201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_dmc미디어

24
1 리워드 앱의 광고마케팅 효과 시장 전망 보고서 스마트폰 이용자의 리워드 이용행태, 광고마케팅 효과와 시장 전망 Market Report Study MA2013023 2013. 5 DMC REPORT

Upload: yoo-se-kyun

Post on 10-Jun-2015

4.735 views

Category:

Documents


8 download

DESCRIPTION

미디어렙사인 DMC미디어가 2013년 5월에 작성한 리워드앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서입니다.

TRANSCRIPT

Page 1: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

1

리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서

스마트폰 이용자의 리워드 앱 이용행태, 광고마케팅 효과와 시장 전망

Market Report Study MA2013023

2013. 5

DMC REPORT

Page 2: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

2

INTRODUCTION

스마트폰이 대중화되면서 리워드 앱이 돈을 벌게 해주는 어플, 앱 테크 수단으로 알려지면서 젊은

층을 중심으로 관심을 받고 있다. 리워드 앱에 대한 관심과 이용이 증가하기 시작하면서 기업들도

자사의 모바일 앱에 대한 인지도와 설치율을 단기간에 높이기 위해, 이벤트나 프로모션의 고객전

환률을 증대하거나, 모바일의 장점인 정교한 타겟팅을 통해 광고마케팅 효과를 높이기 위한 목적

등으로 리워드 앱을 새로운 커뮤니케이션 채널로 인식하고, 활용하기 시작했다.

DMC미디어는 모바일 광고마케팅 채널로 새롭게 등장하여 주목을 받고 있는 리워드 앱에 대한

모바일 소비자의 인식과 만족수준, 그리고 기업 입장에서 리워드 앱을 통한 광고마케팅의 효과가

어느정도 인지를 살펴봄으로써 리워드 앱 시장을 조명하고, 전망해보고자 본 연구를 기획했다.

리워드 앱 시장은 이용자들이 기대하는 리워드 수준이 충족되고, 만족한 이용자들이 추천 리워드

를 받기 위한 목적이든 아니면 대가가 없는 순수한 목적의 추천이든 지인들에게 소개하는 추천효

과를 통해 확산되고 성장한다. 하지만 그것만으로 시장이 성장하기에는 분명 한계가 존재한다. 기

업들이 목적으로 하는 광고마케팅의 효과가 리워드 앱 이용자들로부터 얻을 수 있어야만 지속적

인 성장이 가능하다. 이러한 선순환이 리워드 앱 시장에서 이뤄지고 있는지에 대한 검토가 필요하

다. 리워드 앱 광고마케팅을 기획하거나 집행하고 있는 기업들에게 본 보고서는 리워드 앱에 대한

소비자의 인식과 만족도를 살펴보고, 실제로 기업이 기대할 수 있는 광고마케팅 효과의 수준과 시

장이 얼마나 성장 가능한지를 살펴볼 수 있는 좋은 기회가 되리라 생각된다.

Research Methodology

본 연구는 리워드 앱의 이용실태, 만족도와 광고마케팅 효과 등을 알아보고, 시장을 전망하기 위

한 목적으로 만19세 이상 49세 이하의 스마트폰을 이용하고 있는 모바일 소비자를 조사대상자로

정의하여 인터넷으로 조사하였다.

DMC미디어가 마케팅 조사 목적으로 모집 및 운영하고 있는 DMC 패널들을 대상으로 2013년 4

월 15일부터 4월 23일까지 9일간 온라인 조사를 통해 표본을 수집했다. 스마트폰 이용자의 성별,

연령대별 이용자 분포에 비례한 표본할당추출(Proportionate Quota Sampling)로 전국에서 총

706명을 조사했다.

Table of Contents

본 연구보고서의 모든 저작권은 DMC미디어에 있습니다. 보고서의 내용을 부분적으로 발췌하거나 인용할 시에는 반드시 당사의 사전 동의를 득하여 주시기 바랍니다. 관련 문의: DMC미디어 MUD연구팀 [email protected]

DMC Media Digital Media Convergence Company

EXECUTIVE SUMMARY 3

1. 리워드 앱에 대한 인지도 5

2. 리워드 앱 이용 경험 6

3. 현재 이용 중인 리워드 앱 종류 7

4. 리워드 앱 이용 현황 8

5. 리워드 앱 이용 경험 적립형태 9

6. 리워드 앱 선택에 영향을 미치는 정보 10

7. 리워드 앱 추천 경험 및 추천 효과 11

8. 리워드 앱에 대한 만족도 12

9. 리워드 앱 이용 중단 이유 13

10. 앱설치형 리워드 앱의 실제 사용 수준 14

11. 광고시청형 리워드 앱의 광고효과 15

12. 리워드 앱 시장 성장 전망 16

Page 3: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

3

EXECUTIVE SUMMARY

스마트폰 이용자 10명 중 7명 이상이 리워드 앱을 인지하고 있음. 스마트폰 이용자의 최근 1년간 리워드 앱 이용경험은 37.7%이고, 13.9%가 현재 이용 中.

리워드 앱 선택에 결정적 영향을 미치는 정보는 ‘인터넷’, ‘지인의 추천’, ‘모바일 인터넷’으로부터 얻고 있음.

