clases completas de g mkt -2015

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Marketing Elaborado por: Mg. Johnny Rubiños Méndez

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Gerencia de Marketing Pead UssGerencia de Marketing Pead UssGerencia de Marketing Pead UssGerencia de Marketing Pead UssGerencia de Marketing Pead UssGerencia de Marketing Pead Uss

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  • Marketing

    Elaborado por: Mg. Johnny Rubios Mndez

  • DEFINICION DE MARKETING

    No slo es vender.

    No slo es hacer publicidad.

    No slo es analizar el mercado.

    No slo es tener buenas idea.

    No slo es ganar dinero.

  • DEFINICION DE MARKETING

    Es el proceso que, partiendo del conocimiento cualitativo y

    cuantitativo del entorno y el mercado, se ocupa de planear y

    ejecutar la concepcin, desarrollo, precio, promocin y

    distribucin de ideas, marcas, bienes y servicios para crear

    intercambios que satisfagan los objetivos de los individuos y

    las organizaciones.

  • DEFINICION DE MARKETING

    Orientacin

    al Cliente

    Coordinacin de

    las actividades

    de mercadotecnia

    Consecucin de los objetivos del desempeo

    organizacional

    Satisfaccin

    del cliente

    xito

    Organizacional

  • CONCEPTO DE INTERCAMBIO

    Debe haber por lo menos dos partes.

    Cada una debe tener algo que la otra desea.

    Cada parta ser capaz de comunicarse con la otra y entregarle los bienes que esta desea.

    Cada parte tendr la libertad de aceptar o rechazar la oferta de la otra.

    Cada quien desear negociar con la otra parte.

  • DEFINICION DE MARKETING

    CLIENTES

    VENTAS

    EJECUTIVOS

    GERENCIA ORGANIZACIN

    TRADICIONAL

  • DEFINICION DE MARKETING

    GERENCIA

    EJECUTIVOS

    VENTAS

    CLIENTES

    ORGANIZACIN

    MODERNA

  • CONCEPTOS CENTRALES

    Mercados meta y segmentacin.

    Industria

    (un conjunto

    de vendedores)

    Mercado

    (un conjunto

    de compradores)

    Dinero

    Bienes y Servicios

    Comunicacin

    Informacin

  • CONCEPTOS CENTRALES

    Necesidades, deseos y exigencias.

    Producto u oferta. Intercambio y

    transacciones

    Valor y satisfaccin. Relaciones y redes. Canales de mercadotecnia. Cadena de abastecimiento.

    Entorno de mercadotecnia.

  • CONCEPTOS CENTRALES

    Mezcla de MARKETING

    Mezcla de

    marketing

    Mercado meta

    Producto

    Variedad

    Calidad

    Nombre de marca

    Caractersticas

    Empaque

    Tamaos

    Servicios

    Garantas

    Devoluciones

    Diseo

    Precio

    Precio de lista

    Descuentos

    Complementos

    Perodo de pago

    Condiciones de crdito

    Promocin

    Promocin de ventas

    Publicidad

    Fuerza de ventas

    Relaciones Pblicas

    Marketing directo

    Plaza

    Canales

    Cobertura

    Surtidos

    Ubicaciones

    Inventario

    Transporte

  • 11

    CONCEPTO Y CONTENIDO DEL MARKETING

    LA FUNCIN DEL MARKETING

    Medio de Anlisis: herramientas para conocer el mercado.

    Medio de Accin: instrumentos para conquistar mercados.

    Filosofa: sistema de pensamiento que contribuye al desarrollo de la sociedad de consumo.

  • 12

    CONCEPTO DE MARKETING

    Cmo podemos definir el Marketing?: Definicin de Kotler (2001)

    Proceso social y de gestin a travs del cual individuos y grupos obtienen lo que

    necesitan y desean, creando e intercambiando con otros productos y

    valor (Kotler, 2001).

  • 13

    EL INTERCAMBIO COMO CRITERIO DE DEMARCACIN

    DEL ALCANCE DEL MARKETING

    Implicaciones de la definicin del Marketing

    AMPLIACIN DEL CONCEPTO DE MARKETING

    MARKETING = CIENCIA DEL INTERCAMBIO

    Por qu?

    Cmo?

