trends, challenges & solution for mobile app ux design

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Joe (胡洋)April 28 2009April 28, 2009Thinkbank, Beijing, P.R China

T dTrend

ChallengeChallenge

SolutionSolution

2

Mobile Phone: the 3rd Screen

3rd Screen

2nd Screen

1st Screen

1.5 Billion Users 1.0 Billion Users  3.0 Billion Users

3

We Are Living & Doing Business in the Ear of Mobile App

Personalized Life Portal

ities

Personal Multimedia & Entertainment C t

GPS

nction

ali

Mobile internet

Basic Communication 

Centre

b l

MP3/MP4Storage

on of fun

Bluetooth

Tool  Mobile TV

Color screenCamera

VoiceSMS

Pene

trati

Game

VoiceP

1996 ………………………………………………………………………….……. 2008 2012 2015

Device convergence & upgrading 4

Widget App Is Going to Emerge as the Dominating Service Portal of Mobile Life in the Age of Mobile 2.0g

Mobile Phone will be the portal of internet & life is going to be “Widgetlization” in the future. 5

The Entire Value Chain Is Ready, Mobile Apps & Services Have Become the Engine for Future Growth

GoToMarket ChannelGoToMarket Channel used to be the last barrier for mobile app 

developers to make money, but this is to be ended 

as more and more “Application Stores” are  available around the world.

And even more will be built‐up in the future.

6

China’s Mobile Internet Users Is Surging

China Mobile Internet User Base Mobile Internet User % of Internet User

69%

75% 75%

70%

80%

310

360400 In million  users

44%

57%

50%

60%

235

300

28%

34%

44%

30%

40%155

200

20%

30%

3147

92100

0%

10%

2005 2006 2007 2008 2009e 2010e 2011e

31

0

2005 2006 2007 2008 2009e 2010e 2011e 2005 2006 2007 2008 2009e 2010e 2011e2005 2006 2007 2008 2009e 2010e 2011e

Source: CNNIC, 2009 Source: CNNIC, 2009

7

Unfortunately, THIS IS a FRAGMENTEDWorld!

8

Devices are Diversified

In China, there are: 

• >150 phone brands, EXcluding white‐labels

• Around 6,000 devices are selling in the market place 

• And there are > 200 new devices every month coming up• And there are > 200 new devices every month coming up

• > 20 million units sold to end user every month

• Functionalities mix also are dizzy: 

OS J GPS i / id l b k t hOS, memory, Java, GPS, music / video playback, touch 

screen, sensors, etc…

9

Screen Sizes Are Diversified

1.5 1.6 1.7 1.8 2.0 2.1 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.5 3.7

China Mobile Phone Sales Breakdown by Screen Size (percent)

2.0‐2.2',  29 

China Mobile Phone Sales Breakdown by Screen Size (percent)

1.8',  15 

2.4',  17 

1.6',  2 

2.5‐2.6',  6 

2 8' 6

1.5',  20 

2.8 ,  6 

3.0‐3.5',  4 >3.5',  3 

Source:  thinkbank mobile phone retail audit, 2009

10

Display Resolution Are Diversified

Resolution Percent

Handsets Display Resolution Breakdown: Febuary’09

240*320  39.7%

128*160  16.6%

128*128 14.8%

176*220 12.7%

68*98 8.7%

Others 7.5%

Total 100 0%Total 100.0%

Source:  thinkbank mobile phone retail audit, 2009

11

Operating System Are Diversified

Symbian 73

China Smart Phone Market  Sales Volume Breakdown by OS: February’ 09(percent)

Symbian, 73

( Symbian6 0 7 0 8 0 8 1 8 2 9 0 9 1 9 2 9 36.0, 7.0, 8.0, 8.1, 8.2, 9.0, 9.1, 9.2, 9.3, 2nd, 3rd, 5th, UIQ……)

Others 3

OpenMobileSystem

Windows M bil 13

Linux, 9

iPhone, 2

Others, 3

(Classic / Standard / Professional)

System

Mobile, 13

Source:  thinkbank mobile phone retail audit, 2009 12

Content Are Diversified

• Users do NOT only want what they already have on internet, music, video, games, sports, navigation, photo sharing, searching, shopping, chatting, banking, etc… but also want what has NOT yet beensharing, searching, shopping, chatting, banking, etc… but also want what has NOT yet been provided on the internet!

13

Users’ Prior Experience Are Diversified

Right‐handed or left‐handed? 

P i E iThis is ONLY one of the Prior Experiences users have.

