Інтерактивна книга

30
Користувачу Планування Література Зміст Автори

Upload: vados749

Post on 07-Jul-2015

1.166 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: Інтерактивна книга

КористувачуПланування

ЛітератураЗміст

Автори

Page 2: Інтерактивна книга

Зміст

Перше покоління комп'ютерної

техніки

Четверте покоління комп'ютерної

техніки

П'яте покоління комп'ютерної

техніки

Третє покоління комп'ютерної

техніки

Друге покоління комп'ютерної

технікиРаніше…

Page 3: Інтерактивна книга

Раніше…

1000 років до н.е. - Абак

Лічильний пристрій Непера

Самопишучий арифмометр

Барроуза

Введення алгебри

логіки

Рознісна машина

Перший арифмометр

Проект Аналітичної

машини

Ада Лавлейс

1642 рік–сумуючий пристрій

Калькулятор Лейбниця

Page 4: Інтерактивна книга

Перше покоління комп'ютерної техніки

Гіпотетична машина Тьюринга

Двійковий суматор Стибіца

Перша радянська

ЕВМ

Електронний дешифратор

«Колосс»

Перший комп’ютер

(Конрад Цузе)

Описані принципи організації

ЕВМ

Транзистори

Винахід магнітного

запам'ятовуючого пристрою

Електронні лампи

Комп’ютер з збереженою

пам'яттю

Page 5: Інтерактивна книга

Друге покоління комп'ютерної техніки

Створення БЕСМ

Друге покоління

комп'ютерів

чіп. Третє покоління

комп'ютерів

Маніпулятор «мишка»

Page 6: Інтерактивна книга

1953 рік – створення БЕСМ• У 1953 році в СРСР вступила в дію

велика електронна рахункова машина - БЕСМ, побудована під керівництвом С. А. Лебедєва, визнана тоді самої швидкодіючої з європейських пристроїв подібного типу (середня швидкість рахунку - до 10 тис. операцій в секунду). Як пристрій уведення використовувалася перфострічка, виведення - швидкодіюче фотопечатающее пристрій.

Page 7: Інтерактивна книга

1964 – 1971 рік – друге покоління комп'ютерів

• З активним упровадженням транзисторів з'явилося друге покоління комп'ютерів. Один транзистор був здатний замінити 40 електронних ламп. У результаті швидкодія машин зросло в 10 разів. Стали застосовуватися ЗУ з магнітних сердечників, здатні зберігати більше даних і швидше їх зчитувати. У 1964-71 роках у СРСР був створений ряд моделей на напівпровідникових елементах: «Урал-11», «Урал-14», «Урал-16».

Page 8: Інтерактивна книга

1959 рік – чіп. Третє покоління комп'ютерів

• У 1959 році незалежно один від одного Роберт Нойс (Fairchild) і Джек Кілбі (Texas Instruments) винайшли інтегральні схеми (чіпи). Всі електронні компоненти разом з провідниками поміщалися всередину кремнієвої пластинки. Таким чином скорочувалися шляху проходження струму при перемиканнях, і швидкість обчислень підвищувалася в десятки разів. Зменшилися і габарити машин. З появою чіпа почалося третє покоління комп'ютерів.

Page 9: Інтерактивна книга

1968(4) рік – маніпулятор «мишка»

• У 1968 році американський інженер-електронщик Дуглас Енджелбарт продемонстрував пристрій, що дозволяє людині безпосередньо взаємодіяти з комп'ютером шляхом вибору символів на екрані - «миша». Це пристрій нині становить невід'ємну частину будь-якого персонального комп'ютера.

Page 10: Інтерактивна книга

1936 рік – гіпотетична машина Тьюринга

• У 1936 році англійський математик Алан Тьюринг описав гіпотетичний механізм, названий "машиною Тьюрінга". Це пристрій складався з нескінченної паперової стрічки з записаними на ній символами і зчитує головки і могло вирішувати будь-які математичні або логічні завдання. Таким чином, вона володіла основними властивостями сучасного комп'ютера: покроковим виконанням математичних операцій, запрограмованих у внутрішній пам'яті. Ця машина створила теоретичну базу для цифрових комп'ютерів.

Page 11: Інтерактивна книга

1937 рік –двійковий суматор Стибіца• У 1937 році Джордж

Стибиц, співробітник компанії Bell Laboratories, на кухонному столі у себе вдома створив перше в США електромеханічне figuring пристрій, що виконує операцію двійкового складання - двійковий суматор. Робота пристрою базувалася на положеннях логіки Буля, а роль логічних вентилів у ньому грали електромеханічні реле. Двійковий суматор Стибица є в даний невід'ємною частиною будь-якого цифрового комп'ютера.