앱 설치형태의 리워드 앱 이용자들의 약 42%가 설치한 앱을 실제로 이용. 광고를 시청하면 보상을 지급하는 광고시청형 리워드 광고 앱의 광고효과는 높은 편.

새로운 광고마케팅 채널로써 리워드 앱의 효과는?

리워드 앱의 이용률은? 누가 이용하고 있나? 리워드 앱 선택에 영향을 미치는 정보는 무엇인가?

현재 스마트폰 이용자의 약 14%가 이용하고 있는 리워드 앱은 향후 6개월 후 이용자가 36.7% 증가한 19.0% 이용률을 보일 것으로 전망됨.

리워드 앱 시장의 성장 전망은?

(단위: %)

인지

76.9

비인지

23.1

리워드 앱 인지도

Base : 만19~49세 스마트폰 이용자 전체 기준임(n=706).

리워드 앱 이용 경험

인지도

최근 1년간 이용 경험

76.9

37.7

13.9 현재 이용

스마트폰 이용자 전체

(단위: %)

48.0 39.4 36.7

16.2 15.4 4.2 1.4

인터넷

리워드 앱 선택 시 영향을 미치는 정보

지인 추천

모바일 인터넷

앱마켓 소셜 미디어

라디오/ 신문/잡지

TV

Base : 최근 1년간 리워드 앱 이용 경험자(n=266).

Base : 앱 설치형 리워드 앱 이용 경험자(n=57).

(단위: %)

사용하는 편 28.1

보통 14.0

사용하지 않는 편 57.9

42.1%가 ‘보통 이상’ 사용

앱설치형 리워드 앱 실제 사용 수준 광고시청형 리워드 앱의 광고효과

Base : 광고시청형 리워드 앱 이용경험자 기준(n=73).

70.8

57.5

58.3

광고하는 브랜드/제품/서비스

호감도

광고하는 브랜드/제품/서비스

기억 지속성

광고하는 브랜드/제품/서비스

구입/이용 의향

(단위: top3%, 5점척도 기준으로 ‘보통’ 이상에 응답한 비율)

Note : 리워드 앱 이용 비경험자의 향후 6개월 이내 이용의향을 기준으로 전망함.

13.9

19.0

(단위: %)

향후 6개월 내에 36.7% 이용자

증가 예상

현재 리워드 앱 이용률 (만19~49세 스마트폰 이용자 전체 기준)

향후 6개월 이후 리워드 앱 예상 이용률

리워드 앱 시장 성장 전망

Page 4: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

4

Table of Contents

1. 리워드 앱에 대한 인지도

2. 리워드 앱 이용 경험

3. 현재 이용 중인 리워드 앱 종류

4. 리워드 앱 이용 현황 : 주기적 이용 앱 개수, 주평균 투자 시간, 월평균 보상 금액

5. 리워드 앱 이용 경험 적립형태

6. 리워드 앱 선택에 영향을 미치는 정보

7. 리워드 앱 추천 경험 및 추천 효과

8. 리워드 앱에 대한 만족도

9. 리워드 앱 이용 중단 이유

10. 앱설치형 리워드 앱의 실제 사용 수준

11. 광고시청형 리워드 앱의 광고효과

12. 리워드 앱 시장 성장 전망

Page 5: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

5

1. 리워드 앱에 대한 인지도

스마트폰에 앱을 설치하거나, 광고 시청, 또는 회원가입이나 설문조사에 참여하게 되면 대가로 게임머니, 게임아이템, 현금 등을 보상받는 리워드 앱에 대한 스마트폰 이용자의 인지도는 약 77% 정도임.

여자보다는 남자, 연령대가 젊을수록 리워드 앱에 대한 인지도가 높음. 스마트폰 OS별로는 차이가 없고, 스마트폰을 많이 이용할수록, 그리고 주기적으로 이용하는 앱이 많을수록 인지도가 높았음. 리워드 앱에 대한 관여도가 높을수록 인지도가 높았는데 스마트폰을 자주 들여다보고, 많이 이용할수록 리워드가 많아지는 리워드 앱의 구조 때문인 것으로 보임.

스마트폰 이용자 10명 중 7명 이상이 리워드 앱을 인지, 남자, 20~30대, 스마트폰 이용시간이 길고, 이용 앱이 많을수록 상대적으로 인지도 높음.

리워드 앱 인지도

Base : 만19~49세 스마트폰 이용자 전체 기준임(n=706).

(단위: %)

인지

76.9

비인지

23.1

81.3 91.2 72.2 80.3

60.3

남자 여자 20대 30대 40대

77.7 79.8

안드로이드 iOS

성별 연령대별

38.9

69.6 75.0 81.6

30분 미만

30분~ 1시간 미만

1~2시간 미만

2시간 이상

65.6 78.7 79.0 81.8

5개 미만

5~9개 10~14개 15개 이상

한달간 주기적 이용 앱 개수별

스마트폰 OS별 스마트폰 일평균 이용시간별

Page 6: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

6

2. 리워드 앱 이용 경험

전체 스마트폰 이용자 10명 중 3.8명 정도가 최근 1년간 리워드 앱을 이용한 경험이 있고, 1.4명 정도는 현재도 이용하고 있음.

상대적으로 여자와 20~30대가 많이 이용하고 있고, 스마트폰 관여도가 높을수록 이용률이 높아짐.

