yazilim mİmarİlerİ

130

Upload: ouida

Post on 12-Jan-2016

109 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

YAZILIM MİMARİLERİ. Yazılım Mühendisliği Yöntemleri. Yazılım mühendisliği, artık bir bilim dalı olmasına rağmen henüz matematik, fizik, inşaat mühendisliği gibi çok sabit temellere dayanmamaktadır. Birçok bakımdan yazılım mühendisliğinin alt süreçleri sanatsal bir özellik taşımaktadır. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: YAZILIM  MİMARİLERİ
Page 2: YAZILIM  MİMARİLERİ

Yazılım Mühendisliği Yöntemleri

Yazılım mühendisliği, artık bir bilim dalı olmasına rağmen henüz matematik, fizik, inşaat mühendisliği gibi çok sabit temellere dayanmamaktadır.

Page 3: YAZILIM  MİMARİLERİ

Birçok bakımdan yazılım mühendisliğinin alt süreçleri sanatsal bir özellik taşımaktadır.

Page 4: YAZILIM  MİMARİLERİ

Her ne kadar standartlar tanımlaşmış olsa da hala daha hızlı ve güvenilir şekilde yazılım geliştire bilmek için büyük arayışlar vardır.

Page 5: YAZILIM  MİMARİLERİ

Yöntembilim (methodology) yazılım yaşam çevrimi boyunca kullanılacak süreç, belirtim, belgelendirme gibi yöntemler bütününü içeren bir disiplindir.

Page 6: YAZILIM  MİMARİLERİ

Günümüzde pek çok sayıda yöntembilim oluşmuştur.

Page 7: YAZILIM  MİMARİLERİ

Yöntembilimler de yazılım mühendisliğinin evrimleriyle beraber şekilde gelişmektedir.

Page 8: YAZILIM  MİMARİLERİ

Şimdi her ne kadar seçilen yöntembilime, müşteriye ve geliştiriçiye bağlı olsa da yazılım geliştirme evrelerinde yaygın olarak kullanılar bazı modelleri görelim.

Page 9: YAZILIM  MİMARİLERİ

Klasik Çevrim çağlayan, şelale, büyük tasarım modeli yada geleneksel model olarak adlandırılır.

Page 10: YAZILIM  MİMARİLERİ

Sistematik olarak ilerleyen ardışık bir yaklaşımla yazılım geliştirilmesini sağlar.

Page 11: YAZILIM  MİMARİLERİ

Tüm kullanıcı gereksinimleri belirlenir, isterler tanımlanır, buna göre tasarım yapılır, gerçekleştirim sonunda birimle tümleştirilir ve sistem denenerek teslim edilip bakım aşaması başlatılır.

Page 12: YAZILIM  MİMARİLERİ

Klasik Çevrim en eski ve en yaygın yazılım geliştirme tekniğidir ancak bazı eleştirilere uğramıştır.

Page 13: YAZILIM  MİMARİLERİ

Gerçek projeler çok nadir olarak ardışık sıra izler.

Çoğunlukla çevrim tekrarı yaşanır, bu nedenle de maliyet ve teslim süresi yükselir.

Page 14: YAZILIM  MİMARİLERİ

Müşterinin tüm isterleri bir defada ve açıklıkla tanımlaya bilmesi çoğu zaman mümkün değildir ve daha projenin başında belirsizlikler ortaya çıkar.

Page 15: YAZILIM  MİMARİLERİ

Müşteri, ürünün tamamı bitinceye kadar beklemek durumundadır.Çalışan bir sürümün ilk ortaya çıkışı çevrim içinde çok ileride olabilir.Müşterinin hayal kırıklığına uğraması ise projenin başarısız olması demektir.

Page 16: YAZILIM  MİMARİLERİ

Geliştirici personel genellikle kod yazmaya eğilimlidir.bu nedenle, çözümleme, tasarım gibi süreçlerden geçmeye alışık olmayan personelin heveslendirilmesi güç olabilir.

Page 17: YAZILIM  MİMARİLERİ

Klasik modelde yazılım gelişimi doğrusaldır.

Bilgi akışı yalnız bir yöne doğrudur ve herhangi bir sorunla karşılaşıldığında önceki aşamalar zarar görmeden yerel çözümler buluna bilir.

Page 18: YAZILIM  MİMARİLERİ
Page 19: YAZILIM  MİMARİLERİ

“V” Modeli adından da anlaşılacağı gibi "V" yapısında bir yol izlenir ve adımlar bu şekilde gerçekleştirilir. Bu yol üzerinde sol taraf üretimi sağ taraf ise test işlemini ifade eder.

