creazone reinventreinvent.creazone.lt/data/public/uploads/2019/04/laura...kiekvienas naujas...
TRANSCRIPT
-
CREAZONE
REINVENT
-
# DESIGN IT
VERSLO MODELIO RENGIMAS
-
PROGRAMA
Situacijos
vertinimas
Verslo
modelis
Verslo
strategija
CANVAS
Situacijos vertinimas.
Tiesioginiai konkurentai, substitutai ir potencialūs konkurentai. Konkurencinės aplinkos vertinimas. SSGG, PEST analizės ir jų taikymo ypatumai. Konkuravimo strategijos. Prekės ar paslaugos išskirtinumas ir produkto pozicionavimas. Verslo modelio tipo pasirinkimas.
Dažniausiai naudojami verslo modelio tipai. Verslo modeliavimo pavyzdžiai ir geroji praktika. Paskirstymo grandinės įtaka galutinei produkto kainai bei rinkodaros tikslams.
Marketingo strategijos kūrimas pagal CANVAS verslo modelį.
CANVAS verslo modelio blokai - vartotojų segmentas, vertės kūrimas, pardavimo kanalai, klientų aptarnavimas, pajamų srautai, ištekliai, veikla, partnerystė ir išlaidų srautai.
-
Ką reiškia būti startup‘u?
Daryti
geriau
Daryti
kitaip
-
ŽYDRASIS OKEANAS
„Apginti turimas pozicijas“ Konkuruojama esamoje rinkos apimtyje;
Kaunamasi su konkurentais;
Taikomasi į esamą paklausą;
Kariaujama kainomis;
Keičiama įmonės strategija siekiant išskirtinumo
arba efektyvesnės kaštų sistemos
„Kurti inovacijas ir rasti naujų
galimybių“ Kuriama nauja rinka;
Konkurencija tampa nesvarbi;
Kuriama ar keičiama paklausa;
Stabdomi kainų karai;
Keičiama įmonės strategija siekiant
išskirtinumo ir efektyvesnės kaštų sistemos
-
Praktinė užduotis
Išanalizuokite pateiktus verslo modelius ir paaiškinkite:
Iš kur atsiranda pinigai?
1.Kas (kokios priemonės, būdai ir
pan.) padeda juos uždirbti?
1.Kas stiprina pirkėjų lojalumą ir
užtikrina verslo ilgalaikiškumą?
-
VERSLO MODELIS – KAS TAI?
• Būdas arba būdų ir priemonių visuma, pagal kuriuos veikdama įmonė patenkina klientų poreikius bei uždirba pinigus.
-
VERSLO MODELIAI: BRICK&CLICK
SĄVOKA Tai toks verslo modelis, kai įmonė veikia arba fizinėje, arba elektroninėje erdvėje, o klientus
aptarnauja ir ‚online‘ ir ‚offline‘
Modelis pirkėjams suteikia tradicinės prekybos
privalumus ir palengvina apsipirkimą internetu.
Šis modelis padeda tradicinei prekybai praplėsti
pirkėjų ratą.
-
VERSLO MODELIAI: CUTTING MIDDLEMAN
SĄVOKA Tai toks verslo modelis, kai įmonė parduoda savo prekes ir paslaugas tiesiogiai, be galimų
tradicinių tarpininkų.
Modelis pirkėjams suteikia galimybę įsigyti geresnės
kokybės produktus už mažesnę kainą.
Šis modelis padeda produktų (ypač – ekologiškų)
parduoti savo produktus ir pasidalinti su pirkėjais
tarpininko uždarbiu.
-
VERSLO MODELIAI: COLLECTIVE
SĄVOKA Tai toks verslo modelis, kai įmonė susivienijusi su kitomis įmonėmis dalinasi kai kuriuos kaštus
ar veiklas.
Modelis suteikia galimybę frančizės savininkui plėsti
verslą, o frančizės turėtojui – išnaudoti savininko
patirtį.
