autodesk inventor 2008 para empezar

348
Autodesk Inventor 2008 Para empezar abril de 2007

Upload: borralla-cinza

Post on 31-Dec-2015

152 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Autodesk Inventor 2008

Para empezar

abril de 2007

Page 2: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

© 2007 Autodesk, Inc. Reservados todos los derechosExoneración de responsabilidadLa presente publicación no podrá ser reproducida, ni en su totalidad ni en parte, por ningún medio, en ninguna forma y para ningún fin.AUTODESK, INC. SUMINISTRA ESTOS MATERIALES “TAL COMO ESTÁN” Y, SALVO EN LO ESPECIFICADO EN EL CONTRATO DE LICENCIAADJUNTO, SU SUMINISTRO NO IMPLICA NINGÚN TIPO DE GARANTÍA, NI EXPRESA NI IMPLÍCITA, INCLUYENDO —PERO SIN LIMITARSE AELLAS— LAS RELATIVAS AL CUMPLIMIENTO DE CRITERIOS COMERCIALES Y A LA ADECUACIÓN A PROPÓSITOS PARTICULARES. AUTODESK,INC. NO ACEPTA EN NINGÚN CASO RESPONSABILIDADES ANTE NADIE POR DAÑOS PARTICULARES, INDIRECTOS, DERIVADOS O FORTUITOS,QUE SE PUEDAN ORIGINAR EN RELACIÓN CON, O COMO RESULTADO DE LA ADQUISICIÓN O EL USO DE ESTOS MATERIALES.INDEPENDIENTEMENTE DE LA FORMA DE ACCIÓN, LA RESPONSABILIDAD ÚNICA Y EXCLUSIVA DE AUTODESK, INC. NO PODRÁ SUPERAR ELPRECIO DE COMPRA, SI LO HUBIERA, DE LOS MATERIALES AQUÍ DESCRITOS.Autodesk, Inc. se reserva el derecho a revisar y mejorar sus productos como estime conveniente. Esta publicación define el estado de esteproducto en el momento de su publicación y podría no corresponder a versiones futuras del mismo.

Marcas comercialesLas siguientes son marcas registradas o marcas comerciales de Autodesk, Inc. en EE.UU. y en otros países: 3DEC (diseño/logotipo), 3December,3December.com, 3ds Max, ActiveShapes, Actrix, ADI, Alias, Alias (diseño/logotipo), AliasStudio, Alias|Wavefront (diseño/logotipo), ATC, AUGI,AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, AutodeskEnvision, Autodesk Insight, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap,AutoSketch, AutoTrack, Backdraft, Built with ObjectARX (logotipo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Can You Imagine, Character Studio, Cinestream,Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer,Create>what's>Next> (diseño/logotipo), Dancing Baby (imagen), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf,DesignServer, DesignStudio, Design|Studio (diseño/logotipo), Design Your World, Design Your World (diseño/logotipo), DWF, DWG, DWG(logotipo), DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, EditDV, Education by Design, Extending the Design Team, FBX, Filmbox, FMDesktop, GDXDriver, Gmax, Heads-up Design, Heidi, HOOPS, HumanIK, i-drop, iMOUT, Incinerator, IntroDV, Kaydara, Kaydara (diseño/logotipo), LocationLogic,Lustre, Maya, Mechanical Desktop, MotionBuilder, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with AutodeskTechnology, Productstream, ProjectPoint, Reactor, RealDWG, Real-time Roto, Render Queue, Revit, Showcase, SketchBook, StudioTools, Topobase,Toxik, Visual, Visual Bridge, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual Syllabus,Visual Toolbox, Visual Tugboat, Visual LISP, Voice Reality, Volo y Wiretap.Las siguientes son marcas registradas o marcas comerciales de Autodesk Canada Co en EE.UU. y/o en Canadá y en otros países: Backburner,Discreet, Fire, Flame, Flint, Frost, Inferno, Multi-Master Editing, River, Smoke, Sparks, Stone, Wire.Los demás nombres de modelos, productos y marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.

Atribuciones y reconocimientos de software de terceras partes2D DCM ©1989-2006 UGS Corp. Reservados todos los derechos.ACIS® © 1989-2002 Spatial Corp.CDM © 1999-2006 UGS Corp. Reservados todos los derechos.COPRA® MetalBender © 1989-2006 data M Software GmbH. Reservados todos los derechos.dBASE™ © 2006 dataBased Intelligence, Inc. Reservados todos los derechos.FLEXlm® © 1988-2006 Macrovision Corp. Reservados todos los derechos.HTML Help © 1995-2006 Microsoft Corp. Reservados todos los derechos.Internet Explorer © 1995-2006 Microsoft Corp. Reservados todos los derechos.libpng © 1995-2006 Glenn Randers-Pehrson. Autores que han contribuido: John Bowler, Kevin Bracey, Sam Bushell, Simon-Pierre Cadieux,Andreas Dilger, Magnus Holmgren, Tom Lane, Dave Martindale, Eric S. Raymond, Greg Roelofs, Guy Eric Schalnat, Paul Schmidt, Tom Tanner,Cosmin Truta, Willem van Schaik, Gilles Vollant y Tim Wegner.Macromedia® Flash® Player © 1995-2006 Adobe Systems, Inc. Reservados todos los derechos.Microsoft® SQL Server © 1993-2006 Microsoft Corp. Reservados todos los derechos.Objective Grid © 2002-2006 Quovadx, Inc. Reservados todos los derechos.Partes de este programa informático © 1981-2006 Microsoft Corp. Reservados todos los derechos.Partes de este programa informático © 1992-2006 International TechneGroup, Inc. Reservados todos los derechos.RSA Data Security, Inc., MD5 Message-Digest Algorithm © 1991-2006 RSA Data Security, Inc. Reservados todos los derechos.SafeCast® © 1996-2006 Macrovision Corp. Reservados todos los derechos.SMLib™ © 1998-2006 IntegrityWare, Inc. y Solid Modeling Solutions, Inc. Reservados todos los derechos.Tipos de letra © 1992 Bitstream, Inc. Reservados todos los derechos.Tipos de letra © 1992, 1996 Payne Loving Trust. Reservados todos los derechos.uuencode/uudecode © 1983-2006 Regents of the University of California. Reservados todos los derechos.Visual Basic (logotipo)® © 1987-2006 Microsoft Corp. Reservados todos los derechos.Visual Basic®© 1987-2006 Microsoft Corp. Reservados todos los derechos.Windows® NetMeeting®© 1996-2006 Microsoft Corp. Reservados todos los derechos.Wise for Windows Installer © 2002-2006 Wise Solutions, Inc. Reservados todos los derechos.XpressFreeLib © 1999-2006 Developer Express, Inc. Reservados todos los derechos.XpressQuantumTreeList © 1999-2006 Developer Express, Inc. Reservados todos los derechos.XpressSideBar © 1999-2006 Developer Express, Inc. Reservados todos los derechos.XtraBars for XtraGrid © 1999-2006 Developer Express, Inc. Reservados todos los derechos.

Page 3: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

XtraGrid © 1999-2006 Developer Express, Inc. Reservados todos los derechos.XtraTreeList for XtraGrid © 1999-2006 Developer Express, Inc. Reservados todos los derechos.zlib © 1995-2006 Jean-loup Gailly y Mark Adler.Control Objective Grid con licencia de Quovadx, Inc.Algunas partes de este programa informático con licencia de UGS Corp.Parte de este software se basa en el trabajo de Independent JPEG Group (grupo independiente JPEG).Este software contiene el programa Macromedia® Flash® Player software de Adobe Systems, Inc.

Page 4: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Page 5: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Contenido

Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . 1Uso de Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2Para empezar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

Proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Archivos de datos para los ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Tipos de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Opciones de la aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Parámetros del documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Estilos y normas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Uso de las teclas de método abreviado de teclado y los alias decomandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Visualización de modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Herramientas Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Zoom todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Zoom ventana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Selección de zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Encuadre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Mirar a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Rotación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Visualización sombreada, Mostrar aristas ocultas y Mostrar

representación alámbrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14Visualización de sombra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14Vistas de cámara ortogonal y en perspectiva . . . . . . . . . . . . 15

v

Page 6: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Importación y exportación de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Archivos de AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Archivos de Autodesk Mechanical Desktop . . . . . . . . . . . . . 17Archivos SAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Archivos STEP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Archivos IGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

Archivos DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Aprendizaje de Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Uso de publicaciones técnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20Ayuda para usuarios de AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21Aprendizajes y animaciones Mostrar . . . . . . . . . . . . . . . . 22Temas de productividad avanzada . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Enlaces de información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Skill Builders (sólo en inglés) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

Capítulo 2 Creación de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27Descripción de un boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

Entorno de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Sistema de coordenadas de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Utilización de aristas de modelo como referencias para

bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Valores exactos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

Creación de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Creación de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Creación de perfiles con tangencias . . . . . . . . . . . . . . . . 35Arrastrar la geometría del boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Sugerencias para realizar bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38Restricción de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

Adición de restricciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Apertura de archivos de datos para los ejercicios . . . . . . . . . . 40Adición de restricciones al primer boceto . . . . . . . . . . . . . 41Visualización de todas las restricciones . . . . . . . . . . . . . . . 42Adición de restricciones a bocetos existentes . . . . . . . . . . . . 43Supresión y adición de restricciones . . . . . . . . . . . . . . . . 45

Sugerencias para restringir bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Acotación de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

Inserción de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48Cotas automáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48Tipos de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

Cotas de diámetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50Cotas de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

Perfiles de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51Supresión y adición de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

Sugerencias para crear cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56Modificación de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

vi | Contenido

Page 7: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Creación de patrones de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57Sugerencias para la edición de patrones de bocetos . . . . . . . . 59

Supresión de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60Información sobre los bocetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

Capítulo 3 Trabajo con operaciones de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . 65Modelado de una pieza paramétrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

Entorno de modelado de piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67Flujos de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67Operaciones base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

Adición de operaciones de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71Operaciones de extrusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71Operaciones de revolución . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73Operaciones de barrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74Operaciones de solevación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75Operaciones de espira . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77Operaciones de nervio y refuerzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

Modificación de operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas . . . . . . . . . 83Adición de operaciones predefinidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

Operaciones de agujero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84Operaciones de empalme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88Operaciones de chaflán . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90Chaflanes y empalmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91

Sugerencias para trabajar con empalmes . . . . . . . . . . . 99Operaciones de rosca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100Operaciones de vaciado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103Creación de operaciones de patrón . . . . . . . . . . . . . . . . 105

Patrones rectangulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106Desactivación de copias de patrón . . . . . . . . . . . . . 109Patrones circulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110Operaciones de simetría . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112Patrones a lo largo de caminos . . . . . . . . . . . . . . . 113Desactivación de copias de patrón . . . . . . . . . . . . . 115

Análisis de piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116Creación de análisis cebra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117Creación de análisis de ángulo de desmoldeo . . . . . . . . . . . 118

Capítulo 5 Creación y edición de operaciones de trabajo . . . . . . . . . 121Definición de operaciones de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

Planos de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122Ejes de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123Puntos de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124

Contenido | vii

Page 8: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Puntos de trabajo fijos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124Modificación de operaciones de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . 126

Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos . . . . . . . 129Términos principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130Más información sobre los proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

Proyecto por defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133Definición del proyecto activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133Cómo se buscan archivos de referencia . . . . . . . . . . . . . . 134

Configuración de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135Tipos de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135

Proyectos de único usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . 136Proyectos de almacén . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137

Configuración de estructuras de carpetas . . . . . . . . . . . . . 139Creación de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140

Definición de las opciones de proyecto . . . . . . . . . . . . . . 143Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144Ubicaciones de bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145Ubicaciones de biblioteca para piezas de Mechanical

Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146Ubicaciones de biblioteca para iParts e iAssemblies . . . . . 147Archivos del Centro de contenido . . . . . . . . . . . . . . 148Otros tipos de bibliotecas en proyectos . . . . . . . . . . . 149Cómo evitar la duplicación de nombres de archivo . . . . 150

Creación y apertura de archivos en proyectos . . . . . . . . . . . . . . 150

Capítulo 7 Administración de ensamblajes . . . . . . . . . . . . . . . . . 153Entorno de ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154

Estrategias de diseño de ensamblajes . . . . . . . . . . . . . . . 154Diseño ascendente de ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . 155Diseño descendente de ensamblaje . . . . . . . . . . . . . 155Diseño de ensamblaje mixto . . . . . . . . . . . . . . . . 156

Sistema de coordenadas del ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . 156Restricciones de ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157Análisis del ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157

Administración de ubicaciones de componentes con proyectos . . . . 157Cómo trabajar con el navegador de ensamblajes . . . . . . . . . . . . 158

Activación in situ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158Visibilidad de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159Estructuras del ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160Reestructuración de ensamblajes . . . . . . . . . . . . . . . . . 161Visualización del navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162Visualización de la ventana gráfica . . . . . . . . . . . . . . . . 163

Creación de listas de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163Sugerencias para trabajar con ensamblajes . . . . . . . . . . . . . . . 164

viii | Contenido

Page 9: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Capítulo 8 Inserción, desplazamiento y restricción de componentes . . . 165Inserción de componentes en ensamblajes . . . . . . . . . . . . . . . 166

Cómo arrastrar componentes en ensamblajes . . . . . . . . . . . 167Simplificación de ensamblajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168Componentes fijos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169

Otros orígenes de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169Desplazamiento y giro de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . 170Restricción de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170

Adición de restricciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171Restricciones de coincidencia . . . . . . . . . . . . . . . . 174Restricciones angulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175Restricciones de tangencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176Restricciones de inserción . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177Restricciones de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . 178iMates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178

Visualización de restricciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179Edición de restricciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179Sugerencias para gestionar restricciones de ensamblaje . . . . . . . . . 180

Capítulo 9 Creación de ensamblajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181Creación de componentes de ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . . . 182

Piezas in situ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182Aristas y operaciones proyectadas . . . . . . . . . . . . . . . . . 184Subensamblajes in situ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185

Directrices para la selección de componentes de unsubensamblaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185

Creación de patrones de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . 186Ejemplares independientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188

Creación de operaciones de ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . . . . 189Uso de operaciones de ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . . . 189

Utilización de operaciones de trabajo en ensamblajes . . . . . . . . . 190Reemplazo de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191Creación de ensamblajes simétricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192Copia de ensamblajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195

Capítulo 10 Análisis de ensamblajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199Comprobación de interferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200Comprobación de grados de libertad . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201

Arrastre de componentes no restringidos . . . . . . . . . . . . . 202Arrastre de componentes restringidos . . . . . . . . . . . . . . . 202Simuladores de restricción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203Simulación de restricciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203

Animación de componentes de ensamblajes . . . . . . . . . . . . . . 205Selección de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208

Contenido | ix

Page 10: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Capítulo 11 Uso de Design Accelerator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211Descripción de Design Accelerator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212

¿Qué operaciones puedo realizar en Design Accelerator? . . . . . 213Trabajo con generadores de componentes . . . . . . . . . . . . 213

Trabajo con conexiones por perno . . . . . . . . . . . . . 214Inserción simultánea de todos los componentes . . . . . . 221

Trabajo con asistentes de cálculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224Creación de piezas de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225

Definición de nombres de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . 228

Capítulo 12 Configuración de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231Creación de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232

Edición de las cotas de modelo en dibujos . . . . . . . . . . . . 234Asignación de formato a dibujos mediante estilos . . . . . . . . . . . 234

Uso de estilos en plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235Uso compartido de estilos entre documentos . . . . . . . . . . . 236Uso de estilos disponibles en normas de dibujo . . . . . . . . . . 236Creación de nuevos estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238Estilos y capas de valores por defecto de objetos . . . . . . . . . 238

Utilización de recursos para dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239Presentaciones de hoja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240Edición de las hojas por defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240Asignación de formato a las hojas . . . . . . . . . . . . . . . . . 241

Superposición de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241Marcos de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241Cajetines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243

Alineación de cajetines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245Edición de cajetines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245

Sugerencias para crear dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246

Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247Información sobre vistas del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248

Tipos de vistas del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248Vistas base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249Vistas proyectadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250

Edición de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250Creación de dibujos con varias vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250

Vistas base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251Vistas seccionadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254

Definición de las vistas seccionadas . . . . . . . . . . . . . 254Vistas auxiliares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257Vistas de detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258Vistas partidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260Vistas dibujadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261

x | Contenido

Page 11: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Modificación de vistas y secciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261Supresión de vistasvistassupresión . . . . . . . . . . . . . . . . . 262Alineación de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263Edición de patrones de sombreado . . . . . . . . . . . . . . . . 264Rotación de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265Desplazamiento de las vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265

Visualización de varias posiciones de ensamblajes . . . . . . . . . . . 266Sugerencias para crear vistas del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . 266

Capítulo 14 Anotaciones en dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269Herramientas de anotación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270Uso de estilos para asignar formato a anotaciones . . . . . . . . . . . 272Trabajo con tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272

Tablas de agujeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273Tablas General y Configuración . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273Listas de piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274

Creación de cotas en dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274Control de los estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274

Modificación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275Inserción de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275

Control de los estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277Copia de estilos de cota con el Administrador de Biblioteca de

estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279Marcas de centro y ejes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280Texto de notas y de directrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281Notas referentes a agujero y notas de rosca . . . . . . . . . . . . . . . 281

Representaciones de rosca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282Cajetines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282

Trabajo con cotas y anotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283Desactivación de la visualización de aristas tangentes . . . . . . 285

Adición de cotas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . 286Cambio de posición de las cotas de modelo . . . . . . . . . 288Adición de ejes y marcas de centro . . . . . . . . . . . . . 289Adición de cotas del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . 290

Formato de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291Adición de texto de nota y de directriz . . . . . . . . . . . 293Edición de cotas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . 294Cómo completar cajetines . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295

Impresión de hojas de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296Trazado de hojas múltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297Sugerencias para las anotaciones en dibujos . . . . . . . . . . . . . . 297

Capítulo 15 Utilización del Centro de contenido . . . . . . . . . . . . . . . 299Acerca del Centro de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300

Configuración y administración de permisos . . . . . . . . . . . 300

Contenido | xi

Page 12: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Bibliotecas del Centro de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . 300Base de datos de la biblioteca del Centro de

contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301Trabajo con el Centro de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302

Entornos del Centro de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . 302Entorno del consumidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303Entorno del editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304

Sugerencias para utilizar el Centro de contenido . . . . . . . . . . . . 305Utilización de la herramienta Publicar . . . . . . . . . . . . . . . . . 305Gestión de las tareas administrativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306

Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . 307Edición de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308Tipos de proyectos heredados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310Resolución de enlaces de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311

Búsqueda de archivos de biblioteca y no pertenecientes a labiblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312

Búsqueda de referencias de bibliotecas . . . . . . . . . . . 313Búsqueda de ubicaciones no pertenecientes a la

biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314Uso de reglas de sustitución para buscar archivos que

faltan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314Mantenimiento de versiones antiguas de archivos . . . . . . . . . . . 316Desplazamiento, copia y almacenamiento de archivos de diseño . . . 318

Uso de archivos Zip (comprimidos) . . . . . . . . . . . . . . . . 319Uso de carpetas raíz temporales . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320Empaquetado de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321Administración del Asistente de diseño . . . . . . . . . . . . . . 323Desplazamiento y copia de archivos entre proyectos . . . . . . . 324

Supresión de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325Modificación de la estructura de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . 326Acerca de Autodesk Vault . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328

Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329

xii | Contenido

Page 13: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Introducción a AutodeskInventor

En este capítuloBienvenido a Autodesk Inventor®. Este manual tiene como

objetivo proporcionarle los conocimientos fundamentales ■ Uso de Autodesk Inventor

■ Para empezarnecesarios para empezar a utilizar Autodesk Inventor y ser

■ Uso de las teclas demétodo abreviado deproductivo rápidamente. En estos capítulos se presentan lasteclado y los alias decomandosoperaciones básicas a través de ejemplos y procedimientos

■ Visualización de modelospaso a paso. Los archivos de datos utilizados en los

■ Importación y exportaciónde datosprocedimientos están instalados en el software Autodesk

Inventor.■ Archivos DWF

■ Aprendizaje de AutodeskInventor

1

1

Page 14: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Uso de Autodesk InventorAutodesk Inventor es un sistema de diseño mecánico 3D que incluyeherramientas para el modelado 3D, la administración de información, lacolaboración y el soporte técnico. Con Autodesk Inventor podrá:

■ Crear bocetos 2D y 3D, modelos 3D y dibujos 2D para fabricación.

■ Crear operaciones, piezas y subensamblajes adaptativos

■ Capturar "instantáneas" cinemáticas de ensamblajes en varias posiciones.

■ Cree dibujos de sus modelos 3D e inserte anotaciones. Guarde dibujos conformato .idw o .dwg.

■ Personalizar las vistas de un ensamblaje mediante el control de la visibilidadde sus componentes.

■ Gestionar miles de piezas en grandes ensamblajes

■ Utilizar aplicaciones de terceros con una interfaz del programa de aplicación(API).

■ Utilizar VBA para acceder a la interfaz API de Autodesk Inventor. Crearprogramas para automatizar tareas repetitivas. Seleccione la ayuda deprogramación en el menú Ayuda.

■ Abra directamente archivos de AutoCAD DWG (.dwg) en Autodesk Inventormediante el comando Abrir y, a continuación, vea, trace y mida elcontenido de los mismos.

■ Importar archivos SAT, STEP, de AutoCAD® y de Autodesk® MechanicalDesktop® (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Exportar archivosde Autodesk Inventor a formatos de AutoCAD, Autodesk MechanicalDesktop, IGES y STEP.

■ Colaborar con varios diseñadores en el proceso de modelado.

■ Enlazar con herramientas de la Web para acceder a recursos de la industria,compartir datos y comunicarse con otros colegas de trabajo.

■ Utilizar el Sistema de apoyo al diseño (DSS) para facilitarle el trabajo.

2 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor

Page 15: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Para empezarAutodesk Inventor proporciona opciones durante la instalación. Las opcionesseleccionadas determinarán lo que verá la primera vez que inicie AutodeskInventor. Si durante la instalación ha indicado que es un usuario nuevo ohabitual de Autodesk Inventor, se mostrará el cuadro de diálogo Abrir. Sidurante la instalación ha indicado que está realizando la transición a AutodeskInventor desde AutoCAD, se abrirá un archivo de pieza vacío (lo que equivalea situarle en un nuevo archivo DWG durante el inicio de AutoCAD). Acontinuación se mostrará la página de ayuda de Autodesk Inventor queproporcionará selecciones ligeramente diferentes en función de las opcionesde instalación seleccionadas. Independiente del método de instalación deAutodesk Inventor, podrá personalizar el proceso de inicio en función de susnecesidades mediante los parámetros del cuadro de diálogo Opciones de laaplicación. Podrá indicar a Autodesk Inventor que se inicie siempre con elcuadro de diálogo Abrir o con un nuevo archivo. Puede decidir si desea ver laayuda, así como la versión de la página principal de la misma, al iniciar laaplicación.

Proyectos

Autodesk Inventor utiliza proyectos para representar una agrupación lógicade un proyecto de diseño completo. Un proyecto organiza los datos guardandoinformación sobre dónde se almacenan los datos de diseño y dónde se puedeneditar los archivos, y además mantiene enlaces válidos entre ellos. Los proyectosse utilizan cuando se trabaja en equipo, se colabora en varios proyectos dediseño y se comparten bibliotecas entre distintos proyectos de diseño. Paraobtener información detallada sobre la configuración y el uso de proyectos,consulte Utilidades de Autodesk Inventor (página 307).

Archivos de datos para los ejercicios

Al instalar Autodesk Inventor, se creará un proyecto llamado tutorial_files.Para localizar los archivos de datos que se utilizan en algunos ejercicios de estaguía necesitará activar este proyecto.

Para empezar | 3

Page 16: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

INTÉNTELO: Activación del proyecto tutorial_files

1 En Autodesk Inventor, en la barra de menús principal, seleccione Archivo ➤ Proyectos.

2 En el Editor de proyectos, en el panel Seleccionar proyecto, pulse dosveces el proyecto tutorial_files para activarlo.

En el panel del Editor de proyectos, en Ubicación de proyecto, se mostrarála ruta de la carpeta que contiene los archivos de datos del aprendizaje.Esta es la carpeta donde se guardan los archivos que se crean y editandurante los ejercicios.

3 Cierre el cuadro de diálogo Editor de proyectos.

4 Pulse Archivo ➤ Abrir.

Los archivos de datos que el proyecto tutorial_files contiene se indicanen el cuadro de diálogo Abrir archivo.

5 Pulse un archivo para obtener una vista preliminar y pulse dos veces paraabrirlo en Autodesk Inventor.

Tipos de archivo

Una vez activado un proyecto, puede abrir un archivo existente o crear unnuevo archivo. Pulse Nuevo para ver el cuadro de diálogo Nuevo archivo, quecontiene plantillas para piezas, ensamblajes, archivos de presentación, piezasde chapa, conjuntos soldados o dibujos nuevos. Podrá elegir entre variasplantillas con unidades predefinidas.

Las plantillas se guardan en la carpeta Autodesk\Inventor(número deversión)\Templates o en las subcarpetas Inglés o Métrico. Las subcarpetas de lacarpeta Templates se muestran como fichas en el cuadro de diálogo Abrir nuevoarchivo. Puede crear y guardar plantillas personalizadas en la carpetaTemplates.

Una plantilla puede contener información sobre las propiedades, como datosde la pieza y del proyecto, y vistas del dibujo. Puede ver la informaciónguardada en el archivo si visualiza sus propiedades.

INTÉNTELO: Visualización del cuadro de diálogo Propiedades

■ Con un archivo abierto, pulse con el botón derecho del ratón uncomponente del navegador o en la ventana gráfica y seleccione Propiedadesen el menú.

4 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor

Page 17: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ Pulse las fichas para ver las propiedades.

Opciones de la aplicación

Los parámetros del cuadro de diálogo Opciones de la aplicación permitenmodificar el aspecto y el funcionamiento de Autodesk Inventor. En la barrade herramientas Inventor - Estándar, pulse Herramientas ➤ Opciones de laaplicación y, a continuación, utilice las fichas del cuadro de diálogo Opcionespara controlar el color y la visualización del entorno de trabajo de AutodeskInventor, el comportamiento y los parámetros de los archivos, las ubicacionespor defecto de los archivos y una variedad de funciones multiusuario.

Las opciones de la aplicación se mantienen activas a menos que se modifiquen.

Parámetros del documento

Además de las opciones de la aplicación, se puede especificar la configuraciónde archivos individuales. En la barra de menús principal, pulse Herramientas ➤ Parámetros del documento, para abrir el cuadro de diálogo Parámetros deldocumento. Pulse las fichas para ver y especificar los parámetros del documentoactivo, así como indicar los estilos activos, las unidades de medida, laspreferencias de modelado y de boceto, la lista de materiales y la tolerancia pordefecto.

Estilos y normas

Cuando se instala Autodesk Inventor, se selecciona una norma de dibujo queincluye un conjunto de estilos por defecto para controlar la mayoría de losobjetos utilizados en los documentos, tales como referencias numéricas, cotas,texto, capas, listas de piezas, símbolos y directrices, materiales e iluminación.En general, basta con los estilos por defecto para poder empezar, pero puedeutilizar el Editor de estilos y normas para crear, modificar y limpiar los estilosno utilizados.

Por defecto, las acciones como crear o modificar estilos afectan sólo aldocumento actual. Puede elegir guardar el estilo en la Biblioteca de estilos,una biblioteca principal que contiene definiciones para todos los estilosdisponibles asociados a una norma de dibujo. Por lo general, un administradorde CAD administra la Biblioteca de estilos para que las definiciones de estilos,

Opciones de la aplicación | 5

Page 18: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

que utilizan todos los documentos que emplean la norma de dibujo, no seanreemplazados de forma accidental por un estilo personalizado.

Las bibliotecas de estilos facilitan el uso de las convenciones de formato enlos proyectos, ya que contienen las definiciones de formato de objetos. Conuna biblioteca de estilos se puede actualizar un estilo en todos los documentos.Por ejemplo, si se modifican las puntas de flecha de las cotas, solo se tendráque editar el estilo y guardar la modificación en la biblioteca de estilosprincipal. Todos los documentos que utilizan esa norma de dibujo tienenacceso a la biblioteca y a cualquier estilo nuevo o modificado que se añada aella.

INTÉNTELO: Visualización del cuadro de diálogo Editor de estilos y normas

1 En Autodesk Inventor, pulse Archivo ➤ Nuevo y seleccione la plantillade dibujo.

2 En la barra de herramientas Inventor - Estándar, pulse Formato ➤ Editorde estilos y normas.

3 En el cuadro de diálogo Editor de estilos y normas, pulse Norma en elnavegador Tipo de estilo (a la izquierda) y pulse dos veces una norma dela lista.

4 Pulse la ficha General para ver los valores que se configuran aquí y, acontinuación, la ficha Estilos disponibles para ver la lista de estilos. Alpulsar en los elementos de la lista Tipo de estilo, es posible que la mayoríade los nombres estén seleccionados. Si la casilla no está seleccionada, nopodrá utilizar ese estilo en el documento actual.

5 En el panel izquierdo del Editor de estilos y normas, pulse el estilo Cotay pulse dos veces uno de los estilos de cota para que se muestre en elpanel derecho. Pulse las distintas fichas para consultar los parámetros delas unidades, unidades alternativas, texto, tolerancia, opciones y notas ydirectrices. Seleccione un estilo de cota distinto para ver si cambian losvalores.

6 En la esquina superior derecha del cuadro de diálogo, pulse la lista defiltro y cambie la opción de filtro. Observe cómo cambia la lista de estilosdisponibles si selecciona Todos los estilos, Estilos locales (para eldocumento actual) o Norma activa.

Es posible que vea diferencias en las listas debido a que en los estiloslocales se hayan limpiado algunos estilos para reducir el tamaño delarchivo.

7 Pulse Terminar. Se omitirá cualquier valor que se haya cambiado.

6 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor

Page 19: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Pulse Guardar para conservar los cambios, los cuales se guardaránúnicamente en el documento actual.

Uso de las teclas de método abreviado deteclado y los alias de comandos

Autodesk Inventor proporciona teclas de método abreviado y alias de comandoque le ayudan a realizar ciertas tareas más rápido. Un alias de comando es uncarácter alfanumérico o una secuencia de caracteres que se puede utilizar parainiciar un comando. Una tecla de método abreviado se puede definir utilizandocualquiera de las teclas o combinaciones de teclas siguientes:

■ Una tecla de signo de puntuación (incluidas las siguientes: ` - = [ ] \ ; ' , ./), o una de las siguientes teclas virtuales: Inicio, Fin, Av Pág, Re Pág, flechaarriba y flecha abajo.

■ Una combinación de la tecla Mayús junto con una tecla numérica (0-9),tecla de signo de puntuación o una de las siguientes teclas virtuales: Inicio,Fin, Av Pág, Re Pág, flecha arriba y flecha abajo.

■ Cualquier combinación de las teclas Mayús, Ctrl o Alt junto con unacarácter alfanumérico.

Es importante recordar que algunas teclas de método abreviado y alias decomando están activos únicamente en entornos específicos.

INTÉNTELO: Visualización de una guía completa de teclas de método abreviadoy alias de comando

1 Abra Autodesk Inventor.

2 Pulse Herramientas ➤ Personalizar ➤ ficha Teclado. Para cada categoríaexiste una lista de nombres de comando y sus teclas de acceso directo oalias asociados, si existen.

3 Pulse varias categorías sucesivamente para ver los comandos asociados.

Uso de las teclas de método abreviado de teclado y los alias de comandos | 7

Page 20: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

A continuación se muestra una lista de algunas de las teclas de métodoabreviado y alias de comando que se utilizan con más frecuencia.

ResultadoTecla

Muestra Ayuda para el comando o el cuadro de diálogo activo.F1

Encuadra la ventana gráfica.F2

Amplía o reduce la ventana gráfica.F3

Gira objetos en la ventana gráfica.F4

Vuelve a la vista anterior.F5

Vuelve a una vista isométrica.F6

Añade una referencia numérica a un dibujo.B

Añade una restricción de ensamblaje.C

Añade una cota a un boceto o a un dibujo.C

Añade una cota por coordenadas a un dibujo.DO

Extruye un perfil.E

Añade un rectángulo de tolerancia a un dibujo.FC

Añade una operación de agujero.A

Crea una línea o un arco.J

Inserta un componente en el ensamblaje actual.I

Crea una operación de revolución.R

8 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor

Page 21: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

ResultadoTecla

Crea un boceto 2D en una cara o en un plano.B

Mueve una pieza del archivo de presentación actual.T

Sale de un comando.ESC

Suprime los objetos seleccionados.SUPR

En la herramienta Línea activa, elimina el último segmento de bo-ceto.

RETROCESO

En ensamblajes, aplica una restricción de coincidencia.ALT+arrastrarratón En un boceto, desplaza puntos con forma de spline.

Activa el menú de herramientas Seleccionar.MAYÚS + botónderecho del ratón

Gira el modelo automáticamente en la ventana gráfica. Pulse parasalir.

MAYÚS + herra-mienta Rotación

Vuelve al estado de edición anterior.CTRL +INTRO

Activa Rehacer (restablece la última operación anulada).CTRL + Y

Activa Deshacer (restablece la última operación).CTRL + Z

Cuando se activa la herramienta Rotación, se activa o desactiva elgiro dinámico y las vistas isométricas y de plano único normaliza-das.

Barra espaciadora

NOTA Pulse Ayuda ➤ Referencia rápida de accesos directos para ver una listade nombres de comando y de sus teclas de método abreviado y alias de comandoasociados en el entorno activo.

Uso de las teclas de método abreviado de teclado y los alias de comandos | 9

Page 22: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Visualización de modelosPara ver un modelo, utilice las herramientas de visualización de la barra deherramientas Inventor - Estándar y los menús que aparecen al pulsar con elbotón derecho del ratón en la ventana gráfica:

■ Seleccione una de las herramientas de visualización de la barra deherramientas Inventor - Estándar para conseguir una vista específica.

■ Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y, en el menú,elija Vista isométrica. El vector de la vista cambia a la orientaciónisométrica.

■ Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y, en el menú,elija Vista anterior. La vista vuelve a la vista anterior.

■ Pulse F5 para volver al modelo de la última vista.

Para girar una vista en 3D, utilice la herramienta Rotación de la barra deherramientas Inventor - Estándar para girar una vista alrededor de uno de losejes de coordenadas. Cuando esté activa Rotación, pulse la BARRA ESPACIADORApara utilizar la herramienta Vista predefinida, una “caja de cristal“ con unvector de vista en cada cara y esquina.

Herramientas Zoom

Las herramientas zoom se encuentran en la barra de herramientas Inventor -Estándar.

Zoom

La herramienta Zoom de la barra de herramientas Inventor - Estándar se utilizapara ampliar o reducir una imagen en la ventana gráfica. Pulse la herramientay, a continuación, en la ventana gráfica pulse el cursor cuando lo mueva haciaarriba o hacia abajo, para ampliar o reducir dinámicamente la vista. Puedeaplicar zoom a la vista mientras otras herramientas están activas.

10 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor

Page 23: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Zoom todo

Utilice la herramienta Zoom todo de la barra de herramientas Inventor -Estándar para cambiar el tamaño de imagen de una pieza o un ensamblaje,de forma que todos los elementos se muestren en la ventana gráfica. Puedeaplicar zoom a un dibujo, a fin de que la hoja activa se ajuste dentro de laventana gráfica.

Zoom ventana

Utilice la herramienta Zoom ventana de la barra de herramientas Inventor -Estándar para definir el área de una pieza, un ensamblaje o un dibujo con elque rellenar la ventana gráfica.

Herramientas Zoom | 11

Page 24: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Selección de zoom

Utilice la herramienta Selección de zoom de la barra de herramientas Inventor- Estándar para aplicar zoom a la arista, la operación u otro elementoseleccionado y ajustar su tamaño a la ventana gráfica.

Encuadre

Utilice la herramienta Encuadre de la barra de herramientas Estándar paradesplazar la vista de la ventana gráfica en cualquier dirección plana a lapantalla. Puede encuadrar la vista mientras otras herramientas están activas.

12 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor

Page 25: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Mirar a

Utilice la herramienta Mirar a de la barra de herramientas Inventor - Estándarpara aplicar zoom a la visualización y girarla en la ventana gráfica. Puede situarun elemento plano seleccionado paralelo a la pantalla, o bien situar una aristao línea designada horizontal a la pantalla.

Rotación

Utilice la herramienta Rotación (3D) de la barra de herramientas Inventor -Estándar para:

■ Girar una pieza o un ensamblaje en la ventana gráfica.

■ Mostrar proyecciones normalizadas, isométricas y de plano único de unapieza o un ensamblaje.

■ Redefinir la vista isométrica.

Mirar a | 13

Page 26: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Visualización sombreada, Mostrar aristas ocultas yMostrar representación alámbrica

Utilice una de las herramientas de cambio de visualización para cambiar entrelos modos: Sombreado, Aristas ocultas y Representación alámbrica. Los modosde visualización se pueden aplicar a modelos de pieza o ensamblaje y a vistasdel Cuaderno del ingeniero.

Visualización de sombra

Utilice la herramienta Sombra para proyectar una sombra sobre el plano debajodel modelo.

14 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor

Page 27: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Vistas de cámara ortogonal y en perspectiva

La herramienta de vista de cámara tiene dos parámetros: modo de cámaraortogonal y modo de cámara en perspectiva.

En el modo Cámara en perspectiva, los modelos de pieza o ensamblaje semuestran en perspectivas tridimensionales, un efecto visual en el que las líneasparalelas convergen en un mismo punto de fuga. Es decir, la forma en que elojo humano o una cámara percibe los objetos en la realidad.

El siguiente cuadro muestra cómo se comportan las otras herramientas devisualización y cómo pueden modificarse en cada modo de cámara.

Teclas/ComandosModo Cámaraen perspectiva

Modo Cámaraortogonal

Zoom oEncuadre

F2 EncuadreSíSíEncuadre de traslaciónde cámara

MAYÚS+F2 EncuadreSíSíEncuadre de giro decámara

F3 ZoomSíSíZoom de posición decámara

MAYÚS+F3 ZoomSíNoPosición de cáma-ra/Zoom de punto demira de cámara

CTRL+F3 ZoomSíNoZoom de longitud focalde lente

Vistas de cámara ortogonal y en perspectiva | 15

Page 28: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Teclas/ComandosModo Cámaraen perspectiva

Modo Cámaraortogonal

Zoom oEncuadre

MAYÚS+CTRL+F3Zoom

Definir distorsión deperspectiva

Importación y exportación de datosPuede importar archivos SAT, STEP, IGE, AutoCAD y Autodesk MechanicalDesktop (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Las piezas y ensamblajesde Autodesk Inventor se pueden exportar a distintos formatos, y puede exportardibujos de Autodesk Inventor como DXF™ o archivos de dibujo de AutoCAD(DWG).

Las opciones para importar y guardar archivos de AutoCAD en AutodeskInventor son:

■ Selección de capas.

■ Selección de entidades de la ventana.

■ Guardar archivos en formato DWG.

■ Compatibilidad de archivos DFX de la versión 12.

■ Creación de archivos de AutoCAD® Mechanical, si tiene instalado AutoCADMechanical.

NOTA Los archivos de Mechanical Desktop se pueden enlazar a ensamblajes deAutodesk Inventor sin necesidad de realizar ninguna importación.

Archivos de AutoCAD

Al abrir un archivo de AutoCAD en Autodesk Inventor, podrá especificar losdatos de AutoCAD que desea convertir. Puede seleccionar:

■ Espacio modelo, un esbozo único en espacio papel o sólidos 3D.

■ Una o varias capas.

16 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor

Page 29: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

También puede colocar datos 2D transformados:

■ En el boceto de un dibujo nuevo o ya existente.

■ Como cajetín de un nuevo dibujo.

■ Como símbolo de boceto de un nuevo dibujo.

■ En el boceto de una pieza nueva o ya existente.

Si transforma sólidos 3D, cada sólido se convierte en un archivo de pieza quecontiene un cuerpo sólido ASM. Los bloques se transforman en símbolos deboceto.

Cuando se importan dibujos de AutoCAD (DWG) en un boceto de pieza, undibujo o una superposición de boceto del dibujo, el dispositivo de conversióntoma las entidades desde el plano del espacio modelo XY y las coloca en elboceto. Algunas entidades del dibujo, como las splines, no se pueden convertir.

Cuando se exportan dibujos de Autodesk Inventor a AutoCAD, el dispositivode conversión crea un dibujo AutoCAD editable y coloca todos los datos enel espacio de papel o el espacio modelo en el archivo DWG. Si el dibujo deAutodesk Inventor tiene varias hojas, cada una de ellas se guarda por separadocomo un archivo DWG. Las entidades exportadas se convierten en entidadesde AutoCAD, incluidas las cotas.

Puede abrir un archivo .dwg y, a continuación, copiar los datos de AutoCADseleccionados en el portapapeles y pegarlos en una pieza, ensamblaje o bocetode dibujo. Los datos se importarán en la posición del cursor.

Archivos de Autodesk Mechanical Desktop

Autodesk Inventor puede transformar piezas y ensamblajes de AutodeskMechanical Desktop de forma que se mantenga el objetivo de diseño. SiMechanical Desktop está instalado en el sistema, es posible importar un archivode Mechanical Desktop como un cuerpo ASM o como una versión transformadacompletamente. El Asistente para importación de archivos DWG/DXF permiteimportar datos de Mechanical Desktop, incluidas piezas, ensamblajes y dibujos.Los datos se asocian a vistas de dibujo y anotaciones de Autodesk Inventor.

Las operaciones compatibles con Autodesk Inventor se transformarán. Lasoperaciones que no sean compatibles no se transformarán. Si Autodesk Inventorno puede transformar una operación, no la tendrá en cuenta, colocará unanota en el navegador y, a continuación, continuará con la transformación.

Archivos de Autodesk Mechanical Desktop | 17

Page 30: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Archivos SAT

Los archivos SAT (*.sat) contienen sólidos no paramétricos que pueden serbooleanos o paramétricos con las relaciones eliminadas. Se puede utilizar unarchivo SAT en un ensamblaje y añadir operaciones paramétricas al sólidobase.

Cuando se importa un archivo SAT con un único cuerpo, se crea un archivode pieza de Autodesk Inventor con una única pieza. Si contiene varios cuerpos,se crea un ensamblaje con varias piezas. También son compatibles los datosde superficie en un archivo SAT.

Archivos STEP

Los archivos STEP son el formato internacional desarrollado para cubrir algunaslimitaciones de las normas de conversión de datos. Los esfuerzos realizadosen el pasado por desarrollar normas han tenido como resultado formatoslocalizados como IGES (EE.UU.), VDAFS (Alemania) o IDF (para placas decircuitos). Estas normas no contemplan diversos aspectos del desarrollo de lossistemas CAD. El dispositivo de conversión STEP para Autodesk Inventor estádiseñado con el fin de obtener una comunicación eficaz y un intercambiofiable de datos con otros sistemas CAD.

Cuando se importa un archivo STEP (*.stp, *.ste, *.step), sólo se convierten laspiezas, las superficies, los datos de ensamblaje y los sólidos 3D. Los dibujos,el texto y los datos de representaciones alámbricas no son procesados por eldispositivo de conversión de STEP. Si un archivo STEP contiene una pieza, secrea un archivo de pieza de Autodesk Inventor. Si contiene datos de ensamblaje,se crea un ensamblaje con varias piezas.

Archivos IGES

Los archivos IGES (*.igs, *.ige, *.iges) son una norma en Estados Unidos. Muchasaplicaciones NC/CAM sólo funcionan con el formato IGES. Autodesk Inventorpuede importar y exportar archivos IGES, incluidos datos de representacionesalámbricas.

18 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor

Page 31: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Archivos DWF

Design Web Format (formato de diseño Web, DWF™) es un formatocomprimido y seguro que se utiliza para publicar datos CAD. Los archivosDWF se abren y se visualizan rápidamente, se pueden compartir fácilmentepor correo electrónico con clientes, proveedores, representantes de marketingy con cualquier otro usuario que no tenga Autodesk Inventor instalado. Utilicela herramienta de publicación DWF para publicar una representación visualprecisa de datos 2D y 3D en un archivo. Deberá descargar e instalar la utilidadgratuita Autodesk DWF Viewer para poder visualizar un archivo DWF.

Aprendizaje de Autodesk InventorSe puede seleccionar una herramienta de aprendizaje que se ajuste al estilo deaprendizaje de cada usuario. Puede obtener ayuda para la tarea actual, seguirun flujo de trabajo en un aprendizaje o en una animación Mostrar, aprendernuevas habilidades utilizando Skill Builder o recorrer los temas de ayudapulsando en ellos. Se pueden obtener conocimientos sobre el diseño 3D,cuando se realiza la transición desde el diseño 2D, visualizando animacionesde las operaciones.

Consiga mayor productividad con el software Autodesk. Adquiera formacióna través de un Centro de formación autorizado de Autodesk (ATC, AutodeskAuthorized Training Center) con clases prácticas dirigidas por un instructorque le permitan obtener el máximo rendimiento de sus productos de Autodesk.Mejore su productividad con la formación probada de más de 1.400 centrosde formación autorizados en más de 75 países. Para obtener más informaciónsobre Centros de formación autorizados de Autodesk, póngase en contactocon [email protected] o visite el localizador de ATC en línea enwww.autodesk.com/atc-esp.

Uso de publicaciones técnicas

Autodesk Inventor integra herramientas de software, conocimientos yaprendizaje interactivo para proporcionarle ayuda en tareas específicas de sutrabajo y aumentar su productividad. A continuación se muestra el conjuntocompleto de publicaciones técnicas:

■ Manual Para empezar impreso

Archivos DWF | 19

Page 32: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ Ayuda en línea (o en pantalla)

■ Ayuda para usuarios de AutoCAD

■ Módulos de bienvenida

■ Aprendizajes

■ Animaciones Mostrar

■ Novedades en Autodesk Inventor

■ Enlaces Comentarios de usuario

■ Skill Builders (sólo en inglés)

Ayuda

Pulse Ayuda ➤ Temas de Ayuda para acceder fácilmente a los temas de laayuda, Skill Builders y Aprendizajes. También puede desplazarse por la Tablade contenido o utilizar las funciones Índice y Búsqueda.

20 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor

Page 33: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Pulse los botones de Ayuda (?) en los cuadros de diálogo de Autodesk Inventorpara acceder automáticamente a un tema de referencia en el que se describenlas opciones del cuadro de diálogo.

Ayuda para usuarios de AutoCAD

En Autodesk Inventor, pulse Ayuda. Si seleccionó la opción “Usuarios querealizan la transición de AutoCAD” durante la instalación, la página principalde la Ayuda se abrirá con temas y aprendizajes que facilitan la transición de2D a 3D. También puede ir directamente a ellos a través de la sección Temasde AutoCAD de la Tabla de contenido. Contienen explicaciones sobre lasdiferencias entre el diseño en 2D y 3D, equivalencias con comandos de

Ayuda para usuarios de AutoCAD | 21

Page 34: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

AutoCAD, aprendizajes y un flujo de trabajo con información detallada sobrebocetos y presentaciones.

Aprendizajes y animaciones Mostrar

Los aprendizajes en línea son lecciones ilustradas paso a paso que muestrancómo crear y documentar diseños. Puede acceder a ellos desde la páginaprincipal de la Ayuda o pulsar Ayuda ➤ Aprendizajes.

Las animaciones Mostrar son vídeos que muestran instrucciones paso a pasosobre cómo completar una operación. Puede acceder a las animaciones Mostrardesde la barra de herramientas Inventor - Estándar, la página principal de laAyuda y en temas de ayuda individuales.

22 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor

Page 35: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Temas de productividad avanzada

A medida que vaya ganando experiencia en el uso de Autodesk Inventor, puedeque requiera consultar un tema relacionado con la productividad avanzada.En la barra de menús principal, pulse Ayuda (?). En la Tabla de contenido,desplácese a la sección Temas avanzados. Estos procedimientos contienenejemplos ilustrados y herramientas de uso habitual de varios entornos paracompletar una tarea.

Enlaces de información

Pulse el enlace Comentarios de una página de un tema de la Ayuda para accedera temas específicos, proporcionar información general acerca del tema, asícomo para enviar mensajes sobre todo lo que desee y necesite de AutodeskInventor.

Temas de productividad avanzada | 23

Page 36: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Skill Builders (sólo en inglés)

La interfaz DSS de Autodesk Inventor proporciona más información deaprendizaje a través de los módulos de aprendizaje Skill Builders (sólo eninglés). La publicación de versiones de Skill Builders se realiza cíclicamenteen Internet con el fin de atender las necesidades y solicitudes de los clientes.

Puede acceder a ellas (si tiene acceso a Internet) pulsado Ayuda ➤ Skill Builderso desde el vínculo de la página principal de la Ayuda.

24 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor

Page 37: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Skill Builders (sólo en inglés) | 25

Page 38: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

26

Page 39: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Creación de bocetos

En este capítuloEn Autodesk Inventor®, los bocetos suponen el primer paso

en el proceso de creación de una pieza. Este capítulo es una ■ Descripción de un boceto

■ Creación de bocetosintroducción general al entorno de bocetos y el flujo de trabajo

para crear bocetos.■ Sugerencias para realizar

bocetos

■ Restricción de bocetos

■ Sugerencias para restringirbocetos

■ Acotación de bocetos

■ Sugerencias para crearcotas

■ Modificación de bocetos

■ Creación de patrones debocetos

■ Supresión de bocetos

■ Información sobre losbocetos 3D

2

27

Page 40: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Descripción de un bocetoLa mayoría de las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en elperfil de una operación y cualquier geometría (como un camino de barrido oun eje de rotación) necesarios para crear dicha operación.

Toda la geometría del boceto se crea y se edita en el entorno de boceto,mediante las herramientas de boceto de la barra del panel. Puede controlar larejilla del boceto y utilizar las herramientas de boceto para dibujar líneas,splines, círculos, elipses, arcos, rectángulos, polígonos o puntos. Tambiénpuede empalmar esquinas, alargar o recortar curvas y desplazar o proyectar lageometría de otras operaciones.

Para iniciar un boceto desde cero, abra un nuevo archivo de pieza, seleccioneuna herramienta de boceto y, a continuación, inicie el boceto en la ventanagráfica. A medida que va creando el boceto, se le aplican automáticamenterestricciones a sus diversos elementos. Por ejemplo, si crea el boceto de unalínea que sea prácticamente horizontal, se le aplica una restricción horizontal;asimismo, si pulsa el extremo de una línea mientras crea su boceto, se le aplicaun restricción de coincidencia. Cualquier restricción implícita del boceto sepuede modificar o suprimir. También puede añadir restricciones manualmentea cualquier elemento del boceto. Para salir de una herramienta de boceto pulsecon el botón derecho y, a continuación, seleccione Terminar, o bien pulseESC.

Se crea un modelo 3D a partir de un boceto extruyendo el perfil orevolucionándolo alrededor de un eje.

El modelo creado en Autodesk Inventor se asocia a sus bocetos subyacentes ya la información del boceto. Si cambia un boceto, el modelo se actualizaráautomáticamente.

28 | Capítulo 2 Creación de bocetos

Page 41: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Entorno de bocetos

Cuando crea o modifica un boceto, trabaja en el entorno de boceto. El entornode boceto consiste en un boceto y unas herramientas de boceto para controlarla rejilla del boceto y dibujar líneas, splines, círculos, elipses, arcos, rectángulos,polígonos o puntos.

Al abrir un nuevo archivo de pieza, se activa el entorno de boceto. El botónBoceto 2D está seleccionado y las herramientas de boceto están disponibles,junto con un plano de boceto, para realizar el boceto. Puede controlar laconfiguración inicial del boceto por medio de archivos de plantilla oparámetros de la ficha Boceto del cuadro de diálogo Opciones de la aplicación.Pulse Herramientas ➤ Opciones de la aplicación ➤ ficha Boceto parapersonalizar los parámetros.

Al crear un boceto, aparece un icono de boceto en el navegador. Cuando secrea una operación a partir de un boceto, aparece un icono de operación enel navegador con el icono de boceto anidado. Si pulsa un icono de boceto enel navegador, el boceto se resalta en la ventana gráfica.

Una vez creado un modelo a partir del boceto, puede volver al entorno deboceto para realizar cambios o iniciar un nuevo boceto para una nuevaoperación. En un archivo de pieza existente, active primero el boceto en elnavegador. Esta acción activa las herramientas del entorno de boceto, de formaque pueda crear una geometría para las operaciones de pieza. Los cambios querealice en el boceto se reflejarán en el modelo.

Sistema de coordenadas de boceto

Cuando se inicia un nuevo boceto, el sistema de coordenadas se muestra comoejes X e Y en la rejilla del boceto. Si lo desea, puede activar el indicador 3Dpara que se muestre en el origen del boceto. (Pulse Herramientas ➤ Opcionesde la aplicación ➤ ficha Boceto. En el cuadro Visualización, active la casillade verificación Indicador de sistema de coordenadas.) La rejilla por defectodepende del plano de boceto.

Puede cambiar la posición y la orientación del sistema de coordenadas deboceto para:

■ Cambiar la orientación de las cotas que cree.

■ Facilitar la introducción precisa de la geometría del boceto.

Entorno de bocetos | 29

Page 42: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

INTÉNTELO: Cambio de la posición del origen del boceto en el sistema decoordenadas

1 Abra un archivo de pieza. En el navegador, pulse en el signo más juntoa una operación para expandir la visualización.

2 En la visualización expandida de la operación, pulse con el botón derechoen el boceto y, a continuación, pulse Editar sistema de coordenadas enel menú.

En la ventana gráfica, aparece el icono de eje para el boceto resaltado.

3 En el icono de eje, pulse la flecha roja para volver a alinear el eje X, laflecha verde para volver a alinear el eje Y o el centroide azul para volvera colocar el origen.

4 Seleccione uno de los métodos siguientes para reubicar el eje resaltado:

■ Un vértice de la operación para desplazar el sistema de coordenadas.

■ Una arista de la operación para girar el sistema de coordenadas.

Para cambiar el eje, pulse con el botón derecho del ratón y seleccioneCambiar eje en el menú.

5 Pulse con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccioneTerminar para activar el nuevo sistema de coordenadas.

El origen del boceto cambia de posición en el sistema de coordenadas.

Utilización de aristas de modelo como referenciaspara bocetos

Mientras crea el boceto, puede:

■ Proyectar automáticamente las aristas de la pieza en el plano de bocetomientras se realiza el boceto de una curva.

■ Crear cotas y restricciones en las aristas de la pieza que no se encuentranen el plano de boceto.

■ Controlar la proyección automática de las aristas de la pieza en el planode boceto.

30 | Capítulo 2 Creación de bocetos

Page 43: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Descripción del flujo de trabajo: Proyección de aristas de pieza a un plano deboceto

■ Pulse la herramienta Proyectar geometría y, a continuación, designecualquier arista de la pieza.

■ Designe una arista de la pieza mientras crea una cota o restricción.

NOTA También puede utilizar aristas de modelo como referencias para puntos ocontornos continuos.

Valores exactos

En el entorno de boceto, puede introducir distancias relativas X e Y desde elúltimo punto seleccionado. Las herramientas para unas coordenadas precisasse encuentran en la barra de herramientas Entrada de coordenadas que estádisponible sólo cuando se activa una herramienta de boceto que requiera lacolocación de un punto. Puede utilizar valores exactos para definir, porejemplo, una línea, un punto de boceto o un arco por tres puntos, entre otroselementos.

Introduzca valores exactos para geometría a medida que realiza el boceto. Labarra de herramientas Entrada de coordenadas tiene los campos X e Y. Puedeintroducir ambos valores con el fin de definir un punto, o bien introducir sóloun valor X o Y para limitar la colocación del punto a una línea horizontal overtical.

INTÉNTELO: Introducción de valores precisos

1 En el entorno de boceto, pulse una herramienta de boceto para activarla.

2 En la barra de herramientas Inventor - Estándar, pulse Ver ➤ Barra deherramientas ➤ Inventor - Entrada de coordenadas.

La barra de herramientas se muestra en la ventana gráfica.