Page 12: Інтерактивна книга

1941 рік – перший комп’ютер (Конрад Цузе)

• У 1941 році німецький інженер Конрад Цузе створив перший обчислювальний автомат з програмним керуванням, який вважається першим комп'ютером - модель Z3. Машина Цузе була заснована на електромеханічних реле і працювала в двійковій системі числення. Числа можна було записувати в пам'ять і зчитувати звідти за допомогою електричних сигналів, які проходили через реле. Керуюча програма була закодована за допомогою перфорованої стрічки.

Page 13: Інтерактивна книга

1942 рік– електронні лампи

• До 1942 року всі обчислювальні машини працювали на механічних або електромеханічних елементах - реле, і тільки з 1942 року почали застосовуватися електронні лампи як для збереження, так і для обробки даних. Це дозволило збільшити швидкість роботи машин у тисячу разів.

Page 14: Інтерактивна книга

1943 рік– електронний дешифратор «Колосс»

• Наприкінці 1943 року в секретній урядовій лабораторії у Великобританії за участю Алана Тьюрінга була побудована перша обчислювальна машина, яка використала замість електромеханічних реле 2000 електронних вакуумних ламп - «Колос». Це була спеціалізована ЕОМ, призначена для розшифровки ворожих послань, закодованих німецької шифрувальної машиною «Енігма».

Page 15: Інтерактивна книга

1945 рік – описані принципи організації ЕВМ

• У 1945 році американський математик Джон фон Нейман опублікував свій знаменитий «Попередній доповідь про машину EDVAC», в якому описав принципи організації ЕОМ та її логічні властивості. Зокрема, він запропонував ідею інтегрування робочої програми в пам'ять машини в закодованому вигляді. Описана Нейманом архітектура комп'ютера отримала назву «фон неймановской архітектури ЕОМ» і була покладена в основу всіх наступних моделей комп'ютерів.

Page 16: Інтерактивна книга

1947 рік - транзистори

• Для заміни часто виходять з ладу електронних ламп у 1947 році американці Джон Бардін, Уолтер Браттейн і Уїльям Бредфорд Шоклі винайшли стабільні перемикаючі напівпровідникові елементи, названі транзисторами. Транзистори виявилися здатними виконувати всі ті функції, які до цього виконували електронні лампи. Але при цьому вони займали істотно менший об'єм і споживали значно менше електроенергії.

Page 17: Інтерактивна книга

1949 рік – комп’ютер з збереженою пам'яттю

• У 1949 році в Кембріджському університеті (Англія) була створена перша ЕОМ з програмою, що зберігається, що отримала назву EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator - електронний калькулятор з пам'яттю на лініях затримки). З тих пір усі ЕОМ є комп'ютерами зі збереженою програмою.

Page 18: Інтерактивна книга

1949 рік – винахід магнітного запам'ятовуючого пристрою

• У 1949 році Джей Форрестер, співробітник Массачусетського технологічного інституту, винайшов магнітне запам'ятовуючий пристрій замість повільних та ненадійних системи зберігання інформації, що застосовувалися в ранніх комп'ютерах.

Page 19: Інтерактивна книга

1950 рік – перша радянська ЕВМ

• У Радянському Союзі перша ЕОМ була створена в 1950 році в Інституті математики АН УРСР під керівництвом академіків С. А. Лебедєва і М.А. Лаврентьєва. Вона отримала назву МЕСМ - мала електронна рахункова машина. Основні параметри машини такі: швидкодія - 50 операцій в секунду; ємність оперативного ЗУ - 31 число і 63 команди; робоча частота - 5 кГц.

Лебедев А.

Page 20: Інтерактивна книга

1000 років до н.е. - Абак

• Першим приладом, відомим ще задовго до нашої ери, був абак. Одна бусина у верхній частині цих мідних давньоримських рахунків рівноцінна п'яти намистинами з нижньої частини. Основна заслуга винахідників абака - створення позиційної системи представлення чисел.

Page 21: Інтерактивна книга

1617- Лічильний пристрій Непера

• На початку 17 століття шотландський математик Джон не пер винайшов математичний набір, що складається з брусків з нанесеними на них цифрами від 0 до 9 і кратними їм числами. Для множення будь-якого числа два бруски мали поруч так, щоб цифри на торцях становили це число. На бічних сторонах брусків після нескладних розрахунків можна побачити відповідь.

Page 22: Інтерактивна книга

1642 рік–сумуючий пристрій Паскаля

• У 1642 році Блез Паскаль сконструював 8-розрядну підсумовують машину. Ця машина являла собою комбінацію взаємопов'язаних коліщат з нанесеними на них цифрами від 0 до 9 і приводів. Коли перше коліщатко робило повний оборот від 0 до 9, у дію автоматично наводилось друге коліщатко. Коли і воно досягали 9, починало обертатися третє і так далі. Машина Паскаля могла складати і віднімати, множити (ділити) лише шляхом багаторазового складання (віднімання).

