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Page 1: Antologia tics
Page 2: Antologia tics

¿Qué son las TIC?

Las Tecnologías de la Información y la

Comunicación, también conocidas como TIC, son

el conjunto de tecnologías desarrolladas para

gestionar información y enviarla de un lugar a otro.

Abarcan un abanico de soluciones muy amplio.

Incluyen las tecnologías para almacenar

información y recuperarla después, enviar y recibir

información de un sitio a otro, o procesar

información para poder calcular resultados y elaborar

informes.

Si elaborásemos una lista con los usos que hacemos de las Tecnologías de la

Información y la Comunicación sería prácticamente interminable:

Internet de banda ancha

Teléfonos móviles de última generación

Televisión de alta definición

… son algunos de los avances que nos resultan más cotidianos. Pero hay muchos

más:

Códigos de barras para gestionar los productos en un supermercado

Bandas magnéticas para operar con seguridad con las tarjetas de crédito

Page 3: Antologia tics

Cámaras digitales

Reproductores de MP3

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación están presentes en nuestras

vidas y la han transformado.

Esta revolución ha sido propiciada por la aparición de la tecnología digital. La

tecnología digital, unida a la aparición de ordenadores cada vez más potentes, ha

permitido a la humanidad progresar muy rápidamente en la ciencia y la técnica

desplegando nuestro arma más poderosa: la información y el conocimiento.

Hoy en día es imposible encontrar un solo instituto dedicado a investigar la ciencia

y evolucionar la técnica que no disponga de los mejores y más sofisticados

dispositivos de almacenamiento y procesado de información.

Pero no sólo eso, las Tecnologías de la Información y la Comunicación han

transformado la gestión de las empresas y nuestra manera de hacer negocios:

Para comunicarnos con nuestro clientes

Para gestionar pedidos

Para promocionar nuestros productos

Para relacionarnos con la administración pública

En todas las áreas de la gestión empresarial, las Tecnologías de la Información y

la Comunicación han transformado nuestra manera de trabajar liberándonos de las

cargas más pesadas, optimizando nuestros recursos y haciéndonos más

productivos. Gracias a ellas, somos capaces de producir mucho más, de mejor

calidad, invirtiendo mucho menos tiempo.

Page 4: Antologia tics

Clasificación de las TIC

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Page 6: Antologia tics

Historia

Principal uso:

Técnicas y mecanismos utilizados para el manejo de los números.

Ábaco:

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar, cuya historia se remonta a 3000 años antes de nuestra era. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.

La regla de Cálculo:

Esta regla fue el fruto directo de los logaritmos. Apareció en el primer tercio del siglo XVII. Fue diseñada en 1622 por el matemático ingles William Oughtred.

La sumadora de Pascal:

Invento mecánico fue la Pascalina, por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia, motivado por el afán de ayudar a su padre en las labores contables, diseñando un mecanismo especializado en sumar y restar.

La calculadora de Leibniz:

Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Supero a la máquina de Pascal, pues podía multiplicar y dividir. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.

Elemental para las computadoras actuales. (Lógica matemática)

Máquina Analítica:

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre una computadora nació debido a que en la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.

Page 7: Antologia tics

Característica: Elevado costo y no se podían fabricar las piezas requeridas.

Sin embargo, sus planes sentaron las bases de las computadoras actuales: máquinas con memoria, un núcleo de control de procesos, dispositivos para la recepción y emisión de datos, así como la posibilidad de programación.

Las Tarjetas Perforadas:

Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido.

Procesamiento de datos mediante tarjetas:

En 1890 se efectuó un censo en Estados Unidos. El señor Herman Hollerith era empleado de la oficina de censo y pensando en facilitar la tabulación de los datos, desarrollo un método (la tarjeta, el código a utilizar y una máquina lectora) que sirvió de base al posterior almacenamiento de datos mediante las tarjetas perforadas. Hollerith fundó una compañía que años mas tarde se transformaría en la IBM.

EL SIGLO XX. La Computación Moderna

Durante los últimos cincuenta años esta tecnología ha sufrido un vertiginoso desarrollo y de acuerdo con las características que han presentado los equipos, se les ha clasificado en generaciones; todas ellas se destacan porque las computadoras han sido totalmente electrónicas. Es importante destacar que muchos de los elementos que marcan una generación se desarrollaron en tiempos previos a su aparición comercial.

Los primeros cincuenta años

Durante la primera mitad del siglo XX hubo desarrollos que resultarían muy importantes para la computación moderna. En forma cronológica citamos los siguientes:

1900. Valdemar Poulsen realizó las primeras grabaciones magnéticas de sonido.

1931. Valdemar Bush construyó el analizador diferencial (la primera gran computadora analógica compuesta por circuitos eléctricos, motores y partes mecánicas móviles), capaz de resolver ecuaciones diferenciales de segundo grado.

1936. El matemático inglés Alan Turing estableció los principios teóricos de la computación.

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1936. El ingeniero alemán Konrad Zuse construyó el Z1, una máquina mecánica capaz de realizar las operaciones aritméticas básicas, obtener raíces cuadradas y convertir números decimales a binarios y viceversa. Apoyado por el gobierno alemán (con intereses bélicos) diseñó y construyó otras dos máquinas (Z2 y Z3).

1943. Turing participó en el desarrollo de Colossus, primera computadora electromecánica del mundo, encargada de descifrar los mensajes alemanes enviados en código Enigma durante la Segunda Guerra Mundial (por ser un desarrollo bélico se mantuvo en secreto y de hecho es desconocido).

1944. Mark I fue el nombre de la máquina desarrollada por Howard H, Aiken. Este aparato constituye la última gran calculadora automática electromecánica. Se construyó en la Universidad de Harvard. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.

Características de la Generaciones de Computadoras

Tipos de Computadoras

Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.

COMPUTADORA ANALÓGICA

Generación

Duración

Hardware Software

Principal

Memoria

Primaria

Memoria

Secundaria

Velocidad de

Procesamiento

Equipo

Representante

Primera

Generación

1950 –1960

Bulbos

Teletipos

Programación

en lenguaje

máquina

Tambores

magnéticos

1 a 8 KBytes

Cintas de

papel y

tarjetas

perforadas

10 KIPS ENIAC,

EDVAC,

IBM650,

BULL PT

Segunda

Generación

1960-1970

Transistores

impresoras

L. ensamblador

L. Alto nivel:

FORTRAN

ALGOL,

COBOL

Núcleos de

ferrita

8 a 32 KB

Cintas

Magnéticas

y tarjetas

perforadas

100 a 200 KIPS PDP –1

IBM serie 7000

IBM serie 1400

Tercera

Generación

1970-1980

Circuito

Integrado

(LSI)

Terminales

de Videos

L. estructurado

Ada, Pascal,

Sistemas

Operativos

Semiconduct

ores

64 a 256 KB

Cintas y

Discos

Magnéticos

1 a 5 MIPS IBM 360

PDP 8

PDP 11

Cuarta

Generación

1980-

Microproces

adores

(VLSI)

periféricos

redes

Difusión de

lenguajes de

Paquetes de uso

específico

Semiconduct

ores 256 KB

a 5 Mbytes

Cintas y

discos

magnéticos,

discos

ópticos

10 a 30 MIPS Unisys series

HP 150 y

Vectra

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Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que cambiar la circuitería (cambiar el Hardware).

COMPUTADORA DIGITAL

Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.

Clasificación de las Computadoras

Las computadoras se clasifican según sus características, principalmente por su tamaño y velocidad.

• Macrocoputadoras (Main Frame) • Minicomputadoras • Microcomputadoras • Supercomputadoras • Workstation

GENERACIONES DE COMPUTADORAS

En comparación con otras tecnologías, la computadora personal ha

evolucionado en un periodo muy corto. Los desarrollos han sido impresionantes y

no han cesado de ocurrir. En el lapso de tan solo dos décadas, la PC ha pasado

de ser un pasatiempo novedoso para convertirse en una herramienta de

flexibilidad y capacidades inmensas que se encuentran en millones de hogares y

negocios.

Para diferenciar las computadoras por su arquitectura, capacidad de

cómputo y tipo de componentes, se habla de generaciones de computadoras. Es

difícil señalar con exactitud el final de una generación de computadoras y el inicio

de otra; sin embargo los grandes cambios tecnológicos que tuvieron lugar en la

segunda mitad del siglo XX, especial mente en los campos de la microelectrónica

y las telecomunicaciones, son los que marcan el inicio y el fin de cada una de

ellas.

Page 10: Antologia tics

Otro elemento que permite distingue entre una generación y otra son los

avances en la programación y el desarrollo de los sistemas operativos. También

se pueden considerar los dispositivos de almacenamiento masivo de información.