3 Pulse en un punto de inicio o, en el cuadro de diálogo Entrada decoordenadas, introduzca un valor en el campo X.

4 Pulse la tecla TABULADOR para activar el campo Y; a continuación,introduzca un valor.

5 Pulse INTRO para aceptar la entrada.

El boceto se dibuja de acuerdo con la entrada.

Valores exactos | 31

Page 44: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

6 Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar para finalizarel uso de la herramienta de boceto.

Creación de bocetosEn este ejercicio creará un archivo de pieza nuevo y, a continuación, unageometría de boceto usando técnicas de boceto básicas. A continuación semuestra la ilustración de un boceto completo y una operación basada enboceto.

Creación de bocetos

Al abrir un nuevo archivo de pieza, se activa el entorno de boceto.

Los parámetros de rejilla actuales proporcionan una indicación visual deltamaño de los bocetos. Utilice Opciones de la aplicación y Parámetros deldocumento para definir la visualización de la rejilla.

INTÉNTELO: Modificación de la visualización de rejilla

1 Seleccione Herramientas ➤ Opciones de la aplicación.

2 En la ficha Boceto, defina la visualización de las líneas de la rejilla.También puede seleccionar el parámetro Forzar objetos a rejilla.

INTÉNTELO: Modificación del espaciado de la rejilla

1 Pulse Herramientas ➤ Parámetros del documento.

2 Seleccione la ficha Boceto y realice los ajustes necesarios.

32 | Capítulo 2 Creación de bocetos

Page 45: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

INTÉNTELO: Inicio de un boceto

1 En la barra de herramientas Inventor - Estándar, pulse Archivo ➤ Nuevo.Seleccione la ficha Métrico y pulse dos veces Normal (mm).ipt.

La nueva pieza aparece listada en el navegador y se activa el entorno deboceto.

2 En el panel Boceto 2D, pulse la herramienta Línea. Pulse a la izquierdade la ventana gráfica para especificar un primer punto, desplace el cursorhacia la derecha aproximadamente 100 unidades y, a continuación, pulsepara marcar un segundo punto.

A medida que crea un boceto, la posición del punto actual, la longitud yel ángulo de la línea se muestran de forma dinámica en el borde inferiorderecho de la ventana gráfica.

NOTA Utilice le herramienta Zoom para reducir el zoom si la línea de 100 unidadesno encaja en la ventana gráfica.

La posición del punto de línea actual es relativa a las coordenadas 0,0 delboceto. El ángulo de línea es relativo al eje X del boceto. Los símbolos queindican restricciones implícitas se muestran cerca del punto de línea actual amedida que crea el boceto.

INTÉNTELO: Finalización del boceto

1 Desplace el cursor hacia arriba 40 unidades y, a continuación, pulse paracrear una línea perpendicular.

2 Desplace el cursor hacia la izquierda y cree una línea horizontal deaproximadamente 30 unidades. Entonces aparecerá el símbolo derestricción paralela.

Creación de bocetos | 33

Page 46: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

3 Desplace el cursor hacia abajo y cree una línea vertical deaproximadamente 10 unidades.

4 Desplace el cursor hacia la izquierda y cree una línea horizontal deaproximadamente 40 unidades.

5 Desplace el cursor hacia arriba hasta que vea el símbolo de restricciónparalela y aparezca una línea de puntos. Pulse para designar un punto.

6 Desplace el cursor hacia la izquierda hasta que vea el símbolo derestricción paralela y aparezca una línea de puntos. A continuación, pulsepara designar un punto.

34 | Capítulo 2 Creación de bocetos

Page 47: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

7 Desplace el cursor hacia abajo hasta que toque el primer puntoespecificado al principio del ejercicio. Cuando aparezca el símbolo derestricción coincidente, pulse para cerrar el boceto.

8 En el fondo del gráfico, pulse con el botón derecho del ratón y seleccioneTerminar.

9 Pulse de nuevo con el botón derecho del ratón y seleccione Terminarboceto.

El boceto está acabado. No guarde el archivo.

Creación de perfiles con tangencias

En este ejercicio creará un nuevo archivo de pieza y, a continuación, un perfilsimple usando técnicas de boceto básicas. El perfil consta de líneas y arcostangentes.

Creación de perfiles con tangencias | 35

Page 48: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

INTÉNTELO: Creación de un boceto

1 Seleccione la herramienta Nuevo de la barra de herramientas Inventor -Estándar, seleccione la ficha Métrico y, a continuación, pulse dos vecesNormal (mm).ipt.

En el navegador se muestra una pieza y un boceto nuevos. Se activa elentorno de boceto.

2 En la barra de herramientas Inventor - Estándar, pulse Ver ➤ Barra deherramientas ➤ Inventor - Entrada de coordenadas para visualizar labarra de herramientas de entrada de coordenadas.

3 Pulse la herramienta Línea en la barra del panel o en la barra deherramientas Boceto 2D. Pulse en el centro de la ventana gráfica y, acontinuación, introduzca 65 en el campo X de la barra de herramientasInventor - Entrada de coordenadas. Desplace el cursor a la derecha paraver el símbolo de restricción horizontal y pulse para crear una líneahorizontal de 65 mm.

4 En el cuadro de diálogo Entrada de coordenadas, pulse el campo Y eintroduzca 15. Desplace el cursor para ver el símbolo de restricciónperpendicular y pulse el segundo punto. Se crea el boceto de una líneaperpendicular de 15 unidades.

NOTA Utilice la herramienta Zoom para reducir el zoom y ver la líneacompleta si no está visible en la ventana gráfica.

5 Desplace el cursor hacia arriba y a la izquierda y, a continuación, pulsepara crear una línea inclinada. El ángulo exacto no es importante.

36 | Capítulo 2 Creación de bocetos

Page 49: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

INTÉNTELO: Finalización del boceto

1 Pulse en el extremo de la línea, mantenga el botón pulsado y arrastre elpunto final para crear un arco tangente. Suelte el botón del ratón paracolocar el punto final del arco.

2 Desplace el cursor hasta el punto inicial del perfil y pulse cuando aparezcael símbolo de restricción coincidente.

3 En el fondo del gráfico, pulse con el botón derecho y seleccione Terminar;luego pulse otra vez con el botón derecho y seleccione Terminar boceto.

El boceto está acabado. No guarde el archivo.

Arrastrar la geometría del boceto

Una vez creada la geometría del boceto, y si es no restringida o subrestringida,puede arrastrarla para redimensionarla.

Arrastrar la geometría del boceto | 37

Page 50: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Sugerencias para realizar bocetos

■ Inicie una línea arrastrando desde un círculo o un arco.Arrastre radialmente para crear una línea perpendicular o tangencialmentepara crear una línea tangente.

■ Inicie una línea arrastrando fuera el interior (no los puntos finales) de otralínea en dirección perpendicular.La nueva línea quedará perpendicularmente restringida a la línea existente.

■ Cree un arco arrastrando desde el final de una línea.Coloque el puntero en el punto final de la línea para cambiar la direcciónde un arco.

■ Inicie una spline tangente a una línea arrastrando desde la línea.Seleccione el punto final de una línea y, a continuación, arrástrelo endirección a la tangente para completar una spline tangente a una línea.

■ Cree restricciones de coincidencia.Cuando se inicia una línea, un arco o un círculo nuevos desde una líneaexistente, Autodesk Inventor puede inferir una restricción coincidente alpunto medio, final o interior de la línea.

■ Utilice MAYÚS para arrastrar.Todas las funciones de arrastre, salvo para una spline tangente, tambiénestán disponibles pulsando y manteniendo MAYÚS mientras se desplazael cursor.

■ Arrastre varias líneas, curvas o puntos al mismo tiempo.Designe la geometría y, a continuación, arrastre el último elementoseleccionado.

■ Alterne entre las herramientas Recortar y Alargar.

38 | Capítulo 2 Creación de bocetos

Page 51: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Pulse MAYÚS o seleccione la otra herramienta en el menú contextual paracambiar entre Recortar y Alargar.

Restricción de bocetosEl límite de las restricciones cambia y define la forma de un boceto. Porejemplo, si una línea tiene una restricción horizontal, el arrastre de un puntofinal cambiará la longitud de la línea o la desplazará verticalmente, pero sinafectar a la inclinación. Puede aplicar restricciones geométricas entre dosobjetos del mismo boceto, o bien entre un boceto y la geometría proyectadaa partir de una operación existente o un boceto diferente.

Las restricciones se aplican automáticamente a medida que se crea el boceto.Por ejemplo, si aparece el símbolo horizontal o vertical cuando crea una línea,se aplicará la restricción asociada. Según la precisión del boceto, puede necesitaruna o más restricciones para estabilizar la forma o posición del boceto.

Aunque puede utilizar bocetos no restringidos, los bocetos totalmenterestringidos se actualizan más fácilmente.

NOTA El término restricciones se utiliza a menudo en Autodesk Inventor parareferirse tanto a restricciones geométricas como a cotas. Recuerde que las cotas ylas restricciones geométricas trabajan juntas para crear un boceto que se ajuste alobjetivo de diseño.

Adición de restricciones

Defina su objetivo de diseño añadiendo restricciones geométricas al boceto.Puede utilizar acotaciones automáticas para confirmar que el boceto estátotalmente restringido y aplicar cualquier restricción que sea necesaria.También puede crear restricciones por inferencia arrastrando la geometríahasta que el cursor pase por la geometría que desee restringir.

Restricción de bocetos | 39

Page 52: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Para ver o eliminar restricciones, utilice la herramienta Mostrar restriccionesde la barra de herramientas Boceto 2D o pulse con el botón derecho en laventana gráfica y utilice las opciones del menú para mostrar u ocultar todaslas restricciones a la vez. Para suprimir una restricción, seleccione un símbolode restricción, pulse con el botón derecho y, a continuación, seleccioneSuprimir.

Algunas restricciones geométricas sólo funcionan con líneas, mientras queotras funcionan con arcos, círculos u operaciones radiales.

Apertura de archivos de datos para los ejercicios

En el proyecto llamado tutorial_files se especifica la ubicación de los archivosde datos para los ejercicios de este manual. Se debe activar este proyecto paratener acceso a los archivos requeridos. Una vez activado el proyecto, puedeabrir los archivos de aprendizaje.

INTÉNTELO: Activación del archivo de proyecto y apertura del archivo deaprendizaje para un ejercicio

1 Cierre cualquier archivo abierto de Autodesk Inventor.

2 En la barra de herramientas Inventor - Estándar, pulse Archivo ➤

Proyectos.

3 En el Editor de proyectos, panel superior, pulse dos veces el proyectotutorial_files para activarlo.

4 En el panel lateral (izquierda) pulse Abrir.

5 En el cuadro de diálogo Abrir archivo, pulse el archivo consketch.ipt paraobtener una vista preliminar de éste y pulse dos veces para abrirlo.

40 | Capítulo 2 Creación de bocetos

Page 53: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

El archivo se abre en Autodesk Inventor. Ya está listo para comenzar elejercicio.

Adición de restricciones al primer boceto

Este ejercicio consiste en practicar la adición de restricciones geométricas aun boceto existente con tres contornos cerrados. En algunos casos, puedereducir en gran medida el número de restricciones dimensionales necesariasen un boceto.

Este ejercicio contiene geometría que no cumple con los criterios de diseño yrequiere restricciones geométricas adicionales para lograr el objetivo de diseño.

INTÉNTELO: Adición de restricciones al primer boceto

1 En la barra de herramientas Inventor - Estándar, pulse la herramientaMirar a y, a continuación, designe una curva. Aparece la vista del plano.

2 Pulse la herramienta Zoom todo en la barra de herramientas Inventor -Estándar para ver los tres contornos.

3 En el navegador, pulse dos veces Boceto1 ("Sketch1") para activarlo.

4 En la barra de herramientas Inventor - Estándar, pulse la herramientaZoom ventana y, a continuación, trace una ventana alrededor delcontorno de boceto de la izquierda.

El contorno de boceto se centra en la pantalla.

5 Pulse la herramienta Mostrar restricciones en la barra del panel oen la barra de herramientas Boceto 2D. Detenga el cursor sobre la líneainclinada situada en la parte izquierda del boceto. Aparecerán lasrestricciones actuales.

Adición de restricciones al primer boceto | 41

Page 54: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

6 Desplace el cursor hasta los símbolos de restricción para resaltar lageometría de boceto que está restringida.

En este ejemplo existen dos restricciones coincidentes.

Las líneas inclinadas del boceto han de ser verticales, por lo que ahoraañadirá una restricción vertical.

7 Pulse la flecha abajo de la herramienta de restricciones de la barra delpanel Boceto 2D y, a continuación, seleccione Vertical.

Pulse las tres líneas inclinadas (asegúrese de que no selecciona el puntomedio de las líneas).

El boceto deberá tener un aspecto similar a la siguiente ilustración.

NOTA El cursor muestra el tipo de restricción. El símbolo de restricción verticalaparece en el paso anterior.

Visualización de todas las restricciones

Se accede a las herramientas Mostrar todas las restricciones y Ocultar todaslas restricciones mediante menús del botón derecho del ratón.

INTÉNTELO: Visualización de todas las restricciones

1 Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y seleccioneTerminar.

2 Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y elija Mostrartodas las restricciones.

42 | Capítulo 2 Creación de bocetos

Page 55: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

3 Aparecen todas las restricciones, tal y como se muestra en la ilustraciónsiguiente. Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

4 Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y elija Ocultartodas las restricciones.

5 Pulse el botón Atrás de la barra de herramientas Inventor - Estándar parasalir del boceto.

Adición de restricciones a bocetos existentes

Se pueden añadir restricciones a un boceto una vez creado. En esteprocedimiento, se añaden restricciones al segundo boceto.

Para volver a mostrar todos los bocetos, utilice la herramienta Zoom todo dela barra de herramientas Inventor - Estándar.

INTÉNTELO: Adición de restricciones a un boceto

1 Pulse dos veces el icono Sketch2 del navegador.

2 En la barra de herramientas Inventor - Estándar, pulse la herramientaZoom ventana y, a continuación, arrastre una ventana alrededor delcontorno del segundo boceto.

El contorno del segundo boceto se centra en la pantalla.

3 Pulse la flecha que se encuentra junto a la herramienta de restriccionesde la barra del panel o la barra de herramientas Boceto 2D para ver el

Adición de restricciones a bocetos existentes | 43

Page 56: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

menú emergente. Pulse la herramienta de restricción Colineal. Pulse laslíneas horizontales situadas en la parte superior del boceto.

El boceto deberá tener este aspecto:

4 Pulse ESC para desactivar la herramienta de restricción Colineal. Arrastrela línea horizontal situada en la parte superior derecha y observe cómocambia el boceto. Esto se conoce como arrastre restringido.

5 Vuelva a pulsar la flecha abajo junto a la herramienta Restricción y, acontinuación, seleccione la herramienta de restricción Igual. Pulse la líneahorizontal situada en la parte inferior izquierda del boceto y, acontinuación, seleccione la línea horizontal de la parte superior izquierda.

Haga que las dos líneas horizontales de la derecha sean iguales a la líneasituada en la parte inferior izquierda.

El boceto deberá tener un aspecto similar a la siguiente ilustración:

6 Pulse ESC para desactivar la herramienta de restricción. Arrastre la líneavertical de la derecha y observe cómo cambia el boceto. Una vez aplicadala restricción de igualdad, el boceto se mantiene simétrico si arrastra laslíneas verticales.

7 En el fondo del gráfico, pulse con el botón derecho y seleccione Terminar;luego pulse otra vez con el botón derecho y seleccione Terminar bocetopara salir del boceto.

44 | Capítulo 2 Creación de bocetos

Page 57: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Supresión y adición de restricciones

Las restricciones pueden eliminarse de los bocetos. Muestre las restriccionesy, a continuación, utilice la opción Suprimir del menú contextual.

INTÉNTELO: Supresión y adición de una restricción

1 Active Sketch3.

2 En la barra de herramientas Inventor - Estándar, pulse la herramientaZoom ventana y, a continuación, arrastre una ventana alrededor delcontorno del tercer boceto.

El contorno del tercer boceto se centra en la pantalla.

Pulse la herramienta Mostrar restricciones en la barra del panel o en labarra de herramientas Boceto 2D. Detenga el cursor sobre la línea verticalsituada en la parte izquierda del boceto. Se muestran las restricciones.

El boceto deberá tener este aspecto:

3 Desplace el cursor sobre el símbolo de restricción Igual y pulse paraseleccionarlo. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Suprimirpara eliminar la restricción.

4 Pulse la flecha abajo que se encuentra junto a la herramienta derestricciones en la barra del panel o en la barra de herramientas Boceto2D para abrir el menú emergente. Pulse la herramienta de restricciónHorizontal.

5 Pulse el punto de centro del arco situado a la izquierda del boceto y, acontinuación, pulse el punto de centro del arco situado en el centro delboceto.

Supresión y adición de restricciones | 45

Page 58: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Repita este proceso para el tercer punto de centro.

El boceto deberá tener este aspecto:

6 Aplique una restricción tangente al arco y a la línea situados a la izquierdadel boceto.

7 Aplique restricciones de igualdad a los radios de los tres arcos.

El boceto deberá tener este aspecto:

8 En el fondo del gráfico, pulse con el botón derecho y, a continuación,pulse en Terminar boceto para salir del boceto.

No guarde el archivo.

Sugerencias para restringir bocetos

■ Desactive las restricciones automáticas. Pulse y mantenga pulsada la teclaCTRL cuando esté trabajando en el boceto.

■ Infiera una restricción. Desplace el cursor sobre la geometría mientrastrabaja con el boceto para inferir una restricción.

■ Defina las cotas con ecuaciones. Pulse dos veces una cota para abrir elcuadro de diálogo Editar cota. Pulse dos veces la geometría de referencia yel identificador de cota aparecerá en el cuadro de diálogo. El identificadorde cota se puede utilizar en expresiones matemáticas (por ejemplo, D1*2).Las cotas se basan en ecuaciones marcadas con el prefijo fx.

46 | Capítulo 2 Creación de bocetos

Page 59: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ Modifique las unidades de una cota específica. Por ejemplo, en un archivode pieza con cotas métricas, puede introducir 1 pulgada en el cuadro dediálogo Editar cota.

Acotación de bocetosPara lograr el objetivo de diseño, la geometría del boceto requiere normalmentecotas, además de las restricciones geométricas, para mantener el aspecto y laposición.

Las restricciones geométricas, como horizontal, vertical o paralela, puedenaplicarse mientras se trabaja en el boceto. Las cotas se añaden normalmentedespués de haber colocado la geometría de boceto.

Por lo general, todas las cotas de Autodesk Inventor son paramétricas. Estosignifica que puede modificar la cota para cambiar el tamaño del elementoacotado. También puede especificar una cota de referencia; es decir, que lacota refleje el tamaño del elemento, pero que no pueda utilizarse para modificardicho tamaño.

Al añadir cotas paramétricas a la geometría del boceto, se aplican restriccionesque controlan el tamaño y la posición de los objetos en el boceto. El bocetose actualiza automáticamente cuando se realizan cambios en los valores de lacota.

En la siguiente ilustración se muestran ejemplos de bocetos acotados.

Para crear cotas, utilice la herramienta Cota general de la barra del panel o labarra de herramientas Boceto 2D. Designe la geometría del boceto que deseaacotar y, a continuación, pulse para colocar la cota.

La selección de geometría y colocación de cota determina el tipo de cota quese va a crear. Por ejemplo, si designa la arista de un círculo, se creará una cotaradial. Si designa las aristas de dos círculos, se establecerá una cota lineal entresus puntos centrales.

Acotación de bocetos | 47

Page 60: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Inserción de cotas

Las cotas paramétricas definen el tamaño del boceto. Después de añadir unacota, no se puede modificar el tamaño de una línea o curva arrastrándola. EnAutodesk Inventor, no se pueden aplicar cotas dobles a un boceto.

INTÉNTELO: Creación de una cota paramétrica

1 Cree un boceto o abra un boceto existente.

2 En el entorno de boceto, en la barra del panel o la barra de herramientasBoceto 2D, pulse la herramienta Cota general.

3 Designe la geometría de boceto que desea acotar y, a continuación, arrastrehasta un punto para mostrar la cota.

4 Pulse dos veces una cota para abrir el cuadro de diálogo Editar cota.

5 Introduzca un valor de cota. Puede introducir valores numéricos onombres de parámetro asociados con otras cotas o ecuaciones. Las cotasbasadas en ecuaciones, como se muestra en la siguiente ilustración, vanprecedidas por el prefijo fx:.

Cotas automáticas

También puede utilizar la herramienta Acotación automática de la barra delpanel o de la barra de herramientas Boceto 2D para acelerar el proceso deacotación. Designe individualmente cada geometría del boceto, como líneas,arcos, círculos y vértices, y las cotas y restricciones se aplicaránautomáticamente. Si no designa una geometría de boceto específica, todos losobjetos no acotados del boceto se acotarán automáticamente. La herramientaAcotación automática supone una forma rápida y fácil de acotar bocetos enun solo paso.

48 | Capítulo 2 Creación de bocetos

Page 61: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Permiten:

■ Utilizar Acotación automática para acotar y restringir completamente unboceto completo.

■ Identificar curvas específicas o todo el boceto para la acotación.

■ Crear sólo cotas, sólo restricciones o ambas.

■ Utilizar las herramientas de Cota para establecer cotas principales y, acontinuación, utilizar Acotación automática para terminar de restringir elboceto.

■ Utilizar Acotación automática en bocetos complicados cuando no estáseguro de las cotas que faltan para restringir totalmente el boceto.

■ Eliminar automáticamente cotas y restricciones.

NOTA Para asegurarse de que el boceto está totalmente acotado, utilice laherramienta Proyectar geometría para proyectar todas las geometrías de referenciaal boceto, antes de utilizar la herramienta Acotación automática.

Puede definir cotas con otros valores de cotas. Los nombres de las cotas sonparámetros. Durante la edición de una cota, se puede introducir una ecuaciónque utilice uno o varios parámetros.

Puede mostrar las cotas del boceto de tres formas distintas:

■ Valor calculado

■ Nombre de parámetro

■ Nombre de parámetro y valor calculado

Las cotas se pueden modificar utilizando el cuadro de diálogo Editar cota. Paraabrir el cuadro de diálogo Editar cota, pulse la cota cuando esté colocada opulse dos veces la cota cuando la herramienta Cota general no esté activa.

Hay dos formas de acceder al cuadro de diálogo Editar cota, después de colocaruna cota:

■ Pulse Herramientas ➤ Opciones de la aplicación ➤ ficha Boceto y activeEditar cota al crearla

■ Con la herramienta Cota general activa, pulse con el botón derecho en laventana gráfica y seleccione Editar cota.

Cotas automáticas | 49

Page 62: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Tipos de cotas

En algunos casos, la vista preliminar de la cota no concuerda con el objetivode diseño. Puede modificar el tipo de cota reposicionándola o pulsando conel botón derecho y, a continuación, seleccionando el tipo de cota en el menú.También puede controlar qué tipo de cota lineal se aplica designando unaarista o un vértice. Por ejemplo, cuando se acota una arista a un vértice, lacota se alinea automáticamente con la arista.

Cotas de diámetro

En el proceso de diseño de creación de una pieza revolucionada, puede añadiruna línea de centro como eje de rotación. Si esta línea de centro se utiliza enuna cota de boceto, se colocará como cota de diámetro por defecto.

Cotas de referencia

Con Autodesk Inventor podrá añadir cotas de referencia y modificar el tipode cota, de una cota existente, a cota de referencia. Una cota de referenciarefleja el tamaño de la geometría, pero no se puede editar el valor de la cota.Utilice cotas de referencia para mostrar únicamente valores con fines dereferencia.

Descripción del flujo de trabajo: Aplicación de cotas de referencia

■ En una cota existente, seleccione la cota y, a continuación, pulse el botónCota de referencia de la barra de herramientas Inventor - Estándar.

■ Para crear cotas de referencia sobre la marcha, con la herramienta Cotageneral activa, seleccione el botón Cota de referencia de la barra deherramientas Inventor - Estándar.

Las cotas de referencia se muestran entre paréntesis.

También puede crear cotas de referencia automáticamente sobre objetosrestringidos del boceto. Cuando se intenta colocar una cota sobre un objetorestringido del boceto aparece un cuadro de diálogo donde puede elegir aceptarla cota de referencia o cancelar el proceso.

50 | Capítulo 2 Creación de bocetos

Page 63: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Perfiles de cota

Este ejercicio consiste en añadir restricciones de acotación al boceto. El ejerciciocompleto se muestra en la ilustración siguiente (las cotas resultantes puedenvariar ligeramente.

INTÉNTELO: Aplicación de cotas a objetos lineales

1 Con el proyecto tutorial_files activo, abra el archivo dimsketch.ipt.

La geometría del boceto requiere restricciones de cota para conservar sutamaño global. Se han aplicado restricciones geométricas para conservarla forma del boceto.

2 En el navegador, pulse dos veces Boceto1 (o "Sketch1") para convertirloen el boceto activo.

3 Pulse la herramienta Mirar a en la barra de herramientas Inventor -Estándar y designe una línea cualquiera para obtener una vista del planodel boceto.

Pulse la herramienta Zoom todo para visualizar el boceto completo.

4 Pulse la herramienta Cota general en la barra del panel o en la barra deherramientas Boceto 2D.

5 Pulse la línea horizontal situada en la parte superior del boceto y, acontinuación, coloque la cota.

Perfiles de cota | 51

Page 64: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

6 Pulse sobre la cota para abrir el cuadro de diálogo Editar cota. Introduzca135 y pulse Intro.

En este ejemplo, pulsó sobre la cota para abrir el cuadro de diálogo. Si vaa colocar varias cotas, puede abrir automáticamente el cuadro de diálogoEditar cota.

7 Active la herramienta Cota general, pulse sobre el fondo de la ventanagráfica con el botón derecho del ratón y seleccione Editar cota en el menúcontextual.

8 Complete las restricciones de cotas como sigue:

Añada una cota de 10.

52 | Capítulo 2 Creación de bocetos

Page 65: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Añada una cota de 60.

Añada una cota de 35.

Añada una cota de 10.

Perfiles de cota | 53

Page 66: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Añada cotas de 25 y 30.

9 Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y seleccioneTerminar en el menú contextual para desactivar la herramienta Cotageneral.

Supresión y adición de cotas

A continuación, se eliminarán cotas existentes y se utilizará la herramientaAcotación automática para acotar rápidamente el boceto.

INTÉNTELO: Eliminación y adición de cotas en el boceto

1 Pulse la tecla MAYÚS y manténgala pulsada mientras selecciona las cotasdel boceto.

54 | Capítulo 2 Creación de bocetos

Page 67: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

2 Una vez seleccionadas todas las cotas, pulse SUPR para eliminarlas.

3 Pulse la herramienta Acotación automática en la barra del panel Boceto2D.

4 Cuando aparezca el cuadro de diálogo Acotación automática, pulse Aplicarpara aceptar la configuración por defecto y empezar a acotar el boceto.

Se aplicarán las cotas al boceto.

Observe que el cuadro de diálogo Acotación automática indica ahora quequedan dos cotas pendientes. Esto se debe a la ausencia de dosrestricciones fijas.

5 Pulse Terminar en el cuadro de diálogo Acotación automática.

6 En el boceto, seleccione y cambie de posición las cotas para que puedanleerse fácilmente.

Las cotas deberán tener un aspecto similar a la siguiente ilustración.

Supresión y adición de cotas | 55

Page 68: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Sugerencias para crear cotas

■ Coloque cotas principales con la herramienta Cota general y, acontinuación, utilice Acotación automática para acelerar el proceso deacotación. Para los objetos que queden por acotar, le será más fácil acotarautomáticamente toda la geometría de boceto. Puede suprimir las cotasno deseadas en vez de seleccionar la geometría de boceto individualmentepara su acotación automática.

■ Si Acotación automática no acota el boceto a su gusto, puede intentarlodesignando algunas geometrías del boceto para controlar la aplicación dela acotación automática.

■ Si utiliza cotas automáticas, será más fácil aceptar los valores de acotaciónpor defecto y, a continuación, modificarlos con los valores correctos enun orden (normalmente de mayor a menor) que le permita controlar elcomportamiento del boceto.

■ Cuando sea posible utilice restricciones geométricas. Por ejemplo, coloqueuna restricción perpendicular en vez de utilizar valores de cota de 90 grados.

■ Coloque las cotas grandes antes que las pequeñas.

■ Incorpore relaciones entre cotas.

■ Intente que tanto las restricciones de cota como las geométricas se ciñanal objetivo general de diseño.

56 | Capítulo 2 Creación de bocetos

Page 69: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Modificación de bocetosUna vez creada la geometría del boceto, puede refinar y ajustar las proporcionesdel boceto aplicando restricciones de cota o geométricas. También puedearrastrar cualquier geometría no restringida o subrestringida.

Creación de patrones de bocetosPuede utilizar las herramientas Patrón circular y Patrón rectangular de la barrade herramientas de boceto para crear patrones del boceto original. La geometríadel patrón se restringe completamente. Estas restricciones se mantienen comogrupo; si elimina las restricciones del patrón, se suprimen todas las restriccionesde la geometría del patrón.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de un patrón de boceto circular

1 Utilice las herramientas de boceto para crear la geometría que quieraincluir en el patrón.

Modificación de bocetos | 57

Page 70: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

2 Pulse la herramienta Patrón circular de la barra de herramientas de bocetoy seleccione la geometría del boceto cuyo patrón desea realizar.

3 En el cuadro de diálogo Patrón circular, pulse el botón Eje y, acontinuación, seleccione el punto, vértice o eje de trabajo que quierautilizar como eje del patrón.

4 En la casilla Número, indique el número de elementos del patrón.

5 En la casilla Ángulo, especifique el ángulo que desea utilizar para el patróncircular.

6 Si lo desea, pulse el botón Más y, después, elija una o varias opciones:

■ Pulse Desactivar para seleccionar los elementos de patrón individualesque quiera eliminar del patrón. De este modo, se desactiva lageometría.

■ Pulse Asociado para especificar que el patrón se actualizará cada vezque se realicen cambios en la pieza.

■ Pulse Ajustado para especificar que los elementos se ajustanequitativamente a las distancias indicadas. Si esta opción no estáactivada, el espaciado del patrón mide el ángulo entre elementos, enlugar del ángulo global para el patrón.

7 Pulse Aceptar para crear el patrón.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de un patrón de boceto rectangular

1 Utilice las herramientas de boceto para crear la geometría que quieraincluir en el patrón.

2 Pulse la herramienta Patrón rectangular de la barra de herramientas deboceto y seleccione la geometría del boceto de la que quiera realizar unpatrón.

3 Pulse el botón Dirección 1 y, a continuación, seleccione la geometría paradefinir la primera dirección del patrón.

4 En el cuadro Espaciado, especifique el espaciado entre elementos.

5 Pulse el botón Dirección 2, seleccione la geometría para definir la segundadirección del patrón y, a continuación, especifique el número y elespaciado.

58 | Capítulo 2 Creación de bocetos

Page 71: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

6 Si lo desea, pulse el botón Más y, después, elija una o varias opciones:

■ Pulse Desactivar para seleccionar los elementos de patrón individualesque quiera eliminar del patrón. De este modo, se desactiva lageometría.

■ Pulse Asociado para especificar que el patrón se actualizará cada vezque se realicen cambios en la pieza.

■ Pulse Ajustado para especificar que los elementos se ajustanequitativamente a las distancias indicadas. Si esta opción no estáactivada, el espaciado del patrón mide el ángulo entre elementos, enlugar del ángulo global para el patrón.

7 Pulse Aceptar para crear el patrón.

Sugerencias para la edición de patrones de bocetos

■ Se puede modificar el espaciado entre elementos de patrón, cambiar elnúmero y la dirección del patrón, modificar el método de cálculo depatrones y desactivar la geometría del patrón de boceto. Pulse con el botónderecho del ratón el boceto en el navegador y seleccione Editar boceto.Pulse con el botón derecho del ratón un miembro del patrón en la ventanagráfica y seleccione Editar patrón. En el cuadro de diálogo Patrón, reviselos valores según convenga.

■ Puede editar cotas del patrón. En el boceto, pulse dos veces la cota paracambiarla, introduzca un nuevo valor en la casilla Editar cota y, después,pulse la marca de verificación. Es posible introducir cotas como ecuaciones,nombres de parámetros o valores específicos.

■ Puede eliminar la relación asociativa entre elementos de patrón pero éstase convertirá en curvas individuales y las opciones de edición de patrónya no estarán disponibles. Pulse con el botón derecho del ratón un miembrodel patrón y, a continuación, en el cuadro de diálogo Patrón, pulse el botónMás. Desactive la casilla de verificación Asociado y luego pulse Aceptar.

■ Desactive uno o más elementos del patrón para eliminarlos. Pulse con elbotón derecho del ratón el boceto en el navegador y seleccione Editarboceto. Pulse con el botón derecho del ratón la geometría de boceto quedesea desactivar y, a continuación, seleccione Desactivar elementos. Loselementos de patrón desactivados no se incluyen en los perfiles y noaparecen en los bocetos del dibujo.

Sugerencias para la edición de patrones de bocetos | 59

Page 72: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ Los elementos del patrón, incluidas las cotas y la geometría del bocetoutilizadas para definir ejes y direcciones, se pueden suprimir, pero nomientras el patrón esté asociado. Si desea conservar las relaciones entre loselementos del patrón, pero necesita eliminar uno o varios ejemplares,utilice la opción Desactivar para llevar a cabo la operación.

Supresión de bocetosSi se ha utilizado un boceto en una operación, no puede suprimirlo. Puedeeditar el boceto de la operación y suprimir la geometría del boceto, pero esposible que la operación no se actualice correctamente. Puede ser necesarioeditar el boceto u operación para recuperar ésta.

Descripción del flujo de trabajo: Supresión de un boceto

1 En el navegador, seleccione el boceto que desee suprimir.

2 Pulse la tecla Supr o pulse con el botón derecho del ratón y elija Suprimir.

NOTA Para suprimir curvas de boceto individuales, edite el boceto, seleccione lacurva y pulse Suprimir.

Puede eliminar restricciones de acotación de un boceto y permitir que éste seredimensione según sea necesario. Las piezas con operaciones adaptativas seredimensionan en ensamblajes cuando están restringidas a una geometría fija.

Descripción del flujo de trabajo: Supresión de cotas de un boceto

1 Pulse con el botón derecho del ratón el boceto en el navegador yseleccione Editar boceto.

2 Pulse la herramienta Seleccionar.

3 Pulse con el botón derecho la cota en la ventana gráfica y seleccioneSuprimir.

NOTA Si el boceto forma parte de una operación, pulse Actualizar después desuprimir las cotas.

Es posible suprimir un patrón de boceto o desactivar los elementosseleccionados de un patrón de boceto.

60 | Capítulo 2 Creación de bocetos

Page 73: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Descripción del flujo de trabajo: Supresión de patrones de un boceto

1 En el navegador, seleccione el boceto, pulse con el botón derecho delratón y, después, seleccione la opción Editar boceto.

2 Seleccione la geometría del patrón de boceto que quiera suprimir.

3 Pulse el botón derecho del ratón y seleccione una opción. Las opcionesde selección vienen determinadas por la geometría seleccionada:

■ Sin geometría de patrón: pulse Suprimir para eliminar la geometríaseleccionada.

■ Con geometría de patrón: seleccione Suprimir patrón para eliminarel patrón completo o Desactivar elementos para desactivar la geometríade patrón seleccionada.

■ Sin patrón y sin geometría de patrón: seleccione Suprimir para eliminarla geometría que no sea de patrón y seleccione Suprimir patrón paraeliminar todo el patrón, o bien Desactivar elementos para desactivarla geometría de patrón seleccionada.

Información sobre los bocetos 3DAhora ya está familiarizado con la creación de bocetos 2D, pues esprácticamente lo mismo que crearlos sobre papel. Pero además puede crearbocetos 3D o con forma tridimensional, conectando puntos en los planos X,Y y Z. Un boceto 3D permite crear un camino para operaciones de barrido 3D,como las que se utilizan en estructuras alámbricas, cableados y tuberías.

Cuando se trabaja con un boceto 3D, los puntos pueden estar sobre cualquierade los planos. Al igual que en el caso de los bocetos 2D, la geometría del bocetose puede restringir para controlar la forma, añadir cotas y colocar con precisiónpuntos en relación con el último punto colocado.

Crear una caja puede servir de ejemplo para aprender a crear bocetos 3D.

INTÉNTELO: Creación de una caja y de un boceto de líneas 3D en los planosX, Y y Z

1 En la barra de herramientas Boceto 2D, pulse la herramienta Rectángulopara crear un rectángulo; a continuación, pulse la tecla E del teclado paraejecutar, mediante el método abreviado, el comando Extrusión.

Información sobre los bocetos 3D | 61

Page 74: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

2 En el cuadro de diálogo Extrusión, introduzca un valor de distancia ypulse Aceptar.

3 Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y seleccioneVista isométrica; a continuación, en la barra de herramientas Inventor -Estándar, pulse la flecha abajo del botón de opciones de visualización yelija Mostrar representación alámbrica.

Ahora existe un "espacio" 3D en el que se puede visualizar el boceto.

4 En la barra de herramientas Inventor - Estándar, pulse la flecha abajo delbotón Boceto y seleccione Boceto 3D. En el navegador se añadirá un iconode boceto 3D y se activa la barra del panel Boceto 3D

5 En la barra del panel Boceto 3D, pulse la herramienta Línea. Observe queen la tríada 3D se muestran flechas que indican los ejes X, Y y Z. Es posibleque se muestre la barra de herramientas Inventor - Entrada decoordenadas, pero se puede crear el boceto sin introducir coordenadas.

Pulse cualquier parte del espacio para iniciar la línea. En la tríada 3D,pulse un plano o una flecha para modificar el plano del boceto y luegopulse nuevamente para colocar otro punto del boceto. A medida quemodifique los planos del boceto, notará que se activa la rejilla del bocetocorrespondiente al plano.

Es posible que se añadan automáticamente curvas mientras se crea elboceto de las líneas. Este parámetro se controla mediante la ficha Bocetodel cuadro de diálogo Opciones de la aplicación.

6 Continúe colocando puntos donde desee, pero cambiando los planos delboceto, para asegurarse de que se crea un boceto en todas las cotas.Cuando haya terminado, pulse el botón derecho del ratón y seleccioneTerminar.

7 En la barra de herramientas Inventor - Estándar, pulse la herramientaRotación y gire la caja en todas las direcciones.

Como observará, la línea 3D tiene puntos en los planos X, Y y Z.

Ahora que puede ver la línea en el contexto de una caja, cree un nuevo archivoy pruebe a crear un boceto 3D sin la caja. Dado que el archivo se abre con unboceto 2D activo, pulse el botón Atrás de la barra de herramientas Inventor -Estándar para cerrar el boceto; a continuación, pulse Boceto ➤ Boceto 3D.

Cree el boceto de algunas líneas 3D y luego utilice otras herramientas de labarra del panel Boceto 3D:

■ Utilice la herramienta Cota general para acotar las líneas.

62 | Capítulo 2 Creación de bocetos

Page 75: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ Utilice las herramientas de restricción para restringir las líneas 3D a otrospuntos o líneas.

■ Si lo desea, en la ficha Boceto del cuadro de diálogo Opciones de laaplicación, modifique la configuración para añadir o eliminar curvadoautomático en las líneas 3D.

Información sobre los bocetos 3D | 63

Page 76: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

64

Page 77: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Trabajo con operacionesde boceto

En este capítuloEn este capítulo se explica el modelado de una pieza

paramétrica y el proceso para la creación de operaciones de

boceto en piezas.

■ Modelado de una piezaparamétrica

■ Adición de operaciones deboceto

■ Modificación deoperaciones

3

65

Page 78: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Modelado de una pieza paramétricaUn modelo de pieza es un conjunto de operaciones. El modelado paramétricoofrece la flexibilidad de ajustar los parámetros de control de tamaño y formade un modelo, lo cual permite apreciar automáticamente el efecto de lasmodificaciones.

Para crear un modelo de pieza 3D en Autodesk Inventor®, debe extruir lageometría del boceto, barrer o proyectar la geometría del boceto a lo largo deun camino, o bien revolucionar la geometría del boceto alrededor de un eje.Estos modelos se llaman a menudo sólidos, ya que encierran un volumen, adiferencia de los modelos de representación alámbrica, que sólo definen aristas.Los modelos sólidos en Autodesk Inventor se crean a partir de operaciones.

También se pueden crear superficies con muchas de estas operaciones. Lassuperficies se pueden utilizar para definir formas o aspectos del cuerpo de lapieza. Por ejemplo, una superficie curva se puede utilizar como plano determinación para los cortes en alojamientos.

Es posible editar las características de una operación volviendo a su bocetosubyacente o modificando los valores utilizados en la creación de la operación.Por ejemplo, puede modificar la longitud de una operación de extrusiónintroduciendo un nuevo valor para la extensión de la extrusión. Tambiénpuede utilizar ecuaciones para derivar una cota a partir de otra.

Con Autodesk Inventor puede crear varios tipos de operaciones, incluidas lasde boceto, de inserción, de trabajo, de patrón y de biblioteca. Algunasoperaciones requieren la creación de bocetos o caminos, mientras que otrasno. Algunas representan una geometría visible y otras, como las operacionesde trabajo, le ayudan a colocar una geometría en una pieza de manera precisa.Una operación se puede modificar en cualquier momento.

En las operaciones existen relaciones padre-hijo, lo que significa que unaoperación controla a otra. Pueden existir varios niveles de relaciones padre-hijo.Una operación hija se crea a partir de la operación padre y no puede existirsin ella. Por ejemplo, puede crear un tetón en un molde, que puede o no tenerun agujero, dependiendo de la aplicación. El tetón (el padre) puede existir sinel agujero (el hijo), pero el agujero no puede existir sin el tetón.

66 | Capítulo 3 Trabajo con operaciones de boceto

Page 79: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Entorno de modelado de piezas

El entorno de modelado de piezas está activo cada vez que se crea o modificauna pieza. En el entorno de modelado de piezas, puede crear o modificaroperaciones, definir operaciones de trabajo, crear patrones y combinaroperaciones para crear piezas. Utilice el navegador para editar bocetos uoperaciones, mostrarlas u ocultarlas, crear notas de diseño, hacer que lasoperaciones sean adaptativas y acceder a las propiedades.

El primer boceto de una pieza puede ser una forma simple. Puede editar lasoperaciones después de añadirlas, de forma que pueda desarrollar su diseñorápidamente. Durante el proceso de diseño, añada detalles geométricos y decotas, así como restricciones para mejorar los modelos. Piense en alternativasde diseño cambiando relaciones y restricciones, o bien añadiendo ysuprimiendo operaciones.

En el navegador se muestra el icono de la pieza, bajo el cual se muestran susoperaciones anidadas. Las operaciones de superficie y de trabajo se anidan ose consumen por defecto. Para editar una operación, pulse con el botón derechoen el navegador o en la ventana gráfica y, desde el menú contextual, seleccioneEditar operación para revisar los parámetros de creación de la operación oEditar boceto para revisar el boceto subyacente. Para controlar la anidación oel consumo de las operaciones de superficie y de trabajo, defina la opción enel menú Herramientas ➤ Opciones de la aplicación ➤ ficha Pieza. Para anularel consumo operación por operación, pulse con el botón derecho del ratón laoperación en el navegador y, a continuación, seleccione Consumir entradas.

Flujos de trabajo

Antes de empezar, analice la pieza para determinar qué operaciones necesitacrear, así como para decidir el orden de creación más eficaz.

Entorno de modelado de piezas | 67

Page 80: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Conteste a estas preguntas antes de empezar a modelar su diseño:

■ ¿Va a crear una pieza independiente, un componente de un ensamblaje ola primera pieza de un conjunto de piezas?Decida si debe crear la pieza en un archivo de pieza o dentro de un archivode ensamblaje, y si va a crear restricciones con valores fijos o ecuaciones.

■ ¿Qué vista de la pieza describe mejor su forma básica?La operación principal de la vista es normalmente la mejor operación paraempezar el modelado. La primera operación de la pieza se denominaoperación base.

■ ¿Qué operaciones requieren el uso de planos de trabajo y puntos de trabajopara posicionar con precisión la geometría del modelo?

■ ¿Cuáles son las operaciones más importantes de la pieza?Cree primero estas operaciones en el proceso de modelado de forma quelas cotas de otras operaciones puedan estar basadas en sus valores de cotas.

■ ¿Qué operaciones de la pieza se pueden añadir con operaciones de boceto,y qué operaciones se pueden añadir con operaciones predefinidas?

■ De acuerdo a estas decisiones sobre las operaciones, ¿qué operacionesdebería crear antes?

Operaciones base

La primera operación que se crea en una pieza se denomina operación base.La operación base se suele basar en un perfil de boceto y representa la formamás básica de la pieza. La operación base también puede ser un sólido baseimportado (formatos de archivos.sat o .step). También puede crear unaoperación de trabajo como operación base.

Para completar la pieza se crean operaciones adicionales. Como estasoperaciones dependen de la operación base, una buena planificación reduceconsiderablemente el tiempo necesario para crear una pieza. Después deplanificar la estrategia hay que decidir cómo crear la operación base.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de un modelo sólido paramétricoy de dibujos asociados

1 Cree una pieza nueva en un archivo de pieza (.ipt) o en un archivo deensamblaje (.iam). Si está trabajando en un ensamblaje muy pequeño o

68 | Capítulo 3 Trabajo con operaciones de boceto

Page 81: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

se encuentra en el proceso inicial del diseño, puede ser conveniente crearla pieza en un archivo de pieza.

2 Utilice las herramientas de la barra de herramientas de boceto o la barradel panel para dibujar la forma básica de la operación base.

Las restricciones geométricas definen la forma de los objetos en el boceto.

3 Analice la geometría del boceto y, si es necesario, seleccione la restricciónde geometría apropiada de la barra del panel o de la barra de herramientasde boceto.

Posteriormente podrá añadir o suprimir restricciones para modificar laforma del boceto.

Las cotas definen el tamaño de los objetos en el boceto.

4 Pulse la herramienta Cota general en la barra del panel o en la barra deherramientas de boceto y aplique las cotas.

Operaciones base | 69

Page 82: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Posteriormente podrá cambiar las longitudes de las líneas y los radios delos arcos que contenga el boceto.

5 Extruya, revolucione, barra, soleve o espire el boceto paramétrico paracrear la primera operación, u operación base, de la pieza.

6 Repita el proceso para crear operaciones adicionales, seleccionando unir,cortar o intersecar para terminar la pieza.

7 Documente la pieza en un archivo de dibujo de Autodesk Inventor paracrear las vistas 2D del dibujo que desee con anotaciones.

En cualquier momento del proceso de modelado de una pieza, puedecrear un archivo de dibujo (.idw) e iniciar un dibujo de fabricación de lapieza. Los cambios que realice en la pieza se reflejarán automáticamenteen las vistas del dibujo de la pieza.

70 | Capítulo 3 Trabajo con operaciones de boceto

Page 83: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Adición de operaciones de bocetoLas piezas creadas por boceto dependen de la geometría del boceto. La primeraoperación de una pieza, la operación base, es normalmente una operaciónbasada en boceto

Puede designar una cara en una pieza existente y realizar un boceto sobre ella.El boceto se muestra con la rejilla cartesiana definida. Si desea construir unaoperación sobre una superficie curva o en ángulo con respecto a una superficie,deberá construir primero un plano de trabajo.

Cada una de las siguientes operaciones crea una extrusión sólida de un perfilde boceto. Extrusión, Revolución, Barrido y Solevación también pueden crearextrusiones de superficie:

Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un caminorecto. Utilícelo para crear superficies y sólidos.

Extrusión

Proyecta un perfil de boceto alrededor de un eje.Revolución

Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un caminobasado en boceto.

Barrido

Construye una operación con dos o más perfiles deboceto sobre múltiples caras o planos de trabajo de la

Solevación

pieza. El modelo cambia de una forma a la siguiente ypuede seguir un camino curvo.

Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un caminohelicoidal.

Espira

Crea una extrusión de nervio o refuerzo de un boceto2D.

Nervio

Para crear operaciones de boceto adicionales se utiliza el mismo procedimientoque para crear una operación base de boceto.

Operaciones de extrusión

Utilice la herramienta Extrusión para crear una operación añadiendoprofundidad a un perfil abierto o cerrado, o bien a una región.

■ En el entorno de ensamblaje, la herramienta Extrusión se encuentradisponible en la barra del panel Ensamblaje durante la creación de unaoperación de ensamblaje.

Adición de operaciones de boceto | 71

Page 84: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ En el entorno de conjunto soldado, la herramienta Extrusión se encuentradisponible en la barra del panel Ensamblaje de conjunto soldado durantela creación de una operación de preparativos o de mecanizado.

■ En el entorno de pieza, la herramienta Extrusión se encuentra disponibleen la barra del panel Pieza - Operaciones durante la creación de unaextrusión de una pieza individual.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de un modelo sólido paramétricoy de dibujos asociados

1 Abra un boceto o designe un perfil o una región que represente la seccióntransversal de la operación de extrusión que desea crear. Los perfilesabiertos no se pueden utilizar cuando se crean extrusiones comooperaciones de ensamblaje.

2 Pulse la herramienta Extrusión para abrir el cuadro de diálogoExtrusión.

Si sólo existe un perfil en el boceto, se resaltará automáticamente.

Si hay varios perfiles, en la ficha Forma, pulse Perfil y, a continuación,designe el perfil para la extrusión. Use la herramienta Seleccionar otropara ver la geometría seleccionable y pulse para llevar a cabo la selección.

3 En Resultado, pulse el botón Sólido o Superficie.

En las operaciones base, sólo está disponible Superficie para los perfilesabiertos. Para extrusiones de ensamblaje, sólo está disponible Sólido.

4 Pulse el botón Unión, Corte o Intersección.

Para extrusiones de ensamblaje, sólo está disponible la operación Corte.

5 En Extensión, en el menú desplegable, seleccione el método de acabadode la extrusión. Algunos métodos no están disponibles para las operacionesbase.

Distancia: introduzca la distancia de extrusión.

Hasta-Siguiente: designe la dirección de extrusión.

NOTA Hasta-Siguiente no está disponible para extrusiones de ensamblaje.

Hasta: pulse el plano de terminación de fin.

Desde-Hasta: designe los planos de terminación de inicio y fin.

La extrusión termina por defecto en el plano más lejano

72 | Capítulo 3 Trabajo con operaciones de boceto

Page 85: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Extensiones Hasta y Desde-Hasta: pulse Solución mínima para terminaren el plano más cercano.

Todo: designe la dirección de la extrusión o para extruir equitativamenteen ambas direcciones.

NOTA Si las opciones de terminación son ambiguas, como en un cilindro ouna superficie irregular, pulse la ficha Más y, a continuación, utilice Cambiarpara especificar la dirección.

6 En la ficha Más, introduzca un ángulo de inclinación si es necesario.

En la ventana gráfica, una flecha indica la dirección de inclinación.

Pulse Aceptar.

El boceto se extruirá.

Cierre el archivo sin guardar.

Operaciones de revolución

Utilice la herramienta Revolución de la barra del panel Pieza - Operacionespara crear una operación girando uno o varios perfiles de boceto alrededor deun eje. El eje y el perfil deben ser coplanares. Si ésta es la primera operación,será la operación base.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de una operación de revolución

1 Para empezar, cree un boceto de un perfil que represente la seccióntransversal de la operación de revolución que desea crear. Excepto en elcaso de superficies, los perfiles deben ser contornos cerrados.

2 Pulse la herramienta Revolución para abrir el cuadro de diálogoRevolución.

Si sólo existe un perfil en el boceto, se resaltará automáticamente.

Si hay varios perfiles, en la ficha Forma, pulse el botón Perfil y designeel perfil para la extrusión.

Operaciones de revolución | 73

Page 86: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Utilice sólo bocetos cerrados no consumidos en el plano de boceto activo.

3 Pulse Eje y designe un eje del plano de boceto activo.

4 Pulse Unión, Corte, Intersección o Superficie. Los resultados de Superficie,junto con las operaciones de corte e intersección, no pueden seroperaciones base.

5 En Extensión, seleccione la opción Ángulo o Completa.

6 Pulse un botón de dirección para revolucionar la operación en cualquierdirección o equitativamente en ambas direcciones.

Se mostrará una vista preliminar del resultado en el modelo.

Operaciones de barrido

Utilice la herramienta Barrido de la barra del panel Pieza - Operaciones paracrear la operación desplazando o barriendo uno o varios perfiles de boceto alo largo de un camino seleccionado. El camino puede ser un contorno abiertoo cerrado, pero debe atravesar el plano del perfil. Excepto en el caso desuperficies, los perfiles deben ser contornos cerrados.

Hay tres formas de crear barridos. Se puede crear una superficie de barrido:

■ Barriendo un perfil a lo largo de un camino.

■ Barriendo un perfil a lo largo de un camino y de un raíl guía. El raíl guíacontrola la escala y la torsión del perfil de barrido.

■ Barriendo un perfil a lo largo de un camino y de un raíl guía. El raíl guíacontrola la escala y la torsión del perfil de barrido.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de una operación de barrido a lolargo de un camino

1 Para empezar, cree el boceto de un perfil y luego el boceto de un caminoen un plano intersecante.

74 | Capítulo 3 Trabajo con operaciones de boceto

Page 87: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

2 Pulse la herramienta Barrido.

Si sólo existe un perfil en el boceto, se resaltará automáticamente.

Si hay varios perfiles, pulse el botón Perfil y designe el perfil para elbarrido.

3 Pulse Camino y seleccione un boceto de camino 3D o plano.

4 En la lista Tipo, seleccione Camino.

5 Seleccione la orientación para el camino.

■ La opción Camino mantiene el perfil de barrido constante a lo largodel camino.

■ La opción Paralelo mantiene el perfil de barrido paralelo al perfiloriginal.

6 Si lo desea, introduzca un ángulo de inclinación.

En la ventana gráfica, un símbolo muestra la dirección de inclinación.

7 Pulse Unir, Cortar o Intersecar con otra operación. Algunos métodos noestán disponibles para las operaciones base.

8 Pulse Sólido o Superficie.

9 Pulse Aceptar.

Se crea la operación de barrido.

Operaciones de solevación

Utilice la herramienta Solevación de la barra del panel Pieza - Operacionespara fusionar o desplazarse entre las formas de dos o más perfiles en planosde trabajo o caras de pieza. Puede crear una solevación sencilla, una con raíleso una solevación de eje. También puede designar un punto para una o paralas dos secciones finales de una solevación abierta.

Operaciones de solevación | 75

Page 88: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Para utilizar una cara existente como el inicio o fin de una solevación, creeun boceto en la cara de forma que las aristas de ésta se puedan designar parala solevación. Si utiliza el contorno de una cara plana o no plana, desígnelodirectamente sin crear un boceto en la cara.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de una solevación o una operaciónde solevación con raíles

1 Cree un boceto de perfiles en planos independientes para representarsecciones transversales de la operación de solevación.

2 Pulse la herramienta Solevación para abrir el cuadro de diálogoSolevación.

3 En la ficha Curvas, en Resultado, pulse Sólido o Superficie.

4 Pulse Secciones y pulse los perfiles que quiera solevar, en la secuencia enla que desee que las formas se fusionen. Si selecciona varios perfiles encualquier plano, deben intersecarse.

NOTA Si en un boceto existe más de un contorno, primero seleccione elboceto y, a continuación, designe la curva o el contorno.

5 También puede pulsar el botón Raíles y, a continuación, pulsar paraañadir curvas 2D o 3D para el control de la forma. Las secciones debenintersecar con los raíles. Esta opción no aparece disponible cuando seespecifican curvas de raíl.

6 Si lo desea, seleccione la casilla Contorno cerrado para unir los perfilesde inicio y fin de la solevación.

7 Si lo desea, seleccione la casilla Fusionar caras tangentes, para que no secree una arista entre las caras tangentes.

8 En Operación, pulse los botones Unión, Corte o Intersección.

9 Los perfiles de inicio y fin aparecen en la ficha Condiciones. Selecciónelosy especifique una condición de contorno:

No se aplican condiciones de contorno. Éste es elvalor por defecto.

Condición libre

Si ha designado un contorno o el perfil está en unboceto distinto del contorno de una cara. Crea unasolevación tangente a las caras adyacentes.

Condición tangente

76 | Capítulo 3 Trabajo con operaciones de boceto

Page 89: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Especifique un ángulo medido con respecto a lasección o al plano del raíl. Defina el ángulo y elpeso de la condición.