Page 20: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bu modelde yer alan çıktıları "Kullanıcı Modeli", "Mimari Model" ve "Gerçekleştirim Modeli" adı altında toplayabiliriz. 

Page 21: YAZILIM  MİMARİLERİ

Kullanıcı modelinde geliştirme sürecinin kullanıcı ile olan ilişkileri tanımlanmakta ve sistemin nasıl kabul edileceğine ilişkin sınama belirtimleri ve planları ortaya çıkarılmaktadır.

Page 22: YAZILIM  MİMARİLERİ

 Mimari modelde sistem tasarımı ve oluşacak alt sistem ile tüm sistemin sınama işlemlerine ilişkin işlevler ele alınmaktadır.

Page 23: YAZILIM  MİMARİLERİ

Gerçekleştirim modelinde de yazılım modüllerinin kodlanması ve sınanmasına ilişkin fonksiyonlar ele alınmaktadır.

Page 24: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bu model belirsizliklerin az iş tanımlarının belirgin olduğu bilişim teknolojileri projeleri için uygun bir modeldir. Ayrıca model kullanıcının projeye katkısını artırmaktadır.

Page 25: YAZILIM  MİMARİLERİ

Spiral model hem klasik hem de prototipleme yöntemlerinin iyi yönlerinin birleştirilmesiyle oluşturulmuştur.

Page 26: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bu modelde risk analizi ön plana çıkmıştır.

Yinelemeli artımsal bir yaklaşım vardır.

Page 27: YAZILIM  MİMARİLERİ

Her döngü bir fazı ifade eder ve doğrudan adım tanımlama gibi bir faz yoktur.

Ayrıca prototip yaklaşımı vardır.

Page 28: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bu modeldeki süreçler planlama, risk analizi, üretim, kullanıcı değerlendirmesidir.

Page 29: YAZILIM  MİMARİLERİ

Planlamada amaçlar, olası seçenekler ve kısıtlamalar değerlendirilir.

Page 30: YAZILIM  MİMARİLERİ

Risk analiz kısmında diğer yöntemlerde bulunmayan, risk araştırması ve olası çözüm ler bulunması aşamasıdır.

Page 31: YAZILIM  MİMARİLERİ

Üretim ürünün geliştirildiği mühendislik aşamasıdır.

Kullanıcı değerlendirmesi geliştirilen ürünü inceleme ve değerlendirme aşamasıdır.

Page 32: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bu aşamalar en küçükten başlayıp gittikçe büyüyerek ürünün tamamlanmasına kadar tekrar eden bir çevrim halinde olduğundan bu modele spiral denilmiştir.

Page 33: YAZILIM  MİMARİLERİ

Spiral modeli klasik çevrimi geliştirme için kullanmakta, prototipleme yoluyla da riskleri en aza indirgemeyi amaçlamaktadır.

Page 34: YAZILIM  MİMARİLERİ

Evrimsel bir yaklaşım olarak, müşteri ve geliştiriçinin her evrim sırasında beraberce riskleri anlaması ve önlemler almasını sağlamaktadır.

Page 35: YAZILIM  MİMARİLERİ

Klasik çevrimi esas alan çeşitli geliştirme yöntemleri bulunur.

Page 36: YAZILIM  MİMARİLERİ
Page 37: YAZILIM  MİMARİLERİ

Evrimsel geliştirme modeliaşamalar, diğer bir değişle evrimler halinde ürün ortaya çıkarmayı hedefler.

Page 38: YAZILIM  MİMARİLERİ

Her evrinde geliştirilen ürünler uygulama alanında tam işlevselliğe sahiptir.

Page 39: YAZILIM  MİMARİLERİ

Ortaya çıkan her ürün teslim edilerek kullanıma sunulur.Ürünün kullanımı sırasında elde edilen veriler geri beslemeler ve yeni gereksinimler bir sonraki evrime geçilir.

Page 40: YAZILIM  MİMARİLERİ

Her yeni evrim, sistemin kapsamını, işlevlerini ve yeteneklerini biraz daha artırır.

Page 41: YAZILIM  MİMARİLERİ

Sürüm1 Sürüm2 Sürüm3

Page 42: YAZILIM  MİMARİLERİ

Modelin uygulamadaki başarısı ilk evrimde ortaya çıkan ürüne bağlıdır.İlk ürün pilot ürün olarak değerlendirilir ve daha sonraki ürünler bu ürünü esas alır.

