white nights intro to vr with unreal engine - luis cataldi-russian

86
Luis Cataldi - Education Evangelist – Epic Games Начало работы с Виртуальной Реальностью (VR) при помощи Unreal Engine

Upload: unreal-engine

Post on 20-Jan-2017

136 views

Category:

Education


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Luis Cataldi - Education Evangelist – Epic Games

Начало работы с Виртуальной

Реальностью (VR) при помощи Unreal Engine

Page 2: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

2

VR при помощи Unreal Engine используется повсеместно

Page 3: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

3

Визуальные эффекты в рекламе: компания Framestore использовала UE4 для ролика “Экспедиция на Марс”

Page 4: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

4

Виртуальные тренировки: NASA построили Международную космическую станцию в Unreal Engine

Page 6: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

6

Виртуальные лекции и образование

Page 8: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

И во многом другом!

Page 9: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Как же научиться использовать всю мощь

Unreal Engine?

Page 11: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Образовательные ресурсы по VR на Unreal Engine:Видео:

• 2015 UE4 - VR and Unreal Engine• Making Bullet Train and Going off the Rails in VR• VR Bow and Arrow Tutorial w/ Ryan Brucks - Training Livestream• Training Livestream - Sam and Wes' VR Stream: Cameras, Multiplayer, Tips and Tricks!• Creating Interactions in VR with Motion Controllers 1-3• Setting Up VR Motion Controllers• VR Networking and 3D Menus• Up and Running with Gear VR• Developing for VR • Integrating the Oculus Rift into UE4 

Презентации:

• UE4 VR - Niklas Smedberg• Lessons from Integrating the Oculus Rift into UE4• Going Off The Rails: The Making of Bullet Train

Ссылки:• Sam Deiter - 10 VR tips for Unreal Engine• Tom Looman’s - Getting Started with VR in Unreal Engine 4

Page 12: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Образовательные ресурсы по VR для Unreal Engine:Начало работы с редактором для VR:

• Activating VR Mode

Руководства по редактору для VR:

• Setting Up VR Editor from GitHub• Navigating the World in VR Mode• Working with Actors in VR Mode

Справка по редактору для VR:

• VR Editor Controls• Quick Select Menu• Radial Menu• Transforming Actors in VR• Editor Windows in VR Mode

Page 13: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

**Новый режим Toggle VR Mode в Unreal Engine 4.13

** Все еще экспериментальный, но очень крутой.

Page 15: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Mitchell McCaffrey’s - Mitch VR Labs

Introduction to VRLook Based interactionSimple Teleportation MechanicIntroduction to SteamVRSimple Head IKMitch’s UE4 Forum Post

Образовательное Сообщество VR на UE4:

Page 16: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Справочник по VR на Unreal Engine

От Mitchell McCaffrey & Pearson Education Inc.

Ожидается в феврале 2017

Новые образовательные ресурсы по VR на UE4:

Page 17: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Образовательное сообщество VR на UE4:Образовательные каналы на Youtube.com:

• World of Level Design UE4 Fundamentals• Virtus Education series• Unreal Engine 4 Beginner Tutorials• Mathew Wadstein Tutorials• Leo Gonzales Unreal Basics• Tesla Dev Tutorials• UE4 Style Guide

Ресурсы по изучению блюпринтов:• Communication Training - Zak Parrish• Blueprints Compendium - VOLUME II• BP_Compendium.pdf• Network Compendium

Образовательные каналы на ArchViz:• Architectural Visualization Tutorials

Page 18: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Образовательное сообщество VR на UE4:

Платные онлайн-курсы:• Learn to Code in C++ by Developing Your First Game• Complete Introduction to Unreal 4• Unreal Essential Training - Lynda.com• Unreal: Learn Lighting - Lynda.com• 3dmotive - Unreal Engine courses• Pluralsight - Unreal Engine courses

Page 19: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Скоро - больше

Page 20: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Улучшенная Поддержка Метаданных

Для разных уровней подготовкиВерсия движкаФильтры/Теги

Чекпоинты

Образовательные ресурсы по VR на Unreal Engine:

Page 21: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Используй на максимум материалов из UE4 Launcher Learn Tab

Page 23: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Недавние разработки

Page 24: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Новое: Шаблон VR-проекта

Мы добавили новый шаблон проекта под VR для ПК и консолей.