스마트폰 이용자의 37.7%가 최근 1년간 리워드 앱을 이용한 경험이 있고, 현재 이용률은 13.9%임. 이용 경험은 인지도와 유사한 패턴을 보이지만 남자보다는 여자가 다소 많이 이용하고 있음.

인지도

최근 1년간 이용 경험

76.9

37.7

13.9

리워드 앱 이용 경험

현재 이용

스마트폰 이용자 전체

(단위: %)

10.4 17.2 17.5 15.0 9.7

남자 여자 20대 30대 40대

14.8 13.2

안드로이드 iOS

성별 연령대별

5.6 2.2 11.2 18.0

30분 미만

30분~ 1시간 미만

1~2시간 미만

2시간 이상

10.7 10.8 13.8 21.4

5개 미만

5~9개 10~14개 15개 이상

한달간 주기적 이용 앱 개수별

스마트폰 OS별 스마트폰 일평균 이용시간별

Base : 만19~49세 스마트폰 이용자 전체 기준임(n=706).

(단위: %)

Page 7: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

7

3. 현재 이용 중인 리워드 앱 종류

현재 리워드 앱 이용자가 가장 많이 이용하는 리워드 앱은 애드라떼와 캐시슬라이드임. 그 다음으로 라떼스크린, 애즐, 애드아워스 순으로 나타남. 애드라떼는 여자보다는 남자, 30대가 상대적으로 많이 이용하고 있으며, 캐시슬라이는 애드라떼와는 대조적으로 여자, 20대가 많이 이용하고 있음. 라떼스크린은 남자, 20~30대가 주로 이용하고 있음.

애드라떼와 캐시슬라이드를 가장 많이 이용, 리워드 앱 종류별로 주로 이용하는 계층에 차이가 나타남.

현재 이용 중인 리워드 앱

Base : 만19~49세 스마트폰 이용자 전체 기준임(n=706).

56.9

35.9

21.7

18.9

7.6

5.0

3.6

3.1

2.6

1.1

(단위: %, 복수응답)

애드라떼

캐시슬라이드

라떼스크린

애즐

애드아워스

돈버는놀이터

앱팡로또

애드팡팡

쇼다운

팡팡머니

남자 여자 20대 30대 40대

64.7 52.1 49.3 66.9 53.0

31.3 38.7 42.4 33.4 29.2

35.0 13.4 25.6 27.4 5.9

15.7 20.9 13.7 17.7 29.2

15.7 2.5 5.1 11.1 5.9

7.5 3.4 7.9 1.4 5.9

5.7 2.2 3.6 5.7 -

3.9 2.5 2.5 5.4 -

2.8 2.5 - 6.9 -

2.8 - - 2.8 -

Page 8: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

8

4. 리워드 앱 이용 현황 : 주이용 리워드 앱 개수, 주평균 리워드 앱 투자 시간, 월평균 보상 금액

여자보다는 남자, 20대, 40대보다는 30대가 주기적으로 이용하는 리워드 앱의 수가 상대적으로 많았으며, 리워드 앱에 투자하는 시간은 여자와 20대가 가장 긴 것으로 나타났음.

리워드 앱을 이용해서 얻는 보상은 평균 5천원 정도로 나타났는데, 남자, 30대가 상대적으로 많은 보상을 받고 있음. 금전적인 보상의 수준은 앱 투자시간보다는 주기적으로 이용하는 리워드 앱의 개수와 더 상관이 있는 것으로 보임.

리워드 앱 이용자는 평균 1.59개의 리워드 앱을 주기적으로 이용, 일주일에 평균적으로 23.3분을 투자하고, 월평균 5천원 정도의 보상을 받고 있음.

리워드 앱 이용 현황

남자 여자 20대 30대 40대

1.66개 1.55개 1.40개 2.06개 1.12개

21.9분 24.2분 28.2분 26.2분 10.6분

5,371원 4,765원 5,276원 6,840원 1,478원

최근 1개월간 주이용 리워드 앱 개수

Base : 현재 리워드 앱 이용자(n=98).

최근 1개월간 주평균 리워드 앱 투자시간

최근 3개월간 월평균 보상금액

1.59개

23.3분

5,001원

Page 9: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

9

5. 리워드 앱 이용 경험 적립형태

리워드 앱 이용자는 광고시청형과 앱설치형의 적립형태를 가장 선호하는 것으로 나타남. 간단하면서도 보상금액이 상대적으로 크기 때문인 것으로 보임.

광고시청형은 여자, 40대가 상대적으로 선호하고, 앱 설치형은 20대, 퀴즈형은 40대가 상대적으로 많이 이용하고 있음. 소셜 미디어 의견표현형과 설문조사형은 남자, 20~30대가 주로 이용하고 있으며, 회원가입형은 남자와 30대의 이용이 많음.

‘광고시청형’과 ‘앱 설치형’ 리워드 앱을 가장 많이 이용, 이용자 계층별로 선호하는 리워드 앱의 적립형태에 차이 有

리워드 앱 이용 경험 적립형태

74.1

57.8

29.2

15.9

11.7

8.8

(단위: %, 복수응답)

광고시청형

앱설치형

퀴즈형

소셜미디어 의견표현형

회원가입형

설문조사형

남자 여자 20대 30대 40대

70.8 76.3 74.5 69.0 82.2

55.3 59.3 64.0 58.0 47.0

27.8 30.1 27.0 24.2 41.1

20.8 12.8 20.1 17.7 5.9

14.7 9.8 8.6 21.7 -

13.3 5.9 10.4 12.4 -

Base : 현재 리워드 앱 이용자(n=98).

