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Era uma vez… Aline Cardoso Juliana Scheuer Perassa Thiago Reginaldo Viviani Mara Nikitenko PosComDigital – Estácio Advergames 06/07/2013

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Game Design Document (GDD) do trabalho da aula de Advergames com o jogo "Era uma vez".

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Page 1: Advergame Era uma vez

Era uma vez…

Aline Cardoso Juliana Scheuer Perassa Thiago Reginaldo Viviani Mara Nikitenko

PosComDigital – Estácio Advergames

06/07/2013

Page 2: Advergame Era uma vez

Era uma vez… Histórias clássicas infantis.

Aprenda e jogue com os seus personagens favoritos!

Page 3: Advergame Era uma vez

Visão Geral do Jogo

Resumo

• Era uma Vez é um jogo com 9 pequenos jogos relacionados as histórias clássicas da literatura

infantil;

• Cada pequeno jogo tem a ver com uma história específica que envolve determinados personagens e

suas ações condizentes com o enredo.

• Este é um jogo do tipo adventure com apenas um play.

Descrição do game play e mecânicas fundamentais do jogo

• O jogador ao entrar no ambiente do jogo escolhe 1 entre os 9 jogos;

• Caminhar, pular, atacar, pegar itens, negociar com outros jogadores, explorar mapas, responder e

resolver desafios, entre outros.

Principais features

• Classificação livre com público alvo infantil e gratuito da Carinhoso (Malwee).

• É um jogo educativo com noções de história, geografia, matemática, português, biologia, literatura e

educação ambiental.

• O jogador poderá ver/ler a história e/ou jogar a história.

Page 4: Advergame Era uma vez

Pinóquio

João e o Pé de Feijão

Chapeuzinho Vermelho

A Bela Adormecida

Os Três Porquinhos A Branca de Neve

João e Maria

A Bela e a Fera Peter Pan

Visão geral do game - Histórias

Page 5: Advergame Era uma vez

Contexto do game (game da Chapeuzinho Vermelho)

História do game

• As histórias são baseadas em contos da literatura infantil.

• Exemplo, Jogo da Chapeuzinho:

• A história se desenrola em torno da menina que encontra o lobo mau na floresta. O lobo

tenta enganá-la passando por sua avó.

• Chapeuzinho: menina ingênua e curiosa. Ela gosta de saber o nome de todas as coisas, como

pode fazer para ajudar a natureza e se alimentar saudavelmente. Gosta de contar e descobrir

novas palavras.

Eventos Anteriores

• O jogo começa na escolha da história com a opção de ler/ver ou jogar.

Enredo e estrutura Narrativa

• O jogo se desenvolve em histórias que são divididas em partes com desafios que podem apresentar

mais de uma fase. A narrativa é em segunda pessoa através de balões de texto que orientam

enquanto aos objetivos de cada fase.

Page 6: Advergame Era uma vez

Objetos essenciais do game

Personagens

• Os personagens apresentarão os arquétipos e características correspondentes a cada história

clássica infantil com algumas adaptações para deixar o jogo mais educativo e politicamente

correto.

• O jogador será sempre o personagem principal da história.

Armas

• Cada jogo terá armas diferentes relacionadas a objetos que o personagem utiliza na história.

Estruturas, objetos e cenários (História Chapeuzinho)

• Haverá dois cenários principais: a floresta e a casa da vovó.

• A Chapeuzinho Vermelho usará um vestido vermelho Carinhoso, a capa e carregará uma

cesta.

• O Lobo Mau, na parte 1 usará uma calça com suspensório. Nas demais fases usará o vestido

da vovó, o óculos e uma touca.

Page 7: Advergame Era uma vez

Objetos essenciais do game

Estruturas, objetos e cenários

• Na parte 1, os objetos do jogo serão os alimentos da floresta, ela precisará colher 10 maças para

levar à vovó, 3 cenouras para alimentar os coelhos no caminho. E, colher 5 flores para decorar sua

cesta. Haverá 4 árvores para o Lobo se esconder.

