composition team halfbrain 1

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Composition Team HalfBrain 1 La Bataille des 5 ratés Partie 1 : Picks et Bann Toplane : Rumble* Rumble est un pick efficace en teamfight comme dans les décalages, ainsi il lui sera demandé de se quérir d'un TP, afin de pouvoir suivre les actions à répétitions sur toutes la map, il sera le point le plus déterminant de l'équipe car sa présence pourra bouleverser les combats et permettre de les rendre efficaces. Jungle : Vi* Le choix du jungle est un des plus délicat dans cette composition. De nécessité il se devait AD, pour avoir un meilleur équilibrage sur la suite de la composition. Il fallait également qu'il se plie à la volonté de la team en ce qui est des escarmouches à répétitions qui sont le point de base de la composition. Vi ne semblait pas être le pick le plus potentiellement dévastateur qui existe en jungle, cependant sa polyvalence et son One target Ultimate en font un choix plus que convenable. En effet vi sera là pour empêcher une lane de perdre énormément et donc de pouvoir faire parler le teamfight de la composition sans être surpassé par un pick qui a snowball. De plus Vi

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Bataille des 5 ratés

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  • Composition Team HalfBrain 1

    La Bataille des 5 rats

    Partie 1 : Picks et Bann

    Toplane : Rumble*

    Rumble est un pick efficace en teamfight comme dans les dcalages,

    ainsi il lui sera demand de se qurir d'un TP, afin de pouvoir suivre

    les actions rptitions sur toutes la map, il sera le point le plus

    dterminant de l'quipe car sa prsence pourra bouleverser les

    combats et permettre de les rendre efficaces.

    Jungle : Vi*

    Le choix du jungle est un des plus dlicat dans cette composition. De

    ncessit il se devait AD, pour avoir un meilleur quilibrage sur la

    suite de la composition. Il fallait galement qu'il se plie la volont

    de la team en ce qui est des escarmouches rptitions qui sont le

    point de base de la composition. Vi ne semblait pas tre le pick le

    plus potentiellement dvastateur qui existe en jungle, cependant sa

    polyvalence et son One target Ultimate en font un choix plus que

    convenable. En effet vi sera l pour empcher une lane de perdre

    normment et donc de pouvoir faire parler le teamfight de la

    composition sans tre surpass par un pick qui a snowball. De plus Vi

  • est excellente en escarmouche et permettra de valoriser les traps et

    de punir les erreurs des adversaires.

    Midlane : Lissandra

    En complment de Vi , le pouvoir de One target Ultimate de Lissandra

    sera prcieux dans les fights et escarmouches, ainsi que dans les

    traps. Lissandra est un personnage trs polyvalent et qui apporte un

    supplment de dgts important. Sa puissante capacit de CC

    permettra le placement plus ais de dgts de par ses compagnons.

    Support : Nautilus

    Nautilus est un des picks les plus puissants du moment de part sa

    tankyness exagrment importante et son Kit de CC efficace. Il se

    convie trs bien l'esprit de l'quipe et permettra d'avoir au cas o le

    disengage adverse est important, une bonne frontlane . Le potentiel

    de roaming de nautilus en fait un des lments clef de la composition

    et son rle dans le map control, prcis plus bas, sera d'une

    importance sans quivoque.

    Attack Damage Carry : Ashe*

    La refonte de Ashe en fait un personnage trs impressionnant. Elle

    possde en effet un late game qui permettra d'assurer les heures les

  • plus sombres de la composition en cas de snowball trop faible ou de

    domination de l'quipe adverse. Ashe sera celle vers qui l'quipe se

    tournera si le plan principal de la composition choue. De plus elle se

    marie trs bien au reste de l'quipe de par son ulti indcent. Elle

    assurera aussi un laning correct avec sa range de 600 puisque

    nautilus peut quant lui tre gn en lane.

    *certains picks de la composition sont susceptible d'tre chang en

    fonction des cas, par exemple sur un bann de personnage comme

    Ashe, tout fait possible, on pourra la suppler par Kalista, ou encore

    Graves. Sur un bann potentiel de Vi, on pourra pick Wukong ou en

    dernier lieu rengar. Sur un bann ou un pick adverse de rumble, on

    pourra voir une irelia se convier l'quipe.

    Banns :

    Les banns vont rester classiquement et pas habitude de l'quipe sur

    certains personnage snowball comme Katarina, ou Rengar. Ils

    peuvent aussi tre axs sur des personnages forts du moment

    comme amumu ou sejuani. Cependant si cela n'est pas ncessaire, les

    personnages les plus susceptible de mettre en pril le but de la

    composition sont Janna, Sivir et Morgana.

    Partie 2 : L'axe de la composition

    Comme cela peut se comprendre en regardant les Champions, cette

    composition se base essentiellement sur des

    escarmouches/teamfights et des Traps. Le but de l'quipe sera donc

    de crer des points de pression qui permettront de pousser l'quipe

  • adverse combattre. Un map control Exigeant sera ncessaire (voir

    plus bas). Ses points de pressions seront en priorit des objectifs. Il

    ne faudra pas hsiter crer des Drake Dance et Nashor Dance et

    contester les buffs adverses sans pour autant greed. A nombre de

    champions gal, et pour des escarmouches en 3v3 4v4 et 5v5 l'quipe

    est btie pour tre meilleur qu'une composition adverse. Il faudra

    viter les 1v1 et 2v2 trop engageant et privilgier le teamfights dans

    les builds (zonhyas, Shurelyas etc...) . Les focus devront tre tablis

    avant chaque teamfight ou escarmouches afin de ne pas parpiller le

    potentiel de teamfight de la composition. Enfin, l'quipe , sur un plan

    de mapcontrol bien tabli pourra effectuer des Traps loisir et en

    faire profiter leur picks de contrles.

    Partie 3 : Mapcontrol

    Cette partie est la plus importante et reposera sur toute l'quipe et

    en particularit sur le support. Le Dragon, principal objectif et point

    de pression d'early game, devra subir un map control quasi

    permanent au niveau des wards. Cependant il sera important de

    recourir des pinks Wards, ainsi que des brouilleurs sur le support et

    le jungle, et un trincket bleu sur l'adc minimum. Afin de

    confectionner des traps, l'quipe devra totalement obscurcir la vision

    adverse et les forcer prendre des risques.

    Partie 4 : La finalisation

    Si tout se passe comme prvu, l'quipe devrait pouvoir sortir

    bnficiaire des escarmouches et ainsi se prsenter en surnombre

    sur des objectifs tel que le drake et les tourelles. Chaque teamfight

    devra tre exploit pour un push ou une prise d'objectif afin de

    pouvoir snowball plus rapidement et touffer l'quipe adverse avant

    que son late game ne puisse frapper.

  • Pour finir, si vous perdez, demandez vous o on t les erreurs avant

    d'accuser la force des picks adverse, afin de pouvoir par la suite

    amliorer la composition. En effet cette composition requiert

    beaucoup de choses qui ne sont pas forcment habituelles et ne

    pourra donc pas s'avrer parfaite ds le premier essai.