Note) 광고시청형 : 광고를 시청하면 대가/보상 지급.

경우에 따라 퀴즈 등을 풀기도 함

앱설치형 : 앱을 다운로드 받아 설치/실행하면

대가/보상 지급.

퀴즈형 : 영상, 광고를 보고 제공되는

퀴즈의 정답을 맞추면 대가/보상 지급.

소셜 미디어 의견표현형 : 페이스북에서 ‘Like(좋아요)’

클릭하면 대가/보상 지급.

회원가입형 : 특정 사이트 등에서 회원가입을 하면

대가/보상 지급.

설문조사형 : 설문조사에 참여하면 대가/보상 지급.

Page 10: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

10

6. 리워드 앱 선택에 영향을 미치는 정보

리워드 앱 이용자들이 어떤 앱을 선택할지를 결정할 때는 앱마켓의 순위나 소셜미디어 상의 정보보다 인터넷, 지인의 추천, 모바일 인터넷의 정보에 더 많이 의존하는 것으로 나타남.

남자는 여자보다 인터넷과 모바일 인터넷의 정보에 상대적으로 영향을 더 많이 받고, 여자는 지인추천과 소셜미디어의 정보에 대한 의존도가 상대적으로 높음. 연령대가 높을수록 인터넷과 모바일 인터넷을, 연령대가 낮을수록 지인추천의 정보에 대한 의존도가 더 높음.

리워드 앱 선택에 결정적 영향을 미치는 정보는 ‘인터넷’, ‘지인의 추천’, ‘모바일 인터넷’으로부터 얻음.

리워드 앱 선택 시 결정적 영향을 미치는 정보

48.0

39.4

36.7

16.2

15.4

4.2

1.4

(단위: %, 복수응답)

인터넷

지인추천

모바일 인터넷

앱마켓

소셜미디어

라디오/신문/잡지

TV

남자 여자 20대 30대 40대

51.8 44.5 38.9 47.0 69.2

32.3 46.0 52.3 34.0 23.1

43.1 30.7 27.3 36.7 56.5

18.6 13.9 17.3 20.5 5.2

11.7 18.8 14.7 17.4 12.7

2.4 5.9 0.9 3.5 12.7

1.9 1.0 1.2 1.0 2.6

Base : 최근 1년간 리워드 앱 이용 경험자(n=266).

Page 11: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

11

7. 리워드 앱 추천 경험 및 추천 효과

리워드 앱 이용자 10명 중 4.3명 정도가 추천에 따른 리워드를 받기 위해 주위 지인들에게 리워드 앱을 추천한 경험이 있는 것으로 나타남. 남자보다는 여자, 20~30대, 안드로이드 이용자보다 아이폰 이용자가 상대적으로 추천을 많이 하고 있는 것으로 나타남.

추천 경험자들은 최근 3개월간 7.1명에게 추천을 한 것으로 나타났는데, 추천 받은 사람들의 45.1%인 3.2명이 실제로 지인들로부터 추천받은 앱을 설치한 것으로 나타남. 설치 비율이 약 45%에 이르고 있어 리워드 앱의 추천 효과는 높은 수준으로 볼 수 있음. 리워드 앱 인지와 이용에 주위 사람들의 추천이 상당한 영향을 미치는 것으로 보임.

현재 리워드 앱 이용자의 약 43%가 추천에 따른 리워드를 위해 지인에게 리워드 앱을 추천한 경험 有, 추천 받은 앱의 실제 설치 비율은 45% 정도로 이용 추천이 리워드 앱 이용확산의 주요 경로임.

리워드 앱 추천 경험

(단위: %)

36.8 40.5 46.7 50.0 34.8

남자 여자 20대 30대 40대

성별 연령대별

추천 경험

42.9 추천 비경험

57.1

사례수 : 남자 n=24, 여자 n=32, 20대 n=37, 30대 n=38, 40대 n=23. 안드로이드 이용자 n=64, iOS 이용자 n=34.

응답자 사례수가 적어 해석시 유의해야 함.

Base : 현재 리워드 앱 이용자(n=98).

35.9 55.9

안드로이드 iOS

스마트폰 OS별

리워드 앱 추천 효과

Base : 리워드 앱 추천 경험자(n=43).

실제 설치 인원수

7.1

3.2

최근 3개월간 추천 인원수

(단위: 명)

48.8

2.4

27.9

21.4

23.3

35.7 40.5

0% 20% 40% 60% 80% 100%

2명 이하 3~4명 5명 이상

25% 미만 설치

25~50% 미만 설치

50~75% 미만 설치

75% 이상 설치

주위 지인에게 추천한 경우 45.1%가 실제로 설치

Page 12: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

12

8. 리워드 앱에 대한 만족도

현재 리워드 앱에 대한 만족도 관련 지표가 전반적으로 높은 수준이라고 볼 수 있음. 10명 중 7명 가까이가 보통 이상(5점척도 기준으로 3점 이상)의 만족도를 보이고 있고, 지속적으로 이용하겠다는 이용자는 7명 이상임. 또한 향후 타인 추천의향을 보통 이상 갖고 있는 이용자는 66.0% 정도임. 리워드 앱이 소셜게임처럼 소셜 네트워크를 통해 강하게 확산되는 서비스는 아니지만 이용에 따른 리워드가 기대수준을 지속적으로 충족시킬 경우 인적 네트워크의 추천효과를 통해 일정 부분까지는 성장을 지속해 나갈 것으로 전망됨.

