agarrar la idea (metáforas conceptuales)
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Tópicos
• Sobre las representaciones (Fodor, Phylysym, y
otros) y el antirrepresentacionalismo (Varela,
Rosch, y otros)
• Sobre la teoría de prototipos y ejemplares
(Rosch, y otros)
• Teoría de la metáfora primaria (Lakoff &
Johnson)
• Teoría de la metáfora compleja (Lakoff&
Johnson)
Cognitivismo
o ciencia cognitiva a la Fodor +/-
• Es mentalista (/conductista)
– Los procesos mentales son internos
• Los procesos mentales son cognitivos
– Son receptores y manipuladores de información
– La mente es una máquina sintáctica transformadora
de símbolos
• La cognición (debe) sirve (servir) al agente para
resolver problemas y tomar decisiones
Cognitivismo
o ciencia cognitiva a la Fodor +/-
• Los símbolos (“instanciación de
representaciones mentales”) son clases de
equivalencia de propiedades físicas que:
– Hacen que la conducta se produzca como se
produce; tienen poder causal (Teoría causal de la
conducta: materialista (Lewis, Armstrong) o
funcionalista (Putnam, Fodor)).
– Son portadores de interpretaciones semánticas; son
informativos. (“Son portadores primitivos del contenido
intencional”)
Cognitivismo
o ciencia cognitiva a la Fodor +/- • El pensamiento es
computación – Las computaciones son
operaciones sobre símbolos que respetan sus valores semánticos o están restringidos por ellos o, en otras palabras, “una clase de relación causal que respeta el contenido”
• Trastienda:
– innatismo (competencia lingüística, lenguaje del pensamiento)
– disposiciones individuales (ontogenia)
– condicionamientos sociales (estruturas culturales)
Nivel semántico o
representacional
Nivel simbólico
Nivel físico (actividad
cerebral)
Hacia el
antirepresentacionalismo
A partir de la antinomia realismo
versus idealismo o cómo caminar por
el sendero que las separa: la enacción
¿Qué vino primero, el mundo o la imagen?
La gallina: el mundo
exterior tiene leyes fijas
y precede a la imagen
que arroja sobre el
sistema cognitivo, cuya
tarea consiste en
aprehenderlo
apropiadamente
mediante en símbolos.
Realismo
El huevo: el sistema
cognitivo crea su propio
mundo, y su aparente
solidez sólo refleja las
leyes internas del
organismo.
Idealismo
Interdependencia: los colores no están “ahí
afuera”, pero tampoco “aquí dentro”
• …la realidad no es algo dado. Es
dependiente del que percibe, no porque
éste construye su mundo en forma
antojadiza, sino porque lo que cuenta
como mundo relevante es inseparable de
la estructura del que percibe. Varela (1996), pp. 20.
Acción corporizada
• Este énfasis de la mutua definición nos permite buscar una vía media entre el Escila de la cognición como recuperación de un mundo externo pre-dado (realismo) y el Caribdis de la cognición como proyección de un mundo interno pre-dado (idealismo). Ambos enfoques se basan en el concepto central de representación: en el primer caso la representación se usa para recobrar lo externo; en el segundo se usa para proyectar lo interno. Nuestra intención es sortear esta geografía lógica “interno/externo” estudiando la cognición ni como recuperación ni como proyección, sino como acción corporizada. Varela (1992), pp. 202.
Acción corporizada
• La cognición depende de las experiencias
originadas en la posesión de un cuerpo
con diversas aptitudes sensorio-motrices
• Las aptitudes sensorio-motrices están
encastradas en un contexto biológico,
psicológico y cultural más amplio.
Cognición como Enacción (Varela 1992, p. 203)
1. La percepción es acción guiada perceptivamente.
2. Las estructuras cognitivas emergen de los modelos sensorio-motores recurrentes que permiten que la acción sea guiada perceptivamente.
• El modo en que el sistema nervioso articula superficies sensoriales y motrices determina cómo el perceptor puede actuar y ser modulado por acontecimientos ambientales.
Paréntesis:
(Bittorio es un autómata celular, como el juego de la vida)
• Un autómata celular (A.C.) es un modelo matemático para un sistema dinámico que evoluciona en pasos discretos.
• El "tablero de juego" es una malla formada por cuadrados ("células") que se extiende por el infinito en todas las direcciones. Cada célula tiene 8 células vecinas, que son las que están próximas a ella, incluso en las diagonales. Las células tienen dos estados: están "vivas" o "muertas" (o "encendidas" y "apagadas").
