wymagania edukacyjne z zajĘĆ komputerowych w … · • przestrzega zasad korzystania z...

17
1 WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ 1. W zakresie obsługi komputera i programów komputerowych: Uczeń: przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze, jest odpowiedzialny za ogólny porządek na stanowisku komputerowym, stosuje zasady zdrowej pracy przy komputerze, w tym planuje przerwy w pracy i rekreację na świeżym powietrzu, przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania, potrafi uszanować pracę innych, m.in. nie usuwa plików i nie kopiuje ich bez zgody autora lub nauczyciela, potrafi z zaangażowaniem argumentować zagrożenia wynikające z korzystania z niewłaściwych gier komputerowych, m.in. nie korzysta z gier zawierających elementy przemocy i okrucieństwa oraz nie nakłania kolegów do korzystania z takich gier. 2. W zakresie tworzenia rysunków: Uczeń: słucha poleceń nauczyciela i systematyczne wykonuje ćwiczenia, stara się samodzielnie odkrywać możliwości programów komputerowych, rozwija indywidualne zdolności twórcze i wrażliwość estetyczną, potrafi stosować komputer do podniesienia efektywności uczenia się, potrafi odkrywać nowe obszary zastosowań komputera, potrafi współpracować w grupie, jest odpowiedzialny za powierzone zadania i zdyscyplinowany na lekcji. 3. W zakresie programowania: Uczeń: potrafi rozwiązywać proste zadania problemowe, wymagające logicznego myślenia, potrafi wynieść korzyści ze stosowania właściwego oprogramowania (tu programu edukacyjnego) dla własnego rozwoju. 4. W zakresie tworzenia dokumentów tekstowych: Uczeń: słucha poleceń nauczyciela i systematyczne wykonuje ćwiczenia, stara się samodzielnie odkrywać możliwości programów komputerowych, potrafi stosować komputer do podniesienia efektywności uczenia się, potrafi odkrywać nowe obszary zastosowań komputera, potrafi współpracować w grupie, jest odpowiedzialny za powierzone zadania i zdyscyplinowany na lekcji. 5. W zakresie wyszukiwania informacji w Internecie: Uczeń: potrafi świadomie korzystać z Internetu, jest odpowiedzialny za siebie i innych – potrafi z zaangażowaniem argumentować zagrożenia wynikające z niewłaściwego wyboru źródła informacji i samej informacji, m.in. nie wchodzi na strony obrażające godność osobistą, propagujące treści niezgodne z zasadami właściwego zachowania, zawierające obraźliwe i wulgarne teksty, propagujące przemoc, unika nawiązywania poprzez Internet kontaktów z nieznajomymi osobami, stosuje zasady taktowanego zachowania w Internecie, m.in. przestrzega podstawowych zasad netykiety, korzysta z cudzych materiałów w sposób zgodny z prawem.

Upload: dinhnhan

Post on 01-Mar-2019

225 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W … · • przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania, ... • tworzy proste programy, stosując podstawowe zasady

1

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

1. W zakresie obsługi komputera i programów komputerowych:

Uczeń:

• przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze, • jest odpowiedzialny za ogólny porządek na stanowisku komputerowym, • stosuje zasady zdrowej pracy przy komputerze, w tym planuje przerwy w pracy i rekreację na świeżym powietrzu, • przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania, • potrafi uszanować pracę innych, m.in. nie usuwa plików i nie kopiuje ich bez zgody autora lub nauczyciela, • potrafi z zaangażowaniem argumentować zagrożenia wynikające z korzystania z niewłaściwych gier komputerowych,

m.in. nie korzysta z gier zawierających elementy przemocy i okrucieństwa oraz nie nakłania kolegów do korzystania z takich gier.

2. W zakresie tworzenia rysunków:

Uczeń:

• słucha poleceń nauczyciela i systematyczne wykonuje ćwiczenia, • stara się samodzielnie odkrywać możliwości programów komputerowych, • rozwija indywidualne zdolności twórcze i wrażliwość estetyczną, • potrafi stosować komputer do podniesienia efektywności uczenia się, • potrafi odkrywać nowe obszary zastosowań komputera, • potrafi współpracować w grupie, • jest odpowiedzialny za powierzone zadania i zdyscyplinowany na lekcji.

3. W zakresie programowania:

Uczeń:

• potrafi rozwiązywać proste zadania problemowe, wymagające logicznego myślenia, • potrafi wynieść korzyści ze stosowania właściwego oprogramowania (tu programu edukacyjnego) dla własnego rozwoju.

4. W zakresie tworzenia dokumentów tekstowych:

Uczeń:

• słucha poleceń nauczyciela i systematyczne wykonuje ćwiczenia, • stara się samodzielnie odkrywać możliwości programów komputerowych, • potrafi stosować komputer do podniesienia efektywności uczenia się, • potrafi odkrywać nowe obszary zastosowań komputera, • potrafi współpracować w grupie, • jest odpowiedzialny za powierzone zadania i zdyscyplinowany na lekcji.

5. W zakresie wyszukiwania informacji w Internecie:

Uczeń:

• potrafi świadomie korzystać z Internetu, • jest odpowiedzialny za siebie i innych – potrafi z zaangażowaniem argumentować zagrożenia wynikające z niewłaściwego

wyboru źródła informacji i samej informacji, m.in. nie wchodzi na strony obrażające godność osobistą, propagujące treści niezgodne z zasadami właściwego zachowania, zawierające obraźliwe i wulgarne teksty, propagujące przemoc,

• unika nawiązywania poprzez Internet kontaktów z nieznajomymi osobami, • stosuje zasady taktowanego zachowania w Internecie, m.in. przestrzega podstawowych zasad netykiety, • korzysta z cudzych materiałów w sposób zgodny z prawem.

Page 2: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W … · • przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania, ... • tworzy proste programy, stosując podstawowe zasady

2

Wymagania na poszczególne oceny

1. Wymagania na ocenę dopuszczającą obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeń nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego.

Uczeń:

wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady zachowania w pracowni komputerowej i przestrzega ich, m.in.: dba o porządek na stanowisku komputerowym

wymienia przynajmniej dwie podstawowe zasady zdrowej pracy przy komputerze i przestrzega ich, m.in.: planuje przerwy w pracy i ogranicza czas spędzany przy komputerze

posługuje się myszą i klawiaturą;

uruchamia programy korzystając z ikon na pulpicie;

potrafi poprawnie zakończyć pracę programu;

rozróżnia elementy okna programu;

pod kierunkiem nauczyciela wykonuje operacje w oknie programu

tworzy prosty dokument komputerowy – rysunek, tekst;

pod kierunkiem nauczyciela zapisuje dokument w pliku, w folderze domyślnym

z pomocą nauczyciela odszukuje zapisane pliki i otwiera je

do obsługi programów posługuje się głównie myszą (klika wymienione przez nauczyciela elementy: przyciski, ikony, opcje menu);

omawia zalety i wady rysowania odręcznego i za pomocą programu komputerowego;

pod kierunkiem nauczyciela tworzy rysunek w prostym edytorze grafiki, stosując podstawowe narzędzia malarskie (Ołówek, Pędzel, Aerograf, Linia, Gumka);

pod kierunkiem nauczyciela

korzysta z programu edukacyjnego przeznaczonego do tworzenia programów komputerowych;

tworzy prosty program składający się z kilku poleceń;

steruje obiektem na ekranie (w przód, w prawo, w lewo);

pisze krótki tekst, zawierający wielkie i małe litery oraz polskie znaki diakrytyczne;

porusza się po tekście za pomocą kursora myszy i klawiszy sterujących kursorem;

zaznacza fragment tekstu;

zmienia krój, rozmiar i kolor czcionki;

usuwa znaki za pomocą klawisza Backspace;

wymienia przykłady różnych źródeł informacji;

podaje przykłady niektórych usług internetowych;

potrafi uruchomić przeglądarkę internetową; wymienia niektóre zagrożenia ze strony Internetu.