만족도는 여자보다 남자가 높고, 연령대가 낮을수록 만족하고 있는 것으로 나타나 20~30대 계층은 지속적으로 이용해나갈 것으로 보임. 리워드 앱의 이용을 결정짓는 절대적 요인이 보상이기 때문에 보상금액이 높을수록 만족도 관련 지표가 높아짐. 리워드 앱 시장의 확산 여부는 투자한 시간 및 기대수익 대비 보상금액에 대한 가치판단에 전적으로 달려 있는 것으로 볼 수 있음.

이용자 10명 중 6명 이상이 만족하고, 타인추천의향을 보임. 리워드가 기대수준을 지속적으로 충족시킬 경우 인적 네트워크의 추천효과를 통해 일정 부분까지는 성장을 지속해 나갈 것으로 전망됨.

리워드 앱 만족 수준

Base : 현재 리워드 앱 이용자(n=98).

67.7

74.5

66.0

전반적 만족도

지속이용의향

향후 타인추천의향

남자 여자 20대 30대 40대 월평균 보상금액

2천원 미만 월평균 보상금액 2~5천원 미만

월평균 보상금액 5천원 이상

82.1 58.3 81.6 74.4 27.3 40.0 84.0 81.0

76.3 73.3 81.1 78.9 59.1 63.6 83.4 82.5

67.6 65.0 72.2 71.1 47.8 55.9 75.0 71.0

(단위: top3%, 5점척도 기준으로 ‘보통’ 이상에 응답한 비율)

Page 13: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

13

9. 리워드 앱 이용 중단 이유

최근 1년간 리워드 앱을 이용하다가 현재 이용하지 않고 있는 이유를 질문한 결과, ‘투자시간 대비 적은 보상금액’ 때문이라는 응답이 약 57%로 가장 많았고, ‘시간을 많이 투자해야 해서’라는 응답이 약 17%로 나타났음. 결국은 투자하는 시간 대비 보상 금액이 적거나 기대 보상금액을 얻기 위해 시간을 많이 투자해야 하는 것이 이용을 중단하게 만드는 요인임.

연령대가 높아질수록 투자시간 대비 적은 보상금액에 불만이 상대적으로 많고, 남자 그리고 젊은 이용자일수록 기대 보상금액을 위해서 많은 시간을 투자해야 하는 것에 불만이 많은 것으로 나타남. 여자의 경우 개인정보를 많이 요구하는 것, 남자는 스마트폰 성능 저하에 대한 우려가 중단 이유로 많이 언급됨.

리워드 앱 이용을 중단하게 만드는 가장 큰 이유는 ‘투자시간 대비 적은 보상금액’ 때문, 연령대가 높을수록 불만이 커짐.

이용 중단 이유

최근 1년간 리워드 앱 이용경험자의 현재 이용 여부

(단위: %)

비이용

63.2

이용

36.8

56.9

16.8

13.8

4.8

(단위: %, 단수응답)

투자시간 대비 보상이 적어서

시간을 많이 투자해야 해서

회원가입 등 요구하는 개인정보가 많아서

스마트폰 성능이 떨어질 것 같아서

남자 여자 20대 30대 40대

57.3 56.4 47.9 51.5 86.2

21.3 11.5 24.7 12.1 10.3

10.1 17.9 13.7 19.7 -

7.9 1.3 5.5 4.5 3.4 Base : 최근 1년간 리워드 앱 이용 경험자 중

현재 이용하지 않고 있는 이용 중단자(n=168).

Page 14: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

14

10. 앱설치형 리워드 앱의 실제 사용 수준

리워드 앱의 적립형태 중 앱설치형을 이용해본 경험이 있는 이용자 중에서 실제로 다운로드 받아 설치한 앱을 이용하는 경우는 10명 중 4명 정도인 것으로 나타남. 10명 중 6명 가까이가 설치만 해놓고 실제로는 이용을 하지 않는 편이라고 응답함.

응답자 사례수가 적어 해석에 유의가 필요하지만 여자보다는 남자, 30대보다는 20대, 그리고 40대가 설치한 앱을 상대적으로 더 사용하고 있는 것으로 나타남.

앱설치형태의 리워드 앱 이용자들의 약 42%가 설치한 앱을 실제로 이용하고 있음. 10명 중 6명 가까이는 앱을 설치만 해놓고 실제로는 사용하지 않고 있음.

앱설치형 리워드 앱 실제 사용 수준

Base : 앱 설치형 리워드 앱 이용 경험자(n=57).

(단위: %)

남자 여자 20대 30대 40대

사용하는 편

28.1

보통 14.0

사용하지 않는 편

57.9

사례수 : 남자 n=21, 여자 n=36, 20대 n=24, 30대 n=23, 40대 n=11.

