etc.
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18. Fifa 14, le novità sono il Pure Shot, i movimenti realistici, il sistema proteggi
palla, la fisica della palla reale, l'intelligenza di squadra, la rete osservatori
globale per il calciomercato e il sistema di gioco risulta rallentato, soprattutto
nelle modalità offline.
19. Fifa 15, rispetto al precedente, propone molte novità in fatto di gameplay,
come un maggiore realismo nelle esultanze dopo i gol, una maggiore usura dei
campi da gioco e delle divise o la moviola in campo con la tecnologia per
stabilire un gol. Dopo 7 anni cambia la telecronaca italiana che passa adesso
nelle mani di Pierluigi Pardo e Stefano Nava. Inoltre il gioco propone per la
prima volta la licenza ufficiale per la Serie A TIM, con logo ufficiale e squadre
tutte licenziate. Novità molto importante del gioco è il notevole aumento dei
campi da gioco disponibili, con l'aggiunta dei 20 stadi ufficiali della Barclays
Premier League in seguito all'accordo stretto da quest'ultima con EA Sports.
20. Fifa 16, la novità sostanziale di questo titolo della serie è la presenza di
nazionali di calcio femminili all'interno del gioco (12 in tutto), oltre ad un
maggiore realismo delle partite, grazie alla già presente goal-line technology e
all'implementazione delle bombolette spray usate dagli arbitri per le punizioni.
21. Fifa 17, ultimo uscito presenta moltissime novità: il passaggio al nuovo motore
grafico Frostbite engine porta un realismo molto elevato. Viene creata una
nuova modalità: IL VIAGGIO e migliorate molto le altre modalità. Vengono
ridisegnate rimesse laterali e tutti i calci piazzati. Migliorata intelligenza
artificiale, gioco fisico, controllo del pallone e tanto altro. Viene aggiunto il
campionato e la coppa ufficiale del Giappone e aggiornate in meglio molte
licenze. Vengono inseriti per la prima volta gli allenatori reali sul campo (solo
campionato inglese) ma sarà possibile crearsene uno anche in modalità
carriera. Si aggiungono molte nuove esultanze e particolari.
Per quanto riguarda Fifa 18, la cui data d’uscita non è ancora stata definita (la forbice
va dal 15 al 23 settembre 2017), il CEO di EA Sport ha annunciato che ci saranno
molte novità sia sulla modalità di gioco online Ultimate Team sia sulla modalità
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VIAGGIO, a cui verrà aggiunta un’altra stagione e verranno inseriti nuovi personaggi
e nuove ambientazioni. Oltre a questo Fifa 18 cambierà anche testimonial, quindi
dopo la parentesi del calciatore tedesco Marco Reus, i primi rumors dicono che sarà
Cristiano Ronaldo a figurare sulla copertina del famoso videogioco. Infine, gli altri
cambiamenti riguardano il database e sono quelli più richiesti dagli utenti: verranno
aggiunte nuove squadre e nuovi campionati, uno su tutti la Super League cinese, dove
giocano giocatori del calibro di Hulk, Oscar, Tevez, Pellé e Witsel e in più verranno
applicate modifiche al meteo, trasformandolo in dinamico, ossia che durante il
gameplay l’utente potrà vedersi cambiare il tempo più volte, passando magari da
cielo nuvoloso a rovesci di pioggia, per poi terminare la partita con delle schiarite.
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Capitolo 7: Il nostro Fifa 17!
“Il nostro Fifa 17” è un gioco creato dal me in collaborazione con un mio amico di
infanzia tre anni fa, che si rinnova di anno in anno, proprio come il videogioco Fifa,
con l’unico scopo di creare nuovi gruppi di persone, di socializzare e di divertirsi
insieme. Andando prettamente nello specifico stiamo parlando di un gioco basato sul
più famoso videogioco di calcio al mondo, ovvero Fifa 17, di un gruppo di amici, per
ora ancora ristretto e della passione verso il calcio, più di preciso verso la Serie A. Il
gioco consiste nel controllare una squadra in un determinato campionato o in più
competizioni (dipende dalla squadra che si allena), partendo ovviamente da squadre
di livello inferiore per poi salire di livello in base ai risultati che si otterranno,
diventando di fatto degli “allenatori”.
L’allenatore in questione dovrà schierare la formazione della squadra scelta quando
richiesta, ovvero quando ci sarà da disputare la giornata calcistica del campionato,
nient’altro. Le partite verranno simulate su console PS4 tramite la modalità “Calcio
d’inizio”, seguendo il regolare svolgimento del campionato nella realtà. Le partite
vengono dunque affidate alla CPU, dea bendata di questo gioco.