Pirkėjai gauna vieno kokybinio lygmens analogiškas
paslaugas.
-
CANVAS OSCAR OSTERWALDER
• 9 metai tyrimų;
• 470 bendraautorių;
• 77 forumai;
• 45 šalys;
• 137577 peržiūros
prieš išleidžiant knygą
-
IŠ KUR ATSIRANDA VERTĖ?
Pagrindiniai
partneriai
Pagrindinė veikla
Vertės
pasiūla
Partnerystė su
klientais
Klientų
segmentai
Pagrindiniai ištekliai Kanalai
Išlaidų struktūra
Pajamų srautai
EFEKTYVUMAS VERTĖ
-
CANVAS 1 Pagrindiniai
partneriai
Pagrindinė veikla
Vertės pasiūla
Partnerystė su
klientais
Klientų
segmentai
Pagrindiniai ištekliai Kanalai
Išlaidų struktūra
Pajamų srautai
KA
S P
ER
KA
?
-
KLIENTŲ SEGMENTAI
KLIENTAI
MASINĖ
RINKA
NIŠOS
SEGMENTA
I
DIVERSIFIK
UOTA
RINKA
DAUGIAFU
NKCINĖS
PLATFORM
OS
B2B AR B2C?
MASINIS AR NIŠINIS?
FREE segmentas
KIEKVIENAS NAUJAS PARDAVIMO
KANALAS REIŠKIA NAUJĄ
KLIENTŲ SEGMENTĄ!
-
PRISIMINKIME
Jaunimas
Moterys
Tinklažmogiai
-
CANVAS: KLIENTŲ SEGMENTAI
1 segmentas: žiūrovai (vyrai, Millenium
kartos, gameriai);
2 segmentas: žaidėjai (tokie pat kaip
žiūrovai)
3 segmentas: žaidimų kūrėjai
4 segmentas: papildomų paslaugų
tiekėjai
-
B2B VS B2C? B2B
B2C
-
B2C
Apsipirkinėtojai Pirkėjai Vartotojai
-
B2B
Vidiniai
čempionai
Darantys
įtaką
Priimantys
sprendimus Nuimti galvos
skausmą
(„painkiller“)
Pasiekti tikslus
(„vitamins“)
Pasirodyti ir įgyti
autoritetą
-
Praktinė užduotis
Apibrėžkite savo
tikslinį pirkėją bei
nurodykite
pagrindinius
reikalavimus,
kuriuos jis gali kelti
pagal nurodytus
kriterijus.
-
Jūsų Ponas Jonas: SEGMENTAS_____________________
Amžius
Lytis
Gyvenamoji vieta
Gyvenimo būdas
Profesija/užsiėmimas
Jautrumas kainai
-
•
• Hobis, neformalios grupės
•
• Spontaniškumas
•
• Informacijos šaltiniai
•
• Naudojimasis internetu
•
• Vartojimo situacija ir dažnis
•
• Lojalumas
Jūsų Ponas Jonas
-
CANVAS 2 Pagrindiniai
partneriai
Pagrindinė veikla
Vertės pasiūla
Partnerystė su
klientais
Klientų
segmentai
Pagrindiniai ištekliai Kanalai
Išlaidų struktūra
Pajamų srautai
KO
DĖL J
IE P
ER
KA
?
-
VERTĖS KŪRIMAS Naujumas
Galimybės
Pritaikymas
Pasitenkinimas
Dizainas
Kaina
Prekės ženklas / statusas
Kaštų
mažinimas
Rizikos
mažinimas
Pasiekiamumas
Pagalba
Kaina yra tai, ką mes mokame, vertė
yra tai, ką mes gauname...
Autorius nežinomas
GERAI
GREITAI
PIGIAI
Kuriama vertė
skirtinga
kiekvienam
segmentui!