Page 43: YAZILIM  MİMARİLERİ

Evrimsel prototipleme evrimsel geliştirmeden biraz farklı olarak, her evrinde ortaya bir prototip, yani ön ürün çıkarılır.

Page 44: YAZILIM  MİMARİLERİ

Ön ürünün uygulama alanında denenmesinden sonra, kullanıcı girdileri alınarak bir başka ön ürün oluşturulur ve denemeye sunulur.

Page 45: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bu şekilde geliştirmeye devam edilerek ürün son haline getirilir ve sonra kullanıma sunulur.

Evrinsel gelişmeden farklı olarak, ara aşamalarda müşteriye tam bir sürüm teslim edilmez.

Page 46: YAZILIM  MİMARİLERİ

KULLANICI GİRDİLERİ

İLKSÜRÜM

SON ÜRÜN2.SÜRÜM

3.SÜRÜM

Page 47: YAZILIM  MİMARİLERİ

İsterlerin çoğunluğunun belirsiz olduğu ve kullanıcıya ne istediği tam bilemediği durumlarda, bu model ile kullanıcıya ön ürünler sunularak isterlerin daha iyi tanımlanması sağlanır.

Page 48: YAZILIM  MİMARİLERİ

Artımlı geliştirme modeli, isterlerinin tamamı belirli olan bir ürünün sürümler geliştirilmesi ilkesine dayanmaktadır.

Page 49: YAZILIM  MİMARİLERİ

Önce en temel isterlere göre çekirdek yapıda olan ilk ürün geliştirilir.

Page 50: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bu ürün asıl sistemin temel işlevlerini yerine getirebilecek durumdadır; amcak bazı işlevleri eksiktir.

Page 51: YAZILIM  MİMARİLERİ

Sonraki her artımda, ya da sürümde, isterlerin bir kısmı daha gerçekleştirilerek çekirdek ürüne yeni işlevler kazandırılır ve her sürüm bir öncekinden fazla işlevselliğe sahiptir.

Page 52: YAZILIM  MİMARİLERİ

Yani, sürümlerde eksiklikler bulunduğundan ürünün tam kullanımı mümkün olmaz.Sistem henüz gerçekleştirilmemiş yetenekleri ve işlevleri hakkında kullanıcıya uyarı iletileri verir.

Page 53: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bu modelde güvenli bir şekilde ilerlenebilir ve sistem her sürümde sınanarak çekirdek sürüm güçlendirilir ve ana sürüm ortaya çıkarılır.

Page 54: YAZILIM  MİMARİLERİ

3.SÜRÜM

2.SÜRÜM

4.SÜRÜM

1.SÜRÜM

Page 55: YAZILIM  MİMARİLERİ

Araştırma Tabanlı ModelBu model yap-at prototipi olarak da bilinir. Araştırma ortamları bütünüyle belirsizlik üzerine çalışan ortamlardır.

Page 56: YAZILIM  MİMARİLERİ

Yapılacak işlerden edinilecek sonuçlar belirgin değildir. Geliştirilen yazılımlar genellikle sınırlı sayıda kullanılır ve kullanım bittikten sonra işe yaramaz hale gelir ve atılır.

Page 57: YAZILIM  MİMARİLERİ

Model-zaman-fiyat kestirimi olmadığı için sabit fiyat sözleşmelerinde uygun değildir.

Page 58: YAZILIM  MİMARİLERİ

Gelişigüzel ModelBu süreç modelinde herhangi bir yöntem yoktur. Yazılım tamamen geliştiren kişiye bağlıdır.

Page 59: YAZILIM  MİMARİLERİ

İleri zamanlarda geliştirilen yazılımı hazırlayan kişi bile anlamakta zorluk çekebilir. Bu yüzden izlenebilirliği ve bakımı çok zordur.

Page 60: YAZILIM  MİMARİLERİ

Daha çok 1960'lı yıllarda kullanılan bir yöntemdir. Genellikle tek başına yazılım geliştirenler tarafından tercih edilmiştir. Geliştirilen yazılımın programlaması diğer metotlarla geliştirilen yazılımların programlamasına göre basittir.

Page 61: YAZILIM  MİMARİLERİ

GENEL YAZILIM MİMARİSİ

Page 62: YAZILIM  MİMARİLERİ

Donanımda olduğu gibi yazılım da belirli yapı taşlarından oluşmaktadır

Page 63: YAZILIM  MİMARİLERİ

Elektronik donanım üzerinde çalışan her türlü yazılımı genel bir yazılım çerçevesi içinde düşünürsek, bu çerçeve içinde mutlaka belirli bir mimari öne çıkacaktır.