Condición de direc-ción

Crea una curvatura de solevación continua a lascaras adyacentes.

Condición uniforme(G2)

10 En la ficha Transición, la opción Asignación automática está seleccionadapor defecto. Si lo desea, puede desactivar la casilla de selección paramodificar los conjuntos de puntos creados automáticamente o añadir osuprimir puntos.

■ Pulse la fila de definiciones de conjuntos de puntos que deseemodificar, añadir o suprimir.

■ Para cada boceto de perfil se crea un punto calculado por defecto.Pulse la posición para especificar un valor sin unidades. El cerorepresenta un extremo de la línea; el uno representa el otro extremo.Los valores decimales representan las posiciones entre ambos extremos.

11 Pulse Aceptar para crear la solevación.

Operaciones de espira

Utilice la herramienta Espira de la barra del panel Pieza - Operaciones paracrear una operación helicoidal. Utilice esta operación para crear muellesespirales y roscas. Si la espira es la primera operación creada, será la operaciónbase.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de un muelle espiral

1 Para empezar, cree un boceto de un perfil que represente la seccióntransversal de una operación de espira y, a continuación, utilice lasherramientas Línea o Eje de trabajo con el fin de crear un eje de revoluciónpara la espira.

Operaciones de espira | 77

Page 90: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

2 Seleccione la herramienta Espira. Se abrirá el cuadro de diálogoEspira.

Si sólo existe un perfil en el boceto, se resaltará automáticamente.

3 Si hay varios perfiles, pulse el botón Perfil y designe el perfil.

4 Pulse Eje.

Puede tener cualquier orientación pero no puede intersecar el perfil.

5 En la ficha Tamaño, pulse la flecha abajo del cuadro Tipo y elija uno delos siguientes tipos:

Paso y revoluciones

Revoluciones y altura

Paso y altura

Espiral

Escriba un valor para las opciones Paso, Altura, Revoluciones o Inclinación,según sea necesario. La opción Inclinación no está disponible si seleccionael tipo Espiral.

6 En la ficha Extremos, elija uno de los siguientes métodos para definir elinicio y el fin de la espira; por ejemplo, para que permanezca vertical enuna superficie plana:

Crea una transición en el paso de la espira. Especi-fique un valor para Ángulo de transición y Áng.transición plana (hasta 360 grados).

Plano

Termina la espira sin transición.Natural

Operaciones de nervio y refuerzo

Utilice la herramienta Nervio para crear nervios (formas de apoyo cerradas deparedes delgadas) y refuerzos de corte (formas de apoyo abiertas de paredesdelgadas).

Utilice las herramientas Zoom y Rotación para posicionar la pieza de formaque la cara donde se ubica el nervio quede visible.

78 | Capítulo 3 Trabajo con operaciones de boceto

Page 91: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Descripción del flujo de trabajo: Definición del plano de boceto y creación dela geometría de perfil para un nervio

1 Cree un plano de trabajo para utilizarlo como plano de boceto.

2 En la barra de herramientas Inventor - Estándar, seleccione la herramientaBoceto 2D y, a continuación, pulse el plano de trabajo o la cara planapara definir el plano de boceto.

3 Utilice la herramienta Mirar a para reorientar el boceto.

4 Utilice las herramientas del panel Boceto 2D para crear un perfil abiertoque represente la forma del nervio.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de un nervio

1 Pulse la herramienta Nervio de la barra del panel Pieza - Operacionesy, a continuación, designe el perfil si aún no está designado.

2 Pulse el botón Dirección para definir la dirección del nervio.

Detenga el cursor sobre el perfil abierto para ver las flechas de direcciónque indican si el nervio se extiende paralelo o perpendicular a la geometríadel boceto.

3 La casilla de selección Extender perfil aparece si los extremos del perfilno intersecan la pieza.

Los extremos del perfil se extienden automáticamente. Si lo prefiere,desactive dicha casilla de selección para crear un nervio o un refuerzoque tenga exactamente la misma longitud que el perfil.

4 En el cuadro Espesor, introduzca el espesor del nervio.

Pulse el botón Cambiar para especificar la dirección del espesor del nervio.

5 Pulse uno de los siguientes botones para definir la profundidad del nervio:

Hasta-Siguiente Finaliza el nervio de la siguiente cara.

Operaciones de nervio y refuerzo | 79

Page 92: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Finito Especifique un valor en el cuadro para definir laprofundidad.

6 También puede introducir un valor de inclinación o de desmoldeo en elcuadro Inclinación. La dirección debe ser perpendicular al plano de bocetopara aplicar un valor de inclinación.

7 Pulse Aceptar para crear el nervio.

NOTA Para crear una red de nervios o refuerzos, cree un boceto de varios perfilesintersecantes o no intersecantes en el plano de boceto y, a continuación, siga lospasos anteriores.

Modificación de operacionesExisten varios métodos para modificar una operación existente. En elnavegador, pulse con el botón derecho una operación y, a continuación, utiliceuna de las tres opciones del menú:

Muestra las cotas del boceto de forma que pueda modi-ficarlas.

Mostrar cotas

■ Cambio de las cotas de un boceto de operación.

■ Cambio, adición o supresión de las restricciones.

Activa el boceto para que se pueda modificar.Editar boceto

■ Selección de un perfil diferente para la operación.

Una vez modificado el boceto de una pieza, salga delboceto y la pieza se actualizará automáticamente.

Abre el cuadro de diálogo de dicha operación.Editar operación

■ Elija un método de acabado diferente para la opera-ción.

80 | Capítulo 3 Trabajo con operaciones de boceto

Page 93: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ Especifique si desea que la operación se una, corteo interseque con otra operación.

Utiliza las asas de pinzamiento para arrastrar una ope-ración o una cara, o forzar a otra geometría para cam-

Pinzamientos 3D

biar el tamaño de una operación. Las flechas señalanla dirección de arrastre. La vista preliminar de la opera-ción muestra los resultados esperados antes de confir-mar los cambios.

Modificación de operaciones | 81

Page 94: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

82

Page 95: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Creación y ediciónde operacionespredefinidas

En este capítuloEn este capítulo se proporciona información sobre cómo

colocar y editar operaciones de piezas. Se proporcionan ■ Adición de operacionespredefinidas

ejercicios paso a paso sobre la creación de agujeros, empalmes,■ Análisis de piezas

chaflanes, roscas, vaciados, patrones circulares o rectangulares,

operaciones de simetría y el análisis de caras.

4

83

Page 96: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Adición de operaciones predefinidasLas operaciones predefinidas son operaciones comunes en ingeniería quepuede crear, sin necesidad de un boceto, con Autodesk Inventor®. Al crearestas operaciones se suele proporcionar sólo la ubicación y algunas cotas. Lasoperaciones predefinidas más comunes son vaciados, empalmes, ángulos dedesmoldeo, agujeros y roscas.

Éstas son algunas de las herramientas para operaciones predefinidas, que seencuentran en la barra del panel Pieza - Operaciones:

Crea un empalme o redondeo en las aristas designadas.Empalme

Rompe las aristas rectas. Elimina material a partir deuna arista exterior y puede añadir material a partir deuna arista interior.

Chaflán

Inserta un agujero especificado en una pieza, opcional-mente con rosca.

Agujero

Crea roscas externas e internas normales e inclinadasen caras cilíndricas o cónicas.

Rosca

Produce una pieza hueca con un espesor de pared quese puede definir.

Vaciado

Crea un patrón rectangular de operaciones.Patrón rectangular

Crea un patrón circular de operaciones.Patrón circular

Crea una imagen simétrica a través de un plano.Operación de si-metría

Existen cuadros de diálogo en que se especifican valores para operacionespredefinidas, como el cuadro de diálogo Agujero, de la siguiente ilustración.

Operaciones de agujero

Autodesk Inventor permite crear diferentes tipos de agujeros:

■ Taladrado

■ Escariado

■ Avellanado

■ Refrentado

84 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas

Page 97: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Puede especificar la profundidad del agujero con una de las tres opciones determinación: Distancia, Pasante y Hasta.

Utilice la opción Punta de taladro para establecer puntos de taladro planos oangulados.

Los agujeros también se puede clasificar en sencillos, con juego, roscados ode rosca cónica. Sin embargo, no se puede crear un agujero de rosca cónicade tipo escariado.

Cuando se crea un agujero roscado o roscado cónico, los datos de rosca sealmacenan con el agujero y las roscas se muestran cuando la vista isométricaestá activa.

INTÉNTELO: Creación de una operación de agujero en una pieza

1 Con el proyecto tutorial_files activo, abra el archivo Upper_Plate.ipt.

2 En la barra del panel Pieza - Operaciones, pulse la herramienta Agujero.

3 En el cuadro de diálogo Agujeros, en Posición, seleccione Lineal en lalista desplegable.

4 Pulse el botón Cara y, a continuación, en la ventana gráfica, pulse unpunto de la cara en el que desea insertar el agujero

5 Pulse una arista de la cara para especificar la Referencia 1 y pulse otrapara especificar la Referencia 2.

Se muestran las cotas de referencia de cada arista. Puede pulsar dos vecescada cota e introducir cambios para definir la posición del agujero.

6 Seleccione el primer tipo de agujero, Taladrado, e introduzca un diámetrode 0,25 pulgadas.

7 En Terminación, seleccione Pasante.

Operaciones de agujero | 85

Page 98: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

8 Pulse Aceptar.

El agujero que ha definido se inserta en la cara.

Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente, a finde conservar los datos del archivo original.

Puede especificar la profundidad del agujero con una de las tres opciones determinación: Distancia, Pasante y Hasta.

INTÉNTELO: Colocación de una operación de agujero utilizando centros dearco

1 Con el proyecto tutorial_files activo, abra el archivo hole.ipt.

La pieza debe tener el aspecto de la siguiente ilustración.

2 Pulse la herramienta de boceto de la barra de herramientas Inventor -Estándar y, a continuación, pulse la cara rectangular.

Las aristas de la cara y los centros de arco se proyectan en el nuevo boceto,permitiéndole así insertar las operaciones de agujero.

86 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas

Page 99: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

3 En el fondo del gráfico, pulse con el botón derecho y, a continuación,pulse Terminar boceto para salir del boceto.

4 Pulse la herramienta Agujero de la barra del panel Pieza - Operaciones,para abrir el cuadro de diálogo Agujeros.

En la ventana de vista preliminar, edite el valor del diámetro del agujeroy ponga 6 mm.

5 Pulse los cuatro centros del arco.

6 En Terminación, seleccione Distancia.

7 En la ventana de vista preliminar, edite el valor del diámetro del agujeroy ponga 6 mm.

8 Pulse Aceptar.

Se creará la operación de agujero y se añadirá al navegador. Observe queuna única operación define los cuatro agujeros.

Operaciones de agujero | 87

Page 100: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente, a finde conservar los datos del archivo original.

Operaciones de empalme

Las operaciones de empalme añaden empalmes o redondeos a una o másaristas de pieza, entre dos caras o conjuntos de caras o entre tres caras oconjuntos de caras adyacentes. Los empalmes añaden material a las aristasinternas para crear una transición suave de una cara a otra. Los redondeosextraen material de las aristas externas. Puede crear empalmes de arista conradio constante y variable, y empalmes de arista de distintos tamaños en unasola operación. Para los empalmes de arista, se puede aplicar continuidadtangente (G1) o uniforme (G2) a las caras adyacentes. Debe especificar unaserie de valores en el cuadro de diálogo y designar las aristas para crear elempalme.

Para los empalmes de arista, puede utilizar los modos de selección Internos yExternos para aplicar empalmes a múltiples aristas, como se muestra en lasiguiente ilustración.

88 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas

Page 101: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

El estilo de la esquina puede establecerse como empalme curvo bitangente ofusionados.

Al crear empalmes y redondeos de radio variable, tendrá que elegir entre unafusión uniforme de un radio a otro, o bien una fusión recta entre radios. Elmétodo que elija depende del diseño de la pieza y de la forma en que lasoperaciones de pieza adyacentes se fusionan con la arista.

También puede especificar puntos entre los puntos de inicio y fin de una aristadesignada y, a continuación, definir sus distancias relativas desde el punto deinicio y sus radios. Esto proporciona flexibilidad a la hora de crear empalmesy redondeos de arista de radio variable.

En la siguiente ilustración se muestran transiciones suaves y rectas conredondeos de radio variable.

Puede crear modelos de aplicaciones de empalmes especiales donde converjanmás de tres aristas. En caso necesario, puede elegir un radio diferente paracada arista convergente.

Operaciones de empalme | 89

Page 102: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Para encontrar el radio de un empalme existente, pulse en la operación conel botón derecho, en el navegador, y a continuación seleccione Mostrar cotas.El radio de empalme se mostrará en la pieza.

Para obtener más información sobre empalmes de cara y empalmes redondoscompletos, consulte “operaciones de empalme” en el índice de la Ayuda.

Operaciones de chaflán

Los chaflanes son similares a los empalmes, excepto que la arista es biseladaen vez de redondeada. Al crear un chaflán en una arista interna, se añadematerial al modelo. Al crear un chaflán en una arista exterior, se desprendematerial del modelo.

Cuando se crea un chaflán, puede especificar una de estas tres operaciones:

■ Distancia

■ Distancia y ángulo

■ Dos distancias

Un chaflán de distancia crea una nueva cara equidistante a las dos caras quese encuentran en la arista seleccionada. Un chaflán de distancia y ángulo seestablece a una distancia desde la arista y a un ángulo determinado desde unacara designada. Un chaflán dos distancias crea una nueva cara a distancias dedesfase distintas desde la arista.

90 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas

Page 103: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Chaflanes y empalmes

En este ejercicio se van a añadir operaciones de arista de chaflán y empalmepara completar el modelo del soporte de eje.

El modelo completo se muestra en la ilustración siguiente.

INTÉNTELO: Adición de un chaflán

1 Con el proyecto tutorial_files activo, abra el archivo chamfillet.ipt.

El archivo contiene un modelo de una abrazadera de eje.

Chaflanes y empalmes | 91

Page 104: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

2 Pulse la herramienta Chaflán de la barra del panel Pieza - Operaciones.

3 En el cuadro de diálogo Chaflán, pulse el botón Aristas y seleccione lascuatro aristas verticales de la base.

NOTA Puede que necesite girar el modelo para designar las aristas adecuadas.Pulse F6 para volver a la vista isométrica por defecto.

4 En Distancia, introduzca 10 mm y pulse Aceptar.

Los chaflanes se añaden al modelo y al navegador.

A continuación, añada chaflanes equidistantes a las aristas de encima delagujero.

5 Pulse Chaflán y, a continuación, designe la arista superior de cada unode los tres agujeros de la pieza.

6 En el cuadro de diálogo Chaflán, cambie la distancia a 1 mm y, acontinuación, pulse Aceptar.

92 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas

Page 105: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Añada ahora chaflanes a diferente distancia para completar la formabásica del soporte de la abrazadera.

7 Pulse Chaflán y, a continuación, pulse el botón Dos distancias. Pulse laarista mostrada en la siguiente ilustración.

8 Introduzca los valores siguientes:

Distancia 1: 14 mm

Distancia 2: 18 mm

Pulse el botón Dirección para ver cómo cambia la vista preliminar almodificar las distancias.

9 Vuelva a pulsar en el botón Dirección para volver a los valores originalesy, a continuación pulse en Aceptar para crear la operación de chaflán.

Chaflanes y empalmes | 93

Page 106: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

10 Repita este proceso para añadir un chaflán del mismo tamaño en la otraparte de la pieza.

La pieza deberá tener el aspecto de la siguiente ilustración.

A continuación, añada empalmes para completar la forma final de lailustración.

INTÉNTELO: Adición de empalmes a una pieza

1 Pulse Empalme en la barra del panel Pieza - Operaciones y verifique queel botón Empalme de arista está seleccionado. Pulse las dos aristas que semuestran en la siguiente ilustración.

2 Gire la pieza y, a continuación, designe las dos mismas aristas del otrolado. En el cuadro de diálogo Empalme, en la ficha Constante, cambie elradio a 16 mm.

3 Bajo el texto de las aristas y el radio, seleccione la línea Pulse para añadir.Para el siguiente grupo de aristas, designe las dos aristas verticales de lasesquinas situadas en la parte superior de la pieza.

4 Cambie el radio del empalme a 32 mm. Cuando el cuadro de diálogo y lavista preliminar tengan el aspecto de las ilustraciones siguientes, pulseAceptar.

94 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas

Page 107: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Se añadirá la operación de empalme a la pieza y al navegador.

5 Pulse Empalme y, a continuación, designe las dos aristas horizontales enla parte frontal del nervio, como se muestra en la siguiente ilustración.

6 En el cuadro de diálogo Empalme, introduzca 30 mm para el radio.

Chaflanes y empalmes | 95

Page 108: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

7 Para añadir un conjunto de aristas, seleccione la opción Pulse para añadiry, a continuación, designe las dos aristas horizontales que se muestranen la ilustración.

8 En el cuadro de diálogo Empalme, cambie el radio para el segundo gruposeleccionado a 22 mm. Seleccione la opción Pulse para añadir, para crearun tercer conjunto de aristas.

9 Gire el modelo y designe la arista horizontal de la cara posterior,directamente opuesta al segundo conjunto de selección. Introduzca 10mm para el radio. Cuando el cuadro de diálogo y la vista preliminar tenganel aspecto de las ilustraciones siguientes, pulse Aceptar.

96 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas

Page 109: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Vista preliminar del empalme

Operación de empalme añadida a la pieza

10 Pulse Empalme y, a continuación, designe las tres aristas donde el nerviose encuentra con el cilindro, en la parte superior de la pieza. Cambie elradio a 2 mm y pulse Aceptar.

11 Pulse Empalme. Designe las dos aristas frontales del nervio y, acontinuación, designe la arista posterior del nervio (A). Estas aristas seañaden al conjunto de selección.

12 Designe las tres aristas de cada cara donde la base se encuentra con lasotras operaciones (B).

13 En el cuadro de diálogo Empalme, seleccione la opción Contorno, en lasección Modo. Designe cualquier lugar de la arista posterior de la pieza

Chaflanes y empalmes | 97

Page 110: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

sobre la base (C). Observe cómo la opción Contorno designaautomáticamente aristas adicionales.

14 Compruebe que el radio del empalme está definido como 2 mm. Cuandola vista preliminar tenga el aspecto de la siguiente ilustración, pulseAceptar. El empalme falla y aparece un cuadro de error.

15 En el cuadro de error, pulse Editar.

16 En el cuadro de diálogo Empalme, elija el modo de selección Arista. PulseMAYÚS mientras designa las seis aristas donde la base se encuentra conlas otras operaciones de la pieza. Cuando haya eliminado estas aristas delconjunto de selección, pulse Aceptar.

98 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas

Page 111: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

17 Añada un empalme de 2 mm a las aristas donde la base se encuentra conlas otras operaciones de la pieza. Observe cómo los empalmes de Empalme4 unen todas las aristas de forma que sólo se necesita un punto deselección en cada lado.

La pieza finalizada debe tener el aspecto de la siguiente ilustración.

Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente, a finde conservar los datos del archivo original.

Sugerencias para trabajar con empalmes

■ Para modificar un empalme, pulse (en el navegador) el nombre del empalmecon el botón derecho del ratón y seleccione Editar operación.

■ Para modificar sólo el valor de cota de un empalme, pulse dos veces elnombre del empalme en el navegador. En el cuadro de diálogo Editar cota,cambie el valor del empalme.

■ También puede cambiar la prioridad seleccionada en Prioridad de operacióny, a continuación, pulse dos veces un empalme de la pieza para mostrarlas cotas.

■ Una vez editado el empalme, pulse la herramienta Actualizar, para actualizarla pieza.

Chaflanes y empalmes | 99

Page 112: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Operaciones de rosca

En este ejercicio, utilice la herramienta Rosca para crear una operación derosca sobre las caras coincidentes de una botella y un tapón de plástico.

INTÉNTELO: Adición de roscas

1 Con el proyecto tutorial_files activo, abra el archivo threads.iam. El archivocontiene un modelo de botella de plástico y tapón.

2 Utilice Zoom ventana para ampliar la botella de plástico y el tapón.

100 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas

Page 113: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

3 En la ventana gráfica o en el navegador, seleccione el tapón, pulse elbotón derecho del ratón y deseleccione la casilla Visibilidad en el menúcontextual.

4 En la ventana gráfica o en el navegador, pulse dos veces la botella paraactivar el modo de edición.

5 Pulse la herramienta Rosca en la barra del panel Pieza - Operaciones.

6 En la ficha Ubicación, introduzca los parámetros necesarios para coincidircon la siguiente ilustración.

7 Designe la superficie dividida tal y como se muestra en la ilustraciónsiguiente.

Observe la vista preliminar de la rosca en el modelo.

8 Seleccione la ficha Especificación, ajuste los parámetros para que coincidacon la siguiente ilustración y, a continuación, pulse Aceptar.

Operaciones de rosca | 101

Page 114: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Se creará la operación de rosca, como se muestra en la siguienteilustración, y se añadirá al navegador.

NOTA Puede cambiar el color de la pieza temporalmente para visualizar lasroscas mejor. En la barra de herramientas Inventor - Estándar, pulse la flechadel cuadro de estilos y elija un color diferente.

9 Pulse el botón Intro para salir del modo de edición de la botella y, acontinuación, desactive la visibilidad de la botella.

10 En el navegador, pulse dos veces cap:1 para activar el modo de edición.

11 Repita los pasos del 5 al 8 y designe la superficie interior del tapón, comose muestra en la ilustración.

La rosca está terminada, tal como se muestra en la ilustración siguiente.

102 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas

Page 115: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

12 Pulse dos veces el ensamblaje en el panel del navegador, active lavisibilidad de la botella y restaure la vista isométrica.

El modelo deberá tener este aspecto:

Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente, a finde conservar los datos del archivo original.

Operaciones de vaciado

La herramienta Vaciado crea una cavidad hueca en una pieza, con paredes deun espesor específico. Elimina material de una pieza desfasando las carasexistentes para crear nuevas caras en el interior, exterior o en ambos lados dela pieza. Utilice la operación de vaciado para crear piezas con varios lados,como carcasas o cubiertas. Una pieza puede tener múltiples operaciones devaciado.

Cuando se inicia el proceso de vaciado, hay que especificar las caras de la piezaque se van a eliminar o desfasar y sólo se puede especificar un espesor de paredpara cada cara de la pieza.

Operaciones de vaciado | 103

Page 116: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Utilice la herramienta Vaciado de la barra del panel Pieza - Operaciones paraeliminar material del interior de una pieza, creando una cavidad con paredesde un espesor determinado. Por defecto, Autodesk Inventor proporciona unaoperación de vaciado precisa. Si no existe ninguna solución precisa y la opciónde aproximación está activada, se intentará conseguir una aproximación.

Inicie el proceso con una sola operación, una pieza o una pieza de unensamblaje.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de una operación de vaciado

1 Para este ejercicio, cree un bloque o un cubo sencillo.

2 Después de extruir el perfil del boceto, pulse la herramienta Vaciado.

3 En la ventana gráfica, designe la cara o las caras que va a eliminar.

4 En el cuadro de diálogo Vaciado, pulse uno de los tres botones de dirección(Interior, Exterior o Ambos), para especificar la dirección del vaciado apartir de la superficie de la cara designada.

5 Escriba un valor para el espesor de la cara.

6 Pulse Aceptar.

A continuación, cree una operación de vaciado con distintos espesores devaciado.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de una operación de vaciado condistintos espesores

1 Seleccione la operación de vaciado en el navegador y, a continuación,pulse la tecla Suprimir.

2 Pulse la herramienta Vaciado y, a continuación, designe las caras quedesee eliminar.

3 En el cuadro de diálogo Vaciado, pulse un botón de dirección (Interior,Exterior o Ambos), para especificar la dirección del vaciado a partir de lasuperficie de la cara designada.

4 Escriba un valor para el espesor de la cara.

5 Pulse en el botón Más en el cuadro de diálogo Vaciado.

6 Seleccione Pulse para añadir y, a continuación, designe una cara paraañadirle un espesor de vaciado específico.

104 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas

Page 117: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

En Espesor de cara única, introduzca un valor que sea distinto del valorpara el espesor de vaciado principal.

7 Pulse Aceptar para crear el vaciado.

Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente, a finde conservar los datos del archivo original.

Creación de operaciones de patrón

Muchos diseños requieren el uso repetitivo de una o más operaciones en unaúnica pieza. Las operaciones únicas o los grupos de operaciones se puedenduplicar y ordenar en patrones. Una operación de patrón es una duplicaciónrectangular, circular o simétrica de operaciones o grupos de operaciones. Lascopias individuales de un patrón se pueden desactivar, según sea necesario.Un ejemplo de una operación de patrón es un patrón rectangular de agujerosidénticos a partir del corte de la carcasa de una calculadora.

NOTA Las operaciones que se pueden incluir en un patrón son las de pieza, lasde superficie y las de ensamblaje.

Las herramientas de patrón requieren una geometría de referencia para definirel patrón. Puede crear patrones utilizando las herramientas Patrón rectangular,Patrón circular y Operación de simetría. Puede definir el número de incidenciasdel patrón, el espaciado angular entre ellas, y la dirección de la repetición.

Los métodos de creación de patrones pueden ser:

Todas las copias utilizan una terminación idéntica.Idéntico

La terminación de cada copia se calcula individualmen-te.

Ajustar al modelo

Crea una copia y reproduce caras en lugar de operacio-nes. Optimiza los patrones para que el cálculo sea másrápido.

Optimizado

En un patrón de componentes puede desactivar componentes sin eliminarlosdel ensamblaje. Esto facilita la sustitución de piezas y la creación de miembrosúnicos en ensamblajes.

Creación de operaciones de patrón | 105

Page 118: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Patrones rectangulares

En un patrón rectangular o circular se pueden duplicar operaciones y crearmatrices. En la primera parte de este ejercicio, cree un agujero único y, acontinuación, utilícelo para añadir un patrón rectangular de agujeros a unatapa de plástico. También realizará un ejercicio que utiliza un patrón circular.

A continuación se muestra una ilustración de los ejercicios terminados.

INTÉNTELO: Creación de una operación de agujero

1 Con el proyecto tutorial_files activo, abra el archivo recpattern.ipt.

2 En la barra del panel Pieza - Operaciones, pulse la herramienta Agujero.

3 En el cuadro de diálogo Agujeros, en el cuadro Posición, seleccione Lineal.Pulse el botón Cara y seleccione la cara superior de la pieza.

4 En el cuadro de diálogo Agujeros, pulse el botón Referencia 1.

5 En la ventana gráfica, pulse la arista más a la izquierda de la pieza parala Referencia 1 y, a continuación, la arista inferior para la Referencia 2.

Se muestran las cotas desde las aristas de la pieza hasta el centro delagujero.

6 Edite las cotas a 20 mm de la arista izquierda y a 10 mm sobre la aristainferior, como se muestra en la siguiente ilustración.

106 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas

Page 119: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

7 En el cuadro de diálogo Agujeros, en Terminación, seleccione Pasante ycompruebe que el diámetro del agujero es de 3 mm.

8 Pulse Aceptar para crear el agujero en la pieza, de acuerdo a lasespecificaciones introducidas.

Creación de operaciones de patrón | 107

Page 120: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Adición de patrones de agujeros

Utilice la operación de agujero que acaba de crear para crear un patrón deagujeros.

INTÉNTELO: Creación de un patrón de agujeros a partir de una operación deagujero

1 En la barra del panel Pieza - Operaciones, pulse Patrón rectangular.

2 En la ventana gráfica, pulse la operación de agujero.

3 En el cuadro de diálogo Patrón rectangular, pulse el botón Dirección 1y, a continuación, pulse la arista horizontal inferior de la pieza.

Pulse el botón Cambiar para modificar la dirección, en caso necesario.

4 Compruebe que está seleccionado Espaciado en la lista desplegable y, acontinuación, introduzca 5 en el campo Número de columnas y 17,5 mmen Espaciado de columnas.

En la ventana gráfica, aparece una vista preliminar del patrón paraDirección 1.

5 En Dirección 2, pulse el botón Seleccionar y, a continuación, designe laarista vertical situada más a la izquierda de la pieza.

6 Compruebe que está seleccionado Espaciado en la lista desplegable y, acontinuación, introduzca 4 en el campo Número de columnas y 17,5 mmen Espaciado de columnas.

En la ventana gráfica, la vista preliminar del patrón incluye las copias enDirección 2.

108 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas

Page 121: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

7 Pulse Aceptar para crear un patrón rectangular de agujeros.

En la siguiente parte de este ejercicio, se desactivarán copias de un patrón.

Desactivación de copias de patrón

Durante una revisión del proyecto de diseño de la pieza se ha visto que se hanañadido dos copias innecesarias. En un patrón se pueden desactivar todas lascopias o copias individuales.

INTÉNTELO: Desactivación de copias de un patrón

1 En el navegador, expanda el patrón rectangular 1 para ver las copias.

Señale las copias con el cursor. A medida que sitúe el cursor sobre cadacopia, ésta aparece resaltada en la ventana gráfica.

2 Resalte la copia que no se ha ejecutado. Pulse CTRL mientras pulsa la copiacon el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Desactivaren el menú.

3 Desactive las dos copias que se muestran en la siguiente ilustración.

Se desactivan las copias y la pieza se muestra como en la ilustraciónsiguiente.

Creación de operaciones de patrón | 109

Page 122: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente, a finde conservar los datos del archivo original.

Patrones circulares

En un ejercicio anterior se han añadido operaciones de agujero a una cabezacilíndrica para la cara de una bomba. En este ejercicio se creará un patróncircular utilizando el agujero escariado.

INTÉNTELO: Creación de un patrón circular

1 Con el proyecto tutorial_files activo, abra el archivo circpattern.ipt.

2 En la barra del panel Pieza - Operaciones, pulse la herramienta Patróncircular.

3 En la pestaña inferior de la pieza, pulse la operación de agujero escariado.

4 En el cuadro de diálogo Patrón circular, pulse el botón Eje de rotación y,en el navegador, pulse Eje de trabajo 1.

Aparecerá una imagen de vista preliminar del patrón.

110 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas

Page 123: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

5 En Posición ➤ Número de copias, compruebe que el valor es 6.

En este ejemplo, puede introducir un valor incremental de 60 o un valorajustado de 360 para el método de posicionamiento.

6 Pulse el botón Más. En Método de posicionamiento, verifique que se haseleccionado Ajustado.

Creación de operaciones de patrón | 111

Page 124: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

7 Pulse Aceptar para crear un patrón circular.

Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente, a finde conservar los datos del archivo original.

Operaciones de simetría

Puede crear simetrías de operaciones de ensamblaje, pieza y superficie paracrear y mantener la simetría. Al utilizar una operación de simetría, tambiénse reduce la cantidad de tiempo necesaria para crear un modelo. Puede realizaroperaciones de simetría de sólidos individuales, operaciones de trabajo, desuperficie o del sólido completo. La simetría de un sólido completo permitecrear una simetría de operaciones complejas, como vaciados incluidos en elsólido.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de la simetría de una pieza

1 Cree el cuerpo de una pieza, para crear su simetría. Cree un plano detrabajo que sirva como plano de simetría o, si lo prefiere, utilice una caraplana en su lugar.

2 En la barra del panel Pieza - Operaciones, pulse la herramientaOperación de simetría.

3 En el cuadro de diálogo Patrón de simetrías, pulse el botón Hacer simetríadel sólido completo.

112 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas

Page 125: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

4 Pulse el botón Plano simetría y seleccione un plano de trabajo o una caraplana.

5 Pulse Aceptar.

Patrones a lo largo de caminos

Utilice la herramienta Patrón rectangular para crear patrones de operacionesque se insertan a lo largo de un camino 3D. Puede seleccionar una arista desuperficie o de cuerpo de modelo, un eje de trabajo, una línea, arco, cara plana,plano de trabajo, spline o una elipse recortada como camino para la creaciónde patrones.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de un patrón rectangular a lo largode un camino

1 Cree una pieza con una operación de la que va a realizar un patrón. Creeun camino 3D que utilizará para la creación de un patrón. Si lo desea,puede utilizar las aristas de la operación para indicar la dirección delcamino.

2 Pulse la herramienta Patrón rectangular.

3 En el cuadro de diálogo Patrón rectangular, seleccione la opción Realizarpatrón de operaciones individuales.

Creación de operaciones de patrón | 113

Page 126: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

4 Pulse el botón Operaciones y en la ventana gráfica o en el navegador demodelos, seleccione las operaciones que desee organizar en un patrón.

5 Pulse el botón de selección Camino (o Ruta) y elija el camino. Si esnecesario, pulse el botón Cambiar para cambiar la dirección de lascolumnas.

6 Introduzca el número de operaciones para la columna y pulse la flechahacia abajo para especificar la longitud del patrón. Seleccione una de lassiguientes opciones:

Espaciado: introduzca la distancia entre operaciones.

Distancia: introduzca la distancia de la columna.

Longitud de curva: la longitud de la curva seleccionada se introduceautomáticamente.

7 Para crear un patrón con varias filas, pulse Dirección 2 y defina ladirección, el número y el espaciado de filas, así como la distancia y lalongitud de curva.

8 Si es necesario, pulse el botón Más para definir un punto de inicio de unafila o las dos; defina el método de terminación y de orientación:

■ Si es necesario, pulse Inicio y seleccione un punto en el camino paraindicar el inicio de una o ambas columnas. Si el camino es un contornocerrado, es necesario un punto de inicio.

■ En Cálculo, seleccione Optimizado para crear un patrón optimizado,Idéntica para crear operaciones idénticas o Ajuste para terminar lasoperaciones cuando encuentren una cara.

114 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas

Page 127: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ En Orientación, seleccione Idéntica para orientar todas las operacionesigual que la primera seleccionada, o bien Dirección 1 o Dirección 2para especificar qué camino controla la rotación de las operacionesde patrón.

9 Pulse Aceptar.

Desactivación de copias de patrón

Puede desactivar temporalmente la visualización de una o varias operacionesde superficie en un patrón. También puede ocultar todas o algunas de lasoperaciones de trabajo. Las operaciones permanecen desactivadas hasta quese restauran.

Descripción del flujo de trabajo: Control de la visibilidad de operaciones desólidos

■ Para desactivar todas las copias, seleccione el icono del patrón en elnavegador, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Desactivar.

■ Para desactivar una copia individual, expanda el icono del patrón en elnavegador, seleccione la copia, pulse con el botón derecho del ratón y elijaDesactivar.

■ Para restablecer todas las copias, seleccione el icono del patrón en elnavegador, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Reactivaroperaciones.

■ Para restablecer copias individuales, expanda el icono del patrón en elnavegador, seleccione la copia, pulse con el botón derecho del ratón yseleccione Activar.

NOTA Las copias que se han desactivado individualmente deben restaurarsetambién individualmente.

Creación de operaciones de patrón | 115

Page 128: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Análisis de piezasEl análisis de sólidos y superficies proporciona información para validar lacalidad de la geometría antes de comenzar la fabricación. Puede guardar variosanálisis de tipos iguales o distintos para un modelo específico. Por ejemplo,puede definir varios modos de analizar un conjunto concreto de superficiesen el mismo modelo.

Una vez aplicado el análisis, se crea una carpeta llamada Analysis en elnavegador en la que se guardan todos los análisis. Cada análisis guardado seañade al navegador en el orden en que se crea. En el navegador, se muestra elnombre y la visibilidad del análisis activo junto con el nombre de la carpetade análisis. Por ejemplo, Análisis: Cebra1 (Activo).

Puede utilizar la carpeta de análisis del navegador para cambiar la visibilidaddel análisis activo y crear otros nuevos. Expanda la carpeta de análisis paraver y administrar el resto de análisis guardados. Puede cambiar el análisis activoo editarlo, así como suprimir cualquier análisis guardado en la lista.

Los tipos de análisis que se pueden utilizar son:

Analiza la continuidad de la superficie mediante laproyección de líneas paralelas en el modelo. En los re-

Cebra

sultados se muestra cómo la superficie refleja la luzpara poder identificar las áreas en las que la calidad dela superficie debe mejorar.

Evalúa si el modelo tiene un ángulo de desmoldeoadecuado entre una pieza y un modelo (según la direc-

Desmoldeo

ción de desmoldeo) y si puede fabricarse mediante va-ciado. Un espectro muestra los cambios en el ángulode desmoldeo dentro de un rango especificado.

Proporciona un análisis visual de la curvatura y delsuavizado general de las caras, superficies, curvas deboceto y aristas del modelo.

Curvatura en peine

Evalúa las zonas con alta o baja curvatura de superficiey utiliza un degradado de color en las superficies de

Curvatura gaussiana

pieza. Este degradado es una indicación visual de lacurvatura de superficie que se utiliza en el cálculo delanálisis de curvatura gaussiana.

Proporciona una vista gráfica básica de la pieza en unasección o información detallada y gráficos correspon-

Sección transversal

dientes sobre las distintas secciones del interior de las

116 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas

Page 129: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

piezas sólidas. También analiza si la pieza cumple losvalores máximos y mínimos del espesor de pared.

Descripción del flujo de trabajo: Creación y uso de análisis

1 Abra un archivo de pieza o pulse dos veces una pieza de un ensamblaje.

2 Pulse Herramientas ➤ Análisis, o bien pulse la flecha de la herramientaVisibilidad de análisis y, a continuación, seleccione el tipo de análisis quedesea crear.

3 En el cuadro de diálogo de configuración del análisis, defina losparámetros tal como sea necesario.

4 Aplique el análisis.

5 Cambie la visibilidad del análisis activo si es necesario.

6 Utilice el navegador de modelo para editar, copiar, suprimir y cambiar elnombre de los análisis guardados.

7 También puede crear análisis adicionales para los modelos seleccionadosy alternarlos si es necesario.

Creación de análisis cebra

El análisis cebra evalúa las caras proyectando líneas paralelas en el modelo.Como resultado, se muestran curvaturas en la cara que ayudan a identificarlas áreas que pueden ser planas (las rayas son paralelas) o que no son tangentescontinuas (las rayas son irregulares cuando la curvatura no es constante).

El análisis activo se marca como Activo, por ejemplo, Análisis: Cebra1 (Activo).Puede crear un nuevo análisis basado en uno ya existente. Especifique ladirección que muestre un mayor contraste entre las rayas para reflejar la

Creación de análisis cebra | 117

Page 130: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

transición entre las superficies, el espesor de las rayas según una proporciónrelativa entre negro y blanco, y la opacidad de las rayas.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de un nuevo análisis Cebra

1 Abra un archivo de pieza o pulse dos veces una pieza en el ensamblajepara editarla in situ.

2 Pulse la flecha de la herramienta Visibilidad de análisis y, a continuación,seleccione Nuevo análisis cebra en la lista.

NOTA Tras guardar el análisis inicial, puede pulsar con el botón derecho delratón la carpeta de análisis del navegador de modelo y, a continuación,seleccionar Nuevo análisis cebra en el menú contextual.

3 Si corresponde, pulse dos veces el nombre para introducir un nombrepersonalizado.

4 Indique si la dirección es horizontal, vertical o radial.

5 Especifique el espesor y la densidad de las rayas.

6 Identifique la opacidad de las rayas.

7 Especifique la calidad de visualización.

8 Seleccione Todo, Caras o Sup. cosidas y, a continuación, escoja lageometría adecuada.

9 Pulse Aceptar para realizar el análisis. Si lo prefiere, pulse Aplicar pararealizar el análisis y mantener el cuadro de diálogo abierto y poder seguircambiando los parámetros y realizando los análisis necesarios.

Creación de análisis de ángulo de desmoldeo

El análisis de desmoldeo evalúa si hay un desmoldeo adecuado en las carasdel modelo entre una pieza y un molde basado en la dirección de desmoldeo.Como resultado, se muestra un rango de colores en el modelo según el rangode ángulo especificado.

Puede crear un nuevo análisis basado en el que ya existe. Especifique el rangode grados para el análisis de desmoldeo o ángulo de desmoldeo y seleccionesi los resultados del análisis de desmoldeo se muestran de forma gradiente ocon bandas de color discretas.

118 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas

Page 131: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Descripción del flujo de trabajo: Creación de un nuevo análisis de desmoldeo

1 Abra un archivo de pieza o pulse dos veces una pieza en el ensamblajepara editarla in situ.

2 Pulse la flecha de la herramienta Visibilidad de análisis y, a continuación,seleccione Nuevo análisis de ángulo de desmoldeo en la lista.

3 Si procede, escriba un nombre personalizado.

4 Pulse Nuevo. Si corresponde, pulse dos veces el nombre para introducirun nombre personalizado.

5 Especifique el rango de grados (relativo a la dirección de desmoldeo) paraanalizar el ángulo de desmoldeo.

6 Seleccione Gradiente para mostrar los resultados en gradiente en vez decon rayas.

7 Seleccione Todo, Caras o Sup. cosidas y, a continuación, escoja lageometría adecuada.

8 Pulse una arista, un eje o una cara plana para especificar la dirección dedesmoldeo o pulse Cambiar para invertir la dirección.

9 Pulse Aceptar.

Para obtener información detallada sobre otros tipos de análisis, consultelas secciones de análisis del índice de la Ayuda de Autodesk Inventor.

Creación de análisis de ángulo de desmoldeo | 119

Page 132: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

120

Page 133: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Creación y edición deoperaciones de trabajo

En este capítuloEn este capítulo se describe cómo crear y editar operaciones

de trabajo. ■ Definición de operacionesde trabajo

■ Modificación deoperaciones de trabajo

5

121

Page 134: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Definición de operaciones de trabajoLas operaciones de trabajo son geometría constructiva abstracta que se usacuando la geometría no es suficiente para crear e insertar operaciones nuevas.Para fijar la posición y la forma, restrinja las operaciones a operaciones detrabajo.

Las operaciones de trabajo incluyen planos de trabajo, ejes de trabajo y puntosde trabajo. La orientación adecuada y las condiciones de restricción se deducende la geometría seleccionada y del orden en el que se seleccionó.

Las herramientas de operaciones de trabajo proporcionan mensajes en pantallaque ayudan en el proceso de selección y posición. Permiten:

■ Crear y utilizar operaciones de trabajo en entornos de pieza, ensamblaje,chapa y boceto 3D.

■ Utilizar y hacer referencia a operaciones de trabajo en entornos de dibujo.

■ Proyectar operaciones de trabajo en un boceto 2D.

■ Crear operaciones de trabajo anidadas para facilitar la definición de unboceto 3D o la inserción de una operación de pieza o de ensamblaje.

■ Crear operaciones de trabajo adaptativas.

■ Activar o desactivar la visibilidad de las operaciones de trabajo.

■ Arrastrar para cambiar el tamaño de los planos y los ejes de trabajo.

Planos de trabajo

Un plano de trabajo es un plano recto que se extiende infinitamente en todasdirecciones a lo largo de un plano. Un plano de trabajo es similar al origenpor defecto de los planos YZ, XZ y XY. No obstante, puede crear el plano detrabajo, según lo requiera, utilizando operaciones, planos, ejes o puntosexistentes para situar el plano de trabajo.

Utilice un plano de trabajo para:

■ Crear un plano de boceto cuando ninguna cara de la pieza esté disponiblepara crear operaciones de boceto 2D.

■ Crear ejes de trabajo y puntos de trabajo.

122 | Capítulo 5 Creación y edición de operaciones de trabajo

Page 135: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ Editar una referencia de terminación para una extrusión.

■ Proporcionar una referencia para restricciones de ensamblaje.

■ Proporcionar una referencia para cotas del dibujo.

■ Proporcionar una referencia para un boceto 3D.

■ Proyectarlo sobre un boceto 2D para crear curvas de referencia o geometríade perfil.

Las siguientes ilustraciones muestran algunos de los métodos que puede utilizarpara definir un plano de trabajo.

Ejes de trabajo

Un eje de trabajo es un vector recto que se extiende infinitamente en dosdirecciones. Un eje de trabajo es similar a los ejes originales X, Y y Z pordefecto; sin embargo puede crear el eje de trabajo, según lo requiera, utilizandooperaciones, planos o puntos existentes para situar el eje de trabajo.

Utilice un eje de trabajo para:

■ Crear planos de trabajo y puntos de trabajo.

■ Proyectarlo sobre un boceto 2D para crear curvas de referencia o geometríade perfil.

■ Proporcionar una línea de rotación para una operación de revolución.

■ Proporcionar una referencia para restricciones de ensamblaje.

■ Proporcionar una referencia para cotas del dibujo.

■ Proporcionar una referencia para un boceto 3D.

■ Proporcionar una referencia para un patrón circular.

■ Crear líneas de simetría.

Ejes de trabajo | 123

Page 136: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Las siguientes ilustraciones muestran algunos de los métodos que puede utilizarpara definir un eje de trabajo.

Puntos de trabajo

Un punto de trabajo es un punto que existe por relación y dependencia haciaoperaciones u operaciones de trabajo. Un punto de trabajo es similar a lospuntos de centro por defecto; sin embargo puede crear el punto de trabajo,según lo requiera, utilizando operaciones, planos o ejes existentes para situarel punto de trabajo.

Utilice un punto de trabajo para:

■ Crear planos de trabajo y ejes de trabajo.

■ Proyectarlo sobre un boceto 2D para crear un punto de referencia.

■ Proporcionar una referencia para restricciones de ensamblaje.

■ Proporcionar una referencia para cotas del dibujo.

■ Proporcionar una referencia para un boceto 3D.

■ Definir sistemas de coordenadas.

Las siguientes ilustraciones muestran algunos de los métodos que puede utilizarpara definir un punto de trabajo.

Puntos de trabajo fijos

La ubicación de un punto de trabajo fijo, como en el caso de todos los puntosde trabajo, depende de una operación asociada. Un punto de trabajo fijo utilizaoperaciones u operaciones de trabajo para iniciar la herramienta de punto de

124 | Capítulo 5 Creación y edición de operaciones de trabajo

Page 137: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

trabajo fijo, pero su posición es fija en el espacio y no depende ni está asociadoa ninguna operación.

Puede utilizar un punto de trabajo fijo del mismo modo que un punto detrabajo. Sin embargo, el punto de trabajo fijo se mantiene fijo en el espacio,indistintamente de los cambios en la geometría del modelo. Los puntos detrabajo fijos se pueden desplazar con la herramienta Desplazar/Girar 3D.

Descripción del flujo de trabajo: Definición de un punto de trabajo fijo

1 En la barra del panel Pieza - Operaciones, pulse la flecha de la herramientaPunto de trabajo y elija Punto de trabajo fijo.

2 Para iniciar la herramienta Desplazar/Girar 3D, seleccione un vértice, unpunto de boceto o un punto de trabajo. Cuando el cursor adopta la formade icono de chincheta, ello indica que se ha fijado la selección.

3 Los ejes de la herramienta Desplazar/Girar 3D se alinean con los ejesprincipales de la pieza. Pulse o arrastre un eje o centro de la herramienta,introduzca valores en el cuadro de diálogo Desplazar/Girar 3D y, acontinuación, pulse Aplicar.

Puntos de trabajo fijos | 125

Page 138: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

4 Continúe revisando la posición del punto de trabajo. Cuando termine,pulse Aceptar.

Modificación de operaciones de trabajoOtra excepción de los puntos de trabajo fijos, todas las operaciones de trabajose asocian a las operaciones o la geometría utilizadas para crearlas. Si semodifica o suprime la geometría de localización, la operación de trabajo cambiade forma consecuente. Al contrario, cualquier operación o geometría quedependa de una operación de trabajo para su definición también se veráafectada por cualquier cambio realizado en una operación de trabajo. Lassiguientes ilustraciones muestran ambos casos.

El plano de trabajo se creó con un ángulo de 45 grados respecto a la carasuperior.

126 | Capítulo 5 Creación y edición de operaciones de trabajo

Page 139: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

El agujero se creó a partir de un boceto del plano de trabajo, quedando elagujero dependiente del plano de trabajo.

Se añadió un eje de trabajo al agujero, haciendo que el eje de trabajo dependieradel agujero.

Si el ángulo del plano se modifica a 15 grados, el agujero y el eje de trabajo semodifican consecuentemente.

Modificación de operaciones de trabajo | 127

Page 140: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

128

Page 141: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Utilización de proyectospara organizar los datos

En este capítuloEn este capítulo se proporciona información sobre cómo los

proyectos sirven de ayuda para organizar y administrar los ■ Términos principales

■ Más información sobre losproyectosdatos. Se aprenderá además a planificar y configurar los

proyectos según las necesidades de diseño que se tengan. ■ Configuración deproyectos

■ Creación de proyectos

■ Creación y apertura dearchivos en proyectos

6

129

Page 142: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Términos principales

DescripciónTérmino

Proyecto que Autodesk Inventor® seleccio-na automáticamente por defecto cuando

proyecto activo

se abren, guardan o editan componentes.En una sesión de Autodesk Inventor sólopuede haber un proyecto activo. Puedetratarse de un proyecto que se haya espe-cificado o el proyecto instalado por defec-to.

Proyecto vacío que se instala con AutodeskInventor. A falta de un proyecto definido,estará activo el proyecto por defecto.

proyecto por defecto

Carpetas en las que se almacenan las pie-zas, los dibujos, los ensamblajes y las pre-

ubicaciones editables

sentaciones creadas. En un proyecto, lasubicaciones editables son el espacio detrabajo y las rutas de búsqueda de grupode trabajo. Sólo se debe utilizar una ubica-ción editable por proyecto.

Subcarpetas designadas de carpetas deproyecto (incluidas bibliotecas) que se uti-

subcarpetas más utilizadas

lizan con frecuencia. Las carpetas no seutilizan para resolver o guardar referencias.Aparecen listadas en cuadros de diálogode acceso a archivos para que se puedanlocalizar fácilmente las carpetas. La ruta alas subcarpetas más utilizadas comienzasiempre por el nombre de la ubicación delproyecto.

Las bibliotecas son ubicaciones de proyectoque contienen archivos de sólo lectura de

bibliotecas

referencia, pero que no se editan. Dentrode un proyecto, cada biblioteca debe tener

130 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos

Page 143: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

DescripciónTérmino

un nombre único. En una biblioteca, debeasignar un nombre único a cada archivo.

Parámetros de proyectos que definen ele-mentos tales que el número de versiones

opciones

antiguas de archivos que se desea guardary si se utilizan nombres de archivo únicos.El ID de versión (como una versión deproyecto) y el Propietario (como la personaque dirige el proyecto aprobado) estánpensados para su uso en proyectos aproba-dos.

Archivo XML con extensión .ipj que definelas carpetas que contienen los archivos y

proyecto

carpetas de datos externos a los que hacereferencia el proyecto.

Cuando se inserta una pieza de Autodesk®

Mechanical Desktop® como componente

archivo proxy

de un ensamblaje, Autodesk Inventor creaun archivo proxy que contiene enlaces alarchivo de Mechanical Desktop y los datostransformados. En general, el archivo deMechanical Desktop original se almacenaen una biblioteca y los archivos proxytransformados se guardan en una bibliote-ca proxy. La biblioteca proxy tiene el mis-mo nombre que la de Mechanical Desktop,excepto que va precedida de un carácterde subrayado (_).

Archivo que se está utilizando en el diseñoactual. Un archivo de referencia puede ser

archivo de referencia

editable o de sólo lectura, como en el casode las piezas de biblioteca.

En los proyectos, las rutas hacen referenciaa la ubicación del archivo de proyecto

ruta relativa

Términos principales | 131

Page 144: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

DescripciónTérmino

(.ipj). Autodesk Inventor utiliza rutas relati-vas para localizar los archivos de referencia.

Carpeta de nivel superior definida comobiblioteca, espacio de trabajo o grupo de

carpeta raíz

trabajo en un proyecto. Los archivos dedatos de las subcarpetas situadas bajo lacarpeta raíz se encuentran mediante unaruta relativa a partir de esta última carpeta.Todos los archivos que forman parte delproyecto actual deben almacenarse en unacarpeta raíz o en una de sus subcarpetas.

Las ubicaciones de archivos de datos seencuentran en el espacio de trabajo del

proyecto de único usuario

proyecto. Sólo un usuario puede accedera los archivos del proyecto y en una únicasesión de Autodesk Inventor a la vez. Losarchivos no se extraen ni se consignan.

Carpeta definida en Opciones de carpetadel proyecto que especifica dónde se en-

biblioteca de estilos

cuentran las definiciones de estilos utiliza-das en el proyecto. La opción por defectoes la carpeta de datos de diseño (DesignData).

Carpeta definida en Opciones de carpetadel proyecto que especifica dónde se en-

carpeta de plantillas

cuentran las plantillas utilizadas para crearnuevos archivos para el proyecto. La op-ción por defecto es la carpeta Templatescreada durante la instalación.

Subcarpeta o carpeta raíz que contieneuna copia personal de los archivos de di-

espacio de trabajo

seño. En los modos de único usuario y al-macén, el espacio de trabajo debe ser laúnica ubicación editable definida.

132 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos

Page 145: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Más información sobre los proyectosUn proyecto representa una agrupación lógica de un diseño o productocompleto, incluidos archivos de modelo, dibujos, presentaciones y notas dediseño. La información de un proyecto se almacena en archivos XML con laextensión .ipj, que especifican dónde se editan los archivos, cuántas versionesse conservan al guardar un archivo, dónde se guardan los datos de referenciay otros parámetros.

El proyecto identifica las carpetas raíz donde se guardan los archivos y lajerarquía del diseño del proyecto. Los archivos de datos se pueden guardardirectamente en estas carpetas raíz o en subcarpetas.

Se pueden crear dos tipos de proyectos: de único usuario y, si ha instaladoAutodesk® Vault, un proyecto de almacén. Los proyectos de único usuario seutilizan para diseñadores que trabajan solos. Cuando se instala Autodesk Vault,se utilizan proyectos de almacén para colaborar en proyectos de varios usuarios.Los archivos comunes se guardan en un almacén y no se accede nuncadirectamente a ellos. Cada diseñador tiene un proyecto personal que definedónde se copian los archivos que se van a ver y editar. El almacén mantieneigualmente un historial de las versiones de los archivos, así como atributosadicionales.

Proyecto por defecto

Al iniciar Autodesk Inventor por primera vez, se activa automáticamente unproyecto por defecto. El proyecto por defecto no define una ubicaciónmodificable, pero es posible utilizarlo para crear diseños inmediatamente yguardar archivos en cualquier ubicación, sin tener que preocuparse por laadministración de proyectos y archivos. Por lo general, se utiliza el proyectopor defecto sólo para fines de experimentación, pero no para trabajar en unverdadero diseño. Es más difícil migrar archivos a un proyecto cuando el diseñoadquiere mayor complejidad que configurar un proyecto antes de iniciar eldiseño.

Definición del proyecto activo

En una sesión de Autodesk Inventor puede haber sólo un proyecto activo. Elproyecto activo especifica las opciones y las rutas a las carpetas que contienenlos archivos de diseño y las bibliotecas de la sesión. Cuando trabaja en un

Más información sobre los proyectos | 133

Page 146: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

proyecto de diseño distinto, debe activar el proyecto antes de poder crear oeditar archivos de datos.

INTÉNTELO: Activación de un proyecto

1 Compruebe que todos los archivos de Autodesk Inventor están cerrados.

2 Pulse Archivo ➤ Proyectos o, en el menú Inicio de Microsoft® Windows®,pulse Programas ➤ Inventor (número de versión) ➤ Herramientas ➤

Editor de proyectos.

3 En el panel superior del cuadro de diálogo Proyectos, aparece una listacon los proyectos existentes. Pulse dos veces en un proyecto para activarlo.Una marca de verificación indica que el proyecto está activado.

El panel inferior del cuadro de diálogo Proyectos muestra informaciónsobre el proyecto seleccionado en el panel superior.

Cómo se buscan archivos de referencia

Cuando Autodesk Inventor busca un archivo, comienza buscando el nombrede archivo guardado y la ruta relativa en las ubicaciones definidas por elproyecto activo.

Las referencias de archivo se guardan según las reglas siguientes:

■ Las referencias de archivo se guardan como ruta relativa a partir de lacarpeta raíz del proyecto. Si el archivo está en una biblioteca, el nombrede ésta también se guarda.

■ Si el archivo de referencia no está en la carpeta raíz de un proyecto, sinoque el archivo se ha almacenado en la misma carpeta o subcarpeta que elarchivo que hace referencia a él, la referencia se guarda en una ruta relativa.