2. Wymagania na ocenę dostateczną obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki.

Uczeń (oprócz spełnienia wymagań na ocenę dopuszczającą):

• wymienia przynajmniej sześć podstawowych zasad zachowania w pracowni komputerowej i przestrzega ich • wymienia przynajmniej cztery podstawowe zasady zdrowej pracy przy komputerze i stosuje je w praktyce • uruchamia programy z wykazu programów w menu Start; • nazywa elementy okna programu; • wykonuje niektóre operacje na oknie programu; • według wskazówek nauczyciela wykonuje operacje w oknie programu; • wyjaśnia, co kryje się pod ikonami umieszczonymi na pulpicie; • tworzy dokument komputerowy – rysunek, tekst; • pod kierunkiem nauczyciela zapisuje dokument w pliku we wskazanej lokalizacji; • wie, do czego służy folder Kosz i potrafi usuwać pliki; • potrafi odpowiednio nazwać plik; • odszukuje pliki w strukturze folderów;

Page 3: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W … · • przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania, ... • tworzy proste programy, stosując podstawowe zasady

3

• potrafi tworzyć własne foldery; • pracując z wybranym programem komputerowym, posługuje się myszą i klawiszami sterującymi kursorem, korzystając z

pomocy nauczyciela; • pod kierunkiem nauczyciela korzysta ze Schowka do kopiowania, wycinania i wklejania: pliku, obrazu lub jego fragmentu,

tekstu lub jego fragmentu; • wyjaśnia, do czego służy edytor grafiki; • tworzy rysunek w prostym edytorze grafiki, stosując podstawowe narzędzia malarskie (Ołówek, Pędzel, Aerograf, Linia,

Gumka); • tworzy rysunki składające się z figur geometrycznych (prostokątów, elips, okręgów); • pod kierunkiem nauczyciela wprowadza napisy w obszarze rysunku; • pod kierunkiem nauczyciela wykonuje operacje na fragmencie rysunku: zaznacza, wycina, kopiuje i wkleja go w inne miejsce

na tym samym rysunku; • podaje przykłady problemów, które można rozwiązać za pomocą komputera; • korzysta z programu edukacyjnego przeznaczonego do tworzenia programów komputerowych; • tworzy program sterujący obiektem na ekranie (w przód, w prawo, w lewo); • zapisuje program w pliku; • wyjaśnia, do czego służy edytor tekstu; • porusza się po tekście za pomocą kursora myszy; • wyjaśnia pojęcia: wiersz tekstu, kursor tekstowy; • wie, jak się tworzy akapity w edytorze tekstu; • usuwa znaki za pomocą klawisza Backspace i Delete; • wyrównuje akapity do lewej, do prawej, do środka; • zmienia krój, rozmiar i kolor czcionki.

3.Wymagania na ocenę dobrą obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia.

Uczeń (oprócz spełnienia wymagań na ocenę dostateczną):

• wymienia zasady zachowania w pracowni komputerowej i przestrzega ich • wymienia zasady zdrowej pracy przy komputerze i stosuje je w praktyce • omawia przeznaczenie elementów okna programu komputerowego; • wykonuje operacje na oknie programu; • omawia sposoby korzystania z menu programu komputerowego; • pod kierunkiem nauczyciela pracuje z dwoma jednocześnie uruchomionymi oknami programów; samodzielnie wykonuje

operacje w oknie programu; • zna wybrane skróty klawiaturowe; • otwiera istniejący dokument z pliku zapisanego w określonym folderze; • modyfikuje dokument i samodzielnie zapisuje w pliku w wybranej lokalizacji; • otwiera pliki umieszczone przez nauczyciela w wybranym folderze; • rozumie, czym jest struktura folderów; • rozróżnia folder nadrzędny i podrzędny; • tworzy własne foldery, korzystając z odpowiedniej opcji menu; • samodzielnie obsługuje programy za pomocą myszy i klawiszy sterujących kursorem; • korzysta ze Schowka do kopiowania, wycinania i wklejania: pliku, obrazu lub jego fragmentu, tekstu lub jego fragmentu; • na polecenie nauczyciela stosuje metodę przeciągnij i upuść; • tworzy rysunki składające się z figur geometrycznych (prostokątów, elips, okręgów); • wspólnie z nauczycielem analizuje problem i przykład jego rozwiązania; • rozwiązuje problem, korzystając z przykładowego rozwiązania; • wypełnia kolorem obszary zamknięte; stosuje kolory niestandardowe; • wprowadza napisy w obszarze rysunku; • ustala parametry czcionki takie, jak: krój, rozmiar, kolor, pochylenie, pogrubienie, podkreślenie; • wykonuje operacje na fragmencie rysunku: zaznacza, wycina, kopiuje i wkleja go w inne miejsce na tym samym rysunku; • tworzy proste programy, stosując podstawowe zasady tworzenia programów komputerowych; • korzystając z oprogramowania edukacyjnego, pisze polecenia sterujące obiektem na ekranie w przód, w lewo, w prawo i

zmienia położenie obiektu o dowolny kąt; • stosuje odpowiednie polecenie do powtarzania wybranych czynności; • zapisuje w wizualnym języku programowania pomysły historyjek; • modyfikuje programy; objaśnia przebieg działania programów;

Page 4: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W … · • przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania, ... • tworzy proste programy, stosując podstawowe zasady

4

• wyjaśnia pojęcia: akapit, wcięcie w tekście, parametry czcionki; • wspólnie z nauczycielem analizuje problem i przykład jego rozwiązania; • rozwiązuje problem, korzystając z przykładowego rozwiązania; • prawidłowo stosuje spacje przy znakach interpunkcyjnych; • wyjaśnia pojęcia: strona dokumentu tekstowego, margines, justowanie; • justuje akapity; • wykonuje operacje na fragmencie tekstu: zaznaczanie, wycinanie, kopiowanie i wklejanie go w inne miejsce w tym samym

dokumencie; • stosuje listy wypunktowane i numerowane; • wyjaśnia, czym jest adres internetowy; • wymienia przeznaczenie poszczególnych elementów okna przeglądarki internetowej; • wymienia zagrożenia ze strony Internetu (m.in. strony obrażające godność osobistą, propagujące treści niezgodne z

zasadami właściwego zachowania, zawierające obraźliwe i wulgarne teksty, propagujące przemoc, pomagające nawiązywać niewłaściwe kontakty).

4.Wymagania na ocenę bardzo dobrą obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych.