• El estado de la malla evoluciona a lo largo de unidades de tiempo discretas (se podría decir que por turnos). El estado de todas las células se tiene en cuenta para calcular el estado de las mismas al turno siguiente.
• Todas las células se actualizan simultáneamente.
• Las transiciones dependen del número de células vecinas vivas:
• Una célula muerta con exactamente 3 células vecinas vivas "nace" (al turno siguiente estará viva).
• Una célula viva con 2 ó 3 células vecinas vivas sigue viva, en otro caso muere o permanece muerta (por "soledad" o "superpoblación").
Un modelo simple:
Bittorio reducido a la forma de una ameba
Mundo percibido
¿Diría usted que la ameba representa el mundo?
Categorización
• Por este medio, la singularidad de cada
experiencia se transforma en el más
limitado conjunto de categorías
aprendidas y significativas a las cuales
responden los humanos y otros
organismos.
¿Qué son las categorías?
Un salto magistral hacia las teorías de conceptos [: o al menos es
claro que “los conceptos funcionan como
categorías” (Fodor, 1996, p. 149)]
¿Qué son las categorías?
• Teoría clásica
– Etiquetas arbitrarias asociadas a características
comunes.
– La categorización es un proceso psicológico en el
cual un concepto complejo se ajusta a un item (target
item), checkeando si cada uno de sus componentes
definicionales se aplican al item.
• Un concepto C tiene una estructura definicional que está
compuesta de conceptos más simples que expresan
condiciones necesarias y suficientes para pertenecer a C.
– Ejemplo: SOLTERO tiene como constituyentes NO CASADO y
HOMBRE.
Teoría de prototipos
• No me responda,
recuerde lo primero
que se venga a su
“mente” cuando yo le
pregunte:
Emporio celestial de conocimientos benévolos
• La siguiente es una taxonomía del reino animal encontrada en una antigua enciclopedia china: a) pertenecientes al emperador,
b) embalsamados,
c) amaestrados,
d) lechones,
e) sirenas,
f) fabulosos,
g) perros sueltos,
h) incluidos en esta clasificación,
i) que se agitan como locos,
j) innumerables
k) dibujados con un pincel finísimo de pelo de camello,
l) etcétera,
m) que acaban de romper un jarrón,
n) que de lejos parecen moscas.
Dice Borges en este relato:
"…notoriamente no hay
clasificación del universo que
no sea arbitraria y conjetural.
La razón es muy simple: no
sabemos qué cosa es el
universo". (Borges, 1966)
Principios de categorización
• El proceso de categorización humano no
debería ser considerado un producto
arbitrario de accidentes históricos o de
caprichos, sino el resultado de principios
psicológicos de categorización, los cuales
son tema de investigación. (Rosch,1978)
Principios de categorización (Rosch,1978)
1. Economía cognitiva – Lo que queremos, como organismos, es obtener la
mayor cantidad de información posible acerca del entorno, cuidando al máximo los recursos disponibles.
– Categorizar un estímulo significa considerarlo no solo equivalente a otros de la misma categoría, sino, también, diferente de otros estímulos fuera de la categoría.
– Pero conocer todas las propiedades de los estímulos redundaría en una gran cantidad de categorías, por lo que es una ventaja para el organismo despreciar diferencias irrelevantes.
Principios de categorización (Rosch,1978)
2. Estructura del mundo percibido
– El mundo percibido no es un conjunto no
estructurado de atributos que co-ocurren con igual
probabilidad.
– Los objetos materiales del mundo son percibidos
con una estructura altamente correlacional.
• Dado un organismo que percibe plumas, piel y alas, es un
hecho empírico, proveniente del mundo percibido, que las
alas co-ocurren con las plumas, más que con piel.
• O también: las sillas son funcionalmente más “sentables”
que los gatos, para quienes aprendimos a sentarnos.
Consecuencias
• Las categorías se ordenan en virtud de los principios de categorización:
– Presentan niveles de abstracción, para una cultura dada.
– Presentan una estructura interna, para una cultura dada.
• El sistema de categorías tiene dos dimensiones
Dimensión vertical:
nivel de abstracción
• Definiciones preliminares:
– Categoría: un número de objetos
considerados equivalentes. Se designan
generalmente por nombres. (Ej. Perro,
animal)
– Taxonomía: sistema en el cual las categorías
se relacionan entre sí por inclusión de clase.
Mientras mayor es la inclusión de la
categoría, mayor es su nivel de abstracción.