Il gioco ha un luogo comune, ossia un gruppo su WhatsApp dove verranno postati i
risultati delle partite, le classifiche, ecc. In tutto questo non dimentichiamoci degli
aggiornamenti di mercato, presi fedelmente dalla realtà. In aiuto dei nostri allenatori
il sottoscritto ogni 10 giornate di campionato trascorse aggiornerà i valori di tutti i
calciatori, sia in meglio sia in peggio, in base al loro rendimento nel loro rispettivo
campionato reale, dando una mano a tutti rimanendo allo stesso tempo imparziale.
Il Presidente infine, oltre a vigilare che tutti rispettino il regolamento stilato e che non
ci siano problemi di nessun tipo sul regolare svolgimento della stagione, detiene
anche il bruttissimo compito di decidere il futuro degli allenatori in base al loro
rendimento, proprio come nella realtà, quindi potrà arrivare anche alla fatale
decisione di “esonerare” un allenatore, sempre se anche il vice presidente è
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d’accordo. In tale caso, l’esonero sarà imminente. Ovviamente ogni allenatore ha la
facoltà di scegliere il suo futuro arrivando anche a dare le sue “dimissioni”. Esonero o
dimissioni non vogliono dire fine dei giochi, perché in questo gioco c’è sempre una
seconda possibilità. In base alle squadre realmente libere, il neo licenziato potrà di
nuovo accasarsi in un club e continuare così a divertirsi insieme a noi. Il nostro
riferimento iniziale ovviamente è il nostro bellissimo campionato italiano, ma chi si
dovesse mai accasare all’estero non si deve sentire inferiore agli altri, perché la ruota
gira e tutti avranno una possibilità. Una cosa cambia nello svolgimento delle partite
nei campionati esteri, ovvero la partita della vostra squadra viene normalmente
simulata con la solita procedura mentre per le altre partite del campionato verrà
creato un torneo nella sezione “Tornei” e sarà sempre la CPU a determinare il
risultato finale.
Quindi ricapitolando Il nostro Fifa 17 è un gioco nato per fare conoscenza con nuove
persone e per divertirsi. Creato ormai 3 anni fa, ha già trovato un po’ di riscontro tra i
vari compagni di classe e amici.
Da quest’anno c’è anche un sito internet, www.fifaforeversite.wordpress.com, dove si
possono trovare tutte le notizie aggiornate quotidianamente da me o dal mio amico,
che ha la veste di editore del sito e dove ci si può iscrivere contattandoci via mail.
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Conclusione
Il lavoro svolto conferma come al giorno d’oggi, in quasi tutto il mondo, si sia diffuso
e si stia ampliando il mercato dei videogiochi targati EA, evidenziando l’elevata
richiesta di videogiochi e console datate anche dopo tempo.
Si evidenzia anche l’elevata popolarità dei videogiochi di genere sportivo, soprattutto
calcistico in tutto il globo.
Si trae conclusione di come Nord America e Giappone siano nettamente più avanti di
noi dal punto di vista della creazione e dell’innovazione di console e di altre
apparecchiature elettroniche, creando così un enorme commercio e spartendosi in due
la ricca fetta di guadagni derivanti dal mondo del gaming.
Il lavoro di ricerca delle informazioni e dei contenuti di questa tesi è stato abbastanza
semplice poiché vi sono molti siti e varie fonti attendibili da cui prendere spunto. Le
uniche informazioni che si sono rivelate difficoltose da trovare sono stati i dati privati
e economici dell’azienda, quali fatturato, utile e patrimonio netto, perché la maggior
parte dei siti riportavano dati non aggiornati o poco veritieri.
Da questa tesi e dall’approfondimento sul videogioco Fifa si evince come io sia un
grande appassionato di videogiochi, ma non solo dal punto di vista del gaming bensì
anche dalle peculiarità e dai meccanismi interni dei videogiochi, come il database
interno, la grafica, i movimenti e la coordinazione dei giocatori, ecc.
Pur essendo il miglior videogioco calcistico, Fifa potrebbe raggiungere una meta più
elevata di popolarità, togliendone al rivale PES, prendendo in considerazione le
svariate richieste della sua community, che vorrebbe: la presenza di tutti i maggiori
campionati europei, la presenza di tutte le Nazionali di calcio maschili, i diritti UEFA
per Champions League ed Europa League, l’acquisizione dei diritti d’immagine degli
allenatori e infine la modalità arbitro.
Al riguardo, sono pienamente d’accordo con le richieste della community.
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