A continuación se enumeran las características principales de las cinco

generaciones de computadoras aceptadas:

2.2. PRIMERA GENERACIÓN

(finales de los años 40’s a mediados de los 50’s)

• Las computadoras de esta generación se construyeron con relevadores electromecánicos (mark 1), o tubos de vacío (eniac).

– Grandes y costosas

– Generaban mucho calor

– Los datos se introducían mediante cintas o tarjetas perforadas

– La programación se realizaba en lenguaje maquina.

La computadora ENAC es una clásica

representante de la primera generación.

Estaba construida con tubos de vacío

Tarjeta perforada

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Primera Generación (1950 - 1960)

1947. Se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.

El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.

La idea fundamental de Von Neumann fue:

Permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.

Esta generación abarco la década de los cincuenta. Las máquinas tenían las siguientes características:

Las máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.

Eran programadas en lenguaje de máquina.

Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).

1951. Aparece la UNIVAC (Universal Automatic Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

Page 12: Antologia tics

2.3. SEGUNDA GENERACIÓN

(mediados de los 50’s a mediados de los 60’s)

• Su característica principal es la incorporación del transistor.

• En 1954, John Bardee, Walter Brattain y William Shockley, de los laboratorios Bell, construyeron la primera computadora transistor izada.

• En 1957 Jonh Bakus crea el primer lenguaje de alto nivel: fortran (formula translator), que se utiliza en la investigación Científica, las matemáticas y la ingeniería.

• En 1960 Grace Murry y un equipo de programadores crean el lenguaje cobol (common business oriented lenguage, lenguaje común orientado a negocios)

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Segunda Generación (1960-1970)

Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.

Las características de la segunda generación son las siguientes:

Están construidas con circuitos de transistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. (Fortran, Algol, Cobol). En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.

Transistor primitivo construido por Bardee y

Shockley

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2.4. TERCERA GENERACIÓN

(segunda mitad de los años 60’s hasta 1971)

• La iniciación de gran numero de transistores en circuitos integrados. Jack S. Kilby-texas instruments.

El circuito consta de muchos elementos electrónicos, como resistencias,

condensadores, diodos y transistores, que se colocan sobre una pastilla de

silicio y se diseñan con un propósito definido.

• Las aportaciones de Robert Noyce, su trabajo se encuentra en el campo de los semiconductores.

– Se crean los lenguajes Basic y Pascal

– Se incorporan los sistemas operativos

– Se inicia el teleproceso

– La comunicación es mediante tarjetas perforadas.

– Surgen los teclados

– Los datos se almacenan en cintas y discos magnéticos

– Se introducen las memorias intermedias ultra rápidas (caché).

– Comienza la miniaturización y baja el consumo de energía eléctrica

Tercera Generación (1970-1980)

Las características de esta generación fueron las siguientes:

Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.

Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

El circuito integrado marca el principio de la

miniaturización en la computación

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La IBM produce la serie 360.

2.5. CUARTA GENERACIÓN

(1971-1984)

• Esta marcada por la aparición, en 1971, del primer microprocesador fabricado por la empresa Intel Corporation, ubicada en Silicon Valley, en el estado de California en los estados unidos. El microprocesador (chip) de 4 bits se conoce como “4004”

• En 1977 surgen las primeras microcomputadoras (apple computer, radio shack, commodore, sinclair, etc.)

• IBM se incorpora a este mercado en 1981, con la computadora IBM-PC con procesador 8088 de Intel y 16 kb en la memoria principal. (sistema operativo MS-DOS)

• En 1984 aparece la IBM AT, con procesador Intel 80286 y reloj interno a 16 mhz.

• Desde su fundación la empresa Apple ha marcado el rumbo en el desarrollo de las computadoras de escritorio de interfaz gráfica.

– En 1983 presenta a lisa y un año después produce la Macintosh. (con Sistema Operativo De ambiente grafico y ratón o mouse)

• Los de memoria masiva adquieren gran capacidad.

• Se crean las redes de transmisión de datos (telemática)

El 4004 de Intel, es el componente que marca el

inicio de la cuarta generación de computadoras.

Page 15: Antologia tics

• Los lenguajes de alto nivel se vuelven más complejos.

• El sistema operativo ms-dos de Microsoft se instala en la mayor parte de las pc´s.

• Se crean las memorias virtuales, aparecen los paquetes integrados de software, surgen los videojuegos.

• En esta etapa la computadora se vuelve muy popular.

Cuarta Generación (1980-Adelante)

La principal característica de esta generación la produjo la American Intel Corporation, compañía que desarrollo un procesador completo en un solo circuito integrado.

Fueron llamados microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante.

Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada “revolución informática”.

QUINTA GENERACIÓN

(1984 a la actualidad)

• Aparece la microelectrónica

• El software para actividades profesionales asistidas por computadora.

• La estructura cliente-servidor,

La IBM PC es la primera computadora que utilizó el

sistema operativo MS-DOS de Microsoft.

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• Los lenguajes que integran objetos

• Sistemas expertos

• Surgen las redes neurales, la teoría del caos, las curvas fractales, las fibras ópticas, las telecomunicaciones y los satélites.

• En 1982 Seymour Cray crea la primera supercomputadora con capacidad de procesamiento en paralelo

• En el mismo año el gobierno japonés anuncia el proyecto de “inteligencia artificial” para que las computadoras puedan reconocer voz e imagen y se comuniquen en lenguaje natural.

• El desarrollo de la red mundial de computadoras Internet y de la Word Wide Web, ha proporcionado grandes beneficios a las empresas de todos los tamaños.

HARDWARE

corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una

computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,

electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o

cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento

físico involucrado

estos son hardwares tipicos

SOFTWARE

La palabra «software» se refiere al

equipamiento lógico o soporte lógico de un

computador digital, y comprende el conjunto de

los componentes lógicos necesarios para hacer

posible la realización de una tarea específica,

en contraposición a los componentes físicos del

sistema (hardware).

Tales componentes lógicos incluyen, entre

otros, aplicaciones informáticas tales como

procesador de textos, que permite al usuario

realizar todas las tareas concernientes a

edición de textos; software de sistema, tal

como un sistema operativo, el que,

básicamente, permite al resto de los programas

funcionar adecuadamente, facilitando la

interacción con los componentes físicos y el

resto de las aplicaciones, también provee una

interfaz ante el usuario.

En la figura se muestra uno o más software en

ejecución en este caso con ventanas, iconos y

menús que componen las interfaces gráficas

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de una computadora.

1. Monitor

2. Placa base

3. CPU

4. Memoria RAM

5. Tarjeta de expansión

6. Fuente de alimentación

7. Disco óptico

8. Disco duro

9. Teclado

10. Mouse

que comunican la computadora con el usuario,

y le permiten interactuar.

Dispositivos de Entrada y Salida

Introducciòn

Las computadoras son una herramienta esencial, prácticamente en casi todos los

campos de nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo

que lo hace mucho más fácil y práctico

En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida

cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de

gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles,

buscándole una solución práctica.

El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya

que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios.

Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos

para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener

el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a

comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver

los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos

realizar manualmente.

La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a

través de dos tipos de dispositivos periféricos:

1.- Dispositivos Periféricos de Entrada.

2.- y Dispositivos Periféricos de Salida.

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1.- Los Dispositivos de Entrada:

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Los mas comunes son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.

Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC.

Page 19: Antologia tics

Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de

imágenes gráficas al com putador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas debits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

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Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas; entre otras.

2.- Los Dispositivos de Salida:

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el

ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de

Page 21: Antologia tics

rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es

una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta

de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más

común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más

sencillo (una pareja de altavoces estér eo), hasta el más complicado sistema de

Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos

intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

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Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMATICA

Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de nuestro PC.

¿CUALES SON LAS UNIDADES DE MEDIDA INFORMATICAS?

Una característica de los archivos es que se miden con unas unidades de medida propias que se refieren al espacio que ocupa la información en el disco duro. Lo habitual es utilizar una unidad u otra según el tipo de archivo, utilizando el más apropiado. Igual que medimos carreteras en kilómetros y muebles en centímetros, cada tipo de archivo según lo que ocupa, por comodidad, lo medimos en la unidad que más nos interesa. Los valores más frecuentes son, en escala, los siguientes:

Bit

Byte

Kilobyte (KB)

Megabyte (MB)

Gigabyte (GB)

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BIT:

Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte.

BYTE:

Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.

KILOBYTE:

Un Kilobyte es una unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador o de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de memoria puede almacenar aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres) de una vez. Se compone de 1024 bytes. Una imagen por ejemplo suele medirse en KB, a menos que tenga una resolución alta.

MEGABYTE:

Se compone de 1024 KB. Un archivo de música o de vídeo ya suele medirse en MB, porque ocupa algo más.