Uczeń (oprócz spełnienia wymagań na ocenę dobrą): • omawia zasady zachowania w pracowni komputerowej i przestrzega ich • omawia zasady zdrowej pracy przy komputerze i stosuje je w praktyce • wie, czym jest system operacyjny; • samodzielnie pracuje z dwoma jednocześnie uruchomionymi oknami programów; • wyjaśnia różnice w korzystaniu z różnych menu programów komputerowych; • korzysta z menu kontekstowego; • zna i stosuje podstawowe skróty klawiaturowe; • samodzielnie otwiera istniejący dokument z pliku zapisanego w określonym folderze; • przegląda dokument, zmienia i ponowne zapisuje pod tą samą lub inną nazwą w wybranej lokalizacji; • zna pojęcie „rozszerzenie pliku"; • rozróżnia pliki tekstowe i graficzne po ich rozszerzeniach; • potrafi zmienić nazwę istniejącego pliku; • potrafi wybrać program do otwierania pliku z danym rozszerzeniem; • samodzielnie obsługuje programy za pomocą myszy, klawiszy sterujących kursorem i skrótów klawiaturowych; • samodzielnie korzysta ze Schowka do kopiowania, wycinania i wklejania: pliku, obrazu lub jego fragmentu, tekstu lub jego

fragmentu; • samodzielnie stosuje metodę przeciągnij i upuść; • samodzielnie wykonuje operacje na fragmencie rysunku: zaznacza, wycina, kopiuje i wkleja go do innego rysunku; • analizuje problem i przykład jego rozwiązania; • samodzielnie szuka sposobu rozwiązania wybranego problemu; • stosuje poznane metody komputerowego rysowania do tworzenia i modyfikowania rysunków; • pisze programy, korzystając z edukacyjnego języka programowania; • stosuje podstawowe polecenia danego języka; • stosuje powtarzanie tych samych czynności; • potrafi dobrać odpowiednie polecenia do rozwiązania danego zadania; • zapoznaje się z przykładowym problemem i analizuje sposób jego rozwiązania, korzystając z podręcznika; • zapisuje w wizualnym języku programowania sytuacje warunkowe i zdarzenia; • testuje na komputerze programy pod względem zgodności z przyjętymi założeniami; • projektuje historyjki; • wie, jak ustawić odstęp po akapicie i interlinię; • analizuje problem i przykład jego rozwiązania; • samodzielnie szuka sposobu rozwiązania wybranego problemu; • samodzielnie wykonuje operacje na fragmencie tekstu: zaznaczanie, wycinanie, kopiowanie i wklejanie go w inne miejsce

w tym samym dokumencie; • zna i stosuje podane w podręczniku zasady poprawnego redagowania tekstu; • stosuje kopiowanie formatu, wykorzystując odpowiednią opcję menu; • wyjaśnia, czym jest hiperłącze; • omawia przeznaczenie poszczególnych elementów okna przeglądarki internetowej; • samodzielnie korzysta z wyszukiwarki internetowej; wyszukuje hasła w encyklopediach multimedialnych i słownikach.

Page 5: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W … · • przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania, ... • tworzy proste programy, stosując podstawowe zasady

5

5.Wymagania na ocenę celującą obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.

Uczeń:

• omawia szczegółowo zasady zachowania w pracowni komputerowej i przestrzega ich • omawia szczegółowo zasady zdrowej pracy przy komputerze i stosuje je w praktyce; • wyszukuje w Internecie dodatkowe informacje na temat zdrowej pracy przy komputerze i prezentuje je przed grupą • omawia przeznaczenie elementów zestawu komputerowego; • potrafi samodzielnie odszukać i uruchomić wybrany program komputerowy; • potrafi wskazać podobieństwa i różnice w budowie różnych okien programów; • podaje cechy charakterystyczne dokumentów komputerowych tworzonych w różnych programach komputerowych (np.

Paint, Word); • swobodnie porusza się po strukturze folderów; • rozróżnia pliki programów po ich rozszerzeniach; • omawia zasadę działania Schowka; • potrafi samodzielnie korzystać z poznanych metod w różnych programach komputerowych; • samodzielnie odszukuje opcje menu programu w celu wykonania konkretnej czynności; • potrafi samodzielnie sformułować problem i go rozwiązać; • przygotowuje rysunki na konkursy informatyczne; • potrafi samodzielnie znaleźć sposób rozwiązania podanego problemu; • samodzielnie tworzy trudniejsze programy; • samodzielnie szuka sposobu rozwiązania postawionego problemu (zadania); • projektuje historyjki według własnych pomysłów i zapisuje je, korzystając z wybranego środowiska programowania; • bierze udział w konkursach informatycznych; • samodzielnie wykonuje operacje na fragmencie tekstu: zaznaczanie, wycinanie, kopiowanie i wklejanie go do innego

dokumentu; • potrafi samodzielnie sformułować problem i go rozwiązać; • pisze tekst, stosując poprawnie poznane zasady redagowania tekstu; • korzystając z Internetu i innych źródeł, wyszukuje informacje na temat e-booków; • stosuje zaawansowane opcje korzystania z różnych wyszukiwarek internetowych; • korzysta z portali internetowych.

Page 6: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W … · • przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania, ... • tworzy proste programy, stosując podstawowe zasady

6

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

1. W zakresie opracowywania tekstów w programie Word uczeń:

•opracowuje i redaguje teksty, wykorzystując liczne funkcje edytora tekstu,

• wyjaśnia i stosuje zasady poprawnego formatowania tekstów,

•wykorzystuje w dokumentach listy numerowane i wielopoziomowe,

•dodaje do tekstu grafiki i formatuje je,

•zapisuje informacje tekstowe w tabelach i je formatuje,

•zna i stosuje skróty klawiszowe ułatwiające pracę w edytorze tekstu,

• zapisuje prace wykonane w edytorze tekstu.

2. W zakresie opracowywania prezentacji multimedialnych w programie PowerPoint uczeń:

•wyjaśnia i stosuje zasady tworzenia przejrzystych prezentacji multimedialnych,

• opracowuje prezentacje multimedialne,

• tworzy album fotograficzny,

• stosuje w prezentacji animacje obiektów, dodaje do nich dźwięk i pliki wideo, • formatuje obrazy oraz pliki dźwiękowe i wideo

stawione do prezentacji,

• zapisuje stworzone prezentacje i odtwarza je.

3. W zakresie opracowywania programów w programie Logomocja uczeń:

•objaśnia interfejs programu,

•wymienia i stosuje komendy programu,

•rysuje figury geometryczne z zastosowaniem poleceń pierwotnych oraz procedur, •stosuje

różnorodne kolory do rysowania i wypełniania kolorem tworzonych obrazów,

•zapisuje procedury ze zmienną.

Page 7: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W … · • przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania, ... • tworzy proste programy, stosując podstawowe zasady

7

Wymagania na poszczególne oceny

1. Wymagania na ocenę dopuszczającą - obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez

których nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących

do życia codziennego.

Uczeń:

• wymienia zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni i stosuje je w codziennej pracy przy komputerze, • wymienia i

stosuje podstawowe skróty klawiszowe: kopiuj, wklej, zapisz,

• z pomocą nauczyciela tworzy plan pracy bez użycia list numerowanych,

• z pomocą nauczyciela tworzy plan lekcji na bazie tabeli,

• rozpoznaje podstawowe opcje formatowania tekstu dekoracyjnego i modyfikuje tekst dekoracyjny, odtwarza prezentację,

• wybiera motyw i wpisuje tytuł prezentacji,

• tworzy Album fotograficzny i wstawia do niego zdjęcie,

• dodaje nowe slajdy do prezentacji, wstawia do niej zdjęcia i zmienia ich wielkość,

• z pomocą nauczyciela dodaje dźwięk do prezentacji,

• wymienia zastosowania animacji w prezentacji i odnajduje w programie kartę Animacje,

• uruchamia program Logomocja i omawia jego interfejs,

• wprawia żółwia w ruch,

• wyjaśnia, co to jest procedura,

• podaje polecenie, które pozwala wypełnić figurę kolorem, z pomocą nauczyciela wyjaśnia na przykładzie pojęcie zmiennej.

2. Wymagania na ocenę dostateczną - obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w

życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki.