Para evitar que surjan problemas de resolución de archivos, los proyectosutilizan siempre rutas relativas, en lugar de rutas absolutas. Esto permite alproyecto o a sus ubicaciones raíz ser desplazados o copiados fácilmente, sintener que anular o actualizar las referencias.

Guarde siempre los archivos nuevos en el espacio de trabajo definido para elproyecto activo o en una de sus subcarpetas.

A excepción de los archivos de biblioteca, se puede desplazar un archivo a unaubicación distinta, que no sea de biblioteca, especificada en el proyecto,siempre que se mantenga la ruta relativa.

134 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos

Page 147: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Las ubicaciones de biblioteca incluyen componentes de biblioteca u otrosarchivos a los que se hace referencia en otro archivo, pero que no se editan.Autodesk Inventor busca una referencia de biblioteca en la ubicación debiblioteca designada en el proyecto.

Un proyecto busca archivos que no son de biblioteca en las ubicacioneseditables. Para obtener un resultado óptimo, sólo se debe especificar unaubicación editable en cada proyecto.

Como también otros grupos de diseño pueden utilizar las mismas piezas debiblioteca, se pueden especificar las ubicaciones de biblioteca en múltiplesproyectos. Es una buena costumbre hacer que las ubicaciones de biblioteca ylos archivos incluidos en ellas sean de sólo lectura.

Configuración de proyectosEl tipo de proyecto se define al crear o editar un proyecto. El tipo determinadónde se pueden editar y guardar archivos, quién tiene acceso a los archivos,y el comportamiento de extracción y consignación de archivos.

Es una buena costumbre configurar la estructura de archivos y decidir quiénva a tener acceso a los datos de archivos antes de crear un proyecto.

Tipos de proyecto

Es posible crear los siguientes tipos de proyecto:

■ Único usuario

■ Almacén (para poder utilizar este tipo de proyecto, es preciso que estéinstalado Autodesk Vault).

Si varios diseñadores deben tener acceso a los datos, recomendamos que instaleAutodesk Vault. Sus amplias capacidades de administración de datos lepermitirán conservar todas las versiones de un archivo y le darán la posibilidadde buscar y consultar datos de diseño.

Utilice proyectos de único usuario si trabaja solo o si nadie necesita acceder asus archivos.

Configuración de proyectos | 135

Page 148: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

NOTA En el Asistente de proyectos, los tipos Semiaislado y Compartido aparecenno disponibles por defecto. Se recomienda que utilice Autodesk Vault paraadministrar proyectos con varios usuarios. Si necesita crear tipos de proyectosheredados, pulse Herramientas ➤ Opciones de la aplicación ➤ ficha General.Active la casilla de verificación Permitir la creación de tipos de proyecto heredado.Consulte la Ayuda en línea para obtener más información sobre este tipo deproyectos.

Proyectos de único usuario

En el caso de diseñadores individuales, se utilizan proyectos de único usuario:

■ Todos los archivos de diseño se encuentran en una única carpeta (el espaciode trabajo) y sus subdirectorios, excepto los archivos de referencia debibliotecas.

■ Se debe guardar el archivo de proyecto (.ipj) en la carpeta (raíz) del espaciode trabajo y especificar .\ como espacio de trabajo.

■ El estado de extracción de los archivos no está disponible en el navegador.

Configuración típica de proyecto de único usuario

Único usuarioTipo

NadaUbicación del grupo detrabajo

Un espacio de trabajo definido en .\.Ubicación

NadaArchivo incluido

Se pueden definir una o varias.Bibliotecas

Se pueden definir una o varias y cada una especifica unasubcarpeta del espacio de trabajo o de una de las bibliote-cas.

Subcarpetas más utiliza-das

136 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos

Page 149: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Define las carpetas que contienen estilos, plantillas y archi-vos del Centro de contenido específicos del proyecto.

Opciones de carpeta

Versiones anteriores que almacenar al guardar = 1OpcionesUso de nombres de archivos únicos = SíNombre = “Nombre del proyecto”Acceso directo = “Nombre del proyecto”Propietario = propietario del proyectoID de versión = versión de los datos aprobados

Proyectos de almacén

Para poder utilizar el proyecto de almacén, el software Autodesk Vault debeestar instalado. Se abrirá un cuadro de diálogo distinto para que pueda crearun proyecto de almacén. Las características de un proyecto de almacénincluyen:

■ Los diseñadores no ven ni trabajan nunca directamente en la versiónalmacenada de un archivo.

■ Cada diseñador utiliza un archivo de proyecto que define un espacio detrabajo personal en el que Autodesk Vault copia los archivos almacenadospara su visualización y edición.

■ Los cambios realizados en los archivos por otros diseñadores, y consignadosen el almacén, no son visibles hasta que actualice los archivos con lasúltimas versiones en su espacio de trabajo.

■ Autodesk Vault conserva copias de todas las versiones de archivos de datosconsignadas anteriormente, y almacena complementos sobre el historialde edición, propiedades y dependencias de archivos en la base de datos.

■ Puede configurar consultas sobre propiedades de archivos, hacer elseguimiento de referencias de archivos y recuperar configuracionesanteriores.

Para un proyecto de almacén, debe tener un espacio de trabajo situado en unaruta relativa a la carpeta de archivos del proyecto (como .\ o .\espacio detrabajo) y no tener más ubicaciones editables.

Configuración típica de un proyecto de almacén

Tipos de proyecto | 137

Page 150: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

AlmacénTipo

Un espacio de trabajo definido en .\.Ubicación

NadaUbicaciones de grupo detrabajo

NadaArchivo incluido

Una o varias definidas.Bibliotecas

Se pueden definir una o varias y cada una especifica unasubcarpeta del espacio de trabajo o de una de las bibliote-cas.

Subcarpetas más utiliza-das

Define las carpetas que contienen estilos, plantillas y archi-vos del Centro de contenido específicos del proyecto.

Opciones de carpeta

Valores que se suelen configurar en Autodesk Vault.Opciones de almacénCarpeta virtual = carpeta virtual dentro de la base de datosde almacén que se asigna a la carpeta raíz para el proyecto.Publicar carpeta = especifica dónde se publican los datosde Streamline.

Versiones anteriores que almacenar al guardar = 1OpcionesUso de nombres de archivos únicos = SíPropietario = jefe de equipo o en blancoID de versión = versión de los datos aprobados

NOTA Para obtener más información sobre la creación y el uso de proyectos dealmacén, consulte la guía Administración de datos de Autodesk Vault (versión) en lacaja del producto. El manual también está disponible en formato PDF en el CDROM del producto en ais (versión)\dsk1\docs.

138 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos

Page 151: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Configuración de estructuras de carpetas

Un proyecto típico puede estar compuesto por piezas y ensamblajes propiosdel proyecto, componentes normalizados exclusivos de su empresa ycomplementos estándar tales como fiadores, ajustes o componentes eléctricos.

Para que Autodesk Inventor pueda ubicar los archivos a los que se hacereferencia, es recomendable configurar subcarpetas debajo del espacio detrabajo del proyecto o de la carpeta del grupo de trabajo. Puede guardar todoslos archivos de diseño de un proyecto en las subcarpetas.

A medida que un proyecto crece, generalmente se requiere el desplazamientode datos. Por ejemplo, es posible que deba cambiar de unidad o de servidor,añadir diseñadores o compartir datos no compartidos hasta entonces. Almantener una estructura de carpetas sencilla, es más fácil adaptarse a lacomplejidad creciente de los diseños, y a un número mayor de diseñadores ydatos distribuidos.

Utilice estas directrices para crear una estructura de carpetas para los archivosde proyecto:

■ Respete las normas y las convenciones de nomenclatura de su empresapara las carpetas de proyecto.

■ Si va a editar archivos de diseños existentes, cópielos en una subcarpetadel espacio de trabajo.

■ Si va a hacer referencia a archivos de diseño aprobados, cópielos en unacarpeta de biblioteca o defina una biblioteca en el proyecto que localice lacarpeta raíz del proyecto aprobado. Si el proyecto aprobado también hacereferencia a bibliotecas, inclúyalas en el proyecto o utilice Empaquetadode archivos de Autodesk Inventor para aplanar la estructura de archivosen una carpeta única.

■ Mantenga la estructura de subcarpetas relativamente sencilla y no almacenearchivos que no estén relacionados con el proyecto en la carpeta raíz. Eviteguardar más de cien archivos en una única carpeta.

NOTA Configure con el valor Sí la opción de proyecto Uso de nombres de archivosúnicos. No utilice nombres duplicados, incluso cuando se trate de archivos ubicadosen distintas rutas, para evitar equivocarse con ubicaciones o documentos ysobrescribir archivos.

Si configura la opción “Uso de nombres de archivos únicos” en el archivo deproyecto, Autodesk Inventor intenta localizar el archivo dentro de la estructura

Configuración de estructuras de carpetas | 139

Page 152: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

de carpetas del proyecto, incluso si se ha renombrado o se ha desplazado auna ubicación distinta. Si no se puede localizar el archivo, el cuadro de diálogoResolver enlace permite buscarlo manualmente. Para buscar nombres de archivoduplicados en carpetas de proyecto, utilice el botón Buscar archivos duplicadosdel Editor de proyectos.

Como las referencias se guardan como rutas relativas desde las carpetas deproyecto, si cambia la estructura de carpetas, desplaza carpetas o modifica sunombre, es probable que invalide las referencias de archivos, a menos queconfigure con el valor Sí la opción Uso de nombres de archivos únicos.

Creación de proyectosLa ubicación de la carpeta de proyectos por defecto es Mis documentos/Inventor,pero puede cambiarla a una ubicación distinta.

El Asistente de proyectos Inventor crea un espacio de trabajo en la mismacarpeta del archivo de proyecto. Si cambia este parámetro, mantenga el espaciode trabajo como subcarpetas de la carpeta que contiene el archivo de proyecto.

En esta tabla se resumen las recomendaciones para cada tipo de proyecto.

AlmacénÚnico usuario

AlmacénÚnico usuarioTipo de proyecto

NadaNadaArchivo incluido

Una definidaUna definida en .\Ubicaciones de espa-cio de trabajo en .\

NadaNadaUbicaciones de gru-po de trabajo

Una o varias not anidadas debajo del espa-cio de trabajo

Una o variasBibliotecas

INTÉNTELO: Creación de un proyecto con el Editor de proyectos

1 Cierre todos los documentos de Autodesk Inventor.

140 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos

Page 153: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Cuando los archivos están abiertos, el proyecto activo es de sólo lectura.La única excepción es que se pueden añadir bibliotecas sin necesidad decerrar todos los archivos.

2 En Autodesk Inventor, pulse Archivo ➤ Proyectos para activar el Editorde proyectos, o bien

fuera de Autodesk Inventor, pulse Inicio de Microsoft Windows ➤

Programas ➤ Autodesk ➤ Autodesk Inventor ➤ Herramientas ➤

Editor de proyectos.

3 Cuando se abre el Editor de proyectos, pulse el botón Nuevo para iniciarel Asistente de proyectos de Inventor.

En el Asistente de proyectos de Inventor, el valor por defecto es un nuevoproyecto de único usuario, que crea un espacio de trabajo.

Debe instalar Autodesk Vault para utilizar la opción Nuevo proyecto dealmacén.

4 En la sección Archivo de proyecto del Asistente de proyectos Inventor,especifique la información necesaria.

■ En el campo Nombre, introduzca el nombre del proyecto o acepte elvalor por defecto.El Asistente de proyectos Inventor crea una subcarpeta con el nombreespecificado como subcarpeta de la carpeta de proyectos.

Si accede a una ubicación distinta, Autodesk Inventor utiliza el nombrede la carpeta encontrada, o bien crea una nueva carpeta si el nombreno existe.

■ En la carpeta de proyectos (la ubicación del archivo .ipj en .\), se creaun espacio de trabajo para proyectos de almacén y de único usuario.

■ En el campo Archivo de proyecto a crear, se muestran la ruta y elnombre del archivo del proyecto.

Creación de proyectos | 141

Page 154: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

5 Pulse Siguiente para especificar las bibliotecas.

Los proyectos nuevos utilizan a menudo las mismas bibliotecas que losproyectos existentes. En el panel izquierdo, se listan las bibliotecas detodos los archivos de proyecto de la lista de proyectos.

■ En el panel derecho, pulse la flecha de la derecha para añadir unaubicación de biblioteca al nuevo proyecto.

■ Pulse la flecha izquierda para eliminar una ubicación de bibliotecadel nuevo proyecto.

142 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos

Page 155: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

En el cuadro Ubicación de la biblioteca se muestra la ubicación de unabiblioteca seleccionada en los paneles izquierdo o derecho.

6 Pulse el botón Terminar.

Una vez creado el proyecto, en el Editor de proyectos, pulse dos veces elproyecto para personalizarlo mediante la configuración de las opcionescorrespondientes. En las siguientes secciones, personalice el proyecto queacaba de crear siguiendo los procedimientos descritos.

Definición de las opciones de proyecto

El tipo de proyecto, el espacio de trabajo por defecto, los nombres de bibliotecay las ubicaciones se configuran en el Asistente de proyectos Inventor. Definalas restantes opciones de proyecto para que se adapten a su entorno de diseñoy especifique las rutas de búsqueda de proyecto.

Si resulta útil, revise las definiciones de opciones y las configuraciones paracada tipo de proyecto que se explicó anteriormente en este capítulo:

■ “Proyectos de único usuario”

■ “Proyectos de almacén”

Definición de las opciones de proyecto | 143

Page 156: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Espacio de trabajo

Un espacio de trabajo contiene los archivos que se están editando. No esaccesible a otros diseñadores y los cambios que guarde en el espacio de trabajono son visibles para ellos. El espacio de trabajo puede ser una ubicación dered, pero los archivos se abren más rápidamente si especifica una carpeta deldisco duro local.

Puede especificar un espacio de trabajo en proyectos de único usuario. Enproyectos de almacén, el espacio de trabajo es obligatorio y es la únicaubicación editable. Debe encontrarse en una subcarpeta o en la misma carpetaque la que contiene el archivo de proyecto (ipj).

Cuando defina la ruta del espacio de trabajo:

■ Especifique sólo una ubicación de un espacio de trabajo, preferiblementeen la ubicación raíz que contiene en archivo de proyecto o en una de sussubcarpetas. La ubicación recomendada es .\.En un proyecto de único usuario, el espacio de trabajo debe ser la únicaubicación del proyecto, con la excepción de las ubicaciones de bibliotecas.

■ Para obtener un mejor resultado, utilice Autodesk Vault para extraer losarchivos, en lugar de copiarlos manualmente. La extracción defineautomáticamente la ruta relativa correcta para que Autodesk Inventorpueda resolver el archivo. Si lo copia manualmente, el archivo no aparecemarcado como extraído y aumenta el riesgo de sobrescribir lasmodificaciones.

■ El espacio de trabajo es la primera ubicación en la que se buscan lasreferencias que no figuran en la biblioteca.

Descripción del flujo de trabajo: Configuración de la ruta de búsqueda delespacio de trabajo

1 En el cuadro de diálogo Editor de proyectos, pulse el botón Expandir paraver la ruta de del espacio de trabajo.

144 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos

Page 157: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

2 Si no hay ningún espacio de trabajo definido, pulse Espacio de trabajocon el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Añadir rutao expanda el espacio de trabajo existente y pulse Editar.

3 Acepte la ruta que aparece, edítela o acceda a ella y seleccione una carpetade espacio de trabajo.

4 Pulse Guardar.

Ubicaciones de bibliotecas

Una biblioteca es una ubicación de almacenamiento para piezas de sólo lecturau otros archivos que no se van a editar. Cuando se crea un proyecto, seespecifica una o varias ubicaciones de biblioteca. Las bibliotecas se puedenutilizar en varios proyectos.

NOTA Al asignar un nombre a las bibliotecas, recuerde que los archivos que utilizanuna pieza de biblioteca guardan el nombre de biblioteca y la ruta relativa desdela carpeta de bibliotecas. Si necesita renombrar la biblioteca en un futuro, seinvalidarán todas las referencias de bibliotecas.

Las bibliotecas se pueden crear de forma implícita (al enlazarla con una piezade Mechanical Desktop) o explícitamente (al crear la ruta de búsqueda en elproyecto).

Tenga en cuenta lo siguiente:

■ La ubicación de la biblioteca del Centro de contenido se define en lasopciones de carpeta del Editor de proyectos.

■ Una biblioteca crea una asociación entre un nombre de biblioteca y lacarpeta para el proyecto actual.

■ La ruta relativa almacenada en el archivo con referencias es relativa sóloa la carpeta de bibliotecas y no a otras ubicaciones del proyecto. Sólo sebusca la biblioteca designada cuando se resuelve una referencia debiblioteca.

Descripción del flujo de trabajo: Configuración de ubicaciones de biblioteca

1 En el panel Editar proyecto del Editor de proyectos, pulse con el botónderecho del ratón en Bibliotecas y, a continuación, seleccione una opción:

Definición de las opciones de proyecto | 145

Page 158: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Añadir ruta Introduzca en el cuadro una ruta y un nombre decarpeta o acceda a la ubicación.

Desplácese a la ubicación de un archivo de proyecto(.ipj), selecciónelo y, después, pulse Abrir. Las rutas

Añadir desde archi-vo

de búsqueda local del archivo seleccionado se aña-den al proyecto actual.

Pegue la ruta copiada en el campo correspondiente.Pegar ruta

Suprima todas las rutas.Suprimir rutas desección

2 Pulse Guardar.

3 Si procede, pulse con el botón derecho del ratón en una ubicación debiblioteca y seleccione opciones de menú.

Ubicaciones de biblioteca para piezas deMechanical Desktop

Las piezas de Mechanical Desktop se almacenan en bibliotecas. Las piezas deMechanical Desktop se enlazan con ensamblajes de Autodesk Inventor a travésde un archivo proxy que contiene la información de enlace para que elcomponente del ensamblaje se actualice al editar la pieza en MechanicalDesktop.

Antes de añadir piezas de Mechanical Desktop a un ensamblaje, defina unaubicación para la biblioteca en el proyecto, tanto la carpeta que contendrá losarchivos de pieza de Mechanical Desktop como la carpeta de proxycorrespondiente. Los nombres de bibliotecas son los mismos, a excepción deun carácter de subrayado (_) que precede en las bibliotecas proxy.

Como los archivos de Mechanical Desktop pueden contener más de una pieza,las distintas piezas de Autodesk Inventor se pueden recuperar desde un únicoarchivo.

Acerca de los archivos proxy:

■ Se crea un archivo proxy cuando se inserta una pieza de MechanicalDesktop como componente en un ensamblaje. Las piezas recuperadas deun archivo de Mechanical Desktop se almacenan en la ubicación debiblioteca proxy correspondiente.

■ No se puede abrir ni editar un archivo proxy.

146 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos

Page 159: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ Los archivos proxy se actualizan sólo cuando abre o guarda el ensamblajeque utiliza el archivo de Mechanical Desktop correspondiente.

■ Los archivos proxy contienen los datos de diseño de Mechanical Desktoppara una pieza única, convertidos al formato de datos de Autodesk Inventor.

■ Las propiedades de diseño (iProperties) se almacenan en archivos proxy yse pierden al perderse dichos archivos.

Descripción del flujo de trabajo: Configuración de las ubicaciones de bibliotecapara las piezas de Mechanical Desktop y archivos proxy

1 Compruebe que todos los archivos de Autodesk Inventor están cerrados.

2 En el Editor de proyectos, pulse dos veces en un proyecto para activarlo.

3 En el panel inferior, pulse con el botón derecho del ratón en Bibliotecasy elija Añadir ruta en el menú. Añada una nueva ruta y asígnele unnombre para el archivo de Mechanical Desktop.

4 Pulse con el botón derecho del ratón la ubicación de biblioteca reciéncreada y elija en el menú la opción Añadir ruta proxy.

5 Siga definiendo bibliotecas, según sea necesario, y asigne un nombredescriptivo a cada biblioteca.

Ubicaciones de biblioteca para iParts e iAssemblies

Si pretende almacenar familias de iPart o iAssembly en una red y compartirlascon otros usuarios, añada las familias como bibliotecas. Necesitará especificaruna ruta proxy.

Si no se utiliza una ruta proxy, al insertar una iPart o un iAssembly en unensamblaje, se creará automáticamente una subcarpeta en la misma ubicaciónque la familia. Esta subcarpeta tiene el mismo nombre que la familia y en ellase almacenan los miembros.

Si utiliza una ruta proxy, la subcarpeta se creará en la ruta proxy y los miembrosse crearán en la subcarpeta de la ruta proxy.

Recuerde estas directrices:

■ Almacene las iParts y los iAssemblies en una biblioteca con nombre y losmiembros publicados correspondientes en la biblioteca proxy asociada.

Definición de las opciones de proyecto | 147

Page 160: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ No se puede cambiar la ubicación ni el nombre de una biblioteca proxy.

■ No se puede abrir ni editar un archivo proxy.

■ Los archivos proxy de la familia iPart e iAssembly son elementos de catálogode la familia, publicados con un conjunto de parámetros especificado.

■ Actualice los archivos proxy abriendo o guardando el ensamblaje que utilizael archivo del miembro de la familia iPart correspondiente.

■ Las bibliotecas proxy de iPart o iAssembly no deben ser de sólo lectura, yaque la familia creará aquí sus nuevos archivos.

Descripción del flujo de trabajo: Configuración de las ubicaciones de bibliotecapara familias y archivos proxy

1 Compruebe que todos los archivos de Autodesk Inventor están cerrados.

2 En el Editor de proyectos, pulse dos veces en un proyecto para activarlo.

3 En el panel inferior, pulse con el botón derecho del ratón en Bibliotecasy elija Añadir ruta en el menú. Añada una nueva ruta y asígnele unnombre para la ubicación de la familia.

4 Pulse con el botón derecho del ratón en la nueva ubicación de bibliotecay elija Añadir ruta proxy en el menú.

5 Siga definiendo ubicaciones de bibliotecas, según sea necesario, y asigneun nombre descriptivo a cada biblioteca.

Archivos del Centro de contenido

Cuando selecciona un componente del Centro de contenido de AutodeskInventor, el componente se crea a partir de parámetros almacenados en unabiblioteca de dicho centro. Si el archivo no es un archivo personalizado, seguardará en una carpeta especificada en Opciones de carpeta del Editor deproyectos.

La biblioteca del Centro de contenido también genera piezas personalizadascon una sección cruzada normalizada, como las formas de acero paraconstrucciones. Puede crear una variedad infinita de piezas con otrosparámetros como la longitud. Debe especificar el nombre de archivo y laubicación de almacenamiento para todas las piezas. Si prevé realizar otrasmodificaciones, como insertar orificios de tornillos u otros cortes, coloque los

148 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos

Page 161: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

archivos personalizados en una subcarpeta de la ubicación de espacio detrabajo.

Otros tipos de bibliotecas en proyectos

La mayoría de los proyectos utilizan bibliotecas como componentes de terceros,colecciones empresariales de las piezas más utilizadas, piezas de MechanicalDesktop, iAssemblies e iParts. No obstante, puede considerar que suorganización tiene otros archivos de componentes a los que quiere hacerreferencia pero que no va a editar.

Como las referencias de bibliotecas incluyen el nombre de biblioteca, y sólose busca esa ubicación de biblioteca para resolver una referencia de biblioteca,los nombres de archivos de bibliotecas sólo deben ser exclusivos en esabiblioteca.

A continuación se presentan ejemplos de bibliotecas:

■ Otro conjunto de diseños como biblioteca.Las bibliotecas de proyectos se pueden usar como un modo de subdividirlos proyectos por departamentos, zonas geográficas, pequeños equipos osubcontratistas.

Una biblioteca de conjunto de diseños puede ser una pieza única o unconjunto de ensamblajes completos de un diseño publicado, un ensamblajeo componente comprado a un tercero y que no puede modificar, o bienuna instantánea de un proyecto de diseño de otro equipo que está endesarrollo.

■ Componentes que su organización utiliza normalmente en proyectos dediseño, tales como componentes preferidos almacenados a mano oproporcionados por los proveedores preferidos.

■ Componentes que ha diseñado en el pasado y no necesita volver a crearpara proyectos sucesivos.

Descripción del flujo de trabajo: definición de un conjunto de archivos comobiblioteca

1 Coloque los archivos en una carpeta debajo de una carpeta raíz común.

2 En el Editor de proyectos, pulse con el botón derecho del ratón enBibliotecas.

3 Busque la carpeta de nivel superior que prefiera.

Definición de las opciones de proyecto | 149

Page 162: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

4 Pulse INTRO para definir la ruta.

Cuando se abre un archivo padre en un proyecto, sólo se busca en labiblioteca que se menciona en la referencia.

Cómo evitar la duplicación de nombres de archivo

En general, no es una buena idea que varios archivos tengan el mismo nombre,incluso si residen en carpetas distintas. Autodesk Inventor utiliza reglas debúsqueda para resolver referencias y los nombres duplicados pueden ocasionarproblemas a la hora de localizar archivos. Evite el uso de nombres de archivoduplicados y defina la opción de proyecto Uso de nombres de archivo únicoscomo Sí.

Las bibliotecas constituyen una excepción a esta regla. Estos archivos suelenproceder de otros proveedores que tienen su propio esquema de denominaciónde archivos. En consecuencia, distintas bibliotecas pueden tener archivos conel mismo nombre, pero los archivos de una biblioteca deben tener nombresúnicos.

Para mayor sencillez y claridad, si puede elegir, evite utilizar nombres dearchivos duplicados para piezas de bibliotecas y piezas usuales.

Las referencias de bibliotecas son distintas de las referencias editables porqueel nombre de biblioteca asociado con la ubicación de biblioteca se almacenacomo parte de la referencia.

Creación y apertura de archivos en proyectosPara abrir los archivos asociados a un proyecto, primero debe activar elproyecto. Cierre cualquier archivo abierto de Autodesk Inventor.

INTÉNTELO: Creación o apertura de un archivo en un proyecto

1 Pulse la herramienta Abrir de la barra de herramientas de AutodeskInventor.

2 En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, pulse el botón Proyectosy, a continuación, pulse dos veces el proyecto que desea activar. Elproyecto activo está identificado con una marca de verificación.

150 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos

Page 163: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

3 En el panel Qué hacer, pulse el botón Nuevo para ver una lista de lasplantillas de archivos. Seleccione una plantilla para crear un nuevo archivoy pulse Aceptar.

Al guardar el nuevo archivo, desplácese a la subcarpeta que prefiera (si lahay) del espacio de trabajo y especifique un nombre de archivo único.

4 En la barra de herramientas Inventor - Estándar de Autodesk Inventor,pulse la herramienta Abrir. En el panel Ubicaciones del cuadro de diálogoAbrir, aparecen listadas las categorías de proyectos en un árbol delnavegador. Una ubicación seleccionada aparece resaltada y marcada conuna carpeta azul. Sus archivos se listan en el panel Buscar en. Pulse dosveces en una categoría o subcarpeta para cambiar la lista de archivos.

NOTA Si ha especificado Subcarpetas más utilizadas en las opciones deproyecto, aparecen listadas igualmente en el panel Ubicaciones.

5 Pulse dos veces en un archivo para abrirlo.

Creación y apertura de archivos en proyectos | 151

Page 164: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

152

Page 165: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Administración deensamblajes

En este capítuloEste capítulo es una introducción al modelado de ensamblajes.

Se proporciona información sobre el entorno y el navegador

de ensamblajes, y sobre cómo trabajar en dicho entorno.

■ Entorno de ensamblaje

■ Administración deubicaciones decomponentes conproyectos

■ Cómo trabajar con elnavegador de ensamblajes

■ Creación de listas demateriales

■ Sugerencias para trabajarcon ensamblajes

7

153

Page 166: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Entorno de ensamblaje

En Autodesk Inventor® en un documento de ensamblaje se insertancomponentes que actúan como una única unidad funcional. Las restriccionesdefinen la posición relativa que dichos componentes ocupan con respecto acada uno.

Cuando se crea o abre un archivo de ensamblaje (.iam), se accede al entornode ensamblaje. Las herramientas de ensamblaje manipulan subensamblajes yensamblajes en conjunto. Puede agrupar piezas que funcionen juntas comouna unidad y, a continuación, insertar el subensamblaje en otro ensamblaje.

Cuando abre un archivo de pieza (.ipt), se encuentra en el entorno de piezas.Las herramientas de piezas crean y manipulan bocetos y operaciones, que secombinan para formar piezas. Las piezas se insertan en los ensamblajes y serestringen en las posiciones que ocuparán cuando se fabrique el ensamblaje.

Se pueden insertar piezas en un ensamblaje o utilizar las herramientas de piezasy de bocetos para crear piezas en el contexto de un ensamblaje. En este caso,están visibles todos los demás componentes del ensamblaje.

Para completar un modelo, puede crear operaciones de ensamblaje que afectena varios componentes, tales como agujeros que pasan por varias piezas. Lasoperaciones de ensamblaje suelen describir a menudo procesos de fabricaciónespecíficos, como procesos posteriores al mecanizado

El navegador de ensamblajes es una manera cómoda de activar los componentesque desea editar, editar bocetos, operaciones y restricciones, activar y desactivarla visibilidad de los componentes, y otras tareas.

Estrategias de diseño de ensamblajes

Tradicionalmente, los diseñadores e ingenieros crean un esbozo, diseñan laspiezas y luego juntan todo en el ensamblaje. Con Autodesk Inventor puedecrear un ensamblaje en cualquier punto del proceso de diseño, sin tener queesperar al final. Para realizar un diseño desde cero, comience con un ensamblajevacío y cree las piezas a medida que vaya desarrollando el diseño. Para revisarun ensamblaje, se crean las nuevas piezas in situ, a fin de que coincidan conlas piezas existentes. Esta metodología de diseño admite las estrategias dediseño ascendente, descendente y mixto.

154 | Capítulo 7 Administración de ensamblajes

Page 167: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

El orden óptimo en que se creen las piezas y subensamblajes depende de larespuesta a las siguientes preguntas:

■ ¿Puede modificar un ensamblaje existente o necesita crear uno nuevo?

■ ¿Puede dividir el ensamblaje más complejo en subensamblajes?

■ ¿Puede utilizar piezas o iFeatures ya existentes?

■ ¿Cuáles son las restricciones que controlan la funcionalidad del diseño?

Las modificaciones que se realicen a componentes externos se venautomáticamente reflejadas en los modelos del ensamblaje y en los dibujosque se utilizan para documentarlos.

Diseño ascendente de ensamblaje

Cuando se realiza un diseño ascendente, las piezas y los subensamblajesexistentes se insertan en un archivo de ensamblaje, y se ubican loscomponentes con restricciones de ensamblaje, como restricciones decoincidencia o de nivelación. Los componentes deben insertarse, si es posible,en el mismo orden que se utilizará en la fase de fabricación para ensamblarlos.

A menos que las piezas de los componentes se creen a partir de operacionesadaptativas de los archivos de pieza correspondientes, es posible que no seajusten a los requisitos de un diseño de ensamblaje. Dichas piezas, tras serinsertadas en un ensamblaje, se pueden convertir en adaptativas en el contextodel ensamblaje. Las piezas cambian su tamaño en el diseño actual cuando serestringen sus operaciones respecto a otros componentes.

Si desea que todas las operaciones subrestringidas se adapten al ubicarlas conrestricciones de ensamblaje, designe un subensamblaje como adaptativo.Cuando una pieza del subensamblaje se restrinja respecto a una geometríafija, cambiará el tamaño de las operaciones en la medida en que sea necesario.

Diseño descendente de ensamblaje

Al realizar un diseño de forma descendente, se comienza por establecer loscriterios de diseño y luego se crean los componentes que cumplen dichoscriterios. Los diseñadores definen una lista de los parámetros conocidos ypueden crear un esbozo de ingeniería (diseño en 2D que evoluciona a lo largodel proceso de diseño).

Estrategias de diseño de ensamblajes | 155

Page 168: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Un esbozo puede incluir elementos contextuales como, por ejemplo, las paredesy el suelo donde residirá el ensamblaje, la maquinaria que alimenta o de laque recibe alimentación el diseño de ensamblaje y otros datos fijos. Otroscriterios como las características mecánicas también se pueden incluir en elesbozo. El esbozo se puede dibujar en un archivo de pieza y, a continuación,insertarse en un archivo de ensamblaje. Los bocetos se convierten enoperaciones, a medida que se desarrolla el diseño.

El ensamblaje final es una recopilación de piezas interrelacionadas que se handiseñado de forma exclusiva para solucionar el problema de diseño actual.

Diseño de ensamblaje mixto

La mayoría de los modelados de ensamblaje combinan las estrategias de diseñoascendente y descendente. Se puede conocer parte de los requisitos y utilizarsealgunos componentes estándar, pero los nuevos diseños siempre se debencrear de modo que cumplan los objetivos específicos del proyecto.

Por lo general, se comienza a partir de componentes existentes y se vandiseñando otras piezas conforme se requieran. En primer lugar, se analiza elproyecto de diseño y luego se inserta o se crea el componente (base) fijo. Amedida que se desarrolla el ensamblaje, se insertan los componentes o se creanotros nuevos in situ, según sea necesario.

Sistema de coordenadas del ensamblaje

Un nuevo archivo de ensamblaje tiene tres planos de trabajo y ejes de trabajopor defecto. El punto de intersección de los ejes de trabajo es el origen delsistema de coordenadas del ensamblaje.

En el navegador, los planos de trabajo, los ejes de trabajo y los puntos decentro por defecto aparecen bajo el icono Origen. Estas operaciones estáninicialmente ocultas en la ventana gráfica, pero puede pulsarlas con el botónderecho del ratón en el navegador y seleccionar Visibilidad para mostrarlas.Los componentes se pueden restringir a los planos de trabajo y al origen.

En la siguiente ilustración, se ha activado la visibilidad de los planos de trabajo,ejes y puntos de centro por defecto con la vista isométrica por defecto.

156 | Capítulo 7 Administración de ensamblajes

Page 169: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Cada plano de trabajo por defecto es coplanar con su respectivo eje. Porejemplo, el plano YZ es coplanar con el eje Y y el eje Z.

Restricciones de ensamblaje

Las restricciones de ensamblaje se aplican a componentes para definir relacionesposicionales en el ensamblaje. Por ejemplo, puede forzar la coincidencia dedos planos de piezas separadas o especificar que un agujero y un perno siemprepermanezcan concéntricos. Estas restricciones vinculan la unión del modelodel ensamblaje e indican a Autodesk Inventor cómo ajustar el modelo a medidaque la definición de sus componentes cambian con el tiempo.

Análisis del ensamblaje

Una vez creado el ensamblaje se puede calcular sus propiedades de masa ycomprobar si hay interferencias entre piezas. Los ensamblajes correctamenterestringidos se pueden animar a través de una serie de movimientos quepermitirán verificar posibles problemas de diseño.

Administración de ubicaciones decomponentes con proyectos

Los proyectos indican las ubicaciones en las que se almacenan archivos dedatos para un proyecto de diseño. En la mayoría de los casos, trabajará con

Restricciones de ensamblaje | 157

Page 170: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

un equipo de diseño cuyos archivos de datos se alojan en una ubicaciónprincipal. Cada diseñador por separado puede crear proyectos que especifiquenun espacio de trabajo privado.

Los proyectos administran ubicaciones de componentes especificandoelementos tales como:

■ La ubicación principal de los archivos (el grupo de trabajo), cuando trabajaen un equipo de diseño.

■ Un espacio de trabajo privado especificado por cada diseñador, en el quese crean y editan los archivos.

■ Bibliotecas de componentes normalizados y personalizados.

■ Ubicaciones de plantillas y bibliotecas de estilos.

■ Los nombres de las subcarpetas más utilizadas, para agilizar la localizaciónde los archivos

Además de las ubicaciones, en los proyectos se configuran también laspreferencias para otras opciones, tales como el uso de nombres de archivoúnicos en una estructura de archivos del proyecto (lo que puede facilitar lalocalización de los archivos), el número de versiones que se conservan de unarchivo y la información sobre la versión.

Cómo trabajar con el navegador deensamblajes

El navegador Ensamblaje muestra la jerarquía de los componentes delensamblaje, así como sus relaciones y dependencias. Cada copia de uncomponente se representa con un nombre exclusivo. En el navegador es posibleseleccionar un componente para su edición, desplazar componentes entreniveles de ensamblaje, controlar el estado de los componentes, cambiar elnombre de los componentes, editar restricciones de ensamblaje y administrarrepresentaciones.

Activación in situ

Puede editar los componentes o las operaciones en el ensamblaje activo. Pulsedos veces cualquier subensamblaje o copia de un componente en el navegadorpara activarlo, o bien pulse con el botón derecho la copia en el navegador y,

158 | Capítulo 7 Administración de ensamblajes

Page 171: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

a continuación, seleccione Editar. En el navegador, todos los componentesno asociados al componente activo se muestran sombreados.

Las siguientes acciones se pueden realizar en los componentes hijo de primernivel del ensamblaje activo:

■ Suprimir un componente.

■ Mostrar los grados de libertad de un componente.

■ Designar un componente como adaptativo.

■ Designar un componente como fijo.

■ Editar o suprimir las restricciones de ensamblaje entre componentes deprimer nivel.

Las operaciones de una pieza activada se pueden editar en el entorno deensamblaje. Cuando se activa una pieza, se trabaja en el entorno de piezas.

Pulse dos veces un ensamblaje padre o de nivel superior para volver a activarlo.

Visibilidad de componentes

Controlar la visibilidad de los componentes resulta crucial para administrarensamblajes grandes. Es posible que necesite algunos componentes sólo porel contexto o que la pieza que necesita esté oculta por otros componentes. Losarchivos de ensamblaje se abren y actualizan más rápido cuando la visibilidadde los componentes que no son esenciales está desactivada.

La visibilidad de cualquier componente del ensamblaje activo se puedemodificar, incluso si el componente está anidado en una capa muy inferiordentro de la jerarquía del ensamblaje.

Descripción del flujo de trabajo: Modificación de la visibilidad de uncomponente

1 Expanda el navegador hasta que la copia del componente se visualice.

2 Pulse la copia con el botón derecho del ratón y deseleccione la casillaVisibilidad.

Las combinaciones de componentes visibles pueden almacenarse enrepresentaciones de diseño, descritas más adelante en este capítulo.

Visibilidad de componentes | 159

Page 172: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Estructuras del ensamblaje

La estructura de un ensamblaje no es más que la organización de suscomponentes. La agrupación de piezas en subensamblajes simplifica elnavegador. Los subensamblajes también pueden reflejar procesos de fabricación.Autodesk Inventor permite modificar el contenido de los subensamblajes ocrear nuevos en cualquier momento del proceso de diseño y a lo largo de todala vida de un producto.

La estructura de nivel superior de un ensamblaje puede constar de piezas ysubensamblajes. Cada subensamblaje puede tener a su vez más piezas ysubensamblajes. Cuando se desplaza un componente (una pieza o unsubensamblaje) a un subensamblaje se dice que baja de nivel. Cuando sedesplaza un componente fuera de un subensamblaje se dice que sube de nivel.

ensamblaje con una estructura plana

ensamblaje tras la reestructuración

160 | Capítulo 7 Administración de ensamblajes

Page 173: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Los componentes reestructurados como grupo mantienen las restriccionesexistentes entre ellos. Sin embargo, las restricciones con componentes exterioresal grupo se pierden.

Reestructuración de ensamblajes

En el navegador, los componentes se muestran inicialmente en el mismoorden en que se insertaron en el ensamblaje. Puede reorganizar loscomponentes arrastrándolos hasta una nueva posición en el navegador omediante el menú contextual. Contraiga los subensamblajes del mismo nivelen el navegador para asegurarse de que los componentes arrastradospermanecen en el mismo nivel del ensamblaje. El desplazamiento decomponentes en el navegador no afecta a su posición en la ventana gráfica.

Puede crear igualmente un nuevo subensamblaje seleccionando un grupo decomponentes. El nombre del subensamblaje se introduce en el navegador ylos componentes relacionados se anidan bajo él.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de un nuevo subensamblaje concomponentes seleccionados

1 Empiece con un ensamblaje abierto.

2 Seleccione componentes en el navegador de ensamblajes o en la ventanagráfica.

3 Pulse el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccioneComponente ➤ Bajar de nivel. Aparece el cuadro de diálogo Crear uncomponente in situ.

4 Escriba el nombre de archivo del nuevo ensamblaje y seleccione, si esnecesario, una nueva plantilla. A continuación, pulse Aceptar.

Se crea un nuevo subensamblaje, que se alimenta con los componentesseleccionados.

Subir de nivel no está disponible si el componente seleccionado es hijo delensamblaje de nivel superior.

Descripción del flujo de trabajo: subir de nivel componentes dentro de lajerarquía de ensamblaje

1 Seleccione componentes en el navegador de ensamblajes o en la ventanagráfica.

Reestructuración de ensamblajes | 161

Page 174: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

2 Pulse el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccioneComponente ➤ Subir de nivel.

Los componentes seleccionados se mueven al ensamblaje padre.

NOTA Para obtener más información, consulte Modificación de la estructura dearchivos (página 326).

Visualización del navegador

Los controles de visualización están ubicados en la barra de herramientas delnavegador:

Muestra una lista de filtros del navegador que limitany organizan lo que se muestra en el navegador de en-

Filtros del navegador

samblajes. Los filtros se pueden activar o desactivar, yse pueden aplicar varios filtros en el navegador al mis-mo tiempo.

Muestra las representaciones de vista de diseño creadasrecientemente. También proporciona acceso para acti-

Representaciones devista de diseño

var y crear nuevas representaciones de vista de diseñoseleccionando la opción Otras...

Las representaciones de vista de diseño conservan laconfiguración de visualización del ensamblaje quecontiene la visibilidad de los componentes, la de losbocetos y operaciones, las características de color y es-tilo, la ampliación de zoom y el ángulo de vista.

Anida los símbolos de restricción del ensamblaje debajode los dos componentes restringidos. Las operaciones

Vista de ensamblaje

de pieza permanecen ocultas. Al seleccionar este botónse desactiva Vista de modelado.

Coloca los símbolos de restricción del ensamblaje enuna carpeta situada en la parte superior del árbol del

Vista de modelado

navegador. Las operaciones de pieza se anidan debajode las piezas, tal y como aparecen en los archivos depieza. Al seleccionar este botón se desactiva Vista deensamblaje.

162 | Capítulo 7 Administración de ensamblajes

Page 175: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Visualización de la ventana gráfica

La apariencia física de una pieza en una vista sombreada de un ensamblaje sedetermina inicialmente por el material o el estilo de color asignado en elarchivo de pieza.

Las piezas utilizan el estilo de color definido por el material aplicado en elarchivo de pieza. El estilo de color se puede anular, ya sea en el archivo depieza o en el archivo de ensamblaje. Si se anula el estilo de color en el archivode pieza, toma el color por defecto o Como material de la pieza en todos losensamblajes. Si se anula el estilo de color de una pieza o un subensamblaje deun ensamblaje, el cambio se aplica únicamente al ensamblaje específico.

Algunos ejemplos de anulación de color son:

■ Cambiar el estilo de color de piezas adyacentes para proporcionar contraste

■ Asignar un estilo de color semitransparente a un componente para mejorarsu visualización

■ Agrupar componentes basándose en una funcionalidad u origen similar,como los componentes hidráulicos, localizar todos los componentes deun proveedor específico o todas las piezas con fallos graves.

Los estilos de color del componente se pueden cambiar repetidamente y guardarindividualmente en representaciones de vista de diseño del ensamblaje. Alcrear un dibujo, es posible especificar una representación de vista de diseño,para que sólo estén visibles los componentes necesarios.

Autodesk Inventor incluye una amplia gama de materiales y estilos de color,así como herramientas para crear estilos de color personalizados y definicionesde material.

Para definir un color o modificar las características de un color definido, comoel brillo, la intensidad o la opacidad, pulse Formato ➤ Editor de estilos ynormas ➤ Color.

Creación de listas de materialesEs posible crear una lista de materiales de un ensamblaje. Una lista de materialeses una tabla que contiene información sobre las piezas que hay en unensamblaje, por ejemplo, cantidades, nombres, costes, proveedores y el restode información que cualquier usuario del ensamblaje pueda necesitar.

Visualización de la ventana gráfica | 163

Page 176: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

La información de la lista de materiales se obtiene automáticamente deiProperties. Se pueden modificar los valores de la lista de materiales si secambian las propiedades de diseño en el cuadro de diálogo Propiedades o enel cuadro de diálogo Lista de materiales.

Dentro de un dibujo se puede crear una tabla similar denominada lista depiezas. La lista de piezas utiliza los datos de la lista de materiales del ensamblaje.

Sugerencias para trabajar con ensamblajes

■ Desactive la visibilidad de los componentes no indispensables para poderacceder a las piezas que sí necesita y actualizar los gráficos más rápidamente.

■ Cree representaciones de vista diseño que resalten problemas de diseñoespecíficos o subsistemas de ensamblaje, y aplíquelas cuando abra el modelode ensamblaje.

■ Desactive la adaptatividad de la pieza tras aplicar un tamaño a uncomponente para acelerar la obtención de soluciones y evitarmodificaciones accidentales.

■ Asigne colores diferentes a los componentes. En la barra de herramientasInventor - Estándar, seleccione los colores necesarios en la lista de colores.

■ Seleccione un componente en el navegador para resaltarlo en la ventanagráfica.

■ Pulse un componente del navegador con el botón derecho del ratón yutilice la opción Buscar en ventana para localizar un componente en unensamblaje complejo.

■ Utilice los colores para identificar grupos de componentes. Por medio delos atributos, localice componentes de subsistemas específicos o deproveedores determinados, y aplíqueles un código de color en lasrepresentaciones guardadas.

164 | Capítulo 7 Administración de ensamblajes

Page 177: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Inserción,desplazamiento yrestricción decomponentes

En este capítuloEn este capítulo se proporciona información sobre cómo

insertar y restringir componentes, y cómo editar las

restricciones en el cuadro de diálogo Editar restricción.

■ Inserción de componentesen ensamblajes

■ Otros orígenes decomponentes

■ Desplazamiento y giro decomponentes

■ Restricción decomponentes

■ Visualización derestricciones

■ Edición de restricciones

■ Sugerencias para gestionarrestricciones de ensamblaje

8

165

Page 178: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Inserción de componentes en ensamblajesEn el entorno de ensamblaje, puede añadir piezas y ensamblajes existentespara crear ensamblajes o nuevas piezas y subensamblajes in situ.

Un componente (una pieza o un subensamblaje) puede ser un boceto noconsumido, una pieza, una superficie o una mezcla de ambos.

Cuando crea un nuevo componente in situ, puede realizar el boceto en unode los planos de origen del ensamblaje, pulsar en un espacio en blanco paradefinir el plano del boceto en el plano de cámara actual o restringirlo a la carade un componente existente.

Cuando un componente está activo, el resto del ensamblaje se atenúa en elnavegador y la ventana gráfica. Sólo puede estar activo un componente a lavez.

Cuando inserte el primer componente en un ensamblaje, escoja una pieza osubensamblaje fundamental (por ejemplo, un marco o una placa base). Exceptoen lo que al primer componente insertado se refiere, todos los componentesinsertados no se restringen y no se fijan. Añada las restricciones que necesite.

El primer componente insertado en un ensamblaje se fija automáticamente(se eliminan todos los grados de libertad). Sus ejes de origen y coordenadas sealinean con los ejes de origen y coordenadas del ensamblaje. Es aconsejableinsertar los componentes del ensamblaje en el mismo orden en el que seensamblarán durante la fase de fabricación.

Pulse la ventana gráfica para insertar incidencias no fijas adicionales del primercomponente en el ensamblaje. Para finalizar la inserción del primercomponente, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

Para insertar más componentes de archivos externos, pulse de nuevo la ventanagráfica para insertar incidencias adicionales y, a continuación, pulse con elbotón derecho y seleccione Terminar.

166 | Capítulo 8 Inserción, desplazamiento y restricción de componentes

Page 179: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Utilice la herramienta Crear un componente in situ para crear un componenteen el contexto de ensamblaje. El componente creado se anida debajo delensamblaje principal activo o del subensamblaje en el navegador. Si un perfilde boceto del componente in situ utiliza contornos proyectados de otroscomponentes del ensamblaje, entonces el perfil de boceto está asociativamentevinculado con los componentes de proyección.

Cómo arrastrar componentes en ensamblajes

Puede insertar múltiples componentes de un archivo de ensamblaje en unsola operación arrastrándolos a la ventana gráfica. Se puede arrastrarcomponentes a una ventana de ensamblaje abierta desde las siguientesubicaciones:

■ Desde una carpeta del Explorador de Microsoft® Windows®. Utilice estatécnica para llenar rápidamente un nuevo ensamblaje con componentes.

■ Desde un archivo de pieza abierto de Autodesk Inventor. Arrastre el iconode nivel superior desde el navegador de piezas a la ventana gráfica delensamblaje.

■ Desde un archivo abierto de ensamblaje de Autodesk Inventor. Desde elnavegador arrastre piezas, subensamblajes o el ensamblaje de nivel superiorhasta la ventana gráfica del ensamblaje.

Debe soltar los archivos dentro de la ventana gráfica, donde se muestra elmodelo de ensamblaje. Se insertará una copia única de cada componente enel archivo de ensamblaje. Los componentes que se sueltan aparecen en la parteinferior del navegador del ensamblaje de destino.

Cómo arrastrar componentes en ensamblajes | 167

Page 180: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Simplificación de ensamblajes

En un ensamblaje, puede recurrir a varias técnicas para facilitar el trabajo enla ventana gráfica y eliminar los componentes no necesarios de la visualizacióno de la memoria. Algunas de estas técnicas son:

■ Activación o desactivación de la visibilidad

■ Activación o desactivación del estado de activación

■ Desactivación de componentes no necesarios

En ocasiones, un componente puede impedirle ver otro componente con elque quiere trabajar. Puede activar o desactivar la visibilidad de todos loscomponentes con los que no esté trabajando para simplificar la visualizaciónde la ventana gráfica.

Los componentes activados se cargan completamente en el ensamblaje y estándisponibles para cualquier operación dentro del entorno de ensamblaje. Uncomponente no activado se puede seleccionar en el navegador, pero no estádisponible para operaciones en la ventana gráfica. Puede editar in situ uncomponente no activado, lo que activará automáticamente dicho componente.Los componentes no activados consumen menos recursos de ordenador quelos componentes activados, obteniendo así un mejor rendimiento en grandesensamblajes.

Si está trabajando en modo de visualización sombreada, los componentes noactivados son casi transparentes en la ventana gráfica. En el modo derepresentación alámbrica, se muestran de un color distinto en la ventanagráfica. Un icono en el navegador de ensamblajes identifica al componentecomo no activado.

Las piezas y los ensamblajes que se necesitan sólo como contexto, o bien loscomponentes que no hace falta modificar, son buenos candidatos para serdesignados como no activados. Para definir un componente como no activado,pulse el componente con el botón derecho en el navegador y, a continuación,deseleccione la casilla de verificación Activado.

También puede desactivar los componentes que no necesite. Cuando sedesactiva un componente, éste no se carga en la memoria del equipo, por loque la edición del ensamblaje es mucho más rápida. En el navegador, uncomponente desactivado se identifica mediante texto tachado. En unensamblaje de gran envergadura, plantéese por ejemplo desactivar loscomponentes interiores que no se necesiten en las operaciones actuales.

168 | Capítulo 8 Inserción, desplazamiento y restricción de componentes

Page 181: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Componentes fijos

Los componentes fijos están en una posición fija, relativa al sistema decoordenadas del ensamblaje. Un componente fijo no se desplazará aunque seapliquen restricciones al ensamblaje. El primer componente insertado o creadoen un ensamblaje se establece automáticamente como fijo, de modo que lasposteriores piezas se puedan insertar y restringir en función de éste. Puedeeliminar el estado de fijo de un componente, incluso del primer componente.

Para restaurar los grados de libertad (no fijación) de un componente, pulsecon el botón derecho en la copia del componente en la ventana gráfica y enel navegador de ensamblajes y, a continuación, suprima la marca de la casillade verificación situada junto a Fijo. Los componentes fijos se muestran en elnavegador de ensamblajes con un icono de chincheta.

No hay limitación en lo que respecta al número de componentes fijos de unensamblaje, pero la mayoría sólo tiene uno. Los componentes fijos son muyútiles en los objetos fijos de los ensamblajes, ya que su posición es absoluta(respecto al origen de coordenadas del ensamblaje) y tienen eliminados todoslos grados de libertad.

Otros orígenes de componentesLa mayoría de los componentes de ensamblajes son piezas y subensamblajescreados anteriormente con Autodesk Inventor® o generados por el Centro decontenido, que es una biblioteca de piezas normalizadas instaladas conAutodesk Inventor.

Es posible utilizar el Asistente de archivos DWG/DWF™ para importar piezasy ensamblajes de Autodesk® Mechanical Desktop®. Antes de transformararchivos a Autodesk Inventor, es necesario migrar los archivos de MechanicalDesktop a la última versión. Este permite corregir cualquier error antes derealizar la transformación.

Autodesk Inventor también puede insertar componentes creados en otrossistemas CAD guardados como archivos SAT (ACIS) o IGES, o bien exportadosa través de un proceso de conversión STEP. La importación de archivos SAT,STEP e IGES no conserva la información paramétrica utilizada durante lacreación de sus operaciones. Podrá añadir operaciones paramétricas a estosarchivos, pero no podrá editar las operaciones existentes.

Componentes fijos | 169

Page 182: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Desplazamiento y giro de componentesAl restringir componentes de un ensamblaje, es posible que tenga que desplazaro girar temporalmente el componente restringido, para mejorar la visibilidadde otros componentes, o bien situar otro componente para facilitar larestricción. El desplazamiento o giro temporal de un componente suspendelas restricciones del componente. En la siguiente actualización del ensamblajese restaura la posición del componente tal y como estaba determinada por susrestricciones.

Si un componente no es fijo, o no tiene restricciones ni subrestricciones, puedeseleccionarlo y arrastrarlo hasta una nueva ubicación de la ventana gráfica delensamblaje.

Restricción de componentesCuando se insertan o se crean componentes en un archivo de ensamblaje, seutilizan las restricciones de ensamblaje para establecer la orientación de loscomponentes en el ensamblaje y para simular las relaciones mecánicas entrelos componentes. Por ejemplo, puede hacer que dos planos coincidan,especificar que las operaciones cilíndricas de dos piezas permanezcanconcéntricas o restringir una cara esférica de un componente para quepermanezca tangente a una cara plana de otro componente.

Cada vez que se actualiza el ensamblaje, las restricciones del ensamblaje seaplican a los componentes.

■ Es posible hacer que algunas piezas sean adaptativas. Autodesk Inventorpermite cambiar el tamaño, la forma y la posición de las operaciones depiezas adaptativas de acuerdo a las restricciones de ensamblaje aplicadas.

170 | Capítulo 8 Inserción, desplazamiento y restricción de componentes

Page 183: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ Las restricciones de ensamblaje eliminan grados de libertad de loscomponentes y los sitúan de forma que guarden relación entre sí. A medidaque se modifica la geometría de los componentes, las restricciones deensamblaje aseguran la unión del ensamblaje, según las reglas que se hanaplicado.

■ La correcta aplicación de restricciones de ensamblaje también permiterealizar comprobaciones de interferencia, colisión y dinámica de contactoy análisis, así como cálculos de propiedades másicas. Cuando se aplicacorrectamente una restricción, puede simular el valor de una restricciónesencial y ver el movimiento de los componentes en el ensamblaje.

Adición de restricciones

En Autodesk Inventor, las relaciones posicionales entre los componentesvienen definidas por cuatro tipos de ensamblajes 3D: coincidencia, ángulo,tangente e inserción. Cada tipo de restricción tiene varias soluciones, definidaspor la dirección de un vector normal al componente. Se obtiene una vistapreliminar de la solución de la restricción para ver la orientación de loscomponentes afectados antes de aplicar la restricción.

Adicionalmente, las restricciones transicionales y de movimiento simulan elmovimiento que se desea realizar.

■ Las restricciones de movimiento especifican los movimientos que se desearealizar entre componentes. Dado que funcionan sólo en grados de libertadabiertos, no entran en conflicto con las restricciones posicionales, elredimensionamiento de piezas adaptativas o el desplazamiento decomponentes fijos.

■ Una restricción transicional especifica la relación que se desea establecerentre (por lo general) una cara de pieza cilíndrica y un conjunto contiguode caras de otra pieza, como una leva en una ranura. Una restriccióntransicional mantiene el contacto entre las caras, a medida que se deslizael componente a lo largo de los grados de libertad abiertos.