Page 25: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Новое: Шаблон VR-проекта

Шаблон может быть выбран из вкладки Blueprint при создании нового проекта.

Page 26: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Новое: Шаблон VR-проекта

С помощью контроллера движения возможно взаимодействие и манипуляция с объектами, а также телепортация.

Page 27: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Мы используем эти тест-кейсы из реального мира, чтобы внести наши фреймворки и новые способы оптимизации в движок

В Epic Games, мы развиваем движок создавая контент.

Page 28: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Instanced Stereo Rendering

Позволяет использовать single draw call для того чтобы создать картинку для обоих глаз, экономя время CPU (и некоторое время GPU).

- В настоящий момент работает на PC, а в скором времени будет также доступно для PS4 и мобильных платформ- Нужно запускать в настройках проекта

Page 29: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Instanced stereo доступно сейчас для отложенного/deferred (PC) рендеринга и PS4.

- Мы также внедряем поддержку мульти-мониторного расширения для форвард (мобильные платформы) рендеринга, а также улучшаем поддержку PS4 для более оптимального использования ресурсов.

Instanced Stereo Rendering

Page 30: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Hidden And Visible Area Mesh

Мы отображаем меши таким образом, чтобы не захватывать геометрию, которую не видно, и используем пост-процессы только там, где это возможно.Для отложенного рендеринга, Visible Area Mesh является серьезной оптимизацией!Является особенностью определённых платформ.

Page 31: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Hidden And Visible Area Mesh

Hidden Area Mask использует меш, чтобы выявить и исключить пиксели, которых не будет в итоговом изображении.

Page 32: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Hidden And Visible Area Mesh

Visible Area Mask использует меш, чтобы ограничить пост-процессы только видимыми пикселями.

Page 33: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Camera Refactor

По сравнению с 4.11, мы полностью переписали систему камеры, чтобы сделать разработку намного проще!

- Компоненты Камеры (Camera Components) сейчас двигаются в точности в зависимости от того, как двигается реальный VR-шлем (HMD)

- Вы можете прикрепить компоненты (меши, UI и т.д.) напрямую к камере (camera component)!

Page 34: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Platform Support:

Page 35: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Поддержка платформ

Начиная с 4.12, существует поддержка следующих платформ «из коробки»:

• Oculus Rift• Steam VR (including the HTC Vive)• PSVR• OSVR (preview)• Samsung Gear VR• Google Daydream• Leap Motion

Page 36: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Поддержка платформ

Создавая единожды, применяйте вне зависимости от платформы

Мобильные устройства

Десктоп / КонсолиOculus RiftHTC Vive / Steam VRPSVROSVR

Samsung Gear VRGoogle Daydream

Page 37: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Все данные платформы поддерживают стандартные VR-интерфейсы UE4, поэтому вы можете создать свой контент единожды и использовать его где угодно.

Oculus

Vive PSVROSVR

Единая Система Камеры

Система Контроллеров Движения

Оптимизированные способы рендеринга

Оптимизации low-latency

Page 38: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

ФОРВАРД РЕНДЕРИНГ ДЛЯ ДЕСКТОПОВУже этой осенью*

Page 39: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Отложенный (deferred) рендеринг в UE4 - полноценный рабочий инструмент, для эффективного использования которого всё же потребуются необходимые навыки. Temporal Anti Aliasing (временное сглаживание) ограничивает то, насколько резкой картинка может быть.

Новый форвард (forward) рендеринг в UE4 будет специализированным рендерингом, с меньшим количеством фичей, но с более быстрыми базовыми параметрами. Multi Sampling Anti Aliasing (MSAA) – самое эффективное решение для сглаживания.

Page 40: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Соображения по дизайну на VR

Page 41: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Одна из самых серьезных проблем работы с VR – эффект «Укачивания».

Page 42: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Чем он вызван?

Page 43: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality_sickness

Теория сенсорного конфликта утверждает, что тошнота/укачивание происходит, когда восприятие собственного движения пользователя основывается на несовместимых сенсорных импульсах от зрительной системы, вестибулярной системы и не-вестибулярных рецепторов, и в особенности тогда, когда данные импульсы не совпадают с ожиданиями пользователя, основывающихся на предшествующем опыте.