GIGABYTE:

Se compone de 1024 MB. Es la medida que se utiliza para referirnos, por ejemplo, a la capacidad de nuestro disco duro o a videos de alta definición.

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Page 25: Antologia tics

Steve Jobs

(Los Altos, California, 1955 - Los Ángeles, 2011) Informático y empresario

estadounidense. Padre del primer ordenador personal (el Apple I) y fundador de Apple

Computer, probablemente la empresa más innovadora del sector, este mago de la

informática fue uno de los más influyentes de la vertiginosa escalada tecnológica en

que aún vive el mundo actual, contribuyendo decisivamente a la popularización de la

informática. Sus ideas visionarias en el campo de los ordenadores personales, la

música digital o la telefonía móvil revolucionaron los mercados y los hábitos de

millones de personas durante más de cuatro décadas.

Steve Jobs

Al terminar el bachiller en el instituto Homestead de Mountain View, Steve Jobs

ingresó en la Reed College en Portland, Oregón, pero abandonó los estudios

universitarios un semestre más tarde. En esa época coqueteó con las drogas y se

interesó por la filosofía y la contracultura, llegando a viajar a la India en busca de

iluminación espiritual.

Tras unas prácticas en la empresa Hewlett-Packard en Palo Alto, en 1974 Jobs fue

contratado por Atari Inc. como diseñador de videojuegos. Por entonces se unió al que

sería su primer socio, el ingeniero Stephen Wozniak, en cuyo garaje crearon el Apple

I, considerado el primer ordenador personal de la historia. En 1976, con el dinero

obtenido en la venta de su furgoneta Volkswagen, fundaron la empresa Apple

Computer, con sede en el garaje de la familia Jobs. Steve Jobs eligió el

Page 26: Antologia tics

nombre Apple como un recuerdo de los tiempos en que trabajaba en la recolección de

su fruta favorita, la manzana.

El Apple II, una mejora del modelo anterior, fue introducido en 1977, convirtiéndose en

el primer ordenador de consumo masivo. Los pedidos llovieron y Apple pasó a ser la

empresa de mayor crecimiento en Estados Unidos. Tres años después, Apple salió a

la Bolsa con un precio de 22 dólares por acción, lo que convirtió a Jobs y Wozniak en

millonarios. Por entonces, Jobs adquirió la fama de hombre genial, dotado de una

creatividad que le permitía construir un ordenador y a la vez comercializarlo.

Steve Jobs y Wozniak hacia 1977

Tras el Apple II, Jobs y Wozniak se enfrascaron en la creación del Macintosh, el

primer ordenador asequible y fácil de manejar sin necesidad de saber informática, por

lo que a Jobs se le considera el verdadero creador del concepto de PC (Personal

Computer, ordenador personal). El lanzamiento del Macintosh en 1984 supuso un

vuelco en la industria informática. Su gran innovación fue la introducción del ratón

para desarrollar funciones haciendo clic sobre las ventanas que se abren en la

pantalla, lo que facilita la interacción entre el usuario y el ordenador. En este sentido,

Jobs realizó una gran contribución a la introducción de los ordenadores personales en

la enseñanza.

En 1981, el más fuerte competidor de Apple, IBM, había sacado al mercado su primer

ordenador personal. Con el ánimo de mantener la competitividad de su empresa, Jobs

decidió reclutar para la presidencia de Apple al entonces presidente de PepsiCo.,

John Sculley, sin saber que éste le acabaría echándole de su propia empresa.

Sculley, un ejecutivo de la vieja guardia, chocaba con la rebeldía y las maneras

heterodoxas de Jobs. Al mismo tiempo empezaron los problemas entre Jobs y

Wozniak, relegado a un segundo plano tras un accidente, pero que, según otras

versiones, se debieron al difícil carácter de Jobs, tildado en medios informáticos de

"tirano carismático". El resultado de ambos conflictos personales fue que Wozniak se

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marchó de Apple en 1985, año en que fueron despedidos 1.200 empleados a raíz de

una amplia reestructuración en la empresa, y Jobs dimitió para fundar la empresa

NextStep Inc.

Jobs ante sus ordenadores Macintosh (1984)

A continuación Jobs compró a George Lucas por 50 millones de dólares la división de

animación de su imperio Lucas Film. Así nacieron en 1986 los Estudios de Animación

Pixar, que recibieron un premio de la Academia de Cine por la película de animación

por ordenador Tin Toy en 1989.

El mismo año NextStep lanzó su primer ordenador, repleto de funciones

extraordinarias pero que no resultó rentable por su elevado precio y su

incompatibilidad con la mayoría de los sistemas en el mercado. Finalmente, el

visionario Jobs cerró la división de ordenadores en 1993, con el mérito de haber

creado el aparato con el que el programador británico Tim Berners-Lee ideó la World

Wibe Web, que sería la base del desarrollo y popularización de Internet.

En 1995 Pixar lanzó Toy Story, una producción conjunta con Disney que ya forma

parte de la historia del cine por ser el primer largometraje realizado íntegramente por

ordenador. La película fue un éxito de taquilla y obtuvo un Oscar de la Academia de

Hollywood. Bichos fue el siguiente gran éxito de Pixar. Entretanto, Apple decaía tras el

lanzamiento de los ordenadores compatibles IBM equipados con el sistema operativo

Windows, de Microsoft, que según varios expertos se inspiró en el Macintosh de

Apple. La enemistad entre Steve Jobs y Bill Gates, dos personalidades contrapuestas,

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fue el tema de una película televisiva titulada Piratas del Silicon Valley, producida en

1998 por la cadena TNT.

En diciembre de 1996, sumergida en una gran crisis, Apple decidió comprar Next, lo

que supuso la vuelta de Jobs a la empresa con un cargo de asesor interino, por el que

Jobs, voluntariamente, no recibía ningún salario. La dimisión del presidente de Apple

encumbró nuevamente a Jobs al frente de la compañía. En agosto de 1997, un mes

antes de su nombramiento como presidente provisional de Apple, Jobs anunció un

acuerdo con su hasta entonces rival Microsoft, que decidió invertir 150 millones de

dólares en Apple. Las dos compañías acabaron comprendiendo que se necesitaban y

se complementaban, pues Microsoft es el principal fabricante de programas para

Macintosh, y Apple uno de los principales testigos del juicio antimonopolio contra la

empresa de Bill Gates en EEUU.

Durante esta segunda etapa en Apple, en la que se mantendría como director

ejecutivo hasta 2009, Steve Jobs continuó en su línea rompedora, impulsando

productos decididamente innovadores. En 1998 volvió a dar la vuelta al mercado

informático con el lanzamiento del iMac, un PC compacto integrado en el monitor, que

además de su diseño vanguardista estaba preparado para navegar en Internet. Su

éxito de ventas colocó a Apple nuevamente entre los cinco mayores fabricantes de

ordenadores personales de EEUU, con una revalorización de sus acciones en un

50%. Nuevas versiones del iMac, con mayor potencia y cada vez más sofisticadas

prestaciones y diseño, seguirían apareciendo en los años siguientes, con gran

aceptación entre su legión de usuarios incondicionales.

En 2001 desembarcó en el mercado musical con un reproductor de audio de bolsillo,

el iPod, y dos años después creó la tienda musical iTunes, que lideró de inmediato la

venta de música en línea y sigue manteniendo su posición dominante. Problemas de

salud, sin embargo, lo obligaron a apartarse temporalmente de su trabajo en 2004, en

que fue tratado de un cáncer de páncreas. En 2007 presentó el iPhone, primero de la

familia de teléfonos inteligentes de alta gama producida por Apple, con pantalla táctil y

conexión a Internet. En 2009, año en que hubo de someterse a un trasplante de

hígado, delegó la mayor parte de sus funciones en Timothy Cook. Con su creatividad

intacta, todavía en 2010 Steve Jobs sorprendió al mundo con un innovador producto,

el iPad, un híbrido de tablet PC y teléfono móvil cuya segunda versión, el iPad 2,

presentaría en marzo de 2011, en una de sus últimas apariciones en público.

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Biografía de Bill Gates

William Henry Gates III (28 de octubre de 1955, Seattle, Washington) es un empresario estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft, productora de Windows, el sistema operativo para computadoras personales más utilizado en el mundo.

Está casado con Melinda French, y ambos ostentan el liderazgo de la Fundación Bill y Melinda Gates, dedicada a reequilibrar oportunidades en salud y educación a nivel global, especialmente en las regiones menos favorecidas, razón por la cual han sido recientemente galardonados con el Premio Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional 2006.

Cursó estudios en la escuela privada y de alta sociedad de Lakeside, en Seattle. Esta escuela tenía ya una computadora en el año 1968. Así Gates tuvo la posibilidad de contactar pronto con la máquina y tomarle el gusto a la informática. No tardó mucho en aprender y sólo necesitó una semana para superar a su profesor. También en Lakeside, Gates conoció a Paul Allen, con quien más tarde fundaría Microsoft.

Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo aún alumno en la Universidad de Harvard. En 1976, abandonó la universidad y se trasladó a Albuquerque, sede de Altair, para pactar con esa empresa la cesión de un lenguaje para computadoras, el Basic, al 50% de las ventas. Al año siguiente, se enteró del éxito de la empresa Apple y de que necesitan un intérprete de Basic. Intentó presentar su versión a Apple, pero ni siquiera fue recibido.

En 1980, como Presidente de Microsoft y con ayuda de su madre, que era miembro de la junta de directores, se reunió con altos ejecutivos de IBM en Seattle. Consiguió venderles el sistema operativo DOS, aunque él aún no lo tenía y luego lo compró a muy bajo precio a un joven programador. IBM necesitaba ese sistema operativo para competir con Apple, razón por la cual la negociación era flexible. Microsoft quiso los derechos de licencia, mantenimiento, e incluso la facultad de vender el DOS a otras compañías. IBM cometió el error más grande de su historia y aceptó, considerando que lo que produciría dividendos sería el hardware y no el software. Unos días después, Microsoft compró los derechos de

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autor del QDOS a Tim Paterson que trabajaba para la Seattle Computer Products, por $50,000 dólares, que entregó a IBM sin cambiar nada salvo el nombre a MS-DOS (Microsoft DOS)

Consciente de la importancia del entorno gráfico que había mostrado Apple en su ordenador Lisa, se propuso conseguir también el entorno gráfico y el "ratón" para operarlo. Mientras, Steve Jobs, fundador de Apple, inició el desarrollo del Macintosh, Bill Gates visitó Apple. Ofrecía mejorar sus hojas de cálculo y otros programas. Amenazaba con vender su material informático a IBM, con lo que obtuvo una alianza Apple-Microsoft. Microsoft se hizo con la tecnología de entorno gráfico y con el ratón, y sacó al mercado Microsoft Windows, como directo competidor de Macintosh.

Al finalizar el segundo milenio, el sistema operativo Microsoft Windows (en todas sus versiones), se utilizaba en la mayor parte de ordenadores personales del planeta.

Bill Gates encabeza la lista anual de las mayores fortunas personales realizada por la revista Forbes, con bienes calculados alrededor de los $51,000 millones de dólares americanos (2005). En 1994, adquirió un manuscrito de Leonardo da Vinci por 25 millones de dólares.

La empresa se ha visto envuelta en diversos procesos judiciales acusada de prácticas monopolísticas, llegándose a especular incluso con la posibilidad de que los tribunales estadounidenses exigieran dividir la empresa, como ya sucediera con otras empresas estadounidenses en el pasado. Las acusaciones se relacionan con la vinculación de diversos programas a su sistema operativo, el más extendido, lo que es considerado por sus competidores un abuso de posición dominante para diversificar sus productos, como es el caso del navegador Internet Explorer, el reproductor de archivos multimedia, Windows Media Player, o el sistema de mensajería instantánea MSN Messenger incluido en el sistema operativo Windows.

El 16 de junio de 2006 hizo pública su intención de, en julio de 2008, abandonar sus labores diarias al frente de Microsoft para dedicarse por entero a la fundación. La transición de responsabilidades será progresiva para evitar afecciones negativas en el desarrollo diario de la empresa, continuando como Presidente de Honor de la misma.

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Carlos Slim

(Carlos Slim Helú; Ciudad de México, 1940) Magnate mexicano. Fundador del

Grupo Carso, fue clave en el espectacular crecimiento de su imperio empresarial

su desembarco en el mercado de las telecomunicaciones, propiciado por la

privatización en 1990 de Teléfonos de México, S.A. (Telmex), que quedó bajo su

control. Habitual desde entonces en las listas de las grandes fortunas de la revista

Forbes, la misma publicación lo encumbró como el hombre más rico del mundo en

los años 2010, 2011 y 2012.

Carlos Slim

Tercero de los seis hijos del matrimonio formado por Julián Slim Haddad y Linda

Helú, originarios de Líbano, Carlos Slim se licenció en ingeniería civil por la

Universidad Nacional Autónoma de México en 1961 y fundó su primera empresa,

Inversora Bursátil, en 1965, poco antes de contraer matrimonio con Soumaya

Domit Gemayel (fallecida en 1999), con quien tendría seis hijos: Carlos, Marco

Antonio, Patrick, Soumaya, Vanessa y Johanna. En los años siguientes creó y

presidió varias empresas dedicadas al sector inmobiliario y a la construcción, al

tiempo que adquiría otras y empezaba a diversificar su ámbito de actuación

(industria, minería, comercio, alimentos...), hasta formar, en 1980, el Grupo Galas,

hoy Grupo Carso; el nombre procede de las primeras letras de los nombres de los

cónyuges, Carlos y Soumaya.

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En 1982, coincidiendo con la crisis de deuda, la nacionalización de la banca y la

práctica paralización de las finanzas del país, el Grupo Carso apostó por la

inversión y realizó sucesivas adquisiciones: Cigatam (Philip Morris México), Bimex,

Hulera Centenario, Artes Gráficas Unidas, Fábricas de Papel Loreto y Peña Pobre,

la compañía Minera Frisco y Empresas Nacobre, Euzkadi y General Tire. Compró,

además, el paquete accionarial de Seguros de México, conformando el actual

Grupo Financiero Inbursa.

En 1990, bajo la presidencia de Carlos Salinas de Gortari, que llevó a cabo una

política de privatizaciones, Carlos Slim ganó la licitación para adquirir Teléfonos de

México, S.A. (Telmex), junto con France Telecom de Francia y SBC Telecom de

Estados Unidos. Iniciaba así una nueva etapa en su desarrollo empresarial, en un

sector estratégico a nivel mundial. Empresa líder en comunicaciones, entre 1991 y

2006 Telmex invirtió en infraestructuras en América Latina por un valor de treinta

mil millones de dólares. En 2007, Telmex escindió parte de su negocio y

constituyó una nueva empresa, Telmex Internacional, que inició la cotización en

las Bolsas de Nueva York, Madrid y México en junio de 2008.

El Grupo Carso también es propietario de América Telecom, el holding de América

Móvil, con participación en varias empresas de telefonía latinoamericanas. En

2008 era el quinto operador mundial, con más de 170 millones de suscriptores

celulares en América Latina. América Móvil fue la pionera en el sistema de

prepago en telefonía celular, solución que revolucionó el mercado mundial en la

venta de móviles.

Con el paso de los años, las adquisiciones del Grupo Carso han sido frecuentes:

la cadena de Hoteles Calinda, actualmente OSTAR Grupo Hotelero (1991),

Cendumex y la mayoría de General Tire y Grupo Aluminio (1993), Sears Roebuck

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(1997) y Pastelería Francesa El Globo (1999). En septiembre de 2008 Carlos Slim

sorprendió con la adquisición del 6,4% de las acciones del The New York Times,

una participación que incluía cerca de 9,1 millones de acciones Clase A.

El Timesno pasaba por un buen momento financiero y Slim, en lo que él mismo

calificó de "apuesta financiera sin ningún valor estratégico", amplió este porcentaje

al 7% en enero de 2009, convirtiéndose en el segundo mayor accionista del

medio, por detrás de la familia Sulzberger.

Desde hace más de dos décadas Carlos Slim ha compaginado su labor

empresarial con la filantropía y la creación de varias organizaciones sin ánimo de

lucro. En 1986 creó la Fundación Carso A.C., actualmente Fundación Carlos Slim

A.C., para contribuir al desarrollo y la formación de capital humano en la sociedad

mexicana. En 2007 el organismo contaba con tres Institutos Carso (de Salud,

Deporte y Educación), y en 2008 lanzó, con Grameen Trust, el programa

Grameen-Carso de microcréditos con un capital inicial de 45 millones de dólares.

A finales de 1995 constituyó la Fundación Telmex, dedicada a programas de

educación, salud, nutrición, justicia, cultura, desarrollo humano, medio ambiente,

deporte y ayuda en desastres naturales. La Fundación obtuvo el premio Nacional

de Deportes en 2008. En 2005 nació Impulsora del Desarrollo y el Empleo en

América Latina (IDEAL), y en septiembre de 2009 Slim anunció la constitución de

la Fundación Inbursa, que operaría con la colaboración de La Caixa, para

contribuir a la financiación para el desarrollo del país y acelerar el crecimiento en

banca para las familias. También han sido habituales sus aportaciones a

proyectos sociales impulsados por otros colectivos; así, por ejemplo, en 2008 donó

110 millones de dólares para programas de apoyo a la niñez latinoamericana

promovidos por la Fundación ALAS, creada por la cantante Shakira.