Page 64: YAZILIM  MİMARİLERİ

Uygulama yazılımlarının düzeyi dikkate alınarak sistem yazılım mimarisi üçe ayrılır.

Page 65: YAZILIM  MİMARİLERİ

Doğrudan çalıştırma en basit mimari, doğrudan bir donanım üzerinde çalışan ve yanlızca makine kodundan oluşan uygulama yazılımıdır.

Page 66: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bu tür yazılımlar daha çok gömülü sistemlerde bulunurlar.

Bir eprom içinde saklaman çamaşır makinesi programı gibi.

Page 67: YAZILIM  MİMARİLERİ

Basit mimari Eğer bilgisayar donanımı üzerinde belirli süreçleerin eşgüdüm içinde yürütülmesi, sistem özkaynaklarının iyi denetlenmesi ve çeşitli giriş/çıkış işlemleri isteniyorsa amaca uygun bir işletim sistemi seçilir ve uygulama yazılımı bunun üzerinde çalışır.

Page 68: YAZILIM  MİMARİLERİ

Karmaşık mimari Uygulama yazılımını çeşitli geliştirme ve bakım kolaylıkları nedeniyle bir ara katman yazılımı ile alttaki işletim sistemi ve donanımdan ayırmak geliştirme ve işletim bakımından çok olmaktadır.

Page 69: YAZILIM  MİMARİLERİ

KULLANICI-SUNUCU MİMARİLERİ

Page 70: YAZILIM  MİMARİLERİ

Ağ üzerinde haberleşen bilgisayarlardan oluşan dağınık bilgi işleme ortamlarının yaygınlaşmasıyla bu mimaride yaygın hale gelmiştir

Page 71: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bu mimari yazılıma özgü olduğundan ister merkezi, ister dağınık ortamda olsun donanımdan bağımsız olarak kolaylıkla uygulana bilir.

Page 72: YAZILIM  MİMARİLERİ

Kullanıcı ve sunucu arasındaki veri iletişimi ve denetim genellikle iki parçalı olarak geliştirilen ayrık yazılım bileşenleri ile sağlanır.

Page 73: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bu şekilde kullanıcılar bir tane olabileceği gibi yüzlerce de ola bilir.

Üç temel yazılım bileşeni bulunur.

Page 74: YAZILIM  MİMARİLERİ

Kullanıcı belirli bir isteği kullanıcıdan alıp sunucuya gönderen, sonra da yanıtı alıp tekrar kullanıcıya veren bileşendir.

Page 75: YAZILIM  MİMARİLERİ

Genel olarak ayrı bir bilgisayar veya uçbirim iş istasyonu üzerinde çalışırlar.

Page 76: YAZILIM  MİMARİLERİ

Kullanıcı, bir işletmen yani bir insan olabileceği gibi bir başka yazılım bileşeni hatta başka bir sistem de olabilir.

Page 77: YAZILIM  MİMARİLERİ

Kullanıcı kullanıcıdan gelen isteği oluşturan verilerin doğrulanması, sonra da bu isteğin belirli iletiler halinde sunucuya gönderilmesini sağlar.

Page 78: YAZILIM  MİMARİLERİ

İnsanla etkileşim halindeki pek çok sistemde bu işlevi grafiksel bir ara yüzü yapar.

Page 79: YAZILIM  MİMARİLERİ

Uygulamanın karmaşıklığına göre bazı kullanıcılar birden fazla sunucu kullanabilirler.

Page 80: YAZILIM  MİMARİLERİ

Sunucu bir ya da daha fazla kullanıcı tarafından gönderilen istekleri yerine getirerek sonuçları geri gönderen yazılım bileşenidir.

Page 81: YAZILIM  MİMARİLERİ

Genellikle bir kullanıcı arayüzü bulunmaz ve ayrı bir bilgisayarda çalışırlar.

Page 82: YAZILIM  MİMARİLERİ

Sunucu bilgisayar donanımı görevin türüne ve işyüküne bağlı olarak normal bir bilgisayar olabileceği gibi çok güçlü bir bilgisayar da olabilir.

Page 83: YAZILIM  MİMARİLERİ

Genellikle çok sayıda işlemciye büyük disk sığalarına ayrık yedekleme donanımlarına sağiptirler.