Page 44: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Пять типичных причин возникновения Тошноты/Укачивания в VR

1. Непоступательные движения• Не неестественные движения

2. Осознание Вектора• Когда большая часть того, что видит человек, движется,

ему в действительности кажется, что он сам движется, а окружение статично

3. Чувство Ускорения4. Чрезмерное вращение камеры (camera YAW)5. Наличие статичного кадра (static reference frame)

Page 45: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

С помощью этих приёмов в Unreal Engine МЫ можем улучшить опыт от

VR игр и VR опыта в целом

Page 46: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Вы ОБЯЗАНЫ Следить за Частотой Кадров

Для просмотра текущего фреймрейта введите “stat fps” или “stat unit” (для более подробной разбивки) в консоли при запуске игры.

Page 47: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

VR Instanced Stereo работает «по умолчанию» в UE 4.13

Чтобы включить эту функцию в версиях до UE 4.13, перейдите в настройки проекта и найдите “Instanced Stereo” в настройках Рендера.

Page 48: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Постоянно проверяйте производительность,

чтобы быть уверенными в том, что вы попадаете

в ваши целевые показатели VR.

Page 49: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Поддерживайте очень упрощенный подход к созданию

контента.

Сводите к минимуму количество сложных шейдеров.

Вместо того, чтобы использовать сложные шейдеры для

деталей поверхностей, лучше добавляйте детали самому

мешу.

Page 50: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Обязательно используйте LOD‘ы и aggressive culling для

того, чтобы быть уверенными, что вы попадаете в

намеченные показатели производительности в VR.

Page 51: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Screen Space Reflections (SSR)SSR будет работать в VR, но может не дать ожидаемого результата. Вместо этого лучше использовать датчики отражения (reflection probes).

Page 52: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Проблемы с Normal Mapping  

При просмотре Карты Нормалей на объектах в VR,

можно заметить, что они не дают такого же эффекта,

как обычно. Это происходит потому, что Карты

Нормалей не учитывают бинокулярность дисплея или

параллакса. Из-за этого Карты Нормалей выглядят

плоскими в VR.

Page 53: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Parallax Mapping  

Шейдер Parallax mapping может лучше передавать глубину информации. Таким образом объекты кажутся более детализированными.

Parallax map сама себя поправит, чтобы показать вам правильную информацию о глубине от заданной точки.

* Parallax карты часто выглядят лучше вблизи, в то время как многие Карты Нормалей будут хорошо выглядеть на средних дистанциях.

Page 54: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Tessellation Shader Displacement  

Tessellation Shader Displacement изменит 3D геометрию в

реальном времени, добавляя детали, которые не

моделируются в объект. Tessellation shaders очень

помогают отображать информации, потому что они

создают недостающие детали, добавляя больше вершин

(vertices) и изменяя их в 3D пространстве.

Page 55: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Запускаем VR Preview:

Тестировать ваш VR set очень просто: выберите “VR Preview” из выпадающего списка кнопки Play.

По умолчанию, отслеживание положения головы будет работать сразу же, без внесения каких-

либо изменений в существующий проект или шаблон.

** Remember in UE 4.13 to try Play from VR Editor, if you have controllers.

Page 56: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

GPU Profiling:Для того, чтобы захватить один кадр с таймингами GPU нажмите Ctrl + Shift + или введите “profilegpu” в консоли. Эта команда собирает точные тайминги GPU. Вы обнаружите, что некоторые процессы являются тяжелыми и уменьшают частоту кадров (Ambient Occlusion является одним из распространенных примеров) при использовании в VR.

Посмотрите GPU Profiling и Performance and Profiling в разделе документации.

Page 57: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

GPU Profiling:В Unreal Engine 4.13 появился новый экспериментальный Real Time GPU Profiler!

•Что бы его включить, введите r.GPUStatsEnabled 1 в консоли •Затем введите stat gpu для его запуска

Page 58: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Отключите Тяжёлые Пост-Процессы:Из-за жестких требований к VR многие из дополнительных функций пост-обработки, которые обычно используются, должны быть отключены. Для этого, сначала вы можете рассмотреть возможность отключить тяжелые пост-процессы в настройках проекта в первую очередь, или используйте следующие атрибуты.