La cultura y el patrimonio histórico también han sido prioridades para Carlos Slim,

que en 1994 constituyó el Museo Soumaya, con un fondo de más de 64.000

obras, y dedicado, además, a la investigación, conservación y difusión del

patrimonio artístico mexicano y europeo; en el año 2000 creó la Fundación del

Centro Histórico de la Ciudad de México, con el objetivo de rescatar y revitalizar la

zona.

Otro de los campos de actuación que ha merecido su atención ha sido la ecología.

En 2009 inauguró el Centro Deportivo Ciudad Jardín Bicentenario, ambicioso

proyecto de rescate ecológico construido sobre la superficie de lo que fue el

basurero Bordo de Xochiaca, en Nezahualcóyotl, y anunció una inversión inicial de

100 millones de dólares, en colaboración con el Fondo Mundial para la Naturaleza

(WWF, en sus siglas en inglés), para apoyar la conservación de la biodiversidad y

promover el desarrollo sostenible en el país.

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Carlos Slim ha sido objeto de importantes reconocimientos: está en posesión de la

Medalla de Honor al Mérito Empresarial de la Cámara Nacional de Comercio de la

Ciudad de México, de la condecoración de Comendador de la Orden Leopoldo II

de Bélgica y de la libanesa Orden del Cedro Nacional en Grado de Gran Oficial,

entre otras distinciones. Ha sido varias veces Empresario del Año y en 2004 fue

designado Empresario de la Década. En junio de 2009 recibió el Premio ESADE y

la Medalla del Presidente de la Universidad George Washington, máximo galardón

de esta prestigiada institución, en reconocimiento a su liderazgo empresarial y

filantrópico. Ha ocupado entre otros cargos el de vicepresidente de la Bolsa

Mexicana de Valores y el de presidente de la Asociación Mexicana de Casas de

Bolsa y del Comité Latinoamericano del Consejo de Administración de la Bolsa de

Valores de Nueva York. En los últimos años ha ido delegando funciones en sus

tres hijos varones.

Mark Zuckerberg

(Mark Elliot Zuckerberg; Dobbs Ferry, Westchester County, 1984) Empresario y

programador informático estadounidense. Creador y presidente de la comunidad

virtual Facebook, en el año 2008, con

tan sólo veintitrés años de edad, se

convirtió en el multimillonario más joven

de la lista que publica anualmente la

revista Forbes.

Nacido en el seno de una familia judía,

su pasión por la informática se manifestó

muy pronto, y ya a los doce años de

edad comenzó a programar. Cursó

estudios en el Ardsley High School y la

Phillips Exeter Academy, y en 2002

ingresó en la Universidad de Harvard,

Massachusetts. Dos años más tarde, a

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principios de febrero de 2004, con tan sólo diecinueve años y junto a sus

compañeros de habitación en la universidad, lanzó un nuevo sitio web, la red

social Facebook.

Mark Zuckerberg

Originalmente denominado thefacebook, el proyecto Facebook surgió con la

intención inicial de crear una red de conexión entre los estudiantes de la

Universidad de Harvard. El nombre del sitio hacía referencia al boletín que muchas

universidades entregan a sus nuevos alumnos con la intención de ayudarles a

conocerse entre sí a su llegada al centro. Los servicios que ofrecía Facebook

consistían fundamentalmente en la posibilidad de agregar amigos, con los que se

podían intercambiar fotos y mensajes, y de unirse a grupos, una de las utilidades

que más se desarrollarían a posteriori. Cada usuario, que debía estar registrado,

disponía de un wall (muro) que permitía que los amigos escribieran mensajes o

enviaran regalos para que éste los viera. El supermuro, una mejora posterior,

permitiría, además, incrustar animaciones en formato flash.

Lo que empezó como un juego entre colegas desbordó todas las previsiones en

poco tiempo. En sólo dos semanas dos tercios de los estudiantes de Harvard se

habían adherido a Facebook, y coincidiendo con las vacaciones de verano de ese

mismo año lo habían hecho más de treinta universidades de Estados Unidos.

Cuando acabaron las clases, Zuckerberg aprovechó para mudarse a Palo Alto,

California, y crear su primera oficina. Aunque la primera intención del joven

universitario era retomar sus estudios en Harvard tras el receso, el negocio iba

viento en popa y requería su atención, por lo que decidió abandonar Harvard y

permanecer en la costa oeste.

El proyecto se extendía como un reguero de pólvora y pronto expandió sus redes

a otras instituciones educativas y empresas, hasta que al final el éxito propició que

abriera sus servicios al público en general. En 2006 Facebook se había convertido

en un fenómeno mundial, con 64 millones de usuarios, concentrados en países de

habla inglesa como Estados Unidos, Canadá y Reino Unido. Sólo disponible en

inglés en sus comienzos, en 2008 Facebook ensanchó horizontes y estaba

disponible en varios idiomas, entre ellos el francés, el alemán y el español.

Para hacerse una idea de la fortaleza social de Facebook, baste decir que la

espectacular marcha contra las Fuerzas Armadas Revolucionarias de Colombia

(FARC) del 4 de febrero de 2008, que reunió a un millón de personas en Bogotá y

a cientos de miles en 130 ciudades de todo el mundo, fue convocada por un grupo

de estudiantes colombianos a través de este canal de difusión. Unirse a grupos

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constituía, en efecto, una de las utilidades más exitosas de Facebook. Un usuario

interesado, por ejemplo, en la ecología, tenía la posibilidad de adherirse a los

grupos surgidos dedicados a este tema. Inmediatamente, recibía en su wall toda la

información que este grupo generara. El grupo del candidato demócrata a la

presidencia de Estados Unidos, Barack Obama, contaba en junio de 2008 con

cerca de un millón de miembros. La página era además la más popular para colgar

fotos (según estadísticas de 2008, más de 14 millones al día; en total, 1.700

millones).

En diciembre de 2007 la revista Forbes, como cada año, publicó el ranking de las

25 personas más influyentes de Internet. Una de esas estrellas de la red era

Zuckerberg, jefe ejecutivo del site, después de vender, por 256 millones de euros,

el 1,6 % del portal a Microsoft. Tres meses más tarde, en marzo de 2008,

Zuckerberg entraba en el ranking de los 1.125 hombres más ricos del mundo

elaborado por la misma revista. Ocupaba el puesto 785, pero era el más joven de

los 1.125 y, además, el más joven en la historia de la publicación. Para evaluar su

fortuna, Forbes se basó en el valor estimado de Facebook (5.000 millones de

dólares), y en el hecho de que el joven era el propietario del 30 % de la empresa.

Las oficinas en Palo Alto de Facebook ocupaban ya en 2008 cuatro edificios y

daban empleo directo a más de 400 personas; la empresa había recibido ofertas

de compra por parte de Viacom y Yahoo!, y su facturación anual se estimaba en

unos 150 millones de dólares. Sus mayores ingresos provenían de su contrato con

Microsoft sobre anuncios publicitarios. El sitio había crecido tres veces más rápido

que su rival MySpace, propiedad de News Corp, el imperio de Rupert Murdoch.

Sin embargo, no todo eran alegrías para este joven talento informático. Tres de

sus compañeros de universidad emprendieron un juicio contra él en una corte de

Boston afirmando que Zuckerberg se había “apoderado de la idea”.

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Pese a nadar en oro, el “nuevo príncipe de Internet”, como fuera apodado por el

sitio especializado Valleywag, dista mucho del ejecutivo al uso. Interesado por la

psicología, en el perfil de su Facebook se define como una “persona a la que le

gusta hacer cosas”. Viste camisetas y calzado deportivo, y parece no tener

grandes pretensiones: “Tengo un apartamento de un dormitorio con un colchón en

el suelo, allí vivo”, dijo no hace mucho en una entrevista.

