gamification: die lösung für das engagement-problem?
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Gamificationdie antwort auf das engagement-problem?Sebastian Deterding (@dingstweets)Community & Marketing 2.0 Summit8.6.2011, Hamburg
cb
Frage
Ist Gamification die Lösung für das Engagement-Dilemma?
Einfache Antwort
Mu.
http://www.flickr.com/photos/ewanrayment/1250158647
Komplizierte Antwort...
1
Gamification
3
Wie es geht
2
Alter Wein?
4
Was das heißt
5
Ausblick
3
Wie es geht
2
Alter Wein?
4
Was das heißt
5
Ausblick1
Gamification
Business-Bibeln
Gabe Zichermann
Byron Reeves
Sprechende Köpfe
Jane McGonigal
Amy Jo Kim
Jesse Schell
Konferenzen
Service-Anbieter
Die Blaupause
PunkteTracking, Feedback
BadgesZiele, Belohnungen
LeaderboardsWettbewerb
IncentivesAnreize
3 Formen von Gamification
Spielkampagne Produkt
Produkt
Spiel
Spielprodukt
Kampagneeinmalig, Spektakel, Aufmerksamkeit
Verstärkerdauerhaft, Verstärker, Engagement
Produktdauerhaft, Produkt, Kernnutzen
Kampagne1
Verstärker2
Business-Bibeln Produkt3
1
Gamification
3
Wie es geht
4
Was das heißt
5
Ausblick
Alter Wein?
2
Reputationssysteme!
Von Usability zu Motivation
Von Usability zu MotivationUsability
Von Usability zu MotivationMotivation
Kundenbindungsprogramme!
Von extrinsisch zu intrinsisch
http://www.flickr.com/photos/diego_rivera/4261964210
Extrinsische Motivation
Intrinsische Motivation
http://www.flickr.com/photos/areyoumyrik/308908967
http://www.flickr.com/photos/alper/3147073649
Intrinsische Motivation
1
Gamification
2
Alter Wein?
4
Was das heißt
5
Ausblick3
Wie es geht
Earn 1,000,000,000,000 points
Score: 964,000,000,000,000(You rock!)
Raph Koster
»Fun is just another word for learning.«
a theory of fun for game design (2005)
Raph Koster
»Fun from games arises out of mastery. It arises out of comprehension. It is the act of solving puzzles that makes games fun. With games, learning is the drug.«
a theory of fun for game design (2005)
Ziele ...
+ Regeln ...
= spannende Herausforderungen
+ Feedback ...
http://www.flickr.com/photos/bodgerbrooks/1315419080
= Erfolgserlebnisse
Feedback ohne Herausforderung
Ziele
Handlung
Fee
dbac
kHerausforderung
Regeln
Intrinsisch motivierende Interaktion
1
Gamification
3
Wie es geht
2
Alter Wein?
5
Ausblick
4
Was das heißt
Randy Farmer
»If your incentive system is the users’ only incentive, you’re screwed.«
building web reputation systems (2010)
Prinzip
#1
† Aber tägliche Checkins/Nutzer fielen von 0,5 auf 0,4 auf 0,34, während Foursquare von 2 auf 5 auf 8 Mio. Accounts wuchs (Foursquare, 2011).
8 MillionenFoursquare Accounts!
†
Wer hätte es gedacht?
Foursquare hat ein Engagement-Problem.
http://www.creative360.com/blog/2009/09/why-i-quit-playing-foursquare/
Das Gamification-Schlachtfeld*
Nutzer-Interessen
Anbieter-Interessen
Du retweetest uns
Wir geben dir Punkte
* Schamlos gestohlen von Buster Benson, “The Game always Wins”
Im Rosenkrieg mit den Nutzern
Punkte und Badges für Loyalität – du bist so
billig!
Warte, dein Rabattsystem krieg ich auch noch ausgetrickst!
Stack Overflow
Die Gamification-Liebesheirat
Du bekommst Antworten und Reputation,wir bauen unsere Plattform aus
Nutzer-Interessen
Anbieter-Interessen
Abseits
Spielfeld
Bleibe im Spielfeld
Nutzer-Interessen
Anbieter-Interessen
Kompetenz, Erfolgserlebnisse
Autonomie, Selbstausdruck
… vs. Quality and VarietyAnerkennung, Zugehörigkeit
Zu etwas Bedeutendem beitragen
Wikimedia Foundation
»Imagine a world in which every single human being can freely share in the sum of all knowledge. That's our commitment.«
slogan
Prinzip
#2
Befriedigende Interaktion
http://www.flickr.com/photos/eyermonkey/2842941601
Effektive Kommunikation
AIDA
AttentionInterestDesireAction
AttentionInterestDesire
⎫⎬ ⎭⎫⎬ ⎭
Was wirkönnen
Was wirlernen könnenAction
Befriedigende Interaktion** Steve Swink, Game Feel
Echtzeit-Interaktion
http://www.flickr.com/photos/wongjunhao/2852994074
Tiefe Interaktion
Tiefe InteraktionBefriedigende Interaktion
Tiefe InteraktionBefriedigende Interaktion
Tiefe InteraktionBefriedigende Interaktion
Gary Vaynerchuk
»Two months after Old Spice ambushed Twitter, the Old Spice account has tweeted only twenty-three times, and not one of the tweets talks or interacts with an actual person or user of the brand... Old Spice thought when the campaign was done that they were done. Huge mistake... It will cost Old Spice a lot to reengage those people.«
the thank you economy (2011)
Klarer Handlungsraum
Prinzip
#3
Klare (Gruppen)ziele
Klare Werte und Handlungen
Klares Feedback
… vs. Quality and VarietyUnerwünschte Nebenwirkungen
Gefahr
Gestalte über Zeit
1
9
90Novice
Regular
Leader
Prinzip
#4
»flow«
Schw
ierig
keit
Fähigkeit/Zeit
frustration
langeweile
flow: das geheimnis des glücks (2007)Mihaly Csikszentmihalyi
Von Onboarding ...
Max
. Lev
el
Jahr
2004: 60
2007: 70
2008: 80
2010: 85
… bis “Endgame”
1
Gamification
3
Wie es geht
2
Alter Wein?
4
Einige Prinzipien
5
Ausblick
Prozess statt Features
Schrit
t
#1
Kenne deine Nutzer
Schrit
t
#2
Christian Crumlish, Erin Malonedesigning social interfaces (2009)
The Competitive Spectrum
… vs. Quality and VarietyBauen, Testen, Iterieren
Schrit
t
#3
Frage
Ist Gamification die Lösung für das Engagement-Dilemma?
Lange AntwortNein.Aber es stellt die richtige Frage: Was motiviert Nutzer intrinsisch?Und (Game) Design ist der Weg, eine Antwort darauf zu finden.
sebastian@codingconduct.cc
@dingstweets
codingconduct.cc
Vielen Dank.
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