-
Psichologinė nauda
Pridėtinė nauda
Bazinė nauda
Bazinė nauda yra visuma praktinių naudų, kurias
individas perka (pvz., dizainas, savybės, atmintis,
greitis, operacinė sistema, įranga, garantijos,
kreditavimo planai.
Pridėtinė nauda – gamintojo įvaizdis, pardavėjo
reputacija, pirkimo vietos patogumas, pardavėjų
paslaugumas, greitas aptarnavimas.
Psichologinė nauda – naudos, kylančios dėl
vartotojo jausmų, susijusių su produkto naudojimu
(inovatyvių produktų pirkimas siekiant atskleisti
savo požiūrį).
Laikas – jo supratimas gali keisti požiūrį į kitas
naudas.
Naudos ir produkto koncepcija
-
PRAKTINĖ UŽDUOTIS: VERTĖ •
• Kokią vertę siūlote?
•
•
Kokį kliento poreikį
patenkiname?
•
• Už ką jus myli?
•
• Už ką jūsų nekenčia?
•
•
Ką kitokio siūlo jam
konkurentai?
-
CANVAS 3 Pagrindiniai
partneriai
Pagrindinė veikla
Vertės pasiūla
Partnerystė su
klientais
Klientų
segmentai
Pagrindiniai ištekliai Kanalai
Išlaidų struktūra
Pajamų srautai
KU
R J
IE
PER
KA
?
-
PARDAVIMO KANALAI
KANALAI
Parduotuvė
(fizinė ar e-
shop)
Pardavimų
komanda
Apps‘as
SUBRANGOVAI / TIEKĖJAI
GAMINTOJAS
EKSPORTUOTOJAS
IMPORTUOTOJAS
PLATINTOJAS
MAŽMENININKAS
PIRKĖJAS
VARTOTOJAS
-
KANALO ĮTAKA KAINODARAI
Gamintojo kaina 100 100 100
Transporto kaštai
(10%) 110 110 110
Importuotojo
marža (35%) 169
Mažmenininko
marža (45%) 307 200
Pardavimo kaina
be PVM 307 200 137,50
Pardavimo kaina
su PVM 371,47 242 166,38
Indeksas 3,71 2,42 1,66
-
PRAKTINĖ UŽDUOTIS: KANALAI
Kur jie perka?
Kaip jiems pristatoma?
Kokie kanalai yra pigiausi?
Ar pardavimo kanalai atitinka
klientų kasdienius įpročius?
-
CANVAS 4 Pagrindiniai
partneriai
Pagrindinė veikla
Vertės pasiūla
Partnerystė su
klientais
Klientų
segmentai
Pagrindiniai ištekliai Kanalai
Išlaidų struktūra
Pajamų srautai
KAIP
BENDRAUJA?
-
RYŠIAI SU KLIENTAIS: AIDA MODELIS
Dėmesio pritraukimas / Attraction
Sudominimas / Interest
Troškimas įsigyti / Desire
Pirkimas / Action
Reklama, pakuotė, žinutė
Savybės, funkcijos,
aktualumas
Pridėtinė vertė, laikas
Vieta, sąlygos
TIKSLAS – rasti, pasiekti ir pritraukti naujų bei išlaikyti esamus.
-
PRAKTINĖ UŽDUOTIS Vadovaudamiesi
AIDA modeliu apibrėžkite bendravimo su klientais
strategiją.
•
• Pritraukimas
•
• Sudominimas
•
• Troškimas
•
• Pirkimas
-
CANVAS 5 Pagrindiniai
partneriai
Pagrindinė veikla
Vertės pasiūla
Partnerystė su
klientais
Klientų
segmentai
Pagrindiniai ištekliai Kanalai
Išlaidų struktūra
Pajamų srautai
IŠ KUR ĮMONĖ
GAUNA PINIGŲ?