CREADORES DE GOOGLE HISTORIA DE GOOGLE BIOGRAFIA HOMBRES

EXITOSOS

Larry Page y Sergey Brin: Los creadores del motor de Google Señalados como los “niños prodigio de Google”, Larry Page y Sergey Brin, quienes actualmente tienen 29 y 30 años de edad respectivamente, lograron ingresar en la lista de la revista Forbes como dos de los hombres más ricos del mundo. Pero además ambos son parte también del ránking de los 10 tecnólogos más ricos del mundo según Forbes, en la lista elaborada durante los comienzos del 2011, y si bien aún no ocupan el primer y segundo

puesto, en el que se encuentran Bill Gates y Larry Ellison, lo cierto es que el éxito y la fortuna de estos jóvenes parece no detenerse. No es para menos, ya que son los fundadores del buscador web más popular del planeta: Google. En dicho ránking, Larry Page, nacido el 26 de marzo de 1973 en Chihuahua, Mexico, ocupa el tercer puesto, con una fortuna que se encuentra valuada en aproximadamente 19.800 billones de dólares. Mientras tanto su socio Sergey Brin, nacido el 21 de agosto de 1973 en Tokyo, Japon, lo sigue en el cuarto puesto, con una fortuna que asciende a los 19 mil billones. La historia de ambos jóvenes en sociedad comienza en la Universidad de Stanford, cuando Larry y Sergey cursaban el doctorado en Ciencias Informáticas en dicha institución educativa, y debido a sus intereses y afinidades no pasó mucho tiempo para que naciera una profunda amistad entre ellos, que luego se convertiría en una sociedad más que exitosa.No obstante, quienes los conocieron aseguran que en principio ambos confrontaban muy a menudo debido a sus posiciones opuestas. Sin embargo, poco tiempo después comenzaron a compartir ideas y luego sueños. Por aquellas épocas uno de los primeros factores de afinidad que surgió entre Larry y Sergey fue el profundo interés matemático por la World Wide Web que poseían ambos, lo que dio como resultado la creación del llamado BackRub, el buscador predecesor de Google, que fue puesto en funcionamiento en 1996.

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Cuando comenzaron con las pruebas de su proyecto conjunto notaron rápidamente que habían logrado crear uno de los mejores motores de búsqueda elaborados hasta el momento, motivo que lo empujo a abandonar sus estudios en la Universidad para poder dedicar todo su tiempo a la mejorar de dicho buscador. Pero el proyecto requería de inversiones, por lo que ambos jóvenes decidieron apelar a distintas ayudas económicas, que pudieron encontrar en la familia, los amigos, algunos de sus profesores y la colaboración financiera de Andy Bechtolsheim, cofundador de Sun Microsystems. Con el dinero reunido adquirieron servidores y alquilaron un garaje en la zona de Menlo Park, dando de esta manera el primer paso en la historia de Google Inc., una de las empresas más destacadas de la actualidad a nivel mundial. De esta manera, con una inversión inicial de 100 mil dólares en préstamos, ambos jóvenes pudieron llevar adelante su proyecto, y el 4 de septiembre de 1998 lanzaron su empresa. Cabe destacar que la plataforma de Google está basada en la tecnología patentada denominada PageRank. De acuerdo a las distintas versiones, se dice que el nombre Google surgió a raíz de la semejanza de dicha palabra con el término “gugol”, que en inglés alude a la fórmula matemática de 10 elevado a 100. Por aquellos años la oficina de Google continuaba siendo aquel garaje, y en los primeros meses recibieron alrededor de 10 mil consultas por día, cifra que se multiplicó rápidamente llegando a las 500 mil en poco tiempo, lo que dio lugar a que Google comenzara a ser el motor de búsqueda más elegido por la gente, llegando a superar al que en aquella época era el más popular, AltaVista. Con el paso de los años cada vez más usuarios de Internet se han volcado a la utilización de Google, convirtiéndolo en el líder del mercado de los buscadores webs, y por supuesto aumentando la fortuna de sus creadores, ya que según la revista Forbes, se calcula que el patrimonio de cada uno de los dos cofundadores asciende a los 19 mil billones de dólares. Pero allí no se ha detenido la historia de este gigante, ya que además de ofrecer uno de los mayores motores de búsqueda del mundo, la compañía también ha desarrollado diversos productos y servicios, tales como el correo electrónico Gmail, el servicio de mensajería instantánea Google Talk, el mapamundi en 3D Google Earth, y otros productos como Google Product Search, Google Desktop Search, y por supuesto el exitoso sistema operativo Android, entre otros. Asimismo, en la actualidad, los desarrolladores de Google Inc. se encuentran trabajando en el proyecto de la llamada “PC de 100 dólares”, la suite ofimática Google Office, una red global de fibra óptica, y demás novedades. Por otra parte, Google ha sabido manejar sus negocios de manera efectiva, adquiriendo también algunas de las empresas más famosas de la actualidad, como es el caso de YouTube, DoubleClick, Panoramio, entre otras. La fuerte presencia de la compañía en los mercados mundiales ha dado como resultado que hoy Google sea considerada la marca más valiosa del mundo, superando incluso a diversas empresas emblemáticas, tales como Microsoft, General Electric y Coca-Cola. Las expectativas a futuro de la empresa no se detienen, y el propio Larry Page aseguró: “El fin de Google es conectar a los usuarios con las informaciones que

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necesitan, de modo que den una vuelta por el mundo desde un rincón de su propia casa”. CRONOLOGÍA: 1996 — Aparece la primera aplicación P2P (peer to peer, entre pares) para el intercambio de archivos entre dos ordenadores conectados a Internet. Se llamaba Hottine Connect, únicamente para los ordenadores Mac. 1997 — Aparece por primera vez la expresión Google para definir al buscador ideado por dos estudiantes de Stanford, Larry Page y Sergey Brin, pero de momento sólo funciona dentro de la Universidad de Stanford. 1998 – El 27 de septiembre se pone a disposición de todo el mundo Google. 1999 — Aparece Napster, el primer P2P de intercambio de archivos entre dos PCs. El 13 de mayo aparece eMule. 2000 — Nace Nupedia, la primera enciclopedia de contenido libre que necesita que todos sus artículos sean contrastados, a la manera de la revista Nature, y esto hace que su crecimiento sea lento. 2001 – Nace GNUPedia, otra enciclopedia libre cuyos contenidos deben ser contrastados. 2001 — Wikipedia da sus primeros pasos en inglés el 15 de enero. En mayo aparecen la wiki en español. 2002 — Nace la Enciclopedia Libre Universal en español, creada en Sevilla con especialistas de todo el mundo hispano y cuyos recursos quedarán integrados en la Wikipedia. 2004 — Wikipedia alcanza el artículo un millón, escrito en hebreo, sobre los emblemas nacionales de Kazajstán. Ya hay artículos en 105 idiomas. Nace la empresa Bit Torrent Inc. 2005 — El 15 de febrero, tres antiguos empleados de PayPal, crean YouTube. 2006 — Google compra YouTube por 1.600 millones de dólares. YOU TUBE: You Tube es un sitio web fundado el 15 de febrero de 2005 por tres antiguos empleados de PayPal, que permite a cualquiera que tenga una conexión a internet subir, ver y compartir clips de vídeo, pues se pueden copiar o crear enlaces desde weblogs como MySpace para verlos desde las páginas personales. Al empezar, You Tube tenía la norma de sólo admitir vídeos caseros, pero enseguida empezaron a aparecer vídeos con copyright pirateados, o vídeos comerciales e incluso vídeos musicales que las empresas o los grupos colocaban para conocer su impacto antes de lanzarlos al mercado. En octubre de 2006, Google compra YouTube por 1.650 millones de dólares. En ese momento tenía 67 trabajadores y sus tres copoprietarios se hicieron multimillonarios.

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HISTORIA DEL INTERNET En 1975, ARPAnet comenzó a funcionar como red, sirviendo como base para unir centros de investigación militares y universidades, y se trabajó en desarrollar protocolos más avanzados para diferentes tipos de ordenadores y cuestiones específicas. En 1983 se adoptó el TCP/IP como estándar principal para todas las comunicaciones, y en 1990 desapareció ARPAnet para dar paso junto a otras redes TCP/IP a Internet. Por aquel entonces también comenzaron a operar organizaciones privadas en la Red. Poco a poco, todos los fabricantes de ordenadores personales y redes han incorporado el TCP/IP a sus sistemas operativos, de modo que en la actualidad cualquier equipo está listo para conectarse a Internet. Internet une muchas redes, incluyendo como más importantes la que proporciona acceso a los grupos de noticias (Usenet), que data de 1979 y (conceptualmente) la World Wide Web, de principios de los 90. Se calcula que actualmente hay varios miles de redes de todos los tamaños conectadas a Internet, más de seis millones de servidores y entre 40 y 50 millones de personas que tienen acceso a sus contenidos. Y estas cifras crecen sin cesar de un día a otro.