    Comportamiento del consumidor

    Comportamiento del vendedor

    Comportamiento de las instituciones

    Consecuencias sociales

  • 14

    AMPLIACIN DEL CONCEPTO DE MARKETING

  • 15

    PAPEL DEL MARKETING EN LA EMPRESA

    Alternativas estratgicas de gestin como

    complemento de la orientacin al consumidor

    Orientacin al producto

    Orientacin a la produccin

    Orientacin a las ventas

    Enfoque de Marketing social

  • 16

    EL MARKETING EN LA ECONOMA

    Organizar el intercambio: los individuos buscan experiencias gratificantes. Los objetivos de personas y empresas: mejor mediante intercambios libres y voluntarios. Economa de mercado: principio de libertad individual y soberana del consumidor. Marketing: calidad de ajuste entre produccin y consumo.

  • 17

    El Marketing en la Direccin de Empresas

  • 18

    EL MARKETING Y LA DIRECCIN ESTRATGICA:

    MARKETING ESTRATGICO - Reflexin

    Comprensin mercado y entorno Delimitar mercado relevante Segmentacin del mercado Anlisis competencia: posicionamiento competitivo Proporcionar ventajas a terceros Alianzas estratgicas Anlisis del entorno genrico Anlisis interno Recursos tangibles e intangibles Capacidades distintivas y rutinas organizativas Formulacin de estrategias orientadas al mercado Definir ventaja competitiva

  • 19

    EL MARKETING ESTRATGICO EN LA EMPRESA

  • 20

    EL MARKETING Y LA DIRECCIN ESTRATGICA:

    MARKETING OPERATIVO - Accin

    Elaboracin de polticas y Planes de Marketing-mix Producto Precio Distribucin Comunicacin Ejecucin y control de las polticas comerciales Coordinacin entre actividades de marketing-mix Coordinacin con otras reas funcionales Desarrollo del Marketing interno Fomentar el Marketing de relaciones

  • 21

    TENDENCIAS ACTUALES EN EL MARKETING

    Orientacin al Mercado

    Orientacin al mercado

    Cliente ncleo central

    Capacidad de respuesta

    Clientes / competencia variables del entorno

    Cultura accin

  • 22

    TENDENCIAS ACTUALES EN EL MARKETING

    Marketing y NTI

    Disponibilidad Permanente de Informacin

    Estructura Interactiva

    Aplicaciones Multimedia

    Transacciones

    Calidad

    de

    Servicio

    Valor

    Percibido Relaciones

    a L/P

  • 23

    TENDENCIAS ACTUALES EN EL MARKETING

    Marketing de Relaciones

    MARKETING

    TRANSACCIONAL

    MARKETING DE

    RELACIONES

    Venta nica Relacin Estable

    Servicio al Cliente Poco

    nfasis

    Servicio al Cliente Muy

    Importante

    Orientacin al Corto Plazo Orientacin al Largo Plazo

    Mix Tradicional Mix Expandido

    Domina la Calidad Tcnica

    (Departamento de

    Produccin)

    Domina la Calidad

    Funcional (Toda la

    Organizacin)

    Marketing Interno

    Necesidad Limitada

    Marketing Interno

    Absolutamente Necesario

  • MERCADOS A ANALIZAR

    Mercado Consumidor.

    Mercado Competidor.

    Mercado Proveedor.

    Mercados Distribuidor.

    Mercado de Bienes Sustitutos.

  • MERCADO CONSUMIDOR

    Segn la actitud de compra:

    Racionales.

    Por hbito.

    Por impulso.

    Segn la actitud de compra:

    Bienes de Capital.

    Bienes de Consumido Intermedio.

    Bienes de Consumo Final.

    Servicios.

  • MERCADO PROVEEDOR

    Disponibilidad de insumos y precios.

    Se comparte al proveedor con la competencia?

    Qu cambios puede generar el proyecto en el Mercado Proveedor?

    Estudio de condiciones de crdito, plazos de entrega y cumplimientos de entrega.

    Proveedores altamente confiables?

    Es posible realizar una integracin hacia atrs?

  • MERCADO DISTRIBUIDOR

    Intermediarios que hacen accesible el producto o servicio al consumidor final.

    Ser importante en funcin al proyecto a desarrollar.

    Formas de intermediarios:

    Distribucin propia. Distribucin por terceros. Distribucin mixta.

    Anlisis costo - beneficio.

