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ASOCIACIÓN VERACRUZANA DEL SUR

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ASOCIACIÓN VERACRUZANA DEL SUR

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CAMPOREE DE GUÍAS MAYORES22 al 25 de septiembre del 2011

REQUISITOS PREVIOS1.- INSCRIPCIÓN: $150.00 ( todos se inscriben, el P.A. paga $15.00) 300 Pts. _____________

1. Lista de miembros inscritos, nombre por nombre.2. Lista del personal de apoyo inscritos3. Copia del recibo de pago de inscripción anticipada a partir de esta convocatoria hasta el

miércoles 7 de septiembre 2011.4. Inscribir al club después de esta fecha (7 de Sep.), pierden 50 pts.5. Se pasará revista en su campamento de acuerdo a la lista de miembros inscritos.

Si en el campamento encontramos personas que no están en la lista, deberán pagarlo inmediatamente, esta revisión puede hacerse en cualquier momento, si usted incurre en esta falta perderá 100 pts.

2.-UNIDADES 100pts. ______________

a) Los clubes en cada inspección deberán formarse por unidades.b) Las unidades deberán estar formadas de la siguiente manera:

1 Consejero 1 Capitán 1 Secretario Mínimo 5 elementos.

c) Nombre de la unidad y banderín.d) Todos deben estar correctamente uniformados teniendo sus insignias correspondientes.

Al personal de apoyo se le inspeccionará lo siguiente:

Vestuario Corte de cabello Maquillaje (nada).

e) Nadie (CONSEJEROS) debe vestir con ropas que hagan publicidad que no esté de acuerdo a nuestros principios morales. (Ejemplo: publicidad de marcas de cervezas, refrescos de cola, equipos de fútbol, dibujos diabólicos, pornografía, etc.).

3.- PLAN DE TRABAJO 200 PTS. _________________

a) Fecha límite de entrega viernes 15 de agosto 2011 en la Asociación.b) Después de ésta fecha perderá 50 pts. c) Debe contener lo siguiente:

Calendario de actividades por mes, reflejar la fecha de investidura. Responsable de cada evento Lugar de la actividad Costo de actividad

4.- REGISTRO DE TESORERÍA 200 PTS. __________________

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El club debe presentar en el Camporee una libreta de tesorería donde se reflejen todos los movimientos contables de los dineros de entradas y salidas.

a) Cuota de inscripciónb) Cuota de seguro ($40.00), fecha límite de pago lunes 31 marzo 2011. 100 Pts.c) Cuotas semanalesd) Ventase) Donativosf) Porcentajes asignados del presupuesto local de la iglesiag) Inventario del club (Banderas, banderines, estufa, tanque de gas, cazuelas, carpas, lonas,

lámparas, sillas, mesas, etc.) firmado por el anciano asesor y por el Ptr. de distrito. Incluyendo las 5 cosas adquiridas por ustedes hasta la fecha.

5.- REGISTRO DE SECRETARÍA 1000 PTS.__________________

Aquí se trabaja con la carpeta del club (carpeta de argollas de pasta dura con el logo del club impreso en la carátula), donde se registrarán las siguientes actividades:

Informes mensuales de Enero a Agostol. 100 pts. c/u Antecedentes del club (Inicio a la fecha). Acta de iniciación anual del club. Actas de juntas directivas del club. Solicitud de admisión al club de cada miembro del club. Fotografías de actividades Hoja de registro oficial del club (actualizada) Informe del uso del uniforme en las reuniones semanales 100 pts.

Nota: Toda esta documentación debe ir con sus respectivas firmas de caso contrario no tendrán validez.