응답자 사례수가 적어 해석시 유의해야 함.

42.1%가 ‘보통 이상’ 사용

47.6 38.9

성별 연령대별 스마트폰 OS별

45.8

26.1

72.7

안드로이드

iOS

41.4 44.4

Page 15: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

15

11. 광고시청형 리워드 앱의 광고효과

리워드 광고 앱의 광고효과는 높은 편이라 할 수 있임. 광고시청형 리워드 앱 이용자의 약 71%가 광고를 시청한 브랜드/제품/서비스에 대해 보통 이상(5점척도 기준으로 3점 이상)의 호감을 느꼈다고 응답했고, 약 58%가 기억에 오래남고, 구입 또는 이용의향이 있다고 응답함. 리워드만 받고 형식적으로 광고를 시청하는 것에 그치는 것이 아니라 리워드 앱 이용자들에게 실제적으로 광고효과가 나타나는 것으로 볼 수 있음.

30~40대는 20대에 비해 상대적으로 호감도가 높았고, 20~30대는 구입 및 이용의향이 높게 나타났음. 스마트폰 운영체제별로 살펴보면, 아이폰 이용자에 비해 안드로이드 이용자를 대상으로 한 리워드 광고 앱의 광고효과가 다소 높은 것으로 나타남.

광고를 시청하면 보상을 지급하는 광고시청형 리워드 광고 앱의 광고효과는 높은 편임. 광고를 시청한 후 10명 중 7명 정도가 광고 제품/서비스에 호감 표시, 6명 가까이가 구입의향을 보임.

광고시청형 리워드 앱의 광고효과

Base : 광고를 시청하면 대가/보상을 지급하는 광고시청형 리워드 앱 이용경험자 기준(n=73).

70.8

57.5

58.3

광고하는 브랜드/제품/서비스

호감도

광고하는 브랜드/제품/서비스

기억 지속성

광고하는 브랜드/제품/서비스

구입/이용 의향

(단위: top3%, 5점척도 기준으로 ‘보통’ 이상에 응답한 비율)

남자 여자 20대 30대 40대 안드로이드 운영체제 이용자

아이폰 이용자

70.4 71.1 57.1 73.1 84.2 70.0 72.7

66.7 52.2 64.3 57.7 50.0 68.6 36.4

57.7 58.7 70.4 55.6 42.1 64.7 42.9

Page 16: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

16

12. 리워드 앱 시장 성장 전망

현재 만19~49세 스마트폰 이용자의 13.9%가 이용하고 있는 리워드 앱은 향후 6개월 후에는 이용자가 36.7% 증가하여 스마트폰 이용자 10명 중 2명 정도가 이용하게 될 것으로 전망됨. 2013년 말이나 2014년 초는 리워드 앱이 제한적이나마 성장을 지속하여 지금보다 조금 더 대중화될지, 아니면 일부계층에서만 이용되는 제한된 커뮤니케이션 채널로써의 역할만 수행할 것인지를 가늠해볼 수 있는 시점이 될 것으로 보임.

리워드 앱 비경험자 중 남자는 6.8%, 여자는 9.8%의 이용의향을 보이고 있으며, 10대는 10.2%, 30대는 6.2%, 40대는 10.6%의 이용의향을 보임. 안드로이드 이용자는 8.6%, 아이폰 이용자는 5.6%의 이용의향을 보이고 있음.

현재 약 14% 정도인 리워드 앱의 이용률은 향후 6개월 후에는 이용자가 36.7% 증가하여, 이용률이 19%로 증가할 것으로 전망됨.

리워드 앱 시장 성장 전망

Note : 리워드 앱 이용 비경험자의 향후 6개월 이내 이용의향을 기준으로 전망함.

13.9

19.0

(단위: %)

향후 6개월 내에 36.7% 이용자

증가 예상

현재 리워드 앱 이용률 (만19~49세 스마트폰 이용자 전체 기준)

향후 6개월 이후 리워드 앱 예상 이용률 6.8 10.2 9.8 6.2 10.6

남자 여자 20대 30대 40대

성별 연령대별

[리워드 앱 이용 비경험자의 향후 6개월 이내 이용의향]

8.6 5.6

안드로이드

iOS

스마트폰 OS별

Page 17: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

17

Digital Media & Marketing Intelligence Center

DMC리포트는 디지털 미디어&광고마케팅 분야 연구/조사/분석 미디어입니다.

국.내외 디지털 미디어.광고.마케팅 관련 종합적 전문자료를 제공하는 지식센터의 역할을 수행합니다.

10여년간의 디지털 광고마케팅 실 집행 결과 데이터베이스와 인사이트를 바탕으로

마켓, 미디어, 컨슈머, 서베이, 글로벌 이슈 및 다양한 통계자료 등을 꾸준히 생산/제공한 결과

디지털 미디어&광고마케팅 분야 전문자료로써의 가치 및 활용도, 영향력이 꾸준하게 확대되면서

해당 분야 전반을 아우르는 ‘전문지식채널’로써 자리매김하고 있습니다.

시장을 통찰함과 동시에 실무에도 즉시 반영될 수 있는 ‘DMC리포트’를 만나보시기 바랍니다.

DMC리포트는 디지털 미디어&마케팅 솔루션 전문기업 ‘DMC미디어’에서 제공합니다.