Uczeń oprócz spełnienia wymagań na ocenę dopuszczającą:

• wyróżnia graficznie tytuł i zapisuje tekst z podziałem na akapity,

• tworzy plan pracy wyłącznie przy użyciu listy numerowanej,

• samodzielnie tworzy plan lekcji z wykorzystaniem tabeli,

• stosuje opcje obramowania i tła strony,

• w prezentacji zmienia schemat kolorów motywów i dodaje kolejne slajdy,

• dodaje tytuł Albumu fotograficznego i podpisy pod zdjęciami,

• stosuje przejścia między slajdami,

• wstawia tekst dekoracyjny,

• wstawia film do prezentacji,

• dodaje obiekty i podstawowe animacje do prezentacji,

• rysuje kwadrat i prostokąt przy użyciu wyłącznie poleceń pierwotnych lub procedury,

• zapisuje procedurę pozwalającą narysować kwadrat wypełniony kolorem,

• omawia sposób zapisywania podstawowych działań matematycznych i wpisywania tekstu.

3.Wymagania na ocenę dobrą - obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na

kolejnych poziomach kształcenia.

Uczeń oprócz spełnienia wymagań na ocenę dopuszczającą i dostateczną:

• stosuje podstawowe elementy formatowania (np. pogrubienie, pochylenie), dodaje nagłówek i zdjęcie do tekstu,

• tworzy scenariusz przy użyciu jednopoziomowej listy numerowanej z wykorzystaniem stylów,

• projektuje układ i styl tabeli, korzystając z dostępnych opcji,

• formatuje obraz za pomocą stylów i wykorzystuje opcję Kształty,

• wstawia grafikę do prezentacji,

• formatuje zdjęcia z wykorzystaniem opcji Korekty, Kolor i Efekty artystyczne,

Page 8: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W … · • przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania, ... • tworzy proste programy, stosując podstawowe zasady

8

• rozpoznaje rodzaje animacji i stosuje animacje do obiektów w prezentacji,

• modyfikuje parametry odtwarzania dodanego dźwięku, filmu oraz animacji,

• rysuje kwadrat i prostokąt przy użyciu powtórzenia,

• pisze procedury umożliwiające rysowanie innych figur niż kwadrat i prostokąt, • zapisuje procedurę rysującą rozetę,

• modyfikuje polecenia w procedurze rysowania figury geometrycznej tak, aby uzyskiwać różne figury o różnych kolorach

konturu i wypełnienia,

• rysuje mozaikę złożoną z jednakowych podstawowych figur w takim samym kolorze,

• wyjaśnia mechanizm procedury ze zmienną, zapisuje poprawną procedurę z parametrem.

4.Wymagania na ocenę bardzo dobrą obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności,

wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych.

Uczeń oprócz spełnienia wymagań na ocenę dopuszczającą, dostateczną i dobrą:

• formatuje pracę pisemną, nadając jej estetyczny wygląd, zgodny z zasadami pisania tekstów, zamieszcza w pracy zdjęcie i

informację o jego źródle,

• tworzy przejrzysty i czytelny plan pracy z wykorzystaniem wielopoziomowych list numerowanych, • modyfikuje styl tabeli,

dostosowując go do własnych potrzeb,

• przygotowuje estetyczną, spójną pracę z wykorzystaniem dostępnych opcji formatowania tekstu dekoracyjnego, ilustracji,

układu strony i kształtów,

• tworzy przejrzystą prezentację z wykorzystaniem grafiki,

• modyfikuje tło zdjęcia i wykorzystuje opcję Kształty,

• tworzy prezentację, dostosowując środki wyrazu do przekazywanych treści,

• zapisuje przygotowaną prezentację jako plik wideo,

• planuje i tworzy prostą animację,

• rysuje dowolny wielokąt równoboczny,

• tworzy skomplikowane rozety przy użyciu procedury,

• samodzielnie rysuje mozaiki złożone z jednakowych figur w różnych kolorach, zapisuje procedurę łączącą zmienną i tekst,

tworzy procedurę z kilkoma parametrami.

5.Wymagania na ocenę celującą - obejmują opanowanie w 100 procentach umiejętności i wiadomości z podstawy programowe

oraz stosowanie ich w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.

Page 9: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W … · • przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania, ... • tworzy proste programy, stosując podstawowe zasady

9

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

W KLASIE 6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

1. W zakresie przygotowywania animacji w programie Pivot Animator

uczeń:

wyjaśnia pojęcie animacja poklatkowa,

tworzy prostą animację metodą poklatkową,

tworzy i wstawia tło do animacji,

tworzy animację kroków ludzika,

tworzy nowe figury w programie Pivot Animator,

Potrafi wyedytować figurę w programie,

tworzy animację przedstawiającą postać w czapce kucharskiej przygotowującą potrawę.

2. W zakresie programowania w programie Scratch uczeń:

zna interfejs programu Scratch,

korzysta z galerii duszków i teł,

zapisuje program online i na komputerze,

programuje ruch duszka,

programuje sterowanie duszkiem za pomocą klawiszy strzałek,

programuje zdarzenie – spotkanie dwóch duszków,

potrafi zaprogramować ruch duszka sterowanego klawiszami strzałek przez labirynt,

zna pojęcie zmiennej, stosuje ją w programie,

stosuje współrzędne położenia duszka,

programuje rysowanie figur przez duszka z wykorzystaniem pętli „powtórz”,

programuje narysowanie rozety z wykorzystaniem zmiennych i pętli,

programuje grę polegającą na klikaniu w wyświetlające się w losowych miejscach kulki,

stosuje zmienne do liczenia punktów,

tworzy kolejne etapy gry i programuje zmianę etapu.

3. W zakresie opracowywania arkuszy w programie Excel uczeń:

wyjaśnia pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, arkusz,

potrafi wskazać komórkę w skoroszycie według jej adresu,

formatuje komórki w arkuszu kalkulacyjnym,

sortuje dane w tabeli,

odróżnia funkcję od formuły,

wpisuje i prawidłowo używa funkcji SUMA,

tworzy arkusz, w którym można obliczyć przykładowy budżet ucznia,

przedstawia dane liczbowe za pomocą dobranego wykresu,

formatuje wykres. 4. W zakresie opracowywania rysunków za pomocą komputera (w

programie GIMP) uczeń:

zna podstawowe narzędzia programu GIMP,

wyjaśnia pojęcie warstwy w programie graficznym,

korzystając z kilku warstw, rysuje proste rysunki,

zmienia kolejność warstw,

korzysta z warstwy tekstowej i zmienia ją na warstwę graficzną,

korzysta z różnych opcji zaznaczania obiektów,

skaluje zaimportowane obrazy,

reguluje jasność i kontrast zaimportowanego zdjęcia,

dokonuje fotomontażu,

współtworzy obraz, korzystając ze wszystkich poznanych technik.

Page 10: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W … · • przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania, ... • tworzy proste programy, stosując podstawowe zasady

10

Wymagania na poszczególne oceny

1. Wymagania na ocenę dopuszczającą obejmują wiadomości i

umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeń

nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na

lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia

codziennego.

Uczeń:

uruchamia program Pivot Animator

tworzy prostą animację poklatkową w sposób niedokładny – z dużymi odległościami między poszczególnymi etapami animacji,

edytuje i wstawia do programu figurę,

uruchamia program Scratch offline lub online,

wstawia duszka i tło z galerii w programie Scratch,

tworzy prosty skrypt poruszający duszkiem w programie Scratch,

tworzy rysunek kwadratu w programie Scratch,

wstawia przygotowane tło do programu Scratch,

tworzy skrypt obsługujący sterowanie duszka za pomocą klawiatury,

uruchamia program Excel,

zna i stosujepojęcia:arkuszkalkulacyjny,komórka,wiersz,kolumna,nagłówek, sortowanie,

zna pojęcie formuły i funkcji,

z pomocą nauczyciela wprowadza podstawową formułę dodawania w programie Excel,

z pomocą nauczyciela wstawia wykres do arkusza programu Excel,

przepisuje i uruchamia program pokazany w podręczniku,

z pomocą nauczyciela uczeń uruchamia program GIMP,

wie, jak włączyć okno warstw w programie GIMP,

z pomocą nauczyciela tworzy napis w programie GIMP,

otwiera zdjęcie w programie GIMP,

zaznacza obiekt w programie GIMP.