Utilice el cuadro de diálogo Añadir restricción para controlar el tipo, la solucióny el desfase de la restricción.

■ Utilice los botones de selección para especificar la geometría que se va arestringir. Los botones de selección tienen un color que se correspondecon la geometría en la ventana gráfica.

Adición de restricciones | 171

Page 184: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ Utilice el botón Predecir desfase y orientación con restricciones decoincidencia, nivelación y ángulo. Cuando se activa, proporciona un valorde desfase de la ubicación actual para las selecciones que se estánrestringiendo. También cambia la orientación de una restricción denivelación si se ha definido como coincidente y, a continuación, se handesignado dos caras con vectores que apuntan en la misma dirección yviceversa.

El cuadro de diálogo permanece abierto a medida que añade las restriccionesde forma que pueda añadir varias restricciones de distintos tipos.

En el siguiente flujo de trabajo, la herramienta Restricción de la barra deherramientas Ensamblaje se utiliza para insertar una restricción tangente entredos componentes del ensamblaje. Una restricción tangente sitúa las caras,planos, cilindros, esferas, conos y splines con regla de forma tangente entresí.

Descripción del flujo de trabajo: Inserción de una restricción tangente en unensamblaje

1 Para empezar, inserte los componentes que desea restringir en un archivode ensamblaje.

2 En el panel Ensamblaje, pulse la herramienta Restricción.

3 En el cuadro de diálogo Añadir restricción, pulse el botón Tangente delcampo Tipo de la ficha Ensamblaje.

4 El botón Primera selección ya está seleccionado. Designe una cara, unacurva o un plano para la primera selección.

5 El botón Segunda selección se activa después de designar la primeraselección. Designe la geometría que será tangente a la primera.

6 Si procede, seleccione Interior o Exterior para especificar la posición dela tangente.

7 Introduzca un desfase, si procede.

8 Si la casilla Previsualizar está activada, observe los efectos de la restricciónaplicada. Si alguno de los componentes es adaptativo, no se podrá obteneruna vista preliminar de las restricciones.

9 Pulse Aplicar para seguir insertando restricciones o Aceptar para crear larestricción y cerrar el cuadro de diálogo.

172 | Capítulo 8 Inserción, desplazamiento y restricción de componentes

Page 185: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

NOTA La disponibilidad de los objetos que se utilicen para la selección varía segúnla herramienta de restricción específica que se seleccione en el cuadro de diálogoAñadir restricción.

Si otros componentes impiden ver claramente la geometría que necesita, realiceuno de los siguientes procedimientos:

■ Desactive temporalmente la visibilidad de los objetos en segundo planoantes de añadir una restricción.

■ En el cuadro de diálogo Añadir restricción, seleccione Seleccionar piezaprimero. Pulse en el componente que desee restringir. Desactive la casillade selección para restablecer la posibilidad de seleccionar todos loscomponentes.La geometría seleccionable se limita a las operaciones del componenteseleccionado.

■ Desplace el cursor hasta la geometría necesaria. Pulse con el botón derechodel ratón y, a continuación, elija Seleccionar otro.Pulse las flechas del cuadro Seleccionar otro para moverse por las distintascaras, curvas y puntos de selección subyacentes.

Pulse el botón de centro verde para aceptar la selección resaltada.

Si le resulta difícil designar las caras, las aristas o los puntos, puede ajustar laopción Tolerancia de selección para cambiar la prioridad de selección.Seleccione Herramientas ➤ Opciones de la aplicación ➤ ficha General.

Descripción del flujo de trabajo: Edición de restricciones

1 En el navegador, pulse con el botón derecho la restricción previamenteinsertada y elija Editar.

Se abrirá el cuadro de diálogo Editar restricción.

2 En el cuadro de diálogo Editar restricción, especifique un nuevo tipo derestricción (Coincidencia, Ángulo, Tangente o Insertar).

3 Introduzca una distancia para desfasar los componentes restringidos.

Si aplica una restricción angular, introduzca el ángulo entre los dosconjuntos de geometría. Puede introducir valores positivos o negativos.El valor por defecto es cero.

Si Previsualizar está seleccionado en el cuadro de diálogo Restricción, laposición de los componentes se ajusta para que coincida con el valor dedesfase o ángulo.

Adición de restricciones | 173

Page 186: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

4 Aplique la restricción en el cuadro de diálogo de restricción o en el menúcontextual.

El cuadro de diálogo permanece abierto y puede aplicar tantas restriccionesde ensamblaje como desee.

En las siguientes figuras se muestran ejemplos antes y después de aplicar lasrestricciones al ensamblaje.

Restricciones de coincidencia

La restricción de coincidencia hace que un conjunto de la geometría de uncomponente sea coincidente con la geometría de otro componente.

174 | Capítulo 8 Inserción, desplazamiento y restricción de componentes

Page 187: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Utilice la restricción Coincidencia con la soluciónCoincidencia para enfrentar a dos planos y hacerlos

Tipo de coincidencia- Solución de coinci-dencia coplanares, para hacer dos líneas colineales o para co-

locar un punto en una curva o en un plano.

Utilice la restricción Coincidencia con la solución Ni-velación para alinear dos componentes, para que los

Tipo de coincidencia- Solución de nivela-ción planos designados miren en la misma dirección o las

normales de sus superficies apunten en la misma direc-ción. Las caras son la única geometría que se puededesignar en esta restricción.

Restricciones angulares

La restricción Ángulo especifica un ángulo entre planos o líneas de doscomponentes.

Especifica un ángulo entre planos, ejes o líneas de doscomponentes. Los dos conjuntos de geometría no

Tipo de ángulo

pueden ser del mismo tipo. Por ejemplo, puede definir

Adición de restricciones | 175

Page 188: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

una restricción Ángulo entre un eje y un plano. Lasrestricciones de este tipo se utilizan a menudo para si-mular un movimiento del ensamblaje.

Orienta la normal de la superficie de un plano designa-do o la dirección del eje descrita por una línea designa-

Solución de ángulo

da. Al designar una cara o una línea, aparecerá unaflecha para mostrar la dirección por defecto de la solu-ción.

Aplica la regla de la mano derecha En algunos casos,como cero o 180°, puede cambiar en la direcciónopuesta.

Ángulo positivo

Aplica la regla de la mano derecha o la de la mano iz-quierda. La regla de la mano izquierda se aplica automá-

Ángulo negativo

ticamente si la posición resuelta se asemeja más a laúltima posición calculada. Éste es el comportamientopor defecto.

Restricciones de tangencia

La restricción Tangente pone en contacto las superficies de planos, cilindros,esferas y conos en el punto de tangencia.

Al menos una superficie debe ser no plana. Las superfi-cies definidas por curvas spline no se pueden utilizar

Tipo de tangente

en una restricción tangente. La tangente puede estaren el interior o en el exterior de una curva, según ladirección de la normal de la superficie seleccionada.

Sitúa la primera pieza designada fuera de la segundapieza designada en el punto de la tangente. La tangenteexterior es la solución por defecto.

Solución exterior

176 | Capítulo 8 Inserción, desplazamiento y restricción de componentes

Page 189: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Sitúa la primera pieza designada dentro de la segundapieza designada en el punto de la tangente.

Solución interior

Restricciones de inserción

La restricción Insertar hace que una arista circular de un componente seaconcéntrica y coplanar con una arista circular de otro componente. El valorde desfase de una restricción de inserción es la distancia entre las dos carasque contienen la arista circular. Por ejemplo, puede utilizar esta restricciónpara colocar un pasador o un tornillo de cabeza en un agujero.

Especifica la dirección de la normal de la cara para losplanos que contienen las aristas circulares. Una flecha

Soluciones

indica la dirección de la normal. La solución Opuestatiene dos planos enfrentados, al igual que en una res-tricción de coincidencia. Una solución Alineada tienelas normales mirando en la misma dirección.

Adición de restricciones | 177

Page 190: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Restricciones de movimiento

Puede añadir restricciones de movimiento a los componentes de un ensamblajepara animar el movimiento de engranajes, poleas, cremalleras y piñones,además de otros dispositivos. Al aplicar restricciones de movimiento entre doso más componentes, podrá dirigir un componente y hacer que el resto imitensus movimientos.

Existen dos tipos de restricciones de movimiento:

Utilícela para aplicar restricciones de movimiento aruedas, poleas y engranajes.

Ángulo de rotación

Se utilizan para aplicar restricciones de movimiento acomponentes de cremallera y piñones o ruedas y raíles.

Translación

Estas restricciones son bidireccionales y aceptan unradio o una distancia específicos.

Las restricciones de movimiento no mantienen relaciones posicionales entrecomponentes.

Realice todas las restricciones en el ensamblaje antes de aplicar las restriccionesde movimiento. A continuación, desactive las restricciones que restringen elmovimiento de los componentes que desea animar. Para que los componentesvuelvan a sus posiciones originales, active todas las restricciones desactivadas.

iMates

Una iMate es una restricción guardada con un componente, que le indicacómo conectar con otros componentes en un ensamblaje. Cuando se insertaun componente con una iMate, se coloca en su lugar con otro componenteque tenga una iMate coincidente. Un componente se puede sustituir por otrocomponente conservando estas restricciones iMate inteligentes. Loscomponentes con iMates aceleran la colocación precisa y el reemplazo decomponentes en ensamblajes.

Autodesk Inventor puede inferir iMates a partir de un algoritmo especial queinserta la restricción en una ubicación que considera como la más útil. Porejemplo, puede inferir iMates en una arista circular de contorno cerrado paraoperaciones de extrusión, de revolución y de agujero.

Una iMate es, por lo general, una restricción de coincidencia o de inserción,pero puede ser cualquier tipo de restricción que resulte útil para colocarrápidamente los componentes. Es recomendable tomar en cuenta qué otros

178 | Capítulo 8 Inserción, desplazamiento y restricción de componentes

Page 191: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

componentes se pueden reemplazar por el componente actual y cuál es laestrategia de restricción más útil para una iMate.

Una iMate compuesta es un conjunto de iMates individuales en una mismaentidad. Las piezas insertadas desde bibliotecas de piezas normalizadas sesitúan rápidamente junto a las iMates compuestas. Existen indicativos visualesy sonoros que ayudan a colocar componentes con iMates.

Visualización de restriccionesEl navegador de ensamblajes proporciona dos esquemas de visualización paralas restricciones de ensamblaje. Seleccione Vista de modelado o Vista deensamblaje en la barra de herramientas del navegador de ensamblajes paracambiar de un esquema a otro.

Muestra cada restricción bajo las copias del componen-te en el navegador. Las restricciones se muestran enuna lista bajo los componentes restringidos.

Vista de modelado

Muestra todas las restricciones del ensamblaje en unacarpeta llamada Restricciones, ubicada inmediatamente

Vista de ensamblaje

debajo del ensamblaje de nivel superior. Cada restric-ción se muestra sólo una vez, en el orden de inserción.

Si mantiene el cursor sobre una restricción de ensamblaje en el navegador, loscomponentes restringidos se resaltan temporalmente en la ventana gráfica. Siselecciona la restricción en el navegador de ensamblajes, se resalta la geometríaen la ventana gráfica hasta que vuelva a pulsar en la ventana gráfica o en elnavegador.

Edición de restriccionesPuede editar las restricciones de ensamblaje de dos formas.

Descripción del flujo de trabajo: Edición de los valores de una restricciónseleccionándola en el navegador

1 En el navegador de ensamblajes, seleccione una restricción de ensamblaje.

El valor de desfase o de ángulo se muestra en el cuadro de edición, en laparte inferior del navegador.

Visualización de restricciones | 179

Page 192: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

2 Introduzca un nuevo valor en el cuadro de edición, abra la listadesplegable para seleccionar valores recientes o utilice la herramienta demedida para buscar un valor.

Descripción del flujo de trabajo: Edición de los valores de una restricción enel cuadro de diálogo Editar restricción

1 Pulse con el botón derecho en una restricción en el navegador deensamblajes y, a continuación, seleccione Editar en el menú, o bien pulsedos veces una restricción en el navegador de ensamblajes.

2 En el cuadro de diálogo Editar restricción, modifique cualquiera de losparámetros mostrados de la restricción.

Se puede modificar cualquier geometría designada de uno o amboscomponentes, cambiar la solución y revisar el desfase, ángulo o valor deprofundidad de la restricción. En algunos casos, el tipo de restricción se puedecambiar sin perder las selecciones actuales. Por ejemplo, puede cambiar unarestricción de coincidencia entre dos superficies planas a una restricciónangular. El botón Aceptar no está disponible si selecciona un nuevo tipo derestricción que no se puede aplicar en este caso.

Sugerencias para gestionar restricciones deensamblaje

■ Inicie la restricción de componentes haciendo coincidir caras planas. Añadalas restricciones de tangencia, angulares y de nivelación posteriormente.

■ Aplique las restricciones una vez que las operaciones son estables. Evitelas restricciones entre operaciones que puedan eliminarse después, duranteel proceso de diseño.

■ Arrastre componentes para comprobar los grados de libertad de traslación.De esta forma comprobará el grado de restricción del componente.

■ Cree iMates de componente para un uso repetitivo. Si iMates, puede definirla información de inserción de piezas y ensamblajes para utilizarlarepetidamente.

180 | Capítulo 8 Inserción, desplazamiento y restricción de componentes

Page 193: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Creación de ensamblajes

En este capítuloEn este capítulo se proporciona información sobre cómo crear

piezas y ensamblajes in situ, así como sobre piezas adaptativas, ■ Creación de componentesde ensamblaje

patrones, operaciones de ensamblaje y otros procedimientos

para administrar ensamblajes.

■ Creación de patrones decomponentes

■ Creación de operacionesde ensamblaje

■ Utilización de operacionesde trabajo en ensamblajes

■ Reemplazo decomponentes

■ Creación de ensamblajessimétricos

■ Copia de ensamblajes

9

181

Page 194: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Creación de componentes de ensamblajeEl modelado de un ensamblaje combina las estrategias de inserción decomponentes existentes en un ensamblaje con la creación de otroscomponentes in situ, dentro del contexto del ensamblaje. En un proceso demodelado convencional, se utilizan algunos diseños de componentes conocidosy otros componentes normalizados, pero los nuevos diseños siempre se debencrear de modo que cumplan los objetivos específicos del proyecto.

Piezas in situ

La herramienta Crear componente permite crear un componente en unensamblaje. Cuando crea un componente in situ, puede realizar un boceto enla cara de un componente de ensamblaje o un plano de trabajo existente, unplano de boceto en la vista de cámara del ensamblaje principal, o bien colocarel plano de boceto normal a la vista, con el origen en un punto seleccionado.En el cuadro de diálogo Crear un componente in situ, puede seleccionar unaopción para restringir automáticamente el plano del boceto en la cara o elplano de trabajo seleccionados.

Una vez especificada la ubicación para el boceto, la nueva pieza se activaráinmediatamente y el navegador, la barra del panel y las barras de herramientascambiarán al entorno de pieza. Las herramientas de boceto estarán disponiblespara crear el primer boceto de la nueva pieza. Para la creación de bocetos, sepueden utilizar aristas y operaciones de componentes existentes comogeometría de referencia.

La mayoría de los componentes se crean en relación con los componentesexistentes en el ensamblaje. También puede pulsar en el fondo de la ventanagráfica para definir la orientación de la vista actual como el plano XY. Si elplano YZ o XZ es el plano de boceto por defecto, debe reorientar la vista paraver la geometría de boceto.

Después de crear la operación base de la nueva pieza, defina bocetos adicionalesbasados en la pieza activa o en otras piezas del ensamblaje. Cuando defina unnuevo boceto, pulse una cara plana de la pieza activa u otra pieza para definirel plano de boceto en dicha cara. También puede pulsar en una cara plana yarrastrar el boceto alejándolo de la cara para crear automáticamente el planode boceto en un plano de trabajo de desfase.

Cuando crea un plano de boceto en la cara de otro componente, se crea unplano de trabajo adaptativo y sobre éste se coloca el plano de boceto activo.El plano de trabajo adaptativo se desplaza lo necesario para reflejar los cambios

182 | Capítulo 9 Creación de ensamblajes

Page 195: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

producidos en el componente en el que se basa. Cuando se adapta el planode trabajo, el boceto se desplaza con él. Las operaciones basadas en el bocetose adaptan para coincidir con su nueva posición.

En la siguiente ilustración la rejilla muestra el plano de boceto para una piezain situ creada en un plano utilizado para una vista seccionada.

La siguiente ilustración muestra el plano de boceto para una pieza in situcreada pulsando en la ventana gráfica.

Descripción del flujo de trabajo: configuración de un plano de boceto pordefecto para crear un componente in situ

1 Seleccione Herramientas ➤ Opciones de la aplicación ➤ ficha General.

2 En el cuadro Boceto en la creación de nueva pieza, seleccione un planode boceto como valor por defecto.

3 Pulse Aceptar.

4 En el navegador, pulse dos veces el nombre del ensamblaje, para volveral ensamblaje.

Piezas in situ | 183

Page 196: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

5 En el encabezado del navegador, pulse la flecha y seleccione Vista deensamblaje.

En la vista de ensamblaje del navegador, las restricciones del ensamblaje seanidan bajo el componente al que estén asociadas. (En la Vista de modelado,todas las restricciones se agrupan en una única carpeta, que aparece en la partesuperior del navegador.)

Si cuando creó la pieza nueva seleccionó la opción Restringir plano de bocetoa cara o plano seleccionados, aparecerá una restricción de nivelación en elnavegador de ensamblaje, aunque puede suprimirse en cualquier momento.Si el boceto se crea pulsando en la ventana gráfica, no se genera ningunarestricción de nivelación.

Aristas y operaciones proyectadas

A menudo, las piezas creadas in situ necesitan coincidir con una o másoperaciones de componentes existentes. Es posible que necesite que unosagujeros permanezcan concéntricos o que las aristas exteriores de la nuevapieza coincidan con las de un componente existente. Las caras, aristas yoperaciones de cualquier componente visible se pueden proyectar en el bocetoactual. Puede utilizar los puntos y curvas proyectados para formar perfiles ocaminos del boceto, o bien puede combinar geometría proyectada con nuevageometría de boceto si es necesario.

La siguiente ilustración muestra cómo las aristas de una pieza adyacente seproyectan en el boceto de una pieza in situ.

La geometría proyectada permanece asociada a la pieza desde la que se haproyectado y se actualiza automáticamente para coincidir con los cambios dela geometría de la pieza original.

184 | Capítulo 9 Creación de ensamblajes

Page 197: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Cuando se proyecta una geometría de un componente existente en un nuevoboceto, ésta se convierte en geometría de referencia. Puede utilizar geometríade referencia con el fin de crear una pieza coincidente adaptativa que seactualice automáticamente para reflejar cualquier modificación en el contornoexterno del componente, a partir del cual la geometría fue proyectada.

Utilice la herramienta Proyectar geometría de la barra de herramientas deboceto para proyectar caras, aristas y operaciones en el boceto actual.

La geometría proyectada se posiciona en la normal al plano del boceto actual.Si la arista seleccionada se encuentra en un plano no paralelo al plano deboceto, la geometría proyectada es diferente al boceto original. Cambie laorientación de la vista del boceto para obtener una vista real de la geometríaproyectada.

Subensamblajes in situ

Cuando se crea un subensamblaje in situ, se define un grupo vacío decomponentes. El nuevo subensamblaje se convierte automáticamente en elensamblaje activo y puede empezar a añadirle componentes insertados ycomponentes in situ. Cuando se reactiva el ensamblaje padre, el subensamblajese comporta como una unidad individual en el ensamblaje padre.

También puede seleccionar componentes en el mismo nivel de ensamblajeen el navegador, pulsar con el botón derecho y seleccionar Componente ➤

Bajar de nivel para colocarlos en un nuevo subensamblaje. Se le pedirá queespecifique un nuevo nombre de archivo, una plantilla, una ubicación y unaestructura de lista de materiales por defecto. Posteriormente, podrá mover loscomponentes entre niveles del ensamblaje arrastrándolos en el navegador.

Los subensamblajes pueden estar anidados bajo muchas capas de un granensamblaje. Con la planificación y construcción de subensamblajes, puedegestionar de forma eficaz la elaboración de ensamblajes muy complejos.Además, puede crear subensamblajes que coincidan con el esquema previstode fabricación para facilitar la creación de la documentación del ensamblaje.

Directrices para la selección de componentes deun subensamblaje

Cuando diseñe el modelado de un subensamblaje, seleccione:

■ Grupos de componentes que se repiten en el ensamblaje.

Subensamblajes in situ | 185

Page 198: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ Combinaciones de piezas comunes a varios ensamblajes.

■ Componentes que se combinan para realizar una función común en elensamblaje.

Cuando diseñe un ensamblaje pensando en la documentación, seleccionecomponentes que coincidan con el esquema previsto de fabricación.

A medida que cambie el ensamblaje activo, la apariencia de los componentesen la ventana gráfica también cambiará. Si trabaja en modo de visualizaciónsombreada, el ensamblaje activo aparece sombreado y el resto de loscomponentes se muestran translúcidos. Si trabaja en modo de representaciónalámbrica, todos los componentes, a excepción del subensamblaje activo,aparecen sombreados en gris claro.

Cualquier componente insertado o creado in situ se convierte en parte delensamblaje o subensamblaje activo. Pulse dos veces el ensamblaje padre, enel navegador, para establecerlo como el ensamblaje activo.

Creación de patrones de componentesEn un ensamblaje, los componentes se organizan en un patrón circular orectangular. Utilizando los patrones de componentes se aumenta laproductividad y la eficacia en la creación del proyecto de diseño. Normalmentees necesario colocar varios pernos para sujetar un componente a otro, o biencolocar varias piezas o subensamblajes en un ensamblaje complejo.

Al igual que con los patrones de operaciones, puede crear un patrón rectangularespecificando el espaciado de la columna y la fila, o bien un patrón circularespecificando un número de componentes y el ángulo entre ellos.

Además, puede crear patrones de componentes asociados para piezas osubensamblajes seleccionando un patrón existente. Por ejemplo, puede crearun patrón de componentes de una tuerca y un perno seleccionando un patrónexistente de agujero para perno. Modifique el patrón de agujero para controlarla ubicación y el número de tuercas y pernos.

Patrones de componentes asociados:

■ Incluyen y conservan las restricciones del componente original. Si elcomponente original esta restringido, entonces el patrón del componentetambién estará restringido.

■ Están asociados a la operación de pieza, como un patrón de agujeros parapernos.

186 | Capítulo 9 Creación de ensamblajes

Page 199: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ Contienen elementos individuales que se pueden desactivar con finesfuncionales o de visualización.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de un patrón de componenteasociado

1 Inserte un componente en un archivo de ensamblaje.

2 Restrinja la posición del componente respecto al patrón de operaciones.

3 Pulse el botón Patrón de componentes y, a continuación, la fichaAsociados.

4 En el navegador o la ventana gráfica, seleccione el componente insertado.

5 En la ficha Asociados, pulse la flecha de selección y seleccione una copiade una operación de un patrón en la ventana gráfica.

6 Pulse Aceptar.

Los componentes insertados se copian con relación con la posición y elespaciado del patrón de la operación. Los cambios realizados en el patrónde operación actualizan automáticamente el número y espaciado de loscomponentes.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de un patrón de componenterectangular

1 Inserte un componente en un archivo de ensamblaje.

2 Pulse el botón Patrón de componentes y, a continuación, la fichaRectangular.

3 En el navegador o la ventana gráfica, seleccione el componente insertado.

4 En la ficha Rectangular, pulse la flecha de selección Dirección de la secciónColumna y, a continuación, designe una arista o un eje de trabajo en laventana gráfica. Si es necesario, pulse para cambiar la dirección de lacolumna.

5 Especifique el número de componentes que se van a crear en la columnay el espaciado entre los mismos.

6 En la ficha Rectangular, pulse la flecha de selección Dirección de lacolumna y, a continuación, seleccione una arista o un eje de trabajo enla ventana gráfica, especifique el número de componentes de la fila y ladistancia entre los mismos.

Creación de patrones de componentes | 187

Page 200: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Si es necesario, pulse para cambiar la dirección de la fila.

7 Pulse Aceptar.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de un patrón de componentescircular

1 Inserte un componente en un archivo de ensamblaje.

2 Pulse el botón Patrón de componentes y, a continuación, la ficha Circular.

3 En el navegador o la ventana gráfica, seleccione el componente insertado.

4 En la ficha Circular, pulse la flecha de selección Dirección del eje y, acontinuación, designe una arista o un eje de trabajo en la ventana gráfica.Si es necesario, pulse para cambiar la dirección del eje.

5 Introduzca el número de componentes que se van a crear en el patróncircular y el espaciado angular entre los mismos.

6 Pulse Aceptar.

Ejemplares independientes

También puede crear uno o más elementos del patrón de componentesindependientes del patrón. Cuando se independiza un elemento, sucede losiguiente:

■ Se desactiva el elemento de patrón seleccionado.

■ Se inserta una copia de cada componente incluido en el elemento en lamisma posición y orientación que el elemento desactivado.

■ Los nuevos componentes se muestran en una lista al principio delnavegador de ensamblaje.

■ Los componentes de sustitución obedecen las reglas de reemplazo decomponentes.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de un elemento independiente delpatrón

1 Expanda el patrón base en el navegador.

188 | Capítulo 9 Creación de ensamblajes

Page 201: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

2 Pulse un elemento distinto del componente original con el botón derechodel ratón y, a continuación, seleccione Independiente.

El elemento se desactiva y se añade en el navegador una copia de loscomponentes que contiene.

NOTA Para crear un nuevo componente basado en otro componente, guardeuna copia con un nombre diferente e inserte la copia en el ensamblaje.

Puede restaurar un elemento independiente del patrón en cualquier momento,pulsando con el botón derecho en el navegador y deseleccionando la marcade verificación Independiente. Los componentes copiados, creados al establecerel elemento como independiente, no se suprimen automáticamente delmodelo.

Creación de operaciones de ensamblajeLas operaciones de ensamblaje son similares a las operaciones de pieza, conla diferencia de que se crean en el entorno de ensamblaje, pueden afectar avarias piezas y se guardan en el archivo de ensamblaje.

Las operaciones de ensamblaje son, entre otras, chaflanes, empalmes, barridos,operaciones de revolución, extrusiones, agujeros, desplazamiento de caras,patrones de operaciones rectangulares, patrones de operaciones circulares ysimetrías También se incluyen las operaciones de trabajo y los bocetosutilizados para crearlas. El flujo de trabajo y los cuadros de diálogo son losmismos que para las operaciones de pieza, pero algunas operaciones no estándisponibles (como crear una superficie para operaciones de extrusión yrevolución).

Puede editar, añadir, desactivar o suprimir operaciones de ensamblaje. Tambiénpuede retroceder el estado de las operaciones de ensamblaje, y añadir o eliminarlos componentes que participan en la operación.

Uso de operaciones de ensamblaje

Las operaciones de ensamblaje describen procesos que se aplican después deensamblar un modelo. Las operaciones de ensamblaje se utilizan para:

■ Definir una operación lógica individual que abarca varias piezas, como uncorte extruido a través de varias placas conectadas.

Creación de operaciones de ensamblaje | 189

Page 202: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ Describir un proceso de fabricación específico, como taladros posterioresal mecanizado o centrados.

Los componentes se pueden restringir a operaciones de ensamblaje. Sinembargo, no se puede insertar una restricción entre una operación deensamblaje en una pieza y la misma operación de ensamblaje en otra pieza.

Se puede retroceder el estado de las operaciones de ensamblaje para ver elefecto que tiene cada operación de ensamblaje en el modelo o para insertaroperaciones de ensamblaje adicionales en el contexto deseado. Una vezretrocedido el estado, las operaciones de ensamblaje que se hayan creadorecientemente se añadirán por encima del símbolo Fin de operaciones en elnavegador.

Utilización de operaciones de trabajo enensamblajes

En el entorno de ensamblaje, las operaciones de trabajo le ayudan a construiry colocar los componentes y a comprobar el juego de un ensamblaje. Tambiénpuede utilizar los planos de trabajo para ayudarle a generar vistas de secciónde los ensamblajes. Cree ejes y planos de trabajo entre piezas del ensamblajedesignando una arista o un punto en cada pieza. Estas operaciones de trabajoestán asociadas a ambas piezas y se ajustan a medida que se modifica elensamblaje.

Por defecto, toda la geometría de trabajo permanece inicialmente visible. Puedeactivar y desactivar de una sola vez la visibilidad de todas las operaciones. Estoes importante en el entorno de ensamblaje, donde la visualización de lasoperaciones de trabajo desde piezas individuales puede llenar rápidamente laventana gráfica.

Descripción del flujo de trabajo: Control de la visibilidad de operaciones detrabajo en un ensamblaje

1 En la barra de menús principal, pulse Ver > Visibilidad del objeto. ➤

2 En las opciones secundarias que ofrece el menú, desactive o active lasoperaciones de trabajo por tipo, o bien seleccione Todas las operacionesde trabajo.

Esto anula la configuración individual de visibilidad de operaciones detrabajo del tipo seleccionado en el ensamblaje y en cada pieza delensamblaje. Aunque la visibilidad de las operaciones de trabajo en el

190 | Capítulo 9 Creación de ensamblajes

Page 203: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

ensamblaje se desactiva, el control de la visibilidad individual permaneceactivado.

Reemplazo de componentesEs posible que necesite reemplazar un componente de un ensamblaje a medidaque desarrolla el diseño. Durante la etapa de desarrollo del diseño se puedeutilizar una simple representación de un componente, que se sustituye por lapieza o el subensamblaje real cuando se necesite el diseño detallado. Las piezasde un proveedor se pueden sustituir con piezas similares de otro proveedor.

En la siguiente ilustración, la herramienta Reemplazar componente se utilizapara reemplazar una representación de boceto simple por la pieza real.

Cuando se sustituye un componente en un ensamblaje, el nuevo componentese sitúa con el origen coincidente con el origen del componente al quereemplaza. Todas las restricciones de ensamblaje del componente original sepierden. Debe insertar nuevas restricciones de ensamblaje para eliminar gradosde libertad del nuevo componente.

Si la pieza de reemplazo tiene una restricción iMate y la pieza a la que tieneque restringirse tiene una restricción coincidente iMate, las piezas se ajustaránautomáticamente, quedando todas las restricciones intactas.

Si la pieza que está reemplazando es una versión antigua de la pieza original(una copia de la pieza con modificaciones), entonces las restricciones no seperderán durante el reemplazo.

Un ensamblaje se puede convertir en un iAssembly, que es un ensamblajeespecial que puede contener varios miembros con características distintas,como longitud o diámetro, desfases de restricción y otras variaciones. Si utilizaun miembro de un iAssembly como un componente, podrá intercambiar un

Reemplazo de componentes | 191

Page 204: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

miembro por otro en el ensamblaje activo. Para cambiar un miembro por otroen un iAssembly muy anidado en la jerarquía del navegador, primero debeactivar el ensamblaje padre más inmediato.

Creación de ensamblajes simétricosLa herramienta Hacer simetría de componentes es útil para diseñar piezassimétricas. Utilícela para crear una simetría de un ensamblaje de origen y suscomponentes a lo largo de un plano de simetría. Cree la mitad del ensamblajey, a continuación, haga una simetría de él para crear la segunda mitad. Loscomponentes simétricos son copias exactas, colocadas en relación con el planode simetría.

Puede guardar un archivo de ensamblaje nuevo con componentes simétricosy abrirlo en una nueva ventana, o volver a utilizar componentes y añadir loscomponentes simétricos al archivo de ensamblaje existente.

INTÉNTELO: Simetría de componentes de ensamblajes

1 Abra el archivo de ensamblaje cuya simetría desea crear.

2 En la barra del panel Ensamblaje, pulse la herramienta Hacer simetría decomponentes.

3 En la ventana gráfica o el navegador de ensamblajes, seleccione todos loscomponentes del ensamblaje. Seleccione el ensamblaje o unsubensamblaje padre para seleccionar automáticamente todos los hijos.

El ensamblaje y sus componentes aparecen en el navegador del cuadrode diálogo Componentes de simetría.

4 En el cuadro de diálogo Hacer simetría de componentes, pulse Plano desimetría y, a continuación, seleccione el plano en la ventana gráfica o enel navegador de ensamblajes.

5 Pulse el botón de estado de un componente para cambiar su estado deselección como sea necesario.

DescripciónEstado

Crea un ejemplar simétrico en el archivo de ensam-blaje actual o en uno nuevo.

Simétricos

192 | Capítulo 9 Creación de ensamblajes

Page 205: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

DescripciónEstado

Crea un ejemplar nuevo en el archivo de ensam-blaje actual o en uno nuevo.

Reutilizados

El subensamblaje o la pieza no se incluye en laoperación de simetría.

Excluidos

Indica que un subensamblaje contiene componen-tes que tienen el estado reutilizado y excluido o

Mixto reutilizados/exclui-dos

que un subensamblaje reutilizado no está comple-to.

6 Para cambiar la orientación de un componente reutilizado, pulse uncomponente con el botón derecho del ratón y seleccione un planosimétrico.

7 Pulse el botón Más para seleccionar opciones de vista preliminar yespecificar la gestión de los componentes de la biblioteca de contenido:

■ Para permitir el estado simétrico de los componentes de bibliotecas,anule la selección de la casilla de verificación Reutilizar componentesde la biblioteca de contenido.Por defecto, sólo se crean ejemplares de las piezas de la biblioteca enel archivo de ensamblaje actual o en uno nuevo.

■ Para mostrar el estado de visualización de los componentes simétricosen el color "fantasma" en la ventana gráfica, seleccione las casillas deverificación en Vista preliminar de componente.

8 Pulse Aceptar.

9 En el cuadro de diálogo Copia de simetría: Nombres de archivos, reviselos archivos copiados y realice los cambios necesarios:

■ Para editar el nombre de archivo, pulse el cuadro Nuevo nombre.Para buscar nombres de archivos listados, pulse con el botón derechodel ratón en la columna Nuevo nombre.

Para buscar y reemplazar una cadena, pulse Reemplazar.

■ Para cambiar la ubicación de Ruta de origen a Espacio de trabajo oRuta de usuario, pulse con el botón derecho del ratón el cuadroUbicación del archivo. Si selecciona Ruta de usuario, pulse el cuadroUbicación del archivo y defina la ruta.

Creación de ensamblajes simétricos | 193

Page 206: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Mantenga la ubicación por defecto para que se pueda localizar elarchivo al volver a abrir el ensamblaje.

10 En el cuadro Plan de denominación:

■ Seleccione la casilla de verificación Prefijo y escriba un prefijo, si esnecesario.

■ Para incrementar los archivos numerados, seleccione la casilla deverificación Incremento.

■ Acepte el sufijo por defecto (_SIM) o introduzca otro. Desactive lacasilla de verificación para eliminarlo.

NOTA Si elimina el sufijo, asigne un nombre único al archivo para evitarsobrescribir el archivo original.

11 Pulse Aplicar para actualizar los nombres de los archivos o Revertir paravolver a los valores originales.

12 En el cuadro Destino de componente, elija una de las opciones siguientes:

■ Para colocar los componentes en el archivo de ensamblaje actual oen uno nuevo, pulse Insertar en ensamblaje.

■ Para abrir un nuevo archivo de ensamblaje, pulse Abrir en nuevaventana.

13 Si necesita cambiar el estado o seleccionar nuevos componentes, pulseVolver a selección. De lo contrario, pulse Aceptar para aceptar y cerrar elcuadro de diálogo.

194 | Capítulo 9 Creación de ensamblajes

Page 207: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Copia de ensamblajesUtilice la herramienta Copiar componentes para crear una copia de unensamblaje de origen o de sus componentes.

Puede crear un nuevo archivo de ensamblaje y abrirlo en una nueva ventanao añadir componentes copiados a un archivo de ensamblaje existente. Cadacomponente copiado crea un nuevo archivo. Puede reutilizar componentesen lugar de copiarlos.

Los componentes copiados resultantes no son asociativos y no se actualizansi se modifican los componentes originales.

INTÉNTELO: Simetría de componentes de ensamblajes

1 En la barra del panel Ensamblaje, pulse la herramienta Copiarcomponentes.

2 En la ventana gráfica o en el navegador de ensamblajes, seleccione loscomponentes que desee copiar. Los componentes seleccionados aparecenen el navegador del cuadro de diálogo Copiar componentes.

Para seleccionar automáticamente todos los hijos, seleccione el ensamblajepadre o un subensamblaje.

3 Pulse el botón de estado de un componente para cambiar su estado decomponente como sea necesario:

DescripciónEstado

Crea una copia del componente. Cada componentecopiado se guarda en un nuevo archivo.

Copiados

Crea un ejemplar nuevo en el archivo de ensamblajeactual o en uno nuevo.

Reutilizados

El subensamblaje o la pieza no se incluye en la ope-ración de copia.

Excluidos

Indica que un subensamblaje contiene componentesque tienen el estado reutilizado y excluido o que unsubensamblaje reutilizado no está completo.

Mixto reutilizados/ex-cluidos

Copia de ensamblajes | 195

Page 208: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

4 Para permitir la copia de componentes de bibliotecas, pulse el botón Másy anule la selección de la casilla de verificación Reutilizar componentesde la biblioteca de contenido.

5 Seleccione Aceptar en el cuadro de diálogo Copiar componentes: Nombresde archivos.

6 En el cuadro de diálogo Copiar componentes: Nombres de archivos, reviselos archivos copiados y realice las modificaciones necesarias para buscaren la lista de nombres de archivos.

■ Para editar el nombre de archivo, pulse el cuadro Nuevo nombre. Parabuscar nombres de archivos listados, pulse con el botón derecho delratón en la columna Nuevo nombre y elija Buscar. Para buscar yreemplazar una cadena, elija Reemplazar.

■ Para cambiar la ubicación de Ruta de origen a Espacio de trabajo oRuta de usuario, pulse con el botón derecho del ratón el cuadroUbicación del archivo. Si selecciona Ruta de usuario, pulse el cuadroUbicación del archivo y defina la ruta.

■ Mantenga la ubicación por defecto para que se pueda localizar elarchivo al volver a abrir el ensamblaje.

7 En el cuadro Plan de denominación:

■ Seleccione la casilla de verificación Prefijo y escriba un prefijo, si esnecesario.

■ Para incrementar los archivos numerados, seleccione la casilla deverificación Incremento.

■ Acepte el sufijo por defecto (_COP) o introduzca otro, si es necesario.

■ Para eliminar el sufijo, anule la selección de la casilla de verificación.Si elimina el sufijo, asigne un nombre único al archivo para evitarsobrescribir el archivo original.

8 Para actualizar los nombres de archivos, pulse Aplicar. Para volver a losvalores originales, pulse Revertir.

9 En el cuadro Destino de componente, elija una de las opciones siguientes:

■ Para colocar los componentes en el archivo de ensamblaje actual,pulse Insertar en ensamblaje.

■ Para abrir un nuevo archivo de ensamblaje, pulse Abrir en nuevaventana.

196 | Capítulo 9 Creación de ensamblajes

Page 209: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

10 Para cambiar el estado o seleccionar nuevos componentes, pulse Volvera selección. En caso contrario, pulse Aceptar.

Copia de ensamblajes | 197

Page 210: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

198

Page 211: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Análisis de ensamblajes

En este capítuloEn este capítulo el usuario aprenderá a analizar los

componentes de un ensamblaje para descubrir interferencias

simulando el movimiento de los componentes del ensamblaje.

■ Comprobación deinterferencias

■ Comprobación de gradosde libertad

■ Animación decomponentes deensamblajes

■ Selección de componentes

10

199

Page 212: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Comprobación de interferenciasEn el ensamblaje físico construido a partir del diseño, dos o más componentesno pueden ocupar el mismo espacio a la vez. Para comprobar este tipo deerrores, Autodesk Inventor® puede analizar si hay interferencias en losensamblajes.

La herramienta Analizar interferencias comprueba si existen interferenciasentre conjuntos de componentes y entre los componentes de un mismoconjunto. Si existe interferencia, Autodesk Inventor la muestra como un sólido,y muestra el volumen y el centroide en un cuadro de diálogo. Posteriormente,se pueden modificar o desplazar los componentes para eliminar la interferencia.

En el caso de ensamblajes complejos, el análisis requiere más tiempo. Unaopción inteligente consiste en analizar sólo un número reducido decomponentes al mismo tiempo; por ejemplo, aquellos situados muy próximosentre sí. También es una buena idea analizar, resituar y rediseñar componentesde forma regular, en vez de analizar todo el ensamblaje de una sola vez.

Para comprobar las interferencias dentro de un conjunto, seleccione todos loscomponentes del conjunto. Toda las piezas del conjunto se analizarán conrespecto a las otras, y las interferencias se mostrarán en rojo.

Para acelerar el proceso, puede seleccionar sólo los componentes que quieracomprobar. Por ejemplo, si modifica una pieza de un ensamblaje, puede limitarla comprobación de interferencias a los componentes afectados por el cambio.Los datos sobre el volumen y la localización se muestran cuando pulsa Másen el cuadro de diálogo, como se muestra en la siguiente ilustración.

200 | Capítulo 10 Análisis de ensamblajes

Page 213: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

NOTA La creación de componentes in situ, la utilización de caras de componentesadyacentes como planos de boceto y la proyección de geometría desde otras carasdel componente para utilizarlas en los bocetos reduce la posibilidad de interferenciaentre piezas.

Descripción del flujo de trabajo: Análisis de interferencias entre piezas

1 Active el ensamblaje que desea analizar. El análisis de interferencias sóloestá disponible en el entorno de ensamblaje.

2 Pulse Herramientas ➤ Analizar interferencias.

3 Especifique los dos conjuntos de componentes que va a analizar.

4 Pulse Aceptar. Se abrirá el cuadro de diálogo Interferencia detectada.

5 Expanda el cuadro de diálogo para ver un informe del análisis detalladoen formato de tabla. La tabla del informe se puede copiar en elportapapeles o imprimirse.

Comprobación de grados de libertadCada uno de los componentes no restringidos de un ensamblaje posee seisgrados de libertad (GDL o "DOF"). Se puede mover o girar sobre cada uno delos ejes X, Y y Z. La posibilidad de moverse sobre los ejes X, Y y Z se denominalibertad de traslación. La posibilidad de rotar sobre los ejes se llama libertadde rotación.

Cuando se aplica una restricción a un componente en un ensamblaje, seelimina uno o más grados de libertad. Se dice que un componente estátotalmente restringido cuando se han eliminado todos los grados de libertad(GDL).

Comprobación de grados de libertad | 201

Page 214: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Autodesk Inventor no necesita que restrinja completamente ningúncomponente del ensamblaje. Puede ahorrar tiempo eliminando únicamentelos GDL más importantes del modelo. En ciertas situaciones no necesitaeliminar grados de libertad. Por ejemplo, no elimine GDL para que AutodeskInventor interprete correctamente el proyecto de diseño cuando el ensamblajees animado o para permitir una flexibilidad de diseño para una fase posteriordel proceso.

Para mostrar el símbolo GDL de todos los componentes de un ensamblaje,seleccione Grados de libertad en el menú Ver.

La línea recta con flechas al final representa los grados de libertad de traslaciónsobre los ejes X, Y, y Z. Los arcos representan los grados de libertad de rotaciónsobre cada eje.

Arrastre de componentes no restringidos

Puede desplazar componentes no restringidos arrastrándolos a la ventanagráfica.

Los componentes restringidos parcialmente necesitan a veces un movimientoo rotación adicional para facilitar la colocación de la restricción. Utilice lasherramientas Desplazar componente y Girar componente para liberartemporalmente todas las restricciones del ensamblaje de forma que puedareorientar un componente. Cualquier restricción insertada en el ensamblajevolverá a tener aplicada sus restricciones tan pronto como pulse Actualizar.

Arrastre de componentes restringidos

Arrastrar un único componente restringido hace que otros componentes delensamblaje se desplacen, según las relaciones definidas por las restriccionesde ensamblaje. Esta técnica es muy útil para determinar la idoneidad de lasrestricciones de ensamblaje colocadas en un componente.

Arrastre un componente después de aplicarle una restricción de ensamblaje,para comprobar rápidamente los efectos de la restricción. Los componentesfijos no se pueden mover de esta forma.

Una planificación adecuada y la inserción de restricciones de ensamblaje sonla clave para obtener un movimiento correcto del ensamblaje. Aplique tantasrestricciones de ensamblaje como sean necesarias para situar o, en caso depiezas adaptativas, dar un tamaño al componente. Desactive temporalmente

202 | Capítulo 10 Análisis de ensamblajes

Page 215: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

las restricciones de ensamblaje que interfieran con el movimiento delensamblaje.

Simuladores de restricción

Arrastrar un componente pequeño en un gran ensamblaje o arrastrar uncomponente sobre un eje de rotación puede resultar complicado. AutodeskInventor proporciona una herramienta única para simular el valor de unarestricción de ensamblaje. Puede especificar la amplitud del movimiento y eltamaño del paso, determinar el ciclo de movimiento y establecer un tiempode pausa entre pasos. Las restricciones de coincidencia y angulares entre carasson las opciones más comunes para simular restricciones.

El movimiento del ensamblaje se puede detener si se detecta una interferenciaentre componentes. Modifique el valor de incremento y simule la restricciónpara determinar un valor de restricción preciso donde tiene lugar lainterferencia. Cuando se detecta una interferencia, el movimiento se detieney los componentes causantes de la interferencia se resaltan en el navegador yla ventana gráfica.

Las piezas adaptativas pueden modificar su tamaño para coincidir con larestricción de ensamblaje modificada. En una parte anterior de este manualse explican las operaciones y piezas adaptativas.

El movimiento se puede grabar como un archivo AVI con cualquier programadisponible en su ordenador.

Simulación de restricciones

Cuando se restringe un componente, se puede animar un movimientomecánico cambiando el valor de la restricción. La herramienta Simularrestricción vuelve a colocar la pieza pasando por una serie de pasos, según unrango de valores de la restricción. Por ejemplo, puede girar un componentesi simula una restricción angular de cero a 360 grados. La herramienta Simularrestricción está limitada a una restricción. Puede simular restriccionesadicionales utilizando la herramienta Parámetros para crear relacionesalgebraicas entre restricciones.

Simuladores de restricción | 203

Page 216: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Para simular movimiento mecánico mediante la simulación secuencial pasoa paso de una restricción, utilice la herramienta Simular restricción del menúcontextual. Pulse con el botón derecho del ratón en el navegador e introduzcainformación en el cuadro de diálogo Simular restricción, para definir larestricción simulada y controlar el movimiento.

Las restricciones pueden limitar el movimiento de las piezas. Según lageometría, los grados de libertad se eliminan o restringen. Por ejemplo, siaplica una restricción de tangencia a dos esferas, todos los grados de libertadpermanecerán, pero no podrá trasladar una de las esferas en una únicadirección.

204 | Capítulo 10 Análisis de ensamblajes

Page 217: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Animación de componentes de ensamblajesEs muy raro que un ensamblaje mecánico sea estático. Con el movimientoanimado de los ensamblajes restringidos de Autodesk Inventor, podrá examinarel modelo en todo un rango de movimiento. Utilice la animación deensamblajes de Autodesk Inventor para comprobar visualmente lasinterferencias entre componentes y examinar el movimiento del mecanismo,con el fin de mejorar el diseño.

En la primera parte del siguiente ejercicio, que consta de dos partes, se realizarála restricción de un componente de un ensamblaje de un mecanismo deelevación. Comprobará los grados de libertad a medida que se aplican lasrestricciones, y examinará el movimiento del ensamblaje arrastrando uncomponente estratégico a la ventana gráfica.

En la segunda parte del ejercicio sustituirá una representación simplificada deun componente de un ensamblaje, definirá una restricción angular para unelemento pivotante y, a continuación, animará el ensamblaje con la funciónde simulación de restricción única de Autodesk Inventor para comprobar siexisten interferencias.

Puede comprobar los grados de libertad de una pieza en el cuadro de diálogoPropiedades, disponible pulsando con el botón derecho en el navegador. Enel cuadro de diálogo Propiedades, en la ficha Copia, puede activar o desactivarla opción Grados de libertad. La opción Grados de libertad también seencuentra en el menú Ver.

Animación de componentes de ensamblajes | 205

Page 218: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Este ejercicio muestra cómo restringir correctamente un ensamblaje para unanálisis de movimiento.

Los ejercicios finalizados se pueden ver en la siguiente figura.

INTÉNTELO: Eliminación de una restricción de grados de libertad

1 Con el proyecto tutorial_files activo, abra el archivo remDOFs.iam. Elensamblaje debe mostrar el siguiente aspecto.

2 Pulse Ver ➤ Grados de libertad. La pieza NewSleeve.ipt no está restringiday, por lo tanto, tiene seis grados de libertad disponibles.

3 Pulse la herramienta Restricción de la barra del panel o Añadir restricciónde la barra de herramientas Ensamblaje. Inserte una restricción decoincidencia entre el eje principal de NewSleeve.ipt y el eje de la operación

206 | Capítulo 10 Análisis de ensamblajes

Page 219: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

de cilindro de NewSpyder.ipt. Esta restricción elimina dos grados de libertadde traslación y dos grados de libertad de rotación del manguito.

4 Elimine el último grado de libertad de rotación del manguito. Inserte unarestricción de coincidencia entre el eje (no un centro de agujero) a travésdel agujero de perno abierto de NewAdjust_Link.iam, y el eje del agujerode perno de una de las pestañas del manguito. Si fuera necesario, amplíela zona o utilice la herramienta Seleccionar otro para seleccionar los ejes.

5 Ahora el manguito está restringido y sólo se puede mover a lo largo deleje de NewSpyder.ipt. Pulse Ver ➤ Grados de libertad para ocultar lossímbolos GDL.

6 Utilice las herramientas Zoom y Rotación para orientar la vista delensamblaje de forma que coincida con la siguiente figura.

Animación de componentes de ensamblajes | 207

Page 220: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

7 Arrastre lentamente NewLiftRing.ipt. Todos los componentes conrestricciones que están enlazados al componente arrastrado se desplazan,conservando sus propias restricciones de ensamblaje.

Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente, a finde conservar los datos del archivo original.

Selección de componentesAl trabajar en un ensamblaje, a menudo es necesario seleccionar un conjuntode componentes para una operación común, como la desactivación de lavisibilidad o la verificación de qué componentes están subrestringidos. Puedeser necesario seleccionar los componentes por tamaño, ubicación, relacióncon otros componentes u otros criterios.

Puede seleccionar componentes utilizando varios métodos y, a continuación,aplicar una de las distintas opciones, como invertir el orden seleccionado obien revertir al anterior conjunto de selección. Puede aislar el conjunto deselección desactivando la visibilidad de todos los componentes que no esténseleccionados.

Antes de intentar realizar los ejercicios siguientes, abra un ensamblaje, pulseel botón Seleccionar de la barra de herramientas Inventor - Estándar yseleccione el modo de prioridad:

Selecciona piezas o ensamblajes en lugar de operacio-nes, caras o aristas.

Prioridad de pieza

Sólo selecciona los componentes de primer nivel delensamblaje editado.

Prioridad del compo-nente

Selecciona operaciones (incluidas las operaciones detrabajo) en cualquier pieza del ensamblaje.

Prioridad de opera-ción

Selecciona caras o curvas individuales que definen lascaras de cualquier pieza del ensamblaje.

Seleccionar caras yaristas

Selecciona la geometría del boceto empleada para crearoperaciones, bocetos o las curvas individuales que de-finen los bocetos.

Seleccionar operacio-nes de boceto

Incluye sólo los componentes visibles en el conjuntode selección. Se aplica a todos los métodos de selección.

Seleccionar sólo visi-bles

El modo de selección de prioridad facilita la selección de la geometría que sequiere incluir en un conjunto de selección. Especialmente en el caso de

208 | Capítulo 10 Análisis de ensamblajes

Page 221: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

ensamblajes complejos, reducir la gama de selecciones puede facilitar laselección del objeto correcto.

Además de seleccionar un tipo concreto de geometría, también puede basarlas selecciones en criterios como los componentes restringidos en uncomponente seleccionado, los componentes de un tamaño concreto o eldesfase por una distancia o en un lado concreto de un plano.

En este ejemplo seleccionará los componentes restringidos de uno o máscomponentes.

INTÉNTELO: Selección por restricciones

1 En la ventana gráfica o el navegador, seleccione uno o varioscomponentes.

2 En la barra de herramientas Ensamblaje - Estándar, pulse Seleccionar ➤

Restringido a. Todos los componentes restringidos al componentepreseleccionado se resaltan en la ventana gráfica y en el navegador.

Después de aislar el conjunto de selección, es posible que algunos componentesque esperaba que estuvieran incluidos no estén visibles. Es la forma más fácilde ver qué componentes no están restringidos al primer componenteseleccionado.

En el ejemplo siguiente resaltará los componentes relacionados con el tamañodel componente seleccionado.

INTÉNTELO: Selección por tamaño de componente

1 En la barra de herramientas Ensamblaje - Estándar, pulse Seleccionar ➤

Tamaño de componente.

2 Si no está preseleccionado, elija, en la herramienta Seleccionar, en elgrupo de opciones Selección de componente, la opción Tamaño decomponente.

Las selecciones se incluyen en un cuadro virtual denominado cuadrodelimitador. Su tamaño está determinado por los extremos exteriores delcomponente seleccionado.

3 Se muestra el tamaño, que está determinado por el cuadro delimitadordel componente seleccionado. Pulse Como máximo o Como mínimopara especificar el tamaño relativo que se seleccionará y, a continuación,pulse la marca verde.

Selección de componentes | 209

Page 222: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Los componentes seleccionados se resaltan en la ventana gráfica o en elnavegador.

Puede resaltar los componentes contenidos dentro de un cuadrodelimitador de los componentes seleccionados más una distancia dedesfase.

INTÉNTELO: Selección por distancia de desfase

1 En la barra de herramientas Ensamblaje - Estándar, pulse Seleccionar >Desfase de componente.

2 Si no está preseleccionado, elija, en la herramienta Seleccionar, en elgrupo de opciones Selección de componente, la opción Desfase decomponente.

Las selecciones se incluyen en un cuadro virtual llamado cuadrodelimitador, cuyo tamaño está determinado por los extremos exterioresdel componente seleccionado.

3 Se muestra la distancia de desfase, que está determinada por el cuadrodelimitador del componente seleccionado. Si lo desea, pulse una cara delcuadro delimitador y arrastre para cambiar el tamaño. Seleccione la casillade verificación para incluir también los componentes parcialmentecontenidos en el cuadro delimitador y, a continuación, pulse la flechaverde.

Los componentes seleccionados se resaltan en la ventana gráfica o en elnavegador.

Intente utilizar algunos de los otros métodos de selección, incluidos:

■ Seleccionar todas las copias

■ Desfase de esfera

■ Seleccionar por plano

■ Componentes externos

■ Componentes internos

■ Todo en cámara

■ Filtro visible

210 | Capítulo 10 Análisis de ensamblajes

Page 223: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Uso de DesignAccelerator

En este capítuloEn este capítulo aprenderá los conceptos básicos de Design

Accelerator y cómo trabajar con generadores de componentes

y asistentes de cálculo.

■ Descripción de DesignAccelerator

■ Trabajo con asistentes decálculo

■ Creación de piezas deusuario

11

211

Page 224: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Descripción de Design AcceleratorDesign Accelerator constituye un componente importante de Diseño funcional;proporciona a la ingeniería soporte para cálculos y decisiones, para identificarlos componentes normalizados o crear geometría normalizada. Lasherramientas de Design Accelerator simplifican el proceso de diseño, alautomatizar estas selecciones y la creación de geometría, mejorar la calidaddel diseño inicial mediante la validación de los requisitos del diseño y aumentarla normalización, porque permiten seleccionar los mismos componentes paralas mismas tareas.

Design Accelerator proporciona un grupo de generadores de componentes yasistentes de cálculo con los que es posible crear de forma automáticacomponentes adecuados mecánicamente a través de atributos mecánicossimples o detallados. Por ejemplo, se puede utilizar el generador de conexionespor perno para insertar de una sola vez una conexión por perno: el generadorfacilita la selección de las piezas adecuadas y los agujeros, y el ensamblaje delos componentes.