Page 84: YAZILIM  MİMARİLERİ

Görev-kritik olanlar hem yazılım hem donanım olarak hataya dayanıklı olurlar.

Page 85: YAZILIM  MİMARİLERİ

Sürekli gelişen teknolojiye uyum için en kritik nokta olduklarından ölçeklenebilir ve yükseltilebilir yapıdadırlar.

Page 86: YAZILIM  MİMARİLERİ

Sunucuların yazılım yapıları da değişik olabilir.

Page 87: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bir kısmı herkese sırayla hizmet veren tek bir süreçten oluşabildiği gibi bir kısmı da her kullanıcı oturumu için ayrı bir alt sunucuyu dinamit olarak yaratır.

Page 88: YAZILIM  MİMARİLERİ

Sunucu yazılımı, genellikle iş yapmadan kullanıcıdan istek gelmesini bekler, gelen isteğe yanıt verir ve tekrar beklemeye başlar.

Page 89: YAZILIM  MİMARİLERİ

Eğer çok sayıda kullanıcı varsa bunların belirli bir anda istekte bulunmaları olasılıkları matematiksel olarak hesaplanmalıdır.

Page 90: YAZILIM  MİMARİLERİ

Yoğun ve düzensiz isteklerin olduğu ortamlarda ortalama hizmet süresini hesaplamak için kullanılabilecek “kuyruk teorisi” bunlardan biridir.

Page 91: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bir sunucunun başarılı olabilmesi için her zaman her kullanıcıya yeterince hızlı olarak servis verebilmesi gereklidir.

Page 92: YAZILIM  MİMARİLERİ

Sunucular görevlerine göre birkaç çeşit olabilirler.

Page 93: YAZILIM  MİMARİLERİ

Dosya sunucuları genellikle bir bilgisayar ağı üzerindeki dosya ve dizinlerin ortak kullanıcılar tarafından paylaşımını sağlarlar.

Page 94: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bu sunucu diğer bir adıyla kütük sunucusu kullanıcılarla aynı işletim sistemi ve dosya yapısını kullanmak zorunda değildir.

Page 95: YAZILIM  MİMARİLERİ

Ancak kullanılan iletişim yazılımı bu çevrimi kendi içinde saydam olarak yaparlar.

Page 96: YAZILIM  MİMARİLERİ

Kullanıcıların kendi bilgisayarlarının bir uzantısı olarak ayrı birer sürücü gibi bağlanabildiği dosya dosya sunucuları olabileceği gibi bazı paket yazılımları kendi üzerinden çalıştıran sunucular da vardır.

Page 97: YAZILIM  MİMARİLERİ

Ağ sunucuları bazı işletim sistemleri tüm yazılımları belirli bir sunucu üzerinde tutarlar.

Page 98: YAZILIM  MİMARİLERİ

Gerektiği zaman uç bilgisayarlar birer kullanıcı olarak dosyaları ağ üzerinden çekip kendi üzerlerinde çalıştırırlar.

Page 99: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bu tür sistemlerde yazılımın tek bir kopyası sunucuya yüklenir, fakat fazla sayıda kullanıcı lisansı olabilir.

Page 100: YAZILIM  MİMARİLERİ

Kullanıcı bu yazılıma ait yürütülebilir kodu kendi üzerinden çektikten sonra kendi işlemcisi üzerinde koşturur.

Page 101: YAZILIM  MİMARİLERİ

Veritabanı sunucuları bu sunucuların en büyük özellikleri büyük disk kapasiteleri ve veritabanı yönetim sistemleridir.

Page 102: YAZILIM  MİMARİLERİ

Kullanıcının kullanıcı üzerinde kullanıcının SQL gibi bir veritabanı kullanım dili ile oluşturduğu komutlar sunucuya gönderilir.

Page 103: YAZILIM  MİMARİLERİ

Sunucu kendi işlemci gücüyle veritabanı üzerinde arama yapar sonuç verileri işler ve kullanıcıya gönderir.

Page 104: YAZILIM  MİMARİLERİ

Web Sunucusu İnternet üzerinde bir web sitesinin yayınından sorumlu olan sunucudur.

Page 105: YAZILIM  MİMARİLERİ

Web servisi internet üzerinde en yaygın olarak kullanılan servisdir.

Page 106: YAZILIM  MİMARİLERİ

Temel olarak HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) protokolü kullanılarak verilen bir servistir.

Page 107: YAZILIM  MİMARİLERİ

Red Hat Linux dağıtımları ile beraber web servisi için iki farklı sunucu gelmektedir.

