virtual valley caseib 2009

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Virtual Valley Rehabilitación física de pacientes crónicos con mundos virtuales y sensores de bajo coste Salvador J. Romero 1,2 ,Luis Fernandez-Luque 1 , José Luis Sevillano 2 , Lars K.Vognild 1 1 Northern Research Institute,Tromsø, Norway 2 Robotics & ComputerTechnology for Rehabilitation Laboratory, University of Seville, Spain Email: [email protected] , [email protected] CASEIB 2009, Cádiz

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Page 1: Virtual Valley Caseib 2009

Virtual ValleyRehabilitación física de pacientes crónicos con mundos virtuales y sensores de bajo coste

Salvador J. Romero1,2,Luis Fernandez-Luque1, José Luis Sevillano2, Lars K. Vognild1

1 Northern Research Institute, Tromsø, Norway2 Robotics & ComputerTechnology for Rehabilitation Laboratory, University of Seville, Spain

Email: [email protected], [email protected]

CASEIB 2009, Cádiz

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Introducción

• Monitorización y seguimiento del paciente. Educación sanitaria

• Ejercicios de rehabilitación desde casa

• Herramientas de comunicación con profesionales sanitarios

Sistemas de telemedicina

• Pérdida de motivación

• Alto grado de avandonoDesventajas

• Motivar a los pacientes a continuar su rehabilitación física

• Herramientas de socialización

• Juegos serios

• Un entorno educativo atractivo

Nuestro objetivo

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Virtual Valley

Estrategia◦ Usar mundos virtuales para crear un entorno

social orientado a la rehabilitación

Características◦ Mundo virtual desplegado en nuestros servidores

◦ Controlado por sensores de bajo coste y controles de juegos

◦ Comunicación natural por voz

◦ Adaptado a la salud del usuario. También pueden participar usuarios sanos (ej. familiares)

◦ Aplicaciones interactivas para educación, programas de ejercicios y juegos serios

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Virtual Valley: El Centro de estudios

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Documentos, videos, aplicaciones interactivas y conferencias

Aprender en grupo, discutir con los compañeros

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Virtual Valley: El Gimnasio Virtual

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Ejercicios con

sensores de

movimiento

Tablas de ejercicios

personalizada

No muestra el avance de la enfermedad

Ejercitarse y socializar también con personas sanas (ej. familiares)

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Virtual Valley: El Jardín de Juegos

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Juegos serios

Page 7: Virtual Valley Caseib 2009

Virtual Valley. Arquitectura software

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Arquitectura y componentes◦ Arquitectura cliente-servidor

◦ Cliente PC apto para juegos

Sensores y controles

◦ Servidor PC de gama media

Es necesario un ancho de banda generoso

◦ Software desarrollado Orientaciones generales: Bajo acoplamiento; Orientación a componentes

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Virtual Valley. Sensores y controles

de juego Sensores de bajo coste

◦ Sensores médicos: Nonin

Jhonson&Jhonson One Touch

◦ Controles de juegos Controles de NintendoWii

Wii Remote, y otros

Sábana de baile

Pantallas táctiles

Cámara web y dispositivos infrarrojos para capturar movimiento

◦ Pilas Bluetooth y bibliotecas Bluecove, Avetana, BlueZ, Winsock, Widcomm…

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Conclusiones

• Mundos virtuales:

• Socialización, juegos serios

• Varias opciones libres. Apoyo de la industria. Rápidas innovaciones

• Controles de juegos y sensores:

• Bajo coste en comparación con otras alternativas profesionales

• Bibliotecas libres abren nuevas posibilidades

• Virtual Valley: Modular, adaptable y escalable

Aportaciones y Consideraciones

técnicas

• El diseño funcional está completado

• Varios prototipos con funcionalidad parcial han sido probados satisfactoriamente

• Estamos trabajando para conseguir una versión estable y completa que podamos probar con pacientes reales

Trabajo en curso

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¡Muchas Gracias!Rehabilitación física de pacientes crónicos con mundos virtuales y sensores de bajo coste

Salvador J. Romero1,2,Luis Fernandez-Luque1, José Luis Sevillano2, Lars K. Vognild1

1 Northern Research Institute, Tromsø, Norway2 Robotics & ComputerTechnology for Rehabilitation Laboratory, University of Seville, Spain

Email: [email protected], [email protected]

CASEIB 2009, Cádiz