All About Digital Media & Marketing

AD & Marketing | Internet / Mobile / IPTV / DOOH

Solution | AD & Marketing Solution

Contents | DMC REPORT / BOXTORY

www.dmcmedia.co.kr | www.dmcreport.co.kr | www.boxtory.net

Page 18: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

18

보고서 제목 리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서

분류 Market Report > Study

S/N MA2013023

작성일자 2013.05.07

작성자 DMC MEDIA | MUD연구팀

관련 문의 [email protected] | 02-6230-6636

출처 DMC REPORT (www.dmcreport.co.kr)

본 내용은 ‘디지털 미디어&마케팅’의 이해 및 마케팅 가이드 정보의 제공 목적으로 작성되었으며,

보고서에 대한 모든 저작권은 DMC리포트에 있습니다.

내용의 발췌 또는 인용 시 반드시 당사의 사전 동의를 득하여 주시기 바랍니다. 감사합니다.

Notice & Contact us

DMC리포트에서 더 많은 광고.마케팅.미디어 관련 전문자료를 보실 수 있습니다.

www.dmcreport.co.kr

Page 19: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

19

DMC MEDIA IS THE RIGHT ONE!

Do You Find a Mobile Advertising Representative Agency?

Digital Advertising

Internet

Mobile

Social

IPTV

Digial OOH

Analytical Solution

Page 20: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

20

모바일은 역사상 전세계적으로 가장 널리 보급된 미디어로 등극! 모바일은 소비자와의 밀착성이 가장 높은 미디어로, 세밀하고 정교한 타겟팅이 가능하며, 광범위한 지역에 위치한 고객들에게 효율적인 접근이 가능한 광고 매체입니다.

Mobile will be the Most Attractive Advertising Media SOON!

DMC MEDIA GIVE YOU THE BEST SOLUTION!

2010 2011 2012 2013 2014 2015

연평균 92% 성장 (2010~2015)

전세계 모바일 가입자는 TV 시청자의 3배 이상!

2012 2016

2015년, 모바일 인터넷 이용자가 PC 이용자 추월!

Source : Cisci(2011.2)

Source : IDC

전세계 모바일 데이터 트래픽 추이 및 현황

스마트 기기별 시장 전망

(단위: Exabyte/month)

(단위: 만 명)

17,400

26,500

모바일

2012 2016

24,000 22,500

PC

모바일, 이제 생활의 중심!

78.9% 국내 모바일 소비자의 78.9%가 하루에 2시간 이상 스마트폰을 이용.

45.2% 국내 모바일 소비자의 45%는 쉬는시간, 여유시간, 이동 시에 스마트폰을 이용하지 않으면 심심해 할 정도로 우리의 삶의 중심이 됨.

40.0% 국내 모바일 소비자 10명 중 4명 정도는 스마트폰에 중독된 성향을 보임.

Source : DMC미디어(2013.3), ‘모바일 의존 성향 조사’.

모바일 광고, 소비자의 주목을 받기 시작!

58.1% 모바일 광고를 보고 제품/서비스를 인터넷을 검색해봄.

46.9% 모바일 광고가 제품/서비스에 대한 인지 및 관심을 불러일으킴.

Source : DMC미디어(2012.8), ‘스마트폰 이용행태 및 모바일 광고 인식 조사’.

57.9% 모바일 광고가 구매동기를 유발함.

Page 21: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

21

We Know All of the Mobile Media!

•DMC미디어는 10년 이상 디지털 미디어 광고마케팅을 수행하고 있으며, 모바일 미디어의 등장으로 야기된 미디어 다각화와 컨버전스 시장을 선도하고 있습니다.

We Have Insights into the Mobile Consumers!

•모바일 시장동향 및 트렌드, 모바일 광고마케팅, 모바일 소비자에 대한 다양하고, 심층적인 연구분석을 통해 모바일 소비자의 태도와 행동을 이해하고 있습니다. •모바일 미디어 소비자에 대한 탁월한 인사이트를 바탕으로 적합한 타겟을 선정하고, 효율적이고, 효과적인 모바일 미디어 전략을 수립합니다.

We Give Clients the Best Performance and Satisfaction!

•모바일 미디어의 타겟의 선정, 적합 미디어의 선정과 전략수립부터 운영, 광고효과 분석까지 최상의 모바일 미디어 광고마케팅을 수행하며, 고객의 만족도 제고를 위해 끊임없 는 고민과 연구를 지속하고 있습니다. •매체력이 우수한 모바일 미디어들과의 지속적 제휴관계와 시장을 선도하는 기술력을 바탕으 로 고객에게 최고의 만족도를 드립니다.

Intergrated Media Service 타겟 모바일 고객의 선정, 적합 미디어 선정과 전략수립부터 운영, 광고효과 분석까지 최상의 디지털 미디어 광고마케팅의 전과정을 수행!