• Na parte 2 ,a Vovó entra no jogo, sentada em sua cadeira de balanço fazendo meias de tricô, usando

um vestido e óculos de grau. O cenário será dentro da casa da Vovó, uma casinha simples de

madeira, um bidê ao lado da cama de solteiro e um guarda-roupas.

• Na parte 3, os objetos do jogo serão as partes do corpo do Lobo, enaltecidos pelos olhos, boca,

orelha e mãos. O cenário será a casa da vovó.

• Na parte 4, o Caçador entra no jogo, usando um chapéu, calça jeans e camisa xadrez. Terá posse de

uma gaiola com uma torta dentro para chamar a atenção do lobo. Haverá várias tortas espalhadas

pelo chão da casa.

Page 8: Advergame Era uma vez

Inteligência Artificial

Personagens

• Mãe: Doce, preocupada e amável. Encarrega a filha de levar comida para avó. Entrega a cestinha para a

filha e passa a missão de levar para vovó.

• Lobo mau: Mentiroso e aproveitador. O logo mau fica a espreita da Chapeuzinho e aproveita para aparecer nos

momentos mais inesperados. Na parte 1 ele fica atrás das árvores olhando e se escondendo, além de

colocar armadilhas (pedras, buracos) no caminho. Na parte 2 que segue a o lobo aparece em

animação prendendo a vó no armário. Na parte 3 o lobo fica deitado na cama e participa das

interações de português e biologia. Na parte 4 ele tenta pegar a chapeuzinho e se desviar do ataque

de sapatos e roupas, a medida que ele é atacado vai ficando mais lento. Na parte final ele come

tortas.

• Vovó: boazinha, inocente e indefesa. A vovó fica em casa esperando a visita da neta. É surpreendida pelo lobo mau.

Na parte 4 ela entrega as roupas do armário para a neta.

• Caçador: valente, inteligente e proativo. Aparece no final do jogo por estranhar algo que se passa naquela casa. O

caçador entra na casa e segura a porta da gaiola e passa informações sobre as tortas.

Page 9: Advergame Era uma vez

Descrição do Game Play e Tecnologias

• Desenvolvido para tabletes iOS e Android com gráficos vetoriais e programação html5.

• A medida que os desafios vão sendo cumpridos haverá bônus e prêmios com selos (badges).

Mecânica de jogo

• Caminhar: forma mais básica de andamento do jogo. É possível correr, voar e nadar dependendo da

história e bônus adquiridos;

• Pular: o personagem poderá pular quando houver obstáculos a sobrepor;

• Abaixar: pode ser usado para passar por baixo de algo ou para se defender;

• Atacar: modo de derrotar os vilões. Poderá utilizar de armas ou então itens que tiver adquirido

durante o jogo dependendo da história;

• Defender: o personagem poderá se defender de um ataque se tiver capa protetora, escudo ou algum

outro item que garanta sua defesa;

• Responder: quando houver alguma questão para responder, completar ou marcar em uma lista de

opções.

• Escolher: escolher determinado item de uma lista de produtos/opções.

Page 10: Advergame Era uma vez

Fluxo do game

Level design

• O jogo tem 9 histórias que são divididas em partes com desafios que podem

apresentar mais de uma fase.

Quests

• Parte1: Pegar as frutas e transpor dos obstáculos.

• Parte 2: animação.

• Parte 3: responder aos desafios de português e biologia. Se defender do lobo

atirando roupas.

• Parte 4: ligar para o caçador no desafio de matemática e limpar as tortas que

tem em casa para conduzir o lobo para a gaiola.

Page 11: Advergame Era uma vez

Controles

• Caminha naturalmente /

Caminhar;

• Arrasta para cima / pular;

• Arrasta para baixo / agachar;

• Clica na arma e arrasta na

direção do alvo / atacar;

• Arrastar para trás / defender.

Crianças com roupas da Carinhoso

Page 12: Advergame Era uma vez

Referências

Jogo Educativo

Encontre-me se puder

Reciclagem

Page 13: Advergame Era uma vez

Referências

www.escolagames.com.br/

www.gamesz.com.br/games/educativos/mathman/

Crianças Inteligentes

Matemática Mental