2. Wymagania na ocenę dostateczną obejmują wiadomości i

umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu

codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej

nauki.

Uczeń (oprócz spełnienia wymagań na ocenę dopuszczającą):

wstawia tło do programu Pivot Animator,

tworzy w programie Pivot Animator animację większej szczegółowości (dokładności ruchów),

modyfikuje figurę, dodając przynajmniej cztery nowe elementy w programie Pivot Animator,

modyfikuje wygląd duszka w programie Scratch,

tworzy skrypt obsługujący zdarzenie spotkania dwóch duszków, korzystając z warunku „jeżeli” w programie Scratch,

tworzy skrypt reagowania duszka na spotkanie ze ścianą labiryntu,

tworzy skrypt rysujący inne niż kwadrat figury geometryczne z wykorzystaniem pętli „powtórz”,

rysuje rozetę bez użycia zmiennych w programie Scratch,

stosuje zmienne do liczenia punktów w programowaniu gry,

korzysta ze współrzędnych do określenia położenia duszka na początku każdego etapu gry w Scratchu,

przełącza się między arkuszami programu Excel,

zna zasadę adresowania komórki w programie Excel,

formatuje nagłówek tabeli w programie Excel,

sortuje tabelę w programie Excel,

rozróżnia funkcję od formuły w programie Excel,

dobiera w programie Excel odpowiedni wykres dla określonych danych,

rozumie pojęcie warstwy w programie GIMP,

tworzy nową warstwę w programie GIMP,

zna niektóre narzędzia programu GIMP,

korzysta z Pędzla i Wypełniania kolorem w programie GIMP,

Page 11: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W … · • przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania, ... • tworzy proste programy, stosując podstawowe zasady

11

rozróżnia warstwę tekstową od graficznej w programie GIMP,

używa opcji Tekst na zaznaczenie w programie GIMP,

z pomocą nauczyciela skaluje obraz w programie GIMP,

reguluje jasność i kontrast obrazu w programie GIMP,

zaznacza obiekt w programie GIMP.

3.Wymagania na ocenę dobrą obejmują wiadomości i umiejętności o

średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych

poziomach kształcenia.

Uczeń (oprócz spełnienia wymagań na ocenę dostateczną):

tworzy animację przedstawiającą kroki w sposób schematyczny, bez utrzymywania jednej z kończyn przy podłożu,

używa opcji statyczny/dynamiczny dla modyfikowanych elementów programu Pivot Animator,

tworzy dodatkowe elementy wyposażenia kuchni, składniki potrawy,

tworzy prostą animację przygotowania posiłku z wykorzystaniem stworzonych figur,

tworzy prostą grę z reakcją na zderzenie duszków,

tworzy rozetę z wykorzystaniem zmiennych i kolorów w programie Scratch,

tworzy dwuetapowągrę z przejściem duszka przez labirynt w programie Scratch,

tworzy grę „Kulkoklikacz” zawierającą takie elementy jak: reakcja na kliknięcie w kulkę, zbieranie punktów i kolejne etapy,

wykorzystuje komunikaty w uruchamianiu poszczególnych skryptów programu w Scratchu,

nadaje arkuszowi programu Excel nazwę i kolor,

formatuje w programie Excel komórki o podanym adresie,

zna różnicę w znaczeniu i zapisie zakresu komórek i pojedynczej komórki w programie Excel,

sortuje tabelę z wykorzystaniem opcji sortowania programu Excel,

stosuje formuły oraz funkcję Suma do obliczeń w programie Excel,

tworzy niepełny arkusz programu Excel do obliczenia budżetu domowego,

formatuje wykres wstawiony w programie Excel,

w programie GIMP rysuje na różnych warstwach,

zmienia kolejność warstw w programie GIMP,

zmienia tryb warstwy z tekstowej na graficzną w programie GIMP,

zmienia parametry wpisanego tekstu na obrazie utworzonym w programie GIMP,

wypełnia zaznaczenie na obrazie utworzonym w programie GIMP,

używa opcji Dodaj do zaznaczenia w programie GIMP,

kopiuje i wkleja zaznaczone elementy w programie GIMP. 4.Wymagania na ocenę bardzo dobrą obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane

do rozwiązywania zadań problemowych.

Uczeń (oprócz spełnienia wymagań na ocenę dobrą):

tworzy płynną animację kroków na stworzonym tle w programie Pivot Animator,

modyfikuje figury, zmieniając punkt główny i elementy statyczne/dynamiczne w programie Pivot Animator,

tworzy złożoną animację przygotowywania potrawy przez kucharza w programie Pivot Animator,

używa różnych opcji kopiowania i wklejania w programie Excel,

stosuje formatowanie warunkowe w programie Excel,

tworzy arkusz obliczający budżet kieszonkowy w programie Excel,

stosuje w programie Excel funkcje inne niż Suma ,np. Średnia, Iloczyn,

formatuje tło i inne elementy wykresu w programie Excel,

korzysta z różnych ustawień pędzli w programie GIMP,

zmienia wartość krycia warstw oraz tryby nałożenia warstw w programie GIMP,

w programie GIMP wylewa gradient do zaznaczenia,

w programie GIMP używa filtrów: Światło i cień oraz Rzucanie cienia,

twórczo eksperymentuje z różnymi filtrami w programie GIMP,

stosuje filtry i efekty do wklejonych elementów, tworzy z nich kompozycję.

5.Wymagania na ocenę celującą obejmują stosowanie znanych

wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i

nietypowych.

Page 12: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W … · • przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania, ... • tworzy proste programy, stosując podstawowe zasady

12

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

W KLASIE 7 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów:

Uczeń:

Tworzy i porządkuje w postaci sekwencji (liniowo) lub drzewa (nieliniowo) informacje, takie jak:

obrazki i teksty ilustrujące wybrane sytuacje;

obiekty z uwzględnieniem ich cech charakterystycznych.

Formułuje i zapisuje w postaci algorytmów, polecenia składające się na:

rozwiązanie problemów z życia codziennego i z różnych przedmiotów, np. liczenie średniej, pisemne wykonanie działań arytmetycznych, takich jak dodawanie i odejmowanie;

osiągnięcie postawionego celu, w tym znalezienie elementu w zbiorze nieuporządkowanym

lub uporządkowanym, znalezienie elementu najmniejszego i największego;

sterowanie robotem lub obiektem na ekranie.

W algorytmicznym rozwiązywaniu problemu wyróżnia podstawowe kroki: określenie problemu, i celu do osiągnięcia, analiza sytuacji problemowej, opracowanie rozwiązania, sprawdzenie rozwiązania problemu dla przykładowych danych, zapisanie rozwiązania w postaci schematu lub programu.

2. W zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych.

Uczeń:

Projektuje, tworzy i zapisuje w wizualnym języku programowania:

pomysły historyjek i rozwiązania problemów, w tym proste algorytmy z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych oraz zdarzeń jednoczesnych;

prosty program sterujący robotem lub innym obiektem na ekranie komputera. Testuje na komputerze swoje programy pod względem zgodności z przyjętymi założeniami i ewentualnie je poprawia, objaśnia przebieg działania programów.