Para insertar componentes con los generadores y asistentes de cálculo deDesign Accelerator, debe estar en el entorno de ensamblaje. Abra la barra delpanel Design Accelerator. Se mostrarán los generadores de componentes yasistentes de cálculo disponibles. Los generadores y los asistentes de cálculose agrupan según sus áreas funcionales (por ejemplo, todas las soldaduras estánagrupadas). La barra del panel muestra el último generador o asistente decálculo utilizado para el grupo.

NOTA Antes de empezar a trabajar con cualquier generador o asistente de cálculo,debe guardar el ensamblaje.

Para abrir el generador o el asistente de cálculo, seleccione el comandoadecuado. Por defecto, los generadores de componentes se abren en la fichaDiseño y los asistentes de cálculo en la ficha Cálculo. En la ficha Diseño seespecifican las opciones de inserción y se selecciona el tipo de componentesque se desea insertar. En la ficha Cálculo se introducen los valores para elcálculo. En el generador de conexiones por perno y en otros asistentes decálculo, la opción Cálculo de fatiga también está disponible para especificarlos valores del cálculo de fatiga.

NOTA Sólo puede haber abierto a la vez un generador o asistente de cálculo;cuando se abre un generador o asistente de cálculo y se desea abrir otro nuevo,el primero se cierra automáticamente.

Si desea realizar el cálculo, pulse el botón Calcular.

212 | Capítulo 11 Uso de Design Accelerator

Page 225: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Cuando quiera insertar los componentes diseñados y los cálculos en elensamblaje de Autodesk Inventor, pulse Aceptar.

¿Qué operaciones puedo realizar en DesignAccelerator?

Cuando se abre la barra del panel de Design Accelerator (pulse la flecha de labarra del panel Ensamblaje), aparece un conjunto de herramientas. Estándivididas en tres grupos:

■ Generadores de componentes

■ Asistentes de cálculo mecánico

■ Manual del ingeniero

Trabajo con generadores de componentes

Mediante los generadores de componentes, se designan los componentesdeseados. También puede realizar cálculos. Algunos generadores utilizancomponentes del Centro de contenido, por ejemplo, el Generador deconexiones por perno o el Generador de pasadores de horquilla. Para poderinsertar componentes mediante esos generadores, necesita estar conectado alCentro de contenido. Aunque no esté conectado al Centro de contenido,puede realizar varios cálculos respecto a esos componentes.

Puede utilizar los siguientes generadores de Design Accelerator:

■ Conexión por perno

■ Eje

■ Ranuras con curva envolvente

■ Ranuras paralelas

■ Conexión de chaveta

■ Levas de disco

■ Levas lineales

■ Engranajes rectos

¿Qué operaciones puedo realizar en Design Accelerator? | 213

Page 226: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ Engranajes biselados

■ Engranajes helicoidales

■ Rodamiento

■ Correas trapezoidales

■ Correas síncronas

■ Cadenas de rodillo

■ Pasadores de horquilla

■ Pasadores de junta

■ Pasadores radiales

■ Pasador seguro

Descripción general del flujo de trabajo: Inserción de componentes congeneradores y asistentes de cálculo de Design Accelerator

1 En la barra del panel Ensamblaje, abra la barra del panel Design Acceleratory seleccione el generador o el asistente de cálculo adecuado.

2 En la ficha Diseño, seleccione el tipo de componentes que desea insertary complete las opciones de inserción.

3 En la ficha Cálculo, introduzca los valores para el cálculo.

4 Pulse Calcular para realizar el cálculo y comprobar los resultados.

5 Pulse Aceptar para insertar el componente o los cálculos en el ensamblajede Autodesk Inventor.

Trabajo con conexiones por perno

Utilice el generador de conexiones por perno para diseñar y comprobar lasconexiones por perno pretensadas que se han cargado con fuerza axial otangencial. La finalidad del cálculo de diseño es seleccionar una conexión porperno adecuada tras especificar la carga de trabajo requerida. El cálculo deresistencia lleva a cabo una comprobación de la conexión por perno (porejemplo, la presión en la rosca y la tensión del perno durante el apriete y elfuncionamiento de la unión).

214 | Capítulo 11 Uso de Design Accelerator

Page 227: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Tras crear y diseñar las conexiones por perno, se pueden introducir como ungrupo en Autodesk® Inventor.

El generador admite dos métodos para el diseño de conexiones por perno. Elprimero utiliza un orificio creado previamente en el modelo de AutodeskInventor y, según los parámetros del orificio, selecciona las cotas correctaspara los componentes de la conexión por perno. El segundo método diseñatoda la conexión, incluido el orificio que se crea durante la inserción (o eltaladrado) en la conexión seleccionada.

Se puede utilizar cualquiera de los dos métodos para seleccionar componentesde fiador directamente desde el Centro de contenido. Puede visualizar el cuadrode diálogo de componentes normalizados para añadir información adicional(por ejemplo, valores de material, información de bases de datos externas ocualquier otra información corporativa).

El siguiente ejercicio se divide en dos partes y en él creará una conexión porperno. En la primera parte seleccionará los componentes de la conexión porperno y su lugar de inserción. En la segunda parte del ejercicio cambiará eltipo de componente de la conexión por perno insertada.

Los ejercicios finalizados se pueden ver en la siguiente figura.

INTÉNTELO: Inserción de una conexión por perno

1 Con el proyecto tutorial_files activo, abra el archivo Bolted_connection.iam.El ensamblaje debe mostrar el siguiente aspecto.

Trabajo con generadores de componentes | 215

Page 228: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

2 En la barra del panel Ensamblaje, pulse la herramienta Conexión porperno.

3 En la ficha Diseño, sección Tipo, seleccione Pasante.

4 En el ensamblaje tenemos un agujero en el que queremos insertar laconexión por perno. En la lista de selección Posición, seleccione Poragujero.

5 Pulse el botón Plano inicial. En el ensamblaje, seleccione el plano inicialtal como se muestra en la figura siguiente.

216 | Capítulo 11 Uso de Design Accelerator

Page 229: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

6 Seleccione Agujero existente. En el ensamblaje, designe el agujero talcomo se muestra en la figura siguiente.

7 Seleccione Terminación. En el ensamblaje, designe el plano de terminacióntal como se muestra en la figura siguiente.

Trabajo con generadores de componentes | 217

Page 230: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

8 Especifique el tipo de rosca y la cota de la siguiente forma:

En rosca: Perfil métrico ISO

Insertar diámetro: 6 mm

9 Comience a llenar la conexión por perno. Seleccione Pulsar para añadirun fiador.

Se mostrará una lista filtrada con el contenido de fiadores disponible (delCentro de contenido). Esta información está basada en los parámetrosconfigurados previamente en Rosca (opciones Norma y Tamaño de rosca).Puede seleccionar una norma para filtrar la lista de fiadores que aparece.

10 En la lista de pernos mostrada, seleccione el perno hexagonal avellanadoplano y ranurado.

El perno seleccionado aparece en la ficha Diseño del generador deconexiones por perno. En el ensamblaje de Autodesk Inventor se crea lavista preliminar del perno.

218 | Capítulo 11 Uso de Design Accelerator

Page 231: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

11 Seleccione Pulsar para añadir un fiador. En la lista de selección dearandelas, seleccione Arandela plana (métrica).

La arandela seleccionada se muestra en la ficha Diseño del generador deconexiones por perno. Se crea una vista preliminar de la arandela en elensamblaje de Autodesk Inventor.

12 Seleccione Pulsar para añadir un fiador. En la lista de selección de tuercas,seleccione la tuerca plana de paso fino.

La tuerca seleccionada se muestra en la ficha Diseño del generador deconexiones por perno. Se crea una vista preliminar de la tuerca en elensamblaje de Autodesk Inventor.

Trabajo con generadores de componentes | 219

Page 232: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

13 Pulse Aceptar.

Ahora, con la conexión por perno insertada, es muy fácil modificarcualquier componente de la conexión por perno. Vamos a cambiar eltipo de arandela.

14 En el archivo de ensamblaje Bolted_connection.iam, seleccione la conexiónpor perno insertada.

220 | Capítulo 11 Uso de Design Accelerator

Page 233: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

15 Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Editar con DesignAccelerator. Se mostrará el Generador de conexiones por perno.

16 Pulse la flecha situada al final del campo de edición de la arandela plana(métrica) para mostrar la lista de selección de arandelas.

17 En la lista de selección, seleccione Arandela de bloqueo de diente externoy pulse Aceptar para actualizar el ensamblaje de la conexión por perno.

Inserción simultánea de todos los componentes

También es posible insertar todos los tipos de componentes (componente,operación, cálculo) de forma simultánea.

Trabajo con generadores de componentes | 221

Page 234: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

En el ejercicio siguiente insertará una chaveta y acanalado del eje con elgenerador de conexiones de chaveta.

INTÉNTELO: Inserción de conexión de chaveta

1 Con el proyecto tutorial_files activo, abra el archivo bearing.iam. Elensamblaje debe mostrar el siguiente aspecto.

2 En la barra del panel Ensamblaje de Design Accelerator, pulse la flechasituada junto al elemento Eje y seleccione Conexión de chaveta.

Se mostrará el Generador de chavetas.

3 En la ficha Diseño, primero especifique la colocación del acanalado deleje. Asegúrese de que la opción Crear nuevo está seleccionada en la listade selección Acanalado del eje. Pulse el elemento del eje para seleccionarla referencia de colocación del acanalado, tal como se muestra en la figurasiguiente.

4 Designe la segunda referencia, tal como se indica en la figura. La vistapreliminar del acanalado del eje se muestra ahora en el ensamblaje. Pulse

222 | Capítulo 11 Uso de Design Accelerator

Page 235: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

los pinzamientos de la vista preliminar para cambiar la longitud delacanalado del eje, su posición y el ángulo (rotación).

5 En función del elemento de eje seleccionado, el valor del diámetro deleje se introduce en el generador de chavetas y se desactiva el campo deedición. Edite la longitud de la chaveta, bien seleccionando el valor dela lista de selección o mediante los pinzamientos de la vista preliminaren el ensamblaje.

6 En la ficha Diseño, Seleccionar objetos a generar, pulse el botón Acanaladodel cubo para deshabilitar la inserción del acanalado del cubo.

Únicamente se activarán los iconos de chaveta y acanalado del eje parainsertar chavetas y acanalados del eje.

Trabajo con generadores de componentes | 223

Page 236: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

7 Pulse Aceptar.

Trabajo con asistentes de cálculoDesign Accelerator ofrece un conjunto de herramientas para realizar cálculosmecánicos de componentes seleccionados. Los asistentes de cálculos deingeniería utilizan fórmulas mecánicas y teorías físicas normalizadas para eldiseño y la validación de los sistemas mecánicos. Una vez especificados loscriterios de cálculo, los asistentes de cálculo realizan el cálculo y se muestrael informe del mismo. Si el cálculo no indica el cumplimiento del mismo, semuestra un mensaje de error que indica al usuario que es necesario actualizarlos valores. Con los asistentes de cálculo de Design Accelerator no se insertancomponentes en Autodesk Inventor; sólo se inserta el cálculo al pulsar Aceptar.

A continuación se enumeran los asistentes de cálculo disponibles:

■ Rodamientos normales

■ Soldadura en tapones y para ranuras

■ Soldadura a tope

■ Soldadura por puntos

■ Soldadura de empalme (carga en plano de conexión)

■ Soldadura de empalme (carga espacial)

■ Unión por soldadura con estaño a tope

■ Junta por soldadura con estaño biselada

224 | Capítulo 11 Uso de Design Accelerator

Page 237: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ Unión por soldadura con estaño de solape

■ Junta por soldadura con estaño escalonada de tubo

■ Junta por soldadura con estaño escalonada

■ Junta con cubo separado

■ Junta con cubo ranurado

■ Junta cónica

■ Tolerancia

■ Límites y ajustes

■ Ajuste a presión

■ Tornillo de potencia

■ Viga y columna

■ Placa

■ Freno de zapatas y tambor

■ Freno de discos

■ Freno por cono de fricción

■ Freno de tambor y cinta

INTÉNTELO: Cálculo de junta con cubo separado

1 En la barra del panel Design Accelerator, pulse Junta con cubo separado.

2 En la ficha Cálculo, introduzca los parámetros de cálculo.

3 Pulse Calcular para realizar el cálculo. Los resultados se muestran en lasección Resultados.

4 Si los resultados de cálculo son satisfactorios, pulse Aceptar para insertarel cálculo de la junta con cubo separado en el ensamblaje.

Creación de piezas de usuarioLa herramienta Creación de componentes permite la creación de contenidopersonalizado para su uso con la función AutoDrop y con generadores de

Creación de piezas de usuario | 225

Page 238: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Design Accelerator basados en contenido. Paso a paso, los mensajes deorientación le ayudan a preparar los componentes con las iMates y laspropiedades necesarias para aprovechar el contenido funcional inteligentelisto para su publicación en la biblioteca del Centro de contenido.

Durante el proceso de creación de piezas de usuario se especifica lo siguiente:

■ Categoría de contenido

■ Colocación de piezas (iMates)

■ Parámetros de la categoría

■ Asignación de parámetros y tabla iPart

Se pueden crear y publicar todas las piezas normalizadas:

■ Rodamientos

■ Pernos

■ Pasadores de horquilla

■ Pasadores de clavija

■ Anillas de retención (anillas de seguridad)

■ Chavetas

■ Tuercas

■ Arandelas

Utilice la herramienta Creación de componentes para preparar una iPart ouna pieza normal para su publicación en la biblioteca del Centro de contenido.En el cuadro de diálogo Creación de componentes, los elementos que aparecenen color rojo representan los parámetros requeridos para la publicación.

226 | Capítulo 11 Uso de Design Accelerator

Page 239: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

INTÉNTELO: Creación de piezas de usuario

1 Abra una iPart personalizada en Autodesk Inventor.

2 Pulse Archivo ➤ Creación de componentes.

3 Seleccione la categoría de la pieza. En la lista de selección de categoríasse enumeran las categorías de publicación disponibles. Cuando hayaseleccionado una categoría, los mensajes de la ventana gráfica y deselección cambian según la categoría de componente seleccionada.

4 Cree las iMates siguiendo la información de herramientas y la guía visualpara el componente específico.

5 Vaya a la ficha Asignación de parámetros para asignar los parámetros alnombre de columna correspondiente de la tabla iPart. Se deben asignartodos los parámetros requeridos de la lista.

6 Cuando haya terminado correctamente la creación, pulse Aceptar.

7 Pulse el botón Publicar ahora para iniciar el comando Publicar pieza.

8 Siga trabajando con la herramienta de publicación del Centro decontenido para publicar las piezas en el Centro de contenido.

Creación de piezas de usuario | 227

Page 240: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

NOTA Como ya ha seleccionado una categoría previamente, el Centro decontenido la mostrará para su publicación. Por ejemplo, ahora se puede publicarun perno directamente en la categoría Perno, en una subcategoría de Perno, obien crear una categoría nueva bajo Perno.

NOTA Si es necesario, puede cambiar el nombre de las iMates. Estos nuevosnombres llenarán la lista de iMates tanto en el navegador del panel como en elcuadro de diálogo Creación de componentes, bajo la lista iMate.

Definición de nombres de archivo

Desde el cuadro de diálogo de configuración de Design Accelerator se puedecambiar o volver a definir el nombre mostrado y el nombre de archivo paralos generadores y asistentes de cálculo de Design Accelerator.

Utilice el cuadro de diálogo Nombre de archivo para especificar el nombre dela conexión y poder cambiar el nombre de archivo y la ubicación en el discode los nuevos componentes creados.

Cuando trabaje con cualquier generador o asistente de cálculo, por ejemploel Generador de correas trapezoidales, puede pulsar el icono Nombre de archivoen la esquina superior derecha. El icono Nombre de archivo está disponibleen todas las fichas (Diseño, Cálculo, Cálculo de fatiga).

Pulse la fila dos veces para introducir, por ejemplo, Transmisión de correatrapezoidal1 como nombre para mostrar. El nombre puede estar formado porletras, números o cualquier símbolo.

Para especificar la ubicación del nombre de archivo, pulse el botón que aparecejunto a la fila seleccionada. El botón aparece junto a cada fila (no se puedenseleccionar varias filas simultáneamente). El componente se almacenará en lacarpeta seleccionada.

Si selecciona la opción Preguntar siempre nombre de archivo, se le pedirá queespecifique el nombre del archivo y el nombre para mostrar cada vez queinserte un nuevo componente DAcc en el ensamblaje. Durante la edición, elcuadro de diálogo aparece sólo si se añade un nuevo componente, por ejemplo,una polea nueva mediante el Generador de correas trapezoidales.

228 | Capítulo 11 Uso de Design Accelerator

Page 241: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

NOTA En el cuadro de diálogo Nombre de archivo sólo se pueden editar loselementos de campos de edición blancos.

INTÉNTELO: Definición de nombres de archivo

1 En los generadores y asistentes de cálculo de Design Accelerator, pulse elicono Nombre de archivo.

2 Pulse dos veces el nombre mostrado para insertar un nuevo nombre paramostrar.

3 Pulse el botón que aparece junto al archivo para especificar la carpeta enla que se almacenará el componente.

4 Pulse Aceptar para confirmar los parámetros y cerrar el cuadro de diálogo.

Definición de nombres de archivo | 229

Page 242: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

230

Page 243: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Configuración de dibujos

En este capítuloEn este capítulo se proporciona información sobre la

configuración de dibujos y el uso de estilos y recursos para

dibujos, como presentaciones de hoja, cajetines y marcos.

■ Creación de dibujos

■ Asignación de formato adibujos mediante estilos

■ Utilización de recursospara dibujos

■ Sugerencias para creardibujos

12

231

Page 244: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Creación de dibujosUna vez que se crea un modelo, puede crear un archivo de dibujo paradocumentar el diseño. En un archivo de dibujo, se incluyen vistas de unmodelo de pieza en una o varias hojas de dibujo que puede incluir cualquiercombinación de cotas de modelo (cotas paramétricas recuperadas del archivode pieza) y cotas del dibujo (creadas en el archivo de dibujo). Puede añadir ydesactivar cotas en cada vista, como desee, y colocar cotas, anotaciones ysímbolos que se ajusten a los estilos asociados a las normas ANSI, BSI, DIN,GB, ISO y JIS.

Puede cambiar la alineación, el identificador, el estilo de línea, la escala y lascotas mostradas en cualquier vista. También puede editar cualquier piezamodificando las cotas paramétricas del modelo desde dentro del archivo dedibujo, si al instalar Autodesk Inventor® se define la opción para permitir quelas cotas del dibujo redimensionen el modelo. Del mismo modo, el archivode dibujo se actualizará automáticamente con cualquier cambio que se guardeen el archivo de pieza.

Autodesk Inventor incluye una serie de plantillas usuales que pueden servircomo punto de inicio para los dibujos. Los archivos de plantilla tienen lamisma extensión que un archivo de dibujo normal (.idw, .dwg). AutodeskInventor almacena los archivos de plantilla en la carpeta Autodesk\Inventor(número de versión)\Templates. También puede crear sus propias plantillas,especificando características únicas y guardándolas en la carpeta Templates.

232 | Capítulo 12 Configuración de dibujos

Page 245: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

NOTA Cuando se selecciona Nuevo dibujo en el menú desplegable junto al botónNuevo, Autodesk Inventor busca un archivo llamado Normal.idw o Normal.dwgen la carpeta Autodesk\Inventor (número de versión)\Templates. El parámetroespecificado en la opción Tipo de archivo de dibujo por defecto de la ficha Dibujo,en Opciones de la aplicación, controla el tipo de dibujo por defecto usado (.idwo .dwg) al crear un nuevo dibujo usando el botón Nuevo dibujo de la barra deherramientas Inventor - Estándar.

Cuando se crea un nuevo dibujo se empieza con una plantilla de dibujo.

Descripción del flujo de trabajo: Creación de un dibujo

1 Pulse el botón Nuevo de la barra de menús Estándar y elija una plantillade dibujo en la ficha Por defecto, Inglés o Métrico.

Las normas de dibujo por defecto se basan en los parámetros que hayaespecificado al instalar Autodesk Inventor. El archivo de dibujo por defectoes una hoja en blanco con un marco y un cajetín. Las fichas Inglés yMétrico contienen plantillas con sus respectivas unidades de medida.

2 En la barra del panel Vistas del dibujo, pulse Vista base.

3 En el cuadro de diálogo Vista del dibujo, pulse el botón Examinar juntoal cuadro Archivo para localizar una pieza o un ensamblaje. Si tiene abiertoun modelo, es el que se utilizará por defecto para la vista.

4 Acepte la escala, el identificador y otros parámetros por defecto. Se asociaal cursor una vista preliminar. Pulse un punto de la hoja de dibujo parainsertar la vista y cerrar el cuadro de diálogo.

Si la vista no está insertada tal como desea, pulse el contorno de su líneade puntos y arrástrelo a una nueva ubicación.

Autodesk Inventor mantiene los enlaces entre componentes y dibujos, paraque pueda crear un dibujo en cualquier momento durante la creación de uncomponente. Por defecto, el dibujo se actualiza automáticamente al editar elcomponente. No obstante, es recomendable esperar hasta que el diseño de uncomponente esté casi acabado antes de crear un dibujo, ya que necesitaráeditar los detalles del dibujo (para añadir o suprimir cotas o vistas, o bien paracambiar ubicaciones de notas y referencias numéricas) para reflejar lasrevisiones.

A veces es más eficaz crear rápidamente un dibujo 2D, utilizando un bocetode hoja o una vista dibujada, que diseñar un modelo sólido. Autodesk Inventorpermite crear vistas del dibujo paramétricas 2D, que también puede utilizarcomo bocetos para modelado 3D.

Creación de dibujos | 233

Page 246: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

NOTA Puede abrir archivos DWG de AutoCAD (.dwg) directamente en AutodeskInventor mediante el comando Abrir y, posteriormente, visualizar, trazar y realizarmediciones del contenido de los archivos. Los objetos de AutoCAD permanecencomo objetos de AutoCAD en Autodesk Inventor y se muestran exactamente comolo hacen en AutoCAD. Además, todos los datos de AutoCAD se pueden seleccionarpara operaciones de copia y pegado, por lo que puede abrir un archivo DWG deAutoCAD en Autodesk Inventor y, a continuación, copiar y pegar las entidades deAutoCAD en cualquier boceto de Autodesk Inventor.

Edición de las cotas de modelo en dibujos

Además del hecho de que las modificaciones del modelo se actualizan en eldibujo, puede revisar igualmente las piezas y los ensamblajes cambiando lascotas de modelo en un dibujo. Esta asociación de doble vía sirve de ayuda paragarantizar que la documentación represente la última versión de uncomponente.

NOTA Al instalar Autodesk Inventor, se especifica si las cotas del dibujo debenactualizar los modelos. Para modificar esta configuración, es necesario reinstalarAutodesk Inventor.

En un dibujo, puede ver y editar las cotas de modelo con el comando Recuperarcotas, de la barra del panel Anotación del dibujo. Autodesk Inventor actualizarátodas las copias de la pieza con los cambios. Si cambia el valor de una cota deldibujo, Autodesk Inventor no revisará la pieza. El nuevo valor nominal apareceen el dibujo, pero ya no a escala.

Cuando revise una pieza en el entorno de dibujo, compruebe los ensamblajesdonde se utiliza la pieza, para confirmar que no existen interferencias.

Asignación de formato a dibujos medianteestilos

Los estilos se utilizan para asignar formato a objetos en los documentos deAutodesk Inventor. Los estilos de modelado de ensamblajes y piezas asignanformato al color, la iluminación y los materiales. Los estilos de dibujo asignanformato a cotas, tablas de agujeros, notas de agujero, referencias numéricas,listas de piezas, tablas y muchos otros atributos asociados a las anotacionesde dibujos.

234 | Capítulo 12 Configuración de dibujos

Page 247: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Cuando instala Autodesk Inventor, especifica una norma de dibujo. Cadanorma de dibujo incluye una serie de estilos por defecto que son suficientespara poder empezar. Puede añadir y editar estilos, si es necesario.

Todos los estilos asociados a una norma de dibujo se almacenan en unabiblioteca de estilos, en que se guardan las definiciones para estilos individuales.A veces, un jefe de CAD mantiene la Biblioteca de estilos y hace una copiaque se puede personalizar para proyectos de diseño. Según vaya desarrollandobibliotecas personalizadas para proyectos de diseño, es posible que deseeenlazarlas al archivo de proyecto (.ipj) para que todos los diseñadores utilicenlos mismos estilos para el formato.

NOTA Normalmente, cuando se crea o edita un estilo en un documento,permanece en él. Si desea incluir el estilo en la biblioteca de estilos, seleccioneFormato ➤ Guardar estilos en la Biblioteca de estilos. Cuando se guarda un estiloen la biblioteca, se sustituye la definición principal del estilo por la nueva versión.Tenga cuidado al utilizar esta opción, ya que puede afectar a otros documentosque hagan referencia a la Biblioteca de estilos y utilicen el estilo para el formato.

Es una buena idea utilizar bibliotecas de estilos en proyectos para podercompartir los estilos entre los diseñadores, asignar formato a documentos deun modo uniforme y facilitar las actualizaciones. Al actualizar la definicióndel estilo principal en la biblioteca, todos los documentos que utilizan laBiblioteca de estilos pueden actualizar su formato.

Uso de estilos en plantillas

A los documentos legados se les ha aplicado un formato según unos estilosalmacenados en archivos de plantillas. Pero aun así puede utilizar plantillascon estilos y hacer referencia a una biblioteca de estilos. Para evitar que eltamaño del archivo aumente más de lo necesario, seleccione Formato ➤

Limpiar estilos, a fin de eliminar los estilos no utilizados en el documento.Sólo se pueden limpiar los estilos que no estén en uso, lo cual evita perder unformato necesario.

Algunos estilos hacen referencia a otros estilos como subestilos. Un ejemploes el estilo de cota, en que se utiliza el estilo de texto para asignar formato altexto de cota. Si cambia el estilo de texto, esto afectará a cualquier estilo decota que haga referencia al estilo de texto. Si limpia un estilo que hacereferencia a otro estilo, se le solicitará que confirme si también desea limpiarel estilo al que se hace referencia.

Uso de estilos en plantillas | 235

Page 248: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Cada uno de los estilos y plantillas tiene sus usos y ventajas:

■ Las plantillas constituyen un buen lugar para almacenar información queno varía, como cajetines, marcos, vistas por defecto, tamaños de hoja, etc.

■ Las bibliotecas de estilos representan una cómoda manera de controlar elformato. Si se almacena un estilo en una plantilla, sólo estará disponiblepara documentos futuros creados con la plantilla, por lo que losdocumentos creados anteriormente se deben actualizar manualmente. Conlas bibliotecas de estilos, tendrá una definición de estilo disponible encualquier documento, simplemente actualizando la biblioteca.

Uso compartido de estilos entre documentos

Hay dos formas de compartir estilos entre documentos:

■ Puede utilizar Formato ➤ Guardar estilos en la Biblioteca de estilos paraguardar un estilo nuevo o editado en la Biblioteca de estilos, donde estarádisponible para poder utilizarlo en cualquier documento.

■ Puede utilizar las opciones Importar o Exportar de la herramienta Editorde estilos y normas para seleccionar uno o varios estilos y exportarlos a lavez. Se utiliza el mismo proceso para importar estilos.

Uso de estilos disponibles en normas de dibujo

Cada norma de dibujo tiene un conjunto completo de estilos. Antes de crearvistas del modelo, revise los estilos disponibles para familiarizarse con losparámetros de formato. Si es necesario, puede ajustar valores y guardarlos enla Biblioteca de estilos.

Todos los formatos para estilos se configuran en el Editor de estilos y normas.Cree o abra un documento de dibujo y revise los estilos.

INTÉNTELO: Análisis de los estilos disponibles para la norma de dibujo

1 Con un archivo .idw abierto, pulse Formato ➤ Editor de estilos y normas.

2 En el cuadro de diálogo, observe el panel del navegador. Aquí se listantodos los estilos disponibles para la norma de dibujo actual. Pulse Normapara expandir dicho elemento y pulse dos veces un nombre de norma.

236 | Capítulo 12 Configuración de dibujos

Page 249: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

3 En la ventana Norma, se muestra el nombre de la norma. Los valores queestán asociados al estilo Norma aparecen en las fichas General y Estilosdisponibles.

En la ficha Estilos disponibles, observe que en Tipo de estilo se muestranlos estilos que puede utilizar. En general, un estilo individual apareceindicado con una casilla de selección. Si la casilla no está seleccionada,el estilo no está disponible en el documento actual.

4 En el panel del navegador, pulse Cota para expandir dicho elemento ypulse dos veces uno de los estilos listados. Observará que todos los valoresque especifican un formato de cota están definidos en siete fichas. Pulsela ficha Visualización, por ejemplo, para ver las preferencias sobre cómoaparecerán representadas las cotas en la ventana gráfica y en la hoja dedibujo.

NOTA Algunos estilos se utilizan en varias fichas. Por ejemplo, la ficha Textoespecifica el aspecto del texto que se utiliza en las cotas. El formato se basa en elestilo Texto, al que se accede en el panel del navegador. Cuando un estilo hacereferencia a otro estilo para una parte de su formato, el estilo al que hace referenciase llama subestilo.

Uso de estilos disponibles en normas de dibujo | 237

Page 250: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Creación de nuevos estilos

Puede crear un nuevo estilo modificando un estilo existente. El estilomodificado se guarda en el documento actual y no está disponible para otrosdocumentos hasta que se guarde en la Biblioteca de estilos.

INTÉNTELO: Creación de un nuevo estilo en el documento actual

1 En el cuadro de diálogo Editor de estilos y normas, pulse el estilo quedesea utilizar como base para el nuevo estilo. Por ejemplo, pulse Directrizen el panel del navegador y seleccione un estilo de directriz para ver susatributos en la ventana.

2 Pulse Nuevo. En el cuadro de diálogo Nombre de nuevo estilo, acepte elnombre por defecto “Copia de...” o asígnelo un nombre exclusivo.

Active la casilla de verificación Añadir a norma para que el estilo aparezcaentre los estilos disponibles para la norma. Puede seleccionarloposteriormente pulsando el estilo Norma y, luego, la ficha Estilosdisponibles. Aparecerá listado el nuevo estilo y su casilla estaráseleccionada.

3 El nuevo nombre de estilo se muestra en el panel del navegador, enDirectriz. Seleccione el nombre y, si lo desea, cambie los valores.

4 Pulse Guardar para guardar el nuevo estilo en el documento actual y, acontinuación, pulse Terminar.

Estilos y capas de valores por defecto de objetos

En el cuadro de diálogo Editor de estilos y normas, el estilo Valores por defectode objeto lista todos los objetos que puede crear en un dibujo. Cada estilo denorma sólo hace referencia a un estilo de valores por defecto de objeto, cuyalista incluye el tipo de objeto, el estilo en el que está basado y la capa asociada.

Para cada tipo de objeto se puede utilizar esta lista para personalizar el estilode objeto por defecto y la capa en la que reside. Por ejemplo, para las referenciasnuméricas puede cambiar la capa por defecto de Símbolos a otra capa distinta.Cualquier referencia numérica creada anteriormente que utilice la capa pordefecto se establece en Según norma, lo que indica que va a utilizar laconfiguración especificada en la norma.

Puede ser práctico utilizar capas como mecanismo de agrupación, de formaparecida a como se hace en AutoCAD®. Pulse los encabezados de las columnas

238 | Capítulo 12 Configuración de dibujos

Page 251: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

para ordenarlas. Por ejemplo, todos los objetos que utilizan la capa Símboloestarán agrupados para que pueda ver si desea modificar alguno de ellos.

Utilización de recursos para dibujosSe pueden modificar el marco de dibujo y el cajetín para que cumplan con lasespecificaciones de una empresa específica.

NOTA Guarde siempre los parámetros personalizados en los recursos para dibujosen la plantilla. De lo contrario, sólo están disponibles en el documento actual.

La primera carpeta que se encuentra en la parte superior del navegador sedenomina Recursos para dibujos. Esta carpeta se puede expandir para mostrarlos formatos de hoja, los cajetines, los marcos y los símbolos de boceto quese pueden utilizar en el dibujo. Asimismo, se pueden personalizar, añadir osuprimir elementos de esta carpeta.

Utilización de recursos para dibujos | 239

Page 252: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Presentaciones de hoja

Cuando se crea un nuevo archivo de dibujo, éste incluye automáticamente almenos una hoja. Puede modificar el tamaño de la hoja por defecto a un tamañode hoja estándar o personalizado, y especificar su orientación.

Puede insertar marcos, cajetines y vistas en la hoja. Los marcos y cajetinesdisponibles están incluidos en la carpeta del navegador Recursos para dibujos.Los iconos del navegador representan la hoja y todos los elementos que lacomponen.

Puede añadir varias hojas a un dibujo. Utilice el navegador para desplazar lasvistas entre las hojas. Sólo puede haber una hoja activa en un momento dado.Las hojas inactivas se atenúan en el navegador.

Edición de las hojas por defecto

La hoja por defecto se puede editar para modificar la siguiente información:

■ Nombre de la hoja

■ Tamaño de la hoja

■ Revisión de hojas

■ Orientación

■ Atributos de número

■ Atributos de impresión

Para editar los atributos de la hoja, pulse la hoja con el botón derecho en elnavegador y, a continuación, seleccione Editar hoja. Se abrirá el cuadro dediálogo Editar hoja.

240 | Capítulo 12 Configuración de dibujos

Page 253: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Asignación de formato a las hojas

Puede crear una nueva hoja con una presentación predefinida del marco,cajetín y vistas utilizando un formato de hoja de Recursos para dibujos ➤

Formatos de hoja. Pulse el recurso de la hoja con el botón derecho y, acontinuación, seleccione Nueva hoja. El formato corresponde a un tamañode hoja estándar con un cajetín y marco apropiados.

Si el formato elegido contiene una o más vistas, aparecerá el cuadro de diálogoSeleccionar componente para crear una nueva hoja. Utilice el botón delnavegador para especificar el modelo que se va a documentar. Las vistas pordefecto del modelo se crearán automáticamente.

Superposición de bocetos

Puede crear una superposición de boceto para añadir gráficos o texto a losdibujos sin que afecte a las vistas del dibujo. Puede corregir un dibujo, porejemplo, trabajando en la superposición de boceto.

Marcos de dibujo

El Marco por defecto es paramétrico. Si la hoja cambia de tamaño, el marcoajusta automáticamente su tamaño y etiqueta. Cuando se inserta un marco,aparece el cuadro de diálogo Parámetros por defecto de marco de dibujo. Elvalor por defecto del número de zonas horizontales y verticales depende deltamaño de la hoja actual.

Asignación de formato a las hojas | 241

Page 254: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Pulse en el botón Más para modificar el texto, la presentación de la zona y losmárgenes de la hoja.

En el dibujo actual se pueden crear y guardar marcos personalizados. Adiferencia de Marco por defecto, los marcos personalizados no son paramétricosy no cambian de tamaño cuando una hoja modifica su tamaño. Una vezinsertado un marco de zona, puede pulsar con el botón derecho del ratón enel marco y seleccionar Editar definición o Editar ejemplar, para realizar loscambios y guardarlo según la opción seleccionada (ejemplar o definición). Siel marco se muestra bajo la carpeta Recursos para dibujos, bajo Marcos, puedepulsar con el botón derecho en él y seleccionar Editar.

Para insertar un marco, expanda la opción Marcos en el navegador, pulse conel botón derecho el marco que necesita y seleccione Insertar marco de dibujo.Si selecciona Marco por defecto, aparecerá el cuadro de diálogo Parámetrospor defecto de marco de dibujo.

Para insertar un marco personalizado, expanda en el navegador el elementoMarcos, pulse dicho elemento con el botón derecho del ratón y seleccioneDefinir nuevo marco. Utilice las herramientas de la barra del panel Bocetopara crear el marco y luego pulse con el botón derecho del ratón en la ventanagráfica y seleccione Guardar marco. Introduzca un nombre para el nuevo

242 | Capítulo 12 Configuración de dibujos

Page 255: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

marco y pulse Guardar. No es posible guardar un marco personalizado en unaplantilla.

Cajetines

Los cajetines de un dibujo de Autodesk Inventor reflejan información sobreel dibujo, la hoja y las propiedades de diseño. Si esta información cambia, elcajetín se actualiza automáticamente para mostrar la información real.

Ejemplos de información que puede incluir un cajetín:

■ Título

■ Autor

■ Nº de pieza

■ Fecha de creación

■ Nº de revisión

■ Tamaño de la hoja

■ Número de hojas

■ Aprobado por

La información que contiene un cajetín se denomina campo de propiedades.Utilice el cuadro de diálogo Propiedades del dibujo para introducir la mayoríade la información del cajetín.

Cajetines | 243

Page 256: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Las plantillas de dibujo estándar contienen formatos de cajetín que se puedenpersonalizar y utilizar. También es posible crear formatos de cajetínpersonalizados.

Descripción del flujo de trabajo: Definición de un nuevo cajetín

1 Con un archivo .idw abierto, pulse Formato ➤ Definir nuevo cajetín. Lahoja actual pasa a ser un plano de boceto activo y se activa la barra deherramientas Boceto del dibujo.

2 Utilice las herramientas de la barra de herramientas Boceto del dibujopara dibujar el cajetín. Defina y utilice una rejilla para trazar las líneasdel cajetín de forma precisa.

3 En la barra de herramientas Boceto del dibujo, pulse la herramienta Textoy luego pulse en el cuadro de título para indicar el punto de inserción.

4 En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, pulse la flecha de Tipoy seleccione un tipo de propiedad en la lista. Pulse la flecha de Propiedady, a continuación, seleccione una propiedad específica. Especifique otrosvalores si es necesario y pulse Aceptar.

244 | Capítulo 12 Configuración de dibujos

Page 257: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

5 Pulse en la ventana gráfica con el botón derecho del ratón y pulse laopción Guardar cajetín. Introduzca el nombre del nuevo cajetín en elcuadro de diálogo.

NOTA El nuevo cajetín se añade a la carpeta Recursos para dibujos del navegadorde dibujos.

Alineación de cajetines

Un cajetín se puede colocar en cualquiera de las cuatro esquinas de la hoja dedibujo. Puede establecer la posición por defecto para los cajetines utilizandoel control Inserción de cajetín de la ficha Dibujo del cuadro de diálogoOpciones. Para acceder al cuadro de diálogo Opciones, pulse Herramientas ➤ Opciones de la aplicación.

Autodesk Inventor utilizará dicho punto para colocar el cajetín en la esquinaespecificada de la hoja.

También puede modificar la posición del cajetín en el dibujo con el cuadrode diálogo Editar hoja. En el navegador, pulse con el botón derecho la hojaque desea modificar y seleccione Editar hoja.

Edición de cajetines

Puede editar un cajetín existente y guardar los cambios en el dibujo. Todaslas hojas de dibujo del dibujo que utilicen el cajetín se actualizarán. Cuandose selecciona un cajetín para su modificación, se activa la barra del panelBoceto del dibujo y puede añadir o modificar campos de texto y geometría.

Las herramientas que se utilizan para hacer un boceto en el entorno de dibujoson las mismas que se utilizan para hacer bocetos en los perfiles de pieza. Lasherramientas que se utilizan para colocar campos de texto son exclusivas delentorno de dibujo.

Estas herramientas se pueden seleccionar en la barra del panel Boceto deldibujo.

Cajetines | 245

Page 258: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Sugerencias para crear dibujos

■ Utilice una biblioteca de estilos para garantizar un formato uniforme enlos documentos de dibujo.Use cualquier biblioteca de estilos por defecto proporcionada con cadadibujo normalizado o personalizado, según proceda. Guarde los estilospersonalizados necesarios en la biblioteca de estilos, para que todos losdocumentos puedan acceder a ellos.

■ Limpie los estilos no utilizados de las plantillas heredadas para evitar unaumento del tamaño del archivo.No puede limpiar los estilos que están en uso.

■ Utilice formatos de dibujo con vistas predefinidas.Para poder utilizar formatos de hoja en los nuevos dibujos, créelos en unarchivo de plantilla que utilice para crear nuevos dibujos. Defina una hojapara cada tipo de hoja que utilice.

■ Utilice Seleccionar filtros.Además de los filtros de arista, operación y pieza, puede especificar varioselementos del dibujo en la herramienta Seleccionar (filtros).

■ Los formatos de dibujo sobrescriben las unidades de medida.Si los componentes de un ensamblaje tienen diferentes unidades, el formatode dibujo prevalecerá. Las cotas de modelo tienen unidades coherentes enel entorno de dibujo.

■ Utilice plantillas para mantener las normas de dibujo y asegurarse de quelos cajetines y los marcos son coherentes en los distintos dibujos. En lasplantillas se añade cualquier otra información que no cambia, como ellogotipo de la empresa.

■ Utilice los marcos por defecto para asegurarse de que el marco cambiarásu tamaño si se modifica el tamaño de la hoja.

■ Utilice los formatos para guardar el tamaño de la hoja, el cajetín, el marcoy las vistas de la hoja para obtener rápidos esbozos.Las vistas de sección, auxiliar y de detalle no se pueden guardar en unformato.

■ Seleccione varios objetos dentro de un dibujo o dentro de una vista deldibujo utilizando una ventana de selección o una ventana contenedora.

■ Desplace las vistas del dibujo pulsando y arrastrando desde el marco.

246 | Capítulo 12 Configuración de dibujos

Page 259: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Creación de vistas deldibujo

En este capítuloEste capítulo proporciona información sobre los tipos de vistas

del dibujo que se pueden crear con Autodesk Inventor®. ■ Información sobre vistasdel dibujo

■ Edición de vistas

■ Creación de dibujos convarias vistas

■ Modificación de vistas ysecciones

■ Visualización de variasposiciones de ensamblajes

■ Sugerencias para crearvistas del dibujo

13

247

Page 260: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Información sobre vistas del dibujoLas vistas del dibujo toman su referencia de los archivos de pieza externos yestán asociadas con éstos. Puede crear varios dibujos de vistas ortogonalesprincipales y vistas auxiliares, de detalle, seccionadas e isométricas. Tambiénpuede crear vistas a partir de representaciones de ensamblaje como vistas dediseño, posicionales, de nivel de detalle y de presentación. Autodesk Inventorcalcula y muestra las líneas ocultas según sea necesario.

La primera vista de un archivo de dibujo nuevo es la vista base. Esta vista seconvierte en el origen de vistas posteriores, como las vistas proyectadas yauxiliares. Una vista base define la escala de las vistas dependientes, exceptolas vistas de detalle. Una vista base también permite definir el estilo devisualización de vistas ortogonales proyectadas dependientes.

Para un modelo de pieza, la primera vista es generalmente una vistanormalizada, como una vista frontal o lateral derecha.

NOTA Una vista dibujada es una vista especial de un dibujo que no contiene unarepresentación de un modelo 3D. Una vista dibujada tiene uno o más bocetosasociados. Se puede insertar una vista dibujada y crear un archivo de dibujo sinun modelo asociado, o bien utilizar una vista dibujada para proporcionar detallesque faltan en un modelo.

Tipos de vistas del dibujo

Autodesk Inventor permite crear y manipular diversas vistas, mediante lasherramientas de la barra del panel Vistas del dibujo. Pulse en el botón Vistabase de la barra de herramientas Vistas del dibujo para abrir el cuadro dediálogo Vista del dibujo. Una vista base puede usarse para crear una vistaproyectada, una vista auxiliar, una vista seccionada, una vista de detalle o unavista partida.

También puede crear una vista isométrica con la herramienta de vistaproyectada. Cuando inserte una vista proyectada, desplace la vista preliminarpara cambiar la orientación de la vista proyectada a una vista isométrica.

Se proyecta desde la vista base a la ubicación deseada.La relación de la vista proyectada con la vista base

vista proyectada

viene determinada por la orientación de la vista proyec-tada. Utilice esta herramienta para crear una vistaisométrica.

248 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo

Page 261: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Se proyecta desde una arista o línea hasta una vistabase. La vista resultante está alineada respecto a la vistabase.

vista auxiliar

Crea una vista seccionada completa, parcial, con desfaseo alineada a partir de una vista base, proyectada, auxi-

vista seccionada

liar, de detalle o partida. Crea una línea de proyecciónde la vista para una vista auxiliar o parcial. Una vistaseccionada se alinea respecto a su vista padre.

Crea e inserta una vista del dibujo de detalle de unaparte específica de una vista base, proyectada, auxiliar,

vista de detalle

superpuesta o partida. La vista se crea sin ninguna ali-neación respecto a la vista base.

Crea una vista en blanco con el entorno de boceto ac-tivado para el archivo de dibujo. Puede importar datos

vista dibujada

de AutoCAD® en una vista dibujada, así como copiaruna vista dibujada y pegarla en el mismo dibujo o enotro diferente.

Los calcos utilizan representaciones posicionales paramostrar, en una sola vista, un ensamblaje en varias

calco

posiciones. Cada calco puede hacer referencia a unarepresentación de vista de diseño independiente de lavista padre.

Parte una vista si la vista del componente excede lalongitud del dibujo, o contiene grandes áreas de geo-

partida

metría sin ninguna particularidad, como la parte delcentro de un eje.

Elimina un área definida de material para exponerpiezas u operaciones solapadas en una vista del dibujo

superpuesta

existente. La vista padre debe estar asociada con unboceto que contenga el perfil en el que se defina elcontorno superpuesto.

Vistas base

La primera vista de un dibujo nuevo es una vista base. Utilice el botón Vistabase de la barra del panel Vistas del dibujo para crear las vistas base adicionalesque necesite.

Tipos de vistas del dibujo | 249

Page 262: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Vistas proyectadas

Una vez creada la vista base, puede crear vistas proyectada con una proyeccióndesde el primer o el tercer ángulo, en función de la norma de dibujo. Las vistasproyectadas pueden ser ortogonales o isométricas. Puede crear varias vistascon una sola activación de la herramienta.

Las proyecciones ortogonales se alinean respecto a la vista base y adquierensu escala y sus parámetros de visualización. Si la vista base se desplaza, laalineación de la vista se mantiene. Si la escala de la vista base se modifica, laescala de la vista proyectada cambia.

NOTA Las proyecciones isométricas no se alinean respecto a la vista base. Tomanpor defecto la misma escala que la vista base, pero no se actualizan al cambiar laescala de la vista base.

La posición del cursor con respecto a la vista base determina la orientaciónde la vista proyectada. Cuando desplaza el cursor aparece una vista preliminarde la vista. Pulse un punto de la hoja para insertar la vista. Puede seguirinsertando vistas hasta que pulse con el botón derecho y seleccione Crear.

Edición de vistasUna vez creada la vista, puede editarla. Si la vista es una vista base, los cambiosen los parámetros de la misma se reflejarán en las vistas dependientes. Puedeeliminar la asociación entre vistas dependientes y vistas base editando la vistadependiente. De esta forma podrá establecer una escala, estilo y alineaciónindependientes para las vistas derivadas.

Para editar los parámetros de la vista, selecciónela, pulse con el botón derechoy elija Editar vista para acceder al cuadro de diálogo Vista del dibujo.

Creación de dibujos con varias vistasUn dibujo con varias vistas contiene un conjunto de vistas ortogonales deplano único usadas para mostrar un objeto a través de un solo plano de vistapor proyección. Por ejemplo, una proyección desde el primer ángulo es unavista en un conjunto de proyección de varias vistas.

250 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo

Page 263: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Vistas base

En este ejercicio creará una vista base y, a continuación, proyectará vistas paraconstruir un dibujo ortogonal con varias vistas. Finalmente, añadirá una vistaisométrica al dibujo.

INTÉNTELO: Creación de una vista base

1 Con el proyecto tutorial_files activo, abra el archivo baseview-2.idw. Elarchivo de dibujo contiene una única hoja con un marco y un cajetín.

2 Pulse la herramienta Vista base en la barra del panel Vistas del dibujo. Seabrirá el cuadro de diálogo Vista de dibujo.

3 Pulse el botón Explora los directorios y, a continuación pulse dos vecesbasevsource.ipt para utilizarlo como origen de la vista.

4 Compruebe que la opción Frontal está seleccionada en la lista de vistas.Defina la escala como 1.

5 Pulse la ficha Opciones de visualización y compruebe que la casilla Cotasde todo el modelo no está seleccionada.

Vistas base | 251

Page 264: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

6 Sitúe la vista preliminar en la esquina inferior izquierda de la hoja, en lazona B7. Pulse en la hoja para insertar la vista.

7 Pulse la herramienta Vista proyectada en Vistas del dibujo.

Pulse sobre la vista base y desplace el cursor de forma vertical hacia unpunto sobre la vista base. En la hoja, pulse en la zona E6 para insertar lavista superior.

8 Desplace el cursor a la parte derecha de la vista base. En la hoja, pulse enla zona C2 para colocar la vista de la derecha.

9 Pulse con el botón derecho del ratón y elija Crear en el menú contextual.

252 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo

Page 265: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

A continuación, cree una vista isométrica

10 Pulse en la herramienta Vista proyectada de la barra del panel o de labarra de herramientas Vistas del dibujo.

Pulse sobre la vista base y desplace el cursor por encima de la vista lateralderecha. En la hoja, pulse en la zona E3 para insertar la vista isométrica.

11 Pulse la hoja con el botón derecho del ratón y seleccione Crear.

El dibujo deberá tener el aspecto de la siguiente ilustración.

Vistas base | 253

Page 266: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Vistas seccionadas

Autodesk Inventor puede crear una vista seccionada completa, parcial, condesfase o recortada a partir de una vista base. El sombreado cruzado, la líneade sección y los indicadores se insertan automáticamente.

También puede utilizar la herramienta Vista seccionada para crear una líneade proyección de la vista para una vista parcial o auxiliar. Por defecto, unavista seccionada se alinea respecto a su vista base.

Pulse y mantenga pulsada la tecla CTRL mientras coloca la vista seccionadapara colocarla sin alineación.

Los extremos de la línea de sección de la vista base se orientanautomáticamente para reflejar la posición de la vista seccionada con respectoa la vista base. Puede invertir la dirección arrastrando la vista o en una ediciónposterior.

También puede mostrar líneas seccionadas con varios segmentos pulsando lalínea de sección y desactivando la opción Mostrar línea completa en el menúcontextual que aparece pulsando el botón derecho del ratón.

Los indicadores de la vista seccionada se pueden editar en cualquier momentopulsando con el botón derecho en la vista seccionada y seleccionando Editarvista.

Definición de las vistas seccionadas

Utilice la herramienta Vista seccionada para definir una línea de proyecciónde una vista seccionada. Puede mantener el cursor sobre la geometría de lavista para inferir la posición u orientación de la línea de corte. La línea decorte puede constar de uno o varios segmentos.

Una vez definida la línea de proyección de la vista, aparece el cuadro de diálogoVista seccionada.

NOTA Puede utilizar la tecla CTRL para evitar que la línea de proyección de lavista quede restringida.

En este ejercicio crearemos una vista seccionada, de detalle y auxiliar.

254 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo

Page 267: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

INTÉNTELO: Creación de una vista seccionada

1 Con el proyecto tutorial_files activo, abra el archivo sectionview.idw. Eldibujo contiene vistas ortogonales y una vista isométrica.

2 Pulse la herramienta Zoom ventana en la barra de herramientas Inventor- Estándar y, a continuación, cree una ventana alrededor de la vistasuperior.

3 Pulse la herramienta Vista seccionada en Vistas del dibujo.

4 Pulse dentro de la vista superior.

Coloque el cursor sobre el punto medio de la arista izquierda de la pieza(A'), desplace el cursor para extender la línea de proyección fuera de lapieza (A) y, a continuación, pulse para colocar el punto de inicio de lalínea de sección.

5 Arrastre horizontalmente hasta pasar el centro de la pieza (B) y, acontinuación, pulse para definir el primer segmento de la línea de sección.

6 Arrastre el cursor para crear una restricción inferida a lo largo del centrode la ranura (C').

A continuación, arrastre horizontalmente hasta que aparezca unarestricción perpendicular (C) y, a continuación, defina el segundosegmento de la línea de sección.

7 Arrastre horizontalmente hacia la derecha de la pieza (D) y, acontinuación, pulse para crear el último segmento de la línea de sección.

Vistas seccionadas | 255

Page 268: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Pulse el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Continuar.

La línea de proyección ya está definida y el cuadro de diálogo Vistaseccionada aparece.

8 Reduzca el zoom. Desplace la vista preliminar de la sección hasta la zonaD6 y, a continuación, pulse para insertar la vista.

9 La vista seccionada se inserta en el dibujo.

256 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo

Page 269: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

NOTA Pulse F5 para volver a la vista anterior después de ampliar la zona parainsertar el plano de corte.

Vistas auxiliares

Autodesk Inventor permite crear e insertar una vista auxiliar completa de unavista seleccionada. La vista auxiliar se proyecta y alinea con una aristadesignada o una línea de la vista base. La arista designada o la línea de la vistabase definen la dirección de la proyección.

Las vistas auxiliares están etiquetadas y muestran una línea de proyecciónhacia la vista base.

Utilice la herramienta Vista auxiliar para crear vistas alineadas con unageometría no ortogonal en una vista seleccionada. El cuadro de diálogo Vistaauxiliar aparece cuando se selecciona la vista base. Puede establecer las opcionesde identificador, escala y visualización.

NOTA Para crear una vista auxiliar parcial, seleccione los objetos que desea eliminarde la vista auxiliar, pulse con el botón derecho y desactive la opción Visibilidad.También puede utilizar la herramienta Vista seccionada para colocar una línea deproyección que excluya la geometría que no desea que aparezca en la vista.

Para documentar las operaciones de la cara inclinada se necesita una vistaauxiliar.

INTÉNTELO: Creación de una vista auxiliar

1 Pulse en la vista frontal.

2 Pulse la herramienta Vista auxiliar en la barra del panel Vistas del dibujopara acceder al cuadro de diálogo Vista auxiliar.

3 Designe la arista que define la proyección auxiliar.

Vistas auxiliares | 257

Page 270: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

4 Desplace la vista preliminar hacia la parte inferior izquierda. En la hoja,pulse en la zona E7 para colocar la vista auxiliar.

Vistas de detalle

Autodesk Inventor permite crear e insertar una vista de detalle de una zonaespecífica de la vista del dibujo. Una vista de detalle se crea sin ningunaalineación respecto a su vista padre.

Por defecto, la escala de la vista de detalle es el doble de la escala de la vistapadre, aunque puede especificar cualquier escala.

Autodesk Inventor identifica de la vista de detalle y la zona de la que derivaen la vista padre. Para el detalle puede elegir entre un borde circular orectangular.

Utilice la herramienta Vista de detalle para definir una vista de detalle de unazona seleccionada de cualquier vista. Especifique el área que desea detallar y,a continuación, arrastre la vista de detalle a cualquier ubicación. El cuadro de

258 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo

Page 271: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

diálogo Vista de detalle aparece cuando se selecciona la vista padre. Puedeestablecer las opciones de identificador, escala y visualización.

El punto de centro del borde posiciona el detalle, y el borde determina laextensión del detalle de la vista. Pulse con el botón derecho para seleccionarla forma del borde, pulse el punto de centro del detalle y, a continuación,pulse un punto para establecer el borde del detalle.

Seguidamente, cree una vista de detalle para mostrar una parte de la vistapadre en una escala superior.

INTÉNTELO: Creación de una vista de detalle

1 Amplíe la vista superior.

2 Pulse en la herramienta Vista de detalle en la barra del panel o en la barrade herramientas Vistas del dibujo. Seleccione la vista superior para accederal cuadro de diálogo Vista de detalle.

3 En Forma del borde, seleccione Rectangular.

4 En Forma del corte, seleccione Suavizado.

5 Pulse la vista superior para definir el centro del detalle y, a continuación,arrastre para ajustar el tamaño del borde.

Vistas de detalle | 259

Page 272: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

6 Reduzca mediante zoom la zona lo suficiente para arrastrar la vistapreliminar hacia la izquierda de la vista superior y pulse.

La vista ya está en su lugar. Si es necesario, pulse el contorno de la vistay ajuste su posición.

Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente, a finde conservar los datos del archivo original.

Vistas partidas

Es posible crear divisiones en vistas base, proyectadas, seccionadas, de detalley auxiliares existentes. Seleccione la vista existente, defina la apariencia delcorte y, a continuación especifique la ubicación de las líneas de vistadescubierta en la vista. La vista partida conserva la escala de la vista original.

