Advergame folk

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Noes gerais sobre advergames http://osmocorongos.wordpress.com/

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<ul><li> 1. Mercado de games movimenta $54 bi, eprevcrescimentopara $74 bi at 2013. SUPERA A INDUSTRIA CINEMATOGRFICA! Crescimentocontnuo de 10% a.a Industria de advergamesaumentouem $312.2mi de 2008 a 2009 (Yankee Group) Anunciosdentro de videogames devemmovimentarem 2012, U$650 mi (eMarketer). Segmentofaturou U$1.8bi em 2010. </li> <li> 2. 74% dos jogadores, jogamomesmojogopelomenosquatrovezes. 82% no se sentemincomodados com publicidadeduranteosjogos. 70% se sentemmelhoremrelao as marcasenvolvidas no game. 60% dizemque a publicidadechamamsuaateno, deixamojogomaisrealistaepromoveprodutosinteressantes. </li> <li> 3. Annciosem videogames surtemmaisefeitoquenateleviso: pblicotende a lembrarmais das marcasenvolvidads, e tem maisimpressespositivasdelas. De acordo com a pesqueisa Massive: Familiaridade com a marcacresceu 64% Avaliaoaumentouem 37% Desejo de compraaumentouem 41% Lembranaaumentouem 41% Avaliao do anncioaumentouem 69% </li> <li> 4. Advertising Age: mdia de exposiodamarcaouprodutoem um advergame de 5 a 30 minutos, tempo muitomaiorquetelevisoouqualquerimpresso. Gera cadastro / mailing Coletar dados estatsticoseperfis de consumo </li> <li> 5. Permiteatingiropblico-alvoenquanto se diverte. Contenteemreceberentretenimentogratuito Trazmaisvisitaseaumentao tempo de permannciaem site / evento. Possibilidade de marketing viral, jogos se espalhamatravs de indicao de amigo, ranking de jogosecomunidades online </li> <li> 6. Empresasbrasileiras dosegmentoadvergames </li> <li> 7. Oque ADVERGAME? Estratgia de marketing queutilizajogoseletronicoscomoferramentasparadivulgarepr omovermarcas, produtos, servios, organizaes, etc. ADVERGAMES: jogoscriados a partir de umamarcaouprodutoparapromov-los. Publicidade IN GAME: publicidadeincludaemumaplataforma de jogoque antecede estratgiamercadolgica. SERIOUS GAMES: jogos com ointuito de profissionalizaroueducar. Utilizadonormalmenteemtreinamentos. ARGs: jogos de realidadealternativa, ondesua principal caractersticao storytelling. </li> <li> 8. Pblicoalvo: Idade 35 a 49 anos 30,5% 25 a 34 anos 16,6% 12 a 17 anos 14,3% </li> <li> 9. Mulheres: 41% / Homens: 59% (de acordo com Gamespot, Candystande Pogo) Jogadorescasuais: Homens 43% Mulheres 57% (Ibope Ratings) </li> <li> 10. - Multi plataforma PC e mobile (iphone / android)- Gratuito- Premiao entre os participantes: No um campeonato, sorteio- Game estilo Driver- Outras verses subsequentes Asphalt 6 Asphalt RS 3 </li> <li> 11. - Plataforma Browser- Gratuito- Premiao por ranking- Objetivo: perder o mnimo de partes do corpo dohomem de chocolate para as garotas.- Parceria com a Playboy para concurso das modelospara o jogo.-Axe tradicionalmente est no mercado dosadvergames AxeDarkTemptation </li> <li> 12. - Plataforma Browser-Gratuito- Objetivo: diversos minigames que estimulam asensibilidade pelas crianas no mundo e informamas diversas atribuies da instituio. World HeroesUnicef </li> <li> 13. - Plataforma Multi Plataforma- Pago-Addon de Pacote de objetos que aumentam o mixde mveis do jogo, com mveis do catlogo da Ikea. TheSimsIkea Home Stuff </li> </ul>