Orígenes del Internet

La primera descripción documentada acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del networking (trabajo en red) está contenida en una serie de memorándums escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galáctica). Licklider concibió una red interconectada globalmente a través de la que cada uno pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual. Licklider fue el principal responsable del programa de investigación en ordenadores de la DARPA desde Octubre de 1962. Mientras trabajó en DARPA convenció a sus sucesores Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de trabajo en red. En Julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de ordenadores de área amplia jamás construida. El resultado del experimento fue la constatación de que los ordenadores de tiempocompartido podían trabajar juntos correctamente, ejecutando programas y recuperando datos a discreción en la máquina remota, pero que el sistema telefónico de conmutación de circuitos era

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totalmente inadecuado para esta labor. La convicción de Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutación de paquetes quedó pues confirmada. A finales de 1966 Roberts se trasladó a la DARPA a desarrollar el concepto de red de ordenadores y rápidamente confeccionó su plan para ARPANET, publicándolo en 1967. En la conferencia en la que presentó el documento se exponía también un trabajo sobre el concepto de red de paquetes a cargo de Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. Scantlebury le habló a Roberts sobre su trabajo en el NPL así como sobre el de Paul Baran y otros en RAND. El grupo RAND había escrito un documento sobre redes de conmutación de paquetes para comunicación vocal segura en el ámbito militar, en 1964. Ocurrió que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67) habían discurrido en paralelo sin que los investigadores hubieran conocido el trabajo de los demás. La palabra packet (paquete) fue adoptada a partir del trabajo del NPL y la velocidad de la línea propuesta para ser usada en el diseño de ARPANET fue aumentada desde 2,4 Kbps hasta 50 Kbps (5). En Agosto de 1968, después de que Roberts y la comunidad de la DARPA hubieran refinado la estructura global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanzó un RFQ para el desarrollo de uno de sus componentes clave: los conmutadores de paquetes llamados interface message processors (IMPs, procesadores de mensajes de interfaz). El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado por Frank Heart, de Bolt Beranek y Newman (BBN). Así como el equipo de BBN trabajó en IMPs con Bob Kahn tomando un papel principal en el diseño de la arquitectura de la ARPANET global, la topología de red y el aspecto económico fueron diseñados y optimizados por Roberts trabajando con Howard Frank y su equipo en la Network Analysis Corporation, y el sistema de medida de la red fue preparado por el equipo de Kleinrock de la Universidad de California, en Los Angeles (6). A causa del temprano desarrollo de la teoría de conmutación de paquetes de Kleinrock y su énfasis en el análisis, diseño y medición, su Network Measurement Center (Centro de Medidas de Red) en la UCLA fue seleccionado para ser el primer nodo de ARPANET. Todo ello ocurrió en Septiembre de 1969, cuando BBN instaló el primer IMP en la UCLA y quedó conectado el primer ordenador host. El proyecto de Doug Engelbart denominado Augmentation of Human Intelect (Aumento del Intelecto Humano) que incluía NLS, un primitivo sistema hipertexto, el Instituto de Investigación de Standford (SRI) proporcionó un segundo nodo. El SRI patrocinó el Network Information Center, liderado por Elizabeth (Jake) Feinler, que desarrolló funciones tales como mantener tablas de nombres de host para la traducción de direcciones así como un directorio de RFCs ( Request For Comments ). Un mes más tarde, cuando el SRI fue conectado a ARPANET, el primer mensaje de host a host fue enviado desde el laboratorio de Leinrock al SRI. Se añadieron dos nodos en la Universidad de California, Santa Bárbara, y en la Universidad de Utah. Estos dos últimos nodos incorporaron proyectos de visualización de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried en la UCSB investigando métodos para mostrar funciones matemáticas mediante el uso de "storage displays" ( N. del T. : mecanismos que incorporan buffers de

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monitorización distribuidos en red para facilitar el refresco de la visualización) para tratar con el problema de refrescar sobre la red, y Robert Taylor y Ivan Sutherland en Utah investigando métodos de representación en 3-D a través de la red. Así, a finales de 1969, cuatro ordenadores host fueron conectados cojuntamente a la ARPANET inicial y se hizo realidad una embrionaria Internet. Incluso en esta primitiva etapa, hay que reseñar que la investigación incorporó tanto el trabajo mediante la red ya existente como la mejora de la utilización de dicha red. Esta tradición continúa hasta el día de hoy. Se siguieron conectando ordenadores rápidamente a la ARPANET durante los años siguientes y el trabajo continuó para completar un protocolo host a host funcionalmente completo, así como software adicional de red. En Diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG) liderado por S.Crocker acabó el protocolo host a host inicial para ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP, protocolo de control de red). Cuando en los nodos de ARPANET se completó la implementación del NCP durante el periodo 1971-72, los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones. En Octubre de 1972, Kahn organizó una gran y muy exitosa demostración de ARPANET en la International Computer Communication Conference. Esta fue la primera demostración pública de la nueva tecnología de red. Fue también en 1972 cuando se introdujo la primera aplicación "estrella": el correo electrónico. En Marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribió el software básico de envío-recepción de mensajes de correo electrónico, impulsado por la necesidad que tenían los desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinación. En Julio, Roberts expandió su valor añadido escribiendo el primer programa de utilidad de correo electrónico para relacionar, leer selectivamente, almacenar, reenviar y responder a mensajes. Desde entonces, la aplicación de correo electrónico se convirtió en la mayor de la red durante más de una década. Fue precursora del tipo de actividad que observamos hoy día en la World Wide Web, es decir, del enorme crecimiento de todas las formas de tráfico persona a persona. La red

Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables de red local (varias máquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefónicos convencionales, digitales y canales de fibra óptica que forman las "carreteras" principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse vía satélite, o a través de servicios como la telefonía celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dónde está conectada.

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En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red telefónica que todos conocemos, dado que sus fundamentos son parecidos. Basta saber que cualquier cosa a la que se pueda acceder a través de algún tipo de "conexión," como un ordenador personal, una base de datos en una universidad, un servicio electrónico de pago (como CompuServe), un faxo un número de teléfono, pueden ser, y de hecho forman, parte de Internet. El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que están conectados a Internet puede ser público o estar limitado. Una red de cajeros automáticos o terminales de banco, por ejemplo, pueden estar integradas en Internet pero no ser de acceso público, aunque formen parte teórica de la Red. Lo interesante es que cada vez más de estos recursos están disponibles a través de Internet: fax, teléfono, radio, televisión, imágenes de satélites o cámaras de tráfico son algunos ejemplos. En cuanto a organización, Internet no tiene en realidad una cabeza central, ni un único organismo que la regule o a la que pedirle cuentas si funciona mal. Gran parte de la infraestructura es pública, de los gobiernos mundiales, organismos y universidades. Muchos grupos de trabajo trabajan para que funcione correctamente y continúe evolucionando. Otra gran parte de Internet es privada, y la gestionan empresas de servicios de Internet (que dan acceso) o simplemente publican contenidos. Como Internet está formada por muchas redes independientes, que hablan el mismo lenguaje, ni siquiera están claros sus límites. Redes Globales Es un conjunto de dispositivos físicos "hardware" y de programas "software", mediante el cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos, impresoras, programas, etc.) así como trabajo (tiempo de cálculo, procesamiento de datos, etc.). A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina un nodo. Se considera que una red es local si solo alcanza unos pocos kilómetros. Tipos De Redes Las redes de información se pueden clasificar según su extensión y su topología. Una red puede empezar siendo pequeña para crecer junto con la organización o institución. A continuación se presenta los distintos tipos de redes disponibles:

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Extensión De acuerdo con la distribución geográfica: Segmento de red (subred)

Un segmento de red suele ser definido por el "hardware" o una dirección de red específica. Por ejemplo, en el entorno "Novell NetWare", en un segmento de red se incluyen todas las estaciones de trabajo conectadas a una tarjeta de interfaz de red de un servidor y cada segmento tiene su propia dirección de red.

Red de área locales (LAN)

Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas estaciones de trabajo y servidores o un conjunto de segmentos de red interconectados, generalmente dentro de la misma zona. Por ejemplo un edificio.

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Red de campus

Una red de campus se extiende a otros edificios dentro de un campus o área industrial. Los diversos segmentos o LAN de cada edificio suelen conectarse mediante cables de la red de soporte.

Red de área metropolitanas (MAN)

Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se interconecta mediante diversas instalaciones públicas o privadas, como el sistema telefónico o los suplidores de sistemas de comunicación por microondas o medios ópticos.

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Red de área extensa (WAN y redes globales)

Las WAN y redes globales se extienden sobrepasando las fronteras de las ciudades, pueblos o naciones. Los enlaces se realizan con instalaciones de telecomunicaciones públicas y privadas, además por microondas y satélites.

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Como funciona Internet

En Internet, las comunicaciones concretas se establecen entre dos puntos: uno es el ordenador personal desde el que usted accede y el otro es cualquiera de los servidores que hay en la Red y facilitan información. El fundamento de Internet es el TCP/IP, un protocolo de transmisión que asigna a cada máquina que se conecta un número específico, llamado "número IP" (que actúa a modo de "número teléfono único") como por ejemplo 192.555.26.11. El protocolo TCP/IP sirve para establecer una comunicación entre dos puntos remotos mediante el envío de información en paquetes. Al transmitir un mensaje o una página con imágenes, por ejemplo, el bloque completo de datos se divide en pequeños bloques que viajan de un punto a otro de la red, entre dos números IP determinados, siguiendo cualquiera de las posibles rutas. La información viaja por muchos ordenadores intermedios a modo de repetidores hasta alcanzar su destino, lugar en el que todos los paquetes se reúnen, reordenan y convierten en la información original. Millones de comunicaciones se establecen entre puntos distintos cada día, pasando por cientos de ordenadores intermedios. La gran ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como cada intercambio de datos está marcado con números IP determinados, las comunicaciones no tienen por qué cruzarse. Y si los paquetes no encuentran una ruta directa, los ordenadores intermedios prueban vías alternativas. Se realizan comprobaciones en cada bloque para que la información llegue intacta, y en caso de que se pierda alguno, el protocolo lo solicita de nuevo hasta que se obtiene la información completa.