  • MERCADO COMPETIDOR

    Aspecto favorable de la competencia: provee informacin para el anlisis del Proyecto.

    Competencia de nichos.

    Dificultad radica en prever la reaccin de los competidores.

    Anlisis de polticas arancelarias al competir en el extranjero.

    Potenciales competidores.

    Barreras de ingreso al mercado.

  • MERCADO DE BIENES SUSTITUTOS

    Principal implicancia en el aspecto precio.

    Estos pueden resultar ms atractivos para los consumidores finales.

    Actuales y potenciales.

    Tambin su estrategia comercial.

  • Calidad del

    Producto Servicios

    Caractersticas

    fsicas

    Garanta

    Reputacin

    de la empresa

    Color

    Precio

    Marca

    Empaque

    Diseo

    PRODUCTO

  • PRECIO

    Contamos con un

    buen producto A qu precio lo

    vamos a vender?

    Precio de lista

    Descuentos

    Complementos

    Perodo de pago

    Condiciones de crdito

  • PLAZA

    Contamos con un

    buen producto El producto tiene

    un precio

    Debemos saber a

    qu mercado

    objetivo

    entregarlo!!!

    Canales

    Cobertura

    Surtidos

    Ubicaciones

    Inventario

    Transporte

  • PROMOCION

    Contamos con un

    buen producto

    El producto tiene

    un precio

    Sabemos como

    distribuirlo

    Qu ms

    faltara?

    PROMOCION

    Promocin de ventas

    Publicidad

    Fuerza de ventas

    Relaciones Pblicas

    Marketing directo

  • CONCEPTOS CENTRALES

    Estrategia de mezcla de marketing

    Productos

    Empresa Servicios

    Precios

    Promocin

    de Ventas

    Publicidad

    Fuerza

    de Ventas

    Relaciones

    Pblicas

    Marketing

    Directo

    Canales de

    Distribucin

    Clientes

    Meta

    Combinacin de oferta

    Combinacin de promocin

  • Qu vende el marketing?

    Bienes

    Servicios

    Experiencias

    Eventos

    Personas

    Lugares

    Propiedades

    Organizaciones

    Informacin

    Ideas

  • Quines utilizan el marketing?

    Empresas privadas

    Instituciones

    pblicas

    ONGs

    Universidades

    Institutos

    La Iglesia

    Ministerios

    Municipalidades

    Partidos polticos

    El Estado

    Organizaciones sin

    fines de lucro

  • TIPOS DE MERCADOS

    Mercados de Consumo

    Mercados de Negocios

    Mercados Globales

    Mercados sin fines de lucro y gubernamentales

  • EVOLUCION DEL MARKETING

    El concepto de produccin.

    El concepto de venta.

    El concepto de mercadotecnia.

    El concepto de mercadotecnia directa.

    El concepto de mercadotecnia electrnica.

  • CONCEPTO DE PRODUCCIN

    Revolucin Industrial.

    Bajos costos, competencia en precios nicamente.

    Pocos competidores.

    Clientes no muy exigentes.

  • CONCEPTO DE VENTA

    Fbrica

    Productos

    Vender y

    Promover

    Utilidades segn

    volumen de ventas

    Punto de

    Partida Foco Mecanismos Fines

  • CONCEPTO DE MERCADOTECNIA

    Mercado

    Meta

    Necesidades

    de clientes

    Mercadotenia

    Integrada

    Utilidades segn

    satisfaccin de clientes

    Punto de

    Partida Foco Mecanismos Fines

  • CONCEPTO DE MERCADOTECNIA

    DIRECTA

    Marketing uno a uno.

    Base de datos potentes.

    Avance de la tecnologa.

    Mayor diferenciacin (a la medida).

  • CONCEPTO DE MERCADOTECNIA

    ELECTRNICA

    Utilizacin de las TIC`s.

    Avance de la tecnologa.

    Relacin uno a uno.

    Mayor especializacin.

  • ALGUNAS PREGUNTAS

    Es lo mismo comprar un vehculo que comprar una camisa?

    Es lo mismo comprar un paquete de arroz que comprar un televisor?

    Acaso las compras del individuo son siempre racionales?

  • ENTONCES.

    Al analizar los procesos de compra de los consumidores, habr que prestar atencin a cuestiones relacionadas al conocimiento humano, tales como la motivacin, percepcin, personalidad, aprendizaje, cultura, etc.