Dimensión vertical:
Objetos de nivel básico
• Categoría en el nivel de abstracción que
maximiza la probabilidad condicional (cue
validity) y el parecido de categoría (category
resemblance)
– Cue validity: probabilidad de x como predictor de una
categoría dada y (probabilidad condicional de y/x)
• Es la categoría que mejor refleja la estructura
correlacional del entorno.
Dimensión vertical:
Objetos de nivel básico • Cuatro condiciones caracterizan el nivel básico:
a) Es el nivel más alto en el cual una imagen mental puede representar a la categoría completa.
b) Es el nivel más alto en el cual se pueden percibir formas generales similares entre los miembros de una categoría.
c) Es el nivel más alto en el cual una persona usa acciones motoras similares para interactuar con miembros de la categoría.
d) Es el nivel en el cual la mayor parte de nuestro conocimiento está organizado.
Ejemplos de taxonomías Superordinado Nivel básico Subordinado
Mueble Silla Silla de cocina
Sillón
Mesa Mesa de cocina
Comedor
Lámpara Lámpara de piso
Lámpara de escritorio
Árbol Roble Roble blanco
Roble rojo
Arce Arce plateado
Arce azucarado
Pino Pino insigne
Pino marítimo
Pino candelabro
Dimensión horizontal:
Prototipos
• Las categorías no tienen límites definidos.
• Pero, por economía, las categorías
tienden a ser vistas como separadas.
– Un modo de separar las categorías es
mediante condiciones necesarias y
suficientes. (Pero esta camino falla)
– Otro modo, es concebir cada categoría es en
términos de casos claros, en vez de
considerar sus fronteras (que no existen).
Dimensión horizontal:
Prototipos • Parecido de familia (Family resemblance, Wittgenstein,1953)
– Objetos e ideas se agrupan juntos sobre la base de características compartidas
– Una categoría es un margen flexible, aproximado, que se forma alrededor de agrupaciones de objetos que comparten características en alguna dimensión relevante
– En algunos casos, los objetos pueden ser mienbros de la misma categoría sin compartir directamente una característica.
• A comparte la característica X con B
• B comparte la característica Y con C
• A y C se relacionan entre sí a través de B
Dimensión horizontal:
Prototipos • El prototipo de una categoría corresponde al caso más claro entre los
miembros de la categoría, definido operacionalmente por los juicios de las personas sobre su “buena calidad” (goodness) como miembro de la categoría.
• El fenómeno empírico que revela la presencia de prototipos se conoce como prototipicalidad.
• Mientras más prototípico es el miembro de una categoría, más atributos comparte con los otros miembros de la categoría, y menos, con miembros de categorías contrastantes.
• Los prototipos son aquellos miembros de una categoría que mejor reflejan la redundancia estructural de la categoría como un todo.
– La redundancia estructural puede ser un atributo del mundo real o
– Puede ser el resultado de una tendencia humana a definir atributos contrastantes, para maximizar la diferenciación entre categorías.
Alcance de los prototipos
• La omnipresencia de los prototipos en la
categorías del mundo y de la prototipicalidad
como una variable significativa, indican que los
prototipos deben jugar un rol en teorías
psicológicas de representación, procesamiento
y aprendizaje.
• Los prototipos en sí mismos no constituyen
ningún modelo particular de proceso,
representación o aprendizaje.
Piense una instancia de cada categoría y no
me cuente de inmediato qué pensó…
• Manzana
• Durazno
• Pera
• Uva
• Frutilla
• Arándano
• Limón
• Sandía
• Pasa
• Higo
• Granada
• Coco
• Aguacate
• Calabaza
• Aceituna
• Gorrión
• Paloma
• Gaviota
• Golondrina
• Halcón
• Búho
• Buitre
• Pollo
• Flamenco
• Albatros
• Pingüino
Fruta Pájaro
Conceptos vs Prototipos
• ¿Son los prototipos conceptos? – Fodor: Los prototipos no pueden ser conceptos,
porque los conceptos satisfacen el principio de composicionalidad y los prototipos no tienen esta propiedad. Por ejemplo, cómo se componen –mediante prototipos- los conceptos PEZ MASCOTA, MANZANA RAYADA, entre otros.
– Prinz: Para que los prototipos sean (parte de) conceptos, basta que tenga la posibilidad de componerse.
– Hay otras alternativas: teoría de ejemplares y teoría-teoría, por ejemplo.
Teorías de parecido: Prototipo vs Ejemplares
Prototipo estándar
Un prototipo es una
representación abstracta que se
deriva del centro de masa de las
características de todos los
objetos de la categoría.