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TCP/IP es la base de todas las máquinas y software sobre el que funciona Internet: los programas de correo electrónico, transferencia de archivos y transmisión de páginas con texto e imágenes y enlaces de hipertexto. Cuando es necesario, un servicio automático llamado DNS convierte automáticamente esos crípticos números IP a palabras más inteligibles (como www.universidad.edu) para que sean fáciles de recordar. Toda Internet funciona a través de TCP/IP, y razones históricas hacen que está muy ligado al sistema operativo Unix (y sus variantes). Por fortuna, los usuarios actuales no necesitan tener ningún conocimiento de los crípticos comandos Unix para poder navegar por la Red: todo lo que necesitan es un ratón. Conexión

Generalmente se accede a Internet a través de la línea telefónica, pero también es posible hacerlo mediante un cable de fibra óptica. Si la línea telefónica dispone de un conector en la pared para instalar el teléfono, también se puede conectar a el

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un MODEM que salga de la computadora. Para seguir conectado y mientras hablar por teléfono, casi todos los módems tienen dos conectores: teléfono y línea. La conexión a Internet requiere disponer de cinco elementos: una computadora, un MODEM, un programa que efectúe la llamada telefónica, otro programa para navegar en la Red y una empresa proveedora de Internet que realice la función de servidor o intermediario.

Qué es HTML

Estas siglas significan Hiper Text Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertextos). Es el que permite saltar de una página a otra en un mismo documento o hacia otro que podría está localizado al extremo opuesto del planeta. A estos textos, que no son continuos ni lineales y que se pueden leer como saltando las páginas hacia cualquier lado se les llama hipertexto o hipermedia (expresión que comprende todos los contenidos posibles, es decir, textos, audio, imágenes, iconos y vídeos). Los browser o navegadores permiten visualizar la forma amena y atractiva, toda la información en la pantalla del monitor.

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Para qué sirve Internet

Uno de los usos más obvios es el del correo electrónico: enviar y recibir mensajes a cualquier otra persona conectada sin necesidad de cartas, teléfonos, faxes o contestadores, con la ventaja de recibir información editable o archivos especiales (de tratamiento de texto, hojas de cálculo, etc.) con los que trabajar. El correo electrónico es rápido y efectivo, y al haberse convertido en algo global, es casi tan importante como el fax o el teléfono.

Otra de las utilidades más comunes es el entretenimiento: los usuarios encuentran en los grupos de noticias de Usenet, en las listas de correo y en el IRC una forma

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de comunicarse con otras personas con las que comparten intereses y aficiones. No tienen por qué ser necesariamente temas técnicos: hay grupos de charlas sobre cualquier tema imaginable, desde las más modernas técnicas de programación de ordenadores hasta series de televisión, y grupos de aficionados a un tipo determinado de coches o música. Están presentes los que examinan detalle a detalle series de televisión o películas, o los que adoran la ciencia o el arte. También hay mucha información para grupos específicos de personas que pertenecen a grupos marginales y que de otro modo ven limitada su comunicación, así como infinidad de proyectos de participación. Para los usuarios de ordenadores personales, Internet está repleta de archivos y programas de distribución pública, que pueden usar de forma gratuita (o del tipo "paga-si-te-gusta"), incluyendo utilidades, aplicaciones y juegos. Internet también se presenta como un vasto almacén de información. Hay miles de bases de datos y recopilaciones de información sobre todos los temas imaginables: médicos, históricos, periodísticos y económicos. Se puede acceder a la bolsa en tiempo real y a los periódicos del día. Los documentos FAQ (Preguntas frecuentes) recogen para los principiantes todas las preguntas habituales sobre asuntos concretos, desde el paracaidismo hasta la magia o la programación en C++, y son una fuente inagotable de información junto con los archivos de mensajes públicos de Usenet. Las empresas incluyen su información corporativa y de productos en la World Wide Web, hay bibliotecas con libros y artículos de revistas, y cada vez son más los periódicos y agencias de noticias que lanzan sus materiales a Internet. En general, el ámbito universitario es el que más se beneficia de Internet: se puede investigar en profundidad cualquier tema imaginable, localizar artículos y personas de todo el globo que compartan proyectos e intereses, y establecer con ellos una comunicación diaria. Y aunque no sea usted estudiante, toda esa información está allí para que pueda buscarla y usarla. Las empresas usan Internet para dar a conocer sus productos y servicios, para hacer publicidad y para estar más cerca de sus clientes o usuarios. Los particulares la usan también para publicar cualquier información que consideran interesante o creativa, y es sorprendente lo bien que funciona el hecho de que cualquier persona, con muy pocos medios, pueda convertirse en su propio editor de materiales multimedia. Web

La World Wide Web (la "telaraña" o "maraña mundial") es tal vez el punto más visible de Internet y hoy en día el más usado junto con el correo electrónico, aunque también es de los más recientes. Originalmente denominado Proyecto WWW y desarrollado en el CERN suizo a principio de los 90, partió de la idea de definir un "sistema de hipermedios distribuidos." Y a buen seguro que lo consiguió.

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La WWW puede definirse básicamente como tres cosas: hipertexto, que es un sistema de enlaces que permite saltar de unos lugares a otros; multimedia, que hace referencia al tipo de contenidos que puede manejar (texto, gráficos, vídeo, sonido y otros) e Internet, las base sobre las que se transmite la información. El aspecto exterior de la WWW son las conocidas "páginas Web." Una ventana muestra al usuario la información que desea, en forma de texto y gráficos, con los enlaces marcados en diferente color y subrayados. Haciendo un clic con el ratón se puede "saltar" a otra página, que tal vez esté instalada en un servidor al otro lado del mundo. El usuario también puede "navegar" haciendo pulsando sobre las imágenes o botones que formen parte del diseño de la página. Las páginas de la WWW están situadas en servidores de todo el mundo (sitios Web), y se accede a ellas mediante un programa denominado "navegador" (browser). Este programa emplea un protocolo llamado HTTP, que funciona sobre TCP/IP, y que se encarga de gestionar el aspecto de las páginas y los enlaces. Cada página Web tiene una dirección única en Internet, en forma de URL. Un URL indica el tipo de documento (página Web o documento en formato HTML), y el de las páginas hipertexto de la WWW comienza siempre por http. La Web proporciona algunas opciones interesantes: se puede circular saltando de un sitio a otro y volviendo rápidamente a los sitios que se acaban de visitar. La información puede presentarse en forma de tablas o formularios. El usuario puede en esos casos completar campos (por ejemplo, una encuesta) y enviarlos por correo electrónico con sólo hacer clic sobre el botón "enviar" que ve en su pantalla. La Web también facilita el acceso a información gráfica, películas o sonido de forma automática. La Web es el lugar de Internet que más crecimiento está experimentando últimamente: se calcula que hay más de 50 millones de páginas Web en la Red, y su número crece a un ritmo vertiginoso. La Web, al facilitar la búsqueda de información, ha hecho que otros servicios de Internet como Gopher, Archie o WAIS se usen cada vez menos. Cada vez son más las empresas que publican información en la Web. Y encontrarla es también cada vez más fácil: casi todos los nombres de los sitios Web comienzan por el URL que indica que se trata una página Web en formato HTML (http://) seguido de las letras características de la Web (WWW), el nombre

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de la empresa (por ejemplo, .IBM) y terminan con el identificador de empresa (.com) o país (.es). Es decir, si usted conecta con http://www.ibm.com visitará las páginas de IBM en Estados Unidos, y con http://www.ibm.es, las de IBM España. Pocas son las empresas de gran tamaño que no tienen su propia página Web hoy en día. Parte de la gran potencia de la Web también proviene del hecho de que cada vez es más fácil publicar material en la Web e Internet, no sólo acceder a lo que ya está allí. Existen programas gratuitos y comerciales para crear páginas HTML para la Web (similares a los programas de autoedición, sin necesidad de programación), y alquilar espacio en un servidor al que enviar las páginas es cada vez más barato y accesible. Hoy en día, cualquiera puede publicar cualquier lo que desee con un mínimo esfuerzo, y ponerlo al alcance de millones de personas.