Przygotowuje i prezentuje rozwiązania problemów posługując się podstawowymi aplikacjami (edytor tekstu oraz grafiki, arkusz kalkulacyjny, program do tworzenia prezentacji multimedialnej), na swoim komputerze lub w chmurze, wykazując się przy tym umiejętnościami:

tworzenia ilustracji w edytorze grafiki: rysuje za pomocą wybranych narzędzi, przekształca obrazy, uzupełnia grafikę tekstem;

tworzenia dokumentów tekstowych: dobiera czcionkę, formatuje akapity, wstawia do tekstu ilustracje, napisy i kształty, tworzy tabele oraz listy numerowane i punktowane;

korzystania z arkusza kalkulacyjnego w trakcie rozwiązywania zadań związanych z prostymi obliczeniami: wprowadza dane do arkusza, formatuje komórki, definiuje proste formuły i dobiera wykresy do danych i celów obliczeń;

tworzenia krótkich prezentacji multimedialnych łączących tekst z grafiką, korzysta przy tym z gotowych szablonów lub projektuje według własnych pomysłów.

Gromadzi, porządkuje i selekcjonuje efekty swojej pracy oraz potrzebne zasoby w komputerze lub w innych urządzeniach oraz w środowiskach wirtualnych (w chmurze).

3. W zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi.

Uczeń:

Opisuje funkcje podstawowych elementów komputera i urządzeń zewnętrznych oraz:

korzysta z urządzeń do nagrywania obrazów, dźwięków i filmów, w tym urządzeń mobilnych, takich jak, telefony komórkowe i aparaty fotograficzne;

wykorzystuje komputer lub inne urządzenie cyfrowe do gromadzenia, porządkowania i selekcjonowania własnych zasobów.

Wykorzystuje sieć komputerową (szkolną, sieć Internet):

do wyszukiwania potrzebnych informacji i zasobów edukacyjnych nawigując

między stronami;

jako medium komunikacyjne;

do pracy w wirtualnym środowisku (na platformie, w chmurze), stosując się do sposobów i zasad pracy w takim środowisku.

Organizuje w folderach swoje pliki zgromadzone w komputerze.

4. W zakresie rozwijania kompetencji społecznych.

Page 13: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W … · • przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania, ... • tworzy proste programy, stosując podstawowe zasady

13

Uczeń:

Uczestniczy w zespołowym rozwiązaniu problemu posługując się technologią taką jak: poczta elektroniczna, forum, wirtualne środowisko kształcenia, dedykowany portal edukacyjny.

Identyfikuje i docenia korzyści płynące ze współpracy nad wspólnym rozwiązywaniem problemów.

Respektuje zasadę równości w dostępie do technologii i do informacji, w tym w dostępie do komputerów w społeczności szkolnej.

Określa zawody i wymienia przykłady z życia codziennego, w których są wykorzystywane kompetencje informatyczne.

5. W zakresie przestrzegania prawa i zasad bezpieczeństwa.

Uczeń:

Rozumie, że niewłaściwe postępowanie w posługiwaniu się technologią i informacją rodzi negatywne konsekwencje.

Uznaje i respektuje prawo do prywatności danych i informacji oraz prawo do własności intelektualnej.

Zauważa zagrożenia związane z powszechnym dostępem do technologii oraz do informacji i wystrzega się ich.

Rozumie znaczenie profilaktyki antywirusowej i konieczność ochrony przed innymi zagrożeniami dla komputerów i informacji.

Wymagania na poszczególne oceny

1. Wymagania na ocenę dopuszczającą obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeń nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego.

Uczeń:

podaje kilka zastosowań komputera;

wymienia części składowe zestawu komputerowego;

posługuje się komputerem i urządzeniami TI w podstawowym zakresie;

podaje kilka przykładów urządzeń współpracujących z komputerem;

wie, że nadmierna ilość czasu spędzonego przy komputerze zagraża zdrowiu psychicznemu i fizycznemu;

zdaje sobie sprawę, że można uzależnić się od komputera; zna i stosuje sposoby zapobiegania uzależnieniu się od komputera

zna podstawowe zasady pracy z programem komputerowym (uruchamianie, wybór opcji menu, kończenie pracy z programem)

wie, jaka jest rola systemu operacyjnego

wie, że należy posiadać licencję na używany program komputerowy;

wie, na czym polega piractwo komputerowe i jakie grożą sankcje za nielegalne uzyskanie programu komputerowego w celu osiągnięcia korzyści majątkowych;

przy użyciu wybranego edytora grafiki tworzy rysunek, używając podstawowych narzędzi graficznych;

potrafi zapisać dokument komputerowy w pliku w określonym miejscu (dysku, folderze); otwiera rysunek zapisany w pliku, wprowadza zmiany i zapisuje ponownie plik;

kopiuje, przenosi i usuwa pliki wybraną przez siebie metodą;

rozumie, jakie szkody może wyrządzić wirus komputerowy;

tworzy prosty dokument tekstowy;

stosuje wyróżnienia w tekście, korzystając możliwości zmiany parametrów czcionki;

wykonuje podstawowe operacje na fragmentach tekstu – kopiowanie, wycinanie, wklejanie;

ozdabia tekst gotowymi rysunkami, obiektami z galerii obrazów, stosując wybraną przez siebie metodę;

zapisuje dokument w pliku;

uczestniczy w projekcie grupowym, wykonując proste zadania;

zapisuje prosty algorytm liniowy w postaci listy kroków;

zna podstawowe zasady prezentacji algorytmów w postaci schematów blokowych (zna podstawowe bloki potrzebne do budowania schematu blokowego);

analizuje gotowy schemat blokowy prostego algorytmu;

tworzy proste programy w wybranych języku wizualnym, używając (wskazanego przez nauczyciela) dydaktycznego środowiska programowania (np. Logomocja, Scratch, Baltie);

zna zastosowania arkusza kalkulacyjnego i omawia budowę dokumentu arkusza;

pisze formułę wykonującą jedno z czterech podstawowych działań arytmetycznych (dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie);

Page 14: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W … · • przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania, ... • tworzy proste programy, stosując podstawowe zasady

14

potrafi zastosować kopiowanie i wklejanie formuł;

wymienia kilka zastosowań Internetu;

otwiera stronę o podanym adresie;

wyszukuje w Internecie informacje według prostego hasła;

porusza się po stronie WWW

redaguje i wysyła list elektroniczny, korzystając z podstawowych zasad netykiety;

potrafi skorzystać z wybranych form komunikacji, np. z komunikatora, stosując zasady netykiety

zna zagrożenia i ostrzeżenia dotyczące korzystania z komunikacji za pomocą Internetu; zdaje sobie sprawę z anonimowości kontaktów w Sieci.