7. PROYECTOS 900 pts. _________________Éstos también deben ir incluidos en la carpeta de secretaría.

a) Visita a la autoridad más cercana a la comunidad 100 pts.El club deberá realizar una visita programada a las autoridades de la ciudad, municipio o agencia municipal. Cuando se haga esta visita deberán portar debidamente el uniforme de gala.El objetivo de esta visita es solamente para darse a conocer y ponerse a las órdenes de las autoridades de la comunidad, no para hacer alguna solicitud de ayuda de parte de la autoridad que se visita. Deberán llevar un pequeño obsequio de preferencia libros o revistas que contengan el mensaje adventista.Se archivará una constancia de dicha visitación firmada por la autoridad visitada acompañada de fotografías.

b) Servicios a la comunidad (dos servicios 100 pts. Cada uno) 200 pts. __________Estos no deben hacerse en instituciones de nuestra iglesia si no a la comunidad, tal como: limpieza y cuidado de calles, pintado de árboles y banquetas en parques, limpieza de panteones, etc. Archivar un informe y fotos adjuntas.

c) plan de testificación 100 pts. _________Esta actividad es de testificación por tal motivo debe ser en parques o en apoyo a operación Emmanuel, pueden llevar algún aperitivo , repartir algún boletín donde se especifique la identidad de dicha actividad o alguna manta grande con el mismo contenido.

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d) el club debe recolectar viveres para proyectos de inundación cosas no perecederas y traerlas al camporee para ser entregadas en el departamento de ADRA de la asociación.. 100 pts. ______________El club debe traer 10 despensas para familias de bajos recursos económicos.Archivando un informe y adjuntando fotografías de esta actividad.e) Recolección 200 pts. _______________Deberán presentar una constancia firmada por el anciano asesor y por el Ptr. del distrito, donde especifiquen su blanco alcanzado adjuntando fotografías de dicha actividad.

f) Jornada de la Bondad (23 de octubre) 200 pts. _______________ Se debe involucrar a toda la iglesia, para hacer un impacto de testificación con las familias humildes regalando platillos nutritivos. Todos los clubes deben usar el uniforme de gala.

g) Sembrar un árbol 100 pts. _______________ El club se debe organizar pidiendo permiso con las autoridades correspondientes los cuales nos indicaran donde sembrar un árbol y no solo sembrarlo sino cuidarlo en su desarrollo lo mínimo que podemos hacer es sembrar un árbol por guía mayor. Se entregara una constancia firmada por la autoridad y por el pastor del distrito y también debe acompañarse de fotografías.

COSAS PARA PENSAR ANTES DEL CAMPOREE.

Transportación:a) Asegúrese de que el medio de transporte sea seguro, y esté asegurado.

Equipo para acampar.a) Carpas para cada unidadb) Banderas: mexicana, JA.c) Banderines para cada unidadd) Equipo de cocina: estufa, sartenes, ollas, cubetas, etc.

Presupuesto de Gastosa) Transporteb) Alimentaciónc) Equipo de acampard) Inscripcióne) Seguro de Guías Mayores. (indispensable para todo el club incluyendo el personal de apoyo) para

asegurarse pida más información con el Dir. J.A. de su campo.f) Inicie con anticipación un plan para recabar fondos.

Algunas ideas:a) Cuotas de cada participanteb) Ayuda de la iglesia localc) Donativos especiales de hermanos solventesd) Donativos de casas comercialese) Actividades tales como: ventas de trabajos manuales, banquete de etiqueta preparado para los

matrimonios de la iglesia en el que cobren la comida, además de un programa social; lavar carros, etc.

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Uniformes: será requisito indispensable que todos los miembros del club, incluyendo la directiva, traigan sus uniformes completos con todas sus insignias correspondientes, colocadas exactamente en sus lugares.

Nota: con el propósito de beneficiar a todos los miembros del club en la capacitación para los eventos del camporee, no queremos que especialicen a un guía mayor para cierto evento, sino que se capacite a todos en cada evento.

EVENTOS ESPIRITUALES

1. EL ARQUEÓLOGO:

a) Participantes: 6 Guías Mayores.b) Material: Matutina de jóvenes 2011, cartón, madera,(como cucharita), bolsitas de plástico,

arena o tierra en una área de 4 x 2 mts.c) Indicaciones: Se esconden en un área de arena o tierra los versículos de la matutina

(jóvenes) en tarjetitas, con la fecha, titulo texto y cita de los meses Julio, Agosto y septiembre 2011. Al sonido del silbato los grupos salen a buscar las tarjetitas con los versículos de la matutina los cuales deben depositar en una bolsita en 20 minutos y entregársela al juez. Por cada tarjetita encontrada correctamente son 3 puntos. Habrá tarjetitas con versículos que no correspondan a la matutina los cuales pueden confundir a los guías mayores es por eso que deben aprenderse bien sus versículos para no equivocarse).