미디어 플래닝

•타겟 이해 •타겟 적합 미디어 선정 •적합 미디어 전략 수립 : CPC, CPL, CPI, 모바일 특화 매체

미디어 Buying

광고 집행 및 운영

•최적의 조건으로 미디어 구매 : 애드라떼, 애드팝콘, 탭조이, 캐시슬라이드, TNK, LG U+ AD, T ad, 카울리, 아담, 인모비, 어라운더스, 카카오톡

광고효과 분석 및 리포팅

•과학적인 최적의 솔루션을 통해 안정적으로 광고 집행 및 운영 : 광고전송 / 타겟팅 / 스케줄링

•광고효과에 대한 과학적, 입체적 분석 수행 : 도달분석 / 반응분석 / 행태분석

DMC미디어, Deliver Mobile Advertising Campaign Success for Your Brand!

“We Help Your Brand Succeed in Mobile.”

DMC미디어, The Best Company for Your ‘Mobile Advertising’

Page 22: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

22

리워드(보상) 기반의 상품 : CPI(Cost Per Install), CPL(Cost Per Click)

•모바일 광고 플랫폼 안에서 ‘좋아요’ 버튼 간단 클릭으로 페이스북 팬 확보. •“동영상+이미지 노출”로 브랜드에 대한 구체적이고, 상세한 메시지 전달. •단기간에 많은 페이스북 팬 확보로 지속적인 소셜 미디어 Viral Marketing 가능.

The Right Media Strategy

안정적인 ‘페이스북 팬’ 확보를 위한 CPL 보장 상품

for Your Goal of the Mobile Campaign!

리스트에서 광고클릭 광고동영상 및 스틸컷 노출 광고주 페이스북 ‘좋아요’ 버튼 클릭 후 팬이되면 과금

타겟 유저’ 확보를 위한 상품 : CPC(Cost Per Click)

•모바일 이용유저는 매년 큰폭으로 증가추세로 모바일 타겟 커버리지가 확대됨. •모바일 CPL 매체를 통해 추가적인 Right 팬 확보, CPC 매체로 타겟 커버리지 확대. •지역/업종/성별/연령등 세분화된 정교한 타겟팅으로 불필요한 마케팅 비용 발생 최소화.

모바일 웹 및 앱에 노출되는 배너 클릭형 상품

앱 마켓 상위랭킹 확보를 위한 CPI 상품

•모바일 앱은 앱 마켓 상위 랭킹 순위 진입 및 유지가 관건. •실제 유저의 다운로드 유도를 통해 순위 상위 노출에 의한 자연적인 유저 유입 효과 창출. •앱 마켓 순위 확보를 통해 노출 증대, 선순환 유발, 비용대비 최고의 효과 기대.

모바일 특화 상품

•특정 지역 특화 고객을 타겟팅하여 광고 노출. •브랜드에 대한 선호도 및 충성도가 높은 유저 대상으로 타겟팅된 모바일 콘텐츠의 노출 및 광고. •Opt-in 방식으로 유저 모집 후 해당 유저에게 푸시 광고 노출.

모바일의 디바이스적 특성과 모바일에 최적화된 콘텐츠가 결합된 상품

카카오톡 애딩

카카오톡 플러스친구

Page 23: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

23

DMC미디어 제휴 모바일 미디어 네트워크 (2013.04 기준)

모바일 광고 캠페인 목표의 효과적인 달성을 위한

“국내 최대 모바일 미디어 네트워크” 보유! 매체력이 우수한 미디어들과의 지속적 제휴관계와 시장을 선도하는 기술력을 바탕으로, 클라이언트 만족도를 극대화합니다.

국내 최대 “모바일 미디어

네트워크”

CPC

모바일 특화 매체

T ad 애드라떼

애드팝콘

캐시슬라이드

카카오톡 플러스친구 카카오톡 애딩

리워드형

Page 24: 201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어

24

서울시 강남구 논현동 278-3 세홍빌딩 4F/5F

TEL.02.2015.6500

FAX.02.2015.6510

[email protected] www.dmcmedia.co.kr

www.dmcreport.co.kr

www.boxtory.net

국내외 정상급 대행사 (종합대행사, 온라인대행사, 웹 에이전시)와의 파트너십

국내외 유수의 광고주 고객사와 성공적인 광고캠페인을 수행

No1. Digital Media Convergence Company

DMC미디어는 인터넷광고 미디어렙 비즈니스를 필두로 검증된 최적의 디지털 광고 마케팅 ‘솔루션과 데이터베이스’를 기반으로 인터넷, 모바일, IPTV, Digital OOH에서부터 새롭게 등장하고 있는 뉴미디어까지 모든 디지털 미디어를 통한 광고 마케팅을 수행하고 있습니다. DMC미디어는 10여년간의 디지털 광고마케팅 실제 집행 결과의 데이터베이스, 디지털 미디어와 소비자, 디지털 광고마케팅 분야에서 축적된 연구분석과 인사이트를 토대로 최상의 디지털 광고 캠페인 성과를 제공해 드리고 있습니다. 또한 다양한 컨버전스기반의 디지털 컨텐츠를 개발하여 각종 미디어와 디바이스를 통해 다양한 서비스를 제공하며, 마케팅기술연구소를 통해 축적된 경험과 기술을 바탕으로 끊임없는 연구와 개발을 거듭하고 있습니다. DMC미디어는 새로운 디지털 미디어의 발굴 및 개발, 그리고 과학적인 진정한 의미의 미디어믹스를 통해 통합 디지털 광고 마케팅 비즈니스의 새로운 패러다임을 선도하기 위해 최선을 다하고 있습니다.