2. Wymagania na ocenę dostateczną obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki.

Uczeń (oprócz spełnienia wymagań na ocenę dopuszczającą):

wskazuje kilka przykładów zastosowania komputera, np. w szkole, zakładach pracy i życiu społecznym;

definiuje komputer jako zestaw urządzeń elektronicznych i określa ich przeznaczenie;

zna pojęcia: program komputerowy, pamięć, system dwójkowy;

zna jednostki pojemności pamięci;

wymienia i omawia różne typy komputerów

omawia przeznaczenie poszczególnych rodzajów programów użytkowych, podając przykłady konkretnych programów;

wie, na czym polega uruchamianie i instalowanie programów;

podaje przykłady nośników pamięci

zna podstawowe funkcje systemu operacyjnego

wie, czym jest licencja na program, i wymienia jej rodzaje;

wymienia przykłady przestępczości komputerowej;

zna i omawia zasady tworzenia dokumentu komputerowego na przykładzie tworzenia rysunku w programie graficznym;

rozumie, dlaczego należy zapisać dokument na wybranym nośniku pamięci masowej;

przy użyciu wybranego edytora grafiki tworzy rysunki, stosując operacje na obrazie i jego fragmentach, przekształca obrazy; umieszcza napisy na obrazie;

tworzy proste animacje komputerowe;

rozumie, dlaczego należy wykonywać kopie dokumentów;

potrafi kopiować, przenosić i usuwać pliki i foldery metodą przez Schowek oraz metodą przeciągnij i upuść;

stosuje podstawowe zasady ochrony przed wirusami komputerowymi;

zna i stosuje podstawowe zasady formatowania i redagowania tekstu;

formatuje tekst: ustala atrybuty tekstu (pogrubienie, podkreślenie, przekreślenie, kursywę), sposób wyrównywania tekstu między marginesami, parametry czcionki;

formatuje rysunek (obiekt) wstawiony do tekstu; zmienia jego rozmiary, oblewa tekstem lub stosuje inny układ rysunku względem tekstu;

gromadzi materiały do wykonania zadania w ramach projektu grupowego i opracowuje zlecone zadania;

wyjaśnia pojęcie algorytmu;

określa dane do zadania oraz wyniki i zapisuje prosty algorytm liniowy w postaci listy kroków;

określa sytuacje warunkowe, tj. takie, które wyprowadzają różne wyniki – zależnie od spełnienia narzuconych warunków;

buduje schemat blokowy prostego algorytmu liniowego;

analizuje schemat blokowy algorytmu z rozgałęzieniami;

tworzy programy, używając podstawowych poleceń, korzystając z wybranego środowiska programowania,

zapisuje powtarzające się polecenia, stosując odpowiednie instrukcje;

wykonuje proste zadania szczegółowe w projekcie grupowym;

zna i stosuje zasadę adresowania względnego;

potrafi tworzyć formuły wykonujące bardziej zaawansowane obliczenia;

stosuje funkcje arkusza kalkulacyjnego, tj.: SUMA, ŚREDNIA;

modyfikuje tabele w celu usprawnienia obliczeń, m.in.: wstawia i usuwa wiersze (kolumny); zmienia szerokość kolumn i wysokość wierszy tabeli; wie, jak wprowadzić do komórek długie teksty i duże liczby

zna podstawowe zasady pracy w szkolnej (lokalnej) sieci komputerowej;

zna pojęcia: Internet, strona internetowa, WWW;

omawia wybrane usługi internetowe;

Page 15: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W … · • przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania, ... • tworzy proste programy, stosując podstawowe zasady

15

potrafi wyszukiwać informacje w Internecie: korzysta z wyszukiwarek;

dołącza załączniki do listu; korzysta z książki adresowej; zna i stosuje zasady netykiety pocztowej;

zna sposoby komunikowania się za pomocą Internetu, m.in.: komunikatory i czaty, fora dyskusyjne, portale społecznościowe

stosuje przepisy prawa związane z pobieraniem materiałów z Internetu; zdaje sobie sprawę z konieczności racjonalnego gospodarowania czasem spędzonym w Sieci;

3.Wymagania na ocenę dobrą obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia.

Uczeń (oprócz spełnienia wymagań na ocenę dostateczną):

omawia zastosowanie komputera w różnych dziedzinach życia, nauki i gospodarki;

zna pojęcia: bit, bajt, RAM;

omawia podstawowe układy mieszczące się na płycie głównej;

zna sposoby reprezentowania danych (wartości logicznych, liczb, znaków) w komputerze;

wymienia i omawia budowę i działanie wybranych urządzeń peryferyjnych oraz urządzeń techniki użytkowej, np. drukarki, skanera;

omawia wybrane urządzenia mobilne

umieszcza skrót programu na pulpicie;

wybiórczo korzysta z Pomocy do programu;

wyjaśnia rolę pamięci operacyjnej w czasie uruchamiania programu;

wie, jak odinstalować program komputerowy

podaje przykłady systemów operacyjnych

zna pojęcie: prawo autorskie;

omawia przykładowe rodzaje darmowych licencji;

omawia przejawy przestępczości komputerowej;

zna podstawowe formaty plików graficznych;

posługuje się narzędziami malarskimi trzech wybranych programów graficznych do tworzenia kompozycji z figur;

wykonuje operacje na obrazie i jego fragmentach, m.in.: zaznacza, kopiuje i wkleja fragmenty rysunku i zdjęcia, stosując wybrane programy graficzne;

poddaje zdjęcie obróbce: zmienia jasność i kontrast, stosuje filtry;

wie, czym są warstwy obrazu; tworzy obraz z wykorzystaniem pracy z warstwami;

korzysta z różnych narzędzi selekcji;

tworzy animacje komputerowe;

drukuje rysunek;

pakuje i rozpakowuje pliki lub foldery;

omawia ogólne zasady działania wirusów komputerowych;

zna zasady ochrony przed złośliwymi programami;

posługuje się programem antywirusowym w celu wykrycia wirusów;

zna ogólne możliwości edytorów tekstu i zasady pracy z dokumentem tekstowym;

zna i stosuje podstawowe zasady redagowania tekstu; dostosowuje formatowanie tekstu do jego przeznaczenia;

stosuje tabulacje, wcięcia, interlinie;

wykorzystuje edytor równań do pisania prostych wzorów;

zna i stosuje różne sposoby wycinania fragmentu ekranu (np. zdjęcie ekranu, Narzędzie Wycinanie) i stosuje je, aby wyciąć i wkleić do dokumentu tekstowego fragment ekranu;

przygotowuje dokumenty do wykonania zadania w ramach projektu grupowego;

omawia etapy rozwiązywania problemu (zadania);

wie, na czym polega iteracja;

analizuje algorytmy, w których występują powtórzenia i określa, od czego zależy liczba powtórzeń;

buduje schemat blokowy algorytmu z warunkiem prostym;

wyjaśnia, na czym polega prezentacja algorytmu w postaci programu;

wyjaśnia pojęcia program źródłowy i program wynikowy;

tworzy zmienne i wykonuje na nich proste obliczenia;

realizuje prostą sytuację warunkową i iterację, korzystając z wybranych środowisk programowania (jednego lub kilku);

definiuje i stosuje procedury bez parametrów;

potrafi prawidłowo zaprojektować tabelę arkusza kalkulacyjnego (m.in.: wprowadza opisy do tabeli, formatuje komórki arkusza; ustala format danych, dostosowując go do wprowadzanych informacji);

Page 16: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W … · • przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania, ... • tworzy proste programy, stosując podstawowe zasady

16

rozróżnia zasady adresowania względnego i bezwzględnego;

stosuje arkusz do kalkulacji wydatków i innych obliczeń; dostosowuje odpowiednio rodzaj adresowania;

wymienia zalety łączenia komputerów w sieć;

zna pojęcia: witryna, strona główna, serwer internetowy, hiperłącze, hipertekst;

potrafi wyszukiwać informacje w Internecie: korzysta z katalogów stron WWW;

wyszukuje informacje w internetowych zasobach danych

dba o formę listu i jego pojemność; ozdabia listy, załączając rysunek, dodaje tło; stosuje podpis automatyczny; zakłada książkę adresową;

podaje i omawia przykłady usług internetowych oraz różnych form komunikacji; omawia m.in.: komunikatory i czaty, fora dyskusyjne, portale społecznościowe

zna podstawowe przepisy dotyczące korzystania z e-usług.

4.Wymagania na ocenę bardzo dobrą obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych.

