오빠믿지에서 글로벌lbs서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

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BASIC STRATEGIES

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[데브멘토tv] 데브멘토 동영상, 김정태 플라스크 대표 2/2부_모바일 비즈니스 수익모델을 찾아라 `카카오톡`에서 `오빠믿지`까지 비즈니스 모델 총망라 ‘모바일 비즈니스 수익모델을 찾아라’, 이번에는 카카오톡에서 오빠 믿지까지 모바일 비즈니스 모델을 다 묶었다. 실제 각 분야의 대표적인 업체들이 직접 나와 자신의 시장과 전망, 그리고 자신만의 비법을 들려준다. 우리보다 한발 앞서있는 미국과 일본 사례도 눈여겨 볼만하다.

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Page 1: 오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

BASIC STRATEGIES

Page 2: 오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

BASIC STRATEGIES

One service Portfolio

Target Clear Strategical

MKT size Clear Strategical

Volatility Low High

Strategy goal As it wasRisk management

SynergyCore competence

Winner best player --

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BASIC STRATEGIES

Page 4: 오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

SUSTAINABLE?

Page 5: 오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

SUSTAINABLE?

TRAFFIC

Page 6: 오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

SUSTAINABLE?

TRAFFIC RETENTION

Page 7: 오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

SUSTAINABLE?

TRAFFIC RETENTION MONETIZE

Page 8: 오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

SUSTAINABLE?

TRAFFIC RETENTION MONETIZE

PLATFORM

Page 9: 오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

SUSTAINABLE?

TRAFFIC

• SNS• Media

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SUSTAINABLE?

RETENTION

01122

may 10jul 10

sep 10nov 10

foursquare UV (단위 : Million)

• Non essential App 의 과제

• 10~30 min - Mobile Time

• Entertainment, SNS 의 경우 평균 UV 는 10% 내외

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SUSTAINABLE?

MONETIZE

Page 12: 오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

SUSTAINABLE?

MONETIZE No Reference !!!

Page 13: 오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

SUSTAINABLE?

MONETIZE No Reference !!!

모바일서비스가 마케팅 수단으로서 사업자에게 확신을 주지못함

Page 14: 오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

SUSTAINABLE?

MONETIZE No Reference !!!

모바일서비스가 마케팅 수단으로서 사업자에게 확신을 주지못함

모바일 서비스의 결제율은 매우 낮음

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SUSTAINABLE?

• 흥행 위주의 Business

• App 의 Life Cycle

• Mobile Service 만의 한계

• 필수 App 의 선점

Page 16: 오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

SUSTAINABLE MOBILE SERVICE

Page 17: 오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

SUSTAINABLE MOBILE SERVICE

현실적 목표 설정

Page 18: 오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

SUSTAINABLE MOBILE SERVICE

현실적 목표 설정

비전

객관적 시장 추정

핵심 역량

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ONE SERVICE

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Time

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ONE SERVICE

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Page 22: 오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

ONE SERVICE - TRAFFIC

• 런칭 이후 초기 Traffic 은 추후 사용자수 확보에 드는 노력을 줄여줌

• 추후 UV 의 절대수 확보를 위해서도 초반 Traffic 은 매우중요함

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ONE SERVICE - RETENTION

• 출시 직후 목표 마케팅 지표는 최종 다운로드숫자가 아니라, 첫 한달이후의 UV Rating 이 되야함

• Non essential Application 의 경우 Gamification 을 필두로하는 사전 기획이 필요함

• 사용자 Segment 에 기반한 지배력 확장을 화두로 한 Retention 을 위한 업데이트 필요

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ONE SERVICE - RETENTION

“스마트폰을 사용하는 커플들을 위한 All in one service”

흔적남기기데이트코스 및 데이트트래킹약속지킴이하루일과를 보고, 구속하기 구속당하기,족쇄알림커플캘린더커플 가계부비밀편지함궁합

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ONE SERVICE - MONETIZE

• Mobile service monetize 의 핵심은 자연스러운 BM 이식임

• 차별화된 사용자 경험을 바탕으로 한 User Billing

• 모객효과를 중심으로 한 사업자 Billing

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PORTFOLIO - THEME

• Portfolio 구성은 구성 Apps 간의 역량적 일관성, 상품적 연계성이 중요함

• Portfolio 의 Theme 는 개별 제품의 시장가치의 총합보다 해당 기업의 기업가치를 훨씬 높이는 중요한 요인임

• Theme 는 핵심역량으로부터 기인해야함

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PORTFOLIO - COMBINATION

???

???

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PORTFOLIO - COMBINATION

???

???

나이, 성별, 라이프스타일

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PORTFOLIO - COMBINATION

???

???

• X-Y• ~Carnivalization• Finance

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PORTFOLIO - COMBINATION

Page 31: 오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

PORTFOLIO - RETENTIONPortfolio 제품군의 Short Life Cycle 극복하기

Page 32: 오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

PORTFOLIO - RETENTIONPortfolio 제품군의 Short Life Cycle 극복하기

“Contents 연계하기”

Page 33: 오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

PORTFOLIO - RETENTIONPortfolio 제품군의 Short Life Cycle 극복하기

“Brand 는 없어도 DB 는 있다”

Page 34: 오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)

PORTFOLIO - RETENTIONPortfolio 제품군의 Short Life Cycle 극복하기

“컨텐츠연계 + DB 로 사용자 그대로 가져가기”

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