Page 23: Інтерактивна книга

1673 рік – калькулятор Лейбниця• Готфрід Вільгельм фон Лейбніц

у 1673 році сконструював машину "чотирьох дій", яка виконувала додавання, віднімання, множення і ділення і витяг квадратного кореня. На відміну від Паскаля Лейбниц використовував у своїй машині не коліщатка і приводи, а циліндри з нанесеними на них цифрами. Спеціально для неї Лейбниц вперше застосував двійкову систему числення, що використовує замість звичайних для людини десяти цифр дві: 0 і 1.

Page 24: Інтерактивна книга

1820 рік – перший арифмометр

У 1820 році француз Чарльз Ксавьє Тома де Кольмар

створив перший комерційний арифмометр,

здатний виробляти множення і ділення. Цей надійний прилад міцно зайняв своє місце на конторських столах.

Машини, подібні арифмометру Тома, успішно продавалися

протягом наступних 90 років.

Page 25: Інтерактивна книга

1823 рік –рознісна машина (Чарльз Беббідж)

У 1823 році англійський математик Чарльз Беббідж приступив до будівництва обчислювальної машини, яка повинна була виконувати обчислення з точністю до 20 знаків після коми. Спорудою машини Беббідж займався наступні 10 років, однак вона так і не була закінчена.

Page 26: Інтерактивна книга

1815 – 1852 рр. – Ада Лавлейс, перший програміст

• Огаста Пекла Лавлейс, дочка англійського поета Джорджа Байрона, по праву вважається першим програмістом. Нею складені перші в світі програми для програмно-керованої аналітичної машини Беббіджа. Вона розробила принципи програмування, які передбачають повторення одній і тій же послідовності команд і виконання цих команд при певних умовах. Ці принципи використовуються і в сучасної обчислювальної техніки.

Page 27: Інтерактивна книга

1850 рік – введення алгебри логіки (Джордж Буль)

В середині 19 століття англійський математик Джордж Буль ввів нову математичну логіку. Логічні оператори, і НЕ здійснюють зв'язку в логічному висловлення і завдяки цьому дають можливість розвинутися новим висловлювань. Ця формальна логіка висловлювання відома тепер як алгебра Буля і складає основу електронної обробки даних.

Page 28: Інтерактивна книга

1885 рік – самопишучий арифмометр Барроуза

• У 1885 році американський винахідник Вільям Барроуз створив самописний арифмометр. Машина Барроуза мала клавіатуру для введення даних і друковане пристрій виводу результатів обчислень. У 1886 році Барроуз заснував компанію American Arithmometer, яка згодом стала однією з найбільших фірм, що випускають засоби обробки даних - від касових апаратів до потужних ЕОМ - Burroughs Corporation.

Page 29: Інтерактивна книга

Використана література

• Список використаної літератури• Макарова Н. В., Матвєєва Л. А., Бройдо В. Л.

Підручник “Інформатика”, М.: «Фінанси та статистика», 1997 р.

• Багриновський К.А., Хрусталєв Е.Ю. «Нові информаційні технології», М.: “ЭКО”, 1996 р.

• Крилов І. В. «Інформаційні технології: теорія і практика», М.: «Центр», 1996 р.

• Малиновський Б.М. “Історія обчислювальної техніки”, К.: “Лотус”, 1995 р.

• Кондрашова С.С. Учбовий посібник “Информаційні технології в управлінні”, К.: МАУП. 1998 р.

Page 30: Інтерактивна книга

Автори проекту• Степаненко Вадим. Учень 11-Б класу Олександрівської

Загальноосвітньої Школи №2.Завзятий футбольний фанат та справжній меломан та кіноман.

• Самохвал Євген. Учень 11-Б класу Олександрівської Загальноосвітньої Школи №2.Захоплюється футболом та баскетболом. Слухає музику жанрів Реп та Хіп-Хоп. Любить проводити вільний час з друзями.

• Пустовіт Дмитро. Учень 11-Б класу Олександрівської Загальноосвітньої Школи №2. Любить грати на комп'ютері. Захоплюється футболом та баскетболом. Займається переглядом кожного футбольного матчу.

• Гушлевський Олександр. Учень 11-Б класу Олександрівської Загальноосвітньої Школи №2. Захоплюється комп'ютерними іграми зокрема Counter Strike та FIFA 2011. Грає у футбол та баскетбол. Займаеться спортом.

• Яровий Станіслав. Учень 11-Б класу Олександрівської Загальноосвітньої Школи №2. Захоплюється переглядом фільмів жанру фантастики. Зазвичай слухає Рок музику, а також інших жанрів.