Ejemplar estándar
Un ejemplar es un representante
concreto. Se trata de una instancia
específica que corresponde al caso
más activo en la memoria. Miembros
más típicos tienden a ser más
activos, en promedio.
Estándar = representante “interino” de la categoría
Teorías de parecido: Prototipo vs Ejemplares
• ¿Qué ocurre cuando el miembro más común de la categoría no es el más típico?
– Prototipos: Más típico >> Más común
– Ejemplares: Más común >> Más típico
– Además • En la teoría de ejemplares, el “estándar” puede
cambiar en el tiempo.
• En la teoría de prototipos, el “estandar” puede ser algo que no existe actualmente.
• La mayoría de las personas de habla inglesa pronuncian TAVE como las palabras inglesas SAVE y CAVE, no como HAVE – Hay cientos de palabras terminadas en -AVE que se pronuncian
como SAVE
– Solo hay una palabra terminada en -AVE que se pronuncia como HAVE
– Sin embargo, HAVE es significativamente la palabra terminada en -AVE más común
• Ocurre miles de veces más frecuentemente que todas las otras palabras en conjunto
• La teoría de ejemplares predice:TAVE = HAVE – Sin embargo, TAVE = HAVE fue observado solo en el 10% de
los casos.
El experimento de la no-palabra inglesa:
TAVE
Sistema paralelo de prototipos/ejemplares
Prototipo
estandar
Ejemplar
estándar
El estándar se forma por un
mecanismo de combinación
del prototipo y el ejemplar.
Bases fundacionales de la
metáfora conceptual Conceptos encarnados: inseparabilidad de categorías-
conceptos-experiencia Teoría de prototipos
Importancia de las categorías de nivel básico
Esquemas de imagen (image schema) Conceptos de relaciones espaciales
Proyecciones corporales
Modelos neuronales: “A model of a perceptual or motor mechanism is constructed, and that very same mechanism is used for conceptual task as well.” (p. 38) Regier (términos de relaciones espaciales)
Bailey (verbos de movimientos manuales)
Narayanan (estructura de esquemas motores, aspecto lingüístico y metáfora)
Bases fundacionales de la
metáfora conceptual Importancia de las categorías de nivel básico:
La separación entre categorías de nivel básico y categorías de otros niveles está definida corporalmente: percepción gestáltica, programas motores, imágenes mentales. “…classical metaphysical realism cannot be right, since the
properties of categories are mediated by the body…” (p. 28)
Nivel de interacción óptima.
En cuanto categorías conceptuales, parecen ajustarse a las categorías del mundo (ya que en ese nivel interactuamos óptimamente). Ejemplos: “The cat is on the mat” o “the boy hit the ball”.
Explican la estabilidad del conocimiento científico
Bases fundacionales de la
metáfora conceptual El Esquema de Contenedor es
una esquema de imagen que consiste en una estructura gestáltica, ya que cada una de sus partes se define por su relación con las demás.
Además, es un esquema conceptual que, si bien puede ser instanciado físicamente en un objeto concreto (como en la expresión “viajé en un avión”), es modalmente transversal, de modo que puede ser aplicado en cualquier campo sensorial o experiencial (como en la expresión “estoy en ascuas”).
Bases fundacionales de la
metáfora conceptual También hay una lógica espacial en el Esquema Origen-
Trayectoria-Destino, que presenta los elementos mostrados en la figura 2.
Es el caso de las preposiciones DESDE (DE) y HACIA (A), que reflejan este esquema (“Vamos a partir desde cero”, “El amor por ella lo llevó a la locura”).
Bases fundacionales de la
metáfora conceptual
Proyecciones corporales Otros esquemas que hacen uso de conceptos de
relaciones-espaciales incluyen proyecciones corporales (ADELANTE, ATRÁS), y otros esquemas de imagen, tales como: Parte-Todo, Centro-Periferia, Enlace, Iteración, Contacto, Movimiento Forzado (EMPUJAR, TIRAR, PROPULSAR), etc.
Lakoff & Johnson (1999) argumentan que los conceptos espaciales, en general, son comunes a todos los lenguajes.
La metáfora conceptual es un
mecanismo cognitivo
Hacemos juicios
subjetivos:
similaridad, dificultad,
moralidad, etc.
Tenemos
experiencias
subjetivas:
deseo, afecto,
intimidad, etc.
Gran parte del modo
en que
conceptualizamos,
visualizamos y
razonamos acerca de
tales juicios y
experiencias,
proviene de otro
dominio de la
experiencia.