• Добавьте Post Process(PP) volume на ваш уровень, если там ещё нет ни одного.• Выберите PP volume and включите опцию Unbound чтобы добавить эту настройку ко всему уровню

• Пройдитесь по всем настройкам в Post Process Volume и отключите все ненужные настройки PP. Для этого сначала включите конкретную настройку, измените значение с того, что было установлено по умолчанию (обычно 1.0), на 0.

•В первую очередь нужно отключить наиболее тяжёлые для производительности в VR фичи, такие как Lens Flares, Screen Space reflections, Screen Space Ambient Occlusion, а также другие влияющие на производительность фичи.• В то время как некоторые из функций отключаются настройками в файлах .INI, это гарантирует, что производительность

не будет затронута, если .INI удалится по ошибке.

Page 59: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Освещение для VR в UE4

• Тусклые огни и цвета могут помочь уменьшить вероятность укачивания/тошноты.

• Не перекрывайте Стационарный/Динамический свет.

• При использовании Динамических Теней – только один shadowing light.

• Пользуйтесь Stat LightRendering, чтобы следить за «стоимостью» освещения.

• Запеченный свет – лучший вариант для VR-окружения.

• Всё время следите за Profile для обеспечения нужной производительности.

Page 60: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Фальшивые тени везде, где только можно!!

Используйте такие читы, как fake blob shadow drop, чтобы имитировать динамические тени для поддержания оптимального фреймрейта VR-проекта.

Пример Blob shadow. Предоставил Eric Chadwick

Page 61: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Партикл-Эффекты в VR• VFX, основанный на меше лучше всего подходит для VR-проекта.• Партиклы, которые направлены на камеру, - не лучшее решение для VR из-за

стереоскопического видения.• Dither Temporal AA Material Function сделает так, что Opacity masked объекты будут

выглядеть, как Translucent. • Local Space rotation может выглядеть в VR, как выключенное.

Page 62: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Соображения по VR-Окружению

• Рассматривайте Reflection probes вместо screen space reflections.• Ещё раз… Texture Blob shadows - дешёвая альтернатива динамическим

теням.• Merge Actor Tool может помочь сократить затраты на отображение Static

Mesh без необходимости выполнения действия вне UE4

Page 63: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Некоторые очень важные вещи, которые мы все должны знать об

Unreal Engine.

Page 64: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

The Unreal Engine Framework

Page 65: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

The Unreal Engine Framework

GameInstance

GameMode

Pawn Class

HUD Class

PlayerController Class

GameState Class

PlayerState Class

Page 66: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

The Unreal Engine Framework

GameInstance

GameMode

Pawn Class

HUD Class

PlayerController Class

GameState Class

PlayerState Class

GameMode, по сути, определяет

игру.

● Он должен содержать такие

вещи, как правила игры и

условия победы.

● Он также содержи важную

информацию о:

○ Pawn

○ PlayerContoller

○ GameState

○ PlayerState

Page 67: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

The Unreal Engine Framework

GameInstance

GameMode

Pawn Class

HUD Class

PlayerController Class

GameState Class

PlayerState Class

Pawn class – это базовый класс всех

Акторов (Actors), которые могут

контролироваться игроком или АИ.

● Pawn представляет собой

физическое местоположение,

вращение и т.д. игрока, или

другого субъекта в игре.

● A Character представляет

собой особый тип Pawn,

который может

передвигаться/ходить.

Page 68: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

The Unreal Engine Framework

GameInstance

GameMode

Pawn Class

HUD Class

PlayerController Class

GameState Class

PlayerState Class

PlayerController является связующим звеном между Pawn и человеком, который им играет.

● PlayerController решает, что делать, а затем выдает команды на Pawn (например, «идти на корточках", "прыгнуть").

● Помещение способа ввода или других функциональных возможностей в PlayerController часто бывает необходимо.

● PlayerController хранится на протяжении всей игры, в то время как Pawn может быть временным.

