animacija 5

Post on 05-Jul-2015

169 Views

Category:

Education

10 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

5. verzija

TRANSCRIPT

Page 1

ANIMACIJAIzradile:

•Andrea Valenčič

•Martina Brojan

•Đurđica Štanta

•Vlasta Dogan-Grgurić

Page 2

Uvod

Animacija je brzo prikazivanje niza crteža koji se razlikuju po sitnim detaljima.

Pojedini crtež nazivamo kadar.

animacija = “grafika u pokretu” (grafika + vremenska dimenzija)

Page 3

Klasična animacija

Page 4

Animacija u multimediji

zaseban multimedijski projekt (prezentacija) ili dodatak projektu

omogućava dinamičko predstavljanje činjenica

interaktivne animacije - simulacije

Page 5

Animacija na računalu

digitalno kreirana

2D-animacija:

najčešće korištena

kadrovi su kreirani pomoću alata za kreiranje 2D bitmapa ili vektorske grafike (npr. Flash)

3D-animacija:

objektima dodaje dubinu

zahtjevnija za izradu (npr. CAD)

Page 6

Principi animacije

tromost oka omogućava privid pokreta

crtani filmovi: 24 kadrova u sekundi (engl. frames per second - fps)

na računalu se uzima manje kadrova kako bi se smanjila veličina datoteke

ako je prikazan premali broj kadrova u sekundi (<10), ljudsko oko primjećuje treperenje

Adobe Flash Professional koristi 24 fps

Page 7

Principi animacije na računalu

kontrola animacije se vrši na 2 načina:

1.pomoću vremenske osi (engl. timeline)

2.postavljanjem broja kadrova animacije (engl. frame rate)

Page 8

Tehnike animacije (1/3)

klasični pristup: kadrovi se crtaju ručno (Snjeguljica, (1937.)

digitalni pristup: kadrovi se crtaju uz pomoć računalnih programa (npr. Flash) (Ledeno doba, 2002.)

celuloidna animacija – pozadina koja se ne mijenja se nacrta samo jednom, a elementi koji se pomiču nacrtani su na prozirnim folijama

crtanje podloge na dugačkom listu papira – pomicanjem objekta nacrtanog na prozirnoj foliji stvara se iluzija pokreta

Page 9

Tehnike animacije (2/3)Celuloidna animacija

Page 10

Tehnike animacije (3/3)

danas se ručno nacrtani kadrovi digitaliziraju i zatim mijenjaju

kadrovi mogu biti:

bitmape – svaki kadar se sprema zasebno, a kasnije ih spremamo u jednu datoteku

vektorska grafika – međukadrovi se mogu umetati ili interpolirati u realnom vremenu

Page 11

Interpolacija

ključni kadrovi (engl. key frames) – prvi i zadnji kadar neke akcije; pojavljuju se kad dolazi do promjena

tweening – postepeni prijelaz iz prvog u zadnji kadar crtanjem međukadrova po određenoj putanji; matematički: interpolacija

lakše je izvesti interpolaciju vektorskih objekata

kod bitmana se za tweening koriste slojevi (analogon prozirnim folijama)

Page 12

Tweening :pomak kvadrata u Flashu

Page 13

Vrste animacije

kadar po kadar

po stazi (animacija pokreta)

preobražavanjem (animacija oblika)

Page 14

Animacija kadar po kadar

prvi i zadnji kadar se znatno razlikuju, pa ne možemo koristiti tweening

svaki kadar se crta zasebno

Page 15

Animacija po stazi

objekt se pomiče po nekoj putanji

mijenja se samo položaj objekta

interpolacija pozicije

linearni pomak – objekt se pomiče po pravcu za jednaku udaljenost između svakog kadra; djeluje neprirodno

staza može biti i niz Bezierovih krivulja

Page 16

Animacija preobražavanjem

postepeno pretvaranje jedne slike u drugu

morphing - pretapanje fotografije jedne osobe u drugu

prilikom pretvaranja računalni program generira međuslike

shape tween – jednostavnije promjene oblika u Flashu

Page 17

Proces kreiranja animacije

1. kreiramo kadrove

2. dodamo zvuk

3. snimimo animaciju

4. provjerimo kako se animacija izvodi u nekom programu za reprodukciju

5. uključimo animaciju u multimedijsku ili hipermedijsku prezentaciju

Page 18

Formati datoteka

animirani gif (.GIF)

Windows Audio Video Interleaved (.AVI)

QuickTime (.MOV)

Flash (.SWF)

Shockwave (.DCR)

Virtual Reality Modelling Language (.WRL)

Page 19

Primjena animacije na Webu

najčešće: animirane GIF datoteke, Flash animacije

moguće i: animirani PNG format, programi u JavaScriptu, korištenje SVG vektorskog formata uz JavaScript skripte, Java appleti

prema HTML5 standardu animacija će se uključivati na web stranice pomoću SVG i JavaScripta

Page 20

Animirani GIF-ovi

svaki kadar se kreira posebno kao bitmapa

na kraju se svi kadrovi objedine u jednu GIF datoteku

problem:

GIF format podržava komprimiranje unutar kadra, ali ne i među kadrovima

max 256 boja

nije moguće dodavanje zvuka

GIF datoteke prikazuje svaki Web preglednik

Page 21

Flash animacija

za kreiranje animacije za Web: File Publish→ te odaberemo SWF format

preglednicima je potreban Flash plug-in

mogu se dodati interaktivni elementi i zvuk

koristi se vektorska grafika => manje datoteke

Page 22

Literatura

Hoić - Božić, Nataša: Multimedijski sustavi, 8. poglavlje: Animacija, Rijeka, 2013. https://mudri.uniri.hr/file.php/1304/PDF_poglavlja_2013/8_animacija1.pdf (11.06.2014.)

http://automanga.sourceforge.net/Doc/node3.html (18.06.2014.)

http://marksotherstuff.blogspot.com/2012/04/huckleberry-hound-flip-book.html (18.06.2014.)

http://sajidmanzar.wordpress.com/ (18.06.2014.)

http://hosuronline.com/index.php/wife-morphs-mans-video-to-tarnish/morphing/ (18.06.2014.)

top related