    Habr que identificar procesos y factores que influyen y mueven a las personas a comprar algo.

  • COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR

    Es la actitud interna o externa del individuo o grupo de individuos dirigida a la satisfaccin de sus necesidades mediante bienes y/o servicios.

    Proceso de decisin y actividad fsica que los individuos realizan cuando buscan, evalan, adquieren y usan o consumen bienes, servicios o ideas para satisfacer sus necesidades.

    El proceso puede ser complejo o simple, dependiendo del grado de importancia del objeto en cuestin.

  • CLIENTE vs. CONSUMIDOR

    Cliente:

    Es quien peridicamente compra en una tienda o empresa.

    Puede ser o no el usuario final.

    Consumidor:

    Es quien consume el producto para obtener su beneficio central o utilidad.

    Puede ser la persona que toma la decisin de compra.

  • EJEMPLOS DE CLIENTE Y CONSUMIDOR

    Mquina de afeitar: Cliente: Pedro compra su mquina de afeitar. Consumidor: Pedro utiliza la mquina de afeitar.

    Paales Pampers: Cliente: Mara compra los paales para su hijo Carlitos. Consumidor: Carlitos utiliza los paales.

    Colonia Adidas: Cliente: Mara compra una colonia para su esposo Pedro. Consumidor: Pedro utiliza la colonia que le regalo su esposa Mara.

  • ROLES EN LA COMPRA

    Iniciador: es quien decide que alguna necesidad no est satisfecha y desencadena el proceso de compra.

    Influenciador: tiene poder para orientar o para modificar la compra del producto.

    Decisor: es quien autoriza la compra.

    Comprador: es la persona encargada de realizar la compra.

    Usuario: es la persona a la que est destinado el producto.

  • EJEMPLO DE ROLES EN LA COMPRA

    Producto: Alimento para perros

    Iniciador: el nio, dueo del perro, se percata que su perro ya no tiene

    comida.

    Influenciador: el veterinario recomend una marca particular de

    comida para perro.

    Decisor: el pap autoriza al hijo la compra de la comida para el perro.

    Comprador: el pap realiza la compra.

    Usuario: el perro consume el alimento.

  • TEORIAS DEL COMPORTAMIENTO DEL

    CONSUMIDOR

    Teora Econmica: el consumidor escoge entre las posibles alternativas aquella que le brinde un mximo beneficio procurando la mejor relacin calidad-precio.

    Teora Psicoanaltica: propone que existen fuerzas internas (impulso agresivo y sexual) que guan el comportamiento del consumidor, por lo que no siempre se dejan llevar por criterios econmicos.

  • TEORIAS DEL COMPORTAMIENTO DEL

    CONSUMIDOR

    Teora del Aprendizaje: al principio el consumidor podr comportarse de acuerdo a principios

    econmicos, pero luego de haber probado el

    producto, tomar otra base para su decisin.

    Teora Social: los consumidores adoptan ciertos comportamientos de consumo con el objeto de

    integrarse en su grupo social.

  • MODELO DE CONDUCTA DEL

    CONSUMIDOR

    PROCESO DE DECISIN

    DE COMPRA

    FACTORES INTERNOS

    Necesidades, motivaciones, deseos

    Percepcin

    Actitudes

    Aprendizaje

    Personalidad

    ESTIMULOS

    DE MKT

    FACTORES EXTERNOS

    Cultura

    Clases sociales

    Grupos sociales

    Demogrficos y econmicos

  • PROCESO DE DECISIN DE COMPRA

    Conducta posterior a la compra

    Reconocimiento del problema o

    necesidad

    Bsqueda de informacin

    Identificacin y evaluacin de

    alternativas

    Decisin de compra

  • RECONOCIMIENTO DEL PROBLEMA

    O NECESIDAD

    Desequilibrio entre un estado real y lo deseado.

    Expuesto a estmulo (interno o externo).

    Entonces se genera un deseo debido a la existencia de una necesidad insatisfecha.

