Startup 3D Modeling2. 스마트 폰 케이스 모델링
THINKER TO MAKER
x
기본 모델링
THINKER TO MAKER
Primitives, Fillet
x
박스배치하기
Primitives – Box 명령을 클릭하고,
상자의 길이 넓이 높이를 입력한 후 원하는 위치에 클릭하면 배치된다.
x
모서리다듬기
Modify – Fillet 명령을 클릭한다.
마우스 커서로 상자의 네 모서리를 선택해 준다.
x
모서리다듬기
Fillet Radius 에 라운드 처리할 반지름 8 (mm) 을 입력한다.
Enter 나 마우스로 빈 영역을 클릭하면 완성된다.
x
케이스 형상 만들기
THINKER TO MAKER
Shell, Extrude
x
케이스껍데기형상
Modify – Shell 명령을 클릭한다.
껍데기에 해당하는 상단 면을 클릭한다.
x
껍데기두께설정
미리 보기 형태가 되면, 두께를 지정한다.
Thickness Inside 값을 1 (mm) 로 지정한 후 Enter 나 화면 빈 곳을 클릭한다.
x
형상투영영역지정
Sketch – Project 명령을 클릭한다.
껍데기의 상단 모시리를 연달아 선택한 후 Exit sketch 버튼을 클릭한다.
x
간격띄우기영역선택
Sketch – Offset 명령을 클릭한다.
기존에 형상 투영된 스케치 영역을 선택한다.
x
간격띄우기수행
마우스를 안쪽으로 움직여, 간격 띄우기 선이 붉은색으로 표시 됨.
거리 창에 간격 띄우기 할 거리 1 (mm) 를 입력하고 Enter 를 누름
x
돌출부영역지정
Construct – Extrude 명령을 클릭
형상 투영 모서리와 간격 띄우기 모서리 사이의 공간을 클릭 함
x
돌출부생성
화살표 모양을 클릭하여 아래로 드래그 함
크기 제어 옵션 창에 -1 (mm) 입력 (음수 값은 반대 방향 생성을 의미)
x
카메라 / 버튼 부 생성
THINKER TO MAKER
Extrude, Subtract
x
버튼부돌출
Sketch – Sketch Rectangle 명령을 클릭
버튼 부에 사각형 형태로 만들어, 가로, 세로 값을 입력 하고 Enter 누름
x
버튼부공간생성
옵션에서 Extrude 선택, 돌출 방향 화살표를 안쪽으로 이동
자동으로 Subtract 로 변경되고, Enter 를 눌러 돌출이 마무리 됨
x
카메라부생성
Sketch – Sketch Rectangle 명령을 클릭
카메라 위치에 사각형 형태로 만들어, 가로, 세로 값을 입력 하고 Enter 누름
x
카메라부공간생성
옵션에서 Extrude 선택, 돌출 방향 화살표를 안쪽으로 이동
자동으로 Subtract 로 변경되고, Enter 를 눌러 돌출이 마무리 됨
x
이어폰 / 충전부생성
Sketch – Sketch Rectangle 명령을 클릭
충전 부에 사각형 형태로 만들어, 가로, 세로 값을 입력 하고 Enter 누름
x
이어폰 / 충전부공간생성
옵션에서 Extrude 선택, 돌출 방향 화살표를 안쪽으로 이동
자동으로 Subtract 로 변경되고, Enter 를 눌러 돌출이 마무리 됨
x
최종 다듬기
THINKER TO MAKER
Mission
x
최종마무리과제
Fillet 을 이용하여 날카로운 면 다듬기
Text / Extrude 를 이용하여 나만의 문장 새기기
x
W www.circul.us G group.circul.us
S social.circul.us C cafe.circul.us
CONTACT.US circulus@circul.us
THINKER TO MAKER
ANY
QUESTION?
x