Page 69: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

The Unreal Engine Framework

GameInstance

GameMode

Pawn Class

HUD Class

PlayerController Class

GameState Class

PlayerState Class

GameInstance – это класс,

который сохраняет своё

состояние и переключает уровни,

game modes, pawns и т.д. В то

время как классы типа

GameMode или PlayerController

сбрасываются и данные, которые

в них хранились, – удаляются.

Page 70: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

The Unreal Engine Framework

GameInstance

GameMode

Pawn Class

HUD Class

PlayerController Class

GameState Class

PlayerState Class

PlayerState – это состояние

участника игры – реального

игрока или бота, который

симулирует реального игрока.

АИ, который не является игроком

и просто существует в игре, не

будет содержать PlayerState.

Page 71: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

The Unreal Engine Framework

GameInstance

GameMode

Pawn Class

HUD Class

PlayerController Class

GameState Class

PlayerState Class

GameState содержит состояние

игры, которое может включать в

себя такие вещи, как список

подключенных игроков, счёт,

расположение фигур в

шахматной игре, или список

миссий, которые вы завершили в

игре с открытым миром.

Page 72: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

The Unreal Engine Framework

GameInstance

GameMode

Pawn Class

HUD Class

PlayerController Class

GameState Class

PlayerState Class

HUD - это базовый объект для

отображения элементов на

экране (интерфейса). Каждый

контролируемый человеком

персонаж в игре имеет свой

собственный

инстанс HUD класса, который

отрисовывает для него

индивидуальный Viewport.

Page 73: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Character

Object является основным строительным блоком в Unreal Engine.

Actor – это любой объект, который можно разместить на уровне.

Pawn – это подкласс (subclass) Actor, который выполняет роль аватара в игре.

Character – это подкласс (subclass) Pawn, который предназначен для использования в качестве игрового персонажа.

Object

Actor

Pawn

Page 74: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

CharacterMovementComponent

Pawn

Character

Default Pawn

Wheeled Vehicle

CapsuleComponent

SkeletalMeshComponent

Etc.

VehicleMovementComponent

SkeletalMeshComponent

PhysicsHandle

Etc.

SpectatorPawn

DefaultPawnMovementComponent

StaticMeshComponent

CollisionComponent, Etc.

Controller1-to-1 Relationship

Page 75: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Как насчет программирования интерактивности для VR?

Page 76: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Программирование интерактива в VR с помощью Blueprints

Блупринты в Unreal Engine – это полноценная система визуального скриптования, основанная на концепции использования node-based интерфейса для создания взаимодействия внутри Unreal Editor.

Page 78: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Эй!! Нам для VR необходимо ещё и AUDIO!!

Page 79: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Ambient Sound Actors in VRAmbient Sound Actor может

использоваться в качестве,

например, ambient looping

sounds и non-looping sounds.

Как правило, звучание Ambient

Sound Actor соответствует

реальному миру, где чем

ближе вы к звуку, тем он

громче.

Page 80: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Настройки Звука

Вы можете назначить звуковой

ассет из панели Details, выбрав

ассет из Sound settings drop-

down menu или выделив

звуковой ассет в Content

Browser и нажав

соответствующую кнопку.

Page 81: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Настройки Затухания (Attenuation)Затухание (Attenuation) – это

способность звука

становиться тише, когда

игрок отходит от его

источника.

Рекомендуется использовать

Sound Attenuation objects, где

это только возможно.

Page 82: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Stereo Spatialization3D spatialization теперь доступен для стерео аудио-ассетов.

Настройка 3D Stereo spread параметра определяет дистанцию в игровых юнитах между левым и правым каналами и вдоль вектора, перпендикулярного к вектору слухового эмиттера (listener-emitter vector).

Page 83: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

Audio Volume

Audio Volumes позволяют

контролировать и применять

различные звуки на вашем

уровне, а также обеспечить путь к

созданию узконаправленных

звуковых зон, где вы можете

контролировать то, что слышно

внутри и снаружи Audio Volume.

Page 84: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

В Unreal Engine есть полный современный набором AI Tools.

Page 85: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

В Unreal Engine есть Полный набор инструментов для работы с анимациями animation retargeting

Page 86: White nights   intro to vr with unreal engine - luis cataldi-Russian

86

VR с помощью Unreal Engine это круто.

Ознакомьтесь с UE4

VR learning resouces для получения

более исчерпывающей информации.  [email protected]