2. ESCENA RECICLADORA

PARTICIPANTES: Los necesarios.

MATERIAL: Materiales reciclados o de desecho. (Cartón, papel craf (de tortilla) latas, botes, bolsas, palos, cajas etc.…) se les podrán aplicar algunas tácticas con el apoyo de las pinturas, y decoraciones pero la base debe ser de material de desecho.

Aspectos a Calificar Puntos:Participación: 15 pts.

Tarjetas encontradas 360 pts.

TOTAL: 375 pts.

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DESARROLLO: Cada club hará una selección de sus GM y practicará una escena bíblica, en la cual todos los trajes y utensilios a utilizar serán de materiales de desecho tanto, incluyendo la escenografía. Los materiales los llevarán previamente hechos y solo se presentará la escena.

ASPECTOS A CALIFICAR

Participación 30 pts.Tiempo (8 minutos) 20 pts.Creatividad 50 pts.

TOTAL 100 PUNTOS

3. FUTBOLICHE-DENOMINACIONAL

PARTICIPACIPANTES: 5 guías MayoresMATERIALES: 7 Botellas de 2 litros llenas de arena (sin publicidad) 1 balón de futbol del N. 3

PROCEDIMIENTO:1. Previa participación y estudio del libro “Nuestra Herencia”2. Se colocarán las 7 botellas de plástico rellenas, separadas entre si en dos filas.3. La distancia entre las botellas y la línea de distancia con el pie serán de 10 metros.4. Cada club realizará 10 tiros en total, (2 cada guía mayor).5. Por cada botella derribada se sumaran 1 puntos y se realizará una pregunta de historia

denominacional, en caso de contestar correctamente se sumaran los 2 puntos. (ejemplo: si derriba 3 y contesta correctamente alcanza 6 puntos), en caso de no contestar correctamente se suma únicamente un punto por botella derribada.

6. Después de la pregunta habrá 30 segundos para contestar, únicamente pueden contestar los 5 participantes.

7. Las preguntas pueden ser, opción múltiple y respuesta breve.

Participación 20 pts. Por botella derribado 1 pts. Por contestar correcto 1 pts. Puntos posibles 160 PUNTOS4. BAUTISMOS

Cada club debe llevar un candidato para bautizar con su voto lleno y votado por la iglesia. También deben presentar el curso que estudió completamente lleno sin acepción.

100 puntos

EVENTOS FÍSICOS5. PRIMEROS AUXILIOS

PARTICIPANTES: 6 Guías Mayores.

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MATERIALES: 12 pañuelos (material que el club decida ejemplo manta etc.), 4 férulas, 1 apósito para herida de cabeza, botiquín de primeros auxilios, 1 lazo par la camilla y un lapicero. PROCEDIMIENTO: Los participantes saldrán y a 5 metros estará dibujada una cruz en el suelo, de dos metros de largo y ancho. En la punta sur se ubicará un participante que realizará la camilla de lazo que está en la figura que se muestra en la parte de abajo. En la punta este se ubicarán dos participantes que se someterán a un examen escrito de primeros auxilios. El manual que evaluará será el curso básico de primeros auxilios de los guías mayores. En la punta oeste estará el paciente oficial con dos socorristas que realizarán el procedimiento de atención a la víctima. El juez tendrá cinco tarjetas donde describe el estado del paciente: mordedura de serpiente cascabel, herida en la cabeza, fractura de brazo derecho, herida en el abdomen, pierna fracturada, atragantamiento por objeto, no hay respiración ni pulso: RCP, estado de Shock, reconocimiento. Se evaluarán 5 títulos. En cada extremo de la cruz deberán esperar hasta que los demás compañeros hayan finalizado su actividad, una vez concluida la cruz, todo equipo se dispone a trasladar al paciente en la camilla de lazo, y sale por la punta norte de la cruz, hasta la línea de salida, donde se evaluarán los vendajes realizados.

PENALIZACIONES:

1. 10 puntos menos quien no aporte el material necesario.2. 10 puntos menos quien trate inapropiadamente al paciente.3. 10 puntos menos quienes lo hagan deshonestamente.