Utilice la herramienta Dividir para modificar una vista de un componentelargo cuyo tamaño no se puede modificar para que encaje en la hoja de dibujosin que afecte a detalles importantes. Seleccione la vista y, a continuación,coloque las líneas de vista descubierta para especificar la parte de la línea quese va a eliminar.

260 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo

Page 273: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

El cuadro de diálogo Dividir aparece una vez seleccionada la vista que deseapartir. En las líneas de vista descubierta puede definir el estilo de corte, laorientación, la separación, el tamaño del símbolo y el número de símbolosque desea mostrar.

Seleccione el estilo rectangular o estructural para definir la apariencia generalde las líneas de vista descubierta de la vista. A continuación, utilice los controlesde orientación para especificar la dirección de las líneas de vista descubierta.Utilice el control de separación para establecer la distancia entre los segmentosrestantes de la vista después de haberla partido. Introduzca el valor del campoSímbolos para especificar el número de símbolos de corte que quiere queaparezca en cada línea de vista descubierta. Puede establecer el tamaño de lossímbolos en proporción al tamaño de separación por medio del controldeslizante. Por último, pulse en la vista del dibujo para especificar la ubicaciónde cada línea de corte.

Vistas dibujadas

Una vista dibujada es una vista especial de un dibujo que no requiere unarepresentación de un modelo 3D. Una vista dibujada tiene uno o más bocetosasociados. Se puede insertar una vista dibujada y crear un archivo de dibujosin un modelo asociado, o bien utilizar una vista dibujada para proporcionardetalles que faltan en un modelo.

Al importar un archivo de AutoCAD en un archivo de dibujo de AutodeskInventor, los datos se insertan en una vista dibujada. Las cotas, el texto y otrasanotaciones se insertan en una hoja de dibujo mientras que la geometría seinserta en el boceto asociado.

Modificación de vistas y seccionesLas posiciones relativas de dos vistas se pueden restringir. Una de las vistasactúa como vista base. Si la vista base se desplaza, la vista alineada tambiénse desplazará. Si se alinea una vista verticalmente, la posición de dicha vistacon relación a la vista base queda restringida a los puntos del eje Y de la vistade base. La alineación horizontal restringe la posición a los puntos situados alo largo del eje X de la vista base.

Una alineación según la posición establece la posición angular relativa entrela vista y la vista base. Una vista auxiliar es un ejemplo de alineación segúnposición. La vista está restringida para mantener la alineación cuando la vistabase resulta desplazada.

Vistas dibujadas | 261

Page 274: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Para eliminar las restricciones entre vistas, seleccione la vista de la que deseaeliminar la alineación. Pulse con el botón derecho del ratón y, a continuación,seleccione Alineación ➤ Vista no alineada.

Las alineaciones rotas con respecto a las vistas se pueden restaurar. Seleccionela vista que desea alinear, pulse con el botón derecho y, a continuación,seleccione Alineación ➤ Horizontal, Vertical o Según posición. Pulse la vistabase para establecer la alineación.

NOTA Para insertar una vista seccionada sin una restricción de alineación, pulsey mantenga pulsada la tecla CTRL mientras coloca la vista.

Supresión de vistas

Las vistas que ya no se necesitan se pueden suprimir. Si suprime una vistabase, las vistas auxiliares y las vistas proyectadas dependientes se puedensuprimir o conservar. Las vistas seccionadas y de detalle requieren una vistabase y no se pueden conservar.

Para suprimir una vista, seleccione la vista, pulse con el botón derecho y, acontinuación, seleccione Suprimir. En el cuadro de diálogo Suprimir vista,pulse en el botón Más (>>) para seleccionar las vistas dependientes que deseaconservar.

INTÉNTELO: Supresión de una vista base

1 Con el proyecto tutorial_files activo, abra el archivo delbasev.idw. El dibujocontiene tres vistas ortogonales, una vista isométrica y una vistaseccionada.

2 En el navegador, pulse con el botón derecho View1:view1-4.ipt y, acontinuación, seleccione Suprimir para acceder al cuadro de diálogoSuprimir vista.

262 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo

Page 275: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

3 Pulse el botón Más para expandir el cuadro de diálogo. En el cuadro dediálogo Vistas dependientes, resalte View2 y, a continuación, pulse Sí enla columna Suprimir para que cambie a No.

4 Haga lo mismo con View3.

5 Pulse Aceptar para suprimir la vista base y conservar las dos vistasdependientes.

Alineación de vistas

Una alineación es una relación de restricción entre una vista dependiente ysu vista padre. Una vista alineada sólo se puede desplazar dentro de susrestricciones. Si se desplaza la vista padre, la vista alineada se desplaza tambiénpara mantener la alineación.

La mayoría de las vistas dependientes se crean con alineación, pero se puedenañadir, cambiar o eliminar relaciones de alineación. Existen cuatro posiblesrelaciones de alineación entre una vista dependiente y sus vistas padre: Vertical,Horizontal, Según posición y Vista no alineada.

INTÉNTELO: Alineación de vistas

1 Seleccione la vista proyectada de la zona B2, pulse con el botón derechoy, a continuación, seleccione Alineación ➤ Horizontal.

2 Vuelva a seleccionar esta vista, pulse con el botón derecho y, acontinuación, seleccione Alineación ➤ Horizontal.

3 Seleccione la vista seccionada como vista base.

4 Seleccione la vista seccionada y arrastre la vista verticalmente hacia ellugar que ocupaba previamente la vista frontal.

La vista lateral derecha sigue alineada con la vista seccionada. Unindicador de dirección de vista se añade a la vista base original que se

Alineación de vistas | 263

Page 276: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

proyecta, y a la vista proyectada se añade un indicador de vista. Estoasegura que se conserve una indicación de la orientación de la vistaproyectada y de la dirección de la vista, independientemente del lugardonde se desplace la vista.

5 Pulse la vista isométrica con el botón derecho del ratón y seleccioneAlineación ➤ Según posición.

6 Seleccione la vista seccionada como vista base.

7 Desplace la vista seccionada y observe cómo la vista isométrica ahora sedesplaza con ella.

Edición de patrones de sombreado

Se puede aplicar un doble sombreado y modificar los siguientes aspectos deun patrón de sombreado de una vista seccionada.

■ Patrón

■ Ángulo

■ Grosor de línea

■ Escala

■ Desplazamiento

En los siguientes pasos, editará el patrón de sombreado de la vista seccionadapara representar el material como bronce utilizando el patrón de sombreadoANSI 33.

264 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo

Page 277: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

INTÉNTELO: Modificación de un patrón de sombreado

1 Pulse con el botón derecho del ratón sobre el patrón de sombreado en lavista seccionada y elija Modificar sombreado. Aparecerá el cuadro dediálogo Modificar patrón de sombreado.

2 Seleccione ANSI 33 en la lista de patrones y pulse Aceptar.

Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente, a finde conservar los datos del archivo original.

Rotación de vistas

Las vistas se pueden girar por arista o por ángulo. Las vistas giran como cuerposrígidos, incluidos los bocetos. Al girar las vistas, las anotaciones conservan suasociación con las vistas y la geometría del modelo. Según la norma utilizada,el indicador de la vista puede proporcionar información adicional que indiqueque la vista se ha girado de su posición normal.

NOTA Al girar una vista, si una línea de plano de corte de la vista seccionada nose actualiza, puede editarla igual que si fuera un boceto, incluyendo susrestricciones.

Desplazamiento de las vistas

Para desplazar una vista, pulse y arrastre el marco rojo. Puede desplazar variasvistas mediante una ventana de selección cruzada. Para especificar una ventanade selección cruzada, pulse y arrastre el ratón de izquierda a derecha y, a

Rotación de vistas | 265

Page 278: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

continuación, vuelva a pulsar. Se seleccionan las vistas que están total oparcialmente dentro de sus marcos. Para desplazar las vistas seleccionadas,pulse y arrastre uno de los marcos rojos.

Visualización de varias posiciones deensamblajes

Las vistas de calco de los dibujos utilizan representaciones posicionales paramostrar, en una sola vista, un ensamblaje en varias posiciones. Los calcos estándisponibles para las vistas auxiliares, proyectadas y base no partidas. Cadacalco puede hacer referencia a una representación de vista de diseñoindependiente de la vista padre.

En el navegador de dibujos, los calcos aparecen como nodos hijos de la vistapadre, en el formato "PosRepName: ViewNumber: ModelName". Pulse con elbotón derecho del ratón un nodo de calco, para abrir el archivo de modeloutilizando la representación posicional definida por el calco.

Para mostrar la distancia o el ángulo que un componente se ha desplazado apartir de su posición en otra representación, añada cotas entre las vistas decalco. Las cotas del dibujo se actualizan automáticamente si la posición delmodelo cambia.

Algunas pautas al utilizar vistas de calco:

■ En el ensamblaje, cree representaciones de vista que incluyan sólo loscomponentes que interesan. En la vista de calco, especifique talrepresentación de vista de diseño.

■ En el ensamblaje, cree cuantas representaciones posicionales requiera paramostrar las diferentes posiciones.

■ Para cambiar a una representación posicional diferente de una vista decalco, suprima el calco y especifique una nueva representación posicionalal crear un nuevo calco.

Sugerencias para crear vistas del dibujo

■ Crear vistas seccionadas no alineadas.Pulse y mantenga pulsada la tecla CTRL mientras coloca las vistasseccionadas para desactivar la alineación.

266 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo

Page 279: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ Desplazar las vistas entre las hojas.Pulse una vista en el navegador y arrástrela a otra hoja. El cursor debe estarsobre un nombre de hoja o un icono para poder soltar la hoja.

■ Copiar vistas y hojas entre dibujos.Pulse la vista o la hoja con el botón derecho del ratón y seleccione Copiar.Pegue la selección en otro dibujo.

■ Corregir dibujos.Utilice la superposición de boceto para corregir los dibujos sin que afectea las vistas del dibujo ni a las anotaciones.

■ Utilice los menús contextuales para tener un acceso rápido a las operacionesde edición y a los comandos más utilizados.

Sugerencias para crear vistas del dibujo | 267

Page 280: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

268

Page 281: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Anotaciones en dibujos

En este capítuloEn este capítulo se proporciona información sobre las

anotaciones en dibujos mediante cotas, marcas de centro, ejes, ■ Herramientas de anotación

■ Uso de estilos para asignarformato a anotacionestablas y notas de agujeros, listas y tablas de piezas y texto de

directriz. ■ Trabajo con tablas

■ Creación de cotas endibujos

■ Control de los estilos decota

■ Marcas de centro y ejes

■ Texto de notas y dedirectrices

■ Notas referentes a agujeroy notas de rosca

■ Trabajo con cotas yanotaciones

■ Impresión de hojas dedibujo

■ Trazado de hojas múltiples

■ Sugerencias para lasanotaciones en dibujos

14

269

Page 282: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Herramientas de anotaciónLas anotaciones del dibujo proporcionan información adicional sobre las vistasdel dibujo, lo cual sirve para completar la documentación de un componente.En Autodesk Inventor®, los estilos definen anotaciones, de acuerdo a la normade dibujo activa. Cada norma tiene un conjunto de estilos disponibles pordefecto que se pueden personalizar, si es necesario.

Se pueden añadir a una plantilla de dibujo elementos de dibujo personalizados,como cajetines, marcos y otras anotaciones normalizadas, para que esténdisponibles en todos los dibujos basados en la plantilla. Los elementos queno suelen cambiar, como el logotipo de la empresa, los marcos y los cajetines,son los más apropiados para guardarse en plantillas.

NOTA Los documentos legados suelen tener, por lo general, estilos definidos enuna plantilla. Cuando utilice bibliotecas de estilos, debe importar los estilos, segúnlos necesite, de los documentos basados en plantillas a la biblioteca y, acontinuación, limpiar todos los estilos no utilizados para evitar que aumente eltamaño del archivo. No puede limpiar los estilos que están en uso.

A continuación se enumeran algunas de las herramientas que encontrará enla barra de herramientas Anotación del dibujo:

DescripciónHerramienta deanotación

Añade cotas del dibujo a una vista.Cota general

Añaden cotas de línea base a una vista, para crear un conjuntode acotaciones. Las cotas de línea base añaden varias cotas a lasvistas del dibujo, de manera automatizada.

Cota de línea base yConjunto de acota-ciones de línea base

Añade dos tipos de cota por coordenadas a los dibujos. Las cotaspor coordenadas individuales permiten importar dibujos de Au-

toCAD® que contienen cotas por coordenadas.

Conjunto de cotaspor coordenadas yCota por coordena-das

Añade notas de agujero y notas de rosca a operaciones creadasutilizando las herramientas de operaciones de agujero o roscaen una pieza.

Notas de agujero/ros-ca

270 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos

Page 283: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

DescripciónHerramienta deanotación

Adapta automáticamente el tamaño de las líneas de referenciapara que se ajusten a la geometría. Las marcas de centro sepueden copiar y pegar.

Marca de centro

Autodesk Inventor admite tres tipos de ejes: bisector, patróncentrado y axial.

Ejes

Añade símbolos para el acabado superficial, las soldaduras, losrectángulos de tolerancia y las indicaciones de elemento. Puedecrear directrices para símbolos.

Símbolos

Crea uno o varios símbolos de indicación de referencia y directri-ces. La norma de dibujo activa determina el color, el tamaño,los atributos de línea y las unidades de medida del símbolo.

Directrices de símbo-lo de indicación dereferencia y de refe-rencia parcial

Tanto la herramienta Texto, como Texto de directriz, utilizanopciones de formato, como el tipo de letra, la negrita y algunos

Texto o Texto de di-rectriz

símbolos especiales. El texto de la directriz se añade a la geo-metría de forma asociada y se desplaza con la vista de dibujo.

Añade referencias numéricas a piezas individuales o a todas laspiezas de una vez. Puede añadir referencias numéricas a unapieza personalizada una vez que se añada a la lista de piezas.

Referencias numéri-cas

Inserta una lista de piezas en el dibujo.Lista de piezas

Añade una tabla de agujeros a una vista de dibujo.Tabla de agujeros

Añade una anotación de oruga a la geometría en una vista dedibujo. La anotación no se asocia con los conjuntos soldados delmodelo.

Oruga

Añade una anotación de relleno de final 2D a la geometría enuna vista de dibujo. El estilo de cordón de soldadura determinael tamaño y el formato.

Relleno de final

Herramientas de anotación | 271

Page 284: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

DescripciónHerramienta deanotación

Inserta una tabla de revisiones en una hoja de dibujo.Tabla de revisiones

Añade símbolos de boceto a un dibujo o plantilla. Los símbolosdefinidos por el usuario pueden ser mapas de bits, geometría

Símbolos definidospor el usuario

de AutoCAD y geometría 2D creada con herramientas de boceto.

Selecciona las cotas del modelo que se van a mostrar en unavista de dibujo.

Recuperar cotas

Uso de estilos para asignar formato aanotaciones

En Configuración de dibujos (página 231), se proporciona información sobrelos estilos y el Editor de estilos y normas. Los estilos por defecto asociados ala norma de dibujo están disponibles en el Editor de estilos y normas, dondese pueden editar y crear nuevos estilos, si es necesario.

El formato de las anotaciones se controla mediante estilos. En el Editor deestilos y normas, puede observar que algunos estilos hacen referencia a otrosestilos. Por ejemplo, el texto de cota se especifica mediante los parámetros delestilo de texto. Siempre que se modifica el estilo de texto, se actualizan todoslos estilos que hacen referencia a él.

Trabajo con tablasLas tablas de los dibujos son muy útiles para los datos que se pueden presentaren formato tabular. Su formato se basa en estilos y se pueden personalizar paraque se ajusten a las distintas finalidades. El formato de las tablas de agujeroscorre a cargo del estilo de tabla de agujeros, las listas de piezas utilizan estilosde listas de piezas y las tablas generales y de configuración utilizan el estilode tabla.

272 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos

Page 285: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Tablas de agujeros

Las tablas de agujeros en los dibujos muestran el tamaño y la ubicación dealgunas o de todas las operaciones de agujero en el modelo. Las tablas deagujeros evitan tener que añadir anotaciones para cada operación de agujerodel modelo.

Además de agujeros taladrados, escariados y avellanados, a una tabla de agujerosse le pueden añadir marcas de centro, iFeatures, agujeros en patrones y cortesextruidos.

El formato de las tablas de agujeros se define con el estilo de tabla de agujeros.Se puede especificar el título, el estilo de texto, el encabezamiento, el formatode línea, los parámetros de columna por defecto y los valores por defecto parala fusión de filas, el orden de identificador y el filtro de vista.

Si desea incluir cortes extruidos e iFeatures en las tablas de agujeros, debeeditar el estilo de tabla de agujeros y seleccionarlos. Pulse Formato ➤ Editorde estilos y normas. En el estilo de tabla de agujeros, pulse la ficha Opciones.En el cuadro Filtros por defecto (vista), seleccione Cortes circulares y Marcasde centro.

Tablas General y Configuración

Utilice la herramienta Tabla de la barra del panel Anotación del dibujo paraañadir una tabla general o de configuración a un dibujo. El estilo de tabladefinirá el formato de la configuración del ensamblaje y las tablas generales.En dibujos con iParts e iAssemblies, las filas de la tabla de configuraciónrepresentan los miembros de la familia. Puede especificar qué columnas seincluirán en la tabla de configuración, como el estado de exclusión y los valoresque diferencian a los distintos miembros.

Puede crear una tabla general con un número de columnas y filas por defecto,o bien personalizar su tamaño. En la tabla general puede hacer referencia adatos externos desde archivos .xls o .csv o especificar otro tipo de datos quenecesite.

Las tablas generales y de configuración son muy versátiles. Puede ordenar losdatos, exportarlos a un archivo externo, cambiar el diseño de la tabla, añadiro eliminar filas y cambiar el formato de una fila o de una columna.

Tablas de agujeros | 273

Page 286: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Listas de piezas

Para crear una lista de piezas en un dibujo de Autodesk Inventor, utilice laherramienta Lista de piezas. El formato por defecto se define en el estilo delista de piezas asociada a la norma de dibujo activa.

Puede generar una lista de piezas paramétricas para un ensamblaje. Laspropiedades de cada pieza o subensamblaje se muestran en la lista de piezas.Puede especificar los elementos que desea que aparezcan en la lista, como elnúmero de pieza, la descripción y el nivel de revisión. No es posible editar unalista de piezas.

Creación de cotas en dibujosLas herramientas utilizadas para crear cotas de un dibujo son distintas de lasque se utilizan para cotas de modelo. Cuando selecciona una operación orelación entre operaciones para su acotación, Autodesk Inventor crea una cotahorizontal, vertical o alineada; depende de la dirección en la que se desplaceel cursor. La opción de forzar está activada para facilitar la colocación de lacota a una distancia estándar desde la vista y para alinear las cotas entre sí.

Control de los estilos de cota

Un estilo de cota es un grupo de parámetros de cotas con un nombre concreto.Cuando se aplica el estilo a una cota, también se aplican otras característicasdefinidas en el estilo. En el estilo de cota, se hace referencia al estilo de textocomo un estilo secundario que se utiliza para dar formato al texto de las cotas.En el estilo de cota también se especifica información como las unidades

274 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos

Page 287: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

alternativas, el estilo de visualización preferido, la tolerancia y las directrices(que hacen referencia al estilo de directriz).

Modificación de cotas

Después de insertar una cota, puede pulsarla con el botón derecho del ratóny seleccionar las opciones del menú contextual. Puede realizar cambiosrelacionados con:

■ Las opciones de posición y aspecto de la punta de flecha y si se crea unadirectriz.

■ La precisión definida.

■ Puede abrir el cuadro de diálogo Editar cota para editar el texto de la cota,cambiar su precisión y tolerancia, especificar la cota como una inspeccióny definir su aspecto o ignorar el valor del modelo.

■ Puede abrir el cuadro de diálogo Asignar formato a texto para añadir ocambiar parámetros y para modificar atributos de texto como lajustificación, la posición, la fuente, el espaciado, etc.

■ Ocultar el valor de cota o la línea de referencia.

■ Editar el primer y segundo extremo.

■ Crear un nuevo estilo o editar el estilo de cota.

Al modificar los valores, Autodesk Inventor genera una vista preliminar de losnuevos parámetros en el dibujo.

Si se modifica el valor nominal de una cota del dibujo, Autodesk Inventorcambiará el valor en el dibujo, pero no actualizará la pieza ni los ensamblajes.

Inserción de cotas

Se pueden utilizar dos tipos de cotas para documentar el diseño de un dibujo:cotas de modelo y cotas del dibujo.

Control de los estilos de cota | 275

Page 288: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Cotas de modelo

Las cotas de modelo definen el tamaño de las operaciones. Si cambia una cotade modelo en un dibujo, el componente original se actualiza para coincidir.Las cotas de modelo también se conocen como bidireccionales o cotas dereferencia.

En una vista sólo están disponibles las cotas de modelo paralelas al plano dela vista. Si, durante la instalación de Autodesk Inventor, selecciona la opciónque permite modificar una cota de modelo a partir de un dibujo, podrá editarlas cotas de modelo y los componentes de origen también se actualizarán.

Utilice la herramienta Recuperar cotas para mostrar las cotas de modelo. Unavez seleccionada la cota que desea recuperar, pulse la cota con el botón derechodel ratón, para suprimirla o editarla. Puede arrastrar cotas para ajustar susposiciones.

Cuando se inserta una vista, puede elegir si desea visualizar las cotas de modelo.Sólo aparecerán las cotas de modelo que son planas con respecto a la vista.Generalmente, las cotas de modelo se encuentran en la primera vista, o vistabase, del dibujo. En las siguientes vistas proyectadas, sólo se mostrarán lascotas de modelo que no se visualizaban en la vista base. Si fuera necesariodesplazar una cota de modelo de una vista a otra, pulse con el botón derechola cota de la primera vista y seleccione Desplazar. Pulse la segunda vista paradesplazar la cota. Del mismo modo, puede añadir una cota de dibujo en lasegunda vista.

NOTA Si elige modificar las cotas de modelo en el dibujo, realice sólo cambiosmínimos en las distintas cotas. Si los cambios son importantes o si necesita modificarcotas a las que hacen referencia otras cotas, abra la pieza y edite el boceto o laoperación directamente.

Para evitar modificar una pieza normalizada por error, puede impedir la ediciónde cotas de referencia en las piezas de sólo lectura a las que se hace referenciaen el archivo de dibujo.

Si cambia el tamaño de una pieza que tiene varias copias en un ensamblaje oque se utiliza en varios ensamblajes, todas las copias de la pieza tambiéncambiarán de tamaño. Necesitará comprobar el resto de ensamblajes para versi el tamaño modificado provoca alguna interferencia.

276 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos

Page 289: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Cotas del dibujo

Las cotas del plano son unidireccionales. Si el tamaño de la pieza cambia, lacota del dibujo se actualiza. Sin embargo, si cambia una cota del dibujo, eltamaño de la pieza no se verá afectado a no ser que especificase una opcióndistinta al instalar Autodesk Inventor. En general, las cotas del dibujo se utilizanpara documentar y no para controlar el tamaño de una operación.

Se utilizan las mismas herramientas para insertar cotas de dibujo que paracotas de boceto. Las cotas lineales, angulares, radiales y las cotas de diámetrose insertan seleccionando puntos, líneas, arcos, círculos o elipses, y luegosituando la cota. Las restricciones se infieren de otras operaciones a medidaque coloca las cotas del dibujo.

Autodesk Inventor muestra símbolos para indicar el tipo de cota que se estáinsertando. También se utilizan indicaciones visuales para situar las cotas aintervalos fijos del objeto.

Control de los estilos de cotaUn estilo de cota consta de una serie de parámetros para cotas, que determinanla apariencia de la cota que se va a aplicar. Autodesk Inventor controla lascotas del dibujo mediante el Editor de estilos y normas. Los estilos de cotadisponibles aparecen listados en el panel del navegador del cuadro de diálogo.Puede pulsar un estilo de cota para ver y editar sus valores.

La siguiente figura muestra varias cotas que se han modificado con estilos decota.

Utilice estilos de cota para controlar el texto de la cota, los extremos, las líneasde cota y las líneas de referencia. A cada norma de dibujo se le proporcionaun estilo de cota, pero puede crear nuevos estilos para que se ajusten a suspropias necesidades de anotación.

Estos ejemplos muestran una cota que utiliza el estilo de cota ISO por defectoy otra que aplica parámetros de estilo personalizados.

Control de los estilos de cota | 277

Page 290: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

INTÉNTELO: Visualización de estilos de cota en el cuadro de diálogo Editorde estilos y normas

1 Abra un archivo de dibujo existente o cree uno nuevo.

2 Elija Formato ➤ Editor de estilos y normas.

3 Expanda el elemento Cota en el panel del navegador y pulse dos vecesun estilo de cota. Pulse las fichas para ver cómo se han definido losatributos y seleccione Terminar para cerrar el cuadro de diálogo.

Los parámetros del estilo de cota por defecto se pueden cambiar o puede crearsu propio estilo modificando el estilo de cota y guardándolo con un nuevonombre. Un estilo de cota se puede aplicar a todas las cotas del dibujo quedesee.

INTÉNTELO: Anulación de los parámetros de estilo de cota

1 En el dibujo, pulse con el botón derecho del ratón una cota y elija Nuevoestilo de cota.

2 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de cota, pulse un nuevo estilo decota para aplicarlo y, a continuación, pulse Aceptar.

INTÉNTELO: Anulación de los parámetros de tolerancia

1 En el dibujo, pulse con el botón derecho del ratón una cota y elijaTolerancia.

2 En el cuadro de diálogo Tolerancia de cota, configure nuevos valores ypulse Aceptar.

278 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos

Page 291: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

NOTA Al aplicar un estilo a una cota, cualquier modificación realizada en la mismase pierde.

Copia de estilos de cota con el Administrador deBiblioteca de estilos

El Administrador de Biblioteca de estilos constituye una manera cómoda decopiar estilos de cota (y otros estilos) de un dibujo a otro.

Para utilizar el Administrador de biblioteca de estilos primero hay que cerrarAutodesk Inventor.

INTÉNTELO: Acceso al Administrador de Biblioteca de estilos

1 En el escritorio, pulse Inicio ➤ Programas ➤ Autodesk ➤ AutodeskInventor ➤ Herramientas ➤ Administrador de Biblioteca de estilos.

2 En el cuadro de diálogo Administrador de biblioteca de estilos de AutodeskInventor 10, pulse dos veces el estilo Cota. Aparecen todos los estilos decota disponibles en el documento actual.

Si lo prefiere, pulse el botón Examinar en el panel Biblioteca de estilos 1y localice una biblioteca de estilos diferente.

3 En el panel Biblioteca de estilos 2, pulse el botón Crear nueva bibliotecao examine una biblioteca existente. Acepte el valor por defecto oespecifique un nuevo nombre de biblioteca y pulse Aceptar.

4 Seleccione los estilos de la Biblioteca 1 que desee añadir a la Biblioteca 2y pulse el botón de flecha derecha para añadir los estilos. Si lo prefiere,puede pulsar los botones correspondientes para Mostrar todos los estilos,Mostrar estilos no coincidentes (los nombres de estilos son los mismospero las definiciones varían en las dos bibliotecas) o Mostrar estilos únicos(la definición existe en una biblioteca pero no en la otra).

5 Pulse Salir.

Copia de estilos de cota con el Administrador de Biblioteca de estilos | 279

Page 292: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

NOTA No cree un nuevo estilo en una biblioteca existente a menos que tengaautorización para ello. Puede sustituir una definición existente que podría afectaral formato de otros documentos.

Marcas de centro y ejesAutodesk Inventor ha simplificado las tareas para la inserción de marcas decentro y ejes. Existen cuatro herramientas:

■ Marca de centro

■ Eje

■ Eje bisector

■ Patrón centrado

Añada marcas de centro y ejes antes de insertar cotas del dibujo. Puede acotarhasta los extremos de las marcas de centro y de los ejes, manteniendoseparaciones correctas.

Puede añadir marcas de centro a operaciones de corte circular extruidas eincluir los cortes en una tabla de agujeros. Debe añadir las marcas de centroal estilo de tabla de agujeros, para que puedan ser identificadas en el dibujo.

INTÉNTELO: Adición de marcas de centro, cortes circulares y agujeros al estilode tabla de agujeros.

1 Abra un archivo de dibujo.

2 Pulse Formato ➤ Editor de estilos y normas.

3 En el panel del navegador del cuadro de diálogo Editor de estilos y normas,expanda el elemento Tabla de agujeros y pulse dos veces el estilo quedesea editar.

4 Seleccione la ficha Opciones. En el cuadro Filtros por defecto (vista), enla categoría Operaciones incluidas, seleccione las casillas de operacionesde agujero, cortes circulares y marcas de centro.

5 Pulse Terminar y elija Sí para guardar los cambios.

Ahora las operaciones de agujero, los cortes circulares y las marcas de centrose pueden seleccionar para que se incluyan en una tabla de agujeros.

280 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos

Page 293: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Además de insertar ejes manualmente, puede utilizar ejes automáticos en unavista del dibujo. Al configurar un dibujo, utilice las opciones de los parámetrosdel documento para definir los criterios por defecto para la adición de ejesautomáticos. Si quiere utilizarlos en todos los dibujos, defínalos en plantillasde dibujo. Especifique los tipos de operaciones que recibirán los ejes y si lageometría será una proyección normal o paralela. Defina también los umbralespara excluir operaciones circulares más grandes o más pequeñas que un radioespecificado y más pequeñas que un ángulo mínimo.

Texto de notas y de directricesUtilice la herramienta Texto para añadir notas generales al dibujo. Las notasgenerales no se asocian a una vista, un símbolo u otro objeto del dibujo.

Utilice la herramienta Texto de directriz para añadir notas a los elementos deldibujo. Si asocia la línea de directriz a una geometría dentro de una vista, lanota se desplazará o suprimirá cuando se desplace o se suprima la vista.

El cuadro de diálogo Asignar formato a texto se utiliza para introducir el textoy definir los parámetros del texto.

Notas referentes a agujero y notas de roscaLas notas referentes a agujero y las notas de rosca documentan las operacionesde agujero o los objetos roscados tanto internos como externos. Estas notasincluyen normalmente la información necesaria para fabricar una operaciónde rosca:

■ Diámetro y profundidad del agujero

■ Tamaño y profundidad de la rosca

■ Tamaño del escariado o avellanado

■ Cantidad, especialmente para patrones de agujero

Utilice la herramienta Notas de agujero/rosca para añadir notas referentes aagujero e información sobre rosca en las operaciones de agujero y rosca de lasvistas del dibujo.

Autodesk Inventor captura la información utilizada al crear las operacionesde agujero y rosca de una pieza. Esta información genera de manera precisalas notas de agujero o de rosca en las vistas del dibujo. Si modifica una

Texto de notas y de directrices | 281

Page 294: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

operación de agujero o rosca, la nota de agujero o de rosca se actualizaráautomáticamente.

Las notas referentes a agujero y de rosca se generan según la norma de dibujoactual. Pulse con el botón derecho en una nota de agujero y, a continuación,seleccione Texto en el menú contextual para modificar el formato y losparámetros.

Una rosca siempre se considera a derechas, a menos que se especifique locontrario. Una rosca con giro a izquierdas siempre vendrá rotulada como LH("Left-Hand") en un dibujo.

Representaciones de rosca

Los dibujos de Autodesk Inventor presentan las roscas utilizando el métodosimplificado. Las roscas externas visibles se muestran en vistas laterales, vistasseccionadas y vistas sombreadas.

En una vista de dibujo, puede añadir notas de agujero o de rosca a lasoperaciones creadas utilizando las herramientas de operación de agujero o derosca en las piezas. Asimismo, puede añadir una nota de agujero a los cortesextruidos (excepto en las extrusiones de plano medio), iFeatures, agujeros enpatrones y desarrollos de chapas.

En las vistas seccionadas, el agujero debe visualizarse en su posición normala la cara o verse como un perfil.

También puede realizar anotaciones en agujeros de vistas isométricas.

Cajetines

La información del cajetín, que generalmente se introduce al finalizar el plano,se obtiene de las propiedades del plano. En el navegador de dibujos, pulse elnombre del dibujo con el botón derecho del ratón y seleccione iProperties. Lainformación se introduce en el cuadro de diálogo Propiedades y los valores semuestran en las ubicaciones correspondientes del cajetín.

El cuadro de diálogo Propiedades del dibujo tiene seis fichas para introducirinformación:

■ General

■ Resumen

282 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos

Page 295: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ Proyecto

■ Estado

■ Personalizadas

■ Guardar

Si bien parte de la información del cajetín se introduce al inicio del dibujo,las aprobaciones y fechas de aprobaciones no se introducen hasta la finalizacióndel mismo.

El resto de la información que se muestra en el cajetín procede del sistemaoperativo, el dibujo y la hoja.

NOTA El formato de fecha depende de la configuración regional del sistema,ubicada en el Panel de control.

Trabajo con cotas y anotacionesEn este ejercicio se crearán vistas del dibujo, se modificará una vista y, acontinuación, se añadirán cotas y anotaciones a un dibujo de una abrazaderautilizada para sostener una pieza de trabajo durante operaciones de mecanizado.

Tanto las cotas del modelo como las cotas del dibujo se utilizan paradocumentar el tamaño de la operación.

INTÉNTELO: Adición de vistas a un dibujo

1 Con el proyecto tutorial_files activo, abra el archivo dimsannot-5.idw. Elarchivo de dibujo contiene una única hoja con un marco y un cajetín.

2 Pulse en la herramienta Vista base en la barra del panel o en la barra deherramientas Vistas del dibujo. Se abrirá el cuadro de diálogo Vista dedibujo.

3 Pulse el botón Examinar y, a continuación, pulse dos veces views-5.iptpara utilizarlo como origen de la vista.

4 En la ficha Componente, verifique que Frontal está seleccionado en lalista Vista. Defina la escala como 1:1.

Trabajo con cotas y anotaciones | 283

Page 296: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

5 Seleccione la ficha Opciones de visualización. Compruebe que Cotas detodo el modelo no está seleccionado. Active la casilla de verificaciónAristas tangentes.

6 Sitúe la vista preliminar en la esquina inferior izquierda de la hoja (en lazona C6). Pulse en la hoja para insertar la vista.

7 Pulse en la herramienta Vista proyectada de la barra del panel o de labarra de herramientas Vistas del dibujo.

284 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos

Page 297: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Pulse sobre la vista base y desplace el cursor de forma vertical hacia unpunto sobre la vista base. En la hoja, pulse en la zona E6 para insertar lavista superior.

8 Desplace el cursor horizontalmente hacia la derecha de la vista base. Enla hoja, pulse la zona C3 para insertar la vista lateral derecha.

9 Desplace el cursor hacia la derecha de la vista. En la hoja, pulse en la zonaE3 para insertar la vista isométrica.

10 Pulse la hoja con el botón derecho del ratón y seleccione Crear.

Desactivación de la visualización de aristas tangentes

Desactive la visualización de aristas tangentes en la vista isométrica.

INTÉNTELO: Modificación de una vista seccionada

1 Pulse la vista isométrica con el botón derecho del ratón y seleccione Editarvista.

2 En el cuadro de diálogo Vista de dibujo, pulse la ficha Opciones y, acontinuación, desactive la casilla de verificación Aristas tangentes. PulseAceptar.

Desactivación de la visualización de aristas tangentes | 285

Page 298: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

A continuación se muestran las vistas ortogonal e isométrica de laabrazadera.

Adición de cotas de modelo

Seguidamente, añada un modelo y cotas del dibujo a las vistas utilizando elcomando Recuperar cotas. Algunas cotas de modelo se eliminarán y otrascambiarán de lugar.

INTÉNTELO: Adición de cotas de modelo

1 Amplíe la vista frontal.

286 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos

Page 299: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

2 Pulse la vista frontal con el botón derecho del ratón y, a continuación,seleccione Recuperar cotas. En el cuadro de diálogo Recuperar cotas, pulsela herramienta Seleccionar cotas. Aparecerán las cotas de modelo que sonplanas con respecto a la vista.

3 Seleccione todas las cotas, excepto las cotas horizontales 45.0 y 40.0.

NOTA Si lo prefiere, pulse y arrastre una ventana alrededor del modelo paraseleccionar todas las cotas de la vista. Posteriormente podrá suprimir las cotasque no necesite.

4 Pulse Aplicar. Aparecerán todas las cotas seleccionadas. Las cotas noseleccionadas permanecerán ocultas.

NOTA Si ha seleccionado una cota por error, mantenga pulsada la tecla CTRLy selecciónela de nuevo para eliminar la cota del conjunto de selección.

5 Pulse Cancelar para salir del cuadro de diálogo.

Desactivación de la visualización de aristas tangentes | 287

Page 300: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Cambio de posición de las cotas de modelo

Para cambiar la posición del texto de una cota, pulse sobre un objeto de textode cota y arrástrelo hacia la nueva posición. La cota se resaltará cuando estéa una distancia predefinida del modelo.

Las cotas radiales pueden cambiar de posición si selecciona el control en elextremo de la directriz.

INTÉNTELO: Cambio de posición de las cotas radiales

1 Arrastre las cotas hasta que aparezcan como se muestra en la siguientefigura.

2 Encuadre para mostrar la vista superior, pulse el botón derecho del ratóny seleccione Terminar.

3 Pulse la vista superior con el botón derecho del ratón y, a continuación,seleccione Recuperar cotas. En el cuadro de diálogo Recuperar cotas, pulsela herramienta Seleccionar cotas. Aparecerán las cotas de modelo que sonplanas con respecto a la vista.

4 Seleccione todas las cotas excepto la cota horizontal 13.0 y las cotasradiales R6.0 y R2.0.

5 Pulse Aplicar. Aparecerán todas las cotas seleccionadas. Las cotas noseleccionadas permanecerán ocultas. Pulse Cancelar para salir del cuadrode diálogo.

288 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos

Page 301: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

6 Arrastre las cotas restantes hasta que aparezcan como se muestra en lasiguiente figura.

Adición de ejes y marcas de centro

Los ejes y marcas de centro se añaden para que sirvan de ayuda al insertarcotas del dibujo.

INTÉNTELO: Adición de ejes y marcas de centro

1 Seleccione la herramienta Marca de centro en la barra del panel Anotacióndel dibujo o en la barra de herramientas Anotación del dibujo.

2 Pulse el círculo exterior del tetón y ambos arcos de la ranura.

3 Encuadre para visualizar la vista frontal.

4 Pulse la flecha abajo de Marca de centro y seleccione la herramienta Ejebisector.

5 Seleccione las dos líneas ocultas que representan el agujero taladrado queatraviesa el tetón.

Desactivación de la visualización de aristas tangentes | 289

Page 302: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Se añadirá el eje bisector.

6 Encuadre para visualizar la vista de la derecha.

7 Seleccione las dos líneas ocultas que representan el agujero taladrado queatraviesa el tetón.

Se añadirá el eje bisector.

Adición de cotas del dibujo

Las cotas del plano se añaden para completar la documentación del modelo.

INTÉNTELO: Adición de cotas del dibujo

1 Encuadre para visualizar la vista frontal.

2 Seleccione la herramienta Cota general en la barra del panel Anotacióndel dibujo.

3 Pulse el punto final derecho de la arista inferior y, a continuación, pulseel punto final derecho de la parte superior del tetón.

4 Desplace el cursor hacia la derecha y coloque una cota de 16.0 entre lascotas verticales de 13.0 y 19.0, como se muestra en la siguiente ilustración.

290 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos

Page 303: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

5 Encuadre para visualizar la vista superior.

6 Utilice la herramienta Cota general para añadir las cotas horizontales13.0, 45.0 y 40.0 como se muestra en la siguiente figura.

NOTA Para alinear una cota al arrastrarla, desplace el cursor sobre una cotaexistente y obtenga un punto de alineación. Arrastre el cursor de vuelta a lacota que se está insertando. La línea punteada señala una inferencia dealineación. Pulse para insertar la cota.

7 Utilice la herramienta Cota general para añadir la cota radial R21.0, pulsecon el botón derecho y, a continuación, seleccione Terminar.

8 Arrastre la cota 16.0 a una posición que evite el cruce con las líneas dereferencia.

Se añadirán las cotas del dibujo.

Formato de cotas

Se puede aplicar formato a las cotas para añadir información adicional, ajustarla precisión o añadir tolerancias.

Formato de cotas | 291

Page 304: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

INTÉNTELO: Asignación de formato en un dibujo

1 Pulse con el botón derecho del ratón en la cota de 15° y seleccione Texto.

2 En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, escriba TYP y, acontinuación, pulse Aceptar.

3 Pulse con el botón derecho la cota 16.00 y seleccione Texto.

4 En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, en el punto de inserción,pulse la barra espaciadora e introduzca TETÓN. Pulse INTRO.

5 Realice la selección en la lista de símbolos del cuadro de diálogo.

6 Seleccione Arial en la lista desplegable.

7 Pulse la barra espaciadora y, a continuación, escriba 12,0 PASANTE.

8 Pulse Aceptar.

Se mostrarán las cotas formateadas.

292 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos

Page 305: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Adición de texto de nota y de directriz

A continuación añadirá una nota general y se utilizará el texto de directrizpara documentar el redondeo.

INTÉNTELO: Adición de un texto de nota y directriz a un dibujo

1 Pulse la herramienta Texto en la barra del panel o en la barra deherramientas Anotación del dibujo.

2 Pulse sobre un punto inferior y hacia la derecha de la vista superior.

3 Escriba TOLERANCIA DE y pulse INTRO.

4 En la línea siguiente, introduzca TODAS LAS COTAS (espacio).

5 Seleccione el icono de tolerancia en la lista de símbolos. Escriba 0.5. PulseAceptar. Pulse el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccioneTerminar.

6 Pulse la herramienta Texto de directriz en la barra del panel o en la barrade herramientas Anotación del dibujo.

7 Seleccione el arco inferior en el extremo derecho para definir el punto deinicio de la directriz.

8 Pulse sobre un punto inferior y hacia la derecha para definir el final dela directriz, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Continuar.

9 Escriba REDONDEOS R2. Pulse Aceptar.

Formato de cotas | 293

Page 306: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Edición de cotas de modelo

Si al instalar Autodesk Inventor se ha definido la opción para permitir que lascotas del dibujo redimensionen el modelo, cuando se edite una cota de modelo,se actualiza el modelo de la pieza junto con las vistas del dibujo.

INTÉNTELO: Modificación de una cota de modelo en un dibujo

1 Pulse con el botón derecho del ratón en la cota de 15° y, a continuación,elija Editar cotas de modelo.

2 En el cuadro de diálogo Editar cota, introduzca 10 gr para la nueva cotay, a continuación, pulse INTRO.

El modelo y el dibujo se actualizarán.

3 Pulse la cota 10° y, a continuación, arrástrela para colocarla correctamente.Cambie la posición de otras cotas que se hayan desplazado.

294 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos

Page 307: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Observe cómo la posición del tetón se ve afectada por el cambio realizadoen la cota de modelo.

ADVERTENCIA La modificación de una cota de modelo afecta directamente almodelo. Autodesk Inventor actualiza automáticamente el archivo de pieza con loscambios realizados.

Cómo completar cajetines

Las propiedades del dibujo se utilizan para completar la información del cajetín.

INTÉNTELO: Procedimiento para completar un cajetín

1 Pulse Archivo ➤ iProperties.

Se abrirá el cuadro de diálogo de propiedades.

2 En la ficha Resumen, introduzca su nombre en el campo Autor.

3 Pulse en la ficha Estado y seleccione la fecha actual en la lista Fecha derevisión.

4 En Revisado por, escriba sus iniciales.

5 Pulse Aceptar.

Se actualizará el cajetín.

Formato de cotas | 295

Page 308: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

El dibujo está completo.

6 Guarde el archivo.

Impresión de hojas de dibujo

Autodesk Inventor utiliza cualquier impresora configurada en Microsoft®

Windows® para imprimir una copia de la documentación del diseño. Lostrazadores de gran formato se pueden configurar como impresoras del sistemaWindows. En el cuadro de diálogo Imprimir dibujo, puede controlar losiguiente:

■ Selección de la impresora

■ Rango de impresión, si tiene un dibujo con varias hojas

■ Escala

■ Imprimir todos los colores en blanco y negro

■ Rotar 90 grados

■ Eliminar grosores de línea de objeto

■ Número de copias

En el cuadro de diálogo Imprimir dibujo puede ver una vista preliminar deldibujo basada en la impresora y los parámetros seleccionados.

296 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos

Page 309: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Si el dibujo es demasiado grande para imprimirlo en una hoja, seleccione lacasilla de verificación Mosaico activado. Esta opción sólo está disponible si elvalor de escala está definido como Modelo 1:1. Las marcas de registro seimprimen en las esquinas de las páginas para permitir la alineación de laspáginas impresas. Los identificadores de página incluyen el nombre del dibujoy de la hoja, y un número de celda para poder mantener el orden de las páginas.

Trazado de hojas múltiplesUtilice el asistente de trazado de hojas múltiples para trazar varias hojas dedibujo con dibujos de distintos tamaños. En el menú Inicio de la barra detareas del equipo, pulse Programas ➤ Autodesk ➤ Autodesk Multi-SheetPlot. Permiten:

■ Configurar la impresora que se va a utilizar

■ Definir las preferencias del esbozo

■ Especificar el proyecto que contiene los dibujos que desea trazar

■ Seleccionar los archivos de dibujo que se van a trazar

■ Obtener la vista previa del conjunto generado (que organiza los dibujosautomáticamente para optimizar el uso del papel)

■ Trazado inmediato, impresión en un archivo o programación de un trazadocon el Programador de tareas.

Si las hojas son más grandes que el área de trazado, puede cambiar el tamañoo eliminar archivos de la lista de impresión.

Sugerencias para las anotaciones en dibujos

■ Utilice parámetros de texto para mostrar las propiedades del dibujo y demásinformación del cajetín.

■ Utilice los símbolos del cursor como referencia para insertar y alinear cotas.

■ Arrastre el texto de la cota y los controladores para cambiar la posición delas cotas.

■ Modifique las cotas de modelo (no las cotas del dibujo) para actualizar elmodelo.

Trazado de hojas múltiples | 297

Page 310: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ Incluya tablas generales y modificaciones de estilos personalizados en laplantilla de dibujo para que estén disponibles en todos los dibujos basadosen dicha plantilla.

298 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos

Page 311: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Utilización del Centro decontenido

En este capítuloEste capítulo proporciona información básica y conceptos

sobre el Centro de contenido y las bibliotecas de dicho centro. ■ Acerca del Centro decontenido

Para obtener más información, consulte la Ayuda de Autodesk

Inventor® y Autodesk® Data Management Server.

■ Trabajo con el Centro decontenido

■ Sugerencias para utilizar elCentro de contenido

■ Utilización de laherramienta Publicar

■ Gestión de las tareasadministrativas

15

299

Page 312: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Acerca del Centro de contenidoEl Centro de contenido es una herramienta que se utiliza tanto para accedera las bibliotecas de dicho centro, como para mantenerlas. El Centro decontenido permite:

■ Buscar una pieza en una biblioteca del Centro de contenido.

■ Insertar una pieza de biblioteca del Centro de contenido en un ensamblaje.

■ Editar las piezas de la biblioteca del Centro de contenido insertadas en unensamblaje.

■ Editar las piezas de bibliotecas del Centro de contenido, así como añadiro eliminar piezas de una familia de piezas.

■ Publicar piezas, iParts u operaciones en las bibliotecas del Centro decontenido.

El Centro de contenido se instala por defecto como parte de Autodesk Inventor.

Configuración y administración de permisos

Las cuentas de corrector y administrador son necesarias para los usuarios queacceden a las bibliotecas del Centro de contenido instaladas en un servidorcentral y para aquéllos que deben editar las bibliotecas del Centro de contenidoo realizar tareas de administrador. Utilice Autodesk ADMS Console para crearcuentas de usuario para cualquiera que necesite estos permisos. Transmita lainformación de la cuenta de usuario y el procedimiento para el inicio de sesióna cada miembro del equipo.

Bibliotecas del Centro de contenido

Las bibliotecas del Centro de contenido proporcionan piezas (fiadores, formasde acero, piezas de eje, etc.) y operaciones de Autodesk Inventor que puedeninsertarse en los ensamblajes.

Las bibliotecas pueden ser locales o estar en un entorno compartido, al quese accede desde un servidor central. Se accede a los datos de las bibliotecas delCentro de contenido en dicho centro. Si desea más información acerca de laconfiguración de las bibliotecas del Centro de contenido, consulte la Ayuda.

300 | Capítulo 15 Utilización del Centro de contenido

Page 313: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

El componente básico de una biblioteca del Centro de contenido es una familia(de piezas o de operaciones). Una familia contiene miembros relacionados,basados en las mismas plantillas de creación. Una familia se compone de piezasque tienen una misma forma, pero diferentes tamaños. Un miembro de familiaes una pieza u operación que tiene un tamaño específico. Un miembro defamilia es el nivel más bajo de la jerarquía.

Las familias se organizan en categorías y subcategorías de una biblioteca delCentro de contenido. Una categoría es una agrupación lógica de tipos depiezas. Por ejemplo, los espárragos y los pernos de cabeza hexagonal estánrelacionados a nivel funcional y, por tanto, se anidan bajo la categoría Pernos.Una categoría puede contener subcategorías, así como familias. Pero unafamilia no puede tener subcategorías.

Las piezas de la biblioteca del Centro de contenido pueden ser de dos tipos:piezas normalizadas y piezas personalizadas. Las piezas normalizadas (fiadores,piezas de eje) tienen todos los parámetros definidos con valores exactos en latabla de parámetros. Las piezas personalizadas (remaches, formas de acero)tienen parámetros establecidos arbitrariamente en el rango definido de valores.

Base de datos de la biblioteca del Centro decontenido

La base de datos de la biblioteca del Centro de contenido incluye datos quese requieren para crear archivos de piezas de las bibliotecas del Centro decontenido. Los datos son:

■ Archivos .ipt paramétricos, que proporcionan los gráficos para las piezasde bibliotecas del Centro de contenido.

■ Valores de parámetros de las piezas.

■ Textos descriptivos de las piezas. Se trata de propiedades de la familia,como el nombre de familia, la descripción, la norma y el organismo denormalización.

■ Vistas previas que se muestran en el Centro de contenido.

Los archivos .ipt paramétricos, los textos descriptivos y las vistas previas soncomunes para todos los tamaños de una familia de piezas. Una biblioteca delCentro de contenido suele incluir varios conjuntos de valores de parámetrospara una familia de piezas. Cada conjunto de parámetros define un miembrode la familia de piezas.

Bibliotecas del Centro de contenido | 301

Page 314: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Trabajo con el Centro de contenidoEl cuadro de diálogo Centro de contenido permite navegar por la jerarquía debibliotecas de dicho centro. Las categorías se expanden en el panel Lista decategorías, pulsando dos veces los elementos del panel Lista de categorías outilizando los botones de navegación de la barra de herramientas: Volver a,Adelante o Subir un nivel de categoría.

Entornos del Centro de contenido

Existen dos entornos diferenciados:

■ El entorno del consumidor para ubicar e insertar una pieza u operación dela biblioteca en un documento.

■ El entorno del editor para ubicar y editar una biblioteca del Centro decontenido.

Si las bibliotecas del Centro de contenido están instaladas en un servidorremoto, debe contar con permisos de edición en Autodesk Vault Manager parapoder realizar cualquiera de las tareas de edición. También debe haber iniciadosesión en el servidor del almacén. Si trabaja en un entorno de único usuario,dispondrá automáticamente de todos los permisos para realizar tareas deedición e iniciará sesión en su unidad local en Autodesk Data ManagementServer.

Los entornos de consumidor y editor del Centro de contenido disponen demétodos para ubicar el contenido, como por ejemplo:

■ Funciones de exploración

■ Herramientas de búsqueda rápida y avanzada para encontrar piezas quecorrespondan a parámetros adecuados

■ Filtros para excluir las familias que no utilice

■ Sección de favoritos para crear su propia estructura de carpetas con accesosdirectos a miembros, familias y categorías concretos.

■ Opción de historial para mostrar las últimas 20 piezas utilizadas en el panelde categoría y familias.

302 | Capítulo 15 Utilización del Centro de contenido

Page 315: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Entorno del consumidor

Sírvase del entorno de consumidor del Centro de contenido para utilizar piezasde biblioteca en el proceso de diseño. Comandos disponibles:

Abre un archivo .ipt de familia.Abrir desde el Centrode contenido

Inserta una operación o una pieza en un archivo deensamblaje abierto.

Insertar desde el Cen-tro de contenido

Inserta una operación en un archivo de pieza abierto.Insertar operacióndesde el Centro decontenido

Cambia el tamaño de una pieza insertada en un ensam-blaje.

Cambiar tamaño

Reemplaza una pieza existente en el ensamblaje poruna pieza de la biblioteca del Centro de contenido.

Reemplazar desde elCentro de contenido

INTÉNTELO: Navegación por la biblioteca del Centro de contenido e inserciónde una pieza

1 Para empezar, abra un archivo de ensamblaje.

2 Pulse Insertar desde el Centro de contenido en el panel Ensamblaje.Aparece el cuadro de diálogo Insertar desde el Centro de contenido.

3 Para seleccionar un modo de vista, pulse el botón de una de lasherramientas correspondientes: Vista en miniatura, Vista de lista o Vistade detalle.

NOTA El modo Vista de lista es más rápido, pero el modo Vista en miniaturaes más descriptivo.

4 En el panel de la derecha, examine la biblioteca hasta que obtenga lafamilia de piezas apropiada:

Pulse dos veces una categoría para visualizar sus familias de pieza ocategorías secundarias.

Para acceder a la lista mostrada previamente, pulse el botón Volver a.

Pulse Adelante para que se muestre la lista siguiente.

Pulse el botón Subir un nivel de categoría para acceder a un nivel superioren la estructura de la categoría.

5 Seleccione la familia y pulse Aceptar.

Entorno del consumidor | 303

Page 316: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

6 En la ficha Seleccionar vista o Vista de tabla del cuadro de diálogo Familia,seleccione el miembro de la familia que desea insertar.

7 Puse Aceptar en el cuadro de diálogo Familia.

8 Utilice la operación de inserción típica para insertar la pieza en elensamblaje. Añada restricciones como sea necesario para colocar la piezaen relación con otra geometría..

Los entornos de consumidor y editor del Centro de contenido tambiéndisponen de los métodos necesarios para ubicar el contenido, como porejemplo:

Entorno del editor

Utilice el entorno del Editor del Centro de contenido para modificar las piezasde la biblioteca mediante uno de los siguientes comandos:

■ Crear, Suprimir y Editar categorías.

■ Copiar una categoría o una familia de sólo lectura a una biblioteca delectura/escritura con fines de edición.

■ Cambio de nombre de piezas y familias de biblioteca.

■ Editar las propiedades y las tablas de la familia y, a continuación, publicarlos cambios en una biblioteca de lectura y escritura.

INTÉNTELO: Personalizar bibliotecas

1 Necesita estar conectado al servidor de datos y tener permisos de ediciónpara editar las bibliotecas del Centro de contenido.

Puede modificar únicamente los datos de las bibliotecas delectura/escritura. Si lo desea, cree una biblioteca de lectura y escrituramediante ADMS Console.

2 Pulse Herramientas ➤ Editor del Centro de contenido. Aparecerá elcuadro de diálogo Editor del Centro de contenido.

3 Para editar una familia de piezas contenida en una biblioteca de sólolectura, copie dicha familia en una biblioteca de lectura/escritura: pulsela familia con el botón derecho del ratón, seleccione Copiar a en el menúy elija una biblioteca de lectura/ escritura de la lista.

304 | Capítulo 15 Utilización del Centro de contenido

Page 317: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Una vez copiada la familia, puede editarla. Las modificaciones se guardanen la biblioteca de lectura/escritura.

4 Pulse la familia con el botón derecho y seleccione Tabla de familia.Aparecerá el cuadro de diálogo Tabla de familia.

5 Edite la tabla de la familia. Utilice los comandos contextuales o de la barrade herramientas para trabajar con los datos.

6 Pulse Aceptar.

7 En el cuadro de diálogo Editor del Centro de contenido, pulse Terminar.

Sugerencias para utilizar el Centro decontenido

■ Utilice Búsqueda para localizar una pieza en las bibliotecas del Centro decontenido. Puede buscar piezas especificando una cadena en las propiedadesNúmero de pieza o Descripción, o bien especificando condiciones para losparámetros de la categoría o familia de piezas.