14

Usage Context Are Diversified 

+ = Usage + = Context 

Users would like to play with mobile apps  Even when they are using

Homeon the way home 

Waiting for boyfriends / girl 

Anytime & Anywhere:Even when they are using rest rooms… ^_^

yOn the way officeOfficeCoffee barEt

y gfriendsWaiting in a queueOn bus / subway / After launchEtc. …… After launchBefore go to bedEtc…… 15

Users Are Fragmented, User Needs Are Diversified

• User segments are just like magic cubes that consists of  pieces of mini‐cubes, every cube is unique.

U h diff t d d ti l• Users have different age, gender, educational background, income, jobs, value & lifestyle, personality, etc…

• Users are Fragmented, hence, users needs areDiversified.are Diversified.

16

However What Has been Remaining UNCHANGED isHowever, What Has been Remaining UNCHANGED is the User’s Pursuit of UX: Ultimate UX!!!17

Challenge

TIAO ZHAN

挑战挑战

E id tl It’ V Ch ll i t D li Ulti t UX Di ifi dEvidently, It’s Very Challenging to Deliver Ultimate UX on Diversified Devices to Fragmented End Users in Various User Contexts! 18

How to Coordinate These Conflicts?

e

ees ss s

Target= Devices + Users + AppsTarget= Devices + Users + Apps19

Five Steps to be Successful

FIVE steps to align the disorder and  match them up:

1. Understand Needs

2 Design UX2. Design UX

3. Measure UX

4. Evaluate UX

5. Optimize UXp

20

Step 1: Understand User Need of Target Segment

Try to communicate, then UNDERSTAND your users:

1 Who are they?1. Who are they?

2. Where are they?

3. What they do?y

4. What do they need?

5. What kinds of devices they are using?

21

Step 2: Design UX “H‐E‐M‐C”

Design for HANDS!

Design for EYES!

i f !Design for MINDS!

Design for CONTEXTS!Design for CONTEXTS!

22

Step 3: Measure UX

Mobile Application UX Metrics

2 5

3.5

Usable

Useful

3.8

2.5

Intuitible

Usable

4.7Desirable

4.3Accessible

3.2

0 1 2 3 4 5

Valuable

0 1 2 3 4 5

23

Step 4: Evaluate UX

11 InterviewInterview1. 1. InterviewInterview

22 ObserveObserve2. 2. ObserveObserve

333. 3. EvaluateEvaluate

24

Step 5: Optimize UX

1. Refine the overall application concept.1. Refine the overall application concept.

2. Simplify the human machine interaction.

3 I i f3. Improve user interface.

4. Contextual test.

25

Appendix:Appendix: 

Top 10 Tips for App Development

26

Top 10 Tips from User Focus Groups (1/10)

Keep the app conceptionKeep the app conception

Simple & Stupid.p p

27

Top 10 Tips from User Focus Groups (2/10)

Visual EffectFascinated User Interface Design & Outstanding Visual Effect

28

Top 10 Tips from User Focus Groups (3/10)

Intuitive design reduces the time user spends in learning how to use the app.

29

Top 10 Tips from User Focus Groups (4/10)

innovationinnovation[in.no.va.tion]Innovation means a NEW way of doing something.

from www.wikipedia.com

30

Top 10 Tips from User Focus Groups (5/10)

Transparent FeespGPRS fee, purchase fee & service fee, etc…Convince users that there is not any charging traps.y g g p

31

Top 10 Tips from User Focus Groups (6/10)

Make It LARGE,

then User Can See It very  Clearly.

32

Top 10 Tips from User Focus Groups (7/10)

Any ScenarioUsers are going to use your app in Any Scenario you never imagined.

At home On their way In offices Even…Coffee bars

33

Top 10 Tips from User Focus Groups (8/10)

LowerBattery Consumption level.y pThen users can play with you app longer.

34

Top 10 Tips from User Focus Groups (9/10)

Users care about both 

processing speed & network speed.

35

Top 10 Tips from User Focus Groups (10/10)

Last, we are design for Small Display Devices

Design for devices like this NOT Devices like thisDesign for devices like this           NOT Devices like this

VSVS

36

Th k )Thank you. :‐)

胡洋Joe@thinkbankchina.com

MSN: joe@sino mr comMSN: joe@sino‐mr.com

37

THINK LOGICALLY ANALYSIS CREATIVELY PRESENT VISUALLYTHINK LOGICALLY, ANALYSIS CREATIVELY, PRESENT VISUALLY

38

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