  • BSQUEDA DE INFORMACIN PARA

    COMPRAR UN CARRO

    CONJUNTO

    TOTAL

    Toyota

    Nissan

    BMV

    Volswagen

    Ford

    Honda

    Daewoo

    Hyundai

    Mercedes Benz

    CONJUNTO DE

    CONCIENCIA

    Toyota

    Nissan

    Volswagen

    Honda

    Daewoo

    Ford

    CONJUNTO DE

    CONSIDERACIN

    Toyota

    Nissan

    Honda

    CONJUNTO DE

    ELECCIN

    Toyota

    Bsqueda Interna

    Bsqueda Externa

  • IDENTIFICACIN Y EVALUACIN DE

    ALTERNATIVAS - EJEMPLO

    Anlisis del proceso de decisin de compra de un Reproductor DVD:

    1. Bsqueda de alternativas (marcas): LG, Sony,

    Panasonic, Samsung.

    2. Determinar criterios de evaluacin: presentacin,

    tamao, peso, precio, marca, si lee todo,

    facilidades de pago (crdito), garanta.

    3. Determinar qu criterios son ms importantes.

    4. Elegir la mejor opcin para el consumidor

  • DECISIN DE COMPRA

    Evaluacin y

    seleccin de

    alternativas

    Intencin

    de

    compra

    Actitudes

    de

    otros

    Factores

    situacionales

    inesperados

    Decisin

    de

    compra

  • CONDUCTA POSTERIOR A LA COMPRA

    Acciones

    posteriores a

    la compra

    Satisfaccin

    posterior a

    la compra?

    Uso

    posterior a

    la compra

    Decisin

    de

    compra

    Encantado

    Satisfecho

    Decepcionado

    Lealtad

    Recompra

    Devolucin

    Quejas

    Guardado

    A la basura

    Lo venden

    Nuevos usos

  • FACTORES INTERNOS

    Necesidades,

    motivacin

    y deseos

    Percepcin

    Actitudes

    Aprendizaje

    Personalidad

  • NECESIDADES SEGN MASLOW

    Fisiolgicas

    necesidades de alimentacin, vestido, vivienda

    Seguridad

    necesidades de proteccin, seguridad, orden

    Pertenencia

    afecto, pertenecer a un grupo, aceptacin

    Estimacin

    autorespeto, reputacin, prestigio

    Autorealizacin

  • MOTIVACIN

    La mercadotecnia puede crear necesidades en los individuos?

    La mercadotecnia puede detectar motivaciones para orientar su proceso de bsqueda en la satisfaccin de cierta necesidad?

    Habrn tres niveles de motivos: Primer nivel: el comprador reconoce y habla sobre los motivos por los cuales compra el producto.

    Segundo nivel: el comprador reconoce pero no habla sobre los motivos por los cuales compra el producto.

    Tercer nivel: el comprador no reconoce los motivos por los cuales compra el producto.

  • EJEMPLO

    Necesidad: hambre

    Motivacin: qu motivar al consumidor a elegir cierto producto que satisfaga su necesidad de hambre?

    Una comida rpida y barata.

    Una comida en un lugar agradable.

    Pedir comida para la casa.

    Deseo: Pizza Hut por delivery.

  • EJEMPLO

    Necesidad: seguridad del individuo y su familia

    Motivacin: qu motivar al consumidor a elegir cierto seguro mdico?

    Amplia cobertura a nivel nacional (red de clnicas).

    Prestigio de la empresa.

    Bajas primas.

    Deseo: Rimac EPS.

  • LA PERCEPCIN

    La percepcin ser la imagen mental que se forma el individuo con ayuda de la experiencia y necesidades.

    Necesidad

    Motivacin

    Percepcin

    Recibir

    organizar

    dar significado

    informacin

    Decisin

    de

    compra

  • CARACTERISTICAS DE LA PERCEPCIN

    Subjetiva: las reacciones ante un mismo estmulo varan de un individuo a otro.

    Selectiva: debido a la naturaleza humana, no podemos percibir todo al mismo tiempo, y seleccionamos nuestro campo perceptual en funcin a lo que deseamos percibir.

    Temporal: el proceso de percepcin de los individuos evoluciona en el tiempo en funcin a sus experiencias, variacin de sus necesidades y motivaciones.

  • FUENTES DE ACTITUDES

    Experiencia

    personal

    Pertenencia

    a

    grupos

    Personas

    importantes en

    nuestras vidas

  • ELEMENTOS DEL APRENDIZAJE

    Estmulo

    Formacin

    de

    hbito

    Expectativas

    Necesidades

    Conocimientos

    Prueba del

    Producto

    Consumo del

    Producto

  • LA PERSONALIDAD

    Imagen de unos mismo.