-
PAJAMŲ FORMOS
Pardavimai
• Dažniausia naudojama
Naudojimosi mokestis
• Telefono ryšys
• Viešbučiai
Prenumerata
• Sporto klubai
• Mėnesio abonentai
Lizingas / nuoma
• Automobilių nuoma
• Patalpų nuoma
Licenzija
• Programinė įranga
• Muzikos pramonė
Brokerių pajamos
• Kredito kortelės
• Nekilnojamojo turto agentai
Reklama
• Youtube
• Facebook
-
PRAKTINĖ UŽDUOTIS
Už kokias naudas mūsų klientai
norėtų mokėti?
Už kokias naudas jie moka dabar?
Kokiais būdais jie dabar moka?
Kaip jie norėtų mokėti?
Kokią dalį bendrame pajamų
krepšelyje sudaro kiekvienas
pajamų šaltinis?
-
CANVAS 6 Pagrindiniai
partneriai
Pagrindinė veikla
Vertės pasiūla
Partnerystė su
klientais
Klientų
segmentai
Pagrindiniai ištekliai Kanalai
Išlaidų struktūra
Pajamų srautai
KO REIKIA, KAD
UŽDIRBTŲ
PINIGŲ?
-
CANVAS: IŠTEKLIAI FIZINIAI
Gamybos
įrengimai
Pastatai
Mašinos
Sistemos
Pardavimo
sistemos
Distribucijos
kanalai
INTELEKTINIAI
Prekės ženklai
Patentai
Partnerystė
Duomenų
bazės
Technologijos
ŽMOGIŠKIEJI
Personalas
Patirtis
Specifinės
žinios ir
įgūdžiai
FINANSINIAI
Lėšos
Likučiai ir
atsargos
-
PRAKTINĖ UŽDUOTIS
Kokių išteklių reikia mūsų
vertei sukurti?
Kokių išteklių reikia santykiams
su klientais palaikyti?
Kokių išteklių reikia kanalams?
-
CANVAS 7 Pagrindiniai
partneriai
Pagrindinė veikla
Vertės pasiūla
Partnerystė su
klientais
Klientų
segmentai
Pagrindiniai ištekliai Kanalai
Išlaidų struktūra
Pajamų srautai
KĄ REIKIA
DARYTI?
-
CANVAS: VEIKLOS
Gamyba
Problemų
sprendimas
Platf
orma
/
ryšiai
+ MARKETINGAS
-
PRAKTINĖ UŽDUOTIS
Kokių veiklų reikia mūsų vertei
sukurti?
Kokių veiklųreikia santykiams su
klientais palaikyti?
Kokių veiklų reikia kanalams?
Kokių veiklų reikia pinigių
srautams užtikrinti?
-
CANVAS 8 Pagrindiniai
partneriai
Pagrindinė veikla
Vertės pasiūla
Partnerystė su
klientais
Klientų
segmentai
Pagrindiniai ištekliai Kanalai
Išlaidų struktūra
Pajamų srautai
BE K
O T
AI
NEPA
VY
KTŲ
?
-
CANVAS: PARTNERYSTĖ
Nekonkurentų
aljansas
Konkurentų
partnerystė
Naujo verslo
kūrimas
Tiekėjo-pirkėjo
santykiai
Veiklos
optimizavimas ir
masto ekonomija
Rizikos mažinimas Išteklių ir veiklų
įsigijimas
-
PRAKTINĖ UŽDUOTIS
Kas gali tapti mūsų pagrindiniais
partneriais?
Kas bus mūsų pagrindiniai
tiekėjai?
Kokius pagrindinius išteklius mes
gauname iš partnerių?
Kokias pagrindines veiklas mūsų
partneriai padeda mums atlikti?
-
CANVAS 8 Pagrindiniai
partneriai
Pagrindinė veikla
Vertės pasiūla
Partnerystė su
klientais
Klientų
segmentai
Pagrindiniai ištekliai Kanalai
Išlaidų struktūra
Pajamų srautai
KAS KAINUOJA
DAUGIAUSIA?