PUNTUACIÓN:

Buen trato al paciente 20 pts.Vendajes bien hechos 20 pts.Traslado del paciente 20 pts.Examen 20 pts.Tiempo (10 minutos) 20 pts. TOTAL 100 PUNTOS

6. PENTATLÓN

PARTICIPANTES: 6 Guías Mayores

MATERIALES: Bicicleta, cuerdas, madera, material flotante; dos bastones de 2 mtrs de largo por 2 pulgadas de gruesor, vendas, festulas,panueletas, cuerdas, etc (garrafones de agua, madera, cámaras de llanta etc.) PROCEDIMIENTO: Al silbatazo del juez saldrá el primer participante recorrerá una distancia de 100 metros en una bicicleta, tocará la mano al segundo participante el cual nadará a lo largo de la alberca estilo libre, este correrá hasta al campo de futbol donde lo estará esperando el resto del equipo y uno de ellos estará herido (a), entre todo el equipo harán una camilla darán los primeros auxilios de acuerdo con las heridas que indique la tarjeta que el juez les entregara y luego lo trasladaran al extremo de la alberca donde nuevamente el equipo ara una balsa, dos guías mayores irán en busca del herido (a), cuando lleguen con el herido uno de los integrantes explicará al juez el material que se usó, los amarres y nudos que utilizó para armar la balsa la cual debe estar bien hecha.

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PUNTUACIÓN

Participación 10 pts.Natación 10 pts.Carrera de bicicleta 10 pts.Balsa bien hecha 30 pts. (Menos 2 puntos por amarre o nudo mal hecho)Traslado del herido 20 ptsTiempo 12 minutos 20 pts.

TOTAL 100 PUNTOS

7. TORNEO DE FUTBOL HUMANO

PARTICIPANTES: 11 GUIAS MAYORES (MIXTOS)MATERIAL: 6 lazos de 7 metros, 22 pedazos de manguera un balón del número 3

PROCEDIMIENTO: Los equipos se formarán de 11 jugadores, jugarán partido de 5 minutos sin medio tiempo en canchas de 7 x 50 distancia entre líneas de 5 metros (como el futbolito de mesa no se vale meter la mano) cada partido tendrá 2 árbitros, uno silbará, el partido y otro llevará el registro. Habrá jueces de línea.

ASPECTOS A CALIFICAR

Participación: 10 pts. Partido ganado: 10 pts. (Menos 1 punto por cada que suelten el lazo)Por cada gol (2 pts.) 10 pts. (Se contara hasta 5 goles)

TOTAL 30 PUNTOS

8. MARCHAS

PARTICIPANTES: 10 Guías Mayores mínimo. Quien da las órdenes puede estar fuera del escuadrón o puede unirse en evoluciones si lo creen conveniente. Se debe usar el uniforme de gala (no se podrá usar otro uniforme).

PROCEDIMIENTO: Habrá 2 tipos de marchas militar y de exhibición. Para iniciar, debe solicitarse al oficial principal el tiempo el cual dará el silbatazo y empezarán a correr los 5 minutos. Cada club decidirá en donde comenzar la ejecución de su marcha. Desde que el oficial de orden les indique su turno, tendrán solo 30 segundos para solicitar permiso para iniciar su marcha.Cuando su marcha termine al romper formación, tiene 15 segundos para salir. Si su salida es marchando, deben hacerlo dentro de 5 minutos y el máximo de 15 segundos para no ser penalizados.

ASPECTOS A CALIFICAR

Participación 10 pts.Líneas y columnas rectas en todo momento de la marcha 10 pts.Sincronía de los movimientos 10 pts.Evoluciones 10 pts.

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Uniforme 10 pts.Marcha rutinaria (reglamentaria) 10 pts.Marcha de exhibición 10 pts. TOTAL 70 pts.

9. EDITANDO UN VIDEO

PARTICIPANTES: Cada club elegirá 2 personas para el desarrollo de su actividad, debe ser guía mayor investido o aspirante.

MATERIAL: 1) Cámara de video, o cámara fotográfica que tengan la opción de grabar videos. 2) Se necesitarán de un equipo de cómputo para la realización de la actividad, con Características necesarias. 3) El software es libre y cada club puede trabajar en el editor que desee. 4) La edición puede ser presentada en un CD, memoria USB, directamente desde su PC.