La metáfora conceptual es un
mecanismo cognitivo Dominio juicios
subjetivos: importancia, similaridad, dificultad, moralidad
Dominio
experiencias
subjetivas: deseo,
afecto, intimidad,
logro
Dominio sensorio-motor
Imagen mental convencional
Lakoff and Johnson (1999) define conceptual metaphor as the cognitive mechanism that allows us to use physical logic to reason about less structured domains. “[Conceptual] metaphor,” they write, “allows conventional mental imagery from sensorimotor domains to be used for domains of subjective experience.”(p. 45)
Conceptualizamos convencionalmente en términos de metáforas ¿Cómo se aprenden?
¿Cuál es el mecanismo de metaforización?
¿Qué metáforas son universales (widespread) y por qué?
¿Qué significa “convencional”, aquí?
Teoría integrada de la metáfora
primaria
Teoría de la fusión [conflation] (Johnson) Aprendizaje como correlación de experiencias.
Teoría de la metáfora primaria (Grady) Estructura mínima (atómica): automática, inconciente.
Teoría neuronal de la metáfora (Narayanan) Redes neuronales y dominios conceptuales.
Teoría de la mezcla conceptual (Fauconnier & Turner) Inferencias como coactivación de dominios
conceptuales
Consecuencia
“...adquirimos un gran sistema de metáforas
primarias automáticamente e
inconcientemente, por nuestro
funcionamiento cotidiano desde los
primeros años de vida.” (p. 46)
Ejemplo: más es arriba
(more is up)
Fusión
(conflation)
Cantidad y verticalidad están
asociados en la experiencia
Metáfora
primaria
Concepto
sensorio-
motriz
Juicio
subjetivo de
cantidad
Dominio
fuente
(source)
Dominio
objetivo
(target)
Metáfora
lingüística
convencional
“Los precios subieron”
Diferenciación
Metáforas primarias
el afecto es calidez
importante es grande
feliz es arriba
intimidad es cercanía
dificultades son cargas
más es arriba
categorías son contenedores
similaridad es cercanía
organización es una estructura física
ayuda es soporte (apoyo)
tiempo es movimiento
estados son locaciones (lugares)
cambio es movimiento
acciones son movimientos autónomos (auto-impulsados)
propósitos son destinos
propósitos son objetos deseados
causas son fuerzas físicas
saber (conocer) es ver
entender es captar (agarrar)
Modelo neuronal
Dominio de la
verticalidad
(source)
Dominio de la
cantidad
(target)
Red neuronal
La correlación
ocurre en el
mundo
percibido
Operaciones
sensorio-
motrices
Juicios
subjetivos de
grado o
cambio
Arriba
Abajo
Levantarse
Caer
Alto
Bajo
Depresión
Cima
Más
Menos
La red neuronal constituye un mapa conceptual que hace
posible el uso convencional de palabras asociadas a la
verticalidad como también asociadas a cantidad
Metáfora primaria encarnada
…no todas las metáforas conceptuales se
manifiestan en palabras de un lenguaje.
Algunas se manifiestan en la gramática,
otras en los gestos, en el arte o en los
ritos. Estas metáforas, sin embargo,
pueden ser secundariamente expresadas
a través de un lenguaje. (p. 57)
Conceptos no metafóricos o
literales
Vaso
Agarrar
En (en su sentido espacial)
“Estos colores son similares” (En cambio, “estos colores
se acercan uno al otro” usa la metáfora SIMILARIDAD ES
PROXIMIDAD).
Metáforas complejas
Las metáforas primarias son como átomos
que pueden ser agrupados para formar
moléculas.
Metáfora compleja
Metáfora primaria
Conocimiento común
+ Modelos culturales
Teorías populares (folk theories)
Simple conocimiento
Creencias culturalmente aceptadas
Ejemplo: una vida con propósito es un viaje (p. 61)
una vida con propósito es un viaje
Creencia popular Se supone que las personas tienen propósitos en la vida; y se
supone que ellas actúan para lograr esos propósitos.
+
Metáforas primarias: Propósitos son destinos
Acciones son movimientos
+
Creencia metaforizada: Se supone que las personas tienen destinos en la vida; y se
supone que ellas se mueven para lograr esos propósitos.
+
Hecho: Moverse entre distintos destinos es viajar
una vida con propósito es un viaje
Viaje Vida con propósito
Viajero Persona que vive una vida
Destinos Objetivos de vida
Itinerario Plan de vida