-
CANVAS: IŠLAIDOS
Kaštai
Fiksuoti
Kintami Masto
ekonomija
Veiklų
ekonomija
-
PRAKTINĖ UŽDUOTIS
Kokios yra
svarbiausios
išlaidos, reikalingos
veiklai vykdyti?
Kurie ištekliai yra
brangiausi?
Kokios veiklos
kainuoja
daugiausia?
KINTAMOS
FIKSUOTOS
-
SSGG ANALIZĖ
STIPRYBĖS SILPNYBĖS
VIDINIAI
GALIMYBĖS GRĖSMĖS
IŠORINIAI
TEIG
IAM
I
NEIG
IAM
I
-
SSGG
• Žmogiškieji ištekliai – darbuotojai, vadovai;
• Fiziniai ištekliai – vieta, pastatai, priemonės;
• Finansiniai ištekliai – pajamos, paskolos, subsidijos kiti finansavimo šaltiniai;
• Veiklos ir procesai – turimos programos, sistemos;
• Patirtis – reputacija, sukaupta bazė, informacija.
STIPRYBĖS SILPNYBĖS
VIDINIAI
-
SSGG
• Ateities tendencijos – vietos ir kultūrinės;
• Ekonomika – vietos, šalies, tarptautinė;
• Finansavimo šaltiniai – reglamentavimas, fondai;
• Demografinės charakteristikos – gyventojų amžius, kultūra;
• Teisinė bazė – mokesčiai, reguliavimas;
• Šalies, tarptautiniai renginiai.
GALIMYBĖS GRĖSMĖS
IŠORINIAI
-
PAGRINDINIAI KLAUSIMAI
• Kur Jūsų stipriosios pusės?
• Kokius geresnius resursus turite?
• Ką darote gerai arba geriau, nei kiti?
• Kokios Jūsų veiklos ar renginiai buvo
sėkmingi?
STIPRYBĖS
PAVYZDŽIAI: Partnerių pasitikėjimas; Darbštūs ir norintys prisidėti žmonės;
Įmonės istorija; Gebėjimas pritraukti finansavimą; Patirtis etc.
-
PAGRINDINIAI KLAUSIMAI
• Ko trūksta Jūsų organizacijos veikloms?
• Kokių kompetencijų trūksta žmonėms?
• Kokių resursų trūksta veikloms?
• Kokios Jūsų veiklos ar renginiai buvo
nesėkmingi?
SILPNYBĖS
PAVYZDŽIAI: Nemotyvuoti darbuotojai; Mažas finansavimas; Didelė personalo
kaita; Nėra ilgalaikių partnerių; etc.
-
PAGRINDINIAI KLAUSIMAI
• Kokias galimybes turite plėtoti veiklas?
• Kokios šalies ar tarptautinės programos gali būti naudingos?
• Kaip keičiasi gyventojų nuomonė?
• Kaip galėtumėte panaudoti esamas perspektyvas?
GALIMYBĖS
PAVYZDŽIAI: Pritraukti papildomą finansavimą; Sudominti investuotojus; Pradėti
naują gamybą; Didinti personalo motyvaciją; užimti naujas rinkas, etc...
-
PAGRINDINIAI KLAUSIMAI
• Kas gali sutrukdyti Jums įgyvendinti savo
tikslus?
• Kas gali apsunkinti įgyvendinimą?
GRĖSMĖS
PAVYZDŽIAI: Padidėjusi emigracija; Įmonių bankrotai dėl ekonominės krizės; naujų
technologijų atsiradimas; robotizacija, etc.
-
PRAKTINĖ UŽDUOTIS
Stiprybės:
1.
2.
3.
Silpnybės:
1.
2.
3.
Galimybės:
1.
2.
3.
Grėsmės:
1.
2.
3.
-
reinvent.creazone.lt
FACEBOOK: @CreazoneReinvent