    Asociar imagen de marca con el consumidor (Sprite, Gatorade).

    Concepto de uno mismo (imagen propia).

    IMAGEN DE

    MARCA

    IMAGEN DE

    MERCADO OBJETIVO

  • FACTORES EXTERNOS

    Factores Culturales:

    Cultura

    Subcultura

    Clase social

    Factores sociales:

    Grupos de referencia

    Familia

    Status sociales

    Factores Personales:

    Ciclo de vida

    Ocupacin

    Estilo de vida

  • CLASIFICACIN DE GRUPOS SOCIALES

    Grupos primarios

    Grupos secundarios

    Grupos formales

    Grupos informales

    Grupos de pertenencia

    Grupos de referencia

  • MERCADOS DE NEGOCIOS

    Est conformado por todas las organizaciones que adquieren bienes y servicios para ser utilizados en la produccin de otros bienes o servicios que a su vez se venden, alquilan o suministran a otros.

    Principales industrias del mercado de negocios: agricultura, ganadera, pesca, minera, construccin, industria, comercio, turismo, transporte, comunicacin, servicios pblicos, banca, seguros, educacin, entre otros.

    Son mercados donde se comercializa grandes volmenes en comparacin con los de consumo, generndose relaciones de largo plazo.

  • MERCADO DE CONSUMO vs.

    MERCADO DE NEGOCIOS

    Mercados de

    consumo

    Mercados de

    negocios

    Bembos

    Saga Falabella

    Wong

    Club El Bosque

    Cruz del Sur

    Cold Import

    Ferreyros

    Minolta

    Siemens

    Lau Chun

    Maquinarias

    Yamaha

    Cassinelli

    La Positiva

  • Granjas

    Minas

    Industrias forestales y

    agrcolas

    Industria pesquera

    Ventas a otros

    fabricantes

    Hogares

    Otros usuarios

    comerciales

    El Gobierno

    Exportadores

    Industrias de

    extraccin

    Industrias de

    fabricacin

    Unidades de usos y

    consumos

    MERCADOS DE NEGOCIOS

  • DIFERENCIAS ENTRE AMBOS

    MERCADOS

    CARACTERISTICA MERCADO INDUSTRIAL MERCADO DE CONSUMO

    Demanda Organizacional Individual

    Volumen de compras Ms grande Ms pequea

    Nmero de clientes Pocos Muchos

    Ubicacin de compradores Concentrados geogrficamente Dispersos

    Estructura de distribucin Ms directa Ms indirecta

    Naturaleza de la compra Ms profesional Ms personal

    Naturaleza de la influencia de la compra Mltiple Una sola

    Tipo de negociaciones Ms compleja Ms sencilla

    Mtodo principal de promocin Venta personal Publicidad

  • CARACTERSTICAS DE LOS MERCADOS

    INDUSTRIALES

    La demanda de bienes industriales es una demanda derivada.

    Los precios reales fluctan poco.

    La demanda es inelstica.

    Los productos industriales se compran racionalmente.

    Las compras corresponden a necesidades y usos concretos.

    Existe menos diferenciacin de productos y mayor segmentacin.

  • PRODUCTOS INDUSTRIALES

    Son todos aquellos productos o servicios que cualquier empresa puede venderle a cualquier otra empresa.

    Son todos aquellos que antes de llegar al consumidor final, pasan por otra empresa intermedia en el proceso de agregarle valor.

    La mercadotecnia industrial entonces es una mercadotecnia de empresa a empresa y se ocupa de todos los bienes o servicios que son comprados, consumidos e incorporados en los procesos de produccin de otras empresas.

  • CLASIFICACIN

    Materias primas: trigo, algodn, madera.

    Insumos: lubricantes, gas, petrleo.

    Suministros: pintura, clavos, escobas.

    Materiales (partes): llantas, motores, cemento.

    Bienes de capital: computadoras, fbricas, oficinas.

    Servicios: limpieza, mantenimiento, auditora.

  • CLIENTES

    Empresas en general.

    Gobiernos.

    Instituciones educativas (Universidades, Colegios, Institutos).

    Hospitales.

    Mayoristas.

    Minoristas.