■ Si desea guardar piezas o familias de piezas más utilizadas, utilice laherramienta Favoritos del Centro de contenido. Puede crear una estructurade carpetas en Favoritos y ordenar los elementos favoritos según seanecesario. Además, puede crear grupos adicionales en Favoritos.

■ Elimine todas las bibliotecas del Centro de contenido que no utilice. Sielimina las bibliotecas de la configuración del Centro de contenido, lacantidad de datos mostrada se reducirá y el rendimiento aumentará.

Utilización de la herramienta PublicarLa herramienta Publicar cuenta con un cuadro de diálogo independiente. Laherramienta Publicar permite:

■ Publicar piezas, iParts u operaciones.

■ Definir y asignar propiedades de familias.

■ Seleccionar la biblioteca en que se realizará la publicación.

Sugerencias para utilizar el Centro de contenido | 305

Page 318: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Si se publica una pieza o iPart en una biblioteca del Centro de contenido, lapieza publicada se guarda como una familia de piezas en una categoríaseleccionada. Antes de publicar una pieza, es necesario asignar los parámetrosde la pieza a los parámetros de la categoría.

Para obtener más información sobre la publicación en la biblioteca del Centrode contenido, consulte la Ayuda de Autodesk Inventor.

NOTA Debe disponer de permisos de editor del Centro de contenido para poderpublicar una pieza o una operación.

Gestión de las tareas administrativasPuede añadir y eliminar bibliotecas de la configuración del Centro de contenidomediante el cuadro de diálogo Configurar bibliotecas del Centro de contenido.La configuración de las bibliotecas del Centro de contenido se guarda en elproyecto activo.

Para poder configurar las bibliotecas del Centro de contenido en el proyectode Autodesk Inventor es necesario que el administrador ADMS hayaconfigurado las bibliotecas en el servidor ADM. Realice todas las tareas deadministrador mediante Autodesk Data Management Server Console.

■ Cree una nueva biblioteca de lectura/escritura o de sólo lectura.

■ Desasocie una biblioteca del servidor.

■ Asocie o vuelva a asociar una biblioteca.

■ Suprima una biblioteca del equipo.

■ Cree cuentas de usuario y permisos. Las cuentas de editor se debenconfigurar para usuarios que necesiten publicar o editar bibliotecas y queaccedan al Centro de contenido desde un servidor central.

306 | Capítulo 15 Utilización del Centro de contenido

Page 319: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Utilidades de AutodeskInventor

En este capítuloEn este capítulo aprenderá a editar un proyecto existente en

Autodesk Inventor®, resolverá enlaces de archivos que falten, ■ Edición de proyectos

■ Tipos de proyectosheredadoscreará normas para buscar archivos de biblioteca, que no

■ Resolución de enlaces dearchivos

pertenezcan a la biblioteca o que sean de versiones antiguas.

Aprenderá a copiar, desplazar, renombrar y suprimir datos, y

a modificar la estructura de archivos de un proyecto.

■ Mantenimiento deversiones antiguas dearchivos

■ Desplazamiento, copia yalmacenamiento dearchivos de diseño

■ Supresión de archivos

■ Modificación de laestructura de archivos

■ Acerca de Autodesk Vault

16

307

Page 320: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Edición de proyectosDespués de crear un proyecto, puede utilizar el Editor de proyectos para cambiarel nombre o algunas opciones del proyecto, o bien añadir o suprimirubicaciones de archivos. Si necesita editar el proyecto activo o activar otroproyecto, cierre primero todos los archivos abiertos en Autodesk Inventor.

En general, evite la creación de varias ubicaciones editables. Los problemas deresoluciones de archivos aumentan en gran medida cuando se utiliza unaestructura de archivos complicada.

El proyecto activo se marca con estado de sólo lectura al abrir los archivos.Una excepción a esta regla es que se pueden añadir bibliotecas cuando se abrenlos archivos.

Tenga en cuenta lo siguiente:

■ Para añadir una única carpeta a una ruta de proyecto, pulse con el botónderecho del ratón Bibliotecas o Subcarpetas más utilizadas y seleccioneAñadir ruta. Busque la carpeta única y añádala al proyecto.

■ Para añadir una ubicación editable para cada subcarpeta que se encuentreinmediatamente debajo de una carpeta, pulse con el botón derecho del

308 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor

Page 321: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

ratón en una ruta de búsqueda y seleccione Añadir rutas desde directorio.Busque la carpeta raíz y añádala al proyecto.

■ Para cambiar el orden en el que se listan las ubicaciones, seleccione unaubicación y utilice las flechas Subir o Bajar situadas en la parte derecha delEditor de proyectos.

■ Si suprime una ruta, Autodesk Inventor no podrá encontrar los archivos alos que se hace referencia desde dicha ruta.

■ Para añadir una biblioteca del Centro de contenido, pulse el botónConfigurar bibliotecas del Centro de contenido situado a la derecha delEditor de proyectos y utilice las herramientas de las soluciones deadministración de datos. Debe iniciar sesión en Data Management Server.

INTÉNTELO: Edición de un proyecto

1 Compruebe que todos los archivos de Autodesk Inventor están cerrados.

2 Elija uno de los métodos siguientes para iniciar la edición:

■ Pulse Archivo ➤ Proyecto.

■ En el menú Inicio de Microsoft® Windows®, pulse Programas ➤

Inventor ➤ Herramientas ➤ Editor de proyectos.

■ En el menú Inicio de Microsoft Windows, pulse Autodesk ➤ AutodeskInventor ➤ Herramientas ➤ Editor de proyectos.

■ En el Explorador de Microsoft® Windows®, pulse con el botón derechodel ratón en archivo .ipj y luego el botón de edición.

3 En el Editor de proyectos, pulse dos veces en un nombre de proyecto enel panel superior para activarlo. Una marca de verificación indica que elproyecto está activado.

4 En el panel inferior, pulse con el botón derecho del ratón en el tipo deruta que quiera editar y seleccione una opción del menú.

Permite buscar la carpeta que desea añadir. Si loprefiere, añada un nombre personalizado para lacarpeta.

Añadir ruta

Permite buscar otro archivo de proyecto. Las rutasdel archivo se añaden al archivo de proyecto actual.Utilice esta opción sólo para añadir bibliotecas.

Añadir desde archi-vo

Permite buscar una carpeta en cualquiera de lasunidades de disco en las que haya archivos guarda-

Añadir rutas desdedirectorio

Edición de proyectos | 309

Page 322: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

dos en subcarpetas. Se genera automáticamente unaruta para cada subcarpeta. Para obtener un mejorresultado, evite rutas anidadas durante la resoluciónde archivos. Utilice esta opción sólo para bibliotecas.

Permite pegar una ruta del portapapeles en la sec-ción seleccionada del proyecto. Utilice esta opciónsólo para bibliotecas.

Pegar ruta

Permite suprimir todas las rutas de la sección selec-cionada del proyecto.

Suprimir rutas desección

5 Si lo prefiere, seleccione el tipo de ruta que vaya a editar y utilice el botónAñadir nueva ruta o Editar elemento seleccionado en la parte derecha delcuadro de diálogo.

6 Pulse otras opciones con el botón derecho del ratón, si es necesario, pararealizar cambios. Por ejemplo, puede añadir las subcarpetas más utilizadas,renombrar el proyecto, expandir y cambiar las opciones de carpetas, omodificar el propietario del proyecto y el ID de versión.

7 Pulse Guardar y, a continuación, pulse Cerrar.

NOTA Para revisar las definiciones de todas las opciones del proyecto, pulse elbotón Ayuda (?) en el cuadro de diálogo Editor de proyectos.

Tipos de proyectos heredadosEn el asistente de proyectos, los tipos de proyectos semiaislados y compartidosno aparece disponibles por defecto. Autodesk® Vault es la solución recomendadpara la administración de proyectos de varios usuarios. No obstante, si tieneproyectos heredados y necesita crearlos y utilizarlos, puede:

■ Seleccione Herramientas ➤ Opciones de la aplicación ➤ tabla General.Activar la casilla de verificación Permitir la creación de tipos de proyectoheredado. Con esto podrá crear tipos de proyectos heredados con elasistente de proyectos.

■ Utilice los temas de la Ayuda para aprender a configurar las opciones, losespacios de trabajo y los grupos de trabajo. Los proyectos de varios usuariostienen restricciones y capacidades adicionales en comparación con los deúnico usuario.

310 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor

Page 323: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ No utilice la función Administración del Asistente de diseño para realizarcambios en archivos que estén extraídos en un proyecto semiaislado ocompartido. Compruebe siempre que todos los archivos tienen estado decheck-in en la ubicación de almacenamiento compartida.

Resolución de enlaces de archivosCuando un archivo de Autodesk Inventor hace referencia a otro archivo, laruta relativa de la primera ubicación del proyecto, su nombre de archivo y sunombre de biblioteca (si está en una ubicación de biblioteca) se guardan enel archivo al que se hace referencia.

Autodesk Inventor usa esta información para localizar el archivo de referenciala próxima vez que se abra el archivo de origen. Se carga el primer archivoencontrado que coincide con las condiciones de validación y la informaciónde referencia guardada en el documento de origen. La ubicación debe estaren una ruta de proyecto definida para que pueda resolverse automáticamente.

NOTA Una excepción a esta regla es cuando no se ha definido una ubicación deproyecto, como cuando se utiliza el proyecto por defecto o cuando un archivo deorigen y los archivos a los que hace referencia se copian fuera de un proyecto.

Autodesk Inventor no puede encontrar un archivo si:

■ El archivo ya no se encuentra en una ubicación definida en el proyectoactivo.

■ La opción Uso de nombres de archivo únicos es No, si el archivo hacambiado de nombre, se ha movido a una subcarpeta distinta, o si se hacambiado el nombre de una de las subcarpetas del proyecto.

■ Se cambia el nombre de una biblioteca o se elimina su ubicación delproyecto.

■ El archivo ha sido desplazado de una biblioteca a otra o desde una ubicacióneditable.

■ El archivo ha sido desplazado de una subcarpeta de biblioteca a otra.

■ El conjunto de datos se ha sacado fuera sin las bibliotecas compartidas.Esto puede resultar aceptable, pero si aparece el cuadro de diálogo Resolverenlace, seleccione la opción Omitir todo.

■ La ubicación de red definida por un proyecto ya no está disponible.

Resolución de enlaces de archivos | 311

Page 324: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Si no se puede ubicar un archivo, el cuadro de diálogo Resolver enlace se abreautomáticamente para mostrar la ubicación y el nombre de archivo de laúltima operación guardada.

Seleccione una opción del cuadro de diálogo Resolver enlace:

Busque una nueva ubicación de la pieza y ábrala.Examinar

Se carga el ensamblaje sin el archivo del componenteque falta.

Omitir

Se carga el ensamblaje sin intentar resolver los archivosque faltan.

Omitir todo

Cancela la carga del archivo y cierra el cuadro de diálo-go.

Cancelar

A veces, falta todo un conjunto de archivos si, por ejemplo, se ha modificadoel nombre de la biblioteca, o bien se ha desplazado o renombrado unasubcarpeta. Como faltan muchos archivos por el mismo motivo, AutodeskInventor intenta buscar automáticamente otros archivos no resueltos queestaban originalmente en la biblioteca o carpeta nombradas buscando la nuevaubicación que ha especificado en el cuadro de diálogo Resolver enlace.

En la misma sesión, si otros archivos del mismo proyecto contienen referenciasno resueltas en la misma ruta, puede activar la casilla de verificación parabuscar otras referencias no resueltas con la misma ubicación.

Para resolver el archivo correctamente en el futuro:

■ Desplace el archivo a una ubicación en el proyecto activo. Si desplaza elarchivo a una subcarpeta de una ubicación, utilice el cuadro de diálogoResolver enlace una vez para establecer la ruta de subcarpeta correcta a lanueva ubicación del archivo.

■ Guarde el archivo con referencias para guardar la información actualizada.

Búsqueda de archivos de biblioteca y nopertenecientes a la biblioteca

Autodesk Inventor busca archivos a los que se hace referencia en las ubicacionesde biblioteca de la lista ordenada del Editor de proyectos y, después, en elespacio de trabajo.

Si un archivo al que se hace referencia se encuentra en distintas ubicacionesdel proyecto, la referencia recurre a la ruta relativa de la primera ubicación

312 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor

Page 325: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

encontrada y almacena dicha ruta en la referencia. Si la ubicación del proyectoes una biblioteca, el nombre de la biblioteca se guarda igualmente en lareferencia.

Si el archivo de referencia no se encuentra en ninguna ubicación de proyecto,la ruta relativa del archivo con referencias se utiliza en la referencia.

Si el archivo de referencia no está ubicado en la carpeta o una subcarpeta delarchivo con referencias, se guarda la ruta absoluta.

Si el archivo no se encuentra en una ubicación especificada en el proyecto, segenera un mensaje de advertencia. Cada vez que se abra el archivo dereferencia, será necesario confirmar su ubicación hasta que se vuelva a situaren la ubicación del proyecto.

Autodesk Inventor utiliza un procedimiento de búsqueda distinto para resolverreferencias de bibliotecas y no pertenecientes a ellas.

Búsqueda de referencias de bibliotecas

Las referencias de bibliotecas utilizan las siguientes reglas:

■ Una referencia a un archivo en una ubicación de biblioteca incluye elnombre de la biblioteca en la referencia.

■ Si una referencia contiene un nombre de biblioteca, Autodesk Inventorbusca el archivo solamente en dicha ubicación de biblioteca.

■ Si el archivo de origen se encuentra en una biblioteca, se asume que elarchivo de referencia está en dicha biblioteca, a menos que la referenciaindique una biblioteca diferente.

NOTA Evite utilizar nombres de archivo duplicados, incluso para archivos endistintos directorios. Defina la opción de proyecto Uso de nombres de archivoúnicos con el valor Sí, a fin de que se abra el cuadro de diálogo Resolver enlacesólo si no es posible ubicar el archivo en una ubicación de proyecto.

Si no se ha definido ninguna ubicación de biblioteca en el proyecto, AutodeskInventor busca el archivo de referencia relativo al archivo de origen.

Búsqueda de archivos de biblioteca y no pertenecientes a la biblioteca | 313

Page 326: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Búsqueda de ubicaciones no pertenecientes a labiblioteca

En las ubicaciones no pertenecientes a bibliotecas, Autodesk Inventor añadela ruta relativa guardada en la referencia a la ubicación del proyecto y buscaun archivo en la ruta completa resultante. Si no se encuentra ningún archivo,el nombre de archivo almacenado en el archivo de referencia se adjunta a laruta de la carpeta de ubicación del proyecto y Autodesk Inventor busca allí.

Uso de reglas de sustitución para buscar archivosque faltan

En el cuadro de diálogo Resolver enlace, puede crear una norma de sustituciónpara buscar los archivos que faltan. Pulse el botón Más (>>) para ver la normade sustitución actual, para modificarla o, si es necesario, para crear una normade sustitución:

■ Seleccionar la casilla de verificación Buscar otras referencias no resueltasusando esta ubicación.

■ Especificar una ubicación de ruta. Puede editar la regla de sustitución,generalmente suprimiendo de la ruta la parte final común entre la rutaoriginal y la ruta resuelta.

■ Busque la nueva ubicación de la biblioteca. Tal vez deba eliminar la rutade la carpeta de origen y de reemplazo.

En el ejemplo siguiente, utilice el Explorador de Microsoft Windows paracambiar el nombre de la carpeta de ABC a DEF.

314 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor

Page 327: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Cuando el ensamblaje A.iam está abierto, se espera que 1.ipt esté en unaubicación especificada en el proyecto activo. Como está en un directoriorenombrado, busque el nuevo directorio.

Una vez en 1.ipt, el cuadro de diálogo muestra lo siguiente:

Con la nueva ruta de subcarpeta, active la casilla de verificación y edite lasdos rutas para eliminar la terminación \yyy\zzz , tal como se muestra acontinuación para ubicar todas las piezas.

Si pulsa Abrir, indica que la ruta es correcta. Luego, cuando Autodesk Inventorintenta encontrar la pieza 2.ipt, y cada una de las demás piezas de referencia,sustituye automáticamente la parte de subcarpeta ABC por DEF en la rutarelativa.

Uso de reglas de sustitución para buscar archivos que faltan | 315

Page 328: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Si ha renombrado una biblioteca, pero mantiene el archivo en la mismaubicación de ruta relativa, debe suprimir la parte inicial de la ruta de subcarpetade referencia que va a sustituir, así como de la ruta de subcarpeta de reemplazo.En este caso, la biblioteca de reemplazo incluirá el nuevo nombre de biblioteca.Si la referencia original era a una biblioteca, el cuadro de la biblioteca dereferencia incluirá su nombre. Puede utilizar estos cuadros para repararreferencias a:

■ Un biblioteca renombrada.

■ Archivos que se han desplazado de una biblioteca a otra.

■ Archivos que se han desplazado de una biblioteca a una ubicación editable.

■ Archivos que se han desplazado de una ubicación editable a una biblioteca.

NOTA La búsqueda de otras referencias no resueltas utilizando esta ubicación seselecciona automáticamente. Desactive la casilla de verificación para no podercrear una norma de sustitución.

Mantenimiento de versiones antiguas dearchivos

Cuando se guarda un archivo, la versión anterior se desplaza a una carpetacreada automáticamente llamada OldVersions.

Las versiones anteriores de un archivo Autodesk Inventor utilizan estanomenclatura.

<nombre de archivo>.<versión>.<tipo de archivo>

316 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor

Page 329: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Otros diseñadores que hayan abierto el mismo archivo en una sesión de trabajode Autodesk Inventor siguen utilizando la versión anterior hasta que actualicenel archivo, o bien lo cierren y lo abran de nuevo.

En cualquier momento puede obtener una versión anterior de un archivo. Sinembargo, es importante tener en cuenta que aunque se puede recuperar unaversión antigua de un archivo de ensamblaje, es posible que no incluya lasmodificaciones de todos sus archivos de referencia. Autodesk Vault puederestaurar cualquier versión consignada de un archivo de referencia.

Cuando necesite restaurar una versión antigua, no desplace el archivo desdela carpeta OldVersions ni lo renombre. En su lugar, restaure la versión antiguacon Autodesk Inventor.

INTÉNTELO: Restauración de una versión antigua de un archivo

1 Pulse Archivo ➤ Abrir.

2 Busque el archivo que desea restaurar del directorio OldVersions. Apareceel cuadro de diálogo Abrir versión.

3 Elija una de las opciones del cuadro de diálogo Abrir versión.Abrir versión anti-gua (no está permiti-do guardar)

Abre la versión antigua del archivo. Dado que elarchivo actual aún existe, no se puede guardar laversión abierta. Para guardar una copia, utilice elcomando Guardar copia como.

Mantenimiento de versiones antiguas de archivos | 317

Page 330: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Restaura la versión antigua seleccionada como ver-sión actual. La versión actual no se pierde, pero seconvierte en archivo de la carpeta OldVersions.

Restaurar versiónantigua en versiónactual

Abre la versión actual del archivo.Abrir versión actual

4 Pulse Aceptar.

Cada vez que se guarda un archivo, se le asigna un identificador de versiónglobal exclusivo (GUID) nuevo. En cada sesión de Autodesk Inventor serecuerda la versión de ID que está accediendo. Si intenta volver a abrir elarchivo en la ubicación normal y su ID de versión ha cambiado, AutodeskInventor buscará en la carpeta OldVersions\ y abrirá la versión correctadel archivo. La versión del archivo abierta se usará a partir de ese momentopara acceder a información adicional.

NOTA Para ahorrar memoria, Autodesk Inventor carga sólo la parte de unarchivo que se necesita para una operación. Se carga información adicionalsegún se necesite. Por lo tanto, no debe suprimir un archivo de AutodeskInventor si es probable que otro usuario esté utilizando el archivo en unasesión activa de Autodesk Inventor.

Es posible definir el número de versiones para almacenar al crear o editarun proyecto.

Cada vez que se guarda un archivo, la versión anterior se desplaza a lacarpeta OldVersions\ que le corresponde. Si la carpeta contiene el númeromáximo de versiones y se desplaza a dicha carpeta un archivo más actual,la versión más antigua se depurará y suprimirá automáticamente de lacarpeta OldVersions\, si no está abierta en ninguna sesión actual deAutodesk Inventor.

Desplazamiento, copia y almacenamiento dearchivos de diseño

Puede copiar archivos de manera segura en nuevas ubicaciones, pero noreemplace archivos existentes en el proceso.

Si utiliza el Explorador de Microsoft Windows para cambiar el nombre de losarchivos de un proyecto, podría romper las referencias de los archivos. Estotambién puede ocurrir si se desplazan archivos o carpetas, o bien si serenombran carpetas. Si no se encuentra la ubicación de un archivo, el cuadro

318 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor

Page 331: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

de diálogo Resolver enlace se abre automáticamente para actualizar lasreferencias de la nueva ubicación.

NOTA Abra los archivos inmediatamente después de desplazarlos y resolver losenlaces Si no, puede olvidar dónde ha desplazado los archivos u otro diseñadorpuede intentar abrirlos y no conocer la nueva ubicación. No desplace los archivoscuando alguien tiene un archivo abierto.

Para evitar invalidar enlaces o perder datos:

■ En cualquier caso, cierre todas las sesiones de Autodesk Inventor antes dedesplazar o copiar archivos.

■ Realice una copia de seguridad de los archivos. Cree un archivo comprimidoo utilice Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor para empaquetartodos los datos, así podrá restablecer los datos, si fuera necesario.

■ Use la herramienta Otras ubicaciones del Asistente de diseño paradeterminar si un archivo se utiliza en otros diseños. Por ejemplo, el archivode dibujo D.idw puede tener una referencia indirecta a P.ipt (si, por ejemplo,tiene una cota o anotación en una cara, arista o P). Si ha renombrado P.ipt,utilice la herramienta Otras ubicaciones para localizar S.iam y, acontinuación, use de nuevo Otras ubicaciones para buscar D.idw. Medianteesta búsqueda recurrente, se conservan las referencias, junto conanotaciones y cotas en las referencias indirectas.

■ Utilice el Asistente de diseño para desplazar, copiar o renombrar archivosy reparar a la vez las referencias de los archivos con referencias.

Tras copiar o desplazar archivos, ábralos en Autodesk Inventor para comprobarque todos los enlaces son correctos antes de entregarlos a un proveedor o quelos utilice otro diseñador.

Uso de archivos Zip (comprimidos)

Puede utilizar archivos Zip para desplazar datos, almacenar o copiar conjuntosde datos para proveedores. Evite utilizar carpetas anidadas en el proyecto.

INTÉNTELO: Desplazamiento o copia de datos de Autodesk Inventor conarchivos Zip

1 Copie cada carpeta de ubicación del proyecto en un archivo comprimido,incluidos rutas de subcarpetas y archivos.

Uso de archivos Zip (comprimidos) | 319

Page 332: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Haga lo mismo con las carpetas Biblioteca de estilos (Style Library),Plantillas (Templates) y Archivos del Centro de contenido. Si comparteestas carpetas en varios proyectos, es posible que haya archivos que nose utilicen en su proyecto.

2 Asigne a cada archivo comprimido el nombre de la ubicación del proyecto.

3 Incluya cada archivo comprimido y el proyecto en otro archivocomprimido.

NOTA Si su proyecto tiene datos de rosca o de juego, incluya igualmentelos archivos Threads.xls y Clearance.xls de la carpeta Design Data. Es posibleque deba restaurar el archivo para recuperar los datos de rosca del proyecto,pero asegúrese de conservar el archivo original para que otros proyectos quehagan referencia al archivo no se vean afectados.

4 El destinatario descomprime cada carpeta de ubicación del proyecto enuna carpeta distinta y restablece el proyecto para que cada ubicación vayaa la nueva carpeta de destino.

Si lo prefiere, puede utilizar una carpeta raíz temporal.

Uso de carpetas raíz temporales

Puede desplazar datos, almacenar o copiar conjuntos de datos para proveedores.Si no tiene carpetas anidadas en el proyecto, puede almacenar o proporcionarfácilmente conjuntos datos a proveedores.

INTÉNTELO: Desplazamiento o copia de datos con una carpeta raíz temporal

1 Cree una carpeta (raíz) de nivel superior.

2 Cree una subcarpeta para cada ubicación del proyecto (con el mismonombre de la ubicación designada en el proyecto).

3 Copie el contenido de cada ubicación del proyecto en su subcarpetacorrespondiente. Si puede identificar fácilmente los archivos de bibliotecaque ha utilizado, puede copiar sólo esos archivos.

4 Cree una subcarpeta para cada una de las ubicaciones de carpetas (como.\Biblioteca de estilos, .\Centro de contenido y .\Plantillas) y copie las carpetascorrespondientes desde el proyecto de origen. Si puede identificar

320 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor

Page 333: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

fácilmente los archivos del Centro de contenido que utiliza el proyecto,puede copiar sólo esos archivos.

Es una buena idea copiar también los archivos Threads.xls y Clearance.xlsdesde la ubicación de la carpeta Datos de diseño a la carpeta Bibliotecade estilos como precaución.

5 Copie el archivo de proyecto en la nueva carpeta (raíz) de nivel superior.

6 Edite la copia del proyecto para que todas las ubicaciones sean relativasa la carpeta (raíz) de nivel superior. Utilice el formato .\Nombresubcarpeta\.

7 Comprima el contenido de la carpeta raíz, y especifique las opcionesRecursive (recursivo) y Preserve Subfolder Path (preservar ruta desubcarpeta).

8 El destinatario se descomprime en una carpeta vacía y el proyecto estálisto para su uso.

Para hacer referencia a la carpeta de estilos o fusionar los archivosThreads.xls y Clearance.xls, es posible que deba restablecer la ubicaciónde la carpeta Datos de diseño de la ficha Archivo del cuadro de diálogoOpciones de la aplicación.

Puede utilizar Empaquetado de archivos para empaquetar un archivo deAutodesk Inventor y todos los archivos de referencia (o una selección de ellos)en una sola carpeta, aunque los archivos se encuentren almacenados en variasubicaciones de red. También puede incluir archivos que hacen referencia alarchivo de Autodesk Inventor seleccionado. Cuando empaqueta un archivo,los archivos se copian en la ubicación especificada sin cambiar el contenidode los archivos de origen.

Todos los archivos de referencia deben resolverse utilizando el proyecto actual(.ipj). Si no, es importante abrir el archivo .ipj correcto y activarlo en AutodeskInventor o el editor de proyectos independiente, o bien buscarlo mediante elcuadro de diálogo Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor, en elcampo Archivo de proyecto.

Empaquetado de archivos

Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor es una herramienta queempaqueta un archivo de Autodesk Inventor y todos los archivos a los quehace referencia en una única ubicación. Todos los archivos que hacen referenciaal archivo de Autodesk Inventor seleccionado desde un proyecto o carpetaseleccionado también se incluyen en el paquete.

Empaquetado de archivos | 321

Page 334: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Utilice el Empaquetado de archivos para archivar una estructura de archivos,copiar un conjunto de archivos completo manteniendo los enlaces a archivosde referencia o aislar un grupo de archivos para experimentar el diseño.

INTÉNTELO: Desplazamiento o copia de datos de Autodesk Inventor conEmpaquetado de archivos de Autodesk Inventor

1 Busque el archivo que desea empaquetar utilizando el Explorador deMicrosoft Windows o iniciando una sesión del Asistente de diseño fuerade Autodesk Inventor.

2 Seleccione el archivo, pulse el botón derecho del ratón y seleccioneEmpaquetado de archivos de Autodesk Inventor.

3 En el cuadro de diálogo Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor,especifique la carpeta de destino para el paquete.

4 Defina la ruta y las opciones de empaquetado.

5 Asegúrese de que la ruta en el campo Archivo de proyecto identifica elarchivo de proyecto adecuado para el archivo seleccionado. De locontrario, utilice el botón Examinar para buscarlo.

6 Pulse el botón Buscar ahora para buscar los archivos de referencia. Unavez terminada la búsqueda, se muestran todos los archivos encontradosy el espacio en disco requerido.

7 Pulse el botón Iniciar para empezar a empaquetar los archivos. El estadode la operación se muestra en el cuadro Progreso, a medida que losarchivos se empaquetan. En la carpeta de destino se crea un nuevo archivode proyecto y un archivo de registro que reflejan la estructura elegida enlas opciones de empaquetado.

El archivo de registro se reemplaza cada vez que se empaqueta un archivode Autodesk Inventor en el mismo destino.

Si aparece el cuadro de diálogo Archivos que faltan, pulse el botón Definirproyecto. Seleccione el proyecto que desee utilizar para resolver lasubicaciones de los archivos de referencia. Pulse Abrir y, a continuación,Iniciar para empezar la búsqueda.

Si pulsa el botón Cancelar en el cuadro de diálogo Buscar archivo ausente,se cancela la operación y se abre el cuadro de diálogo Empaquetado dearchivos de Autodesk Inventor sin los archivos de referencia.

Puede utilizar el Asistente de diseño para copiar todo un archivo de ensamblaje(.iam), incluido el archivo de dibujo de referencia (.idw). Cierre todos los

322 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor

Page 335: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

archivos de Autodesk Inventor y utilice el Explorador de Windows para abrirel Asistente de diseño.

Administración del Asistente de diseño

Si utiliza el Asistente de diseño, el Administrador del Asistente de diseño puedeconservar los enlaces entre los archivos de Autodesk Inventor. Puede cambiarlas relaciones entre los archivos de cuatro formas distintas: renombrando losarchivos, revisándolos, reemplazándolos y creando configuraciones deproducto.

NOTA No se pueden administrar los enlaces de archivos aprobados y de archivosde sólo lectura.

INTÉNTELO: Copia de archivos de ensamblaje y de dibujo de referencia conel Asistente de diseño

1 En el Explorador de Windows, pulse con el botón derecho del ratón enel archivo .iam (por ejemplo, prueba1.iam) y pulse Asistente de diseño.

2 En el panel izquierdo, pulse el botón Administración (si no está yaseleccionado).

3 Resalte la entrada para el archivo .iam (prueba1.iam) en el panel superior.

4 Marque la casilla de selección Archivos de dibujo en el panel inferiorderecho y elija Buscar archivos.

Aparece un cuadro de mensaje, que indica si se han encontrado archivos.La lista de archivos encontrados aparecerá en la parte inferior del panelderecho.

5 Pulse con el botón derecho del ratón en la columna Acción para el archivo.iam (prueba1.iam) del panel superior y luego pulse Copiar.

6 Pulse con el botón derecho del ratón en la columna Nombre para elarchivo .iam (prueba1.iam) del panel superior y luego pulse Cambiarnombre. Introduzca el nuevo nombre para el Ensamblaje (por ejemplo,prueba2.iam). Introduzca una nueva ruta para especificar una nuevaubicación, si lo desea.

7 Repita los pasos 5 y 6 para el archivo .idw. Utilice el mismo nombre queha usado para el archivo de ensamblaje, pero con la extensión .idw (porejemplo, prueba2.idw).

Administración del Asistente de diseño | 323

Page 336: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

8 En el menú Archivo, pulse Guardar para guardar los parámetros.

Se guardan todos los cambios y se crean nuevos archivos (prueba2.iam yprueba2.idw).

NOTA Sólo se hace referencia al nuevo archivo de dibujo creado (o copiado)(prueba2.idw) en el nuevo archivo de ensamblaje creado (o copiado) (prueba2.iam).Todos los cambios realizados en el archivo de ensamblaje original (prueba1.iam)se reflejarán sólo en el archivo prueba2.idw copiado que hace referencia a él.

Es posible que, a veces, las anotaciones para un archivo de referencia de unsubensamblaje no estén visibles en una vista del dibujo después de utilizar elAsistente de diseño para desplazar o copiar. Si es así, abra el archivo de dibujoen Autodesk Inventor y utilice el cuadro de diálogo Resolver enlace pararestablecer las anotaciones.

Desplazamiento y copia de archivos entre proyectos

Puede renombrar temporalmente los archivos originales o desplazarlos fuerade las ubicaciones del proyecto (para que no se encuentren) y, luego, abrir unensamblaje o dibujo de nivel superior y utilizar el cuadro de diálogo Resolverenlace para cambiar las referencias a las copias de los archivos de referencia.Una vez guardados los archivos con referencias, se pueden restablecer losarchivos originales (a partir de los cuales se han hecho las copias) con susnombres originales.

Si copia archivos de un proyecto a otro, recuerde:

■ Si copia un archivo en otro proyecto que tenga una referencia de biblioteca,se debe definir la misma biblioteca en el proyecto de destino. Puede ser enla misma ubicación UNC que el original.

■ Si el archivo que se copia en otro proyecto tiene una referencia noperteneciente a biblioteca, se resolverá en un archivo en la ubicación o lasubicaciones editables del proyecto de destino. Por lo tanto, puede copiartodo el contenido de un espacio de trabajo (incluidas las subcarpetas) enotro espacio de un proyecto y los archivos se resolverán en las copias, envez de en los archivos de origen.

■ Puede copiar toda la jerarquía de referencia de la misma manera, pero debeconservar la estructura de subcarpetas original de la ubicación raíz delproyecto para los archivos copiados.

324 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor

Page 337: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Para copiar una carpeta de espacio de trabajo en otra ubicación, siga estasdirectrices:

■ Las carpetas deben incluir el proyecto (.ipj).

■ El proyecto debe contener sólo una ubicación editable.

■ Todas las ubicaciones de bibliotecas deben ser accesibles desde la ubicaciónde destino (la carpeta en la que residen las copias).

Si las directrices anteriores se cumplen, podrá desplazar o copiar la carpetaque contiene el archivo de proyecto, buscar y activar el archivo de proyectocopiado en el Editor de proyectos, así como utilizar los archivos de diseñoinmediatamente tras copiarlos.

Si no se cumplen una o varias de las condiciones anteriores, es posible quenecesite editar el proyecto de destino (.ipj) a fin de especificar las nuevas rutaspara cada una de las carpetas copiadas.

Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor es útil para copiar todo unproyecto. Puede crear un archivo comprimido en un CD-ROM, por ejemplo,y enviarlo a un cliente o proveedor. Es posible incluir sólo los archivos debibliotecas a los que se hace referencia, en lugar de toda una biblioteca, siprocede. Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor puede crear unacopia de biblioteca de sólo lectura, de modo que puede seguir realizandocambios en los datos del proyecto, pero el destinatario puede utilizar la copiacomo una biblioteca.

Supresión de archivosSi suprime un archivo, se elimina definitivamente del sistema. Como no hayposibilidad de recuperación, siga estas directrices:

■ Compruebe que el archivo o los archivos que desea suprimir no son dereferencia ni están abiertos en Autodesk Inventor. Si el archivo está abiertocuando lo suprime, no se podrán recuperar datos adicionales del archivoni guardar el archivo abierto. El usuario del archivo perderá definitivamentecualquier modificación que esté en la memoria que no se haya guardado.

■ Haga una copia de seguridad de los datos antes de suprimir el archivo.Copie el archivo en otra ubicación o cree un archivo comprimido para quepueda recuperarlo, en caso necesario.

Supresión de archivos | 325

Page 338: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

■ Utilice la herramienta Otras ubicaciones del Asistente de diseño para buscardónde se hace referencia al archivo en otros archivos de Autodesk Inventor(incluidos dibujos, piezas, ensamblajes y presentaciones).

Cuando esté seguro de querer suprimir el archivo, utilice para ello el Exploradorde Microsoft Windows.

INTÉNTELO: Supresión de un archivo con el Explorador de Windows

1 En el Explorador de Windows, busque la carpeta donde se encuentra elarchivo.

2 Pulse con el botón derecho del ratón en el nombre de archivo y, acontinuación, seleccione Suprimir.

3 Pulse Sí para confirmar la supresión.

El archivo suprimido se coloca temporalmente en la Papelera de reciclajey es posible restablecerlo en su ubicación original, si es necesario. Al vaciarla Papelera de reciclaje, se perderá el archivo definitivamente.

Modificación de la estructura de archivosA menudo, los proyectos se van desarrollando con el tiempo y requieren unamodificación de la estructura de archivos para adaptarse a la complejidad. Esmás sencillo modificar la estructura de archivos si la planifica antes decomenzar el proyecto, organizándola para que los datos sean fáciles de portar.

Con la opción de proyecto Uso de nombres de archivos únicos = Sí, puedereestructurar las carpetas o desplazar archivos de datos sin invalidar lasreferencias.

NOTA Una vez desplazados los archivos y antes de abrirlos, pulse Herramientas ➤ Opciones de la aplicación. En la ficha Guardar, seleccione la casilla deverificación Cambios de resolución de referencia. Abra todos los archivos yguárdelos para actualizar las referencias en la nueva ubicación.

INTÉNTELO: Utilización del Explorador de Windows en la reestructuración dearchivos

1 Defina la estructura de subcarpetas que necesite antes de crear o editararchivos. Cree las subcarpetas inmediatamente después de crear un

326 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor

Page 339: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

proyecto para que los nuevos archivos guardados se encuentren en lasubcarpeta correcta.

2 Para el espacio de trabajo personal, cree subcarpetas en la carpeta de iniciodel proyecto, tales como:

■ Cree una subcarpeta denominada Componentes en la que vaya aalmacenar subcomponentes compartidos, incluidos ensamblajes.

■ Cree una subcarpeta denominada SubEnsamblajes y en ella, unasubcarpeta para cada subensamblaje principal. Coloque los ensamblajesy las piezas exclusivas de cada uno de ellos en la subcarpeta.

■ Para las piezas de bibliotecas de contenido personalizadas, comoperfiles de acero de construcción, cree una subcarpeta con su nombre(por ejemplo, Acero de construcción) y guarde las piezas generadasen ella.

■ Cree carpetas para dibujos y presentaciones.

■ Coloque el ensamblaje (principal) o ensamblajes de nivel superior enla carpeta de espacio de trabajo raíz.

■ Si es necesario, cree una subcarpeta denominadaContenido_de_tubos_y_tuberías. Cree una biblioteca llamadaContenido_de_tubos_y_tuberías. Configure la biblioteca de tubos ytuberías para colocar componentes de tubos y tuberías normalizadosen esa biblioteca.

3 Añada las rutas a las nuevas subcarpetas del proyecto como Subcarpetasmás utilizadas. Aparecerán listadas en el cuadro Ubicaciones del cuadrode diálogo Abrir archivo.

4 Para mayor seguridad, haga una copia de todos los archivos de datos antesde desplazarlos a un nuevo directorio o suprimir las carpetas antiguas.Una vez que los desplace a una nueva carpeta de manera segura, suprimala copia.

INTÉNTELO: Utilización del cuadro de diálogo Resolver enlace para lareestructuración de archivos

1 Cree las subcarpetas necesarias

2 Abra el archivo con referencias en Autodesk Inventor.

3 En el cuadro de diálogo Resolver enlace, desplácese hasta las nuevasubicaciones para restaurar los enlaces.

Modificación de la estructura de archivos | 327

Page 340: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

4 Guarde el archivo con referencias con las nuevas ubicaciones.

En una sesión de Autodesk Inventor, el cuadro de diálogo Resolver enlaceconserva la información que especifique sobre las rutas de carpetas de origeny de destino, y los nombres de bibliotecas de los archivos que se handesplazado.

Si abre otros archivos con referencias inválidas a las mismascarpetas/bibliotecas, Autodesk Inventor recuerda sus nombres e intenta localizaresta ubicación antes de abrir de nuevo el cuadro de diálogo Resolver enlace.Por defecto, se crea un mapa con la ruta de carpetas completa.

Si desplaza una carpeta que incluye varias subcarpetas y archivos, puede editarlos campos en el cuadro de diálogo para que se muestren las rutas de origeny destino de la carpeta desplazada. Autodesk Inventor intentará, medianteuna regla de sustitución, resolver las referencias de archivos sin abrir el cuadrode diálogo Resolver enlace para cada subcarpeta que se encuentre en ella.

Acerca de Autodesk VaultAutodesk Vault es un sistema de administración de datos de grupo de trabajointegrado en Autodesk Inventor. Permite compartir de manera rápida y precisadatos de diseño entre un equipo del proyecto. Vault (almacén) es un sistemade administración de archivos y control de versiones para todos los datos deingeniería y relativos, que proporciona a los miembros del equipo de diseñoun entorno colaborativo centralizado y seguro.

Autodesk Vault es el sistema de administración de datos preferido paraAutodesk Inventor. Sus funciones sobrepasan el ámbito de administración dedatos de los proyectos.

Una vez instalado Autodesk Vault, utilice el Asistente de proyectos Inventorpara crear un proyecto de almacén. Especificará un espacio de trabajo personalen el que creará y editará archivos. Además, también especificará el servidorde almacén, su nombre y la carpeta virtual almacenada en el servidor. (Estosvalores se configuran con Autodesk Vault.)

Para obtener más información sobre el uso de Autodesk Vault, consulte elmanual Administración de datos de Autodesk Vault (versión) que se incluye en lacaja del producto. El manual está disponible igualmente en formato PDF enel CD-ROM del producto, en ais(versión)\dsk1\US\bin\acadfeui\docs.

328 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor

Page 341: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Índice

A

Abrir archivo (cuadro de diálogo) 4Abrir Nuevo archivo (cuadro de

diálogo) 4Abrir versión (cuadro de diálogo) 317acelerador de diseño 212–214, 224, 226,

228asistentes de cálculo mecánico 213,

224conexiones por perno 214crear piezas 226generadores de componentes 213nombres de archivos 228

Acotación automática (herramienta) 48, 55

acotación de bocetos 48agujero (operaciones) 84–85, 106Agujeros (cuadro de diálogo) 85, 87, 106agujeros (patrones) 108alias de comando 7almacén (modo en proyectos) 135, 137almacenamiento de archivos en

proyectos 132análisis activo 116análisis cebra 116Analizar interferencias

(herramienta) 200Añadir restricción (cuadro de

diálogo) 171archivos 4, 131, 134, 150, 232, 311, 314,

316–318, 325abrir en proyectos 150, 318dibujo 232nombre (asignar) 150, 316plantillas 4proxy 131resolver enlaces 311, 314suprimir en proyectos 325ubicaciones de referencia,

buscar 134

versiones anteriores,mantenimiento 316, 318

versiones antiguas, restauración 317archivos de aprendizaje para los

ejercicios 40archivos de datos para los ejercicios 3,

40archivos de datos, administración con

Autodesk Vault 328archivos de referencia 131, 134, 312

ubicaciones, buscar 134, 312archivos que faltan, búsqueda 314aristas de modelo de referencia en

bocetos 30Aristas ocultas (herramienta) 14aristas proyectadas en bocetos 30Asistente de diseño 319, 323Autodesk Mechanical Desktop (archivos),

importación 17Autodesk Vault 328Ayuda (sistema) 19–20, 23–24

información (enlaces) 23Skill Builders (sólo en Inglés) 24

B

Barrido (herramienta) 74barrido (operaciones) 71Biblioteca de contenido de Autodesk

Inventor 148bibliotecas 130, 135, 142, 145–147, 149–

150, 313, 316definición de archivos de 149especificar 142iParts 147nombre (asignar) 150, 316Piezas de Autodesk Mechanical

Desktop 146proxy (archivos) 146ubicaciones 135

Índice | 329

Page 342: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

ubicaciones de archivo,búsqueda 313

varios tipos 149boceto (operaciones) 71bocetos 28–33, 35–39, 43, 45, 48–49,

51, 57, 184acotación 48–49aristas, proyección 30, 184inicio 32, 36modificar 57perfiles con tangencias 35restricciones 39, 43, 51sugerencias para crear 38suprimir restricciones 45terminación 33, 37utilizar arrastrar para

redimensionar 37valores exactos 31, 36

C

cajetines en dibujos 243, 245, 282, 295caras en modelos, análisis 116carpetas en proyectos 132Centro de contenido 300, 302–306

biblioteca 300configuración 300, 306editor 304insertar componente 303permisos 300publicar 305usar 302

Chaflán (cuadro de diálogo) 92chaflán (operaciones) 84, 90Comentarios (enlace de información en

Ayuda) 23compartido (modo) 135componentes del ensamblaje 159–161,

163, 166–167, 169–170, 182, 185–186, 191, 202, 205

arrastrar 167, 202bajar y subir de nivel 160creación 182, 185desplazamiento y giro 170estilos de color, definición 163fijos 169

inserción 169movimientos animados 205patrones, asociados 186restricciones 170subir de nivel 161sustitución 191visibilidad, control 159

componentes fijos 169componentes, arrastrar a

ensamblajes 167configuraciones de proyectos 137, 140

Almacén 137recomendaciones 140

Conjunto de cotas por coordenadas(herramienta) 270

copias en patrones, desactivar 109, 115Cota de línea base (herramienta) 270Cota general (herramienta) 270Cota por coordenadas (herramienta) 270cotas 48, 50, 54–55, 274, 277, 286, 288,

291, 294automáticas 48cambio de posición 288de diámetro 50estilos en dibujos 277formato 291modelo, en dibujos 274, 277, 286,

294modificar 50, 294referencia 50sugerencias para crear 55supresión y adición 54tipos, cambiar 48

cotas de modelo en dibujos 274, 276cotas del dibujo 277cotas paramétricas 48Crear lista de piezas (cuadro de

diálogo) 274Crear un componente in situ (cuadro de

diálogo) 167cresta de curvatura (análisis) 116cuadros de diálogo 4–5, 46, 49, 52, 80,

85, 87, 92, 94, 101, 104, 106, 167, 171, 173, 200, 204–205,

330 | Índice

Page 343: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

257, 259, 261, 274, 311, 315, 317, 327

Abrir archivo 4Abrir Nuevo archivo 4Abrir versión 317Agujeros 85, 87, 106aplicación (opciones) 5Chaflán 92Crear lista de piezas 274Crear un componente in situ 167Editar cota 46, 49, 52Editar lista de piezas 274Editar operación 80Editar restricción 173Empalme 94Interferencia detectada 200Operación de rosca 101Parámetros del documento 5Propiedades 205Resolver enlace 311, 315, 327restricciones, insertar 171Simular restricción 204Vaciado 104Vista auxiliar 257Vista de detalle 259Vista partida 261

curvatura de superficie, análisis 116curvatura gaussiana, análisis 116

D

desmoldeo, análisis 116diámetro, cotas 50dibujos 232–234, 240–241, 243, 246,

248, 250, 261, 263, 266, 274, 282–283, 285, 290–291, 293, 295–296

cajetines 243, 282, 295con varias vistas, creación 250cotas de modelo, edición 234cotas de modelo, formato 291cotas, creación 274, 290creación 233hojas, adición 240impresión en trazadores e

impresoras 296

listas de piezas, creación 274marcos 241plantillas 233representaciones de rosca 282sugerencias para crear 246texto de nota y de directriz 293vistas, creación 248, 283vistas, desplazamiento 240, 263, 266vistas, modificación 261vistas, modificar 285

dibujos con varias vistas 250directrices de referencia parcial 271diseño (archivos), desplazamiento y

copia 318diseño de ensamblaje ascendente 155diseño de ensamblaje descendente 155diseño de ensamblaje mixto 156DSS (Sistema de apoyo al diseño) 19

E

editables (ubicaciones) 130Editar cota (cuadro de diálogo) 46, 49,

52Editar lista de piezas (cuadro de

diálogo) 274Editar operación (cuadro de diálogo) 80Editar restricción (cuadro de

diálogo) 173ejes en dibujos 271, 289Empalme (cuadro de diálogo) 94empalme (operaciones) 84, 88, 94Empaquetado de archivos

(función) 321–322ensamblajes 157–161, 163–164, 170,

179–180, 182, 185, 190, 200, 205animación 205componentes, creación in situ 182estructuras 160interferencias, comprobación 200listas de materiales 163navegador 158operaciones de trabajo,

utilización 190reestructuración 161restricciones 157, 170, 180

Índice | 331

Page 344: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

restricciones, visualización 179subensamblajes, creación 185sugerencias para trabajar con 164visibilidad de componentes 159

entorno de boceto 29entorno de modelado de piezas 67entornos 29, 67, 154

boceto 29ensamblaje 154modelado de piezas 67

espacios de trabajo 132, 144rutas de búsqueda 144ubicaciones 132

Espira (herramienta) 77espira (operaciones) 71estilos de desmoldeo, Cebra

primario 116estructuras de archivos, cambiar 326estructuras, ensamblaje 160Extrusión (herramienta) 71

G

GDL (grados de libertad) 201geometría, boceto 28grados de libertad (GDL) 201, 206grupos de trabajo 132

H

herramienta Encuadre 12herramientas de visualización 10hojas de dibujo, impresión 296hojas, en archivos de dibujo 240

I

IGES (archivos), importación 18iMates 178importación y exportación de datos 17–

18IGES (*.igs, *.ige, *.iges) 18Mechanical Desktop (*.dwg) 17SAT (*.sat) 18STEP (*.stp, *.ste, *.step) 18

impresión de dibujos 296impresión de dibujos en un trazador 296inserción (restricción) 177interfaz, componente 178Interferencia detectada (cuadro de

diálogo) 200iProperties en archivos proxy 147

L

Lista de piezas (herramienta) 271listas de materiales 163

M

marcas de centro en dibujos 271, 280, 289

Mirar a (herramienta) 13modelos de pieza 4, 10, 14, 66–67, 71,

80, 84, 105, 234, 276creación 4, 67edición de dibujos 234, 276flujos de trabajo 67modificar 80patrón (operaciones) 105planos de boceto 71plantillas, creación para archivos 4predefinidas (operaciones) 84relaciones padre-hijo 66visualización 10, 14

modelos sólidos 66, 68modos de proyecto, configurar 140modos, único usuario 132Mostrar representación alámbrica

(herramienta) 14Mostrar restricciones (herramienta) 40–

41movimiento (restricciones) 178multiusuario desactivado (único usuario)

(modo) 135

N

navegador de ensamblajes 158, 162visualización, control 162

332 | Índice

Page 345: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Nervio (herramienta) 78nervio y refuerzo (operaciones) 71nombres de archivos 150Notas de agujero/rosca

(herramienta) 270notas de rosca en dibujos 281notas en dibujos 281notas referentes a agujero en dibujos 281

O

Opciones (cuadro de diálogo) 5Opciones de la aplicación (cuadro de

diálogo) 5opciones en proyectos, configurar 143Operación de rosca (cuadro de

diálogo) 101operaciones 68, 71, 73–75, 77–78, 80,

84–85, 88, 90, 94, 100, 103, 105–106, 122

agujero 84–85, 106barrido 74base 68boceto 71chaflán 84, 90de trabajo 122edición 80empalme 84, 88, 94espira 77extrusión 71inserción 84nervio y refuerzo 78patrón 84, 105revolución 73rosca 84, 100simetría 84solevación 75vaciado 84, 103

operaciones base 68, 182orden de búsqueda en proyectos 312ortogonal (vista de cámara) 15Oruga (herramienta para

anotaciones) 271

P

Parámetros del documento (cuadro dediálogo) 5

parámetros, aplicación y documento 5patrón (operaciones) 84, 106, 108–110,

113, 115, 186, 188a lo largo de caminos 3D 113circular 110copias, desactivar 109, 115elementos independientes 188rectangular a partir de agujeros 108rectangular y circular 106

patrón, desactivar copias 109patrones circulares 106, 110patrones de componentes 186patrones de sombreado, edición 265patrones rectangulares 106perfiles 28, 51

acotación 51perspectiva (vista de cámara) 15piezas normalizadas 301piezas padre-hijo en modelos 66, 159planos de boceto 71, 183planos de trabajo adaptativos 183plantillas para archivos nuevos 4plantillas, de dibujo 233por defecto (proyecto) 130, 133predefinidas (operaciones) 84Propiedades (cuadro de diálogo) 205proxy (archivos) 131, 146Proyectar geometría (herramienta) 185proyecto activo 130, 134proyectos 3, 130, 133–135, 137, 140–

143, 149–150, 309, 318–320, 324–326

abrir archivos 150activar 134activos 130almacén (modo) 137archivos, desplazamiento y

copia 318, 320archivos, desplazar entre

proyectos 324asistente 141configurar 135

Índice | 333

Page 346: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

crear con Editor de proyectos 140desplazar conjunto de proyectos 319edición 309espacios de trabajo y grupos de

trabajo 141estructuras de archivos, cambiar 326nombre (asignar) 141nuevos para carpeta de diseño

existente 142opciones, configurar 143por defecto 130suprimir archivos 325tipos de bibliotecas 149ubicación de carpeta por defecto,

configurar 140puntos de trabajo fijos 125

R

raíz (carpetas en proyectos) 132Recuperar cotas (herramienta) 272, 286Recursos para dibujos (carpeta) 239reestructuración de ensamblajes 161referencia (cotas) 50Referencia numérica (herramientas) 271reglas de sustitución en proyectos 314relativas (rutas) 131Resolver enlace (cuadro de diálogo) 311,

315, 327Restricción (herramienta) 172restricción angular 175restricción de coincidencia 174restricciones 39, 41, 43, 45–46, 157,

170, 172–180, 206ángulo 175boceto 39, 41, 43coincidencia 174edición en ensamblajes 173, 179ensamblajes 157, 170grados de libertad 206inserción 177mostrar 41, 179movimiento, adición 178sugerencias para crear 46sugerencias para gestionar 180suprimir en bocetos 45

tangente 172, 176restricciones iMate compuestas 178Revolución (herramienta) 73revolución (operaciones) 71rosca (operaciones) 84, 100Rotación (herramienta), 3D 13rutas de búsqueda 144–146, 150, 309

biblioteca 145, 150espacios de trabajo 144Piezas de Autodesk Mechanical

Desktop 146proyectos, configurar 309

rutas de búsqueda de biblioteca 145, 147, 312

iParts 147rutas relativas 131

S

SAT (archivos), importación 18secciones transversales, análisis 116semiaislado (modo) 135Símbolos (herramienta para

anotaciones) 272símbolos en anotaciones del dibujo 271simetría (operaciones) 84Simular restricción (cuadro de

diálogo) 204Simular restricción (herramienta) 203Sistema de apoyo al diseño (DSS) 19sistema de coordenadas 29, 156

boceto 29ensamblaje 156

sistema de coordenadas de boceto 29sistema de coordenadas del

ensamblaje 156Skill Builders (sólo en Inglés) 19, 24Solevación (herramienta) 75solevación (operaciones) 71Sombra (herramienta) 14STEP (archivos), importación 18subensamblajes 185

T

Tabla de agujeros (herramienta) 271

334 | Índice

Page 347: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

Tabla de revisiones (herramienta paraanotaciones) 272

tangente (restricción) 176teclas de método abreviado 7Texto (herramienta) 271Texto de directriz (herramienta) 271texto de directriz en dibujos 281, 293tipos de proyecto 135tipos de vistas del dibujo 249trabajo (operaciones) 122–124, 126,

183, 190dibujos 122ejes 123en ensamblajes 190modificar 126planos adaptativos 183puntos 124

tutorial_files (proyecto) 4

U

ubicaciones de archivos 130, 132, 146, 148, 311–312

Autodesk Mechanical Desktop 146Biblioteca de contenido 148editables 130grupo de trabajo y espacio de

trabajo 132orden de búsqueda 311–312sólo lectura 130

ubicaciones de archivos de sólolectura 130, 135

Ubicaciones de familias iPart 147único usuario (modo) 132, 135

V

Vaciado (cuadro de diálogo) 104vaciado (operaciones) 84, 103

valores exactos en bocetos 31, 36visibilidad de componentes de

ensamblaje 159Vista auxiliar (cuadro de diálogo) 257Vista de cámara (herramientas) 15Vista de detalle (cuadro de diálogo) 259Vista partida (cuadro de diálogo) 261vistas 10, 240, 250, 261–263, 265–266,

283, 285adición a dibujos 283alineación 263cambiar 10creación 250desplazamiento 240, 266edición 250, 285modificar 261rotación 265supresión 262

vistas auxiliares en dibujos 249, 257vistas base en dibujos 249, 251, 261vistas de detalle en dibujos 249, 258vistas dibujadas en dibujos 249, 261vistas partidas en dibujos 249, 260vistas proyectadas en dibujos 248, 250vistas seccionadas en dibujos 249, 254vistas superpuestas en dibujos 249visualización de aristas tangentes en

dibujos 285visualización de la ventana gráfica,

controles 163Visualización sombreada

(herramienta) 14visualización, ventana gráfica 163visualizaciones de rejilla, parámetros 32

Z

Zoom (herramientas) 10

Índice | 335

Page 348: Autodesk Inventor 2008 Para Empezar

336