Page 108: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bunlardan birincisi Apache web sunucusu , diğeri tux web sunucusudur

Page 109: YAZILIM  MİMARİLERİ

Servis sunucuları bir bilgisayar üzerinde ve işletim sistemi kapsamında çalışan bir kısım sunucu yazılımlar uygulama yazılımı ya da işletim sisteminden gelen istekleri karşılamaya yararlar.

Page 110: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bir ağ üzerindeki bilgisayarları tanımlamaya yarayan isim sunucusu ilk giriş sunucusu bunlara örnektir.

Page 111: YAZILIM  MİMARİLERİ

İşlem yönetimi günümüz işletim sistemlerinin önemli bir parçasıdır.

Page 112: YAZILIM  MİMARİLERİ

İşletim sisteminin işlemlere yer alması, aralarında haberleşmeyi sağlaması onun önemli görevlerindendir. 

Page 113: YAZILIM  MİMARİLERİ

 İşletim sistemi kaynakları işlemlere göre ayırmalı, işlemleri veri aktarımı ve paylaşımına uygun hale getirmeli, her işlemin kaynağını diğer işlemlerden korumalı ve işlemler arası senkronizyonu sağlamalıdır.

Page 114: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bunları yapabilmek için işletim sistemi her işlem için o işlemin mevkisini ve sahibi tanımlayan ve işletim sistemini her veri üzerinde kontrol uyguladığı bir veri yapısı sağlamalıdır.

Page 115: YAZILIM  MİMARİLERİ

İki Katmanlı Mimari İki katmanlı mimaride, kullanıcı arayüzü ve uygulama yazılımları bir katman, veriler ise ikinci katman olarak kullanılır.

Page 116: YAZILIM  MİMARİLERİ

Kullanıcı arabirimi ve uygulama yazılımlarının olduğu bilgisayarlar istemci, verilerin olduğu bilgisayar ise sunucudur.

Page 117: YAZILIM  MİMARİLERİ

İki katmanlı mimaride, uygulama programları her bilgisayara ayrı ayrı yüklenmeli ve program değişikliği tekrardan tüm bilgisayarlara yeniden yüklenmelidir.

Page 118: YAZILIM  MİMARİLERİ

Veri tabanı tüm istemciler tarafından kullanıldığı için, kullanıcı ve iş yükü arttıkça kullanımdaki etkinlik azalabilmektedir.

Page 119: YAZILIM  MİMARİLERİ

Program ağdaki başka bir bilgisayara yüklenerek, yetki zaaflarına yol açabilir.

Page 120: YAZILIM  MİMARİLERİ

Üç Katmanlı MimariÜç katmanlı mimaride, kullanıcı arayüzü, uygulama yazılımları, veriler ayrı bilgisayarlarda bulunmaktadır.

Page 121: YAZILIM  MİMARİLERİ

Üç katmanlı mimaride, web tabanlı uygulamalar ile gerçekleştirilmektedir.

Page 122: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bu uygulamaları kullanmak için bir adet web brovser olması yeterlidir.

Page 123: YAZILIM  MİMARİLERİ

Uygulama yazılımlarındaki bir değişiklik aynı anda yazılımı kullanan tüm programlarda etkin olacaktır.

Page 124: YAZILIM  MİMARİLERİ

Gereksiz yetkilendirmeler ortadan kalkacaktır. Veri tabanı ile bağlantı uygulama yazılımı tarafından yapılacağı için veri tabanı daha etkin kullanılmaktadır.

Page 125: YAZILIM  MİMARİLERİ

Dağıtık mimariler dağıtık bilgi işlemenin özelliklerine bu bölümde değinmiştik.

Page 126: YAZILIM  MİMARİLERİ

Bu özellikten yarar sağlamak üzere bazı uygulamalar dağıtık olarak gerçekleştirilirler.

Page 127: YAZILIM  MİMARİLERİ

Belirli bir kullanıcı yada sunucu mantığı yoktur ancak iletişimi kolaylaştırmak ve güvenilir hale getirmek için genellikle bir ara katman vardır.

Page 128: YAZILIM  MİMARİLERİ

Dağıtık mimari ile hataya dayanıklı sistemler geliştirmek daha kolaydır.

Page 129: YAZILIM  MİMARİLERİ

Genel olarak daha esnek bir yapıya sahip oldukları için rahatlıkla büyüme veya küçülme yapılabilir.

Page 130: YAZILIM  MİMARİLERİ

HAZIRLIYANLAR

Öğr. Gör. Mevlüt İNAN