  • PARTICIPANTES EN EL PROCESO DE

    COMPRA

    Iniciadores: son los que solicitan que se compre algo,

    pudiendo ser usuarios u otros miembros de la organizacin.

    Usuarios: son quienes usarn el producto o servicio.

    Influenciadores: personas que influyen en la decisin de

    compra (p.e. personal tcnico).

    Decisores: personas que toman la decisin sobre los

    requerimientos de productos o servicios.

    Aprobadores: personas que autorizan las acciones propuestas

    por los decisores o compradores.

    Compradores: personas con autoridad formal para seleccionar

    al proveedor y negociar las condiciones de compras.

  • EJEMPLO DE CLASIFICACIN DE

    PARTICIPANTES

    Indicar quines son los participantes en el proceso de decisin de compra para los siguientes casos:

    Compra de tiles de oficina solicitados por la secretaria de la Gerencia General.

    Compra de materia prima solicitada por el departamento de produccin, para la fabricacin del producto.

    Compra de un vehculo nuevo para el rea de ventas.

    Compra de un nuevo sistema contable, para llevar la contabilidad de la organizacin.

  • IMPORTANCIA DE IDENTIFICAR LOS

    PARTICIPANTES

    Quines son los principales participantes en las decisiones de compras?

    En qu decisiones influyen?

    Qu nivel de influencia tiene?

    Qu criterios de evaluacin usa?

    Cul es su poder dentro de la organizacin?

  • PRINCIPALES INFLUENCIAS

    Del Entorno

    Nivel de demanda

    Panorama econmico

    Tasa de inters

    Rapidez de cambio tecnolgico

    Sucesos polticos y regulatorios

    Sucesos competitivos

    Cuestiones de responsabilidad

    social

    De Organizacin

    Objetivos

    Polticas

    Procedimientos

    Estructuras de organizacin

    Sistemas

    Interpersonales

    Intereses

    Autoridad

    Status

    Empata

    Persuasin

    Individuales

    Edad

    Ingresos

    Educacin

    Puesto

    Personalidad

    Actitudes de riesgo

    Cultura

    Comprador

    Industrial

  • PROCESO DE COMPRA

    Reconocimiento

    del problema

    Descripcin

    de necesidades

    Especificacin

    de productos

    Bsqueda de

    proveedores

    Seleccin de

    proveedores

    Solicitud de

    propuestas

    Especificacin

    del pedido

    Revisin del

    desempeo

  • TIPOS DE COMPRAS

    ORGANIZACIONALES

    Recompra directa.

    Recompra modificada.

    Tarea nueva.

  • RECOMPRA DIRECTA

    Es una situacin de compra en la que el departamento de compras repite pedidos de manera rutinaria, escogiendo entre proveedores ya conocidos.

    Habrn proveedores vigentes y proveedores excluidos.

    Los proveedores vigentes tratarn de mantenerse en esa situacin.

    Los proveedores excluidos buscarn una estrategia (precios, servicio) para ingresar a ser parte de la empresa.

  • EJEMPLOS DE RECOMPRA DIRECTA

    tiles de oficina (papelera, lapiceros, reglas, borradores, perforadores, etc.)

    Pasajes areos para los funcionarios.

    Impresin de tarjetas de presentacin de los Gerentes.

  • RECOMPRA MODIFICADA

    En este tipo de compra, el comprador requiere modificar las especificaciones de la compra.

    Entonces se requerirn nuevos participantes.

    Los proveedores actuales tratarn de proteger la cuenta.

    Los proveedores excluidos vern una oportunidad de ingresar a formar parte de la empresa.

  • EJEMPLOS DE RECOMPRA MODIFICADA

    Diseo de una publicidad en peridico o revista.

    Servicio de acceso a internet.

    Servicio de mantenimiento de los equipos informticos.

  • TAREA NUEVA

    Es una situacin en la que el comprador adquiere un producto o servicio por primera vez.

    A mayor costo o riesgo, se preferir una mayor cantidad de participantes.

    Asimismo, se requerir contar con una mayor cantidad de informacin.

    Y los tiempos para tomar una decisin son por lo general ms largos.

  • EJEMPLOS DE TAREA NUEVA

    Adquisicin de una maquinaria nueva para la planta.

    Adquisicin de un inmueble nuevo para la empresa.

    Desarrollo de un sistema integral de gestin para toda la organizacin.