Uczeń (oprócz spełnienia wymagań na ocenę dobrą):

omawia schemat działania komputera, m.in. przekształcanie informacji w dane, przetwarzanie danych oraz wyjaśnia funkcje procesora odpowiedzialnego za te procesy; wyjaśnia, czym jest BIOS;

oblicza wartość dziesiętną liczby zapisanej w systemie dwójkowym;

wie, co to są kody ASCII i potrafi wstawić do dokumentu tekstowego wybrany znak, korzystając z tego kodu;

podaje przykłady kart rozszerzeń, które można zainstalować w komputerze;

omawia różne typy komputerów oraz budowę i działanie urządzeń peryferyjnych oraz urządzeń techniki użytkowej, np. tablicy interaktywnej, kamery cyfrowej i internetowej

potrafi skorzystać w razie potrzeby z Pomocy do programu;

wyjaśnia procesy zachodzące w czasie uruchamiania i instalowania programu;

potrafi zainstalować i odinstalować prosty program, np. edukacyjny, grę; potrafi pobrać program, np. darmowy, z Internetu i zainstalować go

omawia cechy wybranych systemów operacyjnych, m.in.: Windows, Linux, Mac OS, wybrane systemy dla urządzeń mobilnych

wyjaśnia różnice między różnymi rodzajami licencji;

rozumie zasady licencji na używany program;

przekształca formaty plików graficznych;

umieszcza napisy na obrazie, porównując możliwości dwóch wybranych programów graficznych;

wykonuje fotomontaż, korzystając z możliwości pracy z warstwami obrazu;

opracowuje obrazy zgodnie z przeznaczeniem;

tworzy animacje, korzystając z możliwości z warstwami i z przekształceń fragmentów obrazu;

drukuje obraz, ustalając samodzielnie wybrane parametry wydruku;

tworzy animacje komputerowe, stosując wybrany program graficzny;

skanuje zdjęcia, zapisuje w pliku i poddaje je obróbce;

omawia inne rodzaje zagrożeń (konie trojańskie, programy szpiegujące);

wie, jak ochronić się przed włamaniem do komputera; wyjaśnia, czym jest firewall;

zna i stosuje metody usprawniające pracę nad tekstem (m.in. stosowanie gotowych szablonów, wbudowanych słowników);

stosuje różne typy tabulatorów, potrafi zmienić ich ustawienia w całym tekście;

wstawia dowolne wzory, wykorzystując edytor równań;

osadza obraz w dokumencie tekstowym, wstawia obraz do dokumentu tekstowego;

wykonuje trudniejsze zadania szczegółowe podczas realizacji projektu grupowego; wykonuje kolaż ze zdjęć;

wyjaśnia pojęcie specyfikacja problemu;

prezentuje algorytmy iteracyjne za pomocą listy kroków i schematu blokowego;

zna pojęcia: translacja, kompilacja, interpretacja;

wie, jak są pamiętane wartości zmiennych;

zapisuje algorytmy iteracyjne (w tym pętlę w pętli) i z warunkami (w tym złożonymi), korzystając z wybranych środowisk programowania (jednego lub kilku);

definiuje i stosuje procedury z parametrami;

wykonuje trudniejsze zadania szczegółowe w projekcie grupowym i łączy wykonane zadania szczegółowe w jeden program;

potrafi układać rozbudowane formuły z zastosowaniem funkcji JEŻELI;

potrafi samodzielnie zastosować adres bezwzględny, aby ułatwić obliczenia;

opisuje sieci lokalne i globalne oraz podstawowe klasy sieci; potrafi udostępniać zasoby, np. foldery;

potrafi omówić schemat sieci szkolnej i domowej;

Page 17: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W … · • przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania, ... • tworzy proste programy, stosując podstawowe zasady

17

wie, jak uzyskać dostęp do Internetu;

potrafi zastosować różne narzędzia do wyszukiwania informacji; stosuje złożony sposób wyszukiwania;

porządkuje najczęściej odwiedzane strony

uczestniczy w dyskusji na wybranym forum dyskusyjnym, stosując zasady netykiety;

omawia wybrane usługi internetowe (m.in.: nauka i praca w Internecie, książki, czasopisma, muzea, banki, zakupy i aukcje, podróże, rozrywka), uwzględniając zasady korzystania z tych usług

na przykładach uzasadnia zalety i zagrożenia wynikające z pojawienia się Internetu.

5.Wymagania na ocenę celującą obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.

Uczeń:

potrafi określić podstawowe parametry części składowych komputera i urządzeń peryferyjnych oraz urządzeń techniki użytkowej;

opisuje wybrane zastosowania informatyki, z uwzględnieniem swoich zainteresowań, oraz ich wpływ na osobisty rozwój, rynek pracy i rozwój ekonomiczny;

samodzielnie wyszukuje w Internecie informacje o nowych urządzeniach peryferyjnych oraz urządzeniach mobilnych;

korzysta z dokumentacji urządzeń elektronicznych

określa pojemność pamięci, ilość wolnego i zajętego miejsca na dysku;

wyszukuje w Internecie lub innych źródłach informacje na temat nowych programów użytkowych i nośników pamięci

porównuje wybrane systemy operacyjne, podając różnice

korzystając z Internetu lub innych źródeł, odszukuje więcej informacji na temat darmowych licencji;

samodzielnie wyszukuje możliwości wybranego programu graficznego;

samodzielnie tworzy ciekawe kompozycje graficzne, np. fotomontaże;

uczestniczy w konkursach graficznych;

przygotowuje animacje według własnego pomysłu, korzystając z różnych możliwości wybranego programu do tworzenia animacji;

utrzymuje na bieżąco porządek w zasobach komputerowych; pamięta o tworzeniu kopii ważniejszych plików na innym nośniku;

korzystając z dodatkowych źródeł, wyszukuje informacje na temat programów szpiegujących określanych jako adware i spyware;

samodzielnie wyszukuje opcje menu potrzebne do rozwiązania dowolnego problemu;

przygotowuje profesjonalny tekst – pismo, sprawozdanie, z zachowaniem poznanych zasad redagowania i formatowania tekstów;

pełni funkcje koordynatora podczas realizacji projektu grupowego;

potrafi wykorzystać chmurę do wymiany informacji w pracy zespołowej;

potrafi samodzielnie napisać specyfikację określonego zadania;

buduje schemat blokowy algorytmu, w którym wystąpią złożone sytuacje warunkowe;

określa, kiedy może nastąpić zapętlenie w algorytmie iteracyjnym i potrafi rozwiązać ten problem;

buduje schemat blokowy określonego algorytmu iteracyjnego;

wyjaśnia zasady programowania i kompilowania;

odróżnia kompilację od interpretacji;

korzystając z wybranego środowiska programowania, pisze trudniejsze programy z zastosowaniem procedur z parametrami;

bierze udział w konkursach informatycznych z programowania;

pełni funkcję koordynatora w projekcie grupowym;

zna działanie i zastosowanie wielu funkcji dostępnych w arkuszu kalkulacyjnym;

samodzielnie wyszukuje opcje menu potrzebne do rozwiązania określonego problemu;

projektuje samodzielnie tabelę arkusza z zachowaniem poznanych zasad wykonywania obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym;

potrafi formułować własne wnioski i spostrzeżenia dotyczące rozwoju Internetu, jego znaczenia dla różnych dziedzin gospodarki i dla własnego rozwoju;

potrafi właściwie zawęzić obszar poszukiwań, aby szybko odszukać informacje

korzystając z Internetu i innych źródeł, wyszukuje informacje o najnowszych osiągnięciach w dziedzinie e-usług i różnych form komunikacji i wymiany informacji

potrafi przedstawić własne wnioski z analizy zalet i wad uzależniania różnych dziedzin życia od Internetu.