PROCEDIMIENTO: Cada club participará en la dinámica y consiste en presentar en forma visual el evento, por medio de un videoclip, desde el inicio hasta la hora que se te indique de que ya puedes dejar de filmar y tomar fotos, tomando en cuenta que entre más temprano llegues sería mucho mejor, se te dará una hora específica para que pueda editarlo y entregarlo, y al terminar el Camporee cada participante presentará su actividad con el jurado que los evaluará.

1. La realización del videoclip se basará con la duración máxima de 10 y un mínimo de 5 minutos, de este modo ya dispones de una medida de lo que vas a filmar.

2. Todo se basará en las actividades del camporee, sin embargo, cada club puede poner un titulo de su agrado.

3. La presentación del club, vendrá incluido en el videoclip. 4. Tomado de la especialidad de computadoras I Y II

ASPECTOS A CALIFICAR:ParticipaciónAbarcar todos los eventosCreatividadAudio (solo música cristiana)ImágenesVideosTiempo (5-10 MINUTOS) TOTAL

20 pts.20 pts.30 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.150 PUNTOS

10. EVENTO INÉDITO (Para Guías Mayores)Realizar un evento que sea inédito para Camporee de Guías Mayores, el procedimiento debe de apegarse a las actividades o requisitos del cuadernillo o tarjeta de los Guías Mayores; puede ser espiritual o físico tomar en cuenta lo siguiente: nombre del evento, participantes, procedimiento y puntos a calificar. Entregar en hoja tamaño carta a computadora (el evento se realizara según el horario que le corresponda).

Puntos: 200

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NOTA: Todo el material será proporcionado por el club

11. PROTEGIENDO AL CAMPAMENTO

Cada club sembrará un árbol proporcionado por la asociaron para sembrarla en el campamento, esto servirá para proteger al campamento de derrumbes ocasionados por las inundaciones. La planta debe de medir no menos de un metro, los coordinadores del Camporee indicaran el momento en que debemos de plantarlos.

Puntos: 200

12. PATRIARCAS Y PROFETASTodo el club estudiara el capítulo 41 del libro de patriarcas y profetas del cual se les hará examen, en el momento que lo determinen los coordinadores del evento.

NOTA: Para todos los eventos debe prepararse el club completo ya que en el momento del concurso los jueces determinaran quienes participaran.

Y DESPUÉS DEL CAMPOREE ¿QUE?

SEÑORES OJONuestro plan de trabajo no termina en el Camporee, el final es hasta la investidura. Los 5 clubes con mayor puntuación recibirán el reconocimiento de “Club de Honor”, de nuestra Asociación Veracruzana del Sur; del total de puntos antes, durante y después del Camporee.

Este reconocimiento se entregará en su iglesia local.

Para esto por favor ponga atención a lo siguiente:

1. Seguir enviando los informes de trabajo mensual. (junio, julio, y agosto ), cada uno de estos informes tendrá el valor de 100 Pts.

2. Presentar con un mes de anticipación la hoja de solicitud de investidura. (entregar en el departamento con la secretaria) 100 pts.

3. Hoja de registro de investidura, bien requisitada. 50 pts.4. Certificados de investidura y especialidades. 50 pts5. Certificado del año bíblico y 10 hrs de consejería. 50 pts6. Tarjetas y carpetas bien requisitadas. 50 pts.7. Todos deben tener su uniforme de gala completo, sin excusa. Quien no lo tenga

no será investido. ¡Sí señor!. 150 Pts.8. los certificados de investidura y de especialidades, también puede ir

una foto del recuerdo de investidura. (costo $2.00)

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PROGRAMA DE INFORMEEl siguiente sábado después de regresar del camporee, el club deberá presentar un programa de Sociedad de Jóvenes en su iglesia. Donde informe de todas actividades físicas y espirituales realizadas en el Campamento “La Trinidad”.Archivarán una constancia firmada por el anciano o encargado y su pastor, anexando fotografías.200 Pts.

INSCRIPCIÓN A CAMPOREE $ 150.00FECHA LIMITE DE INSCRIPCIÓN 7